RST;#KC<$Mzm?. 2"0cjL<D ?tf bH.S!?"jJ?2?y @w?2Ji1(@BL @ô7@<1@8A,8~ASA7rPCk yD D[8~F<nG4~IBVI"I=x՟I0\ JMJH8&%JHZ#mJ`9:3J7kJKuK KL[HNLe3A`M>N3 ;P(a!P<>PZAQ-L$~QMh]RR{(S<8Sh"+gUg$UH?V[YM VV WVyDW}G W'ԠWm4V[YHH1ZOL#[Z<H-)[H*)\<\dF `]_1F]HFUe^$IA^jp)S_!LDE_j5_ɌBG`)LF`xbaAb#b&cmE)zcYL*c^]71'd?Std<֒eʐLBe<0f6Eg5YcM/N 6"uÁ52PT$5?hxzM&0ޡ< !.L8Zz>4!r<#<R;ߥ45 AJk1aIt^LӦE$ԭ1ç27LϧC"B5'E-(B8@S :MIC4ڻBG!-=E.4dzʫ xHT,4<fK][=p /GSNw~HŮ1,A4AT<8#Gyɲi<O;|=KJя:9N Iܵ(#$HBJdK8e<94KLI@9H<LI<}?Ř 5;H^2௹v+4!ǹM<7Ѐ?ݱЀb:lJ8ҀdK8ay2,=ҀLVOՀ/'ՀG4Z4(g؀~?Ao9MW}KW$5)ڀF2VI[lB?2ۀw6sK;〽eHEn; dr\NmlOyNay2%G &-VjON@Mv=&%41透 I D;`% *4F:;רG A!?&(UKx Q!HyH[LɳoI {pNw0'1z; B }?M(JY\Q+y$n'G vC9e/޴Qh6 5٧G4 ;a?#q3 u=S KnZ2Nƹ4J +U  7ar"<;sIoMLEHvHEG^mlW?U= _H GU$479$H,G<ɓ<k65IEv V<[ 1S M;` M? m9:- {?LD  j bG"~JL? <0*o\7—DX3p<"+Td }B?dsMov%:m=MyNf%+T040U$h5<85w <^<XtLL(?O\Ht>Ԇ ٮH)`%M#.~uMNm-!M7Q#G%$d?DNs+1C<2:P~?7k+UeB0m.-<} h$%J!ϔ7}k!.4p"LWM# 25F"#g$3K Gz$ q%M&G?~&<.X'gx'yH (r "(2.(?'($6:/*sA31W+fT+A -#HI-<j-=6A.> ;<֨O`5L `;<%aKKa{M aLza!MCbSNDbL{b nPc'4ۂc=%d<(e2s͸fgf<?gtCihF h<^8h1Lh!jNw=Hj6X)H]kzkgkKl#tuDlܚ2el 4qula=ql/[m<nv}0Nn{VMtn2MրnOO3oN8loso.pB=JMp/p&oMI_p$4qU>MtqHrN>t')ulQܟuCu HYu=wL2x4Cx]MVy%?Lzd5p1z<FLzM=A{v{cL(Zi|d 9|i|yMxr|eBK})l}<#~G 8~~`L- C)HW2^L Lp](prwI_4IL X/,]#:*<|3AI2ZHɚF)βr>iH:QGw7<8B5dGp?G/~L K"yH.X%ӏX <GtGiVΐM?pmp? <:QwN,dHx<N<Ϩ;2& |:g:/c 53<8?@eUuT'2=,?kؚh7?Mvo?*@*n9o&( ::(c=O˞.ٞ]MH9]_XL'O {L 6-B {?c% X[9HA'D8 >ehJ~k%ba:eF:Vf5,W<싦N#L9ޙG%QҾG\k($`69ੁ)'Ga8w8#ئ<6#dÁ=9ŁI>kŁU&Ł/$8Ɓ8T7 ' <Ɂ5.] ʁm\;Dʁ2M ?<QLHT́ĹC,L₧́MU #0́Awv΁֓΁L.^<(ρ->Ё C$ЁpM<Ёw/NG+с<^ f<xdUCpVMH]Y[8EߪӁy,0saͦԁt6s2/kwՁM0HVׁo4%hHOׁ;|MAp<0&ہuk5 unZa=܁u?S݁"4*q:46]GF:Mѩ< LLqPw3rbp(c=z"J  L`Lz(wI |Hm.1' f{W8y遆NJc S֫.d*H{ HdKI1{MjpG".qd6[1xK,  M% c 0 p!NPg 6ui  7ɤR 3hnhIyHr0Lcxcpl(o }9mڦMdR%qYz* j?ջM=4 /5xgE_nR/O`=!SvEL]7&::Am?:t04:, @ΫB{.GؗsB<TKsT17<E 8 O=(+@jL"wI^ H6 @M K sD!٠!h1h!<ު"<>L$vyMxy$>N\%<"&/@9&<Tl&<0^'.9Sr'+'ߔL%'G"(H|+{(&s`rT*Bܖ+PAvE+H+,Z*,zS,'jN-o8a.i/oIp/<9/M`0$u1> K44Uu4qL347`6 766r/`J7MmA7Ln7f 8r8w=<?=w<dw`cNy2 |zKz*1z<UzS>Z8{I!|\{7I{V*i |<ռH|G`j|7e?~x|6~N@C~ @Q~<:>ge5n<lց~-(=ZKG ʨ? E<NZDL&L T*s#Ļ|38+ C$na)vN܈ IUZeawSHkB<9SH$<EWH"R L0 *V 7d\<;<Jm=eDu<ՏlM!k6ל,^M V[-s)&M-ӚHkך '1sLߜ L); Nf=]dB+{)=y5/ nԝ4<g<-Ꞡ/B;7eLD7Zn}#,3?̼a5=&LVCyB&ߚ00By9`RZnMϾ agE@ؿ'<-wNi/<SwI H7ʂjJ"˂gK=}e˂ "D̂mGt̂y!)7:@ sW΂Df΂HZuMH2شt C_2ЂX%Ђ.(l4*<X+Kт?t*_  8T<ӂV _Ů?}ӂL tӂBi)Ԃm.hvԂԂغ?g HQMmL<b؂BFRڂmsHڂnD;S6eۂ+H8ۂ}0&݂%Dy;(ނN߂ArFɔ+O82Ϗ̐o႔rt6<X<JߤeQゕLL8\w7ゞ*pTO8`$B%<(B6悭nKh炎<^ZIG@e8*H KC?U4KB2-O eG9HN:wwV7M'ER:ȝL*<+x.kC<6 ,cI'ru1q+L_R (8<owIK~D@2x 7$ETWM8^'堈?zMi(1cdK8}<VO7]!$Ope*M<H?fLa#$:.C2T\m#MH<k?o[3dlL:('>*}Cll7(P:{s/e<^r>0sR<$ǟ < aD,g<6Q, /+p,<w,sŤ[-5 @J--N.zH[/C$v//<Z9/G{t?/` d/C{ 70>~E2352;02<3L_6б7}b6627 7I7g8j7C8?8<)9Z|GF9i9|i94TMBkp:uJd:| ,;: Cdq;9J8OBQM&>U.>?$?('i@w)\BaN:oB<YoB`8PϗBChB BzrB&M~XBY BZk8VZ<[cM^\u4ã\,vkCMvINv?Mw4i x'}nBN&B]̈H G@M|z֠<<*SD3M!`M ۹L>!n\DVͣ6 ]d9jVL$s<ΥqL3y?Bn9q7\N< 7 ٧< Ω0RO'"$KXD_#<Kz/7ZFEGwK@?/KvpG_LJ<p^T!3Wz ӳ;?۳ M9߳<8s ~"=صM2굃80:+؃Nqu؃rUL>}؃6@4bNك<H< 1ڃ' &4.Tڃ5H8ۃʷ;7܃_ ?݃/IT8́I; ߃k]G9/HfI⃜z?(/L @GA);OYR}t<:<0r.Miu<lD(<I}=rNU+^h7! GtN.}TU>{LOnMB<g L>".>(H ?Lqf?<?K;zi@HI~@ը9]@PJ+@>@@<gC +D+I2D"NdDO#4TEH7EIiFLcIf ΚIzђ J+k9J2qJ[JWM(K"zL#?M]L1 eL, ~LL,L.Z+oL?@LxH1M6I!MLb/gꀄ2< HLkՑI~vR MliءHσʤ7 pB/ N;"6H 6y\Gw۩6v< mKD<}U+:$ ´d[=խ&Fۭ 1ਮn>رS6Tc#?M|m<@,"% _(vݛ+}?idZMQj @;k>Nݷ{]:[\ɃBI(D4Nsxa16G{C(XoJ;2<EI-GзT"M𽼄C)<1*2 M8<" 5Lhuq6r-.<·s87u=5M„.LA lO8/,KC5Gx=HQK*v.04uj=sFd-[y7'MM^SO<o<9/<4MbB06QIN$+:]=G %RI3 <Vy>L0<s#46$b//%6 &0'+)4'<9'jB1w'ZHw(1A(*iInԉ(r(. d*)YH7)-%)<],<ry,@Na,<,H|-?C-=L.ZHn2.m.8H?/{580I 0e?W1?#1Dg2)5e)37yE;O7H3B848vo8<9EMe96H%$;<`;R;Z?2o<h-ah N"'ik'lk*D5`m=N8m Gn։4ʲn-($oE$oD-ܐp}B`;q((Lq2Uq B Ăr.pbrL]BrrE"s+gssLFsƷ :LsytMt't<s{uAsvr7wջL29w*Gklw7w?/M x~ l=`t5 }8l</#6A}~VH秅 J2KCGclXفIS7UJ>HЈAF eͫIM]gͬ? aS?܂YP<춮4G<7d\(ҚKKN׻A?dcMG"j0C6Kg? 1H QG1IQO8҅_#<$ɿ/ʛ/ԅjϩԅ)* G*:G/QօEz?EFI bօL2X'݊[ׅW?uمU\HVمOEڅ[&67G}ۅ?ܽ`V ZGO*M%,Hޅ 7?gB⅋4|G/3'eY#}3;Y) E+䅽<7zE$:CA C\Lt$ ԭMgfg p5,H/ɛOx=腟?/"oBT}=|Zw=u酙4Cw:1< =5'+} ?ߤJHt}NM_hB6*"9աkH8!y8L]W ._u/&HK4F(* e.M]_%:B ;s/ <0*(1¸)|88s5oeH@;G+/L!(8Qo+cAo@<P @ glMʽō=\kJ'r HP cM#`Y ,< 5d5 "I<HP0>4 6ZrM%99iWm:&t7Hk@l o<'8m Cu%riq"K<)\6- MiM0a?p3lYd=?kq?_EU6,ǁGY--w.R<TYR03B_7/L|DJ7 *?OĵM><?D<3lKf2 ޓL G8!0< R #0I#%=R_*$7$u*qQ$Fv5o%G%<=%D3, ?%I g';S1h'<''ً=2Z'#g(ӃH])Nq7u)qi)&)qͯ)L6)G:*ی+2S+;?2+IH3+m+R0+M¶,r<,yE 1S.&*i/fV8/3(0_#<$0%Hm162?Q5(27@>X2߽536LCW3T.3O *3 4A)}4<XA6f=V6G#{6q#6&H+7BA8b/r8? :<{M : 2I:.H: 98Z/:< W;ňND<N%=H@T8 EAf޴zCg$̲h.˕Lj2F6-ϗ(LqD I>) 4(;TYB*wMߚKiMx=}=ao~\Վ2&G̝b5; L>67 &9,9^I eUNӢVlGH(=<dϣB8ݧHyt@xayOuMd¦<bl?xLVߨK #<ƚBZdw"";XrX! ȭlcͭ}=McENHqH;HMP~Bs-}=ʿ X)$W76 ޝϱ)8$UڱMsH5%<kwx@^5鴆,N;H``(JN8GJ7ְ߸ 7?uBve56PH!ƹc??:ݹL6nt Sh)&0e@W<M\l# (:>KW.DqӼ[yH_ aqͮ=H鿆E3R]1qHE~IG\.N<†k(CEw L&J֋Bq7N<Q<o0H4!,K"φnC;ل;IUjKj^<BцX?,ӆCM0U<b4ӆwN/"H<іr׆SM/؆&_#o چ_L>چGeچ -!O?NR6چ{6ǝlۆ SQK}܆G 4>e>'߆= 76Eu><>*H2?:8?/;6xcA ~}A̜JA<J@BIggBG'CbU( yD <9EDV7MPcD?D7E~2E?P5E96F0I)G?T:G/LFGjAKJG⍊Ha?kEHM%ID/I<IHT3J9MJJ7Ff KjLɞ;L-LL L .MGw N<9N:MgJNJH+HWNF:[N,kN=}jPUj-dPL1P<P.7RUT 7M'VʌX:]I Y??[ZM]pZ'}Z(#=D\HTu\G}]4M]3L1^Jt^w=!o^IO_Hxڛ_"Lsba T5c9Ec4MJ+@dU_68^dTMdqGYe e8Ǥ5f!sbg?geJ;ʱ=4pQw";X rÛZ,dž |M.){JL득ZSL;^A|NICˆuD%Ϛ < lB1q\'k(pI &r󶇼tGbd> 0{tLjڶ(5f6?f5lN'_䐹#˺ Iz]û MukLi<-'1<+l8UI V<GyIM#2[c/(mDz2螒K'hH=2ćL_>}HͰ b¸1o=ȇΒ#u{ȇG9G|Zd*Iʇt5kˇ\NTJ0VẊZn;l͇',<͇9VHYχv1%E3Ї Ї2K}ч7hE<Jj҇5%h҇ 7wQ}L~{No)0ׇAKUdkׇzX&JzlׇuN4 wׇ  4\3؇8:4m-wLI[1<w9هQhB k;1ڇ{M:rKUվ <L*i/L֔M<3+x8݇AM Ez@(ZKcއ@&6:qG߇LHl߇RbaMR0H8O )ƻA<$z3=%KfH<@S:?7G7H~kJ7=kC燹<]OUjMLM <z/l?):GrA H{,PuiV4CM{TLN΀"^M0*L9h#{<\K;8Ck[$;LI7u|07.8$xHX@ѯAuB^k;dt"z<8]怈(U v4LkYsB $LXHgA>>:3>BH-?=1?3NS?TN?M?LWNA.9;AMcgA</A֢LqAyH5\Bxi}BMD<Ḏ9cF6vFMFLWGBƁH=BLI3YdI7AIp;EJ^Y.J4MjK27Ki9L \LIkZ}KݿZ~~BϳZ?^<^<MQ_ZF*_&%`P&uOa@Gv</w H"wt8rz<{OY{M P{GHB{$ B|ڍL? |<(~!~&IZ~/:%8wWI7W=KՋ<@T7O4ڀP%LSGE󢁈=o&9+ۃ\8 ٍ=NT^'H—L (߆~< zk 89I H4Ǣ+mHH3Vv›<ڛ HA|<,h< i-1֝%L;Lמ4LQ8)_"08s=o5=4󂤈D;M)Ǥ<ɤؤ ~[1p"cf=PZ,IsMVytK<1!6L<<B$}#:>wP45 W͙IsI2?Qoˬ Lb߭~K,/7K m}Lc,D?i38 kUE!I$MԯnMy}8LW,Ͷ?ՆR `Mt<$6ZrL 4;V&T7ϔ&G")D.\xvn1Z$A</SN]~rJˆj3x=8|'L`pÈH?@5Ĉ0@ O?/؈ Rو<-ڈcW .H8@܈ȚHrH^`K=v-H )4 `I7+S_#<w_LůOoM ^Mͮ <\5 GJM qC@ q! H!C%2>" `LKTJ" !A# +B4?% +?$%MW%8..%p,ׄ&2MǛ'<'CP( D ( .>)  N+ ]J;+Jg[+ r5iؗ+ /H+5.KS 憸.\. ?JT/  h/ O/#40?<1$0G2~jR3> 5 &M]5 rJM5 :,;5 <*"6 <_6 <<6 }47K7k?R7 ?7 zHD8 <19 < :IJ:7e !;]F9;hWM;?Lg; fK< /;6R3?LpҼ?J"3@ 'mNbop{: lp>'0p =ίq#?MT"s jH UsL3.s ZH: t ee [t @?Ȭt ʥLY'u eMj+uBM/uzHL]Bz|M%{ mM| 7XB7w+|4}RCU~ IM*T~;y <ߔ= ,8]<n6 3͍ vNcQ +}je9 L#ԍF4@ < iW4. $]6Mp`ӑ @_⑉1 U:1# @; <9 Hr6(( "(KN= PnĄ> DҙKw+PM>?MÚ <,2kt>Uj AM>d霉R? 4Jy <?k CGLϞ'G  <5<2{ߟ ea{ ARd1G$' F"m+N8{Jk 8r .6 p= 4<3{  pM"==R> :P o;G <a /MqIbg^O ̂= *1 -z~\T"VL[.7<1G3K YH&w.c cF7β /=pgrvG d ?I: V L , #=8 <iMфI੷ŃM H2 <J{ M8mA6EZ=MFƉJ3<ƉdK8p <P CcȉH{ %nNɉNV# + +#w F < :̉#q $4 s5> R-܉K`D ~݉2xX݉<; < lT &(( yuFተv j}ቛzZ v CY <2 ǘ=:\ < N C2Ac ia < <[ +9 O < 9M6 4J뉢4Q ~z4 _@n*o\7m5 <}8쉾M G ~M K ? <GQ}H>* *88 w0H B+ *E;l %5Dg1#ve # GW#V"Q .X D酮0 Ug fN3"N*a~ҝLB >t Fz7$B#ϥQ= 0[ * p6y` I9Ji L G] .ى\ N7§ Gg M0. <b`hr* 4g.5t,KLft <U0XyxHP~, /M JMK=V= 5J eaT 6G M49GH ?AE#) :R g> ` fM%v>$ fHGM@p C>[ 't h:>G ^;$mx e'BQjH. M >+~ DM lBO %VG+G!Lɏd=HdH f BDtqMȼ 96y 6 D N\L zoT V-m : G^!Ztp! 9:wA!W5!(Q!/@" `g" C^{#M$/6DIO$(4v$ "`%Ln% &-( <K.( CP`9(JAH( GR( 75i( >( m 2>L'? Mo/@ <X@ 94ÞARDBwDzBƲHPCLpoD t RFKD&,Gε7|Gazo-Þ 4vg <񩠊8oMޠ O$[ '4H0<T W;ɡ <v+ J.3Ȅ Lb6j F<䑤G {N z ފb!  i9 Cm Lߊ3twߊ{[Hĵ 1M .5& ?. <5.M(Hj gኇ-9;&D=1!W yWN3Y抪Nz͖ <VL^f犋 B犋8q- a tx >d=[ <o9[<|$TvJ -}-H <ᣭ Lq' R!H _7k QC;m 1 X' :vb9&!g yH*5C hB?Eq ^ЋL7_ *<8/m Agy<̡y 7wz # M[r}T8f| 7 f45Lv%H6&O 46 t5~@ p555 S' <h1j?? yHL 2?dץ׫ A ؚ1kզ!4N}| ]kD +ւ NJf (7%{ 7U'5v #* ?  Kmp dK< 74\R7ik +7{+ waHc+y*l, hMGG#, <, =,  - o-<L.K;_. 4+/k<-/ )D 00 <82u5sC3CS3XLV4JE:4 Q6m5 : ?5ڛL|q7 ?47 Gp7 aM'8 M8 O$ 81=l90s9ɻHa;H;<`; D< 04==$/=;Z> <a?n#? j.7%9@jGUH <[fH eMvgoH KcAH ;] Hd?hOITI ]JK <mK MYSL HȷL 3# NS8g^N }B-O 0<5O @ZP i3LQr7C zQ -O*Q 9e:9?nR 7KS iCS 11xS{?!qTGU ¤U r1 Š.y߁ ;T ^0*֪< ~m wID4H@&&43'9 Zh~H Ƅ K/ (:8 +3eVGu \+ ܲYG' 8"d 6Ԟ p5ʟQ~" "H`5dŽ( 1)A |?8X-0 N ¢ LGc zJփlPn?R` =z [M~h AH ò y=}M iƼe!就$Lp& C fl7G@_ oJ. $I$Kɷ 79 9cTXva<` E.ܺiM`~gQ nr '| E$5n샼۫< 퓽M:Q Nՙoȋ](& ҅e |MҋZ8Ӌ( F9NӋΆ4CӋ0IDk <֋~Kz֋a7&t7yR'QU8 D×*9P89FĹ:m8; A< =g< N<_=ٛ> , D_> =8? >w@ EKNJ@n9@ {oA {+'5B <R C 1KC dBF}C1D m 87E McE c6Ff C^l[G GG J !H M)HLH 6|H VCWJ64sW lW6HX L s1Xee8 XB)Y 7n:bYF%9[7E[cBS] cMT]=?7] ̬ ] 2gc] :` {272i` <c1a i:b9mrc Dc,20cxH|d H;6e IFe I;ze?3eke EIg/f G f ]g =U*g :eg9>BhNグiIUi {6Lk!Y 8b 84 If < BE3Mp),87!Bv ^MFjCK ۷ z6_ϸ\|= |KR | L 7T r,{< Ͷ i9 PT)pL %7tI'EBԣ`,-Xb '3^h6&_<B :gT [?NͨN:o7 ?&' i90bKM GI,?A QL_ Lv 9 p qd N}  Nh 7 E;$_ "l pT*ޯ=✫ EWM_ <<& <r/b7 g=j7? 7*? <@&A ,0MA#R4XQAA?{yA <FCV'DG^/D/D ތLD 50E K[F <8F b<F<.7!G PHvG QG <H <H tLzI h+rdI?FM I IX3J1MCJ@_*MJJ 38FL8FL <+M%[MB-#N eL ONP sQb4tWR ?NR 7t0 S xIF~SyrMYS4ySvl5TzYT !B/U U17 u{V59,W`MDW < W aHW 7,WGSXH SY 5Z UEZVM2dZ[G{Z [HXZ NғZ$[|[ B8@A\ aG2AO]>O] צ ^ MdA_Z6\l_G_z?ů_ <9r` 3' a%{4"a < a_<\Wc _{#kcȵ.c 9&uJd IldD7 e b"Ux <XxxT6 y.g!y H}dy).y7Iy <hzyR'eo@{ DG FQ{ I&2F e,C 7w9I _^b 7~4j L?CA x4c̲ /H_ %s5% <0 FQȏɡ? |3o@^d C3A<) 'M_Lua.H‡/ZLE7+ M[R<2oJ8@GVZhyB7  <ݛ do 6M < <ޕJ"#Nx7) 6"?G Y3|_4. 8|<ɺ4n,ۤf_?V /HvT*]-WHh 2q{_7Œ<+]џ@IK,|&8u qCM-G:W<β NR+(+4M(W)Ń\7,i 7I o=/"!3%sI,0)%Px 5%QU I%2-%6&NFc& t'J.8mu'"R'V8m-)~7WX){vFrB1411wLl>2<#O2< S2U2b]Cu2P/f2W3=4'X_4I H}4t(ư)6x@,kM7 7&Xjo8d܈8I;x8w1Y8jM(8<r,9/?19< kA9zIRyJ9Mi><:?<6AI!YII|fK 7hkKrLI7BMߘnjM< N<56N/Z??N(INLcNM)7O?PG @g5P&?RQG2@QȷBnS AauS,Ts?T'/XeUMG_e==ܪe&ePifE]pHgT'g< h%4i\;i<i;jHZkϊ?Ml>xI3Pm?amn@I-XnXqn< nU#p?/\p\OMi>q@dq!Bw&&r<_dr3;t:f(tyux?Hv}%_ vHwAEGw˟?M1wB0Vw؍>EwMwCLwx<Py#H >yoHrIy$5, z=5';u8{CyKe{C/|_#<>}3C)~VBȚS~#MGUe45@?;- t&L7N<VS 0LE['LGmHӎ&q 64</p-[MȬk(&?}1?=Nc @6͒<04 )HsV8 fZ4OQ`<LBQ$:YBE>RƎdB81Ȏ!-7G<adyUH<1 <;$ByV͎yN3Mώ 7Ў<ю^57WIҎ$_Ҏד7{hҎi?ڥ^__iԎ֨ < AՎё?/Վv5Վ/[׎dY׎pG&q؎Bs8 %L؎tN 5Us6Pk?ȑڎ,"N.<pI<Lg܎1sHtݎIH7֣cGM?Y*w<3t= 44L>{7 P΃ GHe0,䎼KƄ1oK+@->=_GJ\OMi<m<莻@F>dK88莓?" ^q 鎳4nhG.w<0D!4ꎤ@&ogR?s<뎫<:<<3{v_G1wjMR펆X(L=}:[LeʼnHt?<ٝ<"Pt<9wP9jyB<4TdH·jL9/?kd1c]1Zor2M>3dBm32n|4O j5GT67  7 8<=B8{358q=y:<[[ C">?"9?|MG ?F,?qMW?B7@AM AGe3AILA:L?<B<kB&7COGaM(G1MI<tI7 ?I4pJe33Kt^"[9K\G *LXO5YNY<3Z<_Z?NAZ<*[3[ N*\0:b<]<rln]2]K16 ^ HF_6d `~؞R`5SGz`6Ю@a I:]a~NƗa7Kza:16,b 5bxHT1cQMc %Wc<c{dO4e8Le @t4fI~gff|$iXg}r݆h8kO=iHi @ڭi:87jI ru3Crn5Ur#ior_H%rN8G-s< u=s:bYstI$ׇsJȎs7;6t_2Y;t!6=$(u:u:[^urmzum?v)7fUv<;vkG\_w"09ExJ Xxnmx<VwxZlИc <WAyYli"g̵KBѵZ K~ܶBBvNIe2UalK$"8Y-o=<.Mrg 7qLݹ̓A8-$9WP1$T=!'<8r Af M뼏XJ/Ix<HN9[a9< /Z t:ŏ?ŏMŏ7]?gKƏ#Q(- j=$ǏLH#ȏH=Oɏ+ ͭ6I-.ˏ#| Ώ< <&ϏK<rAzЏT+ETy'4#'ҏa=g6<[8ҏG*<ҏpҏ?[7(c+4y$@ԏzIu>ZHKn7J1B4ӅL֕ <_S BҜ 22PE YM L˪ D!ZO z~ p73  ,2F%H2c{4d<1-f<:<1yv%0߆%IN2@<6Eɧ<4K-x>N-y5. #/jC/=8/g2@xo2<#3w83v5K5<u5y*5 @p>_y<?I;1?4TMA>KA!eJBHCiBc. C @SBCH D?D\'%DzsIL_F<ƤFsHGH|MSFHC$VH[MbkHŲJzDL\: KI.@KNg5LJUNL @QNG։2Ol7tOOױ0ȇOMP<}PNQ{MrQ?Q$ IReH5BR5d5>PR6-Rf URCSSCSHlS0HPTӄ4T{rLIuU8u<<I.y@,DY&-ڐG29<ڐ<tʅېI'tݐe2<yG9ސ?+$ߐȑ5G h:vߐm<1=᐀=fB(sbV=MN3˚L܈S@<iQ<-吁}Glv4W6o<+7]~ d<>wNc!+N@X0 +=#? aaH3XHQdGQ=L`8\OM_M*yG875i0x?'=Hˋ> ~׿<8#1I18p -T7G4q5My{I@M7'K;6M*ܧb>ge)< Imo<[GAWf<r/[3B^, !HB<|(Hh%k5,62ELOiBȃu3 X?NO Lq7+z<ž4U:5˙˸GKa<_sBk1!3Vw40pHp;z )T2 B: M Bؚ bHA j4v 8MwU K5d 2 ~/1!2j"8C&#?/'#<6(#4'Hm$CK$7=V$".K%<_*%y %v:~%Q6^& 'nL.'5LІ'b0'('nH7<:79NV8HI8&X/8<H8=X8, A9A84wX:<<BB3^Cz ~rC 8KD<`D8E1XE0N<xG+ԖG4QHGH1"nIW>5EnK ?4K<>L&8zDMdK8MHO&{<r{-m|LrD|Ml|=c~MCxVMPϘ J/H?vL?,/LɂD|FSdm<O ?H4TffIJtهV%-4;vz ‡1 &SMR7?<$ŋ3FJތG7H GohHڳ&=5z=ҍH0D5{ &-Hm9NQ#-nԟ v5IegL2qk5 &z*G 6̭G0w Y<;k;GFI, Ǎ MnfyEN hҤHԴ|$DYH+?<k+]L[<9ĥ%,ޣƀN(룑*'I?<g(DݥC|68l3&G4 NҨx.6Fzn<b;Iya~ī3}QdqXG^eG*=l5ծ!&8;U7RTzX L4KCZ )<d17%*gQ zb=LK>'!Omݑ+M3w<-ޑX5;ߑ^<@=)p֎NC^= k"=?A<m3:ư\?=7r':'I_Aͨ?Kf :˙H(˟-=m=G.i<@AG -[#H ?S'‹26?2%qR򑬋4PwJO2]ߒ=p2A<oC(QLm%=UjKHΪV.w4~ YM3( (LpUqhxHe:uL\+%@cv%'<'c3 0:ԎP?`7Cw:`<34:l&c4-- }MmY= B1 ;q -%ft w<ʾ H( U>=1t |? .KV 8_ <)8 > !2<3)763*M zE579+d5<26uHz~6L6:,h7<7P!Dq7 V\8qz= 9':^4-; '_̢;M\{=N>6MN><>Mޥ? ',@<8|@k?Ȳ@CJAOCl%*AB A6QBTA cBGg-CL)wrC?D*7(E??"=F'ZFG="UG mGO7HngM)iRI`v K$ K< L=L&Lq0~M`wbMQMO7#I sO<&OFC;NaPevP|;\PG䴩P>IlPCL,BnNBnNH =o HYoK]pBoq8L;re sΕ shGtx4x8e!E%zC(z C)zA _{jc{f5p{TG8]| "|<|q.}:(`}8o}4&~<~+v=~+Mٜ~+͗W)JO$cwI^E-~ G ?^E_J +>j{K5JLbHkQ(&4bH&< h3tMa CbS<妻t5eDGeH.w?<fB]ϥGA1,fT\{ϒLSmB ϒ NfϒB OAzLۉbD*l%ҒN@C&z:0PӒ?<T֒1*֒ 5֒w-g 6rIْwoLfN18ےHKW`ے EےM)MݒuE;7fI;oޒ_#<ޒ;)3;ޒO % ߒ' R6)g<ȯIR n]=4R0܏D<.D|!9N11,"p< <o$(<tg }<뒍?R=R:L 6t6[d<gA B"-7S 57G, 73ݳ<@e90 Q,<<{j%lG;K>C{?)H^XVH[MI+B' _#< * EK& <2 /A95  uy+ < Wθ )?WT5asK4:%TMd;KXL)F4Y}U8"%WA:Ѯ)ˆG&N}=iG8s7!Nx_ ~n^+-+;_ у<1ş>g3>yN?972U@u @P*q@ڂ= @C5\D8D/,J%E^v0E H$G~?7GE,8IZI^I`LJ.?cJNMJ B;]8J?5K= "$K>KN7Lw<L?MHKM@(!gM5MFM*%mNO HQ#{NfLN CY+O%<&p-O)M%3Ox1|Q<ɉR6PSJIC"T(Gqt$T<[,T}TG)4T/ MHJUi1 U-(?__7%DNҧӢ<MXM_mǻ<=j tBZ?Q XRA;FR@=͎^28+{7)+"V8,27 H;X5]*tÓ?ߞ`ēmb,8HIEœ8A2ȓf8AbR2en<:Yf w <+747瀷ȓt HGbUɓ?<J>ɓ 25ʓ\tMcʓKI˓PqIL"̓(H=c97$FyIak H͓PP] <vqLlϓ 7LíHГ_#<<*9ГL]<WIѓ @oL)G'*zXK$[ӓC[H4+<gon֓ܵM֓ 7h ד?/0ٓiG3w U)H<N`Ͷ?Oܐ< ?!}|1ۓҺ \9ܓ?Tܓgz%>2JC6 NltK1=++M~:$瓂GIlK4{ Q- 쓂VC¾\=EK S0Vt<(<n1<*MѯB+q-I-]\IVPk.8]1Ӡ<,~gN?h<8ےu< [d0asc2q{gL=Vi5ILUy;<gOL'D?<,ō= OI!PK.УT4GhLHl#8NP8,MJ8(juBi.e Rd9J" JE3 GV<?W4ΚI lw6> M < ( No* ](^6 ,;aJ pP  Ђ =Z_ VGH_d NI? ~<>M_ph_r yk Gr IwL*5w28<( 8>H 7\mI mqTM,JѐSV<N e"z}#:Aƀ+Gē_i/MHx3q; y<Q5 y8 uM?!cg!H!ZH"B.N#?#GDd"$<~G7$4v|$Ck+ d%X/H=g &u9;xE&4ص& &M>]K& l'<&:'2-q'J%B9'Hb(lLpu(z=%)  * i5_T(*u=|* Mז*1Gi*HKp*$6\,':3, 7-i- @b/3 //0;31eY2 @^2<s2 >2~Iyz3hJ5Md6mp6K,7$x|8_ZI9lM9MV9 9. 䢛;=]{9n?-X?zM>@#4ʗ@<l@~ [@;$mAJE:|A_IF'C'-C6C-D] =@D L<_E[7E1F5T!FX*v&G}xF(Gz;JG6nG17G,\K<5PHFL8H #koI5KM I@?J7%KxG[K<sK<8cLK71L6L_J[@Ml'SM{KAuNQ5N:1OE;P.7xAQ=Q<S GlSSvNTT5ITW7TGHUoM߲U4RVp@>\Wd=rW 7We<xZ+Sx3x!$gy :sy]EYzUM^i{&68|=*+b}<}HLq}3  }1y}=/~I*cN~03JTr~;\~ ~9c/LڑM@M(3EVK:fu6"lʀUHb58(Z=l^H億m3xe7g5܆dG]ґ4 /U%ZWL5e?A*[LrD!wѱ qˉ8 $ج~a8w<ۜ ":썔66>.(DelKFM܎O`4!?G] GC;l[4cgDJ0 1 ^R#x'L!̆yGvd㢔E?LQXO0P˷*́<򹩔TH(3R8^r Hz sM+(l=!H~gL7<С <*믔Dl͑HZL>j, C < [|ә=oHOؑ2ųȖLE<g*?ŦT8Z~IlMo4-E+9<:J<)(շB47Hϔ&iGTYK2 PM):`޹<JS = -:*cZ.}֔^L ;<0 )r@JD4۔4M(uIZݔ07pn ޔ 7NߔG:b=<_ߔT<^ > 9 @?^\&]HJMlMy=EފvZ+0<94<g;H9HKHy OKQxqLr<8י-Mͺ<KG:zM <SM.昮-L#ZHY& >W0%$)s!%'M L% Lmd&<'ǏB['4MC'LK(NGW(ˮռ)$ě* 4*`7Y*<;*l<1+} Bj+<Z+ =,Gm,{3g~-<g/M 0B0E13L1zMb1Z -Z2C5q2N2<`o2ՖZ83<z3\Hc47}5PJ_6L7['R9==: <;<>;<mP</}=@= e,>&*e?4n}?i<@ @/:@!AZx=A< BLG @G$VG8kSBHG HW0KILm4I  J#9KT#OsK ݌KW(LP:LML$L&LM9Lζ<њMz+H,Ng8WS(O "P>7PB?sP<VNQ4ThQ,M4Q(UQ QA*RojRpsR{S<]T<UI>|UӔ\w2w<|lyM~y0v!y[2LzMۇ{Zd|<~fZ x~dzHll7&ucM&3ကnXKӀ<G[b,{*ۆ56ԁ08QDjK/)K23<tGvp.ZՕ[@<Ux0zl caĴ %_x/@qsޗ2k إ?a;=a8x<`n?Q- -ݴ V{?7 `[ 4qlk5ҵcJ?o [uLʞ<8ݞJ6@<bUO'%H'OGs@ס_H:7<\>/\`ꂢm}ijxLMV&t TG3g?&{=HW=*Hal0TbE_;˟%# M_`A 0w |%};ު$ f<W*?&iRhZH{!m8 PAH8 3ͰA G_F5tIqC ut330GlSѴ:3>@MTB7Rt bb2-E`0)^Og !ŸM4SoDn< ׺XA6J <|[447C(<&G龕T S<\E-XſNԎܿPuZ!2yZ @]5BOZ•"iZ<ĕ*KH ŕH:ƕ:.'%-a>Ǖ7d4)<Mpȕ!Diȕ)Oɕ]6 oh"ɕd5T72Wa.8liMw<˕H Ε&)4z$ԝI6֕xM}Vؕ44a]8@-9<UCٕ?6g7k+Hە?6{ەN8%ޕSB<*_[i3qM`(Lxڸ7 k~hr!LNVw,x*=a╞z NbjX @f̅Q0'2Eɂ:ʋhdܥ啂N 0i7敕1ތlEs<BC3=#Ge'U<VV l镬x땛G oe5VʏX?H<=I[&DϾ-^K7[L#p?)H<ޣ/sM\1CCM4*Q0P N‹qӌI} }s \4b B7x IP)i+p50=eu4s@8<0Dd[Xi%'Z%1&:xy4in$B~HN IYkM:\SM`9GZ?g <9y18 I1W <8 N 5| S9[ _{Bh$ @ǝ M7W'M15k͘> B?4AM_#<$MpxNNĆ48Nxk5߰ O<l-PCXPBHRd&R/L RX"LSB QSa?A$TE,YT M)zTQU:=oU<!U|G%U<LU<@UfK8UU<%|WO8@{XC?X(΄YΛGZ<B2ZoMZ=[Md[<ru[A[&LȽ[tn[KR2S[?} C\*4ǂ<]8i$x.mx%x=]]_=N.<2H2F1OۜsGA]<dyHWcuvхMພlLa,[G6EW4$sI+9`2ǧġsP(Q=C64uY u8ȸ<Ȣ68j & o5S|YL = K?;|it&<_8w5Gb6ŀ8ĖQ6!;v%|r6ƖN3<.ޮoGȖ?.lɖ$ɖG8<ʖi1g˖W ˖5!-l̖t |0sKwuxGlC}%h͖,Ck_7<5ΖɛϖbB&Nˌ@<dlMXԖ?S3?o*<`Ֆ 6I13OÑזU C4j >cg4'72I#gq`ۖ38Pܖ P8< P:-6ݖC.ږ,ZW_X#b|H3G a '7Nx],?`P;ȴt&L6^#34:|$HBGH~<YN &}ЇHZOZ:M rVH7=$-- &  *tM GDN K"Hڤ\tL/j|$tfE8J<G3=<:{o"lGj B7l ^ LW1^'R)\hG,N f?ZoJEc\"dwI6~ #H ȹMq<df<߫|SeQ,}J.7d<. LB+L(l3BKЅ7KUVB.#X#7Bi>(C=^WREUK=+MXLkD<@=5"Xhu1uaDۦL/<@ 'X^ &rw=,3K&#b=~q5=C,FX{NifM(sC \OMJW=z *5![p!IL!D!Lq""<%:"1H[X#^m T#*(a$ҤM $Jxy%<"%^yB\:%<g A%,a%>E(Q%<*_&2]E&'7'C' I'/]9)/M:(kI:L !;h(07;=?j;J<6<L|a=Hoȃ=XlG`=u9>[! ]>f&;e?- V]?{N8V0?Ձ*@ m@>2_@ I *A\b8h"B/_:BeC+C*L(DLZE H0˜E+E D ݯEv5zF?KGB WjGHbHGB 7J%;K+ X]K 4ދYL8LCSM;HFN<[OH!"P<bR5gRBP}RGOR?h1 yS?MS XL1]X7"}X4_P<Z+`{S`<U`Q<`R-;aRQC6b?bHLrcHqd<p dfY6afD=gDM1IiCgiL#BiHc&jض?jQaj2^9jpL,lgKWm?7.ӾmxMYm<Knn5a7$oGӲo|S8rHo:K\p7Kt)(GuBTtu:lu}3`vӚNUoy<YzKY|<ۋ`|<'}2T j} CB}"J:6~/(~v5J<~U4ѕL*R +wH>] ?N?a=ICfƜ*<9=@F<_7"K1y?EPNv'A<"3LȘ)yMtFwQ<,OҒHxS3|?Bٓ<uN[J"! ʔKsc攗9b rtI Hǖ3iƖvS<{4▗t= ;nB+F*u5NfP*<Ę}EH &ۛdO9ߛ=#⧜E "$>Mi}~8MG:oL7>7@=ߣlBH 8ؤwIIA-I3GÓ٥,GXrPM̧<⥨~Kx׊w S&!JGhA-<72t5*,k<\1(9}@u+ ų/ŕKʴė/gWl,:"6ŗ1 Ɨ}H+O_;/Rj<<MjÐ/#0ȗ c-ȗL 8JȗW?Aiɗ>U<H@~D;ʗYxNR"<WK˗mB:˗T8d̗D/)ÖCG΋ΗMwIEG1a$׈ϗA$x $q RH㗒MUaHnz9Òf.91rG<q QuMl6g`Y7 #h,-뗗M:M+Nj뗫m#5GlB}K j @?UCi @:.Y]<%Jh$HR M-3LӌHhac( 5p?LE5N<C`_M N?""[KuJRw47yBhbM p޾e5K.Æ5LpӦ6Ls7< 9G-~9WII:H:aLh:/8I:`MuQ;ްMe;:ҭ>O-,A>> a Ͽ>f]@>7^B.W8 9C/ `Dy!bEL$nSFQ ]FA6x rF:L|=GjKtHMJ0I=4I2B%fVJ79DehD;8 “HMuw5<]•'{ݕ/WL+hӖ W  >gHǷNFqK=/Z_tao:zȝl/0 A4\g>:C*-a2B!Rӟe 28FѠ<Lk<aFGN$Uf4K Z$GrKߨG8QUF-C<053dEDRY}iH-FV5Gq;3<.C%Ma}ᐰS8'_jh-44kcG-x.7|Cg5b˜ FØ.7 0ZPCO XĘ1 yĘq6Ę=nĘo7(6ZĘ6 iĘM7Ę 7-Sv;cƘHCbǘ?'+h"[pʬ.3bL`ʘn&ʘDŽI I˘MMwY˘|Z<ˆ<fC̘%I̚?Gy4-ϻ'L/Q0+6=g!$ӜQTQhј|=p!nјGtQ ӘAFD?<p{<7<՘kLq՘^< FP/Y_֘PuI^NW<ݘ 7{<:ޘ<|ޘ.&k>t <"<ڿ H }oE{uN☾<X?1<0-GS^-i vM;6 y=keE!6+*2C45T<$S Gv=O!B0["Am"<\ DϞ$\mDkMzDEFDAMD7FdHVF GH.H5NhH27҈H";<HGxHlI̱K9.IQLr?SL<dL @VLG=;_MOMFMiHN6KqO՟<O @QOnn%P,Q"P<|QgGS?>uTd`LL`AHaI_Ra"1j!aٸ<$ahJaM3a<ˆa<+au@9a{7bryb qb^5VsbNycU<ƒda OdK9V"e&eu5AeuI“f%Lf/8Тg+Ẅgkn"h8?Nh[Idi)4NjNb?2k2k`HE2l4,Illwl &lH\`;mNw=m'tsn"o˱&oZF&Eo<)o]%Mp.5pʪ?CpGPpKp@HpvB}p=qKcr 9ir:.jrLsUH-Cs)7Hs 61't=rRvt2I@MHч oMO(\8:1yH`1)2@)>[KX2=+<.<U1\Lʂ'ьb=׍&9)qQL(<B{f83ˏ;VϏN iF9Y]ISV-IH|XM3\ّ"IDK*H> 4; L]Ie2438 U{Ly;9j-KN^L:ѡ<ۊф=DZrÙzÙ?gKMn;~HؒǙ9'șwD) N<B.)!fe 4#_ Z P "A M?g; j  J869 84 5c Dܙ wlNTY GZ =k  C QtIH yN JLpX)A;;v MީQ(< p5  zC-5Q\L<ǺL<<a<9rHݶCcdHF<O^+??5vN"@з?s1A<^A2A{=A<eY B0g6BBD|CkD.D QELbE*E5KF,E[GI0YH̖W Wz0 XèX"799Y9sMd[3,[yF]ZNY](^]C7A^nV:_7)׋: K鰍 ^ލj+q7& <6$>õvMu8_X3@zq&@L@GL՞a NK&60G @ Gy[z)x<<9C{ ݆^Q'ѐ[4_G @Lba<aVO8&B;p !`レG&b<'d]Q- XM.Ú\WW85)z^Ś#( {9NƚZ[<\ KMee.{VM/=R L-:g5,YG5ă=B "AoeL<eX88{VMtHSS5<]FI`tAe!<A;.BzɐqHPFQ9tQ3FB?dXK5M<^27 L~m2ׇIjnj< NTk&3A/Luk4M|̯ \Mm[1IV 35Lv _<4 9S+y ;?e _,Q 'uL_ K^ې Mq nKU; Α4f)?x$L<7MS=? tKd<"LJ1&U8I~cwG;Ap*C2A?Uֶ(I(i5)!GM)GMK)*8)`$~V)pCg+uHĕ+<<,<=,'i-x-R ̸H. Nc.L.y-/̂梧/8q5Ū0B(70м1XHH2q7< G!Z=-}G>B5y@<;<B^Ki!BWd44OB B;)3dBg$ܬzCG>,'DstDzPDN˜ESR mMAGy' P 7ɷuQ FrQ<Q{VM$R &uRψ?4RIS)RE>TWM|kUFN*U.im!VGwɘVQ8]W2 X 6>Xg3Z(kZ VK}Z[\P_8\f?C\ێH;G]gL^gH!^Gc;^ Z^ g_!BS` =RK|`:i `C`zGa|3Tafh~b" ?bjN]cX47feП ,ShgUhsH=hN99iMWpn|'[pgLhs aPdtP8yZu2V>v| Nv<qvwHV'EwLNw/CQw'VD xEc!ZxHHx;M6,zE-_bz?)Wz)$z ӈ{I8PW|eB&} ~bL`K~OL2ɿgȀGLe4v uL9J47Nȟ_\)=`eiNgφ:GpQr|kؖ6#HqM<A=BcM 0=1{<l[3'ÌE8K,?I9EU<N 7 <J)_<s48طNh??,o"YBrxNГd5/<PC_mYib@Rxef<j;ݕH\$Kn<<5㨖9}1f5~xHi'="4JcL*{-4J*SȒ7"jHu L2.䱛L&CBH^ &~xHI`H8ĴOq uBae-),7B֝<<+.^>G(ejJ~J`:KG+KdM0gY=՜Ƹ-;H7]dN%@M0*ۺy?J IdV @^p#M F?4N/<~Kx%uI H(6 D/_;Û+(^v-70G5u-ś)i:śtH+eV&ƛsB ƛ8<k<A$&bf Xi4țA{ɛ#Sſ<RɛA&RDʛ0 ˛T<l?HdfMc˛+!oCy-eB&NBNƛe͛#ƇL6͛˭7-mbΛ6 ?ϛe5T Лޮ<Лt0lћ<ȢӛL@ԛ 2՛Q->%.V`W ka<ڎ՛\<֛`N^MNכLM65<#؛*3_؛-J4o4H;ZOڛ7% Z>Xڛ*Iaо8H ۛNgu3]*ۛZBVۛdB C^L"c<5]Ltn.f007fc'(4#CG(Ay(h\(H}(؅*~(K*\71!*~ C8 +< \,L,<X,<l-ơ7'y-haH:-a=͋.<i.<fA0M1Y0yIAP1F11xMF1DH ʄ2rG=2IW> 7q>s=z?il)? @N*z@|L|@a<#HJAF$AqK>A- 5AG7L?|BC~Bu Rh5!FR<p&+SsB_md @gm Gmu5pyoy<*moB{odCM7pI?G8p4'qM_6GqLq+ 9}-:^:,EsK)褦tE0G19瓜4TMb-E;r_H;ϔo_T  x=gZW <M8< 7Q8+^<;g<A&e:S}+uLȈ:<蟜Y(,v:7`CI̠83$ŬC:FuMP:V8ܔ9I&JL ]>h6J?SL̥;;P"<<)8FQ,sKMo<=e<b-GL_e# <w{B% k }  X nE$ ۈ/0] MS !Bf: mC S N  K,V_J`C2K'= /::bY <ͅ =p kdHC8Kᠱ";$"g5S$8<f$ yI{z$I%HH.%?|&LNx&W9Q8&H(' M|'LZ5j56aHٱ64L,63C 7 I8= 8ѻn><un>7V>9 ?q b@a5 LAR=A<)AR-?WB+%C $KC~5tD<E+G? GD wOKH1\TPHH}H-N܃H<gH/MsH6'd6II3 vI! SJ9rJ_#<K]uMsN7K[|FsMt~VJ&BK~8әU:)yGIH=dGW܁u 9LNw]==Gv+ |//ȂVL@C|&(lD3:<󋪅k|<ԅ;C)2"i2Mb0[e͐LNzL"[~=PQf NI<߭<s.|t<.o_ R& FzfgGJ< ȕr56LPɖ xH K=Ø<öH}Ι? L,.˦"IH)Nz6RgӼ ř  c<MɨxMSa.dK8mK9%}7M렬(K8}$t Huv7X8ƝNK&ǝzǝ ;ǝ5&Is$ǝo# ȝ/fL| 8ɝ]` Fnݎ"r`G"C"NVΒY@Q=DEx$DbAS=fK̂ J#Ih+zLE(= khڐ~=C;UIG|uM?N"(p5?41= <W415,l*pk2̱<56V*oR;-7ITBI(%"H\}"ZhL"q5.#qd6<#%%fPW)%Ø%<e%9LE%M.~&!&B*8'GG'2aS'+I(?B6{s)/Zw)$*9?ē8*^?*G0*;GN+Ly1',5E,A,l7F-<-]N/'C/=j?05 o0( p0 <1M.1<څ3}Z+}4ni'4K<*D5jyHs5#)&5yIKj7 s7K*8TBb:HY~j: |L;k<s5B=Q$=[jM> >p-i_?<?b b@c<.PC;%2CK9DL@zD;HxVE)F=F{_kYí2 u(.xٮ#=ٮBqݮp46fB]|BL|F|7|B'.B=M]-i?Lf1)Jx2زō=ߊ,Z770z8ɴ?OxFh,//?\H;.mBJ+pLtr<ܩٸ$vݹlMAł<-c꺞 <1 d6ѿqYt͟7ݷH>$׾$ N 7t#)(k` z_׿3b9жL4uN<ž H?Þ# t5:7 Ş4ŞdH`.Şm=;7 Cʊ ,BY$H<SǞ&m#KP4ɞLeɞ)Gt)<ʞP9\|F<q27Dr͞6c#͞RI5uG6͞'+ LUÍ<pkPОC?O<]О<a|M.$wў}`=qўw ]1 I.Ҟ۞G9vZK<v <t?V(<sd<iO?21]6 zL+F-8+ā <TyIꞯF,@j<(q4/<q\MyJ:*6<7P˶G6k4߰<h^4p?H&@Ys{@<0_ATM#FBBM BHBTD 6C]D=9D!\Eu6>EW C[FȫJF<_6FIu'Gr=G3LG{2@QGtGxMYG5MHA?!XH¹ H:|Hؑ4UH޺MX]I'I*I-H*2Iyhpsp%k;X:WՁ4:;쩟u4R/K{lΕ;{ҪINqcGm8MctTC0ŬkPNl?Pod @b P5+: I;wC'K1I ^%u4H|<lߦ5x˳QJ ۳q$tMCHOyN˟26|'͟4M7f`!?]E2 @eۏBϟG,П;XПG(EWMs=ޟ<"rINޟ ߟ7cHFڦ!Mn|7(?kc5]"qM$61AەŊM#Θ")jN-%MrNyB WL>%&mMı ]Jp, )c?~LVcgNC<o=X<=$1*u HX8JLK)UN81 >!6wHw<\p:LY߅j<L7L M:<Io<`|<U86)RoF; <67TIQ?UlNdLKMQK IY:xLL3(HPL"G>d<#f< ?a Cz8s [@sʺM[F;C2P <7\S $l GT \-MX < Me!,g a1nJ ]0J 1bCBFM"  RHA~;;5uj AJz oMy+ "461z GC Q=e IJ >Ln 2 HD&ӮL_vLY{ NJ {=h rrg ʈ$ +1 HG eNR @ l=,40n5 e 7gk ? þ;M( W w FB,M0f Mf N )MF ŽBi_ < Իo rB! H0W! A N"f<#lg# 4Y6& .t`&,& QjR& < & *&MC' *H[TS( ERU( wL ( p(k;|.(sAX)KGG) S&_) .LjV)?) B\ lP* Uf* 6. +4TY+ |ٸ, vM$. ̓.$A/0Z>`(4P? ;& =? u)p@ bQ<.R ,D>R --8T wU xA28U zV V EX H@X /SZ_Z[-M[ yIs[ N<[ Hnh?]L]'M^apM8s^uG^T)V^TL3_ L`C;` HwS` ! a ' \binbj?"cv?,c AILd w%d8d Mӂ;fOSf z1g{gwH$g N7thIi <NiL76>i '*F2iKtKj lj:jA$"wk5k/xq"k@_ ll?4u)m l#hn ˫7 oMZo?foG*Fp +U8Oap M{pp P9q <dr ~ H8qs <Esk?P;u <*u m Jv3v{VM ovj2Xv4.+w']w <wQ<6w9 ~K=G D! !N!@4N SӀ OBs, SJnzMoK6[)N7 <C64^  .8N8EGkR]wIf! <ڈ 7H?$  EH ;6Hۇ%n 6 &N =XLWC +0cX K.~ !oMD y?b <L} N) <5 Lhܖ B 0wU ^_򙠧<+ᚠk4>:R~M]Ҝ _)L4I Wp! P}= V>@ _7ZyM栠<+9# c<+ H- F?G <ĺ <8E5R*WM8g 3aϦ|M0צ90OL * G"I+¨ Hҩ k /HQu 4$PįUgI?RI 7/ <°Jl <eA [dX C.ʱ a5': =D <3"^ ѕ?G2 7O RRIQR p6\tT6HR pMغN7  <@2H߶Z.4 G @H8( 5m' b/y K^@Ggeq,jf<+w܌ &;+-PˡsH\a 5k=~@ix 7  <۱ 1;7>NFK <iA G U: "MPk D gGL' B;; 5OM UI/8)e(1f9 1B-[J N2S&~=(+8MXPx k1s7ڈ|56B%/<T%!+2g%sC%!=&h'1&!*O''!Qu'a9MyY\?)-UӍ@2LAH0>AB|8 CC!0yIEiZCO8CaJָC<;0D!;XDuDD_E%thE!ۮ3TE!<)cF!kG!q2HM6H!<HHEV!zJVNrV!M [J8[L'\it[\!2&\\!U\!<\!/s4 [\%G8h]%\H=^~?Ҿ^ߚ0!^!?]_!oi!uvBO}il?ڼ}k!bn!<Un!&'vIo!)<-p!6*q!-q osBXs!<utmh"u!#6PCZu!<u~4u!PU0zu!XH qvD<xw*vx ;xJ,y y!'34~{!3ć{c=|dK8̲|!'~HrU}?N;}4~#FY~!<x!<9!y<;;!vY5K8Kہ!<i <;D%@!_74UG>!86ʃ!2!#Ѯ!n!^wJ .1! HWr<"M,M#-H4qP!puB6s!=8yj! Hlj`Mb Nx3!?6ˋ<R!<UV!!GMW,7ő!Q4!M,{T!faM{ȓ!WٻHڔ!Iޕ3* 3!M&-, !6ZŘH?Ř!?+Ә/LC]C`!MԶPM#MGT)!W6 'tGݳ!3OC]A^!K4{KV>!*9(!^??N?LY3x𡡗y$񡡶LL!qM"Y`!<c< !<R \!;|!<6!?K|\?4r!GP!P8(#t!<! lHSpۨJ9>!ӋH"˩!=Ń=,ɪ!<rfc!6Go!Z? !b6J=!s"[`!<~8A6;!:!5!Mඡk5Iȷ!Lⷡ4 HU8!=OiGh!%n5% Cȗ!B hº!vBIL1U!QJٕ!@U!lJVY,;HL!9~%)HHW6E!2}5V?&M7ȆT!4%[!Y(5l!/.!<8V5< b!L [!_7 _!T:=9šx" o!JMơM7dơdK8ơ!soҡ[!Wҡ! !'@!$ř!{<#ԡ0i<:ԡ%nNn\~!:7nD^"ICy":"50J A"3:A"9A"<"DD{4g9E"I=3XE"EbE"AIdE"7=E"¶L":25L"5LE kL"jNOEN"΍`N"8HN%O"fM8Oc~=t rS"TKOTg 4 OT"6?yTXzV5J% pV"WW,Y"/g["["08WF\" \"ic<%l](L#Ho]jc3{:^"Lv6?^T y^"'_,4`yИa ~a"/HjcNc"pcO<d"< eL.$Kf"Ӗ$ff"%4wg"3 hG-ih"2NGh";{Ni{=Ii"ٓ?xȌi|Gnݖi"MCi5,jܩ Kj"\y?j"<AldB/l"<gltl"<l"<Vl" !7lWV3 mCe=; nX?[2nC2FKOn"<ƻn"LLrpGFbp"Gr24Mvr'r"gүs"@# ws )_t|y:!)N#0&"XJ83,I N>"lqk'G *`"<-nꍢPG$"=H"$ީ6 /aI("4]"# _"."M\:M9gH,"4a2_Ƙ"1{"M()":vLP"u lC!{2"<a"<mQ/ Ng6"H5?"L K" GGGl]梅ق&"H+o"XB5o{{?5"KXh" Nj_:pv3L1_"EV?A3INq )ˣ#!l# 4#+:U#}Bk#%ۥC##<#%C0Cm#ǑcN8t$#rL; ?$ Q7*3 #E-ɮ= #Hr |J EL҃B :g<=ANHCfl-7>:+#bS3y#hG #BC~D:#Eu3K#a3V*<E9E# 03;NF5#+ډ#u_ a<#7|#?o# o?<%9 # @~tg #2?ۈ #OAc!# |+?eNݏ?Lg1?~NMOC#<וCbCעIIDH?ڸ>ExmEa{+ F#2F#|<}G#,"CI#>J#B!JL^s#fgԖs#7O5s#<=t#/̡tILG<tLuwI&uz= w/xE;@Cx#<㧘x#<.y#-@y#;Mz#<{#<{#<$q:{1@Hw{?@{#8{7{{1(B|LMw}#9Dj}p!&"}?B>~# $X?~Q~vNn#ȸrR#pM^3 |QB#g> b4#% ̞#ϷM) 7#<);?L9ɟ#ֿ4Qҟ8?#<Z=z6 k<=~T yW#GI#SMoUl# o#8?#3(#>9!#:;2t[北S1A=#6MWIz}#ͨM ܧ#G8t> l5f9/Hxª H=̪d:@Wh#<ņѫ#McA9^20օ#<3ΌLw#k8 #x?K`z`5n#\&wL8#Mwͩ#<4#FxB#P->#RM`$DK@#A<'4#N\N#6Av2<Ďٸ%Kus 7U/#y : #<0#4 Rb:''XlZ#󤼣9xKu93# N珚#GH#ߺ#ɜ7^#IK8s#|G޾ 9/;<#M[qGl|#L#:#9Z£(~=U=#w7ã=#<v"ƣIA(#Gs#)<(Y$ȣ64)#L_qʣPIw#B'?ẒK#N e#T7vCΣgQ'ީΣKFMϣ{ #A#<#?M|ӣu3#1ԣB+ [#P#<w֣4TM*#<]֣I ;y:4b:7 #;$(IM<7<$^ o=N =$mI6=$w)F|=u:M8 =B7P=3N^m>'7툴>$X$R%?`Mp?Xx.? 8 @?k@$<d@$2FcA$sK~sAOB?N?EBʙB$.dB$27 C$<8*C%5ACiAD$ZCHD$Or#E$GE$ 1.FLII$lAD7I$% ^I.<nI%Jw2.KO=K18YK,4K$x GK?<3L$ʏLz%MeF5iMcW ՁMLN4O ?0P>T8P\p3`csc$B~}dVvHv jBlv( v$ L0+w_#2$@,Pi;$ ]K$k'`d$!$<;^$$E;?tz.$ <_)GC$LL *bdC$M_\H$<C{ gPQ!຤$Nu$dF 6$kV9{񒻤|M)$aN $7;$B= W ?>zfGZὤ 8t;Ӿ@r jd$A 8ǐ$7$815S¤0 f$R-¤?LO?$<c3$<$73$L\$So$#L$<J9Ĥ?;K$YGr$^bLhŤܩ >$3{HFsƤdGuƤG n$Լ$<UZ$:M#$<$O< $XJ;<$ 0<$6>टvMt:!$H-㤇-#G$NJ$5c9C AS4$<Y#HNiN웠$ WK$<и$ @C6sζ$<^dM7qP8Ҏ1 $(M&@`$WM $ Iu<$Eq %A{=v2U6V[$$ȚIlq_$<Ӛ$s7Uw O+|S$7?P<6M$L$.$܈Ho.$w(Gm L4TwΥ$$v5$zen$9a%% %%<%%%4:8/%%<&%PMS&%eA-&%,n%p'8v'%C[R'Mc'7l'%ľBH'ϥ%(% ,I+(6)aD)%t<Φ^)^HR) 7v\)%=-*Hm*%y;*%#L#a[+k+]M+%C |,$K,%<,%8=l-kKf-/- .G3fZe/%'=Qt/ 7ww^0@(0%1%x{1{VM32ңCU8{2%c 046:6%|c&L6%L~6%-L3т6*} .-7 ?<7^a{7%)n?8FLj8%rzM (8%ƚ8Cc9Y59 ; 4D;% Y<%WB G<L>=JIj=%5>48 ?%5/)@%?@%L7A_1A%!zBM'B%<C;>FCTb%f,.b%͇rd%+QK>%d%HKd_#%*pJD<[Q%HDկ% 08B;%%R7%5I%nȼҶYN"e x4|%工bQ<3K խLzXrDjP¹%04nչ%g5@ºK?ٺ%H/L_C!6^ _,41:G%qI[Td%8 1%K⿥vHEq %%c5åwH~%,oĥ 2 ťnKdcť>2_%ƫ "%(Im%ˬAۨ%"إ= Rإ,<Z`%z*no% ٥>w %<!4ڥ z%A!%M1J%< ۥHHp%%: `$%aH ݥ.0zZޥcoMa\%,WF_%?>S %Q;K%%jo(' 6b%Q-L-l m:tI&奟<@6奣L> %:qm 襉'8X%Nޒ%%jMl4%=A%^ZZMgj4̡8N@ef 80e%<[7%4g %H%R<%<%)c%HʲutWK?I%J%׺&L?yB4y&a &75i:&Hl&l4&Z'&? n9I y< n&[)j&$&EF_N+&04D&ҙ;9slۿ#8fצ]"{YHD1 &XM;W &~#%!&Oo83! ss!]M!5tL"&RL)"&ݑ"&#Nƽ#8)$sM$(nd$-<=X%Ͻ\%9 V&Py&&{K>&&<%&&7bh'evz'&7'&Mr'J(&۠?>(&3(l0 (s7)&߼L|3)&N.&#)#0/&<_1/c0)L.0&<{1&M 61LGz2>M_3A8gp3&~Grq4&N^4&<N24Kk5+P ?6C7&n? s7wM+y7&'&^Lă>,4V>?7?&<X? ?&=r@v5%A&<^ҖA&sIB& C&{C?)6C@_ ɤvCCBNDHE&X>5E&<F,FY wnF&HzF KRG&z7bGqE@G&/J^GϏJ&@wM@WK/HiZKILZ?L&τ=qL&M_L&5i4ZM&A= hM&y?N&Lڊ(N3 gN&JwN&j%*9O&‰4n2P&}^P& CLrS&C}6sTl_&S22[`\M葏`x?1a&1 -a6n bGqhbc&dMxod&HdM1e8+Ne&^|?g/We&LNoey*gf&J%!f&G>5sfsU) 9tt.wtzpmt&׹Mw&DeMx"HgKx&:yGg<{&Ē#|&81|&З4 %|&<|&K;}&GS}Iy;}DIu-ט&bM8!%%G{&@)IԴG]#<& :G<&|Mʼn9&rGȊ&3/B|&y&M`%,MΠ拦&8OH&z+5H&auc1&<&4q}Wħpӧ&'Ԟܧ&2_짦?B&-H&<{ͨNlJ%n"&nZFF:EL 4L9&j$ff=Aj&4徦 7?[L]g{}(l&ȭ7a3,M&&Hl&QNӚ¦N ow/¦^,Q&99\T&<M&˶Fæ0>æۀ?Ħ F? &T7'ĦLB&u=ƦC6ҫ&ɦrM؄&W" ʦTPdʦC%ʦ&`x&G&CS#&H\N &Ҍ4% &IIX&<;&<㛻&k ğϦ<իϦLMfϦ3Z&Ѧ &SѦc[ DѦnI;tmҦL9͑&<H1&4.(IY&:!&ӦMWHԦ!M~Ԧ.4+.,զ;4dlզ7c{&0GZ-&L&)f&<e1צNWئj Q٦dg٦1M#&nB&q*ڦI,OڦKxڦB&<>&H'&*x&_GަYMb&IMR&p & H-&݁?0O8⦾jߴ&L֫1uIJX䦺f*&s5o䦱cM/e375&RI?::u=妱 f榲S8}&mA 禃kIҁ~H|w,Qn& N3&<c Fꦱ+,ch&\qCA'&&`:-?~[&=+zJ0.&F?6Q,<&=L&Α4&fKM&"(Hľ&XG$&<4l&T)& @v&DkD&9E;aMN-LѰ',ܖ+<%9'/lj"d7F'<q=M'tEXm@xKf6'!3R4*N'9=.'bU(l'ww=S'~V'>'ILA)f5o('9G'mp '?D I 'F9$ Eg1 'tH0 Khz 0 _ 'V8hj ' 'R^LO Ms {2 '<F' >_'k<}?PZVLLF2'ߘL$47'<?81Tѭ'}6Mf'_vHr]672,Mѩ'J9K'k''U>KM5K<K'<dВO:PdaO-PR`MF7P'A*6'Q'iGR';JR' @iR'H?RR',40Ss"@S',^ !.6_'<d_'2v_'R:`X_ 7 b'^Ϥb'e> c'%%Kc'QF,\c'( c'=7(dlqd'< dY0>ބe'Le'5G_KfN8ag'`QgNMCgkFghi?9h+s/iz=;giL\i'?j'L[oj`:&fk'+ۦk?Ebk'&Gl'<_Al' :$m'{LFn'IScnWqnyn'KB{go'IEoLspMn)q'XPCNs?EXs'V<sM&s Ls'<Ts':B&u'<v[(3v'78w';IUx'{nx'[4d]yFMz':LYz'B' z'<{X{'_Kh{'?v{'G{'C4 |';t <''K'N~RN8'/7o&IY1'G w'<ԉMso'4!'a=„' ='=~???N.҅rv' H 2XM'S'> N@k'<t\]Em~y?ʊӊ'<'dMk΋LB l~'f֍I6ӧq*Xv֎'<lя'Ǿ0\яFN[<'Ɍ';ؐ') C/'Md' _n%n'_2gݪ'=eLl=4s],Qn'<['ө'1+ʖ=ږ+T''o,4['Cpܘ'p50; 'd5i֐'<u' i'bBh5'kGŕ'5؞''`EFOwv?9'?0ʣ'G*6g'GH*8 @9&'L4/'<~m\w'j:i;'U<w8(h'9LƩ' HAϩ'^B,թ'=1'%qLS'xIC')/4'( 7z'/G6xLh`%7ɀi' ]3gHs寧k48Y'J86л'*<0N'4ܰB85*uV򲧈 'J2'%NJH<c{kM)v'- 1xմ' _ 'H'8 Hǧi79ʧT<`)˧Χ:] ΧG'8u'U@ϧ.H4ϧ4ЧR# (ڂ=mBY(=.aX$MdU(&- w?^v0dsI[;4vj(>"(*0DX/(qL8KN (Lv(<+ ((N(Bd(zHw?H[x& @-(g ]1yjێ={ @(<(,LdU #5 (<E!R!c;!(<="(<;1%#lz=3$!G%&An%(5(%^4.&( JG'H;?'0'(gKM ^(y^Mx((<+)\q)(۔H74*(u?e?*67#!+J6o6+<ء+],(],|?.d,bB-(|-V)w-(ãH'.Z0 .(25/'L0(.8_j0(#0(f7j1? Ϙ1(-1( 71(H}Nd2(<72(652(N(MB34p4(_u4(,B-5(٣?J5(27Yv5eN6(2:6([C7(P?7(6 8M: N+@8(6%8(. 9(z9(Lrt96_:}!:(b8&;NGIMOޏ>wIc>(G9?(aHD?/:@(yIa@(l,I$oAx?ųAHLA(*GBh5B<}C(MAD(.0,[F(b=jF("D9G7N'G<$G(;Ja3Gk($H(|eHtg]IL 6I[vN I(I9 3&JNwL("hoM9/MÎ ޡM(<mN(;8#5OcvP(9:Q(2m5\tQȒ7XR8M9R< QJS+UJGxGWzs)5@Su(49luКIkv(4e5VxvP|(1Lg|(;He}( G~ML_X~? TkK(@4 paJ(M(1Kl(ʒ(Il_(3MNw3=ome(=20쩨p<(:1`(ig(Ke*M|湪?.ZQgNЬw9К(Lw&(_7(sIΰ(IX9($ (bxIU ((ӱmdaϲ('H?(Gﴨ k(@Mֿ(LԶx٨=0(L ڨXJ\ڨj7_ (S H(Cd5­p(+ Fb4( gr(L/M(M(D(0)S!(W|FN,(H8 \ 7`(<.Eq t<($&&?(}="#Mcj(Fouz(98q 4e.B<<)?6)<o)ŕ\H7Q? o)=IG )8q )c r ).} ):ҙ 7[ !cL2 )KA #M-- ) 1 =.)MƗ@J3 jGWU)6)jo'.RK~a)>-sAq)4 )0//)H  0+)">p aY12YaRL8A)Ho)q,)N)c,72^)F;qFSm)6)?L4 >ew,b\ :Ap)Gk)< ")=I")L7E?k#)GI$[jI%) H|%)I &4ƴ'ֿBK''gj)<:))eGg+),]c,)4X)@-)<8.)H^/!".q/hV E0)x,[f0O A0 1)<mg11Z2)ͷ3 6CĈ4>r4H+ 5)<B 6)< 6G65Q6)<37L\f7)se7)<{7<2N=)E8I>"H?dHW?)Lz?\OMy@r=@)"`qF)<ǪF)<_Giw+^G) <޴GZM|hH)LwH1 H)H?vI)LǢI)~{L9,J)/q.J)%9#L)P=xO)"nyVOCxO)WVO)W7P)QBDMBR)8R)~5S)K{TQN)-TK^U)LO ))^;$&,N)<ρ3t[6)>0J)dhWM$ʟX<_"WGXv\HW-s31Ƞk T)Y4)L$AFB M)i{)_7;@Ѣ)=*%)M i>3m<m)I.x0זL?nMQ?vd)ݰd٨)<uV/) Hv˜)$MH=HW)KG8I)^@)&)S}7{Q)wMT)QGM/%)4zoc)8M\riM˯)g!L?t])pǰ)3*J-D)<8!7=edK8b=%!g籩 {LΦ){<:Y)<<ٴ)GLl) @p2N>dwNQ)M7!)^ ^151)H_ӼI9!ꦽ)?. ")J",4EK)xfS)|_)qfc ^©hWM3éE;!), q)Lĩ3Vĩ?7Sw)e<9>)q +gũMA)HZ2)?W)LЎǩ ')'4:)d5'G)|5/)$ȩM,XɩMJɩ]=r)HEʩ 7ʩNe5R)G())ϔ7c˩dK8k)NHb˩j @IN)`56)KˠqΩy ΩgA)=U)]Hϩ++ϩ3BY6{)9=4)FH/l):<ѩ"Lp\)<ҩ(5)>x5{C<ԩC1)oZ֩GR){ש;-)<+ة,H2) +ǐJک:E$#۩.5R۩ʄ5M0)<5AX^ݩuH8߆)6p4);4ީb*rSkߩ4v\p)p 故I)N5)3MdPA :f})<|=")7ܱ)*P n)z)?)HS), n()T7^CHA&M@*_*7bra ?Dv*<*4jHuFiB>*Ut+>H~->I`@*[k*mk5#k*7MRl = m**%ۜm*Mm ;^m*e5hkn1@n*e'M$o*~LU%o.PL,psq* ?]rfCGslj Hms˴7s9)K:tvH+]tΐ*>JX*k6h*_77*$ђ`HKy0T!~*B'̔*8W*m%;*<;*^MÕ?iȕȋL*=**ALK*M*#ט `H ګ%ɪ8ɪ<ɪ0*.;*s,h* 0(*<*.*4* * *ּGYE *=߾*֖?p* O!H*Iy~0;!s*&D*<OL*MM2窚8cS"& N,VK8*t<w*<>e*&4몸 V몈G#(FqϽ7+ 5쪷<ٴ*=+bH f9>*LC%>* H W*}UIwA7BK*<11k}([ 0***MQ*vH*rtzN7rX* 0* I*`T3*@H6tE(@;B1iHP*o'w(eI+*Lst4Bӵ+6M|++G<4 7+t=k?MV+N*.+:N+Q+o#+<$+5AKZ(+]M(+j(W$)+v5G)I i)+9=*+MX #+zu5X"G++1 ܑ++r!++a?),+9A<-+"GvE-yI:@-+-5._.+&Gaw/+O{/ W$0+LHS1+/xHo 3+?Me3+ NÑ4[+ s>+W)>+<#?+*g?I@+EUH/ʀA:B+B&C!MqC+T7UdD94pRE+ݶ6$ݚE+786bEJX62F+X!ʚFJLD F+fU[H+- $FI+K8ZIw,/"wNNyN+(8O-P+PR< Q+_ ʴQK;r+*8}r+`_s6]Et+" jt'5t9v='tOx4u+O~ Su+R=u+<Ru*hv(L*v+H2v@*"\vLI;MXxMty+|9by+iByR'Jyt y!G!MR'Kܷ>7G\_L[ +<$cC%$+`F8ql  C?R+<P5+QG]Heڊ+(? +KlJQ C c3N[You6P>Ɍ+e 1wt6+Np2ʎ @ $+XL m{8 +-::+dBcKǒ}1=\ =+': x+qqGg;+gGk얫ԜM;'+3,.?|@Mbȗ:U(+28-+<ND˜4M}ܣYc ЭtBϙ+<ՙdH'c++%ؐ+1vo+.<ӞH$6k5np+ 8s+7Mma c+<z+1a5+6>x12+#BuW4= 2٪L+/ Z.8>el5[?+oM (m+f2Ϻh]9*!#pt;a!+<>9+ʬ.KEsq-h+G )+c5:,"+zKKg+G[+ ɫ"IʫNYy+< ^+<^+I +X1s3ͫW?i֮ͫH+̀4ZOϫ<*kf+<7XЫQ<+<Z-ѫq3+dH~+E?+<9S+IZ+1UM1իD+R,j+ u6ի.׫aCA׫HHO׫?=Z׫A;~q+iH>pI V5M +Lo+ޤMNes;7}=+'+t0bJ+XNi+əM4+ H2κ+@9E-uM+z=@+<plv+2z4J+8hXh+<^+mLcvA 1q,c; ,B `,P,<j,=[ I@t4 z#wSn8+U,<497f9VLF/;f,i6ܘ?,3?,L}jA,<OA,jOL7AE7DC,>sE0CX'C,1UM(DC,( HAcD,<pD?6D,EL:!ELhZ"Ei:N8E*E, :`,<'a,t=89ua,.PKb,nK.c,{M>|d,8foMtǡf,]Mrgb=uEg, k,YPFk, kTL*l,7CmaMBmNhl=n,Z vodL;p?$qCq,<Fr,h93"s,e!?s,HotJ.t,{LGuEI緛uSGۜu,<`u,+,s5 @YF,;9,,0_Nbϗ,:Պ=懻, @N,Gn, HG ;´,TzH$ , `:,X-~g޿`eBU,`2ٞB!,5A4vLc_,<a?\X,<E,<|c8^A;SP!CM@<,<*K,HfPN;V,-,CH Z MC[,<,<1֬|@,8'.,a!0)}c,Jh,i6Z 4,.;(v⮬7S~4,<+9m9꯬-< !:'8hUF1},0O,m#,K$aᴬP?uS +,O,V,yK3MyE ҸY?$2,5k!@4y?M8,<厺,or., Hf,ǙaiH H ̽,X?{,:e2,\L/(sL F,6,[p7 &, MrS,<Sօ¬VF;T¬<nì@w,>(ì'<(,HreĬdz$,<N ƬvM0}Ƭ4o,K/) ?Ǭ>=8ɬ,5IɬHM{1,·4NˬdvMˬGC,gM>)F,ͳL ͬ>(,##,<__, MVO,"!H6*ϬKЬ GЬLkO,8c,(Ҭ7Ҭ-&2Ӭū*([ԬBo[լd![ , V֬3Vv,GF,<,^,ںC,)K,٬!3ڬI- 7(!-?]!h ,"-! 4""-N"-ICV#-Gp9#-1_$d=|$C $-Иi$-R<$--Ccz>w?N8 E.?aJO;v??-k<(?-qR@@18`@ȡMmܢ@$Mj@- -SA7kAeNjB-o,'C-*A8D-Br|DMuE-n7ѦJF 9GYVHaF"^L߀8DZ~ܑ-0 I w-6ʜ-<˝HR#-Z' c-I%,-dH݌v-:>Π-k<%d_-W6 FġlNew,@ɢ-+k墭%9좭lc'r!T9-IA꣭~: 턁-\%KK?F޶-Ux-<|-JHc766`J$ -gM9F0-3 -<s#-D BA&-<t-<-u4 筙Ln-J - ? %4--D5l-?7:V8Gt&g-g]5d5.T4]A.^3K ȨI?۽U5﬊.l#{.:5; CMSc G2i'!dHVe!7m$".C ;d"n |"r7=B#.J8W#J8Gڨ#.~ GY#.d:%.'Mh&}D&.*'.HE2'M(:1(Mz)S ڿ)JKB)H*.^IU.+.<2,. Kt,.M,L,.ɏ=,8?,.y-.lr.MV.w<..<E.,ܕ.yR'`kK/.Mm/" 0XiB p(0.= .0.pCJJ1.F>28NaA%3Nik3.;@U4!%5.?9Y_&5M5UNI>7.Y7;7 @7.&G: Q85:.b/(;UB;NKCa<ZnD*k0tDsA/D.=:B <$]M?.<a®n6}.Z @uPĮrZkЕ.M>.<v .;QԮ<ԮM: ˫AծH|PծHTծ3.l?y4׮,4L׮K{خ)خI/Q7ٮH+I.@Kڮ.CIQ.U<4ݮDX/ Mݮ褦ݮMoݮJr ._LSޮ2LG߮v Q.4]K.,MY--Y.Az..ئL].LtuL Ĭ.d F.ü,e{|.>5Sa.1ޚ.H!szL4.yB$&.< 8h= J=K.LI ,Hщ+.J{F/L2ǓMﮎ-<}Z~µ<ߎ Dud5X|;U.CޒS.''&/.vN~# .<.D ϓveHj <-p<.W=MJ.X?Z /</1Ɯ/LSg?^%^/<C_%/a1XkBZ/@9Mjd/ONV/J7D/L%c/rGS/e! N7O /< /< {&/@s,neZMr<6)s/@ s/H/R`@I)/.RJ8]B/SM 5/4G82A;i /!8N}%:bd:(|zMn/93/C+2- $0/e;VM"/<8'/J8'/N(>w F(/<*/rn1Dx+&#/+,DD,L,/<Ԣ-/SNN-u .Ƭ9,S/ } b/fMm/O V/O.0/<0'L3/\L3/N4/ H 5P7n?6/Jc6/b l6/u5M6/A<6Hh67/YLf/7/<7/B %8/ M.K8O8$9/M9/y]9p&i9j c^,:/;.;Z4;$P<1=/*F =&Uo=Q @y=3N =7/yMQo/"ML!J;F(/8`,/? Q/ ^:/3xCהr*&/51ON.U?`M/J@8/vl/cwI"v8/W\/W7j. /L/7C$/ױ/=+Eۘ/h_ܘ/j]I\֙9G{/')'?Ds/in$Ҧ/*SKL/%oE^z8"w`//*ȿYL"sM/D//8GM/4?<$f i~<9ï`7įGB;ڼ;ů,<i/<ƯA 2/KL[/VH/N/qNʯMwK/7CЩ/L5k˯5 L'̯yHj.̯G@8/W"խX/2< d/%/1!N1)/]HF֯N/uPׯ=Rׯ$"4zf/B_i/A6FدX*ȝ/MPٯ 7jKa/!] گM97@ۯq8]ܯ#4T/G'ޯ)CL/.d௢Nᯂ^!/4/Mh@/JyE/x?/ K yl/[+㾐/=5 TBd8*q.=`8/M?;|A/Q8F҈/|@}0e/2K>k쯋V%n8 #}/CW7&/ 1J;,r}M!>> dgMoS*WBV-/v/<*M:/MqO/^(:3zJ/ C/T8S3KZΫ hT/ +vP)~,Iɉ,M?z.08*`Ʀ.Mor>a>G>0<Xo?0%?0v OA0 d B K'#BP6}MCA nC4ʺC0ϔ7DRLLD2I[D0<:E0M5oFE0NoE(oE~HE0K*F0_F?iF0<G0wEN@NG08=f(H0NyHgIH0: .]I8@CI0L~JEJ0NbK1.8KC_KK@G~K0V o)L({wL0Ӗ?Y{L0RLM0^H%W0<j|4{ _E;1x0lBoJ,R8fK }y0%Nq0`$$0H+ Z0IƓ0:!·Q<0 0 7 `0r:.0y ڐ-,°S0~[Ø#v0X1r,s93N[f06v?c0g7ө]9} ȭ07ꭰجLi>07m0m7B`0'5zN}0U#0Cd5}*03#gx1D03o0<J'44Pf8p!&Gߏ%05⏱0ư& 0,<ǰtN_02Ȱ 2|zɰ5%0<lKTΰI#vΰa=p0m0o)N60)}$0bZ01Ҿ0Bd0r5԰V<0 k0i<,0_ C0<]ְV4$0H\0 @[~0;ذ<'ٰ%0b:@ڰJ'0&.9 ۰nJK00+=X14 c1=M 17V;RiP1I;1ҵ-d1mL*1B}Hj<:L"C|1<C~M+1<a}8(&K'_ G G 1 m!1]{?F" -#1F1-#} Ҭ#:7D#1 5$ 4q5%y3J4*{%R S5&1<ec&1245.'  5y'<('1<'={'YI3@.(1,I(G(<^)H*$*1I;+*\Lt+LgV+1P.f,1*4,1b @V-1vN]G."z<.1"(i/1)M%01 I2"< 2П 218D^3(#41?2Ϭ4<K41b8V]51751N*9D6 961D<7MZ91Kĥk91}I d(l91կEM;eL2S; Y;1A v<1)X <1?~ <C ' =AewMm1 BJ14n1֝=EpIYGp1M2p1<p1M?p1ڲ;)q1wq1 q)tr1<r1qr1GNms114s1Et1T7|w1 qwIw1J`)^ExG8_x 6x5(By1R8 ey$M{1pIV'{1ǖ?յ{1vBN3|1<{)}8'%a}17A}1r S}1q2}O~b#;KL1?' 1_LLw 1< 1_761N[!Lz1AbP1$[j1QGM_,F<=1 2+~441#?ٗ1t R1x0T Hw1 < 1Z<Ԛ11<܌(gA>jI=I1G랱AKG01<5`1vH80Bn EsF!10$Mli1@1V [FQ.1< x~HtԤ|5*{֤_H\1 E#y=3';1"K(Ʀ3H˫1z?J1E'4k<1<3膩JVԩ1<31 4dK8-v1<1=媱a=骱Dg ߃P1Ic#汐NC? b# Z1~M汓/@M(D32D1C]1<=鱟P1G1lM16*1Hp6v<]J1Kﱥ< 1=OA1Aғ$ &H'1/01<R. u7>1>C^$>1 ӈ1Gߍi#:~1C/i\7 \1>"LR]1<"Wuj=>"l3Q1-hv1aHjH1<yĪ B%yZ2#d*xIKM\21ץs2 5KcM6_2IQ2[nBC>;JM1UUdI46Leٷ? B$Ǻ! -W!2m%<*w%24S%2<~&]Y&2LK&LV '2@o2y?Bp2V7Mp2<צpPd0Zqq8.RFs@!DZs6Msqs2'LSt22LtNt "_*Hu2dzH]u2 u].v2<{wD;x2<cx2]p'Ly38Yz20-z2H<Ϥ{2<$|/8I2<;[2 <>Y,]<`H/2<ł '`2/b|MgB 482Kф=|چ2Ѡ2 D)d<2jB =ARK6w2|1MwBA酣G)2ws=2<Ww2EV8ұ2?ٜ?`Bw?9 'U _H;,2գDd>^PI2b%>JS2gg]yP M2< G2- Q2+M6W22b527鹲3Ẳ a?庲9_ j2sG|ԊHwIM1D2*.PyDk21:1߾2#BWɿ2<272 A@2 )K)=ɟ_2=/2(~H 36?tm2§M&n; 20MTHk B̄x(tM(12 LS%2>02<2<Ds56O~IgjIs̯2C?GdL L28H2ED=kEn2~#TA,2$N9M2<12>w2~+?2` /12>--Y<2rh5cY2< 4p2=_#3+`8W3<  3)3x LL3<$y 3Kؓr 33,.# 3M /D 3 3Am *` ?, /M]N_3<C3488#_3HF3 :MAN%3-r4:k3.n&zI#L@ 3RC&'M'PL0%X3GB28c 5Ds3ISeI|k@Ng3<Ö<. Z}3&Cf<Ý3|HM#= 3<@3='.3Z;M3-btM;xjM_#<%3C+)4& D;lP,3Au\o78IU3JE c h8(!3w=nL!LG]g4"3>K[C"f"3z*4<#30^,3c@>Į,3eJ9-34BI-3\G2ϥ-<vp.;.A02 71rP#?3<`h?_sG3?AZH3 YHNO#I3GMoxJp@J1R3ΰG@SyLt'T3TdBU3ZK;0X3<$t6Y3{@9Q$B9m p3LpkOHW[q3w t3" u3<RYu3͘Ou38q3vA&ʨjv3HOvw3b pye,mjz3H_,{kZ{L-mH|3 ;|3%Lޣ|3lh*yv}3)'=^~7}~8;,֍3~?u؍3M4{E %3M QH;&Б3-{:YK3!N3c6h3\LUY3B`ͮkRM䇹3&8#ꖳ!3Θ3:7阳7903`Mҙ74$3=M_im3(g@M3`3}:.) {.LZN+=d (/:.3h539B柳U,N 3M8 q3<+4Cy3343ٕ6w2k35Y1=3If⯳c-}3tF)3E+u.3G3MQ3tL俭3H28TоJ3?A3= Wi|# ;*3#]n؛Ix3I³M03F3<;3 3/3l@M367ӳ/%rӳ2Mճ]ճA!b3M7UֳП p3)j8}׳0<3FKqس?<"3-dB3=3 q3u@"q3wIy۳01ܳ!J5Lܳ5R3o C,;3ÁM9Cݳ V3<ݳX K3HXk߳ȲGC 3$Nae7೉BJ:3W-T-83N|k+n4,@Lh/3ړ.} eJ" ݥ*I;:G 7U3<<^33<N39Ňx%w 6L bHt'O,74L4f"2L4Y;L4I/;4<;י`0o\q44O=cW<\4sM3?4R8'3449n9<FH,O@ɏ4+6W!B4C79g&4ڌ77 F4Nخ4<Ȱ(RM4(;*P;7f4?Ne+,n}4<4<0{VMKs\41CH4N %f<`: 4<| Lh!4|O!yMb!4C3w!4yCP"˭;c"<{"48K#4;KK$u<| %4/LZ*&4\ ,&4N&4^pB '.7WE(4WM9(4a=Ž(4Mѭ)4X0 x+4IJʎ,{,4q4-4Iwq-H-|BY-Y/s؎04<l17@234~3Bj3?w44k44JM >4) ^?(Mu?6W3?4GR#@4%@4UBXA4A6A4ϔ7sA3L*B4</QB4d6TB4<:B4TCC4ŞHQC4h5]DP<74;ꖴWHQ?4A9r㗴=[M8?֘4oG&y-4˪4TG0̝+ Nu9Lvv1L7hT4<_ޟ4<"4$9g̠Hi4oC;$4,+x4BB4G K.47]47Ag4%Q4pH\Q8L+}4[B;494|NWZ4#6"=l 4{= 4# a 'lվ4<٫J8A(4.mB"fH4*Q81=4'NN>4\IeZa.+r=^s4P4o% Q۴G04<DW%ݴJ4L?aP޴Y*՘4gcM\4Yi4ZM, #LI4DN)3 h&4mY[|4MiC04X~D?,74.{4934^L41+90N4[4\t4uw4Kg4\GI4<:94] Yumr 1볋k5vdH7484t._Y<ݭ91d4M=4<w45;ar.C;4G5 y4/=75EL5)7}Ux}5x~=麟5rm4@YH3x5?MCD3xI"50)qL&3n<Y7&t $ M<n?.q5<:iUQu5<He 5BY5yBw,G;v`GKKDa_#5FI/A^7TC545}C5LJ+5/9 ʸC5 O!LcHM5 q5<G+IHLy^A5B aֲB{OHX57ø5<н5o2h54-5<,@<ڿ5<qHS }võw2ZȰ5*xnĵfŵ JƵC25Ma%k5)<՝ʵ]M5^5VK+p˵=Ac5Z95c5_G5rvM 51ε/wBߕе|4֟ѵ fѵB, i7SҵEq .&Ե5qԵe0յ86z5I D5K5t[5 <ֵv39WصH5A<ٵrKٵ6v۵<(Y۵?6U5ϫ5RU5;5G2^<5DHGO.5J@ %EKIh("Q .'e=555X5w \7~5I7@yH4 <G68,y6<T +ϸ7rSD ;f/u =+_#<6: UX6Xtz?n<ip68 6:Mn26.{6lHQ86GRO i6)Sq64*"6LV4Zn6Bḷ6_6<FwAB=g{ uvNu,Z6Gr6 ` 71hV 604_N/k}Bƙz?֙@G6ryBfmIB!M 6F:7&X3WG,_6Mz؜6  >67,;M<3)6%M35 6%GH@_8Z6'8,v6< 6Lt6<ȍ> RM)I!N6?u65!C&eB06<HM?M3Ŷ (F6<#ƶoXƶT;6hDȶ~K6,MȶABi6K8Kʶ{']6T:{K˶#576HN˶&\0c˶s\Ͷy=j6<\?(6MJwζK"ز6e$6oжPx F6;@6n7Bz6c>Ѷ + 6W?ayҶ)2O!6ZLҶ] 1͆6<͎66S6<P=ԶQLնGt6=)6}׶b\8ضضr/Yϣ6<!]V6GWڶ?=Y6BNd56<%I۶ 3 kq۶g 4ٺ67R"۶ץܶv26.8w*6%D)޶$8JU߶97߶ 7WUFppඥ<6lğ6?g< 6H嶗|?6MM̯ E]6ZIS6 @x]Y 7<7%Hu%7V8C87s"?7+@o7"17< !q=F8J~Z 7< . g: ZH& BW v$7`RP 7< ^v0NYa :7q!7j+mkN79,D`4M<7qŇQ7<47L3O1;d<[7I< 47Y7<J7CI7<0 ??.:.n m 70$ {- -!7WV'=f:5m(7~?Q(70J)7q)7pDЈ)7H42LQ+Hv+74+}0,7q .7J<Y.7CJ.7B,P/7<d/7 H/$^077 $17U;3g;37TMҩ4?A47'26i767N*5)7.:$7SyHt87_MYF97HH92d:G,;2B;7<.;7[ k!>7<w# A !A7MW id7RM%Qe ke)Xg7<CgO ݺg7yLMh7D!h iG"0i 4i^G: j8]j P1j7fGuk<;Ѐk o%k7.6kk3Ȩ7װ BsA3~7 /HKV7ZGOK7(LO䮰W19ǞP=J7 @ &< 'H7.7qML7cMk7? C ߵ!H_[LRi77Ko7Nu䷷U<|TMtӦF79z5%}kHΫI;(<ڽ|M7&FH\7T?H*[K@Px lC77E<\7.=rb7's7Gj·*a ÷>=QN÷x9÷m2< ,38(3T^3 Eic38zIr38k8G3L38On-48q  4U48D4814;cf48[;iԥ58yNn58˅M7'?388]8,f8QA5897Ejb99q 4::HK:Ilg:t|:1:}'L;8z1tq;] N٨;8G];7zQ="_k=.?߉=87>8"JR0A8%E_A8<]գA80 ՌB8 eH6APơKXQ8:GC#R^5KFS*`U<ݤU%d-"U8 ?U8bxIU 7, UVWwMWDX\MX<|XJF YuyLEY8(rM[Y8a?D_Z+4|Z5b1y[*W[:~J\8Ja]8<˱$^W<_a?Ԋ_8RK| `8<7`dʬM`=`Wa82:|a8Q.b b8FNzGb8 <):b8GDcW?c6Rd8Y$n|De4Df-f00fLg8.7_Ffh5Yuh}h8_K+i8_ Bi8r8Lr8rH^s8ܱ s8H4tyBMu8AIvv8Mv8KZ1w8_+ \xOw9dwP&M&-x8;C])x7x8nN{,yY4',z˗;!Jz¹z9=k |83C |8xI9|8MѸH|8<K|8O29|8,~}D;ej}8\[H}8*?4C~8&m~8<%w~ 7`8//%z8H48Aky$L₸vIr87 t8eBlȅ8vHH98DĆwKDf-86N]щ85$8W?ᕏC488=d=8ɜ7w&c8BCp8t!p$* 8=<6)$8[3<B✙?8|8IT-H;r8ֳ=G^88\5Bϑ8<"8T$ʸ27‡˸=B"̸8<'8gBmj8`&l8'& ϸJ7\8*oѸ}-*T8qNX`%)9B99i;sALU9q<9dG4 <4 9~ CoF ׏7lP 9- 9H4 9< ^X 9FN9`-IF<]ND(W69~'`ӫ $9L9.9?C+ 49=9< 89fu=9lA 9 2S9M8s<$69<oUnI#Fq9}4uG&RNlH9#"d' q99<96YY m$ 9PN+.Ϋ }59Y;#{2h<б+l9kB9ż=q;N3=݊z3 A8>F#9]4Hu#9<UC$L$93]%&(N(9L *(|G=u*?O+9SL,9c<`.".9<(.#~GT_/</95L~19J81dBѬ1l19<1I'19̏ME>1"cJ 29@@3-CO35%3]Z39,E39<e3K 4;49Z'FQ49j3q59KL59"^-69QGMG69]:I9Gm9H;R99.}99&wa:Ϭ^.b:K9HT:9<;EY;[L;9"m;Mӟ;Zj<9<h<4s/=9Bl5G>9vU?".?9<_:A9Uu>A 7A92LөB9?7X2B9:*?YB9<BP!CpD(C9ʴC"BC?0DkvLnLD<)Ew ׯFLaDFMEZ)H9G2H9q<[IFI9SLgoI9s5؎-J9<>J9:N J9zN=K$ HNK\<"lLqM!M9Ky#M9vn1D9ΆJ4)94p`i{Ҩm9<.(9w=]o9+)8)[|sA'A쇹]uM#=9|?9 #5ň7<}9OW * 9<0@xMlh=9NMĹ~H%9'<;&9BԽv9"?>ƹZ vAɹoH 9dB59k3iF9iC9iNC&b9$̹Gr>̹.7)9< .9-ι7$9N$b9#j]jC=91Kmu9<,T9<Z9wMP„>Gl}9H97Y9<깦H=9<^#9.J`9T @~sH7(99h7D9^5uB=YH9չ?vD82ەLRg69+Ӵ9&z g9M}1[.9zMV=i<V^283:f ;ZTD.9=YCf³:<S3):M}: H&:eMMM!U#z:<0:-yMՔp:B :yL1L\M[:9::Heu<:l>N :7; :<% H, :D@ :~LE #u] X< 9z?e" #<3D :28U?/8":[4B::FY:"4N^BVM':<]:wOKc:_:1A)A6: 4 #¶qcH:Mzq:T( M*v4:<kAN CN:=":( 6:D <I~I&A:H :xMZ&2:Ihm:OQQ:خ #ѱ:=:w=_ :82a!:zIl!R Mn! 7!:zMRu"::_W$%:pw,\&&vk2&:/>69'{2}'oM[(:+L W.):gHmhR):7):Lf*!K"*:<t* 8@+ ,%+:*4+:4H-GZ.:#(1t.]/M/4%l[Y0::~0L%1:k?Nte2:No2_#<֣3:t̓4:t^S5в?͒6:h[G1*6: 7:BR77:<v!8:<8:z K99:C9:̖=Ɖ:eLӑ:%Y:: X Nw:ф=!L;<2f< 7h=:Yv=:5 >:}M?>:?j]>H%B@:[N.(A:P,A:<A:q!y]BA;BPFFB8\EC<ݞC: .0OC:>c.D:bI6ECKmE:}p E: HF:XA`F:9FSeF^R:^X:V XYMocZ 6^[M "]:L^:<_:B,Tf_#M_:bʟ`:gIa:AFtaw< }a:*H u)b4c:wIP!hW ,:XY8˂:EB#l:!{=&f:c:kfrAO}:m.ɣvB- :v_LkN'v:? Ž:EMh:$<%t:J]٧ ]:Lt:<|:`jHxq*;7ڜT:2b:,?:s<0wU:}5ത?v:G=Ǯ:#˓ :<_2x)声:;F/9CcVQ7㣡MJmx4F:4Q糺-8괺2:H6J}):>H,7:<yh=):M 2: 8IDa:3L* 6Y:<^أfLp:m}F<ZE:1M:E8I/:Y N%F84Ȋ4X?)è:98:)KE7{6,:Z44Gt-:.APB;MjUm:_B7  :YH:LMl T:]K :d3$wOHc=LD:52 -`:;M:*4xV:x+";$06;_|LjM6;{GM=nGZA 7 #X;<@?9,S@iM ;4&;5~ е;rw¦;<d4?v;H K ;G* H ;<W ;? ;=H ;5? $ K5, oSidB;s';\>B !O; @6Mo Krp);IoZ-3%L)4;2i;<)&{7X;Z =%֏;<!Bg;MHG;OI0zH}Q;<L)<$<U;KP;]H7;Cfo7) LKi;<HoXYm"sI?]:!< x!;yx\!;g.">#7x<%ф=%=8%;K 4'&. !1&Z.8&;Mvh&;e=Rg';8'.~4(ճ<);<>9);LRj);<(w)[;S K*Gގ*;LU*0+;#S,,;=$;,;`8 L,;M8G,=?,;{y-MZ-= .`s5.;<~//;@wLS/2I{0/: 1;K{1;l 2<*Y3[9)3;is5>;.Hj&>;#?ń->~LW<>GF>;TMŏ>;4\?\?;kz?;<W@D#M@;H [A>I)vA;=aA;b A!B6MB;$JB; HxwC;<%C;$_HT_;DHs)r_C\h_G<_;&y'_'$J`;<e`;Sol5cJEd'wNd;Z;'dL08)NDe;<beMBg{ GchViCMoi;34 j:#j;{?@k;>k;eiUl;%M4lxhU;=IMn;Irn;<4;&~ RU`MQ";4P1r5 U; ٚlJxښ;a5lGw7;*3;/<7;FR (;IKX\(*㮻>E f6";uc=iUԯ;e3tL;C߯;H/M7%Mų;,I׳7Nش;X@ӵ;FNv㷻 3c;Ҹ;ѣM;gL{ ;r9<28*:< @ɖ<a]w <18<3?͞>5GE@<ͬ@-7GrC<5C<)D5d5*u1D<^ yˬD<D1H0 E<L$EMMFMM<ȃ=GN9 _N<9sN! =N<LaN vM\Nm5=-(nJ|{<+B{}!D| v}sJ}4U}:0*~<<44~:Ɏo<~B <E1GW`EO <0<N<MUGi˖<<^/_L9旼C)< (HÄ<< @<ّ?1< =YPH߬J>0?)F$?~i(`)?=3>#e?<ߓ@=R9tr@==K:m@`4Q@=w5/_'A% GAU0B=1b pB=+SB==B{=QC="c,DCww֒B "= 38H *]M6FS=<]v=BG٤=HBf^=H8sy<=#@?q=N! );FLo=7ب=oz5' =<(R]=$= =kN6mJU"L~쮽Bb? 75& g&/CUB=<y=<؃=BH=͢x?^L=Ghy=<='&L =MFNLf=N5e=pJ=5= >?{ܯ=O+->z}& [>giGRe5hě(b>; >_?D>M><'>FN#+BX&~>?= 3>F:y>+Qs >?ҦWdK8V>8k5c rZH Љ ൛ >xA ,a% >rL ?% >L;R>5Q-><gSW8&g1<H7CGe>0xN^>pI8N3$M%$5>KS~ @HnN+MiL>~>@NbQ>4+5UlMg>0L#"%_G&>L5>e+>=)N)2|!1?>{ # >Z=6O 98 B b ,"v!>=" @WC#> {f#>+˳#=;#>jIb=$>T7f$`#i%>` .&>!FX'>֍tb*><6q+qH;+>K$@)->M>4P->s S->k<V\-xMPT/ф=ľ06G21UfLd1>3#{1*1>F(1GE1;T3(4,4> )4<!5><]g6>W& p6><9{M;|G>L Z>><>>xN>8<!?p5Y?>y ֓i@jI&5@>LA_L<95E> HE>EdF HF=#F>8H>JH><,L.KM>HM#:O87)1Py/VPsAxP%<$Q>:<IQ5QBR>?R>@v=|RLɂS;IkT~ -BT~f6;/U 7'U><_JU!`0VjG0X>-m[Y>GxIbY>BM[ZZ0bImZH(tZ>,c˭\><$]7(]>wkMs]>.0-]><X^><^,HJ_6r_ _> o`>}$7'`>bT8I{o`q`_Gi[`>74aͽa4csA8cUyIxIDd>/do5ie>fzf>NS8g. !Agv, _Bg>[5Igngx#gKAyg>G"Kh>@?$i>l5mj99_j>ΈM|k>cMàak>LQl>^lVKCo o$j4p 4p>?*q><ѢYrLG ]r>g@Hr_'=rN E8s> GQ[s@js><?s=xs fu>0Bv>V<*'wè'Iܸwcgx>(Ulz>4+{HƩ|>:#}ߔ?p}>cT77>r8+>GE>M4Z Hl<Ԃ`?d+>CHMb<*ZD>7N >u0 ׅINe>g0w|3E)Ć>!ՆL&>=?ȇGH/)>GK><87PXv!|!Mj^>3Ko2}LDo>N="b/1b>d51EM-}gMm>] .+i>L>Ly厾Hp:>!B ?/?Sb4N{ >LGQIk"6>@2l>G3f3>9C3>+=fe><΃H >A9lNL(M„SyH'>e1\OM92]|Kן>~BEs ><<>w"'O=1vW7㜾>M}? >#`S7>U-BT,>,I><IU> CZCm><>^=HԨ>l0><kjK/,>{M ɥ> ܥ 7= -><B}mM1*><DTN M ><i>K:è>pI: >o,3(p>U7+>!-n=S&~>?KId4w#c>wN Ҹ><y2𬾨L'l_ X><ωLVڱ>%9&|>J>V }۳>ʹ?c>$K`>3Hô><$">kl,8>?w¶/@R&D>Lp߸>D4>HX ><K>_yHcKn53>u-)>w=1ٗHM%?L>+U ,v>T7x&M>'>%McZ><Я;\#<Ͽ G쿾5 mL/><Kn;>0ex>4dL~¾pGc>_4q%>eBh>6Gþz=>i)J>%LJl>HM,ž7\ƾ7 ۅƾ1Mƾp?j> j'$ Ǿn3 >Wh*3ɾKCɾ qʾ̾WG 5.>TMCJ>MjѾo0;)u>?5><qI>8M><9>gN><վ@U]>!LEtվN7վTn> #k־'>3u5s>bLJ4tؾ+Cؾ+MI>vm5ƙپLX>329iKھ2K,߾O9:؍>ML=%O%>Ld݊i>L@>ɿ3Aq,>(43^?N=V>%3K>F>zB><M>[M;><MNw=<>`GFKS澨=JP\ >d0>8>}. 0>L0龏GW2 ;:"1Yk>< 7>LQFqG>7 CbU>GʬH2M)G(DrR>gHo&>6(>B l NxK><>!.>0O|b>L>ÂL>4(W>:Bm/><Vh2V><]M><qH><`B>+A"\M> :uzŮ<1>ƨ?=/!<&D>LJ;\>L (iOH>$Ma0> n@;&فH?5.I>?%?H]V=|x?;HB?NlLL??:< ;?h9a ;?? 0;a w]CO h?b/o5i?N6^i?Bsj$(kvN}n?_7nM64}o?K5Ho4ޙo כp^)>qw0̂?V<΂?9?7#EE? Hf"*BY[ʉ? H%8q5en+K>S3MLΔ?3c̕?WMo?m-S o(=u~¨?)KT7k3!<8ሪ?0_lպD,{?jC?<½6L6?< ?e 847 ?w=15b?H??L?<PgJMm?=>|?VLO.?:`?i1 ?<1?<QE?#Mz迟?#O"鿀#;A|4?M!uL=?0Mu?2'bʛJc). ~Z? ??<)+ij dK8yB8S9G?Euo'-??%?~S{J=4n=7Yyr?L裩? 28,?d$!Ys?N+`LEN?<̢?7 @0%0?<@<SG=+gwE=@L<F=`@N=INR mN@O@jarO 4RO9SnP@IF8P T!IRW@I'ҰlCi@YB$6kM~@<c@g{Џ@("47hH[@ESÑEBE@?8J@I85@İ<oH$@<:;< #H}-V$NL[Be@ KJ4r@9C19Q8烙,J& @ؠ@@<2ѴKq-FNȅ<@iN(Ol6Ҥ@<M!H@'[B@#HȖ@<@L"E9@<Dž@x39I8^K@Ѭ @oAsFŪդ7b@23h&lB @ #g3Jpk[yYx=|䥯@FR ^1T@$|~<'<@># &ja@^L@X8s 7#!@<oQ@?M @fB;Z^@+8<S 0C@w@HK@:@oA-C/>7ZXIl9@?@ S+-4@ ;{@*:cKwf3mBrX|L &4yˮ=\@^HL@ xf@(Ҵ7 @x.@q3 [<?n (_#"@HW@ T@<t(3YM<9;TQ89;w%F@͘M@8b@6d Z\:t"@4 it@03@cM<= =p!^RB3\@dG8Cn@سL%.@C_ ]@GxIݖS<8 +K;_#<3@@kG8qE,@7Eo)-@b"L]<{NLQ?MU} H OCrpLH8=@@Mbl6@9,@1 H&e@KfM<@lՂ@AYib !HjT#AG31 A6>艹AN*cA<a` NV!П 9zZ!U+d\"Gyj"A<V"U\H7#ABΑ#OL@[$AH<v$D/!$gz?Ii%ATMT%a0:?&A}A'wIye'A<u'PIMג(A<&8(S'-)f1Ev*A&Lq-<-H:-Aׂ P-A0W2.@MV6.A6.A<0<+h1v503AO?師3bH3[g-4K544sIT4A%4l<+4A'15A<p6 xI O7ATMt7AR4zM`>Kaɜ>bB>p9?&?L?AD;IcA}BwcA3?'dA<)fAVH3geB=N gaJf;gA=ogAx=hLlA3LmAü, m0͋m44nC?mWoA< oAͰ0OA@ڒA@=XAw2CAmLn:ZhBXka=YuU%FnN?9Z) <hӘA<wA<֢ݚK=A<1kA@<*ЛA<AoM_\ϜA:N[A8A)QqAC;wvZA$q2DH:Aݙ?eدH{j&V&\;G?}3OHYN.}AF8S$e; < RAx~=m<1 c/tAZ!2*AJ2jB{\nG A<BA*-6?+m@)N{3yH/wA(AGK)AKR2>RA<O%s)nAR3OA@}G2;dXF# XG2V8,BToHhAT SAk'‹4'14(OԿ(B>-(BdB)B74)BG[q)B8I+)B<-*9_ +M +BtiJ+B<y,B΂?LBD-ÍM֘.Z H/ڦ!`s3/_ c/</s=N/B~N#W0B< 0 =V0BW'E&2‘5`2B Lf2B"'25Iw=63r4BM 5B<5w&5¿:eok6B,.6"6BVH^S8V:8B9O 8B2zގ9B6MƄ:B 4/:/* <2;BPB%|<>B_-@BA @¿K7A†*MAݣGeAG/HCBg4x D?GnDD?cE5lbEBWGiR>FBÕ?LG5=G) HBŞH .HJLO'"IB<~IBo8ӡI¾'@JCNB 1-OB7/PdW:t"YB=i{YB*+#YBbN ]BM h=]?Q]Bj&Mc]B"pIf^B4nb^BB\8/`BG!g5nBLnYGnGnBPpBi|BdpaqB!>9qB<JrB0r4qBۙ9uS BO86BLkV7G:nFB 3 7Bi1"_#<{78+BH4-uB</DBGvŒNM8i ¬=1Br4IB:B3Lky&B~D9B>„GnB<"P‚ JPB<%bBS#clU"Bz1+qDBaMR¼d qwB?ac%C-B*4ak¼JBsn)ĸb$R> 46f}B!HǫB$xB;<ΟBMrHG1@ 7B<>IBZ<߽!BC+B7nyp=B<y<(ռdJ_9(B x=1B'j5%wBʹ<դBABor9B:M(hB@?1BMHJpB4?B<MgpM@,B3~‘^MӊB׹<>B J}<ʄ17ȒZ }juŠOr$< =$H]Bl#>--B;^BoBf.TB<B#INB8+S;B<ZNR7BC;?Bɯ(«y=V0>0B<\'=B 6W28(x²MRK46pB%2c)²)B5$"R/B<3L'!¢~IHƒ-a<ߢCNMhCWp!C<C<>nMÝ=ӿC7AMC<+C:aÑdHmdHê CO mn Cv(:+ C,).Q C0/DW ]׉ 74: C< F~v éc,A 7 C*BC<O 3lz=CCyHNC/IكCwCå?`AC<VìGX =CA?wD[v5AdK8pÒ8AG[CH+M [uLdCnMaz<Co.sKÂ5<]Cq=$CC GL?C<2?C<_z?CH8?C47qb9@CtM@CM:WCC C 7(DÕ- R E+<4EX}'FCKުFCA?MGC<jblGCKCH9LC<YM;uDNw ]NC~ OÂHzPCI;uQC?8RC3RC2U8چRC<QSC,]SC=1TÕ1'ٓTíINTC V#U9M>0X!GJ@XCzL XËS<YCyN"DZJSDZC*EM%[C?yHWb+[C7[ @ed\CP8c)\X]C~q| ^t'_$@K_Q<_CH{CA_Ci6`C?ֺ`CJlL`CLpay0 ija)ofCLNg#gCQM1gC^uI])hC'<}hCHohCNF7j dqkNakC/M/ZlCg1J !lC&slCN/[mC<?ZmCȴMJmC oj 6<+voazC<֔dzCd I2l2{U<-*I|5 AP|CI~|CzL|U}C[-7"H~C:w~C<}~C٬)95čŀÉKBJh7̈́C4C] ;:C H-ƦÐ8x_E<ؾRÇj4"C3u5JC6 Ĩ8 .r2 C<néM4]2kC<(C<E 9'ݯÀ: 9̓C7C4ZC< f7B݃ϲC44C hCuCMyPCC/L?CsC/ʾß?MCA6zwCfL":p, nV|G6C<ܕa<0(3HGÑ-1=CM #D Cj<,CҸ"xDG;<3.Nç< gÌ CW;֓LjG4C<d×F;C_"něqCD dGTDD;a-ī<D<XbߪD <)D< D<`nDPp8o DuDh;8[zH'g!Ds52jMD(LJ HGK D4J DNv D~ɨ D4Ǻ D< D8Ms% DDzh5? +T?D~Wͻ@īHnqAĞH OBD@`XB,<5BD"\CD4bDDl9eD 7WED44FRUFDNM7FDfVPHķN' HDVLŅID8?ID 8IDvLIĦ=RJDGsBFKHIo-cKD< eLD'.TxNx1W8PDfz[SḎdyuSĭyD[LlXyĿk5Soy?y yD'IR zē=,7zD_N zě4W{ĭAMΗ{Dϔ7yb|D<۰|D q|]L1|Ĥ'U`}<}5\~فHg~~'8D`-80UD2B-ڮ`L^y.'ĕ1OD<ͪc$cD&׹ ċ6 f80:փĮFyۄDc>yuʅD!B\( D~HWC.0QbĖwKNJĴlĥ6mDɦ"]D~C,Dx>uD<Zā5cD0 :ؑı ˜eDG8(?EriI[RD}:"Z$N;Ĕ<6kD<(y.ոD<a_ǹC5˜ʹĖ/(ND4TDyBaD^<7kDH<; C"D/2%DD7D?/5ЕA89T8P(DYNDSD?oĐ9 Dv<" RDnّĥ6Da=1DZ8eo3D>3qSx" +c65m@0DoM(M=GĹPI,UDH}4D͈4D=4Dlp",D4 :DMKRDOG6p&D(*-DHD<#ĥBh[P<π_# .Ů9r.E 7).EsCi./Ex=/r9/E?0/Ei!#0EJMA:0E;6R1ER1E1JE`2(;|[2 ?2ŕq<2EH4}3y4m3Eqc+M)pUR7c=SŢoM1SEMUE8BKUEH% UE&WEJ‑XE7NXEMb YEtIjYŸ,&G1ZE1oTZE<CZ[xHZE6=A[E>.c\TGO]EHil]EQ=;^E54^EKg_Ű9X`Em0&a;U}+aEdEo{H&AeEP%Ǘeū!)ԝE=ӭE%] EC8GnE?xAcW TE<0E2$E)|E&"P~H`E+B `8~EҜ?wxEٷBřM&"2(E7E<n+E" fuB8'XŠn#²ŲNS},ş.7 ;W?6 M3E<_ABmCŦU8E8MEcM@E9,3r hME<YqMsł4[EAgVşdk~Ejp)EHE0 q)RŃ 4EE8GSE=Ř fVJM.`9Ln_#F%{Fp67ȊFgtƵKjF:@?F7UHƃ %SP3F4 &= DtqF,Ƨ]F!BXFR\<?FuғFC= '+F:FLG 7jw<#F0I+KF8Ml9F9{ƇI+FuN F<~d FLJg F7} !FooMF5!F$/Mj0!F<}9"FTGѸ"FL4v$:5%Ez?Qy&v m&Ʒ](F<P,)FL@)C!B*=Eu+F]J}+` _+I I,F< y,F)+-_<55-F :5.PHS9./ K#/F<Y/ƊB%%0Ɗ/S0&z1F<K 2ƄtU:2%6#O2Fp*Hi2 M2vH2ƫ@3'3FCU3FH 4F{584F?64MLe,5LSc5 7FEA 08qM8FG:FNH:ơ4m,:F$I<ƹ6tɼƦ~Mr>FsLU"?FHlQ@~?@cC‘AFAFV CF&HKwPC"}kqCEIXtC34hCҩMZCF@r5sGEFmU8HN:)HFC IF  zv0IF,s0{IYcIe9/J8G2JF4\OTF ~TFG`qVW?̘WƣG;&NWF6QWƒXWƂm5+WFU4iX& C6XF پXF EXFLX<*/Y<`Z;D|ZF-M"ZF7LL[x;@[A!Qo[F<͑[Y-e\ J]FmHX]F DVi]FRk&?W+kF&lH mF&jlmpGF<>lƲKM8FN4pF',rƸdϜ~Ƙ!^՞z= pA`?TnFCyBj;-4FF?r#i<&}&ƶTppFKҐƽ!,SFN21⧣Ƨ6FԅchF33lF5Ҹƍ?@/SM͹F<{aFӻƛ=C@ >*AW94!-ü֏J/żFOL3kҼFVս ƆaFk J)Ƈ`GCrLb|FytFO8FG?FUG[F[fG%C9FH$>yFK_#OFE/B_(.4<'WF#sdFc==FzIZiFl$FT=)CF.I<:1F<F6<݉FL^Ɨ)9FUeFWF<_FC[7mkFf p#"ADFnL?+Du`N24-@N3*Fru@$f!wN VMQFΆeFG0.?"FE[Fx>oF4FHE Fc<F?ΗaBB,G;È6 F]#C? -FK:|:FfJF7E"t8VFl5UFP fFG<wF<KFXM|F̧F?R F7 -#F`ُ F<CƝ>FCL(mR9FG6Fƿ#&%B (I=F KUFG>!`OMֆH@JF7|-FIQFh,?!&O8<Ɠ 4WưJGx vG <|Z|GMhϔI]_@GV)5fR_~:!GFGU1qgK=GM;LdcBsSqGq:ǼIxD\XIG/fG)+aǃvCdDŽ- k7Ǡ.-GHEG<G+/1 GL=I3H 9P GH>| GQ8 ܓ Ƿ'( G/U V ^&wǸt=C=/bG9o5 NǗm "M{4٥3-8MG<w]GKxBGt4Ǚ08xG?GW:-*GY @(HsBG Mg" VG?6UG<G<I;GH|SG<(AG>Džm#8Yi#G< GG]G? G{HdX ǜ4w GC>b ǘF'Ɍ"ǫ#1#Ƿ.=Tz#YsZ$G<?H$\ $GjM$GK&GGk 'GH51(WIT](O M(h,F)ǚCNI@*GW~*$T*}"@+*+Gwq+GC ?,4?f%,GRLY -W<`-G<I-?-&.G2J`ۛ.GqOM/Mvf1G Cm2߫7H2GG!ȋ5G<E6G<ض6GK&63M:NJ=f:G9B;GV);6Po;G<|;ǝ,rG{zH/+Y?NII@G"JJ@'5aAz<4+BG FBGK.C_A&CrDǼr4\LFG?)ۋGG?%GGJ vIGIIvH=vJ}Jb0Km<Y7KG6$TKKdǃ"8dGk<$f{H gGI/$hG4-8^iG_N@j.ClGk7"l3MlG<)SlG<,lGC:تmǞFm[7TmGAmG ?nGj<*JoG~5Zof#oG<j pew,qW?BqG6frGgHrG<r3s4s\|=±sGB%3VtG 6ouGQVuG" unM,uǪ<vǽ=8HwG 2\lwGL&hwGM*wGl yLxG8 yGs FWzGa=K7wzGMzG.(51zG 7ɑ{]<UcGuG)#*:Pv5RDGʓ=4G.=3Fǧ#Hu]G"n?hLMGM[GRMd-!Gyp!2q R2GG3p_ǵ)̉GbX<.G&+_1$AǬGM2Gn'O7MfLwG[*s/~r G3(LǴGpw,DZ07oG7?8(<l\<3AzI _G8o}Ǹ^" GaG;D)/74*yǟ<vGD EG..DZcM6G= ǃGJMUǺMDLG<,D׬BucG fBǙ N7PG<w 8Z6G0lIHuGM@GaD0GgG4 :G3bzGgNGZ @1}Gu .W?!!b GH`$t uNXǴ?jDG HNFDŽ=1NFG=؊sGUG٩-MG:ǵ6*ǗKx+AH]ǐ?Ce(]dz\3G<2(ZJ@Y|GA%H?$N&dK8$'H*rj'7-(H&0f#(G( Co+HgH+آ?=,5d5`,H<g?-HK6-H<Z.o /k/H(I0/HTG/H<u֙0hWM0H<3#1H6H,<.1H/0"N1ȴNzB1H$03ȟ<3t|e4}uݶ4GD;4| lQ5HI5Hb!6H$?G6H,\I6Hm77_#dK8{>!=kA?H3$ Ա@2u="4PA=*ATipAH;K?BH<ٻCHLeCHo*ľDȮ >9EHLPE _EHc-kFH LFH?nm^0`^HqM:@_CL-EaHNobH%7lb@GPc->xcb'>dHHC ldHqdH<fChH< hH8M@ iȺw5^iȴq6j@NJjH+BMk={kȪ] J"l?{SlȻF;XmH {Mt*m/ZTm @_mH6xknHR 'nQM=oHUt)p NtpH6 FFqHUHVH-  mHN)HF<ӈHm;;~IHng'6HM w&B#M,ȔNoHyKgH.1HMm%H4-]H9ÒH0<GeU*I<6K*IMa+<@ ӄj,IH.,QL,ȴJ9-I@-I< A.,F}/I+>UV0I:c2I<K4IH4A6 5I<jM5Mx4M57Is26V8I`GAIl:bEB N$C+CG,xDIK%Eɢx=(E,EIp5:FIX G0)y\G&IISMIɺ II<=JɠtM TC|9LTd5DVI<+Vɹ49VIg5?VI<$FWIkIȧ ekI<}rkɉ(,7+uI<uI<|vI#M7xIW7uxɛ/xɯG`yf$)eyI-H0k{If~L){L܎<|Hԥ|%|LT|I @IG}H&m~ZWe~ImA8BCI<›ɬG I="kMd7RI*w<ɾr5Wɶ7U;M9ImIC,:pN>ɡH?CI=Lk wtI$m}ɽK ɐ!MsTIN#C< IA<:ɞ{IWjI>!_ɳ",I f A{ õIr<I<'ɕv4I<r I->I،=srIL63IcM g$I+CII$^Hqk}ɮw4ECI<]NR IlG$Sɱ*v&\;6aMNZ8$F "I$?I<@ fH'I[2SPd=JJ<~ʭRJ&J)AJRMmPH5XJGUʵ<9]L)wJbG&J ?D ;j J+H ʧҬ ^J?Jb*cLH4]jJ=T8P;<:oJG" .1 J @tiJA(/oJ7c!ʭN1r "p5T"GH;j#ʂ ]n#J 45ߴ#J5"#Y2#J G0$J 1 }@%u^GU%J<S&Jr6B&2qs`'J0'Jp"h'e'J<V&(ʋICg(ʔH(رMeq)JiU()kn"8W*Jv2uZ*!d[+Jlm+Y 4+JAtd,o\,J֐I,J  ,>LB-J" .LO/J̃30J6.K`0.0ʴ<,#0JC@0JL:6]J,1J\8FT1J6zHk1a5l`1 HD1 :2JwIp3=Ib3 5P3H^C3^&3՘2X 4m*ga4JDz4J<4JvI[6y 9T7J *e7Jk=g7l=F7ʋVF7J<4 7J6#riX8 XZ9JLQ9~I9ʾ/3[P;JC1yJG?JB?Jxf&a@JE=[@J<zl$AJ7 \B IF3/BJ˫`'CJUGCJE/OCJK*sRD)_@EJ tEJ^C&FJ,8ɣFJ'*$pGNTH -THJ\Y6HJG0z{Y3yHYʮ7GZƟ?xZWI0[Jk)Nn[ʆB[YN!\JB^J<݀^Ji@ `ʮ& d`n3 z`J1UMaJCBab,p~aJ4Hub>#ށ{cJhKUcJ=7,dʄ}dJbHi|eJ e{ fJfʥ4fJ]BgJ UgJ<gĥ-$iJHiJ ,jJ6`L:kJ~4?kJYG -!lJ< eEl 7LlJ5oʶD-pJ^y&mZpNr6RsJȺ5*+sJs4iʡ=JIȥ/A, Je<"`"JkALc3EJSMLJKʅ, J?]92RGJqI7\qʄ#6ˁJ9uJMfJL% J]7;5s r֊xSKPJa|5ʴG9,<@4J!3VJ=HgVvHD`J @v t煎V9pBJt J$N 0J J̙/7|/BJv͚8'0ʾKIJT9ʨ&VJS JQM-J<뚤J'+J<HT9ʱIٮʙG+J<M{~J,9[J <=Ϧn$} FJ< JaĢ <ˑʉIvʯcNJqJ.%GWרʚtJS1DA rTAgʷNbLv/5mʃ2@ʬJY8ήM,XJ"h]_@.{cJ<PFʽK8n%!ʽ4ʢG68MBJ<}b͐J`SB, \<ٗ$z4#JK+>C1JM~ÏJ?yNʟ<'J<V5K/Jd fVJrʸvJJ#4OJHAJ<?ʮ J?4eJ<\?cJ7jLb]("Z)bMênJL$xʩց=G JQ>eJ JXc pJJA<$J<?n6`NlJLӻJh5}LJ=[HUnJ JCqJ)x4=Tr0PJ>MGu @e,Jİ<uO Ji<'@xH%ʻX DkgˢB $xr0K*.5K>HGmK_793LK=^PKR<)!KA X& sK<ݖ˪#zb^JΠMwIwR?vKHd!K<7f$)^4ː %Kd5KKZ!JpL K< K<D!jHx8!KgbHW!K<f!`1 "BNj#KLd'K?'K=3'KgCDz' E+eR(/ ("3 )Ghִ)|%M>+7<+K r,C5,Kiz='-ZLF.K<.K M.?.ńHrD.K3)/K4|`0KiNNH1%-3˺O<4H+'.5KZ4M5R7ˁ<7K&38<69K,;K:<~;Ky1H/S=Z/l>˽<_IG>KaMg>KM>K- >?فH8`?0GPL٠^PK<cPˆM=?QK6IwR˷&dTK8uVKMW˨E03iWK<)i WK< PWK W8.u>a5yY.aR#Ub#bKi5D cy?&c%>Ѫgc7<dK\0dn5dK<>eIUTeK beK<neKK;5f5xLfiF!gKH5hKmKNym˷8n; ,nȵ.`nqpL"0o!=o\OM?oK"5:pK2@@qK7/UqK?iq|=qb%D|rK!8htK,NtU ^uKB`uK beuK=;ju]GuːsIŲuK^;@BvK<ܗmvK"XxG܄73Kヅ;q<7IK47:H@)ˠ+M֜lK؍?FK5K #K<ӪxIVKh@hoΉ˩0KnM#>^K"?b=BK 9|‹XM˥</K=+Kl$q?˸GOfK0 zKaMЊK<Ku= /}KMuK(<9K<UZK3C.K3<jK,7 K3ϔK?N#ˮRM}(#ޗK?˄6KюL/'MadK@.K'"K N}h#Mˮ7Qˀ KB%@6B@Kh<˪ g9?[KwI֎?KH{Kz}&MtKIK + oiˠO'( AZWΫ uːL͑KKH# K*$㽤K>L/ ˡ?Q;KBKn/#|BM-K^KL vˈ#ظ<&KNR}7KSGTc˵K C}iK<VC˴B!K<ƼtM7qˉjG԰K<>C83lYx=+ـMnAOJO3:HtbKP՗K<Zc˧%>9 blKh? 'pKe9AK?K95_C˩L&˚=)GwfIz92 K5]`(1sKYDp?ZS K+MKPIƎ@"./@K< T9|3KuMB7)ۚI?KZ @!+K+ K)˷58o?nKIː JIoK7//.NCx ˭7vKҕ-KHM Km8oKMKXbHYKH%K<uYK4 ռ~.NţGKEzKN'0bK<]cY`1YwQ @/Kb9uR]K)6dK8$QKNK&{"9ˊ4ܔˁ<@KJBK] K5ۑbEKM|cKMSA˘|*(CKaHK "$˭ZHPu=E=K KIˎvNd(K<x*KG٫ VoK7C@PˠN~PK 6d 6@e L<~ 3O*Y  x'a=>^'<n(L8xV6)LL*L``9*L_ ls+Lc +̖<4+̂U D,(9a,LH;-Lq<>-?].v g /LCV /1NY/GKY0sAs0AF Y0̄zH)­0̵<1L>HI1L<53Q<2&w37RB3bgL1 #4,Ik4rGqf5LZLzDNbLN kL<$3̇LyDLuLH0>$L҅M<MANTM>p?`E:RMGIXxJxvMB_~<3uͣVM7l\H X2@M<RU\HMM0͸L#MM.A>MS J?͙='@ 24o(@͗) ۾A3-A!QBٵImC7QMy44LRMNXRG5gSͭrL Sͦ(TM`<w@Tl*VTKTͣLk*RUC_%WUMR8U{^@OVM<hVMhIMxVMgm4VB.qWX*~oNQj`KM OM <\M zM0o[t$-,YM gMg͡(4mͥ:LM$ k27.M9 MMP4ʡq*YS8#M<-Z6a͹>͂q=â^M.MiM+H͕1,+MO0/MR [YM<HtMWg.M+# 7h\<|MNv38XM<ůL)Mg?M @|M~9^(M<Co(_ʵIt͑ M0(;4?MN9M<͟<Mq5މM3pFWMA.WcdK8cM3'qLBsMhetMŀP8M< iMKvKͬ;LY&dM<iHF́G*B:M2MC(LڥM/h͸7,i͹<#C<"M<M;>̀<M<|Mc( xMr gMcM;s\M 7ʹ(1+<dCY3S /D:sM>Hh 9JjhH;.MFyB\M HsxF@U zI*M9=.*eOMM<d6&sO"H}M`M_p rTl|?272?q E6M<UAoH0I֣bML!M#y}ͅHlMODBM΄M>aMF#)ХM+OsM.8cPM? ΥH3xN,h/8 o+ 7++ΐ!M)+N937z,m?,ΐ E-\Hd .ΝH>NcMנ?N<Z?ǜMf@NH'AN/7LwAN2ʌ~BNM<mC/ܭDqFXN7b_XΡ*Lj'YN۶QΞMפ: <2DbΚ6N= N,}DG;NKN'}M<"<#"Cm?ݱN<耲$zղηIN<n 0Nv5'qN.tKniߧyNGLήxNN7GZ5岵J 8<b +N<fy%]$BN0NL)(N<]ͼδPNL&0;ݐV&NCMvN7}3Nl$dHn4Y8gNU)UN+'?\: N-MYF'NQ4B}-*dhNGKE4NvI^P$N<wC;z$F ڭΊ7,'XN(B;<NL%N?|?^/IeNJ:FWNQL8a(jNIрJ\ N<$~+}?I L nξH@n;N>2K|3NiKDN%J_AE"?؅N, f*N8N LNx!3pgN'#N G>ί1@NK8HTΫeF͚NCmN<hN* Ό, 8Nu=i?N(<=uάT&7NooN<;PN3n.(α(`q 7:<9N _MQ6m[p9HrNܣ٦λ)M{N$B΁1ΠR NsVdNL#A)Wݑ ' 77CNm2qAN+wA#κL.λMbM@/qϔ$;"zG36'OjH OxHO6 ٭0ѡ Ok)ML O0 A Oo?2 ϶"?{ OuuE OF ϰ Ϙ[ O*7 OǾ0"jsB()'OAϬ#h0nϩ?3 O M L\O  %| &") ñO:OF}v=K!Q'S6lO\VHTO4O )%Ϣ%Ojg&OI?<8'rd5b'σG&W'Oޢ67(OK)O~ϵ?ς=A?>AO}HrBOm17ZLBO ='/BϕIGOZ @JV(HO49PH7;IϒM+vJϮ LL"">gO N]lODMkrn@NcnmN(o>S*oֈ@woOrzOMJ{ϚsG {EѼ{Ϸ+{6{ϸwJ|A<#<|OsMcM}P< }ϗ8b~<Mg~OT.Mx~O"~zm~Ϯ9&%O< ǶLi<ˁύGuOy~?(7Ol7LO_Ϧ[+z0O<X('dݭOKԅT<HOJ*_O<O=#O'4=}7˸LO<ρb7k O1l5Z0eKM.ʻ\Mz#O<>E G(O4:GO?ϝ|= O:ܨVϫG8φ*MDOrLxϯ[8A4DӹOGMvώP a#Ou`OeTN#{O 6R]ϞyHbOי7E- O`qOĀ=e HϏFOV8GO7 (P<P<$P?ܲ]<͙LG:9P$Ph"m9˜TMк+HGPxFsP֍=)Po. F2q P( ?Gơ 5 S8 5LD P< Pf=2 {H/ =E Ћ6swNbG)iHGc c7Q!PpL!PK.2"Pl4JH#Pz'NB?P(7Q@Ph1E*APG'Bв9{qC*NsCP|&%}CHNCGMìDP -~D-_LEP<;FP z poGzN %GP.` IPb=I-GJP3_KPAI L_##UPG\VйVqDQc`WP7W<YrM ZP'ZP ~JZQ1sZPGZPQ![4k<)km.a?kP.`lx#]lP!n}DN3~P<Na~x:>Lc~=N,m~ 7~Л9qP<i7`P=oP+YzNAPq5xDP[LugP5'ZЯ>:9AF FP Nl~P ]HPrL)3Pa>gPfM}LŽφEz ,P)..P<(,vP)" з<Ζ9_#< P>$<͈EAVPPY$ڹÉGъPy=1xoPPGԋPIP<jjP)rэPo%֢U/<= PMvPH,q=ZP( PHqIH qJP5c+y=<ڽЫ[pQ7fZjPNŃ=<ɿU˃P?W\M57cP8P GGKPZP<P?GP$CqP:.FP,yta<+PfM :rDRPu7H:PGeĩ3sIpP!PnN \2ЙHRОE/,^PWMУMa W?۞ P~4`?D\аZdjP<.9P/1dI0e9Ѐ g=PH8,>PEH<ՆP{4 5851 aP,:GPRP6Pn/8H\P<0bЪ1%޴PqPpo:jJPMvDPM3]IPPlI 7H?YPNfRP/_h1L!GQТ2@ctn=yW(ݿD4nPD$P<@DP1/PP<E/bHP<J;Py<(@P#CND3,̀Pp7Ѐr5h%}4yЬ(Й2Ҕ5L[J<`W8-~P<P<kPt VP LlP<2vJ@PD(68P=!ISnнH6P_A٩P3?аIPdPfFP'":H749!**i/-*PJc1Q%MHr<Q~KlvѤ=WTÞTBMQuNѹ8݄Q ֗9т cQ_<-- lQF7%ѴL&mc@ Q<bW QG%B Q.H4?ȢMҿQ<kQ82nMQQ _nQNQP7EPѓM=Q7K9.QQ<@Q'%&ABɴAшzoAQ :ƶB-BQm%XCQN*hD4&DQɂHmhD ТDQ<#1DQ(Җѿk [2/bQYGޘQxH2QwLρ0dv\QNQNÞQ,tDM?ԠQI;H:#MNGMQ33wNє8!QQl7ȹgЦQ V]* $nNGQL-KLUQ<EQ<8qQ=i~yHC047rHQs(H^GMѬѝ6|ΆQSMTQU<XQU8OQ}= >9_#<=f37{ QN7S]ֱQf "H|[Q<⿶Qzg=FQ0R#Q<nrQL1Ѧ QN2\5|ΉIKQ!GQ< Y QQv};ל@GWQ<ꢡQnknGQ='F-,Q݆K" )KT:QaAQ<xj @;~H -t+x RQoXQMKQ9QM wj +6úu~HQb4 Qz~H0#-Q)4pѲ<Q$Q }`JQs u)8jQP_QhyB4PQ<%LԯQBnUQL5,;Q|3)cKh5;|ο zQ_C}Qr<9ѯ!Q#q:/xѩ<ҠQ4dȩ3`Q<lAє;3i17Q<ʐQ?KTXcuBy:Q!QX'&kфpV0Q<$R<R_"R8,R yJҜ 3.Rg:tRD;R<ړRL ?RM}ɝG[LRIA1JRT#iiQҍhRRG'I RGIW RcG۰ ҆z:z:* K.G R, ҨH: R ɹRLD[A7RIY#i  R - Ґ+Rz9OHȵ.Vb(RLKݛ=)dҩi:nEH%cM-id Ң<0cҦ @|MRy9AYD9[CRfV*ҙIz1RP?1LRuN/s#R0V$_#<R?GyҏH,N+?R:!ɜ or4X!R_>!R>rMr?QJ]?ҬcFs?R<?R;??0?v&@RONԄ`@ҁHcLtJR HŧKR _S3S҅GASH8TB^gTR<c$TRTKdUR&-VRc NElWR<hXRJ:XRָKYRθ#ZR t[R>LY=\R,\Ґ1F]Rln^R<9َ^RF^R) 2B*_R͡Lsܐ_H,K_R?g`ҪE+eZ'aRz)}(aRK>9aU\H<%jbR8MtnbRKcRGh`cRHidR5i57dR1dRe(/eRH;eRʹ<̒eҥi=eR3EDso`fRHf^%gR{hR G~hRDZ]kҹםkҭRvkRx~= lR<*m3v'ݠmK?[mRS +n7 p]nuqrRyIsSkrҴr0Lr/sRb5[NsR<suWsFG$psRRtsG>sRkKětҗ)Hu۔t18԰tR<uR<QIuREM͋uҮ>WAv4RMwR"jwD;wR*Gf xR-BxRt3xҏ4qxR b=#yRyIZyR<6kky~yw,r ,zRoC{N|RL.Q(|R O?|R<ѱ}R=),R6 6RbFH@R 1JrvNd1R&*@C(8]TRHq } +Ry8^0aýIKҠ!s1-H?AtҪG~h:R74DiRIRV)3Қuґ G{:}G\R6/-$ Lb>R<:]T8diA8p@ $R7Vk ҸHW/R`$vR#50LzR#OJ SQZ&Q S+7¬NcGcS'<BC]Yˤә@8n<S&Su4$BASK'ӽG]?S 7` Ӝx>i<8SS#zS@S,*gS+9g "Sg:#48א#S%M$ӆM% 8 }&S2=8C&ӫ=E'SL:&(S<(SӚM)tN:=)SrBG)Sͩ?)<1;*S7lP*SB=+D<3v,ӧN8-',!.S 5"02g!3S_'^$3S23SL3?V3dE;4S4G4Sԁ[5S^M*5SZ9 5c1{6Ӓ 6ӧHb)7-<76!7S<P 8S44 ~9S o1Զ9SBG$9}# @:S0S]i5x?v-IjB?S<<@|H--@VMF@BH@S<S@Ӊ'B}gAS{?AS7>0BSf[ BS(MoDSnF"SM+_5-PO<SKvSjcS7zBw:C?>M*S<&¯S<QӞ/d LpS5]LSuNӲS<~#HfD3,?1 ӊM~هZS|:ZӎMf^ӫb ŸG_#StT;6q ?"[SJSq7#&JSJ;>SVٺދM޵vPKAMVS bSU6ӐSi< B0 S<oh7@ӽA-!ӟVfӏSXjS;KS<cڠӑLu S$8!S?YӚN M Ӱ4 kz_M_sAQӻGFS08Ӎ"G3{3@N\S!=xSUS1G[<^TkS<0̺S<sӝHeSo4BS<@ ӖS?mS;aSASlHLesA2.$S7p"AS=K8']S')TC'o{Ӯ7?>S<kSMx1l:S"mS|pM'm,p#@SLGS<#ӌ`HS!=vS%G4q"XSG 7e.S)uS n !kSu<$ZM.5 *@8( TXLPH T* SY  T'jBO T`8 5c TTpqT.LJ$,d K 4kԘmBPGT"%|^N#@bMM@'BT{%4XBZBwBTJG8CT4S5CT<-!EPfMJ3ETHET ET XGTr"G\99UGT<biHTUjHԱ dRT<D`+SԶ=S>8%"T!"1T-n)ĐTԔ$OXU)OU/GV,nL:W2C+XT<NXTb65KbT1.cԘ0rcTJj.dԹMI!ΛT</ȁT yT<f+HնW 7^,xևTnMKaTs&x5cG4T'WTwIҋ ymTIZgT<84RTm ҈CT3JT v(,U8,|ԡ/To*Ծ",*wԐ<茒Ԇ9:tԂMԊA TI;5G͍2IT<2ԧq5 TnNTYH`6aE#hTaۗHT5XFS'rTbG@5Tn]@(%go5d5YT,+ tPT<o9*C`Ԅ4TDAo#KZT<kp@bHԮ0T+W+zԼLYnT<#T<WԞG"1&)TyR3ԫL`Կ V5TK^ VTSTlG0 T*4eT?0kTe6%T 5CU T?TJ;HTZI;vT9Ba % Tٱ<t=EBTy+ ='"*BUws-=d< ]ջRU4'a/2tU#L$UMЎ4;'MOU*5)vf0UA4 1?UKQ`U?7ǺltLU~LU7]fUIn5XkU<P!3MFU7O%M Uv_ j @ e;N> U^=D U[l8: ձMn8 դM U>-7z UMN UEKmU U4 U߆u_!l?b"QMZ"U"Ցc#Uxf#UM(#UEI$UښHł$U3H̐n%UFL&.8-(y8:I)UMzi!*U_*0rvTN0Մ 1ձ{NZ31.?ĔC20 64U I25U<~OB6UK;66U璙8US|8B?n9U<'9U)sq9Ս{Zp:U~G1;UIs;U HT@U|8cAՠSɦA՜6AQdBՒIBUSc%CUK[CU:>nCU(GnCiCU LDUgBZDգ9ҭDU< FC F?8CGǝIWGU3?gGfNUo I O_??QUGOQE=4RU} SUu[ \>SU>`BS"`Q셩aUlaU1^bUQ߃b}6LdUzLy1dճI1d՟?Mv|e\7oDeթ4^fU/)fw 9ufǕLCf 7gUHogե<1gծ~?%hU</hUG>shrM'NhՏzMciUK'GiUE;1j'#ڞjտgI@N kL,_k HYk*@7k=DWkU"m6lU<-mUY/M4v@nՓ=IMn0\ ԶnUY/aoU2toUNqpUO,.q:hTrU~A;sUh4sU"+tFBxU @Vx Gҹ z~<1z8(\zU?GZՇ-,'t[}MjG|M1aN%UlaUHmտ]MJ+%7KZvaKLUQMzUiUME3FW U\ FU2I~zwBM L7LvMFUz,0fU<9Ƚ:NP 6.U UoE FyU<,YUN/fU1+5ZU4U-IݥUB\ $qp8OHEU ^G!U<ltU<QU|=W@[C|(%y36U<UwI yMfU<9mUD{U۵AպL_ ղ&eQUM-*U 6epH^ըu$hʝUU՞U02S<6"FjSrfVkb5 {N 7u V<% %,g Vϫ<ԛ VįM V;3 VUF ֦v5Ӿ VQGMt3 L"# V:@N "G~ֶ%,pVe@U>GMH~VM' {VHpVI5 Y֛UM VMs|H [Vb/ƵV33LVT7dBqV7ZuMÀVxaGK0VVL.o>`V+< VĞ4+ V d0,A"V $_<Ç3%{J%V{]%ց0A%o)Hh'UF8(V<(V<x)VK<(q)LU*VM)_*V<Q+Vkg5+֙Bl ,oGqz.֍KxE/a< /VLT0VmMi1V0Y#1֭o1j4lB2VA*2VBsH2e o4VҴ t44V &#5H s5 7s5VBQ 8V<9xNmp9ֳH9V+ d:V=;V4 :qMgP>_#V= L+?֧]FVNIGV 4zGV6M_THVN^HֺbsH<7IV HI5H~ JhNJ,WJV;.7XJV: LKVLK%Z{LF&LִNMɇoNV&tNVyI3OV MOքKPքK%PV<PGNRVF9NRVL|RRV:gR^AgS7?SV<zSV41:t3TV\n1\V<ҙ] <#)i^VLJ^S&Bv^˷*2_։.ɤ5_VvG__VRI R_V~C`aAaVHbbG. cV{+dVd dQIedV.H/ebNfֶ4>vgV@`miVw&kV?ZPk+LvkV<Mf l7TlV|alVSlV*l#nVAgonrMnV~4^p7H;pV q1Msr2;sV4_s֟< 9sVLsVz! BsV1uiuV<3vV5?1vV jV?*7V`QyI0V<%V:!2V֣@'ր44֧ Rm֛<~VqI\ 2;ְ7oV ZV<]V<7VVJH%kV2aNa7HV<S'-Ku3V5zBH ֜ LtVTM֧)8"VsD! V:+VwV#)lVj$ֶ@h :pD-8 }V,2i֦?FJ2VK<=5VMESV?WVyH;9SnV$֬wNyx*pֆp~'0 מMIB WBx W< W27* Wu*Vv ?ZH_W$b9W "%H+0ZSWGeb=oU%B/B6YC}SQ!S$3` zJUW WxW84\WC=׈e2# M ׺WJM7<6MQM}Y8[ץW@M~=W9;Mۋ yM !"!I2R!WPwyZ!ץMLn!WR!0y!WG"WNi"W<HV#W,#4,$59$N:L$Dw$Jk%WH0['W<;T(W<|y("56|)׏hMN*סMc7*4(5"*Lz+GI5+ 1i,W;7%,sM-W.A-W׺$U4>"6C?W<??WBġ@W7-@WL6@B׋M`Co*uCW^bI&pSDW<*cD'vvDWvK5]D]J &!1EL%McEhxIE4EWYFW+0FWK;FWWH/XW?-2YײYWGlZKC2ZWW8ZWP [6[КI3P\W7!\WH\\4iE\WJs\W6=]W6 I]ױ4 U]גt"?(6WH5?WXKE8:ńH5O4(Wm-DAt<'~i>ϷW-8W<{W;cמHG{Ń L08a Wr<%TW?LܾW |Jv5B.r:YW)E?WGT6Wa=\W4qR2LWؐBRWl=kWIB3=IW4<צ @s-׎tSW3'mRt5 Wo.SN*אHjWOX2 WcM4c W'WMCK8HWy>>WH_suWMKWHK3W}Hfe׍-ܙW9w  WW0WABv^W TKM4^Fh?g4A6JWJWooDJ W<=Wİ<48XtL~OXaMj XN*.Iئv5szX&&Xa=Ie!iX< UX3=f8X~E8;K؁9#eXGϼ@XMML+ X{=ȦV [=rY X.8h N,(AK QH̀ X?=H X1S XC X'&0 X<F 4E *7c 9X<9[G̑9"<& :ʷM;XA;ثL)XT, إFXII,Xؤ .9pXgKMB}XBC#ӿX--Pjإ<X0LƬH:ֽX2_ؿ2!X9ֿX*5"9]=lNذk(XgG ذ<ؓ6HG1Z?'XLBD,XQM9?Xra؈<&؞.8mJQ Lأ7 \|=YXh9VX~ ܝInX1K2ا,:[ؿ=zJXWBXG{12XC2Nq2p#3Yu3ٽe.4YDM_34Y.4?;~'7YjI;>7Y28٭M<8YǍe8Y<"8S<~z9YK8L:YPw :"HWn:C#hdRY1R[H SYKGSY<KƦS S6UY*?,!@UYwNܙUَ8H>VG iX٥MQXe eYq "6Zَ3+[Y`]<_YO(;d_YoL_Y}@6r`Y>(0uڋ`YlMH%`Y)`4icYTVdY 4|1sdٱ< dY<fb7Vgfj#LiYqN䯁j٪76kٯ?鿝kY"4blYInHZoٌYUCY@h٬7"O%nYbM}Y3Kْ<Ρق 2ޮYX6iY<qͳO qYY>,=cYs Y10~Y,OY,N3Y6w| 8ڪYӼ=˺Y?κY6dRYtlt]}Gjic=֓ Yz|+Y?FY=PUːH[$uRYN|? ȧHY d>٢=\\Yipٴ?CY/G:.KY*4[uNpـYo}=T<: YE8fY5j5YK@%Y4a3YIPY{)fA? YYGOY( [<8!0bYP3`rYP%TyYqKYb <1RYNÕ&̊4ruY<`YUY.8\YR\ y=+}Y< 61YrCHJZ7bLLZ) o3LZx-cZB BZO|=jGZwINZ/XڦuNWڜnCvhZ@:'2KXZ<%ڍKZ4t6ڇ<§LLfcZ; QZ+FtZTLZ3GG!kZao#ګ'M"7Z{M_ZMK ږd?R ZEf"Z+2@Ky;4i9C4Z<Ӕ4ڀ.9Od5ZoC 6Z6<08ڀ?8Ճ8ZPL8zH#9Zm9usB:ZY bF:ZwI,Np;6F27<#@NoZq ,>l6w?ZIڠ?@A?Z7?Zկ? hKh;?Z<L@ >\n@@5}@pN@sAxAZ$AZ<(jAM]Aډ|0RBZvyDWybDdw0vs6{3a?!6ڶZ<"t?nZ=2}<̅m?Z^;$ކQ j Le(H&ڥ40Z*9J$Zt;Lr?O >).kZ<3ŭZJLa1Zb2ڻ C~SqAxPZKӍsZ<A{Z_?mBQܲZ1YڜA>Z0w  | /ڊA *6ZT $vZ<YZw.L5۸n5~d84|M3 Z<ڇ&@ڤ2\Z3 Z8b z!#Z'{8|S `ZLv?Z @BD Z|CVJZ<4KYwGku BG* ^ dNIFE |i5ɿ(>Eە=N[3W[<˥[JE:)dZ۱.3uMSD#d[Mۯۊq@{[!BTOۻsx15b^O)l[<[I?݂!{VMJ_`"[^61i"H~n"[IS#[|#[.<]}#C#[2sB$KA $bH%[LH%Cp&[<Ӑn'Mj#:)[<5K)[F )[(K.)[Mԗ{*[!*[5l +[ܢ=&!+[;G!> &>[<8?4;@j@[ӒG9A%pCeFA[]9}YA۹ 7C۲{&?C[K3DۺO>E[\?HpE#OE[g9E[eEJаG[՝'H!M/3H[^G `H[;IJ<;NJ[%n5xK(b5GKMUK[O "MیK;i"M[PjMM[HV&NLN[#N<9OC*P[-O7^QP[ 6&GQ< Q[w\RNGORB=S[LXS[lBvSQ @T[<ΣTۓ=-|T[M%U1];YUfE3U[<8 U[<YU[QfV!b={pV[<wV,Vֈ:?8X`1]lZ۔[OK; <[EWMvN[=8]ߦ[GD N/*qY̧*~.-ʝwL~NEۼH+nliNXG[ aIƭ[ECL['4ׯ["3:LT[<۸[+]&ۚ w[\/;o6[W?Ic[KLٵ[G_#<6[ HoP[<6o[<ƛɂ7ۑH/TQ[<ϙo۸H7[Z @c{@ۏ<(N<ۺ{Z۳|P2[q<-ɻlK"4[ƅMݛ[J%cwa[3@pzI[·4^[< 7~9Da+ۦE4W<$[<[<5NIe*Md[}=D>[I1[<Nt#< 7:%K۲< [B[?<k7X[z/N#Q[BC35-N[.ۅAr4-[<Q78x~JV<q[<=bG(r N[5TSMY:$JK uNōL78ۚ?DR[L[<_[Ǚ[=![Ҹ"W []K*[:B^H4I,&+o1[ML@kP8ά[b/J[s[W$4[6 ~B> y=*[ˤL|!@_#[?K4[u0K[C|`"3 FA0[k5ƕ[>N;2[<9nە<7/;MlnBP5.'[<A۪? [1M Z[h<?2nۆ?3G-"<>[tML/Z4p[9[f"# L[,C![~78v[˖ N[[GŠ$*G8r.$=dtB[ʠ\<#t\CӍL׿ܳM~y[\<p*ܒ%܋܊Gk2B;ts܂N }~ܮ0h\MH \< \A j %\f65Y&\ D &\No&G'\M+ai'\LP0(;(\f)\<)\e}k*\KG^LV?܉L=?\lUWAܥJZA`3A\r7DN8Do B߷D\ R\قjF2j>7vj\cMjտMk\~4G@k\<Wk\<k\ZlNlm\Y?-m\5rn\un\;$nmB* o\nBo\V3=pA8p 7 | qJGrܛgrbmIs\6Cתv_<"v\jKx܅NLy\p7zJy\LM6Xiz\CGzBpe{\~(f|\l%GVyL ـܛ8X\y5{a)ܝ\ˇà\̔Lu \x?{}l\ P;f@ܲM\<`\$<\i!?n(\ML @-7<7\iVD_\{h\ xHC04!MwW\M6C܌$ \=\/4`\G<Yܡ=UvZ?~\KK]\\ X\tC5Ѹ%3CܛL Aڱ\/!=C\<Q\I\U(:[ _#2ǂTܼyHZ x\iJ\kKa\H󃵺(CM ޺zkBbλ\<< (6V\?=&ر 5\< \j=(xx\]G \ ,2׵ܻ4\$N6\<J;BbӼ\I؃\B\kMEܜ7\M(HH4zhSAuiCܭIy2\_Mr\[2#ܷKEC}h\ HG9,\64^<Dl )}0\T>LD}M &a=07ܾ,827\L03\FO܃2b\BB=HF.C~\Z<߭O\IQe\MAD;N?7<}e*M4\(uN toGf#jG/:;L-\<؀\ \ % = 4CW F\^*8m܀NCaܗxGH\$*hz\*Clr\j\q3bCS\</\+7 Qd\: \<BS\p\N%\`ܰt73\%E܅ }\\,\<4O [c&ِ\?\}=Q\\L~\<hRLBdpL-]b<`]=$Z]<ҿݢa#](5B]Lk9+ݒ{]g=]TM" Kb]~HݢLf5PB aJJi ݤ$&N rX ݵ< n58 ]#m+ ]T< ]P8ù ]FE5 ]uuZݐ!M8݌/]6l]e<7]Pm 5'NMn<]0I<]H= C.-?OT?n9 +g?]A8;p@N٤@ݩIUfA]<ݑA]3FAGNK$ BM?B]5oB]M/B]MC]cLC]uQ$cCݢ!kCIyHECsHED]Q ݺDO=rE]%F+ FM0 SUF 'G]S7?G]-.eG]aI,G]*H]?: H%<ĔH]C2xH]B-QI]D YvJ]+I\JsAu}#LILLݥn[]H;[dK8z\]M?O^_#]i38rƸݟ%qd]I]SJ3lݏNk uQ ڐ]wIdݫ  #]ŅLfݒ*.f?V$7<} ǀMY]EL5oٔ]Bz])+P])3]<YZ]<n]NL e{<@拗]_Mc)IDݮ 1NH]]E@ڮ](.&]<O)]o"/DL3],?IAݖB;?]<),w(4 ^N`]<b^b]D1t݀el5]<"]V7M]g3H)]Lj1^}] 77kÎ]9.5+t]7M])+T]b7]aHo) x4 ]-Mjw]P>V]XHk;ф=S]|?2BݐA&I]MQt]6= /$r]2Уݚ< +=Uݺ/a#h]<]A][d0 ]wvxd]QV4]$mz4]qv`9ud7ڽuDqD[]vA] 5]#;c/ݺHg<8d]qsMN] ?m]oGݱH]7]zBiH\q4mQ~"=]9==]<Ci]_=c]^:]L]!.2}6QV]oM_]dsA-ݦt t] tB+/74]/W]q9AEq]9^o*>xݮ/3]H9/]/*K]k] Li]{=ݎ5]q19Vi]: ?]><]<Լ]FT݋U;C2ź?݈2]I&g.fvHP]<"] Nt9݂ME]&!U_]u?h]x.FH^=,_^7|#C)^L9CT^a)^-r0@p; RP"IK; b @H9 ф=! ^ ^LiX ^cLkA ^5 QT ^<6}^G seHai59^(E29Y^ ^LԺ^h5-^/UQ^GAOGuG ^M NiTL_jKÖ^b=^^MTA^*? j^4Jk)޾bMC>~^G$.6HFɴB?%Q Ѷh^=C=AG+!4mR!NV!^hV**?"KvBq|#^~<(I#LE$I;q0$^M+G$^X!6[$^<w$W7g%^'<Ŝg&nL-&^MLt&^v%b&^ ݁'^f5r(^<?*dK8)^*976*ޭm '*G8’+^<+CL UQ,^\4q.^jHڽ:.^&{/0">E,1 :\2^<3B}7z3^a3|83^^%6^ wq6^<7^<S7sf7^Y<)7S5U8^H}D9^<T9CF9c^4֥>sA"N?^Lu?^98 +@:3&lj@޳?UDA0<#AB^8$gޖz;Ag^Ph[ Le jCM*kޟ?M&slަw!mKGpm^T7mޝCm^L+ m޹4dVo^e<_o^"o^<4pH8Vq&&E'*r1L/r^=ug=r^ Ifr^<؋r^Gr^<7 s^<›Ts^ s_#<{t^K*,8tާ5 ud$s4uCu^٩-u^%P^<^?M 8Gƚ^x-'a^f ^I_z^8t^eaKޤGWE7޵Jf^ϼ?P^r^< QP<^Lx ˦qE 4$^ 8QCTM\ak^$[A3 |ފ, ޺G XG<Ϊx `^I U^~ i?ܫ %A^~LQŭ^ Lǭ!BLޏ9JU^<M^L޻K+3dK8c^^<^X 3,1^ҵ-m!޺ NTLk^M^&=ϣH"(9REq 3^fB͹^*}^H|,^pLâ/1n N 3\ &}^L6u6^GH4ս8#LH^V)/3)ު E^$=THo^I^<z^Jv=^L^ߛI^~]%ߜ M&_7X'[-'_8b d(_($/)_23Ƥ) 7d*_<b+߾2%T,T-e-߆7<-_4&-_M}.,>4.j Q.߿XL/Gv=>x/_8gx/Mm[0_$012982_v5c2ߠ-t(3_@4 4YU4ԅ44}5G&x.8_J;0\8L}86&_M9_H4P9_o15Yr:_<S:߶4 ;߅9<1o!?I8s&?ߓM~AsB_p(tDߔImD_MkE_= ܑBE_^wQG_pa"AwcG_fM^Hq_H14qH_I^FH_p$K(I_<9 Jߌ<9Jd-JJ_ l"K_ H#M_-(N_Sp5q AN_ ?ŚO_1>gPߨK;P'0^R_^,X%_<>R_23/h 8?={`PMg_"CIʒ_I]_f5 Cl&47#_<Z_G|BV~LߜM0$Y_?/7h~KLVm_+?u~_WIߖ_Maoח_<_<,_Bo\Q<ߜz?"_o5BSMߕK7uGw߇M_<_8 ԜD :-_MIR_JV_6_<8* $≠_C"A_L<߽CEB_x_<A_<g_jqؤ;I_HL.:DzΦ߷B<ڦX3ڦH(M. =B_<_&ň'_{4X5_H_L a߸_!BfMΫ ҫ_B*P߬Ll S9W7}<(Ѯ08֜#_K8b/_H8_<ɀ_z2L*_Mǎߝ:a±_;6_4PY}u?PȲ4)=_nIEʨW5/#B_lR_i7H]Ǹ_E59B,<)j_Z!6W_xwN.umͅkM3j_EQH-=_ĨGLvjM_B.=vPH)^_$%E1h_.ԅߑ ~_4_b̃_:H:ߜ*p%_bvN@_?}ߐ!MO߱SQ_jwV_?؟'߻<ݑߵ9V_3y9_ 8 E/AGTn _Z @_ձ? a_6#c_1|_x_t5^_h0_1__HBOuߐ&),_wL=֝*_<TGȳH֐_{+?bKtGE_<+^_<`#p_4{_}5C77Iٵb_N6]1_<'=_|w_v2)6_/=((er443_TD_7D!H_܊?`w_YIAE_\F8_Mh_gBƯ_B}tQD&Y˞?3#B(.]ߕC%SE_<(_ǘ:_ߝ+ L,_ KP< Jb(Q`<~G`\1`'4v cbBI0`q59 wq5`,4I5'Dn46`D/H6` Ncل7`<ABB898`C%X9 4j9/@M< \8a0=਑4=`eNv>`2G>`PN_?`;7?`sB.(8B`JM cC`L7D`0E{+FIEdK8%Et.jF`)=zH`L=I`S`C;S~H]TsA6U`4U`;IU`FYVu6)W$2X`Z @22sY DZ`5sZ`F\`Y?\`<` ]4WL]sAN]eM]^M<^`b<2^G 2(_8_IYw>_`\*-b_p&k_`EBA`?ˑ`` ``L*u>a`Ij_a`#C;AFb`<Ib~?]c`(c`? dJG )eN1ae{ctve` g`n·Ug`\'g`?V5h`(;h`? ihH,i`bXHHi`lAnj`g5Yz7k]M \k`= 6nl`<ulTR8)l`FGzm`Im`0+ĉnG8n`<Hne+\acoDpo5o`2Do` H`pp 3lUq`<rwI=r`M*Ar,-s`G$|t`<u`N*u`_u-#v`07evH v`(v<;v`CCwYLĔyw4-qxीMlx9x`lBdy4ƢyX*.Py2,y`npe2zk2>=z H{`*.݉`7ꌊERG`zHR`<|`R '=%I 8q`gI fV`6``K}}M `<`m&`PqLCUCNo5` `<=՜`t'( '`<'4O`ONuheU , >,4` H6WM^u,+`A FJ`iQ-`ճ`cMR6`<6`ఙ7%<UHA_u՘LPx pS&K(H=гB{7F/\0=ݬʶBжBX80Ӷ`^?AIzB\`Ha`bb\%:d8_/4a{4H* k(O  e[Q OWg & $B$ ዕ}WX6]aU8a%?LB;#<#d'*a. ڧu{Na<a5O 4a\NH: 7slaMa{?+RLF8T<MQa7 5!2XDMtRHiᶠrᚗyNYaS256a0!TF7& 'ᾒ6@aG@28LaȭaC>af} >a?ay:#ز?Y?1&BHMo DᾦLhMEaGf;Ea@(ӈ@EaCDEV8`Ef@FjyHFa }%H$XH@LSHO-!HadN'H<5Ia<IaHIaG@rJadGLJ<#JdK8aJa=]FKI[iKM9K0jL"N1M;lN..$oOa OwPaMPoYGָaL>{a7k,{a6Fha44Lp \OMEa4a T7䨊MBa<a<َac.:2aVJ$"ᏗL`Hϐa1ֹa|Ba.HT.aAvAMb- GF8䝦a,J8ئa @va<aDfCsIu֥M7qaVK㍩a!ABA+Mfa1L\nabMa H=aMTb7A]a<Xa,G;6a<M;:[at2`x! ݻaGaͰ(8-ᢣҾa'&NEaJ/{vja<݇a\La K@N/Ya Mʫᮡ6 aM%a<P4 a6<*da*<ׯ,7aa< a C3;a(g0d0va4 a"Be_1S]^?ax> \KaPtGCHTxa^<ɔ97BgaxI[,a<"Haa}u$ar<a2I%ja<{|qGm>a9':\A 8[1G-.$8 cA EuHa<lia<aI9p+a17O*HPa=Ua<sa$F-a9G7a7aי7nacM@a DW[a<Ya9Iس=adHƐ>⻷M?{V8ǯ?tB?b<?Y@!MI@N*,NA 3=Bb\?QCoBkCb<D[6b͍KbM*Ŏb֏bs}++$b8U_b<1P3bd병b7MGn3 b< zₒ \JbpM1\[b4: KbAL5bC .b̞b4 bveJ1k=bJ ?bԝ-8:[xrq} z}}1;AAݜb@U NbɈB}Yv,s !bH4&? 6Ab6bO8ѡb<+87^.?_bL+(buxHڥAb B83H+b(4Qobv'ObbyIg^/bsMdbb<tbbLl^"GCb?MtKkbHl<+"zgUb<qy̭27A.ۇ%F2dK8Ir<*7b<5⍷!z>B< ^f#b<4aBPpbI%&IbLUIbh3"b4?,W?޸b< /pxBQrbdu4&bdXbMNփbb bM߾bCME&4(̐8Ub#ܦkb  bG.. b<2+b=&b<I\Q~8<bGGrCbKssIubeLb?b:q$T'^ cFyB(c<cM<[Ic~]c/IDc<_:ck&Q 1k6ŀc},c<,c,B:T=VI[.>c4">_<>cH!?.MO?Nd? 7 ?ME;e;@bm@m595@T|MT9xzZ5<ȶZc(JIZtM|ZccMHY[c$=ַ@\2<\c.k5X]c<h]I;"B]c<]cf5m^c. *t^)6¶^c3IM^c<9_eHao(&a5=$macy aK'kbcgRbcRFgcc<dBYk(ec C=ectD$~Og;'g +BgD5!gXhhcʪGi 'ic@L jc &>jSjqkOK\lc<_mcȚImc< 1mciMmHG!n #'cINK;.cMO1'}4=3xK9'<-Zycz yMcGu_Nkc_\DN8`:}Zcp<ĝ7 |z@c/Gc<>6cIyEx PA< 0ĒΉ Cg[㳂MCdcڈLJ㯑?ъI0ZڊcwS5$'c97_wAI )ʋc<jwcEWM,c 5YLܷGMMc<3T ,_eL{Z㲍BcgȎHn5b1ćcH5づ7O)w=-j09Mfc9n=3O#4c`IQ1%&ݓU2񷝔c<l=/c1cѤ?c&꾗[7uB+c<><%c 3cLc9v1=Fc yMz?I`?+fV5,c<\;c2GpH c'=k!- m?6a<8G8c=ZF@dGK@3LRBdMwaBZ0B%}md<V3ndVcnb ot=OqdKHqdy,vqd<7rd!B;rd?shJAtd<tdA7^:udA6"u7G+xBw(akwfeyN8nzdMkz佐97{ l6$|;<˘}d#}dя=9%}䀸HSs~dt ~LK~W<~ 1䌂Hs2d b=ʹd<fsЯMoIH} d&2mid<'B9cm[d6*^I$mFd @i]d9@Id4ůdIL+6".d<\d!7@:bBnD=Wd)طdv'd<3 kzH" dMcT f$Hkd<+<dH4u ::ߋ  ^ddhG: Ed*2~ =8*MǞxd<䀳'wd'OS?54qz QwdvDzdfL]d+\䯴EeXj fe;uN*宖Ls!e}LY~Hd:Lee( $$Z1ꩃeGj˃sIW[e-@ʗ$BԿHIѼe2grteyLe97e46me{M^YC Me e=Zԉe<W<^e̱Be9uNհgLe h뽍eOMjK:Lw#H5 NH$|ͯe<Ze<{eL+}zyIձe<G^%<9-0eW GCe<!d*8,g?c川IBQeh zLWlMT帍=d!e.9Lx=eȸ巗MNeWe &!кe9e30Ԃ{+ߨeDNеe$@e?%aM$*`e( '8F0 3kf2.ɦML҃橪fu< ]F9EDf?NZ Ye/?2nf<gJL2 fu*3$a @*ԏ IQ 桞 YU8$ < E f}?R {.b 76Cv}}rtfmzBgg6uH<-搬4Mm=!fH ,N8+UGfF8fyI<}fи?LBu f &fףH<ʓfZ0f<jf#@LefH)!fR<fe5,Z9:nIƇf Hh(fw?f 9F:9Lzfߪ4f2 C)Y.!%mq!T "f<1$#f?m|D#fHG?$fQAP8%fN )>f'd?TJY?M1@f@{U-V@u{J@3 +B[=VCM(IqOCz=l~WCAq|YCf<kZCfICf/C =DdMtDf@G>EKbEfQMcEfPxLLpEr5IFf<eKF" РFf<^G搨ܭGv3uGM{Wf<bX~/ju 3 @fMpfb| ,LTff<%ffM<@Ka3G9{9JfK;ftB$fXL`f< \$lg<  =Hx?[o5dg(g2xg4O"gOjלgK_;ކg(5H:Q38cg<fgHA'g@I<g<~x?諱g &g6 # Fj \HE gqMA4 g<1 hWMZ# K׻ gyI}XgRMn#s#s cgO cg#:g+fQg mΉIg'D;kAKqUrg?sv>2gU7E$(y3P"gI*w"g<F#,K#Ü$mݔ#gAe#M1_#$g<$g<ۼ$g:,$lE%#?HC%O%g;7Ml&gg?)[>g!;i>gL>iLH?4Y8V< Ag< fAH""wA`M(BgI'EB碟wdBg< Dg?F#8{L V>{g7:{g0GY|CG8N}gGGP}gK#~g<x\~g<J~gcM=,iqV5H̀gLD;iNgG .n4'k@g]6jgv=Ϩ=?gy<Ă篦M8 <gLjNg`/8lWgHӌg2oM{VM~g<c!3Mbf繖=ݔ<[=ͪ uNF A:LFi"C4#^EHr\3Nzhc <:bL43H^M/HGh<Ӈ=hBIJh K5hAhG @ƴhIhH3蓣53F8FNS[MtJ踹Lh|h5CIhX*eh AhȚI '[!7h2hL6hEW76ĮShB @r?-hoh RchՂI@h"J!M~uh9jI)h>h Iv?Q @?AzA@dS-<~WThL[UjTp&qThH5Th -vUh<U;BUh}i4l}VfGTWh,23WhF[ߥWD#/Xh7RXhjH*AXhЦ5Xehz}&@?e<eh,^8f hhm<:#MiU U jh<CPDjhGAlfqMzAlhI[&l訷?ӆmYnoh9gooMB_qhA=1sr ;8rW rh4<rhZ<sh!43Gth=tGt́Nn{v< vh_*5=-wh1UMNXxhvH=xx=lGyG2y47ZyMkKzzh45{h RBJ{C%o{h׺5$]hLm싇*@hqRXhm4ruhN_,&hL hG;h}I 6h}x7觍=S?h<lQm?|ˍhlC) h<{hi\8p3{3c}tn@ah]K@74L]C{8詧N2JhGMFg h<=hJ9 o;Hh#йĕh ! h[!a(TG|hlJq-chD!6qrKM~8 hA_h~(a)蒊"&g4hBЙh<dN-h<; h uh7:Wh#4 ٫BܛhNL~诞!kh<!M[hxݟ18.?8h˖ ȿmMO$0hkh6[\h<ǘ^hUMɔu3h =G h^0 86h,؂ahӉMULhP8Gh9Z<ݺhoMFh{HGhz57h\_M$(55EW #LXE-‹T'HΆ4G/h=-v<3h=68C\< %h[TzhM0-i2:m-i-$NCL/qMzL/oL0Ma1v4"21i<62i;2iJĵ4i(15G&!6ib=6iӼ=g6iL:a6i0&<7iM-=7錱<73G랱7iL#,8W?V8I 9 %<;iaBe. ?i<ؒ?i'WZ~%!W;y=8W>?5rXiCsXxGYi<0Zt AZ#Z[LZp [irM]iƤ?&B)`ih5|i'i@MUi&i9h(,Ti߶!im M;ik47)i"wiYV"+r?u iQ]R 27tiq ZEi 1~K6i?֒:.QsaXiiPi iLCiCR'NeGiWM=V;@uO 4iTT[i<#WiK E3G2馌?*0iHؘi<{Ki7Ri߆|Git'([i-I״iC=i<Z7*8.iŌ=wvSLK˅>Sj2%CcιDo3dj< p x j H&[1i @(j 68w<8LAj2,58jۼ<]rcD[H> jt4XÞ $ l jSM> ꞤL8 Y j KC6 j* dKjJ-LjGgHMj`(XMCNh NwAjhWNjl&zNj=')_qQj(uQj< SxRwMEzRjSRjHeRܓ9RjL5 SjH'SYUj<BVlNWjR Wj;xN$FWjw=8kSW?~WjFIOXj{H=jYIL1HZjWVMPZj4U[&8m[ 2ɩ \j4r\~9z\jM G^Ho ^'jCӌjj>G^CkjUkW;KljwIlj{jvKe|j+7mT|5|0^}yLcq +(-j< @j @kj<Y> k BHD- Áj0eEj<7Mjaؾ<ĞB|5D>:d}<5֬:/G0 5TUpM~(tĢ?}Ie}*4j<|=%jL2=j^'=Fb58j_ ehxI>H`0%N?1i?;j19je6I|2)jj<yj[H1)jUN-"HjLKj7A&jjLL>jNW /jFIɖ &j<b4kSV_j<j%joE kk?9Rk{+CzHSkS4 niM7VJx&#< &. I')z'DN99(>R))GB*#GP+k<!+k9M9+k'eG+k.HO+k-<,?s;L1-kU -<y-k2:7*.k o0kMi9kjB9-A5:kG!;947m,;8+<ϧ?x;}?kxJM@CHAKF AA43AϱqkGyLrk skBCs?MFsk<,tGW:#tk}BTtkOiG;tkn;ԉu"Wvk'_ YvkovMwk=B9!xYMz@xGl{^jS|<|k[z)M|kMK|v}W*~kM~k<]67dlk#P;ޥk< <[k 0ḁg5#$kq3 Jwk<(k<ōk kTA#4k'5k"k*=  H_빔!X{DYKoM\k0L"kct kIA]=èwk HMnL k<2k@!8kf zHk<}k]L]Msk_Go^m5rA;tk{58 HY;kr54kؠO&k';<@)k 08_4d'=!PKo&l^&l'li!()B~G )(A*lH884+t5M|5l.GQ5laK|5l<d6lM ϩ6lHb7l=(8lL8I`;|#:KhL:)*.;l Lz;<;: f<ҩ"=Gb >l<Y>l$fl8f>5gl1=hlLixId&il{Mݕiln#!Vj칊Vklylld8?ll:I©ll <*^ml*4ml%GmTwlvMxBӃzl^>Xzx#{1BN{lX8l{lyLgX|V1}+oRlM\>GKӀ@uxFlb/n cl<Ɨl)I9@슊lF;Òl3hɃl=l6?NC:@MDlG?%lSloxDv"N%Gt[l‚IÓl,!lnP @ Đa9MilHܾlqnlM_uv lUзlG{l9BC ?l<EݎdHf얲8O"j$lۅ%l4ce`Ӥ˗l1LIlUMݨl FlULl?Ci)n7ٜa>#]6!}.=,Wj;쳽<雍$<651,NA1lT7HR/Zl7hMm<8 lLl=9rlM |lI%lă34lYX;"$lG(-lL)"h;M7l2* bg#Hl:pNzp\BLflJy~lLv :acl@9M_le8blLSB NaDls)5-M~ltklRKN6 @Ơm3=m,#fyQ Bc[,g7)m<\ <~`m|*gm.>m/2S?mfIR"?m=q?mC@ x&A*54fATLuAm<{Am*IUAm N|~WB#&օCm5C;k*\kQi7lm<lB"mۖm1mQ @2nm2Bibnm<]@om<'foTHYom?Ps+(m[G跄L3 퉰HZm{jӅmIKm5*?HyF )m |M5@m<MƇm {Wyq HWmh!87sGmJxmy=SۮT $+[;d zMA~ܯB4Z 톃?@m5uym/ m<(m<?CmM✳m7gWijm4m r&m07m3:?ݴ<5mHqm<}$I H832ml\,CB]0Ͷm>x68mtG%Ntַmj$reCGvޞ }ӹm2mw=ܻ7X(MMsACm= mBm9H 3me32?9_u$5ݓm;WIԸm . B2?m<3ec)"m<%moN wmCDm)(mrIMfmc!Gs#BMat_KW_sm=[mZGk}:Ym[LwTm@?8pfm<lw!7y=Um< m!-vmH;gGm9Mx8?E/uM \o5mG8m<!`m<=g팱<=vHMm7LmLzv2~x/E3zmH"m<NAv40N :cmA&@g5+SX m;Qm\sB۹;J]M*p`7mg vU\HnrmG m<um C;+\mBm$}3%R 'm<^`Jwn`3n<|ne n;SL(nnӑ7QCn;KMYn<x ZHDKn7o{6^n< nN3!nN3/"nh4*"nJ?U"|k#P<@#Yi.V$=?L$n*4H$6$T8K%gnsH7>n</> ?_rBT@ly@)4AY4wA,L+BtC5 LNC,L-VnJc=q=Vl3'WLC+Wn]M3WnwxM׵tW 5 Y%H8kZcASu \b?U\nm5 ]nMvU]nzyH]n^H&_-Z"`n;D`E9_`\zH'~ah)8a<;-b5KJ`bnDAcb &=1c_#<\ALdnb<dv<*enH&eLe7`ZfMufHxfn<zhn?in,<5djC#ck<_6lnƫ 'YlnHj]ln@(łmH m&~=stmn@mn<:nB?o$[%b>pn<Afp(?qnѠLBqn[<^zs}tnaun8MgGvn0v<%v!M?vY$l wn_7+5w<^nwMlhxn 8yn8Iryntn:qh47Nҽ}}?ڥn<*z|_n<x .Y1ώ(pn Hn n?=LfRnP4YYn}!`n<?Ցױ ^n)tJnA3(`ԑMak}UnAHDwn\<Ţޓn7-:f 19n"i5RD ý= @XZnkI'nP/nb-X0n"苛n?}n<U3nj$MȒ7p|nn"N #n5J6&2n'jϏn<nԞnǘ:Qn1RnU=8 >?T( 7aF&Gai,,B"nW8.`WLnP<`Jg'!o</"rK/9T#o,AkP#oS3o2& R>j3o7"֮3oh C/"4Lyr9oB$w9o|9|GA9o<ѷ:o:{ &:o<F:;C>`;oMŔ;oBC'W?oE/o?ot?f~@oWLռ@ǀ+}@} ALB q`Co_GEDo73UDo C.vDoB:SDoh:1ED6R)!Fo<ڧFt9GoeBTGo5ǜHN8-zIy=2LIom!p)JB6K dKo7G=L`MLNULo61rM<NoY!N!< No<UNeVOOo<*OoD!3Oo6LFlQ=#Qo<TRo B8ׅRSTHUosyVo<@V1ockVoH`Woi,"kohyBko}'6lo{ _ lL**nDLnݢ+lnoCAlI=G &< S8jouD} 6oT7$|VN\o<p{:ob/29d5 VoHoMȇR<^jENk oXC_X+D1ދo?&$%5d5*oM,ĔoH8& 2c5No!?֏o9B",5RIo~G1V r5hzo,6oo<w.o\G oo O :RoK%GI#9>O o]i5Xzt;Qﶼ("~ﯸL>)’oʶ Eo<:o{27oٮCW%o"\6ۑ4 {#xBo<LL2ot=h'>ihLdK8o=o< ɞG zc RRo=z ,o<LzoH+ oPMX}=vzo;B %0:Xo<2ޥo<QSo ˣaooN?܁S%Jb>BTP$o 02o>v #KF< L)A?pԦHp pyMK pM pY$ pmB phMҬB pnLH 1 p< p/J US6Fq p<|P piuM^N p< pEL\p8OrMB<\B)ҖMv*p\L׈p RK.ůpBp<ˡp?N?@p<L"Hnp<p5 w=<p*ep#p?ipWG`/:g<䶴p&N$2p.q.pK^0p<#}]ppGp d0FS!!Q ~#" %Ի"ȐB$U7$p?X%%p8?!&p H&pYL޲&G8E"(p<F(p7„*p<%M* 4*p<n+pQc+Xp;9+p)*]@,pQA^,E6u ,p J,p=5-SJ.p<6ԅ.#D,/W/XZX/pچ4E!/<,1aM 1!Mƈk2tM42*%3p%7_4ppL}??@plMK_@pgBD@py &X@pjHi{A<AQAxBpO?pLC-?zzC )CpwfICb\L)DH 41?FHFptЏG?GpDZ'fMfܳP,gp*g 05h4hpL#ip*4P`jG/fjpC6jpֻjp@G*k4kpzBekkp%qEJlpFqTmМu:npGmnplppIM;Q'ppH]<{pp0wICqpk:p45<}ZupZ9pGAm#[ 6ȱ;?wD}ApC$8-G ` ?Qp Rp @ p#pC޷jQ0BLkc=91zߎp,7rBSpm}_ip<\3HFC%rLhu"M&[T?R8Weprwya5v ].}p:9rp5C 7|8@p 4|&8~q$L,RxMtH`I|6 qL'qL<-q̩@q=R8K~8^q~?v8R_I q}Bӽq<*q1l?mqT7tqMqA N -,9 qt8xZ q<Zm L FIeR q6Ke qҵ-А q.  7/ -r* qj^ ÎqJK/Fq<N q<<pqHI={qr#۴H0/qLʘxNħ Cq4I|0[4q&MEE;<)a{='qf5qMxBwq+6q=DWq<q<q,4q#n7WLVQ(L86G %+37 qo@ qh<@#H=#q$~B>^$qT7=j$qD KQq$q{MG%iHk2%F &q5D'y Q'q+FG(qԯ$vj(q$/e)q4-E)q/t*qL*qd-j%,qPFu,qʀ,qL -mEKH-'.vN_g.L$/{VMN)/qr|/qLк/Gئ/*/0q<Ǫ)1q<1Sdd1qlv1q72kM H2?F 2!>2qM3qYG3qq}3qk !4q)5qK`KSj5#5qS/W_6P7q++e7L& 8qYeZ8qN_8q88q: 88qu/7T;!k;p;q!0t;4;qF4q<M=q9Mn7a=q7=#3Φ=q<9#>q<5w>dK8='>q H? ?C7Od?B4~?=#BAqHAHBqZ<[Ca CH$jD0DG {D6)hDqzF ESfFq3:fFcMuBG HH:8&H @IqeBP;Im[3jI qZJqr<ΎKqLGBNtND4 O>8tO| Oq(8& Pq/PCuPII{jP7Q=9Qq Qqs5QkoRqMRq58Rq/WSMYSq =TqH?zUGUqrtI.Vq VqGLVLKvXHxHQYHVY^v5N!^H&`+M3`I`\a gCb<{/cq+cqM dq<ۙEdq Heid?ݨd Zdq<2eqC 8eq0Le*eqe~{>^f6$Cgq|hqhM]iqLH^iq3`HWgiq*Sjq'J|j_jq4sku?3]XkN4lqqrMlqKG?$lqȭ7ilpQ$kn KHEIoq,7,oq6)&oyBoLpq0wIՎ[q$9.rqɧrDirq}Nsqztq5 uƜ*guqYAuM_vwqMpwj}uw.Z+U{w|4Lwqz4O;ۑq!)_Ve'qt@aM!XPqxH協qbM5:9^Xq(Lq%e M+&q508 `qR 'UqwIqcC%3cq:pqs7$1DDl\ NtYNYqCQqv8݉r?E<,6q]xq&aV8q@gqMiq]IM5y13j?X q<q%`'/qMf .Mn q{H~dq)Do3)rG1ɆMHSLcU$r,<ysB :r<4r @ r{R<rC=Mr.BLKvrlz IU44 Nd r/ȸ rrU rmN8L| r7% ɣ=vr:u]rHWvr،=Hr<5"MS7)1rHl"Ե>4HC*?rMR0?rt<jG?0?r @ ]:@rZMד@ 8ͳAmC1&*Cr'KGDr<؏DrfSF}jFo> ʞIrV?fIr<Ir'5 uI:KrUNKrsQ8KrXKr<}8L^ULr<;wLr7YNrX aNrswNr!o5Or7' PrǷLPr=銋Pr<P HQrQ=RrIZiS&TU +!WrMrWrC<͉Xr*GXr3N4GNY~ @eZr<KΤ[_neiMg jdK8Jjg=땻j!MOck4 hk66DlruuFAlrrEKlr҂IlMworGF]oHho a4p;9‰prMqrj&›qr)7qrv<r:Zr<r`r63ʿrr JOsr!C srP Yt37t bcurX洱vDk7؜w649&xr>6Pxe4sfxjXxrg~I7xI+yr<9yrLt;Pzrb\HN'{rcMC{rH(\|r?|d '|Q @^} N6(}6˪"~rr=jƒ~M;L[r&sjMroR;Ċ{`&K4rFMϋr?/cϋ )Mr6!{r<Brn=rcrL@=K"a8r?srKM%HLsɑr4ErՂ=^r^NU׼{9FL%r[$,rr<{*ir<_-䅳rCL8:5rʊ C0}#rM\rt5f:dr5T/:rHٔWShr)qrۃ"Lr<G gXࡸ0%rRMrq1&rGBayrOHݎ"vtB;r/8&r2/8rUN]r\r =L<&rҴ Yr<+O(r*?VǧxI&KrKzKZrHr!7LrR/% r璽rVr,J8r+2:CrO=d{Xd!?dsٴJ@d%!)_es\8fCrZH`}sx8W}qM?e}sL?}sL d~5˲ CQ,"NH.7$UsHis H6,=iGdхs<_jMns#u؆sKKC܉sM:se5 wfUs7܉" 3 uU2s?<Ɏ4 `NlݏsJI8Ass2?vN$4Zm7C4D{ s%1u~sGsQ=7 s#Bi^s79+廡2`סs<ܡs^K9J 2soAVOs<ԥL$WstNs<U@Ls<ݧs0Ǩs<{Gĉ=:uO^s8qsMJجsX-s7حsLZHu<>rǮLxsǙðs\\:s{3,`J s.ޞs<+s<7vsaNG MHust_\y?ap~-8+)s<Ī sd6|?z Es7Bs4!s<sWA&s07s:9sM`su=sG<n?s<ZwϭK2O\9#ls8@u+ 1fV8OsB<ݐHQGyTsbsh n!kXsEWM#bs<4}Kk_&s<s=cKs<F&db8{;<\s<ߠs=M{/s%45?sI+M'N'µKtLGq?}uLL t<]Aot m tMSu t7t G"   t<ے kk$t` NmUE .tKҘttN{tHqt Q|œHP 7ktz~HtLNFMEѲt<6tiNw t|I6kt(.P8MAtw2f tklJ t4HtH4MGVtlG\@ˋt}(~3t~X@ct~I;qtg NŻtR'M)V5 @K0$nNg4 7 t4 7&"t<+"t&Q#3j($<'%S/9%tK\&t0>`(txH(tH )\MLK* M*t<*HIl/+to=;+t Mez+t=Ŵ,t]JPȵ-tpNgM-:*.tCӛM.t(B/lԐU/<7V/LVj/9Nl/tT7X%l/]0t_0K2<}2tP)3M 3}:tH<,;vM j=ts5;>HL><*?;@tAo'kAtyCtI/CChWM3C2+Cd/DtxND 4>*EKEk:V F/D FtHt5 Jt-MoJ2 Kt;?^3K6_KtM"cKMrK6NtKtH4Kt!B>L!M(ȎLt?bL?PLtI=[Mt@;ITNt+?ROtf awOtz .Q*;QtiEn;Q eRt NRdK84St2~t:D?e!W\t8 t?tHEtJ7d.F{2vStfW6Ԃt<}#tD8pX):|,{LȨNuC=Bڄt_?3Nb=tXMJ/҆G!xPiBXt<*r?x [tj8tD!^;l XŠvNH.eK;Rgtt+> m47g@L-:.ؒnJ C S*-;C# ~ uT9'':P~( 7y)cQTn"+u<,bNdeJ,uVMp, _ -uN<. /tH70zꔮ1u_ M1(m7o 1uuLK'2u 2uH2u ,S3u0]!=3u<]3uGX4uk4O 5wA~5u<gv8umY{8u998F9uu6U:ut5\:uv53o:=;;e55;luaz}?uu2?v&@BHAuaLc4FBNFBu(@uB{u QBu$9LB#H HjCu @CuHLEuߍER8pELRvFu<-F) Fu??Gu<,9Gu oH,}HucCi&Iu6vvIuT75I8V.IuU3iJuP#lWLyH2Mu<~,MuqBMuwgNG N{H+ANR*{O[HYTQD $6gQE 2ƇQ#:C5Rj)y SuԨ4HSuNSA0T 7Vu #5)V7h:XuA-yzNEu7 jtMQ|u Lau&K=HG@u0I@JM2 ~xHCK<uX-7ojG]Wu<u=5u ;KL8l1uMT9u5D]<~9EEuBou<b;eu'edu-N]^M? Wud5Qu<luw^u<ruNB|fN&u%H"uMpu<u<u~/Fug u H̎uΰLxMmv(q5v" %3I'udv<KkCTH@vl`/LCc:J`cB,Z _v=Nr v<\NW<8b(dK8pvoX}'Ngv'407 vj0OvI"8NxIBH94FIvV S8d es v< v@RN!M@k!v LӘ"v{eBnC#v` ^#PF+&$vG4%G% %v*C*&r7&vb 'v vNB(ӳc([N9j(voR;i_(v B)IaK)/vom6S/I;+0MN0q|1vZ,1vZ?m1 j5F2vA&d&2Hw3#N4=9|4v7 4vc5b95v<#ٕ5KG8ﶥ6pL6!Mx:i7vNm8v|*Ȱ9v'(: w:m>t:v+;oP;vXE;¶=w ;>v9H2>L >%pCc}?vA?vT"@vLnA8kAv=Ai7 )`Bv3{HUBvz$C&VfEv MƯEJ,_OFvGǸFv7?GvBokIM҂{Ivj$ۤIv:;Jv-4J6);Kv?MYKvIUT)L MTLvu8K^Lv< MvSL^M IMvy"UMv=8Mv+(EO5]OvMT-P>!:P҆=iQv]N=QiA{dUvcHUvkGY Vv=gVv<Vv<)pq:)c\qv<q 7"cq?%NrvLasgN%Z;uv&=^=u7JHuvuM=!vvswv-?2x wI/WeyR+5yW8:yvѾ?2z8@Lt{S}{Yx=E|C\~R|j }v<ml}v!L"w}T3}v6v~ 7~FKq~1j5vL9v6v}=C>vHB1zvG )\ڀGk(H.v<24-vPx"xG;Fтv<Ƴ҂vv8:;LLMOcHs_$[MiH`F;?vuxHAvXeIvjBv<ʇvΠ4 3ZLXHٸv,Lg&vi=,vJ;v<7JאvN,đcwDޑv4v q!,5?v,Inv+\Av<_=v|`vH &qfbAfvvW"r踕58O d ZvBCvSy=JNfNPfv/1Ӛvt22E5N<쨞vHv;Z5v<pmv8MR V< v,vR( &*ϲ ovtt4׳L  (ZG]KM!&v'#OL{ O ]GQvz'(OJJvs0vt61 E&HGv<yc?g5vDLDw<!v @v<v<˰XmvG%3'v*M@vb/1j-.{ v^ fvC<ӵ*:T}*w6<~*M#, @-M-w<!?Q-wīMU.EU/6HÑ/wCM:Ah1wKɾ1w/ջ2w)+*sP2 MK2w*4l3w<к=4wGw18Iw (JwninJw<AKwZD;c;Kw^w) [_w7_J;_wb_ 7}%`bVEm`w@ &`JMA`-\^Haw4AawHBaw~(#faw*I bwlI|qew*$ewR&]ewoUfGuJ8h~4hwu9ػiwb4rĿjwLkw>yIkw̨?J}lwIg)lEG mwpgmwxIpmnw }Vow<\(pH%`q_G)qwC|Lqw8|wO8&(: <h` fwl,UP* Qw wG`Ew<Ǧw ]YŽ>EwEw[MzwLCqIvu4+w3LJNwrI2tw<]HwK~HkVBtjHP@w*}HwvK(wHiԕM&)s7*iw26Iؚ: qweewc!N{]wQNw 0<;w% w<-{}3"ٍ I"rw'4NqwGAwBk=w<ە\=M_F/Nzmxdwwq ~+*U I*wL2w,xUIm,M,V80-Y<..x< />/]L3/xy/x /7)ܚ|0xY30<0x<I1E;y1x/ 102x`6T2x%(44`!64<'}7^7xJ7xiBj8x<~Q8x]42:x,d<;x NV;xsN)/<@@hOxYLO%—qPxLxlvPsdPKCRx6&MR].)2/Sx<@Sxw6pSx MSpASU8TH#*xUx{=lUxM/ Ux<}UG0VxҲH5Wx<0]X7΅Z3oMqZ^,y~Z[<ۅZ!M ZxQ[ $[x5=]bLnC]j-]x,c]a '~^x8T_xסLL3_M2`GŽ`xm`x4.Ua'L@>axOwaxTL a6v?aGxL,NO xBJxAxIAxCX5jx &fHx<ݐvռLx+T91x2<&_i1 /x-pKxZ @fU1,06S6w$)pbx9og#<P{HFtgxĠLxl?ExҷL-x2Ix=JtxZ .? gM;x6\x!BUf@2F{*fx;x%3=I޺|06[U 5x rxjv7x|z/txq.7LW9=^x<N#+Sx=?;xMLKx\iC-ەOx<AxGpdI-!FK$".L笩xU f,7Hy!M?yOG@BK6y<?y=Y9^Mf7XH]Py[??!7y<lo=@3MLcWyy<{HOy֠MwytHyTN^ҋy?53"#f>8 8GU8y<9`H:C9yA"~9yk?% 9+ɧ9y7ku:@]k;q6;f8>n;y*W*;GDw;y<<.yi0b>yߨH,?yG@7~N(AyM6ByD.zCyiTUyeCcDy^NM܀y e ys=z_Myy B䨃I]y4Ey>47+bυy .Zk'04ޑGy<֒ڃ=0R(<>eZۨ$Ȼg7̤5Kd+y]41y@9M6Ma›0*" N7a7t5#l<eٽIy,/CGTy /žcMy<Cy" +{Ϡy^y?I $qty/=r3Ay@ *y2:辤yLv.y<Ud5)"< vu+Ŧ N]HdyMI[[CS2ѩ=5y 3nyOntЀ4\ 6zf$)G_>y<ٷcAyFHayFNԚyH.LF-u @:?,y<Bd C}yvy<{y;y׺<׷'z%27wzGKzCL)`.zOMF6z-LZ[z=-zdMGZz<Di=Mvz8=zQ0MCdK8K|kzEG6z<)Vz @"azAV V8zMw9 z ^g K| l`_ 'Dri n zm<1/ z x= H0YzwH=zDFdz*<1+2zf<ȐzGNAYA7j|z<OZ@LzV(b*zDLH(?NzrAv1rc>8zo?{z8-zE(}N$gzAE6zG4 LJM C z<GzzdK8$?zHr\f?zr564?zZ<1A2*(AzHABkMJBz? L_ sBz32C?`2CLUCzN<*Nu4MOr/Oz4 Oz =wO߫MPB*5~Qz< kcRh2Rz<&R=#Rz<vS #Tze Tz<,, U4MUa[Wz!2TW Wz<XXz<:6XzyBޫXz Y?A[zMھC[z;6\驠z 5ՠ-zڿ^z<zH~(PzdzkCD =16z=szz 2}KBɚ @9=P z‹Hd[z>V7<_#<Qv#WIsܚ zo3<`3zH# 6NUzU8szP RQ Wz<".zĽKBzJ"l3z7D8&N42z*M1[z4eS)2:S'>z;7j}zvHO)zW `U8ozBq] iX]M3 { QK {{s{Hxb#B{MNـBHΉD.?(D{ ՒD$MIuTESyH2 E{MԁFpIWG{'HG{Cd5bC9Ie-0I{mFiK{@HMKOB*M{ M{<N&+N{27M3Nx<O{LISO{b GP{k= P{< PZ:KPGˀ#Q{~?ÿQ{4%DP.R{^+R{=NT/Kq{?3Mq{d5c,vq{&ѸMzF{< ={<%! CBKI`F1{=3)S|փ{<{K{|;g<{Hϒ3r{QH;{2pGT,j58mX{<B4{%rҙLOA{:<;{<T57b5I7.Df(X{-7C {_yHޛ{5Mˢ{ ݁o]L^8{0tΝɷJΝ{vwIyٝ b=<={Cdj=I)HQ{14!93{?ܤȤ?7{'15I#ܭG傮{!Iz,R{"XX{:Z{%G*{w5/G{?k0S͞7hT|<ԂyT|l7npTbG&T6T|NAU/PU|aBjU|=V?7W|)3X#LQ9]87]A B]~E^=KT`|4^T`|Ӹa16$a|E?a|N٦a-bLb<{\cKavc|;AFc|<?#c|<gc|>K~(d,g|"7gq$@"<rHV(|fGa -Mȷ|9_0p[c)25Ln|6O_9?9|\CV N|C"=|<D+|<ڦ|v#Gl|N'}4H 9 ]uM}u}v<&}E<.!M2} |XM:}xN+u<©}?C7?}<ъ(8}N}DMٽTI; %R `z  .5 O-BT&}ܖL{*d&اM8&}@;&< &}CB'&}Ό='}c8õ'}40( ( !)}<2)tqK2*HU *}' +}H:+}b/O+0Gm,},}#,}_8HJ-}՚Lӧ- ;A,.}<,@.(?9`.}[5/}$&y-0}60`10}T8P}o1?L 3}6:[3lB~+5}L5}D?6} Gn71 75d5 )9Ń=I i9qD9cw:CpL:}V7o:H F;}pFM;}IJ֑j;BHO;Y>;ANb<}EtIH>&P$>}$?Hy*@< @}'8A}M[wA}JgΘyAׂMA}F7A WBW=JBO58w\B}6C}CL[\}`4Ԑ\]57e]&7_}8=N_} `}4}$aHm*b}<Be$?{eH{+gg}چ4,Ih}sIޗi} _ci} @Jeaj}i!k}ll}(>m}<:Sn}10'n}(Hժpu},L݇`M5A}H/+}((狉}HȊ}c<}<V4}<ŋPd}<'ӌ} LnI}S [ԍ}<]I/̏}xIڏ}=e}<ϓ3;1qwI#}Ӕ< _3.5!7f}2=V}u˲_#CȠ}8 -}<}i{!^LuUG}-8!c~=P}|5ű}*(n#!n}<-. H%_<8804P}Mu}J&bإ^?U5H<FI"c:} H(}+ #ب=#}:ĪZpBjLLF},iK\}<X׬}-I B`M}6Ұ}<v<28}6_vFwΝ}<tȬM}/Nr諳' u=&7}`淝}099}1iE;l}<g}MۆbF}N7L}uxHx'=U}t<f}tM8yѺ}N}C!}<ExM:jtB~cr}4G8i}<}0vҾ}L&6W2S$<.} B;}mM} ه(dցk"KC}:?kE} ¦}( H}UL# ޸y}<2RA<|H+}K63t.}{N}Sb9b)kvKk9G404E<}&+}-B3}Hav=*Y3G7,uw}%a}<Mfu=K.^<|5NG}+5DA{}_Ha_}L蛕M8?3濾}yпIK\R}خ ʑLʶ!}Xy>nDV}U}֖ap&xb{K^}</vI7۾}!o5 ?} 0nF;Y}5S/}Qm4}<1q7}h2N+}-5MIVSdK8sA(%}ulLV:LcIU[~Mz8z~}1px~%{z t~dF ~J?:8ȝ2a!ق 7RK8SeBz~7@U74Psm%~<U2+6u~7~<N2B%<~- %8s"~nG#Q"~<1"\=tt#~K#Mm|%~3('&Cy'~.f)~(})t? )|*I;*JHv#*~ZE-ф=-}.~R/~4|C0~a'60; 3~BGr#4~3m Đ4~Ge?5~IPq6~ o16~8L8d7<8~L}9VT9Z:{m:~2HN:oM;~O;%v-=~,NE>)*(>~b 7]3>~hBf?~c??7?~-i@JHdsA~Q7ĠA<*A h C~<'Du6ڼD~GgD~BaAE<nmE1E~e7@F~<"I< 2I~^I#sI~dHOj~ s2k~rGl~IABlHl~uMτm~ +p>n o( [p~#ݫp~m/ןq~w-hrUIrZ:t~WG;jBuy@-Ċu~o"/Au~4N@v~<[v~,?4*}w(8x|:xlNx~98y~EBEy Lpzĉz~<Y{@|~NuN ^~~7~~#~Tn6~~+D+~V/ ˪>~H%V~.b2=yb~^=? Y:?kۀ~S7ϡXL@]EG: ~<%~:Cw贂G΂~C%&~xy4\z~uIuz,\~ <| >Bm~L~WHv M!|~=10xPd0*կ/Cvt.N"~<[ՊO @KTM\xBt~:L~<_mt~B<*6~*PO~zW0TĐ~h~<jKvHڑ~~g,}rђs=TN m~GH~3HL~<)~c5Id~<뗪ItEnHG~V N ~Rm;XZwII귯DX/ng˩I9rnL59&ouN57$~<kWRĴ~<:~M:bEKE׵~t=2/Jt~Y-F"40\I~O(-~<~ [GVظQM톹~MᙹT8 '1zuB4?w,8`DŽ~N-~GAaj^~GïTȌ~BDn]~=~<~<]{MEhv~L“~pK㒇!=`n~r&4x~<$a~g6qyV~<sB]H xD~< J%h#L~,^~Ʃ(+=~mY;bL~Bg~IHU2=-LvHJy~jiK$* 7ĭ~iKxs~I@~U#+J~=RSp7Y=(K~<Ocl~lNɞ ?M(9)~kL V%@PV~:-Rq ~<ZM$M~Gt6EH_Cw~u5u'A<;5Di df &v~<]x~#:~1H&f$3plH5‘y5(q5b^d6w,5A68 8s;9\B:!X{;J-Ҿ;*pZ=<_=bH;/>Af>e:GAM AHjB%6i`BqmBIBAC{ 99UCGLCB'DduD:#DQxH'+E,LzcEp5 wEG6E?EGEo6P]F<xu-G PMGjZ8)HIKyIY?>K fKC8L12G[MA<M<mMh2HM-N@"b/OGN XQB s{RQS4>D< : {?nۤ?.L 7q]!&&GmE6;CͦuNa5@<&-579?(;v=>m5'H&|+}{Gwc`I5$<=Fj96K~﹪fW2L5<_uL36R@Ѷd5Yx19I(ƭj 5DݶߛI[<,1<;<χI<QH;Z޸*Nn <Ϲ:,E cٛ :4`78ԻqG[wbj Z1yT58p=żI;T"IMǁJo5 <)INzE XT8#AN!Q /YWƂ7E<$u5'I<.>-$~H8*=lq!Y$@#EZuLHǴ ʄ4P ͲG\eNw0<fL<&G9jA i Cus XN8fEN=Y8?MꓹW?B2G~]C8<(/dx9TA<Wq< ?:n#!~?bQ=#|M b4߆Kp֯<D@7RiM.3Ba&4Gdy Anivia zamieni się w jajo, imię w czacie będzie wyświetlało się jako „Jajonivia”. Ponieważ jesteś jajem.W dolnej alei żyje mała żaba imieniem George. Jeśli ją przestraszysz, może wyskoczyć poza krawędź Summoner's Rift.Cybernetyczny Ezreal może odwiedzić — i odwiedził! — uniwersum każdej serii skórek! (W tym parę serii, które trzyma w tajemnicy).Gdy Braum kupi buty 1. poziomu, mówi „Te buty są trochę przyciasne”. Gdy kupi buty 2. poziomu, mówi „Ha, ha! Idealnie!”.Usunięty z gry przedmiot, Kamień Filozoficzny, wisi na monumencie w dolnej części dżungli. Cho'Gath Mrocznej Gwiazdy został zaprojektowany przez gracza o imieniu Bryan wraz z zespołem League of Legends.Niebiescy Strażnicy będą tańczyć z Ahri Gwiazdą Popu po wciśnięciu Ctrl + 3. Nocny Łowca Rengar założy kaptur po wciśnięciu Ctrl + 5.Tahm Kench może sprawić, że Wędrujący Krab zacznie tańczyć po wciśnięciu Ctrl + 3.Gdy Pogromca Galaktyki Zed zabije innego Zeda, mówi „Patrzcie na ten skill. Patrzcie na te ruchy. Zed, ale to było dobre!”.Gdy bohater zostanie trafiony przez W Lulu, jego imię zmieni się na „Cebulica”.Nóż Pyke'a zmieni kolor po wciśnięciu Ctrl + 5.Zoe będzie się kręcić, skakać na skakance i bawić się yo-yo po wciśnięciu Ctrl + 5, gdy się porusza.Kai'sa założy hełm po wciśnięciu Ctrl + 5.Gdy umiejętność bierna Leony, Słoneczny Blask, trafi bohaterów noszących okulary przeciwsłoneczne — takich jak Vayne — jej obrażenia zostaną zmniejszone o 1 punkt.Kto zostanie mistrzem świata w tym roku — podczas 10. Rocznicy League?Na koniec pierwszego sezonu gracz Voyboy zajmował 1. rangę w Ameryce Północnej.Oryginalnym autorem „Silver Scrapes” był Danny McCarthy.Pamiętacie czasy patcha 4.20 i Warwicka z Pożeraczem? My nie!Udyr był pierwszym nowym bohaterem, który ukazał się po początkowej czterdziestce.W 2010 roku oficjalnie pogubiliśmy się w liczbie łez wypłakanych przez Amumu.U brzegu Australii posąg Nautilusa wrasta w sztuczną rafę koralową. W 2015 r. Gangplank został pozornie zabity przez Miss Fortune. Na krótko zniknął z Summoner's Rift, po czym powrócił ze sztuczną ręką i wredniejszym charakterem. Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zostały dodane do gry po bitwie, w której Ionia odbiła swoje południowe prowincje z rąk Noxusu.Europa była pierwszym regionem, który wystawiał wspierających w dolnej alei.HotshotGG był twórcą strategii opierających się na dywersji w sezonie pierwszym.Oficjalna premiera League of Legends miała miejsce 27 października 2009 r.„Naprawdę minęła już dekada? To pięćdziesiąt cztery lata w latach magicznych kotów” — YuumiLeague of Legends początkowo miało podtytuł Clash of Fates.Pora na dziwne wyznanie. League of Legends jest dostępne na komputerach Mac dopiero od 6 lat.„The Music of League of Legends - Volume 1” ukazało się w 2015 r. Volume 1?!Cechy League of Legends można mierzyć na wiele sposobów: w latach, w Teemo (Summoner's Rift jest długie na 190!) i zagraniach wymagających 200 IQ.Summoner's Rift miało czterech sklepikarzy. Jeden z nich nazywał się Manbacon. Serio.League of Legends jest tłumaczone na 19 języków.Na Mistrzostwach 2014 Nexus OMG miał 1 pkt. zdrowia, ale udało im się powrócić i pokonali FNC w grze, która trwała 71 min. i 29 sek.Dwie najsłynniejsze strzały Ashe, które trafiły po przeleceniu przez całą mapę, zostały wystrzelone przez graczy aAa YellOwStaR w sezonie pierwszym i ROX PraY w sezonie szóstym.M5 Diamondprox był jednym z pierwszych profesjonalnych graczy, który zrewolucjonizował metę we wczesnej fazie gry przez kontrdżunglowanie.Kayn z Odysei nie wie, że Rhaast jest koruptorem z Mrocznej Gwiazdy. Ćśśś, niech nikt mu nie mówi. Tak jest zabawniej.Włócznia Atmy, Latarnia Wriggle'a, Serce ze Złota, Siła Natury i Kamień Filozoficzny to wycofane z gry przedmioty, które czasami pojawiają się ponownie.Imiona graczy były inspiracją do nazw ważnych przedmiotów w League of Legends (Athene, Omowy Niszczyciel i Paszcza Malmortiusa).League of Legends było kiedyś wydawane w pudełku.W League of Legends jest aktualnie 145 bohaterów. A my robimy kolejnych! WILLUMPBOT jest autorem wszystkich wskazówek na ekranie wczytywania.Skórki w Samo Południe zostały przerobione na Gotyckie w Samo Południe, ponieważ demoniczni kowboje są lepsi od kowbojskich kowboi.Miasto PROJEKTU jest określane tylko mianem Miasta. Czy ma swoją nazwę? To brzmi jak spisek korporacji.Gdy któryś z deweloperów powie „spaczenie”, musi wrzucić dolar do słoika spaczenia.Sabat to grupa bardzo stylowych czarownic, które chcą w bardzo niestylowy sposób wyeliminować całą cywilizację.Pamiętacie tę olbrzymią kukłę Thresha? Teraz przygląda się nam znad frontowych drzwi studia LCS.Podczas IEM Katowice w 2013 r. xPeke wygrał grę poprzez zaatakowanie Nexusa ukradkiem jako Kassadin.Mistrzostwa Świata 2016 w Los Angeles to pierwsza sytuacja, podczas której muzyka stworzona do 5. meczu została odegrana na żywo.Twój czas on-line wynosi jedną godzinę.Twój czas on-line wynosi dwie godziny.Uruchomiony został tryb zmęczonego gracza, twoje osiągi zostaną obniżone o 50%. Dla własnego dobra, wyloguj się, poćwicz trochę oraz wróć do świata rzeczywistego, w tym do nauki.Uruchomiony został tryb wycieńczonego gracza. Dla własnego zdrowia lepiej natychmiast się wyloguj. W przeciwnym razie doznasz uszkodzeń ciała. Nie będziesz otrzymywać nagród za rozegrane mecze. Normalny tryb zostanie przywrócony, gdy twój czas wylogowania wyniesie 5 godzin.Twoje dane osobowe nie są kompletne. W związku z tym twoje prawa zostaną ograniczone zgodnie z regulaminem. Odwiedź http://fcm.qq.com, żeby uzyskać więcej informacji.asxczPostać żywiołu: PowietrzeLux zebrała wystarczającą ilość mocy żywiołów, aby okiełznać jeden z nich! Wybierz żywioł, który chcesz dodać do obecnej postaci.

„Wiatr wszystko zmiecie”.
Postać żywiołu: PowietrzeLux zyskuje moc żywiołów, zadając wrogim bohaterom obrażenia swoimi zaklęciami. Kiedy zbierze wystarczającą ilość mocy, będzie mogła okiełznać żywioł i dodać go do swojej bieżącej postaci.

Moc żywiołów: @MotePercent@%

„Wiatr wszystko zmiecie”.
Mistrzostwo żywiołu: PowietrzeDodaj żywioł Powietrza do bieżącej postaci Lux.

„Wietrze, ponieś mnie na wyżyny!”
Zwiększony zasięg ataku. Umiejętności, które zadają obrażenia tą bronią, oznaczają ofiarę i pozwalają Apheliosowi na wykonanie przeciwko niej dodatkowego dalekosiężnego ataku.Ataki tą bronią przywracają zdrowie i mogę cię przeleczyć.Ataki tą bronią zadają 110% obrażeń i wybuchają za celem.Aphelios atakuje tą bronią tym szybciej, im bliżej celu się znajduje, oraz zyskuje dodatkowe obrażenia po trafieniu umiejętnościami.Ataki tą bronią nakładają zanikające w czasie spowolnienie.KarabinPistolet-kosaMiotacz OgniaCzakramDziało{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumLustrzany czakramGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Oddajesz dalekosiężny strzał i zadajesz obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi.Poruszasz się szybko i ciągle strzelasz z obu broni w najbliższego wroga przez @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sek.Miotasz ogniem w wybranym kierunku i atakujesz wszystkich trafionych wrogów swoją drugą bronią.Rozstawiasz wieżyczkę, która jest wyposażona w egzemplarz drugiej broni Apheliosa i atakuje pobliskich wrogów.Unieruchamia wszystkich wrogów, którzy są aktualnie spowolnieni przez {{ApheliosGun_LoreName_5}}.Kolejna broń: CalibrumKolejna broń: SeverumKolejna broń: InfernumKolejna broń: CrescendumKolejna broń: GravitumUmiejętność odblokowuje się na 2. poziomieMiejsce na opis podstawowego motywuMiejsce na nazwę odmiany@keyTooltip@Linia Życia: Jednostka jest osłonięta tarczą.{{ Item_3050_Name }}Sojusznik dzierżący {{ Item_3050_Name }} wybrał tę jednostkę na swojego Wspólnika.Ta jednostka użyła przedmiotu {{ Item_3050_Name }}, by wybrać Wspólnika.Ta jednostka zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów.Cierpienie Liandry'ego – SpalenieWróg staje w płomieniach, otrzymując obrażenia magiczne co sekundę.Cierpienie Liandry'ego — PrzebicieSprawca tego efektu przebija @f1*100@% odporności na magię.Nawałnica Luden+@Item.6655:SpeedAmount*100@% prędkości ruchuWieczna Zmarzlina — UnieruchomienieJednostka jest unieruchomiona.Wieczna Zmarzlina — SpowolnienieJednostka jest spowolniona o @Item.6656:SlowAmount*100@%.{{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Ta jednostka porusza się szybciej w stronę wrogich bohaterów i budowli. Ponadto uwolni spowalniającą falę uderzeniową z końcem efektu lub gdy zbliży się do wroga.Pogromca KrakenówPrzy 2 ładunkach następny atak zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.Nieśmiertelny Łuklerz — Obrażenia od ataku+@f1@ pkt. obrażeń od atakuNieśmiertelny Łuklerz — Tarcza@f1@ pkt. tarczyMroczne Ostrze Draktharru — Ukrywanie SięJednostka jest niewidoczna.Zaćmienie — TarczaZaćmienie — Prędkość+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchuSzpon Ciemnego Typa — WrażliwośćSprawca tego efektu zadaje @Item.6693:AmpAmount*100@% więcej obrażeń.Doskok UmbryAatrox ma zwiększone obrażenia od ataku.Źródło: @SourceName@Styl Siewcy Śmierci — ZmasakrowanieBohater otrzymuje zmniejszone leczenie i tarcze.Źródło: @SourceName@Styl Siewcy ŚmierciNastępny podstawowy atak Aatroxa zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Zagłada ŚwiataAatrox się odradza.Źródło: @SourceName@Zagłada ŚwiataAatrox ma zwiększoną prędkość ruchu, obrażenia od ataku oraz leczenie. Jeżeli weźmie udział w zabójstwie, ten efekt zostanie przedłużony.Źródło: @SourceName@Piekielne ŁańcuchyJednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@Piekielne ŁańcuchyJednostka musi opuścić objęty obszar albo zostanie ściągnięta do jego środka.Źródło: @SourceName@Ta jednostka otrzymuje zwiększone obrażenia.Kradzież EsencjiTrafienie wrogiego bohatera wieloma umiejętnościami daje Ahri tymczasową premię do prędkości ruchu.Kiedy Ahri trafi umiejętnością, otrzymuje ładunek, do maks. 3 ładunków na jedną umiejętność. Po zebraniu 9 ładunków kolejna umiejętność Ahri przywraca jej @EssenceTheftBaseHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.Jeżeli Ahri trafi 9 wrogów umiejętnościami, następna umiejętność również ją uleczy za każdego trafionego wroga. Salto ShurikenaAkali może doskoczyć do oznaczonego celu i go zaatakować.Piętno ZabójczyniZadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem stworzy wokół niego pierścień energii. Opuszczenie tego pierścienia wzmocni następny atak podstawowy Akali, dając mu dodatkowy zasięg i obrażenia.Prędkość ruchu Akali zostaje zwiększona.UkrytaAkali jest Niewidzialna i wrogowie nie mogą jej zobaczyć.Jednostka otrzymuje dodatkowe nieuchronne obrażenia za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia magiczne.Działko Strażnicze: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios przyzwał Działko Strażnicze wyposażone w {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Działka Strażnicze co jakiś czas atakują najbliższego wroga, priorytetowo traktując bohaterów (częstotliwość ataków zależy od prędkości ataku Apheliosa).Źródło: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumZyskujesz tarczę, gdy {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} przywróci ci zdrowie, które wykroczy ponad twój maksymalny poziom zdrowia.Źródło: @SourceName@Niewrażliwość na Wstrząsające UderzeniaJednostka jest niewrażliwa na Wstrząsające Uderzenia.Braum i jego sojusznicy dalej nakładają Wstrząsające Uderzenia na cel, używając podstawowych ataków. Przy czterech ładunkach cel zostanie ogłuszony.Jednostka została ogłuszona.
Jednostka zadaje @f8@% obrażeń, które zadałaby normalnie.
Jednostka otrzymuje @f9@% obrażeń, jakie otrzymałaby normalnie.
Efekty leczenia tej jednostki są skuteczne w @f2@%.
Tarcze tej jednostki są skuteczne w @f13@%.@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. %i:cooldown%Dusza Podniebnego SmokaZyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% prędkości ruchu, a po użyciu superumiejętności premia ta zwiększy się o @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. odnowienia). Zyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% prędkości ruchu, zwiększonych do @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. po użyciu superumiejętności. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. odnowienia).@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek. %i:cooldown%Dusza Piekielnego SmokaUmiejętności i ataki, które zadają obrażenia, wywołują wybuch wokół celu, zadając @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pkt. obrażeń adaptacyjnych.Umiejętności i ataki, które zadają obrażenia, wywołują wybuch wokół celu, zadając @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń adaptacyjnych.Dusza Górskiego SmokaNie otrzymuj obrażeń przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek., a twoja tarcza Górskiej Duszy się zregeneruje.Zyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ pkt. tarczy, jeśli nie otrzymasz obrażeń przez@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek.Osłania cię tarcza o wytrzymałości @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt., jeśli nie otrzymasz obrażeń od bohaterów przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek.Dusza Oceanicznego SmokaPrzywracasz sobie @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ pkt. zdrowia i @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ pkt. many w ciągu @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. po zadaniu obrażeń wrogowi.

Efekt ten jest skuteczny w @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% przeciwko stworom i potworom.Regenerujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt. zdrowia i @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% maksymalnej many) pkt. many w ciągu @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. po zadaniu obrażeń wrogowi.

Efekt ten jest skuteczny w @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% przeciwko stworom i potworom.Aspekt SmokaTwoje ataki podpalają wrogów, zadając @f1*3@ pkt. obrażeń nieuchronnych (w zależności od czasu trwania gry) w ciągu @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Zadanie obrażeń bohaterowi, którego poziom zdrowia wynosi mniej niż @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, sprawi, że zostanie on strawiony przez Smoczy Ogień i otrzyma obrażenia nieuchronne równe 100% jego maksymalnego zdrowia.Wzmacniająca Siła CzarówZwiększa prędkość ataku Ezreala o @f1@%.Ezreal może to wysadzić, zadając dodatkowe obrażenia.Wirujący miecz Garena rozrywa zbroję, zmniejszając pancerz jednostki o określony procent.Garen wiruje, by wygrać.Garen niedawno otrzymał obrażenia, więc chwilowo nie można użyć Wytrwałości.Garen regeneruje zdrowie.Następny atak Garena ucisza wroga i zadaje dodatkowe obrażenia.Prędkość ruchu Garena została zwiększonaGaren otrzymuje zmniejszone obrażenia.Co sek. przywraca manę.Co sek. przywraca zdrowie oraz manę.Ta jednostka zaraz połączy się Konwergencją.Pożoga: Ta jednostka nieprzerwanie zadaje obrażenia magiczne wokół siebie.Płomienny Dotyk: Ta jednostka otrzymuje dodatkowe obrażenia, gdyż jest pochłonięta przez płomienie.Ta jednostka porusza się szybciej w kierunku swojego partnera.Czas odnowienia efektu zwiększenia prędkości ruchu.Prędkość ataku tej jednostki jest zmniejszona.Ta jednostka jest tymczasowo osłonięta tarczą.Umocnienie: Zwiększa twój dodatkowy pancerz i dodatkową odporność na magię na kilka sekund, gdy bohater zada ci obrażenia (jeden ładunek na każdego bohatera).Ta jednostka ma zwiększoną regenerację życia w wyniku niedawnego otrzymania obrażeń od bohatera.Ta jednostka została spowolniona lub unieruchomiona. Jeśli sojusznik ją trafi, zada jej dodatkowe obrażenia i wraz z bohaterem używającym tej umiejętności zyska prędkość ruchu. Ta jednostka ciągle zadaje obrażenia magiczne wokół siebie.Przetrwanie: Jednostka odzyskuje zdrowie.SzaleństwoTa jednostka nieźle się wkurzyła i zadaje zwiększające się obrażenia podczas walki z wrogimi bohaterami.Ta jednostka jest spowolniona.PrzypalenieTa jednostka otrzymuje obrażenia magiczne co sekundę.Gwieździste CzaroostrzeKolejny atak tej jednostki będzie atakiem dystansowym i zada dodatkowe obrażenia wrogom o niskim poziomie zdrowia.ZapałJednostka ma zwiększoną prędkość ataku.BłogosławionaJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.PrzeszycieJednostka ma osłabiony pancerz i obniżoną odporność na magię.Promienny WybuchPrędkość ruchu tej jednostki została zmniejszona.InterwencjaJednostka jest niewrażliwa na obrażenia.Astralne BłogosławieństwoJednostka spowolniona przez LillięSenny Pył
Lillia zadaje tej jednostce obrażenia rozłożone w czasie i może uśpić ją swoją superumiejętnością.BrykanieLillia ma zwiększoną prędkość ruchu. Ten efekt się kumuluje.Ćśś. Zasnęli.Jednostka jest uśpiona i obudzi się w momencie otrzymania obrażeń…

Wybacz…Jednostka jest spowolniona.IluminacjaZadające obrażenia umiejętności Lux oznaczają wrogów na @DebuffDuration@ sek. Ataki Lux zużywają oznaczenie, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

Ostatnia Iskra zużyje nałożone na wrogów oznaczenia i je odświeży.Zadające obrażenia zaklęcia nakładają na wrogów efekt Iluminacji.

Podstawowe ataki Lux zużywają Iluminację, zadając dodatkowe obrażenia.Rój Zz'RotPrzywołuje dodatkowe Pusklę przy następnym rzuceniu Roju z Pustki.Miłosne KlepnięciePodstawowe ataki Miss Fortune zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych za każdym razem, gdy bohaterka zaatakuje nowy cel. Dodatkowe obrażenia są o połowę mniejsze przeciwko stworom.Pierwszy podstawowy atak Miss Fortune przeciwko nowemu celowi zada dodatkowe obrażenia.Siła KamieniaJednostka ma zwiększony pancerz i regenerację zdrowia. A do tego jest niezwykle podstępna!Małpi GajSuperumiejętność Wukonga może zostać użyta drugi raz!Śmiertelny UściskJednostka jest przemieszczana.Nadejście CiemnościJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu i zadaje ciągłe obrażenia obszarowe.Wykradziony DuchJednostce wykradziono ducha i brakuje jej części statystyk.Jednostka wykradła ducha innej jednostki i zyskała część jej statystyk.NiezniszczalnyJednostka jest osłonięta tarczą.Mroczna TarczaJednostka jest niewrażliwa na osłabienia oraz pochłania otrzymywane obrażenia magiczne.Mroczne UwiązanieJednostka jest niezdolna do ruchu. Mniej więcej przez 3 lata.Kajdany DuszyDusza tej jednostki została przykuta do Morgany. Ma zmniejszoną prędkość ruchu, a jeżeli nie uda się jej zerwać kajdan, otrzyma obrażenia i zostanie ogłuszona na końcu czasu działania umiejętności.
Morgana przykuła się do pobliskich bohaterów. Porusza się szybciej w ich kierunku, a jeżeli nie uda im się oddalić przed końcem czasu działania umiejętności, otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni.
Wrodzony UrokNeeko zyskuje przebicie odporności na magię.Ostrza CieniCo 10 sekund kolejny atak Nocturne'a uderzy w otaczających go wrogów, zadając 120% obrażeń fizycznych i przywracając mu @f1@ (+@f2@) pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.

Podstawowe ataki Nocturne'a skracają czas odnowienia umiejętności o 1 sekundę (o 2 sekundy, jeżeli zaatakuje bohatera).Co pewien czas kolejny atak Nocturne'a trafi wszystkich pobliskich wrogów i uleczy go.
Jednostka zadaje @f8@% obrażeń, które zadałaby normalnie.
Jednostka otrzymuje @f9@% obrażeń, które otrzymałaby normalnie.
Efekty leczenia tej jednostki są skuteczne w @f15@%.
Jednostka ma @f7@% swojej normalnej prędkości ruchu.
Tarcze tej jednostki są skuteczne w @f14@%.Przedmiot gotowy!Ornn może ulepszyć przedmiot sojusznika!Prędkość ruchu Pantheona została zwiększona.Natarcie EgidyPantheon jest niewrażliwy na frontalne ataki i szybko wyprowadza ciosy.Wola ŚmiertelnikaPantheon zbiera ładunki, żeby móc użyć wzmocnionego zaklęcia.Następne podstawowe zaklęcie Pantheona zostanie wzmocnione.Spowolnienie Kometarnej WłóczniJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Spowolnienie Spadającej GwiazdySkok z TarcząNastępny atak podstawowy Pantheona zostanie wzmocniony.Pogoń za zdobycząPyke nie jest w pobliżu wystarczającej liczby wrogów, by czuć się zagrożonym, i przemienia mniej otrzymanych obrażeń w szare zdrowie.W głębinachPyke, będąc otoczonym przez wrogów, jest w swoim żywiole i przemienia więcej otrzymanych obrażeń w szare zdrowie.OblodzenieSpowolnienieQiyana zmroziła ten cel, przez co został spowolniony. Zaroślowe ZaklęcieQiyana ukrywa się i ma dodatkową prędkość ruchu.OdepchnięcieQiyana odepchnęła tę jednostkę za pomocą ogromnej fali uderzeniowej.OgłuszenieJednostka jest ogłuszona i nie może się ruszać ani podejmować żadnych działań. Rakan wyrzucił tę jednostkę w powietrze.Ta jednostka ma zmniejszone obrażenia od ataku i obrażenia trafienia krytycznego.PoszatkowanieRell zaatakowała tę jednostkę swoją lancą i wykradła część jej pancerza i odporności na magię.Podniebna strefaZyskujesz @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% prędkości ruchu, znajdując się w Podniebnych Strefach. @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ sek. %i:cooldown%Ilość zadawanych obrażeń: @BaseDamage@ pkt. — @f1@
Rodzaj obrażeń: fizyczne/magiczne

Twoja następna umiejętność, która zadaje obrażenia, lub następny atak podstawowy eksploduje, zadając ILOŚĆ OBRAŻEŃ / RODZAJ OBRAŻEŃ pkt. obrażeń celowi i pobliskim wrogom.Wirujące OstrzeBlokuje wrogie pociski.Źródło: @SourceName@Płaszcz MgłyJednostka jest zakamuflowana, kiedy kryje się we Mgle.Postać UpioraJednostka stała się upiorem. Upiory ukrywają swą tożsamość przed wrogiem, nie da się ich wybrać i zyskują zwiększoną prędkość ruchu.Klątwa Czarnej MgłyJednostka zmieniła się we Mgłę i ukrywa pobliskich sojuszników przed wzrokiem wrogów.Czerpanie EsencjiOsłabiona DuszaSenna wchłonie Mgłę tej jednostki i zada jej dodatkowe obrażenia, jeśli trafi ją po raz drugi.RozgrzeszenieSenna ma zwiększone statystyki dzięki wchłanianiu Mgły:
Obrażenia od ataku — @f4@ pkt.
Zasięg — @f2@ jedn.
Szansa na trafienie krytyczne — @f1@%
Kradzież życia — @f3@%Spędzimy razem całą wieczność.Senna i Lucian wydają się zmęczeni. Czemu nie wysłać ich na spoczynek?

Jeśli Senna albo Lucian umrą w ciągu 3 sek. od momentu, w którym Thresh zada im obrażenia, uwięzi on ich duszę w latarni i zyska nieco ich mocy.Strażnicy Światła nie boją się ciemności.Thresh wciąż jest na wolności. Trzeba uśpić tego potwora.

Jeśli Thresh zginie w ciągu 3 sek. od momentu, w którym Senna lub Lucian zadadzą mu obrażenia, wyrwą oni jego duszę spod władzy Czarnej Mgły i zyskają nieco jego mocy.Uspokój się... odpuść.Biedny Lucian, nie było mu dane zaznać spokoju. Thresh uwięził jego duszę i wchłonął nieco jego mocy, zyskując @f2@ pkt. obrażeń od ataku, @f1@ jedn. zasięgu ataku i @f3@% szansy na trafienie krytyczne.
Witaj w domu.Biedna Senna, z latarni nie da się uciec. Thresh ponownie ją schwytał i wchłonął nieco jej mocy, zyskując @f2@ pkt. obrażeń od ataku, @f1@ jedn. zasięgu ataku i @f3@% szansy na trafienie krytyczne.Czystość... pokój.Żywot Thresha wreszcie dobiegł końca. Jednostka wchłonęła nieco jego mocy, zyskując @f1@ pkt. mocy umiejętności i @f2@ pkt. pancerza.SanktuariumJednostka pochłania obrażenia.Uścisk Wysp CieniaJednostka jest niezdolna do ruchu.Jednostka i jej pobliscy sojusznicy po chwili zostaną unieruchomieni.UnieruchomieniePrędkość ruchu jednostki została zmniejszona.Jednostka jest ogłuszona.EchoNastępne użycie podstawowego zaklęcia Seraphine odbija się echem.NutyKolejny podstawowy atak Seraphine ma zwiększony zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.UzdrowienieSeraphine uleczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.PrzyspieszenieJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu. Cóż za wdzięk!TarczaJednostka jest chroniona tarczą przed obrażeniami.Pociąg do BitkiZyskujesz prędkość ruchu, gdy kierujesz się w stronę wrogich bohaterów.Prędkość ruchu tej jednostki jest zmniejszona.Daleki od ObłęduSett ma zwiększoną obronę.asdSett ma szybko zanikającą tarczę.To Jeszcze Nie KoniecCałkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@Sion otrzymuje @f1@ pkt. maksymalnego zdrowia.Pole StatyczneBlitzcrank zaraz porazi tę jednostkę!UcieczkaSylas jest osłonięty tarczą blokującą obrażenia magiczne.Wyzwolony z KajdanNastępny atak Sylasa będzie wzmocniony.PrzejęcieSylas posiada ukradzioną superumiejętność!Sylas ukradł superumiejętność tego wroga!Po zabiciu wroga Varus ma zwiększoną prędkość ataku.Varus przygotowuje potężny strzał.Władca MgłyJednostka jest zakamuflowana, kiedy znajduje się we Mgle.Przekazanie DuszyTej jednostki nie można obrać za cel.Śmiertelne WięzienieTa dusza została uwięziona we mgle i może zostać przejęta przez Viego.Viego zdominował duszę wrogiego bohatera.Kolejny atak Viego trafi tę jednostkę dwukrotnie.Ta jednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Ta jednostka jest odrzucana.Ta jednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu (i złamane serce).Odliczanie JajaLodowe jajo Viego się odnawia.Shurima!Słoneczny Dysk Viego się odnawia.Podział KomórkowyZielone wskrzeszenie Viego się odnawia.Wielka EwolucjaViktor tworzy prototyp hexulepszenia.Jednostka została spowolniona przez energię błyskawicy Volibeara.Volibear jest osłonięty tarczą elektrycznej energii.Volibear ma zwiększoną prędkość ataku. Po zdobyciu 5 ładunków jego ataki tworzą przeskakującą na inne cele błyskawicę.Jednostka ogłuszona przez Volibeara.Następny atak Volbeara zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy cel.Volibear ma zwiększone zdrowie oraz zasięg ataku i może przenikać przez jednostki.Volibear tymczasowo wyłączył tę wieżę.Omowy NiszczycielNastępne Wściekłe Okaleczenie Volibeara zada dodatkowe obrażenia i go uleczy.ZiuumPostać została uleczona oraz ma dodatkową prędkość ruchu i ataku. Wziu!Pac i BlokYuumi zapewnia tej jednostce tarczę, która podąża za nią, gdziekolwiek by nie poszła!Grasujący PociskJednostka spowolniona przez Grasujący Pocisk Yuumi.Ostatni RozdziałJednostka unieruchomiona przez Ostatni Rozdział Yuumi.Jeżeli trzy fale superumiejętności Yuumi trafią tę postać, zostanie ona unieruchomiona!Ty i Ja!Yuumi jest przywiązana do tego bohatera i nie można obrać jej za cel. Yuumi nie można obrać za cel i jest przywiązana do jednego ze swoich sojuszników.Yuumi jest Przywiązana do tej jednostki i nie można obrać jej za cel.Hop, do Góry!Jednostka spowolniona przez odbijającego się Zaca.Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi nałoży Głębokie Rany.Ostrze DarkinówAatrox
  • Ataki Aatroxa są bardzo sygnalizowane, co daje czas na ich uniknięcie.
  • Z jego Piekielnych Łańcuchów łatwiej się wyswobodzić, biegnąc w bok lub w jego stronę.
  • Trzymaj się z daleka, gdy Aatrox użyje superumiejętności, żeby nie mógł się wskrzesić.
  • Użyj Doskoku Umbry podczas rzucania Ostrza Darkinów, żeby zwiększyć szanse trafienia wroga.
  • Umiejętności kontroli tłumu, takie jak Piekielne Łańcuchy lub efekty unieruchamiające rzucane przez twoich sojuszników, pomogą ci przygotować się do użycia Ostrza Darkinów.
  • Rzuć Zagładę Świata, gdy masz pewność, że uda ci się wymusić walkę.
QiyanaUpiór z mgłySenna może zaatakować tę duszę, żeby wchłonąć jej moc i uwolnić ją spod władzy Czarnej Mgły.Upiór z MgłySennaSeraphine, urodzona w Piltover w zauńskiej rodzinie, słyszy dusze innych — świat śpiewa do niej, a ona mu odpowiada. Choć te dźwięki przytłaczały ją w młodości, teraz czerpie z nich inspirację, zamieniając chaos w symfonię. Występuje w siostrzanych miastach, aby przypomnieć mieszkańcom, że nie są sami, że razem są silniejsi i że w jej oczach ich potencjał jest nieograniczony.SeraphineUpiór z MgłyViego może zaatakować tę duszę, by ją przejąć.Postać żywiołu: CiemnośćLux okiełznała przeciwstawne żywioły i osiągnęła doskonalszą postać.

„Żadnego światła w tunelu”.
Twisted TreelineSummoner's RiftHowling AbyssTeamfight TacticsARAMRazem przeciw SINiestandardowaZwykłaRankingowaWybiera bohateraW poczekalniTworzy grę niestandardowąW trakcie gryW kolejcePo grzeAhriAnnieAsheAurelion SolBardMeepBlitzcrankCaitlynCassiopeiaCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGnarGravesIllaoiIreliaJannaJarvan IVJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixKog'MawLeonaLucianLuluLuxMalphiteMaster YiMiss FortuneMordekaiserNautilusNeekoNocturnePoppyRakanRivenRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraTeemoThreshTwisted FateUrgotVayneVel'KozViViktorWukongXayahXin ZhaoYasuoZedZiggsZoeAkaliAlistarApheliosDziałko StrażniczeAzirPiaskowy StrażnikŻołnierz AziraBrandBraumCamilleDianaElisePająk EliseEvelynnGalioGarenHecarimJaxKalistaKatarinaKaynKennenKindredLee SinLilliaLissandraMaokaiMorganaStwór NexusaNamiNasusNidaleeNunu i WillumpOlafOrnnPykeRyzeSamiraSejuaniSettShyvanaShyvanaSmokSivirSwainSwainFormaDemonaSylasTahm KenchTalonTristanaTryndamereVeigarVladimirWarwickYoneYuumiZileanMonstrumSmocze JajoDravenFiddlesticksGragasSmoczątkoDuże SmoczątkoHeimerdingerIvernStokrotkaWilkKledWierzchowiecKledaKledJeździecLeBlancPolimorficzneZwierzątkoLuluPumaNidaleePantheonRellTaricTrundleUdyrVarusViegoVolibearXerathYorickZyraKukła treningowaNiezniszczalna kukła treningowaKukła treningowa walcząca w zwarciuKukła treningowa walcząca z dystansuPomiot PustkiPostać żywiołu: NaturaLux zebrała wystarczającą ilość mocy żywiołów, aby okiełznać jeden z nich! Wybierz żywioł, który chcesz dodać do obecnej postaci.

„Ziarno kłótni daje gorzki plon”.
Postać żywiołu: NaturaLux zyskuje moc żywiołów, zadając wrogim bohaterom obrażenia swoimi zaklęciami. Kiedy zbierze wystarczającą ilość mocy, będzie mogła okiełznać żywioł i dodać go do swojej bieżącej postaci.

Moc żywiołów: @MotePercent@%

„Ziarno kłótni daje gorzki plon”.
Mistrzostwo żywiołu: NaturaDodaj żywioł Natury do bieżącej postaci Lux.

„Moje możliwości nareszcie dojrzały!”
Pająki zadają @spell.EliseR:SpiderTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.30% szansy na zamianę na dolną alejęPrzy tworzeniu tego trybu nie ucierpiały żadne manatyDziękuję za przeczytanie mnie+100% obrażeń zadawanych Starszym Jaszczurom i powiązanym z nimi duchomTen bohater ładnie prosi o wzmocnienie{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10 000 szt. złota za zabicie Teemo+10 000 szt. złota za zabicie ZoeUdało ci się odnaleźć sekretny opis. Brawo ty.+10 000 szt. złota za zabicie Shaco+10 000 szt. złota za zabicie Zeda+10 000 szt. złota za zabicie Akali+10 000 szt. złota za zabicie Yuumi+10 000 szt. złota za zabicie Sylasa+10 000 szt. złota za zabicie Azira+10 000 szt. złota za zabicie Blitzcranka+10 000 szt. złota za zabicie Fizza100% szansy na zajęcie co najmniej drugiego miejscaUmiejętność @SpellSlot.R:DisplayName@ będzie wyjątkowo skutecznie używana w tej grzeOtrzymuje o 30% mniej obrażeń od JednorożcówBieżąca prognoza: mroźnie, umiarkowana bądź wyższa szansa na brutalną śmierćJednostka zadaje hektolitry obrażeńKażdy co trzeci atak zada 100% obrażeń, które miał zadaćKoszt wymiany bohatera zmniejszony o 1 szt. złotaPremia za uczestnictwo: aktywowana!+1 wyjątkowo użyteczny opis+40 000 pkt. powiązań z kartoflamiJednostka najlepszą być naprawdę chce, jak dotąd nigdy nikt.Twoje ataki mają małą szansę na przerobienie Ryze'a.Obrażenia otrzymywane od bohaterów niebędących w tej grze zmniejszone o 200%.Obrona przed niepotrzebnym zdecydowaniemTa jednostka jest wrażliwa na konsekwencje{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Ta jednostka chce zostać astronautą, kiedy dorośnieTa jednostka jest dorosłaProszę nie karmić manatów (chyba że masz lodowe kanapki)Połysk Złotych Szpatułek zwiększony o 87,4%Obrażenia, które zadajesz, są zadawane jako obrażenia10 lat to 5 256 000 minut+100% szans na zaprzyjaźnienie się z VilemawemNexusy zniszczone podczas tej gry: 0.Aktywuj premię 6 bohaterów zmierzchu, by przyciemnić mapę.To wzmocnienie stało się możliwe dzięki wpłatom na rzecz stacji handlarza od graczy takich jak ty. Dziękujemy.Ten tekst będzie losowo zmieniał kolory#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Pif-paf, pif-paf %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%I mój topór %i:scaleAD%Ten bohater to tak naprawdę NeekoTen opis w ciebie wierzyTen opis przypomina ci o odpowiednim nawodnieniu organizmuPostać żywiołu: MistykaLux okiełznała żywioły Natury oraz Wody i osiągnęła doskonalszą postać.

„To jak spełnienie marzeń!”
Postać żywiołu: OgieńLux zebrała wystarczającą ilość mocy żywiołów, aby okiełznać jeden z nich! Wybierz żywioł, który chcesz dodać do obecnej postaci.

„To miejsce samo się nie spali”.
Postać żywiołu: OgieńLux zyskuje moc żywiołów, zadając wrogim bohaterom obrażenia swoimi zaklęciami. Kiedy zbierze wystarczającą ilość mocy, będzie mogła okiełznać żywioł i dodać go do swojej bieżącej postaci.

Moc żywiołów: @MotePercent@%

„To miejsce samo się nie spali”.
Mistrzostwo żywiołu: OgieńDodaj żywioł Ognia do bieżącej postaci Lux.

„Gorąco tu, czy tylko mi się wydaje?”
Nawałnica Luden+@Item.6655:SpeedAmount*100@% prędkości ruchuNawałnica LudenNawałnica Luden+@Item.6655:SpeedAmount*100@% prędkości ruchu
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPogromca KrakenówPrzy 2 ładunkach następny atak zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.Pogromca KrakenówPogromca KrakenówPrzy 2 ładunkach następny atak zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNieśmiertelny Łuklerz — Obrażenia od ataku+@f1@ pkt. obrażeń od atakuNieśmiertelny Łuklerz — Obrażenia od atakuNieśmiertelny Łuklerz — Obrażenia od ataku+@f1@ pkt. obrażeń od ataku
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMroczne Ostrze Draktharru — Ukrywanie SięJednostka jest niewidoczna.Mroczne Ostrze Draktharru — Ukrywanie SięMroczne Ostrze Draktharru — Ukrywanie SięJednostka jest niewidoczna.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZaćmienie — Tarcza@f1@ pkt. tarczyZaćmienie — TarczaZaćmienie — Tarcza@f1@ pkt. tarczy
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZaćmienie — Prędkość+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchuZaćmienie — PrędkośćZaćmienie — Prędkość+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPostęp Mrożącego PorażeniaPorażenia pozostałe do odblokowania Mrożącego PorażeniaPostęp Mrożącego PorażeniaPostęp Mrożącego PorażeniaPorażenia pozostałe do odblokowania Mrożącego Porażenia
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPostęp Spopielającego PorażeniaPorażenia pozostałe do odblokowania Spopielajacego PorażeniaPostęp Spopielającego PorażeniaPostęp Spopielającego PorażeniaPorażenia pozostałe do odblokowania Spopielajacego Porażenia
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Górskiego SmokaNie otrzymuj obrażeń przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek., a twoja tarcza Górskiej Duszy się zregeneruje.Dusza Górskiego SmokaDusza Górskiego SmokaNie otrzymuj obrażeń przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek., a twoja tarcza Górskiej Duszy się zregeneruje.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Górskiego SmokaZyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ pkt. tarczy, jeśli nie otrzymasz obrażeń przez@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek.Dusza Górskiego SmokaZyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ pkt. tarczy, jeśli nie otrzymasz obrażeń przez@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Podniebnego Smoka@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. %i:cooldown%Zyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% prędkości ruchu, zwiększonych do @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. po użyciu superumiejętności. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. odnowienia).Dusza Podniebnego SmokaDusza Podniebnego Smoka@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. %i:cooldown%Zyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% prędkości ruchu, zwiększonych do @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. po użyciu superumiejętności. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. odnowienia).
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Podniebnego Smoka@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. %i:cooldown%Zyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% prędkości ruchu, a po użyciu superumiejętności premia ta zwiększy się o @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. odnowienia). Dusza Podniebnego Smoka@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. %i:cooldown%Zyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% prędkości ruchu, a po użyciu superumiejętności premia ta zwiększy się o @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. odnowienia).
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Piekielnego Smoka@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek. %i:cooldown%Umiejętności i ataki, które zadają obrażenia, wywołują wybuch wokół celu, zadając @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń adaptacyjnych.Dusza Piekielnego SmokaDusza Piekielnego Smoka@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek. %i:cooldown%Umiejętności i ataki, które zadają obrażenia, wywołują wybuch wokół celu, zadając @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń adaptacyjnych.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Piekielnego Smoka@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek. %i:cooldown%Umiejętności i ataki, które zadają obrażenia, wywołują wybuch wokół celu, zadając @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pkt. obrażeń adaptacyjnych.Dusza Piekielnego Smoka@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek. %i:cooldown%Umiejętności i ataki, które zadają obrażenia, wywołują wybuch wokół celu, zadając @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pkt. obrażeń adaptacyjnych.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Górskiego SmokaOsłania cię tarcza o wytrzymałości @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt., jeśli nie otrzymasz obrażeń od bohaterów przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek.Dusza Górskiego SmokaOsłania cię tarcza o wytrzymałości @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt., jeśli nie otrzymasz obrażeń od bohaterów przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Oceanicznego SmokaRegenerujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt. zdrowia i @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% maksymalnej many) pkt. many w ciągu @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. po zadaniu obrażeń wrogowi.

Efekt ten jest skuteczny w @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% przeciwko stworom i potworom.
Dusza Oceanicznego SmokaDusza Oceanicznego SmokaRegenerujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt. zdrowia i @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% maksymalnej many) pkt. many w ciągu @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. po zadaniu obrażeń wrogowi.

Efekt ten jest skuteczny w @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% przeciwko stworom i potworom.

Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Oceanicznego SmokaPrzywracasz sobie @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ pkt. zdrowia i @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ pkt. many w ciągu @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. po zadaniu obrażeń wrogowi.

Efekt ten jest skuteczny w @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% przeciwko stworom i potworom.
Dusza Oceanicznego SmokaPrzywracasz sobie @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ pkt. zdrowia i @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ pkt. many w ciągu @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. po zadaniu obrażeń wrogowi.

Efekt ten jest skuteczny w @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% przeciwko stworom i potworom.

Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKuźnia DuszSion otrzymuje @f1@ pkt. maksymalnego zdrowia.Kuźnia DuszKuźnia DuszSion otrzymuje @f1@ pkt. maksymalnego zdrowia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPieśń Bitewna ShurelyiZaklęcia i ataki tej jednostki zadają dodatkowe obrażenia. Źródło: @SourceName@Pieśń Bitewna ShurelyiZaklęcia i ataki tej jednostki zadają dodatkowe obrażenia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Pieśń Bitewna ShurelyiTa jednostka porusza się szybciej. Źródło: @SourceName@Pieśń Bitewna ShurelyiTa jednostka porusza się szybciej.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Chemtechowy SkazicielZadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi nałoży Głębokie Rany.Źródło: @SourceName@Chemtechowy SkazicielZadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi nałoży Głębokie Rany.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Sojusznik dzierżący {{ Item_3050_Name }} wybrał tę jednostkę na swojego Wspólnika.Źródło: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Sojusznik dzierżący {{ Item_3050_Name }} wybrał tę jednostkę na swojego Wspólnika.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Ta jednostka użyła przedmiotu {{ Item_3050_Name }}, by wybrać Wspólnika.Źródło: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Ta jednostka użyła przedmiotu {{ Item_3050_Name }}, by wybrać Wspólnika.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Mroźne SerceTa jednostka zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów.Źródło: @SourceName@Mroźne SerceTa jednostka zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Kryształowy Kostur RylaiTa jednostka jest spowolniona. Źródło: @SourceName@Kryształowy Kostur RylaiTa jednostka jest spowolniona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Hextechowy Pas RakietowyTa jednostka porusza się szybciej w stronę wrogich bohaterów. Źródło: @SourceName@Hextechowy Pas RakietowyTa jednostka porusza się szybciej w stronę wrogich bohaterów.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Naszyjnik Żelaznych SolariTa jednostka ma zwiększony pancerz i odporność na magię. Źródło: @SourceName@Naszyjnik Żelaznych SolariTa jednostka ma zwiększony pancerz i odporność na magię.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Naszyjnik Żelaznych SolariNastępna tarcza Naszyjnika Żelaznych Solari nałożona na tę jednostkę będzie osłabiona. Źródło: @SourceName@Naszyjnik Żelaznych SolariNastępna tarcza Naszyjnika Żelaznych Solari nałożona na tę jednostkę będzie osłabiona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Naszyjnik Żelaznych SolariJednostka jest osłonięta tarczą. Źródło: @SourceName@Naszyjnik Żelaznych SolariJednostka jest osłonięta tarczą.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ognisty TrybularzTa jednostka ma zwiększoną prędkość ataku i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu. Źródło: @SourceName@Ognisty TrybularzTa jednostka ma zwiększoną prędkość ataku i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Imperialny MandatTa jednostka została spowolniona lub unieruchomiona. Jeśli sojusznik ją trafi, zada jej dodatkowe obrażenia i wraz z bohaterem używającym tej umiejętności zyska prędkość ruchu. Źródło: @SourceName@Imperialny MandatTa jednostka została spowolniona lub unieruchomiona. Jeśli sojusznik ją trafi, zada jej dodatkowe obrażenia i wraz z bohaterem używającym tej umiejętności zyska prędkość ruchu.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Imperialny MandatTa jednostka porusza się szybciej. Źródło: @SourceName@Imperialny MandatTa jednostka porusza się szybciej.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Skupienie HoryzontalneTa jednostka otrzymuje zwiększone obrażenia od sprawcy tego osłabienia. Źródło: @SourceName@Skupienie HoryzontalneTa jednostka otrzymuje zwiększone obrażenia od sprawcy tego osłabienia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Kosmiczny ImpulsTa jednostka porusza się szybciej po trafieniu celu umiejętnością. Źródło: @SourceName@Kosmiczny ImpulsTa jednostka porusza się szybciej po trafieniu celu umiejętnością.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@SzczelinotwórcaTa jednostka zadaje część obrażeń jako obrażenia nieuchronne. Źródło: @SourceName@SzczelinotwórcaTa jednostka zadaje część obrażeń jako obrażenia nieuchronne.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@SzczelinotwórcaTa jednostka staje się silniejsza, gdy bohater walczy. Źródło: @SourceName@SzczelinotwórcaTa jednostka staje się silniejsza, gdy bohater walczy.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Nocny ŻniwiarzTa jednostka porusza się szybciej. Źródło: @SourceName@Nocny ŻniwiarzTa jednostka porusza się szybciej.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Demoniczny UściskTa jednostka płonie, otrzymując co sekundę obrażenia równe procentowi swojego maksymalnego zdrowia. Źródło: @SourceName@Demoniczny UściskTa jednostka płonie, otrzymując co sekundę obrażenia równe procentowi swojego maksymalnego zdrowia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Kostur Płynącej WodyJednostka ma zwiększoną moc umiejętności i przyspieszenie umiejętności. Źródło: @SourceName@Kostur Płynącej WodyJednostka ma zwiększoną moc umiejętności i przyspieszenie umiejętności.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Odnowienie Kamienia KsiężycowegoSiła leczenia i tarcz posiadacza tego przedmiotu jest zwiększona podczas walki z bohaterami. Źródło: @SourceName@Odnowienie Kamienia KsiężycowegoSiła leczenia i tarcz posiadacza tego przedmiotu jest zwiększona podczas walki z bohaterami.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Cierpienie Liandry'ego – SpalenieWróg staje w płomieniach, otrzymując obrażenia magiczne co sekundę.Źródło: @SourceName@Cierpienie Liandry'ego – SpalenieWróg staje w płomieniach, otrzymując obrażenia magiczne co sekundę.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Cierpienie Liandry'ego — PrzebicieSprawca tego efektu przebija @f1*100@% odporności na magię.Źródło: @SourceName@Cierpienie Liandry'ego — PrzebicieSprawca tego efektu przebija @f1*100@% odporności na magię.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wieczna Zmarzlina — UnieruchomienieJednostka jest unieruchomiona.Źródło: @SourceName@Wieczna Zmarzlina — UnieruchomienieJednostka jest unieruchomiona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wieczna Zmarzlina — SpowolnienieJednostka jest spowolniona o @Item.6656:SlowAmount*100@%.Źródło: @SourceName@Wieczna Zmarzlina — SpowolnienieJednostka jest spowolniona o @Item.6656:SlowAmount*100@%.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Turbochemiczny PojemnikTa jednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@Turbochemiczny PojemnikTa jednostka jest spowolniona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Turbochemiczny Pojemnik{{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Ta jednostka porusza się szybciej w stronę wrogich bohaterów i budowli. Ponadto uwolni spowalniającą falę uderzeniową z końcem efektu lub gdy zbliży się do wroga.Źródło: @SourceName@Turbochemiczny Pojemnik{{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Ta jednostka porusza się szybciej w stronę wrogich bohaterów i budowli. Ponadto uwolni spowalniającą falę uderzeniową z końcem efektu lub gdy zbliży się do wroga.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Nieśmiertelny Łuklerz — Tarcza@f1@ pkt. tarczyŹródło: @SourceName@Nieśmiertelny Łuklerz — Tarcza@f1@ pkt. tarczy
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Szpon Ciemnego Typa — WrażliwośćSprawca tego efektu zadaje @Item.6693:AmpAmount*100@% więcej obrażeń.Źródło: @SourceName@Szpon Ciemnego Typa — WrażliwośćSprawca tego efektu zadaje @Item.6693:AmpAmount*100@% więcej obrażeń.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Uraza SeryldyTa jednostka jest spowolniona. Źródło: @SourceName@Uraza SeryldyTa jednostka jest spowolniona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Salto ShurikenaAkali może doskoczyć do oznaczonego celu i go zaatakować.Źródło: @SourceName@Salto ShurikenaAkali może doskoczyć do oznaczonego celu i go zaatakować.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Piętno ZabójczyniZadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem stworzy wokół niego pierścień energii. Opuszczenie tego pierścienia wzmocni następny atak podstawowy Akali, dając mu dodatkowy zasięg i obrażenia.Źródło: @SourceName@Piętno ZabójczyniZadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem stworzy wokół niego pierścień energii. Opuszczenie tego pierścienia wzmocni następny atak podstawowy Akali, dając mu dodatkowy zasięg i obrażenia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Osłona ZmierzchuAkali przywraca sobie energię. Źródło: @SourceName@Osłona ZmierzchuAkali przywraca sobie energię.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Osłona ZmierzchuPrędkość ruchu Akali zostaje zwiększona.Źródło: @SourceName@Osłona ZmierzchuPrędkość ruchu Akali zostaje zwiększona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@UkrytaAkali jest Niewidzialna i wrogowie nie mogą jej zobaczyć.Źródło: @SourceName@UkrytaAkali jest Niewidzialna i wrogowie nie mogą jej zobaczyć.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Przeklęty DotykJednostka otrzymuje dodatkowe nieuchronne obrażenia za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Przeklęty DotykJednostka otrzymuje dodatkowe nieuchronne obrażenia za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia magiczne.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Całun BansheeTen efekt się odnawia. Źródło: @SourceName@Całun BansheeTen efekt się odnawia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Niewrażliwość na Wstrząsające UderzeniaJednostka jest niewrażliwa na Wstrząsające Uderzenia.Źródło: @SourceName@Niewrażliwość na Wstrząsające UderzeniaJednostka jest niewrażliwa na Wstrząsające Uderzenia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wstrząsające UderzeniaBraum i jego sojusznicy dalej nakładają Wstrząsające Uderzenia na cel, używając podstawowych ataków. Przy czterech ładunkach cel zostanie ogłuszony.Źródło: @SourceName@Wstrząsające UderzeniaBraum i jego sojusznicy dalej nakładają Wstrząsające Uderzenia na cel, używając podstawowych ataków. Przy czterech ładunkach cel zostanie ogłuszony.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wstrząsające UderzeniaJednostka została ogłuszona.Źródło: @SourceName@Wstrząsające UderzeniaJednostka została ogłuszona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Błogosławieństwo LunariDiana ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Błogosławieństwo LunariDiana ma zwiększoną prędkość ataku.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Aspekt SmokaTwoje ataki podpalają wrogów, zadając @f1*3@ pkt. obrażeń nieuchronnych (w zależności od czasu trwania gry) w ciągu @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Zadanie obrażeń bohaterowi, którego poziom zdrowia wynosi mniej niż @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, sprawi, że zostanie on strawiony przez Smoczy Ogień i otrzyma obrażenia nieuchronne równe 100% jego maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@Aspekt SmokaTwoje ataki podpalają wrogów, zadając @f1*3@ pkt. obrażeń nieuchronnych (w zależności od czasu trwania gry) w ciągu @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Zadanie obrażeń bohaterowi, którego poziom zdrowia wynosi mniej niż @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, sprawi, że zostanie on strawiony przez Smoczy Ogień i otrzyma obrażenia nieuchronne równe 100% jego maksymalnego zdrowia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wzmacniająca Siła CzarówZwiększa prędkość ataku Ezreala o @f1@%.Źródło: @SourceName@Wzmacniająca Siła CzarówZwiększa prędkość ataku Ezreala o @f1@%.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Strumień EsencjiEzreal może to wysadzić, zadając dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Strumień EsencjiEzreal może to wysadzić, zadając dodatkowe obrażenia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Taniec FechmistrzyniFiora rzuca wyzwanie pobliskim wrogim bohaterom, by spróbowali jej uniknąć i anonsuje kierunek, z którego spróbuje zaatakować. Jeżeli podoła swojemu wyzwaniu, otrzyma małą premię i zaanonsuje kolejny atak.Źródło: @SourceName@Taniec FechmistrzyniFiora rzuca wyzwanie pobliskim wrogim bohaterom, by spróbowali jej uniknąć i anonsuje kierunek, z którego spróbuje zaatakować. Jeżeli podoła swojemu wyzwaniu, otrzyma małą premię i zaanonsuje kolejny atak.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OsądWirujący miecz Garena rozrywa zbroję, zmniejszając pancerz jednostki o określony procent.Źródło: @SourceName@OsądWirujący miecz Garena rozrywa zbroję, zmniejszając pancerz jednostki o określony procent.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OsądGaren wiruje, by wygrać.Źródło: @SourceName@OsądGaren wiruje, by wygrać.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@WytrwałośćGaren niedawno otrzymał obrażenia, więc chwilowo nie można użyć Wytrwałości.Źródło: @SourceName@WytrwałośćGaren niedawno otrzymał obrażenia, więc chwilowo nie można użyć Wytrwałości.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@WytrwałośćGaren regeneruje zdrowie.Źródło: @SourceName@WytrwałośćGaren regeneruje zdrowie.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Rozstrzygające UderzenieNastępny atak Garena ucisza wroga i zadaje dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Rozstrzygające UderzenieNastępny atak Garena ucisza wroga i zadaje dodatkowe obrażenia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Rozstrzygające UderzeniePrędkość ruchu Garena została zwiększonaŹródło: @SourceName@Rozstrzygające UderzeniePrędkość ruchu Garena została zwiększona
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OdwagaGaren otrzymuje zmniejszone obrażenia.Źródło: @SourceName@OdwagaGaren otrzymuje zmniejszone obrażenia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Mikstura ManyCo sek. przywraca manę.Źródło: @SourceName@Mikstura ManyCo sek. przywraca manę.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ciastko Nieustającej Woli TotalbiscuitaCo sek. przywraca zdrowie oraz manę.Źródło: @SourceName@Ciastko Nieustającej Woli TotalbiscuitaCo sek. przywraca zdrowie oraz manę.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Maska OtchłaniTa jednostka otrzymuje zwiększone obrażenia.Źródło: @SourceName@Maska OtchłaniTa jednostka otrzymuje zwiększone obrażenia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Konwergencja Zeke'aTa jednostka zaraz połączy się Konwergencją.Źródło: @SourceName@Konwergencja Zeke'aTa jednostka zaraz połączy się Konwergencją.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Słoneczna EgidaPożoga: Ta jednostka nieprzerwanie zadaje obrażenia magiczne wokół siebie.Źródło: @SourceName@Słoneczna EgidaPożoga: Ta jednostka nieprzerwanie zadaje obrażenia magiczne wokół siebie.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Słoneczna EgidaPłomienny Dotyk: Ta jednostka otrzymuje dodatkowe obrażenia, gdyż jest pochłonięta przez płomienie.Źródło: @SourceName@Słoneczna EgidaPłomienny Dotyk: Ta jednostka otrzymuje dodatkowe obrażenia, gdyż jest pochłonięta przez płomienie.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Przysięga RycerskaTa jednostka porusza się szybciej w kierunku swojego partnera.Źródło: @SourceName@Przysięga RycerskaTa jednostka porusza się szybciej w kierunku swojego partnera.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Mroźne SercePrędkość ataku tej jednostki jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@Mroźne SercePrędkość ataku tej jednostki jest zmniejszona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Kamienna Płyta GargulcaTa jednostka jest tymczasowo osłonięta tarczą.Źródło: @SourceName@Kamienna Płyta GargulcaTa jednostka jest tymczasowo osłonięta tarczą.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Kamienna Płyta GargulcaUmocnienie: Zwiększa twój dodatkowy pancerz i dodatkową odporność na magię na kilka sekund, gdy bohater zada ci obrażenia (jeden ładunek na każdego bohatera).Źródło: @SourceName@Kamienna Płyta GargulcaUmocnienie: Zwiększa twój dodatkowy pancerz i dodatkową odporność na magię na kilka sekund, gdy bohater zada ci obrażenia (jeden ładunek na każdego bohatera).
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Widmowa OsłonaTa jednostka ma zwiększoną regenerację życia w wyniku niedawnego otrzymania obrażeń od bohatera.Źródło: @SourceName@Widmowa OsłonaTa jednostka ma zwiększoną regenerację życia w wyniku niedawnego otrzymania obrażeń od bohatera.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Żar BamiTa jednostka ciągle zadaje obrażenia magiczne wokół siebie.Źródło: @SourceName@Żar BamiTa jednostka ciągle zadaje obrażenia magiczne wokół siebie.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Rękawica Mroźnego OgniaPożoga: Ta jednostka nieprzerwanie zadaje obrażenia magiczne wokół siebie.Źródło: @SourceName@Rękawica Mroźnego OgniaPożoga: Ta jednostka nieprzerwanie zadaje obrażenia magiczne wokół siebie.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Turbochemiczny PojemnikPożoga: Ta jednostka nieprzerwanie zadaje obrażenia magiczne wokół siebie.Źródło: @SourceName@Turbochemiczny PojemnikPożoga: Ta jednostka nieprzerwanie zadaje obrażenia magiczne wokół siebie.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Tarcza DoranaPrzetrwanie: Jednostka odzyskuje zdrowie.Źródło: @SourceName@Tarcza DoranaPrzetrwanie: Jednostka odzyskuje zdrowie.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@PrzypalenieTa jednostka otrzymuje obrażenia magiczne co sekundę.Źródło: @SourceName@PrzypalenieTa jednostka otrzymuje obrażenia magiczne co sekundę.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Gwieździste CzaroostrzeKolejny atak tej jednostki będzie atakiem dystansowym i zada dodatkowe obrażenia wrogom o niskim poziomie zdrowia.Źródło: @SourceName@Gwieździste CzaroostrzeKolejny atak tej jednostki będzie atakiem dystansowym i zada dodatkowe obrażenia wrogom o niskim poziomie zdrowia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@ZapałJednostka ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@ZapałJednostka ma zwiększoną prędkość ataku.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@BłogosławionaJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@BłogosławionaJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@PrzeszycieJednostka ma osłabiony pancerz i obniżoną odporność na magię.Źródło: @SourceName@PrzeszycieJednostka ma osłabiony pancerz i obniżoną odporność na magię.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Promienny WybuchPrędkość ruchu tej jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Promienny WybuchPrędkość ruchu tej jednostki została zmniejszona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@InterwencjaJednostka jest niewrażliwa na obrażenia.Źródło: @SourceName@InterwencjaJednostka jest niewrażliwa na obrażenia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Astralne BłogosławieństwoJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Astralne BłogosławieństwoJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wirujące NasionoJednostka spowolniona przez LillięŹródło: @SourceName@Wirujące NasionoJednostka spowolniona przez Lillię
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Senny Pył
Lillia zadaje tej jednostce obrażenia rozłożone w czasie i może uśpić ją swoją superumiejętnością.Źródło: @SourceName@Senny Pył
Lillia zadaje tej jednostce obrażenia rozłożone w czasie i może uśpić ją swoją superumiejętnością.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@BrykanieLillia ma zwiększoną prędkość ruchu. Ten efekt się kumuluje.Źródło: @SourceName@BrykanieLillia ma zwiększoną prędkość ruchu. Ten efekt się kumuluje.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ćśś. Zasnęli.Jednostka jest uśpiona i obudzi się w momencie otrzymania obrażeń…

Wybacz…
Źródło: @SourceName@Ćśś. Zasnęli.Jednostka jest uśpiona i obudzi się w momencie otrzymania obrażeń…

Wybacz…

Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Świetlista OsobliwośćJednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@Świetlista OsobliwośćJednostka jest spowolniona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Siła KamieniaJednostka ma zwiększony pancerz i regenerację zdrowia. A do tego jest niezwykle podstępna!Źródło: @SourceName@Siła KamieniaJednostka ma zwiększony pancerz i regenerację zdrowia. A do tego jest niezwykle podstępna!
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Małpi GajSuperumiejętność Wukonga może zostać użyta drugi raz!Źródło: @SourceName@Małpi GajSuperumiejętność Wukonga może zostać użyta drugi raz!
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Śmiertelny UściskJednostka jest przemieszczana.Źródło: @SourceName@Śmiertelny UściskJednostka jest przemieszczana.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Nadejście CiemnościJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu i zadaje ciągłe obrażenia obszarowe.Źródło: @SourceName@Nadejście CiemnościJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu i zadaje ciągłe obrażenia obszarowe.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wykradziony DuchJednostce wykradziono ducha i brakuje jej części statystyk.Źródło: @SourceName@Wykradziony DuchJednostce wykradziono ducha i brakuje jej części statystyk.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wykradziony DuchJednostka wykradła ducha innej jednostki i zyskała część jej statystyk.Źródło: @SourceName@Wykradziony DuchJednostka wykradła ducha innej jednostki i zyskała część jej statystyk.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@NiezniszczalnyJednostka jest osłonięta tarczą.Źródło: @SourceName@NiezniszczalnyJednostka jest osłonięta tarczą.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Mroczna TarczaJednostka jest niewrażliwa na osłabienia oraz pochłania otrzymywane obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Mroczna TarczaJednostka jest niewrażliwa na osłabienia oraz pochłania otrzymywane obrażenia magiczne.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Mroczne UwiązanieJednostka jest niezdolna do ruchu. Mniej więcej przez 3 lata.Źródło: @SourceName@Mroczne UwiązanieJednostka jest niezdolna do ruchu. Mniej więcej przez 3 lata.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Kajdany DuszyDusza tej jednostki została przykuta do Morgany. Ma zmniejszoną prędkość ruchu, a jeżeli nie uda się jej zerwać kajdan, otrzyma obrażenia i zostanie ogłuszona na końcu czasu działania umiejętności.
Źródło: @SourceName@Kajdany DuszyDusza tej jednostki została przykuta do Morgany. Ma zmniejszoną prędkość ruchu, a jeżeli nie uda się jej zerwać kajdan, otrzyma obrażenia i zostanie ogłuszona na końcu czasu działania umiejętności.

Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Kajdany DuszyMorgana przykuła się do pobliskich bohaterów. Porusza się szybciej w ich kierunku, a jeżeli nie uda im się oddalić przed końcem czasu działania umiejętności, otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni.
Źródło: @SourceName@Kajdany DuszyMorgana przykuła się do pobliskich bohaterów. Porusza się szybciej w ich kierunku, a jeżeli nie uda im się oddalić przed końcem czasu działania umiejętności, otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni.

Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Aspekt SmokaZadanie obrażeń bohaterowi, którego poziom zdrowia wynosi mniej niż @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, sprawi, że zostanie on strawiony przez Smoczy Ogień i otrzyma obrażenia nieuchronne w wysokości 100% jego maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@Aspekt SmokaZadanie obrażeń bohaterowi, którego poziom zdrowia wynosi mniej niż @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, sprawi, że zostanie on strawiony przez Smoczy Ogień i otrzyma obrażenia nieuchronne w wysokości 100% jego maksymalnego zdrowia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Błogosławieństwo Władczyni PrzypływówNa krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel.Źródło: @SourceName@Błogosławieństwo Władczyni PrzypływówNa krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@UnieruchomienieJednostka nie może się ruszać.Źródło: @SourceName@UnieruchomienieJednostka nie może się ruszać.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wrodzony UrokNeeko zyskuje przebicie odporności na magię.Źródło: @SourceName@Wrodzony UrokNeeko zyskuje przebicie odporności na magię.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Skoczny RozkwitNeeko jest osłonięta przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@Skoczny RozkwitNeeko jest osłonięta przed obrażeniami.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OgłuszenieJednostka nie może podejmować działań.Źródło: @SourceName@OgłuszenieJednostka nie może podejmować działań.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@RozdzielnokształtnaTrzeci podstawowy atak Neeko zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@RozdzielnokształtnaTrzeci podstawowy atak Neeko zada dodatkowe obrażenia magiczne.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@RozdzielnokształtnaNastępny podstawowy atak Neeko zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@RozdzielnokształtnaNastępny podstawowy atak Neeko zada dodatkowe obrażenia magiczne.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Zbijak PoroPrzygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów!Źródło: @SourceName@Zbijak PoroPrzygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów!
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Pole StatyczneBlitzcrank zaraz porazi tę jednostkę!Źródło: @SourceName@Pole StatyczneBlitzcrank zaraz porazi tę jednostkę!
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ostrza CieniNastępny atak Nocturne'a trafi wszystkich pobliskich wrogów i uleczy go za każdego trafionego wroga.Źródło: @SourceName@Ostrza CieniNastępny atak Nocturne'a trafi wszystkich pobliskich wrogów i uleczy go za każdego trafionego wroga.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Zew FreljorduNunu zwiększa prędkość ataku i ruchu Willumpa oraz pobliskiego sojusznika. Ponadto podstawowe ataki Willumpa zadają obrażenia wrogom wokół celu.Źródło: @SourceName@Zew FreljorduNunu zwiększa prędkość ataku i ruchu Willumpa oraz pobliskiego sojusznika. Ponadto podstawowe ataki Willumpa zadają obrażenia wrogom wokół celu.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@NakręcanieAtaki Orianny zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia rosną, gdy Orianna atakuje ten sam cel.Źródło: @SourceName@NakręcanieAtaki Orianny zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia rosną, gdy Orianna atakuje ten sam cel.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Przedmiot gotowy!Ornn może ulepszyć przedmiot sojusznika!Źródło: @SourceName@Przedmiot gotowy!Ornn może ulepszyć przedmiot sojusznika!
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Natarcie EgidyPrędkość ruchu Pantheona została zwiększona.Źródło: @SourceName@Natarcie EgidyPrędkość ruchu Pantheona została zwiększona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Natarcie EgidyPantheon jest niewrażliwy na frontalne ataki i szybko wyprowadza ciosy.Źródło: @SourceName@Natarcie EgidyPantheon jest niewrażliwy na frontalne ataki i szybko wyprowadza ciosy.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wola ŚmiertelnikaPantheon zbiera ładunki, żeby móc użyć wzmocnionego zaklęcia.Źródło: @SourceName@Wola ŚmiertelnikaPantheon zbiera ładunki, żeby móc użyć wzmocnionego zaklęcia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wola ŚmiertelnikaNastępne podstawowe zaklęcie Pantheona zostanie wzmocnione.Źródło: @SourceName@Wola ŚmiertelnikaNastępne podstawowe zaklęcie Pantheona zostanie wzmocnione.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Spowolnienie Kometarnej WłóczniJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Spowolnienie Kometarnej WłóczniJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Spowolnienie Spadającej GwiazdyJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Spowolnienie Spadającej GwiazdyJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Skok z TarcząNastępny atak podstawowy Pantheona zostanie wzmocniony.Źródło: @SourceName@Skok z TarcząNastępny atak podstawowy Pantheona zostanie wzmocniony.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Pogoń za zdobycząPyke nie jest w pobliżu wystarczającej liczby wrogów, by czuć się zagrożonym, i przemienia mniej otrzymanych obrażeń w szare zdrowie.Źródło: @SourceName@Pogoń za zdobycząPyke nie jest w pobliżu wystarczającej liczby wrogów, by czuć się zagrożonym, i przemienia mniej otrzymanych obrażeń w szare zdrowie.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@W głębinachPyke, będąc otoczonym przez wrogów, jest w swoim żywiole i przemienia więcej otrzymanych obrażeń w szare zdrowie.Źródło: @SourceName@W głębinachPyke, będąc otoczonym przez wrogów, jest w swoim żywiole i przemienia więcej otrzymanych obrażeń w szare zdrowie.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Królewski PrzywilejAtaki i umiejętności Qiyany zadają dodatkowo @FinalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ten efekt odnawia się przez 25 sek. na każdym celu.

Użycie umiejętności {{Spell_QiyanaEnchant_Name}}, by zyskać inne zaklęcie broni, resetuje czas odnowienia tego efektu na wszystkich celach.
Źródło: @SourceName@Królewski PrzywilejAtaki i umiejętności Qiyany zadają dodatkowo @FinalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ten efekt odnawia się przez 25 sek. na każdym celu.

Użycie umiejętności {{Spell_QiyanaEnchant_Name}}, by zyskać inne zaklęcie broni, resetuje czas odnowienia tego efektu na wszystkich celach.

Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OblodzenieJednostka jest unieruchomiona.Źródło: @SourceName@OblodzenieJednostka jest unieruchomiona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@SpowolnienieQiyana zmroziła ten cel, przez co został spowolniony. Źródło: @SourceName@SpowolnienieQiyana zmroziła ten cel, przez co został spowolniony.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Zaroślowe ZaklęcieQiyana ukrywa się i ma dodatkową prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Zaroślowe ZaklęcieQiyana ukrywa się i ma dodatkową prędkość ruchu.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OdepchnięcieQiyana odepchnęła tę jednostkę za pomocą ogromnej fali uderzeniowej.Źródło: @SourceName@OdepchnięcieQiyana odepchnęła tę jednostkę za pomocą ogromnej fali uderzeniowej.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OgłuszenieJednostka jest ogłuszona i nie może się ruszać ani podejmować żadnych działań. Źródło: @SourceName@OgłuszenieJednostka jest ogłuszona i nie może się ruszać ani podejmować żadnych działań.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Rzeźbienie ZiemiQiyana ma zwiększoną prędkość ruchu, kiedy znajduje się w pobliżu rzeźbionego żywiołu.Źródło: @SourceName@Rzeźbienie ZiemiQiyana ma zwiększoną prędkość ruchu, kiedy znajduje się w pobliżu rzeźbionego żywiołu.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wielkie WejścieRakan wyrzucił tę jednostkę w powietrze.Źródło: @SourceName@Wielkie WejścieRakan wyrzucił tę jednostkę w powietrze.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Omen RanduinaTa jednostka ma zmniejszone obrażenia od ataku i obrażenia trafienia krytycznego.Źródło: @SourceName@Omen RanduinaTa jednostka ma zmniejszone obrażenia od ataku i obrażenia trafienia krytycznego.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Płaszcz MgłyJednostka jest zakamuflowana, kiedy kryje się we Mgle.Źródło: @SourceName@Płaszcz MgłyJednostka jest zakamuflowana, kiedy kryje się we Mgle.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Postać UpioraJednostka stała się upiorem. Upiory ukrywają swą tożsamość przed wrogiem, nie da się ich wybrać i zyskują zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Postać UpioraJednostka stała się upiorem. Upiory ukrywają swą tożsamość przed wrogiem, nie da się ich wybrać i zyskują zwiększoną prędkość ruchu.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Klątwa Czarnej MgłyJednostka zmieniła się we Mgłę i ukrywa pobliskich sojuszników przed wzrokiem wrogów.Źródło: @SourceName@Klątwa Czarnej MgłyJednostka zmieniła się we Mgłę i ukrywa pobliskich sojuszników przed wzrokiem wrogów.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Czerpanie EsencjiJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Czerpanie EsencjiJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Osłabiona DuszaSenna wchłonie Mgłę tej jednostki i zada jej dodatkowe obrażenia, jeśli trafi ją po raz drugi.Źródło: @SourceName@Osłabiona DuszaSenna wchłonie Mgłę tej jednostki i zada jej dodatkowe obrażenia, jeśli trafi ją po raz drugi.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@RozgrzeszenieSenna ma zwiększone statystyki dzięki wchłanianiu Mgły:
Obrażenia od ataku — @f4@ pkt.
Zasięg — @f2@ jedn.
Szansa na trafienie krytyczne — @f1@%
Kradzież życia — @f3@%
Źródło: @SourceName@RozgrzeszenieSenna ma zwiększone statystyki dzięki wchłanianiu Mgły:
Obrażenia od ataku — @f4@ pkt.
Zasięg — @f2@ jedn.
Szansa na trafienie krytyczne — @f1@%
Kradzież życia — @f3@%

Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Spędzimy razem całą wieczność.Senna i Lucian wydają się zmęczeni. Czemu nie wysłać ich na spoczynek?

Jeśli Senna albo Lucian umrą w ciągu 3 sek. od momentu, w którym Thresh zada im obrażenia, uwięzi on ich duszę w latarni i zyska nieco ich mocy.
Źródło: @SourceName@Spędzimy razem całą wieczność.Senna i Lucian wydają się zmęczeni. Czemu nie wysłać ich na spoczynek?

Jeśli Senna albo Lucian umrą w ciągu 3 sek. od momentu, w którym Thresh zada im obrażenia, uwięzi on ich duszę w latarni i zyska nieco ich mocy.

Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Strażnicy Światła nie boją się ciemności.Thresh wciąż jest na wolności. Trzeba uśpić tego potwora.

Jeśli Thresh zginie w ciągu 3 sek. od momentu, w którym Senna lub Lucian zadadzą mu obrażenia, wyrwą oni jego duszę spod władzy Czarnej Mgły i zyskają nieco jego mocy.
Źródło: @SourceName@Strażnicy Światła nie boją się ciemności.Thresh wciąż jest na wolności. Trzeba uśpić tego potwora.

Jeśli Thresh zginie w ciągu 3 sek. od momentu, w którym Senna lub Lucian zadadzą mu obrażenia, wyrwą oni jego duszę spod władzy Czarnej Mgły i zyskają nieco jego mocy.

Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Uspokój się... odpuść.Biedny Lucian, nie było mu dane zaznać spokoju. Thresh uwięził jego duszę i wchłonął nieco jego mocy, zyskując @f2@ pkt. obrażeń od ataku, @f1@ jedn. zasięgu ataku i @f3@% szansy na trafienie krytyczne.
Źródło: @SourceName@Uspokój się... odpuść.Biedny Lucian, nie było mu dane zaznać spokoju. Thresh uwięził jego duszę i wchłonął nieco jego mocy, zyskując @f2@ pkt. obrażeń od ataku, @f1@ jedn. zasięgu ataku i @f3@% szansy na trafienie krytyczne.

Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Witaj w domu.Biedna Senna, z latarni nie da się uciec. Thresh ponownie ją schwytał i wchłonął nieco jej mocy, zyskując @f2@ pkt. obrażeń od ataku, @f1@ jedn. zasięgu ataku i @f3@% szansy na trafienie krytyczne.Źródło: @SourceName@Witaj w domu.Biedna Senna, z latarni nie da się uciec. Thresh ponownie ją schwytał i wchłonął nieco jej mocy, zyskując @f2@ pkt. obrażeń od ataku, @f1@ jedn. zasięgu ataku i @f3@% szansy na trafienie krytyczne.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Czystość... pokój.Żywot Thresha wreszcie dobiegł końca. Jednostka wchłonęła nieco jego mocy, zyskując @f1@ pkt. mocy umiejętności i @f2@ pkt. pancerza.Źródło: @SourceName@Czystość... pokój.Żywot Thresha wreszcie dobiegł końca. Jednostka wchłonęła nieco jego mocy, zyskując @f1@ pkt. mocy umiejętności i @f2@ pkt. pancerza.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@SanktuariumJednostka pochłania obrażenia.Źródło: @SourceName@SanktuariumJednostka pochłania obrażenia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ostatni UściskJednostka jest niezdolna do ruchu.Źródło: @SourceName@Ostatni UściskJednostka jest niezdolna do ruchu.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ostatni UściskJednostka i jej pobliscy sojusznicy po chwili zostaną unieruchomieni.Źródło: @SourceName@Ostatni UściskJednostka i jej pobliscy sojusznicy po chwili zostaną unieruchomieni.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@UnieruchomienieJednostka jest unieruchomiona.Źródło: @SourceName@UnieruchomienieJednostka jest unieruchomiona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@SpowolnieniePrędkość ruchu jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@SpowolnieniePrędkość ruchu jednostki została zmniejszona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OgłuszenieJednostka jest ogłuszona.Źródło: @SourceName@OgłuszenieJednostka jest ogłuszona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@EchoNastępne użycie podstawowego zaklęcia Seraphine odbija się echem.Źródło: @SourceName@EchoNastępne użycie podstawowego zaklęcia Seraphine odbija się echem.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@NutyKolejny podstawowy atak Seraphine ma zwiększony zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@NutyKolejny podstawowy atak Seraphine ma zwiększony zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@UzdrowienieSeraphine uleczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.Źródło: @SourceName@UzdrowienieSeraphine uleczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@PrzyspieszenieJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu. Cóż za wdzięk!Źródło: @SourceName@PrzyspieszenieJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu. Cóż za wdzięk!
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@TarczaJednostka jest chroniona tarczą przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@TarczaJednostka jest chroniona tarczą przed obrażeniami.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Jad WężaTa jednostka ma zmniejszoną efektywność tarcz.Źródło: @SourceName@Jad WężaTa jednostka ma zmniejszoną efektywność tarcz.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Pociąg do BitkiZyskujesz prędkość ruchu, gdy kierujesz się w stronę wrogich bohaterów.Źródło: @SourceName@Pociąg do BitkiZyskujesz prędkość ruchu, gdy kierujesz się w stronę wrogich bohaterów.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@MobilizacjaDwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów.Źródło: @SourceName@MobilizacjaDwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@SpowolnieniePrędkość ruchu tej jednostki jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@SpowolnieniePrędkość ruchu tej jednostki jest zmniejszona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@To Jeszcze Nie KoniecSett ma szybko zanikającą tarczę.Źródło: @SourceName@To Jeszcze Nie KoniecSett ma szybko zanikającą tarczę.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Furia Córy SmokówCałkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@Źródło: @SourceName@Furia Córy SmokówCałkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@UcieczkaSylas jest osłonięty tarczą blokującą obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@UcieczkaSylas jest osłonięty tarczą blokującą obrażenia magiczne.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wyzwolony z KajdanNastępny atak Sylasa będzie wzmocniony.Źródło: @SourceName@Wyzwolony z KajdanNastępny atak Sylasa będzie wzmocniony.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@PrzejęcieSylas posiada ukradzioną superumiejętność!Źródło: @SourceName@PrzejęcieSylas posiada ukradzioną superumiejętność!
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@PrzejęcieSylas ukradł superumiejętność tego wroga!Źródło: @SourceName@PrzejęcieSylas ukradł superumiejętność tego wroga!
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Źródło: @SourceName@
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@ZuchwałośćRzucane zaklęcia wzmacniają dwa kolejne podstawowe ataki Tarica, w wyniku czego zadają one dodatkowe obrażenia magiczne, skracają czas odnowienia jego umiejętności i są wyprowadzane w krótkim odstępie czasu.Źródło: @SourceName@ZuchwałośćRzucane zaklęcia wzmacniają dwa kolejne podstawowe ataki Tarica, w wyniku czego zadają one dodatkowe obrażenia magiczne, skracają czas odnowienia jego umiejętności i są wyprowadzane w krótkim odstępie czasu.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Uosobienie ZemstyPo zabiciu wroga Varus ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Uosobienie ZemstyPo zabiciu wroga Varus ma zwiększoną prędkość ataku.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Przebijająca StrzałaVarus przygotowuje potężny strzał.Źródło: @SourceName@Przebijająca StrzałaVarus przygotowuje potężny strzał.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ścieżka PrzerażeniaJednostka ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Ścieżka PrzerażeniaJednostka ma zwiększoną prędkość ataku.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Władca MgłyJednostka jest zakamuflowana, kiedy znajduje się we Mgle.Źródło: @SourceName@Władca MgłyJednostka jest zakamuflowana, kiedy znajduje się we Mgle.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Przekazanie DuszyTej jednostki nie można obrać za cel.Źródło: @SourceName@Przekazanie DuszyTej jednostki nie można obrać za cel.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Śmiertelne WięzienieTa dusza została uwięziona we mgle i może zostać przejęta przez Viego.Źródło: @SourceName@Śmiertelne WięzienieTa dusza została uwięziona we mgle i może zostać przejęta przez Viego.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@PrzejęcieViego zdominował duszę wrogiego bohatera.Źródło: @SourceName@PrzejęcieViego zdominował duszę wrogiego bohatera.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ostrze Zniszczonego KrólaKolejny atak Viego trafi tę jednostkę dwukrotnie.Źródło: @SourceName@Ostrze Zniszczonego KrólaKolejny atak Viego trafi tę jednostkę dwukrotnie.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Łamacz SercTa jednostka jest odrzucana.Źródło: @SourceName@Łamacz SercTa jednostka jest odrzucana.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Łamacz SercTa jednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu (i złamane serce).Źródło: @SourceName@Łamacz SercTa jednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu (i złamane serce).
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Odliczanie JajaLodowe jajo Viego się odnawia.Źródło: @SourceName@Odliczanie JajaLodowe jajo Viego się odnawia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Shurima!Słoneczny Dysk Viego się odnawia.Źródło: @SourceName@Shurima!Słoneczny Dysk Viego się odnawia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Podział KomórkowyZielone wskrzeszenie Viego się odnawia.Źródło: @SourceName@Podział KomórkowyZielone wskrzeszenie Viego się odnawia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Widmowa PaszczaJednostka jest ogłuszona.Źródło: @SourceName@Widmowa PaszczaJednostka jest ogłuszona.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wielka EwolucjaViktor tworzy prototyp hexulepszenia.Źródło: @SourceName@Wielka EwolucjaViktor tworzy prototyp hexulepszenia.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Rozszczepiacz NiebiosVolibear jest osłonięty tarczą elektrycznej energii.Źródło: @SourceName@Rozszczepiacz NiebiosVolibear jest osłonięty tarczą elektrycznej energii.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Rozszczepiacz NiebiosJednostka została spowolniona przez energię błyskawicy Volibeara.Źródło: @SourceName@Rozszczepiacz NiebiosJednostka została spowolniona przez energię błyskawicy Volibeara.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Bezlitosny GromVolibear ma zwiększoną prędkość ataku. Po zdobyciu 5 ładunków jego ataki tworzą przeskakującą na inne cele błyskawicę.Źródło: @SourceName@Bezlitosny GromVolibear ma zwiększoną prędkość ataku. Po zdobyciu 5 ładunków jego ataki tworzą przeskakującą na inne cele błyskawicę.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Grzmiące UderzenieJednostka ogłuszona przez Volibeara.Źródło: @SourceName@Grzmiące UderzenieJednostka ogłuszona przez Volibeara.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Grzmiące UderzenieNastępny atak Volbeara zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy cel.Źródło: @SourceName@Grzmiące UderzenieNastępny atak Volbeara zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy cel.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Zwiastun BurzyJednostka została spowolniona przez energię błyskawicy Volibeara.Źródło: @SourceName@Zwiastun BurzyJednostka została spowolniona przez energię błyskawicy Volibeara.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Omowy NiszczycielVolibear tymczasowo wyłączył tę wieżę.Źródło: @SourceName@Omowy NiszczycielVolibear tymczasowo wyłączył tę wieżę.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Zwiastun BurzyVolibear ma zwiększone zdrowie oraz zasięg ataku i może przenikać przez jednostki.Źródło: @SourceName@Zwiastun BurzyVolibear ma zwiększone zdrowie oraz zasięg ataku i może przenikać przez jednostki.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wściekłe OkaleczenieNastępne Wściekłe Okaleczenie Volibeara zada dodatkowe obrażenia i go uleczy.Źródło: @SourceName@Wściekłe OkaleczenieNastępne Wściekłe Okaleczenie Volibeara zada dodatkowe obrażenia i go uleczy.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@ZdecydowanieCo trzeci atak zadaje dodatkowe obrażenia i leczy Xin Zhao.Źródło: @SourceName@ZdecydowanieCo trzeci atak zadaje dodatkowe obrażenia i leczy Xin Zhao.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@ZiuumPostać została uleczona oraz ma dodatkową prędkość ruchu i ataku. Wziu!Źródło: @SourceName@ZiuumPostać została uleczona oraz ma dodatkową prędkość ruchu i ataku. Wziu!
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Pac i BlokYuumi zapewnia tej jednostce tarczę, która podąża za nią, gdziekolwiek by nie poszła!Źródło: @SourceName@Pac i BlokYuumi zapewnia tej jednostce tarczę, która podąża za nią, gdziekolwiek by nie poszła!
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Grasujący PociskJednostka spowolniona przez Grasujący Pocisk Yuumi.Źródło: @SourceName@Grasujący PociskJednostka spowolniona przez Grasujący Pocisk Yuumi.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ostatni RozdziałJeżeli trzy fale superumiejętności Yuumi trafią tę postać, zostanie ona unieruchomiona!Źródło: @SourceName@Ostatni RozdziałJeżeli trzy fale superumiejętności Yuumi trafią tę postać, zostanie ona unieruchomiona!
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ty i Ja!Yuumi jest Przywiązana do tej jednostki i nie można obrać jej za cel.Źródło: @SourceName@Ty i Ja!Yuumi jest Przywiązana do tej jednostki i nie można obrać jej za cel.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ostatni RozdziałJednostka unieruchomiona przez Ostatni Rozdział Yuumi.Źródło: @SourceName@Ostatni RozdziałJednostka unieruchomiona przez Ostatni Rozdział Yuumi.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ty i Ja!Yuumi jest przywiązana do tego bohatera i nie można obrać jej za cel. Źródło: @SourceName@Ty i Ja!Yuumi jest przywiązana do tego bohatera i nie można obrać jej za cel.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ty i Ja!Yuumi nie można obrać za cel i jest przywiązana do jednego ze swoich sojuszników.Źródło: @SourceName@Ty i Ja!Yuumi nie można obrać za cel i jest przywiązana do jednego ze swoich sojuszników.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Hop, do Góry!Jednostka spowolniona przez odbijającego się Zaca.Źródło: @SourceName@Hop, do Góry!Jednostka spowolniona przez odbijającego się Zaca.
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Sprawia, że Tornado Śmierci wcześniej zmienia kierunek lotu i wraca do Dravena.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Sprawia, że Tornado Śmierci wcześniej zmienia kierunek lotu i wraca do Dravena.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWznosi się w powietrze, na chwilę stając się niemożliwą do obrania za cel, a potem spada na wroga.Wspinaczka / Kokon[@Hotkey@] Wspinaczka / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Pajęcza postać: Elise i jej pająki wzbijają się w powietrze i nie można ich obrać za cel. Jeśli obierze ona za cel wroga, spadnie na niego, zwiększając dodatkowe obrażenia i leczenie z Królowej Pająków o @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% na @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ sek.

Jeśli nie obierze wroga za cel, nie będzie można obrać jej za cel przez maks. 2 sek. Może ponownie użyć tej umiejętności, by wylądować w wybranym miejscu.
[@Hotkey@] Wspinaczka / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Wspinaczka / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Czas odnowienia
Wzmocnienie Królowej Pająków
[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
Czas odnowienia
Wzmocnienie Królowej Pająków
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
[@Hotkey@] Wspinaczka / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wspinaczka / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPajęcza postać: Elise i jej pająki wzbijają się w powietrze i nie można ich obrać za cel. Jeśli obierze ona za cel wroga, spadnie na niego, zwiększając dodatkowe obrażenia i leczenie z Królowej Pająków o @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% na @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ sek.

Jeśli nie obierze wroga za cel, nie będzie można obrać jej za cel przez maks. 2 sek. Może ponownie użyć tej umiejętności, by wylądować w wybranym miejscu.
[@Hotkey@] Wspinaczka / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia.

Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Pajęcza postać: Elise rzuca się w stronę celu, nakładając przy ugryzieniu trujący jad i zadając obrażenia magiczne równe @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ pkt. plus @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ brakującego zdrowia celu.{{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}

{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
Obrażenia Neurotoksyn
Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
[ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
Obrażenia Neurotoksyn
Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPajęcza postać: Elise rzuca się w stronę celu, nakładając przy ugryzieniu trujący jad i zadając obrażenia magiczne równe @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ pkt. plus @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ brakującego zdrowia celu.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSmagnięcie (wzmocnione)[@Hotkey@] Smagnięcie wzmocnione@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Smagnięcie wzmocnione@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Ta umiejętność nakłada na cel efekty przy trafieniu.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Smagnięcie wzmocnione@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Smagnięcie wzmocnione@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smagnięcie wzmocnione@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Smagnięcie wzmocnione@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBrama[@Hotkey@] Brama @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Teleportuje Twisted Fate'a w wybrane miejsce w przeciągu 1,5 sekundy.[@Hotkey@] Brama  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Brama  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Brama  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Brama @SpellTags@ Teleportuje Twisted Fate'a w wybrane miejsce w przeciągu 1,5 sekundy.[@Hotkey@] Brama  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMożesz ponownie użyć tej umiejętności, aby spowodować wybuch.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Możesz ponownie użyć tej umiejętności, aby spowodować wybuch.Rozkaz: Halucynacje[@Hotkey@] Rozkaz: HalucynacjeBrak czasu odnowienia@SpellTags@Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Shaco nakazuje swojemu klonowi przemieścić się w wybrane miejsce lub zaatakować wybranego wroga.

Klon istnieje maksymalnie @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki.
  • Mininiespodzianki zadają @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych (lub @Spell.HallucinateFull:STDamage@ pkt. obrażeń magicznych, jeśli atakują tylko jednego wroga) i przestraszają wrogów na @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ sek.
  • Klon zadaje @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco i otrzymuje o @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% więcej obrażeń.

Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy.[@Hotkey@] Rozkaz: HalucynacjeBrak czasu odnowieniaDarmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Rozkaz: HalucynacjeBrak czasu odnowieniaDarmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Rozkaz: HalucynacjeBrak czasu odnowieniaDarmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozkaz: HalucynacjeBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaShaco nakazuje swojemu klonowi przemieścić się w wybrane miejsce lub zaatakować wybranego wroga.

Klon istnieje maksymalnie @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki.
  • Mininiespodzianki zadają @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych (lub @Spell.HallucinateFull:STDamage@ pkt. obrażeń magicznych, jeśli atakują tylko jednego wroga) i przestraszają wrogów na @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ sek.
  • Klon zadaje @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco i otrzymuje o @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% więcej obrażeń.

Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy.
[@Hotkey@] Rozkaz: HalucynacjeBrak czasu odnowieniaDarmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStokrotko, zaczekaj![@Hotkey@] Stokrotko, zaczekaj!Brak czasu odnowienia@SpellTags@Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Wyślij Stokrotkę do ataku. W przypadku użycia na Ivernie Stokrotka będzie za nim podążać.[@Hotkey@] Stokrotko, zaczekaj!Brak czasu odnowieniaDarmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Stokrotko, zaczekaj!Brak czasu odnowieniaDarmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Stokrotko, zaczekaj!Brak czasu odnowieniaDarmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Stokrotko, zaczekaj!Brak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaWyślij Stokrotkę do ataku. W przypadku użycia na Ivernie Stokrotka będzie za nim podążać.[@Hotkey@] Stokrotko, zaczekaj!Brak czasu odnowieniaDarmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWtargnięcie Umbry[@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Zakończ tę umiejętność wcześniej.[@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zakończ tę umiejętność wcześniej.[@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAnulowanie Prędkości Błyskawicy[@Hotkey@] Anulowanie Prędkości Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Możesz teraz ponownie użyć Prędkości Błyskawicy, aby zakończyć działanie zaklęcia.[@Hotkey@] Anulowanie Prędkości Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Anulowanie Prędkości Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Anulowanie Prędkości Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Anulowanie Prędkości Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Możesz teraz ponownie użyć Prędkości Błyskawicy, aby zakończyć działanie zaklęcia.[@Hotkey@] Anulowanie Prędkości Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWyewoluowany Skok[@Hotkey@] Wyewoluowany Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Wyewoluowany Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Wyewoluowany Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Wyewoluowany Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyewoluowany Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Wyewoluowany Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWyewoluowane Zakosztuj Ich Strachu[@Hotkey@] Wyewoluowane Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Wyewoluowane Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Wyewoluowane Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Wyewoluowane Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyewoluowane Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Wyewoluowane Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKled może odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kled może odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy[@Hotkey@] Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc naśladuje Eteryczne Łańcuchy, zadając @Spell.LeblancR:RE1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy spętaniu i @Spell.LeblancR:RE2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy unieruchomieniu.[@Hotkey@] Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc naśladuje Eteryczne Łańcuchy, zadając @Spell.LeblancR:RE1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy spętaniu i @Spell.LeblancR:RE2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy unieruchomieniu.[@Hotkey@] Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNaśladowca: Znak Złośliwości[@Hotkey@] Naśladowca: Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc naśladuje Znak Złośliwości, zadając @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy nałożeniu i @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy zużyciu.[@Hotkey@] Naśladowca: Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Naśladowca: Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Naśladowca: Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Naśladowca: Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc naśladuje Znak Złośliwości, zadając @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy nałożeniu i @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy zużyciu.[@Hotkey@] Naśladowca: Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNaśladowca: Zwrot Zniekształcenia[@Hotkey@] Naśladowca: Zwrot Zniekształcenia @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc powraca do swojego fioletowego znacznika.[@Hotkey@] Naśladowca: Zwrot Zniekształcenia  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Naśladowca: Zwrot Zniekształcenia  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Naśladowca: Zwrot Zniekształcenia  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Naśladowca: Zwrot Zniekształcenia @SpellTags@ LeBlanc powraca do swojego fioletowego znacznika.[@Hotkey@] Naśladowca: Zwrot Zniekształcenia  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNaśladowca: Zniekształcenie[@Hotkey@] Naśladowca: Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc naśladuje Zniekształcenie, zadając @Spell.LeblancR:RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Naśladowca: Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Naśladowca: Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Naśladowca: Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Naśladowca: Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc naśladuje Zniekształcenie, zadając @Spell.LeblancR:RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Naśladowca: Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZwrot Zniekształcenia[@Hotkey@] Zwrot Zniekształcenia @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc powraca do swojego żółtego znacznika.[@Hotkey@] Zwrot Zniekształcenia  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Zwrot Zniekształcenia  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Zwrot Zniekształcenia  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zwrot Zniekształcenia @SpellTags@ LeBlanc powraca do swojego żółtego znacznika.[@Hotkey@] Zwrot Zniekształcenia  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zakończ tę umiejętność wcześniej.Nidalee rzuca się do przodu i zadaje obrażenia w miejscu lądowania.Sus / Pułapka[@Hotkey@] Sus / Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Postać pumy: Nidalee skacze i zadaje @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom otaczającym obszar, na którym wyląduje. Zabicie jednostki w postaci pumy skraca czas odnowienia tej umiejętności do @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ sek.

Skok na cel, na który poluje Nidalee, może być wykonany z większej odległości, a jego wykonanie skraca czas odnowienia tej umiejętności do @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ sek.{{Spell_Pounce_Tooltip}}

{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}[@Hotkey@] Sus / Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Sus / Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Sus / Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sus / Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPostać pumy: Nidalee skacze i zadaje @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom otaczającym obszar, na którym wyląduje. Zabicie jednostki w postaci pumy skraca czas odnowienia tej umiejętności do @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ sek.

Skok na cel, na który poluje Nidalee, może być wykonany z większej odległości, a jego wykonanie skraca czas odnowienia tej umiejętności do @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ sek.
[@Hotkey@] Sus / Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzerwij wcześniej działanie Kuli Mocy.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Przerwij wcześniej działanie Kuli Mocy.Zanurzona: Rek'Sai drąży w ziemi, pozostawiając dwa połączone wejścia do tunelu na @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ min. Rek'Sai może kliknąć jedno z wejść do tunelu, by przemieścić się do drugiego wejścia. Tunele odnawiają się przez @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ sek. po użyciu. Rek'Sai może posiadać jednocześnie następującą liczbę otwartych tuneli: @spell.RekSaiE:Effect6Amount@.{{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Wrogowie mogą zniszczyć tunele, następując na nie.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaZanurzona: Rek'Sai drąży w ziemi, pozostawiając dwa połączone wejścia do tunelu na @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ min. Rek'Sai może kliknąć jedno z wejść do tunelu, by przemieścić się do drugiego wejścia. Tunele odnawiają się przez @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ sek. po użyciu. Rek'Sai może posiadać jednocześnie następującą liczbę otwartych tuneli: @spell.RekSaiE:Effect6Amount@.Zanurzona: Rek'Sai wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który wybucha po trafieniu w pierwszego wroga, zadając @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych na małym obszarze. Ujawnia trafionych nieukrytych wrogów na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli pocisk ten trafi bohatera, wygeneruje 25 pkt. furii.{{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaZanurzona: Rek'Sai wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który wybucha po trafieniu w pierwszego wroga, zadając @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych na małym obszarze. Ujawnia trafionych nieukrytych wrogów na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli pocisk ten trafi bohatera, wygeneruje 25 pkt. furii.Zanurzona: Rek'Sai wynurza się, podrzucając najbliższego wroga na @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ sek. i zadając mu @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Każdy wróg może zostać dotknięty tą umiejętnością tylko raz na @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ sek.{{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaZanurzona: Rek'Sai wynurza się, podrzucając najbliższego wroga na @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ sek. i zadając mu @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Każdy wróg może zostać dotknięty tą umiejętnością tylko raz na @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ sek.Rozbłysk Demona[@Hotkey@] Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain wyzwala eksplozję płomieni duszy, która kończy jego transformację i zadaje obrażenia magiczne zależne od ilości wyssanego przez niego zdrowia.[@Hotkey@] Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSwain wyzwala eksplozję płomieni duszy, która kończy jego transformację i zadaje obrażenia magiczne zależne od ilości wyssanego przez niego zdrowia.[@Hotkey@] Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNidalee wykonuje zamach pazurami i zadaje obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią.Zamach / Pierwotna Moc[@Hotkey@] Zamach / Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Postać pumy: Nidalee rzuca się z pazurami na wrogów stojących przed nią, zadając @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.{{Spell_Swipe_Tooltip}}

{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}[@Hotkey@] Zamach / Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Zamach / Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Zamach / Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zamach / Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPostać pumy: Nidalee rzuca się z pazurami na wrogów stojących przed nią, zadając @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Zamach / Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNidalee wykonuje potężny atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom z niskim poziomem zdrowia oraz tym, na które poluje.Dobijanie / Rzut Oszczepem[@Hotkey@] Dobijanie / Rzut Oszczepem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Postać Pumy: Następny atak Nidalee zada dodatkowo obrażenia magiczne równe @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ pkt. + @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% za każdy procent brakującego zdrowia celu.

Jeśli Nidalee poluje na tego wroga, zada mu obrażenia zwiększone o @Effect5Amount*100@%.{{Spell_Takedown_Tooltip}}

{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}[@Hotkey@] Dobijanie / Rzut Oszczepem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Dobijanie / Rzut Oszczepem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Dobijanie / Rzut Oszczepem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dobijanie / Rzut Oszczepem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPostać Pumy: Następny atak Nidalee zada dodatkowo obrażenia magiczne równe @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ pkt. + @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% za każdy procent brakującego zdrowia celu.

Jeśli Nidalee poluje na tego wroga, zada mu obrażenia zwiększone o @Effect5Amount*100@%.
[@Hotkey@] Dobijanie / Rzut Oszczepem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŚmiertelny Skok[@Hotkey@] Śmiertelny Skok @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Thresh przyciąga się do biedaka.[@Hotkey@] Śmiertelny Skok  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Śmiertelny Skok  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Śmiertelny Skok  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Śmiertelny Skok @SpellTags@ Thresh przyciąga się do biedaka.[@Hotkey@] Śmiertelny Skok  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzerwij Czystkę[@Hotkey@] Przerwij Czystkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Urgot przerywa tę umiejętność wcześniej.[@Hotkey@] Przerwij Czystkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Przerwij Czystkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Przerwij Czystkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przerwij Czystkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot przerywa tę umiejętność wcześniej.[@Hotkey@] Przerwij Czystkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKontrola Anomalii[@Hotkey@] Kontrola Anomalii @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Przenieś burzę w inne miejsce.[@Hotkey@] Kontrola Anomalii  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Kontrola Anomalii  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Kontrola Anomalii  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kontrola Anomalii @SpellTags@ Przenieś burzę w inne miejsce.[@Hotkey@] Kontrola Anomalii  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzebudzenie[@Hotkey@] PrzebudzenieBrak czasu odnowienia@SpellTags@Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Yorick wskrzesza Istoty Mgły z pobliskich grobów.Ponowne użycie: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}

Podstawowa umiejętność: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}[@Hotkey@] PrzebudzenieBrak czasu odnowieniaDarmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] PrzebudzenieBrak czasu odnowieniaDarmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] PrzebudzenieBrak czasu odnowieniaDarmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] PrzebudzenieBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaYorick wskrzesza Istoty Mgły z pobliskich grobów.[@Hotkey@] PrzebudzenieBrak czasu odnowieniaDarmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiYuumi może użyć tej umiejętności ponownie, żeby doskoczyć do innego sojuszniczego bohatera albo zerwać aktualną więź z sojusznikiem.Zmiana Planów[@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @f1@ pkt. i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @f1@ pkt. = (@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%) i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.[@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Ta umiejętność odnawia się przez @spell.YuumiW:AttachCooldown@ sek., ale Yuumi może użyć jej w dowolnym momencie, kiedy jest przywiązana, by zmienić przyjaciela lub zerwać więź.

Umiejętności Yuumi będą wykorzystywały pozycję sojusznika, do którego jest przywiązana, zamiast jej pozycji.

Yuumi zerwie więź, gdy jej partner użyje Teleportacji.

{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Stała siła adaptacyjna
Procentowa siła adaptacyjna
[ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
[ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
Stała siła adaptacyjna
Procentowa siła adaptacyjna
@FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
@AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
[@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @f1@ pkt. i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.
[@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZamiana z Cieniem[@Hotkey@] Zamiana z Cieniem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Zed zamienia się na miejsca z cieniem.[@Hotkey@] Zamiana z Cieniem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Zamiana z Cieniem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Zamiana z Cieniem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zamiana z Cieniem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaZed zamienia się na miejsca z cieniem.[@Hotkey@] Zamiana z Cieniem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji;buty;boots%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchuButy%i:scaleMS% 25 jedn. prędkości ruchu
ButySprzedaż za: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchuButy{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: ButyButy{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Buty%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchuButy{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
;amulet;wrozki;wróżki;faerie;charm;faerie charm%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji manyAmulet Wróżki%i:scaleManaRegen% 50% podstawowej regeneracji many
Amulet WróżkiSprzedaż za: @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji manyAmulet Wróżki{{ Item_Gold_Value }}Amulet Wróżki{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji manyAmulet Wróżki{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
;rejuvenation;bead;rejuvenation bead;koralik;odrodzenia;koralik odrodzenia%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowiaKoralik Odrodzenia%i:scaleHPRegen% 50% podstawowej regeneracji zdrowia
Koralik OdrodzeniaSprzedaż za: @Value@%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowiaKoralik Odrodzenia{{ Item_Gold_Value }}Koralik Odrodzenia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowiaKoralik Odrodzenia{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
;giant's belt;giant;giants;giant's;belt;pas giganta;pas;gigant%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaPas Giganta%i:scaleHealth% 350 pkt. zdrowia
Pas GigantaSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaPas Giganta{{ Item_Gold_Value }}Pas Giganta{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaPas Giganta{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
;plaszcz;zrecznosci;cloak;of;agility;cloak of agility;płaszcz zręczności%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytycznePłaszcz Zręczności%i:scaleCrit% 15% szansy na trafienie krytyczne
Płaszcz ZręcznościSprzedaż za: @Value@%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytycznePłaszcz Zręczności{{ Item_Gold_Value }}Płaszcz Zręczności{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytycznePłaszcz Zręczności{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
;rozdzka;zniszczenia;rozdzka zniszczenia;różdżka zniszczenia;blasting;wand;blasting wand%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościRóżdżka Zniszczenia%i:scaleAP% 40 pkt. mocy umiejętności
Różdżka ZniszczeniaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościRóżdżka Zniszczenia{{ Item_Gold_Value }}Różdżka Zniszczenia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościRóżdżka Zniszczenia{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
;niebieski;szafirowy;krysztal;krzystał;szafirowy kryształ;sapphire;crystal;sapphire crystal%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. manySzafirowy Kryształ%i:scaleMana% 250 pkt. many
Szafirowy KryształSprzedaż za: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. manySzafirowy Kryształ{{ Item_Gold_Value }}Szafirowy Kryształ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. manySzafirowy Kryształ{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
;czerwony;rubinowy;krysztal;krzystał;rubinowy kryształ;ruby;crystal;ruby crystalRubinowy Kryształ%i:scaleHealth% 150 pkt. zdrowia
Rubinowy KryształSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaRubinowy Kryształ{{ Item_Gold_Value }}Rubinowy Kryształ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaRubinowy Kryształ{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
;lekka;szata;lekka szata;cloth;armor;cloth armor%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerzaLekka Szata%i:scaleArmor% 15 pkt. pancerza
Lekka SzataSprzedaż za: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerzaLekka Szata{{ Item_Gold_Value }}Lekka Szata{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerzaLekka Szata{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
;kamizelka;kolcza;kamizelka kolcza;kolcza kamizelka;chain;vest;chain vestKamizelka Kolcza%i:scaleArmor% 40 pkt. pancerza
Kamizelka KolczaSprzedaż za: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerzaKamizelka Kolcza{{ Item_Gold_Value }}Kamizelka Kolcza{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerzaKamizelka Kolcza{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
;null-magic mantle;nullmagic;mantle;magic;null;opończa;oponcza;antymagiczna;opończa antymagiczna%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięOpończa Antymagiczna%i:scaleMR% 25 pkt. odporności na magię
Opończa AntymagicznaSprzedaż za: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięOpończa Antymagiczna{{ Item_Gold_Value }}Opończa Antymagiczna{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięOpończa Antymagiczna{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
Pojedynkowanie;dżungla;dżangla;Jungle;jangle;jungle;red;czerwony;jng;dzungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one @TotalBurnDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.
  • Wyzywająca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywającego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do @TooltipUpgradedSmiteValue@ pkt. Wyzywające Porażenie oznacza bohaterów na @ImmolatingMarkDuration@ sek. Zadawanie obrażeń oznaczonym bohaterom zadaje im dodatkowo @ImmolatingBurnDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu @ImmolatingBurnDuration@ sek. Oznaczeni bohaterowie zadają ci o @ImmolatingReductionPercent*100@% mniej obrażeń.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do @ManaRestoreForTooltip@ pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Żaronóż8% wszechwampiryzmu przeciwko potworom
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 30% mocy umiejętności + 5% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% dodatkowego zdrowia w ciągu 5 sek.
  • Wyzywająca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywającego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom. Wyzywające Porażenie oznacza bohaterów na 4 sek. W tym czasie zadajesz im przy trafieniu 48-125 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 2.5 sek. i otrzymujesz od nich o 20% mniej obrażeń.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do 8-18 pkt. (w zależności od poziomu) many co sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ŻaronóżSprzedaż za: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one @TotalBurnDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.
  • Wyzywająca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywającego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do @TooltipUpgradedSmiteValue@ pkt. Wyzywające Porażenie oznacza bohaterów na @ImmolatingMarkDuration@ sek. Zadawanie obrażeń oznaczonym bohaterom zadaje im dodatkowo @ImmolatingBurnDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu @ImmolatingBurnDuration@ sek. Oznaczeni bohaterowie zadają ci o @ImmolatingReductionPercent*100@% mniej obrażeń.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do @ManaRestoreForTooltip@ pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    {{ Item_Jungle_Rules }}ŻaronóżPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Dżungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one @TotalBurnDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.
  • Wyzywająca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywającego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do @TooltipUpgradedSmiteValue@ pkt. Wyzywające Porażenie oznacza bohaterów na @ImmolatingMarkDuration@ sek. Zadawanie obrażeń oznaczonym bohaterom zadaje im dodatkowo @ImmolatingBurnDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu @ImmolatingBurnDuration@ sek. Oznaczeni bohaterowie zadają ci o @ImmolatingReductionPercent*100@% mniej obrażeń.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do @ManaRestoreForTooltip@ pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    {{ Item_Jungle_Rules }}ŻaronóżPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Dżungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one @TotalBurnDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.
  • Wyzywająca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywającego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do @TooltipUpgradedSmiteValue@ pkt. Wyzywające Porażenie oznacza bohaterów na @ImmolatingMarkDuration@ sek. Zadawanie obrażeń oznaczonym bohaterom zadaje im dodatkowo @ImmolatingBurnDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu @ImmolatingBurnDuration@ sek. Oznaczeni bohaterowie zadają ci o @ImmolatingReductionPercent*100@% mniej obrażeń.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do @ManaRestoreForTooltip@ pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    {{ Item_Jungle_Rules }}ŻaronóżPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Dżungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one @TotalBurnDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.
  • Wyzywająca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywającego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do @TooltipUpgradedSmiteValue@ pkt. Wyzywające Porażenie oznacza bohaterów na @ImmolatingMarkDuration@ sek. Zadawanie obrażeń oznaczonym bohaterom zadaje im dodatkowo @ImmolatingBurnDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu @ImmolatingBurnDuration@ sek. Oznaczeni bohaterowie zadają ci o @ImmolatingReductionPercent*100@% mniej obrażeń.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do @ManaRestoreForTooltip@ pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ;dlugi;miecz;długi;długi miecz;long;sword;long sword%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuDługi Miecz%i:scaleAD% 10 pkt. obrażeń od ataku
    Długi MieczSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuDługi Miecz{{ Item_Gold_Value }}Długi Miecz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuDługi Miecz{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    ;pickaxe;pick;kilofKilof%i:scaleAD% 25 pkt. obrażeń od ataku
    KilofSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuKilof{{ Item_Gold_Value }}Kilof{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuKilof{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    ;bf;kw;miecz;k.w. miecz;bf sword;kw mieczK. W. Miecz%i:scaleAD% 40 pkt. obrażeń od ataku
    K. W. MieczSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuK. W. Miecz{{ Item_Gold_Value }}K. W. Miecz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuK. W. Miecz{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    Spowalnianie przeciwnikówdżungla;dżangla;Jungle;jangle;jungle;blue;niebieski;jng;dzungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one @TotalBurnDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.
  • Mrożąca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Mrożącego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do @TooltipUpgradedSmiteValue@ pkt. Mrożące Porażenie zadaje @TotalChillingDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych bohaterom i wykrada @ChillingSlowDrain*-100@% ich prędkości ruchu na @ChillingSlowDuration@ sek.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do @ManaRestoreForTooltip@ pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Gradoostrze8% wszechwampiryzmu przeciwko potworom
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 30% mocy umiejętności + 5% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% dodatkowego zdrowia w ciągu 5 sek.
  • Mrożąca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Mrożącego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom. Gdy używasz Mrożącego Porażenia na bohaterach, zadajesz im 20-156 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń nieuchronnych i wykradasz 20% ich prędkości ruchu na 2 sek.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do 8-18 pkt. (w zależności od poziomu) many co sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    {{ Item_Jungle_Rules }}


    GradoostrzeSprzedaż za: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one @TotalBurnDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.
  • Mrożąca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Mrożącego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do @TooltipUpgradedSmiteValue@ pkt. Mrożące Porażenie zadaje @TotalChillingDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych bohaterom i wykrada @ChillingSlowDrain*-100@% ich prędkości ruchu na @ChillingSlowDuration@ sek.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do @ManaRestoreForTooltip@ pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    {{ Item_Jungle_Rules }}GradoostrzeSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Dżungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one @TotalBurnDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.
  • Mrożąca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Mrożącego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do @TooltipUpgradedSmiteValue@ pkt. Mrożące Porażenie zadaje @TotalChillingDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych bohaterom i wykrada @ChillingSlowDrain*-100@% ich prędkości ruchu na @ChillingSlowDuration@ sek.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do @ManaRestoreForTooltip@ pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    {{ Item_Jungle_Rules }}GradoostrzeSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Dżungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one @TotalBurnDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.
  • Mrożąca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Mrożącego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do @TooltipUpgradedSmiteValue@ pkt. Mrożące Porażenie zadaje @TotalChillingDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych bohaterom i wykrada @ChillingSlowDrain*-100@% ich prędkości ruchu na @ChillingSlowDuration@ sek.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do @ManaRestoreForTooltip@ pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    {{ Item_Jungle_Rules }}GradoostrzeSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Dżungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one @TotalBurnDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.
  • Mrożąca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Mrożącego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do @TooltipUpgradedSmiteValue@ pkt. Mrożące Porażenie zadaje @TotalChillingDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych bohaterom i wykrada @ChillingSlowDrain*-100@% ich prędkości ruchu na @ChillingSlowDuration@ sek.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do @ManaRestoreForTooltip@ pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ;dagger;sztylet%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości atakuSztylet%i:scaleAS% 12% prędkości ataku
    SztyletSprzedaż za: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości atakuSztylet{{ Item_Gold_Value }}Sztylet{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości atakuSztylet{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    ;recurve bow;recurve;bow;łuk;luk;wygiety luk;wygięty;wygiety;wygięty łuk%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Stalowy Czubek: Ataki zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.Wygięty Łuk%i:scaleAS% 25% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Stalowy Czubek: Ataki zadają 15 pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Wygięty ŁukSprzedaż za: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Stalowy Czubek: Ataki zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.Wygięty Łuk{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Stalowy Czubek: Ataki zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.Wygięty Łuk{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Stalowy Czubek: Ataki zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.Wygięty Łuk{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Stalowy Czubek: Ataki zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;amptome;ksiega;księga;wzmacniająca księga;wzmacniająca;wzmacniajaca;amplifying tome;książka;ksiazka;bookWzmacniająca Księga%i:scaleAP% 20 pkt. mocy umiejętności
    Wzmacniająca KsięgaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościWzmacniająca Księga{{ Item_Gold_Value }}Wzmacniająca Księga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościWzmacniająca Księga{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    ;vampiric;scepter;vampiric scepter;wampirzy;kostur;wampirzy kostur%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życiaWampiryczny Kostur%i:scaleAD% 15 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleLS% 10% kradzieży życia

    Wampiryczny KosturSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    Wampiryczny Kostur{{ Item_Gold_Value }}Wampiryczny Kostur{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    Wampiryczny Kostur{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia

    Defensywne;dshield;tarcza dorana;doran;doran shield;tarcza%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusDamageToMinions@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Regeneracja: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Przetrwanie: Przywraca do @MaxRegenAmount@ pkt. zdrowia w ciągu @RegenDuration@ sek. po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora z dżungli. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.

    Przetrwanie jest skuteczne w @RangeRegenMult*100@%, gdy posiadacz tego przedmiotu jest %i:rangedInactive% bohaterem walczącym z dystansu albo gdy otrzyma obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.Tarcza Dorana%i:scaleHealth% 80 pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Regeneracja: Przywraca 6 pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Przetrwanie: Przywraca do 40 pkt. zdrowia w ciągu 8 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora z dżungli. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.

    Przetrwanie jest skuteczne w 66%, gdy posiadacz tego przedmiotu jest %i:rangedInactive% bohaterem walczącym z dystansu albo gdy otrzyma obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.
    Obronny przedmiot początkowy.Tarcza DoranaSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusDamageToMinions@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Regeneracja: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Przetrwanie: Przywraca do @MaxRegenAmount@ pkt. zdrowia w ciągu @RegenDuration@ sek. po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora z dżungli. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.

    Przetrwanie jest skuteczne w @RangeRegenMult*100@%, gdy posiadacz tego przedmiotu jest %i:rangedInactive% bohaterem walczącym z dystansu albo gdy otrzyma obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.Tarcza DoranaDefensywne{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusDamageToMinions@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Regeneracja: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Przetrwanie: Przywraca do @MaxRegenAmount@ pkt. zdrowia w ciągu @RegenDuration@ sek. po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora z dżungli. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.

    Przetrwanie jest skuteczne w @RangeRegenMult*100@%, gdy posiadacz tego przedmiotu jest %i:rangedInactive% bohaterem walczącym z dystansu albo gdy otrzyma obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.Tarcza DoranaDefensywne{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusDamageToMinions@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Regeneracja: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Przetrwanie: Przywraca do @MaxRegenAmount@ pkt. zdrowia w ciągu @RegenDuration@ sek. po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora z dżungli. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.

    Przetrwanie jest skuteczne w @RangeRegenMult*100@%, gdy posiadacz tego przedmiotu jest %i:rangedInactive% bohaterem walczącym z dystansu albo gdy otrzyma obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.Tarcza DoranaDefensywne{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusDamageToMinions@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Regeneracja: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Przetrwanie: Przywraca do @MaxRegenAmount@ pkt. zdrowia w ciągu @RegenDuration@ sek. po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora z dżungli. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.

    Przetrwanie jest skuteczne w @RangeRegenMult*100@%, gdy posiadacz tego przedmiotu jest %i:rangedInactive% bohaterem walczącym z dystansu albo gdy otrzyma obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.
    Ofensywa;dblade;ostrze dorana;doran;doran blade;ostrze%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Watażka: Zyskujesz @PercentOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu.

    {{Item_Omnivamp_AoE_Rule}}Ostrze Dorana%i:scaleAD% 8 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 80 pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Watażka: Zyskujesz 2.5% wszechwampiryzmu.

    {{Item_Omnivamp_AoE_Rule}}
    Dobry przedmiot początkowy dla bohaterów opierających się na obrażeniach od ataku.Ostrze DoranaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Watażka: Zyskujesz @PercentOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu.

    {{Item_Omnivamp_AoE_Rule}}Ostrze DoranaOfensywa{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Watażka: Zyskujesz @PercentOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu.

    {{Item_Omnivamp_AoE_Rule}}Ostrze DoranaOfensywa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Watażka: Zyskujesz @PercentOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu.

    {{Item_Omnivamp_AoE_Rule}}Ostrze DoranaOfensywa{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Watażka: Zyskujesz @PercentOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu.

    {{Item_Omnivamp_AoE_Rule}}
    ;dring;pierscien dorana;pierścień dorana;doran;doran ring;pierścien;pierscien%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Czerpanie: Zabicie stwora przywraca @ResourceGain@ pkt. many. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca @HealthRestoreForTooltip@ zdrowia.Pierścień Dorana%i:scaleAP% 15 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 70 pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Syfon: Zabicie stwora przywraca 6 pkt. many. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 3 pkt. zdrowia.
    Dobry przedmiot początkowy dla bohaterów opierających się na mocy umiejętności.Pierścień DoranaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Czerpanie: Zabicie stwora przywraca @ResourceGain@ pkt. many. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca @HealthRestoreForTooltip@ zdrowia.Pierścień DoranaOfensywa{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Czerpanie: Zabicie stwora przywraca @ResourceGain@ pkt. many. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca @HealthRestoreForTooltip@ zdrowia.Pierścień DoranaOfensywa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Czerpanie: Zabicie stwora przywraca @ResourceGain@ pkt. many. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca @HealthRestoreForTooltip@ zdrowia.Pierścień DoranaOfensywa{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Czerpanie: Zabicie stwora przywraca @ResourceGain@ pkt. many. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca @HealthRestoreForTooltip@ zdrowia.
    ;płaszcz;plaszcz;negacji;płaszcz negacji;negatron;cloak;negatron cloakPłaszcz Negacji%i:scaleMR% 50 pkt. odporności na magię
    Płaszcz NegacjiSprzedaż za: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięPłaszcz Negacji{{ Item_Gold_Value }}Płaszcz Negacji{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięPłaszcz Negacji{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    ;nlr;needlessly large rod;absurdalnie wielka różdżka;różdżka;rozdzka;absurdalnie;wielkaAbsurdalnie Wielka Różdżka%i:scaleAP% 60 pkt. mocy umiejętności
    Absurdalnie Wielka RóżdżkaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościAbsurdalnie Wielka Różdżka{{ Item_Gold_Value }}Absurdalnie Wielka Różdżka{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościAbsurdalnie Wielka Różdżka{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    Efekt kuli śnieżnej;tajemnicza;pieczec;pieczęć;tajemnicza pieczęć;dark;seal;dark seal%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: @GloryOnKill@, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: @GloryOnAssist@ (łącznie do @MaxGloryStacks@ ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: @GloryLossOnDeath@.
  • Postrach: Zapewnia @APPerGlory@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Wykradaczem Dusz Mejai.Tajemnicza Pieczęć%i:scaleAP% 15 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 40 pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: 2, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: 1 (łącznie do 10 ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: 4.
  • Postrach: Zapewnia 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Wykradaczem Dusz Mejai.
    Zwiększ swoją moc umiejętności, zabijając wrogich bohaterów.Tajemnicza PieczęćSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: @GloryOnKill@, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: @GloryOnAssist@ (łącznie do @MaxGloryStacks@ ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: @GloryLossOnDeath@.
  • Postrach: Zapewnia @APPerGlory@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Wykradaczem Dusz Mejai.Tajemnicza PieczęćEfekt kuli śnieżnej{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Chwała{{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: @GloryOnKill@, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: @GloryOnAssist@ (łącznie do @MaxGloryStacks@ ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: @GloryLossOnDeath@.
  • Postrach: Zapewnia @APPerGlory@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały (aktualnie @CurrentGloryAP@ pkt. mocy umiejętności).

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Wykradaczem Dusz Mejai.Tajemnicza PieczęćEfekt kuli śnieżnej{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Chwała%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: @GloryOnKill@, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: @GloryOnAssist@ (łącznie do @MaxGloryStacks@ ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: @GloryLossOnDeath@.
  • Postrach: Zapewnia @APPerGlory@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały (aktualnie @CurrentGloryAP@ pkt. mocy umiejętności).

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Wykradaczem Dusz Mejai.Tajemnicza PieczęćEfekt kuli śnieżnej{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Chwała%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: @GloryOnKill@, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: @GloryOnAssist@ (łącznie do @MaxGloryStacks@ ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: @GloryLossOnDeath@.
  • Postrach: Zapewnia @APPerGlory@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Wykradaczem Dusz Mejai.
    Farmienie;cull;kosa%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Ataki przywracają @OnHitHeal@ pkt. zdrowia za każde trafienie.
  • Skoszenie: Zabicie stwora w alei zapewnia dodatkowo @MinionKillGold@ szt. złota. Zabicie @MinionKillThreshold@ stworów w alei zapewnia @CompleteGold@ szt. dodatkowego złota oraz wyłącza Skoszenie.
    Kosa%i:scaleAD% 7 pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Ataki przywracają 3 pkt. zdrowia za każde trafienie.
  • Skoszenie: Zabicie stwora w alei zapewnia dodatkowo 1 szt. złota. Zabicie 100 stworów w alei zapewnia 350 szt. dodatkowego złota oraz wyłącza Skoszenie.

    Zapewnia obrażenia oraz kradzież życia przy trafieniu. Zabijanie stworów daje dodatkowe złoto.KosaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Ataki przywracają @OnHitHeal@ pkt. zdrowia za każde trafienie.
  • Skoszenie: Zabicie stwora w alei zapewnia dodatkowo @MinionKillGold@ szt. złota. Zabicie @MinionKillThreshold@ stworów w alei zapewnia @CompleteGold@ szt. dodatkowego złota oraz wyłącza Skoszenie.
    KosaFarmienie{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ataki przywracają @OnHitHeal@ pkt. zdrowia za każde trafienie.
  • Skoszenie: Zabicie stwora w alei zapewnia dodatkowo @MinionKillGold@ szt. złota. Zabicie @MinionKillThreshold@ stworów w alei zapewnia @CompleteGold@ szt. dodatkowego złota oraz wyłącza Skoszenie.
    KosaFarmienie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Ataki przywracają @OnHitHeal@ pkt. zdrowia za każde trafienie.
  • Skoszenie: Zabicie stwora w alei zapewnia dodatkowo @MinionKillGold@ szt. złota. Zabicie @MinionKillThreshold@ stworów w alei zapewnia @CompleteGold@ szt. dodatkowego złota oraz wyłącza Skoszenie.
    KosaFarmienie{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Ataki przywracają @OnHitHeal@ pkt. zdrowia za każde trafienie.
  • Skoszenie: Zabicie stwora w alei zapewnia dodatkowo @MinionKillGold@ szt. złota. Zabicie @MinionKillThreshold@ stworów w alei zapewnia @CompleteGold@ szt. dodatkowego złota oraz wyłącza Skoszenie.

    {{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Wzmocniona Zbroja{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    Wzmocniona ZbrojaSprzedaż za: @Value@{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Wzmocniona Zbroja{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Wzmocniona Zbroja{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Wzmocniona Zbroja{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    {{Item_1506_Tooltip_Redirect}}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    Wzmocniona ZbrojaSprzedaż za: @Value@{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Wzmocniona Zbroja{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Wzmocniona Zbroja{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Wzmocniona Zbroja{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    ;health;potion;health potion;mikstura;zdrowia;mikstura zdrowia{{ Item_Active_Consume }} Wypij tę miksturę, by przywrócić @HealAmount@ pkt. zdrowia w ciągu @PotionDuration@ sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.Mikstura Zdrowia{{ Item_Active_Consume }} Wypij tę miksturę, by przywrócić 150 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Mikstura ZdrowiaSprzedaż za: @Value@

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Mikstura Zdrowia{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mikstura

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Mikstura Zdrowia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mikstura{{ Item_Active_Consume }} Wypij tę miksturę, by przywrócić @HealAmount@ pkt. zdrowia w ciągu @PotionDuration@ sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Mikstura Zdrowia{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mikstura{{ Item_Active_Consume }} Wypij tę miksturę, by przywrócić @HealAmount@ pkt. zdrowia w ciągu @PotionDuration@ sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    {{ Item_Active_Consume }} Zjedz ciastko, by przywrócić @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% brakującego zdrowia oraz many w ciągu @PotionDurationTOOLTIP@ sek. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka na stałe zapewni ci @BonusMaxManaTOOLTIP@ pkt. maks. many. Ciastko Nieustającej Woli Totalbiscuita{{ Item_Active_Consume }} Zjedz ciastko, by przywrócić 10% brakującego zdrowia oraz many w ciągu 5 sek. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka na stałe zapewni ci 50 pkt. maks. many.
    Ciastko Nieustającej Woli TotalbiscuitaSprzedaż za: @Value@Ciastko Nieustającej Woli Totalbiscuita{{ Item_Gold_Value }}Ciastko Nieustającej Woli Totalbiscuita{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Zjedz ciastko, by przywrócić @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% brakującego zdrowia oraz many w ciągu @PotionDurationTOOLTIP@ sek. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka na stałe zapewni ci @BonusMaxManaTOOLTIP@ pkt. maks. many. Ciastko Nieustającej Woli Totalbiscuita{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Zjedz ciastko, by przywrócić @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% brakującego zdrowia oraz many w ciągu @PotionDurationTOOLTIP@ sek. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka na stałe zapewni ci @BonusMaxManaTOOLTIP@ pkt. maks. many.
    ;odlamek;odłamek;kircheis;odłamek kircheis;shard;kircheis shard%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Iskra: Twoje naładowane ataki zadają dodatkowo @EnergizedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Odłamek Kircheis%i:scaleAS% 15% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Iskra: Twoje naładowane ataki zadają dodatkowo 80 pkt. obrażeń magicznych.
    Odłamek KircheisSprzedaż za: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Iskra: Twoje naładowane ataki zadają dodatkowo @EnergizedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Odłamek Kircheis{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Iskra: Twoje naładowane ataki zadają dodatkowo @EnergizedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Odłamek Kircheis{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Iskra: Twoje naładowane ataki zadają dodatkowo @EnergizedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Odłamek Kircheis{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Iskra: Twoje naładowane ataki zadają dodatkowo @EnergizedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    ;refillable;potion;refillable potion;odnawialna;mikstura;odnawialna mikstura{{ Item_Active_Consume }} Zużywa ładunek i przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia w ciągu @PotionDuration@ sek. Przechowuje do @MaxCharges@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.Odnawialna Mikstura{{ Item_Active_Consume }} Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia w ciągu 12 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
    Przywraca zdrowie wraz z upływem czasu. Odnawia się podczas wizyty w sklepie.Odnawialna MiksturaSprzedaż za: @Value@Odnawialna Mikstura{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: MiksturaOdnawialna Mikstura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mikstura{{ Item_Active_Consume }} Zużywa ładunek i przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia w ciągu @PotionDuration@ sek. Przechowuje do @MaxCharges@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.Odnawialna Mikstura{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mikstura{{ Item_Active_Consume }} Zużywa ładunek i przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia w ciągu @PotionDuration@ sek. Przechowuje do @MaxCharges@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
    Utrzymywanie się;corrupting;potion;corrupting potion;mikstura;skazenia;skażenia;mikstura skażenia{{ Item_Active_Consume }} Zużywa ładunek i przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia oraz @ManaAmount@ pkt. many w ciągu @PotionDuration@ sek. Użyte w tym czasie zadające obrażenia ataki oraz umiejętności podpalają wrogich bohaterów, przez co otrzymują oni @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ pkt., jeśli nie możesz zyskać many) pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DoTDuration@ sek. Przechowuje do @MaxCharges@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Obrażenia skażenia zmniejszają się do @AoERatio*100@%, gdy zostanie ono nałożone przez obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.Mikstura Skażenia{{ Item_Active_Consume }} Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia oraz 75 pkt. many w ciągu 12 sek. Użyte w tym czasie zadające obrażenia ataki oraz umiejętności podpalają wrogich bohaterów, przez co otrzymują oni 15 (20 pkt., jeśli nie możesz zyskać many) pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Obrażenia skażenia zmniejszają się do 50%, gdy zostanie ono nałożone przez obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.

    Regeneruje zdrowie i manę wraz z upływem czasu oraz zapewnia dodatkowe obrażenia i zwiększa wartość nagród za przerwanie serii zabójstw. Odnawia się podczas wizyty w sklepie.Mikstura SkażeniaSprzedaż za: @Value@

    Obrażenia skażenia zmniejszają się do @AoERatio*100@%, gdy zostanie ono nałożone przez obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.
    Mikstura SkażeniaUtrzymywanie się{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mikstura

    Obrażenia skażenia zmniejszają się do @AoERatio*100@%, gdy zostanie ono nałożone przez obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.
    Mikstura SkażeniaUtrzymywanie się{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mikstura{{ Item_Active_Consume }} Zużywa ładunek i przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia oraz @ManaAmount@ pkt. many w ciągu @PotionDuration@ sek. Użyte w tym czasie zadające obrażenia ataki oraz umiejętności podpalają wrogich bohaterów, przez co otrzymują oni @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ pkt., jeśli nie możesz zyskać many) pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DoTDuration@ sek. Przechowuje do @MaxCharges@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Obrażenia skażenia zmniejszają się do @AoERatio*100@%, gdy zostanie ono nałożone przez obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.
    Mikstura SkażeniaUtrzymywanie się{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mikstura{{ Item_Active_Consume }} Zużywa ładunek i przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia oraz @ManaAmount@ pkt. many w ciągu @PotionDuration@ sek. Użyte w tym czasie zadające obrażenia ataki oraz umiejętności podpalają wrogich bohaterów, przez co otrzymują oni @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ pkt., jeśli nie możesz zyskać many) pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DoTDuration@ sek. Przechowuje do @MaxCharges@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Obrażenia skażenia zmniejszają się do @AoERatio*100@%, gdy zostanie ono nałożone przez obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.

    ;rog;róg;straznika;strażnika;róg strażnika;guardian;guardians;horn;guardians horn;guardian's horn%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Regeneracja: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Niewzruszenie: Blokuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w @Effect2Amount*100@% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Róg Strażnika%i:scaleHealth% 150 pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Regeneracja: Przywraca 20 pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Niewzruszenie: Blokuje 15 pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w 25% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
    Róg StrażnikaSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Regeneracja: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Niewzruszenie: Blokuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w @Effect2Amount*100@% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Róg Strażnika{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Strażnik{{ Item_Passive_List }}
  • Regeneracja: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Niewzruszenie: Blokuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w @Effect2Amount*100@% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Róg Strażnika{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Strażnik%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Regeneracja: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Niewzruszenie: Blokuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w @Effect2Amount*100@% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Róg Strażnika{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Strażnik%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Regeneracja: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Niewzruszenie: Blokuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w @Effect2Amount*100@% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
    ;pink;orange;różowy;rozowy;pomaranczowy;pomarańczowy;totem;kontroli;ward{{ Item_Active_Consume }} Umieszcza potężny Totem Kontroli, który zapewnia wizję na pobliskim obszarze. To urządzenie ujawni także niewidzialne pułapki i zakamuflowanych bohaterów, a także wrogie Totemy Ukrycia, które dodatkowo wyłączy.

    Możesz mieć ze sobą do @Effect2Amount@ Totemów Kontroli. Totemy Kontroli nie wyłączają innych Totemów Kontroli.Totem Kontroli{{ Item_Active_Consume }} Umieszcza potężny Totem Kontroli, który zapewnia wizję na pobliskim obszarze. To urządzenie ujawni także niewidzialne pułapki i zakamuflowanych bohaterów, a także wrogie Totemy Ukrycia, które dodatkowo wyłączy.

    Możesz mieć ze sobą do 2 Totemów Kontroli. Totemy Kontroli nie wyłączają innych Totemów Kontroli.

    Totem KontroliSprzedaż za: @Value@

    Możesz mieć ze sobą do @Effect2Amount@ Totemów Kontroli. Totemy Kontroli nie wyłączają innych Totemów Kontroli.
    Totem Kontroli{{ Item_Gold_Value }}

    Możesz mieć ze sobą do @Effect2Amount@ Totemów Kontroli. Totemy Kontroli nie wyłączają innych Totemów Kontroli.
    Obecnie umieszczone Totemy Kontroli: @f1@/@f2@
    Totem Kontroli{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Umieszcza potężny Totem Kontroli, który zapewnia wizję na pobliskim obszarze. To urządzenie ujawni także niewidzialne pułapki i zakamuflowanych bohaterów, a także wrogie Totemy Ukrycia, które dodatkowo wyłączy.

    Możesz mieć ze sobą do @Effect2Amount@ Totemów Kontroli. Totemy Kontroli nie wyłączają innych Totemów Kontroli.
    Obecnie umieszczone Totemy Kontroli: @f1@/@f2@
    Totem Kontroli{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Umieszcza potężny Totem Kontroli, który zapewnia wizję na pobliskim obszarze. To urządzenie ujawni także niewidzialne pułapki i zakamuflowanych bohaterów, a także wrogie Totemy Ukrycia, które dodatkowo wyłączy.

    Możesz mieć ze sobą do @Effect2Amount@ Totemów Kontroli. Totemy Kontroli nie wyłączają innych Totemów Kontroli.

    Mobilność;pieśń bitewna shurelyi;pieśń;piesn;shurelyi;shurelya;bitewna;shurelya's battlesong%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    {{ Item_Active_Named }} Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom @ActiveMoveSpeed*100@% zanikającej prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek. (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }} odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Motywacja: Wzmocnienie lub ochronienie innego sojusznika zapewni obu sojusznikom @PassiveMSToGrant*100@% prędkości ruchu na @PassiveMSDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na @PerChampCD@ sek.Pieśń Bitewna Shurelyi%i:scaleAP% 40 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 200 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% 100% podstawowej regeneracji many


    {{ Item_Active_Named }} Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom 60% zanikającej prędkości ruchu na 4 sek. (75 {{ Item_Cooldown }} odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Motywacja: Wzmocnienie lub ochronienie innego sojusznika zapewni obu sojusznikom 25% prędkości ruchu na 1.5 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na 4 sek.
    Pieśń Bitewna ShurelyiSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na @PerChampCD@ sek.
    Pieśń Bitewna ShurelyiMobilność{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na @PerChampCD@ sek.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Zmotywowani sojusznicy: @f1@
    Pieśń Bitewna ShurelyiMobilność{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    {{ Item_Active_Named }} Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom @ActiveMoveSpeed*100@% zanikającej prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek. (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }} odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Motywacja: Wzmocnienie lub ochronienie innego sojusznika zapewni obu sojusznikom @PassiveMSToGrant*100@% prędkości ruchu na @PassiveMSDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na @PerChampCD@ sek.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Zmotywowani sojusznicy: @f1@
    Pieśń Bitewna ShurelyiMobilność{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    {{ Item_Active_Named }} Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom @ActiveMoveSpeed*100@% zanikającej prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek. (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }} odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Motywacja: Wzmocnienie lub ochronienie innego sojusznika zapewni obu sojusznikom @PassiveMSToGrant*100@% prędkości ruchu na @PassiveMSDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na @PerChampCD@ sek.
    ;orange;white;pomarańczowy;pomaranczowy;biały;bialy;eliksir;żelaza;zelaza;elixir;of;iron;elixir of ironUmieszczanie Totemów Kontroli zmniejsza koszt tego przedmiotu o @TOOLTIPReductionPerPink@ szt. złota, aż do minimalnego kosztu @TOOLTIPMinimumCost@ szt. złota.

    {{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać @Effect1Amount@ pkt. zdrowia, @Effect2Amount*100@% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na @Effect3Amount@ min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zapewnia sojusznikom @Effect4Amount*100@% dodatkowej prędkości ruchu.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Eliksir Żelaza{{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zapewnia sojusznikom 15% dodatkowej prędkości ruchu.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Eliksir ŻelazaSprzedaż za: @Value@

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
    Eliksir Żelaza{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Eliksir

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
    Eliksir Żelaza{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Eliksir{{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać @Effect1Amount@ pkt. zdrowia, @Effect2Amount*100@% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na @Effect3Amount@ min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zapewnia sojusznikom @Effect4Amount*100@% dodatkowej prędkości ruchu.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
    Umieszczanie Totemów Kontroli zmniejsza koszt tego przedmiotu o @TOOLTIPReductionPerPink@ szt. złota, aż do minimalnego kosztu @TOOLTIPMinimumCost@ szt. złota.

    Eliksir Żelaza{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Eliksir{{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać @Effect1Amount@ pkt. zdrowia, @Effect2Amount*100@% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na @Effect3Amount@ min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zapewnia sojusznikom @Effect4Amount*100@% dodatkowej prędkości ruchu.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    ;niebieski;niebieskie;blue;elixir;of;sorcery;elixir of sorcery;eliksir;czarnoksiestwa;eliksir czarnoksięstwa;czarnoksięstwaUmieszczanie Totemów Kontroli zmniejsza koszt tego przedmiotu o @TOOLTIPReductionPerPink@ szt. złota, aż do minimalnego kosztu @TOOLTIPMinimumCost@ szt. złota.

    {{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności oraz @Effect6Amount*5@% regeneracji many na @Effect4Amount@ min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Zadający obrażenia nieuchronne efekt Eliksiru Czarnoksięstwa nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Eliksir Czarnoksięstwa{{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Eliksir CzarnoksięstwaSprzedaż za: @Value@

    Zadający obrażenia nieuchronne efekt Eliksiru Czarnoksięstwa nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
    Eliksir Czarnoksięstwa{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Eliksir

    Zadający obrażenia nieuchronne efekt Eliksiru Czarnoksięstwa nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
    Eliksir Czarnoksięstwa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Eliksir{{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności oraz @Effect6Amount*5@% regeneracji many na @Effect4Amount@ min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Zadający obrażenia nieuchronne efekt Eliksiru Czarnoksięstwa nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
    Umieszczanie Totemów Kontroli zmniejsza koszt tego przedmiotu o @TOOLTIPReductionPerPink@ szt. złota, aż do minimalnego kosztu @TOOLTIPMinimumCost@ szt. złota.

    Eliksir Czarnoksięstwa{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Eliksir{{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności oraz @Effect6Amount*5@% regeneracji many na @Effect4Amount@ min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Zadający obrażenia nieuchronne efekt Eliksiru Czarnoksięstwa nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    ;czerwony;czerwone;red;elixir;of;wrath;elixir of wrath;eliksir;gniewu;gniew;eliksir gniewuUmieszczanie Totemów Kontroli zmniejsza koszt tego przedmiotu o @TOOLTIPReductionPerPink@ szt. złota, aż do minimalnego kosztu @TOOLTIPMinimumCost@ szt. złota.

    {{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać @Effect2Amount@ pkt. obrażeń od ataku oraz @Effect3Amount*100@% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na @Effect4Amount@ min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Eliksir Gniewu{{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 15% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Eliksir GniewuSprzedaż za: @Value@

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
    Eliksir Gniewu{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Eliksir

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
    Eliksir Gniewu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Eliksir{{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać @Effect2Amount@ pkt. obrażeń od ataku oraz @Effect3Amount*100@% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na @Effect4Amount@ min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
    Umieszczanie Totemów Kontroli zmniejsza koszt tego przedmiotu o @TOOLTIPReductionPerPink@ szt. złota, aż do minimalnego kosztu @TOOLTIPMinimumCost@ szt. złota.

    Eliksir Gniewu{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Eliksir{{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać @Effect2Amount@ pkt. obrażeń od ataku oraz @Effect3Amount*100@% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na @Effect4Amount@ min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    {{ Item_Active_Consume }} Zabij wybranego stwora w alei (10 {{ Item_Cooldown }})Dematerializator Stworów{{ Item_Active_Consume }} Zabij wybranego stwora w alei (10 {{ Item_Cooldown }})
    Dematerializator StworówSprzedaż za: @Value@Dematerializator Stworów{{ Item_Gold_Value }}Dematerializator Stworów{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Zabij wybranego stwora w alei (10 {{ Item_Cooldown }})Dematerializator Stworów{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Zabij wybranego stwora w alei (10 {{ Item_Cooldown }})
  • Po 14 min zmienia się w Stoper. Udziały w zabójstwach skracają ten czas o 2 minuty. Ten Stoper wnosi 250 szt. złota do przedmiotów, których jest składnikiem.

    Normalnie wnosi 650 szt. złota.Uruchamianie Stopera
  • Po 14 min zmienia się w Stoper. Udziały w zabójstwach skracają ten czas o 2 minuty. Ten Stoper wnosi 250 szt. złota do przedmiotów, których jest składnikiem.

    Normalnie wnosi 650 szt. złota.
    Uruchamianie StoperaSprzedaż za: @Value@
  • Po 14 min zmienia się w Stoper. Udziały w zabójstwach skracają ten czas o 2 minuty. Ten Stoper wnosi 250 szt. złota do przedmiotów, których jest składnikiem.

    Normalnie wnosi 650 szt. złota.Uruchamianie Stopera{{ Item_Gold_Value }}
  • Po 14 min zmienia się w Stoper. Udziały w zabójstwach skracają ten czas o 2 minuty. Ten Stoper wnosi 250 szt. złota do przedmiotów, których jest składnikiem.

    Normalnie wnosi 650 szt. złota.Uruchamianie Stopera{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
  • Po 14 min zmienia się w Stoper. Udziały w zabójstwach skracają ten czas o 2 minuty. Ten Stoper wnosi 250 szt. złota do przedmiotów, których jest składnikiem.

    Normalnie wnosi 650 szt. złota.Uruchamianie Stopera{{ Item_Gold_Value }}
  • Po 14 min zmienia się w Stoper. Udziały w zabójstwach skracają ten czas o 2 minuty. Ten Stoper wnosi 250 szt. złota do przedmiotów, których jest składnikiem.

    Normalnie wnosi 650 szt. złota.
    ;zhg;kz;zhonyas;zonyas;klepsydra;klepsydra zhonyi;zhonyia;zonia;zhonya;zhonia{{ Item_Active_Named }} Inercja: Po jednokrotnym użyciu zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez @Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).Stoper{{ Item_Active_Named }} Inercja: Po jednokrotnym użyciu zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).
    StoperSprzedaż za: @Value@Stoper{{ Item_Gold_Value }}Stoper{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Inercja: Po jednokrotnym użyciu zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez @Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).Stoper{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Inercja: Po jednokrotnym użyciu zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez @Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ujarzmiony Czas: Stoper jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.

    Po zepsuciu jednego Stopera handlarz sprzeda ci jedynie Zepsute Stopery.Zepsuty Stoper{{ Item_Passive_List }}
  • Ujarzmiony Czas: Stoper jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.

    Po zepsuciu jednego Stopera handlarz sprzeda ci jedynie Zepsute Stopery.
    Zepsuty StoperSprzedaż za: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Ujarzmiony Czas: Stoper jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.

    Po zepsuciu jednego Stopera handlarz sprzeda ci jedynie Zepsute Stopery.Zepsuty Stoper{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ujarzmiony Czas: Stoper jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.

    Po zepsuciu jednego Stopera handlarz sprzeda ci jedynie Zepsute Stopery.Zepsuty Stoper{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Passive_List }}
  • Ujarzmiony Czas: Stoper jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.

    Po zepsuciu jednego Stopera handlarz sprzeda ci jedynie Zepsute Stopery.Zepsuty Stoper{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ujarzmiony Czas: Stoper jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.

    Po zepsuciu jednego Stopera handlarz sprzeda ci jedynie Zepsute Stopery.
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Zapewniają dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu. Buty, które powstaną z Lekko Magicznego Obuwia, zachowają dodatkową prędkość ruchu.Lekko Magiczne Obuwie%i:scaleMS% 25 jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Zapewniają dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu. Buty, które powstaną z Lekko Magicznego Obuwia, zachowają dodatkową prędkość ruchu.
    Lekko Magiczne ObuwieSprzedaż za: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Zapewniają dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu. Buty, które powstaną z Lekko Magicznego Obuwia, zachowają dodatkową prędkość ruchu.Lekko Magiczne Obuwie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty{{ Item_Passive_List }}
  • Zapewniają dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu. Buty, które powstaną z Lekko Magicznego Obuwia, zachowają dodatkową prędkość ruchu.Lekko Magiczne Obuwie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Buty%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Zapewniają dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu. Buty, które powstaną z Lekko Magicznego Obuwia, zachowają dodatkową prędkość ruchu.Lekko Magiczne Obuwie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Zapewniają dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu. Buty, które powstaną z Lekko Magicznego Obuwia, zachowają dodatkową prędkość ruchu.
    Stoper o Idealnym Wyczuciu CzasuStoper o Idealnym Wyczuciu CzasuSprzedaż za: @Value@Stoper o Idealnym Wyczuciu Czasu{{ Item_Gold_Value }}Stoper o Idealnym Wyczuciu Czasu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Inercja: Po jednokrotnym użyciu zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez @Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).Stoper o Idealnym Wyczuciu Czasu{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Inercja: Po jednokrotnym użyciu zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez @Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).
    Wzmocnienie drużyny;abyssal;mask;maska;otchłani;maska otchłani;otchlani%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Unicestwienie: Unieruchomienie bohatera zwiększa zadawane mu obrażenia o @AmpAmount*100@% na @AmpDuration@ sek. Maska Otchłani%i:scaleHealth% 400 pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% 60 pkt. odporności na magię
    {{ Item_Passive_List }}
  • Unicestwienie: Unieruchomienie bohatera zwiększa zadawane mu obrażenia o 15% na 5 sek.
    Unieruchom wrogów, by byli bardziej podatni na obrażenia.Maska OtchłaniSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    {{ Item_Passive_List }}
  • Unicestwienie: Unieruchomienie bohatera zwiększa zadawane mu obrażenia o @AmpAmount*100@% na @AmpDuration@ sek. Maska OtchłaniWzmocnienie drużyny{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Unicestwienie: Unieruchomienie bohatera zwiększa zadawane mu obrażenia o @AmpAmount*100@% na @AmpDuration@ sek. Całkowite odebrane zdrowie: @f1@ pkt.Maska OtchłaniWzmocnienie drużyny{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Unicestwienie: Unieruchomienie bohatera zwiększa zadawane mu obrażenia o @AmpAmount*100@% na @AmpDuration@ sek. Całkowite odebrane zdrowie: @f1@ pkt.Maska OtchłaniWzmocnienie drużyny{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Unicestwienie: Unieruchomienie bohatera zwiększa zadawane mu obrażenia o @AmpAmount*100@% na @AmpDuration@ sek.
    Skalowanie many;aa;kostur archanioła;kostur;archianiola;archanioła;archangels staff;archangel's%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą @APFromMana@.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).Kostur Archanioła%i:scaleAP% 65 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% 500 pkt. many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą 3% dodatkowej many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
    Kostur ArchaniołaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą @APFromMana@.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).Kostur ArchaniołaSkalowanie many{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Doładowanie Many{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą @APFromMana@.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).Dodatkowa mana: %i:scaleMana% @f1@ pkt.
    Kostur ArchaniołaSkalowanie many{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Doładowanie Many%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą @APFromMana@.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).Dodatkowa mana: %i:scaleMana% @f1@ pkt.
    Kostur ArchaniołaSkalowanie many{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Doładowanie Many%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą @APFromMana@.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).
    ;manamune;muramana;mana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @BonusADFromMana@ pkt. many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Muramanę.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).Manamune%i:scaleAD% 35 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMana% 500 pkt. many
    %i:scaleCooldown% 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2,5% twojej maks. many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Muramanę.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
    ManamuneSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @BonusADFromMana@ pkt. many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Muramanę.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).ManamuneSkalowanie many{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Doładowanie Many{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @BonusADFromMana@ pkt. many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Muramanę.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).Dodatkowa mana: %i:scaleMana% @f1@ pkt.ManamuneSkalowanie many{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Doładowanie Many%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @BonusADFromMana@ pkt. many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Muramanę.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).Dodatkowa mana: %i:scaleMana% @f1@ pkt.ManamuneSkalowanie many{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Doładowanie Many%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @BonusADFromMana@ pkt. many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Muramanę.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).
    Prędkość ataku;zerker;berserki;nagolenniki berserkera;berserkery;nagolenniki;buty;berserker's greaves%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchuNagolenniki Berserkera%i:scaleAS% 35% prędkości ataku
    %i:scaleMS% 45 jedn. prędkości ruchu

    Nagolenniki BerserkeraSprzedaż za: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    Nagolenniki BerserkeraPrędkość ataku{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: ButyNagolenniki BerserkeraPrędkość ataku{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Buty%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    Nagolenniki BerserkeraPrędkość ataku{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu

    Prędkość ruchu;swifties;swiftnesy;prędkości;predkosci;buty predkosci;buty prędkości;buty;boots of swiftness%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o @Effect1Amount*100@%.Buty Prędkości%i:scaleMS% 60 jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%.
    Buty PrędkościSprzedaż za: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o @Effect1Amount*100@%.Buty PrędkościPrędkość ruchu{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty{{ Item_Passive_List }}
  • Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o @Effect1Amount*100@%.Buty PrędkościPrędkość ruchu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Buty%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o @Effect1Amount*100@%.Buty PrędkościPrędkość ruchu{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o @Effect1Amount*100@%.
    Zmniejszanie leczenia wroga;głębokie rany;glebokie rany;skaziciel;chemtech;putrid;grievous wounds;purifier%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Gnijąca Toksyna: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmocni was, sprawiając, że przy następnym trafieniu wroga nałożycie na cel Głębokie Rany o wartości @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chemtechowy Skaziciel%i:scaleAP% 55 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% 100% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gnijąca Toksyna: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmocni was, sprawiając, że przy następnym trafieniu wroga nałożycie na cel Głębokie Rany o wartości 60%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Nie pozwól wrogom leczyć się dzięki obrażeniom magicznym i zyskaj szansę na to, aby obrażenia zadawane przez sojuszników również uniemożliwiały leczenie.Chemtechowy SkazicielSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gnijąca Toksyna: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmocni was, sprawiając, że przy następnym trafieniu wroga nałożycie na cel Głębokie Rany o wartości @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chemtechowy SkazicielZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Gnijąca Toksyna: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmocni was, sprawiając, że przy następnym trafieniu wroga nałożycie na cel Głębokie Rany o wartości @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Zmniejszone leczenie: @f2@ pkt.Chemtechowy SkazicielZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Gnijąca Toksyna: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmocni was, sprawiając, że przy następnym trafieniu wroga nałożycie na cel Głębokie Rany o wartości @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Zmniejszone leczenie: @f2@ pkt.Chemtechowy SkazicielZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Gnijąca Toksyna: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmocni was, sprawiając, że przy następnym trafieniu wroga nałożycie na cel Głębokie Rany o wartości @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Przebicie odporności na magię;sorcs;sorce;sorki;sorcerery;buty;obuwie maga;obuwie;maga;sorcerer's shoes%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchuObuwie Maga%i:scaleMPen% 18 pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMS% 45 jedn. prędkości ruchu

    Obuwie MagaSprzedaż za: @Value@%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    Obuwie MagaPrzebicie odporności na magię{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: ButyObuwie MagaPrzebicie odporności na magię{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Buty%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    Obuwie MagaPrzebicie odporności na magię{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu

    ;mrozny;puklerz;glacial;buckler;glacial buckler%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętnościMroźny Puklerz%i:scaleArmor% 20 pkt. pancerza
    %i:scaleMana% 250 pkt. many
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Mroźny PuklerzSprzedaż za: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Mroźny Puklerz{{ Item_Gold_Value }}Mroźny Puklerz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Mroźny Puklerz{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    Wskrzeszenie;ga;aniol;anioł;anioł stróż;aniol stroz;guardian's angel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Odrodzenie: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca @Effect1Amount*100@% podstawowego zdrowia i @Effect4Amount*100@% maks. many po @Effect2Amount@ sek. inercji (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Anioł Stróż%i:scaleAD% 40 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleArmor% 40 pkt. pancerza
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zbawienie: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 30% maksymalnej many po 4 sek. inercji (300 sek. odnowienia).
    Anioł StróżSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    {{ Item_Passive_List }}
  • Odrodzenie: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca @Effect1Amount*100@% podstawowego zdrowia i @Effect4Amount*100@% maks. many po @Effect2Amount@ sek. inercji (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Anioł StróżWskrzeszenie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Odrodzenie: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca @Effect1Amount*100@% podstawowego zdrowia i @Effect4Amount*100@% maks. many po @Effect2Amount@ sek. inercji (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Anioł StróżWskrzeszenie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Odrodzenie: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca @Effect1Amount*100@% podstawowego zdrowia i @Effect4Amount*100@% maks. many po @Effect2Amount@ sek. inercji (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Anioł StróżWskrzeszenie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Odrodzenie: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca @Effect1Amount*100@% podstawowego zdrowia i @Effect4Amount*100@% maks. many po @Effect2Amount@ sek. inercji (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Wzmocnienie trafień krytycznych;ie;infinity edge;ostrze;nieskonczonosci;nieskończoności;edge%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Perfekcja: Jeśli masz co najmniej @CritThreshold*100@% szansy na trafienie krytyczne, zyskujesz %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% obrażeń trafienia krytycznego.Ostrze Nieskończoności%i:scaleAD% 70 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    {{ Item_Passive_List }}
  • Perfekcja: Jeśli masz co najmniej 60% szansy na trafienie krytyczne, zyskujesz %i:scaleCritMult% 35% obrażeń trafienia krytycznego.
    Ostrze NieskończonościSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    {{ Item_Passive_List }}
  • Perfekcja: Jeśli masz co najmniej @CritThreshold*100@% szansy na trafienie krytyczne, zyskujesz %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% obrażeń trafienia krytycznego.Ostrze NieskończonościWzmocnienie trafień krytycznych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mnożnik obrażeń krytycznych{{ Item_Passive_List }}
  • Perfekcja: Jeśli masz co najmniej @CritThreshold*100@% szansy na trafienie krytyczne, zyskujesz %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% obrażeń trafienia krytycznego.Ostrze NieskończonościWzmocnienie trafień krytycznych{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mnożnik obrażeń krytycznych%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Perfekcja: Jeśli masz co najmniej @CritThreshold*100@% szansy na trafienie krytyczne, zyskujesz %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% obrażeń trafienia krytycznego.Ostrze NieskończonościWzmocnienie trafień krytycznych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mnożnik obrażeń krytycznych%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Perfekcja: Jeśli masz co najmniej @CritThreshold*100@% szansy na trafienie krytyczne, zyskujesz %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% obrażeń trafienia krytycznego.
    ;głębokie;glebokie;antiheal;rany;mortal;reminder;mortal reminder;smiertelne;przypomnienie;smiertelne przypomnienie;śmiertelne przypomnienie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Trafienie wrogiego bohatera następującą liczbę razy z rzędu: @AAsRequired@ wzmocni efekt Głębokich Ran do @EnhancedGrievousAmount*100@% przeciwko temu bohaterowi, dopóki efekt pozostanie aktywny.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Śmiertelne Przypomnienie%i:scaleAD% 25 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 25% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% 7% prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepsa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. Trafienie wrogiego bohatera następującą liczbę razy z rzędu: 3 wzmocni efekt Głębokich Ran do 60% przeciwko temu bohaterowi, dopóki efekt pozostanie aktywny.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Śmiertelne PrzypomnienieSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepsa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Trafienie wrogiego bohatera następującą liczbę razy z rzędu: @AAsRequired@ wzmocni efekt Głębokich Ran do @EnhancedGrievousAmount*100@% przeciwko temu bohaterowi, dopóki efekt pozostanie aktywny.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Śmiertelne PrzypomnienieZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Trafienie wrogiego bohatera następującą liczbę razy z rzędu: @AAsRequired@ wzmocni efekt Głębokich Ran do @EnhancedGrievousAmount*100@% przeciwko temu bohaterowi, dopóki efekt pozostanie aktywny.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Zmniejszone leczenie wroga: @f2@ pkt.Śmiertelne PrzypomnienieZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Trafienie wrogiego bohatera następującą liczbę razy z rzędu: @AAsRequired@ wzmocni efekt Głębokich Ran do @EnhancedGrievousAmount*100@% przeciwko temu bohaterowi, dopóki efekt pozostanie aktywny.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Zmniejszone leczenie wroga: @f2@ pkt.Śmiertelne PrzypomnienieZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Trafienie wrogiego bohatera następującą liczbę razy z rzędu: @AAsRequired@ wzmocni efekt Głębokich Ran do @EnhancedGrievousAmount*100@% przeciwko temu bohaterowi, dopóki efekt pozostanie aktywny.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;lw;last whisper;ostatni szept;szept;whisper%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% przebicia pancerzaOstatni Szept%i:scaleAD% 20 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% 20% przebicia pancerza

    Ostatni SzeptSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% przebicia pancerza
    Ostatni Szept{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Ostatni SzeptOstatni Szept{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Ostatni Szept%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% przebicia pancerza
    Ostatni Szept{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Ostatni Szept%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% przebicia pancerza

    Antypancerz;lw;ldr;doms;os;dom;last whisper;szept;ostatni;ostatni szept;lord dominik's regards%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% przebicia pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Pogromca Olbrzymów: Zadajesz do @MaxBonusDamagePercent*100@% dodatkowych obrażeń fizycznych bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.

    Zwiększenie obrażeń osiąga najwyższą wartość, gdy różnica w maksymalnym zdrowiu jest większa niż @MaxHealthDifference@ pkt.Pozdrowienia Lorda Dominika%i:scaleAD% 30 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleAPen% 35% przebicia pancerza
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pogromca Olbrzymów: Zadajesz do 15% dodatkowych obrażeń fizycznych bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.

    Zwiększenie obrażeń osiąga najwyższą wartość, gdy różnica w maksymalnym zdrowiu jest większa niż 2000 pkt.
    Pozdrowienia Lorda DominikaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% przebicia pancerza
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pogromca Olbrzymów: Zadajesz do @MaxBonusDamagePercent*100@% dodatkowych obrażeń fizycznych bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.

    Zwiększenie obrażeń osiąga najwyższą wartość, gdy różnica w maksymalnym zdrowiu jest większa niż @MaxHealthDifference@ pkt.Pozdrowienia Lorda DominikaAntypancerz{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Ostatni Szept{{ Item_Passive_List }}
  • Pogromca Olbrzymów: Zadajesz do @MaxBonusDamagePercent*100@% dodatkowych obrażeń fizycznych bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.

    Zwiększenie obrażeń osiąga najwyższą wartość, gdy różnica w maksymalnym zdrowiu jest większa niż @MaxHealthDifference@ pkt.Pozdrowienia Lorda DominikaAntypancerz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Ostatni Szept%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% przebicia pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Pogromca Olbrzymów: Zadajesz do @MaxBonusDamagePercent*100@% dodatkowych obrażeń fizycznych bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.

    Zwiększenie obrażeń osiąga najwyższą wartość, gdy różnica w maksymalnym zdrowiu jest większa niż @MaxHealthDifference@ pkt.Pozdrowienia Lorda DominikaAntypancerz{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Ostatni Szept%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% przebicia pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Pogromca Olbrzymów: Zadajesz do @MaxBonusDamagePercent*100@% dodatkowych obrażeń fizycznych bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.

    Zwiększenie obrażeń osiąga najwyższą wartość, gdy różnica w maksymalnym zdrowiu jest większa niż @MaxHealthDifference@ pkt.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą @APFromMana@.
  • Empireum: Zwiększa twoją całkowitą manę o @BonusManaPercentBase*100@% + @BonusManaPercentAP*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności.Uścisk Serafina%i:scaleAP% 65 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% 860 pkt. many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą 5% dodatkowej many.
  • Empireum: Zwiększa twoją całkowitą manę o 5% + 2.5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności.
    Uścisk SerafinaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą @APFromMana@.
  • Empireum: Zwiększa twoją całkowitą manę o @BonusManaPercentBase*100@% + @BonusManaPercentAP*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności.Uścisk SerafinaSkalowanie many{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Doładowanie Many{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą @APFromMana@.
  • Empireum: Zwiększa twoją całkowitą manę o @BonusManaPercentBase*100@% + @BonusManaPercentAP*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności (aktualnie +%i:scaleMana%@f1@ pkt.).Uścisk SerafinaSkalowanie many{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Doładowanie Many%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą @APFromMana@.
  • Empireum: Zwiększa twoją całkowitą manę o @BonusManaPercentBase*100@% + @BonusManaPercentAP*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności (aktualnie +%i:scaleMana%@f1@ pkt.).Uścisk SerafinaSkalowanie many{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Doładowanie Many%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą @APFromMana@.
  • Empireum: Zwiększa twoją całkowitą manę o @BonusManaPercentBase*100@% + @BonusManaPercentAP*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności.
    ;book;książka;ksiazka;mejai's soulstealer;mejai%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: @GloryOnKill@, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: @GloryOnAssist@ (łącznie do @MaxGloryStacks@ ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: @GloryLossOnDeath@.
  • Postrach: Zapewnia @APPerGlory@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały. Zyskujesz @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej @GloryThreshold@ ładunków.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Tajemniczą Pieczęcią.Wykradacz Dusz Mejai%i:scaleAP% 20 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 100 pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: 4, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: 2 (łącznie do 25 ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: 10.
  • Postrach: Zapewnia 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały. Zyskujesz 10% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej 10 ładunków.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Tajemniczą Pieczęcią.
    Wykradacz Dusz MejaiSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: @GloryOnKill@, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: @GloryOnAssist@ (łącznie do @MaxGloryStacks@ ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: @GloryLossOnDeath@.
  • Postrach: Zapewnia @APPerGlory@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały. Zyskujesz @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej @GloryThreshold@ ładunków.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Tajemniczą Pieczęcią.Wykradacz Dusz MejaiEfekt kuli śnieżnej{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Chwała{{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: @GloryOnKill@, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: @GloryOnAssist@ (łącznie do @MaxGloryStacks@ ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: @GloryLossOnDeath@.
  • Postrach: Zapewnia @APPerGlory@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały (aktualnie @CurrentGloryAP@ pkt. mocy umiejętności). Zyskujesz @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej @GloryThreshold@ ładunków.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Tajemniczą Pieczęcią.Wykradacz Dusz MejaiEfekt kuli śnieżnej{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Chwała%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: @GloryOnKill@, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: @GloryOnAssist@ (łącznie do @MaxGloryStacks@ ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: @GloryLossOnDeath@.
  • Postrach: Zapewnia @APPerGlory@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały (aktualnie @CurrentGloryAP@ pkt. mocy umiejętności). Zyskujesz @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej @GloryThreshold@ ładunków.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Tajemniczą Pieczęcią.Wykradacz Dusz MejaiEfekt kuli śnieżnej{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Chwała%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: @GloryOnKill@, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: @GloryOnAssist@ (łącznie do @MaxGloryStacks@ ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: @GloryLossOnDeath@.
  • Postrach: Zapewnia @APPerGlory@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały. Zyskujesz @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej @GloryThreshold@ ładunków.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Tajemniczą Pieczęcią.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @BonusADFromMana@ pkt. many.
  • Szok: Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Ataki zadające obrażenia bohaterom zadają dodatkowo {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. obrażeń fizycznych.Muramana%i:scaleAD% 35 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMana% 860 pkt. many
    %i:scaleCooldown% 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2.5% twojej maks. many.
  • Szok: Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe 1.5% maks. many ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Ataki zadające obrażenia bohaterom zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe (3.5% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub 2.7% w przypadku bohaterów walczących na dystans) maks. many + 6% całkowitych obrażeń od ataku.
    MuramanaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @BonusADFromMana@ pkt. many.
  • Szok: Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Ataki zadające obrażenia bohaterom zadają dodatkowo {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. obrażeń fizycznych.MuramanaSkalowanie many{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Doładowanie Many{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @BonusADFromMana@ pkt. many.
  • Szok: Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Ataki zadające obrażenia bohaterom zadają dodatkowo {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. obrażeń fizycznych.Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.MuramanaSkalowanie many{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Doładowanie Many%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @BonusADFromMana@ pkt. many.
  • Szok: Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Ataki zadające obrażenia bohaterom zadają dodatkowo {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. obrażeń fizycznych.Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.MuramanaSkalowanie many{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Doładowanie Many%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @BonusADFromMana@ pkt. many.
  • Szok: Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Ataki zadające obrażenia bohaterom zadają dodatkowo {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. obrażeń fizycznych.
    ;mallet;mlot;młot;phage;pozeracz;pożeracz%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Solidność: Po zadaniu bohaterowi obrażeń fizycznych przywracasz sobie {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Pożeracz%i:scaleAD% 15 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 200 pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Solidność: Po zadaniu bohaterowi obrażeń fizycznych przywracasz sobie 2% maks. zdrowia w ciągu 6 sek.

    Efektywność przywracania zdrowia zmniejszona do 50% w przypadku %i:rangedActive% bohaterów walczących z dystansu.
    PożeraczSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Solidność: Po zadaniu bohaterowi obrażeń fizycznych przywracasz sobie {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Pożeracz{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Solidność: Po zadaniu bohaterowi obrażeń fizycznych przywracasz sobie {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Pożeracz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Solidność: Po zadaniu bohaterowi obrażeń fizycznych przywracasz sobie {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Pożeracz{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Solidność: Po zadaniu bohaterowi obrażeń fizycznych przywracasz sobie {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;pd;wt;phantom dancer;widmowy;tancerz;widmowy tancerz%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Widmowy Walc: Ataki zapewniają przenikanie i @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @Duration@ sek. Ponadto zaatakowanie @MaxStacks@ razy powoduje, że Widmowy Walc zapewnia również @MaxAttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na tyle samo czasu.

    {{ Item_Ghosting }}Widmowy Tancerz%i:scaleAD% 20 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 25% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% 7% prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Widmowy Walc: Ataki zapewniają przenikanie i 7% prędkości ruchu na 3 sek. Ponadto zaatakowanie 4 razy powoduje, że Widmowy Walc zapewnia również 30% prędkości ataku na tyle samo czasu.

    {{ Item_Ghosting }}
    Widmowy TancerzSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Widmowy Walc: Ataki zapewniają przenikanie i @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @Duration@ sek. Ponadto zaatakowanie @MaxStacks@ razy powoduje, że Widmowy Walc zapewnia również @MaxAttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na tyle samo czasu.

    {{ Item_Ghosting }}Widmowy TancerzPrędkość ataku{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Widmowy Walc: Ataki zapewniają przenikanie i @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @Duration@ sek. Ponadto zaatakowanie @MaxStacks@ razy powoduje, że Widmowy Walc zapewnia również @MaxAttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na tyle samo czasu.

    {{ Item_Ghosting }}Widmowy TancerzPrędkość ataku{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Widmowy Walc: Ataki zapewniają przenikanie i @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @Duration@ sek. Ponadto zaatakowanie @MaxStacks@ razy powoduje, że Widmowy Walc zapewnia również @MaxAttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na tyle samo czasu.

    {{ Item_Ghosting }}Widmowy TancerzPrędkość ataku{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Widmowy Walc: Ataki zapewniają przenikanie i @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @Duration@ sek. Ponadto zaatakowanie @MaxStacks@ razy powoduje, że Widmowy Walc zapewnia również @MaxAttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na tyle samo czasu.

    {{ Item_Ghosting }}
    Przeciwko obrażeniom fizycznym;ninja tabi;tabis;tabi;tabi ninja%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o @Effect1Amount*100@%.Pancerniaki%i:scaleArmor% 20 pkt. pancerza
    %i:scaleMS% 45 jedn. prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
    PancerniakiSprzedaż za: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o @Effect1Amount*100@%.PancerniakiPrzeciwko obrażeniom fizycznym{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty{{ Item_Passive_List }}
  • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o @Effect1Amount*100@%.PancerniakiPrzeciwko obrażeniom fizycznym{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Buty%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o @Effect1Amount*100@%.PancerniakiPrzeciwko obrażeniom fizycznym{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o @Effect1Amount*100@%.
    Wzmocnienie sojusznika%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Przewodnik: Wyznacz Wspólnika (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Konwergencja: Na @Duration@ sek. po unieruchomieniu wroga ataki ({{ Item_Keyword_OnHit }}) i umiejętności twojego Wspólnika zadają temu wrogowi dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke'a naraz.Konwergencja Zeke'a%i:scaleHealth% 250 pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% 25 pkt. pancerza
    %i:scaleMana% 250 pkt. many
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Active_Named }} Przewodnik: Wyznacz Wspólnika (60 sek. odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Konwergencja: Na 8 sek. po unieruchomieniu wroga ataki i umiejętności twojego Wspólnika zadają temu wrogowi dodatkowo obrażenia magiczne równe 30-70 pkt. (w zależności od poziomu) + 1.5% zdrowia + 7.5% mocy umiejętności.

    Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke'a naraz.
    Wraz z sojusznikiem skoncentrujcie ataki na wrogach, których unieruchomicie.Konwergencja Zeke'aSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Konwergencja: Na @Duration@ sek. po unieruchomieniu wroga ataki ({{ Item_Keyword_OnHit }}) i umiejętności twojego Wspólnika zadają temu wrogowi dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke'a naraz.Konwergencja Zeke'aWzmocnienie sojusznika{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Konwergencja: Na @Duration@ sek. po unieruchomieniu wroga ataki ({{ Item_Keyword_OnHit }}) i umiejętności twojego Wspólnika zadają temu wrogowi dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke'a naraz.Obrażenia zadane Przewodnikiem: @f1@ pkt.Konwergencja Zeke'aWzmocnienie sojusznika{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Przewodnik: Wyznacz Wspólnika (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Konwergencja: Na @Duration@ sek. po unieruchomieniu wroga ataki ({{ Item_Keyword_OnHit }}) i umiejętności twojego Wspólnika zadają temu wrogowi dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke'a naraz.Obrażenia zadane Przewodnikiem: @f1@ pkt.Konwergencja Zeke'aWzmocnienie sojusznika{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Przewodnik: Wyznacz Wspólnika (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Konwergencja: Na @Duration@ sek. po unieruchomieniu wroga ataki ({{ Item_Keyword_OnHit }}) i umiejętności twojego Wspólnika zadają temu wrogowi dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke'a naraz.
    ;topor;ogniolubny;topór;ogniolubny topór;axe;hearthbound;hearthbound axe%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Zwinność: Atakowanie jednostki zapewnia {{ Item_Melee_Ranged_Split }} jedn. prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ogniolubny Topór%i:scaleAD% 15 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 15% prędkości ataku
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zwinność: Atakowanie jednostki zapewnia 20 (10 w przypadku bohaterów walczących z zasięgu) jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
    Ogniolubny TopórSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zwinność: Atakowanie jednostki zapewnia {{ Item_Melee_Ranged_Split }} jedn. prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ogniolubny Topór{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Zwinność: Atakowanie jednostki zapewnia {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} jedn. prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ogniolubny Topór{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Zwinność: Atakowanie jednostki zapewnia {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} jedn. prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Ogniolubny Topór{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Zwinność: Atakowanie jednostki zapewnia {{ Item_Melee_Ranged_Split }} jedn. prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Wytrzymałość w walkach drużynowych;steraks cage;sterak;steraka;sterak's gage;gruboskornosc;gruboskórność;gruboskórność steraka;gruboskórnosc steraka;shield%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Zew Krwi: Zadanie obrażeń bohaterom lub otrzymanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek, przywracając {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek. Leczenie kolejnych ładunków po pierwszym jest zmniejszone o @ReductionAmount*100@%.
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę o wartości @ShieldSize@ pkt. + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pkt. za każdy ładunek Zewu Krwi na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Zew Krwi kumuluje się do 5 razy (zapewnia 1 ładunek na bohatera). {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Gruboskórność Steraka%i:scaleAD% 50 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 400 pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zew Krwi: Zadanie obrażeń bohaterom lub otrzymanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek, przywracający 2% maks. zdrowia (1,2% maks. zdrowia w przypadku bohaterów walczących z dystansu) w ciągu 6 sek. Leczenie kolejnych ładunków po pierwszym jest zmniejszone o 50%.
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę o wartości 100 pkt. zwiększoną o 8% maks. zdrowia (4,8% maks. zdrowia w przypadku bohaterów walczących z dystansu) za każdy ładunek Zewu Krwi na 4 sek. (60 sek. odnowienia).

    Zew Krwi kumuluje się do 5 razy (zapewnia 1 ładunek na bohatera). Efektywność leczenia i dodatkowych tarcz jest zmniejszona do 60% w przypadku %i:rangedActive% bohaterów walczących z dystansu.
    Gruboskórność SterakaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zew Krwi: Zadanie obrażeń bohaterom lub otrzymanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek, przywracając {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek. Leczenie kolejnych ładunków po pierwszym jest zmniejszone o @ReductionAmount*100@%.
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę o wartości @ShieldSize@ pkt. + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pkt. za każdy ładunek Zewu Krwi na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Zew Krwi kumuluje się do 5 razy (zapewnia 1 ładunek na bohatera). {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Gruboskórność SterakaWytrzymałość w walkach drużynowych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Linia Życia{{ Item_Passive_List }}
  • Zew Krwi: Zadanie obrażeń bohaterom lub otrzymanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek, przywracając {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek. Leczenie kolejnych ładunków po pierwszym jest zmniejszone o @ReductionAmount*100@%.
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę o wartości @ShieldSize@ pkt. + {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} pkt. za każdy ładunek Zewu Krwi na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Zew Krwi kumuluje się do 5 razy (zapewnia 1 ładunek na bohatera). {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Leczenie z bohaterów: @f4@ pkt.
    Obrażenia zablokowane tarczą: @f5@ pkt.
    Gruboskórność SterakaWytrzymałość w walkach drużynowych{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Linia Życia%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Zew Krwi: Zadanie obrażeń bohaterom lub otrzymanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek, przywracając {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek. Leczenie kolejnych ładunków po pierwszym jest zmniejszone o @ReductionAmount*100@%.
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę o wartości @ShieldSize@ pkt. + {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} pkt. za każdy ładunek Zewu Krwi na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Zew Krwi kumuluje się do 5 razy (zapewnia 1 ładunek na bohatera). {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Leczenie z bohaterów: @f4@ pkt.
    Obrażenia zablokowane tarczą: @f5@ pkt.
    Gruboskórność SterakaWytrzymałość w walkach drużynowych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Linia Życia%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Zew Krwi: Zadanie obrażeń bohaterom lub otrzymanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek, przywracając {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek. Leczenie kolejnych ładunków po pierwszym jest zmniejszone o @ReductionAmount*100@%.
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę o wartości @ShieldSize@ pkt. + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pkt. za każdy ładunek Zewu Krwi na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Zew Krwi kumuluje się do 5 razy (zapewnia 1 ładunek na bohatera). {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;sheen;blask;shen
    • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Blask{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 sek. odnowienia).
    BlaskSprzedaż za: @Value@
    • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Blask{{ Item_Gold_Value }}
    • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Blask{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
    • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Blask{{ Item_Gold_Value }}
    • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Wzmocnienie leczenia;sv;spirit;visage;spirit visage;oblicze;ducha;oblicze ducha%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Nieograniczona Żywotność: Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o @HealingIncrease*100@%.Oblicze Ducha%i:scaleHealth% 450 pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% 40 pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% 100% podstawowej regeneracji zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nieograniczona Żywotność: Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o 25%.
    Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze.Oblicze DuchaSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nieograniczona Żywotność: Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o @HealingIncrease*100@%.Oblicze DuchaWzmocnienie leczenia{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Nieograniczona Żywotność: Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o @HealingIncrease*100@%.Oblicze DuchaWzmocnienie leczenia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Nieograniczona Żywotność: Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o @HealingIncrease*100@%.Oblicze DuchaWzmocnienie leczenia{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Nieograniczona Żywotność: Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o @HealingIncrease*100@%.
    ;skrzydlaty;ksiezycowy;pancerz;skrzydlaty księżycowy pancerz;winged;moonplate;winged moonplate;księżycowy%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Lot: Zapewnia @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu.Skrzydlaty Księżycowy Pancerz%i:scaleHealth% 150 pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Lot: Zapewnia 5% prędkości ruchu.
    Żyj długo i nigdy się nie zatrzymuj.Skrzydlaty Księżycowy PancerzSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Lot: Zapewnia @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu.Skrzydlaty Księżycowy Pancerz{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Lot: Zapewnia @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu.Skrzydlaty Księżycowy Pancerz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Lot: Zapewnia @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu.Skrzydlaty Księżycowy Pancerz{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Lot: Zapewnia @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu.
    ;kindlegem;gem;rozgrany;klejnot;rozgrzany klejnot%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętnościRozgrzany Klejnot%i:scaleHealth% 200 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Rozgrzany KlejnotSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Rozgrzany Klejnot{{ Item_Gold_Value }}Rozgrzany Klejnot{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Rozgrzany Klejnot{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    Zwiększenie obrażeń;sunborn;sloneczna;egida;sunfire;aegis;słoneczna egida;sloneczna egida%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o @DamageAmpPerStack@% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez @DoTDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.Słoneczna Egida%i:scaleHealth% 350 pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% 30 pkt. pancerza
    %i:scaleMR% 30 pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Otrzymywanie lub zadawanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 20-40 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia co sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom) przez 3 sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 12% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: 6).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez 3 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.
    Słoneczna EgidaSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o @DamageAmpPerStack@% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez @DoTDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.Słoneczna EgidaZwiększenie obrażeń{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o @DamageAmpPerStack@% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez @DoTDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ nieustępliwości i odporności na spowolnienia.
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    Słoneczna EgidaZwiększenie obrażeń{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o @DamageAmpPerStack@% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez @DoTDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ nieustępliwości i odporności na spowolnienia.
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    Słoneczna EgidaZwiększenie obrażeń{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o @DamageAmpPerStack@% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez @DoTDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.
    ;tear;of;the;goddess;tear of the goddess;lezka;łza;łza bogini;bogini;łezka%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusMinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).Łza Bogini%i:scaleMana% 240 pkt. many{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
    Łza BoginiSprzedaż za: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusMinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).Łza BoginiSkalowanie many{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Doładowanie Many{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusMinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).Dodatkowa mana: %i:scaleMana% @f1@ pkt.Łza BoginiSkalowanie many{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Doładowanie Many%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusMinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).Dodatkowa mana: %i:scaleMana% @f1@ pkt.Łza BoginiSkalowanie many{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Doładowanie Many%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusMinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).
    ;ct;czarny tasak;czarny;tasak;black;cleaver;black cleaver%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Drążenie: Zadanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada na niego ładunek @Effect2Amount*100@% redukcji pancerza na @DebuffDuration@ sek. (maks. @Effect5Amount*100@% redukcji pancerza).
  • Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zapewnia @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. za każdy nałożony na nich ładunek Drążenia.Czarny Tasak%i:scaleAD% 40 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 400 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Drążenie: Zadanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada na niego ładunek 5% redukcji pancerza na 6 sek. (maks. 30% redukcji pancerza).
  • Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zapewnia 5 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. za każdy nałożony na nich ładunek Drążenia.
    Czarny TasakSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Drążenie: Zadanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada na niego ładunek @Effect2Amount*100@% redukcji pancerza na @DebuffDuration@ sek. (maks. @Effect5Amount*100@% redukcji pancerza).
  • Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zapewnia @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. za każdy nałożony na nich ładunek Drążenia.Czarny TasakAntypancerz{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Drążenie: Zadanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada na niego ładunek @Effect2Amount*100@% redukcji pancerza na @DebuffDuration@ sek. (maks. @Effect5Amount*100@% redukcji pancerza).
  • Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zapewnia @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. za każdy nałożony na nich ładunek Drążenia.Czarny TasakAntypancerz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Drążenie: Zadanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada na niego ładunek @Effect2Amount*100@% redukcji pancerza na @DebuffDuration@ sek. (maks. @Effect5Amount*100@% redukcji pancerza).
  • Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zapewnia @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. za każdy nałożony na nich ładunek Drążenia.Czarny TasakAntypancerz{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Drążenie: Zadanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada na niego ładunek @Effect2Amount*100@% redukcji pancerza na @DebuffDuration@ sek. (maks. @Effect5Amount*100@% redukcji pancerza).
  • Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zapewnia @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. za każdy nałożony na nich ładunek Drążenia.
    Kradzież życia;bt;healsword;kp;pijca;blood;bloodthirster;bloodthrister;krwiopijca;krwiopijec%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Krwawa Bariera: Kradzież życia z ataków może przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę o wytrzymałości @BloodShield@ pkt., która zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu @DecayTimer@ sek.Krwiopijec%i:scaleAD% 55 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% 20% kradzieży życia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tarcza Boskiej Krwi: Kradzież życia z ataków może przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę o wytrzymałości 50-350 pkt. (w zależności od poziomu), która zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu 25 sek.
    KrwiopijecSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Krwawa Bariera: Kradzież życia z ataków może przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę o wytrzymałości @BloodShield@ pkt., która zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu @DecayTimer@ sek.KrwiopijecKradzież życia{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Krwawa Bariera: Kradzież życia z ataków może przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę o wytrzymałości @BloodShield@ pkt., która zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu @DecayTimer@ sek.KrwiopijecKradzież życia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Krwawa Bariera: Kradzież życia z ataków może przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę o wytrzymałości @BloodShield@ pkt., która zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu @DecayTimer@ sek.KrwiopijecKradzież życia{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Krwawa Bariera: Kradzież życia z ataków może przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę o wytrzymałości @BloodShield@ pkt., która zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu @DecayTimer@ sek.
    Wampiryzm obszarowy;rav hydra;hydra;krwiożercza;krwiozercza;krwiożercza hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają maks. @OnHitSecondary@ obrażeń fizycznych innym wrogom w pobliżu trafionego celu.

    Zadaje min. @OnHitMin@ obrażeń jednostkom na granicy zasięgu i może zadać obrażenia tylko raz na atak lub umiejętność co @PerCastIDLockout@ sek.
    Krwiożercza Hydra%i:scaleAD% 65 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% 10% wszechwampiryzmu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają maks. obrażenia fizyczne równe 60% obrażeń od ataku innym wrogom w pobliżu trafionego celu.

    Zadaje min. obrażenia równe 12% obrażeń od ataku jednostkom na granicy zasięgu, może zadać obrażenia tylko raz na atak lub umiejętność i nie aktywuje się przy obrażeniach rozłożonych w czasie.

    Krwiożercza HydraSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają maks. @OnHitSecondary@ obrażeń fizycznych innym wrogom w pobliżu trafionego celu.

    Zadaje min. @OnHitMin@ obrażeń jednostkom na granicy zasięgu i może zadać obrażenia tylko raz na atak lub umiejętność co @PerCastIDLockout@ sek.
    Krwiożercza HydraWampiryzm obszarowy{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają maks. @OnHitSecondary@ obrażeń fizycznych innym wrogom w pobliżu trafionego celu.

    Zadaje min. @OnHitMin@ obrażeń jednostkom na granicy zasięgu i może zadać obrażenia tylko raz na atak lub umiejętność co @PerCastIDLockout@ sek.
    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.Krwiożercza HydraWampiryzm obszarowy{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają maks. @OnHitSecondary@ obrażeń fizycznych innym wrogom w pobliżu trafionego celu.

    Zadaje min. @OnHitMin@ obrażeń jednostkom na granicy zasięgu i może zadać obrażenia tylko raz na atak lub umiejętność co @PerCastIDLockout@ sek.
    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.Krwiożercza HydraWampiryzm obszarowy{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają maks. @OnHitSecondary@ obrażeń fizycznych innym wrogom w pobliżu trafionego celu.

    Zadaje min. @OnHitMin@ obrażeń jednostkom na granicy zasięgu i może zadać obrażenia tylko raz na atak lub umiejętność co @PerCastIDLockout@ sek.

    ;głębokie rany;glebokie rany%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek., jeżeli jest on bohaterem. Unieruchomienie bohaterów nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @EnhancedGrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Kolczasta Kolczuga%i:scaleHealth% 350 pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% 60 pkt. pancerza
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz obrażenia magiczne równe 10 pkt. + 10% dodatkowego pancerza atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest on bohaterem. Unieruchomienie wrogich bohaterów nakłada również Głębokie Rany o wartości 60% na 3 sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Odpłać się napastnikom i osłab ich leczenie.Kolczasta KolczugaSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek., jeżeli jest on bohaterem. Unieruchomienie bohaterów nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @EnhancedGrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Kolczasta KolczugaZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek., jeżeli jest on bohaterem. Unieruchomienie bohaterów nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @EnhancedGrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Obrażenia kolców przeciwko bohaterom: @f1@ pkt.
    Zmniejszone leczenie wrogów: @f2@ pkt.
    Kolczasta KolczugaZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek., jeżeli jest on bohaterem. Unieruchomienie bohaterów nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @EnhancedGrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Obrażenia kolców przeciwko bohaterom: @f1@ pkt.
    Zmniejszone leczenie wrogów: @f2@ pkt.
    Kolczasta KolczugaZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek., jeżeli jest on bohaterem. Unieruchomienie bohaterów nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @EnhancedGrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek., jeżeli jest on bohaterem.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Kamizelka Cierniowa%i:scaleArmor% 30 pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz obrażenia magiczne równe 3 pkt. + 10% dodatkowego pancerza atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest on bohaterem.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Kamizelka CierniowaSprzedaż za: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek., jeżeli jest on bohaterem.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Kamizelka Cierniowa{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek., jeżeli jest on bohaterem.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Obrażenia kolców przeciwko bohaterom: @f1@ pkt.
    Leczenie zmniejszone dzięki Głębokim Ranom: @f2@ pkt.
    Kamizelka Cierniowa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek., jeżeli jest on bohaterem.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Obrażenia kolców przeciwko bohaterom: @f1@ pkt.
    Leczenie zmniejszone dzięki Głębokim Ranom: @f2@ pkt.
    Kamizelka Cierniowa{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek., jeżeli jest on bohaterem.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;tiamat;hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki zadają do @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń fizycznych innym pobliskim wrogom.

    Zadaje min. @SecondaryDamageMin@ pkt. obrażeń najbardziej oddalonym wrogom.Tiamat%i:scaleAD% 25 pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki zadają maks. obrażenia fizyczne równe 60% obrażeń od ataku innym pobliskim wrogom.

    Zadaje min. obrażenia równe 12% obrażeń od ataku najbardziej oddalonym wrogom.
    TiamatSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki zadają do @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń fizycznych innym pobliskim wrogom.

    Zadaje min. @SecondaryDamageMin@ pkt. obrażeń najbardziej oddalonym wrogom.Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki zadają do @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń fizycznych innym pobliskim wrogom.

    Zadaje min. @SecondaryDamageMin@ pkt. obrażeń najbardziej oddalonym wrogom.Tiamat{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki zadają do @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń fizycznych innym pobliskim wrogom.

    Zadaje min. @SecondaryDamageMin@ pkt. obrażeń najbardziej oddalonym wrogom.Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki zadają do @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń fizycznych innym pobliskim wrogom.

    Zadaje min. @SecondaryDamageMin@ pkt. obrażeń najbardziej oddalonym wrogom.
    ;triforce;tons of damage;33333;trojca;trójca;trinity;trinity force;force;moc%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają @MovementSpeedOnHit@ jedn. prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Jeśli cel jest bohaterem lub budowlą, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o @BaseADPerStack*100@% na @MSDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MaxSpellbladeStacks@ razy (maks. zwiększenie: @MaxADBonus@ pkt.).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ pkt. obrażeń od ataku
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ jedn. prędkości ruchuMoc Trójcy%i:scaleAD% 30 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 30% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% 200 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają 25 jedn. prędkości ruchu na 3 sek. Jeśli cel jest bohaterem, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o 6% na 3 sek. Ten efekt kumuluje się do 5 razy (maks. zwiększenie: 30% obrażeń od ataku).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 sek. odnowienia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 pkt. obrażeń od ataku, 3 jedn. przyspieszenia umiejętności i 3 jedn. prędkości ruchu
    Moc TrójcySprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają @MovementSpeedOnHit@ jedn. prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Jeśli cel jest bohaterem lub budowlą, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o @BaseADPerStack*100@% na @MSDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MaxSpellbladeStacks@ razy (maks. zwiększenie: @MaxADBonus@ pkt.).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ pkt. obrażeń od ataku
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ jedn. prędkości ruchuMoc TrójcyPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają @MovementSpeedOnHit@ jedn. prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Jeśli cel jest bohaterem, zyskujesz @BaseADBonus@ pkt. obrażeń od ataku na @MSDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MaxSpellbladeStacks@ razy (maks. zwiększenie: @MaxADBonus@ pkt.).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ pkt. obrażeń od ataku, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i %i:scaleMS% @MythicMS@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ pkt. obrażeń od ataku, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ jedn. przyspieszenia umiejętności i %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ jedn. prędkości ruchu

    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    Moc TrójcyPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają @MovementSpeedOnHit@ jedn. prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Jeśli cel jest bohaterem, zyskujesz @BaseADBonus@ pkt. obrażeń od ataku na @MSDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MaxSpellbladeStacks@ razy (maks. zwiększenie: @MaxADBonus@ pkt.).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ pkt. obrażeń od ataku, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i %i:scaleMS% @MythicMS@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ pkt. obrażeń od ataku, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ jedn. przyspieszenia umiejętności i %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ jedn. prędkości ruchu

    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    Moc TrójcyPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają @MovementSpeedOnHit@ jedn. prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Jeśli cel jest bohaterem lub budowlą, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o @BaseADPerStack*100@% na @MSDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MaxSpellbladeStacks@ razy (maks. zwiększenie: @MaxADBonus@ pkt.).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ pkt. obrażeń od ataku
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ jedn. prędkości ruchu
    ;zbroja;straznika;zbroja straznika;zbroja strażnika;warden;wardens;wardens mail;mail;warden's mail%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Zbroja Strażnika%i:scaleArmor% 40 pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o wartość równą najwyżej 5 pkt. + 0,35% maks. zdrowia (maks. 40% obrażeń ataku).
    Otrzymujesz zmniejszone obrażenia od ataków.Zbroja StrażnikaSprzedaż za: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Zbroja Strażnika{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Twardy jak Skała — zablokowane obrażenia: @f1@ pkt.Zbroja Strażnika{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Twardy jak Skała — zablokowane obrażenia: @f1@ pkt.Zbroja Strażnika{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Regeneracja zdrowia;warmog;armor;warmog's;warmog armor;warmog's armor;zbroja;plemienna;plemienna zbroja%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Serce Plemienia: Gdy masz co najmniej @HealthThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia, przywracasz sobie @TotalHealingTooltip@ pkt. zdrowia na sekundę, jeśli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie @OOCTimerChampion@ sek. (@OOCTimer@ sek., jeżeli obrażenia pochodzą od jednostek niebędących bohaterami).Plemienna Zbroja%i:scaleHealth% 800 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% 200% podstawowej regeneracji zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Serce Plemienia: Gdy masz co najmniej 1100 pkt. dodatkowego zdrowia, przywracasz sobie 5% maks. zdrowia na sekundę, jeśli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie 6 sek. (3 sek., jeżeli obrażenia pochodzą od jednostek niebędących bohaterami).
    Regeneruje całe zdrowie.Plemienna ZbrojaSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Serce Plemienia: Gdy masz co najmniej @HealthThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia, przywracasz sobie @TotalHealingTooltip@ pkt. zdrowia na sekundę, jeśli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie @OOCTimerChampion@ sek. (@OOCTimer@ sek., jeżeli obrażenia pochodzą od jednostek niebędących bohaterami).Plemienna ZbrojaRegeneracja zdrowia{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Serce Plemienia: Gdy masz co najmniej @HealthThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia, przywracasz sobie @TotalHealingTooltip@ pkt. zdrowia na sekundę, jeśli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie @OOCTimerChampion@ sek. (@OOCTimer@ sek., jeżeli obrażenia pochodzą od jednostek niebędących bohaterami).Obecne dodatkowe zdrowie: @f1@ pkt.Plemienna ZbrojaRegeneracja zdrowia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Serce Plemienia: Gdy masz co najmniej @HealthThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia, przywracasz sobie @TotalHealingTooltip@ pkt. zdrowia na sekundę, jeśli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie @OOCTimerChampion@ sek. (@OOCTimer@ sek., jeżeli obrażenia pochodzą od jednostek niebędących bohaterami).Obecne dodatkowe zdrowie: @f1@ pkt.Plemienna ZbrojaRegeneracja zdrowia{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Serce Plemienia: Gdy masz co najmniej @HealthThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia, przywracasz sobie @TotalHealingTooltip@ pkt. zdrowia na sekundę, jeśli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie @OOCTimerChampion@ sek. (@OOCTimer@ sek., jeżeli obrażenia pochodzą od jednostek niebędących bohaterami).
    Ataki obszarowe;runan;runaan;hurricane;huragan;runnana;runaana;runaan's hurricane;huragan runaana{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Furia Wiatru: Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. @Effect3Amount@ wrogów w pobliżu celu. Każdy pocisk zadaje @BoltDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.Huragan Runaana%i:scaleAS% 45% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% 7% prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Furia Wiatru: Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. 2 wrogów w pobliżu celu. Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne równe 40% obrażeń od ataku. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.

    Przedmiot wyłącznie dla %i:rangedActive% bohaterów walczących z dystansu.
    Huragan RunaanaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Furia Wiatru: Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. @Effect3Amount@ wrogów w pobliżu celu. Każdy pocisk zadaje @BoltDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.Huragan RunaanaAtaki obszarowe{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Furia Wiatru: Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. @Effect3Amount@ wrogów w pobliżu celu. Każdy pocisk zadaje @BoltDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.Huragan RunaanaAtaki obszarowe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Furia Wiatru: Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. @Effect3Amount@ wrogów w pobliżu celu. Każdy pocisk zadaje @BoltDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Huragan RunaanaAtaki obszarowe{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Furia Wiatru: Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. @Effect3Amount@ wrogów w pobliżu celu. Każdy pocisk zadaje @BoltDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.
    ;zapal;zapał;zeal%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Gorliwość: Zyskujesz @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu.%i:scaleAS% 18% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% 15% szansy na trafienie krytyczne
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gorliwość: Zyskujesz 7% prędkości ruchu.
    ZapałSprzedaż za: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gorliwość: Zyskujesz @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu.Zapał{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Gorliwość: Zyskujesz @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu.Zapał{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Gorliwość: Zyskujesz @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu.Zapał{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Gorliwość: Zyskujesz @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu.
    Wzmocnienie magii;dc;dcap;hat;banksys;rabadon;zkr;zabojczy;kapelusz;zabojczy kapelusz rabadona;zabójczy kapelusz rabadona%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Magiczne Dzieło: Zwiększ swoją całkowitą moc umiejętności o @APAmp*100@%.Zabójczy Kapelusz Rabadona%i:scaleAP% 120 pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Magiczne Dzieło: Zwiększ swoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
    Zabójczy Kapelusz RabadonaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Magiczne Dzieło: Zwiększ swoją całkowitą moc umiejętności o @APAmp*100@%.Zabójczy Kapelusz RabadonaWzmocnienie magii{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Magiczne Dzieło: Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o @APAmp*100@% (@f1@ pkt.).Zabójczy Kapelusz RabadonaWzmocnienie magii{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Magiczne Dzieło: Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o @APAmp*100@% (@f1@ pkt.).Zabójczy Kapelusz RabadonaWzmocnienie magii{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Magiczne Dzieło: Zwiększ swoją całkowitą moc umiejętności o @APAmp*100@%.
    Przeciwko magii;wit;end;wits;wits end;wit's end;koniec;rozumu;rozum;koniec rozumu%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Bitwa: Ataki zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }} i zapewniają @SpeedAmount@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.Koniec Rozumu%i:scaleAD% 40 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 40% prędkości ataku
    %i:scaleMR% 50 pkt. odporności na magię
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bitwa: Ataki zadają 15-80 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }} i zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
    Koniec RozumuSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bitwa: Ataki zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }} i zapewniają @SpeedAmount@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.Koniec RozumuPrzeciwko magii{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Bitwa: Ataki zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }} i zapewniają @SpeedAmount@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.Koniec RozumuPrzeciwko magii{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Bitwa: Ataki zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }} i zapewniają @SpeedAmount@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.Koniec RozumuPrzeciwko magii{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Bitwa: Ataki zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }} i zapewniają @SpeedAmount@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.
    Nękanie;rfc;rapidfire;canon;oa;armata;rapidfire cannon;ognista;ognista armata%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Strzelec Wyborowy: Twoje naładowane ataki zadają @EnergizedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o maks. @RangePercentIncrease*100@%.

    Zasięg ataku może zostać zwiększony o maks. @MaxRangeIncrease@ jedn.Ognista Armata%i:scaleAS% 35% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% 7% prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Strzelec Wyborowy: Twoje naładowane ataki zadają 120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o maks. 35%.

    Zasięg ataku może zostać zwiększony o maks. 150 jedn.
    Ognista ArmataSprzedaż za: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Strzelec Wyborowy: Twoje naładowane ataki zadają @EnergizedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o maks. @RangePercentIncrease*100@%.

    Zasięg ataku może zostać zwiększony o maks. @MaxRangeIncrease@ jedn.Ognista ArmataNękanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Strzelec Wyborowy: Twoje naładowane ataki zadają @EnergizedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o @f2@ jedn. (%i:scaleRange%).

    Zasięg ataku może zostać zwiększony o maks. @MaxRangeIncrease@ jedn.Obrażenia zadane naładowanymi atakami: @f1@ pkt.
    Ognista ArmataNękanie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Strzelec Wyborowy: Twoje naładowane ataki zadają @EnergizedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o @f2@ jedn. (%i:scaleRange%).

    Zasięg ataku może zostać zwiększony o maks. @MaxRangeIncrease@ jedn.Obrażenia zadane naładowanymi atakami: @f1@ pkt.
    Ognista ArmataNękanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Strzelec Wyborowy: Twoje naładowane ataki zadają @EnergizedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o maks. @RangePercentIncrease*100@%.

    Zasięg ataku może zostać zwiększony o maks. @MaxRangeIncrease@ jedn.
    ;klinga;burzy;klinga burzy;storm;razor;stormrazor%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paraliż: Twoje naładowane ataki zadają @EnergizedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto naładowane ataki spowalniają wrogów o @Effect5Amount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Klinga Burzy%i:scaleAD% 40 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 15% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paraliż: Twoje naładowane ataki zadają 120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto naładowane ataki spowalniają wrogów o 75% na 0.5 sek.

    Klinga BurzySprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paraliż: Twoje naładowane ataki zadają @EnergizedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto naładowane ataki spowalniają wrogów o @Effect5Amount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Klinga BurzySpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paraliż: Twoje naładowane ataki zadają @EnergizedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto naładowane ataki spowalniają wrogów o @Effect5Amount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Klinga BurzySpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paraliż: Twoje naładowane ataki zadają @EnergizedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto naładowane ataki spowalniają wrogów o @Effect5Amount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Klinga BurzySpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paraliż: Twoje naładowane ataki zadają @EnergizedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto naładowane ataki spowalniają wrogów o @Effect5Amount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Obrażenia eksplozywne;lich;bane;lich bane;zmora;lisza;zmora lisza;licza;zmora licza%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Zmora Licza%i:scaleAP% 70 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMS% 10% prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe 150% podstawowych obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności {{ Item_Keyword_OnHit }} (2.5 sek. odnowienia).
    Zmora LiczaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Zmora LiczaObrażenia eksplozywne{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Obrażenia zadane Czaroostrzem: @f1@ pkt.Zmora LiczaObrażenia eksplozywne{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Obrażenia zadane Czaroostrzem: @f1@ pkt.Zmora LiczaObrażenia eksplozywne{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Tarcza magii;bv;spellshield;tarcza magii;całun;cb;calun%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.Całun Banshee%i:scaleAP% 80 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMR% 45 pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (40 sek. odnowienia).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
    Całun BansheeSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.Całun BansheeTarcza magii{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.Całun BansheeTarcza magii{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.Całun BansheeTarcza magii{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
    ;aegis;of;the;legion;aegis of the legion;legion;egida;legionu;egida legionu%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętnościEgida Legionu%i:scaleArmor% 30 pkt. pancerza
    %i:scaleMR% 30 pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Egida LegionuSprzedaż za: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Egida Legionu{{ Item_Gold_Value }}Egida Legionu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Egida Legionu{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    Leczenie obszarowe;redemption;odkupienie%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    {{ Item_Active_Named }} Interwencja: Wybierz obszar w zasięgu @CastRange@ jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, przywracając sojuszniczym bohaterom @HealMin@-@HealMax@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. zdrowia, i spali wrogich bohaterów, zadając obrażenia nieuchronne równe @DamageToChampions*100@% ich maks. zdrowia (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Przedmiot może zostać użyty po śmierci. Obrażenia i leczenie są zmniejszone o @DiminishedEffect*100@%, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innej Interwencji. {{ Item_Ally_Scaling }}Odkupienie%i:scaleHealShield% 20% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleHealth% 200 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% 100% podstawowej regeneracji many


    {{ Item_Active_Named }} Interwencja: Wybierz obszar w zasięgu 5500 jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom 180-360 (skaluje się z poziomem sojusznika) pkt. zdrowia i spali wrogich bohaterów, zadając obrażenia nieuchronne równe 10% ich maks. zdrowia (120 sek. odnowienia).

    Przedmiot może zostać użyty po śmierci. Obrażenia i leczenie są zmniejszone o 50%, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innej Interwencji. {{ Item_Ally_Scaling }}

    OdkupienieSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many


    Przedmiot może zostać użyty po śmierci. Obrażenia i leczenie są zmniejszone o @DiminishedEffect*100@%, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innej Interwencji. {{ Item_Ally_Scaling }}
    OdkupienieLeczenie obszarowe{{ Item_Gold_Value }}Unikalne

    Przedmiot może zostać użyty po śmierci. Obrażenia i leczenie są zmniejszone o @DiminishedEffect*100@%, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innej Interwencji. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%
    OdkupienieLeczenie obszarowe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    {{ Item_Active_Named }} Interwencja: Wybierz obszar w zasięgu @CastRange@ jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, przywracając sojuszniczym bohaterom @HealMin@-@HealMax@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. zdrowia, i spali wrogich bohaterów, zadając obrażenia nieuchronne równe @DamageToChampions*100@% ich maks. zdrowia (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Przedmiot może zostać użyty po śmierci. Obrażenia i leczenie są zmniejszone o @DiminishedEffect*100@%, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innej Interwencji. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%
    OdkupienieLeczenie obszarowe{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    {{ Item_Active_Named }} Interwencja: Wybierz obszar w zasięgu @CastRange@ jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, przywracając sojuszniczym bohaterom @HealMin@-@HealMax@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. zdrowia, i spali wrogich bohaterów, zadając obrażenia nieuchronne równe @DamageToChampions*100@% ich maks. zdrowia (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Przedmiot może zostać użyty po śmierci. Obrażenia i leczenie są zmniejszone o @DiminishedEffect*100@%, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innej Interwencji. {{ Item_Ally_Scaling }}

    ;book;książka;ksiazka;kodeks;czarci;czarci kodeks;fiendish;codex;fiendish codex%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętnościCzarci Kodeks%i:scaleAP% 35 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Czarci KodeksSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Czarci Kodeks{{ Item_Gold_Value }}Czarci Kodeks{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Czarci Kodeks{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    Chroń sojuszników;kv;knight's vow;knights vow;vow;knights;przysiega;przysięga;rycerska;przysięga rycerska%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia

    {{ Item_Active_Named }} Ślubowanie: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Poświęcenie: Gdy twój Godny sojusznik jest w pobliżu, przekieruj @DamageRedirection*100@% zadawanych mu obrażeń na siebie. Jeśli ma on mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, zyskujesz @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu, gdy zmierzasz w jego stronę.

    Bohaterowie mogą być połączeni tylko jedną Przysięgą Rycerską naraz. Przekierowanie obrażeń zostaje przerwane, jeśli masz mniej niż @DamageRedirectionThreshold*100@% zdrowia.Przysięga Rycerska%i:scaleHealth% 400 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% 300% podstawowej regeneracji zdrowia


    {{ Item_Active_Named }} Ślubowanie: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien (60 sek. odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Poświęcenie: Gdy twój Godny sojusznik jest w pobliżu, przekieruj 15% zadawanych mu obrażeń na siebie. Jeśli ma on mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 35% prędkości ruchu, gdy zmierzasz w jego stronę.

    Bohaterowie mogą być połączeni tylko jedną Przysięgą Rycerską naraz. Przekierowanie obrażeń zostaje przerwane, jeśli masz mniej niż 30% zdrowia.
    Chroń sojuszników i skacz im na pomoc.Przysięga RycerskaSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Poświęcenie: Gdy twój Godny sojusznik jest w pobliżu, przekieruj @DamageRedirection*100@% zadawanych mu obrażeń na siebie. Jeśli ma on mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, zyskujesz @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu, gdy zmierzasz w jego stronę.

    Bohaterowie mogą być połączeni tylko jedną Przysięgą Rycerską naraz. Przekierowanie obrażeń zostaje przerwane, jeśli masz mniej niż @DamageRedirectionThreshold*100@% zdrowia.Przysięga RycerskaChroń sojuszników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Poświęcenie: Gdy twój Godny sojusznik jest w pobliżu, przekieruj @DamageRedirection*100@% zadawanych mu obrażeń na siebie. Jeśli ma on mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, zyskujesz @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu, gdy zmierzasz w jego stronę.

    Bohaterowie mogą być połączeni tylko jedną Przysięgą Rycerską naraz. Przekierowanie obrażeń zostaje przerwane, jeśli masz mniej niż @DamageRedirectionThreshold*100@% zdrowia.Przekierowane obrażenia: @f1@ pkt.
    Przysięga RycerskaChroń sojuszników{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia

    {{ Item_Active_Named }} Ślubowanie: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Poświęcenie: Gdy twój Godny sojusznik jest w pobliżu, przekieruj @DamageRedirection*100@% zadawanych mu obrażeń na siebie. Jeśli ma on mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, zyskujesz @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu, gdy zmierzasz w jego stronę.

    Bohaterowie mogą być połączeni tylko jedną Przysięgą Rycerską naraz. Przekierowanie obrażeń zostaje przerwane, jeśli masz mniej niż @DamageRedirectionThreshold*100@% zdrowia.Przekierowane obrażenia: @f1@ pkt.
    Przysięga RycerskaChroń sojuszników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia

    {{ Item_Active_Named }} Ślubowanie: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Poświęcenie: Gdy twój Godny sojusznik jest w pobliżu, przekieruj @DamageRedirection*100@% zadawanych mu obrażeń na siebie. Jeśli ma on mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, zyskujesz @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu, gdy zmierzasz w jego stronę.

    Bohaterowie mogą być połączeni tylko jedną Przysięgą Rycerską naraz. Przekierowanie obrażeń zostaje przerwane, jeśli masz mniej niż @DamageRedirectionThreshold*100@% zdrowia.
    Przeciwko atakującym;frozen;heart;fh;mrozne;mroźne;serce;mroźne serce%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Mroźne Serce%i:scaleArmor% 80 pkt. pancerza
    %i:scaleMana% 400 pkt. many
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o 20%.
  • Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o wartość równą najwyżej 7 pkt. + 0,5% maks. zdrowia (maks. 40% obrażeń ataku).
    Zmniejsz prędkość ataku pobliskich wrogów.Mroźne SerceSprzedaż za: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Mroźne SercePrzeciwko atakującym{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Twardy jak Skała — zablokowane obrażenia: @f1@ pkt.Mroźne SercePrzeciwko atakującym{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Twardy jak Skała — zablokowane obrażenia: @f1@ pkt.Mroźne SercePrzeciwko atakującym{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Przeciwko osłabieniom;mercs;merkury;merce;merki;buty;obuwie;mercurys treads;treads;mercurys;mercury's;obuwie merkurego%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% nieustępliwości

    Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.Obuwie Merkurego%i:scaleMR% 25 pkt. odporności na magię
    %i:scaleMS% 45 jedn. prędkości ruchu
    %i:scaleTenacity% 30% nieustępliwości


    Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.

    Obuwie MerkuregoSprzedaż za: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% nieustępliwości


    Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.
    Obuwie MerkuregoPrzeciwko osłabieniom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty

    Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.
    Obuwie MerkuregoPrzeciwko osłabieniom{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Buty%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% nieustępliwości

    Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.
    Obuwie MerkuregoPrzeciwko osłabieniom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% nieustępliwości

    Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.

    ;kula;straznika;strażnika;kula strażnika;guardian;guardians;orb;guardians orb;guardian's orb%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Regeneracja: Przywraca @FlatMPRegenMod*5@ pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca @Effect1Amount*5@ pkt. zdrowia.
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Kula Strażnika%i:scaleAP% 40 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 150 pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Regeneracja: Przywraca 10 pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 15 pkt. zdrowia.
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
    Kula StrażnikaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Regeneracja: Przywraca @FlatMPRegenMod*5@ pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca @Effect1Amount*5@ pkt. zdrowia.
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Kula Strażnika{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Strażnik{{ Item_Passive_List }}
  • Regeneracja: Przywraca @FlatMPRegenMod*5@ pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca @Effect1Amount*5@ pkt. zdrowia.
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Kula Strażnika{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Strażnik%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Regeneracja: Przywraca @FlatMPRegenMod*5@ pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca @Effect1Amount*5@ pkt. zdrowia.
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Kula Strażnika{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Strażnik%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Regeneracja: Przywraca @FlatMPRegenMod*5@ pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca @Effect1Amount*5@ pkt. zdrowia.
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
    ;spooky ghost;straszny;duch;duszek;eteryczny;eteryczny duszek;aether wisp;aether;wisp%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Szybowanie: Zyskujesz @SpeedBonus*100@% prędkości ruchu.Eteryczny Duszek%i:scaleAP% 30 pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Szybowanie: Zyskujesz 5% prędkości ruchu.
    Eteryczny DuszekSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Szybowanie: Zyskujesz @SpeedBonus*100@% prędkości ruchu.Eteryczny Duszek{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Szybowanie: Zyskujesz @SpeedBonus*100@% prędkości ruchu.Eteryczny Duszek{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Szybowanie: Zyskujesz @SpeedBonus*100@% prędkości ruchu.Eteryczny Duszek{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Szybowanie: Zyskujesz @SpeedBonus*100@% prędkości ruchu.
    ;bluźnierczy;bożek;bluźnierczy bożek;bluznierczy bozek;forbidden;idol;forbidden idol%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarczBluźnierczy Bożek%i:scaleManaRegen% 50% podstawowej regeneracji many
    %i:scaleHealShield% 10% siły leczenia i tarcz

    Bluźnierczy BożekSprzedaż za: @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    Bluźnierczy Bożek{{ Item_Gold_Value }}Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%Bluźnierczy Bożek{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%Bluźnierczy Bożek{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz

    Obrażenia magiczne przy trafieniu;nashors;nashora;nashors tooth;nashor's;ząb;zab;ząb nashora%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Icathiańskie Ukąszenie: Ataki zadają @TotalOnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }}Ząb Nashora%i:scaleAP% 100 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleAS% 50% prędkości ataku
    {{ Item_Passive_List }}
  • Icathiańskie Ukąszenie: Ataki zadają obrażenia magiczne równe 15 pkt. + 20% mocy umiejętności {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Ząb NashoraSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    {{ Item_Passive_List }}
  • Icathiańskie Ukąszenie: Ataki zadają @TotalOnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }}Ząb NashoraObrażenia magiczne przy trafieniu{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Icathiańskie Ukąszenie: Ataki zadają @TotalOnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }}Obrażenia zadane bohaterom wzmocnionymi atakami: @f2@ pkt.Ząb NashoraObrażenia magiczne przy trafieniu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Icathiańskie Ukąszenie: Ataki zadają @TotalOnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }}Obrażenia zadane bohaterom wzmocnionymi atakami: @f2@ pkt.Ząb NashoraObrażenia magiczne przy trafieniu{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Icathiańskie Ukąszenie: Ataki zadają @TotalOnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }}
    ;rylais;rylai;rylaia;rylai's crystal scepter;kostur;krysztalowy;kryształowy kostur rylaia%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Zmarzlina: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Kryształowy Kostur Rylai%i:scaleAP% 90 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 350 pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zmarzlina: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
    Kryształowy Kostur RylaiSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zmarzlina: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Kryształowy Kostur RylaiSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Zmarzlina: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Kryształowy Kostur RylaiSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Zmarzlina: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Kryształowy Kostur RylaiSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Zmarzlina: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Wędrowanie;mobies;mobis;zoomers;mobility;mobilitki;mobilki;boots;of;mobility;boots of mobility%i:scaleMS% @Effect8Amount@ jedn. prędkości ruchu
  • Gdy przebywasz poza walką przez co najmniej 5 sek., efekt tego przedmiotu zwiększa się do %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn.Buty Mobilności%i:scaleMS% 25 jedn. prędkości ruchu
  • Gdy przebywasz poza walką przez co najmniej 5 sek., efekt tego przedmiotu zwiększa się do %i:scaleMS% 115 jedn.
    Buty MobilnościSprzedaż za: @Value@%i:scaleMS% @Effect8Amount@ jedn. prędkości ruchu
  • Gdy przebywasz poza walką przez co najmniej 5 sek., efekt tego przedmiotu zwiększa się do %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn.Buty MobilnościWędrowanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty%i:scaleMS% @Effect8Amount@ jedn. prędkości ruchu
  • Gdy przebywasz poza walką przez co najmniej 5 sek., efekt tego przedmiotu zwiększa się do %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn.Buty MobilnościWędrowanie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Buty%i:scaleMS% @Effect8Amount@ jedn. prędkości ruchu
  • Gdy przebywasz poza walką przez co najmniej 5 sek., efekt tego przedmiotu zwiększa się do %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn.Buty MobilnościWędrowanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty%i:scaleMS% @Effect8Amount@ jedn. prędkości ruchu
  • Gdy przebywasz poza walką przez co najmniej 5 sek., efekt tego przedmiotu zwiększa się do %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn.
    ;głębokie;glebokie;antiheal;rany;exec;executioner;calling;kat;kata;wezwanie;wezwanie kata%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie: Zadawanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Wezwanie Kata%i:scaleAD% 15 pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie: Zadawanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Wezwanie KataSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie: Zadawanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Wezwanie Kata{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie: Zadawanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Zmniejszone leczenie wroga: @f2@ pkt.Wezwanie Kata{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie: Zadawanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Zmniejszone leczenie wroga: @f2@ pkt.Wezwanie Kata{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie: Zadawanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Wzmocnienie obrażeń przy trafieniu;guinso;guinsoos;guinsoo's rageblade;rageblade;blade;ostrze;gniewu;guinsoo;ostrze gniewu guinsoo%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniana w obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }}. Zyskujesz @DamageAmountPerCritStep@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} za każde zmienione @CritChancePerStep@% szans na trafienie krytyczne.
  • Wrzące Uderzenie: Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.

    Gniew nie może korzystać z więcej niż 100% szans na trafienie krytyczne. Mnożniki obrażeń trafienia krytycznego mają wpływ na konwersję obrażeń przy trafieniu Gniewu.Ostrze Gniewu Guinsoo%i:scaleAS% 45% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniana w obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }}. Zyskujesz 40 pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} za każde zmienione 20% szans na trafienie krytyczne.
  • Wrzące Uderzenie: Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.

    Gniew nie może korzystać z więcej niż 100% szans na trafienie krytyczne. Mnożniki obrażeń trafienia krytycznego mają wpływ na konwersję obrażeń przy trafieniu Gniewu.
    Ostrze Gniewu GuinsooSprzedaż za: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniana w obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }}. Zyskujesz @DamageAmountPerCritStep@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} za każde zmienione @CritChancePerStep@% szans na trafienie krytyczne.
  • Wrzące Uderzenie: Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.

    Gniew nie może korzystać z więcej niż 100% szans na trafienie krytyczne. Mnożniki obrażeń trafienia krytycznego mają wpływ na konwersję obrażeń przy trafieniu Gniewu.Ostrze Gniewu GuinsooWzmocnienie obrażeń przy trafieniu{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mnożnik obrażeń krytycznych{{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniona w @f1@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Wrzące Uderzenie: Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.

    Gniew nie może korzystać z więcej niż 100% szans na trafienie krytyczne. Mnożniki obrażeń trafienia krytycznego mają wpływ na konwersję obrażeń przy trafieniu Gniewu.Ostrze Gniewu GuinsooWzmocnienie obrażeń przy trafieniu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mnożnik obrażeń krytycznych%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniona w @f1@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Wrzące Uderzenie: Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.

    Gniew nie może korzystać z więcej niż 100% szans na trafienie krytyczne. Mnożniki obrażeń trafienia krytycznego mają wpływ na konwersję obrażeń przy trafieniu Gniewu.Ostrze Gniewu GuinsooWzmocnienie obrażeń przy trafieniu{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mnożnik obrażeń krytycznych%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniana w obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }}. Zyskujesz @DamageAmountPerCritStep@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} za każde zmienione @CritChancePerStep@% szans na trafienie krytyczne.
  • Wrzące Uderzenie: Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.

    Gniew nie może korzystać z więcej niż 100% szans na trafienie krytyczne. Mnożniki obrażeń trafienia krytycznego mają wpływ na konwersję obrażeń przy trafieniu Gniewu.
    ;caulfield;warhammer;caulfields;caulfield's warhammer;mlot;bojowy;caulfielda;młot;młot bojowy caufielda%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętnościMłot Bojowy Caulfielda%i:scaleAD% 25 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Młot Bojowy CaulfieldaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Młot Bojowy Caulfielda{{ Item_Gold_Value }}Młot Bojowy Caulfielda{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Młot Bojowy Caulfielda{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    ;serrated;dirk;serrated dirk;zabkowany;sztylet;ząbkowany sztylet%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Dłuto: Zyskujesz @Effect1Amount@ pkt. destrukcji.Ząbkowany Sztylet%i:scaleAD% 30 pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Dłuto: Zyskujesz 10 pkt. destrukcji.
    Ząbkowany SztyletSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Dłuto: Zyskujesz @Effect1Amount@ pkt. destrukcji.Ząbkowany Sztylet{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Dłuto: Zyskujesz @Effect1Amount@ pkt. destrukcji.Ząbkowany Sztylet{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Dłuto: Zyskujesz @Effect1Amount@ pkt. destrukcji.Ząbkowany Sztylet{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Dłuto: Zyskujesz @Effect1Amount@ pkt. destrukcji.
    ;void;staff;void staff;kostur;pustki;kostur pustki%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% przebicia odporności na magięKostur Pustki%i:scaleAP% 70 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% 40% przebicia odporności na magię

    Kostur PustkiSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% przebicia odporności na magię
    Kostur PustkiPrzebicie odporności na magię{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Penetracja PustkiKostur PustkiPrzebicie odporności na magię{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Penetracja Pustki%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% przebicia odporności na magię
    Kostur PustkiPrzebicie odporności na magię{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Penetracja Pustki%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% przebicia odporności na magię

    Usunięcie osłabień;bulat;rteciowy;rb;qss;rtęciowy;bułat;mercurial;scimitar;mercurial scimitar;rtęciowy bułat%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Rtęciowy Bułat%i:scaleAD% 40 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMR% 30 pkt. odporności na magię


    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sek. (90 sek. odnowienia).

    Rtęciowy BułatSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    Rtęciowy BułatUsunięcie osłabień{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Żywe SrebroRtęciowy BułatUsunięcie osłabień{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Żywe Srebro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Rtęciowy BułatUsunięcie osłabień{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Żywe Srebro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    ;qss;quicksilver;sash;quicksilver sash;rteciowa;szarfa;rtęciowa;rtęciowa szarfa%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Rtęciowa Szarfa%i:scaleMR% 30 pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) (90 sek. odnowienia).

    Rtęciowa SzarfaSprzedaż za: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięRtęciowa Szarfa{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Żywe SrebroRtęciowa Szarfa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Żywe Srebro%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Rtęciowa Szarfa{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Żywe Srebro%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Pościg;youmuu;yomu;youmuu's;ghostblade;blade;ostrze;widmowe;widmowe ostrze youmuu;youmuu's ghostblade%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji

    {{ Item_Active_Named }} Upiorny Krok: Zyskujesz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu i przenikanie na @Effect5Amount@ sek. (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Nawiedzenie: Zyskujesz @Effect6Amount@ jedn. prędkości ruchu poza walką.

    {{ Item_Ghosting }}Widmowe Ostrze Youmuu%i:scaleAD% 60 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% 18 pkt. destrukcji


    {{ Item_Active_Named }} Upiorny Krok: Zyskujesz 20% prędkości ruchu i przenikanie na 6 sek. (45 sek. odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Nawiedzenie: Zyskujesz 40 jedn. prędkości ruchu poza walką.

    {{ Item_Ghosting }}
    Widmowe Ostrze YoumuuSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nawiedzenie: Zyskujesz @Effect6Amount@ jedn. prędkości ruchu poza walką.

    {{ Item_Ghosting }}Widmowe Ostrze YoumuuPościg{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Nawiedzenie: Zyskujesz @Effect6Amount@ jedn. prędkości ruchu poza walką.

    {{ Item_Ghosting }}Widmowe Ostrze YoumuuPościg{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji

    {{ Item_Active_Named }} Upiorny Krok: Zyskujesz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu i przenikanie na @Effect5Amount@ sek. (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Nawiedzenie: Zyskujesz @Effect6Amount@ jedn. prędkości ruchu poza walką.

    {{ Item_Ghosting }}Widmowe Ostrze YoumuuPościg{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji

    {{ Item_Active_Named }} Upiorny Krok: Zyskujesz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu i przenikanie na @Effect5Amount@ sek. (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Nawiedzenie: Zyskujesz @Effect6Amount@ jedn. prędkości ruchu poza walką.

    {{ Item_Ghosting }}
    Obrona przed trafieniami krytycznymi;randuin;omen;randuin's;randuina;omen raundina%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active }} Pokora: Na krótko spowalniasz pobliskich wrogów i zmniejszasz ich obrażenia od ataku o @PercentADReduction*100@% oraz obrażenia trafienia krytycznego o @PercentCritDamageReduction*100@% na @Duration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Omen Randuina%i:scaleHealth% 250 pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% 80 pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Active }} Pokora: Na krótko spowalniasz pobliskich wrogów i zmniejszasz ich obrażenia od ataku o 10% oraz obrażenia trafienia krytycznego o 20% na 4 sek. (60 sek. odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o wartość równą najwyżej 5 pkt. + 0,35% maks. zdrowia (maks. 40% obrażeń ataku).
    Zmniejsz otrzymywane od wrogów obrażenia od ataków i obrażenia krytyczne.Omen RanduinaSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Omen RanduinaObrona przed trafieniami krytycznymi{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Twardy jak Skała — zablokowane obrażenia: @f1@ pkt.Omen RanduinaObrona przed trafieniami krytycznymi{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active }} Pokora: Na krótko spowalniasz pobliskich wrogów i zmniejszasz ich obrażenia od ataku o @PercentADReduction*100@% oraz obrażenia trafienia krytycznego o @PercentCritDamageReduction*100@% na @Duration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Twardy jak Skała — zablokowane obrażenia: @f1@ pkt.Omen RanduinaObrona przed trafieniami krytycznymi{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active }} Pokora: Na krótko spowalniasz pobliskich wrogów i zmniejszasz ich obrażenia od ataku o @PercentADReduction*100@% oraz obrażenia trafienia krytycznego o @PercentCritDamageReduction*100@% na @Duration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    ;revolver;rewolwer;alternator;hextech;alternator hextech;hextech alternator%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Wysokie Obroty: Trafienie wroga zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternator Hextech%i:scaleAP% 40 pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Wysokie Obroty: Trafienie wroga zadaje dodatkowo 50-125 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych (40 sek. odnowienia).
    Alternator HextechSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Wysokie Obroty: Trafienie wroga zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternator Hextech{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Wysokie Obroty: Trafienie wroga zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternator Hextech{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Wysokie Obroty: Trafienie wroga zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternator Hextech{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Wysokie Obroty: Trafienie wroga zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;protobelt;protopas;hextechowy;pas;rakietowy;hextechowy pas;pas hextechowy;hextechowy pas rakietowy;hextech rocketbelt;belt;hextech%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają @FireboltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz @MovementSpeedValue*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.Hextechowy Pas Rakietowy%i:scaleAP% 90 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% 6 pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleHealth% 250 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Active_Named }} Hexpocisk: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia magiczne równe 125 pkt. + 15% mocy umiejętności. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz 30% prędkości ruchu na 1.5 sek. (40 sek. odnowienia).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.

    Hextechowy Pas RakietowySprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.
    Hextechowy Pas RakietowyMobilność{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f5@ pkt.
    Hextechowy Pas RakietowyMobilność{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają @FireboltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz @MovementSpeedValue*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f5@ pkt.
    Hextechowy Pas RakietowyMobilność{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają @FireboltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz @MovementSpeedValue*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.

    ;brk;bork;botrk;mist;ostrze;zniszczonego;krola;króla;ostrze zniszczonego króla;blade of the ruined king%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Ostrze Mgły: Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} aktualnego zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Syfon: Trzykrotne zaatakowanie wroga zadaje @SiphonDamage@ obrażeń magicznych i wykrada @MoveSpeedMod*-100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Maksymalna wartość obrażeń Ostrza Mgły przeciwko stworom i potworom z dżungli wynosi @MonsterDamageCap@ pkt.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Ostrze Zniszczonego Króla%i:scaleAD% 40 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 25% prędkości ataku
    %i:scaleLS% 10% kradzieży życia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ostrze Mgły: Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne {{ Item_Keyword_OnHit }} równe 10% aktualnego zdrowia celu w przypadku bohaterów walczących w zwarciu (6% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
  • Syfon: Trzykrotne zaatakowanie wroga zadaje 40-150 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych i wykrada 25% prędkości ruchu na 2 sek. (20).

    Maksymalna wartość obrażeń Ostrza Mgły przeciwko stworom i potworom wynosi 60 pkt.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Ostrze Zniszczonego KrólaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ostrze Mgły: Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} aktualnego zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Syfon: Trzykrotne zaatakowanie wroga zadaje @SiphonDamage@ obrażeń magicznych i wykrada @MoveSpeedMod*-100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Maksymalna wartość obrażeń Ostrza Mgły przeciwko stworom i potworom z dżungli wynosi @MonsterDamageCap@ pkt.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Ostrze Zniszczonego KrólaPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Ostrze Mgły: Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} aktualnego zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Syfon: Trzykrotne zaatakowanie wroga zadaje @SiphonDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wykrada @MoveSpeedMod*-100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Maksymalna wartość obrażeń Ostrza Mgły przeciwko stworom i potworom z dżungli wynosi @MonsterDamageCap@ pkt. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.Ostrze Zniszczonego KrólaPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Ostrze Mgły: Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} aktualnego zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Syfon: Trzykrotne zaatakowanie wroga zadaje @SiphonDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wykrada @MoveSpeedMod*-100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Maksymalna wartość obrażeń Ostrza Mgły przeciwko stworom i potworom z dżungli wynosi @MonsterDamageCap@ pkt. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.Ostrze Zniszczonego KrólaPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Ostrze Mgły: Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} aktualnego zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Syfon: Trzykrotne zaatakowanie wroga zadaje @SiphonDamage@ obrażeń magicznych i wykrada @MoveSpeedMod*-100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Maksymalna wartość obrażeń Ostrza Mgły przeciwko stworom i potworom z dżungli wynosi @MonsterDamageCap@ pkt.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;hexdrinker;hex;pochlaniacz;pochłaniacz;urokow;uroków;pochłaniacz uroków%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę pochłaniającą @ShieldTotal@ pkt. obrażeń magicznych na @ShieldLifetime@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Pochłaniacz Uroków%i:scaleAD% 20 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMR% 35 pkt. odporności na magię
    {{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą 110-280 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych na 3 sek. (90 sek. odnowienia).
    Pochłaniacz UrokówSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    {{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę pochłaniającą @ShieldTotal@ pkt. obrażeń magicznych na @ShieldLifetime@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Pochłaniacz Uroków{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Linia Życia{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę pochłaniającą @ShieldTotal@ pkt. obrażeń magicznych na @ShieldLifetime@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Pochłaniacz Uroków{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Linia Życia%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę pochłaniającą @ShieldTotal@ pkt. obrażeń magicznych na @ShieldLifetime@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Pochłaniacz Uroków{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Linia Życia%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę pochłaniającą @ShieldTotal@ pkt. obrażeń magicznych na @ShieldLifetime@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Przetrwanie obrażeń magicznych;maw;of;malmortius;paszcza;malmortiusa;maw of malmortius;paszcza malmortiusa%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę pochłaniającą @ShieldTotal@ pkt. obrażeń magicznych na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Paszcza Malmortiusa%i:scaleAD% 50 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMR% 50 pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne równe 200 pkt. + 20% maks. zdrowia na 5 sek. (60 sek. odnowienia).
    Paszcza MalmortiusaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę pochłaniającą @ShieldTotal@ pkt. obrażeń magicznych na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Paszcza MalmortiusaPrzetrwanie obrażeń magicznych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Linia Życia{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę pochłaniającą @ShieldTotal@ pkt. obrażeń magicznych na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Obrażenia zablokowane tarczą: @f4@ pkt.Paszcza MalmortiusaPrzetrwanie obrażeń magicznych{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Linia Życia%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę pochłaniającą @ShieldTotal@ pkt. obrażeń magicznych na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Obrażenia zablokowane tarczą: @f4@ pkt.Paszcza MalmortiusaPrzetrwanie obrażeń magicznych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Linia Życia%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę pochłaniającą @ShieldTotal@ pkt. obrażeń magicznych na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Przetrwanie obrażeń eksplozywnych;zhg;kz;zhonyas;zonyas;klepsydra; klepsydra zhonyi;zhonyia;zonia;zonja%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez @Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Klepsydra Zhonyi%i:scaleAP% 65 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleArmor% 45 pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Active_Named }} Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek. odnowienia).

    Klepsydra ZhonyiSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Klepsydra ZhonyiPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value }}UnikalneKlepsydra ZhonyiPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez @Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Klepsydra ZhonyiPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez @Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Przyspieszenie umiejętności;ioniańskie;buty;jasności;umysłu;jasnoci;ionianskie;ionian;boots;of;lucidity;ionian boots of lucidity; ioniańskie buty jasności umysłu%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Zyskujesz @SummonerHaste@ jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w starciu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu%i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% 45 jedn. prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zyskujesz 12 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w starciu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.
    Ioniańskie Buty Jasności UmysłuSprzedaż za: @Value@%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zyskujesz @SummonerHaste@ jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w starciu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.Ioniańskie Buty Jasności UmysłuPrzyspieszenie umiejętności{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty{{ Item_Passive_List }}
  • Zyskujesz @SummonerHaste@ jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w starciu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.Ioniańskie Buty Jasności UmysłuPrzyspieszenie umiejętności{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Buty%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Zyskujesz @SummonerHaste@ jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w starciu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.Ioniańskie Buty Jasności UmysłuPrzyspieszenie umiejętności{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Buty%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Zyskujesz @SummonerHaste@ jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w starciu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.
    ;nmst;grievous;forbidden book;last shadow;glebokie;głębokie;rany;morello;morellonomicon%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Jeśli cel ma mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Morellonomicon%i:scaleAP% 80 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 250 pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. Jeśli cel ma mniej niż 50% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do 60%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Zmniejsz leczenie wroga przy użyciu obrażeń magicznych, szczególnie w przypadku wrogów o niskim poziomie zdrowia.MorellonomiconSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Jeśli cel ma mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}MorellonomiconZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Jeśli cel ma mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Zmniejszone leczenie: @f2@ pkt.MorellonomiconZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Jeśli cel ma mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Zmniejszone leczenie: @f2@ pkt.MorellonomiconZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Jeśli cel ma mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;dblade;ostrze dorana;doran;doran blade;ostrze;straznika;ostrze strażnika;guardian's blade%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Ostrze Strażnika%i:scaleAD% 30 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 150 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
    Ostrze StrażnikaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Ostrze Strażnika{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Strażnik{{ Item_Passive_List }}
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Ostrze Strażnika{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Strażnik%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Ostrze Strażnika{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Strażnik%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
    Negowanie wizji;umbral;glaive;glewia;umbry;glewia umbry;umbral glaive%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Zaciemnienie: Jeśli ujawni cię wrogi totem, odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Twoje ataki natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.Glewia Umbry%i:scaleAD% 50 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% 12 pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zaciemnienie: Jeśli ujawni cię wrogi totem, odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie na 8 sek. (45 sek. odnowienia). Twoje ataki natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.
    Glewia UmbrySprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zaciemnienie: Jeśli ujawni cię wrogi totem, odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Twoje ataki natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.Glewia UmbryNegowanie wizji{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Zaciemnienie: Jeśli ujawni cię wrogi totem, odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Twoje ataki natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.Glewia UmbryNegowanie wizji{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Zaciemnienie: Jeśli ujawni cię wrogi totem, odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Twoje ataki natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.Glewia UmbryNegowanie wizji{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Zaciemnienie: Jeśli ujawni cię wrogi totem, odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Twoje ataki natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.
    Dywersja;sanguine;blade;sanguine blade;krwawe;ostrze;krwawe ostrze%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    +%i:scaleSV% @PercentPhysicalVampMod*100@% fizycznego wampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Szał: Gdy znajdujesz się w pobliżu jednego lub mniejszej liczby widocznych wrogich bohaterów, zyskujesz @IsolatedLethality@ pkt. destrukcji i @BonusAttackSpeed@ prędkości ataku, zanikających w ciągu @AttackSpeedDuration@ sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.Krwawe Ostrze%i:scaleAD% 50 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% 10 pkt. destrukcji
    +%i:scaleSV% 12% fizycznego wampiryzmu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Szał: Gdy znajdujesz się w pobliżu jednego lub mniejszej liczby widocznych wrogich bohaterów, zyskujesz 8 pkt. destrukcji i 20-80% prędkości ataku, zanikających w ciągu 3 sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.
    Krwawe OstrzeSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    +%i:scaleSV% @PercentPhysicalVampMod*100@% fizycznego wampiryzmu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Szał: Gdy znajdujesz się w pobliżu jednego lub mniejszej liczby widocznych wrogich bohaterów, zyskujesz @IsolatedLethality@ pkt. destrukcji i @BonusAttackSpeed@ prędkości ataku, zanikających w ciągu @AttackSpeedDuration@ sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.Krwawe OstrzeDywersja{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Szał: Gdy znajdujesz się w pobliżu jednego lub mniejszej liczby widocznych wrogich bohaterów, zyskujesz @IsolatedLethality@ pkt. destrukcji i @BonusAttackSpeed@ prędkości ataku, zanikających w ciągu @AttackSpeedDuration@ sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.Leczenie z fizycznego wampiryzmu przeciwko bohaterom: @f1@ pkt.Krwawe OstrzeDywersja{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    +%i:scaleSV% @PercentPhysicalVampMod*100@% fizycznego wampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Szał: Gdy znajdujesz się w pobliżu jednego lub mniejszej liczby widocznych wrogich bohaterów, zyskujesz @IsolatedLethality@ pkt. destrukcji i @BonusAttackSpeed@ prędkości ataku, zanikających w ciągu @AttackSpeedDuration@ sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.Leczenie z fizycznego wampiryzmu przeciwko bohaterom: @f1@ pkt.Krwawe OstrzeDywersja{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    +%i:scaleSV% @PercentPhysicalVampMod*100@% fizycznego wampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Szał: Gdy znajdujesz się w pobliżu jednego lub mniejszej liczby widocznych wrogich bohaterów, zyskujesz @IsolatedLethality@ pkt. destrukcji i @BonusAttackSpeed@ prędkości ataku, zanikających w ciągu @AttackSpeedDuration@ sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.
    ;dblade;ostrze dorana;doran;doran blade;ostrze;młot strażnika;młot;mlot;guardian's hammer%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Młot Strażnika%i:scaleAD% 25 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 150 pkt. zdrowia
    %i:scaleLS% 10% kradzieży życia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
    Młot StrażnikaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Młot Strażnika{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Strażnik{{ Item_Passive_List }}
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Młot Strażnika{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Strażnik%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.Młot Strażnika{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Strażnik%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
    ;locket;of;the;iron;solari;locket of the iron solari;naszyjnik;zelaznych;solari;żelaznych;naszyjnik żelaznych solari%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. tarczy, zanikających w ciągu @ShieldDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom @AllyAuraARMR@ pkt. pancerza i odporności na magię.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% pkt. pancerza / %i:scaleMR% pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Naszyjnik Żelaznych Solari%i:scaleHealth% 200 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleArmor% 30 pkt. pancerza
    %i:scaleMR% 30 pkt. odporności na magię


    {{ Item_Active_Named }} Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom 230-385 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek. (90 sek. odnowienia). {{ Item_Passive_List }}
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom 5 pkt. pancerza i odporności na magię.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 %i:scaleArmor% pkt. pancerza / %i:scaleMR% pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Naszyjnik Żelaznych SolariSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    {{ Item_Passive_List }}
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom @AllyAuraARMR@ pkt. pancerza i odporności na magię.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% pkt. pancerza / %i:scaleMR% pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Naszyjnik Żelaznych SolariPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom @AllyAuraARMR@ pkt. pancerza i odporności na magię.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% pkt. pancerza / %i:scaleMR% pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ pkt. wzmocnienia Konsekracji
    Największa wartość zablokowanego uderzenia: @f2@ pkt.
    Całkowite zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.
    Obrażenia zmniejszone przez Konsekrację: @f5@ pkt.
    Naszyjnik Żelaznych SolariPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. tarczy, zanikających w ciągu @ShieldDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom @AllyAuraARMR@ pkt. pancerza i odporności na magię.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% pkt. pancerza / %i:scaleMR% pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ pkt. wzmocnienia Konsekracji
    Największa wartość zablokowanego uderzenia: @f2@ pkt.
    Całkowite zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.
    Obrażenia zmniejszone przez Konsekrację: @f5@ pkt.
    Naszyjnik Żelaznych SolariPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. tarczy, zanikających w ciągu @ShieldDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom @AllyAuraARMR@ pkt. pancerza i odporności na magię.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% pkt. pancerza / %i:scaleMR% pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ;seeker;seekers;armguard;naramiennik;poszukiwacza;naramiennik poszukiwacza;poszukiwacz;seeker's armguard%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Ścieżka Wiedźmy: Zabicie jednostki zapewnia @Effect1Amount@ pkt. pancerza (maks. @Effect2Amount@ pkt.).Naramiennik Poszukiwacza%i:scaleAP% 20 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleArmor% 15 pkt. pancerza
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ścieżka Wiedźmy: Zabicie jednostki zapewnia 0.5 pkt. pancerza (maks. 15 pkt.).
    Naramiennik PoszukiwaczaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ścieżka Wiedźmy: Zabicie jednostki zapewnia @Effect1Amount@ pkt. pancerza (maks. @Effect2Amount@ pkt.).Naramiennik Poszukiwacza{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ścieżka Wiedźmy: Zabicie jednostki zapewnia @Effect1Amount@ pkt. pancerza (maks. @Effect2Amount@ pkt.).Obecna premia: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@ pkt.Naramiennik Poszukiwacza{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Ścieżka Wiedźmy: Zabicie jednostki zapewnia @Effect1Amount@ pkt. pancerza (maks. @Effect2Amount@ pkt.).Obecna premia: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@ pkt.Naramiennik Poszukiwacza{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza{{ Item_Passive_List }}
  • Ścieżka Wiedźmy: Zabicie jednostki zapewnia @Effect1Amount@ pkt. pancerza (maks. @Effect2Amount@ pkt.).
    ;gargoyle;stoneplate;gargoyle stoneplate;kamienna;plyta;gargulca;płyta;kamienna płyta gargulca%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę o wartości @TotalShield@ pkt. i zwiększasz swój rozmiar o @SizeIncrease*100@% na @ShieldDuration@ sek. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek @BonusArmor@ pkt. pancerza i @BonusMR@ pkt. odporności na magię na @BuffDuration@ sek.

    Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.Kamienna Płyta Gargulca%i:scaleArmor% 60 pkt. pancerza
    %i:scaleMR% 60 pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% 15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Active_Named }} Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę o wartości 100 pkt. + 100% dodatkowego zdrowia i zwiększasz swój rozmiar o 25% na 2.5 sek. (90 sek. odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek dodający 5% dodatkowego pancerza i 5% dodatkowej odporności na magię na 6 sek.

    Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.
    Kamienna Płyta GargulcaSprzedaż za: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek @BonusArmor@ pkt. pancerza i @BonusMR@ pkt. odporności na magię na @BuffDuration@ sek.

    Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.Kamienna Płyta GargulcaWytrzymałość w walkach drużynowych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek @BonusArmor@ pkt. pancerza i @BonusMR@ pkt. odporności na magię na @BuffDuration@ sek.

    Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.Kamienna Płyta GargulcaWytrzymałość w walkach drużynowych{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę o wartości @TotalShield@ pkt. i zwiększasz swój rozmiar o @SizeIncrease*100@% na @ShieldDuration@ sek. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek @BonusArmor@ pkt. pancerza i @BonusMR@ pkt. odporności na magię na @BuffDuration@ sek.

    Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.Kamienna Płyta GargulcaWytrzymałość w walkach drużynowych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę o wartości @TotalShield@ pkt. i zwiększasz swój rozmiar o @SizeIncrease*100@% na @ShieldDuration@ sek. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek @BonusArmor@ pkt. pancerza i @BonusMR@ pkt. odporności na magię na @BuffDuration@ sek.

    Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.
    ;ghost;duch;widmo;widmowa;oslona;osłona;widmowa osłona;spectre's cowl%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Bezcielesność: Po otrzymaniu obrażeń od bohatera zyskujesz @HealthRegenPassive*100@% podstawowej regeneracji zdrowia na maks. @HealthRegenDuration@ sek. (czas trwania zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami).Widmowa Osłona%i:scaleHealth% 250 pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% 25 pkt. odporności na magię
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bezcielesność: Po otrzymaniu obrażeń od bohatera zyskujesz 150% podstawowej regeneracji zdrowia na maks. 10 sek. (czas trwania zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami).
    Wzmacnia obronę i zapewnia regenerację po otrzymaniu obrażeń.Widmowa OsłonaSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bezcielesność: Po otrzymaniu obrażeń od bohatera zyskujesz @HealthRegenPassive*100@% podstawowej regeneracji zdrowia na maks. @HealthRegenDuration@ sek. (czas trwania zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami).Widmowa Osłona{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Bezcielesność: Po otrzymaniu obrażeń od bohatera zyskujesz @HealthRegenPassive*100@% podstawowej regeneracji zdrowia na maks. @HealthRegenDuration@ sek. (czas trwania zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami).Widmowa Osłona{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Bezcielesność: Po otrzymaniu obrażeń od bohatera zyskujesz @HealthRegenPassive*100@% podstawowej regeneracji zdrowia na maks. @HealthRegenDuration@ sek. (czas trwania zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami).Widmowa Osłona{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Bezcielesność: Po otrzymaniu obrażeń od bohatera zyskujesz @HealthRegenPassive*100@% podstawowej regeneracji zdrowia na maks. @HealthRegenDuration@ sek. (czas trwania zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami).
    ;crucible;michael;mikael;tygiel;mikaela;mikela;mikel;blogoslawienstwo;blogosławieństwo;błogosławieństwo mikaela;blessing;mikael's blessing%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    {{ Item_Active_Named }} Oczyszczenie: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu @HealAmountMin@-@HealAmountMax@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. zdrowia (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Błogosławieństwo Mikaela%i:scaleHealShield% 20% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleMR% 50 pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% 100% podstawowej regeneracji many


    {{ Item_Active_Named }} Oczyszczenie: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-200 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) zdrowia (120 sek. odnowienia).

    Błogosławieństwo MikaelaSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    Błogosławieństwo MikaelaUsunięcie osłabień{{ Item_Gold_Value }}UnikalneUdane Oczyszczenia: @f2@
    Leczenie zapewnione sojusznikom: @f3@ pkt.
    Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%
    Błogosławieństwo MikaelaUsunięcie osłabień{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    {{ Item_Active_Named }} Oczyszczenie: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu @HealAmountMin@-@HealAmountMax@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. zdrowia (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Udane Oczyszczenia: @f2@
    Leczenie zapewnione sojusznikom: @f3@ pkt.
    Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%
    Błogosławieństwo MikaelaUsunięcie osłabień{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    {{ Item_Active_Named }} Oczyszczenie: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu @HealAmountMin@-@HealAmountMax@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. zdrowia (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    Nie można sprzedać

    {{ Item_Active_Trinket }} Umieszcza kukłę, która utrzymuje się przez @EffigyDuration@ sek. i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co @AmmoRechargeTime@ sek. zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.

    Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.Kukła Stracha na WróbleNie można sprzedać

    {{ Item_Active_Trinket }} Umieszcza Kukłę, która utrzymuje się przez 130-300 sek. (w zależności od poziomu) i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co 115-30 sek. (w zależności od poziomu) zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.

    Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.

    Kukła Stracha na WróbleSprzedaż za: @Value@Nie można sprzedać

    {{ Item_Active_Trinket }} Umieszcza kukłę, która utrzymuje się przez @EffigyDuration@ sek. i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co @AmmoRechargeTime@ sek. zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.

    Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.
    Kukła Stracha na Wróble{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: TalizmanNie można sprzedać

    {{ Item_Active_Trinket }} Umieszcza kukłę, która utrzymuje się przez @EffigyDuration@ sek. i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co @AmmoRechargeTime@ sek. zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.

    Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.
    Kukła Stracha na Wróble{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: TalizmanNie można sprzedać

    {{ Item_Active_Trinket }} Umieszcza kukłę, która utrzymuje się przez @EffigyDuration@ sek. i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co @AmmoRechargeTime@ sek. zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.

    Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.
    Kukła Stracha na Wróble{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: TalizmanNie można sprzedać

    {{ Item_Active_Trinket }} Umieszcza kukłę, która utrzymuje się przez @EffigyDuration@ sek. i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co @AmmoRechargeTime@ sek. zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.

    Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.

    ;yellow;totem;trinket;żółty;zolty;totem;ward;amulet;ukrycia;totem ukrycia;stealth ward{{ Item_Active_Trinket }} Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa @Effect1Amount@-@Effect3Amount@ sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: @Effect5Amount@, generując nowy Totem co @Effect2Amount@-@Effect4Amount@ sek. Totem Ukrycia{{ Item_Active_Trinket }} Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.
    Totem UkryciaSprzedaż za: @Value@Totem Ukrycia{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: TalizmanAktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f1@/@MaxWardsPlaced@
    Punkty za wizję: @f6@
    Totem Ukrycia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Talizman{{ Item_Active_Trinket }} Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: @Effect5Amount@, generując nowy Totem co @f4@ sek.Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f1@/@MaxWardsPlaced@
    Punkty za wizję: @f6@
    Totem Ukrycia{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Talizman{{ Item_Active_Trinket }} Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa @Effect1Amount@-@Effect3Amount@ sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: @Effect5Amount@, generując nowy Totem co @Effect2Amount@-@Effect4Amount@ sek.
    ;blue;totem;trinket;niebieski;totem;ward;amulet;zmiana;dalekowidzenia;zmiana dalekowidzenia;farsight;alteration;farsight alterationUmieszczanie Totemów Kontroli zmniejsza koszt tego przedmiotu o @TOOLTIPReductionPerPink@ szt. złota, aż do minimalnego kosztu @TOOLTIPMinimumCost@ szt. złota.

    {{ Item_Active_Trinket }} Odkrywa dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny Totem w odległości do @Effect1Amount@ jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego Totemu za cel, używając czarów przywoływacza i umiejętności (@Effect10Amount@-@Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).Zmiana Dalekowidzenia{{ Item_Active_Trinket }} Odkrywa dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny Totem w odległości do 4000 jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego Totemu za cel, używając czarów przywoływacza i umiejętności (198-99 sek. odnowienia).
    Zmiana DalekowidzeniaSprzedaż za: @Value@Zmiana Dalekowidzenia{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: TalizmanPunkty za wizję: @f6@Zmiana Dalekowidzenia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Talizman{{ Item_Active_Trinket }} Odkrywa dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny Totem w odległości do @Effect1Amount@ jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego Totemu za cel, używając czarów przywoływacza i umiejętności (@f4@{{ Item_Cooldown }}).Punkty za wizję: @f6@Umieszczanie Totemów Kontroli zmniejsza koszt tego przedmiotu o @TOOLTIPReductionPerPink@ szt. złota, aż do minimalnego kosztu @TOOLTIPMinimumCost@ szt. złota.

    Zmiana Dalekowidzenia{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Talizman{{ Item_Active_Trinket }} Odkrywa dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny Totem w odległości do @Effect1Amount@ jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego Totemu za cel, używając czarów przywoływacza i umiejętności (@Effect10Amount@-@Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    ;red;totem;trinket;sweeper;spinny;oracle;czerwony;ward;totem;amulet;lens;soczewka;wyroczni;soczewka wyroczni{{ Item_Active_Trinket }} Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza) przez @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@-@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).Soczewka Wyroczni{{ Item_Active_Trinket }} Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza) na 10 sek. (90-60 sek. odnowienia).
    Soczewka WyroczniSprzedaż za: @Value@Soczewka Wyroczni{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: TalizmanOdkryte Totemy: @f1@
    Punkty za wizję: @f6@
    Soczewka Wyroczni{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Talizman{{ Item_Active_Trinket }} Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza) przez @Effect2Amount@ sek. (@f2@{{ Item_Cooldown }}).Odkryte Totemy: @f1@
    Punkty za wizję: @f6@
    Soczewka Wyroczni{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Talizman{{ Item_Active_Trinket }} Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza) przez @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@-@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Zyskujesz @f1@ szt. złota.

    Dodatkowe złoto przyznawane sojusznikowi, kiedy Pyke wykończy wrogiego bohatera swoją superumiejętnością. Jeśli żaden sojusznik nie wziął udziału w zabójstwie, Pyke zachowa dodatkową Działkę!Twoja Działka{{ Item_Active_Consume }} Zyskujesz @f1@ szt. złota.

    Dodatkowe złoto przyznawane sojusznikowi, kiedy Pyke wykończy wrogiego bohatera swoją superumiejętnością. Jeśli żaden sojusznik nie wziął udziału w zabójstwie, Pyke zachowa dodatkową Działkę!

    Twoja DziałkaSprzedaż za: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Zyskujesz @f1@ szt. złota.

    Dodatkowe złoto przyznawane sojusznikowi, kiedy Pyke wykończy wrogiego bohatera swoją superumiejętnością. Jeśli żaden sojusznik nie wziął udziału w zabójstwie, Pyke zachowa dodatkową Działkę!
    Twoja Działka{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Zyskujesz @f1@ szt. złota.

    Dodatkowe złoto przyznawane sojusznikowi, kiedy Pyke wykończy wrogiego bohatera swoją superumiejętnością. Jeśli żaden sojusznik nie wziął udziału w zabójstwie, Pyke zachowa dodatkową Działkę!
    Twoja Działka{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Zyskujesz @f1@ szt. złota.

    Dodatkowe złoto przyznawane sojusznikowi, kiedy Pyke wykończy wrogiego bohatera swoją superumiejętnością. Jeśli żaden sojusznik nie wziął udziału w zabójstwie, Pyke zachowa dodatkową Działkę!
    Twoja Działka{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Zyskujesz @f1@ szt. złota.

    Dodatkowe złoto przyznawane sojusznikowi, kiedy Pyke wykończy wrogiego bohatera swoją superumiejętnością. Jeśli żaden sojusznik nie wziął udziału w zabójstwie, Pyke zachowa dodatkową Działkę!

    Wzmacnianie atakujących;censor;ardent censer;ardent;ardenciara;ognisty;trybularz%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Uświęcenie: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmacnia was na @Duration@ sek. i zapewnia waszym atakom @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% (sojusznik: %i:scaleLevel%) prędkości ataku i @OnHitMin@-@OnHitMax@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Ognisty Trybularz%i:scaleAP% 60 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealShield% 10% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleManaRegen% 100% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Uświęcenie: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia waszym atakom 10-30% (w zależności od poziomu sojusznika) prędkości ataku i 5-20 (w zależności od poziomu sojusznika) pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Ognisty TrybularzSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Uświęcenie: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmacnia was na @Duration@ sek. i zapewnia waszym atakom @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% (sojusznik: %i:scaleLevel%) prędkości ataku i @OnHitMin@-@OnHitMax@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Ognisty TrybularzWzmacnianie atakujących{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Uświęcenie: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmacnia was na @Duration@ sek. i zapewnia waszym atakom @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% (sojusznik: %i:scaleLevel%) prędkości ataku i @OnHitMin@-@OnHitMax@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Zadane obrażenia przy trafieniu (przez ciebie i sojuszników): @f3@ pkt.
    Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%
    Ognisty TrybularzWzmacnianie atakujących{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Uświęcenie: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmacnia was na @Duration@ sek. i zapewnia waszym atakom @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% (sojusznik: %i:scaleLevel%) prędkości ataku i @OnHitMin@-@OnHitMax@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Zadane obrażenia przy trafieniu (przez ciebie i sojuszników): @f3@ pkt.
    Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%
    Ognisty TrybularzWzmacnianie atakujących{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Uświęcenie: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmacnia was na @Duration@ sek. i zapewnia waszym atakom @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% (sojusznik: %i:scaleLevel%) prędkości ataku i @OnHitMin@-@OnHitMax@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Ciskanie zaklęć;er;zlodziej esencji;złodziej;ze;essence reaver;essence;reaver%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}, a także przywraca @ManaRestore@ pkt. many (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Złodziej Esencji%i:scaleAD% 45 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku + 40% dodatkowych obrażeń od ataku {{ Item_Keyword_OnHit }}, a także przywraca manę o wartości 40% tych obrażeń (1.5 sek. odnowienia).
    Złodziej EsencjiSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}, a także przywraca @ManaRestore@ pkt. many (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Złodziej EsencjiCiskanie zaklęć{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}, a także przywraca @ManaRestore@ pkt. many (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    Przywrócona mana: @f2@ pkt.
    Złodziej EsencjiCiskanie zaklęć{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}, a także przywraca @ManaRestore@ pkt. many (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    Przywrócona mana: @f2@ pkt.
    Złodziej EsencjiCiskanie zaklęć{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}, a także przywraca @ManaRestore@ pkt. many (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Zmiażdż Oko Herolda po 1 sek., przyzywając Herolda, który oblega wrogie wieże.
    {{ Item_Passive_List }}
  • UNIKALNE Bierne — Przebłysk Pustki: Posiadacz Oka Herolda dysponuje Ulepszonym Powrotem.

    Oko Herolda przepadnie w Pustce, jeśli nie zostanie użyte w ciągu @Effect1Amount@ sek.Oko Herolda{{ Item_Active_Consume }} Zmiażdż Oko Herolda po 1 sek., przyzywając Herolda, który oblega wrogie wieże.
    {{ Item_Passive_List }}
  • UNIKALNE Bierne — Przebłysk Pustki: Posiadacz Oka Herolda dysponuje Ulepszonym Powrotem.

    Oko Herolda przepadnie w Pustce, jeśli nie zostanie użyte w ciągu 240 sek.
    Oko HeroldaSprzedaż za: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • UNIKALNE Bierne — Przebłysk Pustki: Posiadacz Oka Herolda dysponuje Ulepszonym Powrotem.

    Oko Herolda przepadnie w Pustce, jeśli nie zostanie użyte w ciągu @Effect1Amount@ sek.Oko Herolda{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • UNIKALNE Bierne — Przebłysk Pustki: Posiadacz Oka Herolda dysponuje Ulepszonym Powrotem.

    Oko Herolda przepadnie w Pustce, jeśli nie zostanie użyte w ciągu @Effect1Amount@ sek.Oko Herolda{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Zmiażdż Oko Herolda po 1 sek., przyzywając Herolda, który oblega wrogie wieże.
    {{ Item_Passive_List }}
  • UNIKALNE Bierne — Przebłysk Pustki: Posiadacz Oka Herolda dysponuje Ulepszonym Powrotem.

    Oko Herolda przepadnie w Pustce, jeśli nie zostanie użyte w ciągu @Effect1Amount@ sek.Oko Herolda{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Zmiażdż Oko Herolda po 1 sek., przyzywając Herolda, który oblega wrogie wieże.
    {{ Item_Passive_List }}
  • UNIKALNE Bierne — Przebłysk Pustki: Posiadacz Oka Herolda dysponuje Ulepszonym Powrotem.

    Oko Herolda przepadnie w Pustce, jeśli nie zostanie użyte w ciągu @Effect1Amount@ sek.
    kalistas black spear;kalista's black spear;czarna;wlocznia;włócznia;kalisty;kalista;czarna wlocznia;czarna wlocznia kalisty{{ Item_Active_Consume }} Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.Czarna Włócznia Kalisty{{ Item_Active_Consume }} Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.
    Czarna Włócznia KalistySprzedaż za: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.Czarna Włócznia Kalisty{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.Czarna Włócznia Kalisty{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.Czarna Włócznia Kalisty{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.
    {{ Item_Active_Consume }} Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.

    Potrzebne do użycia superumiejętności Kalisty.{{ Item_Active_Consume }} Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.

    Potrzebne do użycia superumiejętności Kalisty.

    Czarna Włócznia KalistySprzedaż za: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.

    Potrzebne do użycia superumiejętności Kalisty.
    Czarna Włócznia Kalisty{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.

    Potrzebne do użycia superumiejętności Kalisty.
    Czarna Włócznia Kalisty{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.

    Potrzebne do użycia superumiejętności Kalisty.
    Czarna Włócznia Kalisty{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.

    Potrzebne do użycia superumiejętności Kalisty.

    ;dmp;gangplank;deadmans plate;deadman's plate;umrzyk;pancerz%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Niszczyciel Statków: Poruszając się, zyskujesz do @MaxMovementSpeed@ jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać @BonusDamagePerStack*100@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu przy maks. prędkości, ten atak dodatkowo spowolni cel o @MaxStackSlowAmount*100@% na @MaxStackSlowDuration@ sek.

    „Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi…” — Zapomniany imiennik

    Pancerz Umrzyka%i:scaleHealth% 300 pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% 40 pkt. pancerza
    %i:scaleMS% 5% prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Niszczyciel Statków: Poruszając się, zyskujesz do 60 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać 100 pkt. obrażeń magicznych. Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu przy maks. prędkości, ten atak dodatkowo spowolni cel o 50% na 1 sek.

    „Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi…” — Zapomniany imiennik


    Biegaj szybko i uderzaj.Pancerz UmrzykaSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Niszczyciel Statków: Poruszając się, zyskujesz do @MaxMovementSpeed@ jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać @BonusDamagePerStack*100@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu przy maks. prędkości, ten atak dodatkowo spowolni cel o @MaxStackSlowAmount*100@% na @MaxStackSlowDuration@ sek.

    „Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi…” — Zapomniany imiennik

    Pancerz UmrzykaPościg{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Niszczyciel Statków: Poruszając się, zyskujesz do @MaxMovementSpeed@ jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać @BonusDamagePerStack*100@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu przy maks. prędkości, ten atak dodatkowo spowolni cel o @MaxStackSlowAmount*100@% na @MaxStackSlowDuration@ sek.

    „Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi…” — Zapomniany imiennik

    Pancerz UmrzykaPościg{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Niszczyciel Statków: Poruszając się, zyskujesz do @MaxMovementSpeed@ jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać @BonusDamagePerStack*100@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu przy maks. prędkości, ten atak dodatkowo spowolni cel o @MaxStackSlowAmount*100@% na @MaxStackSlowDuration@ sek.

    „Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi…” — Zapomniany imiennik

    Pancerz UmrzykaPościg{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Niszczyciel Statków: Poruszając się, zyskujesz do @MaxMovementSpeed@ jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać @BonusDamagePerStack*100@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu przy maks. prędkości, ten atak dodatkowo spowolni cel o @MaxStackSlowAmount*100@% na @MaxStackSlowDuration@ sek.

    „Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi…” — Zapomniany imiennik


    ;beefer;titanic hydra;titanic;hydra;kolos;kolosalna;tiamat;cleave%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @ADBonus@ .
  • Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowo {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}, tworząc falę uderzeniową, która zadaje {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się za celem.

    Zadaje obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }} również budowlom.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Kolosalna Hydra%i:scaleAD% 30 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 500 pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% dodatkowego zdrowia.
  • Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe 5 pkt. + 1,5% maks. zdrowia {{ Item_Keyword_OnHit }}, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia fizyczne równe 40 pkt. + 3% maks. zdrowia wrogom znajdującym się za celem.

    Zadaje 75% obrażeń w przypadku %i:rangedActive% bohaterów walczących z dystansu. Zadaje obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }} również budowlom.
    Kolosalna HydraSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @ADBonus@ .
  • Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowo {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}, tworząc falę uderzeniową, która zadaje {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się za celem.

    Zadaje obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }} również budowlom.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Kolosalna HydraAtaki obszarowe{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Zyskujesz @ADBonus@ pkt. obrażeń od ataku.
  • Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowo {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}, tworząc falę uderzeniową, która zadaje {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się za celem.

    Zadaje obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }} również budowlom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.Kolosalna HydraAtaki obszarowe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Zyskujesz @ADBonus@ pkt. obrażeń od ataku.
  • Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowo {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}, tworząc falę uderzeniową, która zadaje {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się za celem.

    Zadaje obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }} również budowlom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.Kolosalna HydraAtaki obszarowe{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @ADBonus@ .
  • Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowo {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}, tworząc falę uderzeniową, która zadaje {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się za celem.

    Zadaje obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }} również budowlom.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    crystalline bracer;crystalline;bracer;krysztalowy;krysztal;karwasz;krysztalowy karwasz;kryształowy%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowiaKryształowy Karwasz%i:scaleHealth% 200 pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% 50% podstawowej regeneracji zdrowia

    Kryształowy KarwaszSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    Kryształowy Karwasz{{ Item_Gold_Value }}Kryształowy Karwasz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    Kryształowy Karwasz{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia

    ;mana book;ksiazka many;książka many;lost chapter;awans;mana;levelup;zaginiony;rozdzial;zaginiony rozdzial;zaginiony rozdział%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Oświecenie: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz @ManaRestorePercent*100@% maks. many w ciągu @RestorationDuration@ sek.Zaginiony Rozdział%i:scaleAP% 40 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% 300 pkt. many
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Oświecenie: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz 20% maks. many w ciągu 3 sek.
    Zaginiony RozdziałSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Oświecenie: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz @ManaRestorePercent*100@% maks. many w ciągu @RestorationDuration@ sek.Zaginiony Rozdział{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczny składnik{{ Item_Passive_List }}
  • Oświecenie: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz @ManaRestorePercent*100@% maks. many w ciągu @RestorationDuration@ sek.Zaginiony Rozdział{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczny składnik%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Oświecenie: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz @ManaRestorePercent*100@% maks. many w ciągu @RestorationDuration@ sek.Zaginiony Rozdział{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczny składnik%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Oświecenie: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz @ManaRestorePercent*100@% maks. many w ciągu @RestorationDuration@ sek.
    edge of night;edge;night;ostrze;nocy%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.Ostrze Nocy%i:scaleAD% 50 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% 10 pkt. destrukcji
    %i:scaleHealth% 325 pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (40 sek. odnowienia).

    Otrzymanie obrażeń resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
    Ostrze NocySprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.Ostrze NocyTarcza magii{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.Ostrze NocyTarcza magii{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.Ostrze NocyTarcza magii{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
    spellthief's edge;spellthiefs edge;spellthief;ostrze;zlodziejki;złodziejki;czarow;czarów;ostrze zlodziejki;ostrze zlodziejki czarow;ostrze złodziejki czarów;poke;supp%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Lodowy Kieł i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ostrze Złodziejki Czarów%i:scaleAP% 8 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 10 pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% 50% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% 2 szt. złota co 10 sek.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Lodowy Kieł i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Ostrze Złodziejki CzarówSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Lodowy Kieł i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ostrze Złodziejki CzarówOfensywa{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Lodowy Kieł i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.Ostrze Złodziejki CzarówOfensywa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Wsparcie%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Lodowy Kieł i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.Ostrze Złodziejki CzarówOfensywa{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Lodowy Kieł i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Odłamek Prawdziwego Lodu.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Lodowy Kieł%i:scaleAP% 15 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 70 pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% 75% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% 3 szt. złota co 10 sek.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Odłamek Prawdziwego Lodu.
    Lodowy KiełSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Odłamek Prawdziwego Lodu.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Lodowy Kieł{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Odłamek Prawdziwego Lodu.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3
    Lodowy Kieł{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Wsparcie%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Odłamek Prawdziwego Lodu.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3
    Lodowy Kieł{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Odłamek Prawdziwego Lodu.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Odłamek Prawdziwego Lodu%i:scaleAP% 40 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 75 pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% 100% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% 3 szt. złota co 10 sek.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    Odłamek Prawdziwego LoduSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Odłamek Prawdziwego Lodu{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3Odłamek Prawdziwego Lodu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Wsparcie%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3Odłamek Prawdziwego Lodu{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    steel shoulderguards;stal;steel;shoulder;shoulderguards;shoulderpad;naramienniki;naramiennik;supp;%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Ochraniacze z Runicznej Stali i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Stalowe Naramienniki%i:scaleAD% 3 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 30 pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% 25% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% 2 szt. złota co 10 sek.
  • Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia w przypadku bohaterów walczących w zwarciu wynosi mniej niż 50% (30% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) ich maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 3 sek. (maks. liczba ładunków: 35).
  • Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Ochraniacze z Runicznej Stali i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Stalowe NaramiennikiSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Ochraniacze z Runicznej Stali i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Stalowe NaramiennikiDefensywne{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Ochraniacze z Runicznej Stali i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.Stalowe NaramiennikiDefensywne{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Wsparcie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Ochraniacze z Runicznej Stali i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.Stalowe NaramiennikiDefensywne{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Ochraniacze z Runicznej Stali i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Naramienniki spod Białej Skały.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ochraniacze z Runicznej Stali%i:scaleAD% 6 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 100 pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% 50% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% 3 szt. złota co 10 sek.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Naramienniki spod Białej Skały.
    Ochraniacze z Runicznej StaliSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Naramienniki spod Białej Skały.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ochraniacze z Runicznej Stali{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Naramienniki spod Białej Skały.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3
    Ochraniacze z Runicznej Stali{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Wsparcie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Naramienniki spod Białej Skały.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3
    Ochraniacze z Runicznej Stali{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Naramienniki spod Białej Skały.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Naramienniki spod Białej Skały%i:scaleAD% 15 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 250 pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% 100% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% 3 szt. złota co 10 sek.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    Naramienniki spod Białej SkałySprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Naramienniki spod Białej Skały{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3Naramienniki spod Białej Skały{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Wsparcie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3Naramienniki spod Białej Skały{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    relic shield;relic;shield;tarcza;reliktowa;relikt;relik;supp%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Puklerz Targonu i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Reliktowa Tarcza%i:scaleAP% 5 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 30 pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% 25% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% 2 szt. złota co 10 sek.
  • Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia w przypadku bohaterów walczących w zwarciu wynosi mniej niż 50% (30% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) ich maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 3 sek. (maks. liczba ładunków: 35).
  • Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Puklerz Targonu i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Reliktowa TarczaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Puklerz Targonu i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Reliktowa TarczaDefensywne{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Puklerz Targonu i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.Reliktowa TarczaDefensywne{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Wsparcie%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Puklerz Targonu i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.Reliktowa TarczaDefensywne{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Puklerz Targonu i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Puklerz Targonu%i:scaleAP% 10 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 100 pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% 50% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% 3 szt. złota co 10 sek.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry.
    Puklerz TargonuSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Puklerz Targonu{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3
    Puklerz Targonu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Wsparcie%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3
    Puklerz Targonu{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Bastion Góry%i:scaleAP% 20 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 250 pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% 100% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% 3 szt. złota co 10 sek.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    Bastion GórySprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Bastion Góry{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3Bastion Góry{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Wsparcie%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3Bastion Góry{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    spectral sickle;spetral;sickle;sierp;widmo;supp;poke%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Półksiężycowe Ostrze Harrowing i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Widmowy Sierp%i:scaleAD% 5 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 10 pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% 25% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% 2 szt. złota co 10 sek.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Półksiężycowe Ostrze Harrowing i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Widmowy SierpSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Półksiężycowe Ostrze Harrowing i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Widmowy SierpOfensywa{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Półksiężycowe Ostrze Harrowing i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.Widmowy SierpOfensywa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Wsparcie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Półksiężycowe Ostrze Harrowing i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.Widmowy SierpOfensywa{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Półksiężycowe Ostrze Harrowing i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Kosę Czarnej Mgły i zyskać Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Półksiężycowe Ostrze Harrowing%i:scaleAD% 10 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 60 pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% 50% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% 3 szt. złota co 10 sek.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Kosę Czarnej Mgły i zyskać Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Półksiężycowe Ostrze HarrowingSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Kosę Czarnej Mgły i zyskać Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Półksiężycowe Ostrze Harrowing{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Kosę Czarnej Mgły i zyskać Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3
    Półksiężycowe Ostrze Harrowing{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Wsparcie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Kosę Czarnej Mgły i zyskać Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3
    Półksiężycowe Ostrze Harrowing{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Kosę Czarnej Mgły i zyskać Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Kosa Czarnej Mgły%i:scaleAD% 20 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 75 pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% 100% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% 3 szt. złota co 10 sek.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    Kosa Czarnej MgłySprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Kosa Czarnej Mgły{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3Kosa Czarnej Mgły{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Wsparcie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3Kosa Czarnej Mgły{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Wsparcie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;głębokie;glebokie;antiheal;rany;oblivion orb;kula;zaglady;kula zaglady;zagłada;zaglada%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Klątwa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Kula Zagłady%i:scaleAP% 30 pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Klątwa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Zmniejsz leczenie wroga przy użyciu obrażeń magicznych.Kula ZagładySprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Klątwa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Kula Zagłady{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Klątwa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Zmniejszone leczenie: @f2@ pkt.Kula Zagłady{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Klątwa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Zmniejszone leczenie: @f2@ pkt.Kula Zagłady{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Klątwa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Obrażenia eksplozywne sojuszników;banner of command;flag;sztandar;sztandar dowodcy;dowodca;dowódca;imperial mandate;imperial.mandate;mandat;imperium;imperialny%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają mu @InitialProcDamageAmount@ dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na @BuffDuration@ sek. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} sek. odnowienia za każde oznaczenie nałożone na wrogiego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Imperialny Mandat%i:scaleAP% 40 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 200 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% 100% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają 36-60 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na 4 sek. (6 sek. odnowienia na każdego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo 90-150 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam 20% prędkości ruchu na 2 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 pkt. mocy umiejętności.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Imperialny MandatSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają mu @InitialProcDamageAmount@ dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na @BuffDuration@ sek. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} sek. odnowienia za każde oznaczenie nałożone na wrogiego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Imperialny MandatObrażenia eksplozywne sojuszników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają mu @InitialProcDamageAmount@ dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na @BuffDuration@ sek. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} sek. odnowienia za każde oznaczenie nałożone na wrogiego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Imperialny MandatObrażenia eksplozywne sojuszników{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają mu @InitialProcDamageAmount@ dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na @BuffDuration@ sek. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} sek. odnowienia za każde oznaczenie nałożone na wrogiego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Imperialny MandatObrażenia eksplozywne sojuszników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają mu @InitialProcDamageAmount@ dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na @BuffDuration@ sek. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} sek. odnowienia za każde oznaczenie nałożone na wrogiego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ;fon;force of nature;force;nature;sila;natury;siła natury%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Pochłonięcie: Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia ci @MoveSpeedBonus@ jedn. prędkości ruchu i @MRBonus@ pkt. odporności na magię na @MoveSpeedDuration@ sek. (efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy; a każda unikalna umiejętność zapewnia 1 ładunek).Siła Natury%i:scaleHealth% 350 pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% 60 pkt. odporności na magię
    %i:scaleMS% 5% prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pochłonięcie: Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia ci 8 jedn. prędkości ruchu i 4 pkt. odporności na magię na 5 sek. (efekt kumuluje się do 5 razy; a każda unikalna umiejętność zapewnia 1 ładunek).
    Poruszaj się szybciej, gdy wrogowie trafią cię umiejętnościami.Siła NaturySprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pochłonięcie: Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia ci @MoveSpeedBonus@ jedn. prędkości ruchu i @MRBonus@ pkt. odporności na magię na @MoveSpeedDuration@ sek. (efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy; a każda unikalna umiejętność zapewnia 1 ładunek).Siła NaturyPrzeciwko magii{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Pochłonięcie: Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia ci @MoveSpeedBonus@ jedn. prędkości ruchu i @MRBonus@ pkt. odporności na magię na @MoveSpeedDuration@ sek. (efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy; a każda unikalna umiejętność zapewnia 1 ładunek).Siła NaturyPrzeciwko magii{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Pochłonięcie: Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia ci @MoveSpeedBonus@ jedn. prędkości ruchu i @MRBonus@ pkt. odporności na magię na @MoveSpeedDuration@ sek. (efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy; a każda unikalna umiejętność zapewnia 1 ładunek).Siła NaturyPrzeciwko magii{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Pochłonięcie: Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia ci @MoveSpeedBonus@ jedn. prędkości ruchu i @MRBonus@ pkt. odporności na magię na @MoveSpeedDuration@ sek. (efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy; a każda unikalna umiejętność zapewnia 1 ładunek).
    ;spatch;urf;manatee;szpatulka;szpatułka;the golden spatula;spatula;zlota;złota;szpatula%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Robi Coś: Stale igrasz z ogniem!Złota Szpatułka%i:scaleAD% 70 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAP% 120 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleAS% 50% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% 30% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleHealth% 250 pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% 30 pkt. pancerza
    %i:scaleMR% 30 pkt. odporności na magię
    %i:scaleMana% 250 pkt. many
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% 10% prędkości ruchu
    %i:scaleLS% 10% kradzieży życia
    %i:scaleHPRegen% 100% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:scaleManaRegen% 100% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Robi Coś: Stale igrasz z ogniem!
    Robi WSZYSTKO!Złota SzpatułkaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Robi Coś: Stale igrasz z ogniem!Złota Szpatułka{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Robi Coś: Stale igrasz z ogniem!Złota Szpatułka{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Robi Coś: Stale igrasz z ogniem!Złota Szpatułka{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Robi Coś: Stale igrasz z ogniem!
    ;snipe;lock on;snajper;horizon focus;horizon;focus;skupienie;horyzont;horyzontalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad @SnipeRange@ jedn. lub unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia o @DamageAmp*100@% na @BuffDuration@ sek.

    Umiejętność, która aktywuje Hiperstrzał, również zadaje zwiększone obrażenia. Podległe jednostki i nieunieruchamiające pułapki nie aktywują tego efektu. Tylko początkowe ustawienie umiejętności tworzących pola aktywuje ten efekt. Odległość jest liczona od miejsca użycia umiejętności.Skupienie Horyzontalne%i:scaleAP% 115 pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad 700 jedn. lub unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia o 10% na 6 sek.

    Umiejętność, która aktywuje Hiperstrzał, również zadaje zwiększone obrażenia. Podległe jednostki i nieunieruchamiające pułapki nie aktywują tego efektu. Tylko początkowe ustawienie umiejętności tworzących pola aktywuje ten efekt. Odległość jest liczona od miejsca użycia umiejętności.
    Skupienie HoryzontalneSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad @SnipeRange@ jedn. lub unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia o @DamageAmp*100@% na @BuffDuration@ sek.

    Umiejętność, która aktywuje Hiperstrzał, również zadaje zwiększone obrażenia. Podległe jednostki i nieunieruchamiające pułapki nie aktywują tego efektu. Tylko początkowe ustawienie umiejętności tworzących pola aktywuje ten efekt. Odległość jest liczona od miejsca użycia umiejętności.Skupienie HoryzontalneZwiększenie obrażeń{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad @SnipeRange@ jedn. lub unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia o @DamageAmp*100@% na @BuffDuration@ sek.

    Umiejętność, która aktywuje Hiperstrzał, również zadaje zwiększone obrażenia. Podległe jednostki i nieunieruchamiające pułapki nie aktywują tego efektu. Tylko początkowe ustawienie umiejętności tworzących pola aktywuje ten efekt. Odległość jest liczona od miejsca użycia umiejętności.Zadane obrażenia: @f1@ pkt.Skupienie HoryzontalneZwiększenie obrażeń{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad @SnipeRange@ jedn. lub unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia o @DamageAmp*100@% na @BuffDuration@ sek.

    Umiejętność, która aktywuje Hiperstrzał, również zadaje zwiększone obrażenia. Podległe jednostki i nieunieruchamiające pułapki nie aktywują tego efektu. Tylko początkowe ustawienie umiejętności tworzących pola aktywuje ten efekt. Odległość jest liczona od miejsca użycia umiejętności.Zadane obrażenia: @f1@ pkt.Skupienie HoryzontalneZwiększenie obrażeń{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad @SnipeRange@ jedn. lub unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia o @DamageAmp*100@% na @BuffDuration@ sek.

    Umiejętność, która aktywuje Hiperstrzał, również zadaje zwiększone obrażenia. Podległe jednostki i nieunieruchamiające pułapki nie aktywują tego efektu. Tylko początkowe ustawienie umiejętności tworzących pola aktywuje ten efekt. Odległość jest liczona od miejsca użycia umiejętności.
    ;cooldown hat;czapka z czasem odnowienia;kosmiczny;impuls;kosmiczny impuls%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Czarowny pląs: Jeżeli masz co najmniej @APThreshold@ pkt. mocy umiejętności, zyskujesz @BonusAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i @TotalMovespeed@ jedn. prędkości ruchu.
    Kosmiczny Impuls%i:scaleAP% 75 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 200 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Czarowny Pląs: Jeżeli masz co najmniej 160 pkt. mocy umiejętności, zyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności i 10-30 jedn. prędkości ruchu.
    Kosmiczny ImpulsSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Czarowny pląs: Jeżeli masz co najmniej @APThreshold@ pkt. mocy umiejętności, zyskujesz @BonusAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i @TotalMovespeed@ jedn. prędkości ruchu.
    Kosmiczny ImpulsPrzyspieszenie umiejętności{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Czarowny pląs: Jeżeli masz co najmniej @APThreshold@ pkt. mocy umiejętności, zyskujesz @BonusAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i @TotalMovespeed@ jedn. prędkości ruchu.
    Kosmiczny ImpulsPrzyspieszenie umiejętności{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Czarowny pląs: Jeżeli masz co najmniej @APThreshold@ pkt. mocy umiejętności, zyskujesz @BonusAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i @TotalMovespeed@ jedn. prędkości ruchu.
    Kosmiczny ImpulsPrzyspieszenie umiejętności{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Czarowny pląs: Jeżeli masz co najmniej @APThreshold@ pkt. mocy umiejętności, zyskujesz @BonusAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i @TotalMovespeed@ jedn. prędkości ruchu.

    ;pen;purple;fiolet;blighting jewel;klejnot;blighting;blight;jewel;rozpadKlejnot Rozpadu%i:scaleAP% 25 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% 15% przebicia odporności na magię

    Klejnot RozpaduSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% przebicia odporności na magię
    Klejnot Rozpadu{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Penetracja PustkiKlejnot Rozpadu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Penetracja Pustki%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% przebicia odporności na magię
    Klejnot Rozpadu{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Penetracja Pustki%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% przebicia odporności na magię

    ;naszyjnik;verdant barrier;verdant;barrier;roslinna bariera;roslina;roślina;roślinna;roslinna;zielona%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptacyjnie: Zabicie jednostki zapewnia @MagicResistPerStack@ pkt. odporności na magię (maks. @MaxMR@ pkt.).

    Roślinna Bariera%i:scaleAP% 20 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMR% 25 pkt. odporności na magię
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptacyjnie: Zabicie jednostki zapewnia 0.3 pkt. odporności na magię (maks. 9 pkt.).


    Roślinna BarieraSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptacyjnie: Zabicie jednostki zapewnia @MagicResistPerStack@ pkt. odporności na magię (maks. @MaxMR@ pkt.).

    Roślinna Bariera{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptacyjnie: Zabicie jednostki zapewnia @MagicResistPerStack@ pkt. odporności na magię (maks. @MaxMR@ pkt.).

    Obecna premia: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@ pkt.Roślinna Bariera{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptacyjnie: Zabicie jednostki zapewnia @MagicResistPerStack@ pkt. odporności na magię (maks. @MaxMR@ pkt.).

    Obecna premia: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@ pkt.Roślinna Bariera{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptacyjnie: Zabicie jednostki zapewnia @MagicResistPerStack@ pkt. odporności na magię (maks. @MaxMR@ pkt.).


    Wszechwampiryzm;velkoz;riftmaker;szczelinotworca;szczelinotwórca;rift;szczelina;tworca;twórca%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% dodatkowych obrażeń (maks. @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu i %i:scaleAP% @MythicAP@ pkt. mocy umiejętności.Szczelinotwórca%i:scaleAP% 80 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 300 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% 8% wszechwampiryzmu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę zadawania obrażeń wrogim bohaterom zadajesz 3% dodatkowych obrażeń (maks. 9%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%2% wszechwampiryzmu i %i:abilitypower% 8 pkt. mocy umiejętności.
    SzczelinotwórcaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% dodatkowych obrażeń (maks. @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu i %i:scaleAP% @MythicAP@ pkt. mocy umiejętności.SzczelinotwórcaWszechwampiryzm{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% dodatkowych obrażeń (maks. @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu i %i:scaleAP% @MythicAP@ pkt. mocy umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ i %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ pkt. mocy umiejętności
    Dodatkowe obrażenia przeciwko bohaterom: @f6@ pkt.
    SzczelinotwórcaWszechwampiryzm{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% dodatkowych obrażeń (maks. @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu i %i:scaleAP% @MythicAP@ pkt. mocy umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ i %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ pkt. mocy umiejętności
    Dodatkowe obrażenia przeciwko bohaterom: @f6@ pkt.
    SzczelinotwórcaWszechwampiryzm{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% dodatkowych obrażeń (maks. @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu i %i:scaleAP% @MythicAP@ pkt. mocy umiejętności.
    ;wota;catalyst;katalizator;leeching leer;leechin;leer;leech;wysysajace spojrzenie;wysysajace;spojrzenie%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmuWysysające Spojrzenie%i:scaleAP% 20 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 250 pkt. zdrowia
    %i:scaleSV% 5% wszechwampiryzmu

    Wysysające SpojrzenieSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu
    Wysysające Spojrzenie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczny składnikWysysające Spojrzenie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczny składnik%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu
    Wysysające Spojrzenie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczny składnik%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu

    Wielobójstwo;scythe;dark;kosa;ciemność;ciemnosc;night harvester;nocny;zniwiaż;zniwiaz;nocny zniwiaz%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo @ReaperDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci @PercentMovespeedGain*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} za bohatera).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas trwania premii do prędkości ruchu.Nocny Żniwiarz%i:scaleAP% 90 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 300 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe 125 pkt. + 15% mocy umiejętności i zapewnia ci 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. (40 sek. odnowienia na bohatera).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu.
    Nocny ŻniwiarzSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo @ReaperDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci @PercentMovespeedGain*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} za bohatera).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas trwania premii do prędkości ruchu.Nocny ŻniwiarzWielobójstwo{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo @ReaperDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci @PercentMovespeedGain*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} za bohatera).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas trwania premii do prędkości ruchu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Nocny ŻniwiarzWielobójstwo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo @ReaperDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci @PercentMovespeedGain*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} za bohatera).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas trwania premii do prędkości ruchu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Nocny ŻniwiarzWielobójstwo{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo @ReaperDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci @PercentMovespeedGain*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} za bohatera).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas trwania premii do prędkości ruchu.
    Obrażenia ciągłe;helmet;hełm;helm;kask;demonic embrace;burn;demoniczny;uscisk;demona;uścisk demona;demonic;embrace;maska%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Spojrzenie Azakana: Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni dodatkowo obrażenia magiczne równe @MaxHealthDamagePerTick*100@% ich maksymalnego zdrowia co sek. przez @Duration@ sek. Zyskujesz @ResistsInitial@ pkt. pancerza i pkt. odporności na magię, jeśli bohater jest objęty tym efektem (+@ResistsPerStack@ pkt. pancerza i odporności na magię za każdego dodatkowego bohatera objętego tym efektem). Demoniczny Uścisk%i:scaleAP% 70 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 350 pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spojrzenie Azakana: Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni dodatkowo obrażenia magiczne równe 1.2% ich maksymalnego zdrowia co sek. przez 4 sek. Zyskujesz 10 pkt. pancerza i pkt. odporności na magię, jeśli bohater jest objęty tym efektem (+2.5 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego dodatkowego bohatera objętego tym efektem).
    Demoniczny UściskSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spojrzenie Azakana: Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni dodatkowo obrażenia magiczne równe @MaxHealthDamagePerTick*100@% ich maksymalnego zdrowia co sek. przez @Duration@ sek. Zyskujesz @ResistsInitial@ pkt. pancerza i pkt. odporności na magię, jeśli bohater jest objęty tym efektem (+@ResistsPerStack@ pkt. pancerza i odporności na magię za każdego dodatkowego bohatera objętego tym efektem). Demoniczny UściskObrażenia ciągłe{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Spojrzenie Azakana: Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni dodatkowo obrażenia magiczne równe @MaxHealthDamagePerTick*100@% ich maksymalnego zdrowia co sek. przez @Duration@ sek. Zyskujesz @ResistsInitial@ pkt. pancerza i pkt. odporności na magię, jeśli bohater jest objęty tym efektem (+@ResistsPerStack@ pkt. pancerza i odporności na magię za każdego dodatkowego bohatera objętego tym efektem). Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.Demoniczny UściskObrażenia ciągłe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Spojrzenie Azakana: Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni dodatkowo obrażenia magiczne równe @MaxHealthDamagePerTick*100@% ich maksymalnego zdrowia co sek. przez @Duration@ sek. Zyskujesz @ResistsInitial@ pkt. pancerza i pkt. odporności na magię, jeśli bohater jest objęty tym efektem (+@ResistsPerStack@ pkt. pancerza i odporności na magię za każdego dodatkowego bohatera objętego tym efektem). Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.Demoniczny UściskObrażenia ciągłe{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Spojrzenie Azakana: Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni dodatkowo obrażenia magiczne równe @MaxHealthDamagePerTick*100@% ich maksymalnego zdrowia co sek. przez @Duration@ sek. Zyskujesz @ResistsInitial@ pkt. pancerza i pkt. odporności na magię, jeśli bohater jest objęty tym efektem (+@ResistsPerStack@ pkt. pancerza i odporności na magię za każdego dodatkowego bohatera objętego tym efektem).
    Totemy Kontroli;kamien widzenia;kamień;wardy;totemy;watchful;ward;stone;wardstone;watchful wardstone%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.

    Po ukończeniu misji dla wspierających i osiągnięciu poziomu @RequiredLevel@. przemienia się w Baczny Kamienny Totem.
    Czujny Kamienny Totem%i:scaleHealth% 150 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.

    Po ukończeniu misji dla wspierających i osiągnięciu poziomu 0. przemienia się w Baczny Kamienny Totem.

    Czujny Kamienny TotemSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.

    Po ukończeniu misji dla wspierających i osiągnięciu poziomu @RequiredLevel@. przemienia się w Baczny Kamienny Totem.
    Czujny Kamienny TotemTotemy Kontroli{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Kamień Widzenia{{ Item_Passive_List }}
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.

    Po ukończeniu misji dla wspierających i osiągnięciu poziomu @RequiredLevel@. przemienia się w Baczny Kamienny Totem.
    Czujny Kamienny TotemTotemy Kontroli{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Kamień Widzenia%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.

    Po ukończeniu misji dla wspierających i osiągnięciu poziomu @RequiredLevel@. przemienia się w Baczny Kamienny Totem.
    Czujny Kamienny TotemTotemy Kontroli{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Kamień Widzenia%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.

    Po ukończeniu misji dla wspierających i osiągnięciu poziomu @RequiredLevel@. przemienia się w Baczny Kamienny Totem.

    ;kamien widzenia;kamień;wardy;totemy;stirring;ward;stone;wardstone;stirring wardstoneUmieszczanie Totemów Kontroli zmniejsza koszt tego przedmiotu o @TOOLTIPReductionPerPink@ szt. złota, aż do minimalnego kosztu @TOOLTIPMinimumCost@ szt. złota.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.
  • Rozkwitające Imperium: Ten przedmiot przemienia się w Czujny Kamienny Totem po umieszczeniu @WardsPlaced@ Totemów Ukrycia.

    Totemy Ukrycia są umieszczane przy użyciu Talizmanu Totemów Ukrycia i ulepszonych przedmiotów: {{ Item_Unique_Support }}.

    Pasjonujący Kamienny Totem%i:scaleHealth% 100 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.
  • Rozkwitające Imperium: Ten przedmiot przemienia się w Czujny Kamienny Totem po umieszczeniu 15 Totemów Ukrycia.

    Totemy Ukrycia są umieszczane przy użyciu Talizmanu Totemów Ukrycia i ulepszonych przedmiotów: {{ Item_Unique_Support }}.


    Pasjonujący Kamienny TotemSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.
  • Rozkwitające Imperium: Ten przedmiot przemienia się w Czujny Kamienny Totem po umieszczeniu @WardsPlaced@ Totemów Ukrycia.

    Totemy Ukrycia są umieszczane przy użyciu Talizmanu Totemów Ukrycia i ulepszonych przedmiotów: {{ Item_Unique_Support }}.

    Pasjonujący Kamienny TotemTotemy Kontroli{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Kamień Widzenia
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.
  • Rozkwitające Imperium: Ten przedmiot przemienia się w Czujny Kamienny Totem po umieszczeniu @WardsPlaced@ Totemów Ukrycia.

    Totemy Ukrycia są umieszczane przy użyciu Talizmanu Totemów Ukrycia i ulepszonych przedmiotów: {{ Item_Unique_Support }}.

    Umieszczone Totemy Ukrycia: @f1@/@WardsPlaced@Pasjonujący Kamienny TotemTotemy Kontroli{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Kamień Widzenia%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.
  • Rozkwitające Imperium: Ten przedmiot przemienia się w Czujny Kamienny Totem po umieszczeniu @WardsPlaced@ Totemów Ukrycia.

    Totemy Ukrycia są umieszczane przy użyciu Talizmanu Totemów Ukrycia i ulepszonych przedmiotów: {{ Item_Unique_Support }}.

    Umieszczone Totemy Ukrycia: @f1@/@WardsPlaced@Umieszczanie Totemów Kontroli zmniejsza koszt tego przedmiotu o @TOOLTIPReductionPerPink@ szt. złota, aż do minimalnego kosztu @TOOLTIPMinimumCost@ szt. złota.

    Pasjonujący Kamienny TotemTotemy Kontroli{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Kamień Widzenia%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.
  • Rozkwitające Imperium: Ten przedmiot przemienia się w Czujny Kamienny Totem po umieszczeniu @WardsPlaced@ Totemów Ukrycia.

    Totemy Ukrycia są umieszczane przy użyciu Talizmanu Totemów Ukrycia i ulepszonych przedmiotów: {{ Item_Unique_Support }}.


    ;yordle;bandle city;bandle;bandleglass mirror;mirror;bandleglass;lustro;lusterko;szklo;szkło;bandle;lustro ze szkla bandle;%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji manyLustro ze Szkła Bandle%i:scaleAP% 20 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% 50% podstawowej regeneracji many

    Lustro ze Szkła BandleSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    Lustro ze Szkła Bandle{{ Item_Gold_Value }}Lustro ze Szkła Bandle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    Lustro ze Szkła Bandle{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    ;kamien widzenia;kamień;vigilant wardstone;ward;stone;vigilant;wardstone;baczny totem;kamienny totem;wardy;totemy;totemPochodzi z ulepszenia Czujnego Kamienia Widzenia.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Błogosławieństwo Ixtal: Zapewnia premię do mocy umiejętności, przyspieszenia umiejętności, dodatkowych obrażeń od ataku oraz dodatkowego zdrowia w wysokości @BonusStatMod*100@%.
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.
  • Wejrzenie: Zwiększa limity ustawionych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o @WardIncrease@.
    Baczny Kamienny Totem%i:scaleHealth% 150 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.
  • Wejrzenie: Zwiększa limity ustawionych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o 1.
  • Błogosławieństwo Ixtal: Zapewnia premię do dodatkowego zdrowia, przyspieszenia umiejętności i mocy umiejętności w wysokości 12%.

    Pochodzi z ulepszenia Czujnego Kamienia Widzenia.
    Baczny Kamienny TotemSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Błogosławieństwo Ixtal: Zapewnia premię do mocy umiejętności, przyspieszenia umiejętności, dodatkowych obrażeń od ataku oraz dodatkowego zdrowia w wysokości @BonusStatMod*100@%.
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.
  • Wejrzenie: Zwiększa limity ustawionych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o @WardIncrease@.
    Baczny Kamienny TotemTotemy Kontroli{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Kamień Widzenia{{ Item_Passive_List }}
  • Błogosławieństwo Ixtal: Zapewnia premię do mocy umiejętności (@f1@ pkt.), przyspieszenia umiejętności (@f2@ pkt.), dodatkowych obrażeń od ataku (@f3@ pkt.) oraz dodatkowego zdrowia (@f4@ pkt.) w wysokości @BonusStatMod*100@%.
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.
  • Wejrzenie: Zwiększa limity ustawionych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o @WardIncrease@.Baczny Kamienny TotemTotemy Kontroli{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Kamień Widzenia%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Błogosławieństwo Ixtal: Zapewnia premię do mocy umiejętności (@f1@ pkt.), przyspieszenia umiejętności (@f2@ pkt.), dodatkowych obrażeń od ataku (@f3@ pkt.) oraz dodatkowego zdrowia (@f4@ pkt.) w wysokości @BonusStatMod*100@%.
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.
  • Wejrzenie: Zwiększa limity ustawionych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o @WardIncrease@.Pochodzi z ulepszenia Czujnego Kamienia Widzenia.

    Baczny Kamienny TotemTotemy Kontroli{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Kamień Widzenia%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Błogosławieństwo Ixtal: Zapewnia premię do mocy umiejętności, przyspieszenia umiejętności, dodatkowych obrażeń od ataku oraz dodatkowego zdrowia w wysokości @BonusStatMod*100@%.
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.
  • Wejrzenie: Zwiększa limity ustawionych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o @WardIncrease@.

    ironspike whip;iron;spike;iron spike;whip;zelazny;bicz;zelazny bicz;żelazny%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku

    {{ Item_Active_Named }} Półksiężyc: Zadaje pobliskim wrogom @PrimaryDamage@ obrażeń fizycznych. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).Żelazny Bicz%i:scaleAD% 30 pkt. obrażeń od ataku

    {{ Item_Active_Named }} Półksiężyc: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 75% obrażeń od ataku. (20 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).

    Żelazny BiczSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuŻelazny Bicz{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczny składnikŻelazny Bicz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczny składnik%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku

    {{ Item_Active_Named }} Półksiężyc: Zadaje pobliskim wrogom @PrimaryDamage@ obrażeń fizycznych. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).
    Żelazny Bicz{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczny składnik%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku

    {{ Item_Active_Named }} Półksiężyc: Zadaje pobliskim wrogom @PrimaryDamage@ obrażeń fizycznych. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).

    ;qss;mace;quicksilver sash;mercurial scimitar;rs;maczuga;rtęciowa szarfa;rteciowa szarfa;rtęciowy bułat;rteciowy bulat%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zapewnia mu @Tenacity*100@% nieustępliwości i @SlowResist*100@% odporności na spowolnienia na @Duration@ sek. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Świt Srebrzystej%i:scaleAD% 40 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 300 pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% 35 pkt. odporności na magię


    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zapewnia mu 40% nieustępliwości i 40% odporności na spowolnienia na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Świt SrebrzystejSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    Świt SrebrzystejUsunięcie osłabień{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Żywe SrebroŚwit SrebrzystejUsunięcie osłabień{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Żywe Srebro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zapewnia mu @Tenacity*100@% nieustępliwości i @SlowResist*100@% odporności na spowolnienia na @Duration@ sek. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Świt SrebrzystejUsunięcie osłabień{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Żywe Srebro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zapewnia mu @Tenacity*100@% nieustępliwości i @SlowResist*100@% odporności na spowolnienia na @Duration@ sek. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    ;dd;ts;tś;ddance;deaths dance;death's dance%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorowany Ból: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} otrzymywanych obrażeń fizycznych jest ci zadawanych w ciągu @BleedDurationWorst@ sek.
  • Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu, zapewniają ci @MS*100@% prędkości ruchu na @HealDuration@ sek. i przywracają @HealTotal@ pkt. zdrowia w tym czasie.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Taniec Śmierci%i:scaleAD% 55 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleArmor% 45 pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ignorowany Ból: 35% (15% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) otrzymywanych obrażeń fizycznych jest ci zadawanych w ciągu 3 sek.
  • Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu, zapewniają ci 30% prędkości ruchu na 2 sek. i przywracają 10% maks. zdrowia w tym czasie.

    Taniec ŚmierciSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ignorowany Ból: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} otrzymywanych obrażeń fizycznych jest ci zadawanych w ciągu @BleedDurationWorst@ sek.
  • Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu, zapewniają ci @MS*100@% prędkości ruchu na @HealDuration@ sek. i przywracają @HealTotal@ pkt. zdrowia w tym czasie.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Taniec ŚmierciPrzeciwko obrażeniom fizycznym{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorowany Ból: {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} otrzymywanych obrażeń fizycznych jest ci zadawanych w ciągu @BleedDurationWorst@ sek.
  • Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu, zapewniają ci @MS*100@% prędkości ruchu na @HealDuration@ sek. i przywracają @HealTotal@ pkt. zdrowia w tym czasie.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Leczenie: @f4@ pkt.Taniec ŚmierciPrzeciwko obrażeniom fizycznym{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorowany Ból: {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} otrzymywanych obrażeń fizycznych jest ci zadawanych w ciągu @BleedDurationWorst@ sek.
  • Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu, zapewniają ci @MS*100@% prędkości ruchu na @HealDuration@ sek. i przywracają @HealTotal@ pkt. zdrowia w tym czasie.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Leczenie: @f4@ pkt.Taniec ŚmierciPrzeciwko obrażeniom fizycznym{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorowany Ból: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} otrzymywanych obrażeń fizycznych jest ci zadawanych w ciągu @BleedDurationWorst@ sek.
  • Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu, zapewniają ci @MS*100@% prędkości ruchu na @HealDuration@ sek. i przywracają @HealTotal@ pkt. zdrowia w tym czasie.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;głębokie;glebokie;antiheal;rany;chempunk;chainsword;chempunk chainsword%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Złamany Róg: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Jeśli cel ma mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chempunkowy Łańcuchowy Miecz%i:scaleAD% 45 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 250 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Złamany Róg: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. Jeśli cel ma mniej niż 50% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do 60%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Chempunkowy Łańcuchowy MieczSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Złamany Róg: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Jeśli cel ma mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chempunkowy Łańcuchowy MieczZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Złamany Róg: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Jeśli cel ma mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Zmniejszone leczenie wroga: @f2@ pkt.Chempunkowy Łańcuchowy MieczZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Złamany Róg: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Jeśli cel ma mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Zmniejszone leczenie wroga: @f2@ pkt.Chempunkowy Łańcuchowy MieczZmniejszanie leczenia wroga{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Złamany Róg: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Jeśli cel ma mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Wzmocnienie rzucających czary;nami;staff of flowing water;staff;flowing;water;kostur;plynacej;wody;płynącej%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Fale: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą zapewnia wam @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) mocy umiejętności i @AbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności na @BuffDuration@ sek.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Kostur Płynącej Wody%i:scaleAP% 50 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealShield% 10% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleManaRegen% 100% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fale: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą zapewnia wam 25-45 pkt. mocy umiejętności i 20 jedn. przyspieszenia umiejętności na 4 sek.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Kostur Płynącej WodySprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fale: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą zapewnia wam @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) mocy umiejętności i @AbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności na @BuffDuration@ sek.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Kostur Płynącej WodyWzmocnienie rzucających czary{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Fale: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą zapewnia wam @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) mocy umiejętności i @AbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności na @BuffDuration@ sek.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%Kostur Płynącej WodyWzmocnienie rzucających czary{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Fale: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą zapewnia wam @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) mocy umiejętności i @AbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności na @BuffDuration@ sek.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%Kostur Płynącej WodyWzmocnienie rzucających czary{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Fale: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą zapewnia wam @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) mocy umiejętności i @AbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności na @BuffDuration@ sek.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Leczenie w czasie;yuumi;moonstone renewer;kamien ksiezycowy;kamień księżycowy;supp%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca @BaseHealAmount@ pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o @HealShieldAmpPerStack@% (maks. @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ pkt.

    Odnowienie Kamienia Księżycowego%i:scaleAP% 40 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 200 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% 100% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca 70 pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (2 sek. odnowienia). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o 6% (maks. o 20%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% 10 pkt.


    Odnowienie Kamienia KsiężycowegoSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca @BaseHealAmount@ pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o @HealShieldAmpPerStack@% (maks. @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ pkt.

    Odnowienie Kamienia KsiężycowegoLeczenie w czasie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca @BaseHealAmount@ pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o @HealShieldAmpPerStack@% (maks. @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ pkt.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} Zwiększa leczenie Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ pkt.
    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.
    Dodatkowe leczenie/tarcze: @f2@ pkt.
    Odnowienie Kamienia KsiężycowegoLeczenie w czasie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca @BaseHealAmount@ pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o @HealShieldAmpPerStack@% (maks. @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ pkt.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} Zwiększa leczenie Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ pkt.
    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.
    Dodatkowe leczenie/tarcze: @f2@ pkt.
    Odnowienie Kamienia KsiężycowegoLeczenie w czasie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca @BaseHealAmount@ pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o @HealShieldAmpPerStack@% (maks. @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ pkt.


    ;slurp;goredrinker;whipchain;lancuch;łańcuch;bicz;posoka;chleptacz;chleptacz posoki;chłeptacz%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia

    {{ Item_Active_Named }} Spragnione Cięcie: Zadaje @SlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Przywracasz sobie @Heal@ pkt. + @MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Złość: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde @MissingHealthPerAD*100@% twojego brakującego zdrowia (maks. @MaxADInc*100@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.Chłeptacz Posoki%i:scaleAD% 45 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 400 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% 150% podstawowej regeneracji zdrowia


    {{ Item_Active_Named }} Spragnione Cięcie: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od ataku. Przywracasz sobie zdrowie równe 25% obrażeń od ataku + 10% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (15 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Złość: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde 5% twojego brakującego zdrowia (maks. 15%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
    Chłeptacz PosokiSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Złość: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde @MissingHealthPerAD*100@% twojego brakującego zdrowia (maks. @MaxADInc*100@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.Chłeptacz PosokiPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Złość: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde @MissingHealthPerAD*100@% twojego brakującego zdrowia (maks. @MaxADInc*100@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Obrażenia Spragnionego Cięcia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    Leczenie Spragnionego Cięcia z bohaterów: @f5@ pkt.
    Chłeptacz PosokiPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia

    {{ Item_Active_Named }} Spragnione Cięcie: Zadaje @SlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Przywracasz sobie @Heal@ pkt. + @MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Złość: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde @MissingHealthPerAD*100@% twojego brakującego zdrowia (maks. @MaxADInc*100@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Obrażenia Spragnionego Cięcia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    Leczenie Spragnionego Cięcia z bohaterów: @f5@ pkt.
    Chłeptacz PosokiPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia

    {{ Item_Active_Named }} Spragnione Cięcie: Zadaje @SlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Przywracasz sobie @Heal@ pkt. + @MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Złość: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde @MissingHealthPerAD*100@% twojego brakującego zdrowia (maks. @MaxADInc*100@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    Inicjacja;kneecapper;whipchain;lancuch;łańcuch;bicz;falanga;stridebreaker;lamacz falangi;lamacz;łamacz%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Zatrzymujące Cięcie: Wykonujesz wypad na krótką odległość i zadajesz @SlashDamage@ obrażeń fizycznych pobliskim wrogom, spowalniając ich o @MSSlow*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Duration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% prędkości ruchu.

    Doskok Zatrzymującego Cięcia nie pozwala na przekraczanie terenu.Łamacz Falangi%i:scaleAD% 45 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 20% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% 200 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Active_Named }} Zatrzymujące Cięcie: Wykonujesz wypad na krótką odległość i zadajesz pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 75% obrażeń od ataku, spowalniając ich o 40%. Efekt ten zanika w ciągu 2 sek. (20 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 30 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3% prędkości ruchu.

    Doskok Zatrzymującego Cięcia nie pozwala na przekraczanie terenu.
    Łamacz FalangiSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% prędkości ruchu.

    Doskok Zatrzymującego Cięcia nie pozwala na przekraczanie terenu.Łamacz FalangiInicjacja{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% prędkości ruchu.

    Doskok Zatrzymującego Cięcia nie pozwala na przekraczanie terenu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    Łamacz FalangiInicjacja{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Zatrzymujące Cięcie: Wykonujesz wypad na krótką odległość i zadajesz @SlashDamage@ obrażeń fizycznych pobliskim wrogom, spowalniając ich o @MSSlow*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Duration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% prędkości ruchu.

    Doskok Zatrzymującego Cięcia nie pozwala na przekraczanie terenu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    Łamacz FalangiInicjacja{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Zatrzymujące Cięcie: Wykonujesz wypad na krótką odległość i zadajesz @SlashDamage@ obrażeń fizycznych pobliskim wrogom, spowalniając ich o @MSSlow*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Duration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% prędkości ruchu.

    Doskok Zatrzymującego Cięcia nie pozwala na przekraczanie terenu.
    Przeciw obrońcom;devourer;pożeracz;pozeracz;divine sunderer;boski lamacz;łamacz;boski%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentHP*100@% maks. zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} wzmocnionych obrażeń.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. @MinSpellbladeDamage@ pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Boski Łamacz%i:scaleAD% 40 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 400 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 12% maks. zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 sek. odnowienia). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o 50% wzmocnionych obrażeń (30% w przypadku posiadaczy tego przedmiotu będących bohaterami dystansowymi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% 5% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. obrażenia równe 150% podstawowych obrażeń od ataku jednostkom, ale nie więcej niż 250% podstawowych obrażeń od ataku potworom.
    Boski ŁamaczSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentHP*100@% maks. zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} wzmocnionych obrażeń.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. @MinSpellbladeDamage@ pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Boski ŁamaczPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentHP*100@% maks. zdrowia celu (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} wzmocnionych obrażeń.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. @MinSpellbladeDamage@ pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    Leczenie z bohaterów: @f5@ pkt.
    Boski ŁamaczPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentHP*100@% maks. zdrowia celu (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} wzmocnionych obrażeń.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. @MinSpellbladeDamage@ pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    Leczenie z bohaterów: @f5@ pkt.
    Boski ŁamaczPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentHP*100@% maks. zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} wzmocnionych obrażeń.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. @MinSpellbladeDamage@ pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;last shadow;ls;liandry's anguish;liandrys anguish;liandry;maska;udreka;udręka%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: Zadaje maks. @MaxBonusMagicAmp@% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do @MaxDamageHPThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe @BurnDamage@ pkt. + @BurnPercentHealthDamage*100@% maks. zdrowia celu na sekundę przez @BurnDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.Cierpienie Liandry'ego%i:scaleAP% 80 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% 600 pkt. many
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: Zadaje maks. 12% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do 1250 pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe (15 pkt. + 1.5% mocy umiejętności) + 1% maks. zdrowia celu na sekundę przez 4 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
    Cierpienie Liandry'egoSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: Zadaje maks. @MaxBonusMagicAmp@% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do @MaxDamageHPThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe @BurnDamage@ pkt. + @BurnPercentHealthDamage*100@% maks. zdrowia celu na sekundę przez @BurnDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.Cierpienie Liandry'egoPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: Zadaje maks. @MaxBonusMagicAmp@% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do @MaxDamageHPThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe @BurnDamage@ pkt. + @BurnPercentHealthDamage*100@% maks. zdrowia celu na sekundę przez @BurnDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Dodatkowe obrażenia zadane bohaterom: @f3@ pkt.
    Cierpienie Liandry'egoPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: Zadaje maks. @MaxBonusMagicAmp@% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do @MaxDamageHPThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe @BurnDamage@ pkt. + @BurnPercentHealthDamage*100@% maks. zdrowia celu na sekundę przez @BurnDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Dodatkowe obrażenia zadane bohaterom: @f3@ pkt.
    Cierpienie Liandry'egoPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: Zadaje maks. @MaxBonusMagicAmp@% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do @MaxDamageHPThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe @BurnDamage@ pkt. + @BurnPercentHealthDamage*100@% maks. zdrowia celu na sekundę przez @BurnDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    ;boomstick;ludens tempest;luden's tempest;luden;tempest;nawalnica;ludena%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o @ReductionPerSpell@ sek. (maks. @MaxReductionsPerSpell@ sek. za każde rzucone zaklęcie).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ pkt. przebicia odporności na magię. %i:scaleAP% 80 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% 6 pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMana% 600 pkt. many
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe 100 pkt. + 10% mocy umiejętności celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci 15% prędkości ruchu na 2 sek. (10 sek. odnowienia). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o 0.5 sek. (maks. 3 sek. za każde rzucone zaklęcie).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 pkt. przebicia odporności na magię.
    Nawałnica LudenSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o @ReductionPerSpell@ sek. (maks. @MaxReductionsPerSpell@ sek. za każde rzucone zaklęcie).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ pkt. przebicia odporności na magię. Nawałnica LudenObrażenia eksplozywne{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o @ReductionPerSpell@ sek. (maks. @MaxReductionsPerSpell@ sek. za każde rzucone zaklęcie).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ pkt. przebicia odporności na magię. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Nawałnica LudenObrażenia eksplozywne{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o @ReductionPerSpell@ sek. (maks. @MaxReductionsPerSpell@ sek. za każde rzucone zaklęcie).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ pkt. przebicia odporności na magię. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Nawałnica LudenObrażenia eksplozywne{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o @ReductionPerSpell@ sek. (maks. @MaxReductionsPerSpell@ sek. za każde rzucone zaklęcie).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ pkt. przebicia odporności na magię.
    ;GLP;hose;supersoaker;everfrost;wieczna;zmarzlina;zmarźlina%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Oblodzenie: Zadaje @DamageAmount@ obrażeń magicznych w stożku, spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.
    Wieczna Zmarzlina%i:scaleAP% 80 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 250 pkt. zdrowia
    %i:scaleMana% 600 pkt. many
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Active_Named }} Oblodzenie: Zadaje (100 + 30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w stożku i spowalnia wrogów o 65% na 1.5 sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (30 sek. odnowienia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 pkt. mocy umiejętności.

    Wieczna ZmarzlinaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.
    Wieczna ZmarzlinaSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Unieruchomieni bohaterowie: @f2@
    Spowolnieni bohaterowie: @f3@
    Wieczna ZmarzlinaSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Oblodzenie: Zadaje @DamageAmount@ obrażeń magicznych w stożku, spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Unieruchomieni bohaterowie: @f2@
    Spowolnieni bohaterowie: @f3@
    Wieczna ZmarzlinaSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Oblodzenie: Zadaje @DamageAmount@ obrażeń magicznych w stożku, spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    ;fire;ogień;ogien;bamis cinder;bami;bamis;cinder;żar;zar;%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.Żar Bami%i:scaleHealth% 300 pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Otrzymywanie lub zadawanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 15 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia co sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom i o 25% przeciwko potworom) przez 3 sek.
    Żar BamiSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.Żar Bami{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczny składnik{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.Żar Bami{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczny składnik%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.Żar Bami{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczny składnik%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.
    ;iceborn;chilly mittens;oszroniona;frostfire gauntlet;rękawica;rekawica mroznego ognia;mrozny ogien;mroźny ogień;frostfire;gauntlet%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na @SlowFieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ pkt. zdrowia i @SizePerLegendary*100@% rozmiaru.Rękawica Mroźnego Ognia%i:scaleHealth% 350 pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% 25 pkt. pancerza
    %i:scaleMR% 25 pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 20-40 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia na sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom) przez 3 sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na 1.5 sek. (4 sek. odnowienia, 6 sek. dla bohaterów walczących z dystansu). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o 25% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub o 12.5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu (wartość zwiększa się wraz z twoim maks. zdrowiem%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 pkt. zdrowia i 6% rozmiaru.
    Rękawica Mroźnego OgniaSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na @SlowFieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ pkt. zdrowia i @SizePerLegendary*100@% rozmiaru.Rękawica Mroźnego OgniaSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na @SlowFieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ pkt. zdrowia i @SizePerLegendary*100@% rozmiaru.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ pkt. i @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% rozmiaru
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    Rękawica Mroźnego OgniaSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na @SlowFieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ pkt. zdrowia i @SizePerLegendary*100@% rozmiaru.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ pkt. i @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% rozmiaru
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    Rękawica Mroźnego OgniaSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na @SlowFieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ pkt. zdrowia i @SizePerLegendary*100@% rozmiaru.
    ;catastrophe;katastrowa;turbo chemtank;chemtank;turbochemiczny;chemiczny;pojemnik%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Zapewnia @HasteAmount*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie @HasteDuration@ sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ jedn. przyspieszenia umiejętnościTurbochemiczny Pojemnik%i:scaleHealth% 350 pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% 25 pkt. pancerza
    %i:scaleMR% 25 pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Zapewnia 40% prędkości ruchu na 4 sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o 50% na 1.5 sek. (90 sek. odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Otrzymywanie lub zadawanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 20-40 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia co sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom) przez 3 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 jedn. przyspieszenia umiejętności
    Turbochemiczny PojemnikSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ jedn. przyspieszenia umiejętnościTurbochemiczny PojemnikInicjacja{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    Turbochemiczny PojemnikInicjacja{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Zapewnia @HasteAmount*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie @HasteDuration@ sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    Turbochemiczny PojemnikInicjacja{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Zapewnia @HasteAmount*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie @HasteDuration@ sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    ;noonquiver;kołczan;kolczan;poludnia;kolczan poludnia;quiver%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Precyzja: Ataki zadają dodatkowo @MinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom.Kołczan Południa%i:scaleAD% 30 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 15% prędkości ataku
    {{ Item_Passive_List }}
  • Precyzja: Ataki zadają dodatkowo 20 pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom.
    Kołczan PołudniaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    {{ Item_Passive_List }}
  • Precyzja: Ataki zadają dodatkowo @MinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom.Kołczan Południa{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczny składnik{{ Item_Passive_List }}
  • Precyzja: Ataki zadają dodatkowo @MinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom.Kołczan Południa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczny składnik%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Precyzja: Ataki zadają dodatkowo @MinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom.Kołczan Południa{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczny składnik%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Precyzja: Ataki zadają dodatkowo @MinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom.
    ;squallrider;szkwal;szkwał;jezdziec;jeździec;jezdziec szkwalu;galeforce;wichura;potega wichury%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne

    {{ Item_Active_Named }} Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje łącznie @TotalDamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia do @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż @ExecuteMaxThreshold*100@% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.
    Potęga Wichury%i:scaleAD% 60 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 20% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne


    {{ Item_Active_Named }} Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje obrażenia magiczne równe 180-220 pkt. (w zależności od poziomu) + 45% dodatkowych obrażeń od ataku, zwiększone do 50% przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia (90 sek. odnowienia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż 30% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.

    Potęga WichurySprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż @ExecuteMaxThreshold*100@% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.
    Potęga WichuryMobilność{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż @ExecuteMaxThreshold*100@% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Potęga WichuryMobilność{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne

    {{ Item_Active_Named }} Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje łącznie @TotalDamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia do @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż @ExecuteMaxThreshold*100@% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Potęga WichuryMobilność{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne

    {{ Item_Active_Named }} Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje łącznie @TotalDamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia do @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż @ExecuteMaxThreshold*100@% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.

    kraken slayer;kraken;slayer;antitank%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ataku.%i:scaleAD% 65 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 25% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    {{ Item_Passive_List }}
  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne równe 60 pkt. + 45% dodatkowych obrażeń od ataku.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10% prędkości ataku.
    Pogromca KrakenówSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    {{ Item_Passive_List }}
  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ataku.Pogromca KrakenówPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ataku.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Pogromca KrakenówPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ataku.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Pogromca KrakenówPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ataku.
    ;immortal shieldbow;shieldbow;luklerz;niesmiertelny;nieśmiertelny;niesmiertelny luklerz;łuklerz%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @HealthThreshold*100@%, zyskujesz @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Dodatkowo zyskujesz @ADAmount@ pkt. obrażeń od ataku na @BuffDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ pkt. obrażeń od ataku i %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ pkt. zdrowia.Nieśmiertelny Łuklerz%i:scaleAD% 55 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 20% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% 10% kradzieży życia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 250-700 pkt. tarczy na 3 sek. Dodatkowo zyskujesz 15-35 pkt. obrażeń od ataku na 8 sek. (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 pkt. obrażeń od ataku i %i:scaleHealth% 50 pkt. zdrowia.
    Nieśmiertelny ŁuklerzSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @HealthThreshold*100@%, zyskujesz @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Dodatkowo zyskujesz @ADAmount@ pkt. obrażeń od ataku na @BuffDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ pkt. obrażeń od ataku i %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ pkt. zdrowia.Nieśmiertelny ŁuklerzPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne, Linia Życia{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @HealthThreshold*100@%, zyskujesz @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Dodatkowo zyskujesz @ADAmount@ pkt. obrażeń od ataku na @BuffDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ pkt. obrażeń od ataku i %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ pkt. zdrowia.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ pkt. i %i:scaleHealth% @f2@ pkt.
    Zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.
    Nieśmiertelny ŁuklerzPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne, Linia Życia%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @HealthThreshold*100@%, zyskujesz @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Dodatkowo zyskujesz @ADAmount@ pkt. obrażeń od ataku na @BuffDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ pkt. obrażeń od ataku i %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ pkt. zdrowia.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ pkt. i %i:scaleHealth% @f2@ pkt.
    Zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.
    Nieśmiertelny ŁuklerzPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne, Linia Życia%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @HealthThreshold*100@%, zyskujesz @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Dodatkowo zyskujesz @ADAmount@ pkt. obrażeń od ataku na @BuffDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ pkt. obrażeń od ataku i %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ pkt. zdrowia.
    Skrócenie czasów odnowienia;crit shojin;kryt;krit;navori quickblades;navori;cdr;cooldowny;cooldown;cd%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Zręczne Uderzenia: Trafienia krytyczne skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o @CDRAmount*100@% pozostałego czasu odnowienia.Szybkie Ostrza Navori%i:scaleAD% 60 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleCooldown% 30 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zręczne Uderzenia: Trafienia krytyczne skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 20% pozostałego czasu odnowienia.
    Szybkie Ostrza NavoriSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zręczne Uderzenia: Trafienia krytyczne skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o @CDRAmount*100@% pozostałego czasu odnowienia.Szybkie Ostrza NavoriSkrócenie czasów odnowienia{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Zręczne Uderzenia: Trafienia krytyczne skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o @CDRAmount*100@% pozostałego czasu odnowienia.Szybkie Ostrza NavoriSkrócenie czasów odnowienia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Zręczne Uderzenia: Trafienia krytyczne skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o @CDRAmount*100@% pozostałego czasu odnowienia.Szybkie Ostrza NavoriSkrócenie czasów odnowienia{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Zręczne Uderzenia: Trafienia krytyczne skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o @CDRAmount*100@% pozostałego czasu odnowienia.
    ;deathblade;ostrze smierci;śmierci;os;the collector;collector;egzekucja;dobicie;wykonczenie;wykończenie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji{{ Item_Passive_List }}
  • Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogich bohaterów z mniejszym poziomem zdrowia niż @ExecuteThreshold*100@%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają @GoldAmount@ szt. dodatkowego złota.Kolekcjoner%i:scaleAD% 55 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleAPen% 12 pkt. destrukcji
    {{ Item_Passive_List }}
  • Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogich bohaterów z mniejszym poziomem zdrowia niż 5%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają 25 szt. dodatkowego złota.
    KolekcjonerSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    {{ Item_Passive_List }}
  • Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogich bohaterów z mniejszym poziomem zdrowia niż @ExecuteThreshold*100@%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają @GoldAmount@ szt. dodatkowego złota.KolekcjonerObrażenia eksplozywne{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogich bohaterów z mniejszym poziomem zdrowia niż @ExecuteThreshold*100@%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają @GoldAmount@ szt. dodatkowego złota.KolekcjonerObrażenia eksplozywne{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji{{ Item_Passive_List }}
  • Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogich bohaterów z mniejszym poziomem zdrowia niż @ExecuteThreshold*100@%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają @GoldAmount@ szt. dodatkowego złota.KolekcjonerObrażenia eksplozywne{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji{{ Item_Passive_List }}
  • Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogich bohaterów z mniejszym poziomem zdrowia niż @ExecuteThreshold*100@%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają @GoldAmount@ szt. dodatkowego złota.
    ;angry;zły;zly;wkurzony;rageknife;gniew;nóż;noz%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniana w obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }}. Zyskujesz @DamageAmountPerCritStep@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} za każde zmienione @CritChancePerStep@% szansy na trafienie krytyczneGniewonóż%i:scaleAS% 25% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniana w obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }}. Zyskujesz 35 pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} za każde zmienione 20% szansy na trafienie krytyczne
    GniewonóżSprzedaż za: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniana w obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }}. Zyskujesz @DamageAmountPerCritStep@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} za każde zmienione @CritChancePerStep@% szansy na trafienie krytyczneGniewonóż{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mnożnik obrażeń krytycznych{{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniona w @f1@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.Gniewonóż{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mnożnik obrażeń krytycznych%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniona w @f1@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.Gniewonóż{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mnożnik obrażeń krytycznych%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku{{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniana w obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }}. Zyskujesz @DamageAmountPerCritStep@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} za każde zmienione @CritChancePerStep@% szansy na trafienie krytyczne
    ;duskblade of draktharr;duskblade;dod;mod;draktar;mroczne;ostrze;draktharr%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i zyskasz niewidzialność na @StealthDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    Mroczne Ostrze Draktharru%i:scaleAD% 60 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% 18 pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo obrażenia fizyczne równe 65 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku (15 sek. odnowienia). Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o 99% na 0.25 sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i zyskasz niewidzialność na 1.5 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Mroczne Ostrze DraktharruSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i zyskasz niewidzialność na @StealthDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    Mroczne Ostrze DraktharruWielobójstwo{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i zyskasz niewidzialność na @StealthDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Mroczne Ostrze DraktharruWielobójstwo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i zyskasz niewidzialność na @StealthDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Mroczne Ostrze DraktharruWielobójstwo{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i zyskasz niewidzialność na @StealthDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    ;eclipse;zacmienie;zaćmienie%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @MaxHealthPercent*100@% jego maks. zdrowia i zapewnia ci @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu oraz {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% przebicia pancerza

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Zaćmienie%i:scaleAD% 55 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% 18 pkt. destrukcji
    %i:scaleSV% 8% wszechwampiryzmu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 1.5 sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 6% jego maks. zdrowia i zapewnia ci 15% prędkości ruchu oraz tarczę o wartości 150 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku (100 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 2 sek. (8 sek. odnowienia, 16 sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4% przebicia pancerza
    ZaćmienieSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @MaxHealthPercent*100@% jego maks. zdrowia i zapewnia ci @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu oraz {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% przebicia pancerza

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}ZaćmieniePojedynkowanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @MaxHealthPercent*100@% jego maks. zdrowia i zapewnia ci @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu oraz {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% przebicia pancerza

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.
    ZaćmieniePojedynkowanie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @MaxHealthPercent*100@% jego maks. zdrowia i zapewnia ci @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu oraz {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% przebicia pancerza

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.
    ZaćmieniePojedynkowanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @MaxHealthPercent*100@% jego maks. zdrowia i zapewnia ci @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu oraz {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% przebicia pancerza

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Zabójstwo;prowlers claw;prowler;prowlers;claw;szpon;ciemny typ%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wroga, zadając mu @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych. Przez następne @AmpDuration@ sek. zadajesz temu celowi @AmpAmount*100@% więcej obrażeń. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ pkt. destrukcjiSzpon Ciemnego Typa%i:scaleAD% 60 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% 21 pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Active_Named }} Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne równe 100 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku. Przez następne 3 sek. zadajesz temu celowi o 15% więcej obrażeń. (60 sek. odnowienia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 pkt. destrukcji

    Szpon Ciemnego TypaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ pkt. destrukcji
    Szpon Ciemnego TypaZabójstwo{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ pkt. destrukcji
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Obrażenia zwiększone wzmocnieniami: @f3@ pkt.
    Szpon Ciemnego TypaZabójstwo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wroga, zadając mu @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych. Przez następne @AmpDuration@ sek. zadajesz temu celowi @AmpAmount*100@% więcej obrażeń. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ pkt. destrukcji
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Obrażenia zwiększone wzmocnieniami: @f3@ pkt.
    Szpon Ciemnego TypaZabójstwo{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wroga, zadając mu @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych. Przez następne @AmpDuration@ sek. zadajesz temu celowi @AmpAmount*100@% więcej obrażeń. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ pkt. destrukcji

    :seryldas grudge;serylda;seryldas;uraza;seryldy%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% przebicia pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Przenikliwe Zimno: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Uraza Seryldy%i:scaleAD% 45 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% 30% przebicia pancerza
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Przenikliwe Zimno: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
    Uraza SeryldySprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% przebicia pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Przenikliwe Zimno: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Uraza SeryldyAntypancerz{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Ostatni Szept{{ Item_Passive_List }}
  • Przenikliwe Zimno: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Uraza SeryldyAntypancerz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Ostatni Szept%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% przebicia pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Przenikliwe Zimno: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Uraza SeryldyAntypancerz{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Ostatni Szept%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% przebicia pancerza
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Przenikliwe Zimno: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Przeciwko tarczom;serpents fang;serpents;fang;wężowy;wezowy;kieł;kiel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji{{ Item_Passive_List }}
  • Łupieżca Tarcz: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% na @DebuffDuration@ sek. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz o {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Nie osłabia tarcz, które pochłaniają wyłącznie obrażenia magiczne.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Wężowy Kieł%i:scaleAD% 55 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% 18 pkt. destrukcji
    {{ Item_Passive_List }}
  • Łupieżca Tarcz: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o (50% | 25% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 3 sek. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz o (50% | 25% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

    Cele chronione przez tarcze pochłaniające wyłącznie obrażenia magiczne nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Wężowy KiełSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    {{ Item_Passive_List }}
  • Łupieżca Tarcz: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% na @DebuffDuration@ sek. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz o {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Nie osłabia tarcz, które pochłaniają wyłącznie obrażenia magiczne.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Wężowy KiełPrzeciwko tarczom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne{{ Item_Passive_List }}
  • Łupieżca Tarcz: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% na @DebuffDuration@ sek. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Nie osłabia tarcz, które pochłaniają wyłącznie obrażenia magiczne.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Zmniejszona wartość tarcz: @f1@ pkt.Wężowy KiełPrzeciwko tarczom{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji{{ Item_Passive_List }}
  • Łupieżca Tarcz: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% na @DebuffDuration@ sek. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Nie osłabia tarcz, które pochłaniają wyłącznie obrażenia magiczne.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Zmniejszona wartość tarcz: @f1@ pkt.Wężowy KiełPrzeciwko tarczom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji{{ Item_Passive_List }}
  • Łupieżca Tarcz: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% na @DebuffDuration@ sek. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz o {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Nie osłabia tarcz, które pochłaniają wyłącznie obrażenia magiczne.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wroga, zadając mu @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych. Przez następne @AmpDuration@ sek. zadajesz temu celowi @AmpAmount*100@% więcej obrażeń. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ pkt. destrukcji%i:ornnIcon% Szpon Piaskowej Dzierżby%i:scaleAD% 75 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% 29 pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Active_Named }} Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne równe 100 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku. Przez następne 3 sek. zadajesz temu celowi o 15% więcej obrażeń. (60 sek. odnowienia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 pkt. destrukcji

    %i:ornnIcon% Szpon Piaskowej DzierżbySprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ pkt. destrukcji
    %i:ornnIcon% Szpon Piaskowej DzierżbyZabójstwo{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ pkt. destrukcji
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Obrażenia zwiększone wzmocnieniami: @f3@ pkt.
    %i:ornnIcon% Szpon Piaskowej DzierżbyZabójstwo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wroga, zadając mu @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych. Przez następne @AmpDuration@ sek. zadajesz temu celowi @AmpAmount*100@% więcej obrażeń. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ pkt. destrukcji
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Obrażenia zwiększone wzmocnieniami: @f3@ pkt.
    %i:ornnIcon% Szpon Piaskowej DzierżbyZabójstwo{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wroga, zadając mu @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych. Przez następne @AmpDuration@ sek. zadajesz temu celowi @AmpAmount*100@% więcej obrażeń. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ pkt. destrukcji

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @MaxHealthPercent*100@% jego maks. zdrowia i zapewnia ci @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu oraz {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% przebicia pancerza

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Syzygium%i:scaleAD% 75 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% 26 pkt. destrukcji
    %i:scaleSV% 10% wszechwampiryzmu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 1.5 sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 6% jego maks. zdrowia i zapewnia ci 15% prędkości ruchu oraz tarczę o wartości 150 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku (100 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 0.1 sek. (8 sek. odnowienia, 16 sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4% przebicia pancerza
    %i:ornnIcon% SyzygiumSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @MaxHealthPercent*100@% jego maks. zdrowia i zapewnia ci @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu oraz {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% przebicia pancerza

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% SyzygiumPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @MaxHealthPercent*100@% jego maks. zdrowia i zapewnia ci @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu oraz {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% przebicia pancerza

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.
    %i:ornnIcon% SyzygiumPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @MaxHealthPercent*100@% jego maks. zdrowia i zapewnia ci @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu oraz {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% przebicia pancerza

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.
    %i:ornnIcon% SyzygiumPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @MaxHealthPercent*100@% jego maks. zdrowia i zapewnia ci @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu oraz {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% przebicia pancerza

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i zyskasz niewidzialność na @StealthDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    %i:ornnIcon% Cieniotwórca Draktharru%i:scaleAD% 75 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% 26 pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo obrażenia fizyczne równe 65 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku (15 sek. odnowienia). Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o 99% na 0.25 sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i zyskasz niewidzialność na 1.5 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    %i:ornnIcon% Cieniotwórca DraktharruSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i zyskasz niewidzialność na @StealthDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    %i:ornnIcon% Cieniotwórca DraktharruWielobójstwo{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i zyskasz niewidzialność na @StealthDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    %i:ornnIcon% Cieniotwórca DraktharruWielobójstwo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i zyskasz niewidzialność na @StealthDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    %i:ornnIcon% Cieniotwórca DraktharruWielobójstwo{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i zyskasz niewidzialność na @StealthDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Zapewnia @HasteAmount*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie @HasteDuration@ sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ jedn. przyspieszenia umiejętności%i:ornnIcon% Turbodoładowany Hexperyment%i:scaleHealth% 500 pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% 40 pkt. pancerza
    %i:scaleMR% 40 pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Zapewnia 40% prędkości ruchu na 4 sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o 50% na 1.5 sek. (90 sek. odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Otrzymywanie lub zadawanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 20-40 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia co sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom) przez 3 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:ornnIcon% Turbodoładowany HexperymentSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ jedn. przyspieszenia umiejętności%i:ornnIcon% Turbodoładowany HexperymentInicjacja{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    %i:ornnIcon% Turbodoładowany HexperymentInicjacja{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Zapewnia @HasteAmount*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie @HasteDuration@ sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    %i:ornnIcon% Turbodoładowany HexperymentInicjacja{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Zapewnia @HasteAmount*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie @HasteDuration@ sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o @DamageAmpPerStack@% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez @DoTDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.%i:ornnIcon% Herb Ognia Kuźni%i:scaleHealth% 500 pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% 45 pkt. pancerza
    %i:scaleMR% 45 pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Otrzymywanie lub zadawanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 20-40 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia co sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom) przez 3 sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 12% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: 6).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez 3 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.
    %i:ornnIcon% Herb Ognia KuźniSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o @DamageAmpPerStack@% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez @DoTDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.%i:ornnIcon% Herb Ognia KuźniZwiększenie obrażeń{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o @DamageAmpPerStack@% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez @DoTDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ nieustępliwości i odporności na spowolnienia.
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    %i:ornnIcon% Herb Ognia KuźniZwiększenie obrażeń{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o @DamageAmpPerStack@% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez @DoTDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ nieustępliwości i odporności na spowolnienia.
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    %i:ornnIcon% Herb Ognia KuźniZwiększenie obrażeń{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o @DamageAmpPerStack@% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez @DoTDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na @SlowFieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ pkt. zdrowia i @SizePerLegendary*100@% rozmiaru.%i:ornnIcon% Oszroniony Uścisk%i:scaleHealth% 500 pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% 40 pkt. pancerza
    %i:scaleMR% 40 pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 20-40 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia na sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom) przez 3 sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na 1.5 sek. (4 sek. odnowienia, 6 sek. dla bohaterów walczących z dystansu). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o 25% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub o 12.5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu (wartość zwiększa się wraz z twoim maks. zdrowiem%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 pkt. zdrowia i 6% rozmiaru.
    %i:ornnIcon% Oszroniony UściskSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na @SlowFieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ pkt. zdrowia i @SizePerLegendary*100@% rozmiaru.%i:ornnIcon% Oszroniony UściskSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na @SlowFieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ pkt. zdrowia i @SizePerLegendary*100@% rozmiaru.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ pkt. i @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% rozmiaru
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    %i:ornnIcon% Oszroniony UściskSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na @SlowFieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ pkt. zdrowia i @SizePerLegendary*100@% rozmiaru.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ pkt. i @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% rozmiaru
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    %i:ornnIcon% Oszroniony UściskSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na @SlowFieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ pkt. zdrowia i @SizePerLegendary*100@% rozmiaru.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne

    {{ Item_Active_Named }} Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje łącznie @TotalDamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia do @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż @ExecuteMaxThreshold*100@% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.
    %i:ornnIcon% Tajfun%i:scaleAD% 80 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 35% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne


    {{ Item_Active_Named }} Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje obrażenia magiczne równe 180-220 pkt. (w zależności od poziomu) + 45% dodatkowych obrażeń od ataku, zwiększone do 50% przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia (90 sek. odnowienia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż 30% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.

    %i:ornnIcon% TajfunSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż @ExecuteMaxThreshold*100@% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.
    %i:ornnIcon% TajfunMobilność{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż @ExecuteMaxThreshold*100@% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    %i:ornnIcon% TajfunMobilność{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne

    {{ Item_Active_Named }} Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje łącznie @TotalDamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia do @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż @ExecuteMaxThreshold*100@% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    %i:ornnIcon% TajfunMobilność{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne

    {{ Item_Active_Named }} Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje łącznie @TotalDamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia do @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż @ExecuteMaxThreshold*100@% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ataku.%i:ornnIcon% Poświęcenie Wężowej Ofiary%i:scaleAD% 85 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 40% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    {{ Item_Passive_List }}
  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne równe 60 pkt. + 45% dodatkowych obrażeń od ataku.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10% prędkości ataku.
    %i:ornnIcon% Poświęcenie Wężowej OfiarySprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    {{ Item_Passive_List }}
  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ataku.%i:ornnIcon% Poświęcenie Wężowej OfiaryPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ataku.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    %i:ornnIcon% Poświęcenie Wężowej OfiaryPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ataku.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    %i:ornnIcon% Poświęcenie Wężowej OfiaryPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ataku.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @HealthThreshold*100@%, zyskujesz @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Dodatkowo zyskujesz @ADAmount@ pkt. obrażeń od ataku na @BuffDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ pkt. obrażeń od ataku i %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ pkt. zdrowia.%i:ornnIcon% Krwiochron%i:scaleAD% 70 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 30% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% 20% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% 12% kradzieży życia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 250-700 pkt. tarczy na 3 sek. Dodatkowo zyskujesz 15-35 pkt. obrażeń od ataku na 8 sek. (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 pkt. obrażeń od ataku i %i:scaleHealth% 50 pkt. zdrowia.
    %i:ornnIcon% KrwiochronSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @HealthThreshold*100@%, zyskujesz @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Dodatkowo zyskujesz @ADAmount@ pkt. obrażeń od ataku na @BuffDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ pkt. obrażeń od ataku i %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ pkt. zdrowia.%i:ornnIcon% KrwiochronPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne, Linia Życia{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @HealthThreshold*100@%, zyskujesz @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Dodatkowo zyskujesz @ADAmount@ pkt. obrażeń od ataku na @BuffDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ pkt. obrażeń od ataku i %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ pkt. zdrowia.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ pkt. i %i:scaleHealth% @f2@ pkt.
    Zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.
    %i:ornnIcon% KrwiochronPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne, Linia Życia%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @HealthThreshold*100@%, zyskujesz @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Dodatkowo zyskujesz @ADAmount@ pkt. obrażeń od ataku na @BuffDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ pkt. obrażeń od ataku i %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ pkt. zdrowia.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ pkt. i %i:scaleHealth% @f2@ pkt.
    Zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.
    %i:ornnIcon% KrwiochronPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne, Linia Życia%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @HealthThreshold*100@%, zyskujesz @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Dodatkowo zyskujesz @ADAmount@ pkt. obrażeń od ataku na @BuffDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ pkt. obrażeń od ataku i %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ pkt. zdrowia.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% dodatkowych obrażeń (maks. @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu i %i:scaleAP% @MythicAP@ pkt. mocy umiejętności.%i:ornnIcon% Klątwa Icathii%i:scaleAP% 100 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 450 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% 10% wszechwampiryzmu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę zadawania obrażeń wrogim bohaterom zadajesz 3% dodatkowych obrażeń (maks. 9%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%2% wszechwampiryzmu i %i:abilitypower% 8 pkt. mocy umiejętności.
    %i:ornnIcon% Klątwa IcathiiSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% dodatkowych obrażeń (maks. @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu i %i:scaleAP% @MythicAP@ pkt. mocy umiejętności.%i:ornnIcon% Klątwa IcathiiWszechwampiryzm{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% dodatkowych obrażeń (maks. @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu i %i:scaleAP% @MythicAP@ pkt. mocy umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ i %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ pkt. mocy umiejętności
    Dodatkowe obrażenia przeciwko bohaterom: @f6@ pkt.
    %i:ornnIcon% Klątwa IcathiiWszechwampiryzm{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% dodatkowych obrażeń (maks. @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu i %i:scaleAP% @MythicAP@ pkt. mocy umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ i %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ pkt. mocy umiejętności
    Dodatkowe obrażenia przeciwko bohaterom: @f6@ pkt.
    %i:ornnIcon% Klątwa IcathiiWszechwampiryzm{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu{{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% dodatkowych obrażeń (maks. @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu i %i:scaleAP% @MythicAP@ pkt. mocy umiejętności.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo @ReaperDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci @PercentMovespeedGain*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} za bohatera).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas trwania premii do prędkości ruchu.%i:ornnIcon% Vesperiański Przypływ%i:scaleAP% 120 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 400 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe 125 pkt. + 15% mocy umiejętności i zapewnia ci 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. (40 sek. odnowienia na bohatera).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu.
    %i:ornnIcon% Vesperiański PrzypływSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo @ReaperDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci @PercentMovespeedGain*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} za bohatera).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas trwania premii do prędkości ruchu.%i:ornnIcon% Vesperiański PrzypływWielobójstwo{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo @ReaperDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci @PercentMovespeedGain*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} za bohatera).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas trwania premii do prędkości ruchu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    %i:ornnIcon% Vesperiański PrzypływWielobójstwo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo @ReaperDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci @PercentMovespeedGain*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} za bohatera).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas trwania premii do prędkości ruchu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    %i:ornnIcon% Vesperiański PrzypływWielobójstwo{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo @ReaperDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci @PercentMovespeedGain*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} za bohatera).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas trwania premii do prędkości ruchu.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają @FireboltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz @MovementSpeedValue*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.%i:ornnIcon% Ulepszony Aeropak%i:scaleAP% 120 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% 10 pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleHealth% 350 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Active_Named }} Hexpocisk: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia magiczne równe 125 pkt. + 15% mocy umiejętności. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz 30% prędkości ruchu na 1.5 sek. (40 sek. odnowienia).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.

    %i:ornnIcon% Ulepszony AeropakSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.
    %i:ornnIcon% Ulepszony AeropakMobilność{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f5@ pkt.
    %i:ornnIcon% Ulepszony AeropakMobilność{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają @FireboltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz @MovementSpeedValue*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f5@ pkt.
    %i:ornnIcon% Ulepszony AeropakMobilność{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają @FireboltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz @MovementSpeedValue*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: Zadaje maks. @MaxBonusMagicAmp@% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do @MaxDamageHPThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe @BurnDamage@ pkt. + @BurnPercentHealthDamage*100@% maks. zdrowia celu na sekundę przez @BurnDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.%i:ornnIcon% Lament Liandry'ego%i:scaleAP% 110 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% 800 pkt. many
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: Zadaje maks. 12% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do 1250 pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe (15 pkt. + 1.5% mocy umiejętności) + 1% maks. zdrowia celu na sekundę przez 4 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
    %i:ornnIcon% Lament Liandry'egoSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: Zadaje maks. @MaxBonusMagicAmp@% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do @MaxDamageHPThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe @BurnDamage@ pkt. + @BurnPercentHealthDamage*100@% maks. zdrowia celu na sekundę przez @BurnDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.%i:ornnIcon% Lament Liandry'egoPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: Zadaje maks. @MaxBonusMagicAmp@% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do @MaxDamageHPThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe @BurnDamage@ pkt. + @BurnPercentHealthDamage*100@% maks. zdrowia celu na sekundę przez @BurnDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Dodatkowe obrażenia zadane bohaterom: @f3@ pkt.
    %i:ornnIcon% Lament Liandry'egoPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: Zadaje maks. @MaxBonusMagicAmp@% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do @MaxDamageHPThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe @BurnDamage@ pkt. + @BurnPercentHealthDamage*100@% maks. zdrowia celu na sekundę przez @BurnDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Dodatkowe obrażenia zadane bohaterom: @f3@ pkt.
    %i:ornnIcon% Lament Liandry'egoPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: Zadaje maks. @MaxBonusMagicAmp@% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do @MaxDamageHPThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe @BurnDamage@ pkt. + @BurnPercentHealthDamage*100@% maks. zdrowia celu na sekundę przez @BurnDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o @ReductionPerSpell@ sek. (maks. @MaxReductionsPerSpell@ sek. za każde rzucone zaklęcie).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ pkt. przebicia odporności na magię. %i:ornnIcon% Oko Luden%i:scaleAP% 100 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% 10 pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMana% 800 pkt. many
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe 100 pkt. + 10% mocy umiejętności celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci 15% prędkości ruchu na 2 sek. (10 sek. odnowienia). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o 0.5 sek. (maks. 3 sek. za każde rzucone zaklęcie).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 pkt. przebicia odporności na magię.
    %i:ornnIcon% Oko LudenSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o @ReductionPerSpell@ sek. (maks. @MaxReductionsPerSpell@ sek. za każde rzucone zaklęcie).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ pkt. przebicia odporności na magię. %i:ornnIcon% Oko LudenObrażenia eksplozywne{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o @ReductionPerSpell@ sek. (maks. @MaxReductionsPerSpell@ sek. za każde rzucone zaklęcie).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ pkt. przebicia odporności na magię. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    %i:ornnIcon% Oko LudenObrażenia eksplozywne{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o @ReductionPerSpell@ sek. (maks. @MaxReductionsPerSpell@ sek. za każde rzucone zaklęcie).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ pkt. przebicia odporności na magię. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    %i:ornnIcon% Oko LudenObrażenia eksplozywne{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o @ReductionPerSpell@ sek. (maks. @MaxReductionsPerSpell@ sek. za każde rzucone zaklęcie).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ pkt. przebicia odporności na magię.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Oblodzenie: Zadaje @DamageAmount@ obrażeń magicznych w stożku, spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.
    %i:ornnIcon% Wieczna Zima%i:scaleAP% 100 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 350 pkt. zdrowia
    %i:scaleMana% 800 pkt. many
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Active_Named }} Oblodzenie: Zadaje (100 + 30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w stożku i spowalnia wrogów o 65% na 1.5 sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (30 sek. odnowienia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 pkt. mocy umiejętności.

    %i:ornnIcon% Wieczna ZimaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.
    %i:ornnIcon% Wieczna ZimaSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Unieruchomieni bohaterowie: @f2@
    Spowolnieni bohaterowie: @f3@
    %i:ornnIcon% Wieczna ZimaSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Oblodzenie: Zadaje @DamageAmount@ obrażeń magicznych w stożku, spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Unieruchomieni bohaterowie: @f2@
    Spowolnieni bohaterowie: @f3@
    %i:ornnIcon% Wieczna ZimaSpowalnianie przeciwników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Oblodzenie: Zadaje @DamageAmount@ obrażeń magicznych w stożku, spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia

    {{ Item_Active_Named }} Spragnione Cięcie: Zadaje @SlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Przywracasz sobie @Heal@ pkt. + @MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Złość: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde @MissingHealthPerAD*100@% twojego brakującego zdrowia (maks. @MaxADInc*100@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.%i:ornnIcon% Nieustający Głód%i:scaleAD% 60 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 550 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% 250% podstawowej regeneracji zdrowia


    {{ Item_Active_Named }} Spragnione Cięcie: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od ataku. Przywracasz sobie zdrowie równe 25% obrażeń od ataku + 10% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (15 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Złość: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde 5% twojego brakującego zdrowia (maks. 15%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
    %i:ornnIcon% Nieustający GłódSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    {{ Item_Passive_List }}
  • Złość: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde @MissingHealthPerAD*100@% twojego brakującego zdrowia (maks. @MaxADInc*100@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.%i:ornnIcon% Nieustający GłódPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Złość: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde @MissingHealthPerAD*100@% twojego brakującego zdrowia (maks. @MaxADInc*100@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Obrażenia Spragnionego Cięcia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    Leczenie Spragnionego Cięcia z bohaterów: @f5@ pkt.
    %i:ornnIcon% Nieustający GłódPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia

    {{ Item_Active_Named }} Spragnione Cięcie: Zadaje @SlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Przywracasz sobie @Heal@ pkt. + @MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Złość: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde @MissingHealthPerAD*100@% twojego brakującego zdrowia (maks. @MaxADInc*100@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Obrażenia Spragnionego Cięcia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    Leczenie Spragnionego Cięcia z bohaterów: @f5@ pkt.
    %i:ornnIcon% Nieustający GłódPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia

    {{ Item_Active_Named }} Spragnione Cięcie: Zadaje @SlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Przywracasz sobie @Heal@ pkt. + @MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Złość: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde @MissingHealthPerAD*100@% twojego brakującego zdrowia (maks. @MaxADInc*100@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Zatrzymujące Cięcie: Wykonujesz wypad na krótką odległość i zadajesz @SlashDamage@ obrażeń fizycznych pobliskim wrogom, spowalniając ich o @MSSlow*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Duration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% prędkości ruchu.

    Doskok Zatrzymującego Cięcia nie pozwala na przekraczanie terenu.%i:ornnIcon% Niszczyciel Marzeń%i:scaleAD% 55 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 30% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% 300 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    {{ Item_Active_Named }} Zatrzymujące Cięcie: Wykonujesz wypad na krótką odległość i zadajesz pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 75% obrażeń od ataku, spowalniając ich o 40%. Efekt ten zanika w ciągu 2 sek. (20 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 30 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3% prędkości ruchu.

    Doskok Zatrzymującego Cięcia nie pozwala na przekraczanie terenu.
    %i:ornnIcon% Niszczyciel MarzeńSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% prędkości ruchu.

    Doskok Zatrzymującego Cięcia nie pozwala na przekraczanie terenu.%i:ornnIcon% Niszczyciel MarzeńInicjacja{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% prędkości ruchu.

    Doskok Zatrzymującego Cięcia nie pozwala na przekraczanie terenu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    %i:ornnIcon% Niszczyciel MarzeńInicjacja{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Zatrzymujące Cięcie: Wykonujesz wypad na krótką odległość i zadajesz @SlashDamage@ obrażeń fizycznych pobliskim wrogom, spowalniając ich o @MSSlow*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Duration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% prędkości ruchu.

    Doskok Zatrzymującego Cięcia nie pozwala na przekraczanie terenu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    %i:ornnIcon% Niszczyciel MarzeńInicjacja{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności

    {{ Item_Active_Named }} Zatrzymujące Cięcie: Wykonujesz wypad na krótką odległość i zadajesz @SlashDamage@ obrażeń fizycznych pobliskim wrogom, spowalniając ich o @MSSlow*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Duration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% prędkości ruchu.

    Doskok Zatrzymującego Cięcia nie pozwala na przekraczanie terenu.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentHP*100@% maks. zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} wzmocnionych obrażeń.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. @MinSpellbladeDamage@ pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Bogobójca%i:scaleAD% 55 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% 550 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 12% maks. zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 sek. odnowienia). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o 50% wzmocnionych obrażeń (30% w przypadku posiadaczy tego przedmiotu będących bohaterami dystansowymi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% 5% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. obrażenia równe 150% podstawowych obrażeń od ataku jednostkom, ale nie więcej niż 250% podstawowych obrażeń od ataku potworom.
    %i:ornnIcon% BogobójcaSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentHP*100@% maks. zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} wzmocnionych obrażeń.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. @MinSpellbladeDamage@ pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% BogobójcaPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentHP*100@% maks. zdrowia celu (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} wzmocnionych obrażeń.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. @MinSpellbladeDamage@ pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    Leczenie z bohaterów: @f5@ pkt.
    %i:ornnIcon% BogobójcaPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentHP*100@% maks. zdrowia celu (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} wzmocnionych obrażeń.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. @MinSpellbladeDamage@ pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    Leczenie z bohaterów: @f5@ pkt.
    %i:ornnIcon% BogobójcaPrzeciw obrońcom{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentHP*100@% maks. zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} wzmocnionych obrażeń.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. @MinSpellbladeDamage@ pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają @MovementSpeedOnHit@ jedn. prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Jeśli cel jest bohaterem lub budowlą, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o @BaseADPerStack*100@% na @MSDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MaxSpellbladeStacks@ razy (maks. zwiększenie: @MaxADBonus@ pkt.).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ pkt. obrażeń od ataku
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ jedn. prędkości ruchu%i:ornnIcon% Moc Nieskończoności%i:scaleAD% 40 pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% 40% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% 300 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają 25 jedn. prędkości ruchu na 3 sek. Jeśli cel jest bohaterem, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o 6% na 3 sek. Ten efekt kumuluje się do 5 razy (maks. zwiększenie: 30% obrażeń od ataku).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 sek. odnowienia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 pkt. obrażeń od ataku, 3 jedn. przyspieszenia umiejętności i 3 jedn. prędkości ruchu
    %i:ornnIcon% Moc NieskończonościSprzedaż za: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    {{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają @MovementSpeedOnHit@ jedn. prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Jeśli cel jest bohaterem lub budowlą, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o @BaseADPerStack*100@% na @MSDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MaxSpellbladeStacks@ razy (maks. zwiększenie: @MaxADBonus@ pkt.).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ pkt. obrażeń od ataku
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ jedn. prędkości ruchu%i:ornnIcon% Moc NieskończonościPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają @MovementSpeedOnHit@ jedn. prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Jeśli cel jest bohaterem, zyskujesz @BaseADBonus@ pkt. obrażeń od ataku na @MSDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MaxSpellbladeStacks@ razy (maks. zwiększenie: @MaxADBonus@ pkt.).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ pkt. obrażeń od ataku, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i %i:scaleMS% @MythicMS@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ pkt. obrażeń od ataku, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ jedn. przyspieszenia umiejętności i %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ jedn. prędkości ruchu

    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    %i:ornnIcon% Moc NieskończonościPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają @MovementSpeedOnHit@ jedn. prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Jeśli cel jest bohaterem, zyskujesz @BaseADBonus@ pkt. obrażeń od ataku na @MSDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MaxSpellbladeStacks@ razy (maks. zwiększenie: @MaxADBonus@ pkt.).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ pkt. obrażeń od ataku, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i %i:scaleMS% @MythicMS@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ pkt. obrażeń od ataku, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ jedn. przyspieszenia umiejętności i %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ jedn. prędkości ruchu

    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    %i:ornnIcon% Moc NieskończonościPojedynkowanie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają @MovementSpeedOnHit@ jedn. prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Jeśli cel jest bohaterem lub budowlą, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o @BaseADPerStack*100@% na @MSDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MaxSpellbladeStacks@ razy (maks. zwiększenie: @MaxADBonus@ pkt.).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ pkt. obrażeń od ataku
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ jedn. prędkości ruchu
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. tarczy, zanikających w ciągu @ShieldDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom @AllyAuraARMR@ pkt. pancerza i odporności na magię.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% pkt. pancerza / %i:scaleMR% pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Relikwiarz Złotej Jutrzenki%i:scaleHealth% 400 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleArmor% 40 pkt. pancerza
    %i:scaleMR% 40 pkt. odporności na magię


    {{ Item_Active_Named }} Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom 230-385 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek. (90 sek. odnowienia). {{ Item_Passive_List }}
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom 5 pkt. pancerza i odporności na magię.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 %i:scaleArmor% pkt. pancerza / %i:scaleMR% pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Relikwiarz Złotej JutrzenkiSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    {{ Item_Passive_List }}
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom @AllyAuraARMR@ pkt. pancerza i odporności na magię.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% pkt. pancerza / %i:scaleMR% pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Relikwiarz Złotej JutrzenkiPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom @AllyAuraARMR@ pkt. pancerza i odporności na magię.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% pkt. pancerza / %i:scaleMR% pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ pkt. wzmocnienia Konsekracji
    Największa wartość zablokowanego uderzenia: @f2@ pkt.
    Całkowite zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.
    Obrażenia zmniejszone przez Konsekrację: @f5@ pkt.
    %i:ornnIcon% Relikwiarz Złotej JutrzenkiPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. tarczy, zanikających w ciągu @ShieldDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom @AllyAuraARMR@ pkt. pancerza i odporności na magię.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% pkt. pancerza / %i:scaleMR% pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ pkt. wzmocnienia Konsekracji
    Największa wartość zablokowanego uderzenia: @f2@ pkt.
    Całkowite zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.
    Obrażenia zmniejszone przez Konsekrację: @f5@ pkt.
    %i:ornnIcon% Relikwiarz Złotej JutrzenkiPrzetrwanie obrażeń eksplozywnych{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    {{ Item_Active_Named }} Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. tarczy, zanikających w ciągu @ShieldDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom @AllyAuraARMR@ pkt. pancerza i odporności na magię.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% pkt. pancerza / %i:scaleMR% pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    {{ Item_Active_Named }} Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom @ActiveMoveSpeed*100@% zanikającej prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek. (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }} odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Motywacja: Wzmocnienie lub ochronienie innego sojusznika zapewni obu sojusznikom @PassiveMSToGrant*100@% prędkości ruchu na @PassiveMSDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na @PerChampCD@ sek.%i:ornnIcon% Rekwiem Shurelyi%i:scaleHealth% 300 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% 0% prędkości ruchu
    %i:scaleManaRegen% 200% podstawowej regeneracji many


    {{ Item_Active_Named }} Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom 60% zanikającej prędkości ruchu na 4 sek. (75 {{ Item_Cooldown }} odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Motywacja: Wzmocnienie lub ochronienie innego sojusznika zapewni obu sojusznikom 25% prędkości ruchu na 1.5 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na 4 sek.
    %i:ornnIcon% Rekwiem ShurelyiSprzedaż za: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na @PerChampCD@ sek.
    %i:ornnIcon% Rekwiem ShurelyiMobilność{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na @PerChampCD@ sek.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Zmotywowani sojusznicy: @f1@
    %i:ornnIcon% Rekwiem ShurelyiMobilność{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    {{ Item_Active_Named }} Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom @ActiveMoveSpeed*100@% zanikającej prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek. (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }} odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Motywacja: Wzmocnienie lub ochronienie innego sojusznika zapewni obu sojusznikom @PassiveMSToGrant*100@% prędkości ruchu na @PassiveMSDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na @PerChampCD@ sek.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Zmotywowani sojusznicy: @f1@
    %i:ornnIcon% Rekwiem ShurelyiMobilność{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    {{ Item_Active_Named }} Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom @ActiveMoveSpeed*100@% zanikającej prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek. (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }} odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Motywacja: Wzmocnienie lub ochronienie innego sojusznika zapewni obu sojusznikom @PassiveMSToGrant*100@% prędkości ruchu na @PassiveMSDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na @PerChampCD@ sek.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca @BaseHealAmount@ pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o @HealShieldAmpPerStack@% (maks. @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ pkt.

    %i:ornnIcon% Miotacz Gwiazd%i:scaleAP% 70 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 300 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% 200% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca 70 pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (2 sek. odnowienia). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o 6% (maks. o 20%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% 10 pkt.


    %i:ornnIcon% Miotacz GwiazdSprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca @BaseHealAmount@ pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o @HealShieldAmpPerStack@% (maks. @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ pkt.

    %i:ornnIcon% Miotacz GwiazdLeczenie w czasie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca @BaseHealAmount@ pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o @HealShieldAmpPerStack@% (maks. @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ pkt.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} Zwiększa leczenie Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ pkt.
    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.
    Dodatkowe leczenie/tarcze: @f2@ pkt.
    %i:ornnIcon% Miotacz GwiazdLeczenie w czasie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca @BaseHealAmount@ pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o @HealShieldAmpPerStack@% (maks. @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ pkt.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} Zwiększa leczenie Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ pkt.
    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.
    Dodatkowe leczenie/tarcze: @f2@ pkt.
    %i:ornnIcon% Miotacz GwiazdLeczenie w czasie{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca @BaseHealAmount@ pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o @HealShieldAmpPerStack@% (maks. @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ pkt.


    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają mu @InitialProcDamageAmount@ dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na @BuffDuration@ sek. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} sek. odnowienia za każde oznaczenie nałożone na wrogiego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Siedzisko Dowódcy%i:scaleAP% 70 pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% 300 pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% 25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% 200% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają 36-60 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na 4 sek. (6 sek. odnowienia na każdego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo 90-150 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam 20% prędkości ruchu na 2 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 pkt. mocy umiejętności.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Siedzisko DowódcySprzedaż za: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają mu @InitialProcDamageAmount@ dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na @BuffDuration@ sek. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} sek. odnowienia za każde oznaczenie nałożone na wrogiego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Siedzisko DowódcyObrażenia eksplozywne sojuszników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne{{ Item_Passive_List }}
  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają mu @InitialProcDamageAmount@ dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na @BuffDuration@ sek. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} sek. odnowienia za każde oznaczenie nałożone na wrogiego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    %i:ornnIcon% Siedzisko DowódcyObrażenia eksplozywne sojuszników{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają mu @InitialProcDamageAmount@ dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na @BuffDuration@ sek. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} sek. odnowienia za każde oznaczenie nałożone na wrogiego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    %i:ornnIcon% Siedzisko DowódcyObrażenia eksplozywne sojuszników{{ Item_Gold_Value }}Unikalne: Mityczne%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many{{ Item_Passive_List }}
  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają mu @InitialProcDamageAmount@ dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na @BuffDuration@ sek. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} sek. odnowienia za każde oznaczenie nałożone na wrogiego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Gangplank Placeholder
    Nowy interfejs Gangplanka już wkrótce!Gangplank PlaceholderSprzedaż za: @Value@Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value }}Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value }}
    Co pewien czas następny atak podstawowy Aatroxa zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i leczy go zależnie od maksymalnego zdrowia celu. Styl Siewcy ŚmierciStyl Siewcy ŚmierciAtaki Aatroxa zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PDamage@% maksymalnego zdrowia i leczą o 100% zadanych obrażeń. Wartość leczenia zmniejsza się do @PHealingMinionMod*100@% przeciwko stworom. Ten efekt odnawia się przez @PCooldown@ sek.

    Trafienia bohaterów i dużych potworów z dżungli atakami oraz umiejętnościami skracają czas odnowienia tego efektu o 2 sek. Trafienie krawędzią Ostrza Darkinów skraca czas odnowienia o 4 sek.
    Styl Siewcy Śmierci{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Zadaje maksymalnie @PMonsterCap@ pkt. obrażeń przeciwko potworom z dżungli.
    Jeżeli Aatrox trafi umiejętnościami wiele celów, czas odnowienia i tak zostanie skrócony jedynie raz.
    Styl Siewcy ŚmierciStyl Siewcy ŚmierciAtaki Aatroxa zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PDamage@% maksymalnego zdrowia i leczą o 100% zadanych obrażeń. Wartość leczenia zmniejsza się do @PHealingMinionMod*100@% przeciwko stworom. Ten efekt odnawia się przez @PCooldown@ sek.

    Trafienia bohaterów i dużych potworów z dżungli atakami oraz umiejętnościami skracają czas odnowienia tego efektu o 2 sek. Trafienie krawędzią Ostrza Darkinów skraca czas odnowienia o 4 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKradzież EsencjiKiedy Ahri trafi umiejętnością, otrzymuje ładunek, do maks. 3 ładunków na jedną umiejętność. Po zebraniu 9 ładunków kolejna umiejętność Ahri przywraca jej @EssenceTheftBaseHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.Kradzież EsencjiKiedy Ahri trafi umiejętnością, otrzymuje ładunek, do maks. 3 ładunków na jedną umiejętność. Po zebraniu 9 ładunków kolejna umiejętność Ahri przywraca jej @EssenceTheftBaseHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.Kradzież EsencjiJeżeli Ahri trafi 9 wrogów umiejętnościami, następna umiejętność również ją uleczy za każdego trafionego wroga. Kradzież EsencjiKiedy Ahri trafi umiejętnością, otrzymuje ładunek, do maks. 3 ładunków na jedną umiejętność. Po zebraniu 9 ładunków kolejna umiejętność Ahri przywraca jej @EssenceTheftBaseHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPiętno ZabójczyniGdy Akali trafi wrogiego bohatera umiejętnością, na 4 sek. odsłania wokół niego pierścień i zyskuje @PassiveSpeedBonus@ prędkości ruchu, gdy przemieszcza się w kierunku tego pierścienia. Przekroczenie pierścienia sprawia, że następny atak Akali zyskuje podwojony zasięg i zadaje dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.Piętno Zabójczyni{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Gdy Akali przekracza pierścień, zyskuje dodatkową prędkość ruchu podczas przemieszczania się w kierunku wrogów.
    Piętno ZabójczyniPiętno ZabójczyniGdy Akali trafi wrogiego bohatera umiejętnością, na 4 sek. odsłania wokół niego pierścień i zyskuje @PassiveSpeedBonus@ prędkości ruchu, gdy przemieszcza się w kierunku tego pierścienia. Przekroczenie pierścienia sprawia, że następny atak Akali zyskuje podwojony zasięg i zadaje dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAlistar ładuje swój ryk poprzez ogłuszanie lub przemieszczanie wrogich bohaterów albo gdy w jego pobliżu giną wrogowie. Po pełnym naładowaniu leczy siebie i pobliskich sojuszników.Triumfalny RykTriumfalny RykAlistar otrzymuje ładunek, ilekroć ogłuszy lub podrzuci wrogiego bohatera lub za każdym razem, gdy wróg zginie. Przy następującej liczbie ładunków: @f4@ Alistar wydaje ryk, przywracając sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia oraz @AllyHeal@ pkt. zdrowia pobliskim sojuszniczym bohaterom.

    Śmierć wrogich bohaterów i potężnych potworów z dżungli zapewnia maksymalną liczbę ładunków.
    Triumfalny RykAlistar otrzymuje ładunek, ilekroć ogłuszy lub podrzuci wrogiego bohatera lub za każdym razem, gdy wróg zginie. Przy następującej liczbie ładunków: @f4@ Alistar wydaje ryk, przywracając sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia oraz @AllyHeal@ pkt. zdrowia pobliskim sojuszniczym bohaterom.

    Śmierć wrogich bohaterów i potężnych potworów z dżungli zapewnia maksymalną liczbę ładunków.
    Triumfalny RykTriumfalny RykAlistar otrzymuje ładunek, ilekroć ogłuszy lub podrzuci wrogiego bohatera lub za każdym razem, gdy wróg zginie. Przy następującej liczbie ładunków: @f4@ Alistar wydaje ryk, przywracając sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia oraz @AllyHeal@ pkt. zdrowia pobliskim sojuszniczym bohaterom.

    Śmierć wrogich bohaterów i potężnych potworów z dżungli zapewnia maksymalną liczbę ładunków.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowe ataki Amumu przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni dodatkowe obrażenia nieuchronne za każdym razem, gdy otrzymują obrażenia magiczne.Przeklęty DotykPrzeklęty DotykAtaki Amumu na @DebuffDuration@ sek. przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni dodatkowo @DamageAmp*100@% obrażeń nieuchronnych za każdym razem, gdy otrzymują dowolne obrażenia magiczne.Przeklęty DotykAtaki Amumu na @DebuffDuration@ sek. przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni dodatkowo @DamageAmp*100@% obrażeń nieuchronnych za każdym razem, gdy otrzymują dowolne obrażenia magiczne.Przeklęty DotykPrzeklęty DotykAtaki Amumu na @DebuffDuration@ sek. przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni dodatkowo @DamageAmp*100@% obrażeń nieuchronnych za każdym razem, gdy otrzymują dowolne obrażenia magiczne.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo rzuceniu czterech zaklęć Annie ogłuszy cel swojego następnego ofensywnego zaklęcia.PiromaniaPiromaniaPo użyciu 4 umiejętności kolejna zadająca obrażenia umiejętność Annie ogłuszy na @StunDuration@ sek.PiromaniaPo użyciu 4 umiejętności kolejna zadająca obrażenia umiejętność Annie ogłuszy na @StunDuration@ sek.PiromaniaPiromaniaPo użyciu 4 umiejętności kolejna zadająca obrażenia umiejętność Annie ogłuszy na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAphelios korzysta z 5 broni Lunari stworzonych przez jego siostrę, Alune. Naraz ma dostęp do dwóch broni: głównej i drugiej. Każda broń ma inny atak podstawowy i inną umiejętność. Ataki i umiejętności zużywają amunicję danej broni. Kiedy amunicja się skończy, Aphelios wyrzuca broń, a Alune przywołuje dla niego kolejną z 5. Zabójca i WieszczkaZabójca i WieszczkaAphelios korzysta z 5 broni Lunari stworzonych przez jego siostrę, Alune. Naraz ma dostęp do dwóch broni: głównej i drugiej. Każda broń ma inny atak podstawowy i inną umiejętność [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataki i umiejętności zużywają amunicję danej broni. Gdy amunicja się skończy, Aphelios wyrzuca broń, a Alune przywołuje dla niego kolejną.

    Aphelios odblokowuje umiejętność swojej broni [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] na poziomie 2., a superumiejętność na poziomie 6. Zamiast wzmacniać swoje umiejętności Aphelios z każdym poziomem na stałe podwyższa swoje statystyki.

    Kolejność broni Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Zabójca i WieszczkaAphelios korzysta z 5 broni Lunari stworzonych przez jego siostrę, Alune. Naraz ma dostęp do dwóch broni: głównej i drugiej. Każda broń ma inny atak podstawowy i inną umiejętność [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataki i umiejętności zużywają amunicję danej broni. Gdy amunicja się skończy, Aphelios wyrzuca broń, a Alune przywołuje dla niego kolejną.

    Aphelios odblokowuje umiejętność swojej broni [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] na poziomie 2., a superumiejętność na poziomie 6. Zamiast wzmacniać swoje umiejętności Aphelios z każdym poziomem na stałe podwyższa swoje statystyki.
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Kolejność broni Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Zabójca i WieszczkaZabójca i WieszczkaAphelios korzysta z 5 broni Lunari stworzonych przez jego siostrę, Alune. Naraz ma dostęp do dwóch broni: głównej i drugiej. Każda broń ma inny atak podstawowy i inną umiejętność [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataki i umiejętności zużywają amunicję danej broni. Gdy amunicja się skończy, Aphelios wyrzuca broń, a Alune przywołuje dla niego kolejną.

    Aphelios odblokowuje umiejętność swojej broni [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] na poziomie 2., a superumiejętność na poziomie 6. Zamiast wzmacniać swoje umiejętności Aphelios z każdym poziomem na stałe podwyższa swoje statystyki.

    Kolejność broni Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki Ashe spowalniają trafione cele oraz sprawiają, że zadaje im zwiększone obrażenia.

    Krytyczne trafienia Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, jednak nakładają na cel wzmocnione spowolnienie.Lodowy StrzałLodowy StrzałAtaki i umiejętności Ashe spowalniają o @SlowAmount@% na 2 sek. Ataki wymierzane we wrogów dotkniętych efektem tej umiejętności zadają @DamageBonus@ pkt. obrażeń.

    Trafienia krytyczne Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, ale zwiększają spowolnienie do @EmpoweredSlowAmount@. Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz z upływem czasu.
    Lodowy Strzał{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    Dodatkowe obrażenia skalują się z dodatkową szansą na krytyczne trafienie i dodatkowymi obrażeniami trafienia krytycznego.
    Lodowy StrzałLodowy StrzałAtaki i umiejętności Ashe spowalniają o @SlowAmount@% na 2 sek. Ataki wymierzane we wrogów dotkniętych efektem tej umiejętności zadają @DamageBonus@ pkt. obrażeń.

    Trafienia krytyczne Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, ale zwiększają spowolnienie do @EmpoweredSlowAmount@. Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz z upływem czasu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGwiazdy orbitują Aureliona Sola, zadając trafionym wrogom obrażenia magiczne.Centrum WszechświataCentrum WszechświataWokół Aureliona Sola orbitują 3 gwiazdy, które zadają @TotalDamageNoW@ pkt. obrażeń magicznych. Gwiazdy są widoczne, nawet jeśli Aurelion Sol znajduje się w zaroślach. Gwiazdy, które trafią stwory mające mniej niż @MinionExecuteThreshold@ pkt. zdrowia, dobiją je.
    Centrum WszechświataWokół Aureliona Sola orbitują 3 gwiazdy, które zadają @TotalDamageNoW@ pkt. obrażeń magicznych. Gwiazdy są widoczne, nawet jeśli Aurelion Sol znajduje się w zaroślach. Gwiazdy, które trafią stwory mające mniej niż @MinionExecuteThreshold@ pkt. zdrowia, dobiją je.
    Centrum WszechświataCentrum WszechświataWokół Aureliona Sola orbitują 3 gwiazdy, które zadają @TotalDamageNoW@ pkt. obrażeń magicznych. Gwiazdy są widoczne, nawet jeśli Aurelion Sol znajduje się w zaroślach. Gwiazdy, które trafią stwory mające mniej niż @MinionExecuteThreshold@ pkt. zdrowia, dobiją je.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAzir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży.Dziedzictwo ShurimyDziedzictwo ShurimyAzir może przywrócić wieżę co @Cooldown@ sek. Wieża zadaje dodatkowo @TowerAPDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, ale ulega dezintegracji po @TowerDisintegrationTime@ sek.Dziedzictwo Shurimy{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Tą umiejętnością nie można namierzyć wrogiego Nexusa ani wież inhibitorów.
    Dziedzictwo ShurimyDziedzictwo ShurimyAzir może przywrócić wieżę co @Cooldown@ sek. Wieża zadaje dodatkowo @TowerAPDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, ale ulega dezintegracji po @TowerDisintegrationTime@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ obszar stożka zostanie zwiększony, a obrażenia zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ obszar stożka zostanie zwiększony, a obrażenia zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ obszar stożka zostanie zwiększony, a obrażenia zwiększone o @f11@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą zadawać dodatkowe @f8@ pkt. obrażeń.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą zadawać dodatkowe @f8@ pkt. obrażeń.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą zadawać dodatkowe @f8@ pkt. obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ meepy będą pojawiać się o @f8@ sek. szybciej i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ meepy będą pojawiać się o @f8@ sek. szybciej i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ meepy będą pojawiać się o @f8@ sek. szybciej i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą spowolniać o @f8@% i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą spowolniać o @f8@% i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą spowolniać o @f8@% i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą przebijać się przez cel i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą przebijać się przez cel i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą przebijać się przez cel i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów zadadzą dodatkowo @f8@ pkt. obrażeń.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów zadadzą dodatkowo @f8@ pkt. obrażeń.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów zadadzą dodatkowo @f8@ pkt. obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach i sprawiają, że zadają one dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Bard zbierze wystarczająco dużo dzwonków, jego meepy będą zadawać obrażenia obszarowe i spowalniać trafionych wrogów.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia i premię do prędkości ruchu poza walką oraz regenerują manę.Zew WędrowcaBard przyciąga dzwonki, które pojawiają się na mapie losowo. Kiedy Bard podchodzi do dzwonka, podnosi go, zyskując @TooltipMSPerStack@% prędkości ruchu poza walką na @TooltipMSDuration@ sek. oraz @f1@ pkt. doświadczenia i przywracając sobie @TooltipManaRestore@% maks. many.

    Bard przyciąga do siebie Meepa co @f5@ sek. (maks. @f4@). Ataki Barda zużywają Meepa, zadając dodatkowo obrażenia magiczne równe @MeepDamageNoChime@ pkt. + @TooltipDamagePerCheckpoint@ pkt. za każde @TooltipChimeDamageCheckpoint@ dzwonków. Dodatkowo ataki nakładają efekty zależne od zgromadzonych dzwonków.
    Zew Wędrowca{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Czas pojawiania się meepów skraca się, a ich maks. liczba wzrasta wraz z liczbą zgromadzonych dzwonków.
    Przy @ChimesForSlowUpgrade@ dzwonkach meepy spowalniają o @SlowAmount@% na @TooltipSlowDuration@ sek.
    Przy @ChimesForSplashDamageUpgrade@ dzwonkach meepy uderzają obszar wokół i za wrogiem.
    Przy @ChimesForSplashAreaUpgrade@ dzwonkach obszar ten staje się większy.
    Prędkość ruchu może kumulować się maks. do @TooltipMSMax@%.
    Pkt. doświadczenia wzrastają o 1 co minutę po upływie pierwszych 5 minut gry.
    Zew WędrowcaBard przyciąga dzwonki, które pojawiają się na mapie losowo. Kiedy Bard podchodzi do dzwonka, podnosi go, zyskując @TooltipMSPerStack@% prędkości ruchu poza walką na @TooltipMSDuration@ sek. oraz @f1@ pkt. doświadczenia i przywracając sobie @TooltipManaRestore@% maks. many.

    Bard przyciąga do siebie Meepa co @f5@ sek. (maks. @f4@). Ataki Barda zużywają Meepa, zadając dodatkowo obrażenia magiczne równe @MeepDamageNoChime@ pkt. + @TooltipDamagePerCheckpoint@ pkt. za każde @TooltipChimeDamageCheckpoint@ dzwonków. Dodatkowo ataki nakładają efekty zależne od zgromadzonych dzwonków.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu obrażenia przez 4 sekundy. Efekt kumuluje się do 3 razy. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi w płomieniach, odzyska manę. Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, stanie się niestabilny. Po dwóch sekundach eksploduje, nakładając efekty zaklęć i zadając znaczne obrażenia na obszarze wokół ofiary.PłomieńPłomieńUmiejętności Branda sprawiają, że jego cele stają w płomieniach i otrzymują obrażenia magiczne równe 3% ich maks. zdrowia w ciągu 4 sek. Jeżeli Brand zabije jednostkę, która stoi w płomieniach, odzyska @ManaRestore@ pkt. many. Płomień kumuluje się do 3 razy.

    Gdy na bohaterze lub dużym potworze z dżungli skumulują się 3 ładunki, Płomień wybuchnie po 2 sek., zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @ExplosionDamage@ ich maks. zdrowia.
    Płomień{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Ta umiejętność zadaje @MonsterMod@% obrażeń potworom z dżungli i maks. 80 pkt. obrażeń co sekundę.
    PłomieńPłomieńUmiejętności Branda sprawiają, że jego cele stają w płomieniach i otrzymują obrażenia magiczne równe 3% ich maks. zdrowia w ciągu 4 sek. Jeżeli Brand zabije jednostkę, która stoi w płomieniach, odzyska @ManaRestore@ pkt. many. Płomień kumuluje się do 3 razy.

    Gdy na bohaterze lub dużym potworze z dżungli skumulują się 3 ładunki, Płomień wybuchnie po 2 sek., zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @ExplosionDamage@ ich maks. zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowe ataki Brauma nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia. Po nałożeniu pierwszego ładunku podstawowe ataki sojuszników również nakładają Wstrząsające Uderzenia.

    Przy 4. ładunku cel zostanie ogłuszony i odniesie obrażenia magiczne. Przez następnych kilka sekund na cel nie mogą zostać nałożone nowe ładunki, ale ataki Brauma zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne.Wstrząsające UderzeniaWstrząsające UderzeniaAtaki Brauma nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia na @StackDuration@ sek. Wrogowie dotknięci Wstrząsającymi Uderzeniami otrzymują dodatkowe ładunki z ataków sojuszników.

    Przy następującej liczbie ładunków: @StackCap@ cel zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek. i otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez następne @StunCD@ sek. na cel nie mogą zostać nałożone ładunki, ale ataki Brauma zadają mu dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wstrząsające UderzeniaAtaki Brauma nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia na @StackDuration@ sek. Wrogowie dotknięci Wstrząsającymi Uderzeniami otrzymują dodatkowe ładunki z ataków sojuszników.

    Przy następującej liczbie ładunków: @StackCap@ cel zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek. i otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez następne @StunCD@ sek. na cel nie mogą zostać nałożone ładunki, ale ataki Brauma zadają mu dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wstrząsające UderzeniaWstrząsające UderzeniaAtaki Brauma nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia na @StackDuration@ sek. Wrogowie dotknięci Wstrząsającymi Uderzeniami otrzymują dodatkowe ładunki z ataków sojuszników.

    Przy następującej liczbie ładunków: @StackCap@ cel zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek. i otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez następne @StunCD@ sek. na cel nie mogą zostać nałożone ładunki, ale ataki Brauma zadają mu dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo kilka podstawowych ataków lub przeciwko celom złapanym w pułapkę lub trafionych siecią, Caitlyn trafi w głowę, zadając dodatkowe obrażenia, które skalują się z jej szansą na trafienie krytyczne. Zasięg W Głowę jest podwojony w wypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.W GłowęW GłowęCo następującą liczbę ataków: @AttacksPerHeadshot@ Caitlyn oddaje strzał w głowę. Ataki z zarośli zapewniają @BrushAttackTotal@ ładunki strzału w głowę.

    Strzały w głowę zadają dodatkowo @HeadShotBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Mają podwojony zasięg i zadają dodatkowo @spell.CaitlynYordleTrap:HeadshotBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom trafionym umiejętnością {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Mają podwojony zasięg przeciwko wrogom trafionym umiejętnością {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.
    W Głowę{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    Obrażenia strzału w głowę skalują się z poziomem, szansą na trafienie krytyczne i obrażeniami trafienia krytycznego.
    Strzały w głowę zadają dodatkowo @HeadShotMinionBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych jednostkom niebędącym bohaterami.
    Dodatkowe obrażenia przeciwko celom trafionym pułapką skalują się z poziomem umiejętności {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    W GłowęW GłowęCo następującą liczbę ataków: @AttacksPerHeadshot@ Caitlyn oddaje strzał w głowę. Ataki z zarośli zapewniają @BrushAttackTotal@ ładunki strzału w głowę.

    Strzały w głowę zadają dodatkowo @HeadShotBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Mają podwojony zasięg i zadają dodatkowo @spell.CaitlynYordleTrap:HeadshotBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom trafionym umiejętnością {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Mają podwojony zasięg przeciwko wrogom trafionym umiejętnością {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowe ataki wymierzone w bohaterów zapewniają Camille krótkotrwałą tarczę o wytrzymałości równej procentowi jej maksymalnego zdrowia, która chroni przed zadawanymi przez danego bohatera obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi).Defensywa AdaptacyjnaDefensywa AdaptacyjnaAtaki Camille wymierzone w bohaterów zapewniają jej @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek., chroniąc ją przed zadawanymi przez danego bohatera obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi). Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.Defensywa AdaptacyjnaAtaki Camille wymierzone w bohaterów zapewniają jej @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek., chroniąc ją przed zadawanymi przez danego bohatera obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi). Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.Defensywa AdaptacyjnaDefensywa AdaptacyjnaAtaki Camille wymierzone w bohaterów zapewniają jej @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek., chroniąc ją przed zadawanymi przez danego bohatera obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi). Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, Teemo na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, Teemo może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.PartyzantkaPartyzantkaJeśli Teemo przez 1,5 sek. pozostanie w bezruchu i nie otrzyma obrażeń, stanie się niewidzialny, dopóki się nie poruszy. Będąc w zaroślach, może utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu.

    Po wyjściu z ukrycia Teemo zyskuje @BonusAS@ prędkości ataku na @ASDuration@ sek.
    Partyzantka{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    PartyzantkaPartyzantkaJeśli Teemo przez 1,5 sek. pozostanie w bezruchu i nie otrzyma obrażeń, stanie się niewidzialny, dopóki się nie poruszy. Będąc w zaroślach, może utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu.

    Po wyjściu z ukrycia Teemo zyskuje @BonusAS@ prędkości ataku na @ASDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIlekroć Cho'Gath zabija jednostkę, odzyskuje zdrowie i manę, w ilości zależnej od jego poziomu.MięsożercaMięsożercaZabicie wroga przywraca @ChogathCarnivoreHeal@ pkt. zdrowia oraz @ChogathCarnivoreMana@ pkt. many.MięsożercaZabicie wroga przywraca @ChogathCarnivoreHeal@ pkt. zdrowia oraz @ChogathCarnivoreMana@ pkt. many.MięsożercaMięsożercaZabicie wroga przywraca @ChogathCarnivoreHeal@ pkt. zdrowia oraz @ChogathCarnivoreMana@ pkt. many.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCassiopeia zyskuje prędkość ruchu co poziom, ale nie może kupować butów.Wężowy WdziękWężowy WdziękCassiopeia zyskuje @TotalMovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu, ale nie może kupować butów.Wężowy WdziękCassiopeia zyskuje @TotalMovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu, ale nie może kupować butów.Wężowy WdziękWężowy WdziękCassiopeia zyskuje @TotalMovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu, ale nie może kupować butów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSoraka porusza się szybciej, gdy biegnie w stronę pobliskich sojuszników z niskim poziomem zdrowia.ZbawienieZbawienieSoraka zyskuje @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu, gdy biegnie w stronę sojuszników, którzy mają mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia. Zbawienie{{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Sojusznicy muszą znajdować się w odległości @CastRange@ jedn. od Soraki.
    ZbawienieZbawienieSoraka zyskuje @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu, gdy biegnie w stronę sojuszników, którzy mają mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki i umiejętności Dariusa, które zadają obrażenia, sprawiają, że wrogowie krwawią, otrzymując obrażenia fizyczne w czasie 5 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy. Darius wpada w szał i zyskuje ogromne obrażenia od ataku, gdy efekt maksymalnie skumuluje się na jego celu.KrwotokKrwotokAtaki i zadające obrażenia umiejętności Dariusa wywołują na celu Krwotok, zadając @BleedDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @BleedDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Gdy na celu zbierze się maks. liczba ładunków lub gdy cel zostanie zabity przy użyciu umiejętności {{Spell_DariusR_Name}}, Darius zyskuje dodatkowo @NoxianMightBonusAD@ pkt. obrażeń od ataku i nakłada następującą liczbę ładunków Krwotoku przy trafieniach atakami lub umiejętnościami zadającymi obrażenia: @MaxStacks@ na @BleedDuration@ sek.
    Krwotok{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Krwotok zadaje @MonsterMod*100@% obrażeń potworom z dżungli.
    KrwotokKrwotokAtaki i zadające obrażenia umiejętności Dariusa wywołują na celu Krwotok, zadając @BleedDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @BleedDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Gdy na celu zbierze się maks. liczba ładunków lub gdy cel zostanie zabity przy użyciu umiejętności {{Spell_DariusR_Name}}, Darius zyskuje dodatkowo @NoxianMightBonusAD@ pkt. obrażeń od ataku i nakłada następującą liczbę ładunków Krwotoku przy trafieniach atakami lub umiejętnościami zadającymi obrażenia: @MaxStacks@ na @BleedDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKażde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku Diany zwiększa się na 3 następne ataki.Ostrze Księżycowej PoświatyOstrze Księżycowej PoświatyDiana zyskuje @BonusAS@ jedn. prędkości ataku, zwiększonych do @EmpoweredAS@ jedn. na 3 sek. po użyciu umiejętności.

    Każdy co 3 atak zadaje pobliskim wrogom dodatkowo @CleaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Ostrze Księżycowej Poświaty{{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Ostrze Księżycowej Poświaty zadaje @Monstermod*100@% obrażeń potworom.
    Ostrze Księżycowej PoświatyOstrze Księżycowej PoświatyDiana zyskuje @BonusAS@ jedn. prędkości ataku, zwiększonych do @EmpoweredAS@ jedn. na 3 sek. po użyciu umiejętności.

    Każdy co 3 atak zadaje pobliskim wrogom dodatkowo @CleaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDraven zdobywa Uwielbienie fanów, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Zabicie wrogiego bohatera daje Dravenowi dodatkowe złoto, zależne od zgromadzonego Uwielbienia.Liga DravenaLiga DravenaDraven zyskuje ładunek, gdy zabije jednostkę niebędącą bohaterem, zniszczy wieżę albo złapie Wirujący Topór, oraz 2 ładunki, gdy zabije 6 stworów z rzędu bez upuszczenia Wirującego Topora.

    Gdy Draven zabije bohatera, zyskuje @PassiveGoldBase@ szt. złota plus @PassiveGoldPerStack@ szt. dodatkowego złota za każdy ładunek. Przy śmierci traci @PercentOfStacksLost@% ładunków.

    Suma zdobytego złota: @DravenPassiveGoldEarned@ szt.
    Najwyższa nagroda: @DravenPassiveHighestBounty@ szt.
    Liga DravenaDraven zyskuje ładunek, gdy zabije jednostkę niebędącą bohaterem, zniszczy wieżę albo złapie Wirujący Topór, oraz 2 ładunki, gdy zabije 6 stworów z rzędu bez upuszczenia Wirującego Topora.

    Gdy Draven zabije bohatera, zyskuje @PassiveGoldBase@ szt. złota plus @PassiveGoldPerStack@ szt. dodatkowego złota za każdy ładunek. Przy śmierci traci @PercentOfStacksLost@% ładunków.

    Suma zdobytego złota: @DravenPassiveGoldEarned@ szt.
    Najwyższa nagroda: @DravenPassiveHighestBounty@ szt.
    Liga DravenaLiga DravenaDraven zyskuje ładunek, gdy zabije jednostkę niebędącą bohaterem, zniszczy wieżę albo złapie Wirujący Topór, oraz 2 ładunki, gdy zabije 6 stworów z rzędu bez upuszczenia Wirującego Topora.

    Gdy Draven zabije bohatera, zyskuje @PassiveGoldBase@ szt. złota plus @PassiveGoldPerStack@ szt. dodatkowego złota za każdy ładunek. Przy śmierci traci @PercentOfStacksLost@% ładunków.

    Suma zdobytego złota: @DravenPassiveGoldEarned@ szt.
    Najwyższa nagroda: @DravenPassiveHighestBounty@ szt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKażdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje premię do prędkości ruchu.

    Rezonans Napędu ZRezonans Napędu ZKażdy co 3 atak lub umiejętność zadająca obrażenia wymierzona w ten sam cel zadaje dodatkowo @ThreeHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel jest bohaterem, Ekko zyskuje @BonusMS@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. Ten efekt nie może zostać aktywowany na tym samym wrogu częściej niż raz na 5 sek.Rezonans Napędu Z{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Ten efekt zadaje @f5@% obrażeń potworom.
    Rezonans Napędu ZRezonans Napędu ZKażdy co 3 atak lub umiejętność zadająca obrażenia wymierzona w ten sam cel zadaje dodatkowo @ThreeHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel jest bohaterem, Ekko zyskuje @BonusMS@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. Ten efekt nie może zostać aktywowany na tym samym wrogu częściej niż raz na 5 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLudzka postać: Gdy Elise trafia wrogów swoimi czarami, zyskuje uśpionego Pająka.

    Pajęcza postać: Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia magiczne i przywracają zdrowie Elise.Królowa PająkówKrólowa PająkówElise rozpoczyna grę z rozwiniętą o jeden punkt superumiejętnością, co pozwala jej na zmianę postaci z ludzkiej na pajęczą.

    Ludzka postać: Gdy Elise trafia umiejętnościami, otrzymuje uśpionego pająka (maks. @f3@).

    Pajęcza postać: Ataki zadają dodatkowo @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywracają @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ pkt. zdrowia.
    Królowa Pająków{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    Maksymalna liczba pająków zwiększa się wraz z poziomami superumiejętności Elise.
    Królowa PająkówKrólowa PająkówElise rozpoczyna grę z rozwiniętą o jeden punkt superumiejętnością, co pozwala jej na zmianę postaci z ludzkiej na pajęczą.

    Ludzka postać: Gdy Elise trafia umiejętnościami, otrzymuje uśpionego pająka (maks. @f3@).

    Pajęcza postać: Ataki zadają dodatkowo @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywracają @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ pkt. zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGdy Evelynn przebywa poza walką, otacza się Demonicznym Cieniem. Demoniczny Cień leczy Evelynn, gdy ma mało zdrowia i daje jej kamuflaż po 6. poziomie.Demoniczny CieńDemoniczny CieńEvelynn osłoni się Demonicznym Cieniem, jeśli nie będzie atakować lub używać umiejętności przez @DemonShadeTimer@ sek. Demoniczny Cień przywraca Evelynn @HealPerSecondTOOLTIP@ pkt. zdrowia na sekundę, gdy posiada ona mniej niż @HealingThresholdTOOLTIP@ pkt. zdrowia. Od 6. poziomu w górę zapewnia także Kamuflaż.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów i wież sprawia, że Evelynn wychodzi z Demonicznego Cienia na @StealthDropTimer@ sek.
    Demoniczny CieńEvelynn osłoni się Demoniczym Cieniem, jeśli nie będzie atakować lub używać umiejętności przez @DemonShadeTimer@ sek. Demoniczny Cień przywraca Evelynn @HealPerSecondTOOLTIP@ pkt. zdrowia co sekundę, gdy posiada ona mniej niż @HealingThresholdTOOLTIP@ pkt. zdrowia. Od 6. poziomu w górę zapewnia także Kamuflaż.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów i wież sprawia, że Evelynn wychodzi z Demonicznego Cienia na @StealthDropTimer@ sek.

    Jednostki korzystające z Kamuflażu są niewidoczne, dopóki wrogi bohater nie znajdzie się w ich promieniu wykrycia.
    Demoniczny CieńDemoniczny CieńEvelynn osłoni się Demonicznym Cieniem, jeśli nie będzie atakować lub używać umiejętności przez @DemonShadeTimer@ sek. Demoniczny Cień przywraca Evelynn @HealPerSecondTOOLTIP@ pkt. zdrowia na sekundę, gdy posiada ona mniej niż @HealingThresholdTOOLTIP@ pkt. zdrowia. Od 6. poziomu w górę zapewnia także Kamuflaż.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów i wież sprawia, że Evelynn wychodzi z Demonicznego Cienia na @StealthDropTimer@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrędkość ataku Ezreala wzrasta wraz z każdym trafionym zaklęciem, kumulując się do 5 razy.Wzmacniająca Siła CzarówGdy Ezreal trafia umiejętnością, zyskuje @AttackSpeedPerStack.0*100@% prędkości ataku na @StackDuration@ sek. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.Wzmacniająca Siła CzarówGdy Ezreal trafia umiejętnością, zyskuje @AttackSpeedPerStack.0*100@% prędkości ataku na @StackDuration@ sek. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.Wzmacniająca Siła CzarówWzmacniająca Siła CzarówGdy Ezreal trafia umiejętnością, zyskuje @AttackSpeedPerStack.0*100@% prędkości ataku na @StackDuration@ sek. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukiełki Stracha na Wróble.To Tylko Strach na WróbleTo Tylko Strach na WróbleFiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble. Gdy Kukły zostaną odkryte, przez krótką chwilę udają Fiddlesticksa. Jeśli Fiddlesticks pozostanie w bezruchu na 2 sek., zacznie udawać Kukłę. Po osiągnięciu poziomu 6. Kukły ujawniają pobliskie totemy na 6 sek.To Tylko Strach na WróbleFiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble. Gdy Kukły zostaną odkryte, przez krótką chwilę udają Fiddlesticksa. Jeśli Fiddlesticks pozostanie w bezruchu na 2 sek., zacznie udawać Kukłę. Po osiągnięciu poziomu 6. Kukły ujawniają pobliskie totemy na 6 sek.To Tylko Strach na WróbleTo Tylko Strach na WróbleFiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble. Gdy Kukły zostaną odkryte, przez krótką chwilę udają Fiddlesticksa. Jeśli Fiddlesticks pozostanie w bezruchu na 2 sek., zacznie udawać Kukłę. Po osiągnięciu poziomu 6. Kukły ujawniają pobliskie totemy na 6 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFiora rzuca wyzwanie pobliskim wrogim bohaterom, by spróbowali jej uniknąć i anonsuje kierunek, z którego spróbuje zaatakować. Jeżeli podoła swojemu wyzwaniu, otrzyma małą premię i zaanonsuje kolejny atak.Taniec FechmistrzyniTaniec FechmistrzyniFiora rozpoznaje Wrażliwe Punkty wrogich bohaterów. Trafienie we Wrażliwy Punkt atakiem lub umiejętnością zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne równe @PassiveDamageTotal@ maks. zdrowia celu, zapewnia Fiorze @spell.FioraR:PercentMS@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek. i przywraca jej @PassiveHealAmount@ pkt. zdrowia

    Fiora rozpoznaje nowy Wrażliwy Punkt po 15 sek. od trafienia w poprzedni.
    Taniec FechmistrzyniFiora rozpoznaje Wrażliwe Punkty wrogich bohaterów. Trafienie we Wrażliwy Punkt atakiem lub umiejętnością zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne równe @PassiveDamageTotal@ maks. zdrowia celu, zapewnia Fiorze @spell.FioraR:PercentMS@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek. i przywraca jej @PassiveHealAmount@ pkt. zdrowia

    Fiora rozpoznaje nowy Wrażliwy Punkt po 15 sek. od trafienia w poprzedni.
    Taniec FechmistrzyniTaniec FechmistrzyniFiora rozpoznaje Wrażliwe Punkty wrogich bohaterów. Trafienie we Wrażliwy Punkt atakiem lub umiejętnością zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne równe @PassiveDamageTotal@ maks. zdrowia celu, zapewnia Fiorze @spell.FioraR:PercentMS@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek. i przywraca jej @PassiveHealAmount@ pkt. zdrowia

    Fiora rozpoznaje nowy Wrażliwy Punkt po 15 sek. od trafienia w poprzedni.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFizz może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.Zwinny WojownikZwinny WojownikFizz może przenikać przez jednostki i otrzymuje zredukowane o @DamageReductionCalc@ pkt. obrażenia ze wszystkich źródeł.Zwinny Wojownik{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
    Obrażenia nie mogą zostać zmniejszone o więcej niż @DamageReductionMax*100@%.
    Zwinny WojownikZwinny WojownikFizz może przenikać przez jednostki i otrzymuje zredukowane o @DamageReductionCalc@ pkt. obrażenia ze wszystkich źródeł.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo kilka sekund następny atak podstawowy Galio zada dodatkowe obrażenia magiczne na danym obszarze.Uderzenie KolosaUderzenie Kolosa%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sek.Ataki Galio zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldownModified@ sek.Uderzenie KolosaAtaki Galio zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldownModified@ sek.Uderzenie KolosaUderzenie Kolosa%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sek.Ataki Galio zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldownModified@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo kilka sekund atak Gangplanka w zwarciu podpala jego cel.Próba OgniaPróba OgniaAtaki Gangplanka w zwarciu podpalają cel, zadając dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu @DoTDuration@ sek. i zapewniając Gangplankowi @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    Zniszczenie Beczki Prochu odświeża czas odnowienia tej umiejętności i zapewnia Gangplankowi tyle samo prędkości ruchu.
    Próba Ognia{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Zadaje 50% obrażeń wieżom.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} nie zadaje dodatkowych obrażeń tej umiejętności.
    Próba OgniaPróba OgniaAtaki Gangplanka w zwarciu podpalają cel, zadając dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu @DoTDuration@ sek. i zapewniając Gangplankowi @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    Zniszczenie Beczki Prochu odświeża czas odnowienia tej umiejętności i zapewnia Gangplankowi tyle samo prędkości ruchu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJeśli Garen przez pewien czas nie otrzyma obrażeń od wrogów i nie zostanie trafiony ich umiejętnościami, zaczyna regenerować pewien procent całkowitego zdrowia co sekundę.WytrwałośćWytrwałośćGaren regeneruje @RegenCalc@ maks. zdrowia co 5 sek., jeśli nie otrzymał obrażeń lub nie został trafiony wrogimi umiejętnościami przez ostatnie @DamageTimer@ sek.Wytrwałość{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Obrażenia od stworów i niepotężnych potworów z dżungli nie przerywają regeneracji.
    WytrwałośćWytrwałośćGaren regeneruje @RegenCalc@ maks. zdrowia co 5 sek., jeśli nie otrzymał obrażeń lub nie został trafiony wrogimi umiejętnościami przez ostatnie @DamageTimer@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGnar generuje Gniew podczas walki. Kiedy osiągnie maksymalny poziom Gniewu, przemieni się w Mega-Gnara, stając się bardziej wytrzymałym i zyskując nowe umiejętności.Gen GniewuGen GniewuGnar generuje Gniew poprzez zadawanie i otrzymywanie obrażeń. Po osiągnięciu maks. wartości Gniewu jego następna umiejętność zmienia go w Mega-Gnara na 15 sek.

    Mini-Gnar: Zyskujesz @TotalMS@ jedn. prędkości ruchu, @TotalAS@ prędkości ataku i @TotalAttackRange@ jedn. zasięgu ataku.

    Mega-Gnar: Zyskujesz @TotalMegaGnarHealth@ pkt. maks. zdrowia, @TotalMegaGnarArmor@ pkt. pancerza, @TotalMegaGnarMR@ pkt. odporności na magię i @TotalMegaGnarAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Gen Gniewu{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Po osiągnięciu maks. wartości Gniewu Gnar przemieni się automatycznie po 4 sek., jeżeli przez ten czas nie użyje umiejętności.
    Gniew zanika po 13 sek., jeżeli Gnar nie zadał ani nie otrzymał w tym czasie obrażeń.
    Gniew narasta szybciej przy zadawaniu obrażeń bohaterom.
    Gen GniewuGen GniewuGnar generuje Gniew poprzez zadawanie i otrzymywanie obrażeń. Po osiągnięciu maks. wartości Gniewu jego następna umiejętność zmienia go w Mega-Gnara na 15 sek.

    Mini-Gnar: Zyskujesz @TotalMS@ jedn. prędkości ruchu, @TotalAS@ prędkości ataku i @TotalAttackRange@ jedn. zasięgu ataku.

    Mega-Gnar: Zyskujesz @TotalMegaGnarHealth@ pkt. maks. zdrowia, @TotalMegaGnarArmor@ pkt. pancerza, @TotalMegaGnarMR@ pkt. odporności na magię i @TotalMegaGnarAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGragas co pewien czas leczy się po użyciu umiejętności.Happy HourHappy HourGdy Gragas używa umiejętności, bierze łyk swojego trunku, przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia. Ten efekt odnawia się przez 8 sek.Happy HourGdy Gragas używa umiejętności, bierze łyk swojego trunku, przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia. Ten efekt odnawia się przez 8 sek.Happy HourHappy HourGdy Gragas używa umiejętności, bierze łyk swojego trunku, przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia. Ten efekt odnawia się przez 8 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStrzelba Gravesa ma pewne wyjątkowe właściwości. Bohater musi przeładować, kiedy skończy mu się amunicja. Ataki wystrzeliwują 4 pociski, które nie mogą przeniknąć przez jednostki. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone do tyłu.Nowy LosNowy LosAtaki Gravesa mają pewne wyjątkowe właściwości:
  • Może wystrzelić tylko dwa pociski, po czym musi przeładować. Prędkość ataku nieco skraca czas przeładowania, jednak znacznie zmniejsza odstęp pomiędzy strzałami.
  • Każdy atak wystrzeliwuje 4 pociski. Pierwszy pocisk zadaje celowi @SingleBulletDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, podczas gdy każde kolejne trafienie zadaje @MultiBulletDamage@ pkt. Zamiast wywoływać zwykłe efekty, trafienia krytyczne wystrzeliwują 6 pocisków i zadają o @CritDamageMult@ pkt. więcej obrażeń. Budowle otrzymują o @StructureDamageReduction*100@% mniejsze obrażenia.
  • Pociski zatrzymują się na pierwszej trafionej jednostce. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone.Nowy LosAtaki Gravesa mają pewne wyjątkowe właściwości:
  • Może wystrzelić tylko dwa pociski, po czym musi przeładować. Prędkość ataku nieco skraca czas przeładowania, jednak znacznie zmniejsza odstęp pomiędzy strzałami.
  • Każdy atak wystrzeliwuje 4 pociski. Pierwszy pocisk zadaje celowi @SingleBulletDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, podczas gdy każde kolejne trafienie zadaje @MultiBulletDamage@ pkt. Zamiast wywoływać zwykłe efekty, trafienia krytyczne wystrzeliwują 6 pocisków i zadają o @CritDamageMult@ pkt. więcej obrażeń. Budowle otrzymują o @StructureDamageReduction*100@% mniejsze obrażenia.
  • Pociski zatrzymują się na pierwszej trafionej jednostce. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone.Nowy LosNowy LosAtaki Gravesa mają pewne wyjątkowe właściwości:
  • Może wystrzelić tylko dwa pociski, po czym musi przeładować. Prędkość ataku nieco skraca czas przeładowania, jednak znacznie zmniejsza odstęp pomiędzy strzałami.
  • Każdy atak wystrzeliwuje 4 pociski. Pierwszy pocisk zadaje celowi @SingleBulletDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, podczas gdy każde kolejne trafienie zadaje @MultiBulletDamage@ pkt. Zamiast wywoływać zwykłe efekty, trafienia krytyczne wystrzeliwują 6 pocisków i zadają o @CritDamageMult@ pkt. więcej obrażeń. Budowle otrzymują o @StructureDamageReduction*100@% mniejsze obrażenia.
  • Pociski zatrzymują się na pierwszej trafionej jednostce. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki Gwen zadają dodatkowe obrażenia magiczne w zależności od poziomu zdrowia celu. Krawczyni leczy się o część obrażeń zadanych bohaterom za pomocą tego efektu. Tysiąc CięćTysiąc CięćAtaki Gwen zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @PercentHealth1000Cuts@ maks. zdrowia celu przy trafieniu. Gwen leczy się o @HealingPercent@ obrażeń zadanych bohaterom za pomocą tej umiejętności.Tysiąc Cięć{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Maks. obrażenia przeciwko potworom: @MonsterDamageCap@ pkt. Zadaje @ExecuteDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom, które mają mniej niż @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.
    Tysiąc CięćTysiąc CięćAtaki Gwen zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @PercentHealth1000Cuts@ maks. zdrowia celu przy trafieniu. Gwen leczy się o @HealingPercent@ obrażeń zadanych bohaterom za pomocą tej umiejętności.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.Wojenna ŚcieżkaWojenna ŚcieżkaHecarim zyskuje @BonusAD@ pkt. obrażeń od ataku.Wojenna Ścieżka{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    Obrażenia od ataku skalują się z dodatkową prędkością ruchu.
    Wojenna ŚcieżkaWojenna ŚcieżkaHecarim zyskuje @BonusAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZilean zbiera czas jako doświadczenie, które może przekazać sojusznikom. Kiedy zbierze wystarczająco pkt. doświadczenia, aby awansować sojusznika, może przekazać je, klikając go prawym przyciskiem myszy. Zilean otrzymuje tyle samo pkt. doświadczenia ile przekazuje.Czas w ButelceCzas w ButelceZilean zbiera czas jako doświadczenie w tempie @XPPer5@ pkt. co 5 sek. Zilean może przekazać doświadczenie sojusznikom, gdy zbierze go wystarczająco, by ich awansować, klikając ich prawym przyciskiem myszy. Zilean również zyskuje tę samą ilość doświadczenia. Ten efekt odnawia się przez 120 sek.Czas w Butelce{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Łącznie przyznano: @TotalXP@ pkt. doświadczenia.

    Doświadczenie nie może zostać przekazane podczas walki.
    Czas w ButelceCzas w ButelceZilean zbiera czas jako doświadczenie w tempie @XPPer5@ pkt. co 5 sek. Zilean może przekazać doświadczenie sojusznikom, gdy zbierze go wystarczająco, by ich awansować, klikając ich prawym przyciskiem myszy. Zilean również zyskuje tę samą ilość doświadczenia. Ten efekt odnawia się przez 120 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHextechowa SynergiaHextechowa SynergiaHeimerdinger zyskuje @MovementSpeed.0*100@% prędkości ruchu, kiedy znajduje się w pobliżu swoich działek i sojuszniczych wież.Hextechowa SynergiaHeimerdinger zyskuje @MovementSpeed.0*100@% prędkości ruchu, kiedy znajduje się w pobliżu swoich działek i sojuszniczych wież.Hextechowa SynergiaHextechowa SynergiaHeimerdinger zyskuje @MovementSpeed.0*100@% prędkości ruchu, kiedy znajduje się w pobliżu swoich działek i sojuszniczych wież.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIllaoi oraz Nośniki, które tworzy, powodują, że na znajdującym się w pobliżu nieprzekraczalnym terenie pojawiają się Macki. Macki atakują Dusze, Nośniki oraz ofiary Srogiej Lekcji Illaoi. Macki zadają trafionym wrogom obrażenia fizyczne. Jeśli zadadzą obrażenia bohaterowi, Illaoi zostanie uleczona.Prorok Starszego BogaProrok Starszego BogaIllaoi wywołuje swą boginię, tworząc Mackę na pobliskim terenie, jeżeli w pobliżu nie ma innych Macek (@SpawnCD@ sek. odnowienia). Macki same nie atakują, ale umiejętności Illaoi mogą wywołać Chlaśnięcie.

    Chlaśnięcie zadaje @SlamDamageTotalTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafienie co najmniej jednego wrogiego bohatera leczy Illaoi o @MissingHPPercentHeal*100@% jej brakującego zdrowia.
    Prorok Starszego Boga{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Wrogowie trafieni kilkoma Chlaśnięciami naraz otrzymują 50% obrażeń za każde trafienie po pierwszym.
    Macki pozostają na mapie do czasu, aż zostaną zabite albo Illaoi będzie znajdować się poza ich zasięgiem przez @TentacleDisabledLifetime@ sek.
    Prorok Starszego BogaProrok Starszego BogaIllaoi wywołuje swą boginię, tworząc Mackę na pobliskim terenie, jeżeli w pobliżu nie ma innych Macek (@SpawnCD@ sek. odnowienia). Macki same nie atakują, ale umiejętności Illaoi mogą wywołać Chlaśnięcie.

    Chlaśnięcie zadaje @SlamDamageTotalTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafienie co najmniej jednego wrogiego bohatera leczy Illaoi o @MissingHPPercentHeal*100@% jej brakującego zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, jej ataki podstawowe zyskują kumulującą się, dodatkową prędkość ataku. Gdy bohaterka zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, zyska również dodatkowe obrażenia przy trafieniu.Ioniański ZapałIoniański ZapałIrelia otrzymuje ładunek na @BuffDuration@ sek., gdy trafi wroga atakiem lub umiejętnością (maks.: @MaxStacks@). Zyskuje @SingleStackAS@% prędkości ataku za każdy ładunek. Przy maksymalnej liczbie ładunków jej ataki zadają dodatkowo @OnHitBonus@ pkt. obrażeń magicznych.

    Trafienie bohatera lub dużego potwora z dżungli odświeża czas trwania ładunków. Irelia otrzymuje jeden ładunek za każdego trafionego bohatera i jeden ładunek za trafianie stworów.
    Ioniański ZapałIrelia otrzymuje ładunek na @BuffDuration@ sek., gdy trafi wroga atakiem lub umiejętnością (maks.: @MaxStacks@). Zyskuje @SingleStackAS@% prędkości ataku za każdy ładunek. Przy maksymalnej liczbie ładunków jej ataki zadają dodatkowo @OnHitBonus@ pkt. obrażeń magicznych.

    Trafienie bohatera lub dużego potwora z dżungli odświeża czas trwania ładunków. Irelia otrzymuje jeden ładunek za każdego trafionego bohatera i jeden ładunek za trafianie stworów.
    Ioniański ZapałIoniański ZapałIrelia otrzymuje ładunek na @BuffDuration@ sek., gdy trafi wroga atakiem lub umiejętnością (maks.: @MaxStacks@). Zyskuje @SingleStackAS@% prędkości ataku za każdy ładunek. Przy maksymalnej liczbie ładunków jej ataki zadają dodatkowo @OnHitBonus@ pkt. obrażeń magicznych.

    Trafienie bohatera lub dużego potwora z dżungli odświeża czas trwania ładunków. Irelia otrzymuje jeden ładunek za każdego trafionego bohatera i jeden ładunek za trafianie stworów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIvern nie może atakować niepotężnych potworów ani zostać przez nie zaatakowany. Ivern może tworzyć w obozach w dżungli magiczne zagajniki, które rozkwitają wraz z upływem czasu. Gdy zagajnik rozkwitnie w pełni, Ivern może uwolnić potwory, aby otrzymać złoto i punkty doświadczenia. Od poziomu 5. Ivern może dzielić się wzmocnieniami z dżungli z sojusznikami.Przyjaciel LasuPrzyjaciel LasuIvern nie skrzywdzi niepotężnych potworów z dżungli. Zamiast tego Ivern może kliknąć potwora z dżungli prawym przyciskiem myszy, aby stworzyć zagajnik, który zużywa @HealthTooltip@ pkt. zdrowia i @ManaTooltip@ pkt. many oraz rozrasta się przez @HarvestDuration@ sek.

    Kiedy zagajnik rozrośnie się do końca, kliknięcie go uwolni potwory z dżungli, zapewniając złoto i doświadczenie. Porażenie zagajnika uwalnia go natychmiast.

    Od poziomu @LevelForBuffShare@.: jeśli Ivern uwolni potwora posiadającego wzmocnienie lub jego sojusznicy zabiją tego potwora, powstanie kopia wzmocnienia.
    Przyjaciel Lasu{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Jeśli potwór ze wzmocnieniem został zabity przez sojusznika, tylko Ivern może podnieść wzmocnienie. Jeśli potwór został wyzwolony przez Iverna, tylko sojusznik może podnieść wzmocnienie.
    Przyjaciel LasuPrzyjaciel LasuIvern nie skrzywdzi niepotężnych potworów z dżungli. Zamiast tego Ivern może kliknąć potwora z dżungli prawym przyciskiem myszy, aby stworzyć zagajnik, który zużywa @HealthTooltip@ pkt. zdrowia i @ManaTooltip@ pkt. many oraz rozrasta się przez @HarvestDuration@ sek.

    Kiedy zagajnik rozrośnie się do końca, kliknięcie go uwolni potwory z dżungli, zapewniając złoto i doświadczenie. Porażenie zagajnika uwalnia go natychmiast.

    Od poziomu @LevelForBuffShare@.: jeśli Ivern uwolni potwora posiadającego wzmocnienie lub jego sojusznicy zabiją tego potwora, powstanie kopia wzmocnienia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPierwszy atak podstawowy Jarvana zadaje wrogowi dodatkowe obrażenia fizyczne, zależne od jego obecnego zdrowia. Przez kilka sekund efekt ten nie zadziała na tego samego wroga.Bojowy RytmBojowy RytmAtaki Jarvana zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TooltipCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu. Czas odnowienia tego efektu wynosi @TooltipCooldown@ sek. dla każdego celu.Bojowy Rytm{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Zadaje minimum 20 pkt. i maks. 400 pkt. obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami.
    Bojowy RytmBojowy RytmAtaki Jarvana zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TooltipCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu. Czas odnowienia tego efektu wynosi @TooltipCooldown@ sek. dla każdego celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNiezłomny SzturmNiezłomny SzturmAtaki Jaxa na 2,5 sek. zapewniają mu ładunki zwiększające jego prędkość ataku o @AttackSpeedPerStack@ (maks. @MaxBonusAttackSpeed@ prędkości ataku).Niezłomny SzturmAtaki Jaxa na 2,5 sek. zapewniają mu ładunki zwiększające jego prędkość ataku o @AttackSpeedPerStack@ (maks. @MaxBonusAttackSpeed@ prędkości ataku).Niezłomny SzturmNiezłomny SzturmAtaki Jaxa na 2,5 sek. zapewniają mu ładunki zwiększające jego prędkość ataku o @AttackSpeedPerStack@ (maks. @MaxBonusAttackSpeed@ prędkości ataku).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo zmianie broni Jayce na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu.Kondensator HextechowyKondensator HextechowyOd poziomu 1. Jayce może przełączać się pomiędzy bronią do walki wręcz i na dystans, używając umiejętności Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy. Przełączenie broni również zmienia jego umiejętności i na @MovementSpeedDuration@ sek. zapewnia mu @FlatMovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.Kondensator HextechowyOd poziomu 1. Jayce może przełączać się pomiędzy bronią do walki wręcz i na dystans, używając umiejętności Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy. Przełączenie broni również zmienia jego umiejętności i na @MovementSpeedDuration@ sek. zapewnia mu @FlatMovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.Kondensator HextechowyKondensator HextechowyOd poziomu 1. Jayce może przełączać się pomiędzy bronią do walki wręcz i na dystans, używając umiejętności Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy. Przełączenie broni również zmienia jego umiejętności i na @MovementSpeedDuration@ sek. zapewnia mu @FlatMovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSzeptSzeptBroń Jhina ma stałą prędkość ataku i strzela @MaxAmmo@ razy, po czym trzeba ją przeładować. @MaxAmmo@. strzał zawsze trafia krytycznie i zadaje celowi dodatkowe obrażenia fizyczne równe @FourthShotExecutePercent@ jego brakującego zdrowia.

    Dodatkowo:
  • Jhin zyskuje @TotalADPercent@ dodatkowych obrażeń fizycznych
  • Trafienia krytyczne Jhina zadają o @CritReductionPercent*100@% mniej obrażeń, ale zwiększają jego prędkość ruchu o @CritMoveSpeedPercent@ przez @HasteDuration@ sek.

    Szept{{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    Obrażenia od ataku skalują się z szansą na trafienie krytyczne i dodatkową prędkością ataku.
    Prędkość ruchu skaluje się z dodatkową prędkością ataku.
    SzeptSzeptBroń Jhina ma stałą prędkość ataku i strzela @MaxAmmo@ razy, po czym trzeba ją przeładować. @MaxAmmo@. strzał zawsze trafia krytycznie i zadaje celowi dodatkowe obrażenia fizyczne równe @FourthShotExecutePercent@ jego brakującego zdrowia.

    Dodatkowo:
  • Jhin zyskuje @TotalADPercent@ dodatkowych obrażeń fizycznych
  • Trafienia krytyczne Jhina zadają o @CritReductionPercent*100@% mniej obrażeń, ale zwiększają jego prędkość ruchu o @CritMoveSpeedPercent@ przez @HasteDuration@ sek.


    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJinx otrzymuje dużą premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, ilekroć przyczyni się do zabicia wrogiego bohatera lub potężnego potwora z dżungli albo do zniszczenia budowli.Zabawmy się!Zabawmy się!Za każdym razem, gdy bohater, potężny potwór z dżungli lub budowla, którym Jinx zadała obrażenia w ciągu ostatnich @AssistMarkerDuration@ sek., zostanie zabity lub zniszczona, Jinx zyskuje @ASBuff@% prędkości ataku oraz @MSBuff@% zanikającej prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.Zabawmy się!{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Jinx może przekroczyć limit prędkości ataku, kiedy jest podekscytowana.
    Zabawmy się!Zabawmy się!Za każdym razem, gdy bohater, potężny potwór z dżungli lub budowla, którym Jinx zadała obrażenia w ciągu ostatnich @AssistMarkerDuration@ sek., zostanie zabity lub zniszczona, Jinx zyskuje @ASBuff@% prędkości ataku oraz @MSBuff@% zanikającej prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowe ataki Kai'Sy kumulują Plazmę, zadając zwiększające się dodatkowe obrażenia magiczne. Efekty unieruchamiające rzucane przez sojuszników pomagają kumulować Plazmę. Ponadto zakupione przez Kai'Sę przedmioty ulepszają jej zaklęcia podstawowe, nadając im potężne właściwości.Druga SkóraDruga SkóraŻrące Rany — ataki podstawowe Kai'Sy na @PDuration@ sek. nakładają Plazmę i zadają @PBaseDamage@ (+@PCurrentPerStackDamage@ pkt. za każdy ładunek) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Po uzbieraniu @PMaxStacks@ ładunków ataki Kai'Sy wysadzają Plazmę, zadając dodatkowe obrażenia równe @PExecutePercentage@ brakującego zdrowia celu (maks. @PDamageCap@ pkt. przeciwko potworom).

    Efekty unieruchamiające używane przez sojuszników na bohaterach nakładają następującą ilość ładunków Plazmy: @PAllyStacks@.

    Żywa Broń — strój Kai'Sy przystosowuje się do jej wyborów, rozwijając jej umiejętności w zależności od stałych statystyk pochodzących z przedmiotów i poziomów bohaterki.
    Druga SkóraŻrące Rany — ataki podstawowe Kai'Sy na @PDuration@ sek. nakładają Plazmę i zadają @PBaseDamage@ (+@PCurrentPerStackDamage@ pkt. za każdy ładunek) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Po uzbieraniu @PMaxStacks@ ładunków ataki Kai'Sy wysadzają Plazmę, zadając dodatkowe obrażenia równe @PExecutePercentage@ brakującego zdrowia celu (maks. @PDamageCap@ pkt. przeciwko potworom).

    Efekty unieruchamiające używane przez sojuszników na bohaterach nakładają następującą ilość ładunków Plazmy: @PAllyStacks@.

    Żywa Broń — strój Kai'Sy przystosowuje się do jej wyborów, rozwijając jej umiejętności w zależności od stałych statystyk pochodzących z przedmiotów i poziomów bohaterki.
    Druga SkóraDruga SkóraŻrące Rany — ataki podstawowe Kai'Sy na @PDuration@ sek. nakładają Plazmę i zadają @PBaseDamage@ (+@PCurrentPerStackDamage@ pkt. za każdy ładunek) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Po uzbieraniu @PMaxStacks@ ładunków ataki Kai'Sy wysadzają Plazmę, zadając dodatkowe obrażenia równe @PExecutePercentage@ brakującego zdrowia celu (maks. @PDamageCap@ pkt. przeciwko potworom).

    Efekty unieruchamiające używane przez sojuszników na bohaterach nakładają następującą ilość ładunków Plazmy: @PAllyStacks@.

    Żywa Broń — strój Kai'Sy przystosowuje się do jej wyborów, rozwijając jej umiejętności w zależności od stałych statystyk pochodzących z przedmiotów i poziomów bohaterki.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJeżeli Kalista otrzyma rozkaz ruchu podczas wykonywania podstawowego ataku albo Przebicia, przemieści się o niewielką odległość w tamtą stronę po wykonaniu ataku.Wojenna GracjaWojenna GracjaGdy Kalista przygotowuje się do ataku, wydanie jej rozkazu poruszenia się sprawi, że doskoczy w wybranym kierunku po wyprowadzeniu ataku. Jej ataki zadają obrażenia równe 90% jej obrażeń od ataku.

    Kalista rozpoczyna grę z Czarną Włócznią w ekwipunku, która pozwala jej na stałe Zaprzysiąc jednego z sojuszników.
    Wojenna Gracja{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Ataki Kalisty nie mogą zostać anulowane i nie zadają obrażeń, jeśli utraci wizję na swoim celu.
    Zasięg doskoków zwiększa się z kategorią posiadanych przez nią butów.

    Wojenna GracjaWojenna GracjaGdy Kalista przygotowuje się do ataku, wydanie jej rozkazu poruszenia się sprawi, że doskoczy w wybranym kierunku po wyprowadzeniu ataku. Jej ataki zadają obrażenia równe 90% jej obrażeń od ataku.

    Kalista rozpoczyna grę z Czarną Włócznią w ekwipunku, która pozwala jej na stałe Zaprzysiąc jednego z sojuszników.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSkraca czas odnowienia Mantry za każdym razem, gdy Karma zada obrażenia wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności lub podstawowych ataków.Rosnący OgieńRosnący OgieńKarma rozpoczyna grę z rozwiniętą umiejętnością {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Skraca czas odnowienia umiejętności {{Spell_KarmaMantra_Name}} o @SpellMantraRefund@ sek. za każdym razem, gdy zada bohaterom obrażenia za pomocą umiejętności, i o @BasicAttackMantraRefund@ sek., gdy zaatakuje bohaterów.
    Rosnący OgieńKarma rozpoczyna grę z rozwiniętą umiejętnością {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Skraca czas odnowienia umiejętności {{Spell_KarmaMantra_Name}} o @SpellMantraRefund@ sek. za każdym razem, gdy zada bohaterom obrażenia za pomocą umiejętności, i o @BasicAttackMantraRefund@ sek., gdy zaatakuje bohaterów.
    Rosnący OgieńRosnący OgieńKarma rozpoczyna grę z rozwiniętą umiejętnością {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Skraca czas odnowienia umiejętności {{Spell_KarmaMantra_Name}} o @SpellMantraRefund@ sek. za każdym razem, gdy zada bohaterom obrażenia za pomocą umiejętności, i o @BasicAttackMantraRefund@ sek., gdy zaatakuje bohaterów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW chwili śmierci Karthus przyjmuje duchową postać, która pozwala mu rzucać zaklęcia.Pakt ze ŚmierciąPakt ze ŚmierciąPo śmierci Karthus może używać swoich umiejętności za darmo przez @PassiveDuration@ sek.Pakt ze ŚmierciąPo śmierci Karthus może używać swoich umiejętności za darmo przez @PassiveDuration@ sek.Pakt ze ŚmierciąPakt ze ŚmierciąPo śmierci Karthus może używać swoich umiejętności za darmo przez @PassiveDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCzasy odnowienia umiejętności Katariny zostają znacznie skrócone, jeżeli zginie bohater, któremu niedawno zadała obrażenia.

    Jeśli Katarina podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia wszystkich pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne.ChciwośćChciwośćCzasy odnowienia umiejętności Katariny zostają skrócone o @ResetCDR@ sek., jeżeli zginie bohater, któremu zadała ona obrażenia w ciągu ostatnich @ResetWindow@ sek.

    Jeśli Katarina podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Chciwość{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Cięcia Sztyletu nakładają na bohaterów efekty przy trafieniu.
    ChciwośćChciwośćCzasy odnowienia umiejętności Katariny zostają skrócone o @ResetCDR@ sek., jeżeli zginie bohater, któremu zadała ona obrażenia w ciągu ostatnich @ResetWindow@ sek.

    Jeśli Katarina podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW miarę jak Kayle zdobywa poziomy i wydaje punkty umiejętności, jej ataki są wzmacniane przez same niebiosa. Jej skrzydła stają w płomieniach, gdy stopniowo zyskuje prędkość ataku, prędkość ruchu, zasięg ataku oraz ataki będące falami ognia.Boskie WywyższenieBoskie WywyższenieW miarę jak Kayle zdobywa poziomy i wydaje punkty umiejętności, jej ataki rosną w siłę.
  • Poziom @LevelForPassiveRank0@.: Ataki Kayle zapewniają @EnrageTotalASPerStack@% prędkości ataku na @EnrageDuration@ sek. Efekt kumuluje się do 5 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków Kayle staje się Błogosławiona i zyskuje @MSTowardsEnemy*100@% prędkości ruchu.
  • Poziom @LevelForPassiveRank1@.: Zasięg ataku zostaje zwiększony do @UpgradedAttackRange@ jedn.
  • Poziom @LevelForPassiveRank2@.: Gdy Kayle jest Błogosławiona, jej ataki wystrzeliwują fale ognia, które zadają @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
  • Poziom @LevelForPassiveRank3@.: Kayle jest stale Błogosławiona. Zasięg ataku zostaje zwiększony do @FinalAttackRange@ jedn.
    Boskie Wywyższenie{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Fale ognia nakładają efekty umiejętności i mogą trafić krytycznie. Ich obrażenia skalują się z poziomem umiejętności {{Spell_KayleE_Name}}.
    Boskie WywyższenieBoskie WywyższenieW miarę jak Kayle zdobywa poziomy i wydaje punkty umiejętności, jej ataki rosną w siłę.
  • Poziom @LevelForPassiveRank0@.: Ataki Kayle zapewniają @EnrageTotalASPerStack@% prędkości ataku na @EnrageDuration@ sek. Efekt kumuluje się do 5 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków Kayle staje się Błogosławiona i zyskuje @MSTowardsEnemy*100@% prędkości ruchu.
  • Poziom @LevelForPassiveRank1@.: Zasięg ataku zostaje zwiększony do @UpgradedAttackRange@ jedn.
  • Poziom @LevelForPassiveRank2@.: Gdy Kayle jest Błogosławiona, jej ataki wystrzeliwują fale ognia, które zadają @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
  • Poziom @LevelForPassiveRank3@.: Kayle jest stale Błogosławiona. Zasięg ataku zostaje zwiększony do @FinalAttackRange@ jedn.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKayn włada prastarą bronią i walczy o kontrolę z Rhaastem, zaklętym w niej Darkinem. Albo zwycięży Darkin, albo Kayn pokona Rhaasta i stanie się Cienistym Skrytobójcą.

    Darkin: Ulecz się o procent obrażeń zadawanych bohaterom za pomocą umiejętności.

    Cienisty Skrytobójca: Przez pierwsze kilka sekund walki z wrogimi bohaterami zadajesz dodatkowe obrażenia.Kosa DarkinówKosa Darkinów{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Kosa Darkinów{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 min po osiągnięciu pełnego naładowania jednej z form Kayn może przemienić się w dowolną formę, nawet tę, która nie została w pełni naładowana. Czas ten zostaje skrócony o 5 sek. za każdym razem, gdy Kayn zyska ładunek nienaładowanej formy.
    Po przemianie Kayn zyskuje Obronę Terytorialną.
    Kosa DarkinówKosa Darkinów{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKennen ogłusza wrogów, których trzykrotnie trafi swoimi umiejętnościami.Znak BurzyZnak BurzyUmiejętności Kennena nakładają ładunki na @MarkDuration@ sek. Po nałożeniu 3 ładunków wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek., a Kennen zyskuje @EnergyRestore@ pkt. energii.Znak Burzy{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Jeśli wróg zostanie ogłuszony przez tę umiejętność częściej niż raz na @DiminishingReturnDuration@ sek, czas trwania ogłuszenia zostaje skrócony do @ReducedStunDuration@ sek.
    Znak BurzyZnak BurzyUmiejętności Kennena nakładają ładunki na @MarkDuration@ sek. Po nałożeniu 3 ładunków wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek., a Kennen zyskuje @EnergyRestore@ pkt. energii.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPobliscy wrogowie, którzy są Odizolowani od swoich sojuszników, zostają oznaczeni. Umiejętności Kha'Zixa wchodzą w interakcję z Odizolowanymi celami.

    Kiedy Kha'Zix jest niewidoczny dla przeciwnej drużyny, zyskuje Ukryte Zagrożenie, dzięki któremu jego kolejny podstawowy atak zada wrogiemu bohaterowi dodatkowe obrażenia magiczne i spowolni go na parę sekund.Ukryte ZagrożenieUkryte ZagrożenieKiedy Kha'Zix staje się niewidoczny dla przeciwnej drużyny, sprawia, że jego następny atak zada wrogiemu bohaterowi dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz spowolni go o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Wrogowie, wokół których nie znajdują się ich sojusznicy, zostają odizolowani.
    Ukryte ZagrożenieKiedy Kha'Zix staje się niewidoczny dla przeciwnej drużyny, sprawia, że jego następny atak zada wrogiemu bohaterowi dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz spowolni go o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Wrogowie, wokół których nie znajdują się ich sojusznicy, zostają odizolowani.
    Ukryte ZagrożenieUkryte ZagrożenieKiedy Kha'Zix staje się niewidoczny dla przeciwnej drużyny, sprawia, że jego następny atak zada wrogiemu bohaterowi dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz spowolni go o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Wrogowie, wokół których nie znajdują się ich sojusznicy, zostają odizolowani.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKindred mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków Kindred.Znak Wiecznych ŁowcówZnak Wiecznych ŁowcówKindred mogą wyznaczyć bohatera do upolowania, klikając jego portret nad ekwipunkiem. Wyznaczają do upolowania również niektóre potwory z dżungli, które automatycznie zostają oznaczone za pomocą ikony na minimapie.

    Udział w zabójstwie oznaczonych celów zapewnia Kindred Znak, wzmacniając ich. Po zebraniu @f2@ Znaków Kindred zyskują @f8@ jedn. zasięgu ataku. Co następującą liczbę Znaków po pierwszym: @f7@ Kindred zyskują @f9@ jedn. zasięgu ataku.

    Znaki wzmacniają podstawowe umiejętności Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} zapewnia dodatkowe @QMarkBonus@ prędkości ataku.
  • {{Spell_KindredW_Name}} zadaje dodatkowo obrażenia równe @WMarkBonus@ aktualnego zdrowia.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} zadaje dodatkowo obrażenia równe @EMarkBonus@ brakującego zdrowia.Znak Wiecznych Łowców{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Aktualnie zapewnia @f3@ jedn. zasięgu ataku.

    Potwory z dżungli, na które polują Kindred, zmieniają się wraz ze zdobywaniem Znaków, przemieszczając się stopniowo coraz dalej w głąb wrogiej dżungli. Ostatecznie Kindred polują na potężne potwory.
    Znak Wiecznych ŁowcówZnak Wiecznych ŁowcówKindred mogą wyznaczyć bohatera do upolowania, klikając jego portret nad ekwipunkiem. Wyznaczają do upolowania również niektóre potwory z dżungli, które automatycznie zostają oznaczone za pomocą ikony na minimapie.

    Udział w zabójstwie oznaczonych celów zapewnia Kindred Znak, wzmacniając ich. Po zebraniu @f2@ Znaków Kindred zyskują @f8@ jedn. zasięgu ataku. Co następującą liczbę Znaków po pierwszym: @f7@ Kindred zyskują @f9@ jedn. zasięgu ataku.

    Znaki wzmacniają podstawowe umiejętności Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} zapewnia dodatkowe @QMarkBonus@ prędkości ataku.
  • {{Spell_KindredW_Name}} zadaje dodatkowo obrażenia równe @WMarkBonus@ aktualnego zdrowia.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} zadaje dodatkowo obrażenia równe @EMarkBonus@ brakującego zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSkaarl, Tchórzliwa JaszczurkaSkaarl, Tchórzliwa JaszczurkaNa Skaarlu: Skaarl, wierzchowiec Kleda, otrzymuje obrażenia zamiast Kleda. Kiedy jego zdrowie spadnie do zera, Kled zeskoczy z niego.

    Pieszo: Kled zastępuje swoje {{spell_KledQ_Name}} i zyskuje @DismountedMS@ jedn. prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów, a jego ataki zadają bohaterom 80% obrażeń.

    Kled zyskuje odwagę, gdy atakuje bohaterów, potężne potwory i budowle oraz gdy zabija stwory lub bohaterów. Po zgromadzeniu maksymalnej odwagi Kled ponownie dosiada Skaarla, który po powrocie ma @SkaarlRemountHealth@ zdrowia.
    Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Zdrowie Skaarla wynosi @SkaarlHealth@ pkt. + 100% dodatkowego zdrowia Kleda.
    Kiedy Kled zeskakuje ze Skaarla, przestają na niego działać wszystkie efekty kontroli tłumu i przez krótką chwilę nie można obrać go za cel.
    Skaarl, Tchórzliwa JaszczurkaSkaarl, Tchórzliwa JaszczurkaNa Skaarlu: Skaarl, wierzchowiec Kleda, otrzymuje obrażenia zamiast Kleda. Kiedy jego zdrowie spadnie do zera, Kled zeskoczy z niego.

    Pieszo: Kled zastępuje swoje {{spell_KledQ_Name}} i zyskuje @DismountedMS@ jedn. prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów, a jego ataki zadają bohaterom 80% obrażeń.

    Kled zyskuje odwagę, gdy atakuje bohaterów, potężne potwory i budowle oraz gdy zabija stwory lub bohaterów. Po zgromadzeniu maksymalnej odwagi Kled ponownie dosiada Skaarla, który po powrocie ma @SkaarlRemountHealth@ zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKog'Maw wybucha 4 sekundy po śmierci, zadając pobliskim przeciwnikom nieuchronne obrażenia.Icathiańska NiespodziankaIcathiańska NiespodziankaPo śmierci Kog'Maw wciąż może się poruszać i zyskuje @TooltipPassiveMS*100@% prędkości ruchu na @TooltipPassiveDuration@ sek. Po tym czasie eksploduje i zadaje pobliskim wrogom @PassiveDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych.Icathiańska NiespodziankaPo śmierci Kog'Maw wciąż może się poruszać i zyskuje @TooltipPassiveMS*100@% prędkości ruchu na @TooltipPassiveDuration@ sek. Po tym czasie eksploduje i zadaje pobliskim wrogom @PassiveDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych.Icathiańska NiespodziankaIcathiańska NiespodziankaPo śmierci Kog'Maw wciąż może się poruszać i zyskuje @TooltipPassiveMS*100@% prędkości ruchu na @TooltipPassiveDuration@ sek. Po tym czasie eksploduje i zadaje pobliskim wrogom @PassiveDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGdy poziom zdrowia LeBlanc spadnie poniżej 40%, stanie się niewidzialna na 1 sekundę i stworzy swój Lustrzany Obraz, który nie zadaje obrażeń i działa do 8 sek.Lustrzany ObrazLustrzany Obraz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kiedy wartość zdrowia LeBlanc spadnie poniżej 40%, stanie się niewidzialna na 1 sek. i na 8 sek. stworzy niegroźnego klona. LeBlanc może poruszać klonem, przytrzymując klawisz Alt.Lustrzany Obraz{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Lustrzany ObrazLustrzany Obraz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kiedy wartość zdrowia LeBlanc spadnie poniżej 40%, stanie się niewidzialna na 1 sek. i na 8 sek. stworzy niegroźnego klona. LeBlanc może poruszać klonem, przytrzymując klawisz Alt.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego 2 następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.Grad CiosówGrad CiosówUmiejętności Lee Sina zapewniają mu @PassiveAS@% prędkości ataku na kolejne 2 ataki. Pierwszy atak przywraca @TTFirstHitEnergy@ pkt. energii, a drugi @EnergyReturn@ pkt. energiiGrad CiosówUmiejętności Lee Sina zapewniają mu @PassiveAS@% prędkości ataku na kolejne 2 ataki. Pierwszy atak przywraca @TTFirstHitEnergy@ pkt. energii, a drugi @EnergyReturn@ pkt. energiiGrad CiosówGrad CiosówUmiejętności Lee Sina zapewniają mu @PassiveAS@% prędkości ataku na kolejne 2 ataki. Pierwszy atak przywraca @TTFirstHitEnergy@ pkt. energii, a drugi @EnergyReturn@ pkt. energii
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZaklęcia zadające obrażenia na 1,5 sek. oznaczają wrogów Słonecznym Blaskiem. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują tych wrogów, pochłaniają Słoneczny Blask i zadają dodatkowe obrażenia magiczne.Słoneczny BlaskSłoneczny BlaskUmiejętności Leony oznaczają wrogów na @MarkDuration@ sek. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują oznaczonych wrogów, pochłaniają oznaczenie i zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Słoneczny BlaskUmiejętności Leony oznaczają wrogów na @MarkDuration@ sek. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują oznaczonych wrogów, pochłaniają oznaczenie i zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Słoneczny BlaskSłoneczny BlaskUmiejętności Leony oznaczają wrogów na @MarkDuration@ sek. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują oznaczonych wrogów, pochłaniają oznaczenie i zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTrafienie bohatera lub potwora umiejętnością zada dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie, których wysokość zależy od maksymalnego zdrowia celu.Wypełniony Snami KosturWypełniony Snami KosturUmiejętności Lillii nakładają Senny Pył, zadając obrażenia magiczne równe @DotPercentTotal@ maks. zdrowia celu w ciągu @Duration@ sek.Wypełniony Snami KosturUmiejętności Lillii nakładają Senny Pył, zadając obrażenia magiczne równe @DotPercentTotal@ maks. zdrowia celu w ciągu @Duration@ sek.Wypełniony Snami KosturWypełniony Snami KosturUmiejętności Lillii nakładają Senny Pył, zadając obrażenia magiczne równe @DotPercentTotal@ maks. zdrowia celu w ciągu @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWypełniony Snami Kostur{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    W trakcie swojego działania Senny Pył zadaje potworom w dżungli maksymalnie @MonsterDamageCap@ pkt. obrażeń.
    Gdy wrogi bohater zginie w pobliżu Lissandry, stanie się Zamarzniętym Niewolnikiem. Zamarznięci Niewolnicy spowalniają pobliskich wrogów, a po chwili pękają pod wpływem przenikliwego zimna, zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Zrodzona z Lodu NiewolaZrodzona z Lodu NiewolaGdy wrogi bohater zginie w pobliżu Lissandry, stanie się on zamarzniętym zombie, które porusza się w stronę wrogów. Wrogowie w pobliżu tych zombie zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@%. Po @ExplosionDelay@ sek. zamarznięte zombie pękają, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Zrodzona z Lodu NiewolaGdy wrogi bohater zginie w pobliżu Lissandry, stanie się on zamarzniętym zombie, które porusza się w stronę wrogów. Wrogowie w pobliżu tych zombie zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@%. Po @ExplosionDelay@ sek. zamarznięte zombie pękają, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Zrodzona z Lodu NiewolaZrodzona z Lodu NiewolaGdy wrogi bohater zginie w pobliżu Lissandry, stanie się on zamarzniętym zombie, które porusza się w stronę wrogów. Wrogowie w pobliżu tych zombie zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@%. Po @ExplosionDelay@ sek. zamarznięte zombie pękają, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZa każdym razem, gdy Lucian użyje umiejętności, jego następny atak będzie podwójnym strzałem.Miotacz ŚwiatłaMiotacz ŚwiatłaPo użyciu umiejętności następny atak Luciana wystrzeli dwa pociski. Drugi strzał zadaje celowi @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zostają zwiększone do @MinionDamage@ pkt., jeśli celem jest stwór.Miotacz Światła{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    Drugi strzał jest osobnym atakiem.
    Wzmocnienie ataku Luciana zanika po 3,5 sek.
    Współczynnik obrażeń od ataku tej umiejętności zwiększa się na poziomie 7. i 13.
    Miotacz ŚwiatłaMiotacz ŚwiatłaPo użyciu umiejętności następny atak Luciana wystrzeli dwa pociski. Drugi strzał zadaje celowi @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zostają zwiększone do @MinionDamage@ pkt., jeśli celem jest stwór.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPix strzela magicznymi pociskami energii, ilekroć bohater, za którym podąża, zaatakuje wroga. Namierzają one cel, jednak mogą trafić po drodze inną jednostkę.Pix, Duszek TowarzyszPix, Duszek TowarzyszLulu towarzyszy duszek Pix. Pix wystrzeliwuje 3 pociski w cel, który Lulu zaatakuje, zadając @CombinedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.Pix, Duszek TowarzyszLulu towarzyszy duszek Pix. Pix wystrzeliwuje 3 pociski w cel, który Lulu zaatakuje, zadając @CombinedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.Pix, Duszek TowarzyszPix, Duszek TowarzyszLulu towarzyszy duszek Pix. Pix wystrzeliwuje 3 pociski w cel, który Lulu zaatakuje, zadając @CombinedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZadające obrażenia zaklęcia Lux ładują cel energią na kilka sekund. Kolejny atak Lux spowoduje zapali tę energię, zadając celowi dodatkowe obrażenia magiczne (zależne od poziomu Lux).IluminacjaZadające obrażenia umiejętności Lux oznaczają wrogów na @DebuffDuration@ sek. Ataki Lux zużywają oznaczenie, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ostatnia Iskra zużyje nałożone na wrogów oznaczenia i je odświeży.
    IluminacjaZadające obrażenia umiejętności Lux oznaczają wrogów na @DebuffDuration@ sek. Ataki Lux zużywają oznaczenie, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ostatnia Iskra zużyje nałożone na wrogów oznaczenia i je odświeży.
    IluminacjaZadające obrażenia zaklęcia nakładają na wrogów efekt Iluminacji.

    Podstawowe ataki Lux zużywają Iluminację, zadając dodatkowe obrażenia.
    IluminacjaZadające obrażenia umiejętności Lux oznaczają wrogów na @DebuffDuration@ sek. Ataki Lux zużywają oznaczenie, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ostatnia Iskra zużyje nałożone na wrogów oznaczenia i je odświeży.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMalphite jest pokryty warstwą skał, która pochłania obrażenia w wysokości 10% jego maksymalnego zdrowia. Jeżeli Malphite nie zostanie trafiony przez 10 sek., tarcza się odnowi.Granitowa TarczaGranitowa TarczaMalphite zapewnia sobie @TotalShield@ pkt. tarczy, jeśli nie otrzyma obrażeń w ciągu @PassiveCooldown@ sek.Granitowa TarczaMalphite zapewnia sobie @TotalShield@ pkt. tarczy, jeśli nie otrzyma obrażeń w ciągu @PassiveCooldown@ sek.Granitowa TarczaGranitowa TarczaMalphite zapewnia sobie @TotalShield@ pkt. tarczy, jeśli nie otrzyma obrażeń w ciągu @PassiveCooldown@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJeśli Malzahar w ostatnim czasie nie otrzymał obrażeń ani nie znajdował się pod wpływem efektów kontroli tłumu, otrzymywane przez niego obrażenia będą znacznie niższe i będzie on niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Efekt pozostanie aktywny przez krótki czas od momentu otrzymania obrażeń.Przemiana PustkiPrzemiana PustkiMalzahar zyskuje @DRPercent@% redukcji obrażeń oraz niewrażliwość na efekty osłabiające i unieruchamiające. Efekt pozostanie aktywny przez @LingerDuration@ sek. od momentu otrzymania obrażeń lub zablokowania jednego z powyższych efektów kontroli tłumu. Ten efekt odnawia się przez @ShieldCooldown@ sek.Przemiana Pustki{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Otrzymanie obrażeń spowoduje zresetowanie czasu odnowienia.
    Obrażenia otrzymywane od stworów nie są zmniejszane przez ten efekt, ale też nie aktywują ani nie resetują one jego czasu odnowienia.
    Przemiana PustkiPrzemiana PustkiMalzahar zyskuje @DRPercent@% redukcji obrażeń oraz niewrażliwość na efekty osłabiające i unieruchamiające. Efekt pozostanie aktywny przez @LingerDuration@ sek. od momentu otrzymania obrażeń lub zablokowania jednego z powyższych efektów kontroli tłumu. Ten efekt odnawia się przez @ShieldCooldown@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKiedy zdrowie Blitzcranka spada do niskiego poziomu, bohater zyskuje tarczę zależną od jego many.Bariera ManyBariera ManyBlitzcrank otrzymuje @ShieldAmountTT@ pkt. tarczy, gdy jego zdrowie spadnie poniżej @HealthThreshold*100@%. Ten efekt odnawia się przez 90 sek.Bariera ManyBlitzcrank otrzymuje @ShieldAmountTT@ pkt. tarczy, gdy jego zdrowie spadnie poniżej @HealthThreshold*100@%. Ten efekt odnawia się przez 90 sek.Bariera ManyBariera ManyBlitzcrank otrzymuje @ShieldAmountTT@ pkt. tarczy, gdy jego zdrowie spadnie poniżej @HealthThreshold*100@%. Ten efekt odnawia się przez 90 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowy atak Maokaia również go leczy z umiarkowanym czasem odnowienia. Za każdym razem, gdy Maokai użyje zaklęcia lub zostanie trafiony przez wrogie zaklęcie, czas odnowienia zostaje skrócony.Wyssanie MagiiWyssanie MagiiPodstawowe ataki Maokaia przywracają @PassiveHealingTotal@ pkt. zdrowia. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.

    Ilekroć Maokai używa umiejętności lub zostaje trafiony przez wrogą umiejętność, ten czas odnowienia skraca się o @PassiveCooldownReduction@ sek.
    Wyssanie Magii{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Jeśli Maokai ma więcej niż @PassiveHealthThreshold*100@% zdrowia, ten atak nie zostanie aktywowany.
    Wyssanie MagiiWyssanie MagiiPodstawowe ataki Maokaia przywracają @PassiveHealingTotal@ pkt. zdrowia. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.

    Ilekroć Maokai używa umiejętności lub zostaje trafiony przez wrogą umiejętność, ten czas odnowienia skraca się o @PassiveCooldownReduction@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo parę ataków podstawowych z rzędu Master Yi uderza podwójnie.Podwójne UderzeniePodwójne UderzenieMaster Yi uderzy podwójnie co następującą liczbę ataków: @AttackCount@. Dodatkowy atak zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Podwójne Uderzenie{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    Drugie uderzenie jest traktowane jako zwykły atak. Może ono trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu.
    Podwójne UderzenieCo 4. podstawowy atak uderza dwa razy.Podwójne UderzenieMaster Yi uderzy podwójnie co następującą liczbę ataków: @AttackCount@. Dodatkowy atak zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMiss Fortune zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne za każdym razem, gdy zaatakuje nowy cel atakiem podstawowym.Miłosne KlepnięcieAtaki Miss Fortune zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych, gdy bohaterka zaatakuje nowy cel.Miłosne Klepnięcie{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Zadaje @MinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.
    Miłosne KlepnięcieMiłosne KlepnięcieAtaki Miss Fortune zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych, gdy bohaterka zaatakuje nowy cel.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWukong zyskuje kumulującą się premię do pancerza i regeneracji zdrowia podczas walki z bohaterami i potworami.Kamienna SkóraKamienna SkóraWukong zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i regeneruje @HealthPercentPer5*100@% maks. zdrowia co 5 sek. Te premie są zwiększane o @StackMultiplier*100@% na @StackDuration@ sek., ilekroć on lub jego klon trafią wrogiego bohatera bądź potwora z dżungli atakiem albo umiejętnością. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.Kamienna Skóra{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Maksymalna premia: @TooltipMaxArmor@ pkt. pancerza i @TooltipMaxHealthPercentPer5@% maksymalnego zdrowia co 5 sek.
    Kamienna SkóraKamienna SkóraWukong zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i regeneruje @HealthPercentPer5*100@% maks. zdrowia co 5 sek. Te premie są zwiększane o @StackMultiplier*100@% na @StackDuration@ sek., ilekroć on lub jego klon trafią wrogiego bohatera bądź potwora z dżungli atakiem albo umiejętnością. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo trafieniu bohaterów lub potworów 3 atakami lub zaklęciami Mordekaiser zyskuje potężną, zadającą obrażenia aurę i prędkość ruchu.Nadejście CiemnościAtaki Mordekaisera zadają dodatkowo @BonusAPAuto@ pkt. obrażeń magicznych.

    Mordekaiser otacza się aurą negatywnej energii po trafieniu 3 podstawowymi umiejętnościami lub atakami bohaterów bądź potworów z dżungli. Ta aura zadaje @AuraDamagePerStack@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentHealthForAura@% maks. zdrowia na sek. i zapewnia mu dodatkowe 3% prędkości ruchu.
    Nadejście Ciemności{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    Zadająca obrażenia aura i dodatkowa prędkość ruchu trwają @CombatTrackingDuration@ sek. i są odświeżane z każdą umiejętnością lub atakiem, który trafi bohatera bądź potwora z dżungli.
    Ta umiejętność zadaje potworom maks. @MaxAuraMonsterDamage@ pkt. obrażeń na sekundę.
    Nadejście CiemnościNadejście CiemnościAtaki Mordekaisera zadają dodatkowo @BonusAPAuto@ pkt. obrażeń magicznych.

    Mordekaiser otacza się aurą negatywnej energii po trafieniu 3 podstawowymi umiejętnościami lub atakami bohaterów bądź potworów z dżungli. Ta aura zadaje @AuraDamagePerStack@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentHealthForAura@% maks. zdrowia na sek. i zapewnia mu dodatkowe 3% prędkości ruchu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMorgana wysysa dusze swoich wrogów, lecząc się, gdy zadaje obrażenia bohaterom, dużym stworom oraz średnim i dużym potworom z dżungli.Pochłanianie DuszPochłanianie DuszMorgana leczy się o @HealPercent@% obrażeń zadawanych za pomocą swoich umiejętności bohaterom, dużym stworom oraz średnim i dużym potworom z dżungli.Pochłanianie DuszMorgana leczy się o @HealPercent@% obrażeń zadawanych za pomocą swoich umiejętności bohaterom, dużym stworom oraz średnim i dużym potworom z dżungli.Pochłanianie DuszPochłanianie DuszMorgana leczy się o @HealPercent@% obrażeń zadawanych za pomocą swoich umiejętności bohaterom, dużym stworom oraz średnim i dużym potworom z dżungli.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIlekroć Nami trafia sojuszniczych bohaterów za pomocą swoich umiejętności, zyskują oni na krótki czas premię do prędkości ruchu.Spiętrzone FaleSpiętrzone FaleIlekroć Nami trafia sojuszniczych bohaterów za pomocą swoich umiejętności, zyskują oni @TotalMSBonus@ jedn. prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.Spiętrzone Fale{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Ofensywne umiejętności Nami wzmocnią trafionych sojuszników.
    Spiętrzone FaleSpiętrzone FaleIlekroć Nami trafia sojuszniczych bohaterów za pomocą swoich umiejętności, zyskują oni @TotalMSBonus@ jedn. prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNasus wykrada siły życiowe nieprzyjaciół, otrzymując premię do kradzieży życia.DuszożercaDuszożercaNasus ma dodatkowo @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% kradzieży życia.DuszożercaNasus ma dodatkowo @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% kradzieży życia.DuszożercaDuszożercaNasus ma dodatkowo @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% kradzieży życia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPierwszy wymierzony w dany cel atak Nautilusa zadaje zwiększone obrażenia fizyczne i na chwilę unieruchamia trafionego wroga.Powalający CiosPowalający CiosPierwszy wymierzony w dany cel atak Nautilusa zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia trafionego wroga na @RootDuration@ sek.Powalający Cios{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Efekt ten nie może dotknąć tego samego celu częściej niż raz na @PerTargetCD@ sek.
    Powalający CiosPowalający CiosPierwszy wymierzony w dany cel atak Nautilusa zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia trafionego wroga na @RootDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNeeko może wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów. Otrzymanie obrażeń od wrogich bohaterów lub rzucenie zaklęć zadających obrażenia spowoduje zniknięcie kamuflażu.Wrodzony Urok%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Neeko może się zakamuflować, by wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów. Otrzymanie bezpośrednich obrażeń od bohaterów lub rzucenie zaklęcia zadającego obrażenia spowoduje zniknięcie kamuflażu.Wrodzony UrokNeeko może się zakamuflować, by wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów. Otrzymanie bezpośrednich obrażeń od bohaterów lub rzucenie zaklęcia zadającego obrażenia spowoduje zniknięcie kamuflażu.Wrodzony UrokWrodzony Urok%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Neeko może się zakamuflować, by wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów. Otrzymanie bezpośrednich obrażeń od bohaterów lub rzucenie zaklęcia zadającego obrażenia spowoduje zniknięcie kamuflażu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDr Mundo regeneruje 0,5% maks. zdrowia co sekundę.Zastrzyk AdrenalinyZastrzyk AdrenalinyDr Mundo regeneruje @f1@% maksymalnego zdrowia co 5 sek.Zastrzyk AdrenalinyDr Mundo regeneruje @f1@% maksymalnego zdrowia co 5 sek.Zastrzyk AdrenalinyZastrzyk AdrenalinyDr Mundo regeneruje @f1@% maksymalnego zdrowia co 5 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGrasowanieGrasowanieNidalee zaczyna z jednym poziomem Postaci Pumy.

    Nidalee zyskuje 10% prędkości ruchu na 2 sek., gdy wchodzi w zarośla. Premia wzrasta do 30% prędkości ruchu, jeżeli Nidalee porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Trafienie bohatera lub potwora z dżungli Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee oznacza cel i poluje na niego przez 4 sek. Gdy Nidalee poluje na wroga, jej cel zostaje ujawniony przez prawdziwe widzenie, a ona sama zyskuje 10% prędkości ruchu. Premia wzrasta do 30% prędkości ruchu, jeżeli Nidalee porusza się w stronę wroga, na którego poluje.
    Grasowanie{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    Prędkość ruchu może się kumulować, ale nie przekroczy 30%.
    GrasowanieGrasowanieNidalee zaczyna z jednym poziomem Postaci Pumy.

    Nidalee zyskuje 10% prędkości ruchu na 2 sek., gdy wchodzi w zarośla. Premia wzrasta do 30% prędkości ruchu, jeżeli Nidalee porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Trafienie bohatera lub potwora z dżungli Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee oznacza cel i poluje na niego przez 4 sek. Gdy Nidalee poluje na wroga, jej cel zostaje ujawniony przez prawdziwe widzenie, a ona sama zyskuje 10% prędkości ruchu. Premia wzrasta do 30% prędkości ruchu, jeżeli Nidalee porusza się w stronę wroga, na którego poluje.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo parę sekund następny atak Nocturne'a zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne i leczy go.

    Ataki podstawowe Nocturne'a skracają czas odnowienia tej umiejętności.Ostrza CieniCo @Cooldown@ sek. następny atak Nocturne'a uderza wszystkich pobliskich wrogów, zadając @TotalDamageNoCrit@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając mu @TotalHealing@ pkt. zdrowia za każdy trafiony cel.

    Ataki Nocturne'a skracają czas odnowienia tej umiejętności o @AACDR@ sek., zwiększone do @AAChampMonsterCDR@ sek. przeciwko bohaterom i potworom z dżungli.
    Ostrza CieniCo @Cooldown@ sek. następny atak Nocturne'a uderza wszystkich pobliskich wrogów, zadając @TotalDamageNoCrit@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając mu @TotalHealing@ pkt. zdrowia za każdy trafiony cel.

    Ataki Nocturne'a skracają czas odnowienia tej umiejętności o @AACDR@ sek., zwiększone do @AAChampMonsterCDR@ sek. przeciwko bohaterom i potworom z dżungli.
    Ostrza CieniOstrza CieniCo @Cooldown@ sek. następny atak Nocturne'a uderza wszystkich pobliskich wrogów, zadając @TotalDamageNoCrit@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając mu @TotalHealing@ pkt. zdrowia za każdy trafiony cel.

    Ataki Nocturne'a skracają czas odnowienia tej umiejętności o @AACDR@ sek., zwiększone do @AAChampMonsterCDR@ sek. przeciwko bohaterom i potworom z dżungli.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNunu zwiększa prędkość ataku i ruchu Willumpa oraz pobliskiego sojusznika. Ponadto podstawowe ataki Willumpa zadają obrażenia wrogom wokół celu.Zew FreljorduZew FreljorduKiedy Nunu i Willump zadają obrażenia bohaterom, dużym potworom z dżungli lub budowlom, oni i pobliski sojusznik zyskują @ASIncrease*100@% prędkości ataku i @MSIncrease*100@% prędkości ruchu na 4 sek.

    Gdy Willump ma na sobie to wzmocnienie, jego ataki zadają dodatkowo @CleaveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pozostałym pobliskim wrogom.
    Zew Freljordu{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    Zasięg wzmocnienia jest zwiększony przeciwko bohaterom i budowlom.
    Czas działania kumuluje się, ale efekt może zostać nałożony na dany cel tylko raz na 10 sek.
    Efekt stara się wzmocnić bohatera, który najwięcej dzięki niemu zyska.
    Zew FreljorduZew FreljorduKiedy Nunu i Willump zadają obrażenia bohaterom, dużym potworom z dżungli lub budowlom, oni i pobliski sojusznik zyskują @ASIncrease*100@% prędkości ataku i @MSIncrease*100@% prędkości ruchu na 4 sek.

    Gdy Willump ma na sobie to wzmocnienie, jego ataki zadają dodatkowo @CleaveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pozostałym pobliskim wrogom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOlaf zyskuje prędkość ataku w zależności od poziomu jego brakującego zdrowia.Gniew BerserkeraGniew BerserkeraOlaf zyskuje @AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@% prędkości ataku za każdy 1% swojego brakującego zdrowia (maks. @MaxAttackSpeed@ prędkości ataku).Gniew BerserkeraOlaf zyskuje @AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@% prędkości ataku za każdy 1% swojego brakującego zdrowia (maks. @MaxAttackSpeed@ prędkości ataku).Gniew BerserkeraGniew BerserkeraOlaf zyskuje @AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@% prędkości ataku za każdy 1% swojego brakującego zdrowia (maks. @MaxAttackSpeed@ prędkości ataku).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki Orianny zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia rosną, gdy Orianna atakuje ten sam cel.NakręcanieNakręcanieUmiejętności Orianny pochodzą z jej Kuli. Kula Orianny automatycznie do niej wraca, jeśli jest od niej zbyt daleko.

    Ataki Orianny zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Kolejne ataki trafiające ten sam cel w przeciągu @StackDuration@ sek. zadają o @StackDamage@ pkt. obrażeń magicznych więcej (maks. @StackDamageMax@ pkt. obrażeń).
    NakręcanieUmiejętności Orianny pochodzą z jej Kuli. Kula Orianny automatycznie do niej wraca, jeśli jest od niej zbyt daleko.

    Ataki Orianny zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Kolejne ataki trafiające ten sam cel w przeciągu @StackDuration@ sek. zadają o @StackDamage@ pkt. obrażeń magicznych więcej (maks. @StackDamageMax@ pkt. obrażeń).
    NakręcanieNakręcanieUmiejętności Orianny pochodzą z jej Kuli. Kula Orianny automatycznie do niej wraca, jeśli jest od niej zbyt daleko.

    Ataki Orianny zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Kolejne ataki trafiające ten sam cel w przeciągu @StackDuration@ sek. zadają o @StackDamage@ pkt. obrażeń magicznych więcej (maks. @StackDamageMax@ pkt. obrażeń).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOrnn zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.

    Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.

    Ponadto może ulepszać własne przedmioty i przedmioty sojuszników.Żywa KuźniaŻywa KuźniaOrnn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.

    Gdy Ornn osiągnie @MasterworkLevel@. poziom, ulepszy swój mityczny przedmiot do mistrzowskiego przedmiotu. Za każdy poziom po @MasterworkLevel@. Ornn może ulepszyć mityczny przedmiot sojusznika, klikając go, gdy znajduje się w pobliżu.

    Ornn zyskuje dodatkowo @BaseStatAmp*100@% zdrowia, pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł. Wartość tych dodatkowych statystyk zwiększa się o @AdditionalMythicStatAmp*100@% za każdy mityczny przedmiot, który Ornn ulepszy do mistrzowskiego.
    Żywa Kuźnia{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Aktualne zwiększenie: @f1@% (@f2@ pkt. pancerza / @f3@ pkt. odporności na magię / @f4@ pkt. zdrowia).

    Ornn może wykuwać przedmioty bezpośrednio z menu swojej kuźni lub ze sklepu.
    Żywa KuźniaŻywa KuźniaOrnn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.

    Gdy Ornn osiągnie @MasterworkLevel@. poziom, ulepszy swój mityczny przedmiot do mistrzowskiego przedmiotu. Za każdy poziom po @MasterworkLevel@. Ornn może ulepszyć mityczny przedmiot sojusznika, klikając go, gdy znajduje się w pobliżu.

    Ornn zyskuje dodatkowo @BaseStatAmp*100@% zdrowia, pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł. Wartość tych dodatkowych statystyk zwiększa się o @AdditionalMythicStatAmp*100@% za każdy mityczny przedmiot, który Ornn ulepszy do mistrzowskiego.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo każdych kilku zaklęciach lub atakach następne zaklęcie Pantheona zostaje wzmocnione.Wola ŚmiertelnikaPo użyciu następującej liczby umiejętności lub wyprowadzeniu ataków: @ActionsToEmpower@ Pantheon wzmacnia swoją następną podstawową umiejętność.Wola ŚmiertelnikaPo użyciu następującej liczby umiejętności lub wyprowadzeniu ataków: @ActionsToEmpower@ Pantheon wzmacnia swoją następną podstawową umiejętność.Wola ŚmiertelnikaWola ŚmiertelnikaPo użyciu następującej liczby umiejętności lub wyprowadzeniu ataków: @ActionsToEmpower@ Pantheon wzmacnia swoją następną podstawową umiejętność.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPoppy rzuca swym puklerzem, a ten odbija się od celu. Potem może go podnieść, aby zyskać tymczasową tarczę.Żelazna AmbasadorŻelazna AmbasadorCo @ActualCooldown@ sek. Poppy przy następnym ataku rzuca swoim puklerzem, zyskując @BonusRange@ jedn. zasięgu i zadając dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się rykoszetem od celu, lądując w pobliżu. Poppy może go podnieść, by zyskać @ShieldValue@ pkt. tarczy, a wrogowie mogą na niego nastąpić, by go zniszczyć.

    Puklerz powraca do Poppy automatycznie, jeśli zabije cel.
    Żelazna AmbasadorCo @ActualCooldown@ sek. Poppy przy następnym ataku rzuca swoim puklerzem, zyskując @BonusRange@ jedn. zasięgu i zadając dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się rykoszetem od celu, lądując w pobliżu. Poppy może go podnieść, by zyskać @ShieldValue@ pkt. tarczy, a wrogowie mogą na niego nastąpić, by go zniszczyć.

    Puklerz powraca do Poppy automatycznie, jeśli zabije cel.
    Żelazna AmbasadorŻelazna AmbasadorCo @ActualCooldown@ sek. Poppy przy następnym ataku rzuca swoim puklerzem, zyskując @BonusRange@ jedn. zasięgu i zadając dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się rykoszetem od celu, lądując w pobliżu. Poppy może go podnieść, by zyskać @ShieldValue@ pkt. tarczy, a wrogowie mogą na niego nastąpić, by go zniszczyć.

    Puklerz powraca do Poppy automatycznie, jeśli zabije cel.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDar TopielcówDar TopielcówPyke gromadzi @OneEnemyCalc@ obrażeń otrzymywanych od bohaterów, zwiększonych do @AdditionalBonusCalc@, gdy w jego pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg. Pyke może zgromadzić maks. @DamageStorageMax@ pkt. obrażeń. Gdy przebywa poza zasięgiem wzroku wrogów, szybko regeneruje zgromadzone obrażenia.

    Ponadto Pyke zmienia całe swoje dodatkowe maksymalne zdrowie w obrażenia od ataku w proporcji 14 pkt. zdrowia do 1 pkt. obrażeń od ataku.
    Dar Topielców{{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Dodatkowe obrażenia od ataku: @f1@ pkt.
    Dar TopielcówDar TopielcówPyke gromadzi @OneEnemyCalc@ obrażeń otrzymywanych od bohaterów, zwiększonych do @AdditionalBonusCalc@, gdy w jego pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg. Pyke może zgromadzić maks. @DamageStorageMax@ pkt. obrażeń. Gdy przebywa poza zasięgiem wzroku wrogów, szybko regeneruje zgromadzone obrażenia.

    Ponadto Pyke zmienia całe swoje dodatkowe maksymalne zdrowie w obrażenia od ataku w proporcji 14 pkt. zdrowia do 1 pkt. obrażeń od ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPierwszy atak podstawowy lub pierwsza umiejętność Qiyany przeciwko danemu wrogowi zadaje dodatkowe obrażenia.Królewski PrzywilejKrólewski PrzywilejAtaki i umiejętności Qiyany zadają dodatkowo @FinalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ten efekt odnawia się przez 25 sek. na każdym celu.

    Użycie umiejętności {{Spell_QiyanaEnchant_Name}}, by zyskać inne zaklęcie broni, resetuje czas odnowienia tego efektu na wszystkich celach.
    Królewski PrzywilejAtaki i umiejętności Qiyany zadają dodatkowo @FinalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ten efekt odnawia się przez 25 sek. na każdym celu.

    Użycie umiejętności {{Spell_QiyanaEnchant_Name}}, by zyskać inne zaklęcie broni, resetuje czas odnowienia tego efektu na wszystkich celach.
    Królewski PrzywilejKrólewski PrzywilejAtaki i umiejętności Qiyany zadają dodatkowo @FinalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ten efekt odnawia się przez 25 sek. na każdym celu.

    Użycie umiejętności {{Spell_QiyanaEnchant_Name}}, by zyskać inne zaklęcie broni, resetuje czas odnowienia tego efektu na wszystkich celach.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiValor, demaciański orzeł Quinn, raz na jakiś czas oznacza wrogów jako Wrażliwych. Pierwszy podstawowy atak Quinn wykonany przeciwko Wrażliwemu celowi zada dodatkowe obrażenia fizyczne.GonitwaGonitwaValor co @f1@ sek. oznacza pobliskiego wroga jako wrażliwego, ujawniając go na @RevealDuration@ sek. Następny atak Quinn przeciwko oznaczonemu wrogowi zada mu @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.Gonitwa{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    Czas odnowienia skraca się wraz z wartością szansy na trafienie krytyczne.
    GonitwaGonitwaValor co @f1@ sek. oznacza pobliskiego wroga jako wrażliwego, ujawniając go na @RevealDuration@ sek. Następny atak Quinn przeciwko oznaczonemu wrogowi zada mu @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRakan co jakiś czas zyskuje tarczę.Zwariowane SkrzydłaZwariowane SkrzydłaRakan co @ShieldCooldown@ sek. zyskuje @TotalShield@ pkt. tarczy. Ataki i umiejętności Rakana przeciwko wrogim bohaterom skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.

    Zjednoczenie Kochanków — Xayah i Rakan mogą powracać razem.
    Zwariowane SkrzydłaRakan co @ShieldCooldown@ sek. zyskuje @TotalShield@ pkt. tarczy. Ataki i umiejętności Rakana przeciwko wrogim bohaterom skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.

    Zjednoczenie Kochanków — Xayah i Rakan mogą powracać razem.
    Zwariowane SkrzydłaZwariowane SkrzydłaRakan co @ShieldCooldown@ sek. zyskuje @TotalShield@ pkt. tarczy. Ataki i umiejętności Rakana przeciwko wrogim bohaterom skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.

    Zjednoczenie Kochanków — Xayah i Rakan mogą powracać razem.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowe ataki Rammusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne, skalujące się z jego pancerzem.Kolczasta SkorupaKolczasta SkorupaRammus zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych %i:OnHit% atakami podstawowymi przy trafieniu.Kolczasta SkorupaRammus zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych %i:OnHit% atakami podstawowymi przy trafieniu.Kolczasta SkorupaKolczasta SkorupaRammus zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych %i:OnHit% atakami podstawowymi przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPewien procent obrażeń wynikających z podstawowych ataków Corkiego jest przekształcany w obrażenia magiczne.

    Co jakiś czas Corki może podnieść Paczkę ze swojej bazy, zyskując prędkość ruchu i wzmacniając użycie Walkirii.Uzbrojenie HextechUzbrojenie HextechAtaki Corkiego zadają @AttackConversion*100@% obrażeń w formie obrażeń magicznych.

    Po upływie @InitialCD@ min w pobliżu sklepu pojawia się Paczka, którą można podnieść na @PackageDuration@ sek. Kiedy Corki ją podniesie, zyska przenikanie oraz @BonusMS*100@% prędkości ruchu i ulepszy Walkirię.

    Paczka pojawia się ponownie po @SubsequentCD@ min od jej wykorzystania.
    Uzbrojenie Hextech{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}
    Uzbrojenie HextechUzbrojenie HextechAtaki Corkiego zadają @AttackConversion*100@% obrażeń w formie obrażeń magicznych.

    Po upływie @InitialCD@ min w pobliżu sklepu pojawia się Paczka, którą można podnieść na @PackageDuration@ sek. Kiedy Corki ją podniesie, zyska przenikanie oraz @BonusMS*100@% prędkości ruchu i ulepszy Walkirię.

    Paczka pojawia się ponownie po @SubsequentCD@ min od jej wykorzystania.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Anivia przybiera postać jaja i odradza się z pełnią zdrowia.OdrodzenieOdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Anivia przybiera postać jaja, powraca do pełni zdrowia oraz otrzymuje @BonusResists@ pkt. pancerza i odporności na magię. Jeśli przeżyje 6 sekund, odradza się.

    Odrodzenie odnawia się przez @Cooldown@ sek.
    OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Anivia przybiera postać jaja, powraca do pełni zdrowia oraz otrzymuje @BonusResists@ pkt. pancerza i odporności na magię. Jeśli przeżyje 6 sekund, odradza się.

    Odrodzenie odnawia się przez @Cooldown@ sek.
    OdrodzenieOdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Anivia przybiera postać jaja, powraca do pełni zdrowia oraz otrzymuje @BonusResists@ pkt. pancerza i odporności na magię. Jeśli przeżyje 6 sekund, odradza się.

    Odrodzenie odnawia się przez @Cooldown@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTrafianie przez Rek'Sai atakami lub podstawowymi umiejętnościami generuje pkt. furii. Gdy jest zanurzona, pochłania pkt. furii, by przywrócić sobie zdrowie.Furia Xer'SaiFuria Xer'SaiRek'Sai generuje 25 pkt. furii, gdy atakuje lub trafia umiejętnościami.

    Podczas Zanurzenia pochłania pkt. furii, by przywrócić sobie do @HealAmount@ pkt. zdrowia w ciągu 3 sek.
    Furia Xer'Sai{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai nie pochłania pkt. furii, jeśli ma pełne zdrowie.
    Rek'Sai traci 20 pkt. furii na sekundę po 5 sekundach bez generowania furii.
    Furia Xer'SaiFuria Xer'SaiRek'Sai generuje 25 pkt. furii, gdy atakuje lub trafia umiejętnościami.

    Podczas Zanurzenia pochłania pkt. furii, by przywrócić sobie do @HealAmount@ pkt. zdrowia w ciągu 3 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRell atakuje wolno, ale przy trafieniu wykrada celowi pancerz i odporność na magię, zadając dodatkowo obrażenia zależne od wartości wykradzionych statystyk.Odkształcanie FormyOdkształcanie FormyRell ma znacznie obniżoną prędkość ataku, ale jej ataki wykradają @StealPercent*100@% pancerza i @StealPercent*100@% odporności na magię oraz zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @FlatDamage@ pkt. plus wartość wykradzionego pancerza i odporności na magię.

    Atakowanie bohatera odświeża efekt wykradzenia pancerza i odporności na magię na wszystkich wrogach dotkniętych tym efektem.
    Odkształcanie Formy{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Zawsze wykrada co najmniej @StealFloor@ pkt. (wartość zmniejszona przeciwko stworom).
    Odkształcanie FormyOdkształcanie FormyRell ma znacznie obniżoną prędkość ataku, ale jej ataki wykradają @StealPercent*100@% pancerza i @StealPercent*100@% odporności na magię oraz zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @FlatDamage@ pkt. plus wartość wykradzionego pancerza i odporności na magię.

    Atakowanie bohatera odświeża efekt wykradzenia pancerza i odporności na magię na wszystkich wrogach dotkniętych tym efektem.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki Renektona generują furię. Na niskim poziomie zdrowia bohater generuje więcej furii. Furia może wzmocnić jego umiejętności dodatkowymi efektami.Rządy GniewuRządy GniewuZ każdym atakiem Renekton zyskuje @FuryPerAttack@ pkt. furii. Jeżeli Renekton zgromadzi ponad @FuryCost@ pkt. furii, jego następna umiejętność zużywa tę furię i zostaje wzmocniona. Furia stopniowo zanika poza walką.

    Jeżeli zdrowie Renektona spadnie poniżej @LowHealthPercentThreshold*100@%, zdobywana przez niego furia wzrasta o @FuryIncreasePercent*100@%.
    Rządy GniewuZ każdym atakiem Renekton zyskuje @FuryPerAttack@ pkt. furii. Jeżeli Renekton zgromadzi ponad @FuryCost@ pkt. furii, jego następna umiejętność zużywa tę furię i zostaje wzmocniona. Furia stopniowo zanika poza walką.

    Jeżeli zdrowie Renektona spadnie poniżej @LowHealthPercentThreshold*100@%, zdobywana przez niego furia wzrasta o @FuryIncreasePercent*100@%.
    Rządy GniewuRządy GniewuZ każdym atakiem Renekton zyskuje @FuryPerAttack@ pkt. furii. Jeżeli Renekton zgromadzi ponad @FuryCost@ pkt. furii, jego następna umiejętność zużywa tę furię i zostaje wzmocniona. Furia stopniowo zanika poza walką.

    Jeżeli zdrowie Renektona spadnie poniżej @LowHealthPercentThreshold*100@%, zdobywana przez niego furia wzrasta o @FuryIncreasePercent*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBędąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. Wejście w ten sposób do walki przy braku Zaciekłości generuje Zaciekłość.

    Przy maksymalnej ilości Zaciekłości jego kolejna umiejętność zostaje wzmocniona. Rzucenie wzmocnionej umiejętności na kilka sekund zwiększa prędkość ruchu Rengara.

    Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.Niewidoczny DrapieżnikNiewidoczny DrapieżnikJeśli Rengar znajduje się w zaroślach, przy kolejnym ataku skoczy na wroga.

    Rengar generuje 1 pkt. Zaciekłości, gdy używa umiejętności niebędącej jego superumiejętnością, lub skacze, gdy ma 0 pkt. Zaciekłości. Przy @MaxFerocity@ pkt. Zaciekłości jego kolejna umiejętność niebędąca superumiejętnością jest wzmocniona i zapewnia @TotalMS@ prędkości ruchu na @f4@ sek.

    Pierwszy udział w zabójstwie danego bohatera zwiększa obrażenia od ataku zapewniane Rengarowi przez Kościany Naszyjnik.
    Niewidoczny Drapieżnik{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar traci całą swoją Zaciekłość, jeżeli pozostaje poza walką przez 8 sek.
    Rengar zyskuje dodatkowe obrażenia od ataku za zabicie Kha'Zixa.
    Niewidoczny DrapieżnikNiewidoczny DrapieżnikJeśli Rengar znajduje się w zaroślach, przy kolejnym ataku skoczy na wroga.

    Rengar generuje 1 pkt. Zaciekłości, gdy używa umiejętności niebędącej jego superumiejętnością, lub skacze, gdy ma 0 pkt. Zaciekłości. Przy @MaxFerocity@ pkt. Zaciekłości jego kolejna umiejętność niebędąca superumiejętnością jest wzmocniona i zapewnia @TotalMS@ prędkości ruchu na @f4@ sek.

    Pierwszy udział w zabójstwie danego bohatera zwiększa obrażenia od ataku zapewniane Rengarowi przez Kościany Naszyjnik.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUmiejętności Riven doładowują jej ostrze, a ataki podstawowe wykorzystują ładunki do zadania dodatkowych obrażeń.Runiczne OstrzeRuniczne OstrzeUżycie dowolnej umiejętności zapewnia Riven jeden ładunek (maks. @Charges@), który działa przez 6 sek. Jej ataki zużywają ładunek, aby zadać dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Runiczne Ostrze{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    Dodatkowe obrażenia mogą trafić krytycznie.
    Runiczne OstrzeRuniczne OstrzeUżycie dowolnej umiejętności zapewnia Riven jeden ładunek (maks. @Charges@), który działa przez 6 sek. Jej ataki zużywają ładunek, aby zadać dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKażde rzucone przez Rumble'a zaklęcie nagrzewa go. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co zapewnia jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, zyskując premię do prędkości ataku i zadając dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. W tym stanie Rumble nie może jednak rzucać zaklęć.Tytan ze ZłomowiskaTytan ze ZłomowiskaUmiejętności Rumble'a generują nagrzanie. Po zgromadzeniu powyżej @DangerZoneHeat@ pkt. nagrzania Rumble wchodzi w Stan Nagrzania, dzięki czemu jego podstawowe umiejętności zyskują dodatkowe efekty. Gdy osiągnie @OverheatingHeat@ pkt. nagrzania, Przegrzewa się na @OverheatDuration@ sek.

    Przegrzanie sprawia, że Rumble jest uciszony, ale zyskuje @OverheatAS*100@% prędkości ataku, a jego ataki zadają obrażenia magiczne równe @TotalBaseDamage@ pkt. + @OverheatPercBonusDamage*100@% maks. zdrowia celu.

    Obrażenia procenta zdrowia są ograniczone do @MonsterCap@ pkt. przeciwko potworom.
    Tytan ze ZłomowiskaUmiejętności Rumble'a generują nagrzanie. Po zgromadzeniu powyżej @DangerZoneHeat@ pkt. nagrzania Rumble wchodzi w Stan Nagrzania, dzięki czemu jego podstawowe umiejętności zyskują dodatkowe efekty. Gdy osiągnie @OverheatingHeat@ pkt. nagrzania, Przegrzewa się na @OverheatDuration@ sek.

    Przegrzanie sprawia, że Rumble jest uciszony, ale zyskuje @OverheatAS*100@% prędkości ataku, a jego ataki zadają obrażenia magiczne równe @TotalBaseDamage@ pkt. + @OverheatPercBonusDamage*100@% maks. zdrowia celu.

    Obrażenia procenta zdrowia są ograniczone do @MonsterCap@ pkt. przeciwko potworom.
    Tytan ze ZłomowiskaTytan ze ZłomowiskaUmiejętności Rumble'a generują nagrzanie. Po zgromadzeniu powyżej @DangerZoneHeat@ pkt. nagrzania Rumble wchodzi w Stan Nagrzania, dzięki czemu jego podstawowe umiejętności zyskują dodatkowe efekty. Gdy osiągnie @OverheatingHeat@ pkt. nagrzania, Przegrzewa się na @OverheatDuration@ sek.

    Przegrzanie sprawia, że Rumble jest uciszony, ale zyskuje @OverheatAS*100@% prędkości ataku, a jego ataki zadają obrażenia magiczne równe @TotalBaseDamage@ pkt. + @OverheatPercBonusDamage*100@% maks. zdrowia celu.

    Obrażenia procenta zdrowia są ograniczone do @MonsterCap@ pkt. przeciwko potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMistrzostwo MagiiMistrzostwo MagiiRyze zyskuje @PassiveManaCalcTooltip@% maks. many. Jego umiejętności zadają dodatkowe obrażenia w zależności od jego dodatkowej many.Mistrzostwo MagiiRyze zyskuje @PassiveManaCalcTooltip@% maks. many. Jego umiejętności zadają dodatkowe obrażenia w zależności od jego dodatkowej many.Mistrzostwo MagiiMistrzostwo MagiiRyze zyskuje @PassiveManaCalcTooltip@% maks. many. Jego umiejętności zadają dodatkowe obrażenia w zależności od jego dodatkowej many.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiChojracki ImpulsChojracki ImpulsGdy Samira zadaje wrogim bohaterom obrażenia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Każde trafienie podnosi ocenę jej Stylu, od E do S (w sumie posiada 6 ocen). Samira zyskuje @MSBonus*100@% prędkości ruchu za każdą ocenę.

    Ataki i umiejętności Samiry w zwarciu zadają dodatkowo @BonusMeleeDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do maks. @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ pkt. zależnie od brakującego zdrowia celu.

    Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku podstawowego. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez co najmniej 0,5 sek.
    Chojracki ImpulsGdy Samira zadaje wrogim bohaterom obrażenia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Każde trafienie podnosi ocenę jej Stylu, od E do S (w sumie posiada 6 ocen). Samira zyskuje @MSBonus*100@% prędkości ruchu za każdą ocenę.

    Ataki i umiejętności Samiry w zwarciu zadają dodatkowo @BonusMeleeDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do maks. @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ pkt. zależnie od brakującego zdrowia celu.

    Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku podstawowego. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez co najmniej 0,5 sek.
    Chojracki ImpulsChojracki ImpulsGdy Samira zadaje wrogim bohaterom obrażenia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Każde trafienie podnosi ocenę jej Stylu, od E do S (w sumie posiada 6 ocen). Samira zyskuje @MSBonus*100@% prędkości ruchu za każdą ocenę.

    Ataki i umiejętności Samiry w zwarciu zadają dodatkowo @BonusMeleeDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do maks. @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ pkt. zależnie od brakującego zdrowia celu.

    Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku podstawowego. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez co najmniej 0,5 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez krótką chwilę.Chojracki Impuls{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    Zasięg doskoku Samiry wynosi @QueenMaxDashRange@ jedn.
    Po zabiciu jednostki Twisted Fate rzuca swoją „szczęśliwą” kością i otrzymuje dodatkowo 1-6 szt. złota.Sprzyjające SzczęścieSprzyjające SzczęścieTwisted Fate otrzymuje dodatkowo 1-6 szt. złota za każdym razem, gdy zabije jednostkę.Sprzyjające Szczęście{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Zebrane dodatkowe złoto: @f1@ szt.
    Sprzyjające SzczęścieSprzyjające SzczęścieTwisted Fate otrzymuje dodatkowo 1-6 szt. złota za każdym razem, gdy zabije jednostkę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJeżeli Sejuani znajdzie się poza walką, zyska Mroźny Pancerz, który daje pancerz, odporność na magię oraz niewrażliwość na spowolnienia. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez krótką chwilę po otrzymaniu przez Sejuani obrażeń. Sejuani może zadać obrażenia ogłuszonemu wrogowi, aby go rozbić, zadając wysokie obrażenia magiczne.Gniew PółnocyGniew PółnocySejuani stanie się niewrażliwa na spowolnienia oraz otrzyma @TotalArmorTooltip@ pkt. pancerza i @TotalMRTooltip@ pkt. odporności na magię, jeśli przez @FrostArmorDuration@ sek. nie otrzyma obrażeń od bohaterów ani dużych potworów z dżungli.

    Pierwszy atak przeciwko wrogowi, którego ogłuszyła, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @PercentHPDamage@ jego maksymalnego zdrowia.
    Gniew Północy{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    Obrażenia od procentu zdrowia przeciwko potężnym potworom z dżungli wynoszą maksymalnie @EpicMonsterCap@ pkt.
    Efekt defensywny utrzymuje się przez 2 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów lub dużych potworów z dżungli.
    Gniew PółnocyGniew PółnocySejuani stanie się niewrażliwa na spowolnienia oraz otrzyma @TotalArmorTooltip@ pkt. pancerza i @TotalMRTooltip@ pkt. odporności na magię, jeśli przez @FrostArmorDuration@ sek. nie otrzyma obrażeń od bohaterów ani dużych potworów z dżungli.

    Pierwszy atak przeciwko wrogowi, którego ogłuszyła, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @PercentHPDamage@ jego maksymalnego zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKiedy wokół Senny umierają jednostki, ich dusze są tymczasowo więzione przez Czarną Mgłę. Senna może zaatakować te dusze, aby je uwolnić i pochłonąć Mgłę, przez którą trwały w objęciach śmierci. Mgła zwiększa moc jej Reliktowego Działa, dzięki czemu Senna zyskuje obrażenia od ataku, zasięg ataku i szansę na trafienie krytyczne.

    Wystrzeliwanie ataków z Reliktowego Działa Senny zajmuje więcej czasu, ale zadają one dodatkowe obrażenia i tymczasowo przyznają jej część prędkości ruchu jej celu.RozgrzeszenieSenna może atakować dusze, które pozostają po umarłych wrogach, żeby wchłonąć ich Mgłę. Może również wysysać Mgłę z wrogich bohaterów, których dwukrotnie trafi atakami lub umiejętnościami, zadając im dodatkowe obrażenia fizyczne równe @BonusCurentHealthDamage@% ich aktualnego zdrowia.

    Każdy ładunek Mgły zapewnia @ADPerStack@ pkt. obrażeń od ataku. Co @StacksForBonus@ ładunek zapewnia @BonusRange@ jedn. zasięgu ataku i @BonusCritChance@% szansy na trafienie krytyczne. @CritToLifestealConversionPercent*100@% szansy na trafienie krytyczne ponad limit zamienia się w kradzież życia.

    Wystrzeliwanie ataków zajmuje Sennie więcej czasu, ale zadają one dodatkowo @BonusOnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i tymczasowo zapewniają jej @MSSteal@ prędkości ruchu celu.
    Rozgrzeszenie{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna może wyssać Mgłę z danego bohatera raz na @DebuffDuration@ sek.
    Dusze rzadziej pozostają po stworach zabitych przez Sennę. Dusze zawsze pozostają po dużych stworach, których Senna nie zabiła, a także po bohaterach i dużych potworach z dżungli.
    Senna nie zyskuje obrażeń od ataku co poziom. Jej trafienia krytyczne zadają o @CritReductionPercent*100@% obrażeń mniej.
    RozgrzeszenieRozgrzeszenieSenna może atakować dusze, które pozostają po umarłych wrogach, żeby wchłonąć ich Mgłę. Może również wysysać Mgłę z wrogich bohaterów, których dwukrotnie trafi atakami lub umiejętnościami, zadając im dodatkowe obrażenia fizyczne równe @BonusCurentHealthDamage@% ich aktualnego zdrowia.

    Każdy ładunek Mgły zapewnia @ADPerStack@ pkt. obrażeń od ataku. Co @StacksForBonus@ ładunek zapewnia @BonusRange@ jedn. zasięgu ataku i @BonusCritChance@% szansy na trafienie krytyczne. @CritToLifestealConversionPercent*100@% szansy na trafienie krytyczne ponad limit zamienia się w kradzież życia.

    Wystrzeliwanie ataków zajmuje Sennie więcej czasu, ale zadają one dodatkowo @BonusOnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i tymczasowo zapewniają jej @MSSteal@ prędkości ruchu celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSeraphine dwukrotnie rzuci każde co trzecie podstawowe zaklęcie. Ponadto rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników sprawia, że jej następny podstawowy atak ma zwiększony zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.Osobowość ScenicznaOsobowość ScenicznaCo trzecia podstawowa umiejętność Seraphine odbija się echem, automatycznie aktywując się po raz drugi.

    W dodatku Seraphine czerpie inspirację z muzyki, która brzmi w jej sojusznikach, tworząc nutę za każdego pobliskiego sojusznika, gdy używa umiejętności. Za każdą nutę ataki Seraphine zyskują @BonusAARange@ jedn. zasięgu, zadają dodatkowo @AutoDamage@ pkt. obrażeń magicznych i pochłaniają nuty.
    Osobowość ScenicznaCo trzecia podstawowa umiejętność Seraphine odbija się echem, automatycznie aktywując się po raz drugi.

    Ponadto Seraphine czerpie inspirację z muzyki, która brzmi w jej sojusznikach, tworząc nutę na każdym pobliskim sojuszniku, gdy używa umiejętności. (Nuty utrzymują się przez @NoteDuration@ sek. i kumulują się do @MaxNotes@ razy na każdym sojuszniku). Za każdą nutę ataki Seraphine zyskują @BonusAARange@ jedn. zasięgu, zadają dodatkowo @AutoDamage@ pkt. obrażeń magicznych i pochłaniają nuty.

    Nuty zadają @MinionDamageMultiplier*100@% obrażeń stworom.
    Nuty sojuszników zadają @AllyNoteDamagePercent*100@% obrażeń.
    Osobowość ScenicznaOsobowość ScenicznaCo trzecia podstawowa umiejętność Seraphine odbija się echem, automatycznie aktywując się po raz drugi.

    W dodatku Seraphine czerpie inspirację z muzyki, która brzmi w jej sojusznikach, tworząc nutę za każdego pobliskiego sojusznika, gdy używa umiejętności. Za każdą nutę ataki Seraphine zyskują @BonusAARange@ jedn. zasięgu, zadają dodatkowo @AutoDamage@ pkt. obrażeń magicznych i pochłaniają nuty.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWykonując ataki podstawowe, Sett uderza raz prawą, a raz lewą pięścią. Prawa pięść jest nieco mocniejsza i szybsza. Sett nienawidzi też przegrywać, więc zyskuje dodatkową regenerację zdrowia, zależnie od swojego brakującego zdrowia.Hart GladiatoraHart GladiatoraAtakując, Sett uderza raz prawą, a raz lewą pięścią. Ciosy prawą pięścią następują szybko po lewych ciosach i zadają dodatkowo @RightPunchBonus@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Sett zyskuje @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ pkt. regeneracji zdrowia za każde @MissingHealthUnit*500@% brakującego zdrowia.
    Hart Gladiatora{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Jeśli Sett nie uderzy prawą pięścią w ciągu 2 sek. od zadania ciosu lewą pięścią, kombinacja zresetuje się i kolejny cios znowu zostanie wyprowadzony lewą pięścią. Prędkość ataku ciosów prawą pięścią jest 8 razy większa od ciosów lewą pięścią.
    Hart GladiatoraHart GladiatoraAtakując, Sett uderza raz prawą, a raz lewą pięścią. Ciosy prawą pięścią następują szybko po lewych ciosach i zadają dodatkowo @RightPunchBonus@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Sett zyskuje @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ pkt. regeneracji zdrowia za każde @MissingHealthUnit*500@% brakującego zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowy atak Shaco i Zatrute Sztylety zadają dodatkowe obrażenia podczas atakowania od tyłu.Cios w PlecyCios w PlecyKiedy Shaco atakuje cele, które są do niego odwrócone plecami, jego ataki zadają dodatkowo @BasicAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a {{Spell_TwoShivPoison_Name}} zadają dodatkowo @ShivDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Cios w Plecy{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    Dodatkowe obrażenia tej umiejętności mogą trafić krytycznie.
    Cios w PlecyCios w PlecyKiedy Shaco atakuje cele, które są do niego odwrócone plecami, jego ataki zadają dodatkowo @BasicAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a {{Spell_TwoShivPoison_Name}} zadają dodatkowo @ShivDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo użyciu umiejętności Shen otrzymuje tarczę. Wpływanie na innych bohaterów skraca czas odnowienia tego efektu.Bariera KiBariera KiPo użyciu tej umiejętności Shen zyskuje @ShieldValue@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Ten efekt odnawia się przez @ShieldCooldown@ sek. Czas odnowienia skraca się o @ShieldCooldownReduction@ sek., jeżeli efekt dowolnej umiejętności Shena obejmie sojusznika lub wroga.

    Shen posiada Duchowe Ostrze, które wykorzystują jego inne umiejętności.
    Bariera KiPo użyciu tej umiejętności Shen zyskuje @ShieldValue@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Ten efekt odnawia się przez @ShieldCooldown@ sek. Czas odnowienia skraca się o @ShieldCooldownReduction@ sek., jeżeli efekt dowolnej umiejętności Shena obejmie sojusznika lub wroga.

    Shen posiada Duchowe Ostrze, które wykorzystują jego inne umiejętności.
    Bariera KiBariera KiPo użyciu tej umiejętności Shen zyskuje @ShieldValue@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Ten efekt odnawia się przez @ShieldCooldown@ sek. Czas odnowienia skraca się o @ShieldCooldownReduction@ sek., jeżeli efekt dowolnej umiejętności Shena obejmie sojusznika lub wroga.

    Shen posiada Duchowe Ostrze, które wykorzystują jego inne umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiShyvana na stałe zyskuje kumulujący się pancerz i odporność na magię za każdym razem, gdy ona lub jej sojusznicy zabiją stwora oblężniczego lub superstwora. Zdobywa też jeden ładunek za każdym razem, gdy skorzysta z leczenia obszarowego reliktów zdrowia znajdujących się po wrogiej stronie mapy.Furia Córy SmokówFuria Córy SmokówShyvana na stałe zyskuje @BonusResistsPerStackHA@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @FuryGainPerDragonCount@ pkt. regeneracji smoczej furii za każdym razem, gdy ona lub jej sojusznicy zabiją stwora oblężniczego lub superstwora. Ponadto na stałe zyskuje @BonusResistsPerStackHA@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @FuryGainPerDragonCount@ pkt. regeneracji smoczej furii za każdym razem, gdy skorzysta z leczenia obszarowego reliktów zdrowia znajdujących się po wrogiej stronie mapy.

    Całkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@
    Furia Córy SmokówShyvana na stałe zyskuje @BonusResistsPerStackHA@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @FuryGainPerDragonCount@ pkt. regeneracji smoczej furii za każdym razem, gdy ona lub jej sojusznicy zabiją stwora oblężniczego lub superstwora. Ponadto na stałe zyskuje @BonusResistsPerStackHA@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @FuryGainPerDragonCount@ pkt. regeneracji smoczej furii za każdym razem, gdy skorzysta z leczenia obszarowego reliktów zdrowia znajdujących się po wrogiej stronie mapy.

    Całkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@
    Furia Córy SmokówFuria Córy SmokówShyvana na stałe zyskuje @BonusResistsPerStackHA@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @FuryGainPerDragonCount@ pkt. regeneracji smoczej furii za każdym razem, gdy ona lub jej sojusznicy zabiją stwora oblężniczego lub superstwora. Ponadto na stałe zyskuje @BonusResistsPerStackHA@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @FuryGainPerDragonCount@ pkt. regeneracji smoczej furii za każdym razem, gdy skorzysta z leczenia obszarowego reliktów zdrowia znajdujących się po wrogiej stronie mapy.

    Całkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiShyvana na stałe zyskuje kumulujący się pancerz i odporność na magię za każdym razem, gdy ona lub jej sojusznicy zabiją pobliskiego potężnego potwora, potwora ze wzmocnieniem lub Wędrującego Kraba.Furia Córy SmokówShyvana na stałe zyskuje @BonusResistsPerStack@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @FuryGainPerDragonCount@ pkt. regeneracji smoczej furii za każdym razem, gdy ona lub jej sojusznicy zabiją potężnego potwora, potwora ze wzmocnieniem lub Wędrującego Kraba.

    Całkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@
    Furia Córy SmokówShyvana na stałe zyskuje @BonusResistsPerStack@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @FuryGainPerDragonCount@ pkt. regeneracji smoczej furii za każdym razem, gdy ona lub jej sojusznicy zabiją potężnego potwora, potwora ze wzmocnieniem lub Wędrującego Kraba.

    Całkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@
    Furia Córy SmokówShyvana na stałe zyskuje @BonusResistsPerStack@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @FuryGainPerDragonCount@ pkt. regeneracji smoczej furii za każdym razem, gdy ona lub jej sojusznicy zabiją potężnego potwora, potwora ze wzmocnieniem lub Wędrującego Kraba.

    Całkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiShyvana zadaje dodatkowe obrażenia Smokom oraz zyskuje pancerz i odporność na magię. Gdy wraz z sojusznikami uśmierca kolejne Smoki, zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię.Furia Córy SmokówShyvana zadaje o @BonusPercentDamageToDragons*100@% więcej obrażeń potworom z dżungli typu Smok. Zyskuje @BonusResistsBase@ pkt. pancerza i odporności na magię, zwiększonych o dodatkowe @BonusResistsPerDragon@ pkt. za każdego Smoka pokonanego przez nią lub jej sojuszników.

    Całkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@
    Furia Córy SmokówShyvana zadaje o @BonusPercentDamageToDragons*100@% więcej obrażeń potworom z dżungli typu Smok. Zyskuje @BonusResistsBase@ pkt. pancerza i odporności na magię, zwiększonych o dodatkowe @BonusResistsPerDragon@ pkt. za każdego Smoka pokonanego przez nią lub jej sojuszników.

    Całkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@
    Furia Córy SmokówShyvana zadaje o @BonusPercentDamageToDragons*100@% więcej obrażeń potworom z dżungli typu Smok. Zyskuje @BonusResistsBase@ pkt. pancerza i odporności na magię, zwiększonych o dodatkowe @BonusResistsPerDragon@ pkt. za każdego Smoka pokonanego przez nią lub jej sojuszników.

    Całkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSinged wykorzystuje pęd pobliskich bohaterów i, mijając ich, otrzymuje premię do prędkości ruchu.Toksyczne ŚlizganieToksyczne ŚlizganieSinged wykorzystuje pęd pobliskich sojuszniczych i wrogich bohaterów, zyskując @MSPercent*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Czas odnowienia tego efektu wynosi @PerTargetCD@ sek. dla każdego bohatera.Toksyczne ŚlizganieSinged wykorzystuje pęd pobliskich sojuszniczych i wrogich bohaterów, zyskując @MSPercent*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Czas odnowienia tego efektu wynosi @PerTargetCD@ sek. dla każdego bohatera.Toksyczne ŚlizganieToksyczne ŚlizganieSinged wykorzystuje pęd pobliskich sojuszniczych i wrogich bohaterów, zyskując @MSPercent*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Czas odnowienia tego efektu wynosi @PerTargetCD@ sek. dla każdego bohatera.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŚmiertelny PędŚmiertelny PędSion zyskuje 75% prędkości ruchu zanikającej w ciągu 1,5 sek.Śmiertelny PędSion zyskuje 75% prędkości ruchu zanikającej w ciągu 1,5 sek.Śmiertelny PędŚmiertelny PędSion zyskuje 75% prędkości ruchu zanikającej w ciągu 1,5 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo śmierci Sion tymczasowo powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Jego ataki stają się niezwykle szybkie, leczą go i zadają dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.Chwalebna ŚmierćChwalebna ŚmierćPo śmierci Sion powraca do życia, będąc w stanie ponownie się poruszać i atakować, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Zyskuje również @Lifesteal*100@% kradzieży życia, niesamowicie szybko atakuje, a jego ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentMaxHP*100@% maksymalnego zdrowia celu.

    Wszystkie jego umiejętności zostają zastąpione Śmiertelnym Pędem, który zapewnia mu krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.
    Chwalebna Śmierć{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Maks. dodatkowe obrażenia przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami: @NonChampCap@ pkt.
    Chwalebna ŚmierćChwalebna ŚmierćPo śmierci Sion powraca do życia, będąc w stanie ponownie się poruszać i atakować, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Zyskuje również @Lifesteal*100@% kradzieży życia, niesamowicie szybko atakuje, a jego ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentMaxHP*100@% maksymalnego zdrowia celu.

    Wszystkie jego umiejętności zostają zastąpione Śmiertelnym Pędem, który zapewnia mu krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSivir otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.Zwinne KrokiZwinne KrokiTrafianie wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami zapewnia Sivir @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.Zwinne KrokiTrafianie wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami zapewnia Sivir @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.Zwinne KrokiZwinne KrokiTrafianie wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami zapewnia Sivir @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiObecność Skarnera sprawia, że w określonych miejscach na mapie pojawiają się kryształy. Kryształy mogą zostać zdobyte przez każdą z drużyn poprzez stanie blisko nich. Skarner ma zwiększoną prędkość ruchu, prędkość ataku, oraz regenerację many, gdy znajduje się w pobliżu kryształów kontrolowanych przez jego drużynę.Kryształowe IgliceKryształowe IgliceObecność Skarnera sprawia, że na mapie pojawiają się kryształy. Bohaterowie, którzy stoją w pobliżu kryształu, zdobywają go i uniemożliwiają jego zdobycie przez kolejne 15 sek.

    Gdy Skarner znajduje się w pobliżu kryształów posiadanych przez jego drużynę, zyskuje @CrystalAS@% prędkości ataku oraz @CrystalMS@ jedn. prędkości ruchu i przywraca sobie @CrystalRestore@% maks. many na sekundę.
    Kryształowe IgliceObecność Skarnera sprawia, że na mapie pojawiają się kryształy. Bohaterowie, którzy stoją w pobliżu kryształu, zdobywają go i uniemożliwiają jego zdobycie przez kolejne 15 sek.

    Gdy Skarner znajduje się w pobliżu kryształów posiadanych przez jego drużynę, zyskuje @CrystalAS@% prędkości ataku oraz @CrystalMS@ jedn. prędkości ruchu i przywraca sobie @CrystalRestore@% maks. many na sekundę.
    Kryształowe IgliceKryształowe IgliceObecność Skarnera sprawia, że na mapie pojawiają się kryształy. Bohaterowie, którzy stoją w pobliżu kryształu, zdobywają go i uniemożliwiają jego zdobycie przez kolejne 15 sek.

    Gdy Skarner znajduje się w pobliżu kryształów posiadanych przez jego drużynę, zyskuje @CrystalAS@% prędkości ataku oraz @CrystalMS@ jedn. prędkości ruchu i przywraca sobie @CrystalRestore@% maks. many na sekundę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo rzuceniu 3 zaklęć następny atak Sony zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz wywoła specjalny efekt, w zależności od tego, jakiej pieśni użyła ostatnio.Akord PotęgiAkord PotęgiPo użyciu 3 podstawowych umiejętności następny atak Sony zada dodatkowo @PowerChordDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz wywoła dodatkowy efekt, w zależności od tego, której pieśni Sona użyła ostatnio.
  • Hymn Odwagi: Atak zadaje @StaccatoDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
  • Aria Wytrwałości: Cel zadaje o @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ mniej obrażeń przez @DiminuendoDuration@ sek.
  • Pieśń Prędkości: Cel zostaje spowolniony o @TempoMoveSpeedSlow@ na @TempoDuration@ sek.Akord PotęgiPo użyciu 3 podstawowych umiejętności następny atak Sony zada dodatkowo @PowerChordDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz wywoła dodatkowy efekt, w zależności od tego, której pieśni Sona użyła ostatnio.
  • Hymn Odwagi: Atak zadaje @StaccatoDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
  • Aria Wytrwałości: Cel zadaje o @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ mniej obrażeń przez @DiminuendoDuration@ sek.
  • Pieśń Prędkości: Cel zostaje spowolniony o @TempoMoveSpeedSlow@ na @TempoDuration@ sek.Akord PotęgiAkord PotęgiPo użyciu 3 podstawowych umiejętności następny atak Sony zada dodatkowo @PowerChordDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz wywoła dodatkowy efekt, w zależności od tego, której pieśni Sona użyła ostatnio.
  • Hymn Odwagi: Atak zadaje @StaccatoDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
  • Aria Wytrwałości: Cel zadaje o @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ mniej obrażeń przez @DiminuendoDuration@ sek.
  • Pieśń Prędkości: Cel zostaje spowolniony o @TempoMoveSpeedSlow@ na @TempoDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKrwiożercze StadoKrwiożercze StadoSwain zbiera z pobliskich zabitych wrogów Skrawki Duszy, które przywracają @PassiveHealCalculated@ pkt. zdrowia i na stałe zwiększają jego maks. zdrowie o @HealthIncrement@ pkt.

    Swain może kliknąć prawym przyciskiem unieruchomionego wrogiego bohatera, by przyciągnąć go w swoją stronę, wyrywając z niego Skrawek Duszy i zadając @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ten efekt odnawia się przez @Cooldown@ sek.
    Krwiożercze StadoSwain zbiera z pobliskich zabitych wrogów Skrawki Duszy, które przywracają @PassiveHealCalculated@ pkt. zdrowia i na stałe zwiększają jego maks. zdrowie o @HealthIncrement@ pkt.

    Swain może kliknąć prawym przyciskiem unieruchomionego wrogiego bohatera, by przyciągnąć go w swoją stronę, wyrywając z niego Skrawek Duszy i zadając @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ten efekt odnawia się przez @Cooldown@ sek.
    Krwiożercze StadoKrwiożercze StadoSwain zbiera z pobliskich zabitych wrogów Skrawki Duszy, które przywracają @PassiveHealCalculated@ pkt. zdrowia i na stałe zwiększają jego maks. zdrowie o @HealthIncrement@ pkt.

    Swain może kliknąć prawym przyciskiem unieruchomionego wrogiego bohatera, by przyciągnąć go w swoją stronę, wyrywając z niego Skrawek Duszy i zadając @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ten efekt odnawia się przez @Cooldown@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo rzuceniu zaklęcia Sylas otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji. Podstawowe ataki Sylasa zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając trafionym wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Sylas dysponuje ładunkiem Petrucytowej Eksplozji, ma zwiększoną prędkość ataku. Petrucytowa EksplozjaPetrucytowa EksplozjaPo użyciu umiejętności Sylas zyskuje ładunek (maks. liczba ładunków: @PassiveCharges@). Ataki Sylasa pochłaniają wzmacniające jego łańcuchy ładunki, przez co zadaje on @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych głównemu celowi i @PassiveAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Jeśli Sylas ma co najmniej 1 ładunek, zyskuje @PassiveAttackSpeed*100@% prędkości ataku.
    Petrucytowa EksplozjaPo użyciu umiejętności Sylas zyskuje ładunek (maks. liczba ładunków: @PassiveCharges@). Ataki Sylasa pochłaniają wzmacniające jego łańcuchy ładunki, przez co zadaje on @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych głównemu celowi i @PassiveAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Jeśli Sylas ma co najmniej 1 ładunek, zyskuje @PassiveAttackSpeed*100@% prędkości ataku.
    Petrucytowa EksplozjaPetrucytowa EksplozjaPo użyciu umiejętności Sylas zyskuje ładunek (maks. liczba ładunków: @PassiveCharges@). Ataki Sylasa pochłaniają wzmacniające jego łańcuchy ładunki, przez co zadaje on @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych głównemu celowi i @PassiveAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Jeśli Sylas ma co najmniej 1 ładunek, zyskuje @PassiveAttackSpeed*100@% prędkości ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo osiągnięciu maksymalnego poziomu zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty.

    Mroczna Kula: Zadaje dodatkowe obrażenia bohaterom.
    Siła Woli: Zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.
    Precz, Słabeusze: Zwiększona szerokość.
    Wyzwolona Moc: Zwiększony zasięg.TranscendencjaTranscendencjaPo osiągnięciu maksymalnego poziomu umiejętności Syndry zyskują dodatkowe efekty.

    Mroczna Kula: Zadaje 25% więcej obrażeń przeciwko bohaterom.
    Siła Woli: Zadaje 20% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
    Precz, Słabeusze: Szerokość zwiększona o 50%.
    Wyzwolona Moc: Zasięg zwiększony o 75 jedn.
    TranscendencjaPo osiągnięciu maksymalnego poziomu umiejętności Syndry zyskują dodatkowe efekty.

    Mroczna Kula: Zadaje 25% więcej obrażeń przeciwko bohaterom.
    Siła Woli: Zadaje 20% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
    Precz, Słabeusze: Szerokość zwiększona o 50%.
    Wyzwolona Moc: Zasięg zwiększony o 75 jedn.
    TranscendencjaTranscendencjaPo osiągnięciu maksymalnego poziomu umiejętności Syndry zyskują dodatkowe efekty.

    Mroczna Kula: Zadaje 25% więcej obrażeń przeciwko bohaterom.
    Siła Woli: Zadaje 20% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
    Precz, Słabeusze: Szerokość zwiększona o 50%.
    Wyzwolona Moc: Zasięg zwiększony o 75 jedn.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNie UstępujNie UstępujPiaskowi Strażnicy Azira towarzyszą swojemu imperatorowi na polu walki. Nie atakują, ale wchodzą wrogom w drogę.Nie UstępujPiaskowi Strażnicy Azira towarzyszą swojemu imperatorowi na polu walki. Nie atakują, ale wchodzą wrogom w drogę.Nie UstępujNie UstępujPiaskowi Strażnicy Azira towarzyszą swojemu imperatorowi na polu walki. Nie atakują, ale wchodzą wrogom w drogę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAmbicja TyranaAmbicja TyranaGalio jeszcze nie ma specjalnej umiejętności, otrzyma ją po zebraniu 6 kultystów!Ambicja TyranaGalio jeszcze nie ma specjalnej umiejętności, otrzyma ją po zebraniu 6 kultystów!Ambicja TyranaAmbicja TyranaGalio jeszcze nie ma specjalnej umiejętności, otrzyma ją po zebraniu 6 kultystów!
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTahm Kench korzysta ze swojego masywnego cielska, by wzmocnić swoje ataki, zyskując dodatkowe obrażenia w oparciu o całkowite zdrowie. Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom kumuluje ładunki Smakosza. Przy 3 ładunkach może ich pożreć.SmakoszSmakoszAtaki Tahma Kencha zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jego ataki przeciwko bohaterom nakładają na nich ładunek Smakosza (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).SmakoszAtaki Tahma Kencha zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jego ataki przeciwko bohaterom nakładają na nich ładunek Smakosza (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).SmakoszSmakoszAtaki Tahma Kencha zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jego ataki przeciwko bohaterom nakładają na nich ładunek Smakosza (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJanna biernie zyskuje premię do prędkości ruchu, a pobliscy sojuszniczy bohaterowie zyskują tę premię, gdy zmierzają w jej stronę.

    Ponadto podstawowe ataki Janny zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od jej dodatkowej prędkości ruchu.Pomyślne WiatryPomyślne WiatryJanna i sojusznicy poruszający się w jej stronę zyskują @MSPercentSelf*100@% prędkości ruchu.

    Ataki Janny i Zefira zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Pomyślne Wiatry{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    Skalowanie obrażeń z prędkością ruchu zwiększa się na 10. poziomie.
    Pomyślne WiatryPomyślne WiatryJanna i sojusznicy poruszający się w jej stronę zyskują @MSPercentSelf*100@% prędkości ruchu.

    Ataki Janny i Zefira zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTaliyah zyskuje prędkość ruchu w pobliżu ściań.Skalna SurferkaSkalna SurferkaTaliyah zyskuje @TotalMS@ prędkości ruchu, gdy porusza się w pobliżu ścian oraz gdy przebywa poza walką.Skalna SurferkaTaliyah zyskuje @TotalMS@ prędkości ruchu, gdy porusza się w pobliżu ścian oraz gdy przebywa poza walką.Skalna SurferkaSkalna SurferkaTaliyah zyskuje @TotalMS@ prędkości ruchu, gdy porusza się w pobliżu ścian oraz gdy przebywa poza walką.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUmiejętności Talona ranią bohaterów i duże potwory, kumulując się do trzech razy. Gdy Talon zaatakuje bohatera ze skumulowanym potrójnie ranieniem, ofiara otrzyma rozłożone w czasie duże obrażenia od krwawienia.Koniec OstrzaKoniec OstrzaUmiejętności Talona nakładają ładunki na bohaterów i duże potwory z dżungli na @StackDuration@ sek. (maks. 3 ładunki).

    Gdy Talon atakuje cel z 3 ładunkami, zadaje dodatkowo @BleedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @BleedDuration@ sek.
    Koniec Ostrza{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Obrażenia rozłożone w czasie zadają @monstermod*100@% obrażeń potworom z dżungli.
    Koniec OstrzaKoniec OstrzaUmiejętności Talona nakładają ładunki na bohaterów i duże potwory z dżungli na @StackDuration@ sek. (maks. 3 ładunki).

    Gdy Talon atakuje cel z 3 ładunkami, zadaje dodatkowo @BleedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @BleedDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRzucane zaklęcia wzmacniają dwa kolejne podstawowe ataki Tarica, w wyniku czego zadają one dodatkowe obrażenia magiczne, skracają czas odnowienia jego umiejętności i są wyprowadzane w krótkim odstępie czasu.ZuchwałośćZuchwałośćPo użyciu umiejętności następne 2 ataki Tarica wyprowadzone w ciągu @Duration@ sek. zyskują 100% prędkości ataku, zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszają czas odnowienia jego podstawowych umiejętności o @CDR@ sek.ZuchwałośćPo użyciu umiejętności następne 2 ataki Tarica wyprowadzone w ciągu @Duration@ sek. zyskują 100% prędkości ataku, zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszają czas odnowienia jego podstawowych umiejętności o @CDR@ sek.ZuchwałośćZuchwałośćPo użyciu umiejętności następne 2 ataki Tarica wyprowadzone w ciągu @Duration@ sek. zyskują 100% prędkości ataku, zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszają czas odnowienia jego podstawowych umiejętności o @CDR@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiThresh może zbierać dusze wrogów, którzy umarli nieopodal niego, na stałe zyskując pancerz i moc umiejętności.PotępieniePotępienieThresh zbiera dusze poległych wrogów, przechodząc obok nich. Każda dusza zapewnia mu @StatValuePerSoul@ pkt. pancerza i @StatValuePerSoul@ pkt. mocy umiejętności.Potępienie{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Obecne premie od dusz: @CurrentSoulBonus@ pkt. mocy umiejętności, @CurrentSoulBonus@ pkt. pancerza

    Bohaterowie i duże stwory zawsze pozostawiają duszę, zaś małe stwory i potwory z dżungli tylko czasami. Potężne potwory z dżungli pozostawiają dwie dusze.
    PotępieniePotępienieThresh zbiera dusze poległych wrogów, przechodząc obok nich. Każda dusza zapewnia mu @StatValuePerSoul@ pkt. pancerza i @StatValuePerSoul@ pkt. mocy umiejętności.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZasięg ataku Tristany zwiększa się za każdym razem, gdy zdobędzie ona poziom.Na CelownikuNa CelownikuZasięg ataku Tristany oraz zasięgi rzucania umiejętności {{Spell_TristanaE_Name}} oraz {{Spell_TristanaR_Name}} są zwiększone o @BonusPassiveRange@ jedn.Na CelownikuZasięg ataku Tristany oraz zasięgi rzucania umiejętności {{Spell_TristanaE_Name}} oraz {{Spell_TristanaR_Name}} są zwiększone o @BonusPassiveRange@ jedn.Na CelownikuNa CelownikuZasięg ataku Tristany oraz zasięgi rzucania umiejętności {{Spell_TristanaE_Name}} oraz {{Spell_TristanaR_Name}} są zwiększone o @BonusPassiveRange@ jedn.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKiedy koło Trundle'a ginie wroga jednostka, bohater leczy się o pewien procent jej maksymalnego zdrowia.Królewski TrybutKrólewski TrybutKiedy w pobliżu Trundle'a zginie wróg, bohater ten przywróci sobie @RegenPercent@ maks. zdrowia poległego wroga.Królewski TrybutKiedy w pobliżu Trundle'a zginie wróg, bohater ten przywróci sobie @RegenPercent@ maks. zdrowia poległego wroga.Królewski TrybutKrólewski TrybutKiedy w pobliżu Trundle'a zginie wróg, bohater ten przywróci sobie @RegenPercent@ maks. zdrowia poległego wroga.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBitewny SzałBitewny SzałTryndamere zyskuje 5 pkt. furii przy ataku lub 10 pkt. furii, gdy trafi krytycznie bądź zabije jednostkę. Po 8 sek. od wyjścia z walki Tryndamere będzie tracił 5 pkt. furii co sekundę.

    Każdy punkt furii zapewnia mu @PassiveCritConversionTooltip@% szansy na trafienie krytyczne.
    Bitewny SzałTryndamere zyskuje 5 pkt. furii przy ataku lub 10 pkt. furii, gdy trafi krytycznie bądź zabije jednostkę. Po 8 sek. od wyjścia z walki Tryndamere będzie tracił 5 pkt. furii co sekundę.

    Każdy punkt furii zapewnia mu @PassiveCritConversionTooltip@% szansy na trafienie krytyczne.
    Bitewny SzałBitewny SzałTryndamere zyskuje 5 pkt. furii przy ataku lub 10 pkt. furii, gdy trafi krytycznie bądź zabije jednostkę. Po 8 sek. od wyjścia z walki Tryndamere będzie tracił 5 pkt. furii co sekundę.

    Każdy punkt furii zapewnia mu @PassiveCritConversionTooltip@% szansy na trafienie krytyczne.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowe ataki Twitcha zatruwają jego cel, zadając co sekundę nieuchronne obrażenia.Śmiertelny JadŚmiertelny JadAtaki Twitcha zatruwają jego cel, zadając @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń nieuchronnych na sekundę przez @Duration@ sek. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Maks. obrażenia na sekundę: @DamagePerSecondMax@ pkt.
    Śmiertelny JadAtaki Twitcha zatruwają jego cel, zadając @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń nieuchronnych na sekundę przez @Duration@ sek. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Maks. obrażenia na sekundę: @DamagePerSecondMax@ pkt.
    Śmiertelny JadŚmiertelny JadAtaki Twitcha zatruwają jego cel, zadając @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń nieuchronnych na sekundę przez @Duration@ sek. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Maks. obrażenia na sekundę: @DamagePerSecondMax@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUdyr zyskuje kumulującą się prędkość ruchu i prędkość ataku po użyciu umiejętności. Udyr ma cztery podstawowe umiejętności, których może użyć, by przyjąć inny styl. Przyjęcie stylu powoduje natychmiastowe usunięcie zarówno efektu biernego poprzedniego stylu, jak i jego efektu aktywowanego przy trafieniach.Zwinność MałpyZwinność MałpyUdyr zyskuje @MsBonus@ jedn. prędkości ruchu i @ASBonus*100@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek. po użyciu umiejętności. Efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Udyr ma cztery podstawowe umiejętności, których może użyć, by przyjąć inny styl. Przyjęcie stylu powoduje natychmiastowe usunięcie zarówno efektu biernego poprzedniego stylu, jak i jego efektu aktywowanego przy trafieniach, a także sprawia, że wszystkie umiejętności odnawiają się przez @GlobalCD@ sek.
    Zwinność Małpy{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    Począwszy od poziomu 16. umiejętności Udyra mogą zostać rozwinięte po raz 6.
    Każdy zdobyty przez drużynę Podniebny Smok skraca trwający domyślnie @GlobalCD@ sek. czas odnowienia o równowartość %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    Zwinność MałpyZwinność MałpyUdyr zyskuje @MsBonus@ jedn. prędkości ruchu i @ASBonus*100@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek. po użyciu umiejętności. Efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Udyr ma cztery podstawowe umiejętności, których może użyć, by przyjąć inny styl. Przyjęcie stylu powoduje natychmiastowe usunięcie zarówno efektu biernego poprzedniego stylu, jak i jego efektu aktywowanego przy trafieniach, a także sprawia, że wszystkie umiejętności odnawiają się przez @GlobalCD@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowe ataki Urgota oraz Czystka uruchamiają wybuchy w jego nogach, które zadają obrażenia fizyczne.Wtórny OgieńWtórny OgieńUrgot ma działko na każdej ze swoich 6 nóg. Jego ataki i umiejętność {{Spell_UrgotW_Name}} wystrzelą z tego działka na nodze, które jest zwrócone w stronę celu Urgota, zadając obrażenia fizyczne równe @ADDamage@ pkt. plus @PercentHPRatio@ maks. zdrowia celu. Czas odnowienia tego efektu wynosi @PerLegCD@ sek. dla każdej nogi.Wtórny Ogień{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Zadaje maks. @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom z dżungli.
    Wtórny OgieńWtórny OgieńUrgot ma działko na każdej ze swoich 6 nóg. Jego ataki i umiejętność {{Spell_UrgotW_Name}} wystrzelą z tego działka na nodze, które jest zwrócone w stronę celu Urgota, zadając obrażenia fizyczne równe @ADDamage@ pkt. plus @PercentHPRatio@ maks. zdrowia celu. Czas odnowienia tego efektu wynosi @PerLegCD@ sek. dla każdej nogi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzy zabiciach i asystach Varus zyskuje tymczasowo premię do prędkości ataku. Jest ona większa, jeśli ofiarą jest bohater.Uosobienie ZemstyUosobienie ZemstyGdy Varus zabija wroga, zyskuje @MinionAS@ jedn. prędkości ataku. Udziały w zabójstwach bohaterów zapewniają mu @ChampionAS@ jedn. prędkości ataku.Uosobienie ZemstyGdy Varus zabija wroga, zyskuje @MinionAS@ jedn. prędkości ataku. Udziały w zabójstwach bohaterów zapewniają mu @ChampionAS@ jedn. prędkości ataku.Uosobienie ZemstyUosobienie ZemstyGdy Varus zabija wroga, zyskuje @MinionAS@ jedn. prędkości ataku. Udziały w zabójstwach bohaterów zapewniają mu @ChampionAS@ jedn. prędkości ataku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVayne bezwzględnie poluje na złoczyńców, zyskując 30 jedn. prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów.Nocna ŁowczyniNocna ŁowczyniVayne bezwzględnie poluje na złoczyńców, zyskując 30 jedn. prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów.Nocna ŁowczyniVayne bezwzględnie poluje na złoczyńców, zyskując 30 jedn. prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów.Nocna ŁowczyniNocna ŁowczyniVayne bezwzględnie poluje na złoczyńców, zyskując 30 jedn. prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVeigar jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry — i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem lub wzięcie udziału w zabójstwie trwale zwiększa moc umiejętności Veigara.Niezwykle Nikczemna MocNiezwykle Nikczemna MocTrafienie wrogiego bohatera umiejętnością zapewnia Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności. Udziały w zabójstwach bohaterów zapewniają 5 dodatkowych ładunków.

    Każdy ładunek Niezwykłej Nikczemności zapewnia Veigarowi 1 pkt. mocy umiejętności.
    Niezwykle Nikczemna Moc{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    Veigar aktualnie czerpie ze swojej nikczemności @f1@ pkt. mocy umiejętności.
    Niezwykle Nikczemna MocNiezwykle Nikczemna MocTrafienie wrogiego bohatera umiejętnością zapewnia Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności. Udziały w zabójstwach bohaterów zapewniają 5 dodatkowych ładunków.

    Każdy ładunek Niezwykłej Nikczemności zapewnia Veigarowi 1 pkt. mocy umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUmiejętności Vel'Koza przy trafieniu nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Jeżeli uzbierają się 3 ładunki, wróg otrzyma dodatkowe, nieuchronne obrażenia.Dekonstrukcja OrganicznaDekonstrukcja OrganicznaUmiejętności Vel'Koza nakładają ładunki Dekonstrukcji na @Duration@ sek. Gdy na wrogu zbiorą się 3 ładunki, zostają one pochłonięte, by zadać @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    Ataki Vel'Koza odświeżają czas trwania Dekonstrukcji, ale nie nakładają dodatkowych ładunków.
    Dekonstrukcja OrganicznaUmiejętności Vel'Koza nakładają ładunki Dekonstrukcji na @Duration@ sek. Gdy na wrogu zbiorą się 3 ładunki, zostają one pochłonięte, by zadać @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    Ataki Vel'Koza odświeżają czas trwania Dekonstrukcji, ale nie nakładają dodatkowych ładunków.
    Dekonstrukcja OrganicznaDekonstrukcja OrganicznaUmiejętności Vel'Koza nakładają ładunki Dekonstrukcji na @Duration@ sek. Gdy na wrogu zbiorą się 3 ładunki, zostają one pochłonięte, by zadać @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    Ataki Vel'Koza odświeżają czas trwania Dekonstrukcji, ale nie nakładają dodatkowych ładunków.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW miarę upływu czasu tarcza Vi się ładuje. Tarcza jest aktywowana przez zaatakowanie wroga umiejętnością.Tarcza PrzeciwuderzeniowaTarcza PrzeciwuderzeniowaKiedy Vi trafi wroga umiejętnością do użycia, otrzymuje @TotalShield@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek.Tarcza Przeciwuderzeniowa{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Czas odnowienia tej umiejętności wynosi @ShieldCooldown@ sek. i zostaje skrócony do @CDReductionOn3Hit@ sek. po aktywowaniu Wgniatających Uderzeń.
    Tarcza PrzeciwuderzeniowaTarcza PrzeciwuderzeniowaKiedy Vi trafi wroga umiejętnością do użycia, otrzymuje @TotalShield@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWrogowie, którzy zostaną pokonani przez Viego, staną się upiorami. Poprzez zaatakowanie upiora Viego przejmuje kontrolę nad martwym ciałem wroga, lecząc się o pewien procent maks. zdrowia celu i zyskując dostęp do podstawowych umiejętności i przedmiotów celu. Zamienia superumiejętność wroga na darmowe użycie swojej.Dominacja SuwerenaDominacja SuwerenaDusze wrogich bohaterów, których Viego trafił w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., stają się upiorami. Viego może atakować upiory, by je przejąć, wyleczyć się o @PercentHealthHeal@% maks. zdrowia celu i zyskać dostęp do podstawowych umiejętności, ataków i przedmiotów celu na @TransformDuration@ sek. Na ten sam czas Viego zamienia superumiejętność wroga na darmowe użycie swojej i zyskuje @MoveSpeedPercent*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.Dominacja Suwerena{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego zachowuje swoje czary przywoływacza, runy oraz talizmany podczas przejęcia i nie może używać przedmiotów do użycia i zaopatrzenia. Czas odnowienia biernych efektów przedmiotów jest dzielony między przejęciami.
    Dominacja SuwerenaDominacja SuwerenaDusze wrogich bohaterów, których Viego trafił w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., stają się upiorami. Viego może atakować upiory, by je przejąć, wyleczyć się o @PercentHealthHeal@% maks. zdrowia celu i zyskać dostęp do podstawowych umiejętności, ataków i przedmiotów celu na @TransformDuration@ sek. Na ten sam czas Viego zamienia superumiejętność wroga na darmowe użycie swojej i zyskuje @MoveSpeedPercent*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiViktor może ulepszyć swoje podstawowe umiejętności po zdobyciu zabójstw wrogów.Wielka EwolucjaViktor zyskuje hexfragmenty za każdym razem, gdy zabija wroga. Co każdy @EvolutionStackBreakpoint@. hexfragment Viktor na stałe ulepsza umiejętność aktywną.

    Hexfragmenty za zabijanie stworów: @MinionStacks@.
    Hexfragmenty za zabijanie stworów oblężniczych: @CannonStacks@.
    Hexfragmenty za zabijanie bohaterów: @ChampionStacks@.
    Wielka Ewolucja{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor może ulepszyć swoją superumiejętność dopiero po ulepszeniu wszystkich umiejętności podstawowych.
    Wielka EwolucjaWielka EwolucjaViktor zyskuje hexfragmenty za każdym razem, gdy zabija wroga. Co każdy @EvolutionStackBreakpoint@. hexfragment Viktor na stałe ulepsza umiejętność aktywną.

    Hexfragmenty za zabijanie stworów: @MinionStacks@.
    Hexfragmenty za zabijanie stworów oblężniczych: @CannonStacks@.
    Hexfragmenty za zabijanie bohaterów: @ChampionStacks@.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKażde 40 pkt. dodatkowego zdrowia daje Vladimirowi 1 pkt. mocy umiejętności, a każdy 1 pkt. mocy umiejętności — 1,4 pkt. zdrowia (efekt nie nakłada się na siebie).Krwiożerczy PaktKrwiożerczy PaktVladimir otrzymuje 1 pkt. mocy umiejętności za każde @Effect1Amount@ pkt. zdrowia. Dodatkowo otrzymuje @Effect2Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia za każdy 1 pkt. mocy umiejętności.

    Dodatkowa moc umiejętności: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@ pkt.
    Dodatkowe zdrowie: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@ pkt.
    Krwiożerczy Pakt{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Te premie nie nakładają się na siebie.
    Krwiożerczy PaktKrwiożerczy PaktVladimir otrzymuje 1 pkt. mocy umiejętności za każde @Effect1Amount@ pkt. zdrowia. Dodatkowo otrzymuje @Effect2Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia za każdy 1 pkt. mocy umiejętności.

    Dodatkowa moc umiejętności: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@ pkt.
    Dodatkowe zdrowie: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKassadin otrzymuje zmniejszone obrażenia magiczne i może przenikać przez jednostki.Kamień PustkiKamień PustkiKassadin otrzymuje zmniejszone o @DamageReductionPercent*100@% obrażenia magiczne i może przenikać przez jednostki.Kamień Pustki{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Kamień PustkiKamień PustkiKassadin otrzymuje zmniejszone o @DamageReductionPercent*100@% obrażenia magiczne i może przenikać przez jednostki.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki i umiejętności Volibeara dają mu prędkość ataku i ostatecznie sprawiają, że jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne pobliskim wrogom.Bezlitosny GromBezlitosny GromVolibear zyskuje @AttackSpeedCalc@ prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., ilekroć zadaje obrażenia za pomocą umiejętności lub ataków. Efekt ten kumuluje się do 5 razy.

    Przy 5 ładunkach błyskawica wzmacnia szpony Volibeara, sprawiając, że jego ataki zadają dodatkowo @ChainLightningDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 4 najbliższym wrogom.
    Bezlitosny GromVolibear zyskuje @AttackSpeedCalc@ prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., ilekroć zadaje obrażenia za pomocą umiejętności lub ataków. Efekt ten kumuluje się do 5 razy.

    Przy 5 ładunkach błyskawica wzmacnia szpony Volibeara, sprawiając, że jego ataki zadają dodatkowo @ChainLightningDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 4 najbliższym wrogom.
    Bezlitosny GromBezlitosny GromVolibear zyskuje @AttackSpeedCalc@ prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., ilekroć zadaje obrażenia za pomocą umiejętności lub ataków. Efekt ten kumuluje się do 5 razy.

    Przy 5 ładunkach błyskawica wzmacnia szpony Volibeara, sprawiając, że jego ataki zadają dodatkowo @ChainLightningDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 4 najbliższym wrogom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki podstawowe Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Jeśli ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeśli ma mniej niż 25% zdrowia, efekt leczenia zostaje potrojony.Wieczny GłódWieczny GłódAtaki Warwicka zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Jeśli Warwick ma mniej niż @HealingThreshold*100@% zdrowia, leczy się również o @HealingRatio*100@% obrażeń zadawanych przez Wieczny Głód. Jeśli Warwick ma mniej niż @EmpoweredHealingThreshold*100@% zdrowia, leczenie zwiększa się do @EmpoweredHealingRatio*100@% zadawanych obrażeń.
    Wieczny GłódAtaki Warwicka zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Jeśli Warwick ma mniej niż @HealingThreshold*100@% zdrowia, leczy się również o @HealingRatio*100@% obrażeń zadawanych przez Wieczny Głód. Jeśli Warwick ma mniej niż @EmpoweredHealingThreshold*100@% zdrowia, leczenie zwiększa się do @EmpoweredHealingRatio*100@% zadawanych obrażeń.
    Wieczny GłódWieczny GłódAtaki Warwicka zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Jeśli Warwick ma mniej niż @HealingThreshold*100@% zdrowia, leczy się również o @HealingRatio*100@% obrażeń zadawanych przez Wieczny Głód. Jeśli Warwick ma mniej niż @EmpoweredHealingThreshold*100@% zdrowia, leczenie zwiększa się do @EmpoweredHealingRatio*100@% zadawanych obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo użyciu umiejętności następny atak podstawowy Xayah trafi wszystkie cele na jej drodze i pozostawi Pióro.Czyste CięciaCzyste CięciaPo użyciu umiejętności następująca liczba ataków Xayah: @f14@ zada @f16*100@% obrażeń wszystkim celom na swojej drodze i na @f12@ sek. pozostawi pióro.

    Zjednoczenie Kochanków: Xayah i Rakan mogą razem użyć Powrotu.
    Czyste Cięcia{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    Pierwotny cel wzmocnionych ataków otrzymuje pełne obrażenia i efekty przy trafieniu.
    Czyste CięciaCzyste CięciaPo użyciu umiejętności następująca liczba ataków Xayah: @f14@ zada @f16*100@% obrażeń wszystkim celom na swojej drodze i na @f12@ sek. pozostawi pióro.

    Zjednoczenie Kochanków: Xayah i Rakan mogą razem użyć Powrotu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki podstawowe Xeratha tymczasowo przywracają mu manę.Przypływ ManyPrzypływ ManyCo 12 sek. kolejny atak Xeratha wymierzony we wrogiego bohatera przywraca mu @ChampionManaRestoreTT@ pkt. many. Zwraca @MinionManaRestoreTT@ pkt. many, jeśli zaatakuje stwory lub potwory z dżungli.Przypływ ManyCo 12 sek. kolejny atak Xeratha wymierzony we wrogiego bohatera przywraca mu @ChampionManaRestoreTT@ pkt. many. Zwraca @MinionManaRestoreTT@ pkt. many, jeśli zaatakuje stwory lub potwory z dżungli.Przypływ ManyPrzypływ ManyCo 12 sek. kolejny atak Xeratha wymierzony we wrogiego bohatera przywraca mu @ChampionManaRestoreTT@ pkt. many. Zwraca @MinionManaRestoreTT@ pkt. many, jeśli zaatakuje stwory lub potwory z dżungli.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo trzeci atak zadaje dodatkowe obrażenia i leczy Xin Zhao.ZdecydowanieZdecydowanieCo 3 atak lub trafienie Z Wiatru Gromem zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywraca @TotalHealing@ pkt. zdrowia.ZdecydowanieCo 3 atak lub trafienie Z Wiatru Gromem zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywraca @TotalHealing@ pkt. zdrowia.ZdecydowanieZdecydowanieCo 3 atak lub trafienie Z Wiatru Gromem zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywraca @TotalHealing@ pkt. zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSzansa na trafienie krytyczne Yasuo jest zwiększona. Dodatkowo Yasuo tworzy tarczę, gdy się porusza. Tarcza aktywuje się, gdy otrzyma obrażenia od bohatera lub potwora.Droga WędrowcaDroga WędrowcaDeterminacja: Poruszanie się zapewnia Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo na krótko otrzymuje @ShieldValue@ pkt. tarczy.

    Zamiar: Zwiększa szansę Yasuo na trafienie krytyczne o @CritChanceMultiplier*100@%, ale jego trafienia krytyczne zadają o @PercentCritDamageReduction*-100@% mniej obrażeń. Zyskujesz @YasuoCritToAD*.01@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku za każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100%.
    Droga Wędrowca{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Zamiar jest naliczany po innych efektach wpływających na szansę na trafienie krytyczne.
    Aktualna premia: @f2@% szansy na trafienie krytyczne, @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
    Aktualne obrażenia trafienia krytycznego: @CurrentCritDamage@
    Droga WędrowcaDroga WędrowcaDeterminacja: Poruszanie się zapewnia Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo na krótko otrzymuje @ShieldValue@ pkt. tarczy.

    Zamiar: Zwiększa szansę Yasuo na trafienie krytyczne o @CritChanceMultiplier*100@%, ale jego trafienia krytyczne zadają o @PercentCritDamageReduction*-100@% mniej obrażeń. Zyskujesz @YasuoCritToAD*.01@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku za każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo drugi atak Yone zadaje obrażenia magiczne. Dodatkowo jego szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona.Szlak ŁowcySzlak ŁowcyStal i Duch: Yone używa dwóch ostrzy, sprawiając, że co drugi atak zadaje @MagicDamageSplit*100@% obrażeń magicznych.

    Zamiar: Szansa na trafienie krytyczne Yone jest zwiększona o @CritChanceMultiplier*100@%, ale jego trafienia krytyczne zadają obrażenia zmniejszone o @YonePercentCritDmgMod*-100@%. Zyskujesz @YoneCritToAD*.01@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku za każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100%.
    Szlak Łowcy{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Zamiar jest naliczany po innych efektach wpływających na szansę na trafienie krytyczne.
    Aktualna premia: @f2@% szansy na trafienie krytyczne, @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
    Aktualne obrażenia trafienia krytycznego: @CurrentCritDamage@
    Szlak ŁowcySzlak ŁowcyStal i Duch: Yone używa dwóch ostrzy, sprawiając, że co drugi atak zadaje @MagicDamageSplit*100@% obrażeń magicznych.

    Zamiar: Szansa na trafienie krytyczne Yone jest zwiększona o @CritChanceMultiplier*100@%, ale jego trafienia krytyczne zadają obrażenia zmniejszone o @YonePercentCritDmgMod*-100@%. Zyskujesz @YoneCritToAD*.01@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku za każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzeklęta Horda: Yorick przyzywa Istoty Mgły, które osaczają i atakują pobliskich wrogów.Pasterz DuszPasterz DuszYorick wznosi grób za każdym razem, gdy w jego pobliżu zginie następująca liczba wrogów: @UnitsToGrave@. Bohaterowie i duże potwory zawsze pozostawiają po sobie grób.

    Yorick może wykorzystać te groby, by przyzwać Istoty Mgły za pomocą Przebudzenia i Chluby Wysp. Istoty Mgły mają @YorickPassiveGhoulHealth@ pkt. zdrowia i @YorickPassiveGhoulDamage@ pkt. obrażeń od ataku. Yorick może kontrolować maks. @YorickPassiveGhoulMax@ spośród nich na danym obszarze.
    Pasterz Dusz{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Istoty Mgły będą podążały aleją, gdy wkroczą do walki.
    Przyzwane jednostki Yoricka otrzymują @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% mniej obrażeń od obszarowych zaklęć i efektów.
    Przyzwane jednostki Yoricka otrzymują @YorickGhoulMonsterReduction@% mniej obrażeń od potworów.
    Pasterz DuszPasterz DuszYorick wznosi grób za każdym razem, gdy w jego pobliżu zginie następująca liczba wrogów: @UnitsToGrave@. Bohaterowie i duże potwory zawsze pozostawiają po sobie grób.

    Yorick może wykorzystać te groby, by przyzwać Istoty Mgły za pomocą Przebudzenia i Chluby Wysp. Istoty Mgły mają @YorickPassiveGhoulHealth@ pkt. zdrowia i @YorickPassiveGhoulDamage@ pkt. obrażeń od ataku. Yorick może kontrolować maks. @YorickPassiveGhoulMax@ spośród nich na danym obszarze.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo jakiś czas, kiedy Yuumi zaatakuje bohatera, odnawia manę i otrzymuje tarczę, która za nią podąża, chroniąc ją i sojusznika, do którego jest przywiązana.Pac i BlokAtaki Yuumi przeciwko bohaterom zapewniają jej @ShieldAmount@ pkt. tarczy i przywracają @MaxManaRestore@ pkt. many. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.

    Tarcza podąża za Yuumi, dopóki nie zostanie zniszczona, i będzie chronić sojusznika, do którego Yuumi jest przywiązana, o ile bohaterka ma takiego.
    Pac i BlokAtaki Yuumi przeciwko bohaterom zapewniają jej @ShieldAmount@ pkt. tarczy i przywracają @MaxManaRestore@ pkt. many. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.

    Tarcza podąża za Yuumi, dopóki nie zostanie zniszczona, i będzie chronić sojusznika, do którego Yuumi jest przywiązana, o ile bohaterka ma takiego.
    Pac i BlokPac i BlokAtaki Yuumi przeciwko bohaterom zapewniają jej @ShieldAmount@ pkt. tarczy i przywracają @MaxManaRestore@ pkt. many. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.

    Tarcza podąża za Yuumi, dopóki nie zostanie zniszczona, i będzie chronić sojusznika, do którego Yuumi jest przywiązana, o ile bohaterka ma takiego.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodział KomórkowyIlekroć Zac trafia wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek szlamu, który następnie może wchłonąć, by przywrócić sobie @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ pkt. zdrowia.

    W chwili śmierci Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się połączyć. Jeśli jakiekolwiek kapki przetrwają @ReviveBlobletDuration@ sek., Zac powróci do życia, posiadając 10-50% pkt. zdrowia w zależności od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Ta umiejętność odnawia się przez @ReviveCooldown@ sek.
    Podział Komórkowy{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Każda kapka posiada 12% maksymalnego zdrowia Zaca oraz 50% jego pancerza i odporności na magię.
    Podział KomórkowyPodział KomórkowyIlekroć Zac trafia wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek szlamu, który następnie może wchłonąć, by przywrócić sobie @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ pkt. zdrowia.

    W chwili śmierci Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się połączyć. Jeśli jakiekolwiek kapki przetrwają @ReviveBlobletDuration@ sek., Zac powróci do życia, posiadając 10-50% pkt. zdrowia w zależności od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Ta umiejętność odnawia się przez @ReviveCooldown@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowe ataki Zeda zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom z niskim poziomem zdrowia. Ten efekt może dotknąć tego samego wrogiego bohatera tylko raz na kilka sekund.Pogarda dla SłabychPogarda dla SłabychIlekroć Zed atakuje wroga, który ma mniej niż @CurrentHealthThreshold*100@% zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @MaxHPDamage@ maks. zdrowia celu. Każdy wrogi bohater może zostać trafiony tylko raz na @PerUnitCD@ sek.Pogarda dla Słabych{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Zadaje maks. @MonsterDamageCap@ pkt. obrażeń potężnym potworom.
    Pogarda dla SłabychPogarda dla SłabychIlekroć Zed atakuje wroga, który ma mniej niż @CurrentHealthThreshold*100@% zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @MaxHPDamage@ maks. zdrowia celu. Każdy wrogi bohater może zostać trafiony tylko raz na @PerUnitCD@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo jakiś czas następny podstawowy atak Ziggsa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć Ziggs użyje umiejętności.Krótki LontKrótki LontCo @Cooldown@ sek. następny atak Ziggsa zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zadaje @StructureDamage@ pkt. obrażeń budowlom.

    Użycie umiejętności skraca ten czas odnowienia o @SpellCDR@ sek.
    Krótki LontCo @Cooldown@ sek. następny atak Ziggsa zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zadaje @StructureDamage@ pkt. obrażeń budowlom.

    Użycie umiejętności skraca ten czas odnowienia o @SpellCDR@ sek.
    Krótki LontKrótki LontCo @Cooldown@ sek. następny atak Ziggsa zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zadaje @StructureDamage@ pkt. obrażeń budowlom.

    Użycie umiejętności skraca ten czas odnowienia o @SpellCDR@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWięcej Iskierek!Więcej Iskierek!Pierwszy atak Zoe po użyciu umiejętności zadaje dodatkowo @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Więcej Iskierek!{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    Wzmocniony atak zadaje obrażenia natychmiastowo.
    Więcej Iskierek!Więcej Iskierek!Pierwszy atak Zoe po użyciu umiejętności zadaje dodatkowo @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Zyra może użyć Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny, które walczą u jej boku.Cierniowy OgródCierniowy OgródZyra co @SeedCooldown@ sek. rozmieszcza wokół siebie utrzymujące się przez 30 sek. nasiona. Jednocześnie może mieć zasadzonych 8 nasion. Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Zyra nie rozstawi nasion, gdy ukrywa się w zaroślach.

    Jej umiejętności korzystają z nasion.
    Cierniowy OgródZyra co @SeedCooldown@ sek. rozmieszcza wokół siebie utrzymujące się przez 30 sek. nasiona. Jednocześnie może mieć zasadzonych 8 nasion. Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Zyra nie rozstawi nasion, gdy ukrywa się w zaroślach.

    Jej umiejętności korzystają z nasion.
    Cierniowy OgródCierniowy OgródZyra co @SeedCooldown@ sek. rozmieszcza wokół siebie utrzymujące się przez 30 sek. nasiona. Jednocześnie może mieć zasadzonych 8 nasion. Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Zyra nie rozstawi nasion, gdy ukrywa się w zaroślach.

    Jej umiejętności korzystają z nasion.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAphelios posiada 5 różnych umiejętności do użycia, zależnych od jego broni głównej:

    Calibrum (karabin): dalekodystansowy strzał, który oznacza cel i umożliwia kolejny atak z dużej odległości.
    Severum (pistolet-kosa): umożliwia szybkie poruszanie się i jednoczesne atakowanie pobliskich przeciwników z obu broni.
    Gravitum (działo): unieruchomienie wszystkich wrogów spowolnionych przez tę broń.
    Infernum (miotacz ognia): uderza we wrogów na obszarze w kształcie stożka i atakuje za pomocą drugiej broni.
    Crescendum (czakram): ustawia wieżyczkę, która atakuje za pomocą drugiej broni.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ szt. amunicji, @Cost@ pkt. many{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Przypomnienie o drugiej broni — {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ szt. amunicji, @Cost@ pkt. many{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Przypomnienie o drugiej broni — {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Obrażenia od ataku@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ pkt. obrażeń od atakuKliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ szt. amunicji, @Cost@ pkt. many{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Przypomnienie o drugiej broni — {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ szt. amunicji, @Cost@ pkt. many{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAphelios nie ma trzeciej umiejętności. To gniazdo pokazuje następną broń, którą otrzyma od Alune. Kolejność broni na początku jest ustalona, ale może się zmienić wraz z przebiegiem rozgrywki — jeżeli w broni skończy się amunicja, wyląduje na końcu kolejki.System kolejkowania broni[@Hotkey@] System kolejkowania broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] System kolejkowania broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] System kolejkowania broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] System kolejkowania broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} — {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} — {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} — {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Destrukcja@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@] {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} — {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@] {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} — {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZdolności broni[@Hotkey@] Zdolności broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Zdolności broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Zdolności broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zdolności broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAphelios wymienia broń główną na drugą, zamieniając podstawowy atak i umiejętność do użycia.Faza[@Hotkey@] Faza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaŻeby zmieniać między bronią główną a drugą, użyj {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Żeby zmieniać między bronią główną a drugą, użyj {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Faza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaŻeby zmieniać między bronią główną a drugą, użyj {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Prędkość ataku@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ prędkości atakuKliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Faza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaŻeby zmieniać między bronią główną a drugą, użyj {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Faza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaŻeby zmieniać między bronią główną a drugą, użyj {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKayn może przechodzić przez teren.Krok w Cieniu[@Hotkey@] Krok w Cieniu@f15@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Krok w Cieniu@f15@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    Maksymalny czas działania podczas walki z wrogimi bohaterami: @Effect6Amount@ sek.
    Czas działania
    Leczenie
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Krok w Cieniu@f15@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    Maksymalny czas działania podczas walki z wrogimi bohaterami: @Effect6Amount@ sek.
    Czas odnowienia
    Czas działania
    Leczenie
    @f15@ pkt. -> @f16@ pkt.
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Czas działania
    Leczenie
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Czas działania
    Leczenie
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Krok w Cieniu@f15@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Krok w Cieniu@f15@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia.Koszące Cięcie[@Hotkey@] Koszące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Koszące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Zadaje dodatkowo @Effect6Amount@ pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom z dżungli (maks.: @Effect5Amount@ pkt. obrażeń).Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Koszące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Zadaje dodatkowo @Effect6Amount@ pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom z dżungli (maks.: @Effect5Amount@ pkt. obrażeń).Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Koszące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Koszące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKayn ukrywa się w ciele wroga, zadając olbrzymie obrażenia, gdy wydostaje się na zewnątrz.[@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Czas odnowienia{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŚwietliste Ostrze@keyHotkey@ Świetliste Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox siecze obszar przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują.Świetliste OstrzeAatrox siecze obszar przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Świetliste Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox siecze obszar przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Świetliste Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox siecze obszar przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Świetliste Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox siecze obszar przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKlątwa Smutnej Mumii@keyHotkey@ Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wpada w poważną histerię, zadając @RModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom w promieniu @RRange@ pól i ogłuszając ich na @RDuration@ sek.Klątwa Smutnej MumiiAmumu wpada w poważną histerię, zadając @RModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom w promieniu @RRange@ pól i ogłuszając ich na @RDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Zasięg (w polach)
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wpada w poważną histerię, zadając @RModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom w promieniu @RRange@ pól i ogłuszając ich na @RDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Zasięg (w polach)
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wpada w poważną histerię, zadając @RModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom w promieniu @RRange@ pól i ogłuszając ich na @RDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wpada w poważną histerię, zadając @RModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom w promieniu @RRange@ pól i ogłuszając ich na @RDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTibbers!@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie przywołuje Tibbersa w pobliżu swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Tibbers będzie walczył do końca rundy lub dopóki nie zostanie zabity, zadając @ModifiedTibbers@ pkt. obrażeń magicznych każdym atakiem podstawowym.

    Annie nie zyskuje many, gdy Tibbers jest aktywny.
    Tibbers!Annie przywołuje Tibbersa w pobliżu swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Tibbers będzie walczył do końca rundy lub dopóki nie zostanie zabity, zadając @ModifiedTibbers@ pkt. obrażeń magicznych każdym atakiem podstawowym.

    Annie nie zyskuje many, gdy Tibbers jest aktywny.
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia Tibbersa
    Zdrowie Tibbersa
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie przywołuje Tibbersa w pobliżu swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Tibbers będzie walczył do końca rundy lub dopóki nie zostanie zabity, zadając @ModifiedTibbers@ pkt. obrażeń magicznych każdym atakiem podstawowym.

    Annie nie zyskuje many, gdy Tibbers jest aktywny.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe
    Obrażenia Tibbersa
    Zdrowie Tibbersa
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
    @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie przywołuje Tibbersa w pobliżu swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Tibbers będzie walczył do końca rundy lub dopóki nie zostanie zabity, zadając @ModifiedTibbers@ pkt. obrażeń magicznych każdym atakiem podstawowym.

    Annie nie zyskuje many, gdy Tibbers jest aktywny.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie przywołuje Tibbersa w pobliżu swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Tibbers będzie walczył do końca rundy lub dopóki nie zostanie zabity, zadając @ModifiedTibbers@ pkt. obrażeń magicznych każdym atakiem podstawowym.

    Annie nie zyskuje many, gdy Tibbers jest aktywny.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSkupienie Tropicielki@keyHotkey@ Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Skupienie TropicielkiAshe zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Prędkość ataku
    Procent obrażeń od ataku każdej strzały
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Procent obrażeń od ataku każdej strzały
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPowstańcie!@keyHotkey@ Powstańcie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje w pobliże losowego wroga Piaskowego Żołnierza. Za każdym razem, gdy Azir wykonuje atak, Piaskowi Żołnierze, którzy utrzymują się przez @SoldierDuration@ sek., atakują pobliskich wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w linii.Powstańcie!Azir przywołuje w pobliże losowego wroga Piaskowego Żołnierza. Za każdym razem, gdy Azir wykonuje atak, Piaskowi Żołnierze, którzy utrzymują się przez @SoldierDuration@ sek., atakują pobliskich wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w linii.Obrażenia[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Powstańcie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje w pobliże losowego wroga Piaskowego Żołnierza. Za każdym razem, gdy Azir wykonuje atak, Piaskowi Żołnierze, którzy utrzymują się przez @SoldierDuration@ sek., atakują pobliskich wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w linii.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ Powstańcie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje w pobliże losowego wroga Piaskowego Żołnierza. Za każdym razem, gdy Azir wykonuje atak, Piaskowi Żołnierze, którzy utrzymują się przez @SoldierDuration@ sek., atakują pobliskich wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w linii.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Powstańcie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje w pobliże losowego wroga Piaskowego Żołnierza. Za każdym razem, gdy Azir wykonuje atak, Piaskowi Żołnierze, którzy utrzymują się przez @SoldierDuration@ sek., atakują pobliskich wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w linii.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPiroklazm@keyHotkey@ Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska we wroga odbijającą się kulą ognia. Kula odbije się w kierunku pobliskich wrogów maksymalnie @MaxBounces@-krotnie, przy każdym trafieniu zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.PiroklazmBrand ciska we wroga odbijającą się kulą ognia. Kula odbije się w kierunku pobliskich wrogów maksymalnie @MaxBounces@-krotnie, przy każdym trafieniu zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Maksymalna liczba odbić
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska we wroga odbijającą się kulą ognia. Kula odbije się w kierunku pobliskich wrogów maksymalnie @MaxBounces@-krotnie, przy każdym trafieniu zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Maksymalna liczba odbić
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska we wroga odbijającą się kulą ognia. Kula odbije się w kierunku pobliskich wrogów maksymalnie @MaxBounces@-krotnie, przy każdym trafieniu zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska we wroga odbijającą się kulą ognia. Kula odbije się w kierunku pobliskich wrogów maksymalnie @MaxBounces@-krotnie, przy każdym trafieniu zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNiezłomność@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza, o @ShieldDR@%.NiezłomnośćBraum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza, o @ShieldDR@%.Zmniejszenie obrażeń[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza, o @ShieldDR@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza, o @ShieldDR@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza, o @ShieldDR@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOgnista Kaskada@keyHotkey@ Ognista Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana tworzy wirujące wokół siebie kule ognia (@Orbs@), które wybuchają przy kontakcie z wrogiem i zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo osłania się tarczą na @ShieldDuration@ sek. pochłaniającą następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń, które by otrzymała.Ognista KaskadaDiana tworzy wirujące wokół siebie kule ognia (@Orbs@), które wybuchają przy kontakcie z wrogiem i zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo osłania się tarczą na @ShieldDuration@ sek. pochłaniającą następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń, które by otrzymała.Kule
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ognista Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana tworzy wirujące wokół siebie kule ognia (@Orbs@), które wybuchają przy kontakcie z wrogiem i zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo osłania się tarczą na @ShieldDuration@ sek. pochłaniającą następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń, które by otrzymała.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Kule
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Ognista Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana tworzy wirujące wokół siebie kule ognia (@Orbs@), które wybuchają przy kontakcie z wrogiem i zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo osłania się tarczą na @ShieldDuration@ sek. pochłaniającą następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń, które by otrzymała.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ognista Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana tworzy wirujące wokół siebie kule ognia (@Orbs@), które wybuchają przy kontakcie z wrogiem i zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo osłania się tarczą na @ShieldDuration@ sek. pochłaniającą następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń, które by otrzymała.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zastrzyk Adrenaliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Dr Mundo tworzy wokół siebie toksyczną chmurę na @Duration@ sek. Zadaje ona obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% jego maksymalnego zdrowia wszystkim pobliskim wrogom co sekundę i leczy go o @HealRatio*100@% tej wartości.Zastrzyk AdrenalinyDr Mundo tworzy wokół siebie toksyczną chmurę na @Duration@ sek. Zadaje ona obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% jego maksymalnego zdrowia wszystkim pobliskim wrogom co sekundę i leczy go o @HealRatio*100@% tej wartości.Obrażenia
    Skalowanie leczenia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zastrzyk Adrenaliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Dr Mundo tworzy wokół siebie toksyczną chmurę na @Duration@ sek. Zadaje ona obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% jego maksymalnego zdrowia wszystkim pobliskim wrogom co sekundę i leczy go o @HealRatio*100@% tej wartości.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Skalowanie leczenia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ Zastrzyk Adrenaliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Dr Mundo tworzy wokół siebie toksyczną chmurę na @Duration@ sek. Zadaje ona obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% jego maksymalnego zdrowia wszystkim pobliskim wrogom co sekundę i leczy go o @HealRatio*100@% tej wartości.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zastrzyk Adrenaliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Dr Mundo tworzy wokół siebie toksyczną chmurę na @Duration@ sek. Zadaje ona obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% jego maksymalnego zdrowia wszystkim pobliskim wrogom co sekundę i leczy go o @HealRatio*100@% tej wartości.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Lodowy Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje odłamek lodu we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Lodowy StrzałEzreal wystrzeliwuje odłamek lodu we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lodowy Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje odłamek lodu we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Lodowy Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje odłamek lodu we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Lodowy Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje odłamek lodu we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCelna Salwa@keyHotkey@ Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje salwę magicznych pocisków, która zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na ich drodze. Nakłada efekty przy trafieniu wszystkim trafionym wrogom.Celna SalwaEzreal wystrzeliwuje salwę magicznych pocisków, która zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na ich drodze. Nakłada efekty przy trafieniu wszystkim trafionym wrogom.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje salwę magicznych pocisków, która zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na ich drodze. Nakłada efekty przy trafieniu wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje salwę magicznych pocisków, która zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na ich drodze. Nakłada efekty przy trafieniu wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje salwę magicznych pocisków, która zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na ich drodze. Nakłada efekty przy trafieniu wszystkim trafionym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWybuchowe Nasiono@keyHotkey@ Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @Duration@ sek. osłania sojusznika z najniższym poziomem zdrowia tarczą, która pochłania następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Wybuchowe NasionoIvern na @Duration@ sek. osłania sojusznika z najniższym poziomem zdrowia tarczą, która pochłania następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Wytrzymałość tarczy[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @Duration@ sek. osłania sojusznika z najniższym poziomem zdrowia tarczą, która pochłania następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @Duration@ sek. osłania sojusznika z najniższym poziomem zdrowia tarczą, która pochłania następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @Duration@ sek. osłania sojusznika z najniższym poziomem zdrowia tarczą, która pochłania następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMonsun@keyHotkey@ Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje wokół siebie Monsun, przywracając sojusznikom @ModifiedHeal@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @Duration@ sek. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i ogłuszeni na @StunDuration@ sek.MonsunJanna przywołuje wokół siebie Monsun, przywracając sojusznikom @ModifiedHeal@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @Duration@ sek. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Leczenie[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje wokół siebie Monsun, przywracając sojusznikom @ModifiedHeal@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @Duration@ sek. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje wokół siebie Monsun, przywracając sojusznikom @ModifiedHeal@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @Duration@ sek. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje wokół siebie Monsun, przywracając sojusznikom @ModifiedHeal@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @Duration@ sek. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i ogłuszeni na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKontratak@keyHotkey@ Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax unika wszystkich nadchodzących ataków przez @Duration@ sek., a następnie uderza we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.KontratakJax unika wszystkich nadchodzących ataków przez @Duration@ sek., a następnie uderza we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax unika wszystkich nadchodzących ataków przez @Duration@ sek., a następnie uderza we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax unika wszystkich nadchodzących ataków przez @Duration@ sek., a następnie uderza we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax unika wszystkich nadchodzących ataków przez @Duration@ sek., a następnie uderza we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiInspiracja@keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@% dodatkowej prędkości ataku.
    InspiracjaNa początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@% dodatkowej prędkości ataku.
    Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowa prędkość ataku
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@% dodatkowej prędkości ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowa prędkość ataku
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@% dodatkowej prędkości ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@% dodatkowej prędkości ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW Karmy@keyHotkey@ W Karmy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Opis W KarmyW KarmyOpis W KarmyObrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ W Karmy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Opis W KarmyKliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ W Karmy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Opis W KarmyKliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ W Karmy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Opis W Karmy
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtak Pustyni@keyHotkey@ Atak Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix ukrywa się i atakuje wroga o najniższym poziomie zdrowia, trafiając go krytycznie za @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @ManaRefund@ pkt. many.Atak PustyniKha'Zix ukrywa się i atakuje wroga o najniższym poziomie zdrowia, trafiając go krytycznie za @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @ManaRefund@ pkt. many.Dodatkowe obrażenia od ataku
    Zwrot Many
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Atak Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix ukrywa się i atakuje wroga o najniższym poziomie zdrowia, trafiając go krytycznie za @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @ManaRefund@ pkt. many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia od ataku
    Zwrot Many
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ Atak Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix ukrywa się i atakuje wroga o najniższym poziomie zdrowia, trafiając go krytycznie za @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @ManaRefund@ pkt. many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Atak Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix ukrywa się i atakuje wroga o najniższym poziomie zdrowia, trafiając go krytycznie za @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @ManaRefund@ pkt. many.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTaniec Strachu@keyHotkey@ Taniec Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Taniec StrachuWilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Taniec Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Taniec Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Taniec Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŻywy Pocisk@keyHotkey@ Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw wystrzeliwuje żrący śluz w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Żywy PociskKog'Maw wystrzeliwuje żrący śluz w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw wystrzeliwuje żrący śluz w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw wystrzeliwuje żrący śluz w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw wystrzeliwuje żrący śluz w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEteryczny Łańcuch@keyHotkey@ Eteryczny Łańcuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje eteryczny łańcuch w losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i po chwili ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Eteryczny ŁańcuchLeBlanc wystrzeliwuje eteryczny łańcuch w losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i po chwili ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Eteryczny Łańcuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje eteryczny łańcuch w losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i po chwili ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Eteryczny Łańcuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje eteryczny łańcuch w losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i po chwili ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Eteryczny Łańcuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje eteryczny łańcuch w losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i po chwili ogłuszając go na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKsiężycowa Bariera@keyHotkey@ Księżycowa Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona zmniejsza wszystkie obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. na @Duration@ sek.Księżycowa BarieraLeona zmniejsza wszystkie obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. na @Duration@ sek.Zmniejszenie obrażeń[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Księżycowa Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona zmniejsza wszystkie obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Księżycowa Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona zmniejsza wszystkie obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Księżycowa Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona zmniejsza wszystkie obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBezwzględny Pościg@keyHotkey@ Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, potem wymierza w niego atak podstawowy i oddaje drugi strzał, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Bezwzględny PościgLucian wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, potem wymierza w niego atak podstawowy i oddaje drugi strzał, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia od zaklęć[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, potem wymierza w niego atak podstawowy i oddaje drugi strzał, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od zaklęć@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, potem wymierza w niego atak podstawowy i oddaje drugi strzał, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, potem wymierza w niego atak podstawowy i oddaje drugi strzał, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzebijające Światło@keyHotkey@ Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła w linii o zasięgu @ExtraHexes@ pól przez cel swojego ataku, trafiając wszystkich wrogów podstawowym atakiem, zadającym @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń i o @ExtraCriticalDamage@% zwiększone obrażenia trafień krytycznych.Przebijające ŚwiatłoLucian wystrzeliwuje wiązkę światła w linii o zasięgu @ExtraHexes@ pól przez cel swojego ataku, trafiając wszystkich wrogów podstawowym atakiem, zadającym @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń i o @ExtraCriticalDamage@% zwiększone obrażenia trafień krytycznych.Obrażenia
    Dodatkowe pola
    Obrażenia trafienia krytycznego
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła w linii o zasięgu @ExtraHexes@ pól przez cel swojego ataku, trafiając wszystkich wrogów podstawowym atakiem, zadającym @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń i o @ExtraCriticalDamage@% zwiększone obrażenia trafień krytycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Dodatkowe pola
    Obrażenia trafienia krytycznego
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
    @keyHotkey@ Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła w linii o zasięgu @ExtraHexes@ pól przez cel swojego ataku, trafiając wszystkich wrogów podstawowym atakiem, zadającym @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń i o @ExtraCriticalDamage@% zwiększone obrażenia trafień krytycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła w linii o zasięgu @ExtraHexes@ pól przez cel swojego ataku, trafiając wszystkich wrogów podstawowym atakiem, zadającym @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń i o @ExtraCriticalDamage@% zwiększone obrażenia trafień krytycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRzeź@keyHotkey@ Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian oddaje następującą liczbę strzałów: @NumShots@ w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. Każdy z nich zadaje obrażenia w wysokości @TADRatio*100@% jego obrażeń od ataku i @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakłada efekty przy trafieniu.

    Lucian odda tym więcej strzałów, im więcej ma prędkości ataku. (Dodatkowe strzały: @ShotsFromAS@).

    Lucian będzie wykonywał doskoki podczas korzystania z Rzezi, by trafiać wrogów.
    RzeźLucian oddaje następującą liczbę strzałów: @NumShots@ w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. Każdy z nich zadaje obrażenia w wysokości @TADRatio*100@% jego obrażeń od ataku i @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakłada efekty przy trafieniu.

    Lucian odda tym więcej strzałów, im więcej ma prędkości ataku. (Dodatkowe strzały: @ShotsFromAS@).

    Lucian będzie wykonywał doskoki podczas korzystania z Rzezi, by trafiać wrogów.
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian oddaje następującą liczbę strzałów: @NumShots@ w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. Każdy z nich zadaje obrażenia w wysokości @TADRatio*100@% jego obrażeń od ataku i @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakłada efekty przy trafieniu.

    Lucian odda tym więcej strzałów, im więcej ma prędkości ataku. (Dodatkowe strzały: @ShotsFromAS@).

    Lucian będzie wykonywał doskoki podczas korzystania z Rzezi, by trafiać wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian oddaje następującą liczbę strzałów: @NumShots@ w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. Każdy z nich zadaje obrażenia w wysokości @TADRatio*100@% jego obrażeń od ataku i @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakłada efekty przy trafieniu.

    Lucian odda tym więcej strzałów, im więcej ma prędkości ataku. (Dodatkowe strzały: @ShotsFromAS@).

    Lucian będzie wykonywał doskoki podczas korzystania z Rzezi, by trafiać wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian oddaje następującą liczbę strzałów: @NumShots@ w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. Każdy z nich zadaje obrażenia w wysokości @TADRatio*100@% jego obrażeń od ataku i @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakłada efekty przy trafieniu.

    Lucian odda tym więcej strzałów, im więcej ma prędkości ataku. (Dodatkowe strzały: @ShotsFromAS@).

    Lucian będzie wykonywał doskoki podczas korzystania z Rzezi, by trafiać wrogów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOstatnia Iskra@keyHotkey@ Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje eksplozję żywiołów, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Jeżeli Ostatnia Iskra zabije jednostkę, Lux odzyskuje @ManaRefund@ pkt. many.
    Ostatnia IskraLux wystrzeliwuje eksplozję żywiołów, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Jeżeli Ostatnia Iskra zabije jednostkę, Lux odzyskuje @ManaRefund@ pkt. many.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje eksplozję żywiołów, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Jeżeli Ostatnia Iskra zabije jednostkę, Lux odzyskuje @ManaRefund@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje eksplozję żywiołów, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Jeżeli Ostatnia Iskra zabije jednostkę, Lux odzyskuje @ManaRefund@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje eksplozję żywiołów, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Jeżeli Ostatnia Iskra zabije jednostkę, Lux odzyskuje @ManaRefund@ pkt. many.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNiepowstrzymana Siła@keyHotkey@ Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje w kierunku losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich pobliskich wrogów w powietrze, co ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Niepowstrzymana SiłaMalphite szarżuje w kierunku losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich pobliskich wrogów w powietrze, co ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje w kierunku losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich pobliskich wrogów w powietrze, co ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje w kierunku losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich pobliskich wrogów w powietrze, co ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje w kierunku losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich pobliskich wrogów w powietrze, co ogłusza ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRój z Cieni@keyHotkey@ Rój z Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przywołuje @NumVoidlings@ Pomiot Cienia, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku.

    Pomiot Cienia otrzymuje premie z cechy „cień”.
    Rój z CieniMalzahar przywołuje @NumVoidlings@ Pomiot Cienia, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku.

    Pomiot Cienia otrzymuje premie z cechy „cień”.
    Liczba Puskląt
    Obrażenia
    Zdrowie Pusklęcia
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rój z Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przywołuje @NumVoidlings@ Pomiot Cienia, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku.

    Pomiot Cienia otrzymuje premie z cechy „cień”.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Liczba Puskląt
    Obrażenia
    Zdrowie Pusklęcia
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
    @keyHotkey@ Rój z Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przywołuje @NumVoidlings@ Pomiot Cienia, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku.

    Pomiot Cienia otrzymuje premie z cechy „cień”.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rój z Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przywołuje @NumVoidlings@ Pomiot Cienia, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku.

    Pomiot Cienia otrzymuje premie z cechy „cień”.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Wyssanie Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego zaklęcia, następny atak Maokaia przywróci mu @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Wyssanie MagiiBiernie: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego zaklęcia, następny atak Maokaia przywróci mu @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Leczenie[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wyssanie Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego zaklęcia, następny atak Maokaia przywróci mu @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Wyssanie Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego zaklęcia, następny atak Maokaia przywróci mu @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wyssanie Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego zaklęcia, następny atak Maokaia przywróci mu @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMedytacja@keyHotkey@ Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi medytuje, stając się niemożliwym do obrania za cel na @MeditateDuration@ sek. i odzyskując w tym czasie @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia.

    Po zakończeniu medytacji Master Yi zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @BuffDuration@ sek.
    MedytacjaMaster Yi medytuje, stając się niemożliwym do obrania za cel na @MeditateDuration@ sek. i odzyskując w tym czasie @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia.

    Po zakończeniu medytacji Master Yi zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @BuffDuration@ sek.
    Dodatkowe obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi medytuje, stając się niemożliwym do obrania za cel na @MeditateDuration@ sek. i odzyskując w tym czasie @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia.

    Po zakończeniu medytacji Master Yi zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @BuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi medytuje, stając się niemożliwym do obrania za cel na @MeditateDuration@ sek. i odzyskując w tym czasie @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia.

    Po zakończeniu medytacji Master Yi zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @BuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi medytuje, stając się niemożliwym do obrania za cel na @MeditateDuration@ sek. i odzyskując w tym czasie @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia.

    Po zakończeniu medytacji Master Yi zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @BuffDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWodne Więzienie@keyHotkey@ Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami rzuca bańką w wybranego wroga, podrzucając i ogłuszając go oraz wszystkich wrogów w promieniu @Radius@ pól na @StunDuration@ sek.Wodne WięzienieNami rzuca bańką w wybranego wroga, podrzucając i ogłuszając go oraz wszystkich wrogów w promieniu @Radius@ pól na @StunDuration@ sek.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami rzuca bańką w wybranego wroga, podrzucając i ogłuszając go oraz wszystkich wrogów w promieniu @Radius@ pól na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami rzuca bańką w wybranego wroga, podrzucając i ogłuszając go oraz wszystkich wrogów w promieniu @Radius@ pól na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami rzuca bańką w wybranego wroga, podrzucając i ogłuszając go oraz wszystkich wrogów w promieniu @Radius@ pól na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFala Przypływu@keyHotkey@ Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami przywołuje olbrzymią falę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, a także podrzuca ich i ogłusza na @StunDuration@ sek. Trafieni sojusznicy zostają wzmocnieni, a ich ataki podstawowe zadają dodatkowe @ModifiedBoost@ pkt. obrażeń magicznych przez następne @AllyBuffDuration@ sek.Fala PrzypływuNami przywołuje olbrzymią falę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, a także podrzuca ich i ogłusza na @StunDuration@ sek. Trafieni sojusznicy zostają wzmocnieni, a ich ataki podstawowe zadają dodatkowe @ModifiedBoost@ pkt. obrażeń magicznych przez następne @AllyBuffDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Dodatkowe obrażenia sojusznika
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami przywołuje olbrzymią falę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, a także podrzuca ich i ogłusza na @StunDuration@ sek. Trafieni sojusznicy zostają wzmocnieni, a ich ataki podstawowe zadają dodatkowe @ModifiedBoost@ pkt. obrażeń magicznych przez następne @AllyBuffDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Dodatkowe obrażenia sojusznika
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami przywołuje olbrzymią falę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, a także podrzuca ich i ogłusza na @StunDuration@ sek. Trafieni sojusznicy zostają wzmocnieni, a ich ataki podstawowe zadają dodatkowe @ModifiedBoost@ pkt. obrażeń magicznych przez następne @AllyBuffDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami przywołuje olbrzymią falę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, a także podrzuca ich i ogłusza na @StunDuration@ sek. Trafieni sojusznicy zostają wzmocnieni, a ich ataki podstawowe zadają dodatkowe @ModifiedBoost@ pkt. obrażeń magicznych przez następne @AllyBuffDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFuria Świtu@keyHotkey@ Furia Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus otacza się światłem na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedBonusHealth@ pkt. maksymalnego zdrowia i zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę.Furia ŚwituNasus otacza się światłem na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedBonusHealth@ pkt. maksymalnego zdrowia i zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę.Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia na sekundę
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Furia Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus otacza się światłem na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedBonusHealth@ pkt. maksymalnego zdrowia i zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia na sekundę
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Furia Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus otacza się światłem na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedBonusHealth@ pkt. maksymalnego zdrowia i zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Furia Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus otacza się światłem na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedBonusHealth@ pkt. maksymalnego zdrowia i zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBomba Głębinowa@keyHotkey@ Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus wysyła bombę głębinową, która wyszukuje najdalszego wroga, a następnie wyrzuca go w powietrze i ogłusza na @StunDuration@ sek. Bomba zadaje także @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej trasie.Bomba GłębinowaNautilus wysyła bombę głębinową, która wyszukuje najdalszego wroga, a następnie wyrzuca go w powietrze i ogłusza na @StunDuration@ sek. Bomba zadaje także @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej trasie.Czas działania ogłuszeń
    Obrażenia
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus wysyła bombę głębinową, która wyszukuje najdalszego wroga, a następnie wyrzuca go w powietrze i ogłusza na @StunDuration@ sek. Bomba zadaje także @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej trasie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania ogłuszeń
    Obrażenia
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus wysyła bombę głębinową, która wyszukuje najdalszego wroga, a następnie wyrzuca go w powietrze i ogłusza na @StunDuration@ sek. Bomba zadaje także @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej trasie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus wysyła bombę głębinową, która wyszukuje najdalszego wroga, a następnie wyrzuca go w powietrze i ogłusza na @StunDuration@ sek. Bomba zadaje także @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej trasie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKwitnący Wybuch@keyHotkey@ Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które wybucha trzykrotnie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.Kwitnący WybuchNeeko rzuca w losowego wroga nasionem, które wybucha trzykrotnie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które wybucha trzykrotnie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które wybucha trzykrotnie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które wybucha trzykrotnie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStalowe Ostrza@keyHotkey@ Stalowe Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: co trzecie trafienie Nocturne'a jest wzmocnione, zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom i nakłada na nich efekty przy trafieniu. Ponadto leczy go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń.Stalowe OstrzaUmiejętność bierna: co trzecie trafienie Nocturne'a jest wzmocnione, zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom i nakłada na nich efekty przy trafieniu. Ponadto leczy go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń.Procent uleczonego zdrowia[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Stalowe Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: co trzecie trafienie Nocturne'a jest wzmocnione, zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom i nakłada na nich efekty przy trafieniu. Ponadto leczy go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent uleczonego zdrowia@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Stalowe Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: co trzecie trafienie Nocturne'a jest wzmocnione, zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom i nakłada na nich efekty przy trafieniu. Ponadto leczy go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Stalowe Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: co trzecie trafienie Nocturne'a jest wzmocnione, zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom i nakłada na nich efekty przy trafieniu. Ponadto leczy go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRagnarok@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, maksymalnie @LifeSteal*100@% kradzieży życia zależnie od brakującego zdrowia oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu do końca rundy.RagnarokOlaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, maksymalnie @LifeSteal*100@% kradzieży życia zależnie od brakującego zdrowia oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu do końca rundy.Procent prędkości ataku
    Kradzież życia
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, maksymalnie @LifeSteal*100@% kradzieży życia zależnie od brakującego zdrowia oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu do końca rundy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent prędkości ataku
    Kradzież życia
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, maksymalnie @LifeSteal*100@% kradzieży życia zależnie od brakującego zdrowia oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu do końca rundy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, maksymalnie @LifeSteal*100@% kradzieży życia zależnie od brakującego zdrowia oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu do końca rundy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPiorunujący Miech@keyHotkey@ Piorunujący Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn zieje błyskawicami na obszarze w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych znajdującym się na nim wrogom i zwiększając szansę na to, że zostaną trafieni krytycznie o @CritAmpPercent@% przez następne @Duration@ sek.Piorunujący MiechOrnn zieje błyskawicami na obszarze w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych znajdującym się na nim wrogom i zwiększając szansę na to, że zostaną trafieni krytycznie o @CritAmpPercent@% przez następne @Duration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Piorunujący Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn zieje błyskawicami na obszarze w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych znajdującym się na nim wrogom i zwiększając szansę na to, że zostaną trafieni krytycznie o @CritAmpPercent@% przez następne @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Piorunujący Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn zieje błyskawicami na obszarze w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych znajdującym się na nim wrogom i zwiększając szansę na to, że zostaną trafieni krytycznie o @CritAmpPercent@% przez następne @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Piorunujący Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn zieje błyskawicami na obszarze w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych znajdującym się na nim wrogom i zwiększając szansę na to, że zostaną trafieni krytycznie o @CritAmpPercent@% przez następne @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOstrze Żywiołów@keyHotkey@ Ostrze Żywiołów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana tworzy wybuch w niewielkiej linii przed sobą, ogłuszając wrogów na @CCDuration@ sek. i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ostrze ŻywiołówQiyana tworzy wybuch w niewielkiej linii przed sobą, ogłuszając wrogów na @CCDuration@ sek. i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ostrze Żywiołów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana tworzy wybuch w niewielkiej linii przed sobą, ogłuszając wrogów na @CCDuration@ sek. i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Ostrze Żywiołów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana tworzy wybuch w niewielkiej linii przed sobą, ogłuszając wrogów na @CCDuration@ sek. i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostrze Żywiołów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana tworzy wybuch w niewielkiej linii przed sobą, ogłuszając wrogów na @CCDuration@ sek. i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUkąszenie Furii@keyHotkey@ Ukąszenie Furii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai gryzie wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Ukąszenie FuriiRek'Sai gryzie wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ukąszenie Furii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai gryzie wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ukąszenie Furii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai gryzie wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ukąszenie Furii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai gryzie wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRzeź Niewiniątek@keyHotkey@ Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton zamachuje ostrzem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywracając sobie @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia przy każdym trafieniu.Rzeź NiewiniątekRenekton zamachuje ostrzem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywracając sobie @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia przy każdym trafieniu.Obrażenia
    Leczenie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton zamachuje ostrzem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywracając sobie @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia przy każdym trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton zamachuje ostrzem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywracając sobie @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia przy każdym trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton zamachuje ostrzem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywracając sobie @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia przy każdym trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzebijająca Ciemność@keyHotkey@ Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień za pośrednictwem najbardziej oddalonego sojusznika, zadając wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @AllyBuffDuration@ sek. wzmacniając trafionych sojuszników, którzy dzięki temu mogą zadawać @ModifiedAllyDamage@ pkt. obrażeń magicznych mocą Senny.Przebijająca CiemnośćSenna wystrzeliwuje promień za pośrednictwem najbardziej oddalonego sojusznika, zadając wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @AllyBuffDuration@ sek. wzmacniając trafionych sojuszników, którzy dzięki temu mogą zadawać @ModifiedAllyDamage@ pkt. obrażeń magicznych mocą Senny.Obrażenia
    Premia do obrażeń sojusznika
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień za pośrednictwem najbardziej oddalonego sojusznika, zadając wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @AllyBuffDuration@ sek. wzmacniając trafionych sojuszników, którzy dzięki temu mogą zadawać @ModifiedAllyDamage@ pkt. obrażeń magicznych mocą Senny.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Premia do obrażeń sojusznika
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień za pośrednictwem najbardziej oddalonego sojusznika, zadając wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @AllyBuffDuration@ sek. wzmacniając trafionych sojuszników, którzy dzięki temu mogą zadawać @ModifiedAllyDamage@ pkt. obrażeń magicznych mocą Senny.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień za pośrednictwem najbardziej oddalonego sojusznika, zadając wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @AllyBuffDuration@ sek. wzmacniając trafionych sojuszników, którzy dzięki temu mogą zadawać @ModifiedAllyDamage@ pkt. obrażeń magicznych mocą Senny.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŚlad Trucizny@keyHotkey@ Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Singed pozostawia toksyczną chmurę wszędzie tam, gdzie się uda, zatruwając wrogów, którzy w niej stoją i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie @PoisonDuration@ sek.Ślad TruciznyUmiejętność bierna: Singed pozostawia toksyczną chmurę wszędzie tam, gdzie się uda, zatruwając wrogów, którzy w niej stoją i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie @PoisonDuration@ sek.Obrażenia[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Singed pozostawia toksyczną chmurę wszędzie tam, gdzie się uda, zatruwając wrogów, którzy w niej stoją i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie @PoisonDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Singed pozostawia toksyczną chmurę wszędzie tam, gdzie się uda, zatruwając wrogów, którzy w niej stoją i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie @PoisonDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Singed pozostawia toksyczną chmurę wszędzie tam, gdzie się uda, zatruwając wrogów, którzy w niej stoją i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie @PoisonDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDziesiątkujące Uderzenie@keyHotkey@ Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion przygotowuje się przez chwilę, a następnie uderza toporem w wybranym kierunku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich trafionych wrogów.Dziesiątkujące UderzenieSion przygotowuje się przez chwilę, a następnie uderza toporem w wybranym kierunku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich trafionych wrogów.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion przygotowuje się przez chwilę, a następnie uderza toporem w wybranym kierunku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich trafionych wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion przygotowuje się przez chwilę, a następnie uderza toporem w wybranym kierunku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich trafionych wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion przygotowuje się przez chwilę, a następnie uderza toporem w wybranym kierunku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich trafionych wrogów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRykoszet@keyHotkey@ Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez następne @Duration@ sek. ataki Sivir odbijają się maksymalnie @NumBounces@ razy, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i nakładając efekty przy trafieniu.RykoszetPrzez następne @Duration@ sek. ataki Sivir odbijają się maksymalnie @NumBounces@ razy, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i nakładając efekty przy trafieniu.Obrażenia procentowe
    Liczba odbić
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez następne @Duration@ sek. ataki Sivir odbijają się maksymalnie @NumBounces@ razy, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia procentowe
    Liczba odbić
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @keyHotkey@ Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez następne @Duration@ sek. ataki Sivir odbijają się maksymalnie @NumBounces@ razy, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez następne @Duration@ sek. ataki Sivir odbijają się maksymalnie @NumBounces@ razy, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i nakładając efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKryształowy Egzoszkielet@keyHotkey@ Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku.Kryształowy EgzoszkieletSkarner zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku.Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ataku
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ataku
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRównonoc@keyHotkey@ Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka na @ZoneDuration@ sek. zaklina teren wokół losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom stojącym na tym obszarze i sprawiając, że nie zyskują many.RównonocSoraka na @ZoneDuration@ sek. zaklina teren wokół losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom stojącym na tym obszarze i sprawiając, że nie zyskują many.Obrażenia
    Czas działania strefy
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka na @ZoneDuration@ sek. zaklina teren wokół losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom stojącym na tym obszarze i sprawiając, że nie zyskują many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania strefy
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka na @ZoneDuration@ sek. zaklina teren wokół losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom stojącym na tym obszarze i sprawiając, że nie zyskują many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka na @ZoneDuration@ sek. zaklina teren wokół losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom stojącym na tym obszarze i sprawiając, że nie zyskują many.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWodna Kula@keyHotkey@ Wodna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra tworzy kulę wody, która wybucha w pobliżu losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Wodna KulaSyndra tworzy kulę wody, która wybucha w pobliżu losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wodna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra tworzy kulę wody, która wybucha w pobliżu losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Wodna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra tworzy kulę wody, która wybucha w pobliżu losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wodna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra tworzy kulę wody, która wybucha w pobliżu losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSejsmiczny Wstrząs@keyHotkey@ Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah wywołuje eksplozję ziemi pod losowym wrogiem, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Ta umiejętność przerzuca wrogów walczących z dystansu bliżej Taliyah, a wrogów walczących w zwarciu odrzuca z dala od niej.Sejsmiczny WstrząsTaliyah wywołuje eksplozję ziemi pod losowym wrogiem, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Ta umiejętność przerzuca wrogów walczących z dystansu bliżej Taliyah, a wrogów walczących w zwarciu odrzuca z dala od niej.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah wywołuje eksplozję ziemi pod losowym wrogiem, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Ta umiejętność przerzuca wrogów walczących z dystansu bliżej Taliyah, a wrogów walczących w zwarciu odrzuca z dala od niej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah wywołuje eksplozję ziemi pod losowym wrogiem, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Ta umiejętność przerzuca wrogów walczących z dystansu bliżej Taliyah, a wrogów walczących w zwarciu odrzuca z dala od niej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah wywołuje eksplozję ziemi pod losowym wrogiem, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Ta umiejętność przerzuca wrogów walczących z dystansu bliżej Taliyah, a wrogów walczących w zwarciu odrzuca z dala od niej.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKosmiczna Poświata@keyHotkey@ Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po upływie @InitialDelay@ sek. Taric otacza kosmiczną poświatą sojuszników w promieniu @HexRange@ pól, sprawiając, że stają się niewrażliwi na ataki na @InvulnDuration@ sek.Kosmiczna PoświataPo upływie @InitialDelay@ sek. Taric otacza kosmiczną poświatą sojuszników w promieniu @HexRange@ pól, sprawiając, że stają się niewrażliwi na ataki na @InvulnDuration@ sek.Zasięg (w polach)
    Czas działania niewrażliwości
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po upływie @InitialDelay@ sek. Taric otacza kosmiczną poświatą sojuszników w promieniu @HexRange@ pól, sprawiając, że stają się niewrażliwi na ataki na @InvulnDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zasięg (w polach)
    Czas działania niewrażliwości
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po upływie @InitialDelay@ sek. Taric otacza kosmiczną poświatą sojuszników w promieniu @HexRange@ pól, sprawiając, że stają się niewrażliwi na ataki na @InvulnDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po upływie @InitialDelay@ sek. Taric otacza kosmiczną poświatą sojuszników w promieniu @HexRange@ pól, sprawiając, że stają się niewrażliwi na ataki na @InvulnDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLatarnia Głębinowa@keyHotkey@ Latarnia Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.Latarnia GłębinowaThresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.Wytrzymałość tarczy[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Latarnia Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Latarnia Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Latarnia Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWalę na Oślep@keyHotkey@ Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch zyskuje nieograniczony zasięg oraz + @BonusADDamage@% obrażeń od ataku na @Duration@ sek. W tym czasie jego ataki mają maksymalny zasięg i trafiają każdego wroga na swojej drodze. Nakładają również efekty przy trafieniu.Walę na OślepTwitch zyskuje nieograniczony zasięg oraz + @BonusADDamage@% obrażeń od ataku na @Duration@ sek. W tym czasie jego ataki mają maksymalny zasięg i trafiają każdego wroga na swojej drodze. Nakładają również efekty przy trafieniu.Procent obrażeń od ataku[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch zyskuje nieograniczony zasięg oraz + @BonusADDamage@% obrażeń od ataku na @Duration@ sek. W tym czasie jego ataki mają maksymalny zasięg i trafiają każdego wroga na swojej drodze. Nakładają również efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent obrażeń od ataku@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch zyskuje nieograniczony zasięg oraz + @BonusADDamage@% obrażeń od ataku na @Duration@ sek. W tym czasie jego ataki mają maksymalny zasięg i trafiają każdego wroga na swojej drodze. Nakładają również efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch zyskuje nieograniczony zasięg oraz + @BonusADDamage@% obrażeń od ataku na @Duration@ sek. W tym czasie jego ataki mają maksymalny zasięg i trafiają każdego wroga na swojej drodze. Nakładają również efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzebijająca Strzała@keyHotkey@ Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus przygotowuje przebijającą strzałę przez 1,5 sek., po czym wystrzeliwuje ją, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Przebijająca StrzałaVarus przygotowuje przebijającą strzałę przez 1,5 sek., po czym wystrzeliwuje ją, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus przygotowuje przebijającą strzałę przez 1,5 sek., po czym wystrzeliwuje ją, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus przygotowuje przebijającą strzałę przez 1,5 sek., po czym wystrzeliwuje ją, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus przygotowuje przebijającą strzałę przez 1,5 sek., po czym wystrzeliwuje ją, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSrebrne Bełty@keyHotkey@ Srebrne Bełty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: kiedy Vayne 3 razy trafi ten sam cel atakiem podstawowym, zada mu obrażenia nieuchronne w wysokości @ModifiedDamage@ jego maksymalnego zdrowia.Srebrne BełtyUmiejętność bierna: kiedy Vayne 3 razy trafi ten sam cel atakiem podstawowym, zada mu obrażenia nieuchronne w wysokości @ModifiedDamage@ jego maksymalnego zdrowia.Obrażenia procentowe[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Srebrne Bełty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: kiedy Vayne 3 razy trafi ten sam cel atakiem podstawowym, zada mu obrażenia nieuchronne w wysokości @ModifiedDamage@ jego maksymalnego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia procentowe@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Srebrne Bełty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: kiedy Vayne 3 razy trafi ten sam cel atakiem podstawowym, zada mu obrażenia nieuchronne w wysokości @ModifiedDamage@ jego maksymalnego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Srebrne Bełty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: kiedy Vayne 3 razy trafi ten sam cel atakiem podstawowym, zada mu obrażenia nieuchronne w wysokości @ModifiedDamage@ jego maksymalnego zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzedwieczny Wybuch@keyHotkey@ Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar razi wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy od jego celu, wróg natychmiast zginie.Przedwieczny WybuchVeigar razi wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy od jego celu, wróg natychmiast zginie.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar razi wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy od jego celu, wróg natychmiast zginie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar razi wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy od jego celu, wróg natychmiast zginie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar razi wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy od jego celu, wróg natychmiast zginie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCzerpanie@keyHotkey@ Czerpanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i odzyskuje tyle samo punktów zdrowia.CzerpanieVladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i odzyskuje tyle samo punktów zdrowia.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Czerpanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i odzyskuje tyle samo punktów zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Czerpanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i odzyskuje tyle samo punktów zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Czerpanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i odzyskuje tyle samo punktów zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZatopienie@keyHotkey@ Zatopienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zalewa cel i wszystkich wrogów w pobliżu, przechowując @DamageAmp*100@% zadanych im obrażeń ze wszystkich źródeł przez następne @Duration@ sek., a następnie zadając obrażenia w wysokości tej wartości plus @Damage@ pkt. jako obrażenia magiczne po zakończeniu efektu.ZatopienieVladimir zalewa cel i wszystkich wrogów w pobliżu, przechowując @DamageAmp*100@% zadanych im obrażeń ze wszystkich źródeł przez następne @Duration@ sek., a następnie zadając obrażenia w wysokości tej wartości plus @Damage@ pkt. jako obrażenia magiczne po zakończeniu efektu.Wzmocnienie obrażeń[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zatopienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zalewa cel i wszystkich wrogów w pobliżu, przechowując @DamageAmp*100@% zadanych im obrażeń ze wszystkich źródeł przez następne @Duration@ sek., a następnie zadając obrażenia w wysokości tej wartości plus @Damage@ pkt. jako obrażenia magiczne po zakończeniu efektu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wzmocnienie obrażeń@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ Zatopienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zalewa cel i wszystkich wrogów w pobliżu, przechowując @DamageAmp*100@% zadanych im obrażeń ze wszystkich źródeł przez następne @Duration@ sek., a następnie zadając obrażenia w wysokości tej wartości plus @Damage@ pkt. jako obrażenia magiczne po zakończeniu efektu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zatopienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zalewa cel i wszystkich wrogów w pobliżu, przechowując @DamageAmp*100@% zadanych im obrażeń ze wszystkich źródeł przez następne @Duration@ sek., a następnie zadając obrażenia w wysokości tej wartości plus @Damage@ pkt. jako obrażenia magiczne po zakończeniu efektu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWściekłe Ukąszenie@keyHotkey@ Wściekłe Ukąszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear gryzie cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteThreshold*100@% zdrowia, Wściekłe Ukąszenie zabije go i przywróci pełną manę Volibearowi.Wściekłe UkąszenieVolibear gryzie cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteThreshold*100@% zdrowia, Wściekłe Ukąszenie zabije go i przywróci pełną manę Volibearowi.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wściekłe Ukąszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear gryzie cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteThreshold*100@% zdrowia, Wściekłe Ukąszenie zabije go i przywróci pełną manę Volibearowi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Wściekłe Ukąszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear gryzie cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteThreshold*100@% zdrowia, Wściekłe Ukąszenie zabije go i przywróci pełną manę Volibearowi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wściekłe Ukąszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear gryzie cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteThreshold*100@% zdrowia, Wściekłe Ukąszenie zabije go i przywróci pełną manę Volibearowi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBezkresna Niewola@keyHotkey@ Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się na najsłabszego wroga, ogłuszając go na @Duration@ sek., uderzając go @Hits@ razy i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i leczy Warwicka o 100% wartości zadanych obrażeń.Bezkresna NiewolaWarwick rzuca się na najsłabszego wroga, ogłuszając go na @Duration@ sek., uderzając go @Hits@ razy i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i leczy Warwicka o 100% wartości zadanych obrażeń.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się na najsłabszego wroga, ogłuszając go na @Duration@ sek., uderzając go @Hits@ razy i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i leczy Warwicka o 100% wartości zadanych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się na najsłabszego wroga, ogłuszając go na @Duration@ sek., uderzając go @Hits@ razy i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i leczy Warwicka o 100% wartości zadanych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się na najsłabszego wroga, ogłuszając go na @Duration@ sek., uderzając go @Hits@ razy i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i leczy Warwicka o 100% wartości zadanych obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOstatnie Tchnienie@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do wroga z największą liczbą przedmiotów i wyrzuca go w powietrze, utrzymując go w górze przez @StunDuration@ sek. i uderzając @NumHits@ razy, zadając obrażenia równe obrażeniom ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu.Ostatnie TchnienieYasuo miga do wroga z największą liczbą przedmiotów i wyrzuca go w powietrze, utrzymując go w górze przez @StunDuration@ sek. i uderzając @NumHits@ razy, zadając obrażenia równe obrażeniom ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu.Trafienia[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do wroga z największą liczbą przedmiotów i wyrzuca go w powietrze, utrzymując go w górze przez @StunDuration@ sek. i uderzając @NumHits@ razy, zadając obrażenia równe obrażeniom ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Trafienia@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do wroga z największą liczbą przedmiotów i wyrzuca go w powietrze, utrzymując go w górze przez @StunDuration@ sek. i uderzając @NumHits@ razy, zadając obrażenia równe obrażeniom ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do wroga z największą liczbą przedmiotów i wyrzuca go w powietrze, utrzymując go w górze przez @StunDuration@ sek. i uderzając @NumHits@ razy, zadając obrażenia równe obrażeniom ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŚciana Wichru@keyHotkey@ Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo tworzy Ścianę Wichru na @WallLife@ sek., blokującą wszystkie wrogie pociski, które w nią uderzą. Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne na @CritBuffDuration@ sek.Ściana WichruYasuo tworzy Ścianę Wichru na @WallLife@ sek., blokującą wszystkie wrogie pociski, które w nią uderzą. Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne na @CritBuffDuration@ sek.Czas działania wzmocnienia[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo tworzy Ścianę Wichru na @WallLife@ sek., blokującą wszystkie wrogie pociski, które w nią uderzą. Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne na @CritBuffDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania wzmocnienia@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo tworzy Ścianę Wichru na @WallLife@ sek., blokującą wszystkie wrogie pociski, które w nią uderzą. Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne na @CritBuffDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo tworzy Ścianę Wichru na @WallLife@ sek., blokującą wszystkie wrogie pociski, które w nią uderzą. Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne na @CritBuffDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Pasterz Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick błogosławi @NumAlliesToTarget@ sojuszników z najmniejszą liczbą zdrowia, nie licząc Sług Światła. Gdy zginą, zostaną wskrzeszeni jako Sługi Światła posiadające @GhoulHealth@ pkt. zdrowia i @ModifiedAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Sługi Światła otrzymują premie z cechy „światło”.
    Pasterz DuszYorick błogosławi @NumAlliesToTarget@ sojuszników z najmniejszą liczbą zdrowia, nie licząc Sług Światła. Gdy zginą, zostaną wskrzeszeni jako Sługi Światła posiadające @GhoulHealth@ pkt. zdrowia i @ModifiedAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Sługi Światła otrzymują premie z cechy „światło”.
    Zdrowie sług
    Obrażenia sług
    Liczba celów
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pasterz Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick błogosławi @NumAlliesToTarget@ sojuszników z najmniejszą liczbą zdrowia, nie licząc Sług Światła. Gdy zginą, zostaną wskrzeszeni jako Sługi Światła posiadające @GhoulHealth@ pkt. zdrowia i @ModifiedAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Sługi Światła otrzymują premie z cechy „światło”.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zdrowie sług
    Obrażenia sług
    Liczba celów
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ Pasterz Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick błogosławi @NumAlliesToTarget@ sojuszników z najmniejszą liczbą zdrowia, nie licząc Sług Światła. Gdy zginą, zostaną wskrzeszeni jako Sługi Światła posiadające @GhoulHealth@ pkt. zdrowia i @ModifiedAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Sługi Światła otrzymują premie z cechy „światło”.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pasterz Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick błogosławi @NumAlliesToTarget@ sojuszników z najmniejszą liczbą zdrowia, nie licząc Sług Światła. Gdy zginą, zostaną wskrzeszeni jako Sługi Światła posiadające @GhoulHealth@ pkt. zdrowia i @ModifiedAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Sługi Światła otrzymują premie z cechy „światło”.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŻywa Błyskawica@keyHotkey@ Żywa Błyskawica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed tworzy swój klon za aktualnym celem.

    Klon dziedziczy przedmioty, statystyki i aktualne zdrowie swojego stwórcy i może używać Żywej Błyskawicy. Koszt many tej umiejętności jest o @ManaCostIncrease@ pkt. wyższy.
    Żywa BłyskawicaZed tworzy swój klon za aktualnym celem.

    Klon dziedziczy przedmioty, statystyki i aktualne zdrowie swojego stwórcy i może używać Żywej Błyskawicy. Koszt many tej umiejętności jest o @ManaCostIncrease@ pkt. wyższy.
    Stworzone klony
    Zwiększenie kosztu many
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Żywa Błyskawica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed tworzy swój klon za aktualnym celem.

    Klon dziedziczy przedmioty, statystyki i aktualne zdrowie swojego stwórcy i może używać Żywej Błyskawicy. Koszt many tej umiejętności jest o @ManaCostIncrease@ pkt. wyższy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Stworzone klony
    Zwiększenie kosztu many
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ Żywa Błyskawica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed tworzy swój klon za aktualnym celem.

    Klon dziedziczy przedmioty, statystyki i aktualne zdrowie swojego stwórcy i może używać Żywej Błyskawicy. Koszt many tej umiejętności jest o @ManaCostIncrease@ pkt. wyższy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Żywa Błyskawica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed tworzy swój klon za aktualnym celem.

    Klon dziedziczy przedmioty, statystyki i aktualne zdrowie swojego stwórcy i może używać Żywej Błyskawicy. Koszt many tej umiejętności jest o @ManaCostIncrease@ pkt. wyższy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSzybki Wzrost@keyHotkey@ Szybki Wzrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.Szybki WzrostZyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.Obrażenia[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Szybki Wzrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ Szybki Wzrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Szybki Wzrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSzybki WzrostZyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.Obrażenia
    Liczba roślin
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Szybki Wzrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Liczba roślin
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    Zwodnicza Kula@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wystrzeliwuje poruszającą się wzdłuż linii prostej kulę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Gdy kula do niej wraca, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Zwodnicza KulaAhri wystrzeliwuje poruszającą się wzdłuż linii prostej kulę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Gdy kula do niej wraca, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wystrzeliwuje poruszającą się wzdłuż linii prostej kulę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Gdy kula do niej wraca, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wystrzeliwuje poruszającą się wzdłuż linii prostej kulę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Gdy kula do niej wraca, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wystrzeliwuje poruszającą się wzdłuż linii prostej kulę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Gdy kula do niej wraca, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDezintegracja@keyHotkey@ Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie ciska kulą ognia w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając cel na @StunDuration@ sek.DezintegracjaAnnie ciska kulą ognia w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając cel na @StunDuration@ sek.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie ciska kulą ognia w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając cel na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie ciska kulą ognia w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając cel na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie ciska kulą ognia w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając cel na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGalaktyczny Tarczo-Ogień@keyHotkey@ Galaktyczny Tarczo-Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie wystrzeliwuje ogień na obszarze stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Galaktyczny Tarczo-OgieńAnnie wystrzeliwuje ogień na obszarze stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Galaktyczny Tarczo-Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie wystrzeliwuje ogień na obszarze stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Galaktyczny Tarczo-Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie wystrzeliwuje ogień na obszarze stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Galaktyczny Tarczo-Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie wystrzeliwuje ogień na obszarze stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZaczarowana Kryształowa Strzała@keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która wybucha przy trafieniu pierwszego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDurationPerSquare@ sek.Zaczarowana Kryształowa StrzałaAshe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która wybucha przy trafieniu pierwszego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDurationPerSquare@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która wybucha przy trafieniu pierwszego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDurationPerSquare@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która wybucha przy trafieniu pierwszego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDurationPerSquare@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która wybucha przy trafieniu pierwszego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDurationPerSquare@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMobilizacja Floty@keyHotkey@ Mobilizacja Floty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol wypuszcza myśliwce, które lecą do losowych wrogów i ich ostrzeliwują, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wysysając @ManaDrain@ pkt. many, a potem wracają.

    Przy pierwszym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza myśliwce w liczbie @InitialFighters@. Przy każdym następnym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza wszystkie myśliwce, które wróciły, plus dodatkowe myśliwce w liczbie @FightersPerCast@.
    Mobilizacja FlotyAurelion Sol wypuszcza myśliwce, które lecą do losowych wrogów i ich ostrzeliwują, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wysysając @ManaDrain@ pkt. many, a potem wracają.

    Przy pierwszym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza myśliwce w liczbie @InitialFighters@. Przy każdym następnym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza wszystkie myśliwce, które wróciły, plus dodatkowe myśliwce w liczbie @FightersPerCast@.
    Obrażenia
    Wyssana mana
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaDrain1Prefix@@ManaDrain1@@ManaDrain1Postfix@ / @ManaDrain2Prefix@@ManaDrain2@@ManaDrain2Postfix@ / @ManaDrain3Prefix@@ManaDrain3@@ManaDrain3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mobilizacja Floty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol wypuszcza myśliwce, które lecą do losowych wrogów i ich ostrzeliwują, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wysysając @ManaDrain@ pkt. many, a potem wracają.

    Przy pierwszym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza myśliwce w liczbie @InitialFighters@. Przy każdym następnym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza wszystkie myśliwce, które wróciły, plus dodatkowe myśliwce w liczbie @FightersPerCast@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wyssana mana
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaDrain@ -> @ManaDrainNL@
    @keyHotkey@ Mobilizacja Floty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol wypuszcza myśliwce, które lecą do losowych wrogów i ich ostrzeliwują, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wysysając @ManaDrain@ pkt. many, a potem wracają.

    Przy pierwszym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza myśliwce w liczbie @InitialFighters@. Przy każdym następnym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza wszystkie myśliwce, które wróciły, plus dodatkowe myśliwce w liczbie @FightersPerCast@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Mobilizacja Floty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol wypuszcza myśliwce, które lecą do losowych wrogów i ich ostrzeliwują, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wysysając @ManaDrain@ pkt. many, a potem wracają.

    Przy pierwszym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza myśliwce w liczbie @InitialFighters@. Przy każdym następnym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza wszystkie myśliwce, które wróciły, plus dodatkowe myśliwce w liczbie @FightersPerCast@.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSprzedaj za doświadczenie@keyHotkey@ Sprzedaj za doświadczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Meepy można sprzedawać w sklepie za punkty doświadczenia. 1 meep = 1 PDSprzedaj za doświadczenieMeepy można sprzedawać w sklepie za punkty doświadczenia. 1 meep = 1 PDKosmiczna podróż[ @MeepValue1Prefix@@MeepValue1*100.000000@%@MeepValue1Postfix@ ]@keyHotkey@ Sprzedaj za doświadczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Meepy można sprzedawać w sklepie za punkty doświadczenia. 1 meep = 1 PDKliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Kosmiczna podróż@MeepValue*100.000000@% -> @MeepValueNL*100.000000@%@keyHotkey@ Sprzedaj za doświadczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Meepy można sprzedawać w sklepie za punkty doświadczenia. 1 meep = 1 PDKliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Sprzedaj za doświadczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Meepy można sprzedawać w sklepie za punkty doświadczenia. 1 meep = 1 PD
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zew Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy meepa na ławce swojego posiadacza. Meepa można sprzedać za 1 PD.

    Biernie: Bard zyskuje @ModifiedManaPerAttack@ pkt. dodatkowej many co atak, ale nie zdobywa many w rundach, gdzie nie ma wrogich bohaterów.
    Zew WędrowcaBard tworzy meepa na ławce swojego posiadacza. Meepa można sprzedać za 1 PD.

    Biernie: Bard zyskuje @ModifiedManaPerAttack@ pkt. dodatkowej many co atak, ale nie zdobywa many w rundach, gdzie nie ma wrogich bohaterów.
    Mana za każdy atak[ @ManaPerAttack1Prefix@@ManaPerAttack1@@ManaPerAttack1Postfix@ / @ManaPerAttack2Prefix@@ManaPerAttack2@@ManaPerAttack2Postfix@ / @ManaPerAttack3Prefix@@ManaPerAttack3@@ManaPerAttack3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zew Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy meepa na ławce swojego posiadacza. Meepa można sprzedać za 1 PD.

    Biernie: Bard zyskuje @ModifiedManaPerAttack@ pkt. dodatkowej many co atak, ale nie zdobywa many w rundach, gdzie nie ma wrogich bohaterów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Mana za każdy atak@ManaPerAttack@ -> @ManaPerAttackNL@@keyHotkey@ Zew Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy meepa na ławce swojego posiadacza. Meepa można sprzedać za 1 PD.

    Biernie: Bard zyskuje @ModifiedManaPerAttack@ pkt. dodatkowej many co atak, ale nie zdobywa many w rundach, gdzie nie ma wrogich bohaterów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zew Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy meepa na ławce swojego posiadacza. Meepa można sprzedać za 1 PD.

    Biernie: Bard zyskuje @ModifiedManaPerAttack@ pkt. dodatkowej many co atak, ale nie zdobywa many w rundach, gdzie nie ma wrogich bohaterów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRakietowy Chwyt@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Rakietowy ChwytBlitzcrank przyciąga do siebie najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStrzał W Dziesiątkę@keyHotkey@ Strzał W Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje w najdalszego wroga i wystrzeliwuje w jego kierunku zabójczą kulę, zadającą @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu wrogowi, którego trafi.Strzał W DziesiątkęCaitlyn celuje w najdalszego wroga i wystrzeliwuje w jego kierunku zabójczą kulę, zadającą @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu wrogowi, którego trafi.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Strzał W Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje w najdalszego wroga i wystrzeliwuje w jego kierunku zabójczą kulę, zadającą @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu wrogowi, którego trafi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Strzał W Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje w najdalszego wroga i wystrzeliwuje w jego kierunku zabójczą kulę, zadającą @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu wrogowi, którego trafi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Strzał W Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje w najdalszego wroga i wystrzeliwuje w jego kierunku zabójczą kulę, zadającą @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu wrogowi, którego trafi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTrujący Wybuch@keyHotkey@ Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje trucizną w najbliższego niezatrutego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i o @ShieldReductionPercent@% osłabiając nowe tarcze, którymi zostanie osłonięty.Trujący WybuchCassiopeia pluje trucizną w najbliższego niezatrutego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i o @ShieldReductionPercent@% osłabiając nowe tarcze, którymi zostanie osłonięty.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje trucizną w najbliższego niezatrutego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i o @ShieldReductionPercent@% osłabiając nowe tarcze, którymi zostanie osłonięty.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje trucizną w najbliższego niezatrutego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i o @ShieldReductionPercent@% osłabiając nowe tarcze, którymi zostanie osłonięty.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje trucizną w najbliższego niezatrutego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i o @ShieldReductionPercent@% osłabiając nowe tarcze, którymi zostanie osłonięty.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRozerwanie@keyHotkey@ Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.RozerwanieCho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKosmiczna Gilotyna@keyHotkey@ Kosmiczna Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli zabije to wroga, Darius od razu rzuca tę umiejętność raz jeszcze.

    Cele mające mniej niż @HealthThreshold@% zdrowia otrzymują dwa razy więcej obrażeń.
    Kosmiczna GilotynaDarius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli zabije to wroga, Darius od razu rzuca tę umiejętność raz jeszcze.

    Cele mające mniej niż @HealthThreshold@% zdrowia otrzymują dwa razy więcej obrażeń.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kosmiczna Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli zabije to wroga, Darius od razu rzuca tę umiejętność raz jeszcze.

    Cele mające mniej niż @HealthThreshold@% zdrowia otrzymują dwa razy więcej obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Kosmiczna Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli zabije to wroga, Darius od razu rzuca tę umiejętność raz jeszcze.

    Cele mające mniej niż @HealthThreshold@% zdrowia otrzymują dwa razy więcej obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kosmiczna Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli zabije to wroga, Darius od razu rzuca tę umiejętność raz jeszcze.

    Cele mające mniej niż @HealthThreshold@% zdrowia otrzymują dwa razy więcej obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiChronostrzaskanie@keyHotkey@ Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko roztrzaskuje oś czasu i zatrzymuje wszystkie jednostki w czasie, po czym atakuje @NumAttacks@ razy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu. Przy każdym ataku Ekko obiera za cel wroga z największą prędkością ataku i zmniejsza jego prędkość ataku o 50% na @SlowDuration@ sek.

    Ekko nie może umrzeć, gdy czas jest zatrzymany.
    ChronostrzaskanieEkko roztrzaskuje oś czasu i zatrzymuje wszystkie jednostki w czasie, po czym atakuje @NumAttacks@ razy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu. Przy każdym ataku Ekko obiera za cel wroga z największą prędkością ataku i zmniejsza jego prędkość ataku o 50% na @SlowDuration@ sek.

    Ekko nie może umrzeć, gdy czas jest zatrzymany.
    Obrażenia dodatkowe
    Trafienia
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @NumAttacks1Prefix@@NumAttacks1@@NumAttacks1Postfix@ / @NumAttacks2Prefix@@NumAttacks2@@NumAttacks2Postfix@ / @NumAttacks3Prefix@@NumAttacks3@@NumAttacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko roztrzaskuje oś czasu i zatrzymuje wszystkie jednostki w czasie, po czym atakuje @NumAttacks@ razy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu. Przy każdym ataku Ekko obiera za cel wroga z największą prędkością ataku i zmniejsza jego prędkość ataku o 50% na @SlowDuration@ sek.

    Ekko nie może umrzeć, gdy czas jest zatrzymany.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia dodatkowe
    Trafienia
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @NumAttacks@ -> @NumAttacksNL@
    @keyHotkey@ Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko roztrzaskuje oś czasu i zatrzymuje wszystkie jednostki w czasie, po czym atakuje @NumAttacks@ razy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu. Przy każdym ataku Ekko obiera za cel wroga z największą prędkością ataku i zmniejsza jego prędkość ataku o 50% na @SlowDuration@ sek.

    Ekko nie może umrzeć, gdy czas jest zatrzymany.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko roztrzaskuje oś czasu i zatrzymuje wszystkie jednostki w czasie, po czym atakuje @NumAttacks@ razy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu. Przy każdym ataku Ekko obiera za cel wroga z największą prędkością ataku i zmniejsza jego prędkość ataku o 50% na @SlowDuration@ sek.

    Ekko nie może umrzeć, gdy czas jest zatrzymany.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRównoległa Konwergencja@keyHotkey@ Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @FieldDelay@ sek. Ekko tworzy anomalię czasową, która ogłusza wszystkich wrogów. W czasie trwania anomalii Ekko zyskuje @ModifiedBonusAS@% prędkości ataku i porusza się szybciej.Równoległa KonwergencjaPo @FieldDelay@ sek. Ekko tworzy anomalię czasową, która ogłusza wszystkich wrogów. W czasie trwania anomalii Ekko zyskuje @ModifiedBonusAS@% prędkości ataku i porusza się szybciej.Procent prędkości ataku
    Czas trwania anomalii
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3@%@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @FieldDelay@ sek. Ekko tworzy anomalię czasową, która ogłusza wszystkich wrogów. W czasie trwania anomalii Ekko zyskuje @ModifiedBonusAS@% prędkości ataku i porusza się szybciej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent prędkości ataku
    Czas trwania anomalii
    @BonusAS@% -> @BonusASNL@%
    @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
    @keyHotkey@ Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @FieldDelay@ sek. Ekko tworzy anomalię czasową, która ogłusza wszystkich wrogów. W czasie trwania anomalii Ekko zyskuje @ModifiedBonusAS@% prędkości ataku i porusza się szybciej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @FieldDelay@ sek. Ekko tworzy anomalię czasową, która ogłusza wszystkich wrogów. W czasie trwania anomalii Ekko zyskuje @ModifiedBonusAS@% prędkości ataku i porusza się szybciej.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiChronostrzał@keyHotkey@ Chronostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje energetyczny pocisk we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.ChronostrzałEzreal wystrzeliwuje energetyczny pocisk we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chronostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje energetyczny pocisk we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Chronostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje energetyczny pocisk we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Chronostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje energetyczny pocisk we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiImpuls Elektromagnetyczny@keyHotkey@ Impuls Elektromagnetyczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje w losowego wroga impuls elektromagnetyczny, który wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i zwiększając koszt ich następnego zaklęcia o @PercentCostIncrease@%.Impuls ElektromagnetycznyEzreal wystrzeliwuje w losowego wroga impuls elektromagnetyczny, który wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i zwiększając koszt ich następnego zaklęcia o @PercentCostIncrease@%.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Impuls Elektromagnetyczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje w losowego wroga impuls elektromagnetyczny, który wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i zwiększając koszt ich następnego zaklęcia o @PercentCostIncrease@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Impuls Elektromagnetyczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje w losowego wroga impuls elektromagnetyczny, który wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i zwiększając koszt ich następnego zaklęcia o @PercentCostIncrease@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Impuls Elektromagnetyczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje w losowego wroga impuls elektromagnetyczny, który wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i zwiększając koszt ich następnego zaklęcia o @PercentCostIncrease@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRiposta@keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.RipostaFiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMącenie Wody@keyHotkey@ Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca przynętę wabiącą rekiny. Rekin zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom, odrzucając ich i ogłuszając na @StunDuration@ sek.Mącenie WodyFizz rzuca przynętę wabiącą rekiny. Rekin zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom, odrzucając ich i ogłuszając na @StunDuration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca przynętę wabiącą rekiny. Rekin zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom, odrzucając ich i ogłuszając na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca przynętę wabiącą rekiny. Rekin zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom, odrzucając ich i ogłuszając na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca przynętę wabiącą rekiny. Rekin zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom, odrzucając ich i ogłuszając na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOstrzał z Orbity@keyHotkey@ Ostrzał z Orbity@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank zsyła bombardowanie orbitalne na teren wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na dużym terenie po @ImpactDelayTime@ sek.Ostrzał z OrbityGangplank zsyła bombardowanie orbitalne na teren wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na dużym terenie po @ImpactDelayTime@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostrzał z Orbity@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank zsyła bombardowanie orbitalne na teren wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na dużym terenie po @ImpactDelayTime@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ostrzał z Orbity@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank zsyła bombardowanie orbitalne na teren wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na dużym terenie po @ImpactDelayTime@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostrzał z Orbity@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank zsyła bombardowanie orbitalne na teren wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na dużym terenie po @ImpactDelayTime@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGNAR!@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku swojego celu, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, walczy w zwarciu i zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia oraz @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    GNAR!Gnar skacze w kierunku swojego celu, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, walczy w zwarciu i zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia oraz @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Obrażenia
    Zdrowie po przemianie
    Obrażenia od ataku po przemianie
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku swojego celu, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, walczy w zwarciu i zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia oraz @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zdrowie po przemianie
    Obrażenia od ataku po przemianie
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku swojego celu, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, walczy w zwarciu i zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia oraz @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku swojego celu, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, walczy w zwarciu i zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia oraz @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGruby Śrut@keyHotkey@ Gruby Śrut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Gravesa zadają @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i trafiają wszystkich wrogów na obszarze stożka przed nim. Graves nakłada efekty przy trafieniu na wszystkich trafionych wrogów.Gruby ŚrutUmiejętność bierna: Ataki podstawowe Gravesa zadają @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i trafiają wszystkich wrogów na obszarze stożka przed nim. Graves nakłada efekty przy trafieniu na wszystkich trafionych wrogów.Obrażenia dodatkowe[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Gruby Śrut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Gravesa zadają @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i trafiają wszystkich wrogów na obszarze stożka przed nim. Graves nakłada efekty przy trafieniu na wszystkich trafionych wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia dodatkowe@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Gruby Śrut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Gravesa zadają @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i trafiają wszystkich wrogów na obszarze stożka przed nim. Graves nakłada efekty przy trafieniu na wszystkich trafionych wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Gruby Śrut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Gravesa zadają @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i trafiają wszystkich wrogów na obszarze stożka przed nim. Graves nakłada efekty przy trafieniu na wszystkich trafionych wrogów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrawdziwe Męstwo@keyHotkey@ Prawdziwe Męstwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Graves do końca walki zyskuje @ModifiedDefense@ kumulujących się pkt. pancerza i odporności na magię, ilekroć zada lub otrzyma obrażenia.Prawdziwe MęstwoBiernie: Graves do końca walki zyskuje @ModifiedDefense@ kumulujących się pkt. pancerza i odporności na magię, ilekroć zada lub otrzyma obrażenia.Pancerz i odporność na magię[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ Prawdziwe Męstwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Graves do końca walki zyskuje @ModifiedDefense@ kumulujących się pkt. pancerza i odporności na magię, ilekroć zada lub otrzyma obrażenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Pancerz i odporność na magię@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ Prawdziwe Męstwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Graves do końca walki zyskuje @ModifiedDefense@ kumulujących się pkt. pancerza i odporności na magię, ilekroć zada lub otrzyma obrażenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Prawdziwe Męstwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Graves do końca walki zyskuje @ModifiedDefense@ kumulujących się pkt. pancerza i odporności na magię, ilekroć zada lub otrzyma obrażenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGranat Dymny@keyHotkey@ Granat Dymny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves wystrzeliwuje granat dymny w kierunku wroga z najwyższą szybkością ataku. Granat wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na pobliskim obszarze i sprawiając, że ich ataki pudłują przez @BlindDuration@ sek.Granat DymnyGraves wystrzeliwuje granat dymny w kierunku wroga z najwyższą szybkością ataku. Granat wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na pobliskim obszarze i sprawiając, że ich ataki pudłują przez @BlindDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania oślepienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Granat Dymny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves wystrzeliwuje granat dymny w kierunku wroga z najwyższą szybkością ataku. Granat wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na pobliskim obszarze i sprawiając, że ich ataki pudłują przez @BlindDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania oślepienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @keyHotkey@ Granat Dymny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves wystrzeliwuje granat dymny w kierunku wroga z najwyższą szybkością ataku. Granat wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na pobliskim obszarze i sprawiając, że ich ataki pudłują przez @BlindDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Granat Dymny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves wystrzeliwuje granat dymny w kierunku wroga z najwyższą szybkością ataku. Granat wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na pobliskim obszarze i sprawiając, że ich ataki pudłują przez @BlindDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUderzenie Macką@keyHotkey@ Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza macką w linii przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i wykradając @ResistStealPercent@% pancerza i odporności na magię z każdego trafionego wroga na @Duration@ sek.Uderzenie MackąIllaoi uderza macką w linii przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i wykradając @ResistStealPercent@% pancerza i odporności na magię z każdego trafionego wroga na @Duration@ sek.Obrażenia
    Kradzież procentu pancerza i odporności na magię
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ResistStealPercent1Prefix@@ResistStealPercent1@@ResistStealPercent1Postfix@ / @ResistStealPercent2Prefix@@ResistStealPercent2@@ResistStealPercent2Postfix@ / @ResistStealPercent3Prefix@@ResistStealPercent3@@ResistStealPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza macką w linii przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i wykradając @ResistStealPercent@% pancerza i odporności na magię z każdego trafionego wroga na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Kradzież procentu pancerza i odporności na magię
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ResistStealPercent@ -> @ResistStealPercentNL@
    @keyHotkey@ Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza macką w linii przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i wykradając @ResistStealPercent@% pancerza i odporności na magię z każdego trafionego wroga na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza macką w linii przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i wykradając @ResistStealPercent@% pancerza i odporności na magię z każdego trafionego wroga na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFala Ostrzy@keyHotkey@ Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do swojego celu, zadając mu @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku atakiem podstawowym. Jeśli cel zginie, Irelia natychmiast ponownie używa Fali Ostrzy na wrogu z największą ilością many. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).Fala OstrzyIrelia doskakuje do swojego celu, zadając mu @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku atakiem podstawowym. Jeśli cel zginie, Irelia natychmiast ponownie używa Fali Ostrzy na wrogu z największą ilością many. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).% obrażeń[ @PercentADDamage1Prefix@@PercentADDamage1*100.000000@%@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@@PercentADDamage2*100.000000@%@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@@PercentADDamage3*100.000000@%@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do swojego celu, zadając mu @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku atakiem podstawowym. Jeśli cel zginie, Irelia natychmiast ponownie używa Fali Ostrzy na wrogu z największą ilością many. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]% obrażeń@PercentADDamage*100.000000@% -> @PercentADDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do swojego celu, zadając mu @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku atakiem podstawowym. Jeśli cel zginie, Irelia natychmiast ponownie używa Fali Ostrzy na wrogu z największą ilością many. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do swojego celu, zadając mu @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku atakiem podstawowym. Jeśli cel zginie, Irelia natychmiast ponownie używa Fali Ostrzy na wrogu z największą ilością many. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOstrze Obrończyni@keyHotkey@ Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła nawałnicę ostrzy w najbliższego wroga. Przy trafieniu ostrza otwierają się do zewnątrz, zadając @ModifiedInitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i oznaczając ich. Irelia doskakuje potem do każdego oznaczonego wroga, zadając @ModifiedDashDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ostrze ObrończyniIrelia posyła nawałnicę ostrzy w najbliższego wroga. Przy trafieniu ostrza otwierają się do zewnątrz, zadając @ModifiedInitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i oznaczając ich. Irelia doskakuje potem do każdego oznaczonego wroga, zadając @ModifiedDashDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia początkowe
    Obrażenia doskoku
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła nawałnicę ostrzy w najbliższego wroga. Przy trafieniu ostrza otwierają się do zewnątrz, zadając @ModifiedInitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i oznaczając ich. Irelia doskakuje potem do każdego oznaczonego wroga, zadając @ModifiedDashDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe
    Obrażenia doskoku
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @keyHotkey@ Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła nawałnicę ostrzy w najbliższego wroga. Przy trafieniu ostrza otwierają się do zewnątrz, zadając @ModifiedInitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i oznaczając ich. Irelia doskakuje potem do każdego oznaczonego wroga, zadając @ModifiedDashDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła nawałnicę ostrzy w najbliższego wroga. Przy trafieniu ostrza otwierają się do zewnątrz, zadając @ModifiedInitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i oznaczając ich. Irelia doskakuje potem do każdego oznaczonego wroga, zadając @ModifiedDashDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWyjąca Wichura@keyHotkey@ Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje pięć trąb powietrznych, które lecą do przodu na obszarze dużego stożka. Trąby, które przenikną przez sojuszników, przyznają im @ModifiedPercentAttackSpeed@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., a wrogów podrzucają i ogłuszają na @StunDuration@ sek.Wyjąca WichuraJanna przywołuje pięć trąb powietrznych, które lecą do przodu na obszarze dużego stożka. Trąby, które przenikną przez sojuszników, przyznają im @ModifiedPercentAttackSpeed@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., a wrogów podrzucają i ogłuszają na @StunDuration@ sek.Procent prędkości ataku
    Czas działania ogłuszenia
    [ @PercentAttackSpeed1Prefix@@PercentAttackSpeed1@@PercentAttackSpeed1Postfix@ / @PercentAttackSpeed2Prefix@@PercentAttackSpeed2@@PercentAttackSpeed2Postfix@ / @PercentAttackSpeed3Prefix@@PercentAttackSpeed3@@PercentAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje pięć trąb powietrznych, które lecą do przodu na obszarze dużego stożka. Trąby, które przenikną przez sojuszników, przyznają im @ModifiedPercentAttackSpeed@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., a wrogów podrzucają i ogłuszają na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent prędkości ataku
    Czas działania ogłuszenia
    @PercentAttackSpeed@ -> @PercentAttackSpeedNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje pięć trąb powietrznych, które lecą do przodu na obszarze dużego stożka. Trąby, które przenikną przez sojuszników, przyznają im @ModifiedPercentAttackSpeed@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., a wrogów podrzucają i ogłuszają na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje pięć trąb powietrznych, które lecą do przodu na obszarze dużego stożka. Trąby, które przenikną przez sojuszników, przyznają im @ModifiedPercentAttackSpeed@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., a wrogów podrzucają i ogłuszają na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPonadczasowy Sztandar@keyHotkey@ Ponadczasowy Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan zsyła swój sztandar na pobliski obszar, dając wszystkim sojusznikom w pobliżu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Ponadczasowy SztandarJarvan zsyła swój sztandar na pobliski obszar, dając wszystkim sojusznikom w pobliżu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Dodatkowa prędkość ataku[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ponadczasowy Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan zsyła swój sztandar na pobliski obszar, dając wszystkim sojusznikom w pobliżu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowa prędkość ataku@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ponadczasowy Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan zsyła swój sztandar na pobliski obszar, dając wszystkim sojusznikom w pobliżu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ponadczasowy Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan zsyła swój sztandar na pobliski obszar, dając wszystkim sojusznikom w pobliżu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKu Niebiosom!@keyHotkey@ Ku Niebiosom!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce uderza swoim młotem w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ku Niebiosom!Jayce uderza swoim młotem w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ku Niebiosom!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce uderza swoim młotem w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ku Niebiosom!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce uderza swoim młotem w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ku Niebiosom!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce uderza swoim młotem w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Szept@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jhin atakuje @AttackSpeed@ razy na sekundę, niezależnie od jego dodatkowej prędkości ataku. Jhin zamienia każdy procent posiadanej dodatkowej prędkości ataku na 0,8 pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhin zadaje @ModifiedPercent@ pkt. obrażeń. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.)
    SzeptBiernie: Jhin atakuje @AttackSpeed@ razy na sekundę, niezależnie od jego dodatkowej prędkości ataku. Jhin zamienia każdy procent posiadanej dodatkowej prędkości ataku na 0,8 pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhin zadaje @ModifiedPercent@ pkt. obrażeń. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.)
    % obrażeń od ataku
    Ataki na sekundę
    [ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Szept@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jhin atakuje @AttackSpeed@ razy na sekundę, niezależnie od jego dodatkowej prędkości ataku. Jhin zamienia każdy procent posiadanej dodatkowej prędkości ataku na 0,8 pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhin zadaje @ModifiedPercent@ pkt. obrażeń. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.)
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]% obrażeń od ataku
    Ataki na sekundę
    @PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Szept@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jhin atakuje @AttackSpeed@ razy na sekundę, niezależnie od jego dodatkowej prędkości ataku. Jhin zamienia każdy procent posiadanej dodatkowej prędkości ataku na 0,8 pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhin zadaje @ModifiedPercent@ pkt. obrażeń. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.)
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Szept@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jhin atakuje @AttackSpeed@ razy na sekundę, niezależnie od jego dodatkowej prędkości ataku. Jhin zamienia każdy procent posiadanej dodatkowej prędkości ataku na 0,8 pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhin zadaje @ModifiedPercent@ pkt. obrażeń. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.)

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKurtyna!@keyHotkey@ Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin obiera za cel najdalszego wroga i zaczyna strzelać 4 razy. Pierwsze 3 strzały zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. 4. strzał zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt obrażeń magicznych.Kurtyna!Jhin obiera za cel najdalszego wroga i zaczyna strzelać 4 razy. Pierwsze 3 strzały zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. 4. strzał zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt obrażeń magicznych.Obrażenia
    4. Strzał
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin obiera za cel najdalszego wroga i zaczyna strzelać 4 razy. Pierwsze 3 strzały zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. 4. strzał zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    4. Strzał
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin obiera za cel najdalszego wroga i zaczyna strzelać 4 razy. Pierwsze 3 strzały zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. 4. strzał zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin obiera za cel najdalszego wroga i zaczyna strzelać 4 razy. Pierwsze 3 strzały zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. 4. strzał zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek Jinx ekscytuje się coraz bardziej.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim zamienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Zabawmy się!Umiejętność bierna: w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek Jinx ekscytuje się coraz bardziej.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim zamienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Dodatkowa prędkość ataku
    Obrażenia
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek Jinx ekscytuje się coraz bardziej.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim zamienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowa prędkość ataku
    Obrażenia
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek Jinx ekscytuje się coraz bardziej.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim zamienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek Jinx ekscytuje się coraz bardziej.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim zamienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDeszcz Pocisków@keyHotkey@ Deszcz Pocisków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje w kierunku każdego wroga w pobliżu następującą liczbę pocisków: @NumMissiles@, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Deszcz PociskówKai'Sa wystrzeliwuje w kierunku każdego wroga w pobliżu następującą liczbę pocisków: @NumMissiles@, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Pociski[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ Deszcz Pocisków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje w kierunku każdego wroga w pobliżu następującą liczbę pocisków: @NumMissiles@, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Pociski@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ Deszcz Pocisków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje w kierunku każdego wroga w pobliżu następującą liczbę pocisków: @NumMissiles@, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Deszcz Pocisków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje w kierunku każdego wroga w pobliżu następującą liczbę pocisków: @NumMissiles@, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku.
    InspiracjaNa początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku.
    Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowa prędkość ataku
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowa prędkość ataku
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPuls Mocy@keyHotkey@ Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wypuszcza przed siebie falę energii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wszystkie trafione cele na @Duration@ sek.Puls MocyKassadin wypuszcza przed siebie falę energii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wszystkie trafione cele na @Duration@ sek.Obrażenia
    Czas działania rozbrojenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wypuszcza przed siebie falę energii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wszystkie trafione cele na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania rozbrojenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wypuszcza przed siebie falę energii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wszystkie trafione cele na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wypuszcza przed siebie falę energii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wszystkie trafione cele na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEteryczne Skrzydlate Ostrze@keyHotkey@ Eteryczne Skrzydlate Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zyskuje @AttackSpeed@% prędkość ataku, a jej zasięg ataku zwiększa się o nastepującą liczbę pól: @AttackRange@ do końca walki. Efekt kumuluje się w nieskończoność.Eteryczne Skrzydlate OstrzeKayle zyskuje @AttackSpeed@% prędkość ataku, a jej zasięg ataku zwiększa się o nastepującą liczbę pól: @AttackRange@ do końca walki. Efekt kumuluje się w nieskończoność.Prędkość ataku[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Eteryczne Skrzydlate Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zyskuje @AttackSpeed@% prędkość ataku, a jej zasięg ataku zwiększa się o nastepującą liczbę pól: @AttackRange@ do końca walki. Efekt kumuluje się w nieskończoność.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku@AttackSpeed@% -> @AttackSpeedNL@%@keyHotkey@ Eteryczne Skrzydlate Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zyskuje @AttackSpeed@% prędkość ataku, a jej zasięg ataku zwiększa się o nastepującą liczbę pól: @AttackRange@ do końca walki. Efekt kumuluje się w nieskończoność.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Eteryczne Skrzydlate Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zyskuje @AttackSpeed@% prędkość ataku, a jej zasięg ataku zwiększa się o nastepującą liczbę pól: @AttackRange@ do końca walki. Efekt kumuluje się w nieskończoność.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWywyższenie@keyHotkey@ Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.WywyższenieKayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Obrażenia fal[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia fal@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDotyk Ostrza@keyHotkey@ Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayn macha swoją kosą, zadając @Damage@ pkt. obrażeń przeciwnikom w linii. Dotyk OstrzaKayn macha swoją kosą, zadając @Damage@ pkt. obrażeń przeciwnikom w linii. Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayn macha swoją kosą, zadając @Damage@ pkt. obrażeń przeciwnikom w linii. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayn macha swoją kosą, zadając @Damage@ pkt. obrażeń przeciwnikom w linii. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayn macha swoją kosą, zadając @Damage@ pkt. obrażeń przeciwnikom w linii.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZakosztuj Ich Strachu@keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, obrażenia wzrastają do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Zakosztuj Ich StrachuKha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, obrażenia wzrastają do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Obrażenia
    Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, obrażenia wzrastają do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, obrażenia wzrastają do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, obrażenia wzrastają do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOstrzał@keyHotkey@ Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez @Duration@ sek. Kog'Maw ma nieskończony zasięg ataku i zyskuje @PercentAttackSpeed@% prędkości ataku, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedPercentMaxHPDamage@% maksymalnego zdrowia jego celu.OstrzałPrzez @Duration@ sek. Kog'Maw ma nieskończony zasięg ataku i zyskuje @PercentAttackSpeed@% prędkości ataku, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedPercentMaxHPDamage@% maksymalnego zdrowia jego celu.Obrażenia równe % zdrowia[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1@@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2@@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3@@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez @Duration@ sek. Kog'Maw ma nieskończony zasięg ataku i zyskuje @PercentAttackSpeed@% prędkości ataku, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedPercentMaxHPDamage@% maksymalnego zdrowia jego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia równe % zdrowia@PercentMaxHPDamage@ -> @PercentMaxHPDamageNL@@keyHotkey@ Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez @Duration@ sek. Kog'Maw ma nieskończony zasięg ataku i zyskuje @PercentAttackSpeed@% prędkości ataku, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedPercentMaxHPDamage@% maksymalnego zdrowia jego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez @Duration@ sek. Kog'Maw ma nieskończony zasięg ataku i zyskuje @PercentAttackSpeed@% prędkości ataku, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedPercentMaxHPDamage@% maksymalnego zdrowia jego celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCyberbariera@keyHotkey@ Cyberbariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona tworzy barierę, redukując wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt. na 4 sek.

    CyberbarieraLeona tworzy barierę, redukując wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt. na 4 sek.

    Zmniejszenie obrażeń[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cyberbariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona tworzy barierę, redukując wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt. na 4 sek.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Cyberbariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona tworzy barierę, redukując wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt. na 4 sek.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Cyberbariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona tworzy barierę, redukując wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt. na 4 sek.


    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAstralny Rozrost@keyHotkey@ Astralny Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu czyni sojusznika gigantycznym, podwajając jego statystki na @ModifiedBuffDuration@ sek.Astralny RozrostLulu czyni sojusznika gigantycznym, podwajając jego statystki na @ModifiedBuffDuration@ sek.Czas działania[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Astralny Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu czyni sojusznika gigantycznym, podwajając jego statystki na @ModifiedBuffDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ Astralny Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu czyni sojusznika gigantycznym, podwajając jego statystki na @ModifiedBuffDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Astralny Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu czyni sojusznika gigantycznym, podwajając jego statystki na @ModifiedBuffDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMasowa Polimorfia@keyHotkey@ Masowa Polimorfia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu polimorfuje @NumTargets@ najbliższych wrogów na @Duration@ sek., sprawiając, że skaczą bez celu po polu bitwy oraz są niezdolni do atakowania i rzucania zaklęć. Polimorfowani bohaterowie otrzymują @ModifiedBonusDamage@ dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł.Masowa PolimorfiaLulu polimorfuje @NumTargets@ najbliższych wrogów na @Duration@ sek., sprawiając, że skaczą bez celu po polu bitwy oraz są niezdolni do atakowania i rzucania zaklęć. Polimorfowani bohaterowie otrzymują @ModifiedBonusDamage@ dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł.Liczba celów
    Dodatkowe obrażenia
    Czas działania
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1*100.000000@%@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2*100.000000@%@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3*100.000000@%@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Masowa Polimorfia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu polimorfuje @NumTargets@ najbliższych wrogów na @Duration@ sek., sprawiając, że skaczą bez celu po polu bitwy oraz są niezdolni do atakowania i rzucania zaklęć. Polimorfowani bohaterowie otrzymują @ModifiedBonusDamage@ dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Liczba celów
    Dodatkowe obrażenia
    Czas działania
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @BonusDamage*100.000000@% -> @BonusDamageNL*100.000000@%
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Masowa Polimorfia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu polimorfuje @NumTargets@ najbliższych wrogów na @Duration@ sek., sprawiając, że skaczą bez celu po polu bitwy oraz są niezdolni do atakowania i rzucania zaklęć. Polimorfowani bohaterowie otrzymują @ModifiedBonusDamage@ dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Masowa Polimorfia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu polimorfuje @NumTargets@ najbliższych wrogów na @Duration@ sek., sprawiając, że skaczą bez celu po polu bitwy oraz są niezdolni do atakowania i rzucania zaklęć. Polimorfowani bohaterowie otrzymują @ModifiedBonusDamage@ dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCzarna Dziura@keyHotkey@ Czarna Dziura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux ciska w losowego wroga czarną dziurę, ogłuszając wszystkich wrogów w odległości @HexRadius@ pól od niego na @StunDuration@ sek. Następnie czarna dziura wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Czarna DziuraLux ciska w losowego wroga czarną dziurę, ogłuszając wszystkich wrogów w odległości @HexRadius@ pól od niego na @StunDuration@ sek. Następnie czarna dziura wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas działania ogłuszeń
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Czarna Dziura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux ciska w losowego wroga czarną dziurę, ogłuszając wszystkich wrogów w odległości @HexRadius@ pól od niego na @StunDuration@ sek. Następnie czarna dziura wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszeń
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Czarna Dziura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux ciska w losowego wroga czarną dziurę, ogłuszając wszystkich wrogów w odległości @HexRadius@ pól od niego na @StunDuration@ sek. Następnie czarna dziura wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Czarna Dziura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux ciska w losowego wroga czarną dziurę, ogłuszając wszystkich wrogów w odległości @HexRadius@ pól od niego na @StunDuration@ sek. Następnie czarna dziura wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZwiązanie Potwornością@keyHotkey@ Związanie Potwornością@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę mroku w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Związanie PotwornościąLux wystrzeliwuje kulę mroku w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Związanie Potwornością@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę mroku w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Związanie Potwornością@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę mroku w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Związanie Potwornością@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę mroku w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEnergetyczna Tarcza@keyHotkey@ Energetyczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Malphite zaczyna walkę z tarczą o wytrzymałości równej @ModifiedPercentHealth@ jego maksymalnego zdrowia.Energetyczna TarczaBiernie: Malphite zaczyna walkę z tarczą o wytrzymałości równej @ModifiedPercentHealth@ jego maksymalnego zdrowia.% maksymalnego zdrowia[ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Energetyczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Malphite zaczyna walkę z tarczą o wytrzymałości równej @ModifiedPercentHealth@ jego maksymalnego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]% maksymalnego zdrowia@PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Energetyczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Malphite zaczyna walkę z tarczą o wytrzymałości równej @ModifiedPercentHealth@ jego maksymalnego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Energetyczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Malphite zaczyna walkę z tarczą o wytrzymałości równej @ModifiedPercentHealth@ jego maksymalnego zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCios Alfa@keyHotkey@ Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi wysyła hologram, który tnie do @Bounces@ wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Cios AlfaMaster Yi wysyła hologram, który tnie do @Bounces@ wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Obrażenia
    Maksymalna liczba odbić
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi wysyła hologram, który tnie do @Bounces@ wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Maksymalna liczba odbić
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Bounces@ -> @BouncesNL@
    @keyHotkey@ Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi wysyła hologram, który tnie do @Bounces@ wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi wysyła hologram, który tnie do @Bounces@ wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWybraniec@keyHotkey@ Wybraniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Duration@ sek. prędkość ruchu Mastera Yi jest znacznie zwiększona, leczy się on za @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia co sekundę, a jego ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.WybraniecNa @Duration@ sek. prędkość ruchu Mastera Yi jest znacznie zwiększona, leczy się on za @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia co sekundę, a jego ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.Dodatkowe obrażenia nieuchronne[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wybraniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Duration@ sek. prędkość ruchu Mastera Yi jest znacznie zwiększona, leczy się on za @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia co sekundę, a jego ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia nieuchronne@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Wybraniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Duration@ sek. prędkość ruchu Mastera Yi jest znacznie zwiększona, leczy się on za @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia co sekundę, a jego ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wybraniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Duration@ sek. prędkość ruchu Mastera Yi jest znacznie zwiększona, leczy się on za @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia co sekundę, a jego ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCzas na Ostrzał@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia trafianych wrogów.Czas na OstrzałMiss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia trafianych wrogów.Obrażenia równe % zdrowia[ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@%@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@%@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@%@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia trafianych wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia równe % zdrowia@PercentMaxHealth*100.000000@% -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia trafianych wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia trafianych wrogów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMroczny Uścisk@keyHotkey@ Mroczny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser przywołuje mroczne szpony za losowym wrogim celem, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go do siebie.Mroczny UściskMordekaiser przywołuje mroczne szpony za losowym wrogim celem, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go do siebie.@keyHotkey@ Mroczny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser przywołuje mroczne szpony za losowym wrogim celem, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go do siebie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Mroczny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser przywołuje mroczne szpony za losowym wrogim celem, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go do siebie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Mroczny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser przywołuje mroczne szpony za losowym wrogim celem, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go do siebie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser zyskuje tarczę, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń w ciągu @Duration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, Mordekaiser zadaje wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.NiezniszczalnyMordekaiser zyskuje tarczę, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń w ciągu @Duration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, Mordekaiser zadaje wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia na sekundę
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser zyskuje tarczę, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń w ciągu @Duration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, Mordekaiser zadaje wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia na sekundę
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @keyHotkey@ Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser zyskuje tarczę, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń w ciągu @Duration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, Mordekaiser zadaje wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser zyskuje tarczę, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń w ciągu @Duration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, Mordekaiser zadaje wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKrater Uderzeniowy@keyHotkey@ Krater Uderzeniowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten jest w połowie tak skuteczny na wrogach sąsiadujących z celem.Krater UderzeniowyNautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten jest w połowie tak skuteczny na wrogach sąsiadujących z celem.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Krater Uderzeniowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten jest w połowie tak skuteczny na wrogach sąsiadujących z celem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Krater Uderzeniowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten jest w połowie tak skuteczny na wrogach sąsiadujących z celem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Krater Uderzeniowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten jest w połowie tak skuteczny na wrogach sąsiadujących z celem.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSkoczny Rozkwit@keyHotkey@ Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko wyskakuje w powietrze i z impetem spada z powrotem na ziemię, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Skoczny RozkwitNeeko wyskakuje w powietrze i z impetem spada z powrotem na ziemię, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko wyskakuje w powietrze i z impetem spada z powrotem na ziemię, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko wyskakuje w powietrze i z impetem spada z powrotem na ziemię, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko wyskakuje w powietrze i z impetem spada z powrotem na ziemię, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNiewymowna Groza@keyHotkey@ Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne przeraża cel, ogłuszając go strachem na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie działania umiejętności.Niewymowna GrozaNocturne przeraża cel, ogłuszając go strachem na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie działania umiejętności.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne przeraża cel, ogłuszając go strachem na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie działania umiejętności.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne przeraża cel, ogłuszając go strachem na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie działania umiejętności.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne przeraża cel, ogłuszając go strachem na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie działania umiejętności.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRzut Puklerzem@keyHotkey@ Rzut Puklerzem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rzuca swoim puklerzem w najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, dając jej tarczę blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Rzut PuklerzemPoppy rzuca swoim puklerzem w najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, dając jej tarczę blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rzut Puklerzem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rzuca swoim puklerzem w najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, dając jej tarczę blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Rzut Puklerzem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rzuca swoim puklerzem w najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, dając jej tarczę blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rzut Puklerzem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rzuca swoim puklerzem w najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, dając jej tarczę blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWielkie Wejście@keyHotkey@ Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu i wyskakuje w powietrze, podrzucając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Wielkie WejścieRakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu i wyskakuje w powietrze, podrzucając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu i wyskakuje w powietrze, podrzucając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu i wyskakuje w powietrze, podrzucając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu i wyskakuje w powietrze, podrzucając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCięcie Energii@keyHotkey@ Cięcie Energii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Cięcie EnergiiRiven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cięcie Energii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Cięcie Energii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Cięcie Energii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCięcie EnergiiRiven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Obrażenia fal
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cięcie Energii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Obrażenia fal
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    Ogniopluj@keyHotkey@ Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rumble podpala wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zmniejszając ich leczenie o @GrievousWoundsPercent@% na @GrievousWoundsDuration@ sek.OgnioplujRumble podpala wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zmniejszając ich leczenie o @GrievousWoundsPercent@% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Obrażenia[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rumble podpala wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zmniejszając ich leczenie o @GrievousWoundsPercent@% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rumble podpala wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zmniejszając ich leczenie o @GrievousWoundsPercent@% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rumble podpala wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zmniejszając ich leczenie o @GrievousWoundsPercent@% na @GrievousWoundsDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstęp@keyHotkey@ Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się i dźga swój cel w plecy, zadając obrażenia równe @TooltipPercentage@ swoich obrażeń od ataku. Ponadto ten cios zawsze trafia krytycznie. (Łącznie: @TooltipADBonus@ pkt.)PodstępShaco teleportuje się i dźga swój cel w plecy, zadając obrażenia równe @TooltipPercentage@ swoich obrażeń od ataku. Ponadto ten cios zawsze trafia krytycznie. (Łącznie: @TooltipADBonus@ pkt.)% obrażeń od ataku[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się i dźga swój cel w plecy, zadając obrażenia równe @TooltipPercentage@ swoich obrażeń od ataku. Ponadto ten cios zawsze trafia krytycznie. (Łącznie: @TooltipADBonus@ pkt.)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]% obrażeń od ataku@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się i dźga swój cel w plecy, zadając obrażenia równe @TooltipPercentage@ swoich obrażeń od ataku. Ponadto ten cios zawsze trafia krytycznie. (Łącznie: @TooltipADBonus@ pkt.)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się i dźga swój cel w plecy, zadając obrażenia równe @TooltipPercentage@ swoich obrażeń od ataku. Ponadto ten cios zawsze trafia krytycznie. (Łącznie: @TooltipADBonus@ pkt.)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSchronienie Przyszłości@keyHotkey@ Schronienie Przyszłości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które sprawia, że wszyscy pobliscy sojusznicy automatycznie unikają nadchodzących ataków podstawowych. Gdy pole jest aktywne, Shen zyskuje @ModifiedMR@ pkt. odporności na magię.Schronienie PrzyszłościShen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które sprawia, że wszyscy pobliscy sojusznicy automatycznie unikają nadchodzących ataków podstawowych. Gdy pole jest aktywne, Shen zyskuje @ModifiedMR@ pkt. odporności na magię.Czas działania
    Premia do odporności na magię
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Schronienie Przyszłości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które sprawia, że wszyscy pobliscy sojusznicy automatycznie unikają nadchodzących ataków podstawowych. Gdy pole jest aktywne, Shen zyskuje @ModifiedMR@ pkt. odporności na magię.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Premia do odporności na magię
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
    @keyHotkey@ Schronienie Przyszłości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które sprawia, że wszyscy pobliscy sojusznicy automatycznie unikają nadchodzących ataków podstawowych. Gdy pole jest aktywne, Shen zyskuje @ModifiedMR@ pkt. odporności na magię.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Schronienie Przyszłości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które sprawia, że wszyscy pobliscy sojusznicy automatycznie unikają nadchodzących ataków podstawowych. Gdy pole jest aktywne, Shen zyskuje @ModifiedMR@ pkt. odporności na magię.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAria Wytrwałości@keyHotkey@ Aria Wytrwałości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sona leczy @NumberOfTargets@ rannych sojuszników o @ModifiedHealing@ pkt. i oczyszcza ich z efektów ogłuszenia.Aria WytrwałościSona leczy @NumberOfTargets@ rannych sojuszników o @ModifiedHealing@ pkt. i oczyszcza ich z efektów ogłuszenia.Liczba celów
    Leczenie
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Aria Wytrwałości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sona leczy @NumberOfTargets@ rannych sojuszników o @ModifiedHealing@ pkt. i oczyszcza ich z efektów ogłuszenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Liczba celów
    Leczenie
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Aria Wytrwałości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sona leczy @NumberOfTargets@ rannych sojuszników o @ModifiedHealing@ pkt. i oczyszcza ich z efektów ogłuszenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Aria Wytrwałości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sona leczy @NumberOfTargets@ rannych sojuszników o @ModifiedHealing@ pkt. i oczyszcza ich z efektów ogłuszenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŻyczenie@keyHotkey@ Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka leczy wszystkich swoich sojuszników o @ModifiedHeal@ pkt.ŻyczenieSoraka leczy wszystkich swoich sojuszników o @ModifiedHeal@ pkt.Leczenie[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka leczy wszystkich swoich sojuszników o @ModifiedHeal@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka leczy wszystkich swoich sojuszników o @ModifiedHeal@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka leczy wszystkich swoich sojuszników o @ModifiedHeal@ pkt.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMecha Sprawiedliwość@keyHotkey@ Mecha Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: ataki supermecha zadają frontalne obrażenia obszarowe.

    Supermech zsyła niszczący wybuch na lokację swojego celu, zadając @ModifiedMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu celowi i @ModifiedSplashDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu.

    Ta umiejętność zadaje więcej obrażeń w zależności od łącznego poziomu gwiazdek pilotów supermecha.
    Mecha SprawiedliwośćBiernie: ataki supermecha zadają frontalne obrażenia obszarowe.

    Supermech zsyła niszczący wybuch na lokację swojego celu, zadając @ModifiedMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu celowi i @ModifiedSplashDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu.

    Ta umiejętność zadaje więcej obrażeń w zależności od łącznego poziomu gwiazdek pilotów supermecha.
    Główne obrażenia
    Obrażenia wtórne
    [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
    [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mecha Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: ataki supermecha zadają frontalne obrażenia obszarowe.

    Supermech zsyła niszczący wybuch na lokację swojego celu, zadając @ModifiedMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu celowi i @ModifiedSplashDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu.

    Ta umiejętność zadaje więcej obrażeń w zależności od łącznego poziomu gwiazdek pilotów supermecha.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Główne obrażenia
    Obrażenia wtórne
    @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
    @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
    @keyHotkey@ Mecha Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: ataki supermecha zadają frontalne obrażenia obszarowe.

    Supermech zsyła niszczący wybuch na lokację swojego celu, zadając @ModifiedMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu celowi i @ModifiedSplashDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu.

    Ta umiejętność zadaje więcej obrażeń w zależności od łącznego poziomu gwiazdek pilotów supermecha.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Mecha Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: ataki supermecha zadają frontalne obrażenia obszarowe.

    Supermech zsyła niszczący wybuch na lokację swojego celu, zadając @ModifiedMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu celowi i @ModifiedSplashDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu.

    Ta umiejętność zadaje więcej obrażeń w zależności od łącznego poziomu gwiazdek pilotów supermecha.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWyzwolona Moc@keyHotkey@ Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra ściąga wszystkie kule z pola bitwy i tworzy grupę @Spheres@ nowych kul, którymi następnie ciska we wroga o najwyższym procencie aktualnego zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń za każdą kulę.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najniższym całkowitym zdrowiu.
    Wyzwolona MocSyndra ściąga wszystkie kule z pola bitwy i tworzy grupę @Spheres@ nowych kul, którymi następnie ciska we wroga o najwyższym procencie aktualnego zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń za każdą kulę.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najniższym całkowitym zdrowiu.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra ściąga wszystkie kule z pola bitwy i tworzy grupę @Spheres@ nowych kul, którymi następnie ciska we wroga o najwyższym procencie aktualnego zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń za każdą kulę.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najniższym całkowitym zdrowiu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra ściąga wszystkie kule z pola bitwy i tworzy grupę @Spheres@ nowych kul, którymi następnie ciska we wroga o najwyższym procencie aktualnego zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń za każdą kulę.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najniższym całkowitym zdrowiu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra ściąga wszystkie kule z pola bitwy i tworzy grupę @Spheres@ nowych kul, którymi następnie ciska we wroga o najwyższym procencie aktualnego zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń za każdą kulę.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najniższym całkowitym zdrowiu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSatelitarne Pułapki@keyHotkey@ Satelitarne Pułapki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rozrzuca trzy pułapki wokół najbliższego wroga. Pułapka wybucha, gdy wróg znajdzie się blisko niej (lub po @DetonationDelay@ sek.), zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, powalając ich i spowalniając na @SlowDuration@ sek.Satelitarne PułapkiTeemo rozrzuca trzy pułapki wokół najbliższego wroga. Pułapka wybucha, gdy wróg znajdzie się blisko niej (lub po @DetonationDelay@ sek.), zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, powalając ich i spowalniając na @SlowDuration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Satelitarne Pułapki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rozrzuca trzy pułapki wokół najbliższego wroga. Pułapka wybucha, gdy wróg znajdzie się blisko niej (lub po @DetonationDelay@ sek.), zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, powalając ich i spowalniając na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Satelitarne Pułapki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rozrzuca trzy pułapki wokół najbliższego wroga. Pułapka wybucha, gdy wróg znajdzie się blisko niej (lub po @DetonationDelay@ sek.), zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, powalając ich i spowalniając na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Satelitarne Pułapki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rozrzuca trzy pułapki wokół najbliższego wroga. Pułapka wybucha, gdy wróg znajdzie się blisko niej (lub po @DetonationDelay@ sek.), zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, powalając ich i spowalniając na @SlowDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzejście Czasu@keyHotkey@ Przejście Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do następującej liczby losowych jednostek na twojej ławce: @UnitCount@, wciąga je do walki i daje im @ModifiedMana@ pkt. dodatkowej many. Cechy pozostają bez zmian.Przejście CzasuThresh rzuca swoją latarnię do następującej liczby losowych jednostek na twojej ławce: @UnitCount@, wciąga je do walki i daje im @ModifiedMana@ pkt. dodatkowej many. Cechy pozostają bez zmian.Dodatkowa mana
    Przyciągane jednostki
    [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
    [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Przejście Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do następującej liczby losowych jednostek na twojej ławce: @UnitCount@, wciąga je do walki i daje im @ModifiedMana@ pkt. dodatkowej many. Cechy pozostają bez zmian.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowa mana
    Przyciągane jednostki
    @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
    @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
    @keyHotkey@ Przejście Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do następującej liczby losowych jednostek na twojej ławce: @UnitCount@, wciąga je do walki i daje im @ModifiedMana@ pkt. dodatkowej many. Cechy pozostają bez zmian.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Przejście Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do następującej liczby losowych jednostek na twojej ławce: @UnitCount@, wciąga je do walki i daje im @ModifiedMana@ pkt. dodatkowej many. Cechy pozostają bez zmian.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJokery@keyHotkey@ Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.JokeryTwisted Fate rzuca trzy karty, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStrach ponad Śmierć@keyHotkey@ Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje w najdalszego wroga wiertło, które wbija się w pierwszego trafionego wroga i zaczyna go przyciągać przez @ChannelDuration@ sek. Gdy wróg dotrze do Urgota, cyklicznie otrzymuje 2000 pkt. obrażeń nieuchronnych w bardzo krótkich odstępach czasu, dopóki nie zginie. Ilekroć ta umiejętność zabije wroga, jej koszt zmniejsza się o @ModifiedManaCostReduction@ pkt. many.Strach ponad ŚmierćUrgot wystrzeliwuje w najdalszego wroga wiertło, które wbija się w pierwszego trafionego wroga i zaczyna go przyciągać przez @ChannelDuration@ sek. Gdy wróg dotrze do Urgota, cyklicznie otrzymuje 2000 pkt. obrażeń nieuchronnych w bardzo krótkich odstępach czasu, dopóki nie zginie. Ilekroć ta umiejętność zabije wroga, jej koszt zmniejsza się o @ModifiedManaCostReduction@ pkt. many.Zmniejszenie kosztu many
    Czas działania przyciągania
    [ @ManaCostReduction1Prefix@@ManaCostReduction1@@ManaCostReduction1Postfix@ / @ManaCostReduction2Prefix@@ManaCostReduction2@@ManaCostReduction2Postfix@ / @ManaCostReduction3Prefix@@ManaCostReduction3@@ManaCostReduction3Postfix@ ]
    [ @ChannelDuration1Prefix@@ChannelDuration1@@ChannelDuration1Postfix@ / @ChannelDuration2Prefix@@ChannelDuration2@@ChannelDuration2Postfix@ / @ChannelDuration3Prefix@@ChannelDuration3@@ChannelDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje w najdalszego wroga wiertło, które wbija się w pierwszego trafionego wroga i zaczyna go przyciągać przez @ChannelDuration@ sek. Gdy wróg dotrze do Urgota, cyklicznie otrzymuje 2000 pkt. obrażeń nieuchronnych w bardzo krótkich odstępach czasu, dopóki nie zginie. Ilekroć ta umiejętność zabije wroga, jej koszt zmniejsza się o @ModifiedManaCostReduction@ pkt. many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie kosztu many
    Czas działania przyciągania
    @ManaCostReduction@ -> @ManaCostReductionNL@
    @ChannelDuration@ -> @ChannelDurationNL@
    @keyHotkey@ Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje w najdalszego wroga wiertło, które wbija się w pierwszego trafionego wroga i zaczyna go przyciągać przez @ChannelDuration@ sek. Gdy wróg dotrze do Urgota, cyklicznie otrzymuje 2000 pkt. obrażeń nieuchronnych w bardzo krótkich odstępach czasu, dopóki nie zginie. Ilekroć ta umiejętność zabije wroga, jej koszt zmniejsza się o @ModifiedManaCostReduction@ pkt. many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje w najdalszego wroga wiertło, które wbija się w pierwszego trafionego wroga i zaczyna go przyciągać przez @ChannelDuration@ sek. Gdy wróg dotrze do Urgota, cyklicznie otrzymuje 2000 pkt. obrażeń nieuchronnych w bardzo krótkich odstępach czasu, dopóki nie zginie. Ilekroć ta umiejętność zabije wroga, jej koszt zmniejsza się o @ModifiedManaCostReduction@ pkt. many.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGodzina Sądu@keyHotkey@ Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne skupia się przez @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku.Godzina SąduVayne skupia się przez @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku.Dodatkowe obrażenia od ataku[ @TumbleAttackPercentAD1Prefix@@TumbleAttackPercentAD1@@TumbleAttackPercentAD1Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD2Prefix@@TumbleAttackPercentAD2@@TumbleAttackPercentAD2Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD3Prefix@@TumbleAttackPercentAD3@@TumbleAttackPercentAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne skupia się przez @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia od ataku@TumbleAttackPercentAD@ -> @TumbleAttackPercentADNL@@keyHotkey@ Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne skupia się przez @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne skupia się przez @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPromień Dezintegracji Istot Żywych@keyHotkey@ Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wytwarza promień energii, który przetacza się po całym polu bitwy przez @ChannelDuration@ sek., zadając trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Promień Dezintegracji Istot ŻywychVel'Koz wytwarza promień energii, który przetacza się po całym polu bitwy przez @ChannelDuration@ sek., zadając trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Obrażenia na sekundę[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wytwarza promień energii, który przetacza się po całym polu bitwy przez @ChannelDuration@ sek., zadając trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wytwarza promień energii, który przetacza się po całym polu bitwy przez @ChannelDuration@ sek., zadając trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wytwarza promień energii, który przetacza się po całym polu bitwy przez @ChannelDuration@ sek., zadając trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtak i Pobicie@keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, odrzucając na boki i zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedPrimaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Atak i PobicieVi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, odrzucając na boki i zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedPrimaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Obrażenia podstawowe
    Obrażenia wtórne
    Czas działania ogłuszenia
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, odrzucając na boki i zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedPrimaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Obrażenia wtórne
    Czas działania ogłuszenia
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, odrzucając na boki i zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedPrimaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, odrzucając na boki i zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedPrimaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPromień Śmierci@keyHotkey@ Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wypala ścieżkę między dwoma najbardziej oddalonymi od siebie wrogami, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealthDamage@% ich maksymalnego zdrowia. Po 1 sek. ścieżka wybucha i zadaje @ModifiedFlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Promień ŚmierciViktor wypala ścieżkę między dwoma najbardziej oddalonymi od siebie wrogami, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealthDamage@% ich maksymalnego zdrowia. Po 1 sek. ścieżka wybucha i zadaje @ModifiedFlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia równe % zdrowia
    Obrażenia od wybuchu
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @FlatDamage1Prefix@@FlatDamage1@@FlatDamage1Postfix@ / @FlatDamage2Prefix@@FlatDamage2@@FlatDamage2Postfix@ / @FlatDamage3Prefix@@FlatDamage3@@FlatDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wypala ścieżkę między dwoma najbardziej oddalonymi od siebie wrogami, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealthDamage@% ich maksymalnego zdrowia. Po 1 sek. ścieżka wybucha i zadaje @ModifiedFlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia równe % zdrowia
    Obrażenia od wybuchu
    @PercentHealthDamage@% -> @PercentHealthDamageNL@%
    @FlatDamage@ -> @FlatDamageNL@
    @keyHotkey@ Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wypala ścieżkę między dwoma najbardziej oddalonymi od siebie wrogami, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealthDamage@% ich maksymalnego zdrowia. Po 1 sek. ścieżka wybucha i zadaje @ModifiedFlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wypala ścieżkę między dwoma najbardziej oddalonymi od siebie wrogami, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealthDamage@% ich maksymalnego zdrowia. Po 1 sek. ścieżka wybucha i zadaje @ModifiedFlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCyklon@keyHotkey@ Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong kręci się, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek. Ilekroć Wukong trafi danego wroga po raz pierwszy, podrzuci go i ogłuszy na @StunDuration@ sek.CyklonWukong kręci się, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek. Ilekroć Wukong trafi danego wroga po raz pierwszy, podrzuci go i ogłuszy na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong kręci się, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek. Ilekroć Wukong trafi danego wroga po raz pierwszy, podrzuci go i ogłuszy na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong kręci się, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek. Ilekroć Wukong trafi danego wroga po raz pierwszy, podrzuci go i ogłuszy na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong kręci się, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek. Ilekroć Wukong trafi danego wroga po raz pierwszy, podrzuci go i ogłuszy na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZabójcze Upierzenie@keyHotkey@ Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah tworzy nawałnicę ostrych piór, zyskując @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Zabójcze UpierzenieXayah tworzy nawałnicę ostrych piór, zyskując @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Dodatkowa prędkość ataku[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah tworzy nawałnicę ostrych piór, zyskując @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowa prędkość ataku@AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%@keyHotkey@ Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah tworzy nawałnicę ostrych piór, zyskując @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah tworzy nawałnicę ostrych piór, zyskując @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBombardowanie z Otchłani@keyHotkey@ Bombardowanie z Otchłani@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath się transformuje i przyzywa meteory, które zastępują jego ataki podstawowe na @Duration@ sek. i trafiają w losowych wrogów. Meteory zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu i, jeśli zabiją swój cel, wszyscy sąsiadujący z nim wrogowie otrzymają @ModifiedAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Bombardowanie z OtchłaniXerath się transformuje i przyzywa meteory, które zastępują jego ataki podstawowe na @Duration@ sek. i trafiają w losowych wrogów. Meteory zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu i, jeśli zabiją swój cel, wszyscy sąsiadujący z nim wrogowie otrzymają @ModifiedAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Obrażenia obszarowe
    Czas trwania transformacji
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @AoEDamage1Prefix@@AoEDamage1@@AoEDamage1Postfix@ / @AoEDamage2Prefix@@AoEDamage2@@AoEDamage2Postfix@ / @AoEDamage3Prefix@@AoEDamage3@@AoEDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bombardowanie z Otchłani@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath się transformuje i przyzywa meteory, które zastępują jego ataki podstawowe na @Duration@ sek. i trafiają w losowych wrogów. Meteory zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu i, jeśli zabiją swój cel, wszyscy sąsiadujący z nim wrogowie otrzymają @ModifiedAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia obszarowe
    Czas trwania transformacji
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AoEDamage@ -> @AoEDamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Bombardowanie z Otchłani@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath się transformuje i przyzywa meteory, które zastępują jego ataki podstawowe na @Duration@ sek. i trafiają w losowych wrogów. Meteory zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu i, jeśli zabiją swój cel, wszyscy sąsiadujący z nim wrogowie otrzymają @ModifiedAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bombardowanie z Otchłani@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath się transformuje i przyzywa meteory, które zastępują jego ataki podstawowe na @Duration@ sek. i trafiają w losowych wrogów. Meteory zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu i, jeśli zabiją swój cel, wszyscy sąsiadujący z nim wrogowie otrzymają @ModifiedAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCios Trzech Szponów@keyHotkey@ Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szybko trzykrotnie uderza cel, zadając obrażenia równe obrażeniom swojego ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu. Trzecie uderzenie podrzuca cel na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Cios Trzech SzponówXin Zhao szybko trzykrotnie uderza cel, zadając obrażenia równe obrażeniom swojego ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu. Trzecie uderzenie podrzuca cel na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Dodatkowe obrażenia[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szybko trzykrotnie uderza cel, zadając obrażenia równe obrażeniom swojego ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu. Trzecie uderzenie podrzuca cel na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szybko trzykrotnie uderza cel, zadając obrażenia równe obrażeniom swojego ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu. Trzecie uderzenie podrzuca cel na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szybko trzykrotnie uderza cel, zadając obrażenia równe obrażeniom swojego ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu. Trzecie uderzenie podrzuca cel na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGarda Półksiężyca@keyHotkey@ Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao robi wokół siebie wymach bronią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich sąsiadujących z nim wrogów poza celem ataku. Przez następne @ImmuneDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia zadawane mu przez niesąsiadujących z nim wrogów.Garda PółksiężycaXin Zhao robi wokół siebie wymach bronią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich sąsiadujących z nim wrogów poza celem ataku. Przez następne @ImmuneDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia zadawane mu przez niesąsiadujących z nim wrogów.Obrażenia
    Czas działania
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao robi wokół siebie wymach bronią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich sąsiadujących z nim wrogów poza celem ataku. Przez następne @ImmuneDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia zadawane mu przez niesąsiadujących z nim wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
    @keyHotkey@ Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao robi wokół siebie wymach bronią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich sąsiadujących z nim wrogów poza celem ataku. Przez następne @ImmuneDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia zadawane mu przez niesąsiadujących z nim wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao robi wokół siebie wymach bronią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich sąsiadujących z nim wrogów poza celem ataku. Przez następne @ImmuneDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia zadawane mu przez niesąsiadujących z nim wrogów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do najdalszego wroga w zasięgu, wyrzuca go w powietrze na @StunDuration@ sek. i uderza @ModifiedAttacks@ razy (nakłada efekty przy trafieniu).Ostatnie TchnienieYasuo miga do najdalszego wroga w zasięgu, wyrzuca go w powietrze na @StunDuration@ sek. i uderza @ModifiedAttacks@ razy (nakłada efekty przy trafieniu).Trafienia[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do najdalszego wroga w zasięgu, wyrzuca go w powietrze na @StunDuration@ sek. i uderza @ModifiedAttacks@ razy (nakłada efekty przy trafieniu).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Trafienia@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do najdalszego wroga w zasięgu, wyrzuca go w powietrze na @StunDuration@ sek. i uderza @ModifiedAttacks@ razy (nakłada efekty przy trafieniu).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do najdalszego wroga w zasięgu, wyrzuca go w powietrze na @StunDuration@ sek. i uderza @ModifiedAttacks@ razy (nakłada efekty przy trafieniu).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Pogarda dla Słabych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% obrażeń od ataku swojego aktualnego celu.Pogarda dla SłabychBiernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% obrażeń od ataku swojego aktualnego celu.Skradzione obrażenia od ataku
    Obrażenia
    [ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1*100.000000@%@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2*100.000000@%@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3*100.000000@%@ADSteal3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pogarda dla Słabych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% obrażeń od ataku swojego aktualnego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Skradzione obrażenia od ataku
    Obrażenia
    @ADSteal*100.000000@% -> @ADStealNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Pogarda dla Słabych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% obrażeń od ataku swojego aktualnego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pogarda dla Słabych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% obrażeń od ataku swojego aktualnego celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBomba!@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca we wroga bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Bomba!Ziggs rzuca we wroga bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca we wroga bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca we wroga bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca we wroga bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska w najbliższego wroga ładunkiem wybuchowym, który przy detonacji zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca wszystkich wrogów w odległości @HexRange@ pola. Jeśli Ziggs znajduje się w obszarze wybuchu, odrzuca również jego.Bomba!Ziggs ciska w najbliższego wroga ładunkiem wybuchowym, który przy detonacji zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca wszystkich wrogów w odległości @HexRange@ pola. Jeśli Ziggs znajduje się w obszarze wybuchu, odrzuca również jego.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska w najbliższego wroga ładunkiem wybuchowym, który przy detonacji zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca wszystkich wrogów w odległości @HexRange@ pola. Jeśli Ziggs znajduje się w obszarze wybuchu, odrzuca również jego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska w najbliższego wroga ładunkiem wybuchowym, który przy detonacji zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca wszystkich wrogów w odległości @HexRange@ pola. Jeśli Ziggs znajduje się w obszarze wybuchu, odrzuca również jego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska w najbliższego wroga ładunkiem wybuchowym, który przy detonacji zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca wszystkich wrogów w odległości @HexRange@ pola. Jeśli Ziggs znajduje się w obszarze wybuchu, odrzuca również jego.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSenna Bańka Kłopotów@keyHotkey@ Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe kopniakiem posyła we wroga o najwyższym aktualnym procencie zdrowia bańkę, która ogłusza go na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najwyższym całkowitym zdrowiu.
    Senna Bańka KłopotówZoe kopniakiem posyła we wroga o najwyższym aktualnym procencie zdrowia bańkę, która ogłusza go na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najwyższym całkowitym zdrowiu.
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe kopniakiem posyła we wroga o najwyższym aktualnym procencie zdrowia bańkę, która ogłusza go na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najwyższym całkowitym zdrowiu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe kopniakiem posyła we wroga o najwyższym aktualnym procencie zdrowia bańkę, która ogłusza go na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najwyższym całkowitym zdrowiu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe kopniakiem posyła we wroga o najwyższym aktualnym procencie zdrowia bańkę, która ogłusza go na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najwyższym całkowitym zdrowiu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPiekielne Łańcuchy@keyHotkey@ Piekielne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox przyciąga następującą liczbę najdalszych wrogów: @NumberOfTargets@ w swoją stronę, po czym uderza w ziemię przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Piekielne ŁańcuchyAatrox przyciąga następującą liczbę najdalszych wrogów: @NumberOfTargets@ w swoją stronę, po czym uderza w ziemię przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Obrażenia
    Liczba celów
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Piekielne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox przyciąga następującą liczbę najdalszych wrogów: @NumberOfTargets@ w swoją stronę, po czym uderza w ziemię przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Liczba celów
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Piekielne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox przyciąga następującą liczbę najdalszych wrogów: @NumberOfTargets@ w swoją stronę, po czym uderza w ziemię przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Piekielne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox przyciąga następującą liczbę najdalszych wrogów: @NumberOfTargets@ w swoją stronę, po czym uderza w ziemię przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDuchowa Bomba@keyHotkey@ Duchowa Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri skupia energię w swojej duchowej kuli przez @CastTime@ sek., po czym rzuca ją w kierunku losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na dużym obszarze.

    Przerwanie skupiania się Ahri sprawia, że ta rzuci kulę wcześniej, zmniejszając obszar uderzenia.
    Duchowa BombaAhri skupia energię w swojej duchowej kuli przez @CastTime@ sek., po czym rzuca ją w kierunku losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na dużym obszarze.

    Przerwanie skupiania się Ahri sprawia, że ta rzuci kulę wcześniej, zmniejszając obszar uderzenia.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Duchowa Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri skupia energię w swojej duchowej kuli przez @CastTime@ sek., po czym rzuca ją w kierunku losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na dużym obszarze.

    Przerwanie skupiania się Ahri sprawia, że ta rzuci kulę wcześniej, zmniejszając obszar uderzenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Duchowa Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri skupia energię w swojej duchowej kuli przez @CastTime@ sek., po czym rzuca ją w kierunku losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na dużym obszarze.

    Przerwanie skupiania się Ahri sprawia, że ta rzuci kulę wcześniej, zmniejszając obszar uderzenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Duchowa Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri skupia energię w swojej duchowej kuli przez @CastTime@ sek., po czym rzuca ją w kierunku losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na dużym obszarze.

    Przerwanie skupiania się Ahri sprawia, że ta rzuci kulę wcześniej, zmniejszając obszar uderzenia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTechnika Pięciu Cięć@keyHotkey@ Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Technika Pięciu CięćAkali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZ Byka@keyHotkey@ Z Byka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar bierze swój cel na rogi, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, odrzucając go na odległość 2 pól i oszałamiając, co zmniejsza moc zaklęć trafionego wroga o 50% na @DazedDuration@ sek.Z BykaAlistar bierze swój cel na rogi, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, odrzucając go na odległość 2 pól i oszałamiając, co zmniejsza moc zaklęć trafionego wroga o 50% na @DazedDuration@ sek.Obrażenia
    Czas trwania oszołomienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DazedDuration1Prefix@@DazedDuration1@@DazedDuration1Postfix@ / @DazedDuration2Prefix@@DazedDuration2@@DazedDuration2Postfix@ / @DazedDuration3Prefix@@DazedDuration3@@DazedDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Z Byka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar bierze swój cel na rogi, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, odrzucając go na odległość 2 pól i oszałamiając, co zmniejsza moc zaklęć trafionego wroga o 50% na @DazedDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas trwania oszołomienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DazedDuration@ -> @DazedDurationNL@
    @keyHotkey@ Z Byka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar bierze swój cel na rogi, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, odrzucając go na odległość 2 pól i oszałamiając, co zmniejsza moc zaklęć trafionego wroga o 50% na @DazedDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Z Byka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar bierze swój cel na rogi, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, odrzucając go na odległość 2 pól i oszałamiając, co zmniejsza moc zaklęć trafionego wroga o 50% na @DazedDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWybuchowa Tarcza@keyHotkey@ Wybuchowa Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie wystrzeliwuje ogień w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Wybuchowa TarczaAnnie wystrzeliwuje ogień w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.@keyHotkey@ Wybuchowa Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie wystrzeliwuje ogień w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wybuchowa Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie wystrzeliwuje ogień w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wybuchowa Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie wystrzeliwuje ogień w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWybuchowa TarczaAnnie wystrzeliwuje ogień w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wybuchowa Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie wystrzeliwuje ogień w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Działko Strażnicze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aphelios przyzywa działko na @ModifiedDuration@ sek. Działko to przedłużenie jego woli, przez co zadaje obrażenia jako Aphelios, nakłada jego efekty przy trafieniu i ginie razem z nim.Działko StrażniczeAphelios przyzywa działko na @ModifiedDuration@ sek. Działko to przedłużenie jego woli, przez co zadaje obrażenia jako Aphelios, nakłada jego efekty przy trafieniu i ginie razem z nim.Czas działania[ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ / @Duration4Prefix@@Duration4@@Duration4Postfix@ ]@keyHotkey@ Działko Strażnicze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aphelios przyzywa działko na @ModifiedDuration@ sek. Działko to przedłużenie jego woli, przez co zadaje obrażenia jako Aphelios, nakłada jego efekty przy trafieniu i ginie razem z nim.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania@Duration@ -> @DurationNL@@keyHotkey@ Działko Strażnicze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aphelios przyzywa działko na @ModifiedDuration@ sek. Działko to przedłużenie jego woli, przez co zadaje obrażenia jako Aphelios, nakłada jego efekty przy trafieniu i ginie razem z nim.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Działko Strażnicze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aphelios przyzywa działko na @ModifiedDuration@ sek. Działko to przedłużenie jego woli, przez co zadaje obrażenia jako Aphelios, nakłada jego efekty przy trafieniu i ginie razem z nim.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSkupienie Łowczyni@keyHotkey@ Skupienie Łowczyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe zyskuje @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Skupienie ŁowczyniAshe zyskuje @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Prędkość ataku[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Skupienie Łowczyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe zyskuje @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku@AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%@keyHotkey@ Skupienie Łowczyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe zyskuje @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Skupienie Łowczyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe zyskuje @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGłos Błyskawicy@keyHotkey@ Głos Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zieje błyskawicami w linii w stronę najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przeciążając wszystkich trafionych wrogów na @OCDuration@ sek. Jeśli wróg jest już przeciążony, Aurelion Sol pochłania ten efekt i zadaje @OCAmp*100@% dodatkowych obrażeń.
    Głos BłyskawicyAurelion Sol zieje błyskawicami w linii w stronę najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przeciążając wszystkich trafionych wrogów na @OCDuration@ sek. Jeśli wróg jest już przeciążony, Aurelion Sol pochłania ten efekt i zadaje @OCAmp*100@% dodatkowych obrażeń.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Głos Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zieje błyskawicami w linii w stronę najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przeciążając wszystkich trafionych wrogów na @OCDuration@ sek. Jeśli wróg jest już przeciążony, Aurelion Sol pochłania ten efekt i zadaje @OCAmp*100@% dodatkowych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Głos Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zieje błyskawicami w linii w stronę najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przeciążając wszystkich trafionych wrogów na @OCDuration@ sek. Jeśli wróg jest już przeciążony, Aurelion Sol pochłania ten efekt i zadaje @OCAmp*100@% dodatkowych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Głos Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zieje błyskawicami w linii w stronę najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przeciążając wszystkich trafionych wrogów na @OCDuration@ sek. Jeśli wróg jest już przeciążony, Aurelion Sol pochłania ten efekt i zadaje @OCAmp*100@% dodatkowych obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZdobycz Imperatora@keyHotkey@ Zdobycz Imperatora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przyzywa ścianę żołnierzy szarżujących zza niego, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w pobliżu Azira zostają odrzuceni, natomiast wrogowie znajdujący się najdalej zostają podrzuceni na @KnockupDuration@ sek. Zdobycz ImperatoraAzir przyzywa ścianę żołnierzy szarżujących zza niego, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w pobliżu Azira zostają odrzuceni, natomiast wrogowie znajdujący się najdalej zostają podrzuceni na @KnockupDuration@ sek. Obrażenia ściany[ @WallDamage1Prefix@@WallDamage1@@WallDamage1Postfix@ / @WallDamage2Prefix@@WallDamage2@@WallDamage2Postfix@ / @WallDamage3Prefix@@WallDamage3@@WallDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zdobycz Imperatora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przyzywa ścianę żołnierzy szarżujących zza niego, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w pobliżu Azira zostają odrzuceni, natomiast wrogowie znajdujący się najdalej zostają podrzuceni na @KnockupDuration@ sek. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia ściany@WallDamage@ -> @WallDamageNL@@keyHotkey@ Zdobycz Imperatora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przyzywa ścianę żołnierzy szarżujących zza niego, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w pobliżu Azira zostają odrzuceni, natomiast wrogowie znajdujący się najdalej zostają podrzuceni na @KnockupDuration@ sek. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zdobycz Imperatora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przyzywa ścianę żołnierzy szarżujących zza niego, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w pobliżu Azira zostają odrzuceni, natomiast wrogowie znajdujący się najdalej zostają podrzuceni na @KnockupDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKolumna Smoczego Ognia@keyHotkey@ Kolumna Smoczego Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po krótkiej chwili Brand sprawia, że ziemia pod wrogiem o najwyższym aktualnym poziomie zdrowia staje w płomieniach, by zadać @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na tym obszarze. Trafieni wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kolumna Smoczego OgniaPo krótkiej chwili Brand sprawia, że ziemia pod wrogiem o najwyższym aktualnym poziomie zdrowia staje w płomieniach, by zadać @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na tym obszarze. Trafieni wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kolumna Smoczego Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po krótkiej chwili Brand sprawia, że ziemia pod wrogiem o najwyższym aktualnym poziomie zdrowia staje w płomieniach, by zadać @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na tym obszarze. Trafieni wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Kolumna Smoczego Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po krótkiej chwili Brand sprawia, że ziemia pod wrogiem o najwyższym aktualnym poziomie zdrowia staje w płomieniach, by zadać @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na tym obszarze. Trafieni wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kolumna Smoczego Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po krótkiej chwili Brand sprawia, że ziemia pod wrogiem o najwyższym aktualnym poziomie zdrowia staje w płomieniach, by zadać @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na tym obszarze. Trafieni wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., zmniejszając o @ModifiedShieldDR@ obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza. NiezłomnośćBraum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., zmniejszając o @ModifiedShieldDR@ obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza. Zmniejszenie obrażeń[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1*100.000000@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2*100.000000@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3*100.000000@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., zmniejszając o @ModifiedShieldDR@ obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń@ShieldDR*100.000000@% -> @ShieldDRNL*100.000000@%@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., zmniejszając o @ModifiedShieldDR@ obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., zmniejszając o @ModifiedShieldDR@ obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiProtokół Precyzji@keyHotkey@ Protokół Precyzji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille wzmacnia swoje kolejne 2 ataki. Pierwszy atak uderza wszystkie jednostki przed nią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, a drugi atak zyskuje @CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne.Protokół PrecyzjiCamille wzmacnia swoje kolejne 2 ataki. Pierwszy atak uderza wszystkie jednostki przed nią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, a drugi atak zyskuje @CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Protokół Precyzji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille wzmacnia swoje kolejne 2 ataki. Pierwszy atak uderza wszystkie jednostki przed nią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, a drugi atak zyskuje @CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Protokół Precyzji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille wzmacnia swoje kolejne 2 ataki. Pierwszy atak uderza wszystkie jednostki przed nią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, a drugi atak zyskuje @CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Protokół Precyzji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille wzmacnia swoje kolejne 2 ataki. Pierwszy atak uderza wszystkie jednostki przed nią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, a drugi atak zyskuje @CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSpojrzenie Meduzy@keyHotkey@ Spojrzenie Meduzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia wypuszcza stożek magicznej energii w kierunku swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, ogłuszając ich na @StunDuration@ sek. i sprawiając, że w tym czasie otrzymują obrażenia zwiększone o @ModifiedDamageAmp@.Spojrzenie MeduzyCassiopeia wypuszcza stożek magicznej energii w kierunku swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, ogłuszając ich na @StunDuration@ sek. i sprawiając, że w tym czasie otrzymują obrażenia zwiększone o @ModifiedDamageAmp@.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Spojrzenie Meduzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia wypuszcza stożek magicznej energii w kierunku swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, ogłuszając ich na @StunDuration@ sek. i sprawiając, że w tym czasie otrzymują obrażenia zwiększone o @ModifiedDamageAmp@.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Spojrzenie Meduzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia wypuszcza stożek magicznej energii w kierunku swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, ogłuszając ich na @StunDuration@ sek. i sprawiając, że w tym czasie otrzymują obrażenia zwiększone o @ModifiedDamageAmp@.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Spojrzenie Meduzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia wypuszcza stożek magicznej energii w kierunku swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, ogłuszając ich na @StunDuration@ sek. i sprawiając, że w tym czasie otrzymują obrażenia zwiększone o @ModifiedDamageAmp@.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.

    Baśniowa Premia: Cho'Gath podrzuca WSZYSTKICH wrogów na planszy.
    RozerwanieCho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.

    Baśniowa Premia: Cho'Gath podrzuca WSZYSTKICH wrogów na planszy.
    Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.

    Baśniowa Premia: Cho'Gath podrzuca WSZYSTKICH wrogów na planszy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.

    Baśniowa Premia: Cho'Gath podrzuca WSZYSTKICH wrogów na planszy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.

    Baśniowa Premia: Cho'Gath podrzuca WSZYSTKICH wrogów na planszy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGilotyna Fortuny@keyHotkey@ Gilotyna Fortuny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Podczas wykonywania ataków Darius jest niepowstrzymany. Jeśli Darius w ten sposób zabije cel, natychmiast ponownie rzuci zaklęcie, zadając obrażenia zmniejszone o @DamageFalloff*100@%.Gilotyna FortunyDarius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Podczas wykonywania ataków Darius jest niepowstrzymany. Jeśli Darius w ten sposób zabije cel, natychmiast ponownie rzuci zaklęcie, zadając obrażenia zmniejszone o @DamageFalloff*100@%.Obrażenia
    Spadek obrażeń
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFalloff1Prefix@@DamageFalloff1@%@DamageFalloff1Postfix@ / @DamageFalloff2Prefix@@DamageFalloff2@%@DamageFalloff2Postfix@ / @DamageFalloff3Prefix@@DamageFalloff3@%@DamageFalloff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gilotyna Fortuny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Podczas wykonywania ataków Darius jest niepowstrzymany. Jeśli Darius w ten sposób zabije cel, natychmiast ponownie rzuci zaklęcie, zadając obrażenia zmniejszone o @DamageFalloff*100@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spadek obrażeń
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFalloff@% -> @DamageFalloffNL@%
    @keyHotkey@ Gilotyna Fortuny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Podczas wykonywania ataków Darius jest niepowstrzymany. Jeśli Darius w ten sposób zabije cel, natychmiast ponownie rzuci zaklęcie, zadając obrażenia zmniejszone o @DamageFalloff*100@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Gilotyna Fortuny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Podczas wykonywania ataków Darius jest niepowstrzymany. Jeśli Darius w ten sposób zabije cel, natychmiast ponownie rzuci zaklęcie, zadając obrażenia zmniejszone o @DamageFalloff*100@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKsiężycowa Kaskada@keyHotkey@ Księżycowa Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana osłania się tarczą absorbującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez kolejne @ShieldDuration@ sek. i przyzywa następującą liczbę unoszących się wokół niej kul: @Orbs@. Kule wybuchają po trafieniu wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wybuch ostatniej kuli odświeża tarczę.Księżycowa KaskadaDiana osłania się tarczą absorbującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez kolejne @ShieldDuration@ sek. i przyzywa następującą liczbę unoszących się wokół niej kul: @Orbs@. Kule wybuchają po trafieniu wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wybuch ostatniej kuli odświeża tarczę.Kule
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ / @Orbs4Prefix@@Orbs4@@Orbs4Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ / @OrbDamage4Prefix@@OrbDamage4@@OrbDamage4Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Księżycowa Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana osłania się tarczą absorbującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez kolejne @ShieldDuration@ sek. i przyzywa następującą liczbę unoszących się wokół niej kul: @Orbs@. Kule wybuchają po trafieniu wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wybuch ostatniej kuli odświeża tarczę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Kule
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Księżycowa Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana osłania się tarczą absorbującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez kolejne @ShieldDuration@ sek. i przyzywa następującą liczbę unoszących się wokół niej kul: @Orbs@. Kule wybuchają po trafieniu wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wybuch ostatniej kuli odświeża tarczę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Księżycowa Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana osłania się tarczą absorbującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez kolejne @ShieldDuration@ sek. i przyzywa następującą liczbę unoszących się wokół niej kul: @Orbs@. Kule wybuchają po trafieniu wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wybuch ostatniej kuli odświeża tarczę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPajęcza postać@keyHotkey@ Pajęcza postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Elise przemienia się w pająka i zyskuje @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia. Ataki Elise w pajęczej postaci przywracają jej przy trafieniu @ModifiedLifesteal@ pkt. zdrowia i zatruwają cel trucizną, która zwiększa koszt jego następnego zaklęcia o @PercentManaIncrease*100@%.Pajęcza postaćElise przemienia się w pająka i zyskuje @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia. Ataki Elise w pajęczej postaci przywracają jej przy trafieniu @ModifiedLifesteal@ pkt. zdrowia i zatruwają cel trucizną, która zwiększa koszt jego następnego zaklęcia o @PercentManaIncrease*100@%.Dodatkowe zdrowie
    Zdrowie przy trafieniu
    Zwiększenie kosztu many
    [ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1@@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2@@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3@@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @PercentManaIncrease1Prefix@@PercentManaIncrease1*100.000000@%@PercentManaIncrease1Postfix@ / @PercentManaIncrease2Prefix@@PercentManaIncrease2*100.000000@%@PercentManaIncrease2Postfix@ / @PercentManaIncrease3Prefix@@PercentManaIncrease3*100.000000@%@PercentManaIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pajęcza postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Elise przemienia się w pająka i zyskuje @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia. Ataki Elise w pajęczej postaci przywracają jej przy trafieniu @ModifiedLifesteal@ pkt. zdrowia i zatruwają cel trucizną, która zwiększa koszt jego następnego zaklęcia o @PercentManaIncrease*100@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe zdrowie
    Zdrowie przy trafieniu
    Zwiększenie kosztu many
    @PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%
    @Lifesteal@ -> @LifestealNL@
    @PercentManaIncrease*100.000000@% -> @PercentManaIncreaseNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Pajęcza postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Elise przemienia się w pająka i zyskuje @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia. Ataki Elise w pajęczej postaci przywracają jej przy trafieniu @ModifiedLifesteal@ pkt. zdrowia i zatruwają cel trucizną, która zwiększa koszt jego następnego zaklęcia o @PercentManaIncrease*100@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pajęcza postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Elise przemienia się w pająka i zyskuje @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia. Ataki Elise w pajęczej postaci przywracają jej przy trafieniu @ModifiedLifesteal@ pkt. zdrowia i zatruwają cel trucizną, która zwiększa koszt jego następnego zaklęcia o @PercentManaIncrease*100@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOstatnia Pieszczota@keyHotkey@ Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, po czym teleportuje się z dala od nich.

    Te obrażenia są zwiększone do @ModifiedCritDamage@ pkt. w przypadku celów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @ExecuteThreshholdPercent@.
    Ostatnia PieszczotaEvelynn zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, po czym teleportuje się z dala od nich.

    Te obrażenia są zwiększone do @ModifiedCritDamage@ pkt. w przypadku celów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @ExecuteThreshholdPercent@.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, po czym teleportuje się z dala od nich.

    Te obrażenia są zwiększone do @ModifiedCritDamage@ pkt. w przypadku celów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @ExecuteThreshholdPercent@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, po czym teleportuje się z dala od nich.

    Te obrażenia są zwiększone do @ModifiedCritDamage@ pkt. w przypadku celów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @ExecuteThreshholdPercent@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, po czym teleportuje się z dala od nich.

    Te obrażenia są zwiększone do @ModifiedCritDamage@ pkt. w przypadku celów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @ExecuteThreshholdPercent@.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOstrzał Fluktuacji@keyHotkey@ Ostrzał Fluktuacji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje w kierunku wroga z największą prędkością ataku pocisk, który o @ModifiedHeal@ pkt. leczy sojuszników, przez których przeniknie, i zapewnia im 50% prędkości ataku. Pocisk zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie, i zmniejsza ich prędkość ataku o 50% na @Duration@ sek.Ostrzał FluktuacjiEzreal wystrzeliwuje w kierunku wroga z największą prędkością ataku pocisk, który o @ModifiedHeal@ pkt. leczy sojuszników, przez których przeniknie, i zapewnia im 50% prędkości ataku. Pocisk zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie, i zmniejsza ich prędkość ataku o 50% na @Duration@ sek.Obrażenia
    Leczenie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ostrzał Fluktuacji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje w kierunku wroga z największą prędkością ataku pocisk, który o @ModifiedHeal@ pkt. leczy sojuszników, przez których przeniknie, i zapewnia im 50% prędkości ataku. Pocisk zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie, i zmniejsza ich prędkość ataku o 50% na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @keyHotkey@ Ostrzał Fluktuacji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje w kierunku wroga z największą prędkością ataku pocisk, który o @ModifiedHeal@ pkt. leczy sojuszników, przez których przeniknie, i zapewnia im 50% prędkości ataku. Pocisk zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie, i zmniejsza ich prędkość ataku o 50% na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostrzał Fluktuacji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje w kierunku wroga z największą prędkością ataku pocisk, który o @ModifiedHeal@ pkt. leczy sojuszników, przez których przeniknie, i zapewnia im 50% prędkości ataku. Pocisk zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie, i zmniejsza ich prędkość ataku o 50% na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Następnie Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.RipostaFiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Następnie Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Następnie Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Następnie Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Następnie Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAura Prowokacyjna@keyHotkey@ Aura Prowokacyjna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio zmniejsza otrzymywane obrażenia o @BaseDR*100@% na @Duration@ sek., prowokując na ten czas wszystkich pobliskich wrogów. Pod koniec prowokacji Galio wyzwala eksplozję piekielnego ognia, zadając @EndDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Aura ProwokacyjnaGalio zmniejsza otrzymywane obrażenia o @BaseDR*100@% na @Duration@ sek., prowokując na ten czas wszystkich pobliskich wrogów. Pod koniec prowokacji Galio wyzwala eksplozję piekielnego ognia, zadając @EndDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Obrażenia[ @EndDamage1Prefix@@EndDamage1@@EndDamage1Postfix@ / @EndDamage2Prefix@@EndDamage2@@EndDamage2Postfix@ / @EndDamage3Prefix@@EndDamage3@@EndDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Aura Prowokacyjna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio zmniejsza otrzymywane obrażenia o @BaseDR*100@% na @Duration@ sek., prowokując na ten czas wszystkich pobliskich wrogów. Pod koniec prowokacji Galio wyzwala eksplozję piekielnego ognia, zadając @EndDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@EndDamage@ -> @EndDamageNL@@keyHotkey@ Aura Prowokacyjna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio zmniejsza otrzymywane obrażenia o @BaseDR*100@% na @Duration@ sek., prowokując na ten czas wszystkich pobliskich wrogów. Pod koniec prowokacji Galio wyzwala eksplozję piekielnego ognia, zadając @EndDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Aura Prowokacyjna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio zmniejsza otrzymywane obrażenia o @BaseDR*100@% na @Duration@ sek., prowokując na ten czas wszystkich pobliskich wrogów. Pod koniec prowokacji Galio wyzwala eksplozję piekielnego ognia, zadając @EndDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.


    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOsąd@keyHotkey@ Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zmniejszając otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicDamageReduction*100@% podczas trwania zaklęcia.OsądGaren obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zmniejszając otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicDamageReduction*100@% podczas trwania zaklęcia.Całkowite obrażenia[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zmniejszając otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicDamageReduction*100@% podczas trwania zaklęcia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zmniejszając otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicDamageReduction*100@% podczas trwania zaklęcia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zmniejszając otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicDamageReduction*100@% podczas trwania zaklęcia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOsądGaren obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zmniejszając otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicDamageReduction*100@% podczas trwania zaklęcia.Zmniejszenie obrażeń[ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@@DamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zmniejszając otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicDamageReduction*100@% podczas trwania zaklęcia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń@DamageReduction*100.000000@ -> @DamageReductionNL*100.000000@Duch Życia@keyHotkey@ Duch Życia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tworzy wokół siebie aurę na @Duration@ sek. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu aury otrzymuje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy Hecarima o @ModifiedHealing@ pkt. w czasie trwania aury.Duch ŻyciaHecarim tworzy wokół siebie aurę na @Duration@ sek. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu aury otrzymuje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy Hecarima o @ModifiedHealing@ pkt. w czasie trwania aury.Obrażenia
    Leczenie
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Duch Życia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tworzy wokół siebie aurę na @Duration@ sek. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu aury otrzymuje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy Hecarima o @ModifiedHealing@ pkt. w czasie trwania aury.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @keyHotkey@ Duch Życia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tworzy wokół siebie aurę na @Duration@ sek. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu aury otrzymuje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy Hecarima o @ModifiedHealing@ pkt. w czasie trwania aury.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Duch Życia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tworzy wokół siebie aurę na @Duration@ sek. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu aury otrzymuje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy Hecarima o @ModifiedHealing@ pkt. w czasie trwania aury.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBurza Ostrzy@keyHotkey@ Burza Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła przed siebie nawałnicę ostrzy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wrogów na @DisarmDuration@ sek.Burza OstrzyIrelia posyła przed siebie nawałnicę ostrzy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wrogów na @DisarmDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania rozbrojenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Burza Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła przed siebie nawałnicę ostrzy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wrogów na @DisarmDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania rozbrojenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Burza Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła przed siebie nawałnicę ostrzy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wrogów na @DisarmDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Burza Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła przed siebie nawałnicę ostrzy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wrogów na @DisarmDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOko Cyklonu@keyHotkey@ Oko Cyklonu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna osłania @NumAllies@ sojuszniczych bohaterów o najniższym poziomie zdrowia tarczą o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @Duration@ sek. Osłonięci sojusznicy zyskują @ShieldAD@ pkt. obrażeń od ataku na czas trwania tarczy.Oko CyklonuJanna osłania @NumAllies@ sojuszniczych bohaterów o najniższym poziomie zdrowia tarczą o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @Duration@ sek. Osłonięci sojusznicy zyskują @ShieldAD@ pkt. obrażeń od ataku na czas trwania tarczy.Liczba sojuszników
    Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    [ @NumAllies1Prefix@@NumAllies1@@NumAllies1Postfix@ / @NumAllies2Prefix@@NumAllies2@@NumAllies2Postfix@ / @NumAllies3Prefix@@NumAllies3@@NumAllies3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldAD1Prefix@@ShieldAD1@@ShieldAD1Postfix@ / @ShieldAD2Prefix@@ShieldAD2@@ShieldAD2Postfix@ / @ShieldAD3Prefix@@ShieldAD3@@ShieldAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Oko Cyklonu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna osłania @NumAllies@ sojuszniczych bohaterów o najniższym poziomie zdrowia tarczą o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @Duration@ sek. Osłonięci sojusznicy zyskują @ShieldAD@ pkt. obrażeń od ataku na czas trwania tarczy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Liczba sojuszników
    Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    @NumAllies@ -> @NumAlliesNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldAD@ -> @ShieldADNL@
    @keyHotkey@ Oko Cyklonu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna osłania @NumAllies@ sojuszniczych bohaterów o najniższym poziomie zdrowia tarczą o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @Duration@ sek. Osłonięci sojusznicy zyskują @ShieldAD@ pkt. obrażeń od ataku na czas trwania tarczy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Oko Cyklonu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna osłania @NumAllies@ sojuszniczych bohaterów o najniższym poziomie zdrowia tarczą o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @Duration@ sek. Osłonięci sojusznicy zyskują @ShieldAD@ pkt. obrażeń od ataku na czas trwania tarczy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCios Smoka@keyHotkey@ Cios Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan rzuca swój sztandar w stronę najdalszego wroga i przyciąga się do niego swoją lancą, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie, oraz podrzucając i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Cios SmokaJarvan rzuca swój sztandar w stronę najdalszego wroga i przyciąga się do niego swoją lancą, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie, oraz podrzucając i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cios Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan rzuca swój sztandar w stronę najdalszego wroga i przyciąga się do niego swoją lancą, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie, oraz podrzucając i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Cios Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan rzuca swój sztandar w stronę najdalszego wroga i przyciąga się do niego swoją lancą, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie, oraz podrzucając i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Cios Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan rzuca swój sztandar w stronę najdalszego wroga i przyciąga się do niego swoją lancą, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie, oraz podrzucając i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Szept@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jhin zawsze wykonuje następującą liczbę ataków na sekundę: @AttackSpeed@. Bohater zamienia każdy procent dodatkowej prędkości ataku na @ADFromAttackSpeed@ pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhina zadaje @ModifiedPercent@ jego obrażeń od ataku. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.).
    SzeptBiernie: Jhin zawsze wykonuje następującą liczbę ataków na sekundę: @AttackSpeed@. Bohater zamienia każdy procent dodatkowej prędkości ataku na @ADFromAttackSpeed@ pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhina zadaje @ModifiedPercent@ jego obrażeń od ataku. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.).
    Procent obrażeń od ataku
    Ataki na sekundę
    [ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Szept@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jhin zawsze wykonuje następującą liczbę ataków na sekundę: @AttackSpeed@. Bohater zamienia każdy procent dodatkowej prędkości ataku na @ADFromAttackSpeed@ pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhina zadaje @ModifiedPercent@ jego obrażeń od ataku. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent obrażeń od ataku
    Ataki na sekundę
    @PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Szept@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jhin zawsze wykonuje następującą liczbę ataków na sekundę: @AttackSpeed@. Bohater zamienia każdy procent dodatkowej prędkości ataku na @ADFromAttackSpeed@ pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhina zadaje @ModifiedPercent@ jego obrażeń od ataku. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Szept@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jhin zawsze wykonuje następującą liczbę ataków na sekundę: @AttackSpeed@. Bohater zamienia każdy procent dodatkowej prędkości ataku na @ADFromAttackSpeed@ pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhina zadaje @ModifiedPercent@ jego obrażeń od ataku. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRybeńka@keyHotkey@ Rybeńka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje w stronę swojego celu rakietę, która eksploduje po trafieniu, zadając wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.RybeńkaJinx wystrzeliwuje w stronę swojego celu rakietę, która eksploduje po trafieniu, zadając wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rybeńka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje w stronę swojego celu rakietę, która eksploduje po trafieniu, zadając wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Rybeńka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje w stronę swojego celu rakietę, która eksploduje po trafieniu, zadając wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rybeńka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje w stronę swojego celu rakietę, która eksploduje po trafieniu, zadając wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRozdarcie@keyHotkey@ Rozdarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Włócznie Kalisty wbijają się w jej cel. Każda z nich może zadać obrażenia magiczne równe @ModifiedDamage@ maksymalnego zdrowia celu, gdy zostanie wyrwana. Wyrywa włócznie, jeśli pozwoli jej to zabić cel.RozdarcieBiernie: Włócznie Kalisty wbijają się w jej cel. Każda z nich może zadać obrażenia magiczne równe @ModifiedDamage@ maksymalnego zdrowia celu, gdy zostanie wyrwana. Wyrywa włócznie, jeśli pozwoli jej to zabić cel.Obrażenia od maksymalnego zdrowia[ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rozdarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Włócznie Kalisty wbijają się w jej cel. Każda z nich może zadać obrażenia magiczne równe @ModifiedDamage@ maksymalnego zdrowia celu, gdy zostanie wyrwana. Wyrywa włócznie, jeśli pozwoli jej to zabić cel.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od maksymalnego zdrowia@PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Rozdarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Włócznie Kalisty wbijają się w jej cel. Każda z nich może zadać obrażenia magiczne równe @ModifiedDamage@ maksymalnego zdrowia celu, gdy zostanie wyrwana. Wyrywa włócznie, jeśli pozwoli jej to zabić cel.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rozdarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Włócznie Kalisty wbijają się w jej cel. Każda z nich może zadać obrażenia magiczne równe @ModifiedDamage@ maksymalnego zdrowia celu, gdy zostanie wyrwana. Wyrywa włócznie, jeśli pozwoli jej to zabić cel.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLotos Śmierci@keyHotkey@ Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 50% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Lotos ŚmierciKatarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 50% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Całkowite obrażenia
    Liczba celów
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 50% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia
    Liczba celów
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 50% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 50% na @GrievousWoundsDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Boskie Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Boskie WywyższenieKayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Obrażenia fal[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Boskie Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia fal@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Boskie Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Boskie Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Koszące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayn doskakuje do swojego celu i tnie wszystkich sąsiadujących z nim wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zwiększając koszt many ich następnego zaklęcia o 33%. Jeśli cięcie trafi dokładnie jeden cel, Kayn natychmiast rzuci zaklęcie ponownie.

    Jako Rhaast: Koszące Cięcie leczy Kayna o @PercentRestored*100@% zadanych obrażeń.

    Jako Cienisty Skrytobójca: Koszące Cięcie zadaje o @ShadowDamagePercent@% więcej obrażeń przez pierwsze @ShadowDuration@ sek. walki.
    Koszące CięcieKayn doskakuje do swojego celu i tnie wszystkich sąsiadujących z nim wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zwiększając koszt many ich następnego zaklęcia o 33%. Jeśli cięcie trafi dokładnie jeden cel, Kayn natychmiast rzuci zaklęcie ponownie.

    Jako Rhaast: Koszące Cięcie leczy Kayna o @PercentRestored*100@% zadanych obrażeń.

    Jako Cienisty Skrytobójca: Koszące Cięcie zadaje o @ShadowDamagePercent@% więcej obrażeń przez pierwsze @ShadowDuration@ sek. walki.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Koszące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayn doskakuje do swojego celu i tnie wszystkich sąsiadujących z nim wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zwiększając koszt many ich następnego zaklęcia o 33%. Jeśli cięcie trafi dokładnie jeden cel, Kayn natychmiast rzuci zaklęcie ponownie.

    Jako Rhaast: Koszące Cięcie leczy Kayna o @PercentRestored*100@% zadanych obrażeń.

    Jako Cienisty Skrytobójca: Koszące Cięcie zadaje o @ShadowDamagePercent@% więcej obrażeń przez pierwsze @ShadowDuration@ sek. walki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Koszące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayn doskakuje do swojego celu i tnie wszystkich sąsiadujących z nim wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zwiększając koszt many ich następnego zaklęcia o 33%. Jeśli cięcie trafi dokładnie jeden cel, Kayn natychmiast rzuci zaklęcie ponownie.

    Jako Rhaast: Koszące Cięcie leczy Kayna o @PercentRestored*100@% zadanych obrażeń.

    Jako Cienisty Skrytobójca: Koszące Cięcie zadaje o @ShadowDamagePercent@% więcej obrażeń przez pierwsze @ShadowDuration@ sek. walki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Koszące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayn doskakuje do swojego celu i tnie wszystkich sąsiadujących z nim wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zwiększając koszt many ich następnego zaklęcia o 33%. Jeśli cięcie trafi dokładnie jeden cel, Kayn natychmiast rzuci zaklęcie ponownie.

    Jako Rhaast: Koszące Cięcie leczy Kayna o @PercentRestored*100@% zadanych obrażeń.

    Jako Cienisty Skrytobójca: Koszące Cięcie zadaje o @ShadowDamagePercent@% więcej obrażeń przez pierwsze @ShadowDuration@ sek. walki.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTnąca Burza@keyHotkey@ Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen na @Duration@ sek. przyzywa wokół siebie burzę i co @TickRate@ sek. zsyła pioruny na wszystkich wrogów na jej obszarze, zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każdy wróg trafiony 3 piorunami zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.Tnąca BurzaKennen na @Duration@ sek. przyzywa wokół siebie burzę i co @TickRate@ sek. zsyła pioruny na wszystkich wrogów na jej obszarze, zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każdy wróg trafiony 3 piorunami zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.Całkowite obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen na @Duration@ sek. przyzywa wokół siebie burzę i co @TickRate@ sek. zsyła pioruny na wszystkich wrogów na jej obszarze, zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każdy wróg trafiony 3 piorunami zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen na @Duration@ sek. przyzywa wokół siebie burzę i co @TickRate@ sek. zsyła pioruny na wszystkich wrogów na jej obszarze, zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każdy wróg trafiony 3 piorunami zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen na @Duration@ sek. przyzywa wokół siebie burzę i co @TickRate@ sek. zsyła pioruny na wszystkich wrogów na jej obszarze, zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każdy wróg trafiony 3 piorunami zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Taniec Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 50% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Taniec StrachuWilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 50% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Taniec Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 50% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Taniec Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 50% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Taniec Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 50% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBoska Pięść@keyHotkey@ Boska Pięść@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin uderza swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, odrzucając go na krawędź pola walki i ogłuszając na @PrimaryStunDuration@ sek. Każdy wróg, z którym w trakcie odrzucania zderzy się jego cel, otrzyma połowę obrażeń i zostanie ogłuszony na @SecondaryStunDuration@ sek.

    Jeśli celu nie można odrzucić dalej, zostanie on wyrzucony z pola walki i usunięty ze starcia.

    Jeśli cel przeżyje ten cios, Lee Sin doskoczy do niego.
    Boska PięśćLee Sin uderza swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, odrzucając go na krawędź pola walki i ogłuszając na @PrimaryStunDuration@ sek. Każdy wróg, z którym w trakcie odrzucania zderzy się jego cel, otrzyma połowę obrażeń i zostanie ogłuszony na @SecondaryStunDuration@ sek.

    Jeśli celu nie można odrzucić dalej, zostanie on wyrzucony z pola walki i usunięty ze starcia.

    Jeśli cel przeżyje ten cios, Lee Sin doskoczy do niego.
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PrimaryStunDuration1Prefix@@PrimaryStunDuration1@@PrimaryStunDuration1Postfix@ / @PrimaryStunDuration2Prefix@@PrimaryStunDuration2@@PrimaryStunDuration2Postfix@ / @PrimaryStunDuration3Prefix@@PrimaryStunDuration3@@PrimaryStunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Boska Pięść@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin uderza swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, odrzucając go na krawędź pola walki i ogłuszając na @PrimaryStunDuration@ sek. Każdy wróg, z którym w trakcie odrzucania zderzy się jego cel, otrzyma połowę obrażeń i zostanie ogłuszony na @SecondaryStunDuration@ sek.

    Jeśli celu nie można odrzucić dalej, zostanie on wyrzucony z pola walki i usunięty ze starcia.

    Jeśli cel przeżyje ten cios, Lee Sin doskoczy do niego.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PrimaryStunDuration@ -> @PrimaryStunDurationNL@
    @keyHotkey@ Boska Pięść@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin uderza swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, odrzucając go na krawędź pola walki i ogłuszając na @PrimaryStunDuration@ sek. Każdy wróg, z którym w trakcie odrzucania zderzy się jego cel, otrzyma połowę obrażeń i zostanie ogłuszony na @SecondaryStunDuration@ sek.

    Jeśli celu nie można odrzucić dalej, zostanie on wyrzucony z pola walki i usunięty ze starcia.

    Jeśli cel przeżyje ten cios, Lee Sin doskoczy do niego.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Boska Pięść@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin uderza swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, odrzucając go na krawędź pola walki i ogłuszając na @PrimaryStunDuration@ sek. Każdy wróg, z którym w trakcie odrzucania zderzy się jego cel, otrzyma połowę obrażeń i zostanie ogłuszony na @SecondaryStunDuration@ sek.

    Jeśli celu nie można odrzucić dalej, zostanie on wyrzucony z pola walki i usunięty ze starcia.

    Jeśli cel przeżyje ten cios, Lee Sin doskoczy do niego.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMelodyjna Kołysanka@keyHotkey@ Melodyjna Kołysanka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia rzuca magiczną kołysankę, sprawiając, że następująca liczba celów o najwyższym aktualnym poziomie zdrowia: @NumTargets@ uśnie na @Duration@ sek. Wrogowie obudzą się po otrzymaniu @BreakDamage@ pkt. obrażeń podczas snu, po czym otrzymają dodatkowo @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Melodyjna KołysankaLillia rzuca magiczną kołysankę, sprawiając, że następująca liczba celów o najwyższym aktualnym poziomie zdrowia: @NumTargets@ uśnie na @Duration@ sek. Wrogowie obudzą się po otrzymaniu @BreakDamage@ pkt. obrażeń podczas snu, po czym otrzymają dodatkowo @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Liczba celów
    Obrażenia
    Czas działania
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Melodyjna Kołysanka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia rzuca magiczną kołysankę, sprawiając, że następująca liczba celów o najwyższym aktualnym poziomie zdrowia: @NumTargets@ uśnie na @Duration@ sek. Wrogowie obudzą się po otrzymaniu @BreakDamage@ pkt. obrażeń podczas snu, po czym otrzymają dodatkowo @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Liczba celów
    Obrażenia
    Czas działania
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Melodyjna Kołysanka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia rzuca magiczną kołysankę, sprawiając, że następująca liczba celów o najwyższym aktualnym poziomie zdrowia: @NumTargets@ uśnie na @Duration@ sek. Wrogowie obudzą się po otrzymaniu @BreakDamage@ pkt. obrażeń podczas snu, po czym otrzymają dodatkowo @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Melodyjna Kołysanka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia rzuca magiczną kołysankę, sprawiając, że następująca liczba celów o najwyższym aktualnym poziomie zdrowia: @NumTargets@ uśnie na @Duration@ sek. Wrogowie obudzą się po otrzymaniu @BreakDamage@ pkt. obrażeń podczas snu, po czym otrzymają dodatkowo @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji1000 Sztyletów@keyHotkey@ 1000 Sztyletów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra rzuca sztyletem w kierunku wroga z największą wartością obrażeń od ataku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi. Po trafieniu pierwotnego celu lub po doleceniu do ostatecznego celu sztylet wybucha, zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim celom.1000 SztyletówLissandra rzuca sztyletem w kierunku wroga z największą wartością obrażeń od ataku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi. Po trafieniu pierwotnego celu lub po doleceniu do ostatecznego celu sztylet wybucha, zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim celom.Obrażenia
    Obrażenia wtórne
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 1000 Sztyletów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra rzuca sztyletem w kierunku wroga z największą wartością obrażeń od ataku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi. Po trafieniu pierwotnego celu lub po doleceniu do ostatecznego celu sztylet wybucha, zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim celom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia wtórne
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @keyHotkey@ 1000 Sztyletów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra rzuca sztyletem w kierunku wroga z największą wartością obrażeń od ataku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi. Po trafieniu pierwotnego celu lub po doleceniu do ostatecznego celu sztylet wybucha, zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim celom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ 1000 Sztyletów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra rzuca sztyletem w kierunku wroga z największą wartością obrażeń od ataku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi. Po trafieniu pierwotnego celu lub po doleceniu do ostatecznego celu sztylet wybucha, zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim celom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSzalony Rozrost@keyHotkey@ Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa sojusznika o niskim poziomie zdrowia, podrzucając pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek. Powiększeni sojusznicy zyskują @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia do końca walki.Szalony RozrostLulu powiększa sojusznika o niskim poziomie zdrowia, podrzucając pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek. Powiększeni sojusznicy zyskują @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia do końca walki.Dodatkowe zdrowie[ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa sojusznika o niskim poziomie zdrowia, podrzucając pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek. Powiększeni sojusznicy zyskują @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia do końca walki.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe zdrowie@BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@@keyHotkey@ Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa sojusznika o niskim poziomie zdrowia, podrzucając pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek. Powiększeni sojusznicy zyskują @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia do końca walki.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa sojusznika o niskim poziomie zdrowia, podrzucając pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek. Powiększeni sojusznicy zyskują @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia do końca walki.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZwiązanie Światłem@keyHotkey@ Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę światła w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na drodze kuli otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Związanie ŚwiatłemLux wystrzeliwuje kulę światła w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na drodze kuli otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę światła w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na drodze kuli otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę światła w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na drodze kuli otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę światła w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na drodze kuli otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCierniowe Uderzenie@keyHotkey@ Cierniowe Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai uderza w ziemię, wysyłając przed siebie falę uderzeniową, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku trafionych wrogów o 50% na @ASSlowDuration@ sek.Cierniowe UderzenieMaokai uderza w ziemię, wysyłając przed siebie falę uderzeniową, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku trafionych wrogów o 50% na @ASSlowDuration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cierniowe Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai uderza w ziemię, wysyłając przed siebie falę uderzeniową, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku trafionych wrogów o 50% na @ASSlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Cierniowe Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai uderza w ziemię, wysyłając przed siebie falę uderzeniową, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku trafionych wrogów o 50% na @ASSlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Cierniowe Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai uderza w ziemię, wysyłając przed siebie falę uderzeniową, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku trafionych wrogów o 50% na @ASSlowDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBłogosławiona Ziemia@keyHotkey@ Błogosławiona Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana błogosławi ziemię pod losowym celem, w ciągu @Duration@ sek. zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, dopóki pozostają na tym obszarze. Morgana leczy się o @HealPercent@% zadanych obrażeń.Błogosławiona ZiemiaMorgana błogosławi ziemię pod losowym celem, w ciągu @Duration@ sek. zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, dopóki pozostają na tym obszarze. Morgana leczy się o @HealPercent@% zadanych obrażeń.Obrażenia
    Leczenie
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3@%@HealPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Błogosławiona Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana błogosławi ziemię pod losowym celem, w ciągu @Duration@ sek. zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, dopóki pozostają na tym obszarze. Morgana leczy się o @HealPercent@% zadanych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HealPercent@% -> @HealPercentNL@%
    @keyHotkey@ Błogosławiona Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana błogosławi ziemię pod losowym celem, w ciągu @Duration@ sek. zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, dopóki pozostają na tym obszarze. Morgana leczy się o @HealPercent@% zadanych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Błogosławiona Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana błogosławi ziemię pod losowym celem, w ciągu @Duration@ sek. zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, dopóki pozostają na tym obszarze. Morgana leczy się o @HealPercent@% zadanych obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami zamyka w bańce najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Wodne WięzienieNami zamyka w bańce najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami zamyka w bańce najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami zamyka w bańce najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami zamyka w bańce najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUwiąd@keyHotkey@ Uwiąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. wrogowi z najwyższym procentem zdrowia i zmniejsza jego prędkość ataku oraz ruchu o 50% na czas trwania tego efektu.UwiądNasus zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. wrogowi z najwyższym procentem zdrowia i zmniejsza jego prędkość ataku oraz ruchu o 50% na czas trwania tego efektu.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Uwiąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. wrogowi z najwyższym procentem zdrowia i zmniejsza jego prędkość ataku oraz ruchu o 50% na czas trwania tego efektu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Uwiąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. wrogowi z najwyższym procentem zdrowia i zmniejsza jego prędkość ataku oraz ruchu o 50% na czas trwania tego efektu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Uwiąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. wrogowi z najwyższym procentem zdrowia i zmniejsza jego prędkość ataku oraz ruchu o 50% na czas trwania tego efektu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Krater Uderzeniowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Baśniowa Premia: Nautilus osłania się tarczą, blokując @FabledReduction*100@% otrzymywanych obrażeń przez @FabledDuration@ sek.
    Krater UderzeniowyNautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Baśniowa Premia: Nautilus osłania się tarczą, blokując @FabledReduction*100@% otrzymywanych obrażeń przez @FabledDuration@ sek.
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Krater Uderzeniowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Baśniowa Premia: Nautilus osłania się tarczą, blokując @FabledReduction*100@% otrzymywanych obrażeń przez @FabledDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Krater Uderzeniowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Baśniowa Premia: Nautilus osłania się tarczą, blokując @FabledReduction*100@% otrzymywanych obrażeń przez @FabledDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Krater Uderzeniowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Baśniowa Premia: Nautilus osłania się tarczą, blokując @FabledReduction*100@% otrzymywanych obrażeń przez @FabledDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które trzykrotnie wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.

    Baśniowa Premia: Trzeci wybuch jest wzmocniony i zadaje @MythBonusMultiplier*100@% obrażeń.
    Kwitnący WybuchNeeko rzuca w losowego wroga nasionem, które trzykrotnie wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.

    Baśniowa Premia: Trzeci wybuch jest wzmocniony i zadaje @MythBonusMultiplier*100@% obrażeń.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które trzykrotnie wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.

    Baśniowa Premia: Trzeci wybuch jest wzmocniony i zadaje @MythBonusMultiplier*100@% obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które trzykrotnie wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.

    Baśniowa Premia: Trzeci wybuch jest wzmocniony i zadaje @MythBonusMultiplier*100@% obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które trzykrotnie wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.

    Baśniowa Premia: Trzeci wybuch jest wzmocniony i zadaje @MythBonusMultiplier*100@% obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRzut Oszczepem@keyHotkey@ Rzut Oszczepem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee rzuca w najdalszego wroga oszczepem, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentPerHex*100@% za każde przebyte pole.Rzut OszczepemNidalee rzuca w najdalszego wroga oszczepem, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentPerHex*100@% za każde przebyte pole.Obrażenia podstawowe[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rzut Oszczepem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee rzuca w najdalszego wroga oszczepem, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentPerHex*100@% za każde przebyte pole.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Rzut Oszczepem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee rzuca w najdalszego wroga oszczepem, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentPerHex*100@% za każde przebyte pole.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rzut Oszczepem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee rzuca w najdalszego wroga oszczepem, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentPerHex*100@% za każde przebyte pole.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPożarcie@keyHotkey@ Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump gryzie swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel Willumpa ma przed ugryzieniem mniej zdrowia od niego, Pożarcie zadaje @DamageAmp*100@% więcej obrażeń, a obrażenia stają się nieuchronne.PożarcieWillump gryzie swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel Willumpa ma przed ugryzieniem mniej zdrowia od niego, Pożarcie zadaje @DamageAmp*100@% więcej obrażeń, a obrażenia stają się nieuchronne.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump gryzie swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel Willumpa ma przed ugryzieniem mniej zdrowia od niego, Pożarcie zadaje @DamageAmp*100@% więcej obrażeń, a obrażenia stają się nieuchronne.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump gryzie swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel Willumpa ma przed ugryzieniem mniej zdrowia od niego, Pożarcie zadaje @DamageAmp*100@% więcej obrażeń, a obrażenia stają się nieuchronne.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump gryzie swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel Willumpa ma przed ugryzieniem mniej zdrowia od niego, Pożarcie zadaje @DamageAmp*100@% więcej obrażeń, a obrażenia stają się nieuchronne.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i niewrażliwość na efekty kontroli tłumu, a jego ataki do końca walki zadają @ModifiedCleaveDamage@ obrażeń fizycznych w stożku przed nim.RagnarokOlaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i niewrażliwość na efekty kontroli tłumu, a jego ataki do końca walki zadają @ModifiedCleaveDamage@ obrażeń fizycznych w stożku przed nim.Prędkość ataku
    % frontalnych obrażeń obszarowych
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @CleaveDamage1Prefix@@CleaveDamage1*100.000000@%@CleaveDamage1Postfix@ / @CleaveDamage2Prefix@@CleaveDamage2*100.000000@%@CleaveDamage2Postfix@ / @CleaveDamage3Prefix@@CleaveDamage3*100.000000@%@CleaveDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i niewrażliwość na efekty kontroli tłumu, a jego ataki do końca walki zadają @ModifiedCleaveDamage@ obrażeń fizycznych w stożku przed nim.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    % frontalnych obrażeń obszarowych
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @CleaveDamage*100.000000@% -> @CleaveDamageNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i niewrażliwość na efekty kontroli tłumu, a jego ataki do końca walki zadają @ModifiedCleaveDamage@ obrażeń fizycznych w stożku przed nim.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i niewrażliwość na efekty kontroli tłumu, a jego ataki do końca walki zadają @ModifiedCleaveDamage@ obrażeń fizycznych w stożku przed nim.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDziki Pęd@keyHotkey@ Dziki Pęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn przyzywa zza najdalszego wroga żywiołaka, który poruszając się w kierunku swojego twórcy spowalnia prędkość ataku trafionych wrogów o 50% na @SlowDuration@ sek. oraz zadaje im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli żywiołak dotrze do Ornna, odbije się w kierunku następnego znajdującego się w dużej odległości wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Dziki PędOrnn przyzywa zza najdalszego wroga żywiołaka, który poruszając się w kierunku swojego twórcy spowalnia prędkość ataku trafionych wrogów o 50% na @SlowDuration@ sek. oraz zadaje im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli żywiołak dotrze do Ornna, odbije się w kierunku następnego znajdującego się w dużej odległości wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dziki Pęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn przyzywa zza najdalszego wroga żywiołaka, który poruszając się w kierunku swojego twórcy spowalnia prędkość ataku trafionych wrogów o 50% na @SlowDuration@ sek. oraz zadaje im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli żywiołak dotrze do Ornna, odbije się w kierunku następnego znajdującego się w dużej odległości wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dziki Pęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn przyzywa zza najdalszego wroga żywiołaka, który poruszając się w kierunku swojego twórcy spowalnia prędkość ataku trafionych wrogów o 50% na @SlowDuration@ sek. oraz zadaje im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli żywiołak dotrze do Ornna, odbije się w kierunku następnego znajdującego się w dużej odległości wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Dziki Pęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn przyzywa zza najdalszego wroga żywiołaka, który poruszając się w kierunku swojego twórcy spowalnia prędkość ataku trafionych wrogów o 50% na @SlowDuration@ sek. oraz zadaje im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli żywiołak dotrze do Ornna, odbije się w kierunku następnego znajdującego się w dużej odległości wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWidmowy Odpływ@keyHotkey@ Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke pozostawia w swojej lokalizacji widmo, po czym doskakuje za najdalszego wroga. Po @StunDelay@ sek. widmo powraca do Pyke'a, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie, i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Widmowy OdpływPyke pozostawia w swojej lokalizacji widmo, po czym doskakuje za najdalszego wroga. Po @StunDelay@ sek. widmo powraca do Pyke'a, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie, i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke pozostawia w swojej lokalizacji widmo, po czym doskakuje za najdalszego wroga. Po @StunDelay@ sek. widmo powraca do Pyke'a, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie, i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke pozostawia w swojej lokalizacji widmo, po czym doskakuje za najdalszego wroga. Po @StunDelay@ sek. widmo powraca do Pyke'a, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie, i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke pozostawia w swojej lokalizacji widmo, po czym doskakuje za najdalszego wroga. Po @StunDelay@ sek. widmo powraca do Pyke'a, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie, i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRozbrajająca Dywersja@keyHotkey@ Rozbrajająca Dywersja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu, rozbrajając na @DisarmDuration@ sek. wszystkie jednostki, przez które przeniknie, i prowokując swój cel.

    Następnie Rakan osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., która trwa @ShieldDuration@ sek.
    Rozbrajająca DywersjaRakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu, rozbrajając na @DisarmDuration@ sek. wszystkie jednostki, przez które przeniknie, i prowokując swój cel.

    Następnie Rakan osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., która trwa @ShieldDuration@ sek.
    Wytrzymałość tarczy
    Czas działania rozbrojenia
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozbrajająca Dywersja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu, rozbrajając na @DisarmDuration@ sek. wszystkie jednostki, przez które przeniknie, i prowokując swój cel.

    Następnie Rakan osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., która trwa @ShieldDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas działania rozbrojenia
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Rozbrajająca Dywersja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu, rozbrajając na @DisarmDuration@ sek. wszystkie jednostki, przez które przeniknie, i prowokując swój cel.

    Następnie Rakan osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., która trwa @ShieldDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rozbrajająca Dywersja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu, rozbrajając na @DisarmDuration@ sek. wszystkie jednostki, przez które przeniknie, i prowokując swój cel.

    Następnie Rakan osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., która trwa @ShieldDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZamaszyste Cięcia@keyHotkey@ Zamaszyste Cięcia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Zamaszyste CięciaRiven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Obrażenia fal
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zamaszyste Cięcia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Obrażenia fal
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Zamaszyste Cięcia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zamaszyste Cięcia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFluktuacja Magii@keyHotkey@ Fluktuacja Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze ciska w swój cel kulą energii, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając go Fluktuacją na @FluxDuration@ sek. Jeśli kula trafi cel, który jest już dotknięty Fluktuacją, zaklęcie rozszerza się na wrogów w zasięgu dwóch pól.

    Wrogowie mogą zostać trafieni tylko raz na rzucone zaklęcie.
    Fluktuacja MagiiRyze ciska w swój cel kulą energii, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając go Fluktuacją na @FluxDuration@ sek. Jeśli kula trafi cel, który jest już dotknięty Fluktuacją, zaklęcie rozszerza się na wrogów w zasięgu dwóch pól.

    Wrogowie mogą zostać trafieni tylko raz na rzucone zaklęcie.
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fluktuacja Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze ciska w swój cel kulą energii, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając go Fluktuacją na @FluxDuration@ sek. Jeśli kula trafi cel, który jest już dotknięty Fluktuacją, zaklęcie rozszerza się na wrogów w zasięgu dwóch pól.

    Wrogowie mogą zostać trafieni tylko raz na rzucone zaklęcie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Fluktuacja Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze ciska w swój cel kulą energii, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając go Fluktuacją na @FluxDuration@ sek. Jeśli kula trafi cel, który jest już dotknięty Fluktuacją, zaklęcie rozszerza się na wrogów w zasięgu dwóch pól.

    Wrogowie mogą zostać trafieni tylko raz na rzucone zaklęcie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Fluktuacja Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze ciska w swój cel kulą energii, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając go Fluktuacją na @FluxDuration@ sek. Jeśli kula trafi cel, który jest już dotknięty Fluktuacją, zaklęcie rozszerza się na wrogów w zasięgu dwóch pól.

    Wrogowie mogą zostać trafieni tylko raz na rzucone zaklęcie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPiekielny Spust@keyHotkey@ Piekielny Spust@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira doskakuje i staje się niepowstrzymana, zyskując 100% szansę na unik i przez @Duration@ sek. wystrzeliwując w stronę @NumTargets@ wrogów w odległości 2,5 pola następującą liczbę strzałów na sekundę: @ModifiedShotsPerSecond@. Każdy pocisk zadaje @PercentAD*100@% jej obrażeń od ataku plus @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalShots@ pocisków, @DamagePerShot@ pkt. obrażeń na pocisk).Piekielny SpustSamira doskakuje i staje się niepowstrzymana, zyskując 100% szansę na unik i przez @Duration@ sek. wystrzeliwując w stronę @NumTargets@ wrogów w odległości 2,5 pola następującą liczbę strzałów na sekundę: @ModifiedShotsPerSecond@. Każdy pocisk zadaje @PercentAD*100@% jej obrażeń od ataku plus @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalShots@ pocisków, @DamagePerShot@ pkt. obrażeń na pocisk).Strzały na sekundę
    Liczba celów
    Procent obrażeń od ataku
    Obrażenia dodatkowe
    [ @ShotsPerSecond1Prefix@@ShotsPerSecond1@@ShotsPerSecond1Postfix@ / @ShotsPerSecond2Prefix@@ShotsPerSecond2@@ShotsPerSecond2Postfix@ / @ShotsPerSecond3Prefix@@ShotsPerSecond3@@ShotsPerSecond3Postfix@ ]
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@%@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@%@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@%@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Piekielny Spust@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira doskakuje i staje się niepowstrzymana, zyskując 100% szansę na unik i przez @Duration@ sek. wystrzeliwując w stronę @NumTargets@ wrogów w odległości 2,5 pola następującą liczbę strzałów na sekundę: @ModifiedShotsPerSecond@. Każdy pocisk zadaje @PercentAD*100@% jej obrażeń od ataku plus @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalShots@ pocisków, @DamagePerShot@ pkt. obrażeń na pocisk).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Strzały na sekundę
    Liczba celów
    Procent obrażeń od ataku
    Obrażenia dodatkowe
    @ShotsPerSecond@ -> @ShotsPerSecondNL@
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @PercentAD*100.000000@% -> @PercentADNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @keyHotkey@ Piekielny Spust@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira doskakuje i staje się niepowstrzymana, zyskując 100% szansę na unik i przez @Duration@ sek. wystrzeliwując w stronę @NumTargets@ wrogów w odległości 2,5 pola następującą liczbę strzałów na sekundę: @ModifiedShotsPerSecond@. Każdy pocisk zadaje @PercentAD*100@% jej obrażeń od ataku plus @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalShots@ pocisków, @DamagePerShot@ pkt. obrażeń na pocisk).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Piekielny Spust@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira doskakuje i staje się niepowstrzymana, zyskując 100% szansę na unik i przez @Duration@ sek. wystrzeliwując w stronę @NumTargets@ wrogów w odległości 2,5 pola następującą liczbę strzałów na sekundę: @ModifiedShotsPerSecond@. Każdy pocisk zadaje @PercentAD*100@% jej obrażeń od ataku plus @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalShots@ pocisków, @DamagePerShot@ pkt. obrażeń na pocisk).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRozrywkowy@keyHotkey@ Rozrywkowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rzuca w najbliższego wroga wielkim, eksplodującym po @ExplosionDelay@ sek. fajerwerkiem. Wrogowie znajdujący się na obszarze wybuchu otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.RozrywkowySejuani rzuca w najbliższego wroga wielkim, eksplodującym po @ExplosionDelay@ sek. fajerwerkiem. Wrogowie znajdujący się na obszarze wybuchu otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozrywkowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rzuca w najbliższego wroga wielkim, eksplodującym po @ExplosionDelay@ sek. fajerwerkiem. Wrogowie znajdujący się na obszarze wybuchu otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Rozrywkowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rzuca w najbliższego wroga wielkim, eksplodującym po @ExplosionDelay@ sek. fajerwerkiem. Wrogowie znajdujący się na obszarze wybuchu otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rozrywkowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rzuca w najbliższego wroga wielkim, eksplodującym po @ExplosionDelay@ sek. fajerwerkiem. Wrogowie znajdujący się na obszarze wybuchu otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKoniec Przedstawienia@keyHotkey@ Koniec Przedstawienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sett łapie swój cel i uderza nim w przód, zadając mu obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ maksymalnego zdrowia celu i obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ maksymalnego zdrowia celu wszystkim wrogom znajdującym się na dużym obszarze.Koniec PrzedstawieniaSett łapie swój cel i uderza nim w przód, zadając mu obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ maksymalnego zdrowia celu i obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ maksymalnego zdrowia celu wszystkim wrogom znajdującym się na dużym obszarze.% obrażeń głównych
    % obrażeń wtórnych
    [ @PercentMaxHealthDamagePrimary1Prefix@@PercentMaxHealthDamagePrimary1*100.000000@%@PercentMaxHealthDamagePrimary1Postfix@ / @PercentMaxHealthDamagePrimary2Prefix@@PercentMaxHealthDamagePrimary2*100.000000@%@PercentMaxHealthDamagePrimary2Postfix@ / @PercentMaxHealthDamagePrimary3Prefix@@PercentMaxHealthDamagePrimary3*100.000000@%@PercentMaxHealthDamagePrimary3Postfix@ ]
    [ @PercentMaxHealthDamageSecondary1Prefix@@PercentMaxHealthDamageSecondary1*100.000000@%@PercentMaxHealthDamageSecondary1Postfix@ / @PercentMaxHealthDamageSecondary2Prefix@@PercentMaxHealthDamageSecondary2*100.000000@%@PercentMaxHealthDamageSecondary2Postfix@ / @PercentMaxHealthDamageSecondary3Prefix@@PercentMaxHealthDamageSecondary3*100.000000@%@PercentMaxHealthDamageSecondary3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Koniec Przedstawienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sett łapie swój cel i uderza nim w przód, zadając mu obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ maksymalnego zdrowia celu i obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ maksymalnego zdrowia celu wszystkim wrogom znajdującym się na dużym obszarze.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]% obrażeń głównych
    % obrażeń wtórnych
    @PercentMaxHealthDamagePrimary*100.000000@% -> @PercentMaxHealthDamagePrimaryNL*100.000000@%
    @PercentMaxHealthDamageSecondary*100.000000@% -> @PercentMaxHealthDamageSecondaryNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Koniec Przedstawienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sett łapie swój cel i uderza nim w przód, zadając mu obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ maksymalnego zdrowia celu i obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ maksymalnego zdrowia celu wszystkim wrogom znajdującym się na dużym obszarze.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Koniec Przedstawienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sett łapie swój cel i uderza nim w przód, zadając mu obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ maksymalnego zdrowia celu i obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ maksymalnego zdrowia celu wszystkim wrogom znajdującym się na dużym obszarze.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBieg przez Cienie@keyHotkey@ Bieg przez Cienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen doskakuje przez swój cel, zyskując tarczę pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń i prowokując wszystkich sąsiadujących wrogów na @Duration@ sek.Bieg przez CienieShen doskakuje przez swój cel, zyskując tarczę pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń i prowokując wszystkich sąsiadujących wrogów na @Duration@ sek.Wytrzymałość tarczy
    Czas działania
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bieg przez Cienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen doskakuje przez swój cel, zyskując tarczę pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń i prowokując wszystkich sąsiadujących wrogów na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas działania
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Bieg przez Cienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen doskakuje przez swój cel, zyskując tarczę pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń i prowokując wszystkich sąsiadujących wrogów na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bieg przez Cienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen doskakuje przez swój cel, zyskując tarczę pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń i prowokując wszystkich sąsiadujących wrogów na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSmoczy Atak@keyHotkey@ Smoczy Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shyvana odskakuje od swojego celu i przybiera Postać Smoka.

    W Postaci Smoka Shyvana zyskuje @BonusHealthPercent*100@% dodatkowego zdrowia i @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej podstawowe ataki stają się dystansowe i zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @BurnDuration@ sek. przy trafieniu.
    Smoczy AtakShyvana odskakuje od swojego celu i przybiera Postać Smoka.

    W Postaci Smoka Shyvana zyskuje @BonusHealthPercent*100@% dodatkowego zdrowia i @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej podstawowe ataki stają się dystansowe i zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @BurnDuration@ sek. przy trafieniu.
    Obrażenia
    Obrażenia od ataku w smoczej postaci
    Dodatkowe zdrowie
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    [ @BonusHealthPercent1Prefix@@BonusHealthPercent1*100.000000@%@BonusHealthPercent1Postfix@ / @BonusHealthPercent2Prefix@@BonusHealthPercent2*100.000000@%@BonusHealthPercent2Postfix@ / @BonusHealthPercent3Prefix@@BonusHealthPercent3*100.000000@%@BonusHealthPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Smoczy Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shyvana odskakuje od swojego celu i przybiera Postać Smoka.

    W Postaci Smoka Shyvana zyskuje @BonusHealthPercent*100@% dodatkowego zdrowia i @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej podstawowe ataki stają się dystansowe i zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @BurnDuration@ sek. przy trafieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od ataku w smoczej postaci
    Dodatkowe zdrowie
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @BonusHealthPercent*100.000000@% -> @BonusHealthPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Smoczy Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shyvana odskakuje od swojego celu i przybiera Postać Smoka.

    W Postaci Smoka Shyvana zyskuje @BonusHealthPercent*100@% dodatkowego zdrowia i @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej podstawowe ataki stają się dystansowe i zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @BurnDuration@ sek. przy trafieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Smoczy Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shyvana odskakuje od swojego celu i przybiera Postać Smoka.

    W Postaci Smoka Shyvana zyskuje @BonusHealthPercent*100@% dodatkowego zdrowia i @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej podstawowe ataki stają się dystansowe i zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @BurnDuration@ sek. przy trafieniu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWielkie Łowy@keyHotkey@ Wielkie Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sivir prowadzi sojuszników do boju w zasięgu 2 pól, zapewniając im @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.

    Sivir zyskuje @AttackDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku na czas trwania tego efektu.
    Wielkie ŁowySivir prowadzi sojuszników do boju w zasięgu 2 pól, zapewniając im @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.

    Sivir zyskuje @AttackDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku na czas trwania tego efektu.
    Prędkość ataku
    Obrażenia od ataku
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wielkie Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sivir prowadzi sojuszników do boju w zasięgu 2 pól, zapewniając im @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.

    Sivir zyskuje @AttackDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku na czas trwania tego efektu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Obrażenia od ataku
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    @keyHotkey@ Wielkie Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sivir prowadzi sojuszników do boju w zasięgu 2 pól, zapewniając im @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.

    Sivir zyskuje @AttackDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku na czas trwania tego efektu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wielkie Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sivir prowadzi sojuszników do boju w zasięgu 2 pól, zapewniając im @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.

    Sivir zyskuje @AttackDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku na czas trwania tego efektu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSmocze Wyniesienie@keyHotkey@ Smocze Wyniesienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain przybiera smoczą postać na @TransformDuration@ sek., zyskując @HealthPercentIncrease*100@% maks. zdrowia i co sekundę zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w zasięgu @HexRange@ pól.

    W smoczej postaci Swain co @BreathFrequencySeconds@ sek. zieje ogniem w stożku przed sobą, zadając wrogom @ModifiedConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Poza tym podpala trafione płomieniami cele, zadając im obrażenia nieuchronne równe @BurnPercent@% ich maks. zdrowia przez @BurnDuration@ sek. i zmniejszając otrzymywane przez nich leczenie o 50% na ten sam czas.
    Smocze WyniesienieSwain przybiera smoczą postać na @TransformDuration@ sek., zyskując @HealthPercentIncrease*100@% maks. zdrowia i co sekundę zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w zasięgu @HexRange@ pól.

    W smoczej postaci Swain co @BreathFrequencySeconds@ sek. zieje ogniem w stożku przed sobą, zadając wrogom @ModifiedConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Poza tym podpala trafione płomieniami cele, zadając im obrażenia nieuchronne równe @BurnPercent@% ich maks. zdrowia przez @BurnDuration@ sek. i zmniejszając otrzymywane przez nich leczenie o 50% na ten sam czas.
    Obrażenia na sekundę
    Obrażenia stożka
    Zwiększenie zdrowia
    Zasięg (w polach)
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthPercentIncrease1Prefix@@HealthPercentIncrease1*100.000000@%@HealthPercentIncrease1Postfix@ / @HealthPercentIncrease2Prefix@@HealthPercentIncrease2*100.000000@%@HealthPercentIncrease2Postfix@ / @HealthPercentIncrease3Prefix@@HealthPercentIncrease3*100.000000@%@HealthPercentIncrease3Postfix@ ]
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Smocze Wyniesienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain przybiera smoczą postać na @TransformDuration@ sek., zyskując @HealthPercentIncrease*100@% maks. zdrowia i co sekundę zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w zasięgu @HexRange@ pól.

    W smoczej postaci Swain co @BreathFrequencySeconds@ sek. zieje ogniem w stożku przed sobą, zadając wrogom @ModifiedConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Poza tym podpala trafione płomieniami cele, zadając im obrażenia nieuchronne równe @BurnPercent@% ich maks. zdrowia przez @BurnDuration@ sek. i zmniejszając otrzymywane przez nich leczenie o 50% na ten sam czas.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Obrażenia stożka
    Zwiększenie zdrowia
    Zasięg (w polach)
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    @HealthPercentIncrease*100.000000@% -> @HealthPercentIncreaseNL*100.000000@%
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @keyHotkey@ Smocze Wyniesienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain przybiera smoczą postać na @TransformDuration@ sek., zyskując @HealthPercentIncrease*100@% maks. zdrowia i co sekundę zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w zasięgu @HexRange@ pól.

    W smoczej postaci Swain co @BreathFrequencySeconds@ sek. zieje ogniem w stożku przed sobą, zadając wrogom @ModifiedConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Poza tym podpala trafione płomieniami cele, zadając im obrażenia nieuchronne równe @BurnPercent@% ich maks. zdrowia przez @BurnDuration@ sek. i zmniejszając otrzymywane przez nich leczenie o 50% na ten sam czas.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Smocze Wyniesienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain przybiera smoczą postać na @TransformDuration@ sek., zyskując @HealthPercentIncrease*100@% maks. zdrowia i co sekundę zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w zasięgu @HexRange@ pól.

    W smoczej postaci Swain co @BreathFrequencySeconds@ sek. zieje ogniem w stożku przed sobą, zadając wrogom @ModifiedConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Poza tym podpala trafione płomieniami cele, zadając im obrażenia nieuchronne równe @BurnPercent@% ich maks. zdrowia przez @BurnDuration@ sek. i zmniejszając otrzymywane przez nich leczenie o 50% na ten sam czas.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSmagnięcie Łańcuchem@keyHotkey@ Smagnięcie Łańcuchem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas smaga swoimi łańcuchami w linii o długości @HexDistance@ pól, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i zwiększając koszt many ich następnego zaklęcia o 33%.Smagnięcie ŁańcuchemSylas smaga swoimi łańcuchami w linii o długości @HexDistance@ pól, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i zwiększając koszt many ich następnego zaklęcia o 33%.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Smagnięcie Łańcuchem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas smaga swoimi łańcuchami w linii o długości @HexDistance@ pól, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i zwiększając koszt many ich następnego zaklęcia o 33%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Smagnięcie Łańcuchem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas smaga swoimi łańcuchami w linii o długości @HexDistance@ pól, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i zwiększając koszt many ich następnego zaklęcia o 33%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Smagnięcie Łańcuchem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas smaga swoimi łańcuchami w linii o długości @HexDistance@ pól, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i zwiększając koszt many ich następnego zaklęcia o 33%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGruba Skóra@keyHotkey@ Gruba Skóra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench otrzymuje zredukowane o @ModifiedDR@ pkt. obrażenia ze wszystkich źródeł.Gruba SkóraTahm Kench otrzymuje zredukowane o @ModifiedDR@ pkt. obrażenia ze wszystkich źródeł.Zmniejszenie obrażeń[ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@@DamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Gruba Skóra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench otrzymuje zredukowane o @ModifiedDR@ pkt. obrażenia ze wszystkich źródeł.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń@DamageReduction@ -> @DamageReductionNL@@keyHotkey@ Gruba Skóra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench otrzymuje zredukowane o @ModifiedDR@ pkt. obrażenia ze wszystkich źródeł.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Gruba Skóra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench otrzymuje zredukowane o @ModifiedDR@ pkt. obrażenia ze wszystkich źródeł.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCelne Uderzenie@keyHotkey@ Celne Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon dźga swój cel, zadając mu @PercentOfAD*100@% swoich obrażeń od ataku plus @TooltipBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (łączne obrażenia: @ModifiedDamage@ pkt. %i:scaleAD%). Jeśli to zabije wroga, Talona nie można obrać na cel, staje się niepowstrzymany i doskakuje do wroga, który ma najmniej pancerza.Celne UderzenieTalon dźga swój cel, zadając mu @PercentOfAD*100@% swoich obrażeń od ataku plus @TooltipBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (łączne obrażenia: @ModifiedDamage@ pkt. %i:scaleAD%). Jeśli to zabije wroga, Talona nie można obrać na cel, staje się niepowstrzymany i doskakuje do wroga, który ma najmniej pancerza.Procent obrażeń od ataku
    Obrażenia dodatkowe
    [ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Celne Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon dźga swój cel, zadając mu @PercentOfAD*100@% swoich obrażeń od ataku plus @TooltipBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (łączne obrażenia: @ModifiedDamage@ pkt. %i:scaleAD%). Jeśli to zabije wroga, Talona nie można obrać na cel, staje się niepowstrzymany i doskakuje do wroga, który ma najmniej pancerza.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent obrażeń od ataku
    Obrażenia dodatkowe
    @PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Celne Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon dźga swój cel, zadając mu @PercentOfAD*100@% swoich obrażeń od ataku plus @TooltipBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (łączne obrażenia: @ModifiedDamage@ pkt. %i:scaleAD%). Jeśli to zabije wroga, Talona nie można obrać na cel, staje się niepowstrzymany i doskakuje do wroga, który ma najmniej pancerza.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Celne Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon dźga swój cel, zadając mu @PercentOfAD*100@% swoich obrażeń od ataku plus @TooltipBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (łączne obrażenia: @ModifiedDamage@ pkt. %i:scaleAD%). Jeśli to zabije wroga, Talona nie można obrać na cel, staje się niepowstrzymany i doskakuje do wroga, który ma najmniej pancerza.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStrzałka z Chmurą Zarodników@keyHotkey@ Strzałka z Chmurą Zarodników@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo wystrzeliwuje strzałkę w swój cel. Strzałka przy uderzeniu wybucha i zmienia się w chmurę zarodników, zatruwającą wszystkich pobliskich wrogów. Zatruci wrogowie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zostają oślepieni na @BlindDuration@ sek.Strzałka z Chmurą ZarodnikówTeemo wystrzeliwuje strzałkę w swój cel. Strzałka przy uderzeniu wybucha i zmienia się w chmurę zarodników, zatruwającą wszystkich pobliskich wrogów. Zatruci wrogowie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zostają oślepieni na @BlindDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania
    Czas działania oślepienia
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Strzałka z Chmurą Zarodników@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo wystrzeliwuje strzałkę w swój cel. Strzałka przy uderzeniu wybucha i zmienia się w chmurę zarodników, zatruwającą wszystkich pobliskich wrogów. Zatruci wrogowie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zostają oślepieni na @BlindDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania
    Czas działania oślepienia
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @keyHotkey@ Strzałka z Chmurą Zarodników@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo wystrzeliwuje strzałkę w swój cel. Strzałka przy uderzeniu wybucha i zmienia się w chmurę zarodników, zatruwającą wszystkich pobliskich wrogów. Zatruci wrogowie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zostają oślepieni na @BlindDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Strzałka z Chmurą Zarodników@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo wystrzeliwuje strzałkę w swój cel. Strzałka przy uderzeniu wybucha i zmienia się w chmurę zarodników, zatruwającą wszystkich pobliskich wrogów. Zatruci wrogowie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zostają oślepieni na @BlindDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWidmowa Latarnia@keyHotkey@ Widmowa Latarnia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.Widmowa LatarniaThresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.Wytrzymałość tarczy[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Widmowa Latarnia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Widmowa Latarnia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Widmowa Latarnia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSzybki Ostrzał@keyHotkey@ Szybki Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smok Tristany się ekscytuje, zwiększając jej prędkość ataku o @BonusAS*100@% i zadając @ModifiedBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @Duration@ sek.Szybki OstrzałSmok Tristany się ekscytuje, zwiększając jej prędkość ataku o @BonusAS*100@% i zadając @ModifiedBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @Duration@ sek.Dodatkowa prędkość ataku
    Dodatkowe obrażenia magiczne
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Szybki Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smok Tristany się ekscytuje, zwiększając jej prędkość ataku o @BonusAS*100@% i zadając @ModifiedBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowa prędkość ataku
    Dodatkowe obrażenia magiczne
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Szybki Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smok Tristany się ekscytuje, zwiększając jej prędkość ataku o @BonusAS*100@% i zadając @ModifiedBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Szybki Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smok Tristany się ekscytuje, zwiększając jej prędkość ataku o @BonusAS*100@% i zadając @ModifiedBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWirujące Cięcie@keyHotkey@ Wirujące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tryndamere kręci się w linii w stronę największego skupiska wrogów, zadając obrażenia równe @SpinDamage*100@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.) wrogom na swojej drodze i wzmacniając swoje trzy kolejne ataki podstawowe, zwiększając ich obrażenia o @ModifiedAADamage@.Wirujące CięcieTryndamere kręci się w linii w stronę największego skupiska wrogów, zadając obrażenia równe @SpinDamage*100@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.) wrogom na swojej drodze i wzmacniając swoje trzy kolejne ataki podstawowe, zwiększając ich obrażenia o @ModifiedAADamage@.Obrażenia obrotów
    Obrażenia dodatkowe
    [ @SpinDamage1Prefix@@SpinDamage1*100.000000@%@SpinDamage1Postfix@ / @SpinDamage2Prefix@@SpinDamage2*100.000000@%@SpinDamage2Postfix@ / @SpinDamage3Prefix@@SpinDamage3*100.000000@%@SpinDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusAAPercent1Prefix@@BonusAAPercent1*100.000000@%@BonusAAPercent1Postfix@ / @BonusAAPercent2Prefix@@BonusAAPercent2*100.000000@%@BonusAAPercent2Postfix@ / @BonusAAPercent3Prefix@@BonusAAPercent3*100.000000@%@BonusAAPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wirujące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tryndamere kręci się w linii w stronę największego skupiska wrogów, zadając obrażenia równe @SpinDamage*100@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.) wrogom na swojej drodze i wzmacniając swoje trzy kolejne ataki podstawowe, zwiększając ich obrażenia o @ModifiedAADamage@.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia obrotów
    Obrażenia dodatkowe
    @SpinDamage*100.000000@% -> @SpinDamageNL*100.000000@%
    @BonusAAPercent*100.000000@% -> @BonusAAPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Wirujące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tryndamere kręci się w linii w stronę największego skupiska wrogów, zadając obrażenia równe @SpinDamage*100@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.) wrogom na swojej drodze i wzmacniając swoje trzy kolejne ataki podstawowe, zwiększając ich obrażenia o @ModifiedAADamage@.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wirujące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tryndamere kręci się w linii w stronę największego skupiska wrogów, zadając obrażenia równe @SpinDamage*100@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.) wrogom na swojej drodze i wzmacniając swoje trzy kolejne ataki podstawowe, zwiększając ich obrażenia o @ModifiedAADamage@.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzy karty, zadające @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.JokeryTwisted Fate rzuca trzy karty, zadające @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzy karty, zadające @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzy karty, zadające @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzy karty, zadające @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Srebrne Bełty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Trzeci atak Vayne wymierzony w dany cel zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.Srebrne BełtyBiernie: Trzeci atak Vayne wymierzony w dany cel zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.Dodatkowe obrażenia nieuchronne[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Srebrne Bełty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Trzeci atak Vayne wymierzony w dany cel zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia nieuchronne@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Srebrne Bełty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Trzeci atak Vayne wymierzony w dany cel zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Srebrne Bełty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Trzeci atak Vayne wymierzony w dany cel zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMroczny Rozkwit@keyHotkey@ Mroczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar rzuca zaklęciem w cel o najniższym poziomie zdrowia, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli to zabije cel, Veigar na stałe zyskuje @APToAdd@ pkt. mocy zaklęć.
    Mroczny RozkwitVeigar rzuca zaklęciem w cel o najniższym poziomie zdrowia, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli to zabije cel, Veigar na stałe zyskuje @APToAdd@ pkt. mocy zaklęć.
    Obrażenia
    Moc zaklęć z zabójstw
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @APToAdd1Prefix@@APToAdd1@@APToAdd1Postfix@ / @APToAdd2Prefix@@APToAdd2@@APToAdd2Postfix@ / @APToAdd3Prefix@@APToAdd3@@APToAdd3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mroczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar rzuca zaklęciem w cel o najniższym poziomie zdrowia, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli to zabije cel, Veigar na stałe zyskuje @APToAdd@ pkt. mocy zaklęć.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Moc zaklęć z zabójstw
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @APToAdd@ -> @APToAddNL@
    @keyHotkey@ Mroczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar rzuca zaklęciem w cel o najniższym poziomie zdrowia, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli to zabije cel, Veigar na stałe zyskuje @APToAdd@ pkt. mocy zaklęć.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Mroczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar rzuca zaklęciem w cel o najniższym poziomie zdrowia, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli to zabije cel, Veigar na stałe zyskuje @APToAdd@ pkt. mocy zaklęć.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWgniatające Uderzenie@keyHotkey@ Wgniatające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny atak Vi przechodzi przez cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka i zmniejszając ich pancerz o @ArmorReduction*100@% na @Duration@ sek.Wgniatające UderzenieKolejny atak Vi przechodzi przez cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka i zmniejszając ich pancerz o @ArmorReduction*100@% na @Duration@ sek.Obrażenia
    Redukcja pancerza
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ArmorReduction1Prefix@@ArmorReduction1*100.000000@%@ArmorReduction1Postfix@ / @ArmorReduction2Prefix@@ArmorReduction2*100.000000@%@ArmorReduction2Postfix@ / @ArmorReduction3Prefix@@ArmorReduction3*100.000000@%@ArmorReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wgniatające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny atak Vi przechodzi przez cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka i zmniejszając ich pancerz o @ArmorReduction*100@% na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Redukcja pancerza
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ArmorReduction*100.000000@% -> @ArmorReductionNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Wgniatające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny atak Vi przechodzi przez cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka i zmniejszając ich pancerz o @ArmorReduction*100@% na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wgniatające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny atak Vi przechodzi przez cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka i zmniejszając ich pancerz o @ArmorReduction*100@% na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTransfuzja@keyHotkey@ Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi. Wszyscy pobliscy sojusznicy zostają uleczeni o @AllyHealPercent*100@% zadanych obrażeń. TransfuzjaVladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi. Wszyscy pobliscy sojusznicy zostają uleczeni o @AllyHealPercent*100@% zadanych obrażeń. Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi. Wszyscy pobliscy sojusznicy zostają uleczeni o @AllyHealPercent*100@% zadanych obrażeń. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi. Wszyscy pobliscy sojusznicy zostają uleczeni o @AllyHealPercent*100@% zadanych obrażeń. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi. Wszyscy pobliscy sojusznicy zostają uleczeni o @AllyHealPercent*100@% zadanych obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPierwotny Głód@keyHotkey@ Pierwotny Głód@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick zyskuje @ModifiedAS@ jedn. prędkości ataku, @LifestealPercent@% kradzieży życia i porusza się szybciej do końca walki.

    Jeśli Warwick w tym stanie weźmie udział w zabójstwie, zawyje, zapewniając sobie i wszystkim sojusznikom, którzy dzielą z nim cechę, dodatkowe @AllyAS*100@% prędkości ataku na @AllyASDuration@ sek.
    Pierwotny GłódWarwick zyskuje @ModifiedAS@ jedn. prędkości ataku, @LifestealPercent@% kradzieży życia i porusza się szybciej do końca walki.

    Jeśli Warwick w tym stanie weźmie udział w zabójstwie, zawyje, zapewniając sobie i wszystkim sojusznikom, którzy dzielą z nim cechę, dodatkowe @AllyAS*100@% prędkości ataku na @AllyASDuration@ sek.
    Prędkość ataku
    Kradzież życia
    Prędkość ataku Zewu
    [ @AttackSpeedPercent1Prefix@@AttackSpeedPercent1*100.000000@%@AttackSpeedPercent1Postfix@ / @AttackSpeedPercent2Prefix@@AttackSpeedPercent2*100.000000@%@AttackSpeedPercent2Postfix@ / @AttackSpeedPercent3Prefix@@AttackSpeedPercent3*100.000000@%@AttackSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @LifestealPercent1Prefix@@LifestealPercent1@%@LifestealPercent1Postfix@ / @LifestealPercent2Prefix@@LifestealPercent2@%@LifestealPercent2Postfix@ / @LifestealPercent3Prefix@@LifestealPercent3@%@LifestealPercent3Postfix@ ]
    [ @AllyAS1Prefix@@AllyAS1*100.000000@%@AllyAS1Postfix@ / @AllyAS2Prefix@@AllyAS2*100.000000@%@AllyAS2Postfix@ / @AllyAS3Prefix@@AllyAS3*100.000000@%@AllyAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pierwotny Głód@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick zyskuje @ModifiedAS@ jedn. prędkości ataku, @LifestealPercent@% kradzieży życia i porusza się szybciej do końca walki.

    Jeśli Warwick w tym stanie weźmie udział w zabójstwie, zawyje, zapewniając sobie i wszystkim sojusznikom, którzy dzielą z nim cechę, dodatkowe @AllyAS*100@% prędkości ataku na @AllyASDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Kradzież życia
    Prędkość ataku Zewu
    @AttackSpeedPercent*100.000000@% -> @AttackSpeedPercentNL*100.000000@%
    @LifestealPercent@% -> @LifestealPercentNL@%
    @AllyAS*100.000000@% -> @AllyASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Pierwotny Głód@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick zyskuje @ModifiedAS@ jedn. prędkości ataku, @LifestealPercent@% kradzieży życia i porusza się szybciej do końca walki.

    Jeśli Warwick w tym stanie weźmie udział w zabójstwie, zawyje, zapewniając sobie i wszystkim sojusznikom, którzy dzielą z nim cechę, dodatkowe @AllyAS*100@% prędkości ataku na @AllyASDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pierwotny Głód@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick zyskuje @ModifiedAS@ jedn. prędkości ataku, @LifestealPercent@% kradzieży życia i porusza się szybciej do końca walki.

    Jeśli Warwick w tym stanie weźmie udział w zabójstwie, zawyje, zapewniając sobie i wszystkim sojusznikom, którzy dzielą z nim cechę, dodatkowe @AllyAS*100@% prędkości ataku na @AllyASDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMiażdżący Cios@keyHotkey@ Miażdżący Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong uderza w swój cel kosturem, zadając mu obrażenia fizyczne równe @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku i ogłuszając go na @Duration@ sek. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).Miażdżący CiosWukong uderza w swój cel kosturem, zadając mu obrażenia fizyczne równe @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku i ogłuszając go na @Duration@ sek. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).Procent obrażeń od ataku
    Czas działania ogłuszenia
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@%@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@%@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@%@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Miażdżący Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong uderza w swój cel kosturem, zadając mu obrażenia fizyczne równe @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku i ogłuszając go na @Duration@ sek. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent obrażeń od ataku
    Czas działania ogłuszenia
    @PercentAD*100.000000@% -> @PercentADNL*100.000000@%
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Miażdżący Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong uderza w swój cel kosturem, zadając mu obrażenia fizyczne równe @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku i ogłuszając go na @Duration@ sek. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Miażdżący Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong uderza w swój cel kosturem, zadając mu obrażenia fizyczne równe @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku i ogłuszając go na @Duration@ sek. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNawałnica Piór@keyHotkey@ Nawałnica Piór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah staje się niewrażliwa i niemożliwa do obrania za cel, wyskakuje w powietrze oraz wyrzuca 9 sztyletów z piór, które przebijają wrogów i zadają im obrażenia fizyczne równe @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) jej obrażeń od ataku.

    Następnie Xayah przywołuje pióra do siebie, zadając trafionym wrogom @ModifiedMagicDamagePerFeather@ pkt. obrażeń magicznych za każde pióro.
    Nawałnica PiórXayah staje się niewrażliwa i niemożliwa do obrania za cel, wyskakuje w powietrze oraz wyrzuca 9 sztyletów z piór, które przebijają wrogów i zadają im obrażenia fizyczne równe @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) jej obrażeń od ataku.

    Następnie Xayah przywołuje pióra do siebie, zadając trafionym wrogom @ModifiedMagicDamagePerFeather@ pkt. obrażeń magicznych za każde pióro.
    Obrażenia od ataku
    Obrażenia magiczne każdego pióra
    [ @PercentADPerFeather1Prefix@@PercentADPerFeather1*100.000000@%@PercentADPerFeather1Postfix@ / @PercentADPerFeather2Prefix@@PercentADPerFeather2*100.000000@%@PercentADPerFeather2Postfix@ / @PercentADPerFeather3Prefix@@PercentADPerFeather3*100.000000@%@PercentADPerFeather3Postfix@ ]
    [ @MagicDamagePerFeather1Prefix@@MagicDamagePerFeather1@@MagicDamagePerFeather1Postfix@ / @MagicDamagePerFeather2Prefix@@MagicDamagePerFeather2@@MagicDamagePerFeather2Postfix@ / @MagicDamagePerFeather3Prefix@@MagicDamagePerFeather3@@MagicDamagePerFeather3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Nawałnica Piór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah staje się niewrażliwa i niemożliwa do obrania za cel, wyskakuje w powietrze oraz wyrzuca 9 sztyletów z piór, które przebijają wrogów i zadają im obrażenia fizyczne równe @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) jej obrażeń od ataku.

    Następnie Xayah przywołuje pióra do siebie, zadając trafionym wrogom @ModifiedMagicDamagePerFeather@ pkt. obrażeń magicznych za każde pióro.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od ataku
    Obrażenia magiczne każdego pióra
    @PercentADPerFeather*100.000000@% -> @PercentADPerFeatherNL*100.000000@%
    @MagicDamagePerFeather@ -> @MagicDamagePerFeatherNL@
    @keyHotkey@ Nawałnica Piór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah staje się niewrażliwa i niemożliwa do obrania za cel, wyskakuje w powietrze oraz wyrzuca 9 sztyletów z piór, które przebijają wrogów i zadają im obrażenia fizyczne równe @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) jej obrażeń od ataku.

    Następnie Xayah przywołuje pióra do siebie, zadając trafionym wrogom @ModifiedMagicDamagePerFeather@ pkt. obrażeń magicznych za każde pióro.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Nawałnica Piór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah staje się niewrażliwa i niemożliwa do obrania za cel, wyskakuje w powietrze oraz wyrzuca 9 sztyletów z piór, które przebijają wrogów i zadają im obrażenia fizyczne równe @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) jej obrażeń od ataku.

    Następnie Xayah przywołuje pióra do siebie, zadając trafionym wrogom @ModifiedMagicDamagePerFeather@ pkt. obrażeń magicznych za każde pióro.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao wykonuje wokół siebie zamach włócznią, zadając pobliskim wrogom obrażenia równe @ModifiedDamage@ jego obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.) oraz zyskując @ArmorAndMR@ pkt. pancerza i odporności na magię do końca walki.Garda PółksiężycaXin Zhao wykonuje wokół siebie zamach włócznią, zadając pobliskim wrogom obrażenia równe @ModifiedDamage@ jego obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.) oraz zyskując @ArmorAndMR@ pkt. pancerza i odporności na magię do końca walki.Procent obrażeń od ataku
    Pancerz i odporność na magię
    [ @PercentOfAttackDamage1Prefix@@PercentOfAttackDamage1*100.000000@%@PercentOfAttackDamage1Postfix@ / @PercentOfAttackDamage2Prefix@@PercentOfAttackDamage2*100.000000@%@PercentOfAttackDamage2Postfix@ / @PercentOfAttackDamage3Prefix@@PercentOfAttackDamage3*100.000000@%@PercentOfAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @ArmorAndMR1Prefix@@ArmorAndMR1@@ArmorAndMR1Postfix@ / @ArmorAndMR2Prefix@@ArmorAndMR2@@ArmorAndMR2Postfix@ / @ArmorAndMR3Prefix@@ArmorAndMR3@@ArmorAndMR3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao wykonuje wokół siebie zamach włócznią, zadając pobliskim wrogom obrażenia równe @ModifiedDamage@ jego obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.) oraz zyskując @ArmorAndMR@ pkt. pancerza i odporności na magię do końca walki.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent obrażeń od ataku
    Pancerz i odporność na magię
    @PercentOfAttackDamage*100.000000@% -> @PercentOfAttackDamageNL*100.000000@%
    @ArmorAndMR@ -> @ArmorAndMRNL@
    @keyHotkey@ Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao wykonuje wokół siebie zamach włócznią, zadając pobliskim wrogom obrażenia równe @ModifiedDamage@ jego obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.) oraz zyskując @ArmorAndMR@ pkt. pancerza i odporności na magię do końca walki.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao wykonuje wokół siebie zamach włócznią, zadając pobliskim wrogom obrażenia równe @ModifiedDamage@ jego obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.) oraz zyskując @ArmorAndMR@ pkt. pancerza i odporności na magię do końca walki.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUderzająca Stal@keyHotkey@ Uderzająca Stal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo uderza dwa pola przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.). Jeśli nie może trafić dwóch celów z miejsca, gdzie stoi, doskoczy do miejsca, z którego będzie w stanie to zrobić.Uderzająca StalYasuo uderza dwa pola przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.). Jeśli nie może trafić dwóch celów z miejsca, gdzie stoi, doskoczy do miejsca, z którego będzie w stanie to zrobić.Procent obrażeń od ataku[ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Uderzająca Stal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo uderza dwa pola przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.). Jeśli nie może trafić dwóch celów z miejsca, gdzie stoi, doskoczy do miejsca, z którego będzie w stanie to zrobić.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent obrażeń od ataku@ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Uderzająca Stal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo uderza dwa pola przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.). Jeśli nie może trafić dwóch celów z miejsca, gdzie stoi, doskoczy do miejsca, z którego będzie w stanie to zrobić.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Uderzająca Stal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo uderza dwa pola przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.). Jeśli nie może trafić dwóch celów z miejsca, gdzie stoi, doskoczy do miejsca, z którego będzie w stanie to zrobić.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzypieczętowany Los@keyHotkey@ Przypieczętowany Los@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yone uderza przed siebie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między trafionych wrogów. Trafieni wrogowie zostają oznaczeni znakiem śmierci, który zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o @ShredPercent@% na @MarkDuration@ sek. Przypieczętowany Los zostaje zastąpiony Wiecznie Żywym, jeśli którykolwiek z wrogów jest oznaczony znakiem śmierci.
    Wiecznie Żywy (@UnforgottenManaCost@ pkt. many): Yone doskakuje do oznaczonego znakiem śmierci wroga o najniższym poziomie zdrowia i zadaje mu @ModifiedUnforgottenDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych zależnie od jego brakującego zdrowia.
    Przypieczętowany LosYone uderza przed siebie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między trafionych wrogów. Trafieni wrogowie zostają oznaczeni znakiem śmierci, który zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o @ShredPercent@% na @MarkDuration@ sek. Przypieczętowany Los zostaje zastąpiony Wiecznie Żywym, jeśli którykolwiek z wrogów jest oznaczony znakiem śmierci.
    Wiecznie Żywy (@UnforgottenManaCost@ pkt. many): Yone doskakuje do oznaczonego znakiem śmierci wroga o najniższym poziomie zdrowia i zadaje mu @ModifiedUnforgottenDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych zależnie od jego brakującego zdrowia.
    Obrażenia
    Obrażenia podstawowe Wiecznie Żywego
    Osłabienie pancerza i odporności na magię
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @UnforgottenDamage1Prefix@@UnforgottenDamage1@@UnforgottenDamage1Postfix@ / @UnforgottenDamage2Prefix@@UnforgottenDamage2@@UnforgottenDamage2Postfix@ / @UnforgottenDamage3Prefix@@UnforgottenDamage3@@UnforgottenDamage3Postfix@ ]
    [ @ShredPercent1Prefix@@ShredPercent1@%@ShredPercent1Postfix@ / @ShredPercent2Prefix@@ShredPercent2@%@ShredPercent2Postfix@ / @ShredPercent3Prefix@@ShredPercent3@%@ShredPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Przypieczętowany Los@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yone uderza przed siebie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między trafionych wrogów. Trafieni wrogowie zostają oznaczeni znakiem śmierci, który zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o @ShredPercent@% na @MarkDuration@ sek. Przypieczętowany Los zostaje zastąpiony Wiecznie Żywym, jeśli którykolwiek z wrogów jest oznaczony znakiem śmierci.
    Wiecznie Żywy (@UnforgottenManaCost@ pkt. many): Yone doskakuje do oznaczonego znakiem śmierci wroga o najniższym poziomie zdrowia i zadaje mu @ModifiedUnforgottenDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych zależnie od jego brakującego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia podstawowe Wiecznie Żywego
    Osłabienie pancerza i odporności na magię
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @UnforgottenDamage@ -> @UnforgottenDamageNL@
    @ShredPercent@% -> @ShredPercentNL@%
    @keyHotkey@ Przypieczętowany Los@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yone uderza przed siebie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między trafionych wrogów. Trafieni wrogowie zostają oznaczeni znakiem śmierci, który zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o @ShredPercent@% na @MarkDuration@ sek. Przypieczętowany Los zostaje zastąpiony Wiecznie Żywym, jeśli którykolwiek z wrogów jest oznaczony znakiem śmierci.
    Wiecznie Żywy (@UnforgottenManaCost@ pkt. many): Yone doskakuje do oznaczonego znakiem śmierci wroga o najniższym poziomie zdrowia i zadaje mu @ModifiedUnforgottenDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych zależnie od jego brakującego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Przypieczętowany Los@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yone uderza przed siebie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między trafionych wrogów. Trafieni wrogowie zostają oznaczeni znakiem śmierci, który zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o @ShredPercent@% na @MarkDuration@ sek. Przypieczętowany Los zostaje zastąpiony Wiecznie Żywym, jeśli którykolwiek z wrogów jest oznaczony znakiem śmierci.
    Wiecznie Żywy (@UnforgottenManaCost@ pkt. many): Yone doskakuje do oznaczonego znakiem śmierci wroga o najniższym poziomie zdrowia i zadaje mu @ModifiedUnforgottenDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych zależnie od jego brakującego zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Ziuum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi doskakuje do sojusznika o najniższym poziomie zdrowia, lecząc go o @ModifiedHealing@ jego brakującego zdrowia i przyznając mu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek. Następnie powtarza to zaklęcie na najdalszym sojuszniku.ZiuumYuumi doskakuje do sojusznika o najniższym poziomie zdrowia, lecząc go o @ModifiedHealing@ jego brakującego zdrowia i przyznając mu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek. Następnie powtarza to zaklęcie na najdalszym sojuszniku.Leczenie
    Prędkość ataku
    [ @Healing1Prefix@@Healing1*100.000000@%@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2*100.000000@%@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3*100.000000@%@Healing3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ziuum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi doskakuje do sojusznika o najniższym poziomie zdrowia, lecząc go o @ModifiedHealing@ jego brakującego zdrowia i przyznając mu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek. Następnie powtarza to zaklęcie na najdalszym sojuszniku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Prędkość ataku
    @Healing*100.000000@% -> @HealingNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ziuum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi doskakuje do sojusznika o najniższym poziomie zdrowia, lecząc go o @ModifiedHealing@ jego brakującego zdrowia i przyznając mu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek. Następnie powtarza to zaklęcie na najdalszym sojuszniku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ziuum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi doskakuje do sojusznika o najniższym poziomie zdrowia, lecząc go o @ModifiedHealing@ jego brakującego zdrowia i przyznając mu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek. Następnie powtarza to zaklęcie na najdalszym sojuszniku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCofnięcie Losu@keyHotkey@ Cofnięcie Losu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean umieszcza ochronną Runę Czasu na następującej liczbie sojuszników o najniższym poziomie zdrowia: @NumTargets@. Nie może umieścić Runy Czasu na sobie. Jeśli umrą, zostają wskrzeszeni po @ReviveDelay@ sek., wracając do walki z @HealthAmountCalc@ pkt. zdrowia i usuniętymi z siebie negatywnymi efektami. Po wskrzeszeniu zyskują @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku do końca walki.Cofnięcie LosuZilean umieszcza ochronną Runę Czasu na następującej liczbie sojuszników o najniższym poziomie zdrowia: @NumTargets@. Nie może umieścić Runy Czasu na sobie. Jeśli umrą, zostają wskrzeszeni po @ReviveDelay@ sek., wracając do walki z @HealthAmountCalc@ pkt. zdrowia i usuniętymi z siebie negatywnymi efektami. Po wskrzeszeniu zyskują @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku do końca walki.Liczba celów
    Opóźnienie wskrzeszenia
    Przywrócone zdrowie
    Dodatkowa prędkość ataku
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @ReviveDelay1Prefix@@ReviveDelay1@@ReviveDelay1Postfix@ / @ReviveDelay2Prefix@@ReviveDelay2@@ReviveDelay2Postfix@ / @ReviveDelay3Prefix@@ReviveDelay3@@ReviveDelay3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cofnięcie Losu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean umieszcza ochronną Runę Czasu na następującej liczbie sojuszników o najniższym poziomie zdrowia: @NumTargets@. Nie może umieścić Runy Czasu na sobie. Jeśli umrą, zostają wskrzeszeni po @ReviveDelay@ sek., wracając do walki z @HealthAmountCalc@ pkt. zdrowia i usuniętymi z siebie negatywnymi efektami. Po wskrzeszeniu zyskują @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku do końca walki.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Liczba celów
    Opóźnienie wskrzeszenia
    Przywrócone zdrowie
    Dodatkowa prędkość ataku
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @ReviveDelay@ -> @ReviveDelayNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Cofnięcie Losu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean umieszcza ochronną Runę Czasu na następującej liczbie sojuszników o najniższym poziomie zdrowia: @NumTargets@. Nie może umieścić Runy Czasu na sobie. Jeśli umrą, zostają wskrzeszeni po @ReviveDelay@ sek., wracając do walki z @HealthAmountCalc@ pkt. zdrowia i usuniętymi z siebie negatywnymi efektami. Po wskrzeszeniu zyskują @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku do końca walki.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Cofnięcie Losu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean umieszcza ochronną Runę Czasu na następującej liczbie sojuszników o najniższym poziomie zdrowia: @NumTargets@. Nie może umieścić Runy Czasu na sobie. Jeśli umrą, zostają wskrzeszeni po @ReviveDelay@ sek., wracając do walki z @HealthAmountCalc@ pkt. zdrowia i usuniętymi z siebie negatywnymi efektami. Po wskrzeszeniu zyskują @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku do końca walki.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSalwa@keyHotkey@ Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w stożku w stronę swojego celu następującą liczbę strzał: @NumArrows@, spośród których każda zadaje obrażenia równe @ModifiedADPercentPerArrow@ jej obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.).
    Obrażenia od ataku trafionych wrogów zostają zmniejszone o @ADReduction@ pkt. na @Duration@ sek.
    SalwaAshe wystrzeliwuje w stożku w stronę swojego celu następującą liczbę strzał: @NumArrows@, spośród których każda zadaje obrażenia równe @ModifiedADPercentPerArrow@ jej obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.).
    Obrażenia od ataku trafionych wrogów zostają zmniejszone o @ADReduction@ pkt. na @Duration@ sek.
    Procent obrażeń od ataku każdej strzały[ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]@keyHotkey@ Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w stożku w stronę swojego celu następującą liczbę strzał: @NumArrows@, spośród których każda zadaje obrażenia równe @ModifiedADPercentPerArrow@ jej obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.).
    Obrażenia od ataku trafionych wrogów zostają zmniejszone o @ADReduction@ pkt. na @Duration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent obrażeń od ataku każdej strzały@PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%@keyHotkey@ Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w stożku w stronę swojego celu następującą liczbę strzał: @NumArrows@, spośród których każda zadaje obrażenia równe @ModifiedADPercentPerArrow@ jej obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.).
    Obrażenia od ataku trafionych wrogów zostają zmniejszone o @ADReduction@ pkt. na @Duration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w stożku w stronę swojego celu następującą liczbę strzał: @NumArrows@, spośród których każda zadaje obrażenia równe @ModifiedADPercentPerArrow@ jej obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.).
    Obrażenia od ataku trafionych wrogów zostają zmniejszone o @ADReduction@ pkt. na @Duration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKsiężycowa KaskadaDiana osłania się tarczą absorbującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez kolejne @ShieldDuration@ sek. i przyzywa następującą liczbę unoszących się wokół niej kul: @Orbs@. Kule wybuchają po trafieniu wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wybuch ostatniej kuli odświeża tarczę.Kule
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Błogosławiona Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana błogosławi ziemię pod losowym celem, przez @Duration@ sek. zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i zmniejszając ich obrażenia od ataku o @ADReductionPercent@%.Błogosławiona ZiemiaMorgana błogosławi ziemię pod losowym celem, przez @Duration@ sek. zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i zmniejszając ich obrażenia od ataku o @ADReductionPercent@%.Obrażenia
    Zmniejszenie obrażeń od ataku
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ADReductionPercent1Prefix@@ADReductionPercent1@%@ADReductionPercent1Postfix@ / @ADReductionPercent2Prefix@@ADReductionPercent2@%@ADReductionPercent2Postfix@ / @ADReductionPercent3Prefix@@ADReductionPercent3@%@ADReductionPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Błogosławiona Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana błogosławi ziemię pod losowym celem, przez @Duration@ sek. zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i zmniejszając ich obrażenia od ataku o @ADReductionPercent@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zmniejszenie obrażeń od ataku
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ADReductionPercent@% -> @ADReductionPercentNL@%
    @keyHotkey@ Błogosławiona Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana błogosławi ziemię pod losowym celem, przez @Duration@ sek. zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i zmniejszając ich obrażenia od ataku o @ADReductionPercent@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Błogosławiona Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana błogosławi ziemię pod losowym celem, przez @Duration@ sek. zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i zmniejszając ich obrażenia od ataku o @ADReductionPercent@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Pogarda dla Słabych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność wrodzona: Na początku walki Zed teleportuje się na tyły wroga.

    Biernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% aktualnych obrażeń od ataku swojego celu.
    Pogarda dla SłabychUmiejętność wrodzona: Na początku walki Zed teleportuje się na tyły wroga.

    Biernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% aktualnych obrażeń od ataku swojego celu.
    Skradzione obrażenia od ataku
    Obrażenia
    [ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1*100.000000@%@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2*100.000000@%@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3*100.000000@%@ADSteal3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pogarda dla Słabych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność wrodzona: Na początku walki Zed teleportuje się na tyły wroga.

    Biernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% aktualnych obrażeń od ataku swojego celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Skradzione obrażenia od ataku
    Obrażenia
    @ADSteal*100.000000@% -> @ADStealNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Pogarda dla Słabych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność wrodzona: Na początku walki Zed teleportuje się na tyły wroga.

    Biernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% aktualnych obrażeń od ataku swojego celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pogarda dla Słabych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność wrodzona: Na początku walki Zed teleportuje się na tyły wroga.

    Biernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% aktualnych obrażeń od ataku swojego celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUderzenie Siewcy Śmierci@keyHotkey@ Uderzenie Siewcy Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox uderza swój cel, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (całkowite obrażenia: @TotalDamage@), i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Uderzenie Siewcy ŚmierciAatrox uderza swój cel, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (całkowite obrażenia: @TotalDamage@), i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Procent obrażeń od ataku
    Leczenie
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Uderzenie Siewcy Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox uderza swój cel, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (całkowite obrażenia: @TotalDamage@), i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent obrażeń od ataku
    Leczenie
    @PercentAttackDamage@% -> @PercentAttackDamageNL@%
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Uderzenie Siewcy Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox uderza swój cel, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (całkowite obrażenia: @TotalDamage@), i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Uderzenie Siewcy Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox uderza swój cel, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (całkowite obrażenia: @TotalDamage@), i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMroczna Warta@keyHotkey@ Mroczna Warta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aphelios wyprowadza następującą liczbę ataków naraz: @NumOfAttacks@, jeden w swój cel, a resztę we wrogów znajdujących się w pobliżu celu, zadając każdemu obrażenia równe @PercentAttackDamage*100@% swoich obrażeń od ataku plus @ModifiedBaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalDamage@ pkt. %i:scaleAD%)


    Mroczna WartaAphelios wyprowadza następującą liczbę ataków naraz: @NumOfAttacks@, jeden w swój cel, a resztę we wrogów znajdujących się w pobliżu celu, zadając każdemu obrażenia równe @PercentAttackDamage*100@% swoich obrażeń od ataku plus @ModifiedBaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalDamage@ pkt. %i:scaleAD%)


    Procent obrażeń od ataku
    Liczba celów
    Obrażenia dodatkowe
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @NumOfAttacks1Prefix@@NumOfAttacks1@@NumOfAttacks1Postfix@ / @NumOfAttacks2Prefix@@NumOfAttacks2@@NumOfAttacks2Postfix@ / @NumOfAttacks3Prefix@@NumOfAttacks3@@NumOfAttacks3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mroczna Warta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aphelios wyprowadza następującą liczbę ataków naraz: @NumOfAttacks@, jeden w swój cel, a resztę we wrogów znajdujących się w pobliżu celu, zadając każdemu obrażenia równe @PercentAttackDamage*100@% swoich obrażeń od ataku plus @ModifiedBaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalDamage@ pkt. %i:scaleAD%)


    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent obrażeń od ataku
    Liczba celów
    Obrażenia dodatkowe
    @PercentAttackDamage*100.000000@% -> @PercentAttackDamageNL*100.000000@%
    @NumOfAttacks@ -> @NumOfAttacksNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @keyHotkey@ Mroczna Warta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aphelios wyprowadza następującą liczbę ataków naraz: @NumOfAttacks@, jeden w swój cel, a resztę we wrogów znajdujących się w pobliżu celu, zadając każdemu obrażenia równe @PercentAttackDamage*100@% swoich obrażeń od ataku plus @ModifiedBaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalDamage@ pkt. %i:scaleAD%)


    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Mroczna Warta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aphelios wyprowadza następującą liczbę ataków naraz: @NumOfAttacks@, jeden w swój cel, a resztę we wrogów znajdujących się w pobliżu celu, zadając każdemu obrażenia równe @PercentAttackDamage*100@% swoich obrażeń od ataku plus @ModifiedBaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalDamage@ pkt. %i:scaleAD%)



    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZaczarowana Strzała@keyHotkey@ Zaczarowana Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Jeśli strzała pokona odległość co najmniej @HexThreshold@ pól, czas działania ogłuszenia zostanie podwojony. Wrogowie w odległości 1 pola również zostają dotknięci tymi efektami, ale są one skuteczne w @ReducedEffectiveness*100@%. Zaczarowana StrzałaAshe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Jeśli strzała pokona odległość co najmniej @HexThreshold@ pól, czas działania ogłuszenia zostanie podwojony. Wrogowie w odległości 1 pola również zostają dotknięci tymi efektami, ale są one skuteczne w @ReducedEffectiveness*100@%. Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zaczarowana Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Jeśli strzała pokona odległość co najmniej @HexThreshold@ pól, czas działania ogłuszenia zostanie podwojony. Wrogowie w odległości 1 pola również zostają dotknięci tymi efektami, ale są one skuteczne w @ReducedEffectiveness*100@%. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Zaczarowana Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Jeśli strzała pokona odległość co najmniej @HexThreshold@ pól, czas działania ogłuszenia zostanie podwojony. Wrogowie w odległości 1 pola również zostają dotknięci tymi efektami, ale są one skuteczne w @ReducedEffectiveness*100@%. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zaczarowana Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Jeśli strzała pokona odległość co najmniej @HexThreshold@ pól, czas działania ogłuszenia zostanie podwojony. Wrogowie w odległości 1 pola również zostają dotknięci tymi efektami, ale są one skuteczne w @ReducedEffectiveness*100@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSpalenie@keyHotkey@ Spalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska kulą ognia w stronę niestojącego w płomieniach wroga, która po trafieniu podpala cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. Odporność na magię wrogów stojących w płomieniach jest zmniejszona o @MRShred@%.SpalenieBrand ciska kulą ognia w stronę niestojącego w płomieniach wroga, która po trafieniu podpala cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. Odporność na magię wrogów stojących w płomieniach jest zmniejszona o @MRShred@%.Obrażenia
    Osłabienie odporności na magię
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MRShred1Prefix@@MRShred1@%@MRShred1Postfix@ / @MRShred2Prefix@@MRShred2@%@MRShred2Postfix@ / @MRShred3Prefix@@MRShred3@%@MRShred3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Spalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska kulą ognia w stronę niestojącego w płomieniach wroga, która po trafieniu podpala cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. Odporność na magię wrogów stojących w płomieniach jest zmniejszona o @MRShred@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Osłabienie odporności na magię
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MRShred@% -> @MRShredNL@%
    @keyHotkey@ Spalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska kulą ognia w stronę niestojącego w płomieniach wroga, która po trafieniu podpala cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. Odporność na magię wrogów stojących w płomieniach jest zmniejszona o @MRShred@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Spalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska kulą ognia w stronę niestojącego w płomieniach wroga, która po trafieniu podpala cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. Odporność na magię wrogów stojących w płomieniach jest zmniejszona o @MRShred@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRzeź Boskiego Wilka@keyHotkey@ Rzeź Boskiego Wilka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius przemienia się w Boskiego Wilka i doskakuje do najbliższego wroga, stając się niepowstrzymanym. Na czas łowów dołącza do niego następująca liczba Boskich Wilków: @WolfCount@. Każdy wilk obiera własną ofiarę. Ugryzienia Boskich Wilków zadają wrogom obrażenia fizyczne równe @PercentAttackDamage@% obrażeń od ataku Dariusa (łącznie: @ModifiedDamage@ pkt.) i zmniejszają ich pancerz o @ArmorReductionTooltip@% na @DebuffDuration@ sek. Po ugryzieniu ofiary następne ataki Dariusa w liczbie: @NumAttacks@ przywracają mu @ModifiedHealing@ jego maks. zdrowia.
    Rzeź Boskiego WilkaDarius przemienia się w Boskiego Wilka i doskakuje do najbliższego wroga, stając się niepowstrzymanym. Na czas łowów dołącza do niego następująca liczba Boskich Wilków: @WolfCount@. Każdy wilk obiera własną ofiarę. Ugryzienia Boskich Wilków zadają wrogom obrażenia fizyczne równe @PercentAttackDamage@% obrażeń od ataku Dariusa (łącznie: @ModifiedDamage@ pkt.) i zmniejszają ich pancerz o @ArmorReductionTooltip@% na @DebuffDuration@ sek. Po ugryzieniu ofiary następne ataki Dariusa w liczbie: @NumAttacks@ przywracają mu @ModifiedHealing@ jego maks. zdrowia.
    % obrażeń od ataku
    Liczba wilków
    % maksymalnego zdrowia
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @WolfCount1Prefix@@WolfCount1@@WolfCount1Postfix@ / @WolfCount2Prefix@@WolfCount2@@WolfCount2Postfix@ / @WolfCount3Prefix@@WolfCount3@@WolfCount3Postfix@ ]
    [ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rzeź Boskiego Wilka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius przemienia się w Boskiego Wilka i doskakuje do najbliższego wroga, stając się niepowstrzymanym. Na czas łowów dołącza do niego następująca liczba Boskich Wilków: @WolfCount@. Każdy wilk obiera własną ofiarę. Ugryzienia Boskich Wilków zadają wrogom obrażenia fizyczne równe @PercentAttackDamage@% obrażeń od ataku Dariusa (łącznie: @ModifiedDamage@ pkt.) i zmniejszają ich pancerz o @ArmorReductionTooltip@% na @DebuffDuration@ sek. Po ugryzieniu ofiary następne ataki Dariusa w liczbie: @NumAttacks@ przywracają mu @ModifiedHealing@ jego maks. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]% obrażeń od ataku
    Liczba wilków
    % maksymalnego zdrowia
    @PercentAttackDamage@% -> @PercentAttackDamageNL@%
    @WolfCount@ -> @WolfCountNL@
    @PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Rzeź Boskiego Wilka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius przemienia się w Boskiego Wilka i doskakuje do najbliższego wroga, stając się niepowstrzymanym. Na czas łowów dołącza do niego następująca liczba Boskich Wilków: @WolfCount@. Każdy wilk obiera własną ofiarę. Ugryzienia Boskich Wilków zadają wrogom obrażenia fizyczne równe @PercentAttackDamage@% obrażeń od ataku Dariusa (łącznie: @ModifiedDamage@ pkt.) i zmniejszają ich pancerz o @ArmorReductionTooltip@% na @DebuffDuration@ sek. Po ugryzieniu ofiary następne ataki Dariusa w liczbie: @NumAttacks@ przywracają mu @ModifiedHealing@ jego maks. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rzeź Boskiego Wilka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius przemienia się w Boskiego Wilka i doskakuje do najbliższego wroga, stając się niepowstrzymanym. Na czas łowów dołącza do niego następująca liczba Boskich Wilków: @WolfCount@. Każdy wilk obiera własną ofiarę. Ugryzienia Boskich Wilków zadają wrogom obrażenia fizyczne równe @PercentAttackDamage@% obrażeń od ataku Dariusa (łącznie: @ModifiedDamage@ pkt.) i zmniejszają ich pancerz o @ArmorReductionTooltip@% na @DebuffDuration@ sek. Po ugryzieniu ofiary następne ataki Dariusa w liczbie: @NumAttacks@ przywracają mu @ModifiedHealing@ jego maks. zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew Księżyca@keyHotkey@ Zew Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana przyzywa światło księżyca, przyciągając wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Zew KsiężycaDiana przyzywa światło księżyca, przyciągając wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zew Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana przyzywa światło księżyca, przyciągając wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Zew Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana przyzywa światło księżyca, przyciągając wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zew Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana przyzywa światło księżyca, przyciągając wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWykluwa się@keyHotkey@ Wykluwa się@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po kilku rundach z tego jaja wykluje się smoczy bohater lub inny łup!

    Jaja wykluwają się dużo szybciej w trybie Hyper Roll!
    Wykluwa sięPo kilku rundach z tego jaja wykluje się smoczy bohater lub inny łup!

    Jaja wykluwają się dużo szybciej w trybie Hyper Roll!
    @keyHotkey@ Wykluwa się@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po kilku rundach z tego jaja wykluje się smoczy bohater lub inny łup!

    Jaja wykluwają się dużo szybciej w trybie Hyper Roll!
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wykluwa się@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po kilku rundach z tego jaja wykluje się smoczy bohater lub inny łup!

    Jaja wykluwają się dużo szybciej w trybie Hyper Roll!
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wykluwa się@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po kilku rundach z tego jaja wykluje się smoczy bohater lub inny łup!

    Jaja wykluwają się dużo szybciej w trybie Hyper Roll!

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWirujący Topór@keyHotkey@ Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zaczyna kręcić toporem, wzmacniając swój następny atak, dzięki czemu zada on @ADMult*100@% obrażeń od ataku plus @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalDamage@ pkt. %i:scaleAD%). Po trafieniu w cel topór wróci do miejsca, w którym znajdował się Draven. Jeżeli Draven go złapie, ponownie wzmocni swój atak.

    Draven może kręcić maksymalnie 2 toporami jednocześnie.
    Wirujący TopórDraven zaczyna kręcić toporem, wzmacniając swój następny atak, dzięki czemu zada on @ADMult*100@% obrażeń od ataku plus @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalDamage@ pkt. %i:scaleAD%). Po trafieniu w cel topór wróci do miejsca, w którym znajdował się Draven. Jeżeli Draven go złapie, ponownie wzmocni swój atak.

    Draven może kręcić maksymalnie 2 toporami jednocześnie.
    % obrażeń od ataku
    Obrażenia
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zaczyna kręcić toporem, wzmacniając swój następny atak, dzięki czemu zada on @ADMult*100@% obrażeń od ataku plus @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalDamage@ pkt. %i:scaleAD%). Po trafieniu w cel topór wróci do miejsca, w którym znajdował się Draven. Jeżeli Draven go złapie, ponownie wzmocni swój atak.

    Draven może kręcić maksymalnie 2 toporami jednocześnie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]% obrażeń od ataku
    Obrażenia
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zaczyna kręcić toporem, wzmacniając swój następny atak, dzięki czemu zada on @ADMult*100@% obrażeń od ataku plus @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalDamage@ pkt. %i:scaleAD%). Po trafieniu w cel topór wróci do miejsca, w którym znajdował się Draven. Jeżeli Draven go złapie, ponownie wzmocni swój atak.

    Draven może kręcić maksymalnie 2 toporami jednocześnie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zaczyna kręcić toporem, wzmacniając swój następny atak, dzięki czemu zada on @ADMult*100@% obrażeń od ataku plus @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalDamage@ pkt. %i:scaleAD%). Po trafieniu w cel topór wróci do miejsca, w którym znajdował się Draven. Jeżeli Draven go złapie, ponownie wzmocni swój atak.

    Draven może kręcić maksymalnie 2 toporami jednocześnie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSprawiedliwość Boskiego Lwa@keyHotkey@ Sprawiedliwość Boskiego Lwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen przywołuje miecz, który uderza w duży obszar wokół jego celu, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealth@ maks. zdrowia celów i zmniejszając ich odporność na magię o @MRShredTooltip@% na @MRShredDuration@ sek.

    Garen zyskuje tarczę o wartości równej @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia na @ShieldDuration@ sek.
    Sprawiedliwość Boskiego LwaGaren przywołuje miecz, który uderza w duży obszar wokół jego celu, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealth@ maks. zdrowia celów i zmniejszając ich odporność na magię o @MRShredTooltip@% na @MRShredDuration@ sek.

    Garen zyskuje tarczę o wartości równej @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia na @ShieldDuration@ sek.
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@%@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@%@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@%@PercentMaxHealth3Postfix@ ]
    [ @ShieldPercent1Prefix@@ShieldPercent1*100.000000@%@ShieldPercent1Postfix@ / @ShieldPercent2Prefix@@ShieldPercent2*100.000000@%@ShieldPercent2Postfix@ / @ShieldPercent3Prefix@@ShieldPercent3*100.000000@%@ShieldPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sprawiedliwość Boskiego Lwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen przywołuje miecz, który uderza w duży obszar wokół jego celu, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealth@ maks. zdrowia celów i zmniejszając ich odporność na magię o @MRShredTooltip@% na @MRShredDuration@ sek.

    Garen zyskuje tarczę o wartości równej @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia na @ShieldDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Wytrzymałość tarczy
    @PercentMaxHealth*100.000000@% -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@%
    @ShieldPercent*100.000000@% -> @ShieldPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Sprawiedliwość Boskiego Lwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen przywołuje miecz, który uderza w duży obszar wokół jego celu, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealth@ maks. zdrowia celów i zmniejszając ich odporność na magię o @MRShredTooltip@% na @MRShredDuration@ sek.

    Garen zyskuje tarczę o wartości równej @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia na @ShieldDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Sprawiedliwość Boskiego Lwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen przywołuje miecz, który uderza w duży obszar wokół jego celu, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealth@ maks. zdrowia celów i zmniejszając ich odporność na magię o @MRShredTooltip@% na @MRShredDuration@ sek.

    Garen zyskuje tarczę o wartości równej @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia na @ShieldDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPijacka Furia@keyHotkey@ Pijacka Furia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas bierze łyk ze swojej beczki, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@% na @Duration@ sek. i sprawiając, że jego następny atak zada @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Pijacka FuriaGragas bierze łyk ze swojej beczki, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@% na @Duration@ sek. i sprawiając, że jego następny atak zada @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Obrażenia magiczne
    Zmniejszenie obrażeń
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pijacka Furia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas bierze łyk ze swojej beczki, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@% na @Duration@ sek. i sprawiając, że jego następny atak zada @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia magiczne
    Zmniejszenie obrażeń
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @keyHotkey@ Pijacka Furia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas bierze łyk ze swojej beczki, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@% na @Duration@ sek. i sprawiając, że jego następny atak zada @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pijacka Furia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas bierze łyk ze swojej beczki, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@% na @Duration@ sek. i sprawiając, że jego następny atak zada @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDuch Postrachu@keyHotkey@ Duch Postrachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tworzy wokół siebie aurę na @Duration@ sek. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu aury otrzymuje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy Hecarima o @ModifiedHealing@ pkt. w czasie działania aury.Duch PostrachuHecarim tworzy wokół siebie aurę na @Duration@ sek. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu aury otrzymuje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy Hecarima o @ModifiedHealing@ pkt. w czasie działania aury.Obrażenia
    Leczenie
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Duch Postrachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tworzy wokół siebie aurę na @Duration@ sek. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu aury otrzymuje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy Hecarima o @ModifiedHealing@ pkt. w czasie działania aury.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @keyHotkey@ Duch Postrachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tworzy wokół siebie aurę na @Duration@ sek. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu aury otrzymuje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy Hecarima o @ModifiedHealing@ pkt. w czasie działania aury.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Duch Postrachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tworzy wokół siebie aurę na @Duration@ sek. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu aury otrzymuje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy Hecarima o @ModifiedHealing@ pkt. w czasie działania aury.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOpancerzenie działek@keyHotkey@ Opancerzenie działek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smoczątka są niewrażliwe na efekty kontroli tłumu.Opancerzenie działekSmoczątka są niewrażliwe na efekty kontroli tłumu.@keyHotkey@ Opancerzenie działek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smoczątka są niewrażliwe na efekty kontroli tłumu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Opancerzenie działek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smoczątka są niewrażliwe na efekty kontroli tłumu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Opancerzenie działek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smoczątka są niewrażliwe na efekty kontroli tłumu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUlepszenie!!!@keyHotkey@ Ulepszenie!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger wzmacnia następny atak swojego Smoczątka. Przeciążony atak Smoczątka wystrzeliwuje na pole bitwy trzy kule ognia, które zadają @ModifiedTurretMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podpalają wrogów, zadając im obrażenia nieuchronne równe @BurnPercent@% ich maks. zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. i zmniejszając otrzymywane przez nich leczenie o 50% w czasie działania tego efektu.

    Jeśli Heimerdinger nie posiada Smoczątka, to zaklęcie je stworzy.
    Ulepszenie!!!Heimerdinger wzmacnia następny atak swojego Smoczątka. Przeciążony atak Smoczątka wystrzeliwuje na pole bitwy trzy kule ognia, które zadają @ModifiedTurretMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podpalają wrogów, zadając im obrażenia nieuchronne równe @BurnPercent@% ich maks. zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. i zmniejszając otrzymywane przez nich leczenie o 50% w czasie działania tego efektu.

    Jeśli Heimerdinger nie posiada Smoczątka, to zaklęcie je stworzy.
    Obrażenia magiczne[ @TurretMagicDamage1Prefix@@TurretMagicDamage1@@TurretMagicDamage1Postfix@ / @TurretMagicDamage2Prefix@@TurretMagicDamage2@@TurretMagicDamage2Postfix@ / @TurretMagicDamage3Prefix@@TurretMagicDamage3@@TurretMagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ulepszenie!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger wzmacnia następny atak swojego Smoczątka. Przeciążony atak Smoczątka wystrzeliwuje na pole bitwy trzy kule ognia, które zadają @ModifiedTurretMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podpalają wrogów, zadając im obrażenia nieuchronne równe @BurnPercent@% ich maks. zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. i zmniejszając otrzymywane przez nich leczenie o 50% w czasie działania tego efektu.

    Jeśli Heimerdinger nie posiada Smoczątka, to zaklęcie je stworzy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia magiczne@TurretMagicDamage@ -> @TurretMagicDamageNL@@keyHotkey@ Ulepszenie!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger wzmacnia następny atak swojego Smoczątka. Przeciążony atak Smoczątka wystrzeliwuje na pole bitwy trzy kule ognia, które zadają @ModifiedTurretMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podpalają wrogów, zadając im obrażenia nieuchronne równe @BurnPercent@% ich maks. zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. i zmniejszając otrzymywane przez nich leczenie o 50% w czasie działania tego efektu.

    Jeśli Heimerdinger nie posiada Smoczątka, to zaklęcie je stworzy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ulepszenie!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger wzmacnia następny atak swojego Smoczątka. Przeciążony atak Smoczątka wystrzeliwuje na pole bitwy trzy kule ognia, które zadają @ModifiedTurretMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podpalają wrogów, zadając im obrażenia nieuchronne równe @BurnPercent@% ich maks. zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. i zmniejszając otrzymywane przez nich leczenie o 50% w czasie działania tego efektu.

    Jeśli Heimerdinger nie posiada Smoczątka, to zaklęcie je stworzy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFala Uderzeniowa@keyHotkey@ Fala Uderzeniowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Stokrotka uderza w ziemię wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na @StunDuration@ sek.Fala UderzeniowaStokrotka uderza w ziemię wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fala Uderzeniowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Stokrotka uderza w ziemię wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Fala Uderzeniowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Stokrotka uderza w ziemię wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Fala Uderzeniowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Stokrotka uderza w ziemię wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStokrotka!@keyHotkey@ Stokrotka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę, aby walczyła u jego boku. Stokrotka otrzymuje @DaisyBonusAPConversion@% mocy umiejętności Iverna i po przybyciu natychmiast rzuca Falę Uderzeniową.

    Jeśli Stokrotka jest już na polu bitwy, Ivern zwiększa moc umiejętności swojej przyjaciółki o @ModifiedAbilityPowerBonus@ i rozkazuje jej ponownie rzucić Falę Uderzeniową.
    Stokrotka!Ivern przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę, aby walczyła u jego boku. Stokrotka otrzymuje @DaisyBonusAPConversion@% mocy umiejętności Iverna i po przybyciu natychmiast rzuca Falę Uderzeniową.

    Jeśli Stokrotka jest już na polu bitwy, Ivern zwiększa moc umiejętności swojej przyjaciółki o @ModifiedAbilityPowerBonus@ i rozkazuje jej ponownie rzucić Falę Uderzeniową.
    Zdrowie Stokrotki
    Drugorzędna premia do mocy umiejętności
    [ @DaisyHealth1Prefix@@DaisyHealth1@@DaisyHealth1Postfix@ / @DaisyHealth2Prefix@@DaisyHealth2@@DaisyHealth2Postfix@ / @DaisyHealth3Prefix@@DaisyHealth3@@DaisyHealth3Postfix@ ]
    [ @AbilityPowerBonus1Prefix@@AbilityPowerBonus1@@AbilityPowerBonus1Postfix@ / @AbilityPowerBonus2Prefix@@AbilityPowerBonus2@@AbilityPowerBonus2Postfix@ / @AbilityPowerBonus3Prefix@@AbilityPowerBonus3@@AbilityPowerBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Stokrotka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę, aby walczyła u jego boku. Stokrotka otrzymuje @DaisyBonusAPConversion@% mocy umiejętności Iverna i po przybyciu natychmiast rzuca Falę Uderzeniową.

    Jeśli Stokrotka jest już na polu bitwy, Ivern zwiększa moc umiejętności swojej przyjaciółki o @ModifiedAbilityPowerBonus@ i rozkazuje jej ponownie rzucić Falę Uderzeniową.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zdrowie Stokrotki
    Drugorzędna premia do mocy umiejętności
    @DaisyHealth@ -> @DaisyHealthNL@
    @AbilityPowerBonus@ -> @AbilityPowerBonusNL@
    @keyHotkey@ Stokrotka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę, aby walczyła u jego boku. Stokrotka otrzymuje @DaisyBonusAPConversion@% mocy umiejętności Iverna i po przybyciu natychmiast rzuca Falę Uderzeniową.

    Jeśli Stokrotka jest już na polu bitwy, Ivern zwiększa moc umiejętności swojej przyjaciółki o @ModifiedAbilityPowerBonus@ i rozkazuje jej ponownie rzucić Falę Uderzeniową.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Stokrotka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę, aby walczyła u jego boku. Stokrotka otrzymuje @DaisyBonusAPConversion@% mocy umiejętności Iverna i po przybyciu natychmiast rzuca Falę Uderzeniową.

    Jeśli Stokrotka jest już na polu bitwy, Ivern zwiększa moc umiejętności swojej przyjaciółki o @ModifiedAbilityPowerBonus@ i rozkazuje jej ponownie rzucić Falę Uderzeniową.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWzmocnione Uderzenie@keyHotkey@ Wzmocnione Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax uderza swój cel, zadając mu obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) i zyskując @ModifiedAS@ kumulującej się prędkości ataku do końca walki. Jeśli Jax nie posiada żadnego celu w zasięgu swojego ataku, skoczy do najbliższego wroga.Wzmocnione UderzenieJax uderza swój cel, zadając mu obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) i zyskując @ModifiedAS@ kumulującej się prędkości ataku do końca walki. Jeśli Jax nie posiada żadnego celu w zasięgu swojego ataku, skoczy do najbliższego wroga.Procent obrażeń od ataku
    Prędkość ataku
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentAttackSpeed1Prefix@@PercentAttackSpeed1*100.000000@%@PercentAttackSpeed1Postfix@ / @PercentAttackSpeed2Prefix@@PercentAttackSpeed2*100.000000@%@PercentAttackSpeed2Postfix@ / @PercentAttackSpeed3Prefix@@PercentAttackSpeed3*100.000000@%@PercentAttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wzmocnione Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax uderza swój cel, zadając mu obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) i zyskując @ModifiedAS@ kumulującej się prędkości ataku do końca walki. Jeśli Jax nie posiada żadnego celu w zasięgu swojego ataku, skoczy do najbliższego wroga.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent obrażeń od ataku
    Prędkość ataku
    @PercentAttackDamage@% -> @PercentAttackDamageNL@%
    @PercentAttackSpeed*100.000000@% -> @PercentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Wzmocnione Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax uderza swój cel, zadając mu obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) i zyskując @ModifiedAS@ kumulującej się prędkości ataku do końca walki. Jeśli Jax nie posiada żadnego celu w zasięgu swojego ataku, skoczy do najbliższego wroga.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wzmocnione Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax uderza swój cel, zadając mu obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) i zyskując @ModifiedAS@ kumulującej się prędkości ataku do końca walki. Jeśli Jax nie posiada żadnego celu w zasięgu swojego ataku, skoczy do najbliższego wroga.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzebicie@keyHotkey@ Przebicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kalista ciska włócznią w stronę najdalszego wroga, zadając pierwszemu trafionemu celowi @ModifiedPercentAttackDamage@ swoich obrażeń od ataku plus @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (łącznie: @TotalDamage@ pkt.). Jeśli ta włócznia zabije któregokolwiek z trafionych wrogów, poleci dalej i zada nadwyżkę obrażeń następnemu wrogowi, którego trafi.PrzebicieKalista ciska włócznią w stronę najdalszego wroga, zadając pierwszemu trafionemu celowi @ModifiedPercentAttackDamage@ swoich obrażeń od ataku plus @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (łącznie: @TotalDamage@ pkt.). Jeśli ta włócznia zabije któregokolwiek z trafionych wrogów, poleci dalej i zada nadwyżkę obrażeń następnemu wrogowi, którego trafi.Procent obrażeń od ataku
    Obrażenia dodatkowe
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Przebicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kalista ciska włócznią w stronę najdalszego wroga, zadając pierwszemu trafionemu celowi @ModifiedPercentAttackDamage@ swoich obrażeń od ataku plus @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (łącznie: @TotalDamage@ pkt.). Jeśli ta włócznia zabije któregokolwiek z trafionych wrogów, poleci dalej i zada nadwyżkę obrażeń następnemu wrogowi, którego trafi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent obrażeń od ataku
    Obrażenia dodatkowe
    @PercentAttackDamage*100.000000@% -> @PercentAttackDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @keyHotkey@ Przebicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kalista ciska włócznią w stronę najdalszego wroga, zadając pierwszemu trafionemu celowi @ModifiedPercentAttackDamage@ swoich obrażeń od ataku plus @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (łącznie: @TotalDamage@ pkt.). Jeśli ta włócznia zabije któregokolwiek z trafionych wrogów, poleci dalej i zada nadwyżkę obrażeń następnemu wrogowi, którego trafi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Przebicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kalista ciska włócznią w stronę najdalszego wroga, zadając pierwszemu trafionemu celowi @ModifiedPercentAttackDamage@ swoich obrażeń od ataku plus @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (łącznie: @TotalDamage@ pkt.). Jeśli ta włócznia zabije któregokolwiek z trafionych wrogów, poleci dalej i zada nadwyżkę obrażeń następnemu wrogowi, którego trafi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRozbłysk Duszy@keyHotkey@ Rozbłysk Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karma wystrzeliwuje eksplozję energii w stronę losowego wroga. Po dotarciu na miejsce eksplozja zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom i zmniejsza maksymalną manę Karmy o @MaxManaReduction@ pkt. (do min. 10 pkt.).

    Karma wzmacnia każde co trzecie użycie umiejętności, co sprawia, że zamiast jednej wystrzeliwuje w stronę różnych celów trzy eksplozje.
    Rozbłysk DuszyKarma wystrzeliwuje eksplozję energii w stronę losowego wroga. Po dotarciu na miejsce eksplozja zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom i zmniejsza maksymalną manę Karmy o @MaxManaReduction@ pkt. (do min. 10 pkt.).

    Karma wzmacnia każde co trzecie użycie umiejętności, co sprawia, że zamiast jednej wystrzeliwuje w stronę różnych celów trzy eksplozje.
    Obrażenia magiczne
    Zmniejszenie kosztu many
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxManaReduction1Prefix@@MaxManaReduction1@@MaxManaReduction1Postfix@ / @MaxManaReduction2Prefix@@MaxManaReduction2@@MaxManaReduction2Postfix@ / @MaxManaReduction3Prefix@@MaxManaReduction3@@MaxManaReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozbłysk Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karma wystrzeliwuje eksplozję energii w stronę losowego wroga. Po dotarciu na miejsce eksplozja zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom i zmniejsza maksymalną manę Karmy o @MaxManaReduction@ pkt. (do min. 10 pkt.).

    Karma wzmacnia każde co trzecie użycie umiejętności, co sprawia, że zamiast jednej wystrzeliwuje w stronę różnych celów trzy eksplozje.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia magiczne
    Zmniejszenie kosztu many
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @MaxManaReduction@ -> @MaxManaReductionNL@
    @keyHotkey@ Rozbłysk Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karma wystrzeliwuje eksplozję energii w stronę losowego wroga. Po dotarciu na miejsce eksplozja zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom i zmniejsza maksymalną manę Karmy o @MaxManaReduction@ pkt. (do min. 10 pkt.).

    Karma wzmacnia każde co trzecie użycie umiejętności, co sprawia, że zamiast jednej wystrzeliwuje w stronę różnych celów trzy eksplozje.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rozbłysk Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karma wystrzeliwuje eksplozję energii w stronę losowego wroga. Po dotarciu na miejsce eksplozja zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom i zmniejsza maksymalną manę Karmy o @MaxManaReduction@ pkt. (do min. 10 pkt.).

    Karma wzmacnia każde co trzecie użycie umiejętności, co sprawia, że zamiast jednej wystrzeliwuje w stronę różnych celów trzy eksplozje.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZłowieszcze Ostrze@keyHotkey@ Złowieszcze Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina rzuca w najdalszego wroga sztyletem, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Gdy sztylet wyląduje w pobliżu celu, Katarina teleportuje się do niego i natychmiastowo ciśnie @NumTargets@ dodatkowymi sztyletami w najbliższych wrogów. Każdy sztylet zadaje @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Leczenie otrzymywane przez trafionych wrogów jest zmniejszone o @HealingReduction@% na @HealingReductionDuration@ sek.
    Złowieszcze OstrzeKatarina rzuca w najdalszego wroga sztyletem, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Gdy sztylet wyląduje w pobliżu celu, Katarina teleportuje się do niego i natychmiastowo ciśnie @NumTargets@ dodatkowymi sztyletami w najbliższych wrogów. Każdy sztylet zadaje @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Leczenie otrzymywane przez trafionych wrogów jest zmniejszone o @HealingReduction@% na @HealingReductionDuration@ sek.
    Obrażenia
    Obrażenia wtórne
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Złowieszcze Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina rzuca w najdalszego wroga sztyletem, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Gdy sztylet wyląduje w pobliżu celu, Katarina teleportuje się do niego i natychmiastowo ciśnie @NumTargets@ dodatkowymi sztyletami w najbliższych wrogów. Każdy sztylet zadaje @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Leczenie otrzymywane przez trafionych wrogów jest zmniejszone o @HealingReduction@% na @HealingReductionDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia wtórne
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @keyHotkey@ Złowieszcze Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina rzuca w najdalszego wroga sztyletem, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Gdy sztylet wyląduje w pobliżu celu, Katarina teleportuje się do niego i natychmiastowo ciśnie @NumTargets@ dodatkowymi sztyletami w najbliższych wrogów. Każdy sztylet zadaje @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Leczenie otrzymywane przez trafionych wrogów jest zmniejszone o @HealingReduction@% na @HealingReductionDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Złowieszcze Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina rzuca w najdalszego wroga sztyletem, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Gdy sztylet wyląduje w pobliżu celu, Katarina teleportuje się do niego i natychmiastowo ciśnie @NumTargets@ dodatkowymi sztyletami w najbliższych wrogów. Każdy sztylet zadaje @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Leczenie otrzymywane przez trafionych wrogów jest zmniejszone o @HealingReduction@% na @HealingReductionDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Boskie Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co każde @AscensionDelay@ sek. Kayle zostaje wywyższona. Efekt każdej premii kumuluje się do momentu, aż Kayle zostanie w pełni wywyższona.
    1. premia: Ataki Kayle zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne równe @PercentAttackDamage@% jej obrażeń od ataku (łącznie: @TotalAttackDamage@ pkt.).
    2. premia: Ataki eksplodują wokół celu, zadając obrażenia równe obrażeniom od ataku Kayle i dodatkowe obrażenia nieuchronne sąsiadującym wrogom.
    3. premia: Co @NumAttacksImmunity@. atak zapewnia Kayle niewrażliwość na obrażenia na @ImmunityDuration@ sek.
    4. premia: Trafienia sprawiają, że wokół celu spadają miecze, zadając @TotalAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Boskie WywyższenieBiernie: Co każde @AscensionDelay@ sek. Kayle zostaje wywyższona. Efekt każdej premii kumuluje się do momentu, aż Kayle zostanie w pełni wywyższona.
    1. premia: Ataki Kayle zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne równe @PercentAttackDamage@% jej obrażeń od ataku (łącznie: @TotalAttackDamage@ pkt.).
    2. premia: Ataki eksplodują wokół celu, zadając obrażenia równe obrażeniom od ataku Kayle i dodatkowe obrażenia nieuchronne sąsiadującym wrogom.
    3. premia: Co @NumAttacksImmunity@. atak zapewnia Kayle niewrażliwość na obrażenia na @ImmunityDuration@ sek.
    4. premia: Trafienia sprawiają, że wokół celu spadają miecze, zadając @TotalAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    % obrażeń od ataku po 1. Wywyższeniu
    Obrażenia obszarowe po 4. Wywyższeniu
    Sek. na Wywyższenie
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @AoEDamage1Prefix@@AoEDamage1@@AoEDamage1Postfix@ / @AoEDamage2Prefix@@AoEDamage2@@AoEDamage2Postfix@ / @AoEDamage3Prefix@@AoEDamage3@@AoEDamage3Postfix@ ]
    [ @AscensionDelay1Prefix@@AscensionDelay1@@AscensionDelay1Postfix@ / @AscensionDelay2Prefix@@AscensionDelay2@@AscensionDelay2Postfix@ / @AscensionDelay3Prefix@@AscensionDelay3@@AscensionDelay3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Boskie Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co każde @AscensionDelay@ sek. Kayle zostaje wywyższona. Efekt każdej premii kumuluje się do momentu, aż Kayle zostanie w pełni wywyższona.
    1. premia: Ataki Kayle zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne równe @PercentAttackDamage@% jej obrażeń od ataku (łącznie: @TotalAttackDamage@ pkt.).
    2. premia: Ataki eksplodują wokół celu, zadając obrażenia równe obrażeniom od ataku Kayle i dodatkowe obrażenia nieuchronne sąsiadującym wrogom.
    3. premia: Co @NumAttacksImmunity@. atak zapewnia Kayle niewrażliwość na obrażenia na @ImmunityDuration@ sek.
    4. premia: Trafienia sprawiają, że wokół celu spadają miecze, zadając @TotalAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]% obrażeń od ataku po 1. Wywyższeniu
    Obrażenia obszarowe po 4. Wywyższeniu
    Sek. na Wywyższenie
    @PercentAttackDamage@% -> @PercentAttackDamageNL@%
    @AoEDamage@ -> @AoEDamageNL@
    @AscensionDelay@ -> @AscensionDelayNL@
    @keyHotkey@ Boskie Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co każde @AscensionDelay@ sek. Kayle zostaje wywyższona. Efekt każdej premii kumuluje się do momentu, aż Kayle zostanie w pełni wywyższona.
    1. premia: Ataki Kayle zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne równe @PercentAttackDamage@% jej obrażeń od ataku (łącznie: @TotalAttackDamage@ pkt.).
    2. premia: Ataki eksplodują wokół celu, zadając obrażenia równe obrażeniom od ataku Kayle i dodatkowe obrażenia nieuchronne sąsiadującym wrogom.
    3. premia: Co @NumAttacksImmunity@. atak zapewnia Kayle niewrażliwość na obrażenia na @ImmunityDuration@ sek.
    4. premia: Trafienia sprawiają, że wokół celu spadają miecze, zadając @TotalAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Boskie Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co każde @AscensionDelay@ sek. Kayle zostaje wywyższona. Efekt każdej premii kumuluje się do momentu, aż Kayle zostanie w pełni wywyższona.
    1. premia: Ataki Kayle zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne równe @PercentAttackDamage@% jej obrażeń od ataku (łącznie: @TotalAttackDamage@ pkt.).
    2. premia: Ataki eksplodują wokół celu, zadając obrażenia równe obrażeniom od ataku Kayle i dodatkowe obrażenia nieuchronne sąsiadującym wrogom.
    3. premia: Co @NumAttacksImmunity@. atak zapewnia Kayle niewrażliwość na obrażenia na @ImmunityDuration@ sek.
    4. premia: Trafienia sprawiają, że wokół celu spadają miecze, zadając @TotalAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOgnisty Pęd@keyHotkey@ Ognisty Pęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen otacza się płomieniami, doskakując za swój cel, a następnie do najdalszego wroga. Razi wrogów, przez których przeniknie, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Ognisty PędKennen otacza się płomieniami, doskakując za swój cel, a następnie do najdalszego wroga. Razi wrogów, przez których przeniknie, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ognisty Pęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen otacza się płomieniami, doskakując za swój cel, a następnie do najdalszego wroga. Razi wrogów, przez których przeniknie, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ognisty Pęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen otacza się płomieniami, doskakując za swój cel, a następnie do najdalszego wroga. Razi wrogów, przez których przeniknie, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ognisty Pęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen otacza się płomieniami, doskakując za swój cel, a następnie do najdalszego wroga. Razi wrogów, przez których przeniknie, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJagnięcy Spokój@keyHotkey@ Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Owieczka na @Duration@ sek. tworzy wokół siebie obszar, wewnątrz którego zdrowie jej sojuszników nie może spaść poniżej @ModifiedMinHealth@ pkt. i nie mogą oni zginąć. Gdy Jagnięcy Spokój jest aktywny, Wilk jest niewrażliwy. Jagnięcy SpokójOwieczka na @Duration@ sek. tworzy wokół siebie obszar, wewnątrz którego zdrowie jej sojuszników nie może spaść poniżej @ModifiedMinHealth@ pkt. i nie mogą oni zginąć. Gdy Jagnięcy Spokój jest aktywny, Wilk jest niewrażliwy. Czas działania
    Minimalne zdrowie
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Owieczka na @Duration@ sek. tworzy wokół siebie obszar, wewnątrz którego zdrowie jej sojuszników nie może spaść poniżej @ModifiedMinHealth@ pkt. i nie mogą oni zginąć. Gdy Jagnięcy Spokój jest aktywny, Wilk jest niewrażliwy. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Minimalne zdrowie
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Owieczka na @Duration@ sek. tworzy wokół siebie obszar, wewnątrz którego zdrowie jej sojuszników nie może spaść poniżej @ModifiedMinHealth@ pkt. i nie mogą oni zginąć. Gdy Jagnięcy Spokój jest aktywny, Wilk jest niewrażliwy. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Owieczka na @Duration@ sek. tworzy wokół siebie obszar, wewnątrz którego zdrowie jej sojuszników nie może spaść poniżej @ModifiedMinHealth@ pkt. i nie mogą oni zginąć. Gdy Jagnięcy Spokój jest aktywny, Wilk jest niewrażliwy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWilczy Szał@keyHotkey@ Wilczy Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk wraca do Owieczki, lecząc ją i siebie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia, a następnie doskakuje do wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wilczy SzałWilk wraca do Owieczki, lecząc ją i siebie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia, a następnie doskakuje do wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia
    Leczenie
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wilczy Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk wraca do Owieczki, lecząc ją i siebie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia, a następnie doskakuje do wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Wilczy Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk wraca do Owieczki, lecząc ją i siebie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia, a następnie doskakuje do wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wilczy Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk wraca do Owieczki, lecząc ją i siebie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia, a następnie doskakuje do wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAgresywne Skłonności@keyHotkey@ Agresywne Skłonności@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kled rozpoczyna walkę na Skaarlu, zapewniając sobie tarczę o wartości @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia. Gdy tarcza zostanie zniszczona, Kled schodzi ze Skaarla, na chwilę stając się niemożliwym do obrania za cel, zyskując @AttackSpeedPercent@% prędkości ataku i sprawiając, że każdy co 4. atak zadaje obrażenia równe @PercentOfAttackDamage@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.).Agresywne SkłonnościBiernie: Kled rozpoczyna walkę na Skaarlu, zapewniając sobie tarczę o wartości @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia. Gdy tarcza zostanie zniszczona, Kled schodzi ze Skaarla, na chwilę stając się niemożliwym do obrania za cel, zyskując @AttackSpeedPercent@% prędkości ataku i sprawiając, że każdy co 4. atak zadaje obrażenia równe @PercentOfAttackDamage@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.).Procent prędkości ataku[ @AttackSpeedPercent1Prefix@@AttackSpeedPercent1@%@AttackSpeedPercent1Postfix@ / @AttackSpeedPercent2Prefix@@AttackSpeedPercent2@%@AttackSpeedPercent2Postfix@ / @AttackSpeedPercent3Prefix@@AttackSpeedPercent3@%@AttackSpeedPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Agresywne Skłonności@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kled rozpoczyna walkę na Skaarlu, zapewniając sobie tarczę o wartości @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia. Gdy tarcza zostanie zniszczona, Kled schodzi ze Skaarla, na chwilę stając się niemożliwym do obrania za cel, zyskując @AttackSpeedPercent@% prędkości ataku i sprawiając, że każdy co 4. atak zadaje obrażenia równe @PercentOfAttackDamage@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent prędkości ataku@AttackSpeedPercent@% -> @AttackSpeedPercentNL@%@keyHotkey@ Agresywne Skłonności@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kled rozpoczyna walkę na Skaarlu, zapewniając sobie tarczę o wartości @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia. Gdy tarcza zostanie zniszczona, Kled schodzi ze Skaarla, na chwilę stając się niemożliwym do obrania za cel, zyskując @AttackSpeedPercent@% prędkości ataku i sprawiając, że każdy co 4. atak zadaje obrażenia równe @PercentOfAttackDamage@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Agresywne Skłonności@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kled rozpoczyna walkę na Skaarlu, zapewniając sobie tarczę o wartości @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia. Gdy tarcza zostanie zniszczona, Kled schodzi ze Skaarla, na chwilę stając się niemożliwym do obrania za cel, zyskując @AttackSpeedPercent@% prędkości ataku i sprawiając, że każdy co 4. atak zadaje obrażenia równe @PercentOfAttackDamage@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Eteryczny Łańcuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje eteryczne łańcuchy w kierunku 2 najbliższych wrogów. Trafione przez nie cele otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a po chwili zostają ogłuszone na @StunDuration@ sek.Eteryczny ŁańcuchLeBlanc wystrzeliwuje eteryczne łańcuchy w kierunku 2 najbliższych wrogów. Trafione przez nie cele otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a po chwili zostają ogłuszone na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Eteryczny Łańcuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje eteryczne łańcuchy w kierunku 2 najbliższych wrogów. Trafione przez nie cele otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a po chwili zostają ogłuszone na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Eteryczny Łańcuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje eteryczne łańcuchy w kierunku 2 najbliższych wrogów. Trafione przez nie cele otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a po chwili zostają ogłuszone na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Eteryczny Łańcuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje eteryczne łańcuchy w kierunku 2 najbliższych wrogów. Trafione przez nie cele otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a po chwili zostają ogłuszone na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOkaleczenie@keyHotkey@ Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich prędkość ataku o @AttackSpeedSlow@% na @AttackSpeedSlowDuration@ sek.OkaleczenieLee Sin uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich prędkość ataku o @AttackSpeedSlow@% na @AttackSpeedSlowDuration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich prędkość ataku o @AttackSpeedSlow@% na @AttackSpeedSlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich prędkość ataku o @AttackSpeedSlow@% na @AttackSpeedSlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich prędkość ataku o @AttackSpeedSlow@% na @AttackSpeedSlowDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSłoneczna Bariera@keyHotkey@ Słoneczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona na 4 sek. tworzy wokół siebie barierę, redukując wszystkie otrzymywane obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt.Słoneczna BarieraLeona na 4 sek. tworzy wokół siebie barierę, redukując wszystkie otrzymywane obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt.Zmniejszenie obrażeń[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Słoneczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona na 4 sek. tworzy wokół siebie barierę, redukując wszystkie otrzymywane obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Słoneczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona na 4 sek. tworzy wokół siebie barierę, redukując wszystkie otrzymywane obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Słoneczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona na 4 sek. tworzy wokół siebie barierę, redukując wszystkie otrzymywane obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ 1000 Sztyletów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra rzuca sztyletem w kierunku wroga z największą wartością obrażeń od ataku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi. Po trafieniu pierwszego celu lub po doleceniu do ostatecznego celu sztylet wybucha, zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim celom. Obrażenia od ataku wszystkich trafionych wrogów zostają zmniejszone o @ADReduction@% na @ADReductionDuration@ sek.1000 SztyletówLissandra rzuca sztyletem w kierunku wroga z największą wartością obrażeń od ataku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi. Po trafieniu pierwszego celu lub po doleceniu do ostatecznego celu sztylet wybucha, zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim celom. Obrażenia od ataku wszystkich trafionych wrogów zostają zmniejszone o @ADReduction@% na @ADReductionDuration@ sek.Obrażenia
    Obrażenia wtórne
    Redukcja obrażeń od ataku
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @ADReduction1Prefix@@ADReduction1@%@ADReduction1Postfix@ / @ADReduction2Prefix@@ADReduction2@%@ADReduction2Postfix@ / @ADReduction3Prefix@@ADReduction3@%@ADReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 1000 Sztyletów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra rzuca sztyletem w kierunku wroga z największą wartością obrażeń od ataku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi. Po trafieniu pierwszego celu lub po doleceniu do ostatecznego celu sztylet wybucha, zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim celom. Obrażenia od ataku wszystkich trafionych wrogów zostają zmniejszone o @ADReduction@% na @ADReductionDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia wtórne
    Redukcja obrażeń od ataku
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @ADReduction@% -> @ADReductionNL@%
    @keyHotkey@ 1000 Sztyletów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra rzuca sztyletem w kierunku wroga z największą wartością obrażeń od ataku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi. Po trafieniu pierwszego celu lub po doleceniu do ostatecznego celu sztylet wybucha, zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim celom. Obrażenia od ataku wszystkich trafionych wrogów zostają zmniejszone o @ADReduction@% na @ADReductionDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ 1000 Sztyletów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra rzuca sztyletem w kierunku wroga z największą wartością obrażeń od ataku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi. Po trafieniu pierwszego celu lub po doleceniu do ostatecznego celu sztylet wybucha, zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim celom. Obrażenia od ataku wszystkich trafionych wrogów zostają zmniejszone o @ADReduction@% na @ADReductionDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFanaberia@keyHotkey@ Fanaberia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu zaklina następującą liczbę najbliższych jednostek: @NumTargets@. Zaklęci sojusznicy zyskują @ModifiedAttackSpeedPercent@ dodatkowej prędkości ataku na @AllyBuffDuration@ sek. Zaklęci wrogowie zostają ogłuszeni i przemienieni w potulne kociaki na @PolymorphDuration@ sek. i otrzymują @DamageAmp@% więcej obrażeń. Jeśli w pobliżu znajdują się mniej niż 3 jednostki, Lulu zaklina siebie.FanaberiaLulu zaklina następującą liczbę najbliższych jednostek: @NumTargets@. Zaklęci sojusznicy zyskują @ModifiedAttackSpeedPercent@ dodatkowej prędkości ataku na @AllyBuffDuration@ sek. Zaklęci wrogowie zostają ogłuszeni i przemienieni w potulne kociaki na @PolymorphDuration@ sek. i otrzymują @DamageAmp@% więcej obrażeń. Jeśli w pobliżu znajdują się mniej niż 3 jednostki, Lulu zaklina siebie.Liczba celów
    Procent prędkości ataku
    Czas działania ogłuszenia
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedPercent1Prefix@@AttackSpeedPercent1*100.000000@%@AttackSpeedPercent1Postfix@ / @AttackSpeedPercent2Prefix@@AttackSpeedPercent2*100.000000@%@AttackSpeedPercent2Postfix@ / @AttackSpeedPercent3Prefix@@AttackSpeedPercent3*100.000000@%@AttackSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @PolymorphDuration1Prefix@@PolymorphDuration1@@PolymorphDuration1Postfix@ / @PolymorphDuration2Prefix@@PolymorphDuration2@@PolymorphDuration2Postfix@ / @PolymorphDuration3Prefix@@PolymorphDuration3@@PolymorphDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fanaberia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu zaklina następującą liczbę najbliższych jednostek: @NumTargets@. Zaklęci sojusznicy zyskują @ModifiedAttackSpeedPercent@ dodatkowej prędkości ataku na @AllyBuffDuration@ sek. Zaklęci wrogowie zostają ogłuszeni i przemienieni w potulne kociaki na @PolymorphDuration@ sek. i otrzymują @DamageAmp@% więcej obrażeń. Jeśli w pobliżu znajdują się mniej niż 3 jednostki, Lulu zaklina siebie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Liczba celów
    Procent prędkości ataku
    Czas działania ogłuszenia
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @AttackSpeedPercent*100.000000@% -> @AttackSpeedPercentNL*100.000000@%
    @PolymorphDuration@ -> @PolymorphDurationNL@
    @keyHotkey@ Fanaberia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu zaklina następującą liczbę najbliższych jednostek: @NumTargets@. Zaklęci sojusznicy zyskują @ModifiedAttackSpeedPercent@ dodatkowej prędkości ataku na @AllyBuffDuration@ sek. Zaklęci wrogowie zostają ogłuszeni i przemienieni w potulne kociaki na @PolymorphDuration@ sek. i otrzymują @DamageAmp@% więcej obrażeń. Jeśli w pobliżu znajdują się mniej niż 3 jednostki, Lulu zaklina siebie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Fanaberia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu zaklina następującą liczbę najbliższych jednostek: @NumTargets@. Zaklęci sojusznicy zyskują @ModifiedAttackSpeedPercent@ dodatkowej prędkości ataku na @AllyBuffDuration@ sek. Zaklęci wrogowie zostają ogłuszeni i przemienieni w potulne kociaki na @PolymorphDuration@ sek. i otrzymują @DamageAmp@% więcej obrażeń. Jeśli w pobliżu znajdują się mniej niż 3 jednostki, Lulu zaklina siebie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPryzmatyczna Iluminacja@keyHotkey@ Pryzmatyczna Iluminacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux ciska różdżką w kierunku najdalszego sojusznika, a następnie wzywa ją do powrotu. Różdżka osłania każdego sojusznika tarczą o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @ShieldDuration@ sek. Ponadto następny atak Lux będzie wzmocniony i zada dodatkowo @ModifiedHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Pryzmatyczna IluminacjaLux ciska różdżką w kierunku najdalszego sojusznika, a następnie wzywa ją do powrotu. Różdżka osłania każdego sojusznika tarczą o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @ShieldDuration@ sek. Ponadto następny atak Lux będzie wzmocniony i zada dodatkowo @ModifiedHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @HitDamage1Prefix@@HitDamage1@@HitDamage1Postfix@ / @HitDamage2Prefix@@HitDamage2@@HitDamage2Postfix@ / @HitDamage3Prefix@@HitDamage3@@HitDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pryzmatyczna Iluminacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux ciska różdżką w kierunku najdalszego sojusznika, a następnie wzywa ją do powrotu. Różdżka osłania każdego sojusznika tarczą o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @ShieldDuration@ sek. Ponadto następny atak Lux będzie wzmocniony i zada dodatkowo @ModifiedHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @HitDamage@ -> @HitDamageNL@
    @keyHotkey@ Pryzmatyczna Iluminacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux ciska różdżką w kierunku najdalszego sojusznika, a następnie wzywa ją do powrotu. Różdżka osłania każdego sojusznika tarczą o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @ShieldDuration@ sek. Ponadto następny atak Lux będzie wzmocniony i zada dodatkowo @ModifiedHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pryzmatyczna Iluminacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux ciska różdżką w kierunku najdalszego sojusznika, a następnie wzywa ją do powrotu. Różdżka osłania każdego sojusznika tarczą o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @ShieldDuration@ sek. Ponadto następny atak Lux będzie wzmocniony i zada dodatkowo @ModifiedHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSzał@keyHotkey@ Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Monstrum staje się niepowstrzymane na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedAttackSpeed@ prędkości ataku i sprawiając, że ataki podstawowe leczą o @ModifiedHealPercent@ zadanych obrażeń. SzałMonstrum staje się niepowstrzymane na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedAttackSpeed@ prędkości ataku i sprawiając, że ataki podstawowe leczą o @ModifiedHealPercent@ zadanych obrażeń. Czas działania
    Prędkość ataku
    % leczenia z ataków podstawowych
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Monstrum staje się niepowstrzymane na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedAttackSpeed@ prędkości ataku i sprawiając, że ataki podstawowe leczą o @ModifiedHealPercent@ zadanych obrażeń. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Prędkość ataku
    % leczenia z ataków podstawowych
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Monstrum staje się niepowstrzymane na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedAttackSpeed@ prędkości ataku i sprawiając, że ataki podstawowe leczą o @ModifiedHealPercent@ zadanych obrażeń. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Monstrum staje się niepowstrzymane na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedAttackSpeed@ prędkości ataku i sprawiając, że ataki podstawowe leczą o @ModifiedHealPercent@ zadanych obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPiekielne Powstanie@keyHotkey@ Piekielne Powstanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser osłania się tarczą o wartości @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia na @Duration@ sek. i na tyle samo czasu wzmacnia swoją maczugę, aby zadała @ModifiedDamageOnHit@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskała zasięg 1 dodatkowego pola.Piekielne PowstanieMordekaiser osłania się tarczą o wartości @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia na @Duration@ sek. i na tyle samo czasu wzmacnia swoją maczugę, aby zadała @ModifiedDamageOnHit@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskała zasięg 1 dodatkowego pola.Obrażenia[ @DamageOnHit1Prefix@@DamageOnHit1@@DamageOnHit1Postfix@ / @DamageOnHit2Prefix@@DamageOnHit2@@DamageOnHit2Postfix@ / @DamageOnHit3Prefix@@DamageOnHit3@@DamageOnHit3Postfix@ ]@keyHotkey@ Piekielne Powstanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser osłania się tarczą o wartości @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia na @Duration@ sek. i na tyle samo czasu wzmacnia swoją maczugę, aby zadała @ModifiedDamageOnHit@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskała zasięg 1 dodatkowego pola.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@DamageOnHit@ -> @DamageOnHitNL@@keyHotkey@ Piekielne Powstanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser osłania się tarczą o wartości @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia na @Duration@ sek. i na tyle samo czasu wzmacnia swoją maczugę, aby zadała @ModifiedDamageOnHit@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskała zasięg 1 dodatkowego pola.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Piekielne Powstanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser osłania się tarczą o wartości @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia na @Duration@ sek. i na tyle samo czasu wzmacnia swoją maczugę, aby zadała @ModifiedDamageOnHit@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskała zasięg 1 dodatkowego pola.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana zarzuca łańcuchy na pobliskich wrogów. Spętani wrogowie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie otrzymują dodatkowo @ModifiedEndDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kajdany DuszyMorgana zarzuca łańcuchy na pobliskich wrogów. Spętani wrogowie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie otrzymują dodatkowo @ModifiedEndDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Dodatkowe obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @EndDamage1Prefix@@EndDamage1@@EndDamage1Postfix@ / @EndDamage2Prefix@@EndDamage2@@EndDamage2Postfix@ / @EndDamage3Prefix@@EndDamage3@@EndDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana zarzuca łańcuchy na pobliskich wrogów. Spętani wrogowie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie otrzymują dodatkowo @ModifiedEndDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Dodatkowe obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @EndDamage@ -> @EndDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana zarzuca łańcuchy na pobliskich wrogów. Spętani wrogowie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie otrzymują dodatkowo @ModifiedEndDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana zarzuca łańcuchy na pobliskich wrogów. Spętani wrogowie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie otrzymują dodatkowo @ModifiedEndDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUderzenie Kotwicą@keyHotkey@ Uderzenie Kotwicą@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go, ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się obok celu otrzymują 50% tych efektów.Uderzenie KotwicąNautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go, ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się obok celu otrzymują 50% tych efektów.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Uderzenie Kotwicą@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go, ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się obok celu otrzymują 50% tych efektów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Uderzenie Kotwicą@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go, ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się obok celu otrzymują 50% tych efektów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Uderzenie Kotwicą@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go, ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się obok celu otrzymują 50% tych efektów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPostać Pumy@keyHotkey@ Postać Pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee przemienia się w pumę i skacze za wroga, który ma najmniej zdrowia. W Postaci Pumy Nidalee zyskuje @DodgeChance@% szansy na unik, a jej zasięg ataku zostaje zmniejszony do 1 pola. Po każdym uniku lub trafieniu krytycznym jej następny atak zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Postać PumyNidalee przemienia się w pumę i skacze za wroga, który ma najmniej zdrowia. W Postaci Pumy Nidalee zyskuje @DodgeChance@% szansy na unik, a jej zasięg ataku zostaje zmniejszony do 1 pola. Po każdym uniku lub trafieniu krytycznym jej następny atak zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Obrażenia
    Szansa na unik
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DodgeChance1Prefix@@DodgeChance1@%@DodgeChance1Postfix@ / @DodgeChance2Prefix@@DodgeChance2@%@DodgeChance2Postfix@ / @DodgeChance3Prefix@@DodgeChance3@%@DodgeChance3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Postać Pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee przemienia się w pumę i skacze za wroga, który ma najmniej zdrowia. W Postaci Pumy Nidalee zyskuje @DodgeChance@% szansy na unik, a jej zasięg ataku zostaje zmniejszony do 1 pola. Po każdym uniku lub trafieniu krytycznym jej następny atak zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Szansa na unik
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DodgeChance@% -> @DodgeChanceNL@%
    @keyHotkey@ Postać Pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee przemienia się w pumę i skacze za wroga, który ma najmniej zdrowia. W Postaci Pumy Nidalee zyskuje @DodgeChance@% szansy na unik, a jej zasięg ataku zostaje zmniejszony do 1 pola. Po każdym uniku lub trafieniu krytycznym jej następny atak zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Postać Pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee przemienia się w pumę i skacze za wroga, który ma najmniej zdrowia. W Postaci Pumy Nidalee zyskuje @DodgeChance@% szansy na unik, a jej zasięg ataku zostaje zmniejszony do 1 pola. Po każdym uniku lub trafieniu krytycznym jej następny atak zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Ostrza Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Każdy co trzeci atak Nocturne'a tnie wszystkich sąsiadujących z nim wrogów, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) i lecząc go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń. Jeśli Nocturne trafi tylko jeden cel, zwiększy również swoją prędkość ataku o @AttackSpeed@% na @Duration@ sek.Ostrza CieniBiernie: Każdy co trzeci atak Nocturne'a tnie wszystkich sąsiadujących z nim wrogów, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) i lecząc go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń. Jeśli Nocturne trafi tylko jeden cel, zwiększy również swoją prędkość ataku o @AttackSpeed@% na @Duration@ sek.Procent uleczonego zdrowia
    Procent prędkości ataku
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ostrza Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Każdy co trzeci atak Nocturne'a tnie wszystkich sąsiadujących z nim wrogów, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) i lecząc go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń. Jeśli Nocturne trafi tylko jeden cel, zwiększy również swoją prędkość ataku o @AttackSpeed@% na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent uleczonego zdrowia
    Procent prędkości ataku
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@% -> @AttackSpeedNL@%
    @keyHotkey@ Ostrza Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Każdy co trzeci atak Nocturne'a tnie wszystkich sąsiadujących z nim wrogów, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) i lecząc go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń. Jeśli Nocturne trafi tylko jeden cel, zwiększy również swoją prędkość ataku o @AttackSpeed@% na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostrza Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Każdy co trzeci atak Nocturne'a tnie wszystkich sąsiadujących z nim wrogów, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) i lecząc go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń. Jeśli Nocturne trafi tylko jeden cel, zwiększy również swoją prędkość ataku o @AttackSpeed@% na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump gryzie swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel Willumpa ma przed ugryzieniem mniej zdrowia od niego, Pożarcie zadaje o @DamageAmp*100@% więcej obrażeń w postaci obrażeń nieuchronnych.PożarcieWillump gryzie swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel Willumpa ma przed ugryzieniem mniej zdrowia od niego, Pożarcie zadaje o @DamageAmp*100@% więcej obrażeń w postaci obrażeń nieuchronnych.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump gryzie swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel Willumpa ma przed ugryzieniem mniej zdrowia od niego, Pożarcie zadaje o @DamageAmp*100@% więcej obrażeń w postaci obrażeń nieuchronnych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump gryzie swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel Willumpa ma przed ugryzieniem mniej zdrowia od niego, Pożarcie zadaje o @DamageAmp*100@% więcej obrażeń w postaci obrażeń nieuchronnych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump gryzie swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel Willumpa ma przed ugryzieniem mniej zdrowia od niego, Pożarcie zadaje o @DamageAmp*100@% więcej obrażeń w postaci obrażeń nieuchronnych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Natarcie Egidy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon podnosi swoją tarczę, zmniejszając wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReductionPercent@ na @Duration@ sek. i zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) na obszarze przed sobą przez czas działania tej umiejętności.

    Leczenie otrzymywane przez trafionych wrogów jest zmniejszone o @HealingReduction@% na @HealingReductionDuration@ sek.
    Natarcie EgidyPantheon podnosi swoją tarczę, zmniejszając wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReductionPercent@ na @Duration@ sek. i zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) na obszarze przed sobą przez czas działania tej umiejętności.

    Leczenie otrzymywane przez trafionych wrogów jest zmniejszone o @HealingReduction@% na @HealingReductionDuration@ sek.
    Zmniejszenie obrażeń
    Procent obrażeń od ataku
    [ @DamageReductionPercent1Prefix@@DamageReductionPercent1*100.000000@%@DamageReductionPercent1Postfix@ / @DamageReductionPercent2Prefix@@DamageReductionPercent2*100.000000@%@DamageReductionPercent2Postfix@ / @DamageReductionPercent3Prefix@@DamageReductionPercent3*100.000000@%@DamageReductionPercent3Postfix@ ]
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Natarcie Egidy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon podnosi swoją tarczę, zmniejszając wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReductionPercent@ na @Duration@ sek. i zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) na obszarze przed sobą przez czas działania tej umiejętności.

    Leczenie otrzymywane przez trafionych wrogów jest zmniejszone o @HealingReduction@% na @HealingReductionDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń
    Procent obrażeń od ataku
    @DamageReductionPercent*100.000000@% -> @DamageReductionPercentNL*100.000000@%
    @PercentAttackDamage@% -> @PercentAttackDamageNL@%
    @keyHotkey@ Natarcie Egidy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon podnosi swoją tarczę, zmniejszając wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReductionPercent@ na @Duration@ sek. i zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) na obszarze przed sobą przez czas działania tej umiejętności.

    Leczenie otrzymywane przez trafionych wrogów jest zmniejszone o @HealingReduction@% na @HealingReductionDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Natarcie Egidy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon podnosi swoją tarczę, zmniejszając wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReductionPercent@ na @Duration@ sek. i zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) na obszarze przed sobą przez czas działania tej umiejętności.

    Leczenie otrzymywane przez trafionych wrogów jest zmniejszone o @HealingReduction@% na @HealingReductionDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Rzut Puklerzem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rzuca w najdalszego wroga swoim puklerzem, który po trafieniu w cel zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, osłaniając ją tarczą blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Rzut PuklerzemPoppy rzuca w najdalszego wroga swoim puklerzem, który po trafieniu w cel zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, osłaniając ją tarczą blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rzut Puklerzem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rzuca w najdalszego wroga swoim puklerzem, który po trafieniu w cel zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, osłaniając ją tarczą blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Rzut Puklerzem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rzuca w najdalszego wroga swoim puklerzem, który po trafieniu w cel zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, osłaniając ją tarczą blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rzut Puklerzem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rzuca w najdalszego wroga swoim puklerzem, który po trafieniu w cel zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, osłaniając ją tarczą blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzyciągnij i Odstrasz@keyHotkey@ Przyciągnij i Odstrasz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell wyskakuje w powietrze, tworząc więź pomiędzy sobą i najdalszym sojusznikiem. Kiedy wyląduje, więź zostaje zerwana, ogłuszając wszystkich wrogów znajdujących się pomiędzy Rell a powiązanym sojusznikiem na @StunDuration@ sek. Wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu linii więzi otrzymują @ModifiedShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek.Przyciągnij i OdstraszRell wyskakuje w powietrze, tworząc więź pomiędzy sobą i najdalszym sojusznikiem. Kiedy wyląduje, więź zostaje zerwana, ogłuszając wszystkich wrogów znajdujących się pomiędzy Rell a powiązanym sojusznikiem na @StunDuration@ sek. Wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu linii więzi otrzymują @ModifiedShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek.Wytrzymałość tarczy
    Czas działania ogłuszenia
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Przyciągnij i Odstrasz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell wyskakuje w powietrze, tworząc więź pomiędzy sobą i najdalszym sojusznikiem. Kiedy wyląduje, więź zostaje zerwana, ogłuszając wszystkich wrogów znajdujących się pomiędzy Rell a powiązanym sojusznikiem na @StunDuration@ sek. Wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu linii więzi otrzymują @ModifiedShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas działania ogłuszenia
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Przyciągnij i Odstrasz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell wyskakuje w powietrze, tworząc więź pomiędzy sobą i najdalszym sojusznikiem. Kiedy wyląduje, więź zostaje zerwana, ogłuszając wszystkich wrogów znajdujących się pomiędzy Rell a powiązanym sojusznikiem na @StunDuration@ sek. Wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu linii więzi otrzymują @ModifiedShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Przyciągnij i Odstrasz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell wyskakuje w powietrze, tworząc więź pomiędzy sobą i najdalszym sojusznikiem. Kiedy wyląduje, więź zostaje zerwana, ogłuszając wszystkich wrogów znajdujących się pomiędzy Rell a powiązanym sojusznikiem na @StunDuration@ sek. Wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu linii więzi otrzymują @ModifiedShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOstrze Świtu@keyHotkey@ Ostrze Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven wzmacnia swoje ostrze, ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając im @ModifiedMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ponadto zyskuje @BonusAttackDamagePercent*100@% dodatkowych obrażeń od ataku na kolejne @EmpowerDuration@ sek.Ostrze ŚwituRiven wzmacnia swoje ostrze, ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając im @ModifiedMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ponadto zyskuje @BonusAttackDamagePercent*100@% dodatkowych obrażeń od ataku na kolejne @EmpowerDuration@ sek.Obrażenia magiczne
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamagePercent1Prefix@@BonusAttackDamagePercent1*100.000000@%@BonusAttackDamagePercent1Postfix@ / @BonusAttackDamagePercent2Prefix@@BonusAttackDamagePercent2*100.000000@%@BonusAttackDamagePercent2Postfix@ / @BonusAttackDamagePercent3Prefix@@BonusAttackDamagePercent3*100.000000@%@BonusAttackDamagePercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ostrze Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven wzmacnia swoje ostrze, ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając im @ModifiedMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ponadto zyskuje @BonusAttackDamagePercent*100@% dodatkowych obrażeń od ataku na kolejne @EmpowerDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia magiczne
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @BonusAttackDamagePercent*100.000000@% -> @BonusAttackDamagePercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ostrze Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven wzmacnia swoje ostrze, ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając im @ModifiedMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ponadto zyskuje @BonusAttackDamagePercent*100@% dodatkowych obrażeń od ataku na kolejne @EmpowerDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostrze Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven wzmacnia swoje ostrze, ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając im @ModifiedMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ponadto zyskuje @BonusAttackDamagePercent*100@% dodatkowych obrażeń od ataku na kolejne @EmpowerDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRuniczne Więzienie@keyHotkey@ Runiczne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze zamyka pobliskiego wroga w Runicznym Więzieniu, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Następne użycie umiejętności rozprzestrzeni się z jego celu, zadając takie same obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów na dużym obszarze wokół celu.Runiczne WięzienieRyze zamyka pobliskiego wroga w Runicznym Więzieniu, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Następne użycie umiejętności rozprzestrzeni się z jego celu, zadając takie same obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów na dużym obszarze wokół celu.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Runiczne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze zamyka pobliskiego wroga w Runicznym Więzieniu, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Następne użycie umiejętności rozprzestrzeni się z jego celu, zadając takie same obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów na dużym obszarze wokół celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Runiczne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze zamyka pobliskiego wroga w Runicznym Więzieniu, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Następne użycie umiejętności rozprzestrzeni się z jego celu, zadając takie same obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów na dużym obszarze wokół celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Runiczne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze zamyka pobliskiego wroga w Runicznym Więzieniu, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Następne użycie umiejętności rozprzestrzeni się z jego celu, zadając takie same obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów na dużym obszarze wokół celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Gniew Północy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rozkazuje Bristle'owi szarżować, co zadaje jej celowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Następnie Sejuani zyskuje Mroźny Pancerz, który zapewnia jej @DefensiveStats@ pkt. pancerza i odporności na magię na @Duration@ sek. Gniew PółnocySejuani rozkazuje Bristle'owi szarżować, co zadaje jej celowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Następnie Sejuani zyskuje Mroźny Pancerz, który zapewnia jej @DefensiveStats@ pkt. pancerza i odporności na magię na @Duration@ sek. Pancerz i odporność na magię
    Czas działania ogłuszenia
    Obrażenia magiczne
    [ @DefensiveStats1Prefix@@DefensiveStats1@@DefensiveStats1Postfix@ / @DefensiveStats2Prefix@@DefensiveStats2@@DefensiveStats2Postfix@ / @DefensiveStats3Prefix@@DefensiveStats3@@DefensiveStats3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gniew Północy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rozkazuje Bristle'owi szarżować, co zadaje jej celowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Następnie Sejuani zyskuje Mroźny Pancerz, który zapewnia jej @DefensiveStats@ pkt. pancerza i odporności na magię na @Duration@ sek. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Pancerz i odporność na magię
    Czas działania ogłuszenia
    Obrażenia magiczne
    @DefensiveStats@ -> @DefensiveStatsNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @keyHotkey@ Gniew Północy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rozkazuje Bristle'owi szarżować, co zadaje jej celowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Następnie Sejuani zyskuje Mroźny Pancerz, który zapewnia jej @DefensiveStats@ pkt. pancerza i odporności na magię na @Duration@ sek. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Gniew Północy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rozkazuje Bristle'owi szarżować, co zadaje jej celowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Następnie Sejuani zyskuje Mroźny Pancerz, który zapewnia jej @DefensiveStats@ pkt. pancerza i odporności na magię na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSierpowy@keyHotkey@ Sierpowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po wykonaniu krótkiego zamachu Sett zadaje cios na obszarze stożka, który zmniejsza stały pancerz celu o @ModifiedArmorShred@ na @ArmorShredDuration@ sek. (kumuluje się) i zadaje obrażenia fizyczne równe @PhysicalDamagePercent@% swoich obrażeń od ataku wszystkim trafionym wrogom. (Łącznie: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)SierpowyPo wykonaniu krótkiego zamachu Sett zadaje cios na obszarze stożka, który zmniejsza stały pancerz celu o @ModifiedArmorShred@ na @ArmorShredDuration@ sek. (kumuluje się) i zadaje obrażenia fizyczne równe @PhysicalDamagePercent@% swoich obrażeń od ataku wszystkim trafionym wrogom. (Łącznie: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Stała redukcja pancerza
    Procent obrażeń od ataku
    [ @FlatArmorShred1Prefix@@FlatArmorShred1@@FlatArmorShred1Postfix@ / @FlatArmorShred2Prefix@@FlatArmorShred2@@FlatArmorShred2Postfix@ / @FlatArmorShred3Prefix@@FlatArmorShred3@@FlatArmorShred3Postfix@ ]
    [ @PhysicalDamagePercent1Prefix@@PhysicalDamagePercent1@@PhysicalDamagePercent1Postfix@ / @PhysicalDamagePercent2Prefix@@PhysicalDamagePercent2@@PhysicalDamagePercent2Postfix@ / @PhysicalDamagePercent3Prefix@@PhysicalDamagePercent3@@PhysicalDamagePercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sierpowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po wykonaniu krótkiego zamachu Sett zadaje cios na obszarze stożka, który zmniejsza stały pancerz celu o @ModifiedArmorShred@ na @ArmorShredDuration@ sek. (kumuluje się) i zadaje obrażenia fizyczne równe @PhysicalDamagePercent@% swoich obrażeń od ataku wszystkim trafionym wrogom. (Łącznie: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Stała redukcja pancerza
    Procent obrażeń od ataku
    @FlatArmorShred@ -> @FlatArmorShredNL@
    @PhysicalDamagePercent@ -> @PhysicalDamagePercentNL@
    @keyHotkey@ Sierpowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po wykonaniu krótkiego zamachu Sett zadaje cios na obszarze stożka, który zmniejsza stały pancerz celu o @ModifiedArmorShred@ na @ArmorShredDuration@ sek. (kumuluje się) i zadaje obrażenia fizyczne równe @PhysicalDamagePercent@% swoich obrażeń od ataku wszystkim trafionym wrogom. (Łącznie: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Sierpowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po wykonaniu krótkiego zamachu Sett zadaje cios na obszarze stożka, który zmniejsza stały pancerz celu o @ModifiedArmorShred@ na @ArmorShredDuration@ sek. (kumuluje się) i zadaje obrażenia fizyczne równe @PhysicalDamagePercent@% swoich obrażeń od ataku wszystkim trafionym wrogom. (Łącznie: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka uspokaja obszar wokół wroga z najwyższym bieżącym procentem many, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i zwiększając koszt ich następnej umiejętności o @ManaIncrease@%.RównonocSoraka uspokaja obszar wokół wroga z najwyższym bieżącym procentem many, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i zwiększając koszt ich następnej umiejętności o @ManaIncrease@%.Obrażenia
    Zwiększenie kosztu many
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaIncrease1Prefix@@ManaIncrease1@@ManaIncrease1Postfix@ / @ManaIncrease2Prefix@@ManaIncrease2@@ManaIncrease2Postfix@ / @ManaIncrease3Prefix@@ManaIncrease3@@ManaIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka uspokaja obszar wokół wroga z najwyższym bieżącym procentem many, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i zwiększając koszt ich następnej umiejętności o @ManaIncrease@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zwiększenie kosztu many
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaIncrease@ -> @ManaIncreaseNL@
    @keyHotkey@ Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka uspokaja obszar wokół wroga z najwyższym bieżącym procentem many, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i zwiększając koszt ich następnej umiejętności o @ManaIncrease@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka uspokaja obszar wokół wroga z najwyższym bieżącym procentem many, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i zwiększając koszt ich następnej umiejętności o @ManaIncrease@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSiła Woli@keyHotkey@ Siła Woli@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra chwyta najbliższego wroga i ciska nim w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom w momencie uderzenia i ogłuszając rzucony cel na @StunDuration@ sek.Siła WoliSyndra chwyta najbliższego wroga i ciska nim w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom w momencie uderzenia i ogłuszając rzucony cel na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Siła Woli@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra chwyta najbliższego wroga i ciska nim w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom w momencie uderzenia i ogłuszając rzucony cel na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Siła Woli@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra chwyta najbliższego wroga i ciska nim w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom w momencie uderzenia i ogłuszając rzucony cel na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Siła Woli@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra chwyta najbliższego wroga i ciska nim w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom w momencie uderzenia i ogłuszając rzucony cel na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDotyk Natury@keyHotkey@ Dotyk Natury@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wszyscy sojusznicy na dużym obszarze wokół Tarica zostają uleczeni o @ModifiedHealth@ pkt. zdrowia i zyskują @Armor@ pkt. pancerza na 5 sek.Dotyk NaturyWszyscy sojusznicy na dużym obszarze wokół Tarica zostają uleczeni o @ModifiedHealth@ pkt. zdrowia i zyskują @Armor@ pkt. pancerza na 5 sek.Leczenie
    Pancerz
    [ @Health1Prefix@@Health1@@Health1Postfix@ / @Health2Prefix@@Health2@@Health2Postfix@ / @Health3Prefix@@Health3@@Health3Postfix@ ]
    [ @Armor1Prefix@@Armor1@@Armor1Postfix@ / @Armor2Prefix@@Armor2@@Armor2Postfix@ / @Armor3Prefix@@Armor3@@Armor3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dotyk Natury@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wszyscy sojusznicy na dużym obszarze wokół Tarica zostają uleczeni o @ModifiedHealth@ pkt. zdrowia i zyskują @Armor@ pkt. pancerza na 5 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Pancerz
    @Health@ -> @HealthNL@
    @Armor@ -> @ArmorNL@
    @keyHotkey@ Dotyk Natury@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wszyscy sojusznicy na dużym obszarze wokół Tarica zostają uleczeni o @ModifiedHealth@ pkt. zdrowia i zyskują @Armor@ pkt. pancerza na 5 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Dotyk Natury@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wszyscy sojusznicy na dużym obszarze wokół Tarica zostają uleczeni o @ModifiedHealth@ pkt. zdrowia i zyskują @Armor@ pkt. pancerza na 5 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOkrucieństwo Teemo@keyHotkey@ Okrucieństwo Teemo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rozrzuca następującą liczbę Piekielnych Dusz wokół losowego wroga: @MushroomCount@. Gdy wróg zbliży się do Piekielnej Duszy (lub po @DetonationDelay@ sek.), ta wybuchnie i zada pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zmniejszy ich prędkość ataku o @AttackSpeedSlowTooltip@%.Okrucieństwo TeemoTeemo rozrzuca następującą liczbę Piekielnych Dusz wokół losowego wroga: @MushroomCount@. Gdy wróg zbliży się do Piekielnej Duszy (lub po @DetonationDelay@ sek.), ta wybuchnie i zada pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zmniejszy ich prędkość ataku o @AttackSpeedSlowTooltip@%.Obrażenia
    Piekielne Dusze
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MushroomCount1Prefix@@MushroomCount1@@MushroomCount1Postfix@ / @MushroomCount2Prefix@@MushroomCount2@@MushroomCount2Postfix@ / @MushroomCount3Prefix@@MushroomCount3@@MushroomCount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Okrucieństwo Teemo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rozrzuca następującą liczbę Piekielnych Dusz wokół losowego wroga: @MushroomCount@. Gdy wróg zbliży się do Piekielnej Duszy (lub po @DetonationDelay@ sek.), ta wybuchnie i zada pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zmniejszy ich prędkość ataku o @AttackSpeedSlowTooltip@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Piekielne Dusze
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MushroomCount@ -> @MushroomCountNL@
    @keyHotkey@ Okrucieństwo Teemo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rozrzuca następującą liczbę Piekielnych Dusz wokół losowego wroga: @MushroomCount@. Gdy wróg zbliży się do Piekielnej Duszy (lub po @DetonationDelay@ sek.), ta wybuchnie i zada pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zmniejszy ich prędkość ataku o @AttackSpeedSlowTooltip@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Okrucieństwo Teemo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rozrzuca następującą liczbę Piekielnych Dusz wokół losowego wroga: @MushroomCount@. Gdy wróg zbliży się do Piekielnej Duszy (lub po @DetonationDelay@ sek.), ta wybuchnie i zada pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zmniejszy ich prędkość ataku o @AttackSpeedSlowTooltip@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWyrok Śmierci@keyHotkey@ Wyrok Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh ciska swoją kosą i zaczepia ją o najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go w swoją stronę przez @PullDuration@ sek.Wyrok ŚmierciThresh ciska swoją kosą i zaczepia ją o najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go w swoją stronę przez @PullDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PullDuration1Prefix@@PullDuration1@@PullDuration1Postfix@ / @PullDuration2Prefix@@PullDuration2@@PullDuration2Postfix@ / @PullDuration3Prefix@@PullDuration3@@PullDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wyrok Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh ciska swoją kosą i zaczepia ją o najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go w swoją stronę przez @PullDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PullDuration@ -> @PullDurationNL@
    @keyHotkey@ Wyrok Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh ciska swoją kosą i zaczepia ją o najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go w swoją stronę przez @PullDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wyrok Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh ciska swoją kosą i zaczepia ją o najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go w swoją stronę przez @PullDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiChaps@keyHotkey@ Chaps@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle gryzie swój cel, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku i wykradając 50% obrażeń od ataku celu na 3 sek. (Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.).ChapsTrundle gryzie swój cel, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku i wykradając 50% obrażeń od ataku celu na 3 sek. (Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.).Procent obrażeń od ataku[ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chaps@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle gryzie swój cel, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku i wykradając 50% obrażeń od ataku celu na 3 sek. (Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent obrażeń od ataku@PercentAttackDamage@% -> @PercentAttackDamageNL@%@keyHotkey@ Chaps@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle gryzie swój cel, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku i wykradając 50% obrażeń od ataku celu na 3 sek. (Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Chaps@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle gryzie swój cel, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku i wykradając 50% obrażeń od ataku celu na 3 sek. (Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZniewolenie@keyHotkey@ Zniewolenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle wysysa siłę ze swojego celu, wykradając mu @ModifiedStatStealPercent@ zdrowia, pancerza, odporności na magię i obrażeń od ataku na @Duration@ sek.ZniewolenieTrundle wysysa siłę ze swojego celu, wykradając mu @ModifiedStatStealPercent@ zdrowia, pancerza, odporności na magię i obrażeń od ataku na @Duration@ sek.Procent wykradanych statystyk[ @StatStealPercent1Prefix@@StatStealPercent1*100.000000@%@StatStealPercent1Postfix@ / @StatStealPercent2Prefix@@StatStealPercent2*100.000000@%@StatStealPercent2Postfix@ / @StatStealPercent3Prefix@@StatStealPercent3*100.000000@%@StatStealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zniewolenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle wysysa siłę ze swojego celu, wykradając mu @ModifiedStatStealPercent@ zdrowia, pancerza, odporności na magię i obrażeń od ataku na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent wykradanych statystyk@StatStealPercent*100.000000@% -> @StatStealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Zniewolenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle wysysa siłę ze swojego celu, wykradając mu @ModifiedStatStealPercent@ zdrowia, pancerza, odporności na magię i obrażeń od ataku na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zniewolenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle wysysa siłę ze swojego celu, wykradając mu @ModifiedStatStealPercent@ zdrowia, pancerza, odporności na magię i obrażeń od ataku na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDziki Instynkt@keyHotkey@ Dziki Instynkt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po każdym użyciu tej umiejętności Udyr przełącza się pomiędzy Stylem Żółwia i Stylem Tygrysa, zyskując następujące premie:
    Żółw: Zyskuje tarczę o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @ShieldDuration@ sek.
    Tygrys: Następny atak Udyra uderza trzykrotnie, zadając obrażenia równe @PercentAD@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @ModifiedPercentAD@ pkt.).
    Dziki InstynktPo każdym użyciu tej umiejętności Udyr przełącza się pomiędzy Stylem Żółwia i Stylem Tygrysa, zyskując następujące premie:
    Żółw: Zyskuje tarczę o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @ShieldDuration@ sek.
    Tygrys: Następny atak Udyra uderza trzykrotnie, zadając obrażenia równe @PercentAD@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @ModifiedPercentAD@ pkt.).
    Wytrzymałość tarczy
    Procent obrażeń od ataku
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1@@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2@@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3@@PercentAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dziki Instynkt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po każdym użyciu tej umiejętności Udyr przełącza się pomiędzy Stylem Żółwia i Stylem Tygrysa, zyskując następujące premie:
    Żółw: Zyskuje tarczę o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @ShieldDuration@ sek.
    Tygrys: Następny atak Udyra uderza trzykrotnie, zadając obrażenia równe @PercentAD@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @ModifiedPercentAD@ pkt.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Procent obrażeń od ataku
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @PercentAD@ -> @PercentADNL@
    @keyHotkey@ Dziki Instynkt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po każdym użyciu tej umiejętności Udyr przełącza się pomiędzy Stylem Żółwia i Stylem Tygrysa, zyskując następujące premie:
    Żółw: Zyskuje tarczę o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @ShieldDuration@ sek.
    Tygrys: Następny atak Udyra uderza trzykrotnie, zadając obrażenia równe @PercentAD@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @ModifiedPercentAD@ pkt.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Dziki Instynkt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po każdym użyciu tej umiejętności Udyr przełącza się pomiędzy Stylem Żółwia i Stylem Tygrysa, zyskując następujące premie:
    Żółw: Zyskuje tarczę o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @ShieldDuration@ sek.
    Tygrys: Następny atak Udyra uderza trzykrotnie, zadając obrażenia równe @PercentAD@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @ModifiedPercentAD@ pkt.).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŚwięte Strzały@keyHotkey@ Święte Strzały@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał wokół swojego celu, zadając obrażenia fizyczne równe @PercentOfAD@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.). Varus i jego sojusznicy znajdujący się na tym obszarze zostają pobłogosławieni, przez co ich ataki zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez @Duration@ sek.Święte StrzałyVarus wystrzeliwuje grad strzał wokół swojego celu, zadając obrażenia fizyczne równe @PercentOfAD@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.). Varus i jego sojusznicy znajdujący się na tym obszarze zostają pobłogosławieni, przez co ich ataki zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez @Duration@ sek.Obrażenia magiczne[ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Święte Strzały@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał wokół swojego celu, zadając obrażenia fizyczne równe @PercentOfAD@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.). Varus i jego sojusznicy znajdujący się na tym obszarze zostają pobłogosławieni, przez co ich ataki zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia magiczne@MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@@keyHotkey@ Święte Strzały@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał wokół swojego celu, zadając obrażenia fizyczne równe @PercentOfAD@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.). Varus i jego sojusznicy znajdujący się na tym obszarze zostają pobłogosławieni, przez co ich ataki zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Święte Strzały@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał wokół swojego celu, zadając obrażenia fizyczne równe @PercentOfAD@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.). Varus i jego sojusznicy znajdujący się na tym obszarze zostają pobłogosławieni, przez co ich ataki zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŚwięte StrzałyVarus wystrzeliwuje grad strzał wokół swojego celu, zadając obrażenia fizyczne równe @PercentOfAD@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.). Varus i jego sojusznicy znajdujący się na tym obszarze zostają pobłogosławieni, przez co ich ataki zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez @Duration@ sek.Dodatkowe obrażenia magiczne
    Obrażenia od ataku
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3@%@PercentOfAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Święte Strzały@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał wokół swojego celu, zadając obrażenia fizyczne równe @PercentOfAD@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.). Varus i jego sojusznicy znajdujący się na tym obszarze zostają pobłogosławieni, przez co ich ataki zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia magiczne
    Obrażenia od ataku
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @PercentOfAD@% -> @PercentOfADNL@%
    @keyHotkey@ Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne skupia się na @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co każdy co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku. (Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.).Godzina SąduVayne skupia się na @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co każdy co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku. (Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.).Dodatkowe obrażenia od ataku[ @TumbleAttackPercentAD1Prefix@@TumbleAttackPercentAD1@@TumbleAttackPercentAD1Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD2Prefix@@TumbleAttackPercentAD2@@TumbleAttackPercentAD2Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD3Prefix@@TumbleAttackPercentAD3@@TumbleAttackPercentAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne skupia się na @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co każdy co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku. (Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia od ataku@TumbleAttackPercentAD@ -> @TumbleAttackPercentADNL@@keyHotkey@ Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne skupia się na @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co każdy co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku. (Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne skupia się na @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co każdy co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku. (Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez 3 sek. Vel'Koz wyzwala promień energii w kierunku wroga znajdującego się najbliżej środka pola walki, zadając mu łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień rozszerza się z czasem, a jeśli na danym obszarze nie będzie już wrogów, Vel'Koz się obróci.Promień Dezintegracji Istot ŻywychPrzez 3 sek. Vel'Koz wyzwala promień energii w kierunku wroga znajdującego się najbliżej środka pola walki, zadając mu łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień rozszerza się z czasem, a jeśli na danym obszarze nie będzie już wrogów, Vel'Koz się obróci.Obrażenia[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez 3 sek. Vel'Koz wyzwala promień energii w kierunku wroga znajdującego się najbliżej środka pola walki, zadając mu łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień rozszerza się z czasem, a jeśli na danym obszarze nie będzie już wrogów, Vel'Koz się obróci.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez 3 sek. Vel'Koz wyzwala promień energii w kierunku wroga znajdującego się najbliżej środka pola walki, zadając mu łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień rozszerza się z czasem, a jeśli na danym obszarze nie będzie już wrogów, Vel'Koz się obróci.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez 3 sek. Vel'Koz wyzwala promień energii w kierunku wroga znajdującego się najbliżej środka pola walki, zadając mu łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień rozszerza się z czasem, a jeśli na danym obszarze nie będzie już wrogów, Vel'Koz się obróci.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRozszczepienie Plazmowe@keyHotkey@ Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk w kierunku swojego celu. Pocisk ten zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Następnie pocisk rozdziela się na dwie części prostopadle do swojej trajektorii, zadając takie same obrażenia kolejnemu trafionemu wrogowi. Te pociski mogą się rozdzielić dodatkowe 2 razy.Rozszczepienie PlazmoweVel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk w kierunku swojego celu. Pocisk ten zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Następnie pocisk rozdziela się na dwie części prostopadle do swojej trajektorii, zadając takie same obrażenia kolejnemu trafionemu wrogowi. Te pociski mogą się rozdzielić dodatkowe 2 razy.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk w kierunku swojego celu. Pocisk ten zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Następnie pocisk rozdziela się na dwie części prostopadle do swojej trajektorii, zadając takie same obrażenia kolejnemu trafionemu wrogowi. Te pociski mogą się rozdzielić dodatkowe 2 razy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk w kierunku swojego celu. Pocisk ten zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Następnie pocisk rozdziela się na dwie części prostopadle do swojej trajektorii, zadając takie same obrażenia kolejnemu trafionemu wrogowi. Te pociski mogą się rozdzielić dodatkowe 2 razy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk w kierunku swojego celu. Pocisk ten zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Następnie pocisk rozdziela się na dwie części prostopadle do swojej trajektorii, zadając takie same obrażenia kolejnemu trafionemu wrogowi. Te pociski mogą się rozdzielić dodatkowe 2 razy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Dominacja Suwerena@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viego spacza duszę swojego celu na @Duration@ sek., ogłuszając go i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę, z każdą sekundą zwiększających się o @IncreasePercent@%. Jeśli Viego zostanie ogłuszony w trakcie spaczania, zostanie ono przerwane. Co więcej, sojusznicy Viego wolą nie obierać ofiary Viego za cel podczas jej spaczenia.

    Jeśli cel zginie, zostanie wskrzeszony z maksymalnym poziomem zdrowia, by walczyć u boku Viego, ale traci @DecayPercentDamagePerSecond@% maksymalnego zdrowia na sekundę. Wskrzeszeni wrogowie otrzymują premie wynikające z cech drużyny Viego zamiast swojej.
    Dominacja SuwerenaViego spacza duszę swojego celu na @Duration@ sek., ogłuszając go i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę, z każdą sekundą zwiększających się o @IncreasePercent@%. Jeśli Viego zostanie ogłuszony w trakcie spaczania, zostanie ono przerwane. Co więcej, sojusznicy Viego wolą nie obierać ofiary Viego za cel podczas jej spaczenia.

    Jeśli cel zginie, zostanie wskrzeszony z maksymalnym poziomem zdrowia, by walczyć u boku Viego, ale traci @DecayPercentDamagePerSecond@% maksymalnego zdrowia na sekundę. Wskrzeszeni wrogowie otrzymują premie wynikające z cech drużyny Viego zamiast swojej.
    Obrażenia
    Utrata zdrowia na sekundę po wskrzeszeniu
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DecayPercentDamagePerSecond1Prefix@@DecayPercentDamagePerSecond1@%@DecayPercentDamagePerSecond1Postfix@ / @DecayPercentDamagePerSecond2Prefix@@DecayPercentDamagePerSecond2@%@DecayPercentDamagePerSecond2Postfix@ / @DecayPercentDamagePerSecond3Prefix@@DecayPercentDamagePerSecond3@%@DecayPercentDamagePerSecond3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dominacja Suwerena@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viego spacza duszę swojego celu na @Duration@ sek., ogłuszając go i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę, z każdą sekundą zwiększających się o @IncreasePercent@%. Jeśli Viego zostanie ogłuszony w trakcie spaczania, zostanie ono przerwane. Co więcej, sojusznicy Viego wolą nie obierać ofiary Viego za cel podczas jej spaczenia.

    Jeśli cel zginie, zostanie wskrzeszony z maksymalnym poziomem zdrowia, by walczyć u boku Viego, ale traci @DecayPercentDamagePerSecond@% maksymalnego zdrowia na sekundę. Wskrzeszeni wrogowie otrzymują premie wynikające z cech drużyny Viego zamiast swojej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Utrata zdrowia na sekundę po wskrzeszeniu
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DecayPercentDamagePerSecond@% -> @DecayPercentDamagePerSecondNL@%
    @keyHotkey@ Dominacja Suwerena@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viego spacza duszę swojego celu na @Duration@ sek., ogłuszając go i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę, z każdą sekundą zwiększających się o @IncreasePercent@%. Jeśli Viego zostanie ogłuszony w trakcie spaczania, zostanie ono przerwane. Co więcej, sojusznicy Viego wolą nie obierać ofiary Viego za cel podczas jej spaczenia.

    Jeśli cel zginie, zostanie wskrzeszony z maksymalnym poziomem zdrowia, by walczyć u boku Viego, ale traci @DecayPercentDamagePerSecond@% maksymalnego zdrowia na sekundę. Wskrzeszeni wrogowie otrzymują premie wynikające z cech drużyny Viego zamiast swojej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Dominacja Suwerena@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viego spacza duszę swojego celu na @Duration@ sek., ogłuszając go i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę, z każdą sekundą zwiększających się o @IncreasePercent@%. Jeśli Viego zostanie ogłuszony w trakcie spaczania, zostanie ono przerwane. Co więcej, sojusznicy Viego wolą nie obierać ofiary Viego za cel podczas jej spaczenia.

    Jeśli cel zginie, zostanie wskrzeszony z maksymalnym poziomem zdrowia, by walczyć u boku Viego, ale traci @DecayPercentDamagePerSecond@% maksymalnego zdrowia na sekundę. Wskrzeszeni wrogowie otrzymują premie wynikające z cech drużyny Viego zamiast swojej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWyssanie Mocy@keyHotkey@ Wyssanie Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor razi swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ponadto zapewnia następującej liczbie sojuszników: @NumShields@, którzy znajdują się najbliżej celu, tarczę o sile @ModifiedShield@ pkt. na @ShieldDuration@ sek.Wyssanie MocyViktor razi swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ponadto zapewnia następującej liczbie sojuszników: @NumShields@, którzy znajdują się najbliżej celu, tarczę o sile @ModifiedShield@ pkt. na @ShieldDuration@ sek.Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wyssanie Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor razi swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ponadto zapewnia następującej liczbie sojuszników: @NumShields@, którzy znajdują się najbliżej celu, tarczę o sile @ModifiedShield@ pkt. na @ShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @keyHotkey@ Wyssanie Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor razi swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ponadto zapewnia następującej liczbie sojuszników: @NumShields@, którzy znajdują się najbliżej celu, tarczę o sile @ModifiedShield@ pkt. na @ShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wyssanie Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor razi swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ponadto zapewnia następującej liczbie sojuszników: @NumShields@, którzy znajdują się najbliżej celu, tarczę o sile @ModifiedShield@ pkt. na @ShieldDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.TransfuzjaVladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Obrażenia
    Leczenie
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZwiastun Zagłady@keyHotkey@ Zwiastun Zagłady@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear skacze w kierunku swojego celu, a następnie uderza w ziemię na dużym obszarze wokół siebie. W efekcie podrzuca wrogów, ogłusza ich na @StunDuration@ sek., niszczy wszelkie tarcze i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Zwiastun ZagładyVolibear skacze w kierunku swojego celu, a następnie uderza w ziemię na dużym obszarze wokół siebie. W efekcie podrzuca wrogów, ogłusza ich na @StunDuration@ sek., niszczy wszelkie tarcze i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zwiastun Zagłady@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear skacze w kierunku swojego celu, a następnie uderza w ziemię na dużym obszarze wokół siebie. W efekcie podrzuca wrogów, ogłusza ich na @StunDuration@ sek., niszczy wszelkie tarcze i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Zwiastun Zagłady@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear skacze w kierunku swojego celu, a następnie uderza w ziemię na dużym obszarze wokół siebie. W efekcie podrzuca wrogów, ogłusza ich na @StunDuration@ sek., niszczy wszelkie tarcze i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zwiastun Zagłady@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear skacze w kierunku swojego celu, a następnie uderza w ziemię na dużym obszarze wokół siebie. W efekcie podrzuca wrogów, ogłusza ich na @StunDuration@ sek., niszczy wszelkie tarcze i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick skacze do celu o najniższym procentowym poziomie zdrowia, po czym ogłusza go, zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy się o @HealPercent@% obrażeń zadanych w ciągu @Duration@ sek. Jeśli ta umiejętność zabije cel, Warwick natychmiastowo użyje jej ponownie.Bezkresna NiewolaWarwick skacze do celu o najniższym procentowym poziomie zdrowia, po czym ogłusza go, zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy się o @HealPercent@% obrażeń zadanych w ciągu @Duration@ sek. Jeśli ta umiejętność zabije cel, Warwick natychmiastowo użyje jej ponownie.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick skacze do celu o najniższym procentowym poziomie zdrowia, po czym ogłusza go, zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy się o @HealPercent@% obrażeń zadanych w ciągu @Duration@ sek. Jeśli ta umiejętność zabije cel, Warwick natychmiastowo użyje jej ponownie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick skacze do celu o najniższym procentowym poziomie zdrowia, po czym ogłusza go, zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy się o @HealPercent@% obrażeń zadanych w ciągu @Duration@ sek. Jeśli ta umiejętność zabije cel, Warwick natychmiastowo użyje jej ponownie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick skacze do celu o najniższym procentowym poziomie zdrowia, po czym ogłusza go, zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy się o @HealPercent@% obrażeń zadanych w ciągu @Duration@ sek. Jeśli ta umiejętność zabije cel, Warwick natychmiastowo użyje jej ponownie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPłonące Ostrze@keyHotkey@ Płonące Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo uderza swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie wzmacnia swoje ostrze, zyskując @ModifiedTrueDamageBonus@ pkt. kumulujących się dodatkowych obrażeń nieuchronnych przy trafieniu do końca walki.Płonące OstrzeYasuo uderza swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie wzmacnia swoje ostrze, zyskując @ModifiedTrueDamageBonus@ pkt. kumulujących się dodatkowych obrażeń nieuchronnych przy trafieniu do końca walki.Obrażenia magiczne
    Dodatkowe obrażenia nieuchronne
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @TrueDamageBonus1Prefix@@TrueDamageBonus1@@TrueDamageBonus1Postfix@ / @TrueDamageBonus2Prefix@@TrueDamageBonus2@@TrueDamageBonus2Postfix@ / @TrueDamageBonus3Prefix@@TrueDamageBonus3@@TrueDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Płonące Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo uderza swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie wzmacnia swoje ostrze, zyskując @ModifiedTrueDamageBonus@ pkt. kumulujących się dodatkowych obrażeń nieuchronnych przy trafieniu do końca walki.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia magiczne
    Dodatkowe obrażenia nieuchronne
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @TrueDamageBonus@ -> @TrueDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Płonące Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo uderza swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie wzmacnia swoje ostrze, zyskując @ModifiedTrueDamageBonus@ pkt. kumulujących się dodatkowych obrażeń nieuchronnych przy trafieniu do końca walki.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Płonące Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo uderza swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie wzmacnia swoje ostrze, zyskując @ModifiedTrueDamageBonus@ pkt. kumulujących się dodatkowych obrażeń nieuchronnych przy trafieniu do końca walki.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMagiczna Bomba@keyHotkey@ Magiczna Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska w swój cel Magiczną Bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Magiczna BombaZiggs ciska w swój cel Magiczną Bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Magiczna Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska w swój cel Magiczną Bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Magiczna Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska w swój cel Magiczną Bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Magiczna Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska w swój cel Magiczną Bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKorzenny Uścisk@keyHotkey@ Korzenny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra posyła plątaninę pnączy w kierunku najbardziej oddalonego od siebie wroga. Plątanina zadaje wszystkim trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Korzenny UściskZyra posyła plątaninę pnączy w kierunku najbardziej oddalonego od siebie wroga. Plątanina zadaje wszystkim trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Korzenny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra posyła plątaninę pnączy w kierunku najbardziej oddalonego od siebie wroga. Plątanina zadaje wszystkim trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Korzenny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra posyła plątaninę pnączy w kierunku najbardziej oddalonego od siebie wroga. Plątanina zadaje wszystkim trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Korzenny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra posyła plątaninę pnączy w kierunku najbardziej oddalonego od siebie wroga. Plątanina zadaje wszystkim trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNiezniszczalna@keyHotkey@ Niezniszczalna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka ma bardzo dużą wartość regeneracji zdrowia, co sprawia, że jest niemalże niezniszczalna. Nie będzie się poruszać i atakować.NiezniszczalnaTa jednostka ma bardzo dużą wartość regeneracji zdrowia, co sprawia, że jest niemalże niezniszczalna. Nie będzie się poruszać i atakować.@keyHotkey@ Niezniszczalna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka ma bardzo dużą wartość regeneracji zdrowia, co sprawia, że jest niemalże niezniszczalna. Nie będzie się poruszać i atakować.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Niezniszczalna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka ma bardzo dużą wartość regeneracji zdrowia, co sprawia, że jest niemalże niezniszczalna. Nie będzie się poruszać i atakować.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Niezniszczalna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka ma bardzo dużą wartość regeneracji zdrowia, co sprawia, że jest niemalże niezniszczalna. Nie będzie się poruszać i atakować.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtak wręcz@keyHotkey@ Atak wręcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka będzie się poruszać i atakować wrogów. Nie posiada ani zaklęć biernych, ani tych do użycia.Atak wręczTa jednostka będzie się poruszać i atakować wrogów. Nie posiada ani zaklęć biernych, ani tych do użycia.@keyHotkey@ Atak wręcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka będzie się poruszać i atakować wrogów. Nie posiada ani zaklęć biernych, ani tych do użycia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Atak wręcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka będzie się poruszać i atakować wrogów. Nie posiada ani zaklęć biernych, ani tych do użycia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Atak wręcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka będzie się poruszać i atakować wrogów. Nie posiada ani zaklęć biernych, ani tych do użycia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBezczynna@keyHotkey@ Bezczynna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka nie będzie się poruszać i atakować. Będzie stała jak słup.BezczynnaTa jednostka nie będzie się poruszać i atakować. Będzie stała jak słup.@keyHotkey@ Bezczynna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka nie będzie się poruszać i atakować. Będzie stała jak słup.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bezczynna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka nie będzie się poruszać i atakować. Będzie stała jak słup.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bezczynna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka nie będzie się poruszać i atakować. Będzie stała jak słup.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtak z dystansu@keyHotkey@ Atak z dystansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka będzie się poruszać i atakować wrogów z dystansu. Nie posiada ani zaklęć biernych, ani tych do użycia.Atak z dystansuTa jednostka będzie się poruszać i atakować wrogów z dystansu. Nie posiada ani zaklęć biernych, ani tych do użycia.@keyHotkey@ Atak z dystansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka będzie się poruszać i atakować wrogów z dystansu. Nie posiada ani zaklęć biernych, ani tych do użycia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Atak z dystansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka będzie się poruszać i atakować wrogów z dystansu. Nie posiada ani zaklęć biernych, ani tych do użycia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Atak z dystansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ta jednostka będzie się poruszać i atakować wrogów z dystansu. Nie posiada ani zaklęć biernych, ani tych do użycia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri rzuca w linii kulą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których kula przeniknie.

    Następnie kula wraca do niej, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wszystkim wrogom, przez których przeniknie.
    Zwodnicza KulaAhri rzuca w linii kulą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których kula przeniknie.

    Następnie kula wraca do niej, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wszystkim wrogom, przez których przeniknie.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri rzuca w linii kulą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których kula przeniknie.

    Następnie kula wraca do niej, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wszystkim wrogom, przez których przeniknie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri rzuca w linii kulą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których kula przeniknie.

    Następnie kula wraca do niej, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wszystkim wrogom, przez których przeniknie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri rzuca w linii kulą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których kula przeniknie.

    Następnie kula wraca do niej, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wszystkim wrogom, przez których przeniknie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma @CritChance@ szansy na trafienie krytyczne, które zamiast tego zada @CritDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Technika Pięciu CięćAkali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma @CritChance@ szansy na trafienie krytyczne, które zamiast tego zada @CritDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma @CritChance@ szansy na trafienie krytyczne, które zamiast tego zada @CritDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma @CritChance@ szansy na trafienie krytyczne, które zamiast tego zada @CritDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma @CritChance@ szansy na trafienie krytyczne, które zamiast tego zada @CritDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBurza Lodu@keyHotkey@ Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia tworzy ogromną burzę śnieżną, która trwa przez @StormDuration@ sek., zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku wszystkich znajdujących się wewnątrz wrogów o @AttackSpeedSlow@%.Burza LoduAnivia tworzy ogromną burzę śnieżną, która trwa przez @StormDuration@ sek., zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku wszystkich znajdujących się wewnątrz wrogów o @AttackSpeedSlow@%.Całkowite obrażenia
    Spowolnienie prędkości ataku
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia tworzy ogromną burzę śnieżną, która trwa przez @StormDuration@ sek., zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku wszystkich znajdujących się wewnątrz wrogów o @AttackSpeedSlow@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia
    Spowolnienie prędkości ataku
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia tworzy ogromną burzę śnieżną, która trwa przez @StormDuration@ sek., zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku wszystkich znajdujących się wewnątrz wrogów o @AttackSpeedSlow@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia tworzy ogromną burzę śnieżną, która trwa przez @StormDuration@ sek., zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku wszystkich znajdujących się wewnątrz wrogów o @AttackSpeedSlow@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje strzałę w najdalszego wroga. Strzała zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDurationPerSquare@ sek. za każde pokonane pole.Zaczarowana Kryształowa StrzałaAshe wystrzeliwuje strzałę w najdalszego wroga. Strzała zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDurationPerSquare@ sek. za każde pokonane pole.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia za każde pokonane pole
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje strzałę w najdalszego wroga. Strzała zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDurationPerSquare@ sek. za każde pokonane pole.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia za każde pokonane pole
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje strzałę w najdalszego wroga. Strzała zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDurationPerSquare@ sek. za każde pokonane pole.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje strzałę w najdalszego wroga. Strzała zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDurationPerSquare@ sek. za każde pokonane pole.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGłos Światła@keyHotkey@ Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zionie ogniem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Głos ŚwiatłaAurelion Sol zionie ogniem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zionie ogniem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zionie ogniem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zionie ogniem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najbardziej oddalonego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Rakietowy ChwytBlitzcrank przyciąga do siebie najbardziej oddalonego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najbardziej oddalonego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najbardziej oddalonego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najbardziej oddalonego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz o @ShieldDR@% zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza.NiezłomnośćBraum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz o @ShieldDR@% zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza.Zmniejszenie obrażeń[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz o @ShieldDR@% zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz o @ShieldDR@% zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz o @ShieldDR@% zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHextechowe Ultimatum@keyHotkey@ Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille izoluje wroga i doskakuje do niego, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając go na @Duration@ sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Camille znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Hextechowe UltimatumCamille izoluje wroga i doskakuje do niego, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając go na @Duration@ sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Camille znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille izoluje wroga i doskakuje do niego, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając go na @Duration@ sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Camille znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille izoluje wroga i doskakuje do niego, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając go na @Duration@ sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Camille znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille izoluje wroga i doskakuje do niego, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając go na @Duration@ sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Camille znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZdziesiątkowanie@keyHotkey@ Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius kręci młynka toporem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.ZdziesiątkowanieDarius kręci młynka toporem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.Obrażenia
    Leczenie
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius kręci młynka toporem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius kręci młynka toporem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius kręci młynka toporem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zaczyna kręcić toporem, przez co jego następny atak zada @BonusADDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Topór wróci na pole, z którego Draven wykonał atak, i jeśli Draven go złapie, wzmocnienie zostanie odświeżone.

    Draven może kręcić naraz maksymalnie dwoma toporami.
    Wirujący TopórDraven zaczyna kręcić toporem, przez co jego następny atak zada @BonusADDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Topór wróci na pole, z którego Draven wykonał atak, i jeśli Draven go złapie, wzmocnienie zostanie odświeżone.

    Draven może kręcić naraz maksymalnie dwoma toporami.
    Współczynnik obrażeń od ataku[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zaczyna kręcić toporem, przez co jego następny atak zada @BonusADDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Topór wróci na pole, z którego Draven wykonał atak, i jeśli Draven go złapie, wzmocnienie zostanie odświeżone.

    Draven może kręcić naraz maksymalnie dwoma toporami.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Współczynnik obrażeń od ataku@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zaczyna kręcić toporem, przez co jego następny atak zada @BonusADDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Topór wróci na pole, z którego Draven wykonał atak, i jeśli Draven go złapie, wzmocnienie zostanie odświeżone.

    Draven może kręcić naraz maksymalnie dwoma toporami.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zaczyna kręcić toporem, przez co jego następny atak zada @BonusADDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Topór wróci na pole, z którego Draven wykonał atak, i jeśli Draven go złapie, wzmocnienie zostanie odświeżone.

    Draven może kręcić naraz maksymalnie dwoma toporami.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPajęcza Postać@keyHotkey@ Pajęcza Postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Elise zmienia postać, staje się ogromnym pająkiem i przywołuje następującą liczbę mniejszych pająków: @NumSpiderlings@, żeby walczyły u jej boku.

    Kiedy Elise jest w postaci pająka, zyskuje @LifestealPercent@ dodatkowej kradzieży życia. Pająki korzystają z premii wynikających z aktywnej cechy „demon”.
    Pajęcza PostaćElise zmienia postać, staje się ogromnym pająkiem i przywołuje następującą liczbę mniejszych pająków: @NumSpiderlings@, żeby walczyły u jej boku.

    Kiedy Elise jest w postaci pająka, zyskuje @LifestealPercent@ dodatkowej kradzieży życia. Pająki korzystają z premii wynikających z aktywnej cechy „demon”.
    Kradzież życia
    Liczba roślin
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pajęcza Postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Elise zmienia postać, staje się ogromnym pająkiem i przywołuje następującą liczbę mniejszych pająków: @NumSpiderlings@, żeby walczyły u jej boku.

    Kiedy Elise jest w postaci pająka, zyskuje @LifestealPercent@ dodatkowej kradzieży życia. Pająki korzystają z premii wynikających z aktywnej cechy „demon”.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Kradzież życia
    Liczba roślin
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Pajęcza Postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Elise zmienia postać, staje się ogromnym pająkiem i przywołuje następującą liczbę mniejszych pająków: @NumSpiderlings@, żeby walczyły u jej boku.

    Kiedy Elise jest w postaci pająka, zyskuje @LifestealPercent@ dodatkowej kradzieży życia. Pająki korzystają z premii wynikających z aktywnej cechy „demon”.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pajęcza Postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Elise zmienia postać, staje się ogromnym pająkiem i przywołuje następującą liczbę mniejszych pająków: @NumSpiderlings@, żeby walczyły u jej boku.

    Kiedy Elise jest w postaci pająka, zyskuje @LifestealPercent@ dodatkowej kradzieży życia. Pająki korzystają z premii wynikających z aktywnej cechy „demon”.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOstatnia PieszczotaEvelynn zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, po czym teleportuje się z dala od nich.

    Te obrażenia są zwiększone do @ModifiedCritDamage@ pkt. w przypadku celów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @ExecuteThreshholdPercent@.
    Obrażenia
    Mnożnik obrażeń
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, po czym teleportuje się z dala od nich.

    Te obrażenia są zwiększone do @ModifiedCritDamage@ pkt. w przypadku celów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @ExecuteThreshholdPercent@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Mnożnik obrażeń
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskiemu wrogowi i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.RipostaFiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskiemu wrogowi i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskiemu wrogowi i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskiemu wrogowi i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskiemu wrogowi i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBeczka Prochu@keyHotkey@ Beczka Prochu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Gangplank co jakiś czas ustawia beczki w pobliżu wrogów.

    Użycie: Gangplank strzela w swoje beczki, przez co wszystkie wybuchają, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakładając na nich efekty przy trafieniu.
    Beczka ProchuUmiejętność bierna: Gangplank co jakiś czas ustawia beczki w pobliżu wrogów.

    Użycie: Gangplank strzela w swoje beczki, przez co wszystkie wybuchają, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakładając na nich efekty przy trafieniu.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Beczka Prochu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Gangplank co jakiś czas ustawia beczki w pobliżu wrogów.

    Użycie: Gangplank strzela w swoje beczki, przez co wszystkie wybuchają, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakładając na nich efekty przy trafieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Beczka Prochu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Gangplank co jakiś czas ustawia beczki w pobliżu wrogów.

    Użycie: Gangplank strzela w swoje beczki, przez co wszystkie wybuchają, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakładając na nich efekty przy trafieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Beczka Prochu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Gangplank co jakiś czas ustawia beczki w pobliżu wrogów.

    Użycie: Gangplank strzela w swoje beczki, przez co wszystkie wybuchają, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakładając na nich efekty przy trafieniu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia magiczne i zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.OsądGaren obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia magiczne i zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Całkowite obrażenia[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia magiczne i zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia magiczne i zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia magiczne i zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku wroga, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia i @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    GNAR!Gnar skacze w kierunku wroga, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia i @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Obrażenia
    Zdrowie po przemianie
    Obrażenia od ataku po przemianie
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku wroga, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia i @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zdrowie po przemianie
    Obrażenia od ataku po przemianie
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku wroga, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia i @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku wroga, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia i @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDziało Rtęciowe@keyHotkey@ Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce odrzuca pobliskiego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @CCDuration@ sek. Potem przemienia swój młot w działo i zyskuje maksymalną prędkość ataku na następującą liczbę ataków podstawowych: @AAMax@.

    Kiedy Jayce korzysta z działa, jego zasięg ataku jest zwiększony o 3 pola.
    Działo RtęcioweJayce odrzuca pobliskiego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @CCDuration@ sek. Potem przemienia swój młot w działo i zyskuje maksymalną prędkość ataku na następującą liczbę ataków podstawowych: @AAMax@.

    Kiedy Jayce korzysta z działa, jego zasięg ataku jest zwiększony o 3 pola.
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Licznik ataków
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce odrzuca pobliskiego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @CCDuration@ sek. Potem przemienia swój młot w działo i zyskuje maksymalną prędkość ataku na następującą liczbę ataków podstawowych: @AAMax@.

    Kiedy Jayce korzysta z działa, jego zasięg ataku jest zwiększony o 3 pola.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Licznik ataków
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce odrzuca pobliskiego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @CCDuration@ sek. Potem przemienia swój młot w działo i zyskuje maksymalną prędkość ataku na następującą liczbę ataków podstawowych: @AAMax@.

    Kiedy Jayce korzysta z działa, jego zasięg ataku jest zwiększony o 3 pola.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce odrzuca pobliskiego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @CCDuration@ sek. Potem przemienia swój młot w działo i zyskuje maksymalną prędkość ataku na następującą liczbę ataków podstawowych: @AAMax@.

    Kiedy Jayce korzysta z działa, jego zasięg ataku jest zwiększony o 3 pola.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Jinx ekscytuje się coraz bardziej w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim udziale w zabójstwie zmienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Zabawmy się!Umiejętność bierna: Jinx ekscytuje się coraz bardziej w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim udziale w zabójstwie zmienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Prędkość ataku
    Obrażenia
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Jinx ekscytuje się coraz bardziej w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim udziale w zabójstwie zmienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Obrażenia
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Jinx ekscytuje się coraz bardziej w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim udziale w zabójstwie zmienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Jinx ekscytuje się coraz bardziej w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim udziale w zabójstwie zmienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiInstynkt Zabójcy@keyHotkey@ Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa doskakuje do najdalszej wrogiej jednostki, zyskuje @ASPercent*100@% prędkości ataku i tarczę, która blokuje @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez @Duration@ sek.Instynkt ZabójcyKai'Sa doskakuje do najdalszej wrogiej jednostki, zyskuje @ASPercent*100@% prędkości ataku i tarczę, która blokuje @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez @Duration@ sek.Prędkość ataku
    Wytrzymałość tarczy
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa doskakuje do najdalszej wrogiej jednostki, zyskuje @ASPercent*100@% prędkości ataku i tarczę, która blokuje @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Wytrzymałość tarczy
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa doskakuje do najdalszej wrogiej jednostki, zyskuje @ASPercent*100@% prędkości ataku i tarczę, która blokuje @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa doskakuje do najdalszej wrogiej jednostki, zyskuje @ASPercent*100@% prędkości ataku i tarczę, która blokuje @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRekwiem@keyHotkey@ Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus przygotowuje się przez 2,25 sek., po czym zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych @NumberOfTargets@ losowym wrogom.RekwiemKarthus przygotowuje się przez 2,25 sek., po czym zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych @NumberOfTargets@ losowym wrogom.Obrażenia
    Liczba celów
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus przygotowuje się przez 2,25 sek., po czym zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych @NumberOfTargets@ losowym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Liczba celów
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus przygotowuje się przez 2,25 sek., po czym zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych @NumberOfTargets@ losowym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus przygotowuje się przez 2,25 sek., po czym zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych @NumberOfTargets@ losowym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPiekielne Ostrze@keyHotkey@ Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Kassadina wykradają @ManaSteal@ pkt. many jego celowi i dają mu tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @ShieldDuration@ sek.Piekielne OstrzeUmiejętność bierna: Ataki podstawowe Kassadina wykradają @ManaSteal@ pkt. many jego celowi i dają mu tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @ShieldDuration@ sek.Wypalenie many[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Kassadina wykradają @ManaSteal@ pkt. many jego celowi i dają mu tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @ShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wypalenie many@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Kassadina wykradają @ManaSteal@ pkt. many jego celowi i dają mu tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @ShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Kassadina wykradają @ManaSteal@ pkt. many jego celowi i dają mu tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @ShieldDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Lotos ŚmierciKatarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Całkowite obrażenia
    Liczba celów
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia
    Liczba celów
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBoski Osąd@keyHotkey@ Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle osłania następującą liczbę najsłabszych sojuszników: @Targets@, przez co stają się oni niewrażliwi na wszelkie obrażenia na @ShieldDuration@ sek.Boski OsądKayle osłania następującą liczbę najsłabszych sojuszników: @Targets@, przez co stają się oni niewrażliwi na wszelkie obrażenia na @ShieldDuration@ sek.Czas działania
    Liczba celów
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle osłania następującą liczbę najsłabszych sojuszników: @Targets@, przez co stają się oni niewrażliwi na wszelkie obrażenia na @ShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Liczba celów
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle osłania następującą liczbę najsłabszych sojuszników: @Targets@, przez co stają się oni niewrażliwi na wszelkie obrażenia na @ShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle osłania następującą liczbę najsłabszych sojuszników: @Targets@, przez co stają się oni niewrażliwi na wszelkie obrażenia na @ShieldDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, te obrażenia są zwiększone do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Zakosztuj Ich StrachuKha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, te obrażenia są zwiększone do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Obrażenia
    Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, te obrażenia są zwiększone do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, te obrażenia są zwiększone do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, te obrażenia są zwiększone do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred na @Duration@ sek. tworzą wokół siebie obszar, który sprawia, że zdrowie ich sojuszników nie może spaść poniżej @MinHealth@ pkt. i że nie mogą oni zginąć.Jagnięcy SpokójKindred na @Duration@ sek. tworzą wokół siebie obszar, który sprawia, że zdrowie ich sojuszników nie może spaść poniżej @MinHealth@ pkt. i że nie mogą oni zginąć.Czas działania
    Minimalne zdrowie
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred na @Duration@ sek. tworzą wokół siebie obszar, który sprawia, że zdrowie ich sojuszników nie może spaść poniżej @MinHealth@ pkt. i że nie mogą oni zginąć.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Minimalne zdrowie
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred na @Duration@ sek. tworzą wokół siebie obszar, który sprawia, że zdrowie ich sojuszników nie może spaść poniżej @MinHealth@ pkt. i że nie mogą oni zginąć.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred na @Duration@ sek. tworzą wokół siebie obszar, który sprawia, że zdrowie ich sojuszników nie może spaść poniżej @MinHealth@ pkt. i że nie mogą oni zginąć.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRozbłysk Słoneczny@keyHotkey@ Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona przyzywa promień słońca na pewien obszar, zadając wszystkim znajdującym się na nim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wroga znajdującego się w centrum obszaru na @CCDuration@ sek.Rozbłysk SłonecznyLeona przyzywa promień słońca na pewien obszar, zadając wszystkim znajdującym się na nim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wroga znajdującego się w centrum obszaru na @CCDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona przyzywa promień słońca na pewien obszar, zadając wszystkim znajdującym się na nim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wroga znajdującego się w centrum obszaru na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona przyzywa promień słońca na pewien obszar, zadając wszystkim znajdującym się na nim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wroga znajdującego się w centrum obszaru na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona przyzywa promień słońca na pewien obszar, zadając wszystkim znajdującym się na nim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wroga znajdującego się w centrum obszaru na @CCDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLodowy Grobowiec@keyHotkey@ Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra otacza wroga lodem, ogłuszając go na @EnemyStunDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niego.

    Jeśli Lissandra ma mniej niż @SelfUltPercentage@ pkt. zdrowia, otacza lodem samą siebie, stając się niemożliwą do obrania za cel na @SelfDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niej.
    Lodowy GrobowiecLissandra otacza wroga lodem, ogłuszając go na @EnemyStunDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niego.

    Jeśli Lissandra ma mniej niż @SelfUltPercentage@ pkt. zdrowia, otacza lodem samą siebie, stając się niemożliwą do obrania za cel na @SelfDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niej.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra otacza wroga lodem, ogłuszając go na @EnemyStunDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niego.

    Jeśli Lissandra ma mniej niż @SelfUltPercentage@ pkt. zdrowia, otacza lodem samą siebie, stając się niemożliwą do obrania za cel na @SelfDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra otacza wroga lodem, ogłuszając go na @EnemyStunDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niego.

    Jeśli Lissandra ma mniej niż @SelfUltPercentage@ pkt. zdrowia, otacza lodem samą siebie, stając się niemożliwą do obrania za cel na @SelfDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra otacza wroga lodem, ogłuszając go na @EnemyStunDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niego.

    Jeśli Lissandra ma mniej niż @SelfUltPercentage@ pkt. zdrowia, otacza lodem samą siebie, stając się niemożliwą do obrania za cel na @SelfDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa następującą liczbę sojuszników: @Targets@, daje im @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia i podrzuca sąsiadujących z nimi wrogów na @CCDuration@ sek.Szalony RozrostLulu powiększa następującą liczbę sojuszników: @Targets@, daje im @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia i podrzuca sąsiadujących z nimi wrogów na @CCDuration@ sek.Dodatkowe zdrowie
    Liczba celów
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa następującą liczbę sojuszników: @Targets@, daje im @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia i podrzuca sąsiadujących z nimi wrogów na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe zdrowie
    Liczba celów
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa następującą liczbę sojuszników: @Targets@, daje im @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia i podrzuca sąsiadujących z nimi wrogów na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa następującą liczbę sojuszników: @Targets@, daje im @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia i podrzuca sąsiadujących z nimi wrogów na @CCDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom.Czas na OstrzałMiss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom.Całkowite obrażenia[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUnicestwienie@keyHotkey@ Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser uderza maczugą w obszar dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują.UnicestwienieMordekaiser uderza maczugą w obszar dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser uderza maczugą w obszar dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser uderza maczugą w obszar dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser uderza maczugą w obszar dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana ciska łańcuchami we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie wciąż będący w zasięgu Morgany zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek. i ponownie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kajdany DuszyMorgana ciska łańcuchami we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie wciąż będący w zasięgu Morgany zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek. i ponownie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana ciska łańcuchami we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie wciąż będący w zasięgu Morgany zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek. i ponownie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana ciska łańcuchami we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie wciąż będący w zasięgu Morgany zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek. i ponownie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana ciska łańcuchami we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie wciąż będący w zasięgu Morgany zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek. i ponownie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPierwotna Moc@keyHotkey@ Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee nakłada na siebie i sojusznika efekt leczący, który przywraca @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek., po czym zmienia postać i staje się kotem.

    Kiedy Nidalee jest w postaci kota, jej zasięg zostaje zmniejszony do 1 pola i zyskuje @ADinCougar@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
    Pierwotna MocNidalee nakłada na siebie i sojusznika efekt leczący, który przywraca @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek., po czym zmienia postać i staje się kotem.

    Kiedy Nidalee jest w postaci kota, jej zasięg zostaje zmniejszony do 1 pola i zyskuje @ADinCougar@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
    Leczenie
    Obrażenia od ataku po przemianie
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee nakłada na siebie i sojusznika efekt leczący, który przywraca @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek., po czym zmienia postać i staje się kotem.

    Kiedy Nidalee jest w postaci kota, jej zasięg zostaje zmniejszony do 1 pola i zyskuje @ADinCougar@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Obrażenia od ataku po przemianie
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee nakłada na siebie i sojusznika efekt leczący, który przywraca @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek., po czym zmienia postać i staje się kotem.

    Kiedy Nidalee jest w postaci kota, jej zasięg zostaje zmniejszony do 1 pola i zyskuje @ADinCougar@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee nakłada na siebie i sojusznika efekt leczący, który przywraca @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek., po czym zmienia postać i staje się kotem.

    Kiedy Nidalee jest w postaci kota, jej zasięg zostaje zmniejszony do 1 pola i zyskuje @ADinCougar@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSpadająca Gwiazda@keyHotkey@ Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon wyskakuje w powietrze i spada na najdalszego wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Wrogowie na drodze Pantheona otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ ich maksymalnego zdrowia. Następnie zostają podpaleni i otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent*100@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o 80%.
    Spadająca GwiazdaPantheon wyskakuje w powietrze i spada na najdalszego wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Wrogowie na drodze Pantheona otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ ich maksymalnego zdrowia. Następnie zostają podpaleni i otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent*100@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o 80%.
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas działania ogłuszenia
    Procent spalenia
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon wyskakuje w powietrze i spada na najdalszego wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Wrogowie na drodze Pantheona otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ ich maksymalnego zdrowia. Następnie zostają podpaleni i otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent*100@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o 80%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas działania ogłuszenia
    Procent spalenia
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon wyskakuje w powietrze i spada na najdalszego wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Wrogowie na drodze Pantheona otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ ich maksymalnego zdrowia. Następnie zostają podpaleni i otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent*100@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o 80%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon wyskakuje w powietrze i spada na najdalszego wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Wrogowie na drodze Pantheona otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ ich maksymalnego zdrowia. Następnie zostają podpaleni i otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent*100@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o 80%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOsąd Strażniczki@keyHotkey@ Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy wytwarza falę uderzeniową, która przemieszcza się w linii prostej i może trafić maksymalnie następującą liczbę wrogów: @NumberOfTargets@, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając oraz ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Osąd StrażniczkiPoppy wytwarza falę uderzeniową, która przemieszcza się w linii prostej i może trafić maksymalnie następującą liczbę wrogów: @NumberOfTargets@, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając oraz ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Liczba celów
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy wytwarza falę uderzeniową, która przemieszcza się w linii prostej i może trafić maksymalnie następującą liczbę wrogów: @NumberOfTargets@, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając oraz ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Liczba celów
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy wytwarza falę uderzeniową, która przemieszcza się w linii prostej i może trafić maksymalnie następującą liczbę wrogów: @NumberOfTargets@, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając oraz ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy wytwarza falę uderzeniową, która przemieszcza się w linii prostej i może trafić maksymalnie następującą liczbę wrogów: @NumberOfTargets@, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając oraz ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZanurzenie@keyHotkey@ Zanurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zakopuje się, stając się niemożliwą do obrania za cel na @BurrowDuration@ sek. i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.

    Kiedy Rek'Sai się wynurza, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca swój cel na @KnockupDuration@ sek.
    ZanurzenieRek'Sai zakopuje się, stając się niemożliwą do obrania za cel na @BurrowDuration@ sek. i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.

    Kiedy Rek'Sai się wynurza, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca swój cel na @KnockupDuration@ sek.
    Leczenie
    Obrażenia
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zanurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zakopuje się, stając się niemożliwą do obrania za cel na @BurrowDuration@ sek. i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.

    Kiedy Rek'Sai się wynurza, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca swój cel na @KnockupDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Obrażenia
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Zanurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zakopuje się, stając się niemożliwą do obrania za cel na @BurrowDuration@ sek. i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.

    Kiedy Rek'Sai się wynurza, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca swój cel na @KnockupDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zanurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zakopuje się, stając się niemożliwą do obrania za cel na @BurrowDuration@ sek. i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.

    Kiedy Rek'Sai się wynurza, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca swój cel na @KnockupDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDzikość@keyHotkey@ Dzikość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rengar skacze na najsłabszego wroga i dźga go, zadając mu @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładając na niego efekty przy trafieniu.

    Po skoku Rengar zyskuje @ASBuffPercent@ prędkości ataku i @CritBuffPercent@ szansy na trafienie krytyczne na następne @BuffDuration@ sek.
    DzikośćRengar skacze na najsłabszego wroga i dźga go, zadając mu @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładając na niego efekty przy trafieniu.

    Po skoku Rengar zyskuje @ASBuffPercent@ prędkości ataku i @CritBuffPercent@ szansy na trafienie krytyczne na następne @BuffDuration@ sek.
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Prędkość ataku
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dzikość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rengar skacze na najsłabszego wroga i dźga go, zadając mu @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładając na niego efekty przy trafieniu.

    Po skoku Rengar zyskuje @ASBuffPercent@ prędkości ataku i @CritBuffPercent@ szansy na trafienie krytyczne na następne @BuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Współczynnik obrażeń od ataku
    Prędkość ataku
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Dzikość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rengar skacze na najsłabszego wroga i dźga go, zadając mu @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładając na niego efekty przy trafieniu.

    Po skoku Rengar zyskuje @ASBuffPercent@ prędkości ataku i @CritBuffPercent@ szansy na trafienie krytyczne na następne @BuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Dzikość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rengar skacze na najsłabszego wroga i dźga go, zadając mu @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładając na niego efekty przy trafieniu.

    Po skoku Rengar zyskuje @ASBuffPercent@ prędkości ataku i @CritBuffPercent@ szansy na trafienie krytyczne na następne @BuffDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLodowcowe Więzienie@keyHotkey@ Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @ExplosionDelay@ sek. Sejuani umieszcza wroga w lodowcowym więzieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Lodowcowe WięzieniePo @ExplosionDelay@ sek. Sejuani umieszcza wroga w lodowcowym więzieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @ExplosionDelay@ sek. Sejuani umieszcza wroga w lodowcowym więzieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @ExplosionDelay@ sek. Sejuani umieszcza wroga w lodowcowym więzieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @ExplosionDelay@ sek. Sejuani umieszcza wroga w lodowcowym więzieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSchronienie Ducha@keyHotkey@ Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które daje sojusznikom 100% szansy na uniknięcie nadchodzących ataków podstawowych.Schronienie DuchaShen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które daje sojusznikom 100% szansy na uniknięcie nadchodzących ataków podstawowych.Czas działania[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które daje sojusznikom 100% szansy na uniknięcie nadchodzących ataków podstawowych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które daje sojusznikom 100% szansy na uniknięcie nadchodzących ataków podstawowych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które daje sojusznikom 100% szansy na uniknięcie nadchodzących ataków podstawowych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Smoczy Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shyvana wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, zmieniając postać i stając się smokiem.

    Kiedy jest w postaci smoczycy, zyskuje @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej ataki podstawowe są atakami dystansowymi i podpalają wrogów na @BurnDuration@ sek., zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Smoczy AtakShyvana wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, zmieniając postać i stając się smokiem.

    Kiedy jest w postaci smoczycy, zyskuje @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej ataki podstawowe są atakami dystansowymi i podpalają wrogów na @BurnDuration@ sek., zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia
    Obrażenia od ataku w smoczej postaci
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Smoczy Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shyvana wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, zmieniając postać i stając się smokiem.

    Kiedy jest w postaci smoczycy, zyskuje @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej ataki podstawowe są atakami dystansowymi i podpalają wrogów na @BurnDuration@ sek., zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od ataku w smoczej postaci
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Smoczy Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shyvana wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, zmieniając postać i stając się smokiem.

    Kiedy jest w postaci smoczycy, zyskuje @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej ataki podstawowe są atakami dystansowymi i podpalają wrogów na @BurnDuration@ sek., zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Smoczy Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shyvana wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, zmieniając postać i stając się smokiem.

    Kiedy jest w postaci smoczycy, zyskuje @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej ataki podstawowe są atakami dystansowymi i podpalają wrogów na @BurnDuration@ sek., zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain zmienia postać i staje się demonem na @TransformDuration@ sek.

    Będąc demonem, Swain wysysa zdrowie pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się łącznie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego wroga w zasięgu. Pod koniec przemiany Swain wyzwala Rozbłysk Duszy, zadając @ModifiedSoulFlareDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.
    Rozbłysk DemonaSwain zmienia postać i staje się demonem na @TransformDuration@ sek.

    Będąc demonem, Swain wysysa zdrowie pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się łącznie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego wroga w zasięgu. Pod koniec przemiany Swain wyzwala Rozbłysk Duszy, zadając @ModifiedSoulFlareDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.
    Całkowite obrażenia
    Całkowite leczenie
    Obrażenia Rozbłysku Duszy
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain zmienia postać i staje się demonem na @TransformDuration@ sek.

    Będąc demonem, Swain wysysa zdrowie pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się łącznie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego wroga w zasięgu. Pod koniec przemiany Swain wyzwala Rozbłysk Duszy, zadając @ModifiedSoulFlareDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia
    Całkowite leczenie
    Obrażenia Rozbłysku Duszy
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain zmienia postać i staje się demonem na @TransformDuration@ sek.

    Będąc demonem, Swain wysysa zdrowie pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się łącznie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego wroga w zasięgu. Pod koniec przemiany Swain wyzwala Rozbłysk Duszy, zadając @ModifiedSoulFlareDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain zmienia postać i staje się demonem na @TransformDuration@ sek.

    Będąc demonem, Swain wysysa zdrowie pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się łącznie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego wroga w zasięgu. Pod koniec przemiany Swain wyzwala Rozbłysk Duszy, zadając @ModifiedSoulFlareDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDo Dyspozycji!@keyHotkey@ Do Dyspozycji!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kukła treningowa nie może się poruszać ani atakować. Jest również przebrana za diabelsko przystojnego Yordla.Do Dyspozycji!Kukła treningowa nie może się poruszać ani atakować. Jest również przebrana za diabelsko przystojnego Yordla.@keyHotkey@ Do Dyspozycji!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kukła treningowa nie może się poruszać ani atakować. Jest również przebrana za diabelsko przystojnego Yordla.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Do Dyspozycji!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kukła treningowa nie może się poruszać ani atakować. Jest również przebrana za diabelsko przystojnego Yordla.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Do Dyspozycji!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kukła treningowa nie może się poruszać ani atakować. Jest również przebrana za diabelsko przystojnego Yordla.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŁadunek Wybuchowy@keyHotkey@ Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana umieszcza na swoim aktualnym celu bombę, która wybucha, gdy Tristana zaatakuje cel atakami podstawowymi trzy razy lub po @ExplosiveChargeDuration@ sek. od otrzymania ostatniego ataku Tristany.

    Gdy bomba wybucha, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz @PercentDamageIncrease@ za każdy atak podstawowy, do maksymalnej wartości @ModifiedMaxDamage@ pkt.
    Ładunek WybuchowyTristana umieszcza na swoim aktualnym celu bombę, która wybucha, gdy Tristana zaatakuje cel atakami podstawowymi trzy razy lub po @ExplosiveChargeDuration@ sek. od otrzymania ostatniego ataku Tristany.

    Gdy bomba wybucha, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz @PercentDamageIncrease@ za każdy atak podstawowy, do maksymalnej wartości @ModifiedMaxDamage@ pkt.
    Obrażenia[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana umieszcza na swoim aktualnym celu bombę, która wybucha, gdy Tristana zaatakuje cel atakami podstawowymi trzy razy lub po @ExplosiveChargeDuration@ sek. od otrzymania ostatniego ataku Tristany.

    Gdy bomba wybucha, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz @PercentDamageIncrease@ za każdy atak podstawowy, do maksymalnej wartości @ModifiedMaxDamage@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana umieszcza na swoim aktualnym celu bombę, która wybucha, gdy Tristana zaatakuje cel atakami podstawowymi trzy razy lub po @ExplosiveChargeDuration@ sek. od otrzymania ostatniego ataku Tristany.

    Gdy bomba wybucha, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz @PercentDamageIncrease@ za każdy atak podstawowy, do maksymalnej wartości @ModifiedMaxDamage@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana umieszcza na swoim aktualnym celu bombę, która wybucha, gdy Tristana zaatakuje cel atakami podstawowymi trzy razy lub po @ExplosiveChargeDuration@ sek. od otrzymania ostatniego ataku Tristany.

    Gdy bomba wybucha, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz @PercentDamageIncrease@ za każdy atak podstawowy, do maksymalnej wartości @ModifiedMaxDamage@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWybierz Kartę@keyHotkey@ Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate wybiera losową kartę, po czym rzuca nią w swój aktualny cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i aktywując specjalny efekt zależny od koloru karty.

    Niebieska: przywraca @BlueCardManaRestore@ pkt. many wszystkim sojusznikom sąsiadującym z Twisted Fate'em.
    Czerwona: zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z celem.
    Złota: ogłusza cel na @GoldCardStunDuration@ sek.
    Wybierz KartęTwisted Fate wybiera losową kartę, po czym rzuca nią w swój aktualny cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i aktywując specjalny efekt zależny od koloru karty.

    Niebieska: przywraca @BlueCardManaRestore@ pkt. many wszystkim sojusznikom sąsiadującym z Twisted Fate'em.
    Czerwona: zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z celem.
    Złota: ogłusza cel na @GoldCardStunDuration@ sek.
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Przywrócenie many
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate wybiera losową kartę, po czym rzuca nią w swój aktualny cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i aktywując specjalny efekt zależny od koloru karty.

    Niebieska: przywraca @BlueCardManaRestore@ pkt. many wszystkim sojusznikom sąsiadującym z Twisted Fate'em.
    Czerwona: zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z celem.
    Złota: ogłusza cel na @GoldCardStunDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Przywrócenie many
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate wybiera losową kartę, po czym rzuca nią w swój aktualny cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i aktywując specjalny efekt zależny od koloru karty.

    Niebieska: przywraca @BlueCardManaRestore@ pkt. many wszystkim sojusznikom sąsiadującym z Twisted Fate'em.
    Czerwona: zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z celem.
    Złota: ogłusza cel na @GoldCardStunDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate wybiera losową kartę, po czym rzuca nią w swój aktualny cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i aktywując specjalny efekt zależny od koloru karty.

    Niebieska: przywraca @BlueCardManaRestore@ pkt. many wszystkim sojusznikom sąsiadującym z Twisted Fate'em.
    Czerwona: zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z celem.
    Złota: ogłusza cel na @GoldCardStunDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim na swojej drodze i odrzucając ich na boki. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Atak i PobicieVi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim na swojej drodze i odrzucając ich na boki. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim na swojej drodze i odrzucając ich na boki. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim na swojej drodze i odrzucając ich na boki. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim na swojej drodze i odrzucając ich na boki. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDzieci Pustki@keyHotkey@ Dzieci Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pomiot Pustki zyskuje dodatkowe punkty zdrowia i obrażeń od ataku w zależności od etapu gry.

    [Nie dotyczy Niestabilnych Pomiotów Pustki]
    Dzieci PustkiPomiot Pustki zyskuje dodatkowe punkty zdrowia i obrażeń od ataku w zależności od etapu gry.

    [Nie dotyczy Niestabilnych Pomiotów Pustki]
    @keyHotkey@ Dzieci Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pomiot Pustki zyskuje dodatkowe punkty zdrowia i obrażeń od ataku w zależności od etapu gry.

    [Nie dotyczy Niestabilnych Pomiotów Pustki]
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Dzieci Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pomiot Pustki zyskuje dodatkowe punkty zdrowia i obrażeń od ataku w zależności od etapu gry.

    [Nie dotyczy Niestabilnych Pomiotów Pustki]
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Dzieci Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pomiot Pustki zyskuje dodatkowe punkty zdrowia i obrażeń od ataku w zależności od etapu gry.

    [Nie dotyczy Niestabilnych Pomiotów Pustki]

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSzpony Gromu@keyHotkey@ Szpony Gromu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear wzmacnia swoje ataki na kolejne @BuffDuration@ sek., sprawiając, że przeskakują na maksymalnie @MaxBounces@ pobliskich wrogów. Te ataki zadają @ChainDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładają efekty przy trafieniu.Szpony GromuVolibear wzmacnia swoje ataki na kolejne @BuffDuration@ sek., sprawiając, że przeskakują na maksymalnie @MaxBounces@ pobliskich wrogów. Te ataki zadają @ChainDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładają efekty przy trafieniu.Maksymalna liczba odbić
    Procent obrażeń przeskakujących ataków
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Szpony Gromu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear wzmacnia swoje ataki na kolejne @BuffDuration@ sek., sprawiając, że przeskakują na maksymalnie @MaxBounces@ pobliskich wrogów. Te ataki zadają @ChainDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładają efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Maksymalna liczba odbić
    Procent obrażeń przeskakujących ataków
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Szpony Gromu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear wzmacnia swoje ataki na kolejne @BuffDuration@ sek., sprawiając, że przeskakują na maksymalnie @MaxBounces@ pobliskich wrogów. Te ataki zadają @ChainDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładają efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Szpony Gromu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear wzmacnia swoje ataki na kolejne @BuffDuration@ sek., sprawiając, że przeskakują na maksymalnie @MaxBounces@ pobliskich wrogów. Te ataki zadają @ChainDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładają efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNawałnica Stali@keyHotkey@ Nawałnica Stali@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo wykonuje sztych mieczem na obszarze dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują, i nakładając na nich efekty przy trafieniu. Co trzeci sztych Yasuo zostanie zastąpiony wystrzelonym w linii tornadem, które pokona następującą liczbę pól: @QEmpowerHexRange@ i podrzuci wrogów na @QKnockupDuration@ sek.Nawałnica StaliYasuo wykonuje sztych mieczem na obszarze dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują, i nakładając na nich efekty przy trafieniu. Co trzeci sztych Yasuo zostanie zastąpiony wystrzelonym w linii tornadem, które pokona następującą liczbę pól: @QEmpowerHexRange@ i podrzuci wrogów na @QKnockupDuration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Nawałnica Stali@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo wykonuje sztych mieczem na obszarze dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują, i nakładając na nich efekty przy trafieniu. Co trzeci sztych Yasuo zostanie zastąpiony wystrzelonym w linii tornadem, które pokona następującą liczbę pól: @QEmpowerHexRange@ i podrzuci wrogów na @QKnockupDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Nawałnica Stali@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo wykonuje sztych mieczem na obszarze dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują, i nakładając na nich efekty przy trafieniu. Co trzeci sztych Yasuo zostanie zastąpiony wystrzelonym w linii tornadem, które pokona następującą liczbę pól: @QEmpowerHexRange@ i podrzuci wrogów na @QKnockupDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Nawałnica Stali@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo wykonuje sztych mieczem na obszarze dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują, i nakładając na nich efekty przy trafieniu. Co trzeci sztych Yasuo zostanie zastąpiony wystrzelonym w linii tornadem, które pokona następującą liczbę pól: @QEmpowerHexRange@ i podrzuci wrogów na @QKnockupDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOstrze Shuriken@keyHotkey@ Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed rzuca shurikenem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Ostrze ShurikenZed rzuca shurikenem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed rzuca shurikenem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed rzuca shurikenem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed rzuca shurikenem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAatrox biernie leczy się, gdy zadaje obrażenia wrogim bohaterom. Przy użyciu wykonuje doskok w wybranym kierunku.Doskok Umbry[@Hotkey@] Doskok Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Aatrox zyskuje @ESpellVamp@% wszechwampiryzmu przeciwko bohaterom, zwiększonego do @ESpellVampEmpowered@% wszechwampiryzmu podczas umiejętności {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Użycie: Aatrox doskakuje. Może użyć tej umiejętności, gdy przygotowuje inne umiejętności.
    Biernie: Aatrox zyskuje @ESpellVamp@% wszechwampiryzmu przeciwko bohaterom, zwiększonego do @ESpellVampEmpowered@% wszechwampiryzmu podczas umiejętności {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Użycie: Aatrox doskakuje. Może użyć tej umiejętności, gdy przygotowuje inne umiejętności.[@Hotkey@] Doskok Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Aatrox zyskuje @ESpellVamp@% wszechwampiryzmu przeciwko bohaterom, zwiększonego do @ESpellVampEmpowered@% wszechwampiryzmu podczas umiejętności {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Użycie: Aatrox doskakuje. Może użyć tej umiejętności, gdy przygotowuje inne umiejętności.
    Czas odnowienia
    % leczenia
    Procentowe leczenie podczas Zagłady Świata
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doskok Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Aatrox zyskuje @ESpellVamp@% wszechwampiryzmu przeciwko bohaterom, zwiększonego do @ESpellVampEmpowered@% wszechwampiryzmu podczas umiejętności {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Użycie: Aatrox doskakuje. Może użyć tej umiejętności, gdy przygotowuje inne umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    % leczenia
    Procentowe leczenie podczas Zagłady Świata
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    Czas odnowienia
    % leczenia
    Procentowe leczenie podczas Zagłady Świata
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    % leczenia
    Procentowe leczenie podczas Zagłady Świata
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    [@Hotkey@] Doskok Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Aatrox zyskuje @ESpellVamp@% wszechwampiryzmu przeciwko bohaterom, zwiększonego do @ESpellVampEmpowered@% wszechwampiryzmu podczas umiejętności {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Użycie: Aatrox doskakuje. Może użyć tej umiejętności, gdy przygotowuje inne umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Doskok Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Aatrox zyskuje @ESpellVamp@% wszechwampiryzmu przeciwko bohaterom, zwiększonego do @ESpellVampEmpowered@% wszechwampiryzmu podczas umiejętności {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Użycie: Aatrox doskakuje. Może użyć tej umiejętności, gdy przygotowuje inne umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAatrox uderza mieczem, zadając obrażenia fizyczne. Może wykonać trzy zamachy ostrzem, a każdy z nich obejmie inny obszar.[@Hotkey@] Ostrze Darkinów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox uderza mieczem, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi wrogów krawędzią, na krótko zostają oni podrzuceni i otrzymują @QEdgeDamage@ pkt. obrażeń. Tej umiejętności można dwukrotnie użyć ponownie, a każde użycie zmienia kształt uderzenia i zadaje 25% więcej obrażeń od poprzedniego.Aatrox uderza mieczem, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi wrogów krawędzią, na krótko zostają oni podrzuceni i otrzymują @QEdgeDamage@ pkt. obrażeń. Tej umiejętności można dwukrotnie użyć ponownie, a każde użycie zmienia kształt uderzenia i zadaje 25% więcej obrażeń od poprzedniego.[@Hotkey@] Ostrze Darkinów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox uderza mieczem, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi wrogów krawędzią, na krótko zostają oni podrzuceni i otrzymują @QEdgeDamage@ pkt. obrażeń. Tej umiejętności można dwukrotnie użyć ponownie, a każde użycie zmienia kształt uderzenia i zadaje 25% więcej obrażeń od poprzedniego.Zadaje @QMinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.
    Czas działania podrzucenia jest dwa razy dłuższy przeciwko potworom.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrze Darkinów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox uderza mieczem, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi wrogów krawędzią, na krótko zostają oni podrzuceni i otrzymują @QEdgeDamage@ pkt. obrażeń. Tej umiejętności można dwukrotnie użyć ponownie, a każde użycie zmienia kształt uderzenia i zadaje 25% więcej obrażeń od poprzedniego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ostrze Darkinów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox uderza mieczem, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi wrogów krawędzią, na krótko zostają oni podrzuceni i otrzymują @QEdgeDamage@ pkt. obrażeń. Tej umiejętności można dwukrotnie użyć ponownie, a każde użycie zmienia kształt uderzenia i zadaje 25% więcej obrażeń od poprzedniego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostrze Darkinów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox uderza mieczem, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi wrogów krawędzią, na krótko zostają oni podrzuceni i otrzymują @QEdgeDamage@ pkt. obrażeń. Tej umiejętności można dwukrotnie użyć ponownie, a każde użycie zmienia kształt uderzenia i zadaje 25% więcej obrażeń od poprzedniego.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAatrox wyzwala swoją demoniczną postać, przestraszając pobliskie wrogie stwory i zyskując obrażenia od ataku, zwiększone leczenie oraz prędkość ruchu. Jeżeli weźmie udział w zabójstwie, ten efekt zostanie przedłużony.Zagłada Świata[@Hotkey@] Zagłada Świata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox ujawnia swoje demoniczne wcielenie, przestraszając pobliskie stwory na @RMinionFearDuration@ sek. i zyskując @RMovementSpeedBonus*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @RDuration@ sek. Ponadto zyskuje @RTotalADAmp*100@% obrażeń od ataku i zwiększa samoleczenie o @RHealingAmp*100@% na czas trwania tej umiejętności.

    Udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas trwania tego efektu o @RExtension@ sek. i odświeżają efekt prędkości ruchu.
    Aatrox ujawnia swoje demoniczne wcielenie, przestraszając pobliskie stwory na @RMinionFearDuration@ sek. i zyskując @RMovementSpeedBonus*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @RDuration@ sek. Ponadto zyskuje @RTotalADAmp*100@% obrażeń od ataku i zwiększa samoleczenie o @RHealingAmp*100@% na czas trwania tej umiejętności.

    Udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas trwania tego efektu o @RExtension@ sek. i odświeżają efekt prędkości ruchu.[@Hotkey@] Zagłada Świata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox ujawnia swoje demoniczne wcielenie, przestraszając pobliskie stwory na @RMinionFearDuration@ sek. i zyskując @RMovementSpeedBonus*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @RDuration@ sek. Ponadto zyskuje @RTotalADAmp*100@% obrażeń od ataku i zwiększa samoleczenie o @RHealingAmp*100@% na czas trwania tej umiejętności.

    Udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas trwania tego efektu o @RExtension@ sek. i odświeżają efekt prędkości ruchu.
    Czas trwania nie może być dłuższy niż @RDuration@ sek.Zwiększenie całkowitych obrażeń od ataku
    Zwiększenie leczenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zagłada Świata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox ujawnia swoje demoniczne wcielenie, przestraszając pobliskie stwory na @RMinionFearDuration@ sek. i zyskując @RMovementSpeedBonus*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @RDuration@ sek. Ponadto zyskuje @RTotalADAmp*100@% obrażeń od ataku i zwiększa samoleczenie o @RHealingAmp*100@% na czas trwania tej umiejętności.

    Udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas trwania tego efektu o @RExtension@ sek. i odświeżają efekt prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zwiększenie całkowitych obrażeń od ataku
    Zwiększenie leczenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zwiększenie całkowitych obrażeń od ataku
    Zwiększenie leczenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Zwiększenie całkowitych obrażeń od ataku
    Zwiększenie leczenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zagłada Świata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox ujawnia swoje demoniczne wcielenie, przestraszając pobliskie stwory na @RMinionFearDuration@ sek. i zyskując @RMovementSpeedBonus*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @RDuration@ sek. Ponadto zyskuje @RTotalADAmp*100@% obrażeń od ataku i zwiększa samoleczenie o @RHealingAmp*100@% na czas trwania tej umiejętności.

    Udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas trwania tego efektu o @RExtension@ sek. i odświeżają efekt prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zagłada Świata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox ujawnia swoje demoniczne wcielenie, przestraszając pobliskie stwory na @RMinionFearDuration@ sek. i zyskując @RMovementSpeedBonus*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @RDuration@ sek. Ponadto zyskuje @RTotalADAmp*100@% obrażeń od ataku i zwiększa samoleczenie o @RHealingAmp*100@% na czas trwania tej umiejętności.

    Udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas trwania tego efektu o @RExtension@ sek. i odświeżają efekt prędkości ruchu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAatrox uderza w ziemię, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Bohaterowie i duże potwory muszą szybko opuścić obszar trafienia, bo inaczej zostaną ściągnięci na jego środek i ponownie otrzymają obrażenia.[@Hotkey@] Piekielne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox wystrzeliwuje łańcuch, spowalniając pierwszego trafionego wroga o @WSlowPercentage*-100@% na @WSlowDuration@ sek. i zadając @WDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Bohaterowie i duże potwory z dżungli muszą opuścić obszar trafienia w ciągu @WSlowDuration@ sek., bo inaczej zostaną przyciągnięci do jego środka i ponownie otrzymają obrażenia o tej samej wartości.Aatrox wystrzeliwuje łańcuch, spowalniając pierwszego trafionego wroga o @WSlowPercentage*-100@% na @WSlowDuration@ sek. i zadając @WDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Bohaterowie i duże potwory z dżungli muszą opuścić obszar trafienia w ciągu @WSlowDuration@ sek., bo inaczej zostaną przyciągnięci do jego środka i ponownie otrzymają obrażenia o tej samej wartości.[@Hotkey@] Piekielne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox wystrzeliwuje łańcuch, spowalniając pierwszego trafionego wroga o @WSlowPercentage*-100@% na @WSlowDuration@ sek. i zadając @WDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Bohaterowie i duże potwory z dżungli muszą opuścić obszar trafienia w ciągu @WSlowDuration@ sek., bo inaczej zostaną przyciągnięci do jego środka i ponownie otrzymają obrażenia o tej samej wartości.Zadaje podwójne obrażenia stworom.Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piekielne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox wystrzeliwuje łańcuch, spowalniając pierwszego trafionego wroga o @WSlowPercentage*-100@% na @WSlowDuration@ sek. i zadając @WDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Bohaterowie i duże potwory z dżungli muszą opuścić obszar trafienia w ciągu @WSlowDuration@ sek., bo inaczej zostaną przyciągnięci do jego środka i ponownie otrzymają obrażenia o tej samej wartości.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Piekielne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox wystrzeliwuje łańcuch, spowalniając pierwszego trafionego wroga o @WSlowPercentage*-100@% na @WSlowDuration@ sek. i zadając @WDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Bohaterowie i duże potwory z dżungli muszą opuścić obszar trafienia w ciągu @WSlowDuration@ sek., bo inaczej zostaną przyciągnięci do jego środka i ponownie otrzymają obrażenia o tej samej wartości.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Piekielne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAatrox wystrzeliwuje łańcuch, spowalniając pierwszego trafionego wroga o @WSlowPercentage*-100@% na @WSlowDuration@ sek. i zadając @WDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Bohaterowie i duże potwory z dżungli muszą opuścić obszar trafienia w ciągu @WSlowDuration@ sek., bo inaczej zostaną przyciągnięci do jego środka i ponownie otrzymają obrażenia o tej samej wartości.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAhri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.Ogniki[@Hotkey@] Ogniki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wypuszcza 3 Ogniki, które szukają pobliskich wrogów i zadają @SingleFireDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zmniejszonych do @MultiFireDamage@ pkt. obrażeń poza pierwszym trafieniem. Ahri zyskuje również @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.Ahri wypuszcza 3 Ogniki, które szukają pobliskich wrogów i zadają @SingleFireDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zmniejszonych do @MultiFireDamage@ pkt. obrażeń poza pierwszym trafieniem. Ahri zyskuje również @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.[@Hotkey@] Ogniki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wypuszcza 3 Ogniki, które szukają pobliskich wrogów i zadają @SingleFireDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zmniejszonych do @MultiFireDamage@ pkt. obrażeń poza pierwszym trafieniem. Ahri zyskuje również @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.Ogniki priorytetowo traktują bohaterów trafionych przez {{Spell_AhriSeduce_Name}}, następnie wrogów zaatakowanych przez Ahri, a ostatecznie kierują się ku innym bohaterom. Stwory, które mają mniej niż @MinionBonusDamageThreshold*100@% zdrowia, otrzymują @MinionBonusDamageMultiplier*100@% obrażeń.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ogniki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wypuszcza 3 Ogniki, które szukają pobliskich wrogów i zadają @SingleFireDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zmniejszonych do @MultiFireDamage@ pkt. obrażeń poza pierwszym trafieniem. Ahri zyskuje również @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ogniki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wypuszcza 3 Ogniki, które szukają pobliskich wrogów i zadają @SingleFireDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zmniejszonych do @MultiFireDamage@ pkt. obrażeń poza pierwszym trafieniem. Ahri zyskuje również @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ogniki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które zadają obrażenia pobliskim wrogom.[@Hotkey@] Ogniki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wypuszcza 3 Ogniki, które szukają pobliskich wrogów i zadają @SingleFireDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zmniejszonych do @MultiFireDamage@ pkt. obrażeń poza pierwszym trafieniem. Ahri zyskuje również @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAhri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. [@Hotkey@] Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wypuszcza kulę, którą następnie przyciąga z powrotem do siebie, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.Ahri wypuszcza kulę, którą następnie przyciąga z powrotem do siebie, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.[@Hotkey@] Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wypuszcza kulę, którą następnie przyciąga z powrotem do siebie, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wypuszcza kulę, którą następnie przyciąga z powrotem do siebie, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wypuszcza kulę, którą następnie przyciąga z powrotem do siebie, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.
    [@Hotkey@] Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wypuszcza kulę, którą następnie przyciąga z powrotem do siebie, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAhri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Cel tymczasowo otrzymuje zwiększone obrażenia od Ahri.Urok[@Hotkey@] Urok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri posyła całusa, który urzeka pierwszego trafionego wroga na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Umiejętności Ahri zadają tej ofierze @Effect4Amount*100@% więcej obrażeń przez @Effect5Amount@ sek.Ahri posyła całusa, który urzeka pierwszego trafionego wroga na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Umiejętności Ahri zadają tej ofierze @Effect4Amount*100@% więcej obrażeń przez @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Urok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri posyła całusa, który urzeka pierwszego trafionego wroga na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Umiejętności Ahri zadają tej ofierze @Effect4Amount*100@% więcej obrażeń przez @Effect5Amount@ sek.Ta umiejętność zatrzymuje wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe.Obrażenia
    Czas działania
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri posyła całusa, który urzeka pierwszego trafionego wroga na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Umiejętności Ahri zadają tej ofierze @Effect4Amount*100@% więcej obrażeń przez @Effect5Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Obrażenia
    Czas działania
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Urok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri posyła całusa, który urzeka pierwszego trafionego wroga na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Umiejętności Ahri zadają tej ofierze @Effect4Amount*100@% więcej obrażeń przez @Effect5Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Urok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri posyła całusa, zadając obrażenia i urzekając wroga na @Effect2Amount@ sek. oraz na @Effect5Amount@ sek. zwiększając obrażenia, jakie będzie on od niej otrzymywał.[@Hotkey@] Urok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri posyła całusa, który urzeka pierwszego trafionego wroga na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Umiejętności Ahri zadają tej ofierze @Effect4Amount*100@% więcej obrażeń przez @Effect5Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAhri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Widmowej Szarży można użyć do 3 razy, zanim zacznie się odnawiać.Widmowa Szarża[@Hotkey@] Widmowa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri zwinnie doskakuje, wystrzeliwując następującą liczbę pocisków esencji: @RMaxTargetsPerCast@ w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów). Każdy pocisk zadaje @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Tej umiejętności można dwukrotnie użyć ponownie w ciągu @RRecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.Ahri zwinnie doskakuje, wystrzeliwując następującą liczbę pocisków esencji: @RMaxTargetsPerCast@ w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów). Każdy pocisk zadaje @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Tej umiejętności można dwukrotnie użyć ponownie w ciągu @RRecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.[@Hotkey@] Widmowa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri zwinnie doskakuje, wystrzeliwując następującą liczbę pocisków esencji: @RMaxTargetsPerCast@ w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów). Każdy pocisk zadaje @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Tej umiejętności można dwukrotnie użyć ponownie w ciągu @RRecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Widmowa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri zwinnie doskakuje, wystrzeliwując następującą liczbę pocisków esencji: @RMaxTargetsPerCast@ w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów). Każdy pocisk zadaje @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Tej umiejętności można dwukrotnie użyć ponownie w ciągu @RRecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Widmowa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri zwinnie doskakuje, wystrzeliwując następującą liczbę pocisków esencji: @RMaxTargetsPerCast@ w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów). Każdy pocisk zadaje @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Tej umiejętności można dwukrotnie użyć ponownie w ciągu @RRecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Widmowa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski, które zadają obrażenia pobliskim wrogom.

    Umiejętność może zostać rzucona trzykrotnie w krótkim przedziale czasu.
    [@Hotkey@] Widmowa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri zwinnie doskakuje, wystrzeliwując następującą liczbę pocisków esencji: @RMaxTargetsPerCast@ w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów). Każdy pocisk zadaje @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Tej umiejętności można dwukrotnie użyć ponownie w ciągu @RRecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając obrażenia magiczne. Pierwszy trafiony wróg lub chmura dymu zostają oznaczeni. Użyj ponownie, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu dodatkowe obrażenia.[@Hotkey@] Salto Shurikena@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali wykonuje salto w tył i rzuca shurikenem, zadając @E1Damage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając pierwszego trafionego wroga lub chmurę dymu. Akali może ponownie użyć tej umiejętności, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu @E2DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.Akali wykonuje salto w tył i rzuca shurikenem, zadając @E1Damage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając pierwszego trafionego wroga lub chmurę dymu. Akali może ponownie użyć tej umiejętności, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu @E2DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Salto Shurikena@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali wykonuje salto w tył i rzuca shurikenem, zadając @E1Damage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając pierwszego trafionego wroga lub chmurę dymu. Akali może ponownie użyć tej umiejętności, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu @E2DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto Shurikena@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali wykonuje salto w tył i rzuca shurikenem, zadając @E1Damage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając pierwszego trafionego wroga lub chmurę dymu. Akali może ponownie użyć tej umiejętności, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu @E2DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Salto Shurikena@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali wykonuje salto w tył i rzuca shurikenem, zadając @E1Damage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając pierwszego trafionego wroga lub chmurę dymu. Akali może ponownie użyć tej umiejętności, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu @E2DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Salto Shurikena@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali wykonuje salto w tył i rzuca shurikenem, zadając @E1Damage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając pierwszego trafionego wroga lub chmurę dymu. Akali może ponownie użyć tej umiejętności, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu @E2DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAkali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności.[@Hotkey@] Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali ciska swoimi kunai w łuku, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów znajdujących się na krańcu łuku o @SlowPercentage*100@% na @SlowDuration@ sek.Akali ciska swoimi kunai w łuku, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów znajdujących się na krańcu łuku o @SlowPercentage*100@% na @SlowDuration@ sek.[@Hotkey@] Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali ciska swoimi kunai w łuku, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów znajdujących się na krańcu łuku o @SlowPercentage*100@% na @SlowDuration@ sek.Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali ciska swoimi kunai w łuku, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów znajdujących się na krańcu łuku o @SlowPercentage*100@% na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    [@Hotkey@] Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali ciska swoimi kunai w łuku, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów znajdujących się na krańcu łuku o @SlowPercentage*100@% na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali ciska swoimi kunai w łuku, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów znajdujących się na krańcu łuku o @SlowPercentage*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAkali skacze w wybranym kierunku, zadając obrażenia wrogom, których trafi. Ponowne użycie: Akali doskakuje w wybranym kierunku, wykańczając wszystkich wrogów, których trafi.Skrytobójcze Wykończenie[@Hotkey@] Skrytobójcze Wykończenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAkali przeskakuje nad wrogim bohaterem, zadając @Cast1Damage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze.

    Akali może ponownie użyć tej umiejętności po @CooldownBetweenCasts@ sek., by wykonać przebijające pchnięcie, doskoczyć i zadać od @Cast2DamageMin@ do @Cast2DamageMax@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od brakującego zdrowia celu.
    Akali przeskakuje nad wrogim bohaterem, zadając @Cast1Damage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze.

    Akali może ponownie użyć tej umiejętności po @CooldownBetweenCasts@ sek., by wykonać przebijające pchnięcie, doskoczyć i zadać od @Cast2DamageMin@ do @Cast2DamageMax@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od brakującego zdrowia celu.[@Hotkey@] Skrytobójcze Wykończenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAkali przeskakuje nad wrogim bohaterem, zadając @Cast1Damage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze.

    Akali może ponownie użyć tej umiejętności po @CooldownBetweenCasts@ sek., by wykonać przebijające pchnięcie, doskoczyć i zadać od @Cast2DamageMin@ do @Cast2DamageMax@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od brakującego zdrowia celu.
    Zadaje maks. obrażenia celom, które mają mniej niż @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia.Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    Maksymalne obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skrytobójcze Wykończenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAkali przeskakuje nad wrogim bohaterem, zadając @Cast1Damage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze.

    Akali może ponownie użyć tej umiejętności po @CooldownBetweenCasts@ sek., by wykonać przebijające pchnięcie, doskoczyć i zadać od @Cast2DamageMin@ do @Cast2DamageMax@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od brakującego zdrowia celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    Maksymalne obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    Maksymalne obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    Maksymalne obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    [@Hotkey@] Skrytobójcze Wykończenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAkali przeskakuje nad wrogim bohaterem, zadając @Cast1Damage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze.

    Akali może ponownie użyć tej umiejętności po @CooldownBetweenCasts@ sek., by wykonać przebijające pchnięcie, doskoczyć i zadać od @Cast2DamageMin@ do @Cast2DamageMax@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od brakującego zdrowia celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skrytobójcze Wykończenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAkali przeskakuje nad wrogim bohaterem, zadając @Cast1Damage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze.

    Akali może ponownie użyć tej umiejętności po @CooldownBetweenCasts@ sek., by wykonać przebijające pchnięcie, doskoczyć i zadać od @Cast2DamageMin@ do @Cast2DamageMax@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od brakującego zdrowia celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAkali rzuca zasłonę dymną i tymczasowo zyskuje prędkość ruchu. Znajdując się wewnątrz Osłony, Akali staje się niewidzialna, a wrogie zaklęcia i ataki nie mogą obrać jej za cel. Wykonanie ataku lub użycie umiejętności na chwilę ją ujawni. Osłona Zmierzchu[@Hotkey@] Osłona Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Przywraca @EnergyRestore@ pkt. energiiAkali rzuca bombę dymną, wyzwalając rozprzestrzeniającą się zasłonę z dymu, która działa przez @BaseDuration@ sek. i zapewnia jej @Effect6Amount*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.

    Akali zwiększa swoją energię o @EnergyRestore@ pkt., gdy jej zasłona jest aktywna.

    Akali jest niewidzialna, gdy przebywa w zasłonie.
    Akali rzuca bombę dymną, wyzwalając rozprzestrzeniającą się zasłonę z dymu, która działa przez @BaseDuration@ sek. i zapewnia jej @Effect6Amount*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.

    Akali zwiększa swoją energię o @EnergyRestore@ pkt., gdy jej zasłona jest aktywna.

    Akali jest niewidzialna, gdy przebywa w zasłonie.[@Hotkey@] Osłona Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Przywraca @EnergyRestore@ pkt. energiiAkali rzuca bombę dymną, wyzwalając rozprzestrzeniającą się zasłonę z dymu, która działa przez @BaseDuration@ sek. i zapewnia jej @Effect6Amount*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.

    Akali zwiększa swoją energię o @EnergyRestore@ pkt., gdy jej zasłona jest aktywna.

    Akali jest niewidzialna, gdy przebywa w zasłonie.
    Niewidzialne jednostki mogą zostać ujawnione tylko przez wieże lub prawdziwe widzenie.Prędkość ruchu
    Czas działania
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Osłona Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Przywraca @EnergyRestore@ pkt. energiiAkali rzuca bombę dymną, wyzwalając rozprzestrzeniającą się zasłonę z dymu, która działa przez @BaseDuration@ sek. i zapewnia jej @Effect6Amount*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.

    Akali zwiększa swoją energię o @EnergyRestore@ pkt., gdy jej zasłona jest aktywna.

    Akali jest niewidzialna, gdy przebywa w zasłonie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Czas działania
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Prędkość ruchu
    Czas działania
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    Prędkość ruchu
    Czas działania
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Osłona Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Przywraca @EnergyRestore@ pkt. energiiAkali rzuca bombę dymną, wyzwalając rozprzestrzeniającą się zasłonę z dymu, która działa przez @BaseDuration@ sek. i zapewnia jej @Effect6Amount*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.

    Akali zwiększa swoją energię o @EnergyRestore@ pkt., gdy jej zasłona jest aktywna.

    Akali jest niewidzialna, gdy przebywa w zasłonie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Osłona Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Przywraca @EnergyRestore@ pkt. energiiAkali rzuca bombę dymną, wyzwalając rozprzestrzeniającą się zasłonę z dymu, która działa przez @BaseDuration@ sek. i zapewnia jej @Effect6Amount*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.

    Akali zwiększa swoją energię o @EnergyRestore@ pkt., gdy jej zasłona jest aktywna.

    Akali jest niewidzialna, gdy przebywa w zasłonie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAlistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel.Tratowanie[@Hotkey@] Tratowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar zaczyna tratować wszystko na swojej drodze, przenikając przez jednostki i zadając pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każdy puls, który zada obrażenia bohaterom, zapewni ładunek.

    Przy następującej liczbie ładunków: @Effect5Amount@ kolejny atak Alistara ogłuszy cel na @Effect6Amount@ sek. i zada dodatkowo @AttackBonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Alistar zaczyna tratować wszystko na swojej drodze, przenikając przez jednostki i zadając pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każdy puls, który zada obrażenia bohaterom, zapewni ładunek.

    Przy następującej liczbie ładunków: @Effect5Amount@ kolejny atak Alistara ogłuszy cel na @Effect6Amount@ sek. i zada dodatkowo @AttackBonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Tratowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar zaczyna tratować wszystko na swojej drodze, przenikając przez jednostki i zadając pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każdy puls, który zada obrażenia bohaterom, zapewni ładunek.

    Przy następującej liczbie ładunków: @Effect5Amount@ kolejny atak Alistara ogłuszy cel na @Effect6Amount@ sek. i zada dodatkowo @AttackBonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tratowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar zaczyna tratować wszystko na swojej drodze, przenikając przez jednostki i zadając pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każdy puls, który zada obrażenia bohaterom, zapewni ładunek.

    Przy następującej liczbie ładunków: @Effect5Amount@ kolejny atak Alistara ogłuszy cel na @Effect6Amount@ sek. i zada dodatkowo @AttackBonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Tratowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar zaczyna tratować wszystko na swojej drodze, przenikając przez jednostki i zadając pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każdy puls, który zada obrażenia bohaterom, zapewni ładunek.

    Przy następującej liczbie ładunków: @Effect5Amount@ kolejny atak Alistara ogłuszy cel na @Effect6Amount@ sek. i zada dodatkowo @AttackBonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tratowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar zaczyna tratować wszystko na swojej drodze, przenikając przez jednostki i zadając pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każdy puls, który zada obrażenia bohaterom, zapewni ładunek.

    Przy następującej liczbie ładunków: @Effect5Amount@ kolejny atak Alistara ogłuszy cel na @Effect6Amount@ sek. i zada dodatkowo @AttackBonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMaster Yi teleportuje się po polu bitwy z niewiarygodną szybkością, zadając obrażenia fizyczne wielu jednostkom na swej drodze. Nie można go wtedy obrać za cel. Cios Alfa może trafić krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa.[@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu swojego celu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po uderzeniu ich @AlphaStrikeBounces@ razy.

    Jeżeli w pobliżu nie ma innych celów, ta umiejętność może wielokrotnie trafić tego samego wroga, zadając @SubesquentDamage@ pkt. obrażeń fizycznych kolejnymi uderzeniami.
    Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu swojego celu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po uderzeniu ich @AlphaStrikeBounces@ razy.

    Jeżeli w pobliżu nie ma innych celów, ta umiejętność może wielokrotnie trafić tego samego wroga, zadając @SubesquentDamage@ pkt. obrażeń fizycznych kolejnymi uderzeniami.[@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu swojego celu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po uderzeniu ich @AlphaStrikeBounces@ razy.

    Jeżeli w pobliżu nie ma innych celów, ta umiejętność może wielokrotnie trafić tego samego wroga, zadając @SubesquentDamage@ pkt. obrażeń fizycznych kolejnymi uderzeniami.
    Ta umiejętność może trafić krytycznie, zadając dodatkowo @CritBonus@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Potwory z dżungli otrzymują @BonusMonsterDamage@ pkt. obrażeń dodatkowych.
    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o @BasicAttackCDR@ sek.
    Master Yi po użyciu pojawi się przy swoim pierwotnym celu.

    Obrażenia
    Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu swojego celu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po uderzeniu ich @AlphaStrikeBounces@ razy.

    Jeżeli w pobliżu nie ma innych celów, ta umiejętność może wielokrotnie trafić tego samego wroga, zadając @SubesquentDamage@ pkt. obrażeń fizycznych kolejnymi uderzeniami.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu swojego celu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po uderzeniu ich @AlphaStrikeBounces@ razy.

    Jeżeli w pobliżu nie ma innych celów, ta umiejętność może wielokrotnie trafić tego samego wroga, zadając @SubesquentDamage@ pkt. obrażeń fizycznych kolejnymi uderzeniami.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nie można obrać cię za cel i teleportujesz się do obranego za cel wroga, zadając obrażenia jemu i pobliskim wrogom.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Ciosu Alfa.
    [@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu swojego celu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po uderzeniu ich @AlphaStrikeBounces@ razy.

    Jeżeli w pobliżu nie ma innych celów, ta umiejętność może wielokrotnie trafić tego samego wroga, zadając @SubesquentDamage@ pkt. obrażeń fizycznych kolejnymi uderzeniami.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami podstawowymi.Płonąca Tarcza[@Hotkey@] Płonąca Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie zapewnia sobie lub sojusznikowi @ShieldBlockTotal@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. oraz @MoveSpeedCalc@ jedn. prędkości ruchu zanikających w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, wrogowie, którzy ją zaatakują, otrzymają @DamageReturn@ pkt. obrażeń magicznych.Annie zapewnia sobie lub sojusznikowi @ShieldBlockTotal@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. oraz @MoveSpeedCalc@ jedn. prędkości ruchu zanikających w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, wrogowie, którzy ją zaatakują, otrzymają @DamageReturn@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Płonąca Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie zapewnia sobie lub sojusznikowi @ShieldBlockTotal@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. oraz @MoveSpeedCalc@ jedn. prędkości ruchu zanikających w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, wrogowie, którzy ją zaatakują, otrzymają @DamageReturn@ pkt. obrażeń magicznych.Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Odbijanie obrażeń
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Płonąca Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie zapewnia sobie lub sojusznikowi @ShieldBlockTotal@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. oraz @MoveSpeedCalc@ jedn. prędkości ruchu zanikających w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, wrogowie, którzy ją zaatakują, otrzymają @DamageReturn@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Odbijanie obrażeń
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Odbijanie obrażeń
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Odbijanie obrażeń
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    [@Hotkey@] Płonąca Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie zapewnia sobie lub sojusznikowi @ShieldBlockTotal@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. oraz @MoveSpeedCalc@ jedn. prędkości ruchu zanikających w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, wrogowie, którzy ją zaatakują, otrzymają @DamageReturn@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Płonąca Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie zapewnia sobie lub sojusznikowi @ShieldBlockTotal@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. oraz @MoveSpeedCalc@ jedn. prędkości ruchu zanikających w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, wrogowie, którzy ją zaatakują, otrzymają @DamageReturn@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAnnie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel.[@Hotkey@] Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie ciska kulą ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel ginie, Annie zwraca sobie koszt many i zmniejsza czas odnowienia tej umiejętności o 50%.Annie ciska kulą ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel ginie, Annie zwraca sobie koszt many i zmniejsza czas odnowienia tej umiejętności o 50%.[@Hotkey@] Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie ciska kulą ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel ginie, Annie zwraca sobie koszt many i zmniejsza czas odnowienia tej umiejętności o 50%.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie ciska kulą ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel ginie, Annie zwraca sobie koszt many i zmniejsza czas odnowienia tej umiejętności o 50%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie ciska kulą ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel ginie, Annie zwraca sobie koszt many i zmniejsza czas odnowienia tej umiejętności o 50%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie ciska kulą ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel ginie, Annie zwraca sobie koszt many i zmniejsza czas odnowienia tej umiejętności o 50%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAnnie przywołuje do życia swojego niedźwiedzia, Tibbersa, zadając obrażenia na danym obszarze. Tibbers potrafi atakować, a ponadto podpala przeciwników, którzy znajdują się koło niego.Przywołanie: Tibbers[@Hotkey@] Przywołanie: Tibbers@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie przyzywa swojego misia, Tibbersa, zadając @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez następne @TibbersLifetime@ sek. Tibbers spala pobliskich wrogów, w wyniku czego otrzymują oni @TibbersAuraDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Ataki Tibbersa zadają @TibbersAADamage@ pkt. obrażeń magicznych. Annie może ponownie użyć tej umiejętności, by sterować Tibbersem.

    Gdy Annie ginie, Tibbers wpada w szał, zyskując 275% prędkości ataku i 100% prędkości ruchu. Premie te zanikają w ciągu następnych 3 sek.
    Annie przyzywa swojego misia, Tibbersa, zadając @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez następne @TibbersLifetime@ sek. Tibbers spala pobliskich wrogów, w wyniku czego otrzymują oni @TibbersAuraDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Ataki Tibbersa zadają @TibbersAADamage@ pkt. obrażeń magicznych. Annie może ponownie użyć tej umiejętności, by sterować Tibbersem.

    Gdy Annie ginie, Tibbers wpada w szał, zyskując 275% prędkości ataku i 100% prędkości ruchu. Premie te zanikają w ciągu następnych 3 sek.[@Hotkey@] Przywołanie: Tibbers@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie przyzywa swojego misia, Tibbersa, zadając @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez następne @TibbersLifetime@ sek. Tibbers spala pobliskich wrogów, w wyniku czego otrzymują oni @TibbersAuraDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Ataki Tibbersa zadają @TibbersAADamage@ pkt. obrażeń magicznych. Annie może ponownie użyć tej umiejętności, by sterować Tibbersem.

    Gdy Annie ginie, Tibbers wpada w szał, zyskując 275% prędkości ataku i 100% prędkości ruchu. Premie te zanikają w ciągu następnych 3 sek.
    Czas odnowienia
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia aury
    Obrażenia ataku Tibbersa
    Dodatkowe odporności
    Dodatkowe zdrowie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przywołanie: Tibbers@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie przyzywa swojego misia, Tibbersa, zadając @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez następne @TibbersLifetime@ sek. Tibbers spala pobliskich wrogów, w wyniku czego otrzymują oni @TibbersAuraDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Ataki Tibbersa zadają @TibbersAADamage@ pkt. obrażeń magicznych. Annie może ponownie użyć tej umiejętności, by sterować Tibbersem.

    Gdy Annie ginie, Tibbers wpada w szał, zyskując 275% prędkości ataku i 100% prędkości ruchu. Premie te zanikają w ciągu następnych 3 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia aury
    Obrażenia ataku Tibbersa
    Dodatkowe odporności
    Dodatkowe zdrowie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia aury
    Obrażenia ataku Tibbersa
    Dodatkowe odporności
    Dodatkowe zdrowie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia aury
    Obrażenia ataku Tibbersa
    Dodatkowe odporności
    Dodatkowe zdrowie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Przywołanie: Tibbers@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie przyzywa swojego misia, Tibbersa, zadając @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez następne @TibbersLifetime@ sek. Tibbers spala pobliskich wrogów, w wyniku czego otrzymują oni @TibbersAuraDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Ataki Tibbersa zadają @TibbersAADamage@ pkt. obrażeń magicznych. Annie może ponownie użyć tej umiejętności, by sterować Tibbersem.

    Gdy Annie ginie, Tibbers wpada w szał, zyskując 275% prędkości ataku i 100% prędkości ruchu. Premie te zanikają w ciągu następnych 3 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przywołanie: Tibbers@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie przyzywa swojego misia, Tibbersa, zadając @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez następne @TibbersLifetime@ sek. Tibbers spala pobliskich wrogów, w wyniku czego otrzymują oni @TibbersAuraDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Ataki Tibbersa zadają @TibbersAADamage@ pkt. obrażeń magicznych. Annie może ponownie użyć tej umiejętności, by sterować Tibbersem.

    Gdy Annie ginie, Tibbers wpada w szał, zyskując 275% prędkości ataku i 100% prędkości ruchu. Premie te zanikają w ciągu następnych 3 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAnnie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom.Spopielenie[@Hotkey@] Spopielenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie tworzy falę ognia zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Annie tworzy falę ognia zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Spopielenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie tworzy falę ognia zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spopielenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie tworzy falę ognia zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spopielenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie tworzy falę ognia zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Spopielenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie tworzy falę ognia zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWystrzeliwuje skoncentrowane światło księżyca, które wybucha, gdy trafi wrogiego bohatera. Nakłada wyjątkowy efekt broni głównej Apheliosa.Warta w Świetle Księżyca[@Hotkey@] Warta w Świetle Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aphelios wystrzeliwuje skoncentrowane światło księżyca, które po trafieniu wrogiego bohatera wybucha, zadając @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Następnie Aphelios atakuje wszystkich trafionych bohaterów swoją bronią główną. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Aphelios wystrzeliwuje skoncentrowane światło księżyca, które po trafieniu wrogiego bohatera wybucha, zadając @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Następnie Aphelios atakuje wszystkich trafionych bohaterów swoją bronią główną. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Warta w Świetle Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aphelios wystrzeliwuje skoncentrowane światło księżyca, które po trafieniu wrogiego bohatera wybucha, zadając @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Następnie Aphelios atakuje wszystkich trafionych bohaterów swoją bronią główną. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Każdy z ataków nakłada efekty przy trafieniu. Trafienia krytyczne zadają @CritDamageModTooltip@ obrażeń.Obrażenia
    Premia Calibrum: obrażenia oznaczenia
    Premia Severum: leczenie
    Premia Infernum: obrażenia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Warta w Świetle Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aphelios wystrzeliwuje skoncentrowane światło księżyca, które po trafieniu wrogiego bohatera wybucha, zadając @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Następnie Aphelios atakuje wszystkich trafionych bohaterów swoją bronią główną. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Premia Calibrum: obrażenia oznaczenia
    Premia Severum: leczenie
    Premia Infernum: obrażenia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Obrażenia
    Premia Calibrum: obrażenia oznaczenia
    Premia Severum: leczenie
    Premia Infernum: obrażenia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Premia Calibrum: obrażenia oznaczenia
    Premia Severum: leczenie
    Premia Infernum: obrażenia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Warta w Świetle Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aphelios wystrzeliwuje skoncentrowane światło księżyca, które po trafieniu wrogiego bohatera wybucha, zadając @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Następnie Aphelios atakuje wszystkich trafionych bohaterów swoją bronią główną. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Warta w Świetle Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aphelios wystrzeliwuje skoncentrowane światło księżyca, które po trafieniu wrogiego bohatera wybucha, zadając @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Następnie Aphelios atakuje wszystkich trafionych bohaterów swoją bronią główną. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAshe generuje Skupienie podczas atakowania. Na maksymalnym poziomie Skupienia, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, które zużywa wszystkie ładunki Skupienia, tymczasowo zwiększa jej prędkość ataku, oraz przekształca jej podstawowe ataki w serię potężnych ataków.[@Hotkey@] Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Ashe zapewniają ładunki na @Effect1Amount@ sek. Po zgromadzeniu @Effect2Amount@ ładunków bohaterka może użyć tej umiejętności.

    Użycie: Ashe zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek., a jej ataki zadają w tym czasie @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń.
    Biernie: Ataki Ashe zapewniają ładunki na @Effect1Amount@ sek. Po zgromadzeniu @Effect2Amount@ ładunków bohaterka może użyć tej umiejętności.

    Użycie: Ashe zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek., a jej ataki zadają w tym czasie @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń.[@Hotkey@] Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Ashe zapewniają ładunki na @Effect1Amount@ sek. Po zgromadzeniu @Effect2Amount@ ładunków bohaterka może użyć tej umiejętności.

    Użycie: Ashe zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek., a jej ataki zadają w tym czasie @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń.
    Każdy wzmocniony atak składa się z serii 5 strzał. Strzały nakładają efekty przy trafieniu tylko raz na atak.Prędkość ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku Ostrzału
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Ashe zapewniają ładunki na @Effect1Amount@ sek. Po zgromadzeniu @Effect2Amount@ ładunków bohaterka może użyć tej umiejętności.

    Użycie: Ashe zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek., a jej ataki zadają w tym czasie @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku Ostrzału
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Prędkość ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku Ostrzału
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Prędkość ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku Ostrzału
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Ashe zapewniają ładunki na @Effect1Amount@ sek. Po zgromadzeniu @Effect2Amount@ ładunków bohaterka może użyć tej umiejętności.

    Użycie: Ashe zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek., a jej ataki zadają w tym czasie @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Ashe zapewniają ładunki na @Effect1Amount@ sek. Po zgromadzeniu @Effect2Amount@ ładunków bohaterka może użyć tej umiejętności.

    Użycie: Ashe zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek., a jej ataki zadają w tym czasie @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAshe może wysłać ducha sokoła do dowolnego miejsca na mapie, w celu rozpoznania terenu.Sokole Oko[@Hotkey@] Sokole Oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAshe wypuszcza sokoła, który na 5 sek. odkrywa wybrany teren w dowolnym miejscu na mapie. Odkrywa również teren podczas lotu.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@ChargeCooldown@ sek. ładowania).
    Ashe wypuszcza sokoła, który na 5 sek. odkrywa wybrany teren w dowolnym miejscu na mapie. Odkrywa również teren podczas lotu.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@ChargeCooldown@ sek. ładowania).[@Hotkey@] Sokole Oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAshe wypuszcza sokoła, który na 5 sek. odkrywa wybrany teren w dowolnym miejscu na mapie. Odkrywa również teren podczas lotu.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@ChargeCooldown@ sek. ładowania).
    Czas ładowania[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Sokole Oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAshe wypuszcza sokoła, który na 5 sek. odkrywa wybrany teren w dowolnym miejscu na mapie. Odkrywa również teren podczas lotu.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@ChargeCooldown@ sek. ładowania).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas ładowania@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Czas ładowania[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Czas ładowania@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Sokole Oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAshe wypuszcza sokoła, który na 5 sek. odkrywa wybrany teren w dowolnym miejscu na mapie. Odkrywa również teren podczas lotu.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@ChargeCooldown@ sek. ładowania).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sokole Oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAshe wypuszcza sokoła, który na 5 sek. odkrywa wybrany teren w dowolnym miejscu na mapie. Odkrywa również teren podczas lotu.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@ChargeCooldown@ sek. ładowania).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNidalee zmienia się w pumę i zyskuje nowe umiejętności.[@Hotkey@] Postać Pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Rozpoczęcie polowania w ludzkiej postaci odświeża czas odnowienia tej umiejętności.

    Ludzka postać: Nidalee przybiera postać pumy, przez co jej ataki stają się atakami w zwarciu, a jej umiejętności do użycia zostają zastąpione.

    Postać pumy: Nidalee przybiera ludzką postać, zyskując ataki na odległość i zastępując swoje umiejętności do użycia.
    Biernie: Rozpoczęcie polowania w ludzkiej postaci odświeża czas odnowienia tej umiejętności.

    Ludzka postać: Nidalee przybiera postać pumy, przez co jej ataki stają się atakami w zwarciu, a jej umiejętności do użycia zostają zastąpione.

    Postać pumy: Nidalee przybiera ludzką postać, zyskując ataki na odległość i zastępując swoje umiejętności do użycia.[@Hotkey@] Postać Pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Rozpoczęcie polowania w ludzkiej postaci odświeża czas odnowienia tej umiejętności.

    Ludzka postać: Nidalee przybiera postać pumy, przez co jej ataki stają się atakami w zwarciu, a jej umiejętności do użycia zostają zastąpione.

    Postać pumy: Nidalee przybiera ludzką postać, zyskując ataki na odległość i zastępując swoje umiejętności do użycia.
    Obrażenia Dobijania
    Zwiększenie obrażeń Dobijania
    Obrażenia Susa
    Obrażenia Zamachu
    Czas odnowienia wzmocnionego Susa
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Postać Pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Rozpoczęcie polowania w ludzkiej postaci odświeża czas odnowienia tej umiejętności.

    Ludzka postać: Nidalee przybiera postać pumy, przez co jej ataki stają się atakami w zwarciu, a jej umiejętności do użycia zostają zastąpione.

    Postać pumy: Nidalee przybiera ludzką postać, zyskując ataki na odległość i zastępując swoje umiejętności do użycia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Dobijania
    Zwiększenie obrażeń Dobijania
    Obrażenia Susa
    Obrażenia Zamachu
    Czas odnowienia wzmocnionego Susa
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Obrażenia Dobijania
    Zwiększenie obrażeń Dobijania
    Obrażenia Susa
    Obrażenia Zamachu
    Czas odnowienia wzmocnionego Susa
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    Obrażenia Dobijania
    Zwiększenie obrażeń Dobijania
    Obrażenia Susa
    Obrażenia Zamachu
    Czas odnowienia wzmocnionego Susa
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Postać Pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Rozpoczęcie polowania w ludzkiej postaci odświeża czas odnowienia tej umiejętności.

    Ludzka postać: Nidalee przybiera postać pumy, przez co jej ataki stają się atakami w zwarciu, a jej umiejętności do użycia zostają zastąpione.

    Postać pumy: Nidalee przybiera ludzką postać, zyskując ataki na odległość i zastępując swoje umiejętności do użycia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Postać Pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Rozpoczęcie polowania w ludzkiej postaci odświeża czas odnowienia tej umiejętności.

    Ludzka postać: Nidalee przybiera postać pumy, przez co jej ataki stają się atakami w zwarciu, a jej umiejętności do użycia zostają zastąpione.

    Postać pumy: Nidalee przybiera ludzką postać, zyskując ataki na odległość i zastępując swoje umiejętności do użycia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOgarnięci rozpaczą wrogowie co sekundę tracą procent maksymalnego zdrowia, a ich klątwy zostają odnowione.Rozpacz[@Hotkey@] Rozpacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) na sek.Po włączeniu: Amumu zaczyna płakać, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*2@ pkt. plus @TotalHealthDamagePercent@ ich maks. zdrowia co sekundę i odświeżając efekt klątwy.Po włączeniu: Amumu zaczyna płakać, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*2@ pkt. plus @TotalHealthDamagePercent@ ich maks. zdrowia co sekundę i odświeżając efekt klątwy.[@Hotkey@] Rozpacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) na sek.Po włączeniu: Amumu zaczyna płakać, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*2@ pkt. plus @TotalHealthDamagePercent@ ich maks. zdrowia co sekundę i odświeżając efekt klątwy.Obrażenia równe % zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozpacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) na sek.Po włączeniu: Amumu zaczyna płakać, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*2@ pkt. plus @TotalHealthDamagePercent@ ich maks. zdrowia co sekundę i odświeżając efekt klątwy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia równe % zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Obrażenia równe % zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia równe % zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Rozpacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) na sek.Po włączeniu: Amumu zaczyna płakać, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*2@ pkt. plus @TotalHealthDamagePercent@ ich maks. zdrowia co sekundę i odświeżając efekt klątwy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozpacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) na sek.Po włączeniu: Amumu zaczyna płakać, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*2@ pkt. plus @TotalHealthDamagePercent@ ich maks. zdrowia co sekundę i odświeżając efekt klątwy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAurelion Sol odlatuje na dużą odległość.Legendarna Kometa[@Hotkey@] Legendarna KometaBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaWyląduj wcześniej.
    Wyląduj wcześniej.
    [@Hotkey@] Legendarna KometaBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaWyląduj wcześniej.
    [@Hotkey@] Legendarna KometaBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaWyląduj wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Legendarna KometaBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaWyląduj wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Legendarna KometaBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaWyląduj wcześniej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Legendarna Kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol rozpoczyna lot wzdłuż ścieżki z @Effect4Amount@ jedn. prędkości ruchu Otrzymanie obrażeń od bohaterów lub budowli przerywa ten lot. Gdy jest w locie, może patrzeć i zostać zauważonym przez ściany.

    Tej umiejętności można użyć wyłącznie poza walką.
    Aurelion Sol rozpoczyna lot wzdłuż ścieżki z @Effect4Amount@ jedn. prędkości ruchu Otrzymanie obrażeń od bohaterów lub budowli przerywa ten lot. Gdy jest w locie, może patrzeć i zostać zauważonym przez ściany.

    Tej umiejętności można użyć wyłącznie poza walką.[@Hotkey@] Legendarna Kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol rozpoczyna lot wzdłuż ścieżki z @Effect4Amount@ jedn. prędkości ruchu Otrzymanie obrażeń od bohaterów lub budowli przerywa ten lot. Gdy jest w locie, może patrzeć i zostać zauważonym przez ściany.

    Tej umiejętności można użyć wyłącznie poza walką.
    Prędkość ruchu Aureliona Sola podczas lotu jest niezmienna.
    Efekty unieruchamiające przerywają lot.
    Zasięg lotu
    Prędkość lotu
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Legendarna Kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol rozpoczyna lot wzdłuż ścieżki z @Effect4Amount@ jedn. prędkości ruchu Otrzymanie obrażeń od bohaterów lub budowli przerywa ten lot. Gdy jest w locie, może patrzeć i zostać zauważonym przez ściany.

    Tej umiejętności można użyć wyłącznie poza walką.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zasięg lotu
    Prędkość lotu
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zasięg lotu
    Prędkość lotu
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Zasięg lotu
    Prędkość lotu
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Legendarna Kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol rozpoczyna lot wzdłuż ścieżki z @Effect4Amount@ jedn. prędkości ruchu Otrzymanie obrażeń od bohaterów lub budowli przerywa ten lot. Gdy jest w locie, może patrzeć i zostać zauważonym przez ściany.

    Tej umiejętności można użyć wyłącznie poza walką.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Legendarna Kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol rozpoczyna lot wzdłuż ścieżki z @Effect4Amount@ jedn. prędkości ruchu Otrzymanie obrażeń od bohaterów lub budowli przerywa ten lot. Gdy jest w locie, może patrzeć i zostać zauważonym przez ściany.

    Tej umiejętności można użyć wyłącznie poza walką.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAurelion Sol tworzy powiększający się dysk, który wybucha, kiedy zbytnio oddali się od niego, ogłuszając i zadając obrażenia wrogom.Gwiezdna Fala[@Hotkey@] Gwiezdna FalaBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaDrugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.
    Drugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.
    [@Hotkey@] Gwiezdna FalaBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaDrugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.
    [@Hotkey@] Gwiezdna FalaBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaDrugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gwiezdna FalaBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaDrugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gwiezdna FalaBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaDrugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Gwiezdna Fala@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol tworzy małą gwiazdę, która zwiększa swój rozmiar i zapewnia mu @Effect2Amount@% prędkości ruchu. Po opuszczeniu zewnętrznego krańca Aureliona Sola lub po ponownym użyciu gwiazda wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów na @MinStun@-@Effect4Amount@ sek., zależnie od przebytego dystansu.Aurelion Sol tworzy małą gwiazdę, która zwiększa swój rozmiar i zapewnia mu @Effect2Amount@% prędkości ruchu. Po opuszczeniu zewnętrznego krańca Aureliona Sola lub po ponownym użyciu gwiazda wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów na @MinStun@-@Effect4Amount@ sek., zależnie od przebytego dystansu.[@Hotkey@] Gwiezdna Fala@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol tworzy małą gwiazdę, która zwiększa swój rozmiar i zapewnia mu @Effect2Amount@% prędkości ruchu. Po opuszczeniu zewnętrznego krańca Aureliona Sola lub po ponownym użyciu gwiazda wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów na @MinStun@-@Effect4Amount@ sek., zależnie od przebytego dystansu.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gwiezdna Fala@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol tworzy małą gwiazdę, która zwiększa swój rozmiar i zapewnia mu @Effect2Amount@% prędkości ruchu. Po opuszczeniu zewnętrznego krańca Aureliona Sola lub po ponownym użyciu gwiazda wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów na @MinStun@-@Effect4Amount@ sek., zależnie od przebytego dystansu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gwiezdna Fala@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol tworzy małą gwiazdę, która zwiększa swój rozmiar i zapewnia mu @Effect2Amount@% prędkości ruchu. Po opuszczeniu zewnętrznego krańca Aureliona Sola lub po ponownym użyciu gwiazda wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów na @MinStun@-@Effect4Amount@ sek., zależnie od przebytego dystansu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gwiezdna Fala@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol tworzy małą gwiazdę, która zwiększa swój rozmiar i zapewnia mu @Effect2Amount@% prędkości ruchu. Po opuszczeniu zewnętrznego krańca Aureliona Sola lub po ponownym użyciu gwiazda wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów na @MinStun@-@Effect4Amount@ sek., zależnie od przebytego dystansu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAurelion Sol wystrzeliwuje podmuch czystego gwiezdnego ognia, spowalniając i zadając obrażenia wszystkim wrogom w jego zasięgu oraz odrzuca pobliskich trafionych wrogów na bezpieczniejszą odległość.[@Hotkey@] Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zieje gwiezdnym ogniem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniając o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. i odrzucając wrogów na swój zewnętrzny kraniec.Aurelion Sol zieje gwiezdnym ogniem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniając o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. i odrzucając wrogów na swój zewnętrzny kraniec.[@Hotkey@] Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zieje gwiezdnym ogniem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniając o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. i odrzucając wrogów na swój zewnętrzny kraniec.Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zieje gwiezdnym ogniem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniając o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. i odrzucając wrogów na swój zewnętrzny kraniec.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zieje gwiezdnym ogniem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniając o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. i odrzucając wrogów na swój zewnętrzny kraniec.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zieje gwiezdnym ogniem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniając o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. i odrzucając wrogów na swój zewnętrzny kraniec.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAurelion wypycha swoje gwiazdy dalej, zwiększając ich prędkość i zadawane obrażenia.Astralna Ekspansja[@Hotkey@] Astralna Ekspansja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. manyBiernie: Zwiększa obrażenia Centrum Wszechświata o @StarBaseDamageIncrease@ pkt.

    Użycie: Gwiazdy Aureliona Sola zaczynają krążyć wzdłuż zewnętrznego krańca, przyspieszają i zadają @DamageMultiplier*100@% obrażeń. Po upływie 3 sek., ponownym użyciu lub rzuceniu Legendarnej Komety gwiazdy powracają, a Aurelion Sol zyskuje 40% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu 1,5 sek.
    Biernie: Zwiększa obrażenia Centrum Wszechświata o @StarBaseDamageIncrease@ pkt.

    Użycie: Gwiazdy Aureliona Sola zaczynają krążyć wzdłuż zewnętrznego krańca, przyspieszają i zadają @DamageMultiplier*100@% obrażeń. Po upływie 3 sek., ponownym użyciu lub rzuceniu Legendarnej Komety gwiazdy powracają, a Aurelion Sol zyskuje 40% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu 1,5 sek.
    [@Hotkey@] Astralna Ekspansja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. manyBiernie: Zwiększa obrażenia Centrum Wszechświata o @StarBaseDamageIncrease@ pkt.

    Użycie: Gwiazdy Aureliona Sola zaczynają krążyć wzdłuż zewnętrznego krańca, przyspieszają i zadają @DamageMultiplier*100@% obrażeń. Po upływie 3 sek., ponownym użyciu lub rzuceniu Legendarnej Komety gwiazdy powracają, a Aurelion Sol zyskuje 40% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu 1,5 sek.
    Aurelion Sol może ponownie użyć tej umiejętności, gdy jest dotknięty efektami kontroli tłumu.Bierna premia do obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astralna Ekspansja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. manyBiernie: Zwiększa obrażenia Centrum Wszechświata o @StarBaseDamageIncrease@ pkt.

    Użycie: Gwiazdy Aureliona Sola zaczynają krążyć wzdłuż zewnętrznego krańca, przyspieszają i zadają @DamageMultiplier*100@% obrażeń. Po upływie 3 sek., ponownym użyciu lub rzuceniu Legendarnej Komety gwiazdy powracają, a Aurelion Sol zyskuje 40% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu 1,5 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Bierna premia do obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Bierna premia do obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Bierna premia do obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Astralna Ekspansja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. manyBiernie: Zwiększa obrażenia Centrum Wszechświata o @StarBaseDamageIncrease@ pkt.

    Użycie: Gwiazdy Aureliona Sola zaczynają krążyć wzdłuż zewnętrznego krańca, przyspieszają i zadają @DamageMultiplier*100@% obrażeń. Po upływie 3 sek., ponownym użyciu lub rzuceniu Legendarnej Komety gwiazdy powracają, a Aurelion Sol zyskuje 40% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu 1,5 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Astralna Ekspansja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. manyBiernie: Zwiększa obrażenia Centrum Wszechświata o @StarBaseDamageIncrease@ pkt.

    Użycie: Gwiazdy Aureliona Sola zaczynają krążyć wzdłuż zewnętrznego krańca, przyspieszają i zadają @DamageMultiplier*100@% obrażeń. Po upływie 3 sek., ponownym użyciu lub rzuceniu Legendarnej Komety gwiazdy powracają, a Aurelion Sol zyskuje 40% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu 1,5 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAzir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok.Ruchome Piaski[@Hotkey@] Ruchome Piaski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir osłania się tarczą o wartości @TotalShield@ pkt. na @Effect6Amount@ sek. i doskakuje do jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenika.

    Jeżeli Azir trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i zyska ładunek Piaskowego Żołnierza.
    Azir osłania się tarczą o wartości @TotalShield@ pkt. na @Effect6Amount@ sek. i doskakuje do jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenika.

    Jeżeli Azir trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i zyska ładunek Piaskowego Żołnierza.[@Hotkey@] Ruchome Piaski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir osłania się tarczą o wartości @TotalShield@ pkt. na @Effect6Amount@ sek. i doskakuje do jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenika.

    Jeżeli Azir trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i zyska ładunek Piaskowego Żołnierza.
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruchome Piaski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir osłania się tarczą o wartości @TotalShield@ pkt. na @Effect6Amount@ sek. i doskakuje do jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenika.

    Jeżeli Azir trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i zyska ładunek Piaskowego Żołnierza.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruchome Piaski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir osłania się tarczą o wartości @TotalShield@ pkt. na @Effect6Amount@ sek. i doskakuje do jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenika.

    Jeżeli Azir trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i zyska ładunek Piaskowego Żołnierza.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ruchome Piaski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir osłania się tarczą o wartości @TotalShield@ pkt. na @Effect6Amount@ sek. i doskakuje do jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenika.

    Jeżeli Azir trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i zyska ładunek Piaskowego Żołnierza.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAzir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę.Piaskowy Szturm[@Hotkey@] Piaskowy Szturm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy na wskazany obszar. Zadają oni @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikają i spowalniają ich o @Effect2Amount*-100@% na 1 sek.Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy na wskazany obszar. Zadają oni @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikają i spowalniają ich o @Effect2Amount*-100@% na 1 sek.[@Hotkey@] Piaskowy Szturm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy na wskazany obszar. Zadają oni @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikają i spowalniają ich o @Effect2Amount*-100@% na 1 sek.Wrogowie trafieni przez wielu Piaskowych Żołnierzy nie otrzymają dodatkowych obrażeń.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piaskowy Szturm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy na wskazany obszar. Zadają oni @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikają i spowalniają ich o @Effect2Amount*-100@% na 1 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Piaskowy Szturm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy na wskazany obszar. Zadają oni @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikają i spowalniają ich o @Effect2Amount*-100@% na 1 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Piaskowy Szturm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy na wskazany obszar. Zadają oni @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikają i spowalniają ich o @Effect2Amount*-100@% na 1 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAzir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia.[@Hotkey@] Zdobycz Imperatora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze pozostają w miejscu przez @Effect4Amount@ sek., blokując drogę wrogom.Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze pozostają w miejscu przez @Effect4Amount@ sek., blokując drogę wrogom.[@Hotkey@] Zdobycz Imperatora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze pozostają w miejscu przez @Effect4Amount@ sek., blokując drogę wrogom.Obrażenia
    Liczba żołnierzy
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zdobycz Imperatora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze pozostają w miejscu przez @Effect4Amount@ sek., blokując drogę wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Liczba żołnierzy
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Liczba żołnierzy
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Liczba żołnierzy
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zdobycz Imperatora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze pozostają w miejscu przez @Effect4Amount@ sek., blokując drogę wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zdobycz Imperatora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze pozostają w miejscu przez @Effect4Amount@ sek., blokując drogę wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAzir przywołuje piaskowego żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Powstańcie! zapewnia również bierną premię do prędkości ataku Azira i jego Piaskowych Żołnierzy.[@Hotkey@] Powstańcie!@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Azir otrzymuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku. Kiedy Azir ma @Effect6Amount@ lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowo @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na @Effect1Amount@ sek. Gdy Azir ma zaatakować wroga znajdującego się w pobliżu Piaskowego Żołnierza, zamiast tego wydaje rozkaz, by żołnierz ten kłuł włócznią w kierunku celu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Maks. liczba ładunków: @MaxAmmo@.
    Biernie: Azir otrzymuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku. Kiedy Azir ma @Effect6Amount@ lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowo @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na @Effect1Amount@ sek. Gdy Azir ma zaatakować wroga znajdującego się w pobliżu Piaskowego Żołnierza, zamiast tego wydaje rozkaz, by żołnierz ten kłuł włócznią w kierunku celu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Maks. liczba ładunków: @MaxAmmo@.[@Hotkey@] Powstańcie!@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Azir otrzymuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku. Kiedy Azir ma @Effect6Amount@ lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowo @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na @Effect1Amount@ sek. Gdy Azir ma zaatakować wroga znajdującego się w pobliżu Piaskowego Żołnierza, zamiast tego wydaje rozkaz, by żołnierz ten kłuł włócznią w kierunku celu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Maks. liczba ładunków: @MaxAmmo@.
    Piaskowi Żołnierze zadają @SecondaryTargetDamageMod@% obrażeń wrogom, którzy nie są celem ataków Azira.
    Piaskowi Żołnierze, którzy atakują te same cele, zadają @Effect9Amount@% obrażeń po pierwszym ataku.
    Piaskowi Żołnierze znikają dwukrotnie szybciej, gdy znajdują się w pobliżu wrogiej wieży.
    Czas ładowania
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku z żołnierzami
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Powstańcie!@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Azir otrzymuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku. Kiedy Azir ma @Effect6Amount@ lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowo @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na @Effect1Amount@ sek. Gdy Azir ma zaatakować wroga znajdującego się w pobliżu Piaskowego Żołnierza, zamiast tego wydaje rozkaz, by żołnierz ten kłuł włócznią w kierunku celu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Maks. liczba ładunków: @MaxAmmo@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas ładowania
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku z żołnierzami
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Czas ładowania
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku z żołnierzami
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Czas ładowania
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku z żołnierzami
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Powstańcie!@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Azir otrzymuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku. Kiedy Azir ma @Effect6Amount@ lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowo @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na @Effect1Amount@ sek. Gdy Azir ma zaatakować wroga znajdującego się w pobliżu Piaskowego Żołnierza, zamiast tego wydaje rozkaz, by żołnierz ten kłuł włócznią w kierunku celu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Maks. liczba ładunków: @MaxAmmo@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Powstańcie!@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Azir otrzymuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku. Kiedy Azir ma @Effect6Amount@ lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowo @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na @Effect1Amount@ sek. Gdy Azir ma zaatakować wroga znajdującego się w pobliżu Piaskowego Żołnierza, zamiast tego wydaje rozkaz, by żołnierz ten kłuł włócznią w kierunku celu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Maks. liczba ładunków: @MaxAmmo@.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAmumu rzuca lepkim bandażem w cel, ogłuszając go i zadając obrażenia, jednocześnie przyciągając się do niego.Rzut Bandażem[@Hotkey@] Rzut Bandażem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wystrzeliwuje bandaż, przyciągając się do pierwszego trafionego wroga, ogłuszając go na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Amumu wystrzeliwuje bandaż, przyciągając się do pierwszego trafionego wroga, ogłuszając go na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Rzut Bandażem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wystrzeliwuje bandaż, przyciągając się do pierwszego trafionego wroga, ogłuszając go na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzut Bandażem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wystrzeliwuje bandaż, przyciągając się do pierwszego trafionego wroga, ogłuszając go na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rzut Bandażem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wystrzeliwuje bandaż, przyciągając się do pierwszego trafionego wroga, ogłuszając go na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzut Bandażem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wystrzeliwuje bandaż, przyciągając się do pierwszego trafionego wroga, ogłuszając go na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę.Magiczna Podróż[@Hotkey@] Magiczna Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard otwiera jednostronny portal przez teren. Portal utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sek. Każdy bohater może wejść do portalu, stając przy jego wejściu.Bard otwiera jednostronny portal przez teren. Portal utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sek. Każdy bohater może wejść do portalu, stając przy jego wejściu.[@Hotkey@] Magiczna Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard otwiera jednostronny portal przez teren. Portal utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sek. Każdy bohater może wejść do portalu, stając przy jego wejściu.Sojusznicy przemieszczają się o @Effect2Amount@% szybciej niż wrogowie.Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Magiczna Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard otwiera jednostronny portal przez teren. Portal utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sek. Każdy bohater może wejść do portalu, stając przy jego wejściu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Magiczna Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard otwiera jednostronny portal przez teren. Portal utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sek. Każdy bohater może wejść do portalu, stając przy jego wejściu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Magiczna Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard otwiera jednostronny portal przez teren. Portal utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sek. Każdy bohater może wejść do portalu, stając przy jego wejściu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.Kosmiczne Uwiązanie[@Hotkey@] Kosmiczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje pocisk energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych dwóm pierwszym trafionym wrogom. Pierwszy trafiony cel zostaje spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostają ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Bard wystrzeliwuje pocisk energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych dwóm pierwszym trafionym wrogom. Pierwszy trafiony cel zostaje spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostają ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    [@Hotkey@] Kosmiczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje pocisk energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych dwóm pierwszym trafionym wrogom. Pierwszy trafiony cel zostaje spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostają ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kosmiczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje pocisk energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych dwóm pierwszym trafionym wrogom. Pierwszy trafiony cel zostaje spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostają ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kosmiczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje pocisk energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych dwóm pierwszym trafionym wrogom. Pierwszy trafiony cel zostaje spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostają ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kosmiczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje pocisk energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych dwóm pierwszym trafionym wrogom. Pierwszy trafiony cel zostaje spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostają ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas.Zmiana Przeznaczenia[@Hotkey@] Zmiana Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard ciska magiczną energią, chroniąc dany obszar i umieszczając wszystkie znajdujące się na nim jednostki oraz budowle w inercji na @RStasisDuration@ sek.Bard ciska magiczną energią, chroniąc dany obszar i umieszczając wszystkie znajdujące się na nim jednostki oraz budowle w inercji na @RStasisDuration@ sek.[@Hotkey@] Zmiana Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard ciska magiczną energią, chroniąc dany obszar i umieszczając wszystkie znajdujące się na nim jednostki oraz budowle w inercji na @RStasisDuration@ sek.{{Reminder_Stasis}}Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Zmiana Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard ciska magiczną energią, chroniąc dany obszar i umieszczając wszystkie znajdujące się na nim jednostki oraz budowle w inercji na @RStasisDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Zmiana Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard ciska magiczną energią, chroniąc dany obszar i umieszczając wszystkie znajdujące się na nim jednostki oraz budowle w inercji na @RStasisDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zmiana Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard ciska magiczną energią, chroniąc dany obszar i umieszczając wszystkie znajdujące się na nim jednostki oraz budowle w inercji na @RStasisDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTworzy leczący ołtarz, który po chwili się wzmacnia. Znika po uleczeniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie.Ołtarz Opiekuna[@Hotkey@] Ołtarz Opiekuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy ołtarz zdrowia zapewniający @Effect1Amount@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect2Amount@ sek. i przywraca co najmniej @InitialHeal@ pkt. zdrowia pierwszemu sojusznikowi, który przez niego przejdzie. Ołtarz rozwija się i przywraca @MaxHeal@ pkt. zdrowia, jeśli utrzyma się przez przynajmniej @Effect8Amount@ sek.

    Bard może postawić do @Effect3Amount@ ołtarzy w tym samym czasie. Ołtarz ulegnie zniszczeniu, jeżeli przejdzie przez niego wrogi bohater.

    Liczba obecnie umieszczonych ołtarzy: @f1@ / @f2@
    Bard tworzy ołtarz zdrowia zapewniający @Effect1Amount@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect2Amount@ sek. i przywraca co najmniej @InitialHeal@ pkt. zdrowia pierwszemu sojusznikowi, który przez niego przejdzie. Ołtarz rozwija się i przywraca @MaxHeal@ pkt. zdrowia, jeśli utrzyma się przez przynajmniej @Effect8Amount@ sek.

    Bard może postawić do @Effect3Amount@ ołtarzy w tym samym czasie. Ołtarz ulegnie zniszczeniu, jeżeli przejdzie przez niego wrogi bohater.

    Liczba obecnie umieszczonych ołtarzy: @f1@ / @f2@[@Hotkey@] Ołtarz Opiekuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy ołtarz zdrowia zapewniający @Effect1Amount@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect2Amount@ sek. i przywraca co najmniej @InitialHeal@ pkt. zdrowia pierwszemu sojusznikowi, który przez niego przejdzie. Ołtarz rozwija się i przywraca @MaxHeal@ pkt. zdrowia, jeśli utrzyma się przez przynajmniej @Effect8Amount@ sek.

    Bard może postawić do @Effect3Amount@ ołtarzy w tym samym czasie. Ołtarz ulegnie zniszczeniu, jeżeli przejdzie przez niego wrogi bohater.

    Liczba obecnie umieszczonych ołtarzy: @f1@ / @f2@
    Podstawowe leczenie
    Maksymalne leczenie
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ołtarz Opiekuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy ołtarz zdrowia zapewniający @Effect1Amount@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect2Amount@ sek. i przywraca co najmniej @InitialHeal@ pkt. zdrowia pierwszemu sojusznikowi, który przez niego przejdzie. Ołtarz rozwija się i przywraca @MaxHeal@ pkt. zdrowia, jeśli utrzyma się przez przynajmniej @Effect8Amount@ sek.

    Bard może postawić do @Effect3Amount@ ołtarzy w tym samym czasie. Ołtarz ulegnie zniszczeniu, jeżeli przejdzie przez niego wrogi bohater.

    Liczba obecnie umieszczonych ołtarzy: @f1@ / @f2@
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Podstawowe leczenie
    Maksymalne leczenie
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Podstawowe leczenie
    Maksymalne leczenie
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Podstawowe leczenie
    Maksymalne leczenie
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Ołtarz Opiekuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy ołtarz zdrowia zapewniający @Effect1Amount@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect2Amount@ sek. i przywraca co najmniej @InitialHeal@ pkt. zdrowia pierwszemu sojusznikowi, który przez niego przejdzie. Ołtarz rozwija się i przywraca @MaxHeal@ pkt. zdrowia, jeśli utrzyma się przez przynajmniej @Effect8Amount@ sek.

    Bard może postawić do @Effect3Amount@ ołtarzy w tym samym czasie. Ołtarz ulegnie zniszczeniu, jeżeli przejdzie przez niego wrogi bohater.

    Liczba obecnie umieszczonych ołtarzy: @f1@ / @f2@
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ołtarz Opiekuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy ołtarz zdrowia zapewniający @Effect1Amount@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect2Amount@ sek. i przywraca co najmniej @InitialHeal@ pkt. zdrowia pierwszemu sojusznikowi, który przez niego przejdzie. Ołtarz rozwija się i przywraca @MaxHeal@ pkt. zdrowia, jeśli utrzyma się przez przynajmniej @Effect8Amount@ sek.

    Bard może postawić do @Effect3Amount@ ołtarzy w tym samym czasie. Ołtarz ulegnie zniszczeniu, jeżeli przejdzie przez niego wrogi bohater.

    Liczba obecnie umieszczonych ołtarzy: @f1@ / @f2@

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJednostka odzyskuje zdrowie, kiedy nie walczy z bohaterami ani potężnymi potworami. Ponadto jej podstawowe ataki podpalają i spowalniają cel na kilka sekund.

    Jeśli posiadacz wzmocnienia zostanie zabity, przejdzie ono na zabójcę.Herb Żaru[@Hotkey@] Herb Żaru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Herb Żaru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Herb Żaru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Herb Żaru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Herb Żaru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Okaleczenia.
    Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu na 4 sekundy. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.Nawałnica / Okaleczenie[@Hotkey@] Nawałnica / Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ujawnia trafionych wrogów na 4 sek. Jeśli Lee Sin trafi wroga, może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect6Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin o @Effect2Amount@% spowalnia pobliskich wrogów, którzy zostali trafieni falą uderzeniową. Efekt spowolnienia zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.
    Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ujawnia trafionych wrogów na 4 sek. Jeśli Lee Sin trafi wroga, może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect6Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin o @Effect2Amount@% spowalnia pobliskich wrogów, którzy zostali trafieni falą uderzeniową. Efekt spowolnienia zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Nawałnica / Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ujawnia trafionych wrogów na 4 sek. Jeśli Lee Sin trafi wroga, może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect6Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin o @Effect2Amount@% spowalnia pobliskich wrogów, którzy zostali trafieni falą uderzeniową. Efekt spowolnienia zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.
    Obrażenia Nawałnicy
    Spowolnienie Okaleczenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nawałnica / Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ujawnia trafionych wrogów na 4 sek. Jeśli Lee Sin trafi wroga, może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect6Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin o @Effect2Amount@% spowalnia pobliskich wrogów, którzy zostali trafieni falą uderzeniową. Efekt spowolnienia zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Nawałnicy
    Spowolnienie Okaleczenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Obrażenia Nawałnicy
    Spowolnienie Okaleczenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia Nawałnicy
    Spowolnienie Okaleczenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Nawałnica / Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ujawnia trafionych wrogów na 4 sek. Jeśli Lee Sin trafi wroga, może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect6Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin o @Effect2Amount@% spowalnia pobliskich wrogów, którzy zostali trafieni falą uderzeniową. Efekt spowolnienia zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nawałnica / Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ujawnia trafionych wrogów na 4 sek. Jeśli Lee Sin trafi wroga, może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect6Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin o @Effect2Amount@% spowalnia pobliskich wrogów, którzy zostali trafieni falą uderzeniową. Efekt spowolnienia zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.
    Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu[@Hotkey@] Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin tworzy falę dźwięku zadającą @InitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego trafi, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie. Jeśli fala trafi we wroga, Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect7Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego falą dźwięku, zadając mu od @RecastDamage@ do @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od brakującego zdrowia celu.
    Lee Sin tworzy falę dźwięku zadającą @InitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego trafi, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie. Jeśli fala trafi we wroga, Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect7Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego falą dźwięku, zadając mu od @RecastDamage@ do @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od brakującego zdrowia celu. [@Hotkey@] Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin tworzy falę dźwięku zadającą @InitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego trafi, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie. Jeśli fala trafi we wroga, Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect7Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego falą dźwięku, zadając mu od @RecastDamage@ do @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od brakującego zdrowia celu.
    Obrażenia Fali Dźwięku
    Minimalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Maksymalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin tworzy falę dźwięku zadającą @InitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego trafi, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie. Jeśli fala trafi we wroga, Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect7Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego falą dźwięku, zadając mu od @RecastDamage@ do @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od brakującego zdrowia celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Fali Dźwięku
    Minimalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Maksymalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia Fali Dźwięku
    Minimalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Maksymalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia Fali Dźwięku
    Minimalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Maksymalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin tworzy falę dźwięku zadającą @InitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego trafi, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie. Jeśli fala trafi we wroga, Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect7Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego falą dźwięku, zadając mu od @RecastDamage@ do @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od brakującego zdrowia celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin tworzy falę dźwięku zadającą @InitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego trafi, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie. Jeśli fala trafi we wroga, Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect7Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego falą dźwięku, zadając mu od @RecastDamage@ do @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od brakującego zdrowia celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.Smoczy Gniew[@Hotkey@] Smoczy Gniew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaLee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera i zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę podrzuceni i otrzymają obrażenia fizyczne równe @Damage@ pkt. plus @PercentHPCarryThrough@% dodatkowego zdrowia kopniętego celu.
    Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera i zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę podrzuceni i otrzymają obrażenia fizyczne równe @Damage@ pkt. plus @PercentHPCarryThrough@% dodatkowego zdrowia kopniętego celu.[@Hotkey@] Smoczy Gniew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaLee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera i zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę podrzuceni i otrzymają obrażenia fizyczne równe @Damage@ pkt. plus @PercentHPCarryThrough@% dodatkowego zdrowia kopniętego celu.
    Cel jest unieruchomiony podczas rzucania tej umiejętnościObrażenia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smoczy Gniew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaLee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera i zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę podrzuceni i otrzymają obrażenia fizyczne równe @Damage@ pkt. plus @PercentHPCarryThrough@% dodatkowego zdrowia kopniętego celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Smoczy Gniew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaLee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera i zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę podrzuceni i otrzymają obrażenia fizyczne równe @Damage@ pkt. plus @PercentHPCarryThrough@% dodatkowego zdrowia kopniętego celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smoczy Gniew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaLee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera i zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę podrzuceni i otrzymają obrażenia fizyczne równe @Damage@ pkt. plus @PercentHPCarryThrough@% dodatkowego zdrowia kopniętego celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOsłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony Lee Sin przez 3 sek. może użyć Żelaznej Woli.
    Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce i na 4 sekundy zyskuje kradzież życia i wampiryzm zaklęć.Osłona / Żelazna Wola[@Hotkey@] Osłona / Żelazna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin doskakuje do sojusznika lub totemu. Jeśli cel jest bohaterem, Lee Sin zapewnia mu i sobie @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @Effect3Amount@ sek. i skraca czas odnowienia tej umiejętności o @Effect6Amount*100@%. Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect9Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć na @Effect8Amount@ sek.
    Lee Sin doskakuje do sojusznika lub totemu. Jeśli cel jest bohaterem, Lee Sin zapewnia mu i sobie @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @Effect3Amount@ sek. i skraca czas odnowienia tej umiejętności o @Effect6Amount*100@%. Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect9Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć na @Effect8Amount@ sek.[@Hotkey@] Osłona / Żelazna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin doskakuje do sojusznika lub totemu. Jeśli cel jest bohaterem, Lee Sin zapewnia mu i sobie @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @Effect3Amount@ sek. i skraca czas odnowienia tej umiejętności o @Effect6Amount*100@%. Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect9Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć na @Effect8Amount@ sek.
    Obrażenia pochłaniane przez Osłonę
    Procent kradzieży życia/wampiryzmu zaklęć Żelaznej Woli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Osłona / Żelazna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin doskakuje do sojusznika lub totemu. Jeśli cel jest bohaterem, Lee Sin zapewnia mu i sobie @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @Effect3Amount@ sek. i skraca czas odnowienia tej umiejętności o @Effect6Amount*100@%. Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect9Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć na @Effect8Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia pochłaniane przez Osłonę
    Procent kradzieży życia/wampiryzmu zaklęć Żelaznej Woli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Obrażenia pochłaniane przez Osłonę
    Procent kradzieży życia/wampiryzmu zaklęć Żelaznej Woli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia pochłaniane przez Osłonę
    Procent kradzieży życia/wampiryzmu zaklęć Żelaznej Woli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Osłona / Żelazna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin doskakuje do sojusznika lub totemu. Jeśli cel jest bohaterem, Lee Sin zapewnia mu i sobie @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @Effect3Amount@ sek. i skraca czas odnowienia tej umiejętności o @Effect6Amount*100@%. Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect9Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć na @Effect8Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Osłona / Żelazna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin doskakuje do sojusznika lub totemu. Jeśli cel jest bohaterem, Lee Sin zapewnia mu i sobie @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @Effect3Amount@ sek. i skraca czas odnowienia tej umiejętności o @Effect6Amount*100@%. Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez @Effect9Amount@ sek.

    Ponowne użycie: Lee Sin zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć na @Effect8Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOślepia przeciwnika potężnym jadem, zadając mu obrażenia w czasie działania.Oślepiająca Strzałka[@Hotkey@] Oślepiająca Strzałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo wystrzeliwuje strzałkę, która oślepia cel na @BlindDuration@ sek. i zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Teemo wystrzeliwuje strzałkę, która oślepia cel na @BlindDuration@ sek. i zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Oślepiająca Strzałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo wystrzeliwuje strzałkę, która oślepia cel na @BlindDuration@ sek. i zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Stwory i potwory z dżungli zostają oślepione na czas dłuższy o @MinionMonsterDurationMod@%.Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas działania
    Obrażenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oślepiająca Strzałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo wystrzeliwuje strzałkę, która oślepia cel na @BlindDuration@ sek. i zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas działania
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas działania
    Obrażenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas działania
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Oślepiająca Strzałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo wystrzeliwuje strzałkę, która oślepia cel na @BlindDuration@ sek. i zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Oślepiająca Strzałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo wystrzeliwuje strzałkę, która oślepia cel na @BlindDuration@ sek. i zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBrand wywołuje potężny wybuch. który rozprzestrzenia się z celu na pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne. Jeżeli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony.Pożoga[@Hotkey@] Pożoga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wywołuje potężny wybuch, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi i pobliskim jednostkom.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony.
    Brand wywołuje potężny wybuch, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi i pobliskim jednostkom.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony.[@Hotkey@] Pożoga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wywołuje potężny wybuch, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi i pobliskim jednostkom.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pożoga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wywołuje potężny wybuch, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi i pobliskim jednostkom.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pożoga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wywołuje potężny wybuch, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi i pobliskim jednostkom.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pożoga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wywołuje potężny wybuch, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi i pobliskim jednostkom.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBrand ciska przed siebie kulę ognia zadającą obrażenia magiczne. Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie ogłuszy go na 1,5 sekundy.[@Hotkey@] Spalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wystrzeliwuje kulę ognia, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zostanie ogłuszony na 1,5 sek.
    Brand wystrzeliwuje kulę ognia, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zostanie ogłuszony na 1,5 sek.[@Hotkey@] Spalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wystrzeliwuje kulę ognia, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zostanie ogłuszony na 1,5 sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wystrzeliwuje kulę ognia, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zostanie ogłuszony na 1,5 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wystrzeliwuje kulę ognia, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zostanie ogłuszony na 1,5 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Spalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wystrzeliwuje kulę ognia, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zostanie ogłuszony na 1,5 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBrand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która odbija się do 5 razy od niego i pobliskich wrogów, zadając wrogom obrażenia magiczne z każdym odbiciem. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach. Jeżeli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę go spowolni.[@Hotkey@] Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która może odbić się do niego lub innego wroga maks. 5 razy, zadając wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych z każdym odbiciem. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zostaje na krótko spowolniony o @SlowAmount@%.
    Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która może odbić się do niego lub innego wroga maks. 5 razy, zadając wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych z każdym odbiciem. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zostaje na krótko spowolniony o @SlowAmount@%.[@Hotkey@] Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która może odbić się do niego lub innego wroga maks. 5 razy, zadając wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych z każdym odbiciem. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zostaje na krótko spowolniony o @SlowAmount@%.
    Obrażenia na odbicie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która może odbić się do niego lub innego wroga maks. 5 razy, zadając wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych z każdym odbiciem. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zostaje na krótko spowolniony o @SlowAmount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na odbicie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na odbicie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia na odbicie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która może odbić się do niego lub innego wroga maks. 5 razy, zadając wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych z każdym odbiciem. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zostaje na krótko spowolniony o @SlowAmount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która może odbić się do niego lub innego wroga maks. 5 razy, zadając wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych z każdym odbiciem. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

    Jeśli cel stoi w płomieniach, zostaje na krótko spowolniony o @SlowAmount@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBrand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia.Słup Ognia[@Hotkey@] Słup Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand tworzy słup czystego ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Brand tworzy słup czystego ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Słup Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand tworzy słup czystego ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Słup Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand tworzy słup czystego ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Słup Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand tworzy słup czystego ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Słup Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand tworzy słup czystego ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBraum wznosi na kilka sekund tarczę w wybranym kierunku, przechwytującą wszystkie pociski, a także sprawiającą, że trafiają one w niego i zostają zniszczone. Braum całkowicie neguje obrażenia od pierwszego ataku i zmniejsza obrażenia od wszystkich kolejnych ataków nadchodzących z tego kierunku.[@Hotkey@] Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum podnosi swoją tarczę na @Effect2Amount@ sek., blokując wrogie pociski z wybranej strony, a także sprawiając, że uderzą Brauma i ulegną zniszczeniu. Pierwszy pocisk, który Braum zablokuje, nie zadaje obrażeń, ale kolejne pociski zadają obrażenia zmniejszone o @Effect3Amount@%.

    Braum zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ruchu, gdy jego tarcza jest podniesiona.
    Braum podnosi swoją tarczę na @Effect2Amount@ sek., blokując wrogie pociski z wybranej strony, a także sprawiając, że uderzą Brauma i ulegną zniszczeniu. Pierwszy pocisk, który Braum zablokuje, nie zadaje obrażeń, ale kolejne pociski zadają obrażenia zmniejszone o @Effect3Amount@%.

    Braum zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ruchu, gdy jego tarcza jest podniesiona.[@Hotkey@] Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum podnosi swoją tarczę na @Effect2Amount@ sek., blokując wrogie pociski z wybranej strony, a także sprawiając, że uderzą Brauma i ulegną zniszczeniu. Pierwszy pocisk, który Braum zablokuje, nie zadaje obrażeń, ale kolejne pociski zadają obrażenia zmniejszone o @Effect3Amount@%.

    Braum zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ruchu, gdy jego tarcza jest podniesiona.
    Czas działania
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum podnosi swoją tarczę na @Effect2Amount@ sek., blokując wrogie pociski z wybranej strony, a także sprawiając, że uderzą Brauma i ulegną zniszczeniu. Pierwszy pocisk, który Braum zablokuje, nie zadaje obrażeń, ale kolejne pociski zadają obrażenia zmniejszone o @Effect3Amount@%.

    Braum zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ruchu, gdy jego tarcza jest podniesiona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Czas działania
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Czas działania
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum podnosi swoją tarczę na @Effect2Amount@ sek., blokując wrogie pociski z wybranej strony, a także sprawiając, że uderzą Brauma i ulegną zniszczeniu. Pierwszy pocisk, który Braum zablokuje, nie zadaje obrażeń, ale kolejne pociski zadają obrażenia zmniejszone o @Effect3Amount@%.

    Braum zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ruchu, gdy jego tarcza jest podniesiona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum podnosi swoją tarczę na @Effect2Amount@ sek., blokując wrogie pociski z wybranej strony, a także sprawiając, że uderzą Brauma i ulegną zniszczeniu. Pierwszy pocisk, który Braum zablokuje, nie zadaje obrażeń, ale kolejne pociski zadają obrażenia zmniejszone o @Effect3Amount@%.

    Braum zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ruchu, gdy jego tarcza jest podniesiona.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTarcza Brauma strzela lodowymi pociskami spowalniającymi przeciwnika i zadającymi mu dodatkowe obrażenia magiczne.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.Kąsający Mróz[@Hotkey@] Kąsający Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum atakuje lodem ze swojej tarczy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.
    Braum atakuje lodem ze swojej tarczy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń. [@Hotkey@] Kąsający Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum atakuje lodem ze swojej tarczy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kąsający Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum atakuje lodem ze swojej tarczy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kąsający Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum atakuje lodem ze swojej tarczy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kąsający Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum atakuje lodem ze swojej tarczy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBraum wali tarczą w ziemię, podrzucając pobliskich przeciwników, a także wszystkich, którzy znajdują się przed nim. Dodatkowo przed bohaterem pojawia się szczelina, która spowalnia wrogów.Lodowcowa Szczelina[@Hotkey@] Lodowcowa Szczelina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum uderza w ziemię, wysyłając naprzód ogromną szczelinę, która podrzuca wrogów na swojej drodze i tych w pobliżu Brauma, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwszy cel zostaje podrzucony na @MinKnockup@ do @MaxKnockup@ sek. Czas trwania zwiększa się wraz z odległością od Brauma. Pozostałe trafione cele zostają podrzucone na @MinKnockup@ sek.

    Dodatkowo szczelina na @SlowZoneDuration@ sek. tworzy pole, które spowalnia o @MoveSpeedMod@%.
    Braum uderza w ziemię, wysyłając naprzód ogromną szczelinę, która podrzuca wrogów na swojej drodze i tych w pobliżu Brauma, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwszy cel zostaje podrzucony na @MinKnockup@ do @MaxKnockup@ sek. Czas trwania zwiększa się wraz z odległością od Brauma. Pozostałe trafione cele zostają podrzucone na @MinKnockup@ sek.

    Dodatkowo szczelina na @SlowZoneDuration@ sek. tworzy pole, które spowalnia o @MoveSpeedMod@%.
    [@Hotkey@] Lodowcowa Szczelina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum uderza w ziemię, wysyłając naprzód ogromną szczelinę, która podrzuca wrogów na swojej drodze i tych w pobliżu Brauma, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwszy cel zostaje podrzucony na @MinKnockup@ do @MaxKnockup@ sek. Czas trwania zwiększa się wraz z odległością od Brauma. Pozostałe trafione cele zostają podrzucone na @MinKnockup@ sek.

    Dodatkowo szczelina na @SlowZoneDuration@ sek. tworzy pole, które spowalnia o @MoveSpeedMod@%.
    Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lodowcowa Szczelina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum uderza w ziemię, wysyłając naprzód ogromną szczelinę, która podrzuca wrogów na swojej drodze i tych w pobliżu Brauma, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwszy cel zostaje podrzucony na @MinKnockup@ do @MaxKnockup@ sek. Czas trwania zwiększa się wraz z odległością od Brauma. Pozostałe trafione cele zostają podrzucone na @MinKnockup@ sek.

    Dodatkowo szczelina na @SlowZoneDuration@ sek. tworzy pole, które spowalnia o @MoveSpeedMod@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lodowcowa Szczelina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum uderza w ziemię, wysyłając naprzód ogromną szczelinę, która podrzuca wrogów na swojej drodze i tych w pobliżu Brauma, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwszy cel zostaje podrzucony na @MinKnockup@ do @MaxKnockup@ sek. Czas trwania zwiększa się wraz z odległością od Brauma. Pozostałe trafione cele zostają podrzucone na @MinKnockup@ sek.

    Dodatkowo szczelina na @SlowZoneDuration@ sek. tworzy pole, które spowalnia o @MoveSpeedMod@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lodowcowa Szczelina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum uderza w ziemię, wysyłając naprzód ogromną szczelinę, która podrzuca wrogów na swojej drodze i tych w pobliżu Brauma, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwszy cel zostaje podrzucony na @MinKnockup@ do @MaxKnockup@ sek. Czas trwania zwiększa się wraz z odległością od Brauma. Pozostałe trafione cele zostają podrzucone na @MinKnockup@ sek.

    Dodatkowo szczelina na @SlowZoneDuration@ sek. tworzy pole, które spowalnia o @MoveSpeedMod@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBraum skacze w stronę wybranego sojuszniczego bohatera lub stwora. Następnie bohater i jego sojusznik otrzymują na kilka sekund pancerz i odporność na magię.Stań za Mną[@Hotkey@] Stań za Mną@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum skacze w stronę sojuszniczego bohatera lub stwora. W chwili przybycia Braum zapewnia sojusznikowi @GrantedAllyArmor@ pkt. pancerza i @GrantedAllyMR@ pkt. odporności na magię na @Effect1Amount@ sek. Braum zapewnia sobie @GrantedBraumArmor@ pkt. pancerza i @GrantedBraumMR@ pkt. odporności na magię na tyle samo czasu.Braum skacze w stronę sojuszniczego bohatera lub stwora. W chwili przybycia Braum zapewnia sojusznikowi @GrantedAllyArmor@ pkt. pancerza i @GrantedAllyMR@ pkt. odporności na magię na @Effect1Amount@ sek. Braum zapewnia sobie @GrantedBraumArmor@ pkt. pancerza i @GrantedBraumMR@ pkt. odporności na magię na tyle samo czasu.[@Hotkey@] Stań za Mną@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum skacze w stronę sojuszniczego bohatera lub stwora. W chwili przybycia Braum zapewnia sojusznikowi @GrantedAllyArmor@ pkt. pancerza i @GrantedAllyMR@ pkt. odporności na magię na @Effect1Amount@ sek. Braum zapewnia sobie @GrantedBraumArmor@ pkt. pancerza i @GrantedBraumMR@ pkt. odporności na magię na tyle samo czasu.Podstawowe pancerz i odporność na magię
    Czas odnowienia
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stań za Mną@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum skacze w stronę sojuszniczego bohatera lub stwora. W chwili przybycia Braum zapewnia sojusznikowi @GrantedAllyArmor@ pkt. pancerza i @GrantedAllyMR@ pkt. odporności na magię na @Effect1Amount@ sek. Braum zapewnia sobie @GrantedBraumArmor@ pkt. pancerza i @GrantedBraumMR@ pkt. odporności na magię na tyle samo czasu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Podstawowe pancerz i odporność na magię
    Czas odnowienia
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Podstawowe pancerz i odporność na magię
    Czas odnowienia
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Podstawowe pancerz i odporność na magię
    Czas odnowienia
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stań za Mną@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum skacze w stronę sojuszniczego bohatera lub stwora. W chwili przybycia Braum zapewnia sojusznikowi @GrantedAllyArmor@ pkt. pancerza i @GrantedAllyMR@ pkt. odporności na magię na @Effect1Amount@ sek. Braum zapewnia sobie @GrantedBraumArmor@ pkt. pancerza i @GrantedBraumMR@ pkt. odporności na magię na tyle samo czasu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Stań za Mną@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum skacze w stronę sojuszniczego bohatera lub stwora. W chwili przybycia Braum zapewnia sojusznikowi @GrantedAllyArmor@ pkt. pancerza i @GrantedAllyMR@ pkt. odporności na magię na @Effect1Amount@ sek. Braum zapewnia sobie @GrantedBraumArmor@ pkt. pancerza i @GrantedBraumMR@ pkt. odporności na magię na tyle samo czasu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDr Mundo traci punkty zdrowia, skracając czas działania osłabień i zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom.Agonia Ognia[@Hotkey@] Agonia Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pkt. zdrowia co sekundęPo włączeniu: Dr Mundo podpala się, co sekundę zadając @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Gdy Dr Mundo płonie, zyskuje @Effect5Amount*100@% nieustępliwości.
    Po włączeniu: Dr Mundo podpala się, co sekundę zadając @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Gdy Dr Mundo płonie, zyskuje @Effect5Amount*100@% nieustępliwości.[@Hotkey@] Agonia Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pkt. zdrowia co sekundęPo włączeniu: Dr Mundo podpala się, co sekundę zadając @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Gdy Dr Mundo płonie, zyskuje @Effect5Amount*100@% nieustępliwości.
    Obrażenia
    Koszt
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agonia Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pkt. zdrowia co sekundęPo włączeniu: Dr Mundo podpala się, co sekundę zadając @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Gdy Dr Mundo płonie, zyskuje @Effect5Amount*100@% nieustępliwości.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Obrażenia
    Koszt
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Agonia Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pkt. zdrowia co sekundęPo włączeniu: Dr Mundo podpala się, co sekundę zadając @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Gdy Dr Mundo płonie, zyskuje @Effect5Amount*100@% nieustępliwości.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Agonia Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pkt. zdrowia co sekundęPo włączeniu: Dr Mundo podpala się, co sekundę zadając @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Gdy Dr Mundo płonie, zyskuje @Effect5Amount*100@% nieustępliwości.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW ludzkiej postaci Nidalee umieszcza pułapkę na nieuważnych przeciwników. Po uruchomieniu pułapka odkrywa cel. Natomiast jako puma daje susa do przodu, przy lądowaniu zadając obrażenia w obszarze upadku.Pułapka / Sus[@Hotkey@] Pułapka / Sus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ludzka postać: Nidalee zastawia niewidzialną pułapkę na 2 minuty. Jeżeli wróg w nią wejdzie, otrzymuje @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @Effect3Amount@ sek.

    Liczba pułapek, które można rozmieścić w tym samym czasie: @MaxTraps@.
    Ludzka postać: Nidalee zastawia niewidzialną pułapkę na 2 minuty. Jeżeli wróg w nią wejdzie, otrzymuje @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @Effect3Amount@ sek.

    Liczba pułapek, które można rozmieścić w tym samym czasie: @MaxTraps@.{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}[@Hotkey@] Pułapka / Sus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Obrażenia pułapki
    Czas odnowienia pułapki
    Koszt many pułapki
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pułapka / Sus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia pułapki
    Czas odnowienia pułapki
    Koszt many pułapki
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia pułapki
    Czas odnowienia pułapki
    Koszt many pułapki
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia pułapki
    Czas odnowienia pułapki
    Koszt many pułapki
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pułapka / Sus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pułapka / Sus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ludzka postać: Nidalee zastawia niewidzialną pułapkę na 2 minuty. Jeżeli wróg w nią wejdzie, otrzymuje @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @Effect3Amount@ sek.

    Liczba pułapek, które można rozmieścić w tym samym czasie: @MaxTraps@.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCaitlyn ustawia się do idealnego strzału, zadając olbrzymie obrażenia pojedynczemu celowi na bardzo daleki zasięg. Bohaterowie drużyny przeciwnej mogą stanąć na linii ognia, by osłonić sojusznika.Strzał w Dziesiątkę[@Hotkey@] Strzał w Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn przez chwilę przygotowuje się do oddania idealnego strzału, po czym wystrzeliwuje pocisk, który zadaje @RTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Inni wrogowie mogą stanąć na linii strzału, by przyjąć pocisk na siebie. Podczas przygotowywania ta umiejętność zapewnia prawdziwe widzenie celu.Caitlyn przez chwilę przygotowuje się do oddania idealnego strzału, po czym wystrzeliwuje pocisk, który zadaje @RTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Inni wrogowie mogą stanąć na linii strzału, by przyjąć pocisk na siebie. Podczas przygotowywania ta umiejętność zapewnia prawdziwe widzenie celu.[@Hotkey@] Strzał w Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn przez chwilę przygotowuje się do oddania idealnego strzału, po czym wystrzeliwuje pocisk, który zadaje @RTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Inni wrogowie mogą stanąć na linii strzału, by przyjąć pocisk na siebie. Podczas przygotowywania ta umiejętność zapewnia prawdziwe widzenie celu.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strzał w Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn przez chwilę przygotowuje się do oddania idealnego strzału, po czym wystrzeliwuje pocisk, który zadaje @RTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Inni wrogowie mogą stanąć na linii strzału, by przyjąć pocisk na siebie. Podczas przygotowywania ta umiejętność zapewnia prawdziwe widzenie celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Strzał w Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn przez chwilę przygotowuje się do oddania idealnego strzału, po czym wystrzeliwuje pocisk, który zadaje @RTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Inni wrogowie mogą stanąć na linii strzału, by przyjąć pocisk na siebie. Podczas przygotowywania ta umiejętność zapewnia prawdziwe widzenie celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Strzał w Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn przez chwilę przygotowuje się do oddania idealnego strzału, po czym wystrzeliwuje pocisk, który zadaje @RTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Inni wrogowie mogą stanąć na linii strzału, by przyjąć pocisk na siebie. Podczas przygotowywania ta umiejętność zapewnia prawdziwe widzenie celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCaitlyn wystrzeliwuje ciężką sieć, która spowalnia cel. Odrzut odtrąca ją do tyłu.Wystrzel Sieć[@Hotkey@] Wystrzel Sieć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn wystrzeliwuje sieć, odpychając się do tyłu. Sieć spowalnia pierwszy trafiony cel o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @NetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Caitlyn wystrzeliwuje sieć, odpychając się do tyłu. Sieć spowalnia pierwszy trafiony cel o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @NetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Wystrzel Sieć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn wystrzeliwuje sieć, odpychając się do tyłu. Sieć spowalnia pierwszy trafiony cel o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @NetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wystrzel Sieć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn wystrzeliwuje sieć, odpychając się do tyłu. Sieć spowalnia pierwszy trafiony cel o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @NetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wystrzel Sieć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn wystrzeliwuje sieć, odpychając się do tyłu. Sieć spowalnia pierwszy trafiony cel o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @NetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wystrzel Sieć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn wystrzeliwuje sieć, odpychając się do tyłu. Sieć spowalnia pierwszy trafiony cel o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @NetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCaitlyn przymierza się do strzału przez sekundę, po czym wystrzeliwuje penetrujący pocisk, który zadaje obrażenia fizyczne zmniejszające się wraz z każdym trafionym celem.Rozjemca z Piltover[@Hotkey@] Rozjemca z Piltover@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje i wystrzeliwuje penetrujący pocisk zadający @InitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po trafieniu pierwszego celu pocisk rozszerza się i zadaje @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie odkryci umiejętnością {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} zawsze otrzymują pełne obrażenia.
    Caitlyn celuje i wystrzeliwuje penetrujący pocisk zadający @InitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po trafieniu pierwszego celu pocisk rozszerza się i zadaje @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie odkryci umiejętnością {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} zawsze otrzymują pełne obrażenia.[@Hotkey@] Rozjemca z Piltover@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje i wystrzeliwuje penetrujący pocisk zadający @InitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po trafieniu pierwszego celu pocisk rozszerza się i zadaje @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie odkryci umiejętnością {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} zawsze otrzymują pełne obrażenia.
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozjemca z Piltover@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje i wystrzeliwuje penetrujący pocisk zadający @InitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po trafieniu pierwszego celu pocisk rozszerza się i zadaje @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie odkryci umiejętnością {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} zawsze otrzymują pełne obrażenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rozjemca z Piltover@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje i wystrzeliwuje penetrujący pocisk zadający @InitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po trafieniu pierwszego celu pocisk rozszerza się i zadaje @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie odkryci umiejętnością {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} zawsze otrzymują pełne obrażenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozjemca z Piltover@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje i wystrzeliwuje penetrujący pocisk zadający @InitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po trafieniu pierwszego celu pocisk rozszerza się i zadaje @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie odkryci umiejętnością {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} zawsze otrzymują pełne obrażenia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCaitlyn umieszcza pułapkę, aby schwytać podstępnych Yordlów. Gdy pułapka zadziała, ujawni i unieruchomi wrogiego bohatera na 1,5 sekundy, przyznając Caitlyn wzmocniony atak W Głowę.Pułapka na Yordla[@Hotkey@] Pułapka na Yordla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn rozstawia pułapkę unieruchamiającą na @Effect6Amount@ sek. pierwszego wroga, który na nią nadepnie, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie na 3 sek. Pułapki utrzymują się przez @Effect3Amount@ sek. Jednocześnie może być aktywna następująca liczba pułapek: @Effect5Amount@. Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).Caitlyn rozstawia pułapkę unieruchamiającą na @Effect6Amount@ sek. pierwszego wroga, który na nią nadepnie, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie na 3 sek. Pułapki utrzymują się przez @Effect3Amount@ sek. Jednocześnie może być aktywna następująca liczba pułapek: @Effect5Amount@. Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).[@Hotkey@] Pułapka na Yordla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn rozstawia pułapkę unieruchamiającą na @Effect6Amount@ sek. pierwszego wroga, który na nią nadepnie, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie na 3 sek. Pułapki utrzymują się przez @Effect3Amount@ sek. Jednocześnie może być aktywna następująca liczba pułapek: @Effect5Amount@. Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).Dodatkowe obrażenia od strzału W Głowę na uwięzionych celach
    Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas ładowania
    Maksymalna liczba pułapek
    Czas działania pułapki
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pułapka na Yordla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn rozstawia pułapkę unieruchamiającą na @Effect6Amount@ sek. pierwszego wroga, który na nią nadepnie, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie na 3 sek. Pułapki utrzymują się przez @Effect3Amount@ sek. Jednocześnie może być aktywna następująca liczba pułapek: @Effect5Amount@. Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia od strzału W Głowę na uwięzionych celach
    Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas ładowania
    Maksymalna liczba pułapek
    Czas działania pułapki
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Dodatkowe obrażenia od strzału W Głowę na uwięzionych celach
    Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas ładowania
    Maksymalna liczba pułapek
    Czas działania pułapki
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Dodatkowe obrażenia od strzału W Głowę na uwięzionych celach
    Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas ładowania
    Maksymalna liczba pułapek
    Czas działania pułapki
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Pułapka na Yordla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn rozstawia pułapkę unieruchamiającą na @Effect6Amount@ sek. pierwszego wroga, który na nią nadepnie, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie na 3 sek. Pułapki utrzymują się przez @Effect3Amount@ sek. Jednocześnie może być aktywna następująca liczba pułapek: @Effect5Amount@. Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pułapka na Yordla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn rozstawia pułapkę unieruchamiającą na @Effect6Amount@ sek. pierwszego wroga, który na nią nadepnie, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie na 3 sek. Pułapki utrzymują się przez @Effect3Amount@ sek. Jednocześnie może być aktywna następująca liczba pułapek: @Effect5Amount@. Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCamille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając wrogich bohaterów w momencie lądowania.Haki[@Hotkey@] Haki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille wystrzeliwuje haki, które przyczepiają się do terenu, przyciągając ją do niego na 1 sek. i umożliwiając jej ponowne użycie tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Camille odskakuje od ściany, uderzając w pierwszego wrogiego bohatera na swojej drodze. Przy lądowaniu zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i ogłusza wrogich bohaterów na @KnockupDuration@ sek. Doskoki w kierunku wrogich bohaterów mają dwukrotnie większy zasięg i zapewniają @ASBuff*100@% prędkości ataku na @ASDuration@ sek. przy trafieniu.
    Camille wystrzeliwuje haki, które przyczepiają się do terenu, przyciągając ją do niego na 1 sek. i umożliwiając jej ponowne użycie tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Camille odskakuje od ściany, uderzając w pierwszego wrogiego bohatera na swojej drodze. Przy lądowaniu zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i ogłusza wrogich bohaterów na @KnockupDuration@ sek. Doskoki w kierunku wrogich bohaterów mają dwukrotnie większy zasięg i zapewniają @ASBuff*100@% prędkości ataku na @ASDuration@ sek. przy trafieniu.[@Hotkey@] Haki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille wystrzeliwuje haki, które przyczepiają się do terenu, przyciągając ją do niego na 1 sek. i umożliwiając jej ponowne użycie tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Camille odskakuje od ściany, uderzając w pierwszego wrogiego bohatera na swojej drodze. Przy lądowaniu zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i ogłusza wrogich bohaterów na @KnockupDuration@ sek. Doskoki w kierunku wrogich bohaterów mają dwukrotnie większy zasięg i zapewniają @ASBuff*100@% prędkości ataku na @ASDuration@ sek. przy trafieniu.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Haki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille wystrzeliwuje haki, które przyczepiają się do terenu, przyciągając ją do niego na 1 sek. i umożliwiając jej ponowne użycie tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Camille odskakuje od ściany, uderzając w pierwszego wrogiego bohatera na swojej drodze. Przy lądowaniu zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i ogłusza wrogich bohaterów na @KnockupDuration@ sek. Doskoki w kierunku wrogich bohaterów mają dwukrotnie większy zasięg i zapewniają @ASBuff*100@% prędkości ataku na @ASDuration@ sek. przy trafieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Haki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille wystrzeliwuje haki, które przyczepiają się do terenu, przyciągając ją do niego na 1 sek. i umożliwiając jej ponowne użycie tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Camille odskakuje od ściany, uderzając w pierwszego wrogiego bohatera na swojej drodze. Przy lądowaniu zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i ogłusza wrogich bohaterów na @KnockupDuration@ sek. Doskoki w kierunku wrogich bohaterów mają dwukrotnie większy zasięg i zapewniają @ASBuff*100@% prędkości ataku na @ASDuration@ sek. przy trafieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Haki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille wystrzeliwuje haki, które przyczepiają się do terenu, przyciągając ją do niego na 1 sek. i umożliwiając jej ponowne użycie tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Camille odskakuje od ściany, uderzając w pierwszego wrogiego bohatera na swojej drodze. Przy lądowaniu zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i ogłusza wrogich bohaterów na @KnockupDuration@ sek. Doskoki w kierunku wrogich bohaterów mają dwukrotnie większy zasięg i zapewniają @ASBuff*100@% prędkości ataku na @ASDuration@ sek. przy trafieniu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNastępny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku.[@Hotkey@] Protokół Precyzji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Camille zada dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zapewni jej @MSBonus*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Tej umiejętności można użyć ponownie przez @QTotalRecastTime@ sek.

    Jeżeli użyty ponownie atak trafi co najmniej @QRampUpTime@ sek. po pierwszym, wartość dodatkowych obrażeń zwiększa się do @EmpoweredBonusDamage@ pkt., a @DamageConversionPercentage@ pkt. obrażeń tego ataku zostaje zamienionych na obrażenia nieuchronne.
    Następny atak Camille zada dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zapewni jej @MSBonus*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Tej umiejętności można użyć ponownie przez @QTotalRecastTime@ sek.

    Jeżeli użyty ponownie atak trafi co najmniej @QRampUpTime@ sek. po pierwszym, wartość dodatkowych obrażeń zwiększa się do @EmpoweredBonusDamage@ pkt., a @DamageConversionPercentage@ pkt. obrażeń tego ataku zostaje zamienionych na obrażenia nieuchronne.[@Hotkey@] Protokół Precyzji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Camille zada dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zapewni jej @MSBonus*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Tej umiejętności można użyć ponownie przez @QTotalRecastTime@ sek.

    Jeżeli użyty ponownie atak trafi co najmniej @QRampUpTime@ sek. po pierwszym, wartość dodatkowych obrażeń zwiększa się do @EmpoweredBonusDamage@ pkt., a @DamageConversionPercentage@ pkt. obrażeń tego ataku zostaje zamienionych na obrażenia nieuchronne.
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Protokół Precyzji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Camille zada dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zapewni jej @MSBonus*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Tej umiejętności można użyć ponownie przez @QTotalRecastTime@ sek.

    Jeżeli użyty ponownie atak trafi co najmniej @QRampUpTime@ sek. po pierwszym, wartość dodatkowych obrażeń zwiększa się do @EmpoweredBonusDamage@ pkt., a @DamageConversionPercentage@ pkt. obrażeń tego ataku zostaje zamienionych na obrażenia nieuchronne.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Protokół Precyzji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Camille zada dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zapewni jej @MSBonus*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Tej umiejętności można użyć ponownie przez @QTotalRecastTime@ sek.

    Jeżeli użyty ponownie atak trafi co najmniej @QRampUpTime@ sek. po pierwszym, wartość dodatkowych obrażeń zwiększa się do @EmpoweredBonusDamage@ pkt., a @DamageConversionPercentage@ pkt. obrażeń tego ataku zostaje zamienionych na obrażenia nieuchronne.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Protokół Precyzji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Camille zada dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zapewni jej @MSBonus*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Tej umiejętności można użyć ponownie przez @QTotalRecastTime@ sek.

    Jeżeli użyty ponownie atak trafi co najmniej @QRampUpTime@ sek. po pierwszym, wartość dodatkowych obrażeń zwiększa się do @EmpoweredBonusDamage@ pkt., a @DamageConversionPercentage@ pkt. obrażeń tego ataku zostaje zamienionych na obrażenia nieuchronne.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCamille doskakuje do wybranego bohatera, uniemożliwiając mu opuszczenie danego obszaru. Ponadto jej podstawowe ataki zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne.[@Hotkey@] Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel i skacze na wrogiego bohatera, przerywając wszystkie umiejętności ładowane i na @RDuration@ sek. zamykając go na obszarze, którego w żaden sposób nie można opuścić. Pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jej ataki wymierzone w uwięzionego wroga zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @ROnHitDamage@ pkt. plus @RPercentCurrentHPDamage@% jego aktualnego zdrowia.Camille na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel i skacze na wrogiego bohatera, przerywając wszystkie umiejętności ładowane i na @RDuration@ sek. zamykając go na obszarze, którego w żaden sposób nie można opuścić. Pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jej ataki wymierzone w uwięzionego wroga zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @ROnHitDamage@ pkt. plus @RPercentCurrentHPDamage@% jego aktualnego zdrowia.[@Hotkey@] Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel i skacze na wrogiego bohatera, przerywając wszystkie umiejętności ładowane i na @RDuration@ sek. zamykając go na obszarze, którego w żaden sposób nie można opuścić. Pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jej ataki wymierzone w uwięzionego wroga zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @ROnHitDamage@ pkt. plus @RPercentCurrentHPDamage@% jego aktualnego zdrowia.Ta umiejętność wygaśnie, jeśli Camille opuści obszar.Czas działania
    Czas odnowienia
    Obrażenia dodatkowe
    Obrażenia od aktualnego zdrowia
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel i skacze na wrogiego bohatera, przerywając wszystkie umiejętności ładowane i na @RDuration@ sek. zamykając go na obszarze, którego w żaden sposób nie można opuścić. Pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jej ataki wymierzone w uwięzionego wroga zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @ROnHitDamage@ pkt. plus @RPercentCurrentHPDamage@% jego aktualnego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Czas odnowienia
    Obrażenia dodatkowe
    Obrażenia od aktualnego zdrowia
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Czas działania
    Czas odnowienia
    Obrażenia dodatkowe
    Obrażenia od aktualnego zdrowia
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    Czas działania
    Czas odnowienia
    Obrażenia dodatkowe
    Obrażenia od aktualnego zdrowia
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel i skacze na wrogiego bohatera, przerywając wszystkie umiejętności ładowane i na @RDuration@ sek. zamykając go na obszarze, którego w żaden sposób nie można opuścić. Pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jej ataki wymierzone w uwięzionego wroga zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @ROnHitDamage@ pkt. plus @RPercentCurrentHPDamage@% jego aktualnego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel i skacze na wrogiego bohatera, przerywając wszystkie umiejętności ładowane i na @RDuration@ sek. zamykając go na obszarze, którego w żaden sposób nie można opuścić. Pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jej ataki wymierzone w uwięzionego wroga zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @ROnHitDamage@ pkt. plus @RPercentCurrentHPDamage@% jego aktualnego zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCamille po chwili uderza na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia. Wrogowie znajdujący się w jego zewnętrznej części zostają spowolnieni i otrzymują dodatkowe obrażenia, a Camille odzyskuje punkty zdrowia.Taktyczne Podcięcie[@Hotkey@] Taktyczne Podcięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille przygotowuje się i tnie w wybranym kierunku, zadając @BaseDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają spowolnieni o @SlowPercentage@% na @SlowDuration@ sek. i otrzymują dodatkowe obrażenia fizyczne równe @OuterEdgeTooltip@ ich maksymalnego zdrowia. Camille leczy się o @OuterConeHealingRatio@% dodatkowych obrażeń zadanych bohaterom.
    Camille przygotowuje się i tnie w wybranym kierunku, zadając @BaseDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają spowolnieni o @SlowPercentage@% na @SlowDuration@ sek. i otrzymują dodatkowe obrażenia fizyczne równe @OuterEdgeTooltip@ ich maksymalnego zdrowia. Camille leczy się o @OuterConeHealingRatio@% dodatkowych obrażeń zadanych bohaterom.[@Hotkey@] Taktyczne Podcięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille przygotowuje się i tnie w wybranym kierunku, zadając @BaseDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają spowolnieni o @SlowPercentage@% na @SlowDuration@ sek. i otrzymują dodatkowe obrażenia fizyczne równe @OuterEdgeTooltip@ ich maksymalnego zdrowia. Camille leczy się o @OuterConeHealingRatio@% dodatkowych obrażeń zadanych bohaterom.
    Ta umiejętność zadaje @MonsterDamageReduction@% mniej obrażeń niepotężnym potworom z dżungli.Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taktyczne Podcięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille przygotowuje się i tnie w wybranym kierunku, zadając @BaseDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają spowolnieni o @SlowPercentage@% na @SlowDuration@ sek. i otrzymują dodatkowe obrażenia fizyczne równe @OuterEdgeTooltip@ ich maksymalnego zdrowia. Camille leczy się o @OuterConeHealingRatio@% dodatkowych obrażeń zadanych bohaterom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Taktyczne Podcięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille przygotowuje się i tnie w wybranym kierunku, zadając @BaseDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają spowolnieni o @SlowPercentage@% na @SlowDuration@ sek. i otrzymują dodatkowe obrażenia fizyczne równe @OuterEdgeTooltip@ ich maksymalnego zdrowia. Camille leczy się o @OuterConeHealingRatio@% dodatkowych obrażeń zadanych bohaterom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Taktyczne Podcięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille przygotowuje się i tnie w wybranym kierunku, zadając @BaseDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają spowolnieni o @SlowPercentage@% na @SlowDuration@ sek. i otrzymują dodatkowe obrażenia fizyczne równe @OuterEdgeTooltip@ ich maksymalnego zdrowia. Camille leczy się o @OuterConeHealingRatio@% dodatkowych obrażeń zadanych bohaterom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku.As z Rękawa[@Hotkey@] As z Rękawa @SpellTags@BiernieBiernie: Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Twisted Fate zyskuje również @AttackSpeedBonus@% prędkości ataku.
    Biernie: Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Twisted Fate zyskuje również @AttackSpeedBonus@% prędkości ataku.[@Hotkey@] As z Rękawa @SpellTags@BiernieBiernie: Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Twisted Fate zyskuje również @AttackSpeedBonus@% prędkości ataku.
    Obrażenia dodatkowe
    Prędkość ataku
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] As z Rękawa @SpellTags@BiernieBiernie: Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Twisted Fate zyskuje również @AttackSpeedBonus@% prędkości ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia dodatkowe
    Prędkość ataku
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    Obrażenia dodatkowe
    Prędkość ataku
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    Obrażenia dodatkowe
    Prędkość ataku
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    [@Hotkey@] As z Rękawa @SpellTags@BiernieBiernie: Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Twisted Fate zyskuje również @AttackSpeedBonus@% prędkości ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] As z Rękawa @SpellTags@BiernieBiernie: Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Twisted Fate zyskuje również @AttackSpeedBonus@% prędkości ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWalkiria została ulepszona do Przesyłki Specjalnej. Corki szybuje na wielką odległość, zrzucając bomby zapalające, które odrzucają na boki, zadają obrażenia oraz spowalniają wszystkich przeciwników, którzy znajdą się pośród płomieni.Przesyłka Specjalna[@Hotkey@] Przesyłka Specjalna @SpellTags@DarmowaCorki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @DirectBurnDuration@ sek.
    Corki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @DirectBurnDuration@ sek.[@Hotkey@] Przesyłka Specjalna @SpellTags@DarmowaCorki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @DirectBurnDuration@ sek.
    [@Hotkey@] Przesyłka Specjalna @SpellTags@DarmowaCorki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @DirectBurnDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przesyłka Specjalna @SpellTags@DarmowaCorki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @DirectBurnDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przesyłka Specjalna @SpellTags@DarmowaCorki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @DirectBurnDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCorki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni.Walkiria[@Hotkey@] Walkiria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki przelatuje nad ziemią i pozostawia za sobą spaloną ścieżkę, która żarzy się przez @TrailDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w płomieniach otrzymują @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Jeżeli Corki posiada Paczkę, zużywa ją, by przelecieć znacznie dłuższy dystans, odświeża czas odnowienia tej umiejętności, odrzuca trafionych wrogów i podpala ścieżkę na @MegaTrailDuration@ sek. Trafieni wrogowie i ci znajdujący się na podpalonej ścieżce są spowolnieni o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% oraz otrzymują @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
    Corki przelatuje nad ziemią i pozostawia za sobą spaloną ścieżkę, która żarzy się przez @TrailDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w płomieniach otrzymują @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Jeżeli Corki posiada Paczkę, zużywa ją, by przelecieć znacznie dłuższy dystans, odświeża czas odnowienia tej umiejętności, odrzuca trafionych wrogów i podpala ścieżkę na @MegaTrailDuration@ sek. Trafieni wrogowie i ci znajdujący się na podpalonej ścieżce są spowolnieni o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% oraz otrzymują @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.[@Hotkey@] Walkiria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki przelatuje nad ziemią i pozostawia za sobą spaloną ścieżkę, która żarzy się przez @TrailDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w płomieniach otrzymują @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Jeżeli Corki posiada Paczkę, zużywa ją, by przelecieć znacznie dłuższy dystans, odświeża czas odnowienia tej umiejętności, odrzuca trafionych wrogów i podpala ścieżkę na @MegaTrailDuration@ sek. Trafieni wrogowie i ci znajdujący się na podpalonej ścieżce są spowolnieni o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% oraz otrzymują @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
    Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Walkiria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki przelatuje nad ziemią i pozostawia za sobą spaloną ścieżkę, która żarzy się przez @TrailDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w płomieniach otrzymują @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Jeżeli Corki posiada Paczkę, zużywa ją, by przelecieć znacznie dłuższy dystans, odświeża czas odnowienia tej umiejętności, odrzuca trafionych wrogów i podpala ścieżkę na @MegaTrailDuration@ sek. Trafieni wrogowie i ci znajdujący się na podpalonej ścieżce są spowolnieni o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% oraz otrzymują @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Walkiria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki przelatuje nad ziemią i pozostawia za sobą spaloną ścieżkę, która żarzy się przez @TrailDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w płomieniach otrzymują @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Jeżeli Corki posiada Paczkę, zużywa ją, by przelecieć znacznie dłuższy dystans, odświeża czas odnowienia tej umiejętności, odrzuca trafionych wrogów i podpala ścieżkę na @MegaTrailDuration@ sek. Trafieni wrogowie i ci znajdujący się na podpalonej ścieżce są spowolnieni o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% oraz otrzymują @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Walkiria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki przelatuje nad ziemią i pozostawia za sobą spaloną ścieżkę, która żarzy się przez @TrailDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w płomieniach otrzymują @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Jeżeli Corki posiada Paczkę, zużywa ją, by przelecieć znacznie dłuższy dystans, odświeża czas odnowienia tej umiejętności, odrzuca trafionych wrogów i podpala ścieżkę na @MegaTrailDuration@ sek. Trafieni wrogowie i ci znajdujący się na podpalonej ścieżce są spowolnieni o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% oraz otrzymują @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę.Podwójny Kieł[@Hotkey@] Podwójny Kieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia ciska śmiercionośnymi kłami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli wróg jest zatruty, otrzymuje dodatkowo @BousPoisonedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a Cassiopeia przywraca sobie @HealCalc@ pkt. zdrowia.

    Jeśli to zabije cel, Cassiopeia odzyskuje @Cost@ pkt. many.

    Cassiopeia ciska śmiercionośnymi kłami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli wróg jest zatruty, otrzymuje dodatkowo @BousPoisonedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a Cassiopeia przywraca sobie @HealCalc@ pkt. zdrowia.

    Jeśli to zabije cel, Cassiopeia odzyskuje @Cost@ pkt. many.

    [@Hotkey@] Podwójny Kieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia ciska śmiercionośnymi kłami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli wróg jest zatruty, otrzymuje dodatkowo @BousPoisonedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a Cassiopeia przywraca sobie @HealCalc@ pkt. zdrowia.

    Jeśli to zabije cel, Cassiopeia odzyskuje @Cost@ pkt. many.

    Przywraca @HealCalcMinion@ pkt. zdrowia przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami.Dodatkowe obrażenia od trucizny
    Leczenie z mocy umiejętności
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Podwójny Kieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia ciska śmiercionośnymi kłami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli wróg jest zatruty, otrzymuje dodatkowo @BousPoisonedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a Cassiopeia przywraca sobie @HealCalc@ pkt. zdrowia.

    Jeśli to zabije cel, Cassiopeia odzyskuje @Cost@ pkt. many.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia od trucizny
    Leczenie z mocy umiejętności
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dodatkowe obrażenia od trucizny
    Leczenie z mocy umiejętności
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dodatkowe obrażenia od trucizny
    Leczenie z mocy umiejętności
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Podwójny Kieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia ciska śmiercionośnymi kłami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli wróg jest zatruty, otrzymuje dodatkowo @BousPoisonedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a Cassiopeia przywraca sobie @HealCalc@ pkt. zdrowia.

    Jeśli to zabije cel, Cassiopeia odzyskuje @Cost@ pkt. many.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Podwójny Kieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia ciska śmiercionośnymi kłami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli wróg jest zatruty, otrzymuje dodatkowo @BousPoisonedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a Cassiopeia przywraca sobie @HealCalc@ pkt. zdrowia.

    Jeśli to zabije cel, Cassiopeia odzyskuje @Cost@ pkt. many.


    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCassiopeia z niewielkim opóźnieniem razi obszar trucizną, zyskując premię do prędkości ruchu, jeżeli trafi wrogiego bohatera.[@Hotkey@] Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia wypuszcza trujący gaz, zatruwając wrogów i zadając @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect2Amount@ sek. Trafienie bohatera zapewnia Cassiopei @Effect3Amount@% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu @Effect4Amount@ sek.Cassiopeia wypuszcza trujący gaz, zatruwając wrogów i zadając @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect2Amount@ sek. Trafienie bohatera zapewnia Cassiopei @Effect3Amount@% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia wypuszcza trujący gaz, zatruwając wrogów i zadając @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect2Amount@ sek. Trafienie bohatera zapewnia Cassiopei @Effect3Amount@% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu @Effect4Amount@ sek.Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia wypuszcza trujący gaz, zatruwając wrogów i zadając @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect2Amount@ sek. Trafienie bohatera zapewnia Cassiopei @Effect3Amount@% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu @Effect4Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia wypuszcza trujący gaz, zatruwając wrogów i zadając @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect2Amount@ sek. Trafienie bohatera zapewnia Cassiopei @Effect3Amount@% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu @Effect4Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia wypuszcza trujący gaz, zatruwając wrogów i zadając @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect2Amount@ sek. Trafienie bohatera zapewnia Cassiopei @Effect3Amount@% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu @Effect4Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCassiopeia razi wrogów magicznym spojrzeniem, ogłuszając tych, którzy stoją przodem do niej, zaś spowalniając przeciwników odwróconych tyłem.[@Hotkey@] Spojrzenie Meduzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia wyzwala Spojrzenie Meduzy, zadając @RDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając zwróconych w jej stronę wrogów na @RCCDuration@ sek. Odwróceni od niej wrogowie zostają spowolnieni o @RSlowPercent@%. Efekt ten zanika w tym samym czasie.Cassiopeia wyzwala Spojrzenie Meduzy, zadając @RDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając zwróconych w jej stronę wrogów na @RCCDuration@ sek. Odwróceni od niej wrogowie zostają spowolnieni o @RSlowPercent@%. Efekt ten zanika w tym samym czasie.[@Hotkey@] Spojrzenie Meduzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia wyzwala Spojrzenie Meduzy, zadając @RDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając zwróconych w jej stronę wrogów na @RCCDuration@ sek. Odwróceni od niej wrogowie zostają spowolnieni o @RSlowPercent@%. Efekt ten zanika w tym samym czasie.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spojrzenie Meduzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia wyzwala Spojrzenie Meduzy, zadając @RDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając zwróconych w jej stronę wrogów na @RCCDuration@ sek. Odwróceni od niej wrogowie zostają spowolnieni o @RSlowPercent@%. Efekt ten zanika w tym samym czasie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spojrzenie Meduzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia wyzwala Spojrzenie Meduzy, zadając @RDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając zwróconych w jej stronę wrogów na @RCCDuration@ sek. Odwróceni od niej wrogowie zostają spowolnieni o @RSlowPercent@%. Efekt ten zanika w tym samym czasie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Spojrzenie Meduzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia wyzwala Spojrzenie Meduzy, zadając @RDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając zwróconych w jej stronę wrogów na @RCCDuration@ sek. Odwróceni od niej wrogowie zostają spowolnieni o @RSlowPercent@%. Efekt ten zanika w tym samym czasie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCassiopeia wypuszcza kilka toksycznych chmur, które spowalniają, uziemiają i zadają niewielkie obrażenia wrogom, którzy znajdą się w ich zasięgu. Uziemieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchowych.Miazmat[@Hotkey@] Miazmat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje jadem, pozostawiając na ziemi toksyczne chmury na @Effect4Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w tych chmurach otrzymują @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę, są zatruci, uziemieni i spowolnieni o @Effect2Amount@%.Cassiopeia pluje jadem, pozostawiając na ziemi toksyczne chmury na @Effect4Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w tych chmurach otrzymują @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę, są zatruci, uziemieni i spowolnieni o @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Miazmat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje jadem, pozostawiając na ziemi toksyczne chmury na @Effect4Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w tych chmurach otrzymują @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę, są zatruci, uziemieni i spowolnieni o @Effect2Amount@%.Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miazmat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje jadem, pozostawiając na ziemi toksyczne chmury na @Effect4Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w tych chmurach otrzymują @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę, są zatruci, uziemieni i spowolnieni o @Effect2Amount@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Miazmat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje jadem, pozostawiając na ziemi toksyczne chmury na @Effect4Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w tych chmurach otrzymują @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę, są zatruci, uziemieni i spowolnieni o @Effect2Amount@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Miazmat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje jadem, pozostawiając na ziemi toksyczne chmury na @Effect4Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w tych chmurach otrzymują @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę, są zatruci, uziemieni i spowolnieni o @Effect2Amount@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZilean umieszcza ochronną runę czasową na wskazanym sojuszniku, która cofa go w czasie, jeśli otrzyma on śmiertelne obrażenia.Chronoskok[@Hotkey@] Chronoskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean nakłada na sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu na @RDuration@ sek. Jeśl cel miałby zginąć, runa cofa czas, wprowadzając go w stan Inercji na @ReviveStateDuration@ sek. po czym wskrzesza go i przywraca mu @RTotalHeal@ pkt. zdrowia.Zilean nakłada na sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu na @RDuration@ sek. Jeśl cel miałby zginąć, runa cofa czas, wprowadzając go w stan Inercji na @ReviveStateDuration@ sek. po czym wskrzesza go i przywraca mu @RTotalHeal@ pkt. zdrowia.[@Hotkey@] Chronoskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean nakłada na sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu na @RDuration@ sek. Jeśl cel miałby zginąć, runa cofa czas, wprowadzając go w stan Inercji na @ReviveStateDuration@ sek. po czym wskrzesza go i przywraca mu @RTotalHeal@ pkt. zdrowia.Jednostki będące pod wpływem Inercji nie mogą się ruszać i wykonywać czynności, są niewrażliwe oraz nie można obrać ich na cel.Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Leczenie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chronoskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean nakłada na sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu na @RDuration@ sek. Jeśl cel miałby zginąć, runa cofa czas, wprowadzając go w stan Inercji na @ReviveStateDuration@ sek. po czym wskrzesza go i przywraca mu @RTotalHeal@ pkt. zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Leczenie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Leczenie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Leczenie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    [@Hotkey@] Chronoskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean nakłada na sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu na @RDuration@ sek. Jeśl cel miałby zginąć, runa cofa czas, wprowadzając go w stan Inercji na @ReviveStateDuration@ sek. po czym wskrzesza go i przywraca mu @RTotalHeal@ pkt. zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Chronoskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean nakłada na sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu na @RDuration@ sek. Jeśl cel miałby zginąć, runa cofa czas, wprowadzając go w stan Inercji na @ReviveStateDuration@ sek. po czym wskrzesza go i przywraca mu @RTotalHeal@ pkt. zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPaczka[@Hotkey@] Paczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Paczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Paczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Paczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Paczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAnivia zamraża wilgoć w powietrzu, tworząc lodową ścianę blokującą ruchy. Ściana utrzymuje się tylko przez chwilę, po czym topnieje.Krystalizacja[@Hotkey@] Krystalizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia przywołuje ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek. Ściana utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.Anivia przywołuje ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek. Ściana utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.[@Hotkey@] Krystalizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia przywołuje ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek. Ściana utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.Szerokość[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Krystalizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia przywołuje ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek. Ściana utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Szerokość@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Szerokość[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Szerokość@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Krystalizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia przywołuje ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek. Ściana utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Krystalizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia przywołuje ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek. Ściana utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAmumu oplątuje bandażami znajdujące się wokoło wrogie jednostki, nakładając na nie swoją klątwę, zadając im obrażenia i ogłuszając ich.[@Hotkey@] Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wystrzeliwuje bandaże, ogłuszając na @RDuration@ sek., zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakładając klątwę.Amumu wystrzeliwuje bandaże, ogłuszając na @RDuration@ sek., zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakładając klątwę.[@Hotkey@] Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wystrzeliwuje bandaże, ogłuszając na @RDuration@ sek., zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakładając klątwę.Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wystrzeliwuje bandaże, ogłuszając na @RDuration@ sek., zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakładając klątwę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    [@Hotkey@] Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wystrzeliwuje bandaże, ogłuszając na @RDuration@ sek., zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakładając klątwę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wystrzeliwuje bandaże, ogłuszając na @RDuration@ sek., zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakładając klątwę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDarius ostrzy topór, sprawiając, że jego ataki fizyczne ignorują pewien procent pancerza celu. Po użyciu Darius wyprowadza atak i przyciąga do siebie wrogów toporem.Pochwycenie[@Hotkey@] Pochwycenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Darius zyskuje @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Darius wykonuje zamach swoim toporem, przyciągając i podrzucając wrogów, a także spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Biernie: Darius zyskuje @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Darius wykonuje zamach swoim toporem, przyciągając i podrzucając wrogów, a także spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Pochwycenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Darius zyskuje @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Darius wykonuje zamach swoim toporem, przyciągając i podrzucając wrogów, a także spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Procentowe przebicia pancerza
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pochwycenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Darius zyskuje @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Darius wykonuje zamach swoim toporem, przyciągając i podrzucając wrogów, a także spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procentowe przebicia pancerza
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procentowe przebicia pancerza
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Procentowe przebicia pancerza
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pochwycenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Darius zyskuje @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Darius wykonuje zamach swoim toporem, przyciągając i podrzucając wrogów, a także spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pochwycenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zyskujesz @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Przyciąga wrogów do Dariusa.
    [@Hotkey@] Pochwycenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Darius zyskuje @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Darius wykonuje zamach swoim toporem, przyciągając i podrzucając wrogów, a także spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDarius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem.[@Hotkey@] Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wymachuje toporem wokół siebie, zadając @BladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych krawędzią i @HandleDamage@ pkt. obrażeń rękojeścią. Wrogowie trafieni rękojeścią nie otrzymują ładunku Krwotoku.

    Darius przywraca sobie @Effect5Amount@% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera i dużego potwora z dżungli trafionego krawędzią, do maks. @Effect7Amount@%.
    Darius wymachuje toporem wokół siebie, zadając @BladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych krawędzią i @HandleDamage@ pkt. obrażeń rękojeścią. Wrogowie trafieni rękojeścią nie otrzymują ładunku Krwotoku.

    Darius przywraca sobie @Effect5Amount@% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera i dużego potwora z dżungli trafionego krawędzią, do maks. @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wymachuje toporem wokół siebie, zadając @BladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych krawędzią i @HandleDamage@ pkt. obrażeń rękojeścią. Wrogowie trafieni rękojeścią nie otrzymują ładunku Krwotoku.

    Darius przywraca sobie @Effect5Amount@% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera i dużego potwora z dżungli trafionego krawędzią, do maks. @Effect7Amount@%.
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wymachuje toporem wokół siebie, zadając @BladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych krawędzią i @HandleDamage@ pkt. obrażeń rękojeścią. Wrogowie trafieni rękojeścią nie otrzymują ładunku Krwotoku.

    Darius przywraca sobie @Effect5Amount@% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera i dużego potwora z dżungli trafionego krawędzią, do maks. @Effect7Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wymachuje toporem wokół siebie, zadając @BladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych krawędzią i @HandleDamage@ pkt. obrażeń rękojeścią. Wrogowie trafieni rękojeścią nie otrzymują ładunku Krwotoku.

    Darius przywraca sobie @Effect5Amount@% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera i dużego potwora z dżungli trafionego krawędzią, do maks. @Effect7Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius kręci młynka toporem i zadaje obrażenia pobliskim wrogom.

    Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują znacznie więcej obrażeń i leczą Dariusa.
    [@Hotkey@] Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wymachuje toporem wokół siebie, zadając @BladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych krawędzią i @HandleDamage@ pkt. obrażeń rękojeścią. Wrogowie trafieni rękojeścią nie otrzymują ładunku Krwotoku.

    Darius przywraca sobie @Effect5Amount@% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera i dużego potwora z dżungli trafionego krawędzią, do maks. @Effect7Amount@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDarius doskakuje do wrogiego bohatera i wymierza potężny cios, zadając nieuchronne obrażenia. Zwiększają się one z każdym ładunkiem Krwotoku nałożonym na cel. Jeżeli Noxiańska Gilotyna zabije cel, jej czas odnowienia zostaje na krótko odświeżony.Noxiańska Gilotyna[@Hotkey@] Noxiańska Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius doskakuje do wroga i wymierza potężny cios, zadając @Damage@ pkt. obrażeń nieuchronnych. Za każdy ładunek Krwotoku na celu ta umiejętność zadaje dodatkowo @RDamagePercentPerHemoStack*100@% obrażeń, do maks. @MaximumDamage@ pkt. obrażeń.

    Jeśli to zabije wroga, Darius może ponownie użyć tej umiejętności raz w ciągu @RRecastDuration@ sek. Na 3. poziomie ta umiejętność nie ma kosztu many, a zabójstwa całkowicie odświeżają czas odnowienia.
    Darius doskakuje do wroga i wymierza potężny cios, zadając @Damage@ pkt. obrażeń nieuchronnych. Za każdy ładunek Krwotoku na celu ta umiejętność zadaje dodatkowo @RDamagePercentPerHemoStack*100@% obrażeń, do maks. @MaximumDamage@ pkt. obrażeń.

    Jeśli to zabije wroga, Darius może ponownie użyć tej umiejętności raz w ciągu @RRecastDuration@ sek. Na 3. poziomie ta umiejętność nie ma kosztu many, a zabójstwa całkowicie odświeżają czas odnowienia.[@Hotkey@] Noxiańska Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius doskakuje do wroga i wymierza potężny cios, zadając @Damage@ pkt. obrażeń nieuchronnych. Za każdy ładunek Krwotoku na celu ta umiejętność zadaje dodatkowo @RDamagePercentPerHemoStack*100@% obrażeń, do maks. @MaximumDamage@ pkt. obrażeń.

    Jeśli to zabije wroga, Darius może ponownie użyć tej umiejętności raz w ciągu @RRecastDuration@ sek. Na 3. poziomie ta umiejętność nie ma kosztu many, a zabójstwa całkowicie odświeżają czas odnowienia.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxiańska Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius doskakuje do wroga i wymierza potężny cios, zadając @Damage@ pkt. obrażeń nieuchronnych. Za każdy ładunek Krwotoku na celu ta umiejętność zadaje dodatkowo @RDamagePercentPerHemoStack*100@% obrażeń, do maks. @MaximumDamage@ pkt. obrażeń.

    Jeśli to zabije wroga, Darius może ponownie użyć tej umiejętności raz w ciągu @RRecastDuration@ sek. Na 3. poziomie ta umiejętność nie ma kosztu many, a zabójstwa całkowicie odświeżają czas odnowienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Noxiańska Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius doskakuje do wroga i wymierza potężny cios, zadając @Damage@ pkt. obrażeń nieuchronnych. Za każdy ładunek Krwotoku na celu ta umiejętność zadaje dodatkowo @RDamagePercentPerHemoStack*100@% obrażeń, do maks. @MaximumDamage@ pkt. obrażeń.

    Jeśli to zabije wroga, Darius może ponownie użyć tej umiejętności raz w ciągu @RRecastDuration@ sek. Na 3. poziomie ta umiejętność nie ma kosztu many, a zabójstwa całkowicie odświeżają czas odnowienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Noxiańska Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Postaraj się wykończyć cel. Jeżeli ci się powiedzie, czas odnowienia tej umiejętności zostanie odświeżony.

    Zadaje więcej obrażeń w zależności od liczby ładunków Krwotoku.
    [@Hotkey@] Noxiańska Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius doskakuje do wroga i wymierza potężny cios, zadając @Damage@ pkt. obrażeń nieuchronnych. Za każdy ładunek Krwotoku na celu ta umiejętność zadaje dodatkowo @RDamagePercentPerHemoStack*100@% obrażeń, do maks. @MaximumDamage@ pkt. obrażeń.

    Jeśli to zabije wroga, Darius może ponownie użyć tej umiejętności raz w ciągu @RRecastDuration@ sek. Na 3. poziomie ta umiejętność nie ma kosztu many, a zabójstwa całkowicie odświeżają czas odnowienia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNastępny atak Dariusa trafi w tętnicę. Gdy trafiony wróg będzie tracił krew, jego prędkość ruchu zostanie zmniejszona.Okaleczający Cios[@Hotkey@] Okaleczający Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Dariusa zada @EmpoweredAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowolni cel o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Ta umiejętność zwróci koszt many oraz skróci czas odnowienia o @Effect3Amount@%, jeżeli zabije cel.
    Następny atak Dariusa zada @EmpoweredAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowolni cel o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Ta umiejętność zwróci koszt many oraz skróci czas odnowienia o @Effect3Amount@%, jeżeli zabije cel.[@Hotkey@] Okaleczający Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Dariusa zada @EmpoweredAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowolni cel o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Ta umiejętność zwróci koszt many oraz skróci czas odnowienia o @Effect3Amount@%, jeżeli zabije cel.
    Czas odnowienia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Okaleczający Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Dariusa zada @EmpoweredAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowolni cel o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Ta umiejętność zwróci koszt many oraz skróci czas odnowienia o @Effect3Amount@%, jeżeli zabije cel.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    Czas odnowienia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Okaleczający Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Dariusa zada @EmpoweredAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowolni cel o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Ta umiejętność zwróci koszt many oraz skróci czas odnowienia o @Effect3Amount@%, jeżeli zabije cel.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Okaleczający Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Dariusa spowolni cel i zada mu obrażenia.[@Hotkey@] Okaleczający Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Dariusa zada @EmpoweredAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowolni cel o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Ta umiejętność zwróci koszt many oraz skróci czas odnowienia o @Effect3Amount@%, jeżeli zabije cel.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiShaco staje się niewidzialny i teleportuje się we wskazane miejsce.

    Gdy jest niewidzialny, jego pierwszy atak staje się mocniejszy — zada dodatkowe obrażenia i będzie trafieniem krytycznym, jeśli uderzy od tyłu.[@Hotkey@] Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek. {{Spell_JackInTheBox_Name}} ani {{Spell_HallucinateFull_Name}} nie przerywają niewidzialności.

    Kiedy Shaco jest niewidzialny, jego następny atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli atak zostanie wyprowadzony od tyłu, trafi krytycznie i zada @QCritDamageMod@ obrażeń.
    Shaco teleportuje się i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek. {{Spell_JackInTheBox_Name}} ani {{Spell_HallucinateFull_Name}} nie przerywają niewidzialności.

    Kiedy Shaco jest niewidzialny, jego następny atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli atak zostanie wyprowadzony od tyłu, trafi krytycznie i zada @QCritDamageMod@ obrażeń.[@Hotkey@] Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek. {{Spell_JackInTheBox_Name}} ani {{Spell_HallucinateFull_Name}} nie przerywają niewidzialności.

    Kiedy Shaco jest niewidzialny, jego następny atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli atak zostanie wyprowadzony od tyłu, trafi krytycznie i zada @QCritDamageMod@ obrażeń.
    Dodatkowe obrażenia przy atakach mogą trafić krytycznie.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Obrażenia
    Czas działania ukrywania się
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek. {{Spell_JackInTheBox_Name}} ani {{Spell_HallucinateFull_Name}} nie przerywają niewidzialności.

    Kiedy Shaco jest niewidzialny, jego następny atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli atak zostanie wyprowadzony od tyłu, trafi krytycznie i zada @QCritDamageMod@ obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ukrywania się
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas działania ukrywania się
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania ukrywania się
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek. {{Spell_JackInTheBox_Name}} ani {{Spell_HallucinateFull_Name}} nie przerywają niewidzialności.

    Kiedy Shaco jest niewidzialny, jego następny atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli atak zostanie wyprowadzony od tyłu, trafi krytycznie i zada @QCritDamageMod@ obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek. {{Spell_JackInTheBox_Name}} ani {{Spell_HallucinateFull_Name}} nie przerywają niewidzialności.

    Kiedy Shaco jest niewidzialny, jego następny atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli atak zostanie wyprowadzony od tyłu, trafi krytycznie i zada @QCritDamageMod@ obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz, odporność na magię oraz obrażenia Kolczastej Skorupy są zwiększone. Rammus odbija także obrażenia od podstawowych ataków wrogów, ale zostaje na ten czas spowolniony.Kula Obronna[@Hotkey@] Kula Obronna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus przyjmuje postawę obronną na maks. @Effect3Amount@ sek., zwiększając swój pancerz o @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (@f1@) i odporność na magię o @Effect8Amount@ pkt. plus @Effect7Amount@% (@f2@), ale zostaje spowolniony o @Effect5Amount@%.

    Każdy atak wydłuża czas działania tego efektu o @BonusDurationPerAuto@ sek. (maks. @MaxBonusDuration@ sek.).

    W tym czasie Kolczasta Skorupa zadaje @Effect4Amount@% obrażeń. Otrzymują je także wszyscy wrogowie, którzy zaatakują Rammusa podstawowymi atakami.
    Rammus przyjmuje postawę obronną na maks. @Effect3Amount@ sek., zwiększając swój pancerz o @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (@f1@) i odporność na magię o @Effect8Amount@ pkt. plus @Effect7Amount@% (@f2@), ale zostaje spowolniony o @Effect5Amount@%.

    Każdy atak wydłuża czas działania tego efektu o @BonusDurationPerAuto@ sek. (maks. @MaxBonusDuration@ sek.).

    W tym czasie Kolczasta Skorupa zadaje @Effect4Amount@% obrażeń. Otrzymują je także wszyscy wrogowie, którzy zaatakują Rammusa podstawowymi atakami.
    [@Hotkey@] Kula Obronna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus przyjmuje postawę obronną na maks. @Effect3Amount@ sek., zwiększając swój pancerz o @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (@f1@) i odporność na magię o @Effect8Amount@ pkt. plus @Effect7Amount@% (@f2@), ale zostaje spowolniony o @Effect5Amount@%.

    Każdy atak wydłuża czas działania tego efektu o @BonusDurationPerAuto@ sek. (maks. @MaxBonusDuration@ sek.).

    W tym czasie Kolczasta Skorupa zadaje @Effect4Amount@% obrażeń. Otrzymują je także wszyscy wrogowie, którzy zaatakują Rammusa podstawowymi atakami.
    Umiejętność może zostać użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Obronnej.
    Użycie Kuli Obronnej przerywa działanie Kuli Mocy i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Procentowa premia do pancerza
    Procentowa premia do odporności na magię
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kula Obronna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus przyjmuje postawę obronną na maks. @Effect3Amount@ sek., zwiększając swój pancerz o @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (@f1@) i odporność na magię o @Effect8Amount@ pkt. plus @Effect7Amount@% (@f2@), ale zostaje spowolniony o @Effect5Amount@%.

    Każdy atak wydłuża czas działania tego efektu o @BonusDurationPerAuto@ sek. (maks. @MaxBonusDuration@ sek.).

    W tym czasie Kolczasta Skorupa zadaje @Effect4Amount@% obrażeń. Otrzymują je także wszyscy wrogowie, którzy zaatakują Rammusa podstawowymi atakami.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procentowa premia do pancerza
    Procentowa premia do odporności na magię
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Procentowa premia do pancerza
    Procentowa premia do odporności na magię
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Procentowa premia do pancerza
    Procentowa premia do odporności na magię
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Kula Obronna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus przyjmuje postawę obronną na maks. @Effect3Amount@ sek., zwiększając swój pancerz o @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (@f1@) i odporność na magię o @Effect8Amount@ pkt. plus @Effect7Amount@% (@f2@), ale zostaje spowolniony o @Effect5Amount@%.

    Każdy atak wydłuża czas działania tego efektu o @BonusDurationPerAuto@ sek. (maks. @MaxBonusDuration@ sek.).

    W tym czasie Kolczasta Skorupa zadaje @Effect4Amount@% obrażeń. Otrzymują je także wszyscy wrogowie, którzy zaatakują Rammusa podstawowymi atakami.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kula Obronna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus przyjmuje postawę obronną na maks. @Effect3Amount@ sek., zwiększając swój pancerz o @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (@f1@) i odporność na magię o @Effect8Amount@ pkt. plus @Effect7Amount@% (@f2@), ale zostaje spowolniony o @Effect5Amount@%.

    Każdy atak wydłuża czas działania tego efektu o @BonusDurationPerAuto@ sek. (maks. @MaxBonusDuration@ sek.).

    W tym czasie Kolczasta Skorupa zadaje @Effect4Amount@% obrażeń. Otrzymują je także wszyscy wrogowie, którzy zaatakują Rammusa podstawowymi atakami.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTwisted Fate przewiduje przyszłość swoich wrogów, ujawniając ich położenie na mapie i pozwalając na użycie Bramy, która teleportuje go w wybrane miejsce w 1,5 sekundy.Przeznaczenie[@Hotkey@] Przeznaczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate skupia się na swoich kartach, zyskując prawdziwe widzenie wszystkich wrogich bohaterów na mapie na @Effect1Amount@ sek. i może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Twisted Fate teleportuje się na odległość maks. @Effect4Amount@ jedn.
    Twisted Fate skupia się na swoich kartach, zyskując prawdziwe widzenie wszystkich wrogich bohaterów na mapie na @Effect1Amount@ sek. i może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Twisted Fate teleportuje się na odległość maks. @Effect4Amount@ jedn.[@Hotkey@] Przeznaczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate skupia się na swoich kartach, zyskując prawdziwe widzenie wszystkich wrogich bohaterów na mapie na @Effect1Amount@ sek. i może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Twisted Fate teleportuje się na odległość maks. @Effect4Amount@ jedn.
    Efekty osłabiające przerwą teleportację.Czas działania
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przeznaczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate skupia się na swoich kartach, zyskując prawdziwe widzenie wszystkich wrogich bohaterów na mapie na @Effect1Amount@ sek. i może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Twisted Fate teleportuje się na odległość maks. @Effect4Amount@ jedn.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Czas działania
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Czas działania
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Przeznaczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate skupia się na swoich kartach, zyskując prawdziwe widzenie wszystkich wrogich bohaterów na mapie na @Effect1Amount@ sek. i może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Twisted Fate teleportuje się na odległość maks. @Effect4Amount@ jedn.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przeznaczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate skupia się na swoich kartach, zyskując prawdziwe widzenie wszystkich wrogich bohaterów na mapie na @Effect1Amount@ sek. i może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Twisted Fate teleportuje się na odległość maks. @Effect4Amount@ jedn.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDiana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli jej trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.[@Hotkey@] Księżycowa Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana tworzy na @ShieldDuration@ sek. 3 orbitujące kule, które eksplodują, gdy dotkną wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, do maks. @TotalMaxDamage@ pkt. obrażeń.

    Diana zyskuje również @ShieldValue@ pkt. tarczy na tyle samo czasu. Gdy ostatnia kula wybuchnie, Diana zyskuje dodatkowo @ShieldValue@ pkt. tarczy i odświeża jej czas trwania.
    Diana tworzy na @ShieldDuration@ sek. 3 orbitujące kule, które eksplodują, gdy dotkną wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, do maks. @TotalMaxDamage@ pkt. obrażeń.

    Diana zyskuje również @ShieldValue@ pkt. tarczy na tyle samo czasu. Gdy ostatnia kula wybuchnie, Diana zyskuje dodatkowo @ShieldValue@ pkt. tarczy i odświeża jej czas trwania.[@Hotkey@] Księżycowa Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana tworzy na @ShieldDuration@ sek. 3 orbitujące kule, które eksplodują, gdy dotkną wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, do maks. @TotalMaxDamage@ pkt. obrażeń.

    Diana zyskuje również @ShieldValue@ pkt. tarczy na tyle samo czasu. Gdy ostatnia kula wybuchnie, Diana zyskuje dodatkowo @ShieldValue@ pkt. tarczy i odświeża jej czas trwania.
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Księżycowa Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana tworzy na @ShieldDuration@ sek. 3 orbitujące kule, które eksplodują, gdy dotkną wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, do maks. @TotalMaxDamage@ pkt. obrażeń.

    Diana zyskuje również @ShieldValue@ pkt. tarczy na tyle samo czasu. Gdy ostatnia kula wybuchnie, Diana zyskuje dodatkowo @ShieldValue@ pkt. tarczy i odświeża jej czas trwania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Księżycowa Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana tworzy na @ShieldDuration@ sek. 3 orbitujące kule, które eksplodują, gdy dotkną wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, do maks. @TotalMaxDamage@ pkt. obrażeń.

    Diana zyskuje również @ShieldValue@ pkt. tarczy na tyle samo czasu. Gdy ostatnia kula wybuchnie, Diana zyskuje dodatkowo @ShieldValue@ pkt. tarczy i odświeża jej czas trwania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Księżycowa Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana tworzy na @ShieldDuration@ sek. 3 orbitujące kule, które eksplodują, gdy dotkną wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, do maks. @TotalMaxDamage@ pkt. obrażeń.

    Diana zyskuje również @ShieldValue@ pkt. tarczy na tyle samo czasu. Gdy ostatnia kula wybuchnie, Diana zyskuje dodatkowo @ShieldValue@ pkt. tarczy i odświeża jej czas trwania.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne.

    Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na 3 sek., o ile nie byli ukryci.Cios Półksiężyca[@Hotkey@] Cios Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana wyzwala księżycową energię w łuku, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając wrogów Światłem Księżyca na @MoonlightDuration@ sek.

    Światło Księżyca odkrywa wrogów, którzy nie są ukryci.
    Diana wyzwala księżycową energię w łuku, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając wrogów Światłem Księżyca na @MoonlightDuration@ sek.

    Światło Księżyca odkrywa wrogów, którzy nie są ukryci.[@Hotkey@] Cios Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana wyzwala księżycową energię w łuku, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając wrogów Światłem Księżyca na @MoonlightDuration@ sek.

    Światło Księżyca odkrywa wrogów, którzy nie są ukryci.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana wyzwala księżycową energię w łuku, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając wrogów Światłem Księżyca na @MoonlightDuration@ sek.

    Światło Księżyca odkrywa wrogów, którzy nie są ukryci.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Cios Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana wyzwala księżycową energię w łuku, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając wrogów Światłem Księżyca na @MoonlightDuration@ sek.

    Światło Księżyca odkrywa wrogów, którzy nie są ukryci.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana wyzwala księżycową energię w łuku, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając wrogów Światłem Księżyca na @MoonlightDuration@ sek.

    Światło Księżyca odkrywa wrogów, którzy nie są ukryci.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDiana ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga i spowalnia ich.

    Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po chwili opadnie na nią światło księżyca, zadając obrażenia magiczne na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.[@Hotkey@] Zew Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana przyciąga wrogów do siebie i spowalnia ich o @SlowTooltip@%, a także odkrywa tych znajdujących się w pobliżu na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Diana trafi co najmniej jednego bohatera, przyzywa księżyc, zadając @RExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RMultihitAmplification@ pkt. za każdego kolejnego przyciągniętego bohatera, do maks. @MaxDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Diana przyciąga wrogów do siebie i spowalnia ich o @SlowTooltip@%, a także odkrywa tych znajdujących się w pobliżu na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Diana trafi co najmniej jednego bohatera, przyzywa księżyc, zadając @RExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RMultihitAmplification@ pkt. za każdego kolejnego przyciągniętego bohatera, do maks. @MaxDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń.[@Hotkey@] Zew Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana przyciąga wrogów do siebie i spowalnia ich o @SlowTooltip@%, a także odkrywa tych znajdujących się w pobliżu na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Diana trafi co najmniej jednego bohatera, przyzywa księżyc, zadając @RExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RMultihitAmplification@ pkt. za każdego kolejnego przyciągniętego bohatera, do maks. @MaxDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zew Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana przyciąga wrogów do siebie i spowalnia ich o @SlowTooltip@%, a także odkrywa tych znajdujących się w pobliżu na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Diana trafi co najmniej jednego bohatera, przyzywa księżyc, zadając @RExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RMultihitAmplification@ pkt. za każdego kolejnego przyciągniętego bohatera, do maks. @MaxDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Zew Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana przyciąga wrogów do siebie i spowalnia ich o @SlowTooltip@%, a także odkrywa tych znajdujących się w pobliżu na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Diana trafi co najmniej jednego bohatera, przyzywa księżyc, zadając @RExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RMultihitAmplification@ pkt. za każdego kolejnego przyciągniętego bohatera, do maks. @MaxDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zew Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana przyciąga wrogów do siebie i spowalnia ich o @SlowTooltip@%, a także odkrywa tych znajdujących się w pobliżu na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Diana trafi co najmniej jednego bohatera, przyzywa księżyc, zadając @RExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RMultihitAmplification@ pkt. za każdego kolejnego przyciągniętego bohatera, do maks. @MaxDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStaje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając obrażenia magiczne.

    Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.Lunarny Skok[@Hotkey@] Lunarny Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana staje się mściwym księżycem, doskakując do wroga i zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel był dotknięty efektem Księżycowej Poświaty, czas odnowienia tej umiejętności zostaje odświeżony.Diana staje się mściwym księżycem, doskakując do wroga i zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel był dotknięty efektem Księżycowej Poświaty, czas odnowienia tej umiejętności zostaje odświeżony.[@Hotkey@] Lunarny Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana staje się mściwym księżycem, doskakując do wroga i zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel był dotknięty efektem Księżycowej Poświaty, czas odnowienia tej umiejętności zostaje odświeżony.Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lunarny Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana staje się mściwym księżycem, doskakując do wroga i zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel był dotknięty efektem Księżycowej Poświaty, czas odnowienia tej umiejętności zostaje odświeżony.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Lunarny Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana staje się mściwym księżycem, doskakując do wroga i zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel był dotknięty efektem Księżycowej Poświaty, czas odnowienia tej umiejętności zostaje odświeżony.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lunarny Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana staje się mściwym księżycem, doskakując do wroga i zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel był dotknięty efektem Księżycowej Poświaty, czas odnowienia tej umiejętności zostaje odświeżony.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDraven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione.Z Drogi![@Hotkey@] Z Drogi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven rzuca toporem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, odrzuca i spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Draven rzuca toporem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, odrzuca i spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Z Drogi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven rzuca toporem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, odrzuca i spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Z Drogi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven rzuca toporem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, odrzuca i spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Z Drogi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven rzuca toporem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, odrzuca i spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Z Drogi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven rzuca toporem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, odrzuca i spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDraven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew.Gorąca Krew[@Hotkey@] Gorąca Krew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zyskuje przenikanie, @Effect2Amount@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect3Amount@ sek. oraz @Effect4Amount@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    Gdy Draven łapie Wirujący Topór, ta umiejętność zostaje odświeżona.
    Draven zyskuje przenikanie, @Effect2Amount@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect3Amount@ sek. oraz @Effect4Amount@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    Gdy Draven łapie Wirujący Topór, ta umiejętność zostaje odświeżona.[@Hotkey@] Gorąca Krew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zyskuje przenikanie, @Effect2Amount@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect3Amount@ sek. oraz @Effect4Amount@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    Gdy Draven łapie Wirujący Topór, ta umiejętność zostaje odświeżona.
    Przenikające jednostki mogą przechodzić przez inne jednostki.Prędkość ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Prędkość ruchu
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gorąca Krew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zyskuje przenikanie, @Effect2Amount@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect3Amount@ sek. oraz @Effect4Amount@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    Gdy Draven łapie Wirujący Topór, ta umiejętność zostaje odświeżona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Prędkość ruchu
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Prędkość ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Prędkość ruchu
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Prędkość ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Prędkość ruchu
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Gorąca Krew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zyskuje przenikanie, @Effect2Amount@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect3Amount@ sek. oraz @Effect4Amount@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    Gdy Draven łapie Wirujący Topór, ta umiejętność zostaje odświeżona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gorąca Krew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zyskuje przenikanie, @Effect2Amount@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect3Amount@ sek. oraz @Effect4Amount@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    Gdy Draven łapie Wirujący Topór, ta umiejętność zostaje odświeżona.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDraven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając obrażenia fizyczne każdej trafionej jednostce. Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i wraca, gdy trafi we wroga. Można aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby szybciej wróciły. Podczas powrotu zadają mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce i resetują się.Tornado Śmierci[@Hotkey@] Tornado Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven ciska dwoma potężnymi toporami, które zadają @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po trafieniu bohatera lub ponownym użyciu topory zawracają w stronę Dravena. Topory zadają @RDamageReductionPerHit*100@% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga, do min. @RMinDamagePercent@%.Draven ciska dwoma potężnymi toporami, które zadają @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po trafieniu bohatera lub ponownym użyciu topory zawracają w stronę Dravena. Topory zadają @RDamageReductionPerHit*100@% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga, do min. @RMinDamagePercent@%.[@Hotkey@] Tornado Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven ciska dwoma potężnymi toporami, które zadają @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po trafieniu bohatera lub ponownym użyciu topory zawracają w stronę Dravena. Topory zadają @RDamageReductionPerHit*100@% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga, do min. @RMinDamagePercent@%.Redukcja obrażeń resetuje się po zawróceniu.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tornado Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven ciska dwoma potężnymi toporami, które zadają @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po trafieniu bohatera lub ponownym użyciu topory zawracają w stronę Dravena. Topory zadają @RDamageReductionPerHit*100@% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga, do min. @RMinDamagePercent@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Tornado Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven ciska dwoma potężnymi toporami, które zadają @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po trafieniu bohatera lub ponownym użyciu topory zawracają w stronę Dravena. Topory zadają @RDamageReductionPerHit*100@% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga, do min. @RMinDamagePercent@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tornado Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven ciska dwoma potężnymi toporami, które zadają @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po trafieniu bohatera lub ponownym użyciu topory zawracają w stronę Dravena. Topory zadają @RDamageReductionPerHit*100@% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga, do min. @RMinDamagePercent@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNastępny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie natychmiast mógł cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów na raz.[@Hotkey@] Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven przygotowuje Wirujący Topór, sprawiając, że jego kolejny atak zada dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i odbije się w powietrze. Jeśli Draven go złapie, przygotowuje kolejny Wirujący Topór.

    Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.
    Draven przygotowuje Wirujący Topór, sprawiając, że jego kolejny atak zada dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i odbije się w powietrze. Jeśli Draven go złapie, przygotowuje kolejny Wirujący Topór.

    Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.[@Hotkey@] Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven przygotowuje Wirujący Topór, sprawiając, że jego kolejny atak zada dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i odbije się w powietrze. Jeśli Draven go złapie, przygotowuje kolejny Wirujący Topór.

    Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.
    Obrażenia
    Procent dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven przygotowuje Wirujący Topór, sprawiając, że jego kolejny atak zada dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i odbije się w powietrze. Jeśli Draven go złapie, przygotowuje kolejny Wirujący Topór.

    Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Procent dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Procent dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Procent dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven przygotowuje Wirujący Topór, sprawiając, że jego kolejny atak zada dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i odbije się w powietrze. Jeśli Draven go złapie, przygotowuje kolejny Wirujący Topór.

    Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven przygotowuje Wirujący Topór, sprawiając, że jego kolejny atak zada dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i odbije się w powietrze. Jeśli Draven go złapie, przygotowuje kolejny Wirujący Topór.

    Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEkko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.Skok Fazowy[@Hotkey@] Skok Fazowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko doskakuje i sprawia, że jego następny atak ma zwiększony zasięg, teleportuje go do celu i zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ekko doskakuje i sprawia, że jego następny atak ma zwiększony zasięg, teleportuje go do celu i zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Skok Fazowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko doskakuje i sprawia, że jego następny atak ma zwiększony zasięg, teleportuje go do celu i zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ekko może używać innych umiejętności podczas doskoku.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skok Fazowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko doskakuje i sprawia, że jego następny atak ma zwiększony zasięg, teleportuje go do celu i zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Skok Fazowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko doskakuje i sprawia, że jego następny atak ma zwiększony zasięg, teleportuje go do celu i zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skok Fazowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko doskakuje i sprawia, że jego następny atak ma zwiększony zasięg, teleportuje go do celu i zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEkko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.Czasowstrzymywacz[@Hotkey@] Czasowstrzymywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko rzuca urządzeniem, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przy trafieniu bohatera lub osiągnięciu maksymalnej odległości urządzenie rozszerza się, tworząc pole, które spowalnia znajdujących się w nim wrogów o @Effect2Amount*-100@%. Po rozszerzeniu urządzenie wraca do Ekko, zadając @RecallDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ekko rzuca urządzeniem, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przy trafieniu bohatera lub osiągnięciu maksymalnej odległości urządzenie rozszerza się, tworząc pole, które spowalnia znajdujących się w nim wrogów o @Effect2Amount*-100@%. Po rozszerzeniu urządzenie wraca do Ekko, zadając @RecallDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Czasowstrzymywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko rzuca urządzeniem, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przy trafieniu bohatera lub osiągnięciu maksymalnej odległości urządzenie rozszerza się, tworząc pole, które spowalnia znajdujących się w nim wrogów o @Effect2Amount*-100@%. Po rozszerzeniu urządzenie wraca do Ekko, zadając @RecallDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia przy rzucie
    Spowolnienie
    Obrażenia przy powrocie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Czasowstrzymywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko rzuca urządzeniem, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przy trafieniu bohatera lub osiągnięciu maksymalnej odległości urządzenie rozszerza się, tworząc pole, które spowalnia znajdujących się w nim wrogów o @Effect2Amount*-100@%. Po rozszerzeniu urządzenie wraca do Ekko, zadając @RecallDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia przy rzucie
    Spowolnienie
    Obrażenia przy powrocie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia przy rzucie
    Spowolnienie
    Obrażenia przy powrocie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia przy rzucie
    Spowolnienie
    Obrażenia przy powrocie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Czasowstrzymywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko rzuca urządzeniem, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przy trafieniu bohatera lub osiągnięciu maksymalnej odległości urządzenie rozszerza się, tworząc pole, które spowalnia znajdujących się w nim wrogów o @Effect2Amount*-100@%. Po rozszerzeniu urządzenie wraca do Ekko, zadając @RecallDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Czasowstrzymywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko rzuca urządzeniem, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przy trafieniu bohatera lub osiągnięciu maksymalnej odległości urządzenie rozszerza się, tworząc pole, które spowalnia znajdujących się w nim wrogów o @Effect2Amount*-100@%. Po rozszerzeniu urządzenie wraca do Ekko, zadając @RecallDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEkko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.[@Hotkey@] Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko cofa czas i wchodzi w stan inercji podczas teleportacji do miejsca, w którym znajdował się 4 sek. temu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Ponadto Ekko przywraca sobie @TotalBaseHeal@ pkt. zdrowia, zwiększonych o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% za każdy 1% zdrowia, który stracił w ciągu ostatnich 4 sek.Ekko cofa czas i wchodzi w stan inercji podczas teleportacji do miejsca, w którym znajdował się 4 sek. temu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Ponadto Ekko przywraca sobie @TotalBaseHeal@ pkt. zdrowia, zwiększonych o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% za każdy 1% zdrowia, który stracił w ciągu ostatnich 4 sek.[@Hotkey@] Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko cofa czas i wchodzi w stan inercji podczas teleportacji do miejsca, w którym znajdował się 4 sek. temu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Ponadto Ekko przywraca sobie @TotalBaseHeal@ pkt. zdrowia, zwiększonych o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% za każdy 1% zdrowia, który stracił w ciągu ostatnich 4 sek.Jednostki będące pod wpływem inercji nie mogą się ruszać i wykonywać czynności, są niewrażliwe oraz nie można obrać ich na cel.Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko cofa czas i wchodzi w stan inercji podczas teleportacji do miejsca, w którym znajdował się 4 sek. temu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Ponadto Ekko przywraca sobie @TotalBaseHeal@ pkt. zdrowia, zwiększonych o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% za każdy 1% zdrowia, który stracił w ciągu ostatnich 4 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko cofa czas i wchodzi w stan inercji podczas teleportacji do miejsca, w którym znajdował się 4 sek. temu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Ponadto Ekko przywraca sobie @TotalBaseHeal@ pkt. zdrowia, zwiększonych o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% za każdy 1% zdrowia, który stracił w ciągu ostatnich 4 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko cofa czas i wchodzi w stan inercji podczas teleportacji do miejsca, w którym znajdował się 4 sek. temu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Ponadto Ekko przywraca sobie @TotalBaseHeal@ pkt. zdrowia, zwiększonych o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% za każdy 1% zdrowia, który stracił w ciągu ostatnich 4 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie.[@Hotkey@] Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Ekko wymierzone we wrogów, którzy mają mniej niż 30% zdrowia, zadają obrażenia magiczne równe @MissingHealthPercent@ ich brakującego zdrowia.

    Użycie: Ekko po opóźnieniu wystrzeliwuję trwającą 1,5 sek. chronostrefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect10Amount@%. Jeśli Ekko wejdzie do tej strefy, detonuje ją, ogłuszając wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy.
    Biernie: Ataki Ekko wymierzone we wrogów, którzy mają mniej niż 30% zdrowia, zadają obrażenia magiczne równe @MissingHealthPercent@ ich brakującego zdrowia.

    Użycie: Ekko po opóźnieniu wystrzeliwuję trwającą 1,5 sek. chronostrefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect10Amount@%. Jeśli Ekko wejdzie do tej strefy, detonuje ją, ogłuszając wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy.[@Hotkey@] Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Ekko wymierzone we wrogów, którzy mają mniej niż 30% zdrowia, zadają obrażenia magiczne równe @MissingHealthPercent@ ich brakującego zdrowia.

    Użycie: Ekko po opóźnieniu wystrzeliwuję trwającą 1,5 sek. chronostrefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect10Amount@%. Jeśli Ekko wejdzie do tej strefy, detonuje ją, ogłuszając wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy.
    Ataki zadają dodatkowo min. @Effect6Amount@ pkt. i maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko stworom i potworom z dżungli.Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Ekko wymierzone we wrogów, którzy mają mniej niż 30% zdrowia, zadają obrażenia magiczne równe @MissingHealthPercent@ ich brakującego zdrowia.

    Użycie: Ekko po opóźnieniu wystrzeliwuję trwającą 1,5 sek. chronostrefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect10Amount@%. Jeśli Ekko wejdzie do tej strefy, detonuje ją, ogłuszając wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Ekko wymierzone we wrogów, którzy mają mniej niż 30% zdrowia, zadają obrażenia magiczne równe @MissingHealthPercent@ ich brakującego zdrowia.

    Użycie: Ekko po opóźnieniu wystrzeliwuję trwającą 1,5 sek. chronostrefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect10Amount@%. Jeśli Ekko wejdzie do tej strefy, detonuje ją, ogłuszając wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Ekko wymierzone we wrogów, którzy mają mniej niż 30% zdrowia, zadają obrażenia magiczne równe @MissingHealthPercent@ ich brakującego zdrowia.

    Użycie: Ekko po opóźnieniu wystrzeliwuję trwającą 1,5 sek. chronostrefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect10Amount@%. Jeśli Ekko wejdzie do tej strefy, detonuje ją, ogłuszając wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZadawanie obrażeń wrogom podpala ich, sprawiając, że otrzymują oni obrażenia nieuchronne przez kilka sek. Ponadto zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi o niskim poziomie zdrowia wystrzeli w jego stronę Smoczy Ogień, który ma na celu wykończenie go.[@Hotkey@] Aspekt Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Aspekt Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspekt Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspekt Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Aspekt Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLudzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty.

    Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone.Kokon / Wspinaczka[@Hotkey@] Kokon / Wspinaczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ludzka postać: Elise wystrzeliwuje kokon, który ogłusza i odkrywa pierwszego trafionego wroga na @Effect5Amount@ sek.Ludzka postać: Elise wystrzeliwuje kokon, który ogłusza i odkrywa pierwszego trafionego wroga na @Effect5Amount@ sek.{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}[@Hotkey@] Kokon / Wspinaczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Ukryci wrogowie nie zostaną odkryci przez kokon.Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kokon / Wspinaczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kokon / Wspinaczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kokon / Wspinaczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ludzka postać: Elise wystrzeliwuje kokon, który ogłusza i odkrywa pierwszego trafionego wroga na @Effect5Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLudzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga.

    Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia.Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie[@Hotkey@] Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ludzka postać: Elise atakuje neurotoksyną, zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @HumanPercentHealth@% aktualnego zdrowia celu.Ludzka postać: Elise atakuje neurotoksyną, zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @HumanPercentHealth@% aktualnego zdrowia celu.{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Obrażenia procenta zdrowia w ludzkiej postaci i pajęczej postaci przeciwko potworom z dżungli są ograniczone do @Effect2Amount@ pkt.Obrażenia Neurotoksyn
    Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Neurotoksyn
    Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia Neurotoksyn
    Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia Neurotoksyn
    Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ludzka postać: Elise atakuje neurotoksyną, zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @HumanPercentHealth@% aktualnego zdrowia celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLudzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu.

    Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku.Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania[@Hotkey@] Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ludzka postać: Elise przyzywa wybuchającego pająka, który udaje się w wybrane miejsce i wybucha, gdy zbliży się do wroga lub po upływie 3 sek. Pająk zadaje @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ludzka postać: Elise przyzywa wybuchającego pająka, który udaje się w wybrane miejsce i wybucha, gdy zbliży się do wroga lub po upływie 3 sek. Pająk zadaje @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ pkt. obrażeń magicznych.{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}[@Hotkey@] Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ludzka postać: Elise przyzywa wybuchającego pająka, który udaje się w wybrane miejsce i wybucha, gdy zbliży się do wroga lub po upływie 3 sek. Pająk zadaje @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzechodzi do ludzkiej postaci, pozbywając się bonusów pajęczej postaci i zyskując jednocześnie możliwość generowania nowych pająków poprzez rzucanie zaklęć.Ludzka postać[@Hotkey@] Ludzka postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPajęcza postać: Elise powraca do ludzkiej postaci, a wszystkie pozostałe pająki stają się uśpione.Pajęcza postać: Elise powraca do ludzkiej postaci, a wszystkie pozostałe pająki stają się uśpione.{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}[@Hotkey@] Ludzka postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Obrażenia Ugryzienia w postaci pająka
    Dodatkowe obrażenia pająków
    Maksymalna liczba pająków
    Pancerz pająków
    Odporność na magię pająków
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ludzka postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Ugryzienia w postaci pająka
    Dodatkowe obrażenia pająków
    Maksymalna liczba pająków
    Pancerz pająków
    Odporność na magię pająków
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Obrażenia Ugryzienia w postaci pająka
    Dodatkowe obrażenia pająków
    Maksymalna liczba pająków
    Pancerz pająków
    Odporność na magię pająków
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    Obrażenia Ugryzienia w postaci pająka
    Dodatkowe obrażenia pająków
    Maksymalna liczba pająków
    Pancerz pająków
    Odporność na magię pająków
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Ludzka postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ludzka postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPajęcza postać: Elise powraca do ludzkiej postaci, a wszystkie pozostałe pająki stają się uśpione.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiElise zamienia się w groźnego pająka, zmniejszając swój zasięg ataku, ale zyskując prędkość ruchu, nowe umiejętności i rój pająków, który będzie walczył wraz z nią.[@Hotkey@] Pajęcza postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaLudzka postać: Elise zmienia się w groźnego pająka. W pajęczej postaci otrzymuje dostęp do nowych umiejętności, walczy w zwarciu i zyskuje @Effect3Amount@ jedn. prędkości ruchu. Przyzywa również wszystkie uśpione pająki.Ludzka postać: Elise zmienia się w groźnego pająka. W pajęczej postaci otrzymuje dostęp do nowych umiejętności, walczy w zwarciu i zyskuje @Effect3Amount@ jedn. prędkości ruchu. Przyzywa również wszystkie uśpione pająki.{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}[@Hotkey@] Pajęcza postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Obrażenia Ugryzienia w postaci pająka
    Dodatkowe obrażenia pająków
    Maksymalna liczba pająków
    Pancerz pająków
    Odporność na magię pająków
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pajęcza postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Ugryzienia w postaci pająka
    Dodatkowe obrażenia pająków
    Maksymalna liczba pająków
    Pancerz pająków
    Odporność na magię pająków
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Pajęcza postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pajęcza postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaLudzka postać: Elise zmienia się w groźnego pająka. W pajęczej postaci otrzymuje dostęp do nowych umiejętności, walczy w zwarciu i zyskuje @Effect3Amount@ jedn. prędkości ruchu. Przyzywa również wszystkie uśpione pająki.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiElise i jej pająki dostają krótkotrwałą premię do prędkości ataku.Szał Pełzania / Wybuchowy Pająk[@Hotkey@] Szał Pełzania / Wybuchowy Pająk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPajęcza postaćBiernie: Pająki zyskują @Effect5Amount@% prędkości ataku.

    Pajęcza postaćUżycie: Elise zapewnia sobie i swoim pająkom @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.
    Pajęcza postaćBiernie: Pająki zyskują @Effect5Amount@% prędkości ataku.

    Pajęcza postaćUżycie: Elise zapewnia sobie i swoim pająkom @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}[@Hotkey@] Szał Pełzania / Wybuchowy Pająk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Bierna prędkość ataku pająków
    Prędkość ataku po użyciu
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szał Pełzania / Wybuchowy Pająk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Bierna prędkość ataku pająków
    Prędkość ataku po użyciu
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Bierna prędkość ataku pająków
    Prędkość ataku po użyciu
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Bierna prędkość ataku pająków
    Prędkość ataku po użyciu
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Szał Pełzania / Wybuchowy Pająk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szał Pełzania / Wybuchowy Pająk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPajęcza postaćBiernie: Pająki zyskują @Effect5Amount@% prędkości ataku.

    Pajęcza postaćUżycie: Elise zapewnia sobie i swoim pająkom @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAshe wystrzeliwuje lodową strzałę w linii prostej. Jeżeli trafi ona wrogiego bohatera, to zada mu obrażenia i go ogłuszy. Czas trwania ogłuszenia zależny jest od odległości przebytej przez strzałę. Dodatkowo pobliskie jednostki otrzymają obrażenia i zostaną spowolnione.[@Hotkey@] Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje kryształową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego bohatera i zadaje @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ogłuszenia zwiększa się wraz z pokonanym przez strzałę dystansem do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia zmniejszone o połowę.Ashe wystrzeliwuje kryształową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego bohatera i zadaje @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ogłuszenia zwiększa się wraz z pokonanym przez strzałę dystansem do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia zmniejszone o połowę.[@Hotkey@] Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje kryształową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego bohatera i zadaje @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ogłuszenia zwiększa się wraz z pokonanym przez strzałę dystansem do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia zmniejszone o połowę.Minimalny czas działania ogłuszenia wynosi @MinStunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje kryształową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego bohatera i zadaje @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ogłuszenia zwiększa się wraz z pokonanym przez strzałę dystansem do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia zmniejszone o połowę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje kryształową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego bohatera i zadaje @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ogłuszenia zwiększa się wraz z pokonanym przez strzałę dystansem do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia zmniejszone o połowę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje kryształową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego bohatera i zadaje @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ogłuszenia zwiększa się wraz z pokonanym przez strzałę dystansem do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia zmniejszone o połowę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEvelynn smaga cel swoją wicią, zadając obrażenia. Następnie na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu.Smagnięcie[@Hotkey@] Smagnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn smaga wroga wiciami, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ jego maks. zdrowia. Evelynn zyskuje @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.

    Aktywacja Demonicznego Cienia resetuje czas odnowienia tej umiejętności i wzmacnia ją. Gdy ta umiejętność jest wzmocniona, Evelynn doskakuje do celu, zadając mu oraz wszystkim wrogom znajdującym się na jej drodze obrażenia magiczne równe @EmpoweredDamage@ pkt. plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ ich maks. zdrowia.
    Evelynn smaga wroga wiciami, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ jego maks. zdrowia. Evelynn zyskuje @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.

    Aktywacja Demonicznego Cienia resetuje czas odnowienia tej umiejętności i wzmacnia ją. Gdy ta umiejętność jest wzmocniona, Evelynn doskakuje do celu, zadając mu oraz wszystkim wrogom znajdującym się na jej drodze obrażenia magiczne równe @EmpoweredDamage@ pkt. plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ ich maks. zdrowia.[@Hotkey@] Smagnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn smaga wroga wiciami, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ jego maks. zdrowia. Evelynn zyskuje @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.

    Aktywacja Demonicznego Cienia resetuje czas odnowienia tej umiejętności i wzmacnia ją. Gdy ta umiejętność jest wzmocniona, Evelynn doskakuje do celu, zadając mu oraz wszystkim wrogom znajdującym się na jej drodze obrażenia magiczne równe @EmpoweredDamage@ pkt. plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ ich maks. zdrowia.
    Ta umiejętność nakłada na cel efekty przy trafieniu.Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smagnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn smaga wroga wiciami, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ jego maks. zdrowia. Evelynn zyskuje @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.

    Aktywacja Demonicznego Cienia resetuje czas odnowienia tej umiejętności i wzmacnia ją. Gdy ta umiejętność jest wzmocniona, Evelynn doskakuje do celu, zadając mu oraz wszystkim wrogom znajdującym się na jej drodze obrażenia magiczne równe @EmpoweredDamage@ pkt. plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ ich maks. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Smagnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn smaga wroga wiciami, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ jego maks. zdrowia. Evelynn zyskuje @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.

    Aktywacja Demonicznego Cienia resetuje czas odnowienia tej umiejętności i wzmacnia ją. Gdy ta umiejętność jest wzmocniona, Evelynn doskakuje do celu, zadając mu oraz wszystkim wrogom znajdującym się na jej drodze obrażenia magiczne równe @EmpoweredDamage@ pkt. plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ ich maks. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smagnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn smaga wroga wiciami, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ jego maks. zdrowia. Evelynn zyskuje @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.

    Aktywacja Demonicznego Cienia resetuje czas odnowienia tej umiejętności i wzmacnia ją. Gdy ta umiejętność jest wzmocniona, Evelynn doskakuje do celu, zadając mu oraz wszystkim wrogom znajdującym się na jej drodze obrażenia magiczne równe @EmpoweredDamage@ pkt. plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ ich maks. zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEvelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskiego przeciwnika do 3 razy.Kolec Nienawiści[@Hotkey@] Kolec Nienawiści@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn uderza swoją wicią, zadając @MissileDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i sprawiając, że 3 następne ataki lub umiejętności Evelynn przeciwko tej jednostce zadadzą dodatkowo @TotalBonusDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych. Evelynn może ponownie użyć tej umiejętności do 3 razy.

    Ponowne użycie: Evelynn wystrzeliwuje kolce przez najbliższego wroga, zadając @MissileDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym jednostkom.
    Evelynn uderza swoją wicią, zadając @MissileDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i sprawiając, że 3 następne ataki lub umiejętności Evelynn przeciwko tej jednostce zadadzą dodatkowo @TotalBonusDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych. Evelynn może ponownie użyć tej umiejętności do 3 razy.

    Ponowne użycie: Evelynn wystrzeliwuje kolce przez najbliższego wroga, zadając @MissileDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym jednostkom.[@Hotkey@] Kolec Nienawiści@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn uderza swoją wicią, zadając @MissileDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i sprawiając, że 3 następne ataki lub umiejętności Evelynn przeciwko tej jednostce zadadzą dodatkowo @TotalBonusDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych. Evelynn może ponownie użyć tej umiejętności do 3 razy.

    Ponowne użycie: Evelynn wystrzeliwuje kolce przez najbliższego wroga, zadając @MissileDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym jednostkom.
    Kolec Nienawiści obiera za cel wrogów, których Evelynn atakuje.Obrażenia wici i kolców
    Obrażenia dodatkowe
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kolec Nienawiści@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn uderza swoją wicią, zadając @MissileDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i sprawiając, że 3 następne ataki lub umiejętności Evelynn przeciwko tej jednostce zadadzą dodatkowo @TotalBonusDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych. Evelynn może ponownie użyć tej umiejętności do 3 razy.

    Ponowne użycie: Evelynn wystrzeliwuje kolce przez najbliższego wroga, zadając @MissileDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym jednostkom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia wici i kolców
    Obrażenia dodatkowe
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia wici i kolców
    Obrażenia dodatkowe
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia wici i kolców
    Obrażenia dodatkowe
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kolec Nienawiści@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn uderza swoją wicią, zadając @MissileDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i sprawiając, że 3 następne ataki lub umiejętności Evelynn przeciwko tej jednostce zadadzą dodatkowo @TotalBonusDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych. Evelynn może ponownie użyć tej umiejętności do 3 razy.

    Ponowne użycie: Evelynn wystrzeliwuje kolce przez najbliższego wroga, zadając @MissileDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym jednostkom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kolec Nienawiści@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn uderza swoją wicią, zadając @MissileDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i sprawiając, że 3 następne ataki lub umiejętności Evelynn przeciwko tej jednostce zadadzą dodatkowo @TotalBonusDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych. Evelynn może ponownie użyć tej umiejętności do 3 razy.

    Ponowne użycie: Evelynn wystrzeliwuje kolce przez najbliższego wroga, zadając @MissileDamageTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym jednostkom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEvelynn na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel, a następnie dziesiątkuje obszar przed sobą, po czym wycofuje się na dużą odległość.[@Hotkey@] Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn wyzwala swoją demoniczną energię, zadając wysokie obrażenia i stając się niemożliwą do obrania za cel, po czym teleportuje się do tyłu. Zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @CritDamage@ pkt. przeciwko wrogom mającym mniej niż 30% zdrowia. Evelynn wyzwala swoją demoniczną energię, zadając wysokie obrażenia i stając się niemożliwą do obrania za cel, po czym teleportuje się do tyłu. Zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @CritDamage@ pkt. przeciwko wrogom mającym mniej niż 30% zdrowia. [@Hotkey@] Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn wyzwala swoją demoniczną energię, zadając wysokie obrażenia i stając się niemożliwą do obrania za cel, po czym teleportuje się do tyłu. Zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @CritDamage@ pkt. przeciwko wrogom mającym mniej niż 30% zdrowia. {{Reminder_Untargetable}}Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn wyzwala swoją demoniczną energię, zadając wysokie obrażenia i stając się niemożliwą do obrania za cel, po czym teleportuje się do tyłu. Zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @CritDamage@ pkt. przeciwko wrogom mającym mniej niż 30% zdrowia. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn wyzwala swoją demoniczną energię, zadając wysokie obrażenia i stając się niemożliwą do obrania za cel, po czym teleportuje się do tyłu. Zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @CritDamage@ pkt. przeciwko wrogom mającym mniej niż 30% zdrowia. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn wyzwala swoją demoniczną energię, zadając wysokie obrażenia i stając się niemożliwą do obrania za cel, po czym teleportuje się do tyłu. Zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @CritDamage@ pkt. przeciwko wrogom mającym mniej niż 30% zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEvelynn przeklina swój cel, sprawiając, że jej następny atak lub zaklęcie po chwili go zauroczy i zmniejszy jego odporność na magię.Pokuszenie[@Hotkey@] Pokuszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn oznacza wybranego bohatera lub potwora z dżungli na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą ataku lub umiejętności, zużyje oznaczenie, odzyska jego koszt i spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli oznaczenie utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie go wywoła dodatkowe efekty:
  • Przeciwko bohaterom: Rzuci na nich urok na @CharmDuration@ sek. i zmniejszy ich odporność na magię o @MRShred*100@% na @ShredDuration@ sek.
  • Przeciwko potworom z dżungli: Rzuci na nie urok na @MonsterCharm@ sek. i zada im @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych.Evelynn oznacza wybranego bohatera lub potwora z dżungli na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą ataku lub umiejętności, zużyje oznaczenie, odzyska jego koszt i spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli oznaczenie utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie go wywoła dodatkowe efekty:
  • Przeciwko bohaterom: Rzuci na nich urok na @CharmDuration@ sek. i zmniejszy ich odporność na magię o @MRShred*100@% na @ShredDuration@ sek.
  • Przeciwko potworom z dżungli: Rzuci na nie urok na @MonsterCharm@ sek. i zada im @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Pokuszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn oznacza wybranego bohatera lub potwora z dżungli na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą ataku lub umiejętności, zużyje oznaczenie, odzyska jego koszt i spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli oznaczenie utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie go wywoła dodatkowe efekty:
  • Przeciwko bohaterom: Rzuci na nich urok na @CharmDuration@ sek. i zmniejszy ich odporność na magię o @MRShred*100@% na @ShredDuration@ sek.
  • Przeciwko potworom z dżungli: Rzuci na nie urok na @MonsterCharm@ sek. i zada im @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych.Użycie tej umiejętności nie usuwa z Evelynn Demonicznego Cienia.Czas działania uroku
    Czas działania uroku na potworach
    Osłabienie odporności na magię
    Obrażenia zadawane potworom
    Czas odnowienia
    Zasięg
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pokuszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn oznacza wybranego bohatera lub potwora z dżungli na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą ataku lub umiejętności, zużyje oznaczenie, odzyska jego koszt i spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli oznaczenie utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie go wywoła dodatkowe efekty:
  • Przeciwko bohaterom: Rzuci na nich urok na @CharmDuration@ sek. i zmniejszy ich odporność na magię o @MRShred*100@% na @ShredDuration@ sek.
  • Przeciwko potworom z dżungli: Rzuci na nie urok na @MonsterCharm@ sek. i zada im @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania uroku
    Czas działania uroku na potworach
    Osłabienie odporności na magię
    Obrażenia zadawane potworom
    Czas odnowienia
    Zasięg
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Czas działania uroku
    Czas działania uroku na potworach
    Osłabienie odporności na magię
    Obrażenia zadawane potworom
    Czas odnowienia
    Zasięg
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    Czas działania uroku
    Czas działania uroku na potworach
    Osłabienie odporności na magię
    Obrażenia zadawane potworom
    Czas odnowienia
    Zasięg
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Pokuszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn oznacza wybranego bohatera lub potwora z dżungli na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą ataku lub umiejętności, zużyje oznaczenie, odzyska jego koszt i spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli oznaczenie utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie go wywoła dodatkowe efekty:
  • Przeciwko bohaterom: Rzuci na nich urok na @CharmDuration@ sek. i zmniejszy ich odporność na magię o @MRShred*100@% na @ShredDuration@ sek.
  • Przeciwko potworom z dżungli: Rzuci na nie urok na @MonsterCharm@ sek. i zada im @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pokuszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn oznacza wybranego bohatera lub potwora z dżungli na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą ataku lub umiejętności, zużyje oznaczenie, odzyska jego koszt i spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli oznaczenie utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie go wywoła dodatkowe efekty:
  • Przeciwko bohaterom: Rzuci na nich urok na @CharmDuration@ sek. i zmniejszy ich odporność na magię o @MRShred*100@% na @ShredDuration@ sek.
  • Przeciwko potworom z dżungli: Rzuci na nie urok na @MonsterCharm@ sek. i zada im @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJanna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku.[@Hotkey@] Oko Cyklonu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna zapewnia sojuszniczemu bohaterowi lub wieży @TotalShield@ pkt. tarczy zanikającej w ciągu @Effect3Amount@ sek. Osłonięte jednostki zyskują @TotalAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Ilekroć Janna spowalnia lub wyrzuca w powietrze wrogiego bohatera, czas odnowienia tej umiejętności skraca się o @ECDRefundforCC*100@%.
    Janna zapewnia sojuszniczemu bohaterowi lub wieży @TotalShield@ pkt. tarczy zanikającej w ciągu @Effect3Amount@ sek. Osłonięte jednostki zyskują @TotalAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Ilekroć Janna spowalnia lub wyrzuca w powietrze wrogiego bohatera, czas odnowienia tej umiejętności skraca się o @ECDRefundforCC*100@%.[@Hotkey@] Oko Cyklonu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna zapewnia sojuszniczemu bohaterowi lub wieży @TotalShield@ pkt. tarczy zanikającej w ciągu @Effect3Amount@ sek. Osłonięte jednostki zyskują @TotalAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Ilekroć Janna spowalnia lub wyrzuca w powietrze wrogiego bohatera, czas odnowienia tej umiejętności skraca się o @ECDRefundforCC*100@%.
    Czas odnowienia może zostać skrócony tylko raz na każde użycie umiejętności.Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oko Cyklonu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna zapewnia sojuszniczemu bohaterowi lub wieży @TotalShield@ pkt. tarczy zanikającej w ciągu @Effect3Amount@ sek. Osłonięte jednostki zyskują @TotalAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Ilekroć Janna spowalnia lub wyrzuca w powietrze wrogiego bohatera, czas odnowienia tej umiejętności skraca się o @ECDRefundforCC*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oko Cyklonu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna zapewnia sojuszniczemu bohaterowi lub wieży @TotalShield@ pkt. tarczy zanikającej w ciągu @Effect3Amount@ sek. Osłonięte jednostki zyskują @TotalAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Ilekroć Janna spowalnia lub wyrzuca w powietrze wrogiego bohatera, czas odnowienia tej umiejętności skraca się o @ECDRefundforCC*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Oko Cyklonu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna zapewnia sojuszniczemu bohaterowi lub wieży @TotalShield@ pkt. tarczy zanikającej w ciągu @Effect3Amount@ sek. Osłonięte jednostki zyskują @TotalAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Ilekroć Janna spowalnia lub wyrzuca w powietrze wrogiego bohatera, czas odnowienia tej umiejętności skraca się o @ECDRefundforCC*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEzreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.Magiczne Przejście[@Hotkey@] Magiczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal teleportuje się i wystrzeliwuje pocisk w najbliższego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.Ezreal teleportuje się i wystrzeliwuje pocisk w najbliższego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.[@Hotkey@] Magiczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal teleportuje się i wystrzeliwuje pocisk w najbliższego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magiczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal teleportuje się i wystrzeliwuje pocisk w najbliższego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Magiczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal teleportuje się i wystrzeliwuje pocisk w najbliższego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Magiczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal teleportuje się i wystrzeliwuje pocisk w najbliższego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEzreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.Mistyczny Strzał[@Hotkey@] Mistyczny Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i skracając czasy odnowienia swoich umiejętności o @CDRefund@ sek.Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i skracając czasy odnowienia swoich umiejętności o @CDRefund@ sek.[@Hotkey@] Mistyczny Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i skracając czasy odnowienia swoich umiejętności o @CDRefund@ sek.Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mistyczny Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i skracając czasy odnowienia swoich umiejętności o @CDRefund@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Mistyczny Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i skracając czasy odnowienia swoich umiejętności o @CDRefund@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mistyczny Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i skracając czasy odnowienia swoich umiejętności o @CDRefund@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEzreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).[@Hotkey@] Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje ogromny pocisk energii, który zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Pocisk zadaje @DamageReductionWaveclear.0*100@% obrażeń stworom i niepotężnym potworom z dżungli.Ezreal wystrzeliwuje ogromny pocisk energii, który zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Pocisk zadaje @DamageReductionWaveclear.0*100@% obrażeń stworom i niepotężnym potworom z dżungli.[@Hotkey@] Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje ogromny pocisk energii, który zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Pocisk zadaje @DamageReductionWaveclear.0*100@% obrażeń stworom i niepotężnym potworom z dżungli.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje ogromny pocisk energii, który zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Pocisk zadaje @DamageReductionWaveclear.0*100@% obrażeń stworom i niepotężnym potworom z dżungli.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje ogromny pocisk energii, który zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Pocisk zadaje @DamageReductionWaveclear.0*100@% obrażeń stworom i niepotężnym potworom z dżungli.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje ogromny pocisk energii, który zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Pocisk zadaje @DamageReductionWaveclear.0*100@% obrażeń stworom i niepotężnym potworom z dżungli.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEzreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia.Strumień Esencji[@Hotkey@] Strumień Esencji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje magiczną kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera, budowli lub potężnego potwora z dżungli na @DetonationTimeout@ sek. Jeśli Ezreal trafi ten cel atakiem lub umiejętnością, wysadzi kulę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca koszt many tej umiejętności i zapewnia dodatkowo @ManaReturn@ pkt. many.Ezreal wystrzeliwuje magiczną kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera, budowli lub potężnego potwora z dżungli na @DetonationTimeout@ sek. Jeśli Ezreal trafi ten cel atakiem lub umiejętnością, wysadzi kulę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca koszt many tej umiejętności i zapewnia dodatkowo @ManaReturn@ pkt. many.[@Hotkey@] Strumień Esencji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje magiczną kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera, budowli lub potężnego potwora z dżungli na @DetonationTimeout@ sek. Jeśli Ezreal trafi ten cel atakiem lub umiejętnością, wysadzi kulę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca koszt many tej umiejętności i zapewnia dodatkowo @ManaReturn@ pkt. many.Obrażenia
    Całkowite skalowanie z mocą umiejętności
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strumień Esencji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje magiczną kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera, budowli lub potężnego potwora z dżungli na @DetonationTimeout@ sek. Jeśli Ezreal trafi ten cel atakiem lub umiejętnością, wysadzi kulę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca koszt many tej umiejętności i zapewnia dodatkowo @ManaReturn@ pkt. many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Całkowite skalowanie z mocą umiejętności
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Całkowite skalowanie z mocą umiejętności
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Całkowite skalowanie z mocą umiejętności
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Strumień Esencji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje magiczną kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera, budowli lub potężnego potwora z dżungli na @DetonationTimeout@ sek. Jeśli Ezreal trafi ten cel atakiem lub umiejętnością, wysadzi kulę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca koszt many tej umiejętności i zapewnia dodatkowo @ManaReturn@ pkt. many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Strumień Esencji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje magiczną kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera, budowli lub potężnego potwora z dżungli na @DetonationTimeout@ sek. Jeśli Ezreal trafi ten cel atakiem lub umiejętnością, wysadzi kulę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca koszt many tej umiejętności i zapewnia dodatkowo @ManaReturn@ pkt. many.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPożera wrogą jednostkę, zadając wysokie nieuchronne obrażenia. Jeżeli cel zostanie zabity, Cho'Gath rośnie i zyskuje dodatkowe punkty zdrowia.Uczta[@Hotkey@] Uczta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath pożera wroga, zadając @RDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych bohaterom lub @RMonsterDamage@ pkt. stworom i potworom z dżungli. Jeśli w ten sposób zabije cel, Cho'Gath otrzymuje ładunek, dzięki któremu staje się większy i zyskuje @RHealthPerStack@ pkt. maksymalnego zdrowia. Ze stworów i niepotężnych potworów z dżungli można otrzymać w sumie maksymalnie @RMinionMaxStacks@ ładunków. Cho'Gath pożera wroga, zadając @RDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych bohaterom lub @RMonsterDamage@ pkt. stworom i potworom z dżungli. Jeśli w ten sposób zabije cel, Cho'Gath otrzymuje ładunek, dzięki któremu staje się większy i zyskuje @RHealthPerStack@ pkt. maksymalnego zdrowia. Ze stworów i niepotężnych potworów z dżungli można otrzymać w sumie maksymalnie @RMinionMaxStacks@ ładunków. {{Spell_Feast_Tooltip}}

    Aktualna liczba ładunków ze stworów i niepotężnych potworów z dżungli: @f3@/@RMinionMaxStacks@[@Hotkey@] Uczta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_Feast_Tooltip}}

    Aktualna liczba ładunków ze stworów i niepotężnych potworów z dżungli: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Obrażenia przeciwko bohaterom
    Punkty zdrowia za ładunek
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uczta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_Feast_Tooltip}}

    Aktualna liczba ładunków ze stworów i niepotężnych potworów z dżungli: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia przeciwko bohaterom
    Punkty zdrowia za ładunek
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Obrażenia przeciwko bohaterom
    Punkty zdrowia za ładunek
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    Obrażenia przeciwko bohaterom
    Punkty zdrowia za ładunek
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Uczta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_Feast_Tooltip}}

    Aktualna liczba ładunków ze stworów i niepotężnych potworów z dżungli: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uczta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath pożera wroga, zadając @RDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych bohaterom lub @RMonsterDamage@ pkt. stworom i potworom z dżungli. Jeśli w ten sposób zabije cel, Cho'Gath otrzymuje ładunek, dzięki któremu staje się większy i zyskuje @RHealthPerStack@ pkt. maksymalnego zdrowia. Ze stworów i niepotężnych potworów z dżungli można otrzymać w sumie maksymalnie @RMinionMaxStacks@ ładunków.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCho'gath ryczy na obszarze w kształcie stożka, zadając wrogom obrażenia magiczne i uciszając ich na kilka sekund.Dziki Wrzask[@Hotkey@] Dziki Wrzask@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath ryczy, uciszając wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.Cho'Gath ryczy, uciszając wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Dziki Wrzask@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath ryczy, uciszając wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania uciszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dziki Wrzask@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath ryczy, uciszając wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania uciszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania uciszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania uciszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dziki Wrzask@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath ryczy, uciszając wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dziki Wrzask@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath ryczy, uciszając wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAlistar ryczy dziko, usuwając wszystkie efekty kontroli tłumy na sobie i zmniejszając wszystkie otrzymane obrażenia podczas działania umiejętności.Niezłomna Wola[@Hotkey@] Niezłomna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar natychmiastowo oczyszcza się ze wszystkich efektów osłabiających i zmniejsza otrzymywane obrażenia o @RDamageReduction@% na @RDuration@ sek.Alistar natychmiastowo oczyszcza się ze wszystkich efektów osłabiających i zmniejsza otrzymywane obrażenia o @RDamageReduction@% na @RDuration@ sek.[@Hotkey@] Niezłomna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar natychmiastowo oczyszcza się ze wszystkich efektów osłabiających i zmniejsza otrzymywane obrażenia o @RDamageReduction@% na @RDuration@ sek.Czas odnowienia
    Zmniejszenie obrażeń
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niezłomna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar natychmiastowo oczyszcza się ze wszystkich efektów osłabiających i zmniejsza otrzymywane obrażenia o @RDamageReduction@% na @RDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Zmniejszenie obrażeń
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    Czas odnowienia
    Zmniejszenie obrażeń
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Zmniejszenie obrażeń
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    [@Hotkey@] Niezłomna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar natychmiastowo oczyszcza się ze wszystkich efektów osłabiających i zmniejsza otrzymywane obrażenia o @RDamageReduction@% na @RDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niezłomna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar natychmiastowo oczyszcza się ze wszystkich efektów osłabiających i zmniejsza otrzymywane obrażenia o @RDamageReduction@% na @RDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFiddlesticks tnie kosą na pewnym obszarze, spowalniając wszystkich trafionych wrogów i uciszając tych trafionych środkową częścią cięcia.Skoszenie[@Hotkey@] Skoszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks wyzwala ciemną magię, zadającą @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniającą wrogów o @SlowAmount*-100@% na @SilenceDuration@ sek. Wrogowie w centrum zostają także uciszeni na czas działania umiejętności.Fiddlesticks wyzwala ciemną magię, zadającą @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniającą wrogów o @SlowAmount*-100@% na @SilenceDuration@ sek. Wrogowie w centrum zostają także uciszeni na czas działania umiejętności.[@Hotkey@] Skoszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks wyzwala ciemną magię, zadającą @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniającą wrogów o @SlowAmount*-100@% na @SilenceDuration@ sek. Wrogowie w centrum zostają także uciszeni na czas działania umiejętności.Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skoszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks wyzwala ciemną magię, zadającą @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniającą wrogów o @SlowAmount*-100@% na @SilenceDuration@ sek. Wrogowie w centrum zostają także uciszeni na czas działania umiejętności.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Skoszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks wyzwala ciemną magię, zadającą @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniającą wrogów o @SlowAmount*-100@% na @SilenceDuration@ sek. Wrogowie w centrum zostają także uciszeni na czas działania umiejętności.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skoszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks wyzwala ciemną magię, zadającą @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniającą wrogów o @SlowAmount*-100@% na @SilenceDuration@ sek. Wrogowie w centrum zostają także uciszeni na czas działania umiejętności.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJeśli Fiddlesticks zada obrażenia wrogowi zaklęciem, gdy jest niewidoczny lub użyje na wrogu Przerażenia, ów wróg zostanie przestraszony i będzie uciekać w przerażeniu przez pewien czas.Przerażenie[@Hotkey@] Przerażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeżeli Fiddlesticks jest niewidoczny i pozostaje poza walką lub udaje Kukłę, zadanie wrogowi obrażeń za pomocą umiejętności przestraszy cel na @FearDuration@ sek.

    Użycie: Przestrasza wroga na @FearDuration@ sek. i zadaje mu obrażenia magiczne równe @TotalPercentHealthDamage@ aktualnego zdrowia celu. Jeżeli cel został niedawno przestraszony przez Fiddlesticksa, zamiast tego otrzymuje obrażenia magiczne równe @TotalPercentHealthDamageFeared@ aktualnego zdrowia.
    Biernie: Jeżeli Fiddlesticks jest niewidoczny i pozostaje poza walką lub udaje Kukłę, zadanie wrogowi obrażeń za pomocą umiejętności przestraszy cel na @FearDuration@ sek.

    Użycie: Przestrasza wroga na @FearDuration@ sek. i zadaje mu obrażenia magiczne równe @TotalPercentHealthDamage@ aktualnego zdrowia celu. Jeżeli cel został niedawno przestraszony przez Fiddlesticksa, zamiast tego otrzymuje obrażenia magiczne równe @TotalPercentHealthDamageFeared@ aktualnego zdrowia.
    [@Hotkey@] Przerażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeżeli Fiddlesticks jest niewidoczny i pozostaje poza walką lub udaje Kukłę, zadanie wrogowi obrażeń za pomocą umiejętności przestraszy cel na @FearDuration@ sek.

    Użycie: Przestrasza wroga na @FearDuration@ sek. i zadaje mu obrażenia magiczne równe @TotalPercentHealthDamage@ aktualnego zdrowia celu. Jeżeli cel został niedawno przestraszony przez Fiddlesticksa, zamiast tego otrzymuje obrażenia magiczne równe @TotalPercentHealthDamageFeared@ aktualnego zdrowia.
    Zadaje minimum @MinimumDamage@ pkt. obrażeń magicznych lub @MinimumDamage*2@ pkt. obrażeń magicznych, jeśli cel został niedawno przestraszony przez Fiddlesticksa.
    Zadaje maks. 400 pkt. obrażeń magicznych stworom i potworom z dżungli.
    Czas działania
    Czas odnowienia
    % aktualnego zdrowia
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przerażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeżeli Fiddlesticks jest niewidoczny i pozostaje poza walką lub udaje Kukłę, zadanie wrogowi obrażeń za pomocą umiejętności przestraszy cel na @FearDuration@ sek.

    Użycie: Przestrasza wroga na @FearDuration@ sek. i zadaje mu obrażenia magiczne równe @TotalPercentHealthDamage@ aktualnego zdrowia celu. Jeżeli cel został niedawno przestraszony przez Fiddlesticksa, zamiast tego otrzymuje obrażenia magiczne równe @TotalPercentHealthDamageFeared@ aktualnego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Czas odnowienia
    % aktualnego zdrowia
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Czas działania
    Czas odnowienia
    % aktualnego zdrowia
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Czas działania
    Czas odnowienia
    % aktualnego zdrowia
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Przerażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeżeli Fiddlesticks jest niewidoczny i pozostaje poza walką lub udaje Kukłę, zadanie wrogowi obrażeń za pomocą umiejętności przestraszy cel na @FearDuration@ sek.

    Użycie: Przestrasza wroga na @FearDuration@ sek. i zadaje mu obrażenia magiczne równe @TotalPercentHealthDamage@ aktualnego zdrowia celu. Jeżeli cel został niedawno przestraszony przez Fiddlesticksa, zamiast tego otrzymuje obrażenia magiczne równe @TotalPercentHealthDamageFeared@ aktualnego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przerażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeżeli Fiddlesticks jest niewidoczny i pozostaje poza walką lub udaje Kukłę, zadanie wrogowi obrażeń za pomocą umiejętności przestraszy cel na @FearDuration@ sek.

    Użycie: Przestrasza wroga na @FearDuration@ sek. i zadaje mu obrażenia magiczne równe @TotalPercentHealthDamage@ aktualnego zdrowia celu. Jeżeli cel został niedawno przestraszony przez Fiddlesticksa, zamiast tego otrzymuje obrażenia magiczne równe @TotalPercentHealthDamageFeared@ aktualnego zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStado morderczych kruków krąży wokół Fiddlesticksa, co sekundę zadając obrażenia wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.Chmara Kruków[@Hotkey@] Chmara Kruków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks przygotowuje się przez @ChannelTime@ sek., po czym teleportuje się i wyzwala chmarę kruków, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek.Fiddlesticks przygotowuje się przez @ChannelTime@ sek., po czym teleportuje się i wyzwala chmarę kruków, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek.[@Hotkey@] Chmara Kruków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks przygotowuje się przez @ChannelTime@ sek., po czym teleportuje się i wyzwala chmarę kruków, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek.Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chmara Kruków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks przygotowuje się przez @ChannelTime@ sek., po czym teleportuje się i wyzwala chmarę kruków, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chmara Kruków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks przygotowuje się przez @ChannelTime@ sek., po czym teleportuje się i wyzwala chmarę kruków, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Chmara Kruków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks przygotowuje się przez @ChannelTime@ sek., po czym teleportuje się i wyzwala chmarę kruków, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFiddlesticks wysysa zdrowie pobliskich wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia wykończenia pod koniec czasu działania umiejętności.Obfite Żniwa[@Hotkey@] Obfite Żniwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks ładuje się i wysysa dusze pobliskich wrogów, zadając @DrainDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez 2 sek. plus obrażenia magiczne równe @PercentForTooltip@% zdrowia celów przy końcu ładowania umiejętności. Fiddlesticks leczy się o @VampPercentage@% zadanych obrażeń.

    Jeśli Fiddlesticks dokończy ładowanie bez przerywania, pozostały czas odnowienia zostanie skrócony o 60%.
    Fiddlesticks ładuje się i wysysa dusze pobliskich wrogów, zadając @DrainDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez 2 sek. plus obrażenia magiczne równe @PercentForTooltip@% zdrowia celów przy końcu ładowania umiejętności. Fiddlesticks leczy się o @VampPercentage@% zadanych obrażeń.

    Jeśli Fiddlesticks dokończy ładowanie bez przerywania, pozostały czas odnowienia zostanie skrócony o 60%.
    [@Hotkey@] Obfite Żniwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks ładuje się i wysysa dusze pobliskich wrogów, zadając @DrainDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez 2 sek. plus obrażenia magiczne równe @PercentForTooltip@% zdrowia celów przy końcu ładowania umiejętności. Fiddlesticks leczy się o @VampPercentage@% zadanych obrażeń.

    Jeśli Fiddlesticks dokończy ładowanie bez przerywania, pozostały czas odnowienia zostanie skrócony o 60%.
    Leczenie bazuje na wartości czystych obrażeń.
    Ta umiejętność zadaje @MonsterDamageMod*100@% obrażeń potworom i leczy Fiddlesticksa o @MonsterHealingMod*100@% zadanych obrażeń.
    Ta umiejętność zadaje @MinionDamageMod*100@% obrażeń stworom i leczy Fiddlesticksa o @MinionHealingMod@% zadanych obrażeń.
    Obrażenia na sekundę
    Procent uleczonego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Obfite Żniwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks ładuje się i wysysa dusze pobliskich wrogów, zadając @DrainDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez 2 sek. plus obrażenia magiczne równe @PercentForTooltip@% zdrowia celów przy końcu ładowania umiejętności. Fiddlesticks leczy się o @VampPercentage@% zadanych obrażeń.

    Jeśli Fiddlesticks dokończy ładowanie bez przerywania, pozostały czas odnowienia zostanie skrócony o 60%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Procent uleczonego zdrowia
    Czas odnowienia
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na sekundę
    Procent uleczonego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia na sekundę
    Procent uleczonego zdrowia
    Czas odnowienia
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Obfite Żniwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks ładuje się i wysysa dusze pobliskich wrogów, zadając @DrainDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez 2 sek. plus obrażenia magiczne równe @PercentForTooltip@% zdrowia celów przy końcu ładowania umiejętności. Fiddlesticks leczy się o @VampPercentage@% zadanych obrażeń.

    Jeśli Fiddlesticks dokończy ładowanie bez przerywania, pozostały czas odnowienia zostanie skrócony o 60%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Obfite Żniwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiddlesticks ładuje się i wysysa dusze pobliskich wrogów, zadając @DrainDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez 2 sek. plus obrażenia magiczne równe @PercentForTooltip@% zdrowia celów przy końcu ładowania umiejętności. Fiddlesticks leczy się o @VampPercentage@% zadanych obrażeń.

    Jeśli Fiddlesticks dokończy ładowanie bez przerywania, pozostały czas odnowienia zostanie skrócony o 60%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne.Szermierka[@Hotkey@] Szermierka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku na swoje kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Drugi atak zawsze trafia krytycznie, zadając @f4@% obrażeń.Fiora zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku na swoje kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Drugi atak zawsze trafia krytycznie, zadając @f4@% obrażeń.[@Hotkey@] Szermierka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku na swoje kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Drugi atak zawsze trafia krytycznie, zadając @f4@% obrażeń.Obrażenia trafienia krytycznego
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szermierka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku na swoje kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Drugi atak zawsze trafia krytycznie, zadając @f4@% obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia trafienia krytycznego
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Obrażenia trafienia krytycznego
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia trafienia krytycznego
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Szermierka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku na swoje kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Drugi atak zawsze trafia krytycznie, zadając @f4@% obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szermierka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku na swoje kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Drugi atak zawsze trafia krytycznie, zadając @f4@% obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.Wypad[@Hotkey@] Wypad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i dźga najbliższego wroga, totem lub budowlę, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ten atak priorytetowo traktuje Wrażliwe Punkty i wrogów, których zabije.

    Jeśli Fiora trafi wroga, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony o @Effect4Amount@%.
    Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i dźga najbliższego wroga, totem lub budowlę, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ten atak priorytetowo traktuje Wrażliwe Punkty i wrogów, których zabije.

    Jeśli Fiora trafi wroga, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony o @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Wypad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i dźga najbliższego wroga, totem lub budowlę, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ten atak priorytetowo traktuje Wrażliwe Punkty i wrogów, których zabije.

    Jeśli Fiora trafi wroga, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony o @Effect4Amount@%.
    To uderzenie nakłada efekty przy trafieniu.Obrażenia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wypad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i dźga najbliższego wroga, totem lub budowlę, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ten atak priorytetowo traktuje Wrażliwe Punkty i wrogów, których zabije.

    Jeśli Fiora trafi wroga, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony o @Effect4Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wypad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i dźga najbliższego wroga, totem lub budowlę, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ten atak priorytetowo traktuje Wrażliwe Punkty i wrogów, których zabije.

    Jeśli Fiora trafi wroga, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony o @Effect4Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wypad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i dźga najbliższego wroga, totem lub budowlę, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ten atak priorytetowo traktuje Wrażliwe Punkty i wrogów, których zabije.

    Jeśli Fiora trafi wroga, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony o @Effect4Amount@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wrogim bohaterze i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu. Jeżeli trafi we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty lub jeżeli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.Wielkie Wyzwanie[@Hotkey@] Wielkie Wyzwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: {{Spell_FioraPassive_Name}} Premia do prędkości ruchu jest zwiększona do @PercentMS@%.

    Użycie: Fiora rozpoznaje wszystkie 4 Wrażliwe Punkty bohatera, zadając obrażenia nieuchronne równe najwyżej @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maks. zdrowia celu, i zyskuje premię do prędkości ruchu umiejętności biernej {{Spell_FioraPassive_Name}}, gdy znajduje się w pobliżu celu.

    Jeśli Fiora uderzy we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu @MarkDuration@ sek. lub gdy cel zginie po trafieniu w co najmniej jeden z nich, bohaterka będzie przywracać co sekundę @HealPerSecondCalc@ pkt. zdrowia pobliskim sojuszniczym bohaterom przez @MinHealDuration@-@HealDuration@ sek., w zależności od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.
    Biernie: {{Spell_FioraPassive_Name}} Premia do prędkości ruchu jest zwiększona do @PercentMS@%.

    Użycie: Fiora rozpoznaje wszystkie 4 Wrażliwe Punkty bohatera, zadając obrażenia nieuchronne równe najwyżej @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maks. zdrowia celu, i zyskuje premię do prędkości ruchu umiejętności biernej {{Spell_FioraPassive_Name}}, gdy znajduje się w pobliżu celu.

    Jeśli Fiora uderzy we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu @MarkDuration@ sek. lub gdy cel zginie po trafieniu w co najmniej jeden z nich, bohaterka będzie przywracać co sekundę @HealPerSecondCalc@ pkt. zdrowia pobliskim sojuszniczym bohaterom przez @MinHealDuration@-@HealDuration@ sek., w zależności od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.[@Hotkey@] Wielkie Wyzwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: {{Spell_FioraPassive_Name}} Premia do prędkości ruchu jest zwiększona do @PercentMS@%.

    Użycie: Fiora rozpoznaje wszystkie 4 Wrażliwe Punkty bohatera, zadając obrażenia nieuchronne równe najwyżej @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maks. zdrowia celu, i zyskuje premię do prędkości ruchu umiejętności biernej {{Spell_FioraPassive_Name}}, gdy znajduje się w pobliżu celu.

    Jeśli Fiora uderzy we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu @MarkDuration@ sek. lub gdy cel zginie po trafieniu w co najmniej jeden z nich, bohaterka będzie przywracać co sekundę @HealPerSecondCalc@ pkt. zdrowia pobliskim sojuszniczym bohaterom przez @MinHealDuration@-@HealDuration@ sek., w zależności od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu z Tańca Fechmistrzyni
    Leczenie na sekundę
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wielkie Wyzwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: {{Spell_FioraPassive_Name}} Premia do prędkości ruchu jest zwiększona do @PercentMS@%.

    Użycie: Fiora rozpoznaje wszystkie 4 Wrażliwe Punkty bohatera, zadając obrażenia nieuchronne równe najwyżej @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maks. zdrowia celu, i zyskuje premię do prędkości ruchu umiejętności biernej {{Spell_FioraPassive_Name}}, gdy znajduje się w pobliżu celu.

    Jeśli Fiora uderzy we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu @MarkDuration@ sek. lub gdy cel zginie po trafieniu w co najmniej jeden z nich, bohaterka będzie przywracać co sekundę @HealPerSecondCalc@ pkt. zdrowia pobliskim sojuszniczym bohaterom przez @MinHealDuration@-@HealDuration@ sek., w zależności od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Prędkość ruchu z Tańca Fechmistrzyni
    Leczenie na sekundę
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu z Tańca Fechmistrzyni
    Leczenie na sekundę
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu z Tańca Fechmistrzyni
    Leczenie na sekundę
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Wielkie Wyzwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: {{Spell_FioraPassive_Name}} Premia do prędkości ruchu jest zwiększona do @PercentMS@%.

    Użycie: Fiora rozpoznaje wszystkie 4 Wrażliwe Punkty bohatera, zadając obrażenia nieuchronne równe najwyżej @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maks. zdrowia celu, i zyskuje premię do prędkości ruchu umiejętności biernej {{Spell_FioraPassive_Name}}, gdy znajduje się w pobliżu celu.

    Jeśli Fiora uderzy we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu @MarkDuration@ sek. lub gdy cel zginie po trafieniu w co najmniej jeden z nich, bohaterka będzie przywracać co sekundę @HealPerSecondCalc@ pkt. zdrowia pobliskim sojuszniczym bohaterom przez @MinHealDuration@-@HealDuration@ sek., w zależności od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wielkie Wyzwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: {{Spell_FioraPassive_Name}} Premia do prędkości ruchu jest zwiększona do @PercentMS@%.

    Użycie: Fiora rozpoznaje wszystkie 4 Wrażliwe Punkty bohatera, zadając obrażenia nieuchronne równe najwyżej @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maks. zdrowia celu, i zyskuje premię do prędkości ruchu umiejętności biernej {{Spell_FioraPassive_Name}}, gdy znajduje się w pobliżu celu.

    Jeśli Fiora uderzy we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu @MarkDuration@ sek. lub gdy cel zginie po trafieniu w co najmniej jeden z nich, bohaterka będzie przywracać co sekundę @HealPerSecondCalc@ pkt. zdrowia pobliskim sojuszniczym bohaterom przez @MinHealDuration@-@HealDuration@ sek., w zależności od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga.[@Hotkey@] Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia, osłabienia i negatywne efekty przez @Effect2Amount@ sek., po czym dźga. Dźgnięcie zadaje @StabDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu bohaterowi oraz spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Jeśli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, dźgnięty wróg zostaje ogłuszony zamiast spowolniony.Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia, osłabienia i negatywne efekty przez @Effect2Amount@ sek., po czym dźga. Dźgnięcie zadaje @StabDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu bohaterowi oraz spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Jeśli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, dźgnięty wróg zostaje ogłuszony zamiast spowolniony.[@Hotkey@] Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia, osłabienia i negatywne efekty przez @Effect2Amount@ sek., po czym dźga. Dźgnięcie zadaje @StabDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu bohaterowi oraz spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Jeśli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, dźgnięty wróg zostaje ogłuszony zamiast spowolniony.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia, osłabienia i negatywne efekty przez @Effect2Amount@ sek., po czym dźga. Dźgnięcie zadaje @StabDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu bohaterowi oraz spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Jeśli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, dźgnięty wróg zostaje ogłuszony zamiast spowolniony.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia, osłabienia i negatywne efekty przez @Effect2Amount@ sek., po czym dźga. Dźgnięcie zadaje @StabDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu bohaterowi oraz spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Jeśli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, dźgnięty wróg zostaje ogłuszony zamiast spowolniony.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia, osłabienia i negatywne efekty przez @Effect2Amount@ sek., po czym dźga. Dźgnięcie zadaje @StabDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu bohaterowi oraz spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Jeśli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, dźgnięty wróg zostaje ogłuszony zamiast spowolniony.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.Psotnik / Rozrabiaka[@Hotkey@] Psotnik / Rozrabiaka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz wskakuje na swój trójząb i nie można obrać go za cel przez 0,75 sek. Następnie zadaje @EDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Fizz może ponownie użyć tej umiejętności, gdy nie można go obrać za cel, by ponownie doskoczyć i zakończyć ten efekt wcześniej, zadając obrażenia na mniejszym obszarze i nie spowolniając wrogów.
    Fizz wskakuje na swój trójząb i nie można obrać go za cel przez 0,75 sek. Następnie zadaje @EDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Fizz może ponownie użyć tej umiejętności, gdy nie można go obrać za cel, by ponownie doskoczyć i zakończyć ten efekt wcześniej, zadając obrażenia na mniejszym obszarze i nie spowolniając wrogów.[@Hotkey@] Psotnik / Rozrabiaka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz wskakuje na swój trójząb i nie można obrać go za cel przez 0,75 sek. Następnie zadaje @EDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Fizz może ponownie użyć tej umiejętności, gdy nie można go obrać za cel, by ponownie doskoczyć i zakończyć ten efekt wcześniej, zadając obrażenia na mniejszym obszarze i nie spowolniając wrogów.
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Psotnik / Rozrabiaka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz wskakuje na swój trójząb i nie można obrać go za cel przez 0,75 sek. Następnie zadaje @EDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Fizz może ponownie użyć tej umiejętności, gdy nie można go obrać za cel, by ponownie doskoczyć i zakończyć ten efekt wcześniej, zadając obrażenia na mniejszym obszarze i nie spowolniając wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Psotnik / Rozrabiaka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz wskakuje na swój trójząb i nie można obrać go za cel przez 0,75 sek. Następnie zadaje @EDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Fizz może ponownie użyć tej umiejętności, gdy nie można go obrać za cel, by ponownie doskoczyć i zakończyć ten efekt wcześniej, zadając obrażenia na mniejszym obszarze i nie spowolniając wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Psotnik / Rozrabiaka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz wskakuje na swój trójząb i nie można obrać go za cel przez 0,75 sek. Następnie zadaje @EDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Fizz może ponownie użyć tej umiejętności, gdy nie można go obrać za cel, by ponownie doskoczyć i zakończyć ten efekt wcześniej, zadając obrażenia na mniejszym obszarze i nie spowolniając wrogów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFizz doskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.Cios Jeżowca[@Hotkey@] Cios Jeżowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz doskakuje przez wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Fizz doskakuje przez wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Cios Jeżowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz doskakuje przez wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ta umiejętność nakłada efekty przy trafieniu.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Jeżowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz doskakuje przez wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cios Jeżowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz doskakuje przez wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Jeżowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz doskakuje przez wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.[@Hotkey@] Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego bohatera. Na ofiarę zostaje nałożone prawdziwe widzenie i spowolnienie o wartości pomiędzy 40% a 80% zależnie od dystansu, jaki ryba przebyła przed przyczepieniem się.

    Po @DetonationTime@ sek. rekin pożera cel, podrzucając cel z przyczepioną rybą na 1 sek., odrzucając pozostałych wrogów i zadając @SmallSharkDamage@-@BigSharkDamage@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od dystansu, jaki przebyła ryba przed przyczepieniem się.
    Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego bohatera. Na ofiarę zostaje nałożone prawdziwe widzenie i spowolnienie o wartości pomiędzy 40% a 80% zależnie od dystansu, jaki ryba przebyła przed przyczepieniem się.

    Po @DetonationTime@ sek. rekin pożera cel, podrzucając cel z przyczepioną rybą na 1 sek., odrzucając pozostałych wrogów i zadając @SmallSharkDamage@-@BigSharkDamage@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od dystansu, jaki przebyła ryba przed przyczepieniem się.[@Hotkey@] Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego bohatera. Na ofiarę zostaje nałożone prawdziwe widzenie i spowolnienie o wartości pomiędzy 40% a 80% zależnie od dystansu, jaki ryba przebyła przed przyczepieniem się.

    Po @DetonationTime@ sek. rekin pożera cel, podrzucając cel z przyczepioną rybą na 1 sek., odrzucając pozostałych wrogów i zadając @SmallSharkDamage@-@BigSharkDamage@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od dystansu, jaki przebyła ryba przed przyczepieniem się.
    Czas odnowienia
    Obrażenia od małego rekina
    Obrażenia od średniego rekina
    Obrażenia od dużego rekina
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego bohatera. Na ofiarę zostaje nałożone prawdziwe widzenie i spowolnienie o wartości pomiędzy 40% a 80% zależnie od dystansu, jaki ryba przebyła przed przyczepieniem się.

    Po @DetonationTime@ sek. rekin pożera cel, podrzucając cel z przyczepioną rybą na 1 sek., odrzucając pozostałych wrogów i zadając @SmallSharkDamage@-@BigSharkDamage@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od dystansu, jaki przebyła ryba przed przyczepieniem się.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia od małego rekina
    Obrażenia od średniego rekina
    Obrażenia od dużego rekina
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia od małego rekina
    Obrażenia od średniego rekina
    Obrażenia od dużego rekina
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia od małego rekina
    Obrażenia od średniego rekina
    Obrażenia od dużego rekina
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    [@Hotkey@] Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego bohatera. Na ofiarę zostaje nałożone prawdziwe widzenie i spowolnienie o wartości pomiędzy 40% a 80% zależnie od dystansu, jaki ryba przebyła przed przyczepieniem się.

    Po @DetonationTime@ sek. rekin pożera cel, podrzucając cel z przyczepioną rybą na 1 sek., odrzucając pozostałych wrogów i zadając @SmallSharkDamage@-@BigSharkDamage@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od dystansu, jaki przebyła ryba przed przyczepieniem się.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego bohatera. Na ofiarę zostaje nałożone prawdziwe widzenie i spowolnienie o wartości pomiędzy 40% a 80% zależnie od dystansu, jaki ryba przebyła przed przyczepieniem się.

    Po @DetonationTime@ sek. rekin pożera cel, podrzucając cel z przyczepioną rybą na 1 sek., odrzucając pozostałych wrogów i zadając @SmallSharkDamage@-@BigSharkDamage@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od dystansu, jaki przebyła ryba przed przyczepieniem się.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.Trójząb[@Hotkey@] Trójząb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Fizza wywołują u jego wrogów krwawienie, które zadaje @DoTDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @BleedDuration@ sek.

    Użycie: Następny atak Fizza zadaje dodatkowo @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli ten atak zabije cel, Fizz otrzymuje @OnKillManaRefund@ pkt. many i skraca czas odnowienia tej umiejętności do @OnKillNewCooldown@ sek. Jeśli to nie zabije celu, ataki Fizza będą zadawać dodatkowo @OnHitBuffDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @OnHitBuffDuration@ sek.
    Biernie: Ataki Fizza wywołują u jego wrogów krwawienie, które zadaje @DoTDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @BleedDuration@ sek.

    Użycie: Następny atak Fizza zadaje dodatkowo @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli ten atak zabije cel, Fizz otrzymuje @OnKillManaRefund@ pkt. many i skraca czas odnowienia tej umiejętności do @OnKillNewCooldown@ sek. Jeśli to nie zabije celu, ataki Fizza będą zadawać dodatkowo @OnHitBuffDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @OnHitBuffDuration@ sek.[@Hotkey@] Trójząb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Fizza wywołują u jego wrogów krwawienie, które zadaje @DoTDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @BleedDuration@ sek.

    Użycie: Następny atak Fizza zadaje dodatkowo @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli ten atak zabije cel, Fizz otrzymuje @OnKillManaRefund@ pkt. many i skraca czas odnowienia tej umiejętności do @OnKillNewCooldown@ sek. Jeśli to nie zabije celu, ataki Fizza będą zadawać dodatkowo @OnHitBuffDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @OnHitBuffDuration@ sek.
    Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Obrażenia przy trafieniu
    Zwrot many
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trójząb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Fizza wywołują u jego wrogów krwawienie, które zadaje @DoTDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @BleedDuration@ sek.

    Użycie: Następny atak Fizza zadaje dodatkowo @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli ten atak zabije cel, Fizz otrzymuje @OnKillManaRefund@ pkt. many i skraca czas odnowienia tej umiejętności do @OnKillNewCooldown@ sek. Jeśli to nie zabije celu, ataki Fizza będą zadawać dodatkowo @OnHitBuffDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @OnHitBuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Obrażenia przy trafieniu
    Zwrot many
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Obrażenia przy trafieniu
    Zwrot many
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Obrażenia przy trafieniu
    Zwrot many
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Trójząb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Fizza wywołują u jego wrogów krwawienie, które zadaje @DoTDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @BleedDuration@ sek.

    Użycie: Następny atak Fizza zadaje dodatkowo @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli ten atak zabije cel, Fizz otrzymuje @OnKillManaRefund@ pkt. many i skraca czas odnowienia tej umiejętności do @OnKillNewCooldown@ sek. Jeśli to nie zabije celu, ataki Fizza będą zadawać dodatkowo @OnHitBuffDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @OnHitBuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Trójząb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Fizza wywołują u jego wrogów krwawienie, które zadaje @DoTDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @BleedDuration@ sek.

    Użycie: Następny atak Fizza zadaje dodatkowo @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli ten atak zabije cel, Fizz otrzymuje @OnKillManaRefund@ pkt. many i skraca czas odnowienia tej umiejętności do @OnKillNewCooldown@ sek. Jeśli to nie zabije celu, ataki Fizza będą zadawać dodatkowo @OnHitBuffDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @OnHitBuffDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAnivia macha skrzydłami, przywołując kulę lodu, która leci w kierunku przeciwników, obladzając i zadając obrażenia celom na swej drodze. Kiedy pocisk wybuchnie, zadaje obrażenia obszarowe i ogłusza cele w okolicy.Błyskawiczny Mróz[@Hotkey@] Błyskawiczny Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia wystrzeliwuje masywną bryłę lodu, zadając @TotalPassthroughDamage@ pkt. obrażeń magicznych i obladzając wrogów na @SlowDuration@ sek., przez co zostają oni spowolnieni o @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Lód wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu, ogłuszając wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając @TotalExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Anivia może ponownie użyć tej umiejętności, gdy lód leci, by zdetonować go wcześniej.
    Anivia wystrzeliwuje masywną bryłę lodu, zadając @TotalPassthroughDamage@ pkt. obrażeń magicznych i obladzając wrogów na @SlowDuration@ sek., przez co zostają oni spowolnieni o @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Lód wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu, ogłuszając wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając @TotalExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Anivia może ponownie użyć tej umiejętności, gdy lód leci, by zdetonować go wcześniej.[@Hotkey@] Błyskawiczny Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia wystrzeliwuje masywną bryłę lodu, zadając @TotalPassthroughDamage@ pkt. obrażeń magicznych i obladzając wrogów na @SlowDuration@ sek., przez co zostają oni spowolnieni o @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Lód wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu, ogłuszając wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając @TotalExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Anivia może ponownie użyć tej umiejętności, gdy lód leci, by zdetonować go wcześniej.
    Obrażenia
    Obrażenia wybuchu
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Błyskawiczny Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia wystrzeliwuje masywną bryłę lodu, zadając @TotalPassthroughDamage@ pkt. obrażeń magicznych i obladzając wrogów na @SlowDuration@ sek., przez co zostają oni spowolnieni o @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Lód wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu, ogłuszając wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając @TotalExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Anivia może ponownie użyć tej umiejętności, gdy lód leci, by zdetonować go wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia wybuchu
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Obrażenia wybuchu
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia wybuchu
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Błyskawiczny Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia wystrzeliwuje masywną bryłę lodu, zadając @TotalPassthroughDamage@ pkt. obrażeń magicznych i obladzając wrogów na @SlowDuration@ sek., przez co zostają oni spowolnieni o @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Lód wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu, ogłuszając wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając @TotalExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Anivia może ponownie użyć tej umiejętności, gdy lód leci, by zdetonować go wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Błyskawiczny Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia wystrzeliwuje masywną bryłę lodu, zadając @TotalPassthroughDamage@ pkt. obrażeń magicznych i obladzając wrogów na @SlowDuration@ sek., przez co zostają oni spowolnieni o @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Lód wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu, ogłuszając wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając @TotalExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Anivia może ponownie użyć tej umiejętności, gdy lód leci, by zdetonować go wcześniej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony.Rzut[@Hotkey@] Rzut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed przerzuca wroga przez ramię, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect3Amount@% maks. zdrowia celu.

    Jeśli cel wyląduje w miejscu, w którym znajduje się {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, zostanie on unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.
    Singed przerzuca wroga przez ramię, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect3Amount@% maks. zdrowia celu.

    Jeśli cel wyląduje w miejscu, w którym znajduje się {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, zostanie on unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Rzut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed przerzuca wroga przez ramię, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect3Amount@% maks. zdrowia celu.

    Jeśli cel wyląduje w miejscu, w którym znajduje się {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, zostanie on unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.
    Obrażenia od maks. zdrowia przeciwko stworom i potworom z dżungli są ograniczone do 300 pkt.Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed przerzuca wroga przez ramię, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect3Amount@% maks. zdrowia celu.

    Jeśli cel wyląduje w miejscu, w którym znajduje się {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, zostanie on unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rzut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed przerzuca wroga przez ramię, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect3Amount@% maks. zdrowia celu.

    Jeśli cel wyląduje w miejscu, w którym znajduje się {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, zostanie on unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed przerzuca wroga przez ramię, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect3Amount@% maks. zdrowia celu.

    Jeśli cel wyląduje w miejscu, w którym znajduje się {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, zostanie on unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia.[@Hotkey@] Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kassadin zyskuje ładunek, ilekroć w jego pobliżu zostanie użyta jakakolwiek umiejętność. Po zebraniu 6 ładunków Kassadin może użyć tej umiejętności.

    Użycie: Kassadin wyzwala puls Pustki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Biernie: Kassadin zyskuje ładunek, ilekroć w jego pobliżu zostanie użyta jakakolwiek umiejętność. Po zebraniu 6 ładunków Kassadin może użyć tej umiejętności.

    Użycie: Kassadin wyzwala puls Pustki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kassadin zyskuje ładunek, ilekroć w jego pobliżu zostanie użyta jakakolwiek umiejętność. Po zebraniu 6 ładunków Kassadin może użyć tej umiejętności.

    Użycie: Kassadin wyzwala puls Pustki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kassadin zyskuje ładunek, ilekroć w jego pobliżu zostanie użyta jakakolwiek umiejętność. Po zebraniu 6 ładunków Kassadin może użyć tej umiejętności.

    Użycie: Kassadin wyzwala puls Pustki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kassadin zyskuje ładunek, ilekroć w jego pobliżu zostanie użyta jakakolwiek umiejętność. Po zebraniu 6 ładunków Kassadin może użyć tej umiejętności.

    Użycie: Kassadin wyzwala puls Pustki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kassadin zyskuje ładunek, ilekroć w jego pobliżu zostanie użyta jakakolwiek umiejętność. Po zebraniu 6 ładunków Kassadin może użyć tej umiejętności.

    Użycie: Kassadin wyzwala puls Pustki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMachnięciem skrzydeł Anivia wysyła w stronę celu lodowaty podmuch wiatru, zadając obrażenia. Jeżeli cel został niedawno trafiony Błyskawicznym Mrozem lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia.Odmrożenie[@Hotkey@] Odmrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia razi swojego wroga lodowatym wiatrem i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli wrogowie są oblodzeni, Anivia zadaje im @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Anivia razi swojego wroga lodowatym wiatrem i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli wrogowie są oblodzeni, Anivia zadaje im @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Odmrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia razi swojego wroga lodowatym wiatrem i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli wrogowie są oblodzeni, Anivia zadaje im @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Odmrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia razi swojego wroga lodowatym wiatrem i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli wrogowie są oblodzeni, Anivia zadaje im @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Odmrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia razi swojego wroga lodowatym wiatrem i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli wrogowie są oblodzeni, Anivia zadaje im @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Odmrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia razi swojego wroga lodowatym wiatrem i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli wrogowie są oblodzeni, Anivia zadaje im @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCorki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.Karabin Maszynowy[@Hotkey@] Karabin Maszynowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego, zadając @PhysicalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę oraz niwelując do @Effect4Amount*-1@ pkt. pancerza i odporności na magię na @Effect2Amount@ sek.

    Całkowite obrażenia na sekundę: @TotalDamagePerSecond@ pkt.
    Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego, zadając @PhysicalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę oraz niwelując do @Effect4Amount*-1@ pkt. pancerza i odporności na magię na @Effect2Amount@ sek.

    Całkowite obrażenia na sekundę: @TotalDamagePerSecond@ pkt.[@Hotkey@] Karabin Maszynowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego, zadając @PhysicalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę oraz niwelując do @Effect4Amount*-1@ pkt. pancerza i odporności na magię na @Effect2Amount@ sek.

    Całkowite obrażenia na sekundę: @TotalDamagePerSecond@ pkt.
    Zmniejszenie pancerza oraz odporności trwa @Effect6Amount@ sek. od trafienia.Obrażenia
    Redukcja pancerza i odporności na magię
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karabin Maszynowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego, zadając @PhysicalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę oraz niwelując do @Effect4Amount*-1@ pkt. pancerza i odporności na magię na @Effect2Amount@ sek.

    Całkowite obrażenia na sekundę: @TotalDamagePerSecond@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Redukcja pancerza i odporności na magię
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Obrażenia
    Redukcja pancerza i odporności na magię
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Redukcja pancerza i odporności na magię
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Karabin Maszynowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego, zadając @PhysicalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę oraz niwelując do @Effect4Amount*-1@ pkt. pancerza i odporności na magię na @Effect2Amount@ sek.

    Całkowite obrażenia na sekundę: @TotalDamagePerSecond@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Karabin Maszynowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego, zadając @PhysicalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę oraz niwelując do @Effect4Amount*-1@ pkt. pancerza i odporności na magię na @Effect2Amount@ sek.

    Całkowite obrażenia na sekundę: @TotalDamagePerSecond@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGalio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera.Cios Sprawiedliwości[@Hotkey@] Cios Sprawiedliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio szarżuje i wyprowadza potężny cios, który podrzuca pierwszego trafionego bohatera na @KnockupDuration@ sek. i zadaje mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Inni wrogowie na drodze Galio otrzymują @PVEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Galio przerwie doskok, jeżeli uderzy w teren.
    Galio szarżuje i wyprowadza potężny cios, który podrzuca pierwszego trafionego bohatera na @KnockupDuration@ sek. i zadaje mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Inni wrogowie na drodze Galio otrzymują @PVEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Galio przerwie doskok, jeżeli uderzy w teren.[@Hotkey@] Cios Sprawiedliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio szarżuje i wyprowadza potężny cios, który podrzuca pierwszego trafionego bohatera na @KnockupDuration@ sek. i zadaje mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Inni wrogowie na drodze Galio otrzymują @PVEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Galio przerwie doskok, jeżeli uderzy w teren.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Sprawiedliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio szarżuje i wyprowadza potężny cios, który podrzuca pierwszego trafionego bohatera na @KnockupDuration@ sek. i zadaje mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Inni wrogowie na drodze Galio otrzymują @PVEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Galio przerwie doskok, jeżeli uderzy w teren.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cios Sprawiedliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio szarżuje i wyprowadza potężny cios, który podrzuca pierwszego trafionego bohatera na @KnockupDuration@ sek. i zadaje mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Inni wrogowie na drodze Galio otrzymują @PVEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Galio przerwie doskok, jeżeli uderzy w teren.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Sprawiedliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio szarżuje i wyprowadza potężny cios, który podrzuca pierwszego trafionego bohatera na @KnockupDuration@ sek. i zadaje mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Inni wrogowie na drodze Galio otrzymują @PVEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Galio przerwie doskok, jeżeli uderzy w teren.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGalio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie.Wichry Wojny[@Hotkey@] Wichry Wojny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają @QMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Kiedy porywy się spotkają, łączą się ze sobą, tworząc tornado, które zadaje obrażenia magiczne równe @PercentSuperQDamageTT@% maks. zdrowia celu w ciągu @SuperQDuration@ sek.Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają @QMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Kiedy porywy się spotkają, łączą się ze sobą, tworząc tornado, które zadaje obrażenia magiczne równe @PercentSuperQDamageTT@% maks. zdrowia celu w ciągu @SuperQDuration@ sek.[@Hotkey@] Wichry Wojny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają @QMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Kiedy porywy się spotkają, łączą się ze sobą, tworząc tornado, które zadaje obrażenia magiczne równe @PercentSuperQDamageTT@% maks. zdrowia celu w ciągu @SuperQDuration@ sek.Obrażenia procenta zdrowia zadają maks. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ pkt. obrażeń potworom z dżungli.Obrażenia porywu wiatru
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wichry Wojny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają @QMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Kiedy porywy się spotkają, łączą się ze sobą, tworząc tornado, które zadaje obrażenia magiczne równe @PercentSuperQDamageTT@% maks. zdrowia celu w ciągu @SuperQDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia porywu wiatru
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia porywu wiatru
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia porywu wiatru
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wichry Wojny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają @QMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Kiedy porywy się spotkają, łączą się ze sobą, tworząc tornado, które zadaje obrażenia magiczne równe @PercentSuperQDamageTT@% maks. zdrowia celu w ciągu @SuperQDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wichry Wojny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają @QMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Kiedy porywy się spotkają, łączą się ze sobą, tworząc tornado, które zadaje obrażenia magiczne równe @PercentSuperQDamageTT@% maks. zdrowia celu w ciągu @SuperQDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGalio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika, dając wszystkim sojuszniczym bohaterom na tym obszarze tarczę, która pochłania obrażenia magiczne. Po krótkiej chwili Galio uderza w dane miejsce, wyrzucając pobliskich wrogów w powietrze.Bohaterskie Wejście[@Hotkey@] Bohaterskie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania położenie sojusznika, osłaniając wszystkich sojuszników na tym obszarze tarczą efektu biernego Tarczy Duranda na @TemporaryWShieldDuration@ sek. Następnie Galio leci w wybrane miejsce.

    Gdy ląduje, podrzuca wrogów na @StunDurationOuter@ sek. i zadaje im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania położenie sojusznika, osłaniając wszystkich sojuszników na tym obszarze tarczą efektu biernego Tarczy Duranda na @TemporaryWShieldDuration@ sek. Następnie Galio leci w wybrane miejsce.

    Gdy ląduje, podrzuca wrogów na @StunDurationOuter@ sek. i zadaje im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Bohaterskie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania położenie sojusznika, osłaniając wszystkich sojuszników na tym obszarze tarczą efektu biernego Tarczy Duranda na @TemporaryWShieldDuration@ sek. Następnie Galio leci w wybrane miejsce.

    Gdy ląduje, podrzuca wrogów na @StunDurationOuter@ sek. i zadaje im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bohaterskie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania położenie sojusznika, osłaniając wszystkich sojuszników na tym obszarze tarczą efektu biernego Tarczy Duranda na @TemporaryWShieldDuration@ sek. Następnie Galio leci w wybrane miejsce.

    Gdy ląduje, podrzuca wrogów na @StunDurationOuter@ sek. i zadaje im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bohaterskie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania położenie sojusznika, osłaniając wszystkich sojuszników na tym obszarze tarczą efektu biernego Tarczy Duranda na @TemporaryWShieldDuration@ sek. Następnie Galio leci w wybrane miejsce.

    Gdy ląduje, podrzuca wrogów na @StunDurationOuter@ sek. i zadaje im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bohaterskie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania położenie sojusznika, osłaniając wszystkich sojuszników na tym obszarze tarczą efektu biernego Tarczy Duranda na @TemporaryWShieldDuration@ sek. Następnie Galio leci w wybrane miejsce.

    Gdy ląduje, podrzuca wrogów na @StunDurationOuter@ sek. i zadaje im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGalio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia.Tarcza Duranda[@Hotkey@] Tarcza Duranda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Galio zyskuje @TotalPassiveShield@ pkt. tarczy magii, jeśli nie otrzyma obrażeń w ciągu @PassiveShieldOOCTimer@ sek.

    Ładowanie: Galio zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicDamageReduction@ oraz obrażenia fizyczne o @PhysicalDamageReduction@ i zostaje spowolniony o @Effect3Amount@%.

    Wypuszczenie: Galio prowokuje wszystkich wrogich bohaterów na @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ sek., zadaje @MinTotalDamage@-@MaxTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz odświeża efekt redukcji obrażeń na @Effect8Amount@ sek. Czas działania prowokacji, obrażenia i zasięg zwiększają się wraz z czasem ładowania.
    Biernie: Galio zyskuje @TotalPassiveShield@ pkt. tarczy magii, jeśli nie otrzyma obrażeń w ciągu @PassiveShieldOOCTimer@ sek.

    Ładowanie: Galio zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicDamageReduction@ oraz obrażenia fizyczne o @PhysicalDamageReduction@ i zostaje spowolniony o @Effect3Amount@%.

    Wypuszczenie: Galio prowokuje wszystkich wrogich bohaterów na @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ sek., zadaje @MinTotalDamage@-@MaxTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz odświeża efekt redukcji obrażeń na @Effect8Amount@ sek. Czas działania prowokacji, obrażenia i zasięg zwiększają się wraz z czasem ładowania.[@Hotkey@] Tarcza Duranda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Galio zyskuje @TotalPassiveShield@ pkt. tarczy magii, jeśli nie otrzyma obrażeń w ciągu @PassiveShieldOOCTimer@ sek.

    Ładowanie: Galio zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicDamageReduction@ oraz obrażenia fizyczne o @PhysicalDamageReduction@ i zostaje spowolniony o @Effect3Amount@%.

    Wypuszczenie: Galio prowokuje wszystkich wrogich bohaterów na @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ sek., zadaje @MinTotalDamage@-@MaxTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz odświeża efekt redukcji obrażeń na @Effect8Amount@ sek. Czas działania prowokacji, obrażenia i zasięg zwiększają się wraz z czasem ładowania.
    Skalowanie wytrzymałości tarczy
    Zmniejszenie obrażeń magicznych
    Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Maksymalne obrażenia
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tarcza Duranda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Galio zyskuje @TotalPassiveShield@ pkt. tarczy magii, jeśli nie otrzyma obrażeń w ciągu @PassiveShieldOOCTimer@ sek.

    Ładowanie: Galio zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicDamageReduction@ oraz obrażenia fizyczne o @PhysicalDamageReduction@ i zostaje spowolniony o @Effect3Amount@%.

    Wypuszczenie: Galio prowokuje wszystkich wrogich bohaterów na @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ sek., zadaje @MinTotalDamage@-@MaxTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz odświeża efekt redukcji obrażeń na @Effect8Amount@ sek. Czas działania prowokacji, obrażenia i zasięg zwiększają się wraz z czasem ładowania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Skalowanie wytrzymałości tarczy
    Zmniejszenie obrażeń magicznych
    Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Maksymalne obrażenia
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    Skalowanie wytrzymałości tarczy
    Zmniejszenie obrażeń magicznych
    Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Maksymalne obrażenia
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    Skalowanie wytrzymałości tarczy
    Zmniejszenie obrażeń magicznych
    Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Maksymalne obrażenia
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tarcza Duranda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Galio zyskuje @TotalPassiveShield@ pkt. tarczy magii, jeśli nie otrzyma obrażeń w ciągu @PassiveShieldOOCTimer@ sek.

    Ładowanie: Galio zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicDamageReduction@ oraz obrażenia fizyczne o @PhysicalDamageReduction@ i zostaje spowolniony o @Effect3Amount@%.

    Wypuszczenie: Galio prowokuje wszystkich wrogich bohaterów na @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ sek., zadaje @MinTotalDamage@-@MaxTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz odświeża efekt redukcji obrażeń na @Effect8Amount@ sek. Czas działania prowokacji, obrażenia i zasięg zwiększają się wraz z czasem ładowania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tarcza Duranda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Galio zyskuje @TotalPassiveShield@ pkt. tarczy magii, jeśli nie otrzyma obrażeń w ciągu @PassiveShieldOOCTimer@ sek.

    Ładowanie: Galio zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicDamageReduction@ oraz obrażenia fizyczne o @PhysicalDamageReduction@ i zostaje spowolniony o @Effect3Amount@%.

    Wypuszczenie: Galio prowokuje wszystkich wrogich bohaterów na @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ sek., zadaje @MinTotalDamage@-@MaxTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz odświeża efekt redukcji obrażeń na @Effect8Amount@ sek. Czas działania prowokacji, obrażenia i zasięg zwiększają się wraz z czasem ładowania.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Czas ładowania
    Spowolnienie
    Obrażenia dodatkowe przeciwko bohaterom
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas ładowania
    Spowolnienie
    Obrażenia dodatkowe przeciwko bohaterom
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Czas ładowania
    Spowolnienie
    Obrażenia dodatkowe przeciwko bohaterom
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Czas ładowania
    Spowolnienie
    Obrażenia dodatkowe przeciwko bohaterom
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich.[@Hotkey@] Beczka Prochu@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)@SpellTags@DarmowaGangplank umieszcza beczkę prochu, która może zostać zaatakowana przez niego i wrogich bohaterów w ciągu @Effect5Amount@ sek. Gdy wróg ją zniszczy, zostaje rozbrojona. Gdy zniszczy ją Gangplank, wybucha, spowalniając wrogów o @Effect4Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadając obrażenia ataku, ignorując @Effect10Amount@% pancerza. Bohaterowie otrzymują dodatkowo @Effect3Amount@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Beczki tracą zdrowie co @f5@ sek. Wybuchające beczki detonują inne beczki, których obszary wybuchu nachodzą na siebie, ale zadają obrażenia temu samemu celowi tylko raz. Wybuchy beczki spowodowane umiejętnością {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} zapewnią dodatkowe złoto za zabite cele.
    Gangplank umieszcza beczkę prochu, która może zostać zaatakowana przez niego i wrogich bohaterów w ciągu @Effect5Amount@ sek. Gdy wróg ją zniszczy, zostaje rozbrojona. Gdy zniszczy ją Gangplank, wybucha, spowalniając wrogów o @Effect4Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadając obrażenia ataku, ignorując @Effect10Amount@% pancerza. Bohaterowie otrzymują dodatkowo @Effect3Amount@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Beczki tracą zdrowie co @f5@ sek. Wybuchające beczki detonują inne beczki, których obszary wybuchu nachodzą na siebie, ale zadają obrażenia temu samemu celowi tylko raz. Wybuchy beczki spowodowane umiejętnością {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} zapewnią dodatkowe złoto za zabite cele.[@Hotkey@] Beczka Prochu@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)@SpellTags@DarmowaGangplank umieszcza beczkę prochu, która może zostać zaatakowana przez niego i wrogich bohaterów w ciągu @Effect5Amount@ sek. Gdy wróg ją zniszczy, zostaje rozbrojona. Gdy zniszczy ją Gangplank, wybucha, spowalniając wrogów o @Effect4Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadając obrażenia ataku, ignorując @Effect10Amount@% pancerza. Bohaterowie otrzymują dodatkowo @Effect3Amount@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Beczki tracą zdrowie co @f5@ sek. Wybuchające beczki detonują inne beczki, których obszary wybuchu nachodzą na siebie, ale zadają obrażenia temu samemu celowi tylko raz. Wybuchy beczki spowodowane umiejętnością {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} zapewnią dodatkowe złoto za zabite cele.
    Utrata zdrowia beczek przyspiesza na 7. i 13. poziomie.Czas ładowania
    Spowolnienie
    Obrażenia dodatkowe przeciwko bohaterom
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Beczka Prochu@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)@SpellTags@DarmowaGangplank umieszcza beczkę prochu, która może zostać zaatakowana przez niego i wrogich bohaterów w ciągu @Effect5Amount@ sek. Gdy wróg ją zniszczy, zostaje rozbrojona. Gdy zniszczy ją Gangplank, wybucha, spowalniając wrogów o @Effect4Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadając obrażenia ataku, ignorując @Effect10Amount@% pancerza. Bohaterowie otrzymują dodatkowo @Effect3Amount@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Beczki tracą zdrowie co @f5@ sek. Wybuchające beczki detonują inne beczki, których obszary wybuchu nachodzą na siebie, ale zadają obrażenia temu samemu celowi tylko raz. Wybuchy beczki spowodowane umiejętnością {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} zapewnią dodatkowe złoto za zabite cele.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas ładowania
    Spowolnienie
    Obrażenia dodatkowe przeciwko bohaterom
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Beczka Prochu@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)@SpellTags@DarmowaGangplank umieszcza beczkę prochu, która może zostać zaatakowana przez niego i wrogich bohaterów w ciągu @Effect5Amount@ sek. Gdy wróg ją zniszczy, zostaje rozbrojona. Gdy zniszczy ją Gangplank, wybucha, spowalniając wrogów o @Effect4Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadając obrażenia ataku, ignorując @Effect10Amount@% pancerza. Bohaterowie otrzymują dodatkowo @Effect3Amount@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Beczki tracą zdrowie co @f5@ sek. Wybuchające beczki detonują inne beczki, których obszary wybuchu nachodzą na siebie, ale zadają obrażenia temu samemu celowi tylko raz. Wybuchy beczki spowodowane umiejętnością {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} zapewnią dodatkowe złoto za zabite cele.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Beczka Prochu@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)@SpellTags@DarmowaGangplank umieszcza beczkę prochu, która może zostać zaatakowana przez niego i wrogich bohaterów w ciągu @Effect5Amount@ sek. Gdy wróg ją zniszczy, zostaje rozbrojona. Gdy zniszczy ją Gangplank, wybucha, spowalniając wrogów o @Effect4Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadając obrażenia ataku, ignorując @Effect10Amount@% pancerza. Bohaterowie otrzymują dodatkowo @Effect3Amount@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Beczki tracą zdrowie co @f5@ sek. Wybuchające beczki detonują inne beczki, których obszary wybuchu nachodzą na siebie, ale zadają obrażenia temu samemu celowi tylko raz. Wybuchy beczki spowodowane umiejętnością {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} zapewnią dodatkowe złoto za zabite cele.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę.Paktujemy?[@Hotkey@] Paktujemy?@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank wystrzeliwuje pocisk, zadając @ShotDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli to zabije cel, Gangplank zyska dodatkowo @Effect2Amount@ szt. złota i @Effect5Amount@ Srebrnych Węży.

    Gangplank może wydać Srebrne Węże w sklepie, by ulepszyć superumiejętność {{Spell_GangplankR_Name}}.
    Gangplank wystrzeliwuje pocisk, zadając @ShotDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli to zabije cel, Gangplank zyska dodatkowo @Effect2Amount@ szt. złota i @Effect5Amount@ Srebrnych Węży.

    Gangplank może wydać Srebrne Węże w sklepie, by ulepszyć superumiejętność {{Spell_GangplankR_Name}}.{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Splądrowane złoto: @f1@ szt.[@Hotkey@] Paktujemy?@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Splądrowane złoto: @f1@ szt.
    Pocisk nakłada efekty przy trafieniu (oprócz umiejętności biernej {{Spell_GangplankPassive_Name}}) i może trafić krytycznie.Obrażenia
    Łupione złoto
    Łupione Srebrne Węże
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paktujemy?@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Splądrowane złoto: @f1@ szt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Łupione złoto
    Łupione Srebrne Węże
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Łupione złoto
    Łupione Srebrne Węże
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Łupione złoto
    Łupione Srebrne Węże
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Paktujemy?@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Splądrowane złoto: @f1@ szt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Paktujemy?@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank wystrzeliwuje pocisk, zadając @ShotDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli to zabije cel, Gangplank zyska dodatkowo @Effect2Amount@ szt. złota i @Effect5Amount@ Srebrnych Węży.

    Gangplank może wydać Srebrne Węże w sklepie, by ulepszyć superumiejętność {{Spell_GangplankR_Name}}.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGangplank rozkazuje swojemu okrętowi ostrzeliwać obszar, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.Kanonada[@Hotkey@] Kanonada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank wysyła sygnał do swojego okrętu, by wystrzelił następującą liczbę fal kul armatnich: @f3@ na dowolny obszar na mapie w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każda fala spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i zadaje @OneWaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność może zostać ulepszona w sklepie za pomocą umiejętności {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Gangplank wysyła sygnał do swojego okrętu, by wystrzelił następującą liczbę fal kul armatnich: @f3@ na dowolny obszar na mapie w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każda fala spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i zadaje @OneWaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność może zostać ulepszona w sklepie za pomocą umiejętności {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.[@Hotkey@] Kanonada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank wysyła sygnał do swojego okrętu, by wystrzelił następującą liczbę fal kul armatnich: @f3@ na dowolny obszar na mapie w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każda fala spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i zadaje @OneWaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność może zostać ulepszona w sklepie za pomocą umiejętności {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Obrażenia każdej fali
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kanonada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank wysyła sygnał do swojego okrętu, by wystrzelił następującą liczbę fal kul armatnich: @f3@ na dowolny obszar na mapie w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każda fala spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i zadaje @OneWaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność może zostać ulepszona w sklepie za pomocą umiejętności {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia każdej fali
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia każdej fali
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia każdej fali
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kanonada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank wysyła sygnał do swojego okrętu, by wystrzelił następującą liczbę fal kul armatnich: @f3@ na dowolny obszar na mapie w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każda fala spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i zadaje @OneWaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność może zostać ulepszona w sklepie za pomocą umiejętności {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kanonada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank wysyła sygnał do swojego okrętu, by wystrzelił następującą liczbę fal kul armatnich: @f3@ na dowolny obszar na mapie w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każda fala spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i zadaje @OneWaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność może zostać ulepszona w sklepie za pomocą umiejętności {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie.Usuń Szkorbut[@Hotkey@] Usuń Szkorbut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank spożywa dużą liczbę owoców cytrusowych, uwalniając się od efektów osłabiających i przywracając sobie @BaseHealth@ pkt. plus @Effect2Amount@% brakującego zdrowia.Gangplank spożywa dużą liczbę owoców cytrusowych, uwalniając się od efektów osłabiających i przywracając sobie @BaseHealth@ pkt. plus @Effect2Amount@% brakującego zdrowia.[@Hotkey@] Usuń Szkorbut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank spożywa dużą liczbę owoców cytrusowych, uwalniając się od efektów osłabiających i przywracając sobie @BaseHealth@ pkt. plus @Effect2Amount@% brakującego zdrowia.Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Usuń Szkorbut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank spożywa dużą liczbę owoców cytrusowych, uwalniając się od efektów osłabiających i przywracając sobie @BaseHealth@ pkt. plus @Effect2Amount@% brakującego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Usuń Szkorbut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank spożywa dużą liczbę owoców cytrusowych, uwalniając się od efektów osłabiających i przywracając sobie @BaseHealth@ pkt. plus @Effect2Amount@% brakującego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Usuń Szkorbut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank spożywa dużą liczbę owoców cytrusowych, uwalniając się od efektów osłabiających i przywracając sobie @BaseHealth@ pkt. plus @Effect2Amount@% brakującego zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAnuluj Osąd[@Hotkey@] Anuluj Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren przestaje używać tej umiejętności.Garen przestaje używać tej umiejętności.[@Hotkey@] Anuluj Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren przestaje używać tej umiejętności.Obrażenia na każdy obrót
    Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrót
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Anuluj Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren przestaje używać tej umiejętności.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na każdy obrót
    Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrót
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Obrażenia na każdy obrót
    Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrót
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Obrażenia na każdy obrót
    Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrót
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Anuluj Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren przestaje używać tej umiejętności.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Anuluj Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren przestaje używać tej umiejętności.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGaren szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.[@Hotkey@] Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren szybko obraca się wraz ze swoim mieczem przez @Duration@ sek., zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @f1@ razy w trakcie działania umiejętności. Najbliższy wróg otrzymuje @TotalDamageNearest@ pkt. obrażeń fizycznych od każdego ciosu.

    Bohaterowie trafieni @StacksToShred@ ciosami tracą @ShredAmount*100@% pancerza na @ShredDuration@ sek.
    Garen szybko obraca się wraz ze swoim mieczem przez @Duration@ sek., zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @f1@ razy w trakcie działania umiejętności. Najbliższy wróg otrzymuje @TotalDamageNearest@ pkt. obrażeń fizycznych od każdego ciosu.

    Bohaterowie trafieni @StacksToShred@ ciosami tracą @ShredAmount*100@% pancerza na @ShredDuration@ sek.[@Hotkey@] Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren szybko obraca się wraz ze swoim mieczem przez @Duration@ sek., zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @f1@ razy w trakcie działania umiejętności. Najbliższy wróg otrzymuje @TotalDamageNearest@ pkt. obrażeń fizycznych od każdego ciosu.

    Bohaterowie trafieni @StacksToShred@ ciosami tracą @ShredAmount*100@% pancerza na @ShredDuration@ sek.
    Liczba ciosów zwiększa się wraz z prędkością ataku z przedmiotów i poziomów.
    Ta umiejętność może trafić krytycznie, zadając @TotalDamageCrit@ pkt. obrażeń fizycznych (@TotalDamageNearestCrit@ pkt. najbliższemu celowi).
    Zadaje @monstermod*100@% obrażeń potworom z dżungli.
    Ta umiejętność może zostać anulowana wcześniej, co skraca jej czas odnowienia.
    Obrażenia na każdy obrót
    Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrót
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren szybko obraca się wraz ze swoim mieczem przez @Duration@ sek., zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @f1@ razy w trakcie działania umiejętności. Najbliższy wróg otrzymuje @TotalDamageNearest@ pkt. obrażeń fizycznych od każdego ciosu.

    Bohaterowie trafieni @StacksToShred@ ciosami tracą @ShredAmount*100@% pancerza na @ShredDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na każdy obrót
    Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrót
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Obrażenia na każdy obrót
    Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrót
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Obrażenia na każdy obrót
    Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrót
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren szybko obraca się wraz ze swoim mieczem przez @Duration@ sek., zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @f1@ razy w trakcie działania umiejętności. Najbliższy wróg otrzymuje @TotalDamageNearest@ pkt. obrażeń fizycznych od każdego ciosu.

    Bohaterowie trafieni @StacksToShred@ ciosami tracą @ShredAmount*100@% pancerza na @ShredDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren szybko obraca się wraz ze swoim mieczem przez @Duration@ sek., zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @f1@ razy w trakcie działania umiejętności. Najbliższy wróg otrzymuje @TotalDamageNearest@ pkt. obrażeń fizycznych od każdego ciosu.

    Bohaterowie trafieni @StacksToShred@ ciosami tracą @ShredAmount*100@% pancerza na @ShredDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGaren otrzymuje przyspieszenie, uwalnia się od efektów spowolnienia, a jego następny atak trafia w czuły punkt, zadaje dodatkowe obrażenia i ucisza przeciwnika.Rozstrzygające Uderzenie[@Hotkey@] Rozstrzygające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren uwalnia się od efektów spowalniających i zyskuje @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Jego następny atak uciszy na @SilenceDuration@ sek. i zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Garen uwalnia się od efektów spowalniających i zyskuje @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Jego następny atak uciszy na @SilenceDuration@ sek. i zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Rozstrzygające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren uwalnia się od efektów spowalniających i zyskuje @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Jego następny atak uciszy na @SilenceDuration@ sek. i zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wzmocniony atak wygasa po @AttackWindow@ sek.Obrażenia
    Czas działania premii do prędkości ruchu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozstrzygające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren uwalnia się od efektów spowalniających i zyskuje @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Jego następny atak uciszy na @SilenceDuration@ sek. i zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania premii do prędkości ruchu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Obrażenia
    Czas działania premii do prędkości ruchu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania premii do prędkości ruchu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Rozstrzygające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren uwalnia się od efektów spowalniających i zyskuje @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Jego następny atak uciszy na @SilenceDuration@ sek. i zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozstrzygające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren uwalnia się od efektów spowalniających i zyskuje @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Jego następny atak uciszy na @SilenceDuration@ sek. i zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGaren przywołuje potęgę Demacii w celu pokonania wrogiego bohatera.Demaciańska Sprawiedliwość[@Hotkey@] Demaciańska Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren przywołuje potęgę Demacii, by pokonać wrogiego bohatera, zadając obrażenia nieuchronne równe @BaseDamage@ pkt. plus @ExecuteDamage*100@% brakującego zdrowia celu.Garen przywołuje potęgę Demacii, by pokonać wrogiego bohatera, zadając obrażenia nieuchronne równe @BaseDamage@ pkt. plus @ExecuteDamage*100@% brakującego zdrowia celu.[@Hotkey@] Demaciańska Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren przywołuje potęgę Demacii, by pokonać wrogiego bohatera, zadając obrażenia nieuchronne równe @BaseDamage@ pkt. plus @ExecuteDamage*100@% brakującego zdrowia celu.Czas odnowienia
    Obrażenia
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demaciańska Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren przywołuje potęgę Demacii, by pokonać wrogiego bohatera, zadając obrażenia nieuchronne równe @BaseDamage@ pkt. plus @ExecuteDamage*100@% brakującego zdrowia celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Demaciańska Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren przywołuje potęgę Demacii, by pokonać wrogiego bohatera, zadając obrażenia nieuchronne równe @BaseDamage@ pkt. plus @ExecuteDamage*100@% brakującego zdrowia celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Demaciańska Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaGaren przywołuje potęgę Demacii, by pokonać wrogiego bohatera, zadając obrażenia nieuchronne równe @BaseDamage@ pkt. plus @ExecuteDamage*100@% brakującego zdrowia celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGaren biernie zwiększa swój pancerz i odporność na magię, gdy zabija wrogów. Może także aktywować tę umiejętność i na krótką chwilę zapewnić sobie ogromny przyrost nieustępliwości i tarczę, po czym otrzyma mniejszą premię do redukcji obrażeń na dłuższy czas.Odwaga[@Hotkey@] Odwaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Zabijanie jednostek przyznaje na stałe @ResistGainOnKill@ pkt. pancerza i @ResistGainOnKill@ pkt. odporności na magię, do maks. @ResistMax@ pkt. Przy maksymalnej liczbie ładunków Garen zyskuje @PercentArmor@ pancerza i @PercentMR@ odporności na magię.

    Użycie: Garen zbiera w sobie odwagę na @DRDuration@ sek., zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DRPercent*100@%. Zyskuje również @TotalShield@ pkt. tarczy i @UpfrontTenacity*100@% nieustępliwości na @UpfrontDuration@ sek.
    Biernie: Zabijanie jednostek przyznaje na stałe @ResistGainOnKill@ pkt. pancerza i @ResistGainOnKill@ pkt. odporności na magię, do maks. @ResistMax@ pkt. Przy maksymalnej liczbie ładunków Garen zyskuje @PercentArmor@ pancerza i @PercentMR@ odporności na magię.

    Użycie: Garen zbiera w sobie odwagę na @DRDuration@ sek., zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DRPercent*100@%. Zyskuje również @TotalShield@ pkt. tarczy i @UpfrontTenacity*100@% nieustępliwości na @UpfrontDuration@ sek.{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Obecna premia do pancerza i odporności na magię: @f4@/30[@Hotkey@] Odwaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Obecna premia do pancerza i odporności na magię: @f4@/30
    Czas działania
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odwaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Obecna premia do pancerza i odporności na magię: @f4@/30
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Czas działania
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    Czas działania
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Odwaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Obecna premia do pancerza i odporności na magię: @f4@/30
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Odwaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Zabijanie jednostek przyznaje na stałe @ResistGainOnKill@ pkt. pancerza i @ResistGainOnKill@ pkt. odporności na magię, do maks. @ResistMax@ pkt. Przy maksymalnej liczbie ładunków Garen zyskuje @PercentArmor@ pancerza i @PercentMR@ odporności na magię.

    Użycie: Garen zbiera w sobie odwagę na @DRDuration@ sek., zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DRPercent*100@%. Zyskuje również @TotalShield@ pkt. tarczy i @UpfrontTenacity*100@% nieustępliwości na @UpfrontDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAnivia przywołuje deszcz lodu i gradu, który zadaje wrogom obrażenia i spowalnia ich.[@Hotkey@] Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Anivia przywołuje zacinający opad lodu i gradu, który spowalnia wrogów o @SlowAmount@% i zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Obszar burzy zwiększa się w ciągu @GrowthTime@ sek.

    Gdy burza uformuje się w pełni, obladza wrogów, spowalnia ich o @SlowPercentEmpoweredTT@%, i zadaje @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Po włączeniu: Anivia przywołuje zacinający opad lodu i gradu, który spowalnia wrogów o @SlowAmount@% i zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Obszar burzy zwiększa się w ciągu @GrowthTime@ sek.

    Gdy burza uformuje się w pełni, obladza wrogów, spowalnia ich o @SlowPercentEmpoweredTT@%, i zadaje @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.[@Hotkey@] Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Anivia przywołuje zacinający opad lodu i gradu, który spowalnia wrogów o @SlowAmount@% i zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Obszar burzy zwiększa się w ciągu @GrowthTime@ sek.

    Gdy burza uformuje się w pełni, obladza wrogów, spowalnia ich o @SlowPercentEmpoweredTT@%, i zadaje @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Obrażenia na sekundę
    Spowolnienie
    Wartość spowolnienia z oblodzenia
    Koszt many na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Anivia przywołuje zacinający opad lodu i gradu, który spowalnia wrogów o @SlowAmount@% i zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Obszar burzy zwiększa się w ciągu @GrowthTime@ sek.

    Gdy burza uformuje się w pełni, obladza wrogów, spowalnia ich o @SlowPercentEmpoweredTT@%, i zadaje @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Spowolnienie
    Wartość spowolnienia z oblodzenia
    Koszt many na sekundę
    Czas odnowienia
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na sekundę
    Spowolnienie
    Wartość spowolnienia z oblodzenia
    Koszt many na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia na sekundę
    Spowolnienie
    Wartość spowolnienia z oblodzenia
    Koszt many na sekundę
    Czas odnowienia
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Anivia przywołuje zacinający opad lodu i gradu, który spowalnia wrogów o @SlowAmount@% i zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Obszar burzy zwiększa się w ciągu @GrowthTime@ sek.

    Gdy burza uformuje się w pełni, obladza wrogów, spowalnia ich o @SlowPercentEmpoweredTT@%, i zadaje @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Anivia przywołuje zacinający opad lodu i gradu, który spowalnia wrogów o @SlowAmount@% i zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Obszar burzy zwiększa się w ciągu @GrowthTime@ sek.

    Gdy burza uformuje się w pełni, obladza wrogów, spowalnia ich o @SlowPercentEmpoweredTT@%, i zadaje @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMiazga / Hop[@Hotkey@] Miazga / Hop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mega-Gnar: Gnar skacze, zadając pobliskim wrogom @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych przy lądowaniu. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod nim zostają też na krótko spowolnieni o @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.Mega-Gnar: Gnar skacze, zadając pobliskim wrogom @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych przy lądowaniu. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod nim zostają też na krótko spowolnieni o @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}[@Hotkey@] Miazga / Hop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Miazga / Hop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Miazga / Hop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Miazga / Hop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mega-Gnar: Gnar skacze, zadając pobliskim wrogom @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych przy lądowaniu. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod nim zostają też na krótko spowolnieni o @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDaj Kamienia! / Rzut Bumerangiem[@Hotkey@] Daj Kamienia! / Rzut Bumerangiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mega-Gnar: Gnar rzuca ogromnym kamieniem. Pierwszy trafiony wróg oraz wszyscy otaczający go wrogowie otrzymują @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostają spowolnieni o @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% na @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ sek. Podniesienie kamienia skraca czas odnowienia umiejętności o @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.Mega-Gnar: Gnar rzuca ogromnym kamieniem. Pierwszy trafiony wróg oraz wszyscy otaczający go wrogowie otrzymują @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostają spowolnieni o @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% na @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ sek. Podniesienie kamienia skraca czas odnowienia umiejętności o @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Daj Kamienia! / Rzut Bumerangiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Daj Kamienia! / Rzut Bumerangiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Daj Kamienia! / Rzut Bumerangiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Daj Kamienia! / Rzut Bumerangiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mega-Gnar: Gnar rzuca ogromnym kamieniem. Pierwszy trafiony wróg oraz wszyscy otaczający go wrogowie otrzymują @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostają spowolnieni o @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% na @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ sek. Podniesienie kamienia skraca czas odnowienia umiejętności o @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŁomot / Hipersiła[@Hotkey@] Łomot / Hipersiła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mega-Gnar: Gnar uderza w ziemię na danym obszarze, zadając @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając na @spell.GnarW:MegaStunDuration@ sek.Mega-Gnar: Gnar uderza w ziemię na danym obszarze, zadając @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając na @spell.GnarW:MegaStunDuration@ sek.{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}[@Hotkey@] Łomot / Hipersiła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Łomot / Hipersiła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Łomot / Hipersiła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Łomot / Hipersiła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mega-Gnar: Gnar uderza w ziemię na danym obszarze, zadając @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając na @spell.GnarW:MegaStunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGnar doskakuje w wybrane miejsce i odbija się od głowy jednostki, na której wyląduje, pokonując jeszcze większą odległość.

    Mega-Gnar jest zbyt duży, by się odbić i zamiast tego ląduje z impetem, zadając obrażenia obszarowe.Hop / Miazga[@Hotkey@] Hop / Miazga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMini-Gnar: Gnar podskakuje, zyskując @spell.GnarE:MinibAS*100@% prędkości ataku na @spell.GnarE:MiniASDuration@ sek. Jeśli Gnar wyląduje na jednostce, odbije się od niej i poleci dalej. Odbicie się od wroga zadaje @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na krótki czas spowalnia o @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.Mini-Gnar: Gnar podskakuje, zyskując @spell.GnarE:MinibAS*100@% prędkości ataku na @spell.GnarE:MiniASDuration@ sek. Jeśli Gnar wyląduje na jednostce, odbije się od niej i poleci dalej. Odbicie się od wroga zadaje @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na krótki czas spowalnia o @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}[@Hotkey@] Hop / Miazga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Obrażenia Hop
    Obrażenia Miazgi
    Dodatkowa prędkość ataku
    Czas odnowienia
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hop / Miazga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Hop
    Obrażenia Miazgi
    Dodatkowa prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia Hop
    Obrażenia Miazgi
    Dodatkowa prędkość ataku
    Czas odnowienia
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia Hop
    Obrażenia Miazgi
    Dodatkowa prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hop / Miazga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hop / Miazga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMini-Gnar: Gnar podskakuje, zyskując @spell.GnarE:MinibAS*100@% prędkości ataku na @spell.GnarE:MiniASDuration@ sek. Jeśli Gnar wyląduje na jednostce, odbije się od niej i poleci dalej. Odbicie się od wroga zadaje @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na krótki czas spowalnia o @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu.

    Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia.Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia![@Hotkey@] Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMini-Gnar: Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% na @spell.GnarQ:SlowDuration@ sek. Bumerang wraca po trafieniu we wroga, zadając kolejnym celom zmniejszone obrażenia. Każdy wróg może zostać trafiony tylko raz. Złapanie bumerangu skraca czas odnowienia o @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.Mini-Gnar: Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% na @spell.GnarQ:SlowDuration@ sek. Bumerang wraca po trafieniu we wroga, zadając kolejnym celom zmniejszone obrażenia. Każdy wróg może zostać trafiony tylko raz. Złapanie bumerangu skraca czas odnowienia o @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Zadaje @MiniSubsequentMult*100@% obrażeń wrogom trafionym po pierwszym celu.Obrażenia od bumerangu
    Obrażenia od kamienia
    Spowolnienie
    Wartość spowolnienia kamieniem
    Czas odnowienia
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od bumerangu
    Obrażenia od kamienia
    Spowolnienie
    Wartość spowolnienia kamieniem
    Czas odnowienia
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia od bumerangu
    Obrażenia od kamienia
    Spowolnienie
    Wartość spowolnienia kamieniem
    Czas odnowienia
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia od bumerangu
    Obrażenia od kamienia
    Spowolnienie
    Wartość spowolnienia kamieniem
    Czas odnowienia
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMini-Gnar: Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% na @spell.GnarQ:SlowDuration@ sek. Bumerang wraca po trafieniu we wroga, zadając kolejnym celom zmniejszone obrażenia. Każdy wróg może zostać trafiony tylko raz. Złapanie bumerangu skraca czas odnowienia o @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMega-Gnar rzuca wszystkim wokół w wybranym kierunku, zadając obrażenia i spowalniając przeciwników. Przeciwnik, który uderzy o ścianę, zostanie ogłuszony i otrzyma dodatkowe obrażenia.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMini-Gnar — Biernie: Zwiększa premię do prędkości ruchu Hipersiły.

    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, odrzucając ich i spowalniając o @RSlowPercent@% na @RCCDuration@ sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają @WallDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostaną ogłuszeni.
    Mini-Gnar — Biernie: Zwiększa premię do prędkości ruchu Hipersiły.

    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, odrzucając ich i spowalniając o @RSlowPercent@% na @RCCDuration@ sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają @WallDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostaną ogłuszeni.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMini-Gnar — Biernie: Zwiększa premię do prędkości ruchu Hipersiły.

    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, odrzucając ich i spowalniając o @RSlowPercent@% na @RCCDuration@ sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają @WallDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostaną ogłuszeni.
    Po przemianie w Mini-Gnara Gnar nie może gromadzić Gniewu przez 15 sek.Obrażenia
    Czas działania spowolnienia/ogłuszenia
    Prędkość ruchu Hipersiły
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMini-Gnar — Biernie: Zwiększa premię do prędkości ruchu Hipersiły.

    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, odrzucając ich i spowalniając o @RSlowPercent@% na @RCCDuration@ sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają @WallDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostaną ogłuszeni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania spowolnienia/ogłuszenia
    Prędkość ruchu Hipersiły
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas działania spowolnienia/ogłuszenia
    Prędkość ruchu Hipersiły
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania spowolnienia/ogłuszenia
    Prędkość ruchu Hipersiły
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMini-Gnar — Biernie: Zwiększa premię do prędkości ruchu Hipersiły.

    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, odrzucając ich i spowalniając o @RSlowPercent@% na @RCCDuration@ sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają @WallDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostaną ogłuszeni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMini-Gnar — Biernie: Zwiększa premię do prędkości ruchu Hipersiły.

    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, odrzucając ich i spowalniając o @RSlowPercent@% na @RCCDuration@ sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają @WallDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostaną ogłuszeni.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGdy Gnar atakuje i używa umiejętności, emocjonuje się, co zapewnia mu dodatkowe obrażenia i premię do szybkości ruchu.

    Mega-Gnar jest zbyt rozwścieczony, by mógł korzystać z tej premii. W zamian staje na tylnych łapach i wykonuje niszczycielski atak na wprost siebie, ogłuszając wrogów w polu rażenia.Hipersiła / Łomot[@Hotkey@] Hipersiła / Łomot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMini-Gnar — Biernie: Co trzeci atak lub umiejętność użyta na tym samym wrogu zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ pkt. + @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% maks. zdrowia i zapewnia @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu 3 sek.Mini-Gnar — Biernie: Co trzeci atak lub umiejętność użyta na tym samym wrogu zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ pkt. + @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% maks. zdrowia i zapewnia @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu 3 sek.[@Hotkey@] Hipersiła / Łomot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Gnar zyskuje również prędkość ruchu, kiedy opuszcza postać Mega-Gnara.
    Zadaje maks. @MiniMonsterCap@ pkt. obrażeń magicznych potworom z dżungli.
    Obrażenia Hipersiły
    Procentowe obrażenia zdrowia Hipersiły
    Obrażenia Łomotu
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hipersiła / Łomot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Hipersiły
    Procentowe obrażenia zdrowia Hipersiły
    Obrażenia Łomotu
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Obrażenia Hipersiły
    Procentowe obrażenia zdrowia Hipersiły
    Obrażenia Łomotu
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    Obrażenia Hipersiły
    Procentowe obrażenia zdrowia Hipersiły
    Obrażenia Łomotu
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hipersiła / Łomot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hipersiła / Łomot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMini-Gnar — Biernie: Co trzeci atak lub umiejętność użyta na tym samym wrogu zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ pkt. + @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% maks. zdrowia i zapewnia @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu 3 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGragas szarżuje w kierunku celu oraz koliduje z pierwszą jednostką, na którą wpadnie, zadając obrażenia pobliskim wrogom oraz ogłuszając ich.Natarcie[@Hotkey@] Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas szarżuje naprzód, zderzając się z pierwszym wrogiem na jego drodze oraz podrzucając pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Czas odnowienia tej umiejętności skróci się o @f1@ sek., jeśli Gragas zderzy się z wrogiem.
    Gragas szarżuje naprzód, zderzając się z pierwszym wrogiem na jego drodze oraz podrzucając pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Czas odnowienia tej umiejętności skróci się o @f1@ sek., jeśli Gragas zderzy się z wrogiem.[@Hotkey@] Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas szarżuje naprzód, zderzając się z pierwszym wrogiem na jego drodze oraz podrzucając pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Czas odnowienia tej umiejętności skróci się o @f1@ sek., jeśli Gragas zderzy się z wrogiem.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas szarżuje naprzód, zderzając się z pierwszym wrogiem na jego drodze oraz podrzucając pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Czas odnowienia tej umiejętności skróci się o @f1@ sek., jeśli Gragas zderzy się z wrogiem.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas szarżuje naprzód, zderzając się z pierwszym wrogiem na jego drodze oraz podrzucając pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Czas odnowienia tej umiejętności skróci się o @f1@ sek., jeśli Gragas zderzy się z wrogiem.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas szarżuje naprzód, zderzając się z pierwszym wrogiem na jego drodze oraz podrzucając pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Czas odnowienia tej umiejętności skróci się o @f1@ sek., jeśli Gragas zderzy się z wrogiem.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGragas toczy w kierunku wyznaczonego miejsca beczkę, która wybucha po aktywowaniu lub po 4 sekundach. Siła eksplozji zwiększa się wraz z upływem czasu. Wrogowie trafieni wybuchem zostają spowolnieni.Toczenie Beczki[@Hotkey@] Toczenie Beczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas ciska beczką, która wybucha po @Effect4Amount@ sek., zadając @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% na @Effect3Amount@ sek. Wartości obrażeń i spowolnienia zwiększają się wraz z czasem, jaki minął od rzucenia beczki do jej wybuchu.

    Gragas może ponownie użyć tej umiejętności, by wysadzić beczkę wcześniej.
    Gragas ciska beczką, która wybucha po @Effect4Amount@ sek., zadając @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% na @Effect3Amount@ sek. Wartości obrażeń i spowolnienia zwiększają się wraz z czasem, jaki minął od rzucenia beczki do jej wybuchu.

    Gragas może ponownie użyć tej umiejętności, by wysadzić beczkę wcześniej.[@Hotkey@] Toczenie Beczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas ciska beczką, która wybucha po @Effect4Amount@ sek., zadając @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% na @Effect3Amount@ sek. Wartości obrażeń i spowolnienia zwiększają się wraz z czasem, jaki minął od rzucenia beczki do jej wybuchu.

    Gragas może ponownie użyć tej umiejętności, by wysadzić beczkę wcześniej.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toczenie Beczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas ciska beczką, która wybucha po @Effect4Amount@ sek., zadając @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% na @Effect3Amount@ sek. Wartości obrażeń i spowolnienia zwiększają się wraz z czasem, jaki minął od rzucenia beczki do jej wybuchu.

    Gragas może ponownie użyć tej umiejętności, by wysadzić beczkę wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Toczenie Beczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas ciska beczką, która wybucha po @Effect4Amount@ sek., zadając @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% na @Effect3Amount@ sek. Wartości obrażeń i spowolnienia zwiększają się wraz z czasem, jaki minął od rzucenia beczki do jej wybuchu.

    Gragas może ponownie użyć tej umiejętności, by wysadzić beczkę wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Toczenie Beczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas ciska beczką, która wybucha po @Effect4Amount@ sek., zadając @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% na @Effect3Amount@ sek. Wartości obrażeń i spowolnienia zwiększają się wraz z czasem, jaki minął od rzucenia beczki do jej wybuchu.

    Gragas może ponownie użyć tej umiejętności, by wysadzić beczkę wcześniej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Toczenie Beczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas ciska beczką, która wybucha po @Effect4Amount@ sek., zadając @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% na @Effect3Amount@ sek. Wartości obrażeń i spowolnienia zwiększają się wraz z czasem, jaki minął od rzucenia beczki do jej wybuchu.

    Gragas może ponownie użyć tej umiejętności, by wysadzić beczkę wcześniej.
    Zadaje @Effect7Amount@% obrażeń stworom.Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toczenie Beczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas ciska beczką, która wybucha po @Effect4Amount@ sek., zadając @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% na @Effect3Amount@ sek. Wartości obrażeń i spowolnienia zwiększają się wraz z czasem, jaki minął od rzucenia beczki do jej wybuchu.

    Gragas może ponownie użyć tej umiejętności, by wysadzić beczkę wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gragas rzuca w wybranym kierunku beczką, zadając obrażenia i odrzucając przeciwników.Wybuchająca Beczka[@Hotkey@] Wybuchająca Beczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas ciska beczką, zadając @DamageDone@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich wrogów od strefy uderzenia.Gragas ciska beczką, zadając @DamageDone@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich wrogów od strefy uderzenia.[@Hotkey@] Wybuchająca Beczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas ciska beczką, zadając @DamageDone@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich wrogów od strefy uderzenia.Ta umiejętność nie może odrzucić wrogów za ściany.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wybuchająca Beczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas ciska beczką, zadając @DamageDone@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich wrogów od strefy uderzenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wybuchająca Beczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas ciska beczką, zadając @DamageDone@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich wrogów od strefy uderzenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wybuchająca Beczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas ciska beczką, zadając @DamageDone@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich wrogów od strefy uderzenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGragas przez sekundę żłopie alkohol ze swojej beczki. Napój wyskokowy wzmacnia go, dzięki czemu otrzymuje zmniejszone obrażenia, a jego kolejny atak podstawowy zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom.[@Hotkey@] Pijacka Furia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas żłopie napój wyskokowy ze swojej beczki, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@ na @Effect5Amount@ sek. Gdy skończy pić, jego następny atak zada celowi i pobliskim wrogom dodatkowo obrażenia magiczne równe @TotalDamage@ pkt. plus 7% maks. zdrowia celu.Gragas żłopie napój wyskokowy ze swojej beczki, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@ na @Effect5Amount@ sek. Gdy skończy pić, jego następny atak zada celowi i pobliskim wrogom dodatkowo obrażenia magiczne równe @TotalDamage@ pkt. plus 7% maks. zdrowia celu.[@Hotkey@] Pijacka Furia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas żłopie napój wyskokowy ze swojej beczki, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@ na @Effect5Amount@ sek. Gdy skończy pić, jego następny atak zada celowi i pobliskim wrogom dodatkowo obrażenia magiczne równe @TotalDamage@ pkt. plus 7% maks. zdrowia celu.Zadaje maks. @Effect4Amount@ pkt. obrażeń potworom z dżungli.Zmniejszenie obrażeń
    Obrażenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pijacka Furia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas żłopie napój wyskokowy ze swojej beczki, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@ na @Effect5Amount@ sek. Gdy skończy pić, jego następny atak zada celowi i pobliskim wrogom dodatkowo obrażenia magiczne równe @TotalDamage@ pkt. plus 7% maks. zdrowia celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń
    Obrażenia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Zmniejszenie obrażeń
    Obrażenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Zmniejszenie obrażeń
    Obrażenia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Pijacka Furia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas żłopie napój wyskokowy ze swojej beczki, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@ na @Effect5Amount@ sek. Gdy skończy pić, jego następny atak zada celowi i pobliskim wrogom dodatkowo obrażenia magiczne równe @TotalDamage@ pkt. plus 7% maks. zdrowia celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pijacka Furia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas żłopie napój wyskokowy ze swojej beczki, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@ na @Effect5Amount@ sek. Gdy skończy pić, jego następny atak zada celowi i pobliskim wrogom dodatkowo obrażenia magiczne równe @TotalDamage@ pkt. plus 7% maks. zdrowia celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGraves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku.Obrażenia Przypadkowe[@Hotkey@] Obrażenia Przypadkowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves wystrzeliwuje eksplodujący pocisk, odrzucając się do tyłu. Pocisk zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha na zewnątrz, zadając @FalloffDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Graves wystrzeliwuje eksplodujący pocisk, odrzucając się do tyłu. Pocisk zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha na zewnątrz, zadając @FalloffDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Obrażenia Przypadkowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves wystrzeliwuje eksplodujący pocisk, odrzucając się do tyłu. Pocisk zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha na zewnątrz, zadając @FalloffDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Obrażenia podstawowe
    Obrażenia stożka
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Obrażenia Przypadkowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves wystrzeliwuje eksplodujący pocisk, odrzucając się do tyłu. Pocisk zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha na zewnątrz, zadając @FalloffDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Obrażenia stożka
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia podstawowe
    Obrażenia stożka
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia podstawowe
    Obrażenia stożka
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Obrażenia Przypadkowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves wystrzeliwuje eksplodujący pocisk, odrzucając się do tyłu. Pocisk zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha na zewnątrz, zadając @FalloffDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Obrażenia Przypadkowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves wystrzeliwuje eksplodujący pocisk, odrzucając się do tyłu. Pocisk zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha na zewnątrz, zadając @FalloffDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGraves doskakuje do przodu, zyskując na kilka sekund premię do pancerza. Jeśli doskoczy w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyska dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Trafianie wrogów podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię.Rozpęd[@Hotkey@] Rozpęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves doskakuje i ładuje jeden pocisk do swojej strzelby. Zyskuje również ładunek na 4 sek. (maks. liczba ładunków: @Effect10Amount@) lub dwa ładunki, jeśli doskoczy w kierunku wrogiego bohatera. Ładunki zapewniają mu @Effect5Amount@ pkt. pancerza. Ładunki odświeżają się, gdy zadaje obrażenia jednostce niebędącej stworem.

    Każde trafienie pociskiem z ataków Gravesa skraca czas odnowienia tej umiejętności o @Effect4Amount@ sek.
    Graves doskakuje i ładuje jeden pocisk do swojej strzelby. Zyskuje również ładunek na 4 sek. (maks. liczba ładunków: @Effect10Amount@) lub dwa ładunki, jeśli doskoczy w kierunku wrogiego bohatera. Ładunki zapewniają mu @Effect5Amount@ pkt. pancerza. Ładunki odświeżają się, gdy zadaje obrażenia jednostce niebędącej stworem.

    Każde trafienie pociskiem z ataków Gravesa skraca czas odnowienia tej umiejętności o @Effect4Amount@ sek.
    [@Hotkey@] Rozpęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves doskakuje i ładuje jeden pocisk do swojej strzelby. Zyskuje również ładunek na 4 sek. (maks. liczba ładunków: @Effect10Amount@) lub dwa ładunki, jeśli doskoczy w kierunku wrogiego bohatera. Ładunki zapewniają mu @Effect5Amount@ pkt. pancerza. Ładunki odświeżają się, gdy zadaje obrażenia jednostce niebędącej stworem.

    Każde trafienie pociskiem z ataków Gravesa skraca czas odnowienia tej umiejętności o @Effect4Amount@ sek.
    Pancerz
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozpęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves doskakuje i ładuje jeden pocisk do swojej strzelby. Zyskuje również ładunek na 4 sek. (maks. liczba ładunków: @Effect10Amount@) lub dwa ładunki, jeśli doskoczy w kierunku wrogiego bohatera. Ładunki zapewniają mu @Effect5Amount@ pkt. pancerza. Ładunki odświeżają się, gdy zadaje obrażenia jednostce niebędącej stworem.

    Każde trafienie pociskiem z ataków Gravesa skraca czas odnowienia tej umiejętności o @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Pancerz
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pancerz
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pancerz
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozpęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves doskakuje i ładuje jeden pocisk do swojej strzelby. Zyskuje również ładunek na 4 sek. (maks. liczba ładunków: @Effect10Amount@) lub dwa ładunki, jeśli doskoczy w kierunku wrogiego bohatera. Ładunki zapewniają mu @Effect5Amount@ pkt. pancerza. Ładunki odświeżają się, gdy zadaje obrażenia jednostce niebędącej stworem.

    Każde trafienie pociskiem z ataków Gravesa skraca czas odnowienia tej umiejętności o @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozpęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves doskakuje i ładuje jeden pocisk do swojej strzelby. Zyskuje również ładunek na 4 sek. (maks. liczba ładunków: @Effect10Amount@) lub dwa ładunki, jeśli doskoczy w kierunku wrogiego bohatera. Ładunki zapewniają mu @Effect5Amount@ pkt. pancerza. Ładunki odświeżają się, gdy zadaje obrażenia jednostce niebędącej stworem.

    Każde trafienie pociskiem z ataków Gravesa skraca czas odnowienia tej umiejętności o @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGraves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 2 sek., a w przypadku trafienia w teren — po 0,2 sek.To Koniec![@Hotkey@] To Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po 1 sek. lub przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając @TotalDetonationDamage@ pkt. obrażeń fizycznych ponownie wzdłuż ścieżki strzału, a także wrogom w pobliżu miejsca eksplozji.Graves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po 1 sek. lub przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając @TotalDetonationDamage@ pkt. obrażeń fizycznych ponownie wzdłuż ścieżki strzału, a także wrogom w pobliżu miejsca eksplozji.[@Hotkey@] To Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po 1 sek. lub przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając @TotalDetonationDamage@ pkt. obrażeń fizycznych ponownie wzdłuż ścieżki strzału, a także wrogom w pobliżu miejsca eksplozji.Obrażenia
    Obrażenia wybuchu
    Współczynnik obrażeń od ataku detonacji
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] To Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po 1 sek. lub przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając @TotalDetonationDamage@ pkt. obrażeń fizycznych ponownie wzdłuż ścieżki strzału, a także wrogom w pobliżu miejsca eksplozji.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia wybuchu
    Współczynnik obrażeń od ataku detonacji
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia wybuchu
    Współczynnik obrażeń od ataku detonacji
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia wybuchu
    Współczynnik obrażeń od ataku detonacji
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] To Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po 1 sek. lub przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając @TotalDetonationDamage@ pkt. obrażeń fizycznych ponownie wzdłuż ścieżki strzału, a także wrogom w pobliżu miejsca eksplozji.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] To Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Po 1 sek. lub przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając @TotalDetonationDamage@ pkt. obrażeń fizycznych ponownie wzdłuż ścieżki strzału, a także wrogom w pobliżu miejsca eksplozji.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGraves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu.Zasłona Dymna[@Hotkey@] Zasłona Dymna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves tworzy obłok czarnego dymu na 4 sek., spowalniając wrogów znajdujących się w nim o @Effect2Amount@% i blokując ich wizję poza tym obszarem. Początkowe uderzenie zadaje @ImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Graves tworzy obłok czarnego dymu na 4 sek., spowalniając wrogów znajdujących się w nim o @Effect2Amount@% i blokując ich wizję poza tym obszarem. Początkowe uderzenie zadaje @ImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Zasłona Dymna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves tworzy obłok czarnego dymu na 4 sek., spowalniając wrogów znajdujących się w nim o @Effect2Amount@% i blokując ich wizję poza tym obszarem. Początkowe uderzenie zadaje @ImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zasłona Dymna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves tworzy obłok czarnego dymu na 4 sek., spowalniając wrogów znajdujących się w nim o @Effect2Amount@% i blokując ich wizję poza tym obszarem. Początkowe uderzenie zadaje @ImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zasłona Dymna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves tworzy obłok czarnego dymu na 4 sek., spowalniając wrogów znajdujących się w nim o @Effect2Amount@% i blokując ich wizję poza tym obszarem. Początkowe uderzenie zadaje @ImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zasłona Dymna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves tworzy obłok czarnego dymu na 4 sek., spowalniając wrogów znajdujących się w nim o @Effect2Amount@% i blokując ich wizję poza tym obszarem. Początkowe uderzenie zadaje @ImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGwen doskakuje na krótki dystans, po czym na kilka sekund zyskuje prędkość ataku, zasięg ataku i obrażenia magiczne przy trafieniu. Jeśli w tym czasie trafi wroga, czas odnowienia tej umiejętności zostanie częściowo zwrócony. Unik i Cięcie[@Hotkey@] Unik i Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gwen doskakuje i wzmacnia swoje ataki na @BuffDuration@ sek.

    Wzmocnione ataki zyskują @BonusAttackSpeed@ prędkości ataku, @BonusAttackRange@ jedn. zasięgu i zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Pierwszy atak, który trafi wroga, zwraca @CDRefund*100@% czasu odnowienia tej umiejętności.
    Gwen doskakuje i wzmacnia swoje ataki na @BuffDuration@ sek.

    Wzmocnione ataki zyskują @BonusAttackSpeed@ prędkości ataku, @BonusAttackRange@ jedn. zasięgu i zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Pierwszy atak, który trafi wroga, zwraca @CDRefund*100@% czasu odnowienia tej umiejętności.[@Hotkey@] Unik i Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gwen doskakuje i wzmacnia swoje ataki na @BuffDuration@ sek.

    Wzmocnione ataki zyskują @BonusAttackSpeed@ prędkości ataku, @BonusAttackRange@ jedn. zasięgu i zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Pierwszy atak, który trafi wroga, zwraca @CDRefund*100@% czasu odnowienia tej umiejętności.
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unik i Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gwen doskakuje i wzmacnia swoje ataki na @BuffDuration@ sek.

    Wzmocnione ataki zyskują @BonusAttackSpeed@ prędkości ataku, @BonusAttackRange@ jedn. zasięgu i zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Pierwszy atak, który trafi wroga, zwraca @CDRefund*100@% czasu odnowienia tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    [@Hotkey@] Unik i Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gwen doskakuje i wzmacnia swoje ataki na @BuffDuration@ sek.

    Wzmocnione ataki zyskują @BonusAttackSpeed@ prędkości ataku, @BonusAttackRange@ jedn. zasięgu i zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Pierwszy atak, który trafi wroga, zwraca @CDRefund*100@% czasu odnowienia tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Unik i Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gwen doskakuje i wzmacnia swoje ataki na @BuffDuration@ sek.

    Wzmocnione ataki zyskują @BonusAttackSpeed@ prędkości ataku, @BonusAttackRange@ jedn. zasięgu i zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Pierwszy atak, który trafi wroga, zwraca @CDRefund*100@% czasu odnowienia tej umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGwen raptownie tnie swoimi nożyczkami w stożku maksymalnie 6 razy, zadając obrażenia magiczne. Gwen zadaje obrażenia nieuchronne jednostkom znajdującym się w centrum stożka i z każdym cięciem nakłada na nie efekt umiejętności biernej.Ciach, ciach![@Hotkey@] Ciach, ciach!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gwen zyskuje 1 ładunek, ilekroć trafi wroga atakiem (maks. 4 ładunki, które utrzymują się przez @BuffDuration@ sek.).

    Użycie: Zużywa ładunki. Gwen tnie jeden raz, zadając @MiniSwipeDamage@ pkt. obrażeń magicznych, potem raz za każdy zużyty ładunek, a na koniec tnie po raz ostatni, zadając @FinalSwipeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wrogowie znajdujący się w centrum każdego cięcia otrzymują obrażenia nieuchronne i zostaje na nich nałożony efekt Tysiąca Cięć.
    Biernie: Gwen zyskuje 1 ładunek, ilekroć trafi wroga atakiem (maks. 4 ładunki, które utrzymują się przez @BuffDuration@ sek.).

    Użycie: Zużywa ładunki. Gwen tnie jeden raz, zadając @MiniSwipeDamage@ pkt. obrażeń magicznych, potem raz za każdy zużyty ładunek, a na koniec tnie po raz ostatni, zadając @FinalSwipeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wrogowie znajdujący się w centrum każdego cięcia otrzymują obrażenia nieuchronne i zostaje na nich nałożony efekt Tysiąca Cięć.[@Hotkey@] Ciach, ciach!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gwen zyskuje 1 ładunek, ilekroć trafi wroga atakiem (maks. 4 ładunki, które utrzymują się przez @BuffDuration@ sek.).

    Użycie: Zużywa ładunki. Gwen tnie jeden raz, zadając @MiniSwipeDamage@ pkt. obrażeń magicznych, potem raz za każdy zużyty ładunek, a na koniec tnie po raz ostatni, zadając @FinalSwipeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wrogowie znajdujący się w centrum każdego cięcia otrzymują obrażenia nieuchronne i zostaje na nich nałożony efekt Tysiąca Cięć.
    Maks. obrażenia: @MaxDamage@ pkt. plus @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ zdrowia z Tysiąca CięćCzas odnowienia
    Obrażenia ostatniego uderzenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciach, ciach!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gwen zyskuje 1 ładunek, ilekroć trafi wroga atakiem (maks. 4 ładunki, które utrzymują się przez @BuffDuration@ sek.).

    Użycie: Zużywa ładunki. Gwen tnie jeden raz, zadając @MiniSwipeDamage@ pkt. obrażeń magicznych, potem raz za każdy zużyty ładunek, a na koniec tnie po raz ostatni, zadając @FinalSwipeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wrogowie znajdujący się w centrum każdego cięcia otrzymują obrażenia nieuchronne i zostaje na nich nałożony efekt Tysiąca Cięć.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia ostatniego uderzenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia ostatniego uderzenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia ostatniego uderzenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Ciach, ciach!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gwen zyskuje 1 ładunek, ilekroć trafi wroga atakiem (maks. 4 ładunki, które utrzymują się przez @BuffDuration@ sek.).

    Użycie: Zużywa ładunki. Gwen tnie jeden raz, zadając @MiniSwipeDamage@ pkt. obrażeń magicznych, potem raz za każdy zużyty ładunek, a na koniec tnie po raz ostatni, zadając @FinalSwipeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wrogowie znajdujący się w centrum każdego cięcia otrzymują obrażenia nieuchronne i zostaje na nich nałożony efekt Tysiąca Cięć.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ciach, ciach!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gwen zyskuje 1 ładunek, ilekroć trafi wroga atakiem (maks. 4 ładunki, które utrzymują się przez @BuffDuration@ sek.).

    Użycie: Zużywa ładunki. Gwen tnie jeden raz, zadając @MiniSwipeDamage@ pkt. obrażeń magicznych, potem raz za każdy zużyty ładunek, a na koniec tnie po raz ostatni, zadając @FinalSwipeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wrogowie znajdujący się w centrum każdego cięcia otrzymują obrażenia nieuchronne i zostaje na nich nałożony efekt Tysiąca Cięć.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGwen ciska igłą, która spowalnia trafionych wrogów, zadaje im obrażenia magiczne i nakłada na nich efekt Tysiąca Cięć.

    Ta umiejętność może zostać użyta ponownie do 2 razy, a każde użycie rzuca dodatkowe igły i zadaje więcej obrażeń. Gwen musi za każdym razem trafić wroga, aby móc użyć tej umiejętności ponownie. [@Hotkey@] Przeszycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Ciska igłą, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia o @InitialSlow*-100@% na @DebuffDuration@ sek. i nakłada efekt Tysiąca Cięć na wszystkich trafionych wrogów. Jeśli Gwen trafi wroga atakiem lub umiejętnością w ciągu 6 sek. od rzucenia tej umiejętności, może użyć jej ponownie (maks. 2 dodatkowe użycia).

    Drugie użycie: Wystrzeliwuje trzy igły, które zadają @TotalDamage3@ pkt. obrażeń magicznych.
    Trzecie użycie: Wystrzeliwuje pięć igieł, które zadają @TotalDamage5@ pkt. obrażeń magicznych.
    Pierwsze użycie: Ciska igłą, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia o @InitialSlow*-100@% na @DebuffDuration@ sek. i nakłada efekt Tysiąca Cięć na wszystkich trafionych wrogów. Jeśli Gwen trafi wroga atakiem lub umiejętnością w ciągu 6 sek. od rzucenia tej umiejętności, może użyć jej ponownie (maks. 2 dodatkowe użycia).

    Drugie użycie: Wystrzeliwuje trzy igły, które zadają @TotalDamage3@ pkt. obrażeń magicznych.
    Trzecie użycie: Wystrzeliwuje pięć igieł, które zadają @TotalDamage5@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Przeszycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Ciska igłą, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia o @InitialSlow*-100@% na @DebuffDuration@ sek. i nakłada efekt Tysiąca Cięć na wszystkich trafionych wrogów. Jeśli Gwen trafi wroga atakiem lub umiejętnością w ciągu 6 sek. od rzucenia tej umiejętności, może użyć jej ponownie (maks. 2 dodatkowe użycia).

    Drugie użycie: Wystrzeliwuje trzy igły, które zadają @TotalDamage3@ pkt. obrażeń magicznych.
    Trzecie użycie: Wystrzeliwuje pięć igieł, które zadają @TotalDamage5@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kolejne trafienia tej samej jednostki igłami spowalniają ją o @SubsequentSlow*-100@%.
    Maks. obrażenia: @MaxDamage@ pkt., plus obrażenia równe @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@% maks. zdrowia z Tysiąca Cięć.
    Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    Maksymalne spowolnienie
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przeszycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Ciska igłą, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia o @InitialSlow*-100@% na @DebuffDuration@ sek. i nakłada efekt Tysiąca Cięć na wszystkich trafionych wrogów. Jeśli Gwen trafi wroga atakiem lub umiejętnością w ciągu 6 sek. od rzucenia tej umiejętności, może użyć jej ponownie (maks. 2 dodatkowe użycia).

    Drugie użycie: Wystrzeliwuje trzy igły, które zadają @TotalDamage3@ pkt. obrażeń magicznych.
    Trzecie użycie: Wystrzeliwuje pięć igieł, które zadają @TotalDamage5@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    Maksymalne spowolnienie
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    Maksymalne spowolnienie
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    Maksymalne spowolnienie
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Przeszycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Ciska igłą, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia o @InitialSlow*-100@% na @DebuffDuration@ sek. i nakłada efekt Tysiąca Cięć na wszystkich trafionych wrogów. Jeśli Gwen trafi wroga atakiem lub umiejętnością w ciągu 6 sek. od rzucenia tej umiejętności, może użyć jej ponownie (maks. 2 dodatkowe użycia).

    Drugie użycie: Wystrzeliwuje trzy igły, które zadają @TotalDamage3@ pkt. obrażeń magicznych.
    Trzecie użycie: Wystrzeliwuje pięć igieł, które zadają @TotalDamage5@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przeszycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Ciska igłą, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia o @InitialSlow*-100@% na @DebuffDuration@ sek. i nakłada efekt Tysiąca Cięć na wszystkich trafionych wrogów. Jeśli Gwen trafi wroga atakiem lub umiejętnością w ciągu 6 sek. od rzucenia tej umiejętności, może użyć jej ponownie (maks. 2 dodatkowe użycia).

    Drugie użycie: Wystrzeliwuje trzy igły, które zadają @TotalDamage3@ pkt. obrażeń magicznych.
    Trzecie użycie: Wystrzeliwuje pięć igieł, które zadają @TotalDamage5@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGwen przyzywa mgłę, która chroni ją przed wrogami znajdującymi się poza nią. Może zostać obrana za cel wyłącznie przez wrogów, którzy wkroczą we mgłę.Uświęcona Mgła[@Hotkey@] Uświęcona Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gwen przyzywa Uświęconą Mgłę, sprawiając, że wszyscy wrogowie (poza wieżami) znajdujący się poza tym obszarem nie mogą jej obrać za cel przez @ZoneDuration@ sek. lub dopóki nie wyjdzie z mgły. Gwen zyskuje @TotalResists@ pkt. pancerza i odporności na magię, gdy przebywa we mgle.

    Gwen może ponownie użyć tej umiejętności, by przyzwać mgłę do siebie. Ponowne użycie nastąpi automatycznie za pierwszym razem, gdy Gwen spróbuje wyjść z obszaru mgły.
    Gwen przyzywa Uświęconą Mgłę, sprawiając, że wszyscy wrogowie (poza wieżami) znajdujący się poza tym obszarem nie mogą jej obrać za cel przez @ZoneDuration@ sek. lub dopóki nie wyjdzie z mgły. Gwen zyskuje @TotalResists@ pkt. pancerza i odporności na magię, gdy przebywa we mgle.

    Gwen może ponownie użyć tej umiejętności, by przyzwać mgłę do siebie. Ponowne użycie nastąpi automatycznie za pierwszym razem, gdy Gwen spróbuje wyjść z obszaru mgły.[@Hotkey@] Uświęcona Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gwen przyzywa Uświęconą Mgłę, sprawiając, że wszyscy wrogowie (poza wieżami) znajdujący się poza tym obszarem nie mogą jej obrać za cel przez @ZoneDuration@ sek. lub dopóki nie wyjdzie z mgły. Gwen zyskuje @TotalResists@ pkt. pancerza i odporności na magię, gdy przebywa we mgle.

    Gwen może ponownie użyć tej umiejętności, by przyzwać mgłę do siebie. Ponowne użycie nastąpi automatycznie za pierwszym razem, gdy Gwen spróbuje wyjść z obszaru mgły.
    Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Uświęcona Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gwen przyzywa Uświęconą Mgłę, sprawiając, że wszyscy wrogowie (poza wieżami) znajdujący się poza tym obszarem nie mogą jej obrać za cel przez @ZoneDuration@ sek. lub dopóki nie wyjdzie z mgły. Gwen zyskuje @TotalResists@ pkt. pancerza i odporności na magię, gdy przebywa we mgle.

    Gwen może ponownie użyć tej umiejętności, by przyzwać mgłę do siebie. Ponowne użycie nastąpi automatycznie za pierwszym razem, gdy Gwen spróbuje wyjść z obszaru mgły.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Uświęcona Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gwen przyzywa Uświęconą Mgłę, sprawiając, że wszyscy wrogowie (poza wieżami) znajdujący się poza tym obszarem nie mogą jej obrać za cel przez @ZoneDuration@ sek. lub dopóki nie wyjdzie z mgły. Gwen zyskuje @TotalResists@ pkt. pancerza i odporności na magię, gdy przebywa we mgle.

    Gwen może ponownie użyć tej umiejętności, by przyzwać mgłę do siebie. Ponowne użycie nastąpi automatycznie za pierwszym razem, gdy Gwen spróbuje wyjść z obszaru mgły.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uświęcona Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gwen przyzywa Uświęconą Mgłę, sprawiając, że wszyscy wrogowie (poza wieżami) znajdujący się poza tym obszarem nie mogą jej obrać za cel przez @ZoneDuration@ sek. lub dopóki nie wyjdzie z mgły. Gwen zyskuje @TotalResists@ pkt. pancerza i odporności na magię, gdy przebywa we mgle.

    Gwen może ponownie użyć tej umiejętności, by przyzwać mgłę do siebie. Ponowne użycie nastąpi automatycznie za pierwszym razem, gdy Gwen spróbuje wyjść z obszaru mgły.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiShaco tworzy swoją iluzoryczną kopię, która może atakować przeciwników. (Zadaje ona mniej obrażeń wieżom). Gdy ginie, eksploduje, tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki i zadając obrażenia pobliskim przeciwnikom.Halucynacje[@Hotkey@] Halucynacje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco na krótko znika, po czym pojawia się z klonem — działa on przez maks. @CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki, które natychmiast się aktywują. Klon zadaje @CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco i otrzymuje obrażenia zwiększone o @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Niewielkie Zabawki Niespodzianki zadają @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych (lub @STDamage@ pkt., jeśli strzelają w tylko jednego wroga) i przestraszają na @BoxFearDuration@ sek.
    Shaco na krótko znika, po czym pojawia się z klonem — działa on przez maks. @CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki, które natychmiast się aktywują. Klon zadaje @CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco i otrzymuje obrażenia zwiększone o @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Niewielkie Zabawki Niespodzianki zadają @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych (lub @STDamage@ pkt., jeśli strzelają w tylko jednego wroga) i przestraszają na @BoxFearDuration@ sek.
    [@Hotkey@] Halucynacje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco na krótko znika, po czym pojawia się z klonem — działa on przez maks. @CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki, które natychmiast się aktywują. Klon zadaje @CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco i otrzymuje obrażenia zwiększone o @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Niewielkie Zabawki Niespodzianki zadają @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych (lub @STDamage@ pkt., jeśli strzelają w tylko jednego wroga) i przestraszają na @BoxFearDuration@ sek.
    Klonem można sterować, wciskając klawisz Alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.Obrażenia przy śmierci
    Obrażenia Mininiespodzianki
    Czas odnowienia
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halucynacje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco na krótko znika, po czym pojawia się z klonem — działa on przez maks. @CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki, które natychmiast się aktywują. Klon zadaje @CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco i otrzymuje obrażenia zwiększone o @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Niewielkie Zabawki Niespodzianki zadają @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych (lub @STDamage@ pkt., jeśli strzelają w tylko jednego wroga) i przestraszają na @BoxFearDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia przy śmierci
    Obrażenia Mininiespodzianki
    Czas odnowienia
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia przy śmierci
    Obrażenia Mininiespodzianki
    Czas odnowienia
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia przy śmierci
    Obrażenia Mininiespodzianki
    Czas odnowienia
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halucynacje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco na krótko znika, po czym pojawia się z klonem — działa on przez maks. @CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki, które natychmiast się aktywują. Klon zadaje @CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco i otrzymuje obrażenia zwiększone o @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Niewielkie Zabawki Niespodzianki zadają @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych (lub @STDamage@ pkt., jeśli strzelają w tylko jednego wroga) i przestraszają na @BoxFearDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Halucynacje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco na krótko znika, po czym pojawia się z klonem — działa on przez maks. @CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki, które natychmiast się aktywują. Klon zadaje @CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco i otrzymuje obrażenia zwiększone o @CloneIncomingDamagePercent*100@%.

    Niewielkie Zabawki Niespodzianki zadają @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych (lub @STDamage@ pkt., jeśli strzelają w tylko jednego wroga) i przestraszają na @BoxFearDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAlistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu.[@Hotkey@] Z Byka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar taranuje wroga, odrzucając go i zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Alistar taranuje wroga, odrzucając go i zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Z Byka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar taranuje wroga, odrzucając go i zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Z Byka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar taranuje wroga, odrzucając go i zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Z Byka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar taranuje wroga, odrzucając go i zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Z Byka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar taranuje wroga, odrzucając go i zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.Niszczycielska Szarża[@Hotkey@] Niszczycielska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zyskuje przenikanie i @MinMoveSpeed*100@% prędkości ruchu, zwiększających się do @MaxMoveSpeed*100@% w ciągu @Effect5Amount@ sek. Jego następny atak odrzuci i zada @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Odległość odrzucenia i obrażenia zwiększają się wraz z przebytym dystansem podczas trwania tej umiejętności.Hecarim zyskuje przenikanie i @MinMoveSpeed*100@% prędkości ruchu, zwiększających się do @MaxMoveSpeed*100@% w ciągu @Effect5Amount@ sek. Jego następny atak odrzuci i zada @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Odległość odrzucenia i obrażenia zwiększają się wraz z przebytym dystansem podczas trwania tej umiejętności.[@Hotkey@] Niszczycielska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zyskuje przenikanie i @MinMoveSpeed*100@% prędkości ruchu, zwiększających się do @MaxMoveSpeed*100@% w ciągu @Effect5Amount@ sek. Jego następny atak odrzuci i zada @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Odległość odrzucenia i obrażenia zwiększają się wraz z przebytym dystansem podczas trwania tej umiejętności.Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
    Pozostały czas trwania tej umiejętności jest zatrzymany podczas superumiejętności {{Spell_HecarimUlt_Name}}.
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niszczycielska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zyskuje przenikanie i @MinMoveSpeed*100@% prędkości ruchu, zwiększających się do @MaxMoveSpeed*100@% w ciągu @Effect5Amount@ sek. Jego następny atak odrzuci i zada @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Odległość odrzucenia i obrażenia zwiększają się wraz z przebytym dystansem podczas trwania tej umiejętności.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Niszczycielska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zyskuje przenikanie i @MinMoveSpeed*100@% prędkości ruchu, zwiększających się do @MaxMoveSpeed*100@% w ciągu @Effect5Amount@ sek. Jego następny atak odrzuci i zada @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Odległość odrzucenia i obrażenia zwiększają się wraz z przebytym dystansem podczas trwania tej umiejętności.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niszczycielska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zyskuje przenikanie i @MinMoveSpeed*100@% prędkości ruchu, zwiększających się do @MaxMoveSpeed*100@% w ciągu @Effect5Amount@ sek. Jego następny atak odrzuci i zada @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Odległość odrzucenia i obrażenia zwiększają się wraz z przebytym dystansem podczas trwania tej umiejętności.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.[@Hotkey@] Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi tą umiejętnością, zyska ładunek skracający jej czas odnowienia o @RampageCooldownReduction@ sek. i zwiększający jej obrażenia o @RampageBonusDamagePerc@% na @Effect6Amount@ sek. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy.Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi tą umiejętnością, zyska ładunek skracający jej czas odnowienia o @RampageCooldownReduction@ sek. i zwiększający jej obrażenia o @RampageBonusDamagePerc@% na @Effect6Amount@ sek. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy.[@Hotkey@] Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi tą umiejętnością, zyska ładunek skracający jej czas odnowienia o @RampageCooldownReduction@ sek. i zwiększający jej obrażenia o @RampageBonusDamagePerc@% na @Effect6Amount@ sek. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy.Zadaje min. @MinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi tą umiejętnością, zyska ładunek skracający jej czas odnowienia o @RampageCooldownReduction@ sek. i zwiększający jej obrażenia o @RampageBonusDamagePerc@% na @Effect6Amount@ sek. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi tą umiejętnością, zyska ładunek skracający jej czas odnowienia o @RampageCooldownReduction@ sek. i zwiększający jej obrażenia o @RampageBonusDamagePerc@% na @Effect6Amount@ sek. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi tą umiejętnością, zyska ładunek skracający jej czas odnowienia o @RampageCooldownReduction@ sek. i zwiększający jej obrażenia o @RampageBonusDamagePerc@% na @Effect6Amount@ sek. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.Nawałnica Cieni[@Hotkey@] Nawałnica Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając @DamageDone@ pkt. obrażeń magicznych. Hecarim po zakończeniu szarży wywołuje falę uderzeniową, przestraszając wrogów na @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ sek. w zależności od dystansu szarży.Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając @DamageDone@ pkt. obrażeń magicznych. Hecarim po zakończeniu szarży wywołuje falę uderzeniową, przestraszając wrogów na @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ sek. w zależności od dystansu szarży.[@Hotkey@] Nawałnica Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając @DamageDone@ pkt. obrażeń magicznych. Hecarim po zakończeniu szarży wywołuje falę uderzeniową, przestraszając wrogów na @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ sek. w zależności od dystansu szarży.Hecarim poruszy się w wybrane miejsce, ale jeźdźcy zawsze pokonają pełen dystans.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nawałnica Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając @DamageDone@ pkt. obrażeń magicznych. Hecarim po zakończeniu szarży wywołuje falę uderzeniową, przestraszając wrogów na @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ sek. w zależności od dystansu szarży.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nawałnica Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając @DamageDone@ pkt. obrażeń magicznych. Hecarim po zakończeniu szarży wywołuje falę uderzeniową, przestraszając wrogów na @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ sek. w zależności od dystansu szarży.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nawałnica Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając @DamageDone@ pkt. obrażeń magicznych. Hecarim po zakończeniu szarży wywołuje falę uderzeniową, przestraszając wrogów na @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ sek. w zależności od dystansu szarży.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHecarim przez krótki czas zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.[@Hotkey@] Duch Postrachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @BuffDuration@ sek. i leczy się o @LeechAmount@% obrażeń zadawanych przez siebie i o @AllyTooltipLeachValue@% obrażeń zadawanych przez jego sojuszników.Hecarim zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @BuffDuration@ sek. i leczy się o @LeechAmount@% obrażeń zadawanych przez siebie i o @AllyTooltipLeachValue@% obrażeń zadawanych przez jego sojuszników.[@Hotkey@] Duch Postrachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @BuffDuration@ sek. i leczy się o @LeechAmount@% obrażeń zadawanych przez siebie i o @AllyTooltipLeachValue@% obrażeń zadawanych przez jego sojuszników.Hecarim nie może przywrócić sobie więcej niż @MinionHealCap@ pkt. zdrowia ze stworów ani potworów z dżungli.Obrażenia
    Maksymalne leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duch Postrachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @BuffDuration@ sek. i leczy się o @LeechAmount@% obrażeń zadawanych przez siebie i o @AllyTooltipLeachValue@% obrażeń zadawanych przez jego sojuszników.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Maksymalne leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Maksymalne leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Maksymalne leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Duch Postrachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @BuffDuration@ sek. i leczy się o @LeechAmount@% obrażeń zadawanych przez siebie i o @AllyTooltipLeachValue@% obrażeń zadawanych przez jego sojuszników.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Duch Postrachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @BuffDuration@ sek. i leczy się o @LeechAmount@% obrażeń zadawanych przez siebie i o @AllyTooltipLeachValue@% obrażeń zadawanych przez jego sojuszników.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHeimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki.Granat Burzy Elektronowej CH-2[@Hotkey@] Granat Burzy Elektronowej CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger rzuca granatem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Trafione cele zostają spowolnione o @SlowPercent.0*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Trafienie bohatera w pełni naładuje pobliskie działka.
    Heimerdinger rzuca granatem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Trafione cele zostają spowolnione o @SlowPercent.0*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Trafienie bohatera w pełni naładuje pobliskie działka.[@Hotkey@] Granat Burzy Elektronowej CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger rzuca granatem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Trafione cele zostają spowolnione o @SlowPercent.0*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Trafienie bohatera w pełni naładuje pobliskie działka.
    Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Granat Burzy Elektronowej CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger rzuca granatem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Trafione cele zostają spowolnione o @SlowPercent.0*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Trafienie bohatera w pełni naładuje pobliskie działka.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Granat Burzy Elektronowej CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger rzuca granatem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Trafione cele zostają spowolnione o @SlowPercent.0*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Trafienie bohatera w pełni naładuje pobliskie działka.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Granat Burzy Elektronowej CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger rzuca granatem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Trafione cele zostają spowolnione o @SlowPercent.0*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Trafienie bohatera w pełni naładuje pobliskie działka.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHeimerdinger rozstawia szybkostrzelną wieżyczkę, która dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (wieżyczki zadają połowę obrażeń wieżom).Działko Rozwojowe H-28G[@Hotkey@] Działko Rozwojowe H-28G@KitCooldown@ sek. odnow. zest. działek (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%).@SpellTags@@KitCost@ zestaw działek i @Cost@ pkt. manyHeimerdinger buduje działko, które atakuje pobliskich wrogów. Liczba działek, które Heimerdinger może mieć jednocześnie aktywne: @MaxTurrets@. Działka powoli się ładują. Po maksymalnym naładowaniu wystrzeliwują mocniejszy pocisk.

    Jeżeli Heimerdinger za bardzo oddali się od działek, dezaktywują się one po 8 sek.

    Liczba ładunków umiejętności: @MaxKits@.
    Heimerdinger buduje działko, które atakuje pobliskich wrogów. Liczba działek, które Heimerdinger może mieć jednocześnie aktywne: @MaxTurrets@. Działka powoli się ładują. Po maksymalnym naładowaniu wystrzeliwują mocniejszy pocisk.

    Jeżeli Heimerdinger za bardzo oddali się od działek, dezaktywują się one po 8 sek.

    Liczba ładunków umiejętności: @MaxKits@.[@Hotkey@] Działko Rozwojowe H-28G@KitCooldown@ sek. odnow. zest. działek (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%).@SpellTags@@KitCost@ zestaw działek i @Cost@ pkt. manyHeimerdinger buduje działko, które atakuje pobliskich wrogów. Liczba działek, które Heimerdinger może mieć jednocześnie aktywne: @MaxTurrets@. Działka powoli się ładują. Po maksymalnym naładowaniu wystrzeliwują mocniejszy pocisk.

    Jeżeli Heimerdinger za bardzo oddali się od działek, dezaktywują się one po 8 sek.

    Liczba ładunków umiejętności: @MaxKits@.
    Działka priorytetowo obierają za cel wrogów, którym Heimerdinger ostatnio zadał obrażenia, oraz tych atakujących Heimerdingera.

    Statystyki działek:
    @TurretHealth@ pkt. zdrowia
    @Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy zwykłym strzale
    @DamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych przy naładowanym strzale
    Obrażenia działa
    Obrażenia promienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Działko Rozwojowe H-28G@KitCooldown@ sek. odnow. zest. działek (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%).@SpellTags@@KitCost@ zestaw działek i @Cost@ pkt. manyHeimerdinger buduje działko, które atakuje pobliskich wrogów. Liczba działek, które Heimerdinger może mieć jednocześnie aktywne: @MaxTurrets@. Działka powoli się ładują. Po maksymalnym naładowaniu wystrzeliwują mocniejszy pocisk.

    Jeżeli Heimerdinger za bardzo oddali się od działek, dezaktywują się one po 8 sek.

    Liczba ładunków umiejętności: @MaxKits@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia działa
    Obrażenia promienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Obrażenia działa
    Obrażenia promienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    Obrażenia działa
    Obrażenia promienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Działko Rozwojowe H-28G@KitCooldown@ sek. odnow. zest. działek (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%).@SpellTags@@KitCost@ zestaw działek i @Cost@ pkt. manyHeimerdinger buduje działko, które atakuje pobliskich wrogów. Liczba działek, które Heimerdinger może mieć jednocześnie aktywne: @MaxTurrets@. Działka powoli się ładują. Po maksymalnym naładowaniu wystrzeliwują mocniejszy pocisk.

    Jeżeli Heimerdinger za bardzo oddali się od działek, dezaktywują się one po 8 sek.

    Liczba ładunków umiejętności: @MaxKits@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Działko Rozwojowe H-28G@KitCooldown@ sek. odnow. zest. działek (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%).@SpellTags@@KitCost@ zestaw działek i @Cost@ pkt. manyHeimerdinger buduje działko, które atakuje pobliskich wrogów. Liczba działek, które Heimerdinger może mieć jednocześnie aktywne: @MaxTurrets@. Działka powoli się ładują. Po maksymalnym naładowaniu wystrzeliwują mocniejszy pocisk.

    Jeżeli Heimerdinger za bardzo oddali się od działek, dezaktywują się one po 8 sek.

    Liczba ładunków umiejętności: @MaxKits@.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHeimerdinger wymyśla ulepszenie, które wspomaga jego następną umiejętność. ULEPSZENIE!!![@Hotkey@] ULEPSZENIE!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger ulepsza swoją następną umiejętność, która nie jest superumiejętnością.

    Działko H-28Q Apex: Umieszcza ulepszone działko na 8 sek. To działko nie liczy się do limitu maks. aktywnych działek Heimerdingera, zadaje @QUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy zwykłym strzale i @QUltDamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych przy naładowanym strzale. Jego ataki zadają obrażenia na obszarze i spowalniają o 25% na 2 sek. Działko jest niewrażliwe na efekty kontroli tłumu.

    Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje @WUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory z dżungli trafione wieloma rakietami otrzymują zmniejszone obrażenia. Stwory odnoszą zwiększone obrażenia. Maks. obrażenia: @WUltTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który trzy razy wybucha i zadaje @EUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe.

    Ponowne użycie: Anuluje użycie umiejętności.
    Heimerdinger ulepsza swoją następną umiejętność, która nie jest superumiejętnością.

    Działko H-28Q Apex: Umieszcza ulepszone działko na 8 sek. To działko nie liczy się do limitu maks. aktywnych działek Heimerdingera, zadaje @QUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy zwykłym strzale i @QUltDamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych przy naładowanym strzale. Jego ataki zadają obrażenia na obszarze i spowalniają o 25% na 2 sek. Działko jest niewrażliwe na efekty kontroli tłumu.

    Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje @WUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory z dżungli trafione wieloma rakietami otrzymują zmniejszone obrażenia. Stwory odnoszą zwiększone obrażenia. Maks. obrażenia: @WUltTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który trzy razy wybucha i zadaje @EUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe.

    Ponowne użycie: Anuluje użycie umiejętności.[@Hotkey@] ULEPSZENIE!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger ulepsza swoją następną umiejętność, która nie jest superumiejętnością.

    Działko H-28Q Apex: Umieszcza ulepszone działko na 8 sek. To działko nie liczy się do limitu maks. aktywnych działek Heimerdingera, zadaje @QUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy zwykłym strzale i @QUltDamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych przy naładowanym strzale. Jego ataki zadają obrażenia na obszarze i spowalniają o 25% na 2 sek. Działko jest niewrażliwe na efekty kontroli tłumu.

    Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje @WUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory z dżungli trafione wieloma rakietami otrzymują zmniejszone obrażenia. Stwory odnoszą zwiększone obrażenia. Maks. obrażenia: @WUltTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który trzy razy wybucha i zadaje @EUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe.

    Ponowne użycie: Anuluje użycie umiejętności.
    Ulepszona umiejętność jest darmowa.
    Ulepszone rakiety zadają 2000% obrażeń stworom.

    Statystyki Działek Apex:
    @QUltTurretHealth@ pkt. zdrowia
    @QUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy zwykłym strzale
    @QUltDamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych przy naładowanym strzale
    Czas odnowienia
    Obrażenia Działka Apex
    Obrażenia promienia działka
    Obrażenia Roju Rakiet
    Maksymalne obrażenia Roju Rakiet
    Obrażenia Granatu Elektrycznego
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ULEPSZENIE!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger ulepsza swoją następną umiejętność, która nie jest superumiejętnością.

    Działko H-28Q Apex: Umieszcza ulepszone działko na 8 sek. To działko nie liczy się do limitu maks. aktywnych działek Heimerdingera, zadaje @QUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy zwykłym strzale i @QUltDamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych przy naładowanym strzale. Jego ataki zadają obrażenia na obszarze i spowalniają o 25% na 2 sek. Działko jest niewrażliwe na efekty kontroli tłumu.

    Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje @WUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory z dżungli trafione wieloma rakietami otrzymują zmniejszone obrażenia. Stwory odnoszą zwiększone obrażenia. Maks. obrażenia: @WUltTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który trzy razy wybucha i zadaje @EUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe.

    Ponowne użycie: Anuluje użycie umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia Działka Apex
    Obrażenia promienia działka
    Obrażenia Roju Rakiet
    Maksymalne obrażenia Roju Rakiet
    Obrażenia Granatu Elektrycznego
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia Działka Apex
    Obrażenia promienia działka
    Obrażenia Roju Rakiet
    Maksymalne obrażenia Roju Rakiet
    Obrażenia Granatu Elektrycznego
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia Działka Apex
    Obrażenia promienia działka
    Obrażenia Roju Rakiet
    Maksymalne obrażenia Roju Rakiet
    Obrażenia Granatu Elektrycznego
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ULEPSZENIE!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger ulepsza swoją następną umiejętność, która nie jest superumiejętnością.

    Działko H-28Q Apex: Umieszcza ulepszone działko na 8 sek. To działko nie liczy się do limitu maks. aktywnych działek Heimerdingera, zadaje @QUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy zwykłym strzale i @QUltDamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych przy naładowanym strzale. Jego ataki zadają obrażenia na obszarze i spowalniają o 25% na 2 sek. Działko jest niewrażliwe na efekty kontroli tłumu.

    Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje @WUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory z dżungli trafione wieloma rakietami otrzymują zmniejszone obrażenia. Stwory odnoszą zwiększone obrażenia. Maks. obrażenia: @WUltTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który trzy razy wybucha i zadaje @EUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe.

    Ponowne użycie: Anuluje użycie umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] ULEPSZENIE!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger ulepsza swoją następną umiejętność, która nie jest superumiejętnością.

    Działko H-28Q Apex: Umieszcza ulepszone działko na 8 sek. To działko nie liczy się do limitu maks. aktywnych działek Heimerdingera, zadaje @QUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy zwykłym strzale i @QUltDamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych przy naładowanym strzale. Jego ataki zadają obrażenia na obszarze i spowalniają o 25% na 2 sek. Działko jest niewrażliwe na efekty kontroli tłumu.

    Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje @WUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory z dżungli trafione wieloma rakietami otrzymują zmniejszone obrażenia. Stwory odnoszą zwiększone obrażenia. Maks. obrażenia: @WUltTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który trzy razy wybucha i zadaje @EUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe.

    Ponowne użycie: Anuluje użycie umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHeimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor.Minirakiety Hextech[@Hotkey@] Minirakiety Hextech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger wystrzeliwuje salwę @Rockets@ rakiet, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Kolejne rakiety zadają zmniejszone obrażenia.

    Maks. obrażenia: @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Pobliskie działka zyskują 20% naładowania za każdą rakietę, która trafi bohatera.
    Heimerdinger wystrzeliwuje salwę @Rockets@ rakiet, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Kolejne rakiety zadają zmniejszone obrażenia.

    Maks. obrażenia: @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Pobliskie działka zyskują 20% naładowania za każdą rakietę, która trafi bohatera.[@Hotkey@] Minirakiety Hextech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger wystrzeliwuje salwę @Rockets@ rakiet, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Kolejne rakiety zadają zmniejszone obrażenia.

    Maks. obrażenia: @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Pobliskie działka zyskują 20% naładowania za każdą rakietę, która trafi bohatera.
    Wrogowie trafieni przez wiele rakiet otrzymują @ExtraHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych od każdej z nich z wyjątkiem pierwszej. Stwory otrzymują @ExtraHitDamageMinions@ pkt. obrażeń magicznych od każdej z rakiet z wyjątkiem pierwszej.Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Minirakiety Hextech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger wystrzeliwuje salwę @Rockets@ rakiet, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Kolejne rakiety zadają zmniejszone obrażenia.

    Maks. obrażenia: @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Pobliskie działka zyskują 20% naładowania za każdą rakietę, która trafi bohatera.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Minirakiety Hextech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger wystrzeliwuje salwę @Rockets@ rakiet, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Kolejne rakiety zadają zmniejszone obrażenia.

    Maks. obrażenia: @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Pobliskie działka zyskują 20% naładowania za każdą rakietę, która trafi bohatera.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Minirakiety Hextech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Heimerdinger wystrzeliwuje salwę @Rockets@ rakiet, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Kolejne rakiety zadają zmniejszone obrażenia.

    Maks. obrażenia: @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Pobliskie działka zyskują 20% naładowania za każdą rakietę, która trafi bohatera.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMaster Yi porusza się z niezrównaną zręcznością, co chwilowo zwiększa jego prędkość ataku i ruchu oraz całkowicie uodparnia go na efekty spowalniające. Gdy umiejętność jest aktywna, zabójstwa bohaterów i asysty wydłużają czas działania Nieśmiertelnego. Biernie skraca czas odnowienia innych umiejętności przy zabójstwach lub asystach.Nieśmiertelny[@Hotkey@] Nieśmiertelny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Udziały w zabójstwach bohaterów skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi o @RCooldownRefund*100@%.

    Użycie: Master Yi wchodzi w trans, zyskując @RMSBonus@% prędkości ruchu, @RASBonus@% prędkości ataku i całkowitą odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek. Udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas działania tej umiejętności o @RKillAssistExtension@ sek.
    Biernie: Udziały w zabójstwach bohaterów skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi o @RCooldownRefund*100@%.

    Użycie: Master Yi wchodzi w trans, zyskując @RMSBonus@% prędkości ruchu, @RASBonus@% prędkości ataku i całkowitą odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek. Udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas działania tej umiejętności o @RKillAssistExtension@ sek.[@Hotkey@] Nieśmiertelny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Udziały w zabójstwach bohaterów skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi o @RCooldownRefund*100@%.

    Użycie: Master Yi wchodzi w trans, zyskując @RMSBonus@% prędkości ruchu, @RASBonus@% prędkości ataku i całkowitą odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek. Udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas działania tej umiejętności o @RKillAssistExtension@ sek.
    Prędkość ataku
    Prędkość ruchu
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nieśmiertelny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Udziały w zabójstwach bohaterów skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi o @RCooldownRefund*100@%.

    Użycie: Master Yi wchodzi w trans, zyskując @RMSBonus@% prędkości ruchu, @RASBonus@% prędkości ataku i całkowitą odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek. Udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas działania tej umiejętności o @RKillAssistExtension@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Prędkość ruchu
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Prędkość ataku
    Prędkość ruchu
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    Prędkość ataku
    Prędkość ruchu
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Nieśmiertelny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Udziały w zabójstwach bohaterów skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi o @RCooldownRefund*100@%.

    Użycie: Master Yi wchodzi w trans, zyskując @RMSBonus@% prędkości ruchu, @RASBonus@% prędkości ataku i całkowitą odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek. Udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas działania tej umiejętności o @RKillAssistExtension@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nieśmiertelny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Udziały w zabójstwach bohaterów skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi.

    Użycie: Zapewnia prędkość ruchu, prędkość ataku i odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek.

    Kiedy umiejętność jest aktywna, udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas działania Nieśmiertelnego o @RKillAssistExtension@ sek.
    [@Hotkey@] Nieśmiertelny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Udziały w zabójstwach bohaterów skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi o @RCooldownRefund*100@%.

    Użycie: Master Yi wchodzi w trans, zyskując @RMSBonus@% prędkości ruchu, @RASBonus@% prędkości ataku i całkowitą odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek. Udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas działania tej umiejętności o @RKillAssistExtension@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiManipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia.[@Hotkey@] Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przyzywa tornado, które rośnie w siłę przez @Effect6Amount@ sek., po czym rusza w wybraną stronę. Zadaje @MinimumDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca na @Effect4Amount@ sek. Odległość, obrażenia i czas działania podrzucenia zwiększają się wraz z rozmiarem tornada. Janna może ponownie użyć tej umiejętności, by wysłać tornado wcześniej.Janna przyzywa tornado, które rośnie w siłę przez @Effect6Amount@ sek., po czym rusza w wybraną stronę. Zadaje @MinimumDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca na @Effect4Amount@ sek. Odległość, obrażenia i czas działania podrzucenia zwiększają się wraz z rozmiarem tornada. Janna może ponownie użyć tej umiejętności, by wysłać tornado wcześniej.[@Hotkey@] Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przyzywa tornado, które rośnie w siłę przez @Effect6Amount@ sek., po czym rusza w wybraną stronę. Zadaje @MinimumDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca na @Effect4Amount@ sek. Odległość, obrażenia i czas działania podrzucenia zwiększają się wraz z rozmiarem tornada. Janna może ponownie użyć tej umiejętności, by wysłać tornado wcześniej.Zadaje dodatkowo @ExtraDamagePerSecondCharged@ pkt. obrażeń magicznych, podrzuca na dodatkowe @Effect5Amount@ sek. i leci @Effect3Amount@% dalej z każdą sekundą rośnięcia, przy czym zawsze dociera do celu w @Effect8Amount@ sek.Obrażenia
    Obrażenia na sekundę ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przyzywa tornado, które rośnie w siłę przez @Effect6Amount@ sek., po czym rusza w wybraną stronę. Zadaje @MinimumDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca na @Effect4Amount@ sek. Odległość, obrażenia i czas działania podrzucenia zwiększają się wraz z rozmiarem tornada. Janna może ponownie użyć tej umiejętności, by wysłać tornado wcześniej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia na sekundę ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Obrażenia na sekundę ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia na sekundę ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przyzywa tornado, które rośnie w siłę przez @Effect6Amount@ sek., po czym rusza w wybraną stronę. Zadaje @MinimumDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca na @Effect4Amount@ sek. Odległość, obrażenia i czas działania podrzucenia zwiększają się wraz z rozmiarem tornada. Janna może ponownie użyć tej umiejętności, by wysłać tornado wcześniej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przyzywa tornado, które rośnie w siłę przez @Effect6Amount@ sek., po czym rusza w wybraną stronę. Zadaje @MinimumDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca na @Effect4Amount@ sek. Odległość, obrażenia i czas działania podrzucenia zwiększają się wraz z rozmiarem tornada. Janna może ponownie użyć tej umiejętności, by wysłać tornado wcześniej.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIllaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki.Próba Ducha[@Hotkey@] Próba Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi na @SpiritDuration@ sek. wyrywa duszę wrogiego bohatera. Dusza może otrzymywać obrażenia w taki sam sposób, co bohater, przy czym @EchoPercentTooltipOnly@ tych obrażeń jest przekazywane jej właścicielowi.

    Jeśli dusza zostanie zabita albo cel za bardzo się od niej oddali, to na @VesselDuration@ sek. stanie się on oznaczony, a ponadto zostanie spowolniony o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Oznaczeni wrogowie co @f1@ sek. tworzą Macki.

    Macki raz na @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. automatycznie Chlastają dusze i oznaczonych wrogów.
    Illaoi na @SpiritDuration@ sek. wyrywa duszę wrogiego bohatera. Dusza może otrzymywać obrażenia w taki sam sposób, co bohater, przy czym @EchoPercentTooltipOnly@ tych obrażeń jest przekazywane jej właścicielowi.

    Jeśli dusza zostanie zabita albo cel za bardzo się od niej oddali, to na @VesselDuration@ sek. stanie się on oznaczony, a ponadto zostanie spowolniony o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Oznaczeni wrogowie co @f1@ sek. tworzą Macki.

    Macki raz na @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. automatycznie Chlastają dusze i oznaczonych wrogów.[@Hotkey@] Próba Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi na @SpiritDuration@ sek. wyrywa duszę wrogiego bohatera. Dusza może otrzymywać obrażenia w taki sam sposób, co bohater, przy czym @EchoPercentTooltipOnly@ tych obrażeń jest przekazywane jej właścicielowi.

    Jeśli dusza zostanie zabita albo cel za bardzo się od niej oddali, to na @VesselDuration@ sek. stanie się on oznaczony, a ponadto zostanie spowolniony o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Oznaczeni wrogowie co @f1@ sek. tworzą Macki.

    Macki raz na @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. automatycznie Chlastają dusze i oznaczonych wrogów.
    Oznaczeni wrogowie zostają na krótko ujawnieni.Przekazanie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Próba Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi na @SpiritDuration@ sek. wyrywa duszę wrogiego bohatera. Dusza może otrzymywać obrażenia w taki sam sposób, co bohater, przy czym @EchoPercentTooltipOnly@ tych obrażeń jest przekazywane jej właścicielowi.

    Jeśli dusza zostanie zabita albo cel za bardzo się od niej oddali, to na @VesselDuration@ sek. stanie się on oznaczony, a ponadto zostanie spowolniony o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Oznaczeni wrogowie co @f1@ sek. tworzą Macki.

    Macki raz na @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. automatycznie Chlastają dusze i oznaczonych wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Przekazanie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Przekazanie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Przekazanie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Próba Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi na @SpiritDuration@ sek. wyrywa duszę wrogiego bohatera. Dusza może otrzymywać obrażenia w taki sam sposób, co bohater, przy czym @EchoPercentTooltipOnly@ tych obrażeń jest przekazywane jej właścicielowi.

    Jeśli dusza zostanie zabita albo cel za bardzo się od niej oddali, to na @VesselDuration@ sek. stanie się on oznaczony, a ponadto zostanie spowolniony o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Oznaczeni wrogowie co @f1@ sek. tworzą Macki.

    Macki raz na @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. automatycznie Chlastają dusze i oznaczonych wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Próba Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi na @SpiritDuration@ sek. wyrywa duszę wrogiego bohatera. Dusza może otrzymywać obrażenia w taki sam sposób, co bohater, przy czym @EchoPercentTooltipOnly@ tych obrażeń jest przekazywane jej właścicielowi.

    Jeśli dusza zostanie zabita albo cel za bardzo się od niej oddali, to na @VesselDuration@ sek. stanie się on oznaczony, a ponadto zostanie spowolniony o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Oznaczeni wrogowie co @f1@ sek. tworzą Macki.

    Macki raz na @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. automatycznie Chlastają dusze i oznaczonych wrogów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZwiększa obrażenia zadawane przez Macki. W momencie użycia Illaoi uderza Macką, zadając obrażenia fizyczne.[@Hotkey@] Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @TentacleDamageAmp*100@% (obecnie: @f1@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.
    Biernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @TentacleDamageAmp*100@% (obecnie: @f1@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.Biernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @TentacleDamageAmp*100@% (bieżący bonus: @f1@ pkt obrażeń fizycznych).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.[@Hotkey@] Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @TentacleDamageAmp*100@% (bieżący bonus: @f1@ pkt obrażeń fizycznych).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.
    Premia Chlaśnięcia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @TentacleDamageAmp*100@% (bieżący bonus: @f1@ pkt obrażeń fizycznych).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Premia Chlaśnięcia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Premia Chlaśnięcia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Premia Chlaśnięcia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @TentacleDamageAmp*100@% (bieżący bonus: @f1@ pkt obrażeń fizycznych).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @TentacleDamageAmp*100@% (obecnie: @f1@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIllaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne. Za każdego trafionego wrogiego bohatera pojawia się jedna Macka.Skok Wiary[@Hotkey@] Skok Wiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc jedną Mackę za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Ponadto przez kolejne @Duration@ sek. Macki wykonują Chlaśnięcie o 50% szybciej, nie można ich obrać za cel, a czas odnowienia Srogiej Lekcji wynosi 2 sekundy.
    Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc jedną Mackę za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Ponadto przez kolejne @Duration@ sek. Macki wykonują Chlaśnięcie o 50% szybciej, nie można ich obrać za cel, a czas odnowienia Srogiej Lekcji wynosi 2 sekundy.[@Hotkey@] Skok Wiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc jedną Mackę za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Ponadto przez kolejne @Duration@ sek. Macki wykonują Chlaśnięcie o 50% szybciej, nie można ich obrać za cel, a czas odnowienia Srogiej Lekcji wynosi 2 sekundy.
    Dusze z Próby Ducha również tworzą Mackę, gdy zostaną trafione tą umiejętnością.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skok Wiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc jedną Mackę za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Ponadto przez kolejne @Duration@ sek. Macki wykonują Chlaśnięcie o 50% szybciej, nie można ich obrać za cel, a czas odnowienia Srogiej Lekcji wynosi 2 sekundy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Skok Wiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc jedną Mackę za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Ponadto przez kolejne @Duration@ sek. Macki wykonują Chlaśnięcie o 50% szybciej, nie można ich obrać za cel, a czas odnowienia Srogiej Lekcji wynosi 2 sekundy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skok Wiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc jedną Mackę za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Ponadto przez kolejne @Duration@ sek. Macki wykonują Chlaśnięcie o 50% szybciej, nie można ich obrać za cel, a czas odnowienia Srogiej Lekcji wynosi 2 sekundy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIllaoi doskakuje do swojego celu, zadając obrażenia fizyczne i sprawiając, że pobliskie Macki również atakują dany cel.Sroga Lekcja[@Hotkey@] Sroga Lekcja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy następnym ataku Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne równe @HealthPercentTotalTooltip@ jego maksymalnego zdrowia. Kiedy Illaoi zaatakuje, pobliskie Macki zaczną Chlastać cel.Przy następnym ataku Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne równe @HealthPercentTotalTooltip@ jego maksymalnego zdrowia. Kiedy Illaoi zaatakuje, pobliskie Macki zaczną Chlastać cel.[@Hotkey@] Sroga Lekcja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy następnym ataku Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne równe @HealthPercentTotalTooltip@ jego maksymalnego zdrowia. Kiedy Illaoi zaatakuje, pobliskie Macki zaczną Chlastać cel.Minimalne obrażenia od procentu zdrowia: @WMinDamage@. Przeciwko potworom z dżungli te obrażenia są ograniczone do @Effect3Amount@ pkt.Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sroga Lekcja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy następnym ataku Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne równe @HealthPercentTotalTooltip@ jego maksymalnego zdrowia. Kiedy Illaoi zaatakuje, pobliskie Macki zaczną Chlastać cel.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Sroga Lekcja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy następnym ataku Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne równe @HealthPercentTotalTooltip@ jego maksymalnego zdrowia. Kiedy Illaoi zaatakuje, pobliskie Macki zaczną Chlastać cel.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sroga Lekcja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy następnym ataku Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne równe @HealthPercentTotalTooltip@ jego maksymalnego zdrowia. Kiedy Illaoi zaatakuje, pobliskie Macki zaczną Chlastać cel.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia równe części obecnego zdrowia celu i na krótko go spowalnia. Dr Mundo raduje się cierpieniem innych, więc trafienie tasakiem zwraca mu część kosztu zdrowia tej umiejętności (śmiertelne ciosy podwajają wartość zwróconego zdrowia).Zatruty Tasak[@Hotkey@] Zatruty Tasak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. zdrowiaDr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu (minimum @Effect1Amount@ pkt.) i spowalniając trafionego wroga o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli tasak trafi potwora lub stwora, Dr Mundo odzyskuje @f1@ pkt. zdrowia. Jeśli trafi bohatera lub zabije dowolną jednostkę, Dr Mundo odzyskuje @f2@ pkt. zdrowia.
    Dr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu (minimum @Effect1Amount@ pkt.) i spowalniając trafionego wroga o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli tasak trafi potwora lub stwora, Dr Mundo odzyskuje @f1@ pkt. zdrowia. Jeśli trafi bohatera lub zabije dowolną jednostkę, Dr Mundo odzyskuje @f2@ pkt. zdrowia.[@Hotkey@] Zatruty Tasak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. zdrowiaDr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu (minimum @Effect1Amount@ pkt.) i spowalniając trafionego wroga o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli tasak trafi potwora lub stwora, Dr Mundo odzyskuje @f1@ pkt. zdrowia. Jeśli trafi bohatera lub zabije dowolną jednostkę, Dr Mundo odzyskuje @f2@ pkt. zdrowia.
    Zadaje maks. @Effect6Amount@ pkt. obrażeń magicznych potworom z dżungli.Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Koszt
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zatruty Tasak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. zdrowiaDr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu (minimum @Effect1Amount@ pkt.) i spowalniając trafionego wroga o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli tasak trafi potwora lub stwora, Dr Mundo odzyskuje @f1@ pkt. zdrowia. Jeśli trafi bohatera lub zabije dowolną jednostkę, Dr Mundo odzyskuje @f2@ pkt. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Koszt
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Koszt
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Koszt
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Zatruty Tasak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. zdrowiaDr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu (minimum @Effect1Amount@ pkt.) i spowalniając trafionego wroga o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli tasak trafi potwora lub stwora, Dr Mundo odzyskuje @f1@ pkt. zdrowia. Jeśli trafi bohatera lub zabije dowolną jednostkę, Dr Mundo odzyskuje @f2@ pkt. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zatruty Tasak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. zdrowiaDr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu (minimum @Effect1Amount@ pkt.) i spowalniając trafionego wroga o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli tasak trafi potwora lub stwora, Dr Mundo odzyskuje @f1@ pkt. zdrowia. Jeśli trafi bohatera lub zabije dowolną jednostkę, Dr Mundo odzyskuje @f2@ pkt. zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSinged wypija mieszankę chemikaliów, które zwiększają jego statystyki.Mikstura Obłędu[@Hotkey@] Mikstura Obłędu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed wypija mieszankę mocnych chemikaliów, zyskując @StatAmount@ pkt. mocy umiejętności, pancerza, odporności na magię, regeneracji zdrowia i regeneracji many oraz taką samą liczbę jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.Singed wypija mieszankę mocnych chemikaliów, zyskując @StatAmount@ pkt. mocy umiejętności, pancerza, odporności na magię, regeneracji zdrowia i regeneracji many oraz taką samą liczbę jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.[@Hotkey@] Mikstura Obłędu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed wypija mieszankę mocnych chemikaliów, zyskując @StatAmount@ pkt. mocy umiejętności, pancerza, odporności na magię, regeneracji zdrowia i regeneracji many oraz taką samą liczbę jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.Czas odnowienia
    Dodatkowe statystyki
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mikstura Obłędu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed wypija mieszankę mocnych chemikaliów, zyskując @StatAmount@ pkt. mocy umiejętności, pancerza, odporności na magię, regeneracji zdrowia i regeneracji many oraz taką samą liczbę jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Dodatkowe statystyki
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    Czas odnowienia
    Dodatkowe statystyki
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Dodatkowe statystyki
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    [@Hotkey@] Mikstura Obłędu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed wypija mieszankę mocnych chemikaliów, zyskując @StatAmount@ pkt. mocy umiejętności, pancerza, odporności na magię, regeneracji zdrowia i regeneracji many oraz taką samą liczbę jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mikstura Obłędu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed wypija mieszankę mocnych chemikaliów, zyskując @StatAmount@ pkt. mocy umiejętności, pancerza, odporności na magię, regeneracji zdrowia i regeneracji many oraz taką samą liczbę jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIrelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni.Obłędny Duet[@Hotkey@] Obłędny Duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia rzuca ostrzem w ziemię i może ponownie użyć tej umiejętności przez @BuffDuration@ sek.

    Ponownie użycie: Irelia rzuca drugim ostrzem, po czym obydwa lecą do siebie, ogłuszając na @StunDuration@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i duże potwory z dżungli stają się niestabilni na @MarkDuration@ sek.
    Irelia rzuca ostrzem w ziemię i może ponownie użyć tej umiejętności przez @BuffDuration@ sek.

    Ponownie użycie: Irelia rzuca drugim ostrzem, po czym obydwa lecą do siebie, ogłuszając na @StunDuration@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i duże potwory z dżungli stają się niestabilni na @MarkDuration@ sek.[@Hotkey@] Obłędny Duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia rzuca ostrzem w ziemię i może ponownie użyć tej umiejętności przez @BuffDuration@ sek.

    Ponownie użycie: Irelia rzuca drugim ostrzem, po czym obydwa lecą do siebie, ogłuszając na @StunDuration@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i duże potwory z dżungli stają się niestabilni na @MarkDuration@ sek.
    Po @BuffDuration@ sek. Irelia automatycznie ponownie używa tej umiejętności w miejscu, w którym stoi. Irelia może ponownie użyć tej umiejętności, gdy jest dotknięta efektami kontroli tłumu.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Obłędny Duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia rzuca ostrzem w ziemię i może ponownie użyć tej umiejętności przez @BuffDuration@ sek.

    Ponownie użycie: Irelia rzuca drugim ostrzem, po czym obydwa lecą do siebie, ogłuszając na @StunDuration@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i duże potwory z dżungli stają się niestabilni na @MarkDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Obłędny Duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia rzuca ostrzem w ziemię i może ponownie użyć tej umiejętności przez @BuffDuration@ sek.

    Ponownie użycie: Irelia rzuca drugim ostrzem, po czym obydwa lecą do siebie, ogłuszając na @StunDuration@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i duże potwory z dżungli stają się niestabilni na @MarkDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Obłędny Duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia rzuca ostrzem w ziemię i może ponownie użyć tej umiejętności przez @BuffDuration@ sek.

    Ponownie użycie: Irelia rzuca drugim ostrzem, po czym obydwa lecą do siebie, ogłuszając na @StunDuration@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i duże potwory z dżungli stają się niestabilni na @MarkDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIrelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona.[@Hotkey@] Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do wroga, zadając @ChampionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia. Jeżeli wróg zginie lub był niestabilny, umiejętność zostanie odnowiona.Irelia doskakuje do wroga, zadając @ChampionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia. Jeżeli wróg zginie lub był niestabilny, umiejętność zostanie odnowiona.[@Hotkey@] Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do wroga, zadając @ChampionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia. Jeżeli wróg zginie lub był niestabilny, umiejętność zostanie odnowiona.Ta umiejętność nakłada efekty przy trafieniu.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Dodatkowe obrażenia na stworach
    Skalowanie leczenia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do wroga, zadając @ChampionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia. Jeżeli wróg zginie lub był niestabilny, umiejętność zostanie odnowiona.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Dodatkowe obrażenia na stworach
    Skalowanie leczenia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Dodatkowe obrażenia na stworach
    Skalowanie leczenia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Dodatkowe obrażenia na stworach
    Skalowanie leczenia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    [@Hotkey@] Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do wroga, zadając @ChampionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia. Jeżeli wróg zginie lub był niestabilny, umiejętność zostanie odnowiona.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do wroga, zadając @ChampionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia. Jeżeli wróg zginie lub był niestabilny, umiejętność zostanie odnowiona.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIrelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają Oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę zadającą obrażenia i spowolniającą wrogów, którzy przez nią przejdą.[@Hotkey@] Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła nawałnicę ostrzy, zadając @MissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i sprawiając, że trafieni bohaterowie i potwory z dżungli są niestabilni na @MarkDuration@ sek. Nawałnica tworzy klatkę wokół pierwszego trafionego bohatera na @ZoneDuration@ sek. Klatka zadaje @ZoneDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount@% na @CCDuration@ sek.Irelia posyła nawałnicę ostrzy, zadając @MissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i sprawiając, że trafieni bohaterowie i potwory z dżungli są niestabilni na @MarkDuration@ sek. Nawałnica tworzy klatkę wokół pierwszego trafionego bohatera na @ZoneDuration@ sek. Klatka zadaje @ZoneDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount@% na @CCDuration@ sek.[@Hotkey@] Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła nawałnicę ostrzy, zadając @MissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i sprawiając, że trafieni bohaterowie i potwory z dżungli są niestabilni na @MarkDuration@ sek. Nawałnica tworzy klatkę wokół pierwszego trafionego bohatera na @ZoneDuration@ sek. Klatka zadaje @ZoneDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount@% na @CCDuration@ sek.Gdy nawałnica wybucha, pobliscy wrogowie również zostają trafieni.
    Obrażenia
    Obrażenia ściany
    Czas odnowienia
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła nawałnicę ostrzy, zadając @MissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i sprawiając, że trafieni bohaterowie i potwory z dżungli są niestabilni na @MarkDuration@ sek. Nawałnica tworzy klatkę wokół pierwszego trafionego bohatera na @ZoneDuration@ sek. Klatka zadaje @ZoneDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount@% na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia ściany
    Czas odnowienia
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia ściany
    Czas odnowienia
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia ściany
    Czas odnowienia
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła nawałnicę ostrzy, zadając @MissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i sprawiając, że trafieni bohaterowie i potwory z dżungli są niestabilni na @MarkDuration@ sek. Nawałnica tworzy klatkę wokół pierwszego trafionego bohatera na @ZoneDuration@ sek. Klatka zadaje @ZoneDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount@% na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła nawałnicę ostrzy, zadając @MissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i sprawiając, że trafieni bohaterowie i potwory z dżungli są niestabilni na @MarkDuration@ sek. Nawałnica tworzy klatkę wokół pierwszego trafionego bohatera na @ZoneDuration@ sek. Klatka zadaje @ZoneDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount@% na @CCDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIrelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania.Buntowniczy Taniec[@Hotkey@] Buntowniczy Taniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Irelia przyjmuje defensywną postawę na maks. @MaxDuration@ sek. W tym czasie nie może podejmować żadnych działań, ale otrzymuje o @FinalPhysicalDR@% zmniejszone obrażenia.

    Wypuszczenie: Irelia atakuje swoimi ostrzami, zadając @MinDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania do maks. @MaxDamageCalc@ pkt.
    Ładowanie: Irelia przyjmuje defensywną postawę na maks. @MaxDuration@ sek. W tym czasie nie może podejmować żadnych działań, ale otrzymuje o @FinalPhysicalDR@% zmniejszone obrażenia.

    Wypuszczenie: Irelia atakuje swoimi ostrzami, zadając @MinDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania do maks. @MaxDamageCalc@ pkt.[@Hotkey@] Buntowniczy Taniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Irelia przyjmuje defensywną postawę na maks. @MaxDuration@ sek. W tym czasie nie może podejmować żadnych działań, ale otrzymuje o @FinalPhysicalDR@% zmniejszone obrażenia.

    Wypuszczenie: Irelia atakuje swoimi ostrzami, zadając @MinDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania do maks. @MaxDamageCalc@ pkt.
    Wypuszczenie nastąpi automatycznie przy zakończeniu ładowania i nie może zostać przerwane. Osiąga maksymalne obrażenia po @ChargeTimeForMax@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buntowniczy Taniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Irelia przyjmuje defensywną postawę na maks. @MaxDuration@ sek. W tym czasie nie może podejmować żadnych działań, ale otrzymuje o @FinalPhysicalDR@% zmniejszone obrażenia.

    Wypuszczenie: Irelia atakuje swoimi ostrzami, zadając @MinDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania do maks. @MaxDamageCalc@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Buntowniczy Taniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Irelia przyjmuje defensywną postawę na maks. @MaxDuration@ sek. W tym czasie nie może podejmować żadnych działań, ale otrzymuje o @FinalPhysicalDR@% zmniejszone obrażenia.

    Wypuszczenie: Irelia atakuje swoimi ostrzami, zadając @MinDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania do maks. @MaxDamageCalc@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Buntowniczy Taniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Irelia przyjmuje defensywną postawę na maks. @MaxDuration@ sek. W tym czasie nie może podejmować żadnych działań, ale otrzymuje o @FinalPhysicalDR@% zmniejszone obrażenia.

    Wypuszczenie: Irelia atakuje swoimi ostrzami, zadając @MinDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania do maks. @MaxDamageCalc@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDrapieżnik [@Hotkey@] Drapieżnik @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Drapieżnik @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Drapieżnik @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Drapieżnik @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Drapieżnik @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPustkostwór[@Hotkey@] Pustkostwór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Pustkostwór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Pustkostwór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Pustkostwór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pustkostwór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew Herolda[@Hotkey@] Zew Herolda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Zew Herolda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Zew Herolda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Zew Herolda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zew Herolda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHextech GLP-800[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIvern osłania sojusznika tarczą, która po chwili wybucha, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia.[@Hotkey@] Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern osłania sojuszniczego bohatera tarczą o wartości @TotalShield@ pkt. Po 2 sek. tarcza wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.Ivern osłania sojuszniczego bohatera tarczą o wartości @TotalShield@ pkt. Po 2 sek. tarcza wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern osłania sojuszniczego bohatera tarczą o wartości @TotalShield@ pkt. Po 2 sek. tarcza wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Umiejętności można użyć na Stokrotce.
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern osłania sojuszniczego bohatera tarczą o wartości @TotalShield@ pkt. Po 2 sek. tarcza wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern osłania sojuszniczego bohatera tarczą o wartości @TotalShield@ pkt. Po 2 sek. tarcza wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern osłania sojuszniczego bohatera tarczą o wartości @TotalShield@ pkt. Po 2 sek. tarcza wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Przyjaciel Lasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Przyjaciel Lasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Przyjaciel Lasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Przyjaciel Lasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przyjaciel Lasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIvern wyczarowuje winorośl, która zadaje obrażenia i unieruchamia trafionych wrogów. Sojusznicy Iverna mogą doskoczyć do unieruchomionego celu.Zaklinacz Korzeni[@Hotkey@] Zaklinacz Korzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy atakujący unieruchomionego wroga doskakują do niego na dystans, z którego mogą go trafić.Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy atakujący unieruchomionego wroga doskakują do niego na dystans, z którego mogą go trafić.[@Hotkey@] Zaklinacz Korzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy atakujący unieruchomionego wroga doskakują do niego na dystans, z którego mogą go trafić.Czas działania unieruchomienia
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zaklinacz Korzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy atakujący unieruchomionego wroga doskakują do niego na dystans, z którego mogą go trafić.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania unieruchomienia
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Czas działania unieruchomienia
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Czas działania unieruchomienia
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zaklinacz Korzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy atakujący unieruchomionego wroga doskakują do niego na dystans, z którego mogą go trafić.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zaklinacz Korzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy atakujący unieruchomionego wroga doskakują do niego na dystans, z którego mogą go trafić.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIvern przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę, aby walczyła u jego boku. Stokrotka może wywołać falę uderzeniową, jeżeli zaatakuje tego samego bohatera trzy razy pod rząd.[@Hotkey@] Stokrotka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @f6@ sek. przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę. Jeżeli Stokrotka zaatakuje tego samego bohatera trzy razy z rzędu, wytworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na 1 sek. (3 sek. odnowienia).

    Stokrotka posiada:
    @TotalDaisyHP@ pkt. zdrowia
    @TotalBonusResists@ pkt. pancerza
    @TotalBonusResists@ pkt. odporności na magię
    @TotalDaisyAD@ pkt. obrażeń od ataku

    Ponowne użycie: Ręcznie wydawaj Stokrotce polecenia.
    Ivern na @f6@ sek. przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę. Jeżeli Stokrotka zaatakuje tego samego bohatera trzy razy z rzędu, wytworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na 1 sek. (3 sek. odnowienia).

    Stokrotka posiada:
    @TotalDaisyHP@ pkt. zdrowia
    @TotalBonusResists@ pkt. pancerza
    @TotalBonusResists@ pkt. odporności na magię
    @TotalDaisyAD@ pkt. obrażeń od ataku

    Ponowne użycie: Ręcznie wydawaj Stokrotce polecenia.[@Hotkey@] Stokrotka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @f6@ sek. przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę. Jeżeli Stokrotka zaatakuje tego samego bohatera trzy razy z rzędu, wytworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na 1 sek. (3 sek. odnowienia).

    Stokrotka posiada:
    @TotalDaisyHP@ pkt. zdrowia
    @TotalBonusResists@ pkt. pancerza
    @TotalBonusResists@ pkt. odporności na magię
    @TotalDaisyAD@ pkt. obrażeń od ataku

    Ponowne użycie: Ręcznie wydawaj Stokrotce polecenia.
    Czas odnowienia
    Podstawowe zdrowie Stokrotki
    Podstawowy pancerz i odporność na magię Stokrotki
    Dodatkowa prędkość ataku Stokrotki
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stokrotka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @f6@ sek. przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę. Jeżeli Stokrotka zaatakuje tego samego bohatera trzy razy z rzędu, wytworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na 1 sek. (3 sek. odnowienia).

    Stokrotka posiada:
    @TotalDaisyHP@ pkt. zdrowia
    @TotalBonusResists@ pkt. pancerza
    @TotalBonusResists@ pkt. odporności na magię
    @TotalDaisyAD@ pkt. obrażeń od ataku

    Ponowne użycie: Ręcznie wydawaj Stokrotce polecenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Podstawowe zdrowie Stokrotki
    Podstawowy pancerz i odporność na magię Stokrotki
    Dodatkowa prędkość ataku Stokrotki
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Czas odnowienia
    Podstawowe zdrowie Stokrotki
    Podstawowy pancerz i odporność na magię Stokrotki
    Dodatkowa prędkość ataku Stokrotki
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Podstawowe zdrowie Stokrotki
    Podstawowy pancerz i odporność na magię Stokrotki
    Dodatkowa prędkość ataku Stokrotki
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Stokrotka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @f6@ sek. przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę. Jeżeli Stokrotka zaatakuje tego samego bohatera trzy razy z rzędu, wytworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na 1 sek. (3 sek. odnowienia).

    Stokrotka posiada:
    @TotalDaisyHP@ pkt. zdrowia
    @TotalBonusResists@ pkt. pancerza
    @TotalBonusResists@ pkt. odporności na magię
    @TotalDaisyAD@ pkt. obrażeń od ataku

    Ponowne użycie: Ręcznie wydawaj Stokrotce polecenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Stokrotka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @f6@ sek. przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę. Jeżeli Stokrotka zaatakuje tego samego bohatera trzy razy z rzędu, wytworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na 1 sek. (3 sek. odnowienia).

    Stokrotka posiada:
    @TotalDaisyHP@ pkt. zdrowia
    @TotalBonusResists@ pkt. pancerza
    @TotalBonusResists@ pkt. odporności na magię
    @TotalDaisyAD@ pkt. obrażeń od ataku

    Ponowne użycie: Ręcznie wydawaj Stokrotce polecenia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGdy Ivern przebywa w zaroślach, jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ivern może użyć tej umiejętności, aby stworzyć kępę zarośli.Siewca Zarośli[@Hotkey@] Siewca Zarośli@f12@ sek. odnowienia@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeśli Ivern przebywa w zaroślach lub wyszedł z nich w ciągu ostatnich 3 sek., jego ataki zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Ivern tworzy kępę zarośli na @Effect1Amount@ sek. i ujawnia ją na 3 sek.
    Biernie: Jeśli Ivern przebywa w zaroślach lub wyszedł z nich w ciągu ostatnich 3 sek., jego ataki zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Ivern tworzy kępę zarośli na @Effect1Amount@ sek. i ujawnia ją na 3 sek.[@Hotkey@] Siewca Zarośli@f12@ sek. odnowienia@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeśli Ivern przebywa w zaroślach lub wyszedł z nich w ciągu ostatnich 3 sek., jego ataki zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Ivern tworzy kępę zarośli na @Effect1Amount@ sek. i ujawnia ją na 3 sek.
    Dodatkowe obrażenia magiczne
    Czas przygotowania zarośli
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Siewca Zarośli@f12@ sek. odnowienia@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeśli Ivern przebywa w zaroślach lub wyszedł z nich w ciągu ostatnich 3 sek., jego ataki zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Ivern tworzy kępę zarośli na @Effect1Amount@ sek. i ujawnia ją na 3 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia magiczne
    Czas przygotowania zarośli
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dodatkowe obrażenia magiczne
    Czas przygotowania zarośli
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Dodatkowe obrażenia magiczne
    Czas przygotowania zarośli
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Siewca Zarośli@f12@ sek. odnowienia@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeśli Ivern przebywa w zaroślach lub wyszedł z nich w ciągu ostatnich 3 sek., jego ataki zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Ivern tworzy kępę zarośli na @Effect1Amount@ sek. i ujawnia ją na 3 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Siewca Zarośli@f12@ sek. odnowienia@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeśli Ivern przebywa w zaroślach lub wyszedł z nich w ciągu ostatnich 3 sek., jego ataki zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Ivern tworzy kępę zarośli na @Effect1Amount@ sek. i ujawnia ją na 3 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiShaco tworzy ukrytą, ożywioną Zabawkę Niespodziankę. Gdy zostanie aktywowana, przestraszy i zaatakuje najbliższych wrogów.Zabawka Niespodzianka[@Hotkey@] Zabawka Niespodzianka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco tworzy pułapkę, która ukrywa się po @Effect5Amount@ sek. i działa przez @TrapDuration@ sek. Zabawka Niespodzianka aktywuje się, gdy wróg się do niej zbliży lub gdy zostanie ujawniona, w wyniku czego przestrasza pobliskich wrogich bohaterów na @Effect3Amount@ sek., a stwory i potwory z dżungli na @MinionFearDuration@ sek.

    Po aktywacji pułapka strzela we wszystkie cele przez 5 sek., zadając im @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych lub @STDamage@ pkt. obrażeń, jeśli skupi się na jednym celu.

    Ataki Zabawki Niespodzianki zadają dodatkowo @MonsterBonusDamage@ pkt. obrażeń potworom.
    Shaco tworzy pułapkę, która ukrywa się po @Effect5Amount@ sek. i działa przez @TrapDuration@ sek. Zabawka Niespodzianka aktywuje się, gdy wróg się do niej zbliży lub gdy zostanie ujawniona, w wyniku czego przestrasza pobliskich wrogich bohaterów na @Effect3Amount@ sek., a stwory i potwory z dżungli na @MinionFearDuration@ sek.

    Po aktywacji pułapka strzela we wszystkie cele przez 5 sek., zadając im @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych lub @STDamage@ pkt. obrażeń, jeśli skupi się na jednym celu.

    Ataki Zabawki Niespodzianki zadają dodatkowo @MonsterBonusDamage@ pkt. obrażeń potworom.[@Hotkey@] Zabawka Niespodzianka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco tworzy pułapkę, która ukrywa się po @Effect5Amount@ sek. i działa przez @TrapDuration@ sek. Zabawka Niespodzianka aktywuje się, gdy wróg się do niej zbliży lub gdy zostanie ujawniona, w wyniku czego przestrasza pobliskich wrogich bohaterów na @Effect3Amount@ sek., a stwory i potwory z dżungli na @MinionFearDuration@ sek.

    Po aktywacji pułapka strzela we wszystkie cele przez 5 sek., zadając im @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych lub @STDamage@ pkt. obrażeń, jeśli skupi się na jednym celu.

    Ataki Zabawki Niespodzianki zadają dodatkowo @MonsterBonusDamage@ pkt. obrażeń potworom.
    Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zabawka Niespodzianka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco tworzy pułapkę, która ukrywa się po @Effect5Amount@ sek. i działa przez @TrapDuration@ sek. Zabawka Niespodzianka aktywuje się, gdy wróg się do niej zbliży lub gdy zostanie ujawniona, w wyniku czego przestrasza pobliskich wrogich bohaterów na @Effect3Amount@ sek., a stwory i potwory z dżungli na @MinionFearDuration@ sek.

    Po aktywacji pułapka strzela we wszystkie cele przez 5 sek., zadając im @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych lub @STDamage@ pkt. obrażeń, jeśli skupi się na jednym celu.

    Ataki Zabawki Niespodzianki zadają dodatkowo @MonsterBonusDamage@ pkt. obrażeń potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Zabawka Niespodzianka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco tworzy pułapkę, która ukrywa się po @Effect5Amount@ sek. i działa przez @TrapDuration@ sek. Zabawka Niespodzianka aktywuje się, gdy wróg się do niej zbliży lub gdy zostanie ujawniona, w wyniku czego przestrasza pobliskich wrogich bohaterów na @Effect3Amount@ sek., a stwory i potwory z dżungli na @MinionFearDuration@ sek.

    Po aktywacji pułapka strzela we wszystkie cele przez 5 sek., zadając im @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych lub @STDamage@ pkt. obrażeń, jeśli skupi się na jednym celu.

    Ataki Zabawki Niespodzianki zadają dodatkowo @MonsterBonusDamage@ pkt. obrażeń potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zabawka Niespodzianka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco tworzy pułapkę, która ukrywa się po @Effect5Amount@ sek. i działa przez @TrapDuration@ sek. Zabawka Niespodzianka aktywuje się, gdy wróg się do niej zbliży lub gdy zostanie ujawniona, w wyniku czego przestrasza pobliskich wrogich bohaterów na @Effect3Amount@ sek., a stwory i potwory z dżungli na @MinionFearDuration@ sek.

    Po aktywacji pułapka strzela we wszystkie cele przez 5 sek., zadając im @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych lub @STDamage@ pkt. obrażeń, jeśli skupi się na jednym celu.

    Ataki Zabawki Niespodzianki zadają dodatkowo @MonsterBonusDamage@ pkt. obrażeń potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJarvan IV bohatersko wskakuje w wir walki, atakując cel z taką siłą, że otaczający teren przekształca się w arenę. Pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia w momencie uderzenia.Kataklizm[@Hotkey@] Kataklizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan bohatersko skacze na wrogiego bohatera, zadając jemu i pobliskim wrogom @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i tworząc na @WallDuration@ sek. arenę otoczoną nieprzekraczalnym terenem.

    Jarvan może ponownie użyć tę umiejętność, by pozbyć się terenu.
    Jarvan bohatersko skacze na wrogiego bohatera, zadając jemu i pobliskim wrogom @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i tworząc na @WallDuration@ sek. arenę otoczoną nieprzekraczalnym terenem.

    Jarvan może ponownie użyć tę umiejętność, by pozbyć się terenu.[@Hotkey@] Kataklizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan bohatersko skacze na wrogiego bohatera, zadając jemu i pobliskim wrogom @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i tworząc na @WallDuration@ sek. arenę otoczoną nieprzekraczalnym terenem.

    Jarvan może ponownie użyć tę umiejętność, by pozbyć się terenu.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kataklizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan bohatersko skacze na wrogiego bohatera, zadając jemu i pobliskim wrogom @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i tworząc na @WallDuration@ sek. arenę otoczoną nieprzekraczalnym terenem.

    Jarvan może ponownie użyć tę umiejętność, by pozbyć się terenu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kataklizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan bohatersko skacze na wrogiego bohatera, zadając jemu i pobliskim wrogom @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i tworząc na @WallDuration@ sek. arenę otoczoną nieprzekraczalnym terenem.

    Jarvan może ponownie użyć tę umiejętność, by pozbyć się terenu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kataklizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan bohatersko skacze na wrogiego bohatera, zadając jemu i pobliskim wrogom @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i tworząc na @WallDuration@ sek. arenę otoczoną nieprzekraczalnym terenem.

    Jarvan może ponownie użyć tę umiejętność, by pozbyć się terenu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJarvan IV nosi dumę Demacii, która daje mu bierną premię do prędkości ataku. Użycie Demaciańskiego Sztandaru umożliwia Jarvanowi IV umieszczenie demaciańskiej flagi, która zadaje obrażenia magiczne przy uderzeniu i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszników.Demaciański Sztandar[@Hotkey@] Demaciański Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jarvan zyskuje @PermanentAttackSpeed*100@% prędkości ataku.

    Użycie: Jarvan wbija sztandar w ziemię, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając sojusznikom w pobliżu sztandaru @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.
    Biernie: Jarvan zyskuje @PermanentAttackSpeed*100@% prędkości ataku.

    Użycie: Jarvan wbija sztandar w ziemię, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając sojusznikom w pobliżu sztandaru @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Demaciański Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jarvan zyskuje @PermanentAttackSpeed*100@% prędkości ataku.

    Użycie: Jarvan wbija sztandar w ziemię, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając sojusznikom w pobliżu sztandaru @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.
    Obrażenia
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku po użyciu
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demaciański Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jarvan zyskuje @PermanentAttackSpeed*100@% prędkości ataku.

    Użycie: Jarvan wbija sztandar w ziemię, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając sojusznikom w pobliżu sztandaru @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku po użyciu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku po użyciu
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku po użyciu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Demaciański Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jarvan zyskuje @PermanentAttackSpeed*100@% prędkości ataku.

    Użycie: Jarvan wbija sztandar w ziemię, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając sojusznikom w pobliżu sztandaru @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Demaciański Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jarvan zyskuje @PermanentAttackSpeed*100@% prędkości ataku.

    Użycie: Jarvan wbija sztandar w ziemię, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając sojusznikom w pobliżu sztandaru @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jego drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze.[@Hotkey@] Cios Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan pcha lancą, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i usuwając @Effect2Amount@% pancerza z celu na @Effect3Amount@ sek.

    Jeśli lanca połączy się ze sztandarem pochodzącym z umiejętności {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan przyciągnie się do niego, podrzucając wrogów na swojej drodze na 0,75 sek.
    Jarvan pcha lancą, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i usuwając @Effect2Amount@% pancerza z celu na @Effect3Amount@ sek.

    Jeśli lanca połączy się ze sztandarem pochodzącym z umiejętności {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan przyciągnie się do niego, podrzucając wrogów na swojej drodze na 0,75 sek.[@Hotkey@] Cios Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan pcha lancą, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i usuwając @Effect2Amount@% pancerza z celu na @Effect3Amount@ sek.

    Jeśli lanca połączy się ze sztandarem pochodzącym z umiejętności {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan przyciągnie się do niego, podrzucając wrogów na swojej drodze na 0,75 sek.
    Jarvan może się przyciągnąć, nawet gdy jest unieruchomiony.Obrażenia
    Redukcja pancerza
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan pcha lancą, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i usuwając @Effect2Amount@% pancerza z celu na @Effect3Amount@ sek.

    Jeśli lanca połączy się ze sztandarem pochodzącym z umiejętności {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan przyciągnie się do niego, podrzucając wrogów na swojej drodze na 0,75 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Redukcja pancerza
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Redukcja pancerza
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Redukcja pancerza
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cios Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan pcha lancą, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i usuwając @Effect2Amount@% pancerza z celu na @Effect3Amount@ sek.

    Jeśli lanca połączy się ze sztandarem pochodzącym z umiejętności {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan przyciągnie się do niego, podrzucając wrogów na swojej drodze na 0,75 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan pcha lancą, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i usuwając @Effect2Amount@% pancerza z celu na @Effect3Amount@ sek.

    Jeśli lanca połączy się ze sztandarem pochodzącym z umiejętności {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan przyciągnie się do niego, podrzucając wrogów na swojej drodze na 0,75 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJarvan IV przywołuje moc pradawnych królów Demacii, by chronili go i spowolnili przeciwników.Złota Egida[@Hotkey@] Złota Egida@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan przyzywa egidę, spowalniając pobliskich wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek. i zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy za każdego trafionego bohatera.Jarvan przyzywa egidę, spowalniając pobliskich wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek. i zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy za każdego trafionego bohatera.[@Hotkey@] Złota Egida@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan przyzywa egidę, spowalniając pobliskich wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek. i zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy za każdego trafionego bohatera.Wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Złota Egida@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan przyzywa egidę, spowalniając pobliskich wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek. i zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy za każdego trafionego bohatera.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Złota Egida@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan przyzywa egidę, spowalniając pobliskich wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek. i zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy za każdego trafionego bohatera.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Złota Egida@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan przyzywa egidę, spowalniając pobliskich wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek. i zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy za każdego trafionego bohatera.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi.Rzut Oszczepem / Dobijanie[@Hotkey@] Rzut Oszczepem / Dobijanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ludzka postać: Nidalee rzuca oszczepem, zadając @HumanMinimumDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obrażenia wzrastają maks. do @HumanMaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od przebytego przez oszczep dystansu.Ludzka postać: Nidalee rzuca oszczepem, zadając @HumanMinimumDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obrażenia wzrastają maks. do @HumanMaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od przebytego przez oszczep dystansu.{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}[@Hotkey@] Rzut Oszczepem / Dobijanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Minimalne obrażenia Oszczepu
    Maksymalne obrażenia Oszczepu
    Koszt many Oszczepu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzut Oszczepem / Dobijanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia Oszczepu
    Maksymalne obrażenia Oszczepu
    Koszt many Oszczepu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimalne obrażenia Oszczepu
    Maksymalne obrażenia Oszczepu
    Koszt many Oszczepu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Minimalne obrażenia Oszczepu
    Maksymalne obrażenia Oszczepu
    Koszt many Oszczepu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rzut Oszczepem / Dobijanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzut Oszczepem / Dobijanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ludzka postać: Nidalee rzuca oszczepem, zadając @HumanMinimumDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obrażenia wzrastają maks. do @HumanMaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od przebytego przez oszczep dystansu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSprawność Jaxa umożliwia mu przez krótki czas unikanie wszystkich ataków skierowanych w jego stronę, a następnie wyprowadzenie kontry, która ogłuszy wszystkich pobliskich przeciwników.[@Hotkey@] Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax przybiera postawę obronną na maks. @Effect6Amount@ sek., unikając wymierzonych w niego ataków i zmniejszając obrażenia otrzymywane z umiejętności obszarowych o @Effect3Amount@%.

    Po @Effect6Amount@ sek. lub ponownym użyciu Jax zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. Zadaje o @Effect5Amount@% więcej obrażeń za każdy atak, którego Jax uniknął (maks.: @Effect4Amount@%).
    Jax przybiera postawę obronną na maks. @Effect6Amount@ sek., unikając wymierzonych w niego ataków i zmniejszając obrażenia otrzymywane z umiejętności obszarowych o @Effect3Amount@%.

    Po @Effect6Amount@ sek. lub ponownym użyciu Jax zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. Zadaje o @Effect5Amount@% więcej obrażeń za każdy atak, którego Jax uniknął (maks.: @Effect4Amount@%).[@Hotkey@] Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax przybiera postawę obronną na maks. @Effect6Amount@ sek., unikając wymierzonych w niego ataków i zmniejszając obrażenia otrzymywane z umiejętności obszarowych o @Effect3Amount@%.

    Po @Effect6Amount@ sek. lub ponownym użyciu Jax zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. Zadaje o @Effect5Amount@% więcej obrażeń za każdy atak, którego Jax uniknął (maks.: @Effect4Amount@%).
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax przybiera postawę obronną na maks. @Effect6Amount@ sek., unikając wymierzonych w niego ataków i zmniejszając obrażenia otrzymywane z umiejętności obszarowych o @Effect3Amount@%.

    Po @Effect6Amount@ sek. lub ponownym użyciu Jax zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. Zadaje o @Effect5Amount@% więcej obrażeń za każdy atak, którego Jax uniknął (maks.: @Effect4Amount@%).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax przybiera postawę obronną na maks. @Effect6Amount@ sek., unikając wymierzonych w niego ataków i zmniejszając obrażenia otrzymywane z umiejętności obszarowych o @Effect3Amount@%.

    Po @Effect6Amount@ sek. lub ponownym użyciu Jax zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. Zadaje o @Effect5Amount@% więcej obrażeń za każdy atak, którego Jax uniknął (maks.: @Effect4Amount@%).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax przybiera postawę obronną na maks. @Effect6Amount@ sek., unikając wymierzonych w niego ataków i zmniejszając obrażenia otrzymywane z umiejętności obszarowych o @Effect3Amount@%.

    Po @Effect6Amount@ sek. lub ponownym użyciu Jax zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. Zadaje o @Effect5Amount@% więcej obrażeń za każdy atak, którego Jax uniknął (maks.: @Effect4Amount@%).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJax ładuje swoją broń energią, dzięki czemu jego następny atak zada dodatkowe obrażenia.Wzmocnienie[@Hotkey@] Wzmocnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax ładuje broń energią, przez co jego następny atak lub Cios z Wyskoku zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Jax ładuje broń energią, przez co jego następny atak lub Cios z Wyskoku zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Wzmocnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax ładuje broń energią, przez co jego następny atak lub Cios z Wyskoku zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wzmocnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax ładuje broń energią, przez co jego następny atak lub Cios z Wyskoku zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wzmocnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax ładuje broń energią, przez co jego następny atak lub Cios z Wyskoku zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wzmocnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax ładuje broń energią, przez co jego następny atak lub Cios z Wyskoku zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJax skacze w kierunku jednostki. Jeśli to wróg, uderza go bronią.Cios z Wyskoku[@Hotkey@] Cios z Wyskoku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax skacze do dowolnej jednostki lub totemu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, jeśli cel jest wrogiem.Jax skacze do dowolnej jednostki lub totemu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, jeśli cel jest wrogiem.[@Hotkey@] Cios z Wyskoku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax skacze do dowolnej jednostki lub totemu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, jeśli cel jest wrogiem.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios z Wyskoku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax skacze do dowolnej jednostki lub totemu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, jeśli cel jest wrogiem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cios z Wyskoku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax skacze do dowolnej jednostki lub totemu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, jeśli cel jest wrogiem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios z Wyskoku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax skacze do dowolnej jednostki lub totemu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, jeśli cel jest wrogiem.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo trzeci cios, który Jax wykona z rzędu, zada dodatkowe obrażenia magiczne. Dodatkowo, Jax może aktywować tę umiejętność, aby wydobyć wewnętrzną siłę i zwiększyć na krótki czas wartość swojego pancerza i odporności na magię.Potęga Mistrza[@Hotkey@] Potęga Mistrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Każdy co trzeci atak Jaxa zadaje dodatkowo @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Jax skupia się, zyskując @ArmorCalc@ pkt. pancerza oraz @MRCalc@ pkt. odporności na magię na @ActiveDuration@ sek.
    Biernie: Każdy co trzeci atak Jaxa zadaje dodatkowo @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Jax skupia się, zyskując @ArmorCalc@ pkt. pancerza oraz @MRCalc@ pkt. odporności na magię na @ActiveDuration@ sek.[@Hotkey@] Potęga Mistrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Każdy co trzeci atak Jaxa zadaje dodatkowo @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Jax skupia się, zyskując @ArmorCalc@ pkt. pancerza oraz @MRCalc@ pkt. odporności na magię na @ActiveDuration@ sek.
    Obrażenia bierne
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potęga Mistrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Każdy co trzeci atak Jaxa zadaje dodatkowo @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Jax skupia się, zyskując @ArmorCalc@ pkt. pancerza oraz @MRCalc@ pkt. odporności na magię na @ActiveDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia bierne
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Obrażenia bierne
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    Obrażenia bierne
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Potęga Mistrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Każdy co trzeci atak Jaxa zadaje dodatkowo @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Jax skupia się, zyskując @ArmorCalc@ pkt. pancerza oraz @MRCalc@ pkt. odporności na magię na @ActiveDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Potęga Mistrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Każdy co trzeci atak Jaxa zadaje dodatkowo @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Jax skupia się, zyskując @ArmorCalc@ pkt. pancerza oraz @MRCalc@ pkt. odporności na magię na @ActiveDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUstawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy po raz pierwszy ją przekroczą.
    Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia.Brama Przyspieszenia[@Hotkey@] Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Działo Rtęciowe: Jayce rozstawia Bramę Przyspieszenia, która na @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ sek. zapewnia przechodzącym przez nią sojuszniczym bohaterom @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ sek.Działo Rtęciowe: Jayce rozstawia Bramę Przyspieszenia, która na @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ sek. zapewnia przechodzącym przez nią sojuszniczym bohaterom @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ sek.{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}[@Hotkey@] Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Prędkość ruchu[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Prędkość ruchu[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ]Prędkość ruchu@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Działo Rtęciowe: Jayce rozstawia Bramę Przyspieszenia, która na @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ sek. zapewnia przechodzącym przez nią sojuszniczym bohaterom @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOtrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń.Hiperdoładowanie[@Hotkey@] Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Działo Rtęciowe: Jayce przeciąża swoje działo, zyskując maks. wartość prędkości ataku na następującą liczbę ataków: @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@. Te ataki zadają @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Działo Rtęciowe: Jayce przeciąża swoje działo, zyskując maks. wartość prędkości ataku na następującą liczbę ataków: @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@. Te ataki zadają @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}[@Hotkey@] Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Obrażenia na strzał
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na strzał
    Czas odnowienia
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na strzał
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Obrażenia na strzał
    Czas odnowienia
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Działo Rtęciowe: Jayce przeciąża swoje działo, zyskując maks. wartość prędkości ataku na następującą liczbę ataków: @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@. Te ataki zadają @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJayce wystrzeliwuje kulę elektryczności, wybuchającą w kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadającą obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom znajdującym się w zasięgu eksplozji.Porażająca Eksplozja[@Hotkey@] Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Działo Rtęciowe: Jayce wystrzeliwuję kulę elektryczności, zadając @spell.JayceShockBlast:Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i pobliskim wrogom. Wystrzelenie tej kuli przez bramę pochodzącą z umiejętności {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} zwiększa jej zasięg, prędkość i obrażenia do @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ pkt.Działo Rtęciowe: Jayce wystrzeliwuję kulę elektryczności, zadając @spell.JayceShockBlast:Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i pobliskim wrogom. Wystrzelenie tej kuli przez bramę pochodzącą z umiejętności {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} zwiększa jej zasięg, prędkość i obrażenia do @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ pkt.{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}[@Hotkey@] Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Działo Rtęciowe: Jayce wystrzeliwuję kulę elektryczności, zadając @spell.JayceShockBlast:Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i pobliskim wrogom. Wystrzelenie tej kuli przez bramę pochodzącą z umiejętności {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} zwiększa jej zasięg, prędkość i obrażenia do @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ pkt.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzemienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, dzięki czemu Jayce zyskuje nowe umiejętności, a jego pancerz i odporność na magię ulegają zwiększeniu. Pierwszy atak po przemianie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.Młot Rtęciowy / Działo Rtęciowe[@Hotkey@] Młot Rtęciowy / Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaDziało Rtęciowe: Jayce przemienia swoją broń w Młot Rtęciowy, przez co jego zasięg ataku jest ograniczony do walki w zwarciu, zyskuje nowe umiejętności oraz @spell.JayceStanceHtG:Resists@ pkt. pancerza i odporności na magię. Następny atak Jayce'a zadaje dodatkowo @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pkt. obrażeń magicznych.Działo Rtęciowe: Jayce przemienia swoją broń w Młot Rtęciowy, przez co jego zasięg ataku jest ograniczony do walki w zwarciu, zyskuje nowe umiejętności oraz @spell.JayceStanceHtG:Resists@ pkt. pancerza i odporności na magię. Następny atak Jayce'a zadaje dodatkowo @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pkt. obrażeń magicznych.{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}[@Hotkey@] Młot Rtęciowy / Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Młot Rtęciowy / Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Młot Rtęciowy / Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Młot Rtęciowy / Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaDziało Rtęciowe: Jayce przemienia swoją broń w Młot Rtęciowy, przez co jego zasięg ataku jest ograniczony do walki w zwarciu, zyskuje nowe umiejętności oraz @spell.JayceStanceHtG:Resists@ pkt. pancerza i odporności na magię. Następny atak Jayce'a zadaje dodatkowo @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiForma Młota: Zmienia Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe, zyskując umiejętności i większy zasięg. 1. atak tej formy osłabia pancerz i odporność na magię celu.

    Forma Działa: Zmienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, zyskując umiejętności i zwiększając pancerz i odporność na magię. 1. atak tej formy zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy[@Hotkey@] Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMłot Rtęciowy: Jayce przemienia swoją broń w Działo Rtęciowe, co pozwala mu na atakowanie z dystansu i daje mu dostęp do nowych umiejętności. Następny atak Jayce'a usuwa z jego celu @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ pancerza i odporności na magię na @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ sek.Młot Rtęciowy: Jayce przemienia swoją broń w Działo Rtęciowe, co pozwala mu na atakowanie z dystansu i daje mu dostęp do nowych umiejętności. Następny atak Jayce'a usuwa z jego celu @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ pancerza i odporności na magię na @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ sek.{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}[@Hotkey@] Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMłot Rtęciowy: Jayce przemienia swoją broń w Działo Rtęciowe, co pozwala mu na atakowanie z dystansu i daje mu dostęp do nowych umiejętności. Następny atak Jayce'a usuwa z jego celu @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ pancerza i odporności na magię na @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiForma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom.

    Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń.Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie[@Hotkey@] Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Młot Rtęciowy — Biernie: Ataki Młotem przywracają Jayce'owi @spell.JayceStaticField:ManaGain@ pkt. many.

    Młot Rtęciowy — Użycie: Jayce tworzy aurę elektryczną, która zadaje @spell.JayceStaticField:Damage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @spell.JayceStaticField:Duration@ sek.
    Młot Rtęciowy — Biernie: Ataki Młotem przywracają Jayce'owi @spell.JayceStaticField:ManaGain@ pkt. many.

    Młot Rtęciowy — Użycie: Jayce tworzy aurę elektryczną, która zadaje @spell.JayceStaticField:Damage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @spell.JayceStaticField:Duration@ sek.{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}[@Hotkey@] Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Obrażenia
    Przywrócenie many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Przywrócenie many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Obrażenia
    Przywrócenie many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    Obrażenia
    Przywrócenie many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Młot Rtęciowy — Biernie: Ataki Młotem przywracają Jayce'owi @spell.JayceStaticField:ManaGain@ pkt. many.

    Młot Rtęciowy — Użycie: Jayce tworzy aurę elektryczną, która zadaje @spell.JayceStaticField:Damage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @spell.JayceStaticField:Duration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiForma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość.

    Forma Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszników, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez Bramę wystrzelisz Porażającą Eksplozję, prędkość, zasięg i obrażenia pocisku będą zwiększone.Cios Gromu / Brama Przyspieszenia[@Hotkey@] Cios Gromu / Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Forma Młota: Jayce wykonuje zamach młotem, odrzucając swój cel i zadając mu obrażenia magiczne równe @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ pkt. plus @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% maks. zdrowia celu.Forma Młota: Jayce wykonuje zamach młotem, odrzucając swój cel i zadając mu obrażenia magiczne równe @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ pkt. plus @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% maks. zdrowia celu.{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}[@Hotkey@] Cios Gromu / Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Atak Młotem zadaje maks. @MonsterCap@ pkt. obrażeń magicznych przeciwko potworom z dżungli.% maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Gromu / Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]% maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    % maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    % maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Cios Gromu / Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Gromu / Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Forma Młota: Jayce wykonuje zamach młotem, odrzucając swój cel i zadając mu obrażenia magiczne równe @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ pkt. plus @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% maks. zdrowia celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiForma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele.

    Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom.Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja[@Hotkey@] Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Młot Rtęciowy: Jayce skacze do wroga, zadając pobliskim wrogom @spell.JayceToTheSkies:Damage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz spowalniając ich o @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% na @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ sek.Młot Rtęciowy: Jayce skacze do wroga, zadając pobliskim wrogom @spell.JayceToTheSkies:Damage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz spowalniając ich o @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% na @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ sek.{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}[@Hotkey@] Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Młot Rtęciowy: Jayce skacze do wroga, zadając pobliskim wrogom @spell.JayceToTheSkies:Damage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz spowalniając ich o @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% na @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia.

    Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.Ująć Widownię[@Hotkey@] Ująć Widownię@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.

    Użycie: Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę na @TrapDuration@ min. Po nadepnięciu przez wrogich bohaterów pułapka tworzy obszar, który spowalnia ich o @TrapSlowAmount*100@%. Po @TrapDetonationTime@ sek. pułapka eksploduje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeRateTooltip@ sek. odnowienia).
    Biernie: Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.

    Użycie: Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę na @TrapDuration@ min. Po nadepnięciu przez wrogich bohaterów pułapka tworzy obszar, który spowalnia ich o @TrapSlowAmount*100@%. Po @TrapDetonationTime@ sek. pułapka eksploduje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeRateTooltip@ sek. odnowienia).[@Hotkey@] Ująć Widownię@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.

    Użycie: Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę na @TrapDuration@ min. Po nadepnięciu przez wrogich bohaterów pułapka tworzy obszar, który spowalnia ich o @TrapSlowAmount*100@%. Po @TrapDetonationTime@ sek. pułapka eksploduje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeRateTooltip@ sek. odnowienia).
    Lotosowa Pułapka zadaje @ReducedDamagePercent*100@% obrażeń celom niebędącym bohaterami i bohaterom niedawno trafionym przez inną Lotosową Pułapkę.Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ująć Widownię@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.

    Użycie: Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę na @TrapDuration@ min. Po nadepnięciu przez wrogich bohaterów pułapka tworzy obszar, który spowalnia ich o @TrapSlowAmount*100@%. Po @TrapDetonationTime@ sek. pułapka eksploduje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeRateTooltip@ sek. odnowienia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ująć Widownię@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.

    Użycie: Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę na @TrapDuration@ min. Po nadepnięciu przez wrogich bohaterów pułapka tworzy obszar, który spowalnia ich o @TrapSlowAmount*100@%. Po @TrapDetonationTime@ sek. pułapka eksploduje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeRateTooltip@ sek. odnowienia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ująć Widownię@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.

    Użycie: Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę na @TrapDuration@ min. Po nadepnięciu przez wrogich bohaterów pułapka tworzy obszar, który spowalnia ich o @TrapSlowAmount*100@%. Po @TrapDetonationTime@ sek. pułapka eksploduje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeRateTooltip@ sek. odnowienia).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.Tańczący Granat[@Hotkey@] Tańczący Granat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin ciska granatem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliskiego wroga, który nie został jeszcze trafiony.

    Granat może trafić do @TooltipMaxTargetsHit@ razy. Cele, które zginą niedługo po trafieniu przez granat, zwiększają obrażenia zadawane przez kolejne trafienia o @PercentAmpOnKill*100@%.
    Jhin ciska granatem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliskiego wroga, który nie został jeszcze trafiony.

    Granat może trafić do @TooltipMaxTargetsHit@ razy. Cele, które zginą niedługo po trafieniu przez granat, zwiększają obrażenia zadawane przez kolejne trafienia o @PercentAmpOnKill*100@%.[@Hotkey@] Tańczący Granat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin ciska granatem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliskiego wroga, który nie został jeszcze trafiony.

    Granat może trafić do @TooltipMaxTargetsHit@ razy. Cele, które zginą niedługo po trafieniu przez granat, zwiększają obrażenia zadawane przez kolejne trafienia o @PercentAmpOnKill*100@%.
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tańczący Granat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin ciska granatem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliskiego wroga, który nie został jeszcze trafiony.

    Granat może trafić do @TooltipMaxTargetsHit@ razy. Cele, które zginą niedługo po trafieniu przez granat, zwiększają obrażenia zadawane przez kolejne trafienia o @PercentAmpOnKill*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tańczący Granat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin ciska granatem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliskiego wroga, który nie został jeszcze trafiony.

    Granat może trafić do @TooltipMaxTargetsHit@ razy. Cele, które zginą niedługo po trafieniu przez granat, zwiększają obrażenia zadawane przez kolejne trafienia o @PercentAmpOnKill*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tańczący Granat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin ciska granatem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliskiego wroga, który nie został jeszcze trafiony.

    Granat może trafić do @TooltipMaxTargetsHit@ razy. Cele, które zginą niedługo po trafieniu przez granat, zwiększają obrażenia zadawane przez kolejne trafienia o @PercentAmpOnKill*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.[@Hotkey@] Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków, spośród których każdy zadaje od @DamageCalc@ do @MaxIncreaseCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi zależnie od procentu jego brakującego zdrowia, spowalniając go o @SlowPercent*100@% na @SlowDuration@ sek. 4. strzał trafia krytycznie, zadając @FourthShotMultiplier*100@% obrażeń.Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków, spośród których każdy zadaje od @DamageCalc@ do @MaxIncreaseCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi zależnie od procentu jego brakującego zdrowia, spowalniając go o @SlowPercent*100@% na @SlowDuration@ sek. 4. strzał trafia krytycznie, zadając @FourthShotMultiplier*100@% obrażeń.[@Hotkey@] Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków, spośród których każdy zadaje od @DamageCalc@ do @MaxIncreaseCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi zależnie od procentu jego brakującego zdrowia, spowalniając go o @SlowPercent*100@% na @SlowDuration@ sek. 4. strzał trafia krytycznie, zadając @FourthShotMultiplier*100@% obrażeń.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków, spośród których każdy zadaje od @DamageCalc@ do @MaxIncreaseCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi zależnie od procentu jego brakującego zdrowia, spowalniając go o @SlowPercent*100@% na @SlowDuration@ sek. 4. strzał trafia krytycznie, zadając @FourthShotMultiplier*100@% obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków, spośród których każdy zadaje od @DamageCalc@ do @MaxIncreaseCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi zależnie od procentu jego brakującego zdrowia, spowalniając go o @SlowPercent*100@% na @SlowDuration@ sek. 4. strzał trafia krytycznie, zadając @FourthShotMultiplier*100@% obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków, spośród których każdy zadaje od @DamageCalc@ do @MaxIncreaseCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi zależnie od procentu jego brakującego zdrowia, spowalniając go o @SlowPercent*100@% na @SlowDuration@ sek. 4. strzał trafia krytycznie, zadając @FourthShotMultiplier*100@% obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.Zabójczy Rozkwit[@Hotkey@] Zabójczy Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i @TotalDamageOffTargetTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych pozostałym wrogom znajdującym się na linii strzału.

    Jeżeli ta umiejętność trafi bohatera, który w ciągu ostatnich @SpottingDuration@ sekund został zaatakowany przez sojuszniczego bohatera, to cel zostanie unieruchomiony na @RootDuration@ sek., a Jhin otrzyma premię do prędkości ruchu z Szeptu.
    Jhin wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i @TotalDamageOffTargetTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych pozostałym wrogom znajdującym się na linii strzału.

    Jeżeli ta umiejętność trafi bohatera, który w ciągu ostatnich @SpottingDuration@ sekund został zaatakowany przez sojuszniczego bohatera, to cel zostanie unieruchomiony na @RootDuration@ sek., a Jhin otrzyma premię do prędkości ruchu z Szeptu.[@Hotkey@] Zabójczy Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i @TotalDamageOffTargetTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych pozostałym wrogom znajdującym się na linii strzału.

    Jeżeli ta umiejętność trafi bohatera, który w ciągu ostatnich @SpottingDuration@ sekund został zaatakowany przez sojuszniczego bohatera, to cel zostanie unieruchomiony na @RootDuration@ sek., a Jhin otrzyma premię do prędkości ruchu z Szeptu.
    Wrogowie, którzy nadepną na pułapki z umiejętności Ująć Widownię, również mogą zostać unieruchomieni.Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zabójczy Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i @TotalDamageOffTargetTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych pozostałym wrogom znajdującym się na linii strzału.

    Jeżeli ta umiejętność trafi bohatera, który w ciągu ostatnich @SpottingDuration@ sekund został zaatakowany przez sojuszniczego bohatera, to cel zostanie unieruchomiony na @RootDuration@ sek., a Jhin otrzyma premię do prędkości ruchu z Szeptu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zabójczy Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i @TotalDamageOffTargetTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych pozostałym wrogom znajdującym się na linii strzału.

    Jeżeli ta umiejętność trafi bohatera, który w ciągu ostatnich @SpottingDuration@ sekund został zaatakowany przez sojuszniczego bohatera, to cel zostanie unieruchomiony na @RootDuration@ sek., a Jhin otrzyma premię do prędkości ruchu z Szeptu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zabójczy Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i @TotalDamageOffTargetTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych pozostałym wrogom znajdującym się na linii strzału.

    Jeżeli ta umiejętność trafi bohatera, który w ciągu ostatnich @SpottingDuration@ sekund został zaatakowany przez sojuszniczego bohatera, to cel zostanie unieruchomiony na @RootDuration@ sek., a Jhin otrzyma premię do prędkości ruchu z Szeptu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich.Ogniste Gryzaki![@Hotkey@] Ogniste Gryzaki!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx rzuca 3 gryzaki, które utrzymują się przez @GrenadeDuration@ sek. Gryzaki wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater, unieruchamiając go na @RootDuration@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Jinx rzuca 3 gryzaki, które utrzymują się przez @GrenadeDuration@ sek. Gryzaki wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater, unieruchamiając go na @RootDuration@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.[@Hotkey@] Ogniste Gryzaki!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx rzuca 3 gryzaki, które utrzymują się przez @GrenadeDuration@ sek. Gryzaki wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater, unieruchamiając go na @RootDuration@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Gryzaki powstrzymują doskoki wrogów.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ogniste Gryzaki!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx rzuca 3 gryzaki, które utrzymują się przez @GrenadeDuration@ sek. Gryzaki wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater, unieruchamiając go na @RootDuration@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ogniste Gryzaki!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx rzuca 3 gryzaki, które utrzymują się przez @GrenadeDuration@ sek. Gryzaki wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater, unieruchamiając go na @RootDuration@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ogniste Gryzaki!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx rzuca 3 gryzaki, które utrzymują się przez @GrenadeDuration@ sek. Gryzaki wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater, unieruchamiając go na @RootDuration@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę.Zmienianko![@Hotkey@] Zmienianko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many za każdą rakietęJinx zmienia broń pomiędzy Rybeńką, wyrzutnią rakiet i Pif-Paf, działkiem obrotowym.

    Gdy korzysta z wyrzutni rakiet, jej ataki zadają @RocketDamage@ pkt. obrażeń fizycznych celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o @RocketBonusRange@ jedn., kosztują punkty many i skalują się o @RocketASPDPenalty*100@% mniej z dodatkową prędkością ataku.

    Gdy korzysta z działka obrotowego, jej ataki zwiększają prędkość ataku na @MinigunAttackSpeedDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MinigunAttackSpeedStacks@ razy (maks. +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% prędkości ataku).
    Jinx zmienia broń pomiędzy Rybeńką, wyrzutnią rakiet i Pif-Paf, działkiem obrotowym.

    Gdy korzysta z wyrzutni rakiet, jej ataki zadają @RocketDamage@ pkt. obrażeń fizycznych celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o @RocketBonusRange@ jedn., kosztują punkty many i skalują się o @RocketASPDPenalty*100@% mniej z dodatkową prędkością ataku.

    Gdy korzysta z działka obrotowego, jej ataki zwiększają prędkość ataku na @MinigunAttackSpeedDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MinigunAttackSpeedStacks@ razy (maks. +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% prędkości ataku).[@Hotkey@] Zmienianko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many za każdą rakietęJinx zmienia broń pomiędzy Rybeńką, wyrzutnią rakiet i Pif-Paf, działkiem obrotowym.

    Gdy korzysta z wyrzutni rakiet, jej ataki zadają @RocketDamage@ pkt. obrażeń fizycznych celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o @RocketBonusRange@ jedn., kosztują punkty many i skalują się o @RocketASPDPenalty*100@% mniej z dodatkową prędkością ataku.

    Gdy korzysta z działka obrotowego, jej ataki zwiększają prędkość ataku na @MinigunAttackSpeedDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MinigunAttackSpeedStacks@ razy (maks. +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% prędkości ataku).
    Ładunki działka obrotowego zanikają pojedynczo i wpływają jedynie na pierwszy atak Jinx, gdy ta korzysta z wyrzutni rakiet.Dodatkowy zasięg rakiet
    Całkowita prędkość ataku działka obrotowego
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zmienianko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many za każdą rakietęJinx zmienia broń pomiędzy Rybeńką, wyrzutnią rakiet i Pif-Paf, działkiem obrotowym.

    Gdy korzysta z wyrzutni rakiet, jej ataki zadają @RocketDamage@ pkt. obrażeń fizycznych celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o @RocketBonusRange@ jedn., kosztują punkty many i skalują się o @RocketASPDPenalty*100@% mniej z dodatkową prędkością ataku.

    Gdy korzysta z działka obrotowego, jej ataki zwiększają prędkość ataku na @MinigunAttackSpeedDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MinigunAttackSpeedStacks@ razy (maks. +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% prędkości ataku).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowy zasięg rakiet
    Całkowita prędkość ataku działka obrotowego
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    Dodatkowy zasięg rakiet
    Całkowita prędkość ataku działka obrotowego
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    Dodatkowy zasięg rakiet
    Całkowita prędkość ataku działka obrotowego
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    [@Hotkey@] Zmienianko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many za każdą rakietęJinx zmienia broń pomiędzy Rybeńką, wyrzutnią rakiet i Pif-Paf, działkiem obrotowym.

    Gdy korzysta z wyrzutni rakiet, jej ataki zadają @RocketDamage@ pkt. obrażeń fizycznych celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o @RocketBonusRange@ jedn., kosztują punkty many i skalują się o @RocketASPDPenalty*100@% mniej z dodatkową prędkością ataku.

    Gdy korzysta z działka obrotowego, jej ataki zwiększają prędkość ataku na @MinigunAttackSpeedDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MinigunAttackSpeedStacks@ razy (maks. +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% prędkości ataku).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zmienianko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many za każdą rakietęJinx zmienia broń pomiędzy Rybeńką, wyrzutnią rakiet i Pif-Paf, działkiem obrotowym.

    Gdy korzysta z wyrzutni rakiet, jej ataki zadają @RocketDamage@ pkt. obrażeń fizycznych celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o @RocketBonusRange@ jedn., kosztują punkty many i skalują się o @RocketASPDPenalty*100@% mniej z dodatkową prędkością ataku.

    Gdy korzysta z działka obrotowego, jej ataki zwiększają prędkość ataku na @MinigunAttackSpeedDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MinigunAttackSpeedStacks@ razy (maks. +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% prędkości ataku).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając obrażenia, zależne od brakującego zdrowia jemu i pobliskim przeciwnikom.SuperMegaRakieta Śmierci![@Hotkey@] SuperMegaRakieta Śmierci!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje rakietę, która eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne równe od @DamageFloor@ do @DamageMax@ pkt. + @PercentDamage@% brakującego zdrowia celu. Obrażenia rakiety zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Pobliscy wrogowie otrzymują @AoEDamageMult*100@% obrażeń.

    Obrażenia od brakującego zdrowia przeciwko potworom nie mogą przekroczyć @MonsterExecuteMax@ pkt.
    Jinx wystrzeliwuje rakietę, która eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne równe od @DamageFloor@ do @DamageMax@ pkt. + @PercentDamage@% brakującego zdrowia celu. Obrażenia rakiety zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Pobliscy wrogowie otrzymują @AoEDamageMult*100@% obrażeń.

    Obrażenia od brakującego zdrowia przeciwko potworom nie mogą przekroczyć @MonsterExecuteMax@ pkt.[@Hotkey@] SuperMegaRakieta Śmierci!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje rakietę, która eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne równe od @DamageFloor@ do @DamageMax@ pkt. + @PercentDamage@% brakującego zdrowia celu. Obrażenia rakiety zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Pobliscy wrogowie otrzymują @AoEDamageMult*100@% obrażeń.

    Obrażenia od brakującego zdrowia przeciwko potworom nie mogą przekroczyć @MonsterExecuteMax@ pkt.
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] SuperMegaRakieta Śmierci!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje rakietę, która eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne równe od @DamageFloor@ do @DamageMax@ pkt. + @PercentDamage@% brakującego zdrowia celu. Obrażenia rakiety zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Pobliscy wrogowie otrzymują @AoEDamageMult*100@% obrażeń.

    Obrażenia od brakującego zdrowia przeciwko potworom nie mogą przekroczyć @MonsterExecuteMax@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] SuperMegaRakieta Śmierci!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje rakietę, która eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne równe od @DamageFloor@ do @DamageMax@ pkt. + @PercentDamage@% brakującego zdrowia celu. Obrażenia rakiety zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Pobliscy wrogowie otrzymują @AoEDamageMult*100@% obrażeń.

    Obrażenia od brakującego zdrowia przeciwko potworom nie mogą przekroczyć @MonsterExecuteMax@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] SuperMegaRakieta Śmierci!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje rakietę, która eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne równe od @DamageFloor@ do @DamageMax@ pkt. + @PercentDamage@% brakującego zdrowia celu. Obrażenia rakiety zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Pobliscy wrogowie otrzymują @AoEDamageMult*100@% obrażeń.

    Obrażenia od brakującego zdrowia przeciwko potworom nie mogą przekroczyć @MonsterExecuteMax@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go.Bzzzyt![@Hotkey@] Bzzzyt!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalnia go o @SlowPercent@% i odkrywa na @SlowDuration@ sek.Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalnia go o @SlowPercent@% i odkrywa na @SlowDuration@ sek.[@Hotkey@] Bzzzyt!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalnia go o @SlowPercent@% i odkrywa na @SlowDuration@ sek.Czas rzucenia Bzzzyt! skraca się wraz z przyrostem prędkości ataku Jinx.Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bzzzyt!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalnia go o @SlowPercent@% i odkrywa na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bzzzyt!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalnia go o @SlowPercent@% i odkrywa na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bzzzyt!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalnia go o @SlowPercent@% i odkrywa na @SlowDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWyewoluowane Superdoładowanie[@Hotkey@] Wyewoluowane Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Wyewoluowane Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Wyewoluowane Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Wyewoluowane Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyewoluowane Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKai'Sa chwilowo zwiększa swoją prędkość ruchu, a potem prędkość ataku.

    Żywa Broń: Superdoładowanie może zostać ulepszone, by zapewniało chwilową Niewidzialność.Superdoładowanie[@Hotkey@] Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa superdoładowuje swoją Energię Pustki przez @f1@ sek. Podczas doładowywania zyskuje @f4@% prędkości ruchu, a kiedy jest doładowana, zyskuje @Effect5Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.

    Żywa Broń @Effect6Amount@% prędkości ataku (obecnie: @f2@%) — Superdoładowanie zapewnia Niewidzialność na @Effect7Amount@ sek.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Superdoładowania o @Effect4Amount@ sek. Prędkość ataku ulepsza czas rzucenia Superdoładowania i prędkość ruchu.
    Kai'Sa superdoładowuje swoją Energię Pustki przez @f1@ sek. Podczas doładowywania zyskuje @f4@% prędkości ruchu, a kiedy jest doładowana, zyskuje @Effect5Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.

    Żywa Broń @Effect6Amount@% prędkości ataku (obecnie: @f2@%) — Superdoładowanie zapewnia Niewidzialność na @Effect7Amount@ sek.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Superdoładowania o @Effect4Amount@ sek. Prędkość ataku ulepsza czas rzucenia Superdoładowania i prędkość ruchu.[@Hotkey@] Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa superdoładowuje swoją Energię Pustki przez @f1@ sek. Podczas doładowywania zyskuje @f4@% prędkości ruchu, a kiedy jest doładowana, zyskuje @Effect5Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.

    Żywa Broń @Effect6Amount@% prędkości ataku (obecnie: @f2@%) — Superdoładowanie zapewnia Niewidzialność na @Effect7Amount@ sek.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Superdoładowania o @Effect4Amount@ sek. Prędkość ataku ulepsza czas rzucenia Superdoładowania i prędkość ruchu.
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa superdoładowuje swoją Energię Pustki przez @f1@ sek. Podczas doładowywania zyskuje @f4@% prędkości ruchu, a kiedy jest doładowana, zyskuje @Effect5Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.

    Żywa Broń @Effect6Amount@% prędkości ataku (obecnie: @f2@%) — Superdoładowanie zapewnia Niewidzialność na @Effect7Amount@ sek.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Superdoładowania o @Effect4Amount@ sek. Prędkość ataku ulepsza czas rzucenia Superdoładowania i prędkość ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa superdoładowuje swoją Energię Pustki przez @f1@ sek. Podczas doładowywania zyskuje @f4@% prędkości ruchu, a kiedy jest doładowana, zyskuje @Effect5Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.

    Żywa Broń @Effect6Amount@% prędkości ataku (obecnie: @f2@%) — Superdoładowanie zapewnia Niewidzialność na @Effect7Amount@ sek.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Superdoładowania o @Effect4Amount@ sek. Prędkość ataku ulepsza czas rzucenia Superdoładowania i prędkość ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa superdoładowuje swoją Energię Pustki przez @f1@ sek. Podczas doładowywania zyskuje @f4@% prędkości ruchu, a kiedy jest doładowana, zyskuje @Effect5Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.

    Żywa Broń @Effect6Amount@% prędkości ataku (obecnie: @f2@%) — Superdoładowanie zapewnia Niewidzialność na @Effect7Amount@ sek.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Superdoładowania o @Effect4Amount@ sek. Prędkość ataku ulepsza czas rzucenia Superdoładowania i prędkość ruchu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWyewoluowany Icathiański Deszcz[@Hotkey@] Wyewoluowany Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Wyewoluowany Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Wyewoluowany Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Wyewoluowany Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyewoluowany Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów.

    Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków.Icathiański Deszcz[@Hotkey@] Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect2Amount@, które są rozdzielane na pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pkt. obrażeń fizycznych. Dodatkowe trafienia bohaterów lub potworów zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń (maksymalnie: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) pkt.).

    Żywa Broń — @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: @f5@ pkt.) — Icathiański Deszcz wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect7Amount@.

    Stwory z poziomem zdrowia niższym niż @Effect5Amount*100@% otrzymują @Effect4Amount*100@% obrażeń.
    Kai'Sa wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect2Amount@, które są rozdzielane na pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pkt. obrażeń fizycznych. Dodatkowe trafienia bohaterów lub potworów zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń (maksymalnie: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) pkt.).

    Żywa Broń — @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: @f5@ pkt.) — Icathiański Deszcz wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect7Amount@.

    Stwory z poziomem zdrowia niższym niż @Effect5Amount*100@% otrzymują @Effect4Amount*100@% obrażeń.[@Hotkey@] Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect2Amount@, które są rozdzielane na pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pkt. obrażeń fizycznych. Dodatkowe trafienia bohaterów lub potworów zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń (maksymalnie: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) pkt.).

    Żywa Broń — @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: @f5@ pkt.) — Icathiański Deszcz wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect7Amount@.

    Stwory z poziomem zdrowia niższym niż @Effect5Amount*100@% otrzymują @Effect4Amount*100@% obrażeń.
    Czas odnowienia
    Obrażenia za każdy pocisk
    Maksymalne obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect2Amount@, które są rozdzielane na pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pkt. obrażeń fizycznych. Dodatkowe trafienia bohaterów lub potworów zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń (maksymalnie: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) pkt.).

    Żywa Broń — @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: @f5@ pkt.) — Icathiański Deszcz wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect7Amount@.

    Stwory z poziomem zdrowia niższym niż @Effect5Amount*100@% otrzymują @Effect4Amount*100@% obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia za każdy pocisk
    Maksymalne obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia za każdy pocisk
    Maksymalne obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia za każdy pocisk
    Maksymalne obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect2Amount@, które są rozdzielane na pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pkt. obrażeń fizycznych. Dodatkowe trafienia bohaterów lub potworów zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń (maksymalnie: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) pkt.).

    Żywa Broń — @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: @f5@ pkt.) — Icathiański Deszcz wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect7Amount@.

    Stwory z poziomem zdrowia niższym niż @Effect5Amount*100@% otrzymują @Effect4Amount*100@% obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect2Amount@, które są rozdzielane na pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pkt. obrażeń fizycznych. Dodatkowe trafienia bohaterów lub potworów zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń (maksymalnie: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) pkt.).

    Żywa Broń — @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: @f5@ pkt.) — Icathiański Deszcz wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect7Amount@.

    Stwory z poziomem zdrowia niższym niż @Effect5Amount*100@% otrzymują @Effect4Amount*100@% obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKai'Sa doskakuje do miejsca obok wrogiego bohatera.[@Hotkey@] Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa teleportuje się do miejsca obok wrogiego bohatera naznaczonego Plazmą, otrzymując tarczę, która pochłania @RCalculatedShieldValue@ pkt. obrażeń przez @RShieldDuration@ sek.Kai'Sa teleportuje się do miejsca obok wrogiego bohatera naznaczonego Plazmą, otrzymując tarczę, która pochłania @RCalculatedShieldValue@ pkt. obrażeń przez @RShieldDuration@ sek.[@Hotkey@] Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa teleportuje się do miejsca obok wrogiego bohatera naznaczonego Plazmą, otrzymując tarczę, która pochłania @RCalculatedShieldValue@ pkt. obrażeń przez @RShieldDuration@ sek.Zasięg
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    Współczynnik obrażeń od ataku
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa teleportuje się do miejsca obok wrogiego bohatera naznaczonego Plazmą, otrzymując tarczę, która pochłania @RCalculatedShieldValue@ pkt. obrażeń przez @RShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zasięg
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    Współczynnik obrażeń od ataku
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Zasięg
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    Współczynnik obrażeń od ataku
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    Zasięg
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    Współczynnik obrażeń od ataku
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa teleportuje się do miejsca obok wrogiego bohatera naznaczonego Plazmą, otrzymując tarczę, która pochłania @RCalculatedShieldValue@ pkt. obrażeń przez @RShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa teleportuje się do miejsca obok wrogiego bohatera naznaczonego Plazmą, otrzymując tarczę, która pochłania @RCalculatedShieldValue@ pkt. obrażeń przez @RShieldDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWyewoluowany Szperacz Pustki[@Hotkey@] Wyewoluowany Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Wyewoluowany Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Wyewoluowany Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Wyewoluowany Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyewoluowany Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKai'Sa wystrzeliwuje pocisk na duży dystans, oznaczając wrogów swoją umiejętnością bierną.

    Żywa Broń: Szperacz Pustki może zostać ulepszony, by nakładał więcej ładunków umiejętności biernej i miał skrócony czas odnowienia, jeżeli trafi w bohatera.Szperacz Pustki[@Hotkey@] Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje eksplozję Pustki, która przyznaje Prawdziwe Widzenie na pierwszym trafionym wrogu i detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect4Amount@ Plazmy, zadając obrażenia magiczne zależne od liczby ładunków na celu.

    Minimalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) pkt.
    Maksymalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) pkt.

    Żywa Broń — @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (obecnie: @f3@ pkt.) — Szperacz Pustki detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect5Amount@ Plazmy, a przy trafieniu bohatera skraca swój czas odnowienia o @Effect3Amount@%.
    Kai'Sa wystrzeliwuje eksplozję Pustki, która przyznaje Prawdziwe Widzenie na pierwszym trafionym wrogu i detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect4Amount@ Plazmy, zadając obrażenia magiczne zależne od liczby ładunków na celu.

    Minimalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) pkt.
    Maksymalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) pkt.

    Żywa Broń — @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (obecnie: @f3@ pkt.) — Szperacz Pustki detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect5Amount@ Plazmy, a przy trafieniu bohatera skraca swój czas odnowienia o @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje eksplozję Pustki, która przyznaje Prawdziwe Widzenie na pierwszym trafionym wrogu i detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect4Amount@ Plazmy, zadając obrażenia magiczne zależne od liczby ładunków na celu.

    Minimalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) pkt.
    Maksymalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) pkt.

    Żywa Broń — @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (obecnie: @f3@ pkt.) — Szperacz Pustki detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect5Amount@ Plazmy, a przy trafieniu bohatera skraca swój czas odnowienia o @Effect3Amount@%.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje eksplozję Pustki, która przyznaje Prawdziwe Widzenie na pierwszym trafionym wrogu i detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect4Amount@ Plazmy, zadając obrażenia magiczne zależne od liczby ładunków na celu.

    Minimalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) pkt.
    Maksymalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) pkt.

    Żywa Broń — @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (obecnie: @f3@ pkt.) — Szperacz Pustki detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect5Amount@ Plazmy, a przy trafieniu bohatera skraca swój czas odnowienia o @Effect3Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje eksplozję Pustki, która przyznaje Prawdziwe Widzenie na pierwszym trafionym wrogu i detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect4Amount@ Plazmy, zadając obrażenia magiczne zależne od liczby ładunków na celu.

    Minimalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) pkt.
    Maksymalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) pkt.

    Żywa Broń — @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (obecnie: @f3@ pkt.) — Szperacz Pustki detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect5Amount@ Plazmy, a przy trafieniu bohatera skraca swój czas odnowienia o @Effect3Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje eksplozję Pustki, która przyznaje Prawdziwe Widzenie na pierwszym trafionym wrogu i detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect4Amount@ Plazmy, zadając obrażenia magiczne zależne od liczby ładunków na celu.

    Minimalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) pkt.
    Maksymalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) pkt.

    Żywa Broń — @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (obecnie: @f3@ pkt.) — Szperacz Pustki detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect5Amount@ Plazmy, a przy trafieniu bohatera skraca swój czas odnowienia o @Effect3Amount@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia.[@Hotkey@] Rozdarcie@FakedCooldown@ sek. odnowienia@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Włócznie Kalisty pozostają w jej celach na 4 sek. Efekt kumuluje się dowolną liczbę razy.

    Użycie: Kalista wyrywa włócznie z pobliskich wrogów, zadając @NormalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @AdditionalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych za każdą kolejną włócznię poza pierwszą. Spowalnia trafionych wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli ta umiejętność zabije co najmniej jeden cel, jej czas odnowienia zostanie odnowiony, a Kalista otrzyma z powrotem @ManaRefund@ pkt. many.
    Biernie: Włócznie Kalisty pozostają w jej celach na 4 sek. Efekt kumuluje się dowolną liczbę razy.

    Użycie: Kalista wyrywa włócznie z pobliskich wrogów, zadając @NormalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @AdditionalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych za każdą kolejną włócznię poza pierwszą. Spowalnia trafionych wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli ta umiejętność zabije co najmniej jeden cel, jej czas odnowienia zostanie odnowiony, a Kalista otrzyma z powrotem @ManaRefund@ pkt. many.[@Hotkey@] Rozdarcie@FakedCooldown@ sek. odnowienia@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Włócznie Kalisty pozostają w jej celach na 4 sek. Efekt kumuluje się dowolną liczbę razy.

    Użycie: Kalista wyrywa włócznie z pobliskich wrogów, zadając @NormalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @AdditionalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych za każdą kolejną włócznię poza pierwszą. Spowalnia trafionych wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli ta umiejętność zabije co najmniej jeden cel, jej czas odnowienia zostanie odnowiony, a Kalista otrzyma z powrotem @ManaRefund@ pkt. many.
    Ta umiejętność zadaje @EpicMonsterDamageMod*100@% obrażeń potężnym potworom z dżungli.Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Zwrot many
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozdarcie@FakedCooldown@ sek. odnowienia@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Włócznie Kalisty pozostają w jej celach na 4 sek. Efekt kumuluje się dowolną liczbę razy.

    Użycie: Kalista wyrywa włócznie z pobliskich wrogów, zadając @NormalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @AdditionalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych za każdą kolejną włócznię poza pierwszą. Spowalnia trafionych wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli ta umiejętność zabije co najmniej jeden cel, jej czas odnowienia zostanie odnowiony, a Kalista otrzyma z powrotem @ManaRefund@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Zwrot many
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Zwrot many
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Zwrot many
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozdarcie@FakedCooldown@ sek. odnowienia@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Włócznie Kalisty pozostają w jej celach na 4 sek. Efekt kumuluje się dowolną liczbę razy.

    Użycie: Kalista wyrywa włócznie z pobliskich wrogów, zadając @NormalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @AdditionalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych za każdą kolejną włócznię poza pierwszą. Spowalnia trafionych wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli ta umiejętność zabije co najmniej jeden cel, jej czas odnowienia zostanie odnowiony, a Kalista otrzyma z powrotem @ManaRefund@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozdarcie@FakedCooldown@ sek. odnowienia@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Włócznie Kalisty pozostają w jej celach na 4 sek. Efekt kumuluje się dowolną liczbę razy.

    Użycie: Kalista wyrywa włócznie z pobliskich wrogów, zadając @NormalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @AdditionalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych za każdą kolejną włócznię poza pierwszą. Spowalnia trafionych wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli ta umiejętność zabije co najmniej jeden cel, jej czas odnowienia zostanie odnowiony, a Kalista otrzyma z powrotem @ManaRefund@ pkt. many.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSzybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów.[@Hotkey@] Przebicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kalista rzuca włócznią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi. Jeśli ta włócznia zabije cel, leci dalej, nakładając ładunki umiejętności {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} na następny trafiony cel.

    Kalista może doskoczyć po użyciu tej umiejętności za pomocą umiejętności biernej {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Kalista rzuca włócznią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi. Jeśli ta włócznia zabije cel, leci dalej, nakładając ładunki umiejętności {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} na następny trafiony cel.

    Kalista może doskoczyć po użyciu tej umiejętności za pomocą umiejętności biernej {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.[@Hotkey@] Przebicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kalista rzuca włócznią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi. Jeśli ta włócznia zabije cel, leci dalej, nakładając ładunki umiejętności {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} na następny trafiony cel.

    Kalista może doskoczyć po użyciu tej umiejętności za pomocą umiejętności biernej {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przebicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kalista rzuca włócznią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi. Jeśli ta włócznia zabije cel, leci dalej, nakładając ładunki umiejętności {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} na następny trafiony cel.

    Kalista może doskoczyć po użyciu tej umiejętności za pomocą umiejętności biernej {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Przebicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kalista rzuca włócznią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi. Jeśli ta włócznia zabije cel, leci dalej, nakładając ładunki umiejętności {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} na następny trafiony cel.

    Kalista może doskoczyć po użyciu tej umiejętności za pomocą umiejętności biernej {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przebicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kalista rzuca włócznią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi. Jeśli ta włócznia zabije cel, leci dalej, nakładając ładunki umiejętności {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} na następny trafiony cel.

    Kalista może doskoczyć po użyciu tej umiejętności za pomocą umiejętności biernej {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWięź Przysięgi[@Hotkey@] Więź Przysięgi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Więź Przysięgi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Więź Przysięgi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Więź Przysięgi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Więź Przysięgi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKalista teleportuje swego Przysiężonego do siebie. Zyskuje on umiejętność szybkiego ruchu we wskazanym kierunku, który odrzuca wrogich bohaterów.Zew Przeznaczenia[@Hotkey@] Zew Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kalista wprowadza Przysiężonego sojusznika w inercję i przyciąga go do siebie na maks. 4 sek. Przysiężony sojusznik może kliknąć, by wystrzelić się w wybranym kierunku, a następnie zatrzymać się na pierwszym trafionym bohaterze, odrzucając wszystkich pobliskich wrogów. Jeśli Przysiężony sojusznik trafi bohatera, zostanie umieszczony w odległości swojego maksymalnego zasięgu ataku od tego bohatera.Kalista wprowadza Przysiężonego sojusznika w inercję i przyciąga go do siebie na maks. 4 sek. Przysiężony sojusznik może kliknąć, by wystrzelić się w wybranym kierunku, a następnie zatrzymać się na pierwszym trafionym bohaterze, odrzucając wszystkich pobliskich wrogów. Jeśli Przysiężony sojusznik trafi bohatera, zostanie umieszczony w odległości swojego maksymalnego zasięgu ataku od tego bohatera.[@Hotkey@] Zew Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kalista wprowadza Przysiężonego sojusznika w inercję i przyciąga go do siebie na maks. 4 sek. Przysiężony sojusznik może kliknąć, by wystrzelić się w wybranym kierunku, a następnie zatrzymać się na pierwszym trafionym bohaterze, odrzucając wszystkich pobliskich wrogów. Jeśli Przysiężony sojusznik trafi bohatera, zostanie umieszczony w odległości swojego maksymalnego zasięgu ataku od tego bohatera.Czas odnowienia
    Czas działania podrzucenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zew Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kalista wprowadza Przysiężonego sojusznika w inercję i przyciąga go do siebie na maks. 4 sek. Przysiężony sojusznik może kliknąć, by wystrzelić się w wybranym kierunku, a następnie zatrzymać się na pierwszym trafionym bohaterze, odrzucając wszystkich pobliskich wrogów. Jeśli Przysiężony sojusznik trafi bohatera, zostanie umieszczony w odległości swojego maksymalnego zasięgu ataku od tego bohatera.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Czas działania podrzucenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Czas odnowienia
    Czas działania podrzucenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Czas działania podrzucenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Zew Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kalista wprowadza Przysiężonego sojusznika w inercję i przyciąga go do siebie na maks. 4 sek. Przysiężony sojusznik może kliknąć, by wystrzelić się w wybranym kierunku, a następnie zatrzymać się na pierwszym trafionym bohaterze, odrzucając wszystkich pobliskich wrogów. Jeśli Przysiężony sojusznik trafi bohatera, zostanie umieszczony w odległości swojego maksymalnego zasięgu ataku od tego bohatera.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zew Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kalista wprowadza Przysiężonego sojusznika w inercję i przyciąga go do siebie na maks. 4 sek. Przysiężony sojusznik może kliknąć, by wystrzelić się w wybranym kierunku, a następnie zatrzymać się na pierwszym trafionym bohaterze, odrzucając wszystkich pobliskich wrogów. Jeśli Przysiężony sojusznik trafi bohatera, zostanie umieszczony w odległości swojego maksymalnego zasięgu ataku od tego bohatera.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia.

    Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią.Strażnik[@Hotkey@] Strażnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% maks. zdrowia celu. Czas odnowienia tego efektu wynosi @Effect7Amount@ sek. dla każdego celu.

    Użycie: Kalista posyła ducha, by patrolował obszar przez 3 okrążenia. Bohaterowie, których zauważy, zostaną ujawnieni na 4 sek. Ta umiejętność ma 2 ładunki (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).
    Biernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% maks. zdrowia celu. Czas odnowienia tego efektu wynosi @Effect7Amount@ sek. dla każdego celu.

    Użycie: Kalista posyła ducha, by patrolował obszar przez 3 okrążenia. Bohaterowie, których zauważy, zostaną ujawnieni na 4 sek. Ta umiejętność ma 2 ładunki (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).[@Hotkey@] Strażnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% maks. zdrowia celu. Czas odnowienia tego efektu wynosi @Effect7Amount@ sek. dla każdego celu.

    Użycie: Kalista posyła ducha, by patrolował obszar przez 3 okrążenia. Bohaterowie, których zauważy, zostaną ujawnieni na 4 sek. Ta umiejętność ma 2 ładunki (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).
    Obrażenia
    Ładowanie amunicji
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strażnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% maks. zdrowia celu. Czas odnowienia tego efektu wynosi @Effect7Amount@ sek. dla każdego celu.

    Użycie: Kalista posyła ducha, by patrolował obszar przez 3 okrążenia. Bohaterowie, których zauważy, zostaną ujawnieni na 4 sek. Ta umiejętność ma 2 ładunki (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Ładowanie amunicji
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Obrażenia
    Ładowanie amunicji
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Ładowanie amunicji
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Strażnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% maks. zdrowia celu. Czas odnowienia tego efektu wynosi @Effect7Amount@ sek. dla każdego celu.

    Użycie: Kalista posyła ducha, by patrolował obszar przez 3 okrążenia. Bohaterowie, których zauważy, zostaną ujawnieni na 4 sek. Ta umiejętność ma 2 ładunki (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Strażnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% maks. zdrowia celu. Czas odnowienia tego efektu wynosi @Effect7Amount@ sek. dla każdego celu.

    Użycie: Kalista posyła ducha, by patrolował obszar przez 3 okrążenia. Bohaterowie, których zauważy, zostaną ujawnieni na 4 sek. Ta umiejętność ma 2 ładunki (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKarma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.Mantra[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKarma wzmacnia swoją następną umiejętność użytą w ciągu 8 sek.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Zadaje dodatkowo @RQTotalImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych i pozostawia po sobie krąg ognia, który spowalnia wrogów i zadaje dodatkowo @RQFieldDamage@ pkt. obrażeń.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma przywraca sobie @RWHealAmount@ zdrowia przy nawiązaniu i zerwaniu więzi oraz unieruchamia cel na @RWTotalRoot@ sek. dłużej.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma zapewnia o @REBonusShield@pkt. tarczy więcej oraz zapewnia podstawową wartość tarczy i prędkość ruchu sojusznikom w obszarze.Karma wzmacnia swoją następną umiejętność użytą w ciągu 8 sek.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Zadaje dodatkowo @RQTotalImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych i pozostawia po sobie krąg ognia, który spowalnia wrogów i zadaje dodatkowo @RQFieldDamage@ pkt. obrażeń.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma przywraca sobie @RWHealAmount@ zdrowia przy nawiązaniu i zerwaniu więzi oraz unieruchamia cel na @RWTotalRoot@ sek. dłużej.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma zapewnia o @REBonusShield@pkt. tarczy więcej oraz zapewnia podstawową wartość tarczy i prędkość ruchu sojusznikom w obszarze.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKarma wzmacnia swoją następną umiejętność użytą w ciągu 8 sek.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Zadaje dodatkowo @RQTotalImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych i pozostawia po sobie krąg ognia, który spowalnia wrogów i zadaje dodatkowo @RQFieldDamage@ pkt. obrażeń.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma przywraca sobie @RWHealAmount@ zdrowia przy nawiązaniu i zerwaniu więzi oraz unieruchamia cel na @RWTotalRoot@ sek. dłużej.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma zapewnia o @REBonusShield@pkt. tarczy więcej oraz zapewnia podstawową wartość tarczy i prędkość ruchu sojusznikom w obszarze.Obrażenia Rozbłysku Duszy przy trafieniu
    Obrażenia w kręgu Rozbłysku Duszy
    Wydłużenie unieruchomienia Odnowy
    Tarcza Nieustępliwości
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKarma wzmacnia swoją następną umiejętność użytą w ciągu 8 sek.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Zadaje dodatkowo @RQTotalImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych i pozostawia po sobie krąg ognia, który spowalnia wrogów i zadaje dodatkowo @RQFieldDamage@ pkt. obrażeń.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma przywraca sobie @RWHealAmount@ zdrowia przy nawiązaniu i zerwaniu więzi oraz unieruchamia cel na @RWTotalRoot@ sek. dłużej.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma zapewnia o @REBonusShield@pkt. tarczy więcej oraz zapewnia podstawową wartość tarczy i prędkość ruchu sojusznikom w obszarze.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Rozbłysku Duszy przy trafieniu
    Obrażenia w kręgu Rozbłysku Duszy
    Wydłużenie unieruchomienia Odnowy
    Tarcza Nieustępliwości
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia Rozbłysku Duszy przy trafieniu
    Obrażenia w kręgu Rozbłysku Duszy
    Wydłużenie unieruchomienia Odnowy
    Tarcza Nieustępliwości
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    Obrażenia Rozbłysku Duszy przy trafieniu
    Obrażenia w kręgu Rozbłysku Duszy
    Wydłużenie unieruchomienia Odnowy
    Tarcza Nieustępliwości
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKarma wzmacnia swoją następną umiejętność użytą w ciągu 8 sek.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Zadaje dodatkowo @RQTotalImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych i pozostawia po sobie krąg ognia, który spowalnia wrogów i zadaje dodatkowo @RQFieldDamage@ pkt. obrażeń.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma przywraca sobie @RWHealAmount@ zdrowia przy nawiązaniu i zerwaniu więzi oraz unieruchamia cel na @RWTotalRoot@ sek. dłużej.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma zapewnia o @REBonusShield@pkt. tarczy więcej oraz zapewnia podstawową wartość tarczy i prędkość ruchu sojusznikom w obszarze.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKarma wzmacnia swoją następną umiejętność użytą w ciągu 8 sek.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Zadaje dodatkowo @RQTotalImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych i pozostawia po sobie krąg ognia, który spowalnia wrogów i zadaje dodatkowo @RQFieldDamage@ pkt. obrażeń.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma przywraca sobie @RWHealAmount@ zdrowia przy nawiązaniu i zerwaniu więzi oraz unieruchamia cel na @RWTotalRoot@ sek. dłużej.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma zapewnia o @REBonusShield@pkt. tarczy więcej oraz zapewnia podstawową wartość tarczy i prędkość ruchu sojusznikom w obszarze.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKarma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki.

    Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.Wewnętrzny Płomień[@Hotkey@] Wewnętrzny Płomień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Wewnętrzny Płomień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wewnętrzny Płomień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wewnętrzny Płomień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wewnętrzny Płomień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKarma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.

    Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.[@Hotkey@] Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKarma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia.

    Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.Skupiona Wola[@Hotkey@] Skupiona Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Skupiona Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skupiona Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Skupiona Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skupiona Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKarthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie.Profanacja[@Hotkey@] Profanacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many na sek.Biernie: Ilekroć Karthus zabije jednostkę, odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Po włączeniu: Karthus tworzy nekrotyczną aurę, która co sekundę zadaje @TotalDPS@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Biernie: Ilekroć Karthus zabije jednostkę, odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Po włączeniu: Karthus tworzy nekrotyczną aurę, która co sekundę zadaje @TotalDPS@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.[@Hotkey@] Profanacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many na sek.Biernie: Ilekroć Karthus zabije jednostkę, odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Po włączeniu: Karthus tworzy nekrotyczną aurę, która co sekundę zadaje @TotalDPS@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Obrażenia na sekundę
    Przywrócenie many
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Profanacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many na sek.Biernie: Ilekroć Karthus zabije jednostkę, odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Po włączeniu: Karthus tworzy nekrotyczną aurę, która co sekundę zadaje @TotalDPS@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Przywrócenie many
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia na sekundę
    Przywrócenie many
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia na sekundę
    Przywrócenie many
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Profanacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many na sek.Biernie: Ilekroć Karthus zabije jednostkę, odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Po włączeniu: Karthus tworzy nekrotyczną aurę, która co sekundę zadaje @TotalDPS@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Profanacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many na sek.Biernie: Ilekroć Karthus zabije jednostkę, odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Po włączeniu: Karthus tworzy nekrotyczną aurę, która co sekundę zadaje @TotalDPS@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo 3 sekundach przygotowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.[@Hotkey@] Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus ładuje zaklęcie przez 3 sek., po czym zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom, niezależenie od tego, gdzie się znajdują.Karthus ładuje zaklęcie przez 3 sek., po czym zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom, niezależenie od tego, gdzie się znajdują.[@Hotkey@] Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus ładuje zaklęcie przez 3 sek., po czym zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom, niezależenie od tego, gdzie się znajdują.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus ładuje zaklęcie przez 3 sek., po czym zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom, niezależenie od tego, gdzie się znajdują.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus ładuje zaklęcie przez 3 sek., po czym zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom, niezależenie od tego, gdzie się znajdują.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus ładuje zaklęcie przez 3 sek., po czym zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom, niezależenie od tego, gdzie się znajdują.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKarthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Zrównanie z Ziemią[@Hotkey@] Zrównanie z Ziemią@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus tworzy eksplozję magii, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli eksplozja trafi tylko jednego wroga, zada @QSingleTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Karthus tworzy eksplozję magii, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli eksplozja trafi tylko jednego wroga, zada @QSingleTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Zrównanie z Ziemią@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus tworzy eksplozję magii, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli eksplozja trafi tylko jednego wroga, zada @QSingleTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Zadaje @MonsterMod*100@% obrażeń potworom z dżungli.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zrównanie z Ziemią@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus tworzy eksplozję magii, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli eksplozja trafi tylko jednego wroga, zada @QSingleTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zrównanie z Ziemią@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus tworzy eksplozję magii, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli eksplozja trafi tylko jednego wroga, zada @QSingleTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zrównanie z Ziemią@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus tworzy eksplozję magii, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli eksplozja trafi tylko jednego wroga, zada @QSingleTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKarthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone.Ściana Bólu[@Hotkey@] Ściana Bólu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus tworzy w wybranym miejscu ścianę na @Effect4Amount@ sek. Wrogowie, którzy przez nią przejdą, tracą @Effect1Amount@% odporności na magię na @Effect5Amount@ sek. i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@%. Efekt spowolnienia zanika wraz z czasem trwania.Karthus tworzy w wybranym miejscu ścianę na @Effect4Amount@ sek. Wrogowie, którzy przez nią przejdą, tracą @Effect1Amount@% odporności na magię na @Effect5Amount@ sek. i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@%. Efekt spowolnienia zanika wraz z czasem trwania.[@Hotkey@] Ściana Bólu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus tworzy w wybranym miejscu ścianę na @Effect4Amount@ sek. Wrogowie, którzy przez nią przejdą, tracą @Effect1Amount@% odporności na magię na @Effect5Amount@ sek. i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@%. Efekt spowolnienia zanika wraz z czasem trwania.Szerokość ściany
    Spowolnienie prędkości ruchu
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ściana Bólu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus tworzy w wybranym miejscu ścianę na @Effect4Amount@ sek. Wrogowie, którzy przez nią przejdą, tracą @Effect1Amount@% odporności na magię na @Effect5Amount@ sek. i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@%. Efekt spowolnienia zanika wraz z czasem trwania.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Szerokość ściany
    Spowolnienie prędkości ruchu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Szerokość ściany
    Spowolnienie prędkości ruchu
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Szerokość ściany
    Spowolnienie prędkości ruchu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ściana Bólu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus tworzy w wybranym miejscu ścianę na @Effect4Amount@ sek. Wrogowie, którzy przez nią przejdą, tracą @Effect1Amount@% odporności na magię na @Effect5Amount@ sek. i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@%. Efekt spowolnienia zanika wraz z czasem trwania.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ściana Bólu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus tworzy w wybranym miejscu ścianę na @Effect4Amount@ sek. Wrogowie, którzy przez nią przejdą, tracą @Effect1Amount@% odporności na magię na @Effect5Amount@ sek. i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@%. Efekt spowolnienia zanika wraz z czasem trwania.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKatarina doskakuje do celu i jeśli to wróg, zadaje mu cios, w przeciwnym wypadku taki los spotka najbliższego przeciwnika.Shunpo[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina w mgnieniu oka doskakuje do celu, którym może być sojusznik, wróg lub Sztylet. Jeżeli jest nim wróg, Katarina zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych — w przeciwnym wypadku atakuje najbliższego wroga w zasięgu.

    Podniesienie Sztyletu powoduje skrócenie czasu odnowienia tej umiejętności o @f1@ sek. (@f3*100@%).

    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.
    Katarina w mgnieniu oka doskakuje do celu, którym może być sojusznik, wróg lub Sztylet. Jeżeli jest nim wróg, Katarina zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych — w przeciwnym wypadku atakuje najbliższego wroga w zasięgu.

    Podniesienie Sztyletu powoduje skrócenie czasu odnowienia tej umiejętności o @f1@ sek. (@f3*100@%).

    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina w mgnieniu oka doskakuje do celu, którym może być sojusznik, wróg lub Sztylet. Jeżeli jest nim wróg, Katarina zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych — w przeciwnym wypadku atakuje najbliższego wroga w zasięgu.

    Podniesienie Sztyletu powoduje skrócenie czasu odnowienia tej umiejętności o @f1@ sek. (@f3*100@%).

    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.
    To uderzenie nakłada efekty przy trafieniu.
    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina w mgnieniu oka doskakuje do celu, którym może być sojusznik, wróg lub Sztylet. Jeżeli jest nim wróg, Katarina zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych — w przeciwnym wypadku atakuje najbliższego wroga w zasięgu.

    Podniesienie Sztyletu powoduje skrócenie czasu odnowienia tej umiejętności o @f1@ sek. (@f3*100@%).

    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina w mgnieniu oka doskakuje do celu, którym może być sojusznik, wróg lub Sztylet. Jeżeli jest nim wróg, Katarina zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych — w przeciwnym wypadku atakuje najbliższego wroga w zasięgu.

    Podniesienie Sztyletu powoduje skrócenie czasu odnowienia tej umiejętności o @f1@ sek. (@f3*100@%).

    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina w mgnieniu oka doskakuje do celu, którym może być sojusznik, wróg lub Sztylet. Jeżeli jest nim wróg, Katarina zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych — w przeciwnym wypadku atakuje najbliższego wroga w zasięgu.

    Podniesienie Sztyletu powoduje skrócenie czasu odnowienia tej umiejętności o @f1@ sek. (@f3*100@%).

    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKatarina rzuca Sztyletem w kierunku celu, broń odbija się od znajdujących się w pobliżu przeciwników, zanim upadnie na ziemię.Skaczące Ostrza[@Hotkey@] Skaczące Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina rzuca sztyletem i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi oraz @Effect4Amount@ pobliskim wrogom. Następnie Sztylet odbija się rykoszetem na ziemię za pierwotnym celem.Katarina rzuca sztyletem i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi oraz @Effect4Amount@ pobliskim wrogom. Następnie Sztylet odbija się rykoszetem na ziemię za pierwotnym celem.[@Hotkey@] Skaczące Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina rzuca sztyletem i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi oraz @Effect4Amount@ pobliskim wrogom. Następnie Sztylet odbija się rykoszetem na ziemię za pierwotnym celem.Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skaczące Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina rzuca sztyletem i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi oraz @Effect4Amount@ pobliskim wrogom. Następnie Sztylet odbija się rykoszetem na ziemię za pierwotnym celem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Skaczące Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina rzuca sztyletem i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi oraz @Effect4Amount@ pobliskim wrogom. Następnie Sztylet odbija się rykoszetem na ziemię za pierwotnym celem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skaczące Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina rzuca sztyletem i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi oraz @Effect4Amount@ pobliskim wrogom. Następnie Sztylet odbija się rykoszetem na ziemię za pierwotnym celem.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKatarina atakuje nawałem ostrzy, zadając ogromne obrażenia magiczne, które odbijają się w trzech znajdujących się najbliżej bohaterów.[@Hotkey@] Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina z zawrotną prędkością atakuje trzech najbliższych wrogich bohaterów nawałnicą sztyletów. Każdy sztylet zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i @ADDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych oraz nakłada Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    Zadaje łącznie @TotalDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i @TotalADDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu wrogowi w ciągu @Duration@ sek.
    Katarina z zawrotną prędkością atakuje trzech najbliższych wrogich bohaterów nawałnicą sztyletów. Każdy sztylet zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i @ADDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych oraz nakłada Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    Zadaje łącznie @TotalDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i @TotalADDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu wrogowi w ciągu @Duration@ sek.[@Hotkey@] Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina z zawrotną prędkością atakuje trzech najbliższych wrogich bohaterów nawałnicą sztyletów. Każdy sztylet zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i @ADDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych oraz nakłada Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    Zadaje łącznie @TotalDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i @TotalADDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu wrogowi w ciągu @Duration@ sek.
    Ta umiejętność nakłada efekty %i:OnHit% przy trafieniu i przy ataku, które zadają @OnHitRatio*100@% obrażeń i nie trafiają krytycznie ani nie nakładają kradzieży życia.Obrażenia na sztylet
    Czas odnowienia
    Modyfikator obrażeń przy trafieniu
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina z zawrotną prędkością atakuje trzech najbliższych wrogich bohaterów nawałnicą sztyletów. Każdy sztylet zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i @ADDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych oraz nakłada Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    Zadaje łącznie @TotalDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i @TotalADDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu wrogowi w ciągu @Duration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sztylet
    Czas odnowienia
    Modyfikator obrażeń przy trafieniu
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    Obrażenia na sztylet
    Czas odnowienia
    Modyfikator obrażeń przy trafieniu
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    Obrażenia na sztylet
    Czas odnowienia
    Modyfikator obrażeń przy trafieniu
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina z zawrotną prędkością atakuje trzech najbliższych wrogich bohaterów nawałnicą sztyletów. Każdy sztylet zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i @ADDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych oraz nakłada Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    Zadaje łącznie @TotalDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i @TotalADDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu wrogowi w ciągu @Duration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina z zawrotną prędkością atakuje trzech najbliższych wrogich bohaterów nawałnicą sztyletów. Każdy sztylet zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i @ADDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych oraz nakłada Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    Zadaje łącznie @TotalDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i @TotalADDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu wrogowi w ciągu @Duration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKatrina zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i rzuca Sztylet w powietrze, ponad miejsce, w którym stoi.Przygotowanie[@Hotkey@] Przygotowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina rzuca Sztyletem w powietrze i zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu @Effect2Amount@ sek.Katarina rzuca Sztyletem w powietrze i zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Przygotowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina rzuca Sztyletem w powietrze i zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu @Effect2Amount@ sek.Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przygotowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina rzuca Sztyletem w powietrze i zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Przygotowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina rzuca Sztyletem w powietrze i zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przygotowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKatarina rzuca Sztyletem w powietrze i zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBiernie: Kayle zadaje swoim mieczem, Cnotą, dodatkowe obrażenia magiczne wrogom, których atakuje.

    Użycie: Następny atak Kayle porazi wroga astralnym ogniem, zadając dodatkowe obrażenia proporcjonalne do brakującego zdrowia celu.[@Hotkey@] Gwieździste Czaroostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Ataki Kayle zadają dodatkowo @EPassiveTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Następny atak Kayle staje się atakiem dystansowym i zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @ActiveTotalExecuteDamage@ brakującego zdrowia celu. Gdy Kayle osiągnie poziom @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@., ten atak wybucha przy trafieniu celu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    Biernie: Ataki Kayle zadają dodatkowo @EPassiveTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Następny atak Kayle staje się atakiem dystansowym i zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @ActiveTotalExecuteDamage@ brakującego zdrowia celu. Gdy Kayle osiągnie poziom @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@., ten atak wybucha przy trafieniu celu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.[@Hotkey@] Gwieździste Czaroostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Ataki Kayle zadają dodatkowo @EPassiveTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Następny atak Kayle staje się atakiem dystansowym i zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @ActiveTotalExecuteDamage@ brakującego zdrowia celu. Gdy Kayle osiągnie poziom @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@., ten atak wybucha przy trafieniu celu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    Ta umiejętność nakłada efekty przy trafieniu i efekty zaklęć. Maks. dodatkowe obrażenia przeciwko potworom z dżungli: @MaxExecuteVsMonsters@ pkt.Obrażenia bierne
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gwieździste Czaroostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Ataki Kayle zadają dodatkowo @EPassiveTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Następny atak Kayle staje się atakiem dystansowym i zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @ActiveTotalExecuteDamage@ brakującego zdrowia celu. Gdy Kayle osiągnie poziom @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@., ten atak wybucha przy trafieniu celu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia bierne
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia bierne
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia bierne
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gwieździste Czaroostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Ataki Kayle zadają dodatkowo @EPassiveTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Następny atak Kayle staje się atakiem dystansowym i zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @ActiveTotalExecuteDamage@ brakującego zdrowia celu. Gdy Kayle osiągnie poziom @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@., ten atak wybucha przy trafieniu celu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gwieździste Czaroostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Ataki Kayle zadają dodatkowo @EPassiveTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Następny atak Kayle staje się atakiem dystansowym i zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @ActiveTotalExecuteDamage@ brakującego zdrowia celu. Gdy Kayle osiągnie poziom @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@., ten atak wybucha przy trafieniu celu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKayle tworzy portal i przyzywa astralny miecz, który przeszywa wrogów, spowalniając, zadając obrażenia i zmniejszając odporność wszystkich trafionych celów.[@Hotkey@] Promienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle ciska astralnym mieczem, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniając o @SlowPercent@% na @SlowDuration@ sek. i usuwając @ShredPercent@% pancerza i odporności na magię na @ShredDuration@ sek. z celu i wrogów znajdujących się za nim.Kayle ciska astralnym mieczem, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniając o @SlowPercent@% na @SlowDuration@ sek. i usuwając @ShredPercent@% pancerza i odporności na magię na @ShredDuration@ sek. z celu i wrogów znajdujących się za nim.[@Hotkey@] Promienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle ciska astralnym mieczem, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniając o @SlowPercent@% na @SlowDuration@ sek. i usuwając @ShredPercent@% pancerza i odporności na magię na @ShredDuration@ sek. z celu i wrogów znajdujących się za nim.Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Promienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle ciska astralnym mieczem, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniając o @SlowPercent@% na @SlowDuration@ sek. i usuwając @ShredPercent@% pancerza i odporności na magię na @ShredDuration@ sek. z celu i wrogów znajdujących się za nim.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Promienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle ciska astralnym mieczem, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniając o @SlowPercent@% na @SlowDuration@ sek. i usuwając @ShredPercent@% pancerza i odporności na magię na @ShredDuration@ sek. z celu i wrogów znajdujących się za nim.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Promienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle ciska astralnym mieczem, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniając o @SlowPercent@% na @SlowDuration@ sek. i usuwając @ShredPercent@% pancerza i odporności na magię na @ShredDuration@ sek. z celu i wrogów znajdujących się za nim.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKayle sprawia, że sojusznik staje się niewrażliwy, i wzywa poprzednie Aspekty Sprawiedliwości, żeby oczyściły obszar wokół jej celu za pomocą świętego deszczu mieczy.[@Hotkey@] Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle sprawia, że sojuszniczy bohater staje się niewrażliwy na @InvulnDuration@ sek. Po chwili oczyszcza obszar wokół niego, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Kayle sprawia, że sojuszniczy bohater staje się niewrażliwy na @InvulnDuration@ sek. Po chwili oczyszcza obszar wokół niego, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.[@Hotkey@] Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle sprawia, że sojuszniczy bohater staje się niewrażliwy na @InvulnDuration@ sek. Po chwili oczyszcza obszar wokół niego, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Kayle może się poruszać, ale nie może atakować i używać innych umiejętności, gdy używa tej.
    Obrażenia
    Czas działania niewrażliwości
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle sprawia, że sojuszniczy bohater staje się niewrażliwy na @InvulnDuration@ sek. Po chwili oczyszcza obszar wokół niego, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania niewrażliwości
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania niewrażliwości
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania niewrażliwości
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle sprawia, że sojuszniczy bohater staje się niewrażliwy na @InvulnDuration@ sek. Po chwili oczyszcza obszar wokół niego, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle sprawia, że sojuszniczy bohater staje się niewrażliwy na @InvulnDuration@ sek. Po chwili oczyszcza obszar wokół niego, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBłogosławiona niebiańskością Kayle leczy siebie i najbliższego sojusznika, zapewniając sobie i jemu prędkość ruchu.[@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle wypełnia siebie i sojuszniczego bohatera światłem, przywracając @TotalHeal@ pkt. zdrowia i zapewniając @TotalHaste@ prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.Kayle wypełnia siebie i sojuszniczego bohatera światłem, przywracając @TotalHeal@ pkt. zdrowia i zapewniając @TotalHaste@ prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.[@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle wypełnia siebie i sojuszniczego bohatera światłem, przywracając @TotalHeal@ pkt. zdrowia i zapewniając @TotalHaste@ prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.Jeżeli ta umiejętność zostanie użyta bez wybranego celu, uleczy najpoważniej zranionego sojusznika w zasięgu.Leczenie
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle wypełnia siebie i sojuszniczego bohatera światłem, przywracając @TotalHeal@ pkt. zdrowia i zapewniając @TotalHaste@ prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leczenie
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Leczenie
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle wypełnia siebie i sojuszniczego bohatera światłem, przywracając @TotalHeal@ pkt. zdrowia i zapewniając @TotalHaste@ prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle wypełnia siebie i sojuszniczego bohatera światłem, przywracając @TotalHeal@ pkt. zdrowia i zapewniając @TotalHaste@ prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii.[@Hotkey@] Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW trybie biernym Kennen zadaje dodatkowe obrażenia i co kilka ataków nakłada na cel Znak Burzy. Aktywacja umiejętności zadaje obrażenia i dodaje kolejny znak oznaczonemu już celowi.Porażenie Elektryczne[@Hotkey@] Porażenie Elektryczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co 5. atak zadaje dodatkowo @TotalDamagePassive@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Kennen wyzwala elektryczny wybuch, zadając @TotalDamageActive@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom dotkniętym Znakiem Burzy.
    Biernie: Co 5. atak zadaje dodatkowo @TotalDamagePassive@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Kennen wyzwala elektryczny wybuch, zadając @TotalDamageActive@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom dotkniętym Znakiem Burzy.
    [@Hotkey@] Porażenie Elektryczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co 5. atak zadaje dodatkowo @TotalDamagePassive@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Kennen wyzwala elektryczny wybuch, zadając @TotalDamageActive@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom dotkniętym Znakiem Burzy.
    Bierna część tej umiejętności nakłada ładunki Znaku Burzy.
    Atakowanie budowli zapewnia ładunki, ale nie przedłuża ich czasu trwania. Użycie tej umiejętności sprawia, że wrogowie znajdujący się w wewnątrz Tnącej Burzy zostają trafieni.
    Czas odnowienia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Obrażenia efektu biernego
    Obrażenia użycia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Porażenie Elektryczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co 5. atak zadaje dodatkowo @TotalDamagePassive@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Kennen wyzwala elektryczny wybuch, zadając @TotalDamageActive@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom dotkniętym Znakiem Burzy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Obrażenia efektu biernego
    Obrażenia użycia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Czas odnowienia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Obrażenia efektu biernego
    Obrażenia użycia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Obrażenia efektu biernego
    Obrażenia użycia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Porażenie Elektryczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co 5. atak zadaje dodatkowo @TotalDamagePassive@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Kennen wyzwala elektryczny wybuch, zadając @TotalDamageActive@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom dotkniętym Znakiem Burzy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Porażenie Elektryczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co 5. atak zadaje dodatkowo @TotalDamagePassive@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Kennen wyzwala elektryczny wybuch, zadając @TotalDamageActive@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom dotkniętym Znakiem Burzy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKennen zmienia się w błyskawicę, co pozwala mu na przenikanie przez jednostki i nakładanie na nie Znaku Burzy. Kennen zyskuje prędkość ruchu, przyjmując postać błyskawicy, a kiedy wraca do swojej normalnej postaci, otrzymuje prędkość ataku.Prędkość Błyskawicy[@Hotkey@] Prędkość Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen zmienia się na @duration - as ball@ sek. w kłębek błyskawic, zyskuje @movement speed*100@% prędkości ruchu i przenikanie oraz zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przejdzie. Jeśli Kennen zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskuje @energy refund@ pkt. energii.

    Po zakończeniu działania tej umiejętności Kennen zyskuje @attack speed*100@% prędkości ataku na @duration - after ball@ sek. Kennen może ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć ją wcześniej.
    Kennen zmienia się na @duration - as ball@ sek. w kłębek błyskawic, zyskuje @movement speed*100@% prędkości ruchu i przenikanie oraz zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przejdzie. Jeśli Kennen zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskuje @energy refund@ pkt. energii.

    Po zakończeniu działania tej umiejętności Kennen zyskuje @attack speed*100@% prędkości ataku na @duration - after ball@ sek. Kennen może ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć ją wcześniej.[@Hotkey@] Prędkość Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen zmienia się na @duration - as ball@ sek. w kłębek błyskawic, zyskuje @movement speed*100@% prędkości ruchu i przenikanie oraz zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przejdzie. Jeśli Kennen zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskuje @energy refund@ pkt. energii.

    Po zakończeniu działania tej umiejętności Kennen zyskuje @attack speed*100@% prędkości ataku na @duration - after ball@ sek. Kennen może ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć ją wcześniej.
    Przenikające jednostki mogą przechodzić przez inne jednostki.
    Zadaje @damage to minions*100@% obrażeń stworom i potworom z dżungli.
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prędkość Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen zmienia się na @duration - as ball@ sek. w kłębek błyskawic, zyskuje @movement speed*100@% prędkości ruchu i przenikanie oraz zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przejdzie. Jeśli Kennen zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskuje @energy refund@ pkt. energii.

    Po zakończeniu działania tej umiejętności Kennen zyskuje @attack speed*100@% prędkości ataku na @duration - after ball@ sek. Kennen może ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć ją wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Prędkość Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen zmienia się na @duration - as ball@ sek. w kłębek błyskawic, zyskuje @movement speed*100@% prędkości ruchu i przenikanie oraz zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przejdzie. Jeśli Kennen zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskuje @energy refund@ pkt. energii.

    Po zakończeniu działania tej umiejętności Kennen zyskuje @attack speed*100@% prędkości ataku na @duration - after ball@ sek. Kennen może ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć ją wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Prędkość Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen zmienia się na @duration - as ball@ sek. w kłębek błyskawic, zyskuje @movement speed*100@% prędkości ruchu i przenikanie oraz zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przejdzie. Jeśli Kennen zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskuje @energy refund@ pkt. energii.

    Po zakończeniu działania tej umiejętności Kennen zyskuje @attack speed*100@% prędkości ataku na @duration - after ball@ sek. Kennen może ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć ją wcześniej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKennen rzuca w wybranym kierunku szybko lecący shuriken, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy.Grzmiący Shuriken[@Hotkey@] Grzmiący Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen rzuca shurikenem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.Kennen rzuca shurikenem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.[@Hotkey@] Grzmiący Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen rzuca shurikenem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grzmiący Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen rzuca shurikenem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Grzmiący Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen rzuca shurikenem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Grzmiący Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen rzuca shurikenem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKennen przywołuje burzę, która miota piorunami w pobliskich, wrogich bohaterów i zadaje im obrażenia magiczne.[@Hotkey@] Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKennen wyzwala magiczną burzę, zadając @PerTickDamageCalculated@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom co @KennenRTickRate@ sek. i zyskując @KennenRDefenses@ pkt. pancerza oraz @KennenRDefenses@ pkt. odporności na magię na @KennenRDuration@ sek. Obrażenia są zwiększone o @DamageAmp*100@% za każde trafienie, które dosięgnie wroga.Kennen wyzwala magiczną burzę, zadając @PerTickDamageCalculated@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom co @KennenRTickRate@ sek. i zyskując @KennenRDefenses@ pkt. pancerza oraz @KennenRDefenses@ pkt. odporności na magię na @KennenRDuration@ sek. Obrażenia są zwiększone o @DamageAmp*100@% za każde trafienie, które dosięgnie wroga.[@Hotkey@] Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKennen wyzwala magiczną burzę, zadając @PerTickDamageCalculated@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom co @KennenRTickRate@ sek. i zyskując @KennenRDefenses@ pkt. pancerza oraz @KennenRDefenses@ pkt. odporności na magię na @KennenRDuration@ sek. Obrażenia są zwiększone o @DamageAmp*100@% za każde trafienie, które dosięgnie wroga.Ta umiejętność może nałożyć na wrogów tylko 3 ładunki Znaku Burzy.Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKennen wyzwala magiczną burzę, zadając @PerTickDamageCalculated@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom co @KennenRTickRate@ sek. i zyskując @KennenRDefenses@ pkt. pancerza oraz @KennenRDefenses@ pkt. odporności na magię na @KennenRDuration@ sek. Obrażenia są zwiększone o @DamageAmp*100@% za każde trafienie, które dosięgnie wroga.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKennen wyzwala magiczną burzę, zadając @PerTickDamageCalculated@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom co @KennenRTickRate@ sek. i zyskując @KennenRDefenses@ pkt. pancerza oraz @KennenRDefenses@ pkt. odporności na magię na @KennenRDuration@ sek. Obrażenia są zwiększone o @DamageAmp*100@% za każde trafienie, które dosięgnie wroga.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKennen wyzwala magiczną burzę, zadając @PerTickDamageCalculated@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom co @KennenRTickRate@ sek. i zyskując @KennenRDefenses@ pkt. pancerza oraz @KennenRDefenses@ pkt. odporności na magię na @KennenRDuration@ sek. Obrażenia są zwiększone o @DamageAmp*100@% za każde trafienie, które dosięgnie wroga.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRozwinięcie Skrzydeł[@Hotkey@] Rozwinięcie Skrzydeł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Rozwinięcie Skrzydeł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rozwinięcie Skrzydeł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rozwinięcie Skrzydeł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozwinięcie Skrzydeł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKha'Zix skacze na obszar, zadając podczas lądowania obrażenia fizyczne. Jeśli zdecyduje się na Rozwinięcie Skrzydeł, zasięg skoku zwiększy się o 200, a jego odnowienie zresetuje się, gdy zabije jednostkę lub będzie uczestniczyć w zabójstwie.Skok[@Hotkey@] Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEwolucja Szponów Żniwiarza[@Hotkey@] Ewolucja Szponów Żniwiarza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Ewolucja Szponów Żniwiarza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ewolucja Szponów Żniwiarza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ewolucja Szponów Żniwiarza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ewolucja Szponów Żniwiarza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZadaje trafionym wrogom obrażenia fizyczne. Obrażenia zwiększają się, gdy cel jest Odizolowany. Jeśli zdecyduję się na użycie Ewolucji: Szpony Żniwiarza, zostanie zwrócona część odnowienia przeciwko Odizolowanym celom. Kha'Zix zyskuje także zwiększony zasięg swoich podstawowych ataków oraz umiejętności Zakosztuj Ich Strachu.[@Hotkey@] Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Obrażenia[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Obrażenia[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]Obrażenia@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEwolucja Specjalistycznego Ukrycia[@Hotkey@] Ewolucja Specjalistycznego Ukrycia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Ewolucja Specjalistycznego Ukrycia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ewolucja Specjalistycznego Ukrycia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ewolucja Specjalistycznego Ukrycia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ewolucja Specjalistycznego Ukrycia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKażdy poziom pozwala Kha'Zixowi rozwinąć jedną z jego umiejętności, dając jej unikalny efekt dodatkowy. Po aktywacji Kha'Zix staje się Niewidzialny i dysponuje Ukrytym Zagrożeniem oraz zwiększoną prędkością ruchu. Jeśli zdecyduje się na użycie Ewolucji: Adaptacyjne Maskowanie, Atak Pustki zyska dłuższy czas działania Niewidzialności i dodatkowe użycie.Atak Pustki[@Hotkey@] Atak Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}
    {{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Atak Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    {{Reminder_Invisibility}}Dostępne rozwinięcia
    Czas odnowienia
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atak Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dostępne rozwinięcia
    Czas odnowienia
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dostępne rozwinięcia
    Czas odnowienia
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dostępne rozwinięcia
    Czas odnowienia
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Atak Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Atak Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRozwinięcie Kolczatki[@Hotkey@] Rozwinięcie Kolczatki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Rozwinięcie Kolczatki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rozwinięcie Kolczatki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rozwinięcie Kolczatki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozwinięcie Kolczatki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKha'Zix wystrzeliwuje eksplodujące kolce, które zadają obrażenia fizyczne trafionym wrogom. Kha'Zix zostaje uzdrowiony, jeśli także znajdzie się w promieniu wybuchu. Jeśli zdecyduje się na użycie Ewolucji: Kolczatka, Kolec Pustki wystrzeli trzy kolce na obszarze w kształcie stożka, spowolni trafionych wrogów i na 2 sekundy ujawni trafionych wrogich bohaterów. Odizolowane cele zostaną spowolnione bardziej.Kolec Pustki[@Hotkey@] Kolec Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Kolec Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Obrażenia
    Leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kolec Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kolec Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kolec Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOwca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia.Narastający Strach[@Hotkey@] Narastający Strach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred osłabiają wroga, spowalniając go o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Trzeci atak Kindred wymierzony w ten cel w ciągu @TotalDuration@ sek. posyła w jego stronę Wilka, który zadaje obrażenia fizyczne równe @BaseBiteDamage@ pkt. plus @PercentBiteDamage@ brakującego zdrowia.

    Atak Wilka trafia krytycznie, zadając obrażenia fizyczne równe @BaseBiteDamage@pkt. plus @CritDamage@ brakującego zdrowia celu, jeśli ma on mniej niż @HealthThreshold@ zdrowia.
    Kindred osłabiają wroga, spowalniając go o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Trzeci atak Kindred wymierzony w ten cel w ciągu @TotalDuration@ sek. posyła w jego stronę Wilka, który zadaje obrażenia fizyczne równe @BaseBiteDamage@ pkt. plus @PercentBiteDamage@ brakującego zdrowia.

    Atak Wilka trafia krytycznie, zadając obrażenia fizyczne równe @BaseBiteDamage@pkt. plus @CritDamage@ brakującego zdrowia celu, jeśli ma on mniej niż @HealthThreshold@ zdrowia.[@Hotkey@] Narastający Strach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred osłabiają wroga, spowalniając go o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Trzeci atak Kindred wymierzony w ten cel w ciągu @TotalDuration@ sek. posyła w jego stronę Wilka, który zadaje obrażenia fizyczne równe @BaseBiteDamage@ pkt. plus @PercentBiteDamage@ brakującego zdrowia.

    Atak Wilka trafia krytycznie, zadając obrażenia fizyczne równe @BaseBiteDamage@pkt. plus @CritDamage@ brakującego zdrowia celu, jeśli ma on mniej niż @HealthThreshold@ zdrowia.
    Atak Wilka zadaje maks. @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom z dżungli.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Narastający Strach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred osłabiają wroga, spowalniając go o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Trzeci atak Kindred wymierzony w ten cel w ciągu @TotalDuration@ sek. posyła w jego stronę Wilka, który zadaje obrażenia fizyczne równe @BaseBiteDamage@ pkt. plus @PercentBiteDamage@ brakującego zdrowia.

    Atak Wilka trafia krytycznie, zadając obrażenia fizyczne równe @BaseBiteDamage@pkt. plus @CritDamage@ brakującego zdrowia celu, jeśli ma on mniej niż @HealthThreshold@ zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Narastający Strach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred osłabiają wroga, spowalniając go o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Trzeci atak Kindred wymierzony w ten cel w ciągu @TotalDuration@ sek. posyła w jego stronę Wilka, który zadaje obrażenia fizyczne równe @BaseBiteDamage@ pkt. plus @PercentBiteDamage@ brakującego zdrowia.

    Atak Wilka trafia krytycznie, zadając obrażenia fizyczne równe @BaseBiteDamage@pkt. plus @CritDamage@ brakującego zdrowia celu, jeśli ma on mniej niż @HealthThreshold@ zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Narastający Strach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred osłabiają wroga, spowalniając go o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Trzeci atak Kindred wymierzony w ten cel w ciągu @TotalDuration@ sek. posyła w jego stronę Wilka, który zadaje obrażenia fizyczne równe @BaseBiteDamage@ pkt. plus @PercentBiteDamage@ brakującego zdrowia.

    Atak Wilka trafia krytycznie, zadając obrażenia fizyczne równe @BaseBiteDamage@pkt. plus @CritDamage@ brakującego zdrowia celu, jeśli ma on mniej niż @HealthThreshold@ zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOwca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele.Taniec Strzał[@Hotkey@] Taniec Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred skaczą i wystrzeliwują strzałę w maks. 3 wrogów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @TotalQAttackSpeed@ prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Gdy znajdują się w zasięgu umiejętności {{Spell_KindredW_Name}}, czas odnowienia tej umiejętności skraca się do @Effect4Amount@ sek.
    Kindred skaczą i wystrzeliwują strzałę w maks. 3 wrogów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @TotalQAttackSpeed@ prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Gdy znajdują się w zasięgu umiejętności {{Spell_KindredW_Name}}, czas odnowienia tej umiejętności skraca się do @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Taniec Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred skaczą i wystrzeliwują strzałę w maks. 3 wrogów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @TotalQAttackSpeed@ prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Gdy znajdują się w zasięgu umiejętności {{Spell_KindredW_Name}}, czas odnowienia tej umiejętności skraca się do @Effect4Amount@ sek.
    Prędkość ataku skaluje się z liczbą zdobytych Znaków.Obrażenia
    Czas odnowienia w Wilczym Szale
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taniec Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred skaczą i wystrzeliwują strzałę w maks. 3 wrogów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @TotalQAttackSpeed@ prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Gdy znajdują się w zasięgu umiejętności {{Spell_KindredW_Name}}, czas odnowienia tej umiejętności skraca się do @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia w Wilczym Szale
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia w Wilczym Szale
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia w Wilczym Szale
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Taniec Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred skaczą i wystrzeliwują strzałę w maks. 3 wrogów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @TotalQAttackSpeed@ prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Gdy znajdują się w zasięgu umiejętności {{Spell_KindredW_Name}}, czas odnowienia tej umiejętności skraca się do @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Taniec Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred skaczą i wystrzeliwują strzałę w maks. 3 wrogów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @TotalQAttackSpeed@ prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Gdy znajdują się w zasięgu umiejętności {{Spell_KindredW_Name}}, czas odnowienia tej umiejętności skraca się do @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOwca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone.[@Hotkey@] Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred błogosławią ziemię na @Effect2Amount@ sek., nie pozwalając sojusznikom i wrogom zginąć, gdy ci znajdują się na tym obszarze. Gdy poziom zdrowia jednostek spadnie poniżej 10%, staną się one niewrażliwe na obrażenia i leczenie, dopóki nie opuszczą tej strefy.

    Gdy błogosławieństwo dobiegnie końca, wszystkie jednostki na tym obszarze zostaną uleczone o @Effect1Amount@ pkt. zdrowia.
    Kindred błogosławią ziemię na @Effect2Amount@ sek., nie pozwalając sojusznikom i wrogom zginąć, gdy ci znajdują się na tym obszarze. Gdy poziom zdrowia jednostek spadnie poniżej 10%, staną się one niewrażliwe na obrażenia i leczenie, dopóki nie opuszczą tej strefy.

    Gdy błogosławieństwo dobiegnie końca, wszystkie jednostki na tym obszarze zostaną uleczone o @Effect1Amount@ pkt. zdrowia.[@Hotkey@] Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred błogosławią ziemię na @Effect2Amount@ sek., nie pozwalając sojusznikom i wrogom zginąć, gdy ci znajdują się na tym obszarze. Gdy poziom zdrowia jednostek spadnie poniżej 10%, staną się one niewrażliwe na obrażenia i leczenie, dopóki nie opuszczą tej strefy.

    Gdy błogosławieństwo dobiegnie końca, wszystkie jednostki na tym obszarze zostaną uleczone o @Effect1Amount@ pkt. zdrowia.
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred błogosławią ziemię na @Effect2Amount@ sek., nie pozwalając sojusznikom i wrogom zginąć, gdy ci znajdują się na tym obszarze. Gdy poziom zdrowia jednostek spadnie poniżej 10%, staną się one niewrażliwe na obrażenia i leczenie, dopóki nie opuszczą tej strefy.

    Gdy błogosławieństwo dobiegnie końca, wszystkie jednostki na tym obszarze zostaną uleczone o @Effect1Amount@ pkt. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred błogosławią ziemię na @Effect2Amount@ sek., nie pozwalając sojusznikom i wrogom zginąć, gdy ci znajdują się na tym obszarze. Gdy poziom zdrowia jednostek spadnie poniżej 10%, staną się one niewrażliwe na obrażenia i leczenie, dopóki nie opuszczą tej strefy.

    Gdy błogosławieństwo dobiegnie końca, wszystkie jednostki na tym obszarze zostaną uleczone o @Effect1Amount@ pkt. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred błogosławią ziemię na @Effect2Amount@ sek., nie pozwalając sojusznikom i wrogom zginąć, gdy ci znajdują się na tym obszarze. Gdy poziom zdrowia jednostek spadnie poniżej 10%, staną się one niewrażliwe na obrażenia i leczenie, dopóki nie opuszczą tej strefy.

    Gdy błogosławieństwo dobiegnie końca, wszystkie jednostki na tym obszarze zostaną uleczone o @Effect1Amount@ pkt. zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie.[@Hotkey@] Wilczy Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kindred zyskują ładunki, gdy się poruszają i atakują. Po osiągnięciu 100 ładunków następny atak Kindred przywraca maks. @AttackHeal@ pkt. zdrowia, zależnie od ich brakującego zdrowia.

    Użycie: Kindred przejmują obszar, rozkazując Wilkowi ugryźć ostatniego zaatakowanego przez Owcę wroga. Ugryzienia Wilka zadają obrażenia magiczne równe @BaseWolfDamage@ pkt. plus @PercentWolfDamage@ aktualnego zdrowia.
    Biernie: Kindred zyskują ładunki, gdy się poruszają i atakują. Po osiągnięciu 100 ładunków następny atak Kindred przywraca maks. @AttackHeal@ pkt. zdrowia, zależnie od ich brakującego zdrowia.

    Użycie: Kindred przejmują obszar, rozkazując Wilkowi ugryźć ostatniego zaatakowanego przez Owcę wroga. Ugryzienia Wilka zadają obrażenia magiczne równe @BaseWolfDamage@ pkt. plus @PercentWolfDamage@ aktualnego zdrowia.[@Hotkey@] Wilczy Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kindred zyskują ładunki, gdy się poruszają i atakują. Po osiągnięciu 100 ładunków następny atak Kindred przywraca maks. @AttackHeal@ pkt. zdrowia, zależnie od ich brakującego zdrowia.

    Użycie: Kindred przejmują obszar, rozkazując Wilkowi ugryźć ostatniego zaatakowanego przez Owcę wroga. Ugryzienia Wilka zadają obrażenia magiczne równe @BaseWolfDamage@ pkt. plus @PercentWolfDamage@ aktualnego zdrowia.
    Wilk uderza szybciej zależnie od prędkości ataku Kindred. Wilk zadaje potworom z dżungli obrażenia zwiększone o @Effect7Amount*100@% i spowalnia je o @Effect8Amount*100@% na 2 sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wilczy Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kindred zyskują ładunki, gdy się poruszają i atakują. Po osiągnięciu 100 ładunków następny atak Kindred przywraca maks. @AttackHeal@ pkt. zdrowia, zależnie od ich brakującego zdrowia.

    Użycie: Kindred przejmują obszar, rozkazując Wilkowi ugryźć ostatniego zaatakowanego przez Owcę wroga. Ugryzienia Wilka zadają obrażenia magiczne równe @BaseWolfDamage@ pkt. plus @PercentWolfDamage@ aktualnego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wilczy Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kindred zyskują ładunki, gdy się poruszają i atakują. Po osiągnięciu 100 ładunków następny atak Kindred przywraca maks. @AttackHeal@ pkt. zdrowia, zależnie od ich brakującego zdrowia.

    Użycie: Kindred przejmują obszar, rozkazując Wilkowi ugryźć ostatniego zaatakowanego przez Owcę wroga. Ugryzienia Wilka zadają obrażenia magiczne równe @BaseWolfDamage@ pkt. plus @PercentWolfDamage@ aktualnego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wilczy Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kindred zyskują ładunki, gdy się poruszają i atakują. Po osiągnięciu 100 ładunków następny atak Kindred przywraca maks. @AttackHeal@ pkt. zdrowia, zależnie od ich brakującego zdrowia.

    Użycie: Kindred przejmują obszar, rozkazując Wilkowi ugryźć ostatniego zaatakowanego przez Owcę wroga. Ugryzienia Wilka zadają obrażenia magiczne równe @BaseWolfDamage@ pkt. plus @PercentWolfDamage@ aktualnego zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.Potyczka[@Hotkey@] Potyczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKled doskakuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których przenika.

    Jeśli ta umiejętność trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli, Kled zyska @Effect5Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek. i będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności w ciągu @Effect6Amount@ sek., by po raz kolejny doskoczyć do tego samego celu.
    Kled doskakuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których przenika.

    Jeśli ta umiejętność trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli, Kled zyska @Effect5Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek. i będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności w ciągu @Effect6Amount@ sek., by po raz kolejny doskoczyć do tego samego celu.[@Hotkey@] Potyczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKled doskakuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których przenika.

    Jeśli ta umiejętność trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli, Kled zyska @Effect5Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek. i będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności w ciągu @Effect6Amount@ sek., by po raz kolejny doskoczyć do tego samego celu.
    Kled zyskuje prawdziwe widzenie wrogów, z którymi zetknie się podczas doskoku.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potyczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKled doskakuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których przenika.

    Jeśli ta umiejętność trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli, Kled zyska @Effect5Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek. i będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności w ciągu @Effect6Amount@ sek., by po raz kolejny doskoczyć do tego samego celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Potyczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKled doskakuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których przenika.

    Jeśli ta umiejętność trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli, Kled zyska @Effect5Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek. i będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności w ciągu @Effect6Amount@ sek., by po raz kolejny doskoczyć do tego samego celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Potyczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKled doskakuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których przenika.

    Jeśli ta umiejętność trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli, Kled zyska @Effect5Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek. i będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności w ciągu @Effect6Amount@ sek., by po raz kolejny doskoczyć do tego samego celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany.

    Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.Wnyki na Linie[@Hotkey@] Wnyki na Linie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaNa Skaarlu: Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @Effect3Amount@ sek., wyciągnie wnyki, zada mu @TotalYankDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, przyciągnie go, spowolni o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. i nałoży na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.
    Na Skaarlu: Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @Effect3Amount@ sek., wyciągnie wnyki, zada mu @TotalYankDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, przyciągnie go, spowolni o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. i nałoży na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Wnyki na Linie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Dopóki wnyki pozostają na celu, Kled zyskuje prawdziwe widzenie wroga.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Zadaje 150% obrażeń stworom.
    Obrażenia rzutu
    Obrażenia rozdarcia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wnyki na Linie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia rzutu
    Obrażenia rozdarcia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia rzutu
    Obrażenia rozdarcia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia rzutu
    Obrażenia rozdarcia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wnyki na Linie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wnyki na Linie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaNa Skaarlu: Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @Effect3Amount@ sek., wyciągnie wnyki, zada mu @TotalYankDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, przyciągnie go, spowolni o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. i nałoży na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.Naaaaaaprzód!!![@Hotkey@] Naaaaaaprzód!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Podczas szarży i na 2 sek. po jej zakończeniu Kled zyskuje do @MaximumShield@ pkt. tarczy. Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia fizyczne wynoszące do @MaximumChargeDamage@ maks. zdrowia celu (w zależności od przebytej odległości) i nieznacznie odrzucając go do tyłu.Kled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Podczas szarży i na 2 sek. po jej zakończeniu Kled zyskuje do @MaximumShield@ pkt. tarczy. Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia fizyczne wynoszące do @MaximumChargeDamage@ maks. zdrowia celu (w zależności od przebytej odległości) i nieznacznie odrzucając go do tyłu.[@Hotkey@] Naaaaaaprzód!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Podczas szarży i na 2 sek. po jej zakończeniu Kled zyskuje do @MaximumShield@ pkt. tarczy. Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia fizyczne wynoszące do @MaximumChargeDamage@ maks. zdrowia celu (w zależności od przebytej odległości) i nieznacznie odrzucając go do tyłu.Obrażenia, prędkość ruchu i tarcza uzyskują swoje wartości maksymalne po @Effect9Amount@ sek. szarży.
    Maksymalne obrażenia
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Naaaaaaprzód!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Podczas szarży i na 2 sek. po jej zakończeniu Kled zyskuje do @MaximumShield@ pkt. tarczy. Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia fizyczne wynoszące do @MaximumChargeDamage@ maks. zdrowia celu (w zależności od przebytej odległości) i nieznacznie odrzucając go do tyłu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Maksymalne obrażenia
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maksymalne obrażenia
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Maksymalne obrażenia
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Naaaaaaprzód!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Podczas szarży i na 2 sek. po jej zakończeniu Kled zyskuje do @MaximumShield@ pkt. tarczy. Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia fizyczne wynoszące do @MaximumChargeDamage@ maks. zdrowia celu (w zależności od przebytej odległości) i nieznacznie odrzucając go do tyłu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Naaaaaaprzód!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaKled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Podczas szarży i na 2 sek. po jej zakończeniu Kled zyskuje do @MaximumShield@ pkt. tarczy. Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia fizyczne wynoszące do @MaximumChargeDamage@ maks. zdrowia celu (w zależności od przebytej odległości) i nieznacznie odrzucając go do tyłu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKled wystrzeliwuje ze swej broni, w wyniku czego zostaje odrzucony do tyłu. Atakowanie wrogich bohaterów przywraca odwagę.Kieszonkowy Pistolet[@Hotkey@] Kieszonkowy Pistolet@f2@ sek. ładowania amunicji (@f1@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@1 nabójPieszo: Kled strzela ze swej broni, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wystrzał odrzuca Kleda do tyłu. Kolejne kule po pierwszej zadają zmniejszone obrażenia.

    Każda kula, która trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora, przywraca odwagę.
    Pieszo: Kled strzela ze swej broni, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wystrzał odrzuca Kleda do tyłu. Kolejne kule po pierwszej zadają zmniejszone obrażenia.

    Każda kula, która trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora, przywraca odwagę.{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Na Skaarlu: Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @spell.KledQ:Effect3Amount@ sek., wyciągnie wnyki, zada mu @spell.KledQ:TotalYankDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, przyciągnie go, spowolni o @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% na @spell.KledQ:SlowDuration@ sek. i nałoży na niego Głębokie Rany o wartości @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% na @spell.KledQ:GrievousDuration@ sek.[@Hotkey@] Kieszonkowy Pistolet@f2@ sek. ładowania amunicji (@f1@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@1 nabój{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Na Skaarlu: Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @spell.KledQ:Effect3Amount@ sek., wyciągnie wnyki, zada mu @spell.KledQ:TotalYankDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, przyciągnie go, spowolni o @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% na @spell.KledQ:SlowDuration@ sek. i nałoży na niego Głębokie Rany o wartości @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% na @spell.KledQ:GrievousDuration@ sek.
    Każdy trafiony strzał przywraca odwagę: @Effect4Amount@ pkt. za bohatera i @Effect4Amount*0.5@ pkt. za potężnego potwora.
    Każdy kolejny strzał zadaje @Effect2Amount*100@% obrażeń pierwszego strzału.
    Obrażenia[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Kieszonkowy Pistolet@f2@ sek. ładowania amunicji (@f1@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@1 nabój{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Na Skaarlu: Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @spell.KledQ:Effect3Amount@ sek., wyciągnie wnyki, zada mu @spell.KledQ:TotalYankDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, przyciągnie go, spowolni o @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% na @spell.KledQ:SlowDuration@ sek. i nałoży na niego Głębokie Rany o wartości @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% na @spell.KledQ:GrievousDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Kieszonkowy Pistolet@f2@ sek. ładowania amunicji (@f1@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@1 nabój{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Na Skaarlu: Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @spell.KledQ:Effect3Amount@ sek., wyciągnie wnyki, zada mu @spell.KledQ:TotalYankDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, przyciągnie go, spowolni o @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% na @spell.KledQ:SlowDuration@ sek. i nałoży na niego Głębokie Rany o wartości @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% na @spell.KledQ:GrievousDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kieszonkowy Pistolet@f2@ sek. ładowania amunicji (@f1@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@1 nabójPieszo: Kled strzela ze swej broni, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wystrzał odrzuca Kleda do tyłu. Kolejne kule po pierwszej zadają zmniejszone obrażenia.

    Każda kula, która trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora, przywraca odwagę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.[@Hotkey@] Agresywne Skłonności@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Co @Effect6Amount@ sek. kolejny atak Kleda zapewnia @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na czas wykonania czterech ataków lub na @Effect6Amount@ sek.

    Czwarty strzał zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @Effect4Amount@ pkt. + @PercentDamage@ maks. zdrowia celu.
    Biernie: Co @Effect6Amount@ sek. kolejny atak Kleda zapewnia @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na czas wykonania czterech ataków lub na @Effect6Amount@ sek.

    Czwarty strzał zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @Effect4Amount@ pkt. + @PercentDamage@ maks. zdrowia celu.[@Hotkey@] Agresywne Skłonności@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Co @Effect6Amount@ sek. kolejny atak Kleda zapewnia @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na czas wykonania czterech ataków lub na @Effect6Amount@ sek.

    Czwarty strzał zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @Effect4Amount@ pkt. + @PercentDamage@ maks. zdrowia celu.
    Zadaje maks. @Effect7Amount@ pkt. obrażeń fizycznych potworom.
    Obrażenia stałe
    Obrażenia procentowe
    Czas odnowienia
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agresywne Skłonności@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Co @Effect6Amount@ sek. kolejny atak Kleda zapewnia @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na czas wykonania czterech ataków lub na @Effect6Amount@ sek.

    Czwarty strzał zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @Effect4Amount@ pkt. + @PercentDamage@ maks. zdrowia celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia stałe
    Obrażenia procentowe
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia stałe
    Obrażenia procentowe
    Czas odnowienia
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia stałe
    Obrażenia procentowe
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Agresywne Skłonności@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Co @Effect6Amount@ sek. kolejny atak Kleda zapewnia @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na czas wykonania czterech ataków lub na @Effect6Amount@ sek.

    Czwarty strzał zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @Effect4Amount@ pkt. + @PercentDamage@ maks. zdrowia celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Agresywne Skłonności@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Co @Effect6Amount@ sek. kolejny atak Kleda zapewnia @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na czas wykonania czterech ataków lub na @Effect6Amount@ sek.

    Czwarty strzał zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @Effect4Amount@ pkt. + @PercentDamage@ maks. zdrowia celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga.Broń Biomagiczna[@Hotkey@] Broń Biomagiczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw zyskuje @Effect1Amount@ jedn. zasięgu, a jego ataki zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @TotalHealthDamage@ maks. zdrowia celu przez @Effect3Amount@ sek.Kog'Maw zyskuje @Effect1Amount@ jedn. zasięgu, a jego ataki zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @TotalHealthDamage@ maks. zdrowia celu przez @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Broń Biomagiczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw zyskuje @Effect1Amount@ jedn. zasięgu, a jego ataki zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @TotalHealthDamage@ maks. zdrowia celu przez @Effect3Amount@ sek.Zasięg
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Broń Biomagiczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw zyskuje @Effect1Amount@ jedn. zasięgu, a jego ataki zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @TotalHealthDamage@ maks. zdrowia celu przez @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zasięg
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Zasięg
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Zasięg
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Broń Biomagiczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw zyskuje @Effect1Amount@ jedn. zasięgu, a jego ataki zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @TotalHealthDamage@ maks. zdrowia celu przez @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Broń Biomagiczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw zyskuje @Effect1Amount@ jedn. zasięgu, a jego ataki zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @TotalHealthDamage@ maks. zdrowia celu przez @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKog'Maw wystrzeliwuje na wielką odległość żywy pocisk, zadając obrażenia magiczne (znacznie zwiększone w przypadku przeciwników na niskim poziomie zdrowia) i ujawniając cele, które nie są ukryte. Ponadto, im więcej żywych pocisków zostanie wystrzelonych w krótkim odstępie czasu, tym więcej many kosztuje każdy następny.[@Hotkey@] Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw strzela kwasem na dany obszar, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamageCalc@ pkt. + @TooltipMissingHealthDamageAmp@% za każdy procent brakującego zdrowia celu i ujawniając wrogów na 2 sek. Wrogowie posiadający mniej niż 40% zdrowia otrzymują @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Kolejne strzały w ciągu @ManaCostDuration@ sek. kosztują dodatkowo @BaseCost@ pkt. many (maks. @ManaCostCap@ pkt. many).
    Kog'Maw strzela kwasem na dany obszar, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamageCalc@ pkt. + @TooltipMissingHealthDamageAmp@% za każdy procent brakującego zdrowia celu i ujawniając wrogów na 2 sek. Wrogowie posiadający mniej niż 40% zdrowia otrzymują @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Kolejne strzały w ciągu @ManaCostDuration@ sek. kosztują dodatkowo @BaseCost@ pkt. many (maks. @ManaCostCap@ pkt. many).[@Hotkey@] Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw strzela kwasem na dany obszar, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamageCalc@ pkt. + @TooltipMissingHealthDamageAmp@% za każdy procent brakującego zdrowia celu i ujawniając wrogów na 2 sek. Wrogowie posiadający mniej niż 40% zdrowia otrzymują @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Kolejne strzały w ciągu @ManaCostDuration@ sek. kosztują dodatkowo @BaseCost@ pkt. many (maks. @ManaCostCap@ pkt. many).
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw strzela kwasem na dany obszar, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamageCalc@ pkt. + @TooltipMissingHealthDamageAmp@% za każdy procent brakującego zdrowia celu i ujawniając wrogów na 2 sek. Wrogowie posiadający mniej niż 40% zdrowia otrzymują @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Kolejne strzały w ciągu @ManaCostDuration@ sek. kosztują dodatkowo @BaseCost@ pkt. many (maks. @ManaCostCap@ pkt. many).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw strzela kwasem na dany obszar, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamageCalc@ pkt. + @TooltipMissingHealthDamageAmp@% za każdy procent brakującego zdrowia celu i ujawniając wrogów na 2 sek. Wrogowie posiadający mniej niż 40% zdrowia otrzymują @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Kolejne strzały w ciągu @ManaCostDuration@ sek. kosztują dodatkowo @BaseCost@ pkt. many (maks. @ManaCostCap@ pkt. many).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw strzela kwasem na dany obszar, zadając obrażenia magiczne równe @BaseDamageCalc@ pkt. + @TooltipMissingHealthDamageAmp@% za każdy procent brakującego zdrowia celu i ujawniając wrogów na 2 sek. Wrogowie posiadający mniej niż 40% zdrowia otrzymują @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Kolejne strzały w ciągu @ManaCostDuration@ sek. kosztują dodatkowo @BaseCost@ pkt. many (maks. @ManaCostCap@ pkt. many).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika. Kog'Maw zyskuje także dodatkową prędkość ataku.Żrąca Plwocina[@Hotkey@] Żrąca Plwocina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kog'Maw zyskuje @Effect2Amount*100@% prędkości ataku.

    Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Biernie: Kog'Maw zyskuje @Effect2Amount*100@% prędkości ataku.

    Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Żrąca Plwocina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kog'Maw zyskuje @Effect2Amount*100@% prędkości ataku.

    Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Prędkość ataku
    Obrażenia
    Osłabienie pancerza i odporności na magię
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Żrąca Plwocina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kog'Maw zyskuje @Effect2Amount*100@% prędkości ataku.

    Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Obrażenia
    Osłabienie pancerza i odporności na magię
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Prędkość ataku
    Obrażenia
    Osłabienie pancerza i odporności na magię
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Prędkość ataku
    Obrażenia
    Osłabienie pancerza i odporności na magię
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Żrąca Plwocina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kog'Maw zyskuje @Effect2Amount*100@% prędkości ataku.

    Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Żrąca Plwocina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kog'Maw zyskuje @Effect2Amount*100@% prędkości ataku.

    Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników.Szlam Pustki[@Hotkey@] Szlam Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw pluje żółcią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostawiając ścieżkę szlamu na @Effect3Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w szlamie zostają spowolnieni o @Effect2Amount@%.Kog'Maw pluje żółcią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostawiając ścieżkę szlamu na @Effect3Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w szlamie zostają spowolnieni o @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Szlam Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw pluje żółcią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostawiając ścieżkę szlamu na @Effect3Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w szlamie zostają spowolnieni o @Effect2Amount@%.Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szlam Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw pluje żółcią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostawiając ścieżkę szlamu na @Effect3Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w szlamie zostają spowolnieni o @Effect2Amount@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Szlam Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw pluje żółcią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostawiając ścieżkę szlamu na @Effect3Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w szlamie zostają spowolnieni o @Effect2Amount@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szlam Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw pluje żółcią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostawiając ścieżkę szlamu na @Effect3Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w szlamie zostają spowolnieni o @Effect2Amount@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMalphite uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne zależne od wartości jego pancerza, oraz zmniejsza prędkość ataku przeciwników na krótką chwilę.Wstrząśnienie Ziemi[@Hotkey@] Wstrząśnienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite uderza w ziemię, zadając @EDamageCalc@pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając prędkość ataku wrogów o @ASReduction@% na @Duration@ sek.Malphite uderza w ziemię, zadając @EDamageCalc@pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając prędkość ataku wrogów o @ASReduction@% na @Duration@ sek.[@Hotkey@] Wstrząśnienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite uderza w ziemię, zadając @EDamageCalc@pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając prędkość ataku wrogów o @ASReduction@% na @Duration@ sek.Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Zmniejszenie prędkości ataku
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wstrząśnienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite uderza w ziemię, zadając @EDamageCalc@pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając prędkość ataku wrogów o @ASReduction@% na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Zmniejszenie prędkości ataku
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Zmniejszenie prędkości ataku
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Zmniejszenie prędkości ataku
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    [@Hotkey@] Wstrząśnienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite uderza w ziemię, zadając @EDamageCalc@pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając prędkość ataku wrogów o @ASReduction@% na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wstrząśnienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite uderza w ziemię, zadając @EDamageCalc@pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając prędkość ataku wrogów o @ASReduction@% na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia.Eteryczne Łańcuchy[@Hotkey@] Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając na niego prawdziwe widzenie.

    Jeżeli cel pozostanie spętany przez @Effect3Amount@ sek., LeBlanc unieruchomi go na @Effect4Amount@ sek. i zada mu dodatkowo @DelayedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając na niego prawdziwe widzenie.

    Jeżeli cel pozostanie spętany przez @Effect3Amount@ sek., LeBlanc unieruchomi go na @Effect4Amount@ sek. i zada mu dodatkowo @DelayedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając na niego prawdziwe widzenie.

    Jeżeli cel pozostanie spętany przez @Effect3Amount@ sek., LeBlanc unieruchomi go na @Effect4Amount@ sek. i zada mu dodatkowo @DelayedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia łańcucha
    Obrażenia unieruchomienia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając na niego prawdziwe widzenie.

    Jeżeli cel pozostanie spętany przez @Effect3Amount@ sek., LeBlanc unieruchomi go na @Effect4Amount@ sek. i zada mu dodatkowo @DelayedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia łańcucha
    Obrażenia unieruchomienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia łańcucha
    Obrażenia unieruchomienia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia łańcucha
    Obrażenia unieruchomienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając na niego prawdziwe widzenie.

    Jeżeli cel pozostanie spętany przez @Effect3Amount@ sek., LeBlanc unieruchomi go na @Effect4Amount@ sek. i zada mu dodatkowo @DelayedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając na niego prawdziwe widzenie.

    Jeżeli cel pozostanie spętany przez @Effect3Amount@ sek., LeBlanc unieruchomi go na @Effect4Amount@ sek. i zada mu dodatkowo @DelayedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia.Znak Złośliwości[@Hotkey@] Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje znak w kierunku wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając go na @MarkDuration@ sek.

    Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając @MarkDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    LeBlanc wystrzeliwuje znak w kierunku wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając go na @MarkDuration@ sek.

    Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając @MarkDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje znak w kierunku wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając go na @MarkDuration@ sek.

    Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając @MarkDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia Znaku
    Obrażenia wysadzenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje znak w kierunku wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając go na @MarkDuration@ sek.

    Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając @MarkDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Znaku
    Obrażenia wysadzenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia Znaku
    Obrażenia wysadzenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia Znaku
    Obrażenia wysadzenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje znak w kierunku wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając go na @MarkDuration@ sek.

    Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając @MarkDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje znak w kierunku wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając go na @MarkDuration@ sek.

    Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając @MarkDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeBlanc rzuca naśladowaną wersję jednego ze swoich podstawowych zaklęć.Naśladowca[@Hotkey@] Naśladowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaLeBlanc naśladuje swoją ostatnio użytą umiejętność, używając jej ponownie. Naśladowana umiejętność zadaje większe obrażenia.

    Naśladowany Znak Złośliwości zadaje @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy nałożeniu i @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy zużyciu.
    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowane Eteryczne Łańcuchy zadają @RE1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy spętaniu i @RE2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy unieruchomieniu.
    LeBlanc naśladuje swoją ostatnio użytą umiejętność, używając jej ponownie. Naśladowana umiejętność zadaje większe obrażenia.

    Naśladowany Znak Złośliwości zadaje @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy nałożeniu i @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy zużyciu.
    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowane Eteryczne Łańcuchy zadają @RE1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy spętaniu i @RE2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy unieruchomieniu.[@Hotkey@] Naśladowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaLeBlanc naśladuje swoją ostatnio użytą umiejętność, używając jej ponownie. Naśladowana umiejętność zadaje większe obrażenia.

    Naśladowany Znak Złośliwości zadaje @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy nałożeniu i @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy zużyciu.
    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowane Eteryczne Łańcuchy zadają @RE1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy spętaniu i @RE2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy unieruchomieniu.
    Obrażenia naśladow. Znaku Złośliwości / Eterycznych Łańcuchów
    Obrażenia naśladow. oznaczenia / unieruchomienia
    Obrażenia naśladow. Zniekształcenia
    Czas odnowienia
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Naśladowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaLeBlanc naśladuje swoją ostatnio użytą umiejętność, używając jej ponownie. Naśladowana umiejętność zadaje większe obrażenia.

    Naśladowany Znak Złośliwości zadaje @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy nałożeniu i @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy zużyciu.
    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowane Eteryczne Łańcuchy zadają @RE1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy spętaniu i @RE2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy unieruchomieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia naśladow. Znaku Złośliwości / Eterycznych Łańcuchów
    Obrażenia naśladow. oznaczenia / unieruchomienia
    Obrażenia naśladow. Zniekształcenia
    Czas odnowienia
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia naśladow. Znaku Złośliwości / Eterycznych Łańcuchów
    Obrażenia naśladow. oznaczenia / unieruchomienia
    Obrażenia naśladow. Zniekształcenia
    Czas odnowienia
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia naśladow. Znaku Złośliwości / Eterycznych Łańcuchów
    Obrażenia naśladow. oznaczenia / unieruchomienia
    Obrażenia naśladow. Zniekształcenia
    Czas odnowienia
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Naśladowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaLeBlanc naśladuje swoją ostatnio użytą umiejętność, używając jej ponownie. Naśladowana umiejętność zadaje większe obrażenia.

    Naśladowany Znak Złośliwości zadaje @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy nałożeniu i @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy zużyciu.
    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowane Eteryczne Łańcuchy zadają @RE1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy spętaniu i @RE2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy unieruchomieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Naśladowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaLeBlanc naśladuje swoją ostatnio użytą umiejętność, używając jej ponownie. Naśladowana umiejętność zadaje większe obrażenia.

    Naśladowany Znak Złośliwości zadaje @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy nałożeniu i @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy zużyciu.
    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowane Eteryczne Łańcuchy zadają @RE1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy spętaniu i @RE2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy unieruchomieniu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.Zniekształcenie[@Hotkey@] Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc doskakuje i zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez @Effect3Amount@ sek. po doskoku LeBlanc może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: LeBlanc powraca do miejsca, z którego doskoczyła.
    LeBlanc doskakuje i zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez @Effect3Amount@ sek. po doskoku LeBlanc może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: LeBlanc powraca do miejsca, z którego doskoczyła.[@Hotkey@] Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc doskakuje i zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez @Effect3Amount@ sek. po doskoku LeBlanc może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: LeBlanc powraca do miejsca, z którego doskoczyła.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc doskakuje i zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez @Effect3Amount@ sek. po doskoku LeBlanc może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: LeBlanc powraca do miejsca, z którego doskoczyła.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc doskakuje i zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez @Effect3Amount@ sek. po doskoku LeBlanc może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: LeBlanc powraca do miejsca, z którego doskoczyła.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc doskakuje i zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez @Effect3Amount@ sek. po doskoku LeBlanc może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: LeBlanc powraca do miejsca, z którego doskoczyła.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeona następny atak wykona tarczą, zadając dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszając cel.Pawęż Brzasku[@Hotkey@] Pawęż Brzasku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Leony ogłuszy wroga na @Effect1Amount@ sek. i zada @TotalDamageTooltip@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Następny atak Leony ogłuszy wroga na @Effect1Amount@ sek. i zada @TotalDamageTooltip@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Pawęż Brzasku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Leony ogłuszy wroga na @Effect1Amount@ sek. i zada @TotalDamageTooltip@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Atak musi zostać wyprowadzony w ciągu 6 sekund lub przepadnie.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pawęż Brzasku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Leony ogłuszy wroga na @Effect1Amount@ sek. i zada @TotalDamageTooltip@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pawęż Brzasku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Leony ogłuszy wroga na @Effect1Amount@ sek. i zada @TotalDamageTooltip@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pawęż Brzasku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Leony ogłuszy wroga na @Effect1Amount@ sek. i zada @TotalDamageTooltip@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeona unosi swą tarczę, zyskując redukcję obrażeń, pancerz i odporność na magię. Po upływie podstawowego czasu działania, o ile w pobliżu Leony będą wrogowie, zada im ona obrażenia magiczne i wydłuży czas trwania efektu.[@Hotkey@] Zaćmienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona unosi swą tarczę, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. oraz zyskując @BonusArmorTooltip@ pkt. pancerza i @BonusMRTooltip@ pkt. odporności na magię na @Effect3Amount@ sek. Następnie tarcza eksploduje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Jeśli trafi co najmniej jednego z nich, zachowa dodatkowy pancerz i odporność na magię na kolejne @Effect3Amount@ sek.
    Leona unosi swą tarczę, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. oraz zyskując @BonusArmorTooltip@ pkt. pancerza i @BonusMRTooltip@ pkt. odporności na magię na @Effect3Amount@ sek. Następnie tarcza eksploduje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Jeśli trafi co najmniej jednego z nich, zachowa dodatkowy pancerz i odporność na magię na kolejne @Effect3Amount@ sek.
    [@Hotkey@] Zaćmienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona unosi swą tarczę, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. oraz zyskując @BonusArmorTooltip@ pkt. pancerza i @BonusMRTooltip@ pkt. odporności na magię na @Effect3Amount@ sek. Następnie tarcza eksploduje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Jeśli trafi co najmniej jednego z nich, zachowa dodatkowy pancerz i odporność na magię na kolejne @Effect3Amount@ sek.
    Efekt redukcji obrażeń może zmniejszyć otrzymywane obrażenia o maksymalnie @FlatDamageReductionMax*100@%.Obrażenia
    Pancerz i odporność na magię
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zaćmienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona unosi swą tarczę, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. oraz zyskując @BonusArmorTooltip@ pkt. pancerza i @BonusMRTooltip@ pkt. odporności na magię na @Effect3Amount@ sek. Następnie tarcza eksploduje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Jeśli trafi co najmniej jednego z nich, zachowa dodatkowy pancerz i odporność na magię na kolejne @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Pancerz i odporność na magię
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Pancerz i odporność na magię
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Pancerz i odporność na magię
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zaćmienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona unosi swą tarczę, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. oraz zyskując @BonusArmorTooltip@ pkt. pancerza i @BonusMRTooltip@ pkt. odporności na magię na @Effect3Amount@ sek. Następnie tarcza eksploduje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Jeśli trafi co najmniej jednego z nich, zachowa dodatkowy pancerz i odporność na magię na kolejne @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zaćmienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona unosi swą tarczę, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. oraz zyskując @BonusArmorTooltip@ pkt. pancerza i @BonusMRTooltip@ pkt. odporności na magię na @Effect3Amount@ sek. Następnie tarcza eksploduje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Jeśli trafi co najmniej jednego z nich, zachowa dodatkowy pancerz i odporność na magię na kolejne @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeona przywołuje promień energii słonecznej, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się na obszarze działania. Wrogowie znajdujący się w centrum zostają ogłuszeni, a przebywający na skraju obszaru działania — spowolnieni.[@Hotkey@] Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona przywołuje promień słonecznej energii, który zadaje @ExplosionCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowPercent@% na @CCDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum rozbłysku nie zostają spowolnieni, lecz ogłuszeni.Leona przywołuje promień słonecznej energii, który zadaje @ExplosionCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowPercent@% na @CCDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum rozbłysku nie zostają spowolnieni, lecz ogłuszeni.[@Hotkey@] Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona przywołuje promień słonecznej energii, który zadaje @ExplosionCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowPercent@% na @CCDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum rozbłysku nie zostają spowolnieni, lecz ogłuszeni.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona przywołuje promień słonecznej energii, który zadaje @ExplosionCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowPercent@% na @CCDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum rozbłysku nie zostają spowolnieni, lecz ogłuszeni.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona przywołuje promień słonecznej energii, który zadaje @ExplosionCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowPercent@% na @CCDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum rozbłysku nie zostają spowolnieni, lecz ogłuszeni.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona przywołuje promień słonecznej energii, który zadaje @ExplosionCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowPercent@% na @CCDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum rozbłysku nie zostają spowolnieni, lecz ogłuszeni.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeona tworzy słoneczny obraz swego miecza, zadaje obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom znajdującym się w linii. Kiedy obraz znika, Leona tymczasowo unieruchamia ostatniego trafionego bohatera i gna w jego stronę.Ostrze Zenitu[@Hotkey@] Ostrze Zenitu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona atakuje świetlistym mieczem, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Ostatni trafiony bohater zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Leona doskoczy do niego.Leona atakuje świetlistym mieczem, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Ostatni trafiony bohater zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Leona doskoczy do niego.[@Hotkey@] Ostrze Zenitu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona atakuje świetlistym mieczem, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Ostatni trafiony bohater zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Leona doskoczy do niego.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrze Zenitu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona atakuje świetlistym mieczem, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Ostatni trafiony bohater zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Leona doskoczy do niego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostrze Zenitu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona atakuje świetlistym mieczem, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Ostatni trafiony bohater zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Leona doskoczy do niego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostrze Zenitu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona atakuje świetlistym mieczem, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Ostatni trafiony bohater zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Leona doskoczy do niego.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@Lillia rzuca nasiono, które zadaje obrażenia trafionym wrogom i spowalnia ich. Jeśli w nic nie trafi, będzie toczyć się dalej, dopóki nie uderzy w ścianę lub jakiś cel.Wirujące Nasiono[@Hotkey@] Wirujące Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia wyrzuca w górę nasiono, zadając trafionym wrogom @ImpactDamageTotal@ pkt. obrażeń magicznych, ujawniając i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Jeśli nikt nie zostanie trafiony, nasiono będzie toczyć się dalej, dopóki nie uderzy we wroga lub w element terenu.Lillia wyrzuca w górę nasiono, zadając trafionym wrogom @ImpactDamageTotal@ pkt. obrażeń magicznych, ujawniając i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Jeśli nikt nie zostanie trafiony, nasiono będzie toczyć się dalej, dopóki nie uderzy we wroga lub w element terenu.[@Hotkey@] Wirujące Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia wyrzuca w górę nasiono, zadając trafionym wrogom @ImpactDamageTotal@ pkt. obrażeń magicznych, ujawniając i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Jeśli nikt nie zostanie trafiony, nasiono będzie toczyć się dalej, dopóki nie uderzy we wroga lub w element terenu.Spowolnienie
    Obrażenia
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wirujące Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia wyrzuca w górę nasiono, zadając trafionym wrogom @ImpactDamageTotal@ pkt. obrażeń magicznych, ujawniając i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Jeśli nikt nie zostanie trafiony, nasiono będzie toczyć się dalej, dopóki nie uderzy we wroga lub w element terenu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Spowolnienie
    Obrażenia
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@
    Spowolnienie
    Obrażenia
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ]
    Spowolnienie
    Obrażenia
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@
    [@Hotkey@] Wirujące Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia wyrzuca w górę nasiono, zadając trafionym wrogom @ImpactDamageTotal@ pkt. obrażeń magicznych, ujawniając i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Jeśli nikt nie zostanie trafiony, nasiono będzie toczyć się dalej, dopóki nie uderzy we wroga lub w element terenu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wirujące Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia wyrzuca w górę nasiono, zadając trafionym wrogom @ImpactDamageTotal@ pkt. obrażeń magicznych, ujawniając i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Jeśli nikt nie zostanie trafiony, nasiono będzie toczyć się dalej, dopóki nie uderzy we wroga lub w element terenu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLillia biernie zyskuje ładunki prędkości ruchu, gdy trafia wrogów umiejętnościami. Może aktywować tę umiejętność, aby zadać pobliskim wrogom obrażenia magiczne. Wrogowie znajdujący się na skraju zasięgu działania umiejętności otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne.Kwitnące Ciosy[@Hotkey@] Kwitnące Ciosy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Lillia trafia umiejętnościami, otrzymuje @PranceSpeed@ jedn. prędkości ruchu na @PranceDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @PranceMaxStacks@ razy.

    Użycie: Lillia kręci swoją bronią i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz @BonusTrueDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wrogom znajdującym się na skraju zasięgu działania umiejętności.
    Biernie: Gdy Lillia trafia umiejętnościami, otrzymuje @PranceSpeed@ jedn. prędkości ruchu na @PranceDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @PranceMaxStacks@ razy.

    Użycie: Lillia kręci swoją bronią i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz @BonusTrueDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wrogom znajdującym się na skraju zasięgu działania umiejętności.[@Hotkey@] Kwitnące Ciosy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Lillia trafia umiejętnościami, otrzymuje @PranceSpeed@ jedn. prędkości ruchu na @PranceDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @PranceMaxStacks@ razy.

    Użycie: Lillia kręci swoją bronią i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz @BonusTrueDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wrogom znajdującym się na skraju zasięgu działania umiejętności.
    Obrażenia magiczne
    Obrażenia nieuchronne
    Prędkość ruchu
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kwitnące Ciosy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Lillia trafia umiejętnościami, otrzymuje @PranceSpeed@ jedn. prędkości ruchu na @PranceDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @PranceMaxStacks@ razy.

    Użycie: Lillia kręci swoją bronią i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz @BonusTrueDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wrogom znajdującym się na skraju zasięgu działania umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia magiczne
    Obrażenia nieuchronne
    Prędkość ruchu
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    Obrażenia magiczne
    Obrażenia nieuchronne
    Prędkość ruchu
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    Obrażenia magiczne
    Obrażenia nieuchronne
    Prędkość ruchu
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Kwitnące Ciosy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Lillia trafia umiejętnościami, otrzymuje @PranceSpeed@ jedn. prędkości ruchu na @PranceDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @PranceMaxStacks@ razy.

    Użycie: Lillia kręci swoją bronią i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz @BonusTrueDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wrogom znajdującym się na skraju zasięgu działania umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kwitnące Ciosy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Lillia trafia umiejętnościami, otrzymuje @PranceSpeed@ jedn. prędkości ruchu na @PranceDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @PranceMaxStacks@ razy.

    Użycie: Lillia kręci swoją bronią i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz @BonusTrueDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wrogom znajdującym się na skraju zasięgu działania umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWszyscy wrogowie będący pod wpływem Sennego Pyłu Lilli najpierw stają się senni, a następnie uśpieni. Wrogowie ci otrzymają dodatkowe obrażenia, gdy zostaną wybudzeni siłą.[@Hotkey@] Melodyjna Kołysanka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia sprawia, że wszyscy wrodzy bohaterowie pod wpływem Sennego Pyłu stają się senni na @DrowsyDuration@ sek. Potem usypiają na @SleepDuration@ sek.

    Gdy zostaną obudzeni obrażeniami, otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Lillia sprawia, że wszyscy wrodzy bohaterowie pod wpływem Sennego Pyłu stają się senni na @DrowsyDuration@ sek. Potem usypiają na @SleepDuration@ sek.

    Gdy zostaną obudzeni obrażeniami, otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Lillia sprawia, że wszyscy wrodzy bohaterowie pod wpływem Sennego Pyłu stają się senni na @DrowsyDuration@ sek. Potem usypiają na @SleepDuration@ sek.

    Gdy zostaną obudzeni obrażeniami, otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Melodyjna Kołysanka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia sprawia, że wszyscy wrodzy bohaterowie pod wpływem Sennego Pyłu stają się senni na @DrowsyDuration@ sek. Potem usypiają na @SleepDuration@ sek.

    Gdy zostaną obudzeni obrażeniami, otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Jednostki będące pod wpływem senności stają się coraz wolniejsze, aż w końcu usypiają.
    Uśpione jednostki nie mogą się ruszać ani podejmować żadnych działań, dopóki nie otrzymają od wroga obrażeń nierozłożonych w czasie.
    Czas odnowienia
    Czas działania
    Obrażenia przy obudzeniu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Melodyjna Kołysanka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia sprawia, że wszyscy wrodzy bohaterowie pod wpływem Sennego Pyłu stają się senni na @DrowsyDuration@ sek. Potem usypiają na @SleepDuration@ sek.

    Gdy zostaną obudzeni obrażeniami, otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Czas działania
    Obrażenia przy obudzeniu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    Czas odnowienia
    Czas działania
    Obrażenia przy obudzeniu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Czas działania
    Obrażenia przy obudzeniu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Melodyjna Kołysanka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia sprawia, że wszyscy wrodzy bohaterowie pod wpływem Sennego Pyłu stają się senni na @DrowsyDuration@ sek. Potem usypiają na @SleepDuration@ sek.

    Gdy zostaną obudzeni obrażeniami, otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Melodyjna Kołysanka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia sprawia, że wszyscy wrodzy bohaterowie pod wpływem Sennego Pyłu stają się senni na @DrowsyDuration@ sek. Potem usypiają na @SleepDuration@ sek.

    Gdy zostaną obudzeni obrażeniami, otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLillia atakuje pobliski obszar, zadając wysokie obrażenia w centralnym punkcie działania umiejętności.Uważaj! Iip![@Hotkey@] Uważaj! Iip!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia przygotowuje się i wykonuje potężne uderzenie, zadając wrogom @FlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w centrum działania umiejętności otrzymują @FlatDamageSweetSpot@ pkt. obrażeń magicznych.Lillia przygotowuje się i wykonuje potężne uderzenie, zadając wrogom @FlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w centrum działania umiejętności otrzymują @FlatDamageSweetSpot@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Uważaj! Iip!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia przygotowuje się i wykonuje potężne uderzenie, zadając wrogom @FlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w centrum działania umiejętności otrzymują @FlatDamageSweetSpot@ pkt. obrażeń magicznych.Ta umiejętność nie pozwala Lillii przeskakiwać nad przeszkodami terenowymi.
    Zadaje @MinionDamageMod*100@% obrażeń stworom.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uważaj! Iip!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia przygotowuje się i wykonuje potężne uderzenie, zadając wrogom @FlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w centrum działania umiejętności otrzymują @FlatDamageSweetSpot@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Uważaj! Iip!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia przygotowuje się i wykonuje potężne uderzenie, zadając wrogom @FlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w centrum działania umiejętności otrzymują @FlatDamageSweetSpot@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uważaj! Iip!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lillia przygotowuje się i wykonuje potężne uderzenie, zadając wrogom @FlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w centrum działania umiejętności otrzymują @FlatDamageSweetSpot@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLissandra tworzy lodowy pazur, który zadaje obrażenia magiczne. Ponowne użycie umiejętności teleportuje Lissandrę do miejsca, w którym aktualnie znajduje się pazur.Ścieżka Lodowca[@Hotkey@] Ścieżka Lodowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra wysyła naprzód lodowy pazur, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lissandra może ponownie użyć tej umiejętności, gdy pazur jest w ruchu, by teleportować się w jego miejsce.Lissandra wysyła naprzód lodowy pazur, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lissandra może ponownie użyć tej umiejętności, gdy pazur jest w ruchu, by teleportować się w jego miejsce.[@Hotkey@] Ścieżka Lodowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra wysyła naprzód lodowy pazur, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lissandra może ponownie użyć tej umiejętności, gdy pazur jest w ruchu, by teleportować się w jego miejsce.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ścieżka Lodowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra wysyła naprzód lodowy pazur, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lissandra może ponownie użyć tej umiejętności, gdy pazur jest w ruchu, by teleportować się w jego miejsce.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ścieżka Lodowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra wysyła naprzód lodowy pazur, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lissandra może ponownie użyć tej umiejętności, gdy pazur jest w ruchu, by teleportować się w jego miejsce.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ścieżka Lodowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra wysyła naprzód lodowy pazur, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lissandra może ponownie użyć tej umiejętności, gdy pazur jest w ruchu, by teleportować się w jego miejsce.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCiska lodową włócznią, która rozbija się i trafia w przeciwnika; jednocześnie zadaje obrażenia i spowalnia go. Przez cel przenikają odłamki, które zadają obrażenia innym wrogom.Odłamek Lodu[@Hotkey@] Odłamek Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra rzuca lodową włócznią, która rozbija się po trafieniu we wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i wrogom znajdującym się za nim oraz spowalniając ich o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.Lissandra rzuca lodową włócznią, która rozbija się po trafieniu we wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i wrogom znajdującym się za nim oraz spowalniając ich o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Odłamek Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra rzuca lodową włócznią, która rozbija się po trafieniu we wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i wrogom znajdującym się za nim oraz spowalniając ich o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odłamek Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra rzuca lodową włócznią, która rozbija się po trafieniu we wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i wrogom znajdującym się za nim oraz spowalniając ich o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Odłamek Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra rzuca lodową włócznią, która rozbija się po trafieniu we wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i wrogom znajdującym się za nim oraz spowalniając ich o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Odłamek Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra rzuca lodową włócznią, która rozbija się po trafieniu we wroga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i wrogom znajdującym się za nim oraz spowalniając ich o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRzucony na wrogiego bohatera sprawia, iż ten zamarza i zostaje ogłuszony. Jeśli Lissandra rzuci czar na siebie, otacza się mrocznym lodem, leczy się i staje się niewrażliwa i niemożliwa do obrania za cel. Następnie z celu umiejętności emanuje mroczny lód, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.[@Hotkey@] Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra otacza lodem siebie lub wrogiego bohatera. Wrogowie zostają ogłuszeni na @EnemyCastDuration@ sek. Gdy Lissandra używa tej umiejętności na sobie, wchodzi w stan inercji na @SelfCastDuration@ sek. i przywraca sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia, zwiększonych o @SelfCastMissingHPRatio@% za każde @SelfCastMissingHPPerAbove@% jej brakującego zdrowia.

    W obu przypadkach mroczny lód emanuje od celu, zadając @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lód utrzymuje się przez @SlowDuration@ sek, spowalniając wrogów o @SlowAmount*-100@%.
    Lissandra otacza lodem siebie lub wrogiego bohatera. Wrogowie zostają ogłuszeni na @EnemyCastDuration@ sek. Gdy Lissandra używa tej umiejętności na sobie, wchodzi w stan inercji na @SelfCastDuration@ sek. i przywraca sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia, zwiększonych o @SelfCastMissingHPRatio@% za każde @SelfCastMissingHPPerAbove@% jej brakującego zdrowia.

    W obu przypadkach mroczny lód emanuje od celu, zadając @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lód utrzymuje się przez @SlowDuration@ sek, spowalniając wrogów o @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra otacza lodem siebie lub wrogiego bohatera. Wrogowie zostają ogłuszeni na @EnemyCastDuration@ sek. Gdy Lissandra używa tej umiejętności na sobie, wchodzi w stan inercji na @SelfCastDuration@ sek. i przywraca sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia, zwiększonych o @SelfCastMissingHPRatio@% za każde @SelfCastMissingHPPerAbove@% jej brakującego zdrowia.

    W obu przypadkach mroczny lód emanuje od celu, zadając @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lód utrzymuje się przez @SlowDuration@ sek, spowalniając wrogów o @SlowAmount*-100@%.
    {{Reminder_Stasis}}Obrażenia
    Spowolnienie
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra otacza lodem siebie lub wrogiego bohatera. Wrogowie zostają ogłuszeni na @EnemyCastDuration@ sek. Gdy Lissandra używa tej umiejętności na sobie, wchodzi w stan inercji na @SelfCastDuration@ sek. i przywraca sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia, zwiększonych o @SelfCastMissingHPRatio@% za każde @SelfCastMissingHPPerAbove@% jej brakującego zdrowia.

    W obu przypadkach mroczny lód emanuje od celu, zadając @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lód utrzymuje się przez @SlowDuration@ sek, spowalniając wrogów o @SlowAmount*-100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra otacza lodem siebie lub wrogiego bohatera. Wrogowie zostają ogłuszeni na @EnemyCastDuration@ sek. Gdy Lissandra używa tej umiejętności na sobie, wchodzi w stan inercji na @SelfCastDuration@ sek. i przywraca sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia, zwiększonych o @SelfCastMissingHPRatio@% za każde @SelfCastMissingHPPerAbove@% jej brakującego zdrowia.

    W obu przypadkach mroczny lód emanuje od celu, zadając @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lód utrzymuje się przez @SlowDuration@ sek, spowalniając wrogów o @SlowAmount*-100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra otacza lodem siebie lub wrogiego bohatera. Wrogowie zostają ogłuszeni na @EnemyCastDuration@ sek. Gdy Lissandra używa tej umiejętności na sobie, wchodzi w stan inercji na @SelfCastDuration@ sek. i przywraca sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia, zwiększonych o @SelfCastMissingHPRatio@% za każde @SelfCastMissingHPPerAbove@% jej brakującego zdrowia.

    W obu przypadkach mroczny lód emanuje od celu, zadając @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lód utrzymuje się przez @SlowDuration@ sek, spowalniając wrogów o @SlowAmount*-100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZamraża pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne i unieruchamia ich.Pierścień Mrozu[@Hotkey@] Pierścień Mrozu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra tworzy lodowe pole, unieruchamiając pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Lissandra tworzy lodowe pole, unieruchamiając pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Pierścień Mrozu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra tworzy lodowe pole, unieruchamiając pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pierścień Mrozu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra tworzy lodowe pole, unieruchamiając pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pierścień Mrozu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra tworzy lodowe pole, unieruchamiając pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pierścień Mrozu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra tworzy lodowe pole, unieruchamiając pobliskich wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLucian podbiega na krótki dystans. Ataki Miotaczem Światła zmniejszają czas odnowienia Bezwzględnego Pościgu.[@Hotkey@] Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian doskakuje.

    Czas odnowienia skraca się o @Effect1Amount@ sek., ilekroć Lucian trafia wroga Miotaczem Światła (@Effect2Amount@ sek. w przypadku trafienia bohaterów).
    Lucian doskakuje.

    Czas odnowienia skraca się o @Effect1Amount@ sek., ilekroć Lucian trafia wroga Miotaczem Światła (@Effect2Amount@ sek. w przypadku trafienia bohaterów).[@Hotkey@] Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian doskakuje.

    Czas odnowienia skraca się o @Effect1Amount@ sek., ilekroć Lucian trafia wroga Miotaczem Światła (@Effect2Amount@ sek. w przypadku trafienia bohaterów).
    Lucian może używać innych umiejętności podczas doskoku.Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian doskakuje.

    Czas odnowienia skraca się o @Effect1Amount@ sek., ilekroć Lucian trafia wroga Miotaczem Światła (@Effect2Amount@ sek. w przypadku trafienia bohaterów).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian doskakuje.

    Czas odnowienia skraca się o @Effect1Amount@ sek., ilekroć Lucian trafia wroga Miotaczem Światła (@Effect2Amount@ sek. w przypadku trafienia bohaterów).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian doskakuje.

    Czas odnowienia skraca się o @Effect1Amount@ sek., ilekroć Lucian trafia wroga Miotaczem Światła (@Effect2Amount@ sek. w przypadku trafienia bohaterów).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLucian wystrzeliwuje wiązkę światła, która przebija cel.[@Hotkey@] Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Czas rzucenia tej umiejętności skraca się wraz z poziomem Luciana.Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLucian ostrzeliwuje wroga gradem kul.[@Hotkey@] Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian szybko strzela w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. lub do ponownego użycia. Każdy pocisk zadaje @DamagePerBullet@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    W tym czasie Lucian może użyć Bezwzględnego Pościgu.

    Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Lucian szybko strzela w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. lub do ponownego użycia. Każdy pocisk zadaje @DamagePerBullet@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    W tym czasie Lucian może użyć Bezwzględnego Pościgu.

    Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian szybko strzela w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. lub do ponownego użycia. Każdy pocisk zadaje @DamagePerBullet@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    W tym czasie Lucian może użyć Bezwzględnego Pościgu.

    Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Zadaje @PercentDamageAmpToMinions@% obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami.Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian szybko strzela w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. lub do ponownego użycia. Każdy pocisk zadaje @DamagePerBullet@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    W tym czasie Lucian może użyć Bezwzględnego Pościgu.

    Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian szybko strzela w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. lub do ponownego użycia. Każdy pocisk zadaje @DamagePerBullet@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    W tym czasie Lucian może użyć Bezwzględnego Pościgu.

    Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian szybko strzela w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. lub do ponownego użycia. Każdy pocisk zadaje @DamagePerBullet@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    W tym czasie Lucian może użyć Bezwzględnego Pościgu.

    Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLucian wystrzeliwuje pocisk, który wybucha w kształcie gwiazdy, oznaczając i na chwilę ujawniając wrogów. Lucian zyskuje prędkość ruchu, atakując oznaczonych wrogów.Płomienny Wybuch[@Hotkey@] Płomienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po osiągnięciu maks. zasięgu lub po trafieniu pierwszego wroga na swojej drodze, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, na krótką chwilę ujawniając wrogów i oznaczając ich na 6 sek.

    Gdy Lucian lub jego sojusznik zada obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu na 1 sek.
    Lucian wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po osiągnięciu maks. zasięgu lub po trafieniu pierwszego wroga na swojej drodze, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, na krótką chwilę ujawniając wrogów i oznaczając ich na 6 sek.

    Gdy Lucian lub jego sojusznik zada obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu na 1 sek.[@Hotkey@] Płomienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po osiągnięciu maks. zasięgu lub po trafieniu pierwszego wroga na swojej drodze, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, na krótką chwilę ujawniając wrogów i oznaczając ich na 6 sek.

    Gdy Lucian lub jego sojusznik zada obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu na 1 sek.
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Płomienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po osiągnięciu maks. zasięgu lub po trafieniu pierwszego wroga na swojej drodze, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, na krótką chwilę ujawniając wrogów i oznaczając ich na 6 sek.

    Gdy Lucian lub jego sojusznik zada obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu na 1 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Płomienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po osiągnięciu maks. zasięgu lub po trafieniu pierwszego wroga na swojej drodze, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, na krótką chwilę ujawniając wrogów i oznaczając ich na 6 sek.

    Gdy Lucian lub jego sojusznik zada obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu na 1 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Płomienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po osiągnięciu maks. zasięgu lub po trafieniu pierwszego wroga na swojej drodze, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, na krótką chwilę ujawniając wrogów i oznaczając ich na 6 sek.

    Gdy Lucian lub jego sojusznik zada obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu na 1 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW przypadku użycia na sojuszniku, Pix osłania go. Następnie podąża za nim i wspiera jego ataki. W przypadku użycia na wrogu, Pix doskakuje i zadaje mu obrażenia. Następnie podąża za nim i ujawnia go.Na pomoc, Pix![@Hotkey@] Na pomoc, Pix!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy użyciu na sojuszniku Pix skacze do niego i zapewnia mu efekty umiejętności Pix, Duszek Towarzysz na @Effect1Amount@ sek. Jeżeli sojusznik jest bohaterem, Pix zapewnia mu również @TotalShield@ pkt. tarczy na @Effect7Amount@ sek.

    Przy użyciu na wrogim bohaterze Pix przeszkadza mu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając prawdziwe widzenie swojego celu na @Effect6Amount@ sek.
    Przy użyciu na sojuszniku Pix skacze do niego i zapewnia mu efekty umiejętności Pix, Duszek Towarzysz na @Effect1Amount@ sek. Jeżeli sojusznik jest bohaterem, Pix zapewnia mu również @TotalShield@ pkt. tarczy na @Effect7Amount@ sek.

    Przy użyciu na wrogim bohaterze Pix przeszkadza mu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając prawdziwe widzenie swojego celu na @Effect6Amount@ sek.[@Hotkey@] Na pomoc, Pix!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy użyciu na sojuszniku Pix skacze do niego i zapewnia mu efekty umiejętności Pix, Duszek Towarzysz na @Effect1Amount@ sek. Jeżeli sojusznik jest bohaterem, Pix zapewnia mu również @TotalShield@ pkt. tarczy na @Effect7Amount@ sek.

    Przy użyciu na wrogim bohaterze Pix przeszkadza mu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając prawdziwe widzenie swojego celu na @Effect6Amount@ sek.
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Na pomoc, Pix!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy użyciu na sojuszniku Pix skacze do niego i zapewnia mu efekty umiejętności Pix, Duszek Towarzysz na @Effect1Amount@ sek. Jeżeli sojusznik jest bohaterem, Pix zapewnia mu również @TotalShield@ pkt. tarczy na @Effect7Amount@ sek.

    Przy użyciu na wrogim bohaterze Pix przeszkadza mu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając prawdziwe widzenie swojego celu na @Effect6Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Na pomoc, Pix!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy użyciu na sojuszniku Pix skacze do niego i zapewnia mu efekty umiejętności Pix, Duszek Towarzysz na @Effect1Amount@ sek. Jeżeli sojusznik jest bohaterem, Pix zapewnia mu również @TotalShield@ pkt. tarczy na @Effect7Amount@ sek.

    Przy użyciu na wrogim bohaterze Pix przeszkadza mu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając prawdziwe widzenie swojego celu na @Effect6Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Na pomoc, Pix!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy użyciu na sojuszniku Pix skacze do niego i zapewnia mu efekty umiejętności Pix, Duszek Towarzysz na @Effect1Amount@ sek. Jeżeli sojusznik jest bohaterem, Pix zapewnia mu również @TotalShield@ pkt. tarczy na @Effect7Amount@ sek.

    Przy użyciu na wrogim bohaterze Pix przeszkadza mu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając prawdziwe widzenie swojego celu na @Effect6Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPix i Lulu wystrzeliwują magiczny pocisk, który zadaje obrażenia i mocno spowalnia trafionych wrogów.Lśniąca Lanca[@Hotkey@] Lśniąca Lanca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu i Pix wystrzeliwują magiczny pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect2Amount*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.

    Wrogowie otrzymują @DoubleHitBonus*100@% więcej obrażeń z dodatkowych pocisków.
    Lulu i Pix wystrzeliwują magiczny pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect2Amount*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.

    Wrogowie otrzymują @DoubleHitBonus*100@% więcej obrażeń z dodatkowych pocisków.[@Hotkey@] Lśniąca Lanca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu i Pix wystrzeliwują magiczny pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect2Amount*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.

    Wrogowie otrzymują @DoubleHitBonus*100@% więcej obrażeń z dodatkowych pocisków.
    Stwory otrzymują tylko @MinionMod*100@% obrażeń.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lśniąca Lanca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu i Pix wystrzeliwują magiczny pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect2Amount*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.

    Wrogowie otrzymują @DoubleHitBonus*100@% więcej obrażeń z dodatkowych pocisków.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lśniąca Lanca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu i Pix wystrzeliwują magiczny pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect2Amount*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.

    Wrogowie otrzymują @DoubleHitBonus*100@% więcej obrażeń z dodatkowych pocisków.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lśniąca Lanca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu i Pix wystrzeliwują magiczny pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect2Amount*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.

    Wrogowie otrzymują @DoubleHitBonus*100@% więcej obrażeń z dodatkowych pocisków.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLulu powiększa sojusznika, wyrzucając pobliskich wrogów w powietrze i dając mu dużą premię do zdrowia. Przez kilka sekund tego sprzymierzeńca otacza aura spowalniająca wrogów.[@Hotkey@] Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa sojusznika, podrzucając pobliskich wrogów na @KnockbackDuration@ sek. Powiększony sojusznik otrzymuje @TotalBonusHealth@ pkt. maks. zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów o @SlowPercent@% na @BuffDuration@ sek.Lulu powiększa sojusznika, podrzucając pobliskich wrogów na @KnockbackDuration@ sek. Powiększony sojusznik otrzymuje @TotalBonusHealth@ pkt. maks. zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów o @SlowPercent@% na @BuffDuration@ sek.[@Hotkey@] Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa sojusznika, podrzucając pobliskich wrogów na @KnockbackDuration@ sek. Powiększony sojusznik otrzymuje @TotalBonusHealth@ pkt. maks. zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów o @SlowPercent@% na @BuffDuration@ sek.Dodatkowe zdrowie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa sojusznika, podrzucając pobliskich wrogów na @KnockbackDuration@ sek. Powiększony sojusznik otrzymuje @TotalBonusHealth@ pkt. maks. zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów o @SlowPercent@% na @BuffDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe zdrowie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dodatkowe zdrowie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dodatkowe zdrowie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa sojusznika, podrzucając pobliskich wrogów na @KnockbackDuration@ sek. Powiększony sojusznik otrzymuje @TotalBonusHealth@ pkt. maks. zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów o @SlowPercent@% na @BuffDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa sojusznika, podrzucając pobliskich wrogów na @KnockbackDuration@ sek. Powiększony sojusznik otrzymuje @TotalBonusHealth@ pkt. maks. zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów o @SlowPercent@% na @BuffDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW przypadku rzucenia na sojusznika daje mu krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. W przypadku rzucenia na wroga, zmienia go w uroczą istotkę, która nie może atakować ani rzucać zaklęć.[@Hotkey@] Fanaberia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy użyciu na sojuszniku zapewnia mu @TotalMS@ prędkości ruchu i @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    Przy użyciu na wrogu polimorfuje go na @Effect3Amount@ sek.
    Przy użyciu na sojuszniku zapewnia mu @TotalMS@ prędkości ruchu i @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    Przy użyciu na wrogu polimorfuje go na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Fanaberia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy użyciu na sojuszniku zapewnia mu @TotalMS@ prędkości ruchu i @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    Przy użyciu na wrogu polimorfuje go na @Effect3Amount@ sek.
    Spolimorfowane cele są uciszone, rozbrojone i spowolnione o @Effect4Amount*-1@ jedn.Czas trwania premii do prędkości ruchu i ataku.
    Prędkość ataku
    Czas trwania polimorfii
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fanaberia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy użyciu na sojuszniku zapewnia mu @TotalMS@ prędkości ruchu i @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    Przy użyciu na wrogu polimorfuje go na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas trwania premii do prędkości ruchu i ataku.
    Prędkość ataku
    Czas trwania polimorfii
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Czas trwania premii do prędkości ruchu i ataku.
    Prędkość ataku
    Czas trwania polimorfii
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Czas trwania premii do prędkości ruchu i ataku.
    Prędkość ataku
    Czas trwania polimorfii
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fanaberia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy użyciu na sojuszniku zapewnia mu @TotalMS@ prędkości ruchu i @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    Przy użyciu na wrogu polimorfuje go na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Fanaberia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy użyciu na sojuszniku zapewnia mu @TotalMS@ prędkości ruchu i @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    Przy użyciu na wrogu polimorfuje go na @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom.[@Hotkey@] Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę światła, która unieruchamia pierwszych dwóch trafionych wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje im @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych.Lux wystrzeliwuje kulę światła, która unieruchamia pierwszych dwóch trafionych wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje im @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę światła, która unieruchamia pierwszych dwóch trafionych wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje im @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę światła, która unieruchamia pierwszych dwóch trafionych wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje im @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę światła, która unieruchamia pierwszych dwóch trafionych wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje im @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Unieruchamia dwóch wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje im obrażenia.[@Hotkey@] Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę światła, która unieruchamia pierwszych dwóch trafionych wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje im @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania.Świetlista Osobliwość[@Hotkey@] Świetlista Osobliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux tworzy strefę światła, która spowalnia wrogów o @Effect1Amount@% i odkrywa dany obszar. Po @Effect3Amount@ sek. lub po ponownym użyciu tej umiejętności strefa wybucha, zadając @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając na kolejne @SlowLingerDuration@ sek.Lux tworzy strefę światła, która spowalnia wrogów o @Effect1Amount@% i odkrywa dany obszar. Po @Effect3Amount@ sek. lub po ponownym użyciu tej umiejętności strefa wybucha, zadając @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając na kolejne @SlowLingerDuration@ sek.[@Hotkey@] Świetlista Osobliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux tworzy strefę światła, która spowalnia wrogów o @Effect1Amount@% i odkrywa dany obszar. Po @Effect3Amount@ sek. lub po ponownym użyciu tej umiejętności strefa wybucha, zadając @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając na kolejne @SlowLingerDuration@ sek.Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Świetlista Osobliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux tworzy strefę światła, która spowalnia wrogów o @Effect1Amount@% i odkrywa dany obszar. Po @Effect3Amount@ sek. lub po ponownym użyciu tej umiejętności strefa wybucha, zadając @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając na kolejne @SlowLingerDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Świetlista Osobliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux tworzy strefę światła, która spowalnia wrogów o @Effect1Amount@% i odkrywa dany obszar. Po @Effect3Amount@ sek. lub po ponownym użyciu tej umiejętności strefa wybucha, zadając @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając na kolejne @SlowLingerDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Świetlista Osobliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy kulę światła, która spowalnia wrogów znajdujących się wewnątrz.

    Użyj ponownie, by ją zdetonować i zadać obrażenia wszystkim wrogom w środku.
    [@Hotkey@] Świetlista Osobliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux tworzy strefę światła, która spowalnia wrogów o @Effect1Amount@% i odkrywa dany obszar. Po @Effect3Amount@ sek. lub po ponownym użyciu tej umiejętności strefa wybucha, zadając @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając na kolejne @SlowLingerDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów.Pryzmatyczna Bariera[@Hotkey@] Pryzmatyczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux rzuca swoją różdżką, osłaniając trafionych sojuszników tarczą o wartości @TotalShieldTT@ pkt. Po osiągnięciu celu różdżka wraca, ponownie osłaniając tarczą o tej samej wartości.Lux rzuca swoją różdżką, osłaniając trafionych sojuszników tarczą o wartości @TotalShieldTT@ pkt. Po osiągnięciu celu różdżka wraca, ponownie osłaniając tarczą o tej samej wartości.[@Hotkey@] Pryzmatyczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux rzuca swoją różdżką, osłaniając trafionych sojuszników tarczą o wartości @TotalShieldTT@ pkt. Po osiągnięciu celu różdżka wraca, ponownie osłaniając tarczą o tej samej wartości.Efekt tarczy kumuluje się.Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pryzmatyczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux rzuca swoją różdżką, osłaniając trafionych sojuszników tarczą o wartości @TotalShieldTT@ pkt. Po osiągnięciu celu różdżka wraca, ponownie osłaniając tarczą o tej samej wartości.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pryzmatyczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux rzuca swoją różdżką, osłaniając trafionych sojuszników tarczą o wartości @TotalShieldTT@ pkt. Po osiągnięciu celu różdżka wraca, ponownie osłaniając tarczą o tej samej wartości.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pryzmatyczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Osłania tarczą Lux i trafionych sojuszników.

    Umiejętność może osłonić jednostki dwukrotnie.
    [@Hotkey@] Pryzmatyczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux rzuca swoją różdżką, osłaniając trafionych sojuszników tarczą o wartości @TotalShieldTT@ pkt. Po osiągnięciu celu różdżka wraca, ponownie osłaniając tarczą o tej samej wartości.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo zgromadzeniu energii Lux wystrzeliwuje promień światła, który zadaje obrażenia wszystkim celom na danym obszarze. Dodatkowo zaklęcie aktywuje umiejętność bierną Lux i odświeża czas działania efektu Iluminacji.[@Hotkey@] Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje świetlisty promień, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.Lux wystrzeliwuje świetlisty promień, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.[@Hotkey@] Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje świetlisty promień, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje świetlisty promień, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje świetlisty promień, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wyzwól laserowy, świetlisty promień, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.

    Zużywa efekt Iluminacji, by zadać dodatkowe obrażenia.
    [@Hotkey@] Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje świetlisty promień, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMalphite wysyła przez ziemię kawał skały we wroga, zadając obrażenia przy trafieniu i wykradając prędkości ruchu na 3 sekundy.Sejsmiczny Odłamek[@Hotkey@] Sejsmiczny Odłamek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite wysyła we wroga kawał skały, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek. Malphite wykrada wartość spowolnienia, zyskując prędkość ruchu na @SlowDuration@ sek.Malphite wysyła we wroga kawał skały, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek. Malphite wykrada wartość spowolnienia, zyskując prędkość ruchu na @SlowDuration@ sek.[@Hotkey@] Sejsmiczny Odłamek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite wysyła we wroga kawał skały, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek. Malphite wykrada wartość spowolnienia, zyskując prędkość ruchu na @SlowDuration@ sek.Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sejsmiczny Odłamek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite wysyła we wroga kawał skały, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek. Malphite wykrada wartość spowolnienia, zyskując prędkość ruchu na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Sejsmiczny Odłamek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite wysyła we wroga kawał skały, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek. Malphite wykrada wartość spowolnienia, zyskując prędkość ruchu na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sejsmiczny Odłamek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite wysyła we wroga kawał skały, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek. Malphite wykrada wartość spowolnienia, zyskując prędkość ruchu na @SlowDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMalzahar napełnia umysł celu okrutnymi wizjami jego śmierci, zadając obrażenia wraz z upływem czasu. Używanie przez Malzahara innych zaklęć na tym celu odnowi czas działania Wizji.

    Jeżeli cel zginie, znajdując się pod wpływem wizji, przejdą one na pobliską wrogą jednostkę, a Malzahar zyska punkty many. Jednostki objęte działaniem zaklęcia przyciągają Pusklęta Malzahara.Złowieszcze Wizje[@Hotkey@] Złowieszcze Wizje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar wywołuje okropne wizje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Użycie Zewu Pustki albo Uścisku Piekieł na celu dotkniętym tą umiejętnością odnawia ich czas działania.

    Jeżeli ofiara zginie, Malzahar zyskuje @ManaRestoreTooltip@ pkt. many, a wizje przenoszą się na najbliższego wroga.
    Malzahar wywołuje okropne wizje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Użycie Zewu Pustki albo Uścisku Piekieł na celu dotkniętym tą umiejętnością odnawia ich czas działania.

    Jeżeli ofiara zginie, Malzahar zyskuje @ManaRestoreTooltip@ pkt. many, a wizje przenoszą się na najbliższego wroga.[@Hotkey@] Złowieszcze Wizje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar wywołuje okropne wizje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Użycie Zewu Pustki albo Uścisku Piekieł na celu dotkniętym tą umiejętnością odnawia ich czas działania.

    Jeżeli ofiara zginie, Malzahar zyskuje @ManaRestoreTooltip@ pkt. many, a wizje przenoszą się na najbliższego wroga.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Złowieszcze Wizje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar wywołuje okropne wizje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Użycie Zewu Pustki albo Uścisku Piekieł na celu dotkniętym tą umiejętnością odnawia ich czas działania.

    Jeżeli ofiara zginie, Malzahar zyskuje @ManaRestoreTooltip@ pkt. many, a wizje przenoszą się na najbliższego wroga.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Złowieszcze Wizje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar wywołuje okropne wizje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Użycie Zewu Pustki albo Uścisku Piekieł na celu dotkniętym tą umiejętnością odnawia ich czas działania.

    Jeżeli ofiara zginie, Malzahar zyskuje @ManaRestoreTooltip@ pkt. many, a wizje przenoszą się na najbliższego wroga.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Złowieszcze Wizje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar wywołuje okropne wizje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Użycie Zewu Pustki albo Uścisku Piekieł na celu dotkniętym tą umiejętnością odnawia ich czas działania.

    Jeżeli ofiara zginie, Malzahar zyskuje @ManaRestoreTooltip@ pkt. many, a wizje przenoszą się na najbliższego wroga.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMalzahar otwiera dwa portale do Pustki. Po chwili wystrzelone zostają pociski zadające obrażenia magiczne i uciszające wrogich bohaterów.Zew Pustki[@Hotkey@] Zew Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar otwiera dwa portale do Pustki, które wystrzeliwują pociski dośrodkowo, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i uciszając na @Effect2Amount@ sek.Malzahar otwiera dwa portale do Pustki, które wystrzeliwują pociski dośrodkowo, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i uciszając na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Zew Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar otwiera dwa portale do Pustki, które wystrzeliwują pociski dośrodkowo, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i uciszając na @Effect2Amount@ sek.Obrażenia
    Czas działania uciszenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zew Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar otwiera dwa portale do Pustki, które wystrzeliwują pociski dośrodkowo, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i uciszając na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania uciszenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Obrażenia
    Czas działania uciszenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania uciszenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Zew Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar otwiera dwa portale do Pustki, które wystrzeliwują pociski dośrodkowo, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i uciszając na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zew Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar otwiera dwa portale do Pustki, które wystrzeliwują pociski dośrodkowo, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i uciszając na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMalzahar kieruje esencję Pustki na wrogiego bohatera i przygważdża go ponad obszarem negatywnej energii, która zadaje obrażenia.Uścisk Piekieł[@Hotkey@] Uścisk Piekieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przygważdża wrogiego bohatera oraz zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. Wokół celu tworzy się obszar negatywnej energii, która zadaje obrażenia magiczne w wysokości @ZoneDamageTooltip@ jego maksymalnego zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek.Malzahar przygważdża wrogiego bohatera oraz zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. Wokół celu tworzy się obszar negatywnej energii, która zadaje obrażenia magiczne w wysokości @ZoneDamageTooltip@ jego maksymalnego zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Uścisk Piekieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przygważdża wrogiego bohatera oraz zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. Wokół celu tworzy się obszar negatywnej energii, która zadaje obrażenia magiczne w wysokości @ZoneDamageTooltip@ jego maksymalnego zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek.Obrażenia Uścisku Piekieł
    Obrażenia na sekundę Strefy Nicości
    Czas odnowienia
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uścisk Piekieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przygważdża wrogiego bohatera oraz zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. Wokół celu tworzy się obszar negatywnej energii, która zadaje obrażenia magiczne w wysokości @ZoneDamageTooltip@ jego maksymalnego zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Uścisku Piekieł
    Obrażenia na sekundę Strefy Nicości
    Czas odnowienia
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia Uścisku Piekieł
    Obrażenia na sekundę Strefy Nicości
    Czas odnowienia
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia Uścisku Piekieł
    Obrażenia na sekundę Strefy Nicości
    Czas odnowienia
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Uścisk Piekieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przygważdża wrogiego bohatera oraz zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. Wokół celu tworzy się obszar negatywnej energii, która zadaje obrażenia magiczne w wysokości @ZoneDamageTooltip@ jego maksymalnego zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uścisk Piekieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przygważdża wrogiego bohatera oraz zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. Wokół celu tworzy się obszar negatywnej energii, która zadaje obrażenia magiczne w wysokości @ZoneDamageTooltip@ jego maksymalnego zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMalzahar przywołuje Pusklęta, które atakują pobliskich wrogów.Rój z Pustki[@Hotkey@] Rój z Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Inne umiejętności Malzahara zapewniają mu ładunki przy ich użyciu (maks. @StackCap@).

    Użycie: Malzahar przywołuje Pusklę plus dodatkowe Pusklę za każdy ładunek. Pusklęta utrzymują się przez @VoidlingDuration@ sek. i zadają dodatkowo @VoidlingBonusDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym trafieniu.
    Biernie: Inne umiejętności Malzahara zapewniają mu ładunki przy ich użyciu (maks. @StackCap@).

    Użycie: Malzahar przywołuje Pusklę plus dodatkowe Pusklę za każdy ładunek. Pusklęta utrzymują się przez @VoidlingDuration@ sek. i zadają dodatkowo @VoidlingBonusDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym trafieniu.[@Hotkey@] Rój z Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Inne umiejętności Malzahara zapewniają mu ładunki przy ich użyciu (maks. @StackCap@).

    Użycie: Malzahar przywołuje Pusklę plus dodatkowe Pusklę za każdy ładunek. Pusklęta utrzymują się przez @VoidlingDuration@ sek. i zadają dodatkowo @VoidlingBonusDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym trafieniu.
    Pusklęta zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń stworom w alei będącym pod wpływem Złowieszczych Wizji.
    Pusklęta zadają @Effect4Amount*100@% obrażeń potężnym potworom.
    Dodatkowe obrażenia od Puskląt
    Czas działania Puskląt
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rój z Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Inne umiejętności Malzahara zapewniają mu ładunki przy ich użyciu (maks. @StackCap@).

    Użycie: Malzahar przywołuje Pusklę plus dodatkowe Pusklę za każdy ładunek. Pusklęta utrzymują się przez @VoidlingDuration@ sek. i zadają dodatkowo @VoidlingBonusDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym trafieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia od Puskląt
    Czas działania Puskląt
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dodatkowe obrażenia od Puskląt
    Czas działania Puskląt
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dodatkowe obrażenia od Puskląt
    Czas działania Puskląt
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rój z Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Inne umiejętności Malzahara zapewniają mu ładunki przy ich użyciu (maks. @StackCap@).

    Użycie: Malzahar przywołuje Pusklę plus dodatkowe Pusklę za każdy ładunek. Pusklęta utrzymują się przez @VoidlingDuration@ sek. i zadają dodatkowo @VoidlingBonusDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym trafieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rój z Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Inne umiejętności Malzahara zapewniają mu ładunki przy ich użyciu (maks. @StackCap@).

    Użycie: Malzahar przywołuje Pusklę plus dodatkowe Pusklę za każdy ładunek. Pusklęta utrzymują się przez @VoidlingDuration@ sek. i zadają dodatkowo @VoidlingBonusDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym trafieniu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMaokai rzuca sadzonką w wybrane miejsce, aby go strzegła. Najbardziej efektywne w zaroślach.Rzut Sadzonką[@Hotkey@] Rzut Sadzonką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai rzuca sadzonką, która strzeże danego obszaru przez @f1@ sek. Sadzonki będą gonić pobliskich wrogów i wybuchać po zbliżeniu się, zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @UnempoweredPercentHealth@ maks. zdrowia celu i spowalniając o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Jeśli sadzonki zostają umieszczone w zaroślach, działają przez @EmpoweredSaplingDuration@ sek. i wywołują większy wybuch, zadając obrażenia magiczne równe @EmpoweredBaseDamage@ pkt. plus @EmpoweredPercentHealth@ maks. zdrowia celu.
    Maokai rzuca sadzonką, która strzeże danego obszaru przez @f1@ sek. Sadzonki będą gonić pobliskich wrogów i wybuchać po zbliżeniu się, zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @UnempoweredPercentHealth@ maks. zdrowia celu i spowalniając o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Jeśli sadzonki zostają umieszczone w zaroślach, działają przez @EmpoweredSaplingDuration@ sek. i wywołują większy wybuch, zadając obrażenia magiczne równe @EmpoweredBaseDamage@ pkt. plus @EmpoweredPercentHealth@ maks. zdrowia celu.[@Hotkey@] Rzut Sadzonką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai rzuca sadzonką, która strzeże danego obszaru przez @f1@ sek. Sadzonki będą gonić pobliskich wrogów i wybuchać po zbliżeniu się, zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @UnempoweredPercentHealth@ maks. zdrowia celu i spowalniając o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Jeśli sadzonki zostają umieszczone w zaroślach, działają przez @EmpoweredSaplingDuration@ sek. i wywołują większy wybuch, zadając obrażenia magiczne równe @EmpoweredBaseDamage@ pkt. plus @EmpoweredPercentHealth@ maks. zdrowia celu.
    Maks. obrażenia przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami: @Effect4Amount@ pkt. (podwojone w przypadku sadzonek w zaroślach).Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzut Sadzonką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai rzuca sadzonką, która strzeże danego obszaru przez @f1@ sek. Sadzonki będą gonić pobliskich wrogów i wybuchać po zbliżeniu się, zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @UnempoweredPercentHealth@ maks. zdrowia celu i spowalniając o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Jeśli sadzonki zostają umieszczone w zaroślach, działają przez @EmpoweredSaplingDuration@ sek. i wywołują większy wybuch, zadając obrażenia magiczne równe @EmpoweredBaseDamage@ pkt. plus @EmpoweredPercentHealth@ maks. zdrowia celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rzut Sadzonką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai rzuca sadzonką, która strzeże danego obszaru przez @f1@ sek. Sadzonki będą gonić pobliskich wrogów i wybuchać po zbliżeniu się, zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @UnempoweredPercentHealth@ maks. zdrowia celu i spowalniając o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Jeśli sadzonki zostają umieszczone w zaroślach, działają przez @EmpoweredSaplingDuration@ sek. i wywołują większy wybuch, zadając obrażenia magiczne równe @EmpoweredBaseDamage@ pkt. plus @EmpoweredPercentHealth@ maks. zdrowia celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzut Sadzonką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai rzuca sadzonką, która strzeże danego obszaru przez @f1@ sek. Sadzonki będą gonić pobliskich wrogów i wybuchać po zbliżeniu się, zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @UnempoweredPercentHealth@ maks. zdrowia celu i spowalniając o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Jeśli sadzonki zostają umieszczone w zaroślach, działają przez @EmpoweredSaplingDuration@ sek. i wywołują większy wybuch, zadając obrażenia magiczne równe @EmpoweredBaseDamage@ pkt. plus @EmpoweredPercentHealth@ maks. zdrowia celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMaokai odrzuca pobliskich wrogów falą uderzeniową, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich.[@Hotkey@] Cierniowe Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai uderza pięścią w ziemię, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na krótko spowalniając wrogów. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni.Maokai uderza pięścią w ziemię, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na krótko spowalniając wrogów. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni.[@Hotkey@] Cierniowe Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai uderza pięścią w ziemię, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na krótko spowalniając wrogów. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cierniowe Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai uderza pięścią w ziemię, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na krótko spowalniając wrogów. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cierniowe Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai uderza pięścią w ziemię, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na krótko spowalniając wrogów. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cierniowe Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai uderza pięścią w ziemię, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na krótko spowalniając wrogów. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMaokai przyzywa ogromną ścianę kolców i cierni, która powoli przesuwa się naprzód, unieruchamiając trafionych wrogów i zadając im obrażenia.Uścisk Natury[@Hotkey@] Uścisk Natury@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przyzywa ogromną falę kolców i cierni, która unieruchamia wrogów na @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Czas trwania unieruchomienia zwiększa się wraz z przebytym dystansem.Maokai przyzywa ogromną falę kolców i cierni, która unieruchamia wrogów na @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Czas trwania unieruchomienia zwiększa się wraz z przebytym dystansem.[@Hotkey@] Uścisk Natury@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przyzywa ogromną falę kolców i cierni, która unieruchamia wrogów na @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Czas trwania unieruchomienia zwiększa się wraz z przebytym dystansem.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uścisk Natury@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przyzywa ogromną falę kolców i cierni, która unieruchamia wrogów na @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Czas trwania unieruchomienia zwiększa się wraz z przebytym dystansem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uścisk Natury@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przyzywa ogromną falę kolców i cierni, która unieruchamia wrogów na @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Czas trwania unieruchomienia zwiększa się wraz z przebytym dystansem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uścisk Natury@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przyzywa ogromną falę kolców i cierni, która unieruchamia wrogów na @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Czas trwania unieruchomienia zwiększa się wraz z przebytym dystansem.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMaokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel i doskakując do wybranego celu. Po dotarciu do celu unieruchamia go.Spaczone Natarcie[@Hotkey@] Spaczone Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel, i doskakuje do wroga. Po dotarciu do celu unieruchamia go na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Maokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel, i doskakuje do wroga. Po dotarciu do celu unieruchamia go na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Spaczone Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel, i doskakuje do wroga. Po dotarciu do celu unieruchamia go na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spaczone Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel, i doskakuje do wroga. Po dotarciu do celu unieruchamia go na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spaczone Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel, i doskakuje do wroga. Po dotarciu do celu unieruchamia go na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Spaczone Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel, i doskakuje do wroga. Po dotarciu do celu unieruchamia go na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDr Mundo zyskuje dodatkowe obrażenia od ataku w oparciu o jego brakujące zdrowie, a przy następnym ataku podstawowym wali cel z główki i zadaje dodatkowe obrażenia. Biernie zwiększa odporność na magię za każdym razem, gdy Dr Mundo otrzymuje obrażenia magiczne lub ponosi koszt zdrowia.Masochizm[@Hotkey@] Masochizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Otrzymywanie obrażeń lub zapłacenie kosztu zdrowia zapewnia Dr. Mundo ładunek na 2 sek. Dr Mundo zwiększa swoją odporność na magię o @Effect8Amount*100@% za każdy ładunek (maks. @Effect9Amount*100@%).

    Użycie: Dr Mundo zyskuje @Effect5Amount@ - @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect6Amount@ sek., w zależności od swojego brakującego zdrowia, oraz jego następny atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych kosztem @Effect2Amount@ pkt. zdrowia.
    Biernie: Otrzymywanie obrażeń lub zapłacenie kosztu zdrowia zapewnia Dr. Mundo ładunek na 2 sek. Dr Mundo zwiększa swoją odporność na magię o @Effect8Amount*100@% za każdy ładunek (maks. @Effect9Amount*100@%).

    Użycie: Dr Mundo zyskuje @Effect5Amount@ - @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect6Amount@ sek., w zależności od swojego brakującego zdrowia, oraz jego następny atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych kosztem @Effect2Amount@ pkt. zdrowia.[@Hotkey@] Masochizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Otrzymywanie obrażeń lub zapłacenie kosztu zdrowia zapewnia Dr. Mundo ładunek na 2 sek. Dr Mundo zwiększa swoją odporność na magię o @Effect8Amount*100@% za każdy ładunek (maks. @Effect9Amount*100@%).

    Użycie: Dr Mundo zyskuje @Effect5Amount@ - @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect6Amount@ sek., w zależności od swojego brakującego zdrowia, oraz jego następny atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych kosztem @Effect2Amount@ pkt. zdrowia.
    Obrażenia od walnięcia z główki
    Koszt walnięcia z główki
    Maksymalne obrażenia od ataku
    Minimalne obrażenia od ataku
    Maksymalna odporność na magię
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Masochizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Otrzymywanie obrażeń lub zapłacenie kosztu zdrowia zapewnia Dr. Mundo ładunek na 2 sek. Dr Mundo zwiększa swoją odporność na magię o @Effect8Amount*100@% za każdy ładunek (maks. @Effect9Amount*100@%).

    Użycie: Dr Mundo zyskuje @Effect5Amount@ - @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect6Amount@ sek., w zależności od swojego brakującego zdrowia, oraz jego następny atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych kosztem @Effect2Amount@ pkt. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od walnięcia z główki
    Koszt walnięcia z główki
    Maksymalne obrażenia od ataku
    Minimalne obrażenia od ataku
    Maksymalna odporność na magię
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia od walnięcia z główki
    Koszt walnięcia z główki
    Maksymalne obrażenia od ataku
    Minimalne obrażenia od ataku
    Maksymalna odporność na magię
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia od walnięcia z główki
    Koszt walnięcia z główki
    Maksymalne obrażenia od ataku
    Minimalne obrażenia od ataku
    Maksymalna odporność na magię
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Masochizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Otrzymywanie obrażeń lub zapłacenie kosztu zdrowia zapewnia Dr. Mundo ładunek na 2 sek. Dr Mundo zwiększa swoją odporność na magię o @Effect8Amount*100@% za każdy ładunek (maks. @Effect9Amount*100@%).

    Użycie: Dr Mundo zyskuje @Effect5Amount@ - @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect6Amount@ sek., w zależności od swojego brakującego zdrowia, oraz jego następny atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych kosztem @Effect2Amount@ pkt. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Masochizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Otrzymywanie obrażeń lub zapłacenie kosztu zdrowia zapewnia Dr. Mundo ładunek na 2 sek. Dr Mundo zwiększa swoją odporność na magię o @Effect8Amount*100@% za każdy ładunek (maks. @Effect9Amount*100@%).

    Użycie: Dr Mundo zyskuje @Effect5Amount@ - @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect6Amount@ sek., w zależności od swojego brakującego zdrowia, oraz jego następny atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych kosztem @Effect2Amount@ pkt. zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMaster Yi skupia się, dzięki czemu leczy się oraz przez pewien czas otrzymuje mniejsze obrażenia. Dodatkowo Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego za każdą sekundę skupienia.[@Hotkey@] Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi koncentruje się, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction*100@% i przywracając sobie @TotalHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek. Efekt leczenia jest zwiększony do maksymalnie @MaxMissingHealthPercent*100@%, zależnie od brakującego zdrowia Mastera Yi.Master Yi koncentruje się, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction*100@% i przywracając sobie @TotalHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek. Efekt leczenia jest zwiększony do maksymalnie @MaxMissingHealthPercent*100@%, zależnie od brakującego zdrowia Mastera Yi.[@Hotkey@] Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi koncentruje się, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction*100@% i przywracając sobie @TotalHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek. Efekt leczenia jest zwiększony do maksymalnie @MaxMissingHealthPercent*100@%, zależnie od brakującego zdrowia Mastera Yi.Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego na czas koncentracji.
    Efekt zmniejszenia obrażeń Medytacji jest w połowie tak skuteczny przeciwko wieżom. Po wcześniejszym anulowaniu koncentracji efekt zmniejszenia obrażeń utrzymuje się przez 0,25 sek.
    Przywrócone zdrowie
    Zmniejszenie obrażeń
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi koncentruje się, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction*100@% i przywracając sobie @TotalHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek. Efekt leczenia jest zwiększony do maksymalnie @MaxMissingHealthPercent*100@%, zależnie od brakującego zdrowia Mastera Yi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Przywrócone zdrowie
    Zmniejszenie obrażeń
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    Przywrócone zdrowie
    Zmniejszenie obrażeń
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    Przywrócone zdrowie
    Zmniejszenie obrażeń
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi koncentruje się, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction*100@% i przywracając sobie @TotalHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek. Efekt leczenia jest zwiększony do maksymalnie @MaxMissingHealthPercent*100@%, zależnie od brakującego zdrowia Mastera Yi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skoncentruj się, by zmniejszyć otrzymywane obrażenia i przywrócić sobie zdrowie przez @HealDuration@ sek.

    Próba zaatakowania lub poruszenia się zakończy Medytację.
    [@Hotkey@] Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi koncentruje się, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction*100@% i przywracając sobie @TotalHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek. Efekt leczenia jest zwiększony do maksymalnie @MaxMissingHealthPercent*100@%, zależnie od brakującego zdrowia Mastera Yi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCiska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą.Substancja Klejąca[@Hotkey@] Substancja Klejąca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed rzuca beczką z klejącym się płynem, spowalniając i uziemiając wrogów na tym obszarze na @Effect2Amount@ sek.Singed rzuca beczką z klejącym się płynem, spowalniając i uziemiając wrogów na tym obszarze na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Substancja Klejąca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed rzuca beczką z klejącym się płynem, spowalniając i uziemiając wrogów na tym obszarze na @Effect2Amount@ sek.Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Substancja Klejąca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed rzuca beczką z klejącym się płynem, spowalniając i uziemiając wrogów na tym obszarze na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Substancja Klejąca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed rzuca beczką z klejącym się płynem, spowalniając i uziemiając wrogów na tym obszarze na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Substancja Klejąca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed rzuca beczką z klejącym się płynem, spowalniając i uziemiając wrogów na tym obszarze na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMiss Fortune wystrzeliwuje salwę pocisków na obszarze stożka przed sobą, zadając wrogom duże obrażenia. Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie.[@Hotkey@] Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje @Waves@ fal pocisków przez @ChannelDuration@ sek., a każda z nich zadaje @DamagePerWave@ pkt. obrażeń fizycznych (łącznie @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Każda fala pocisków tej umiejętności może trafić krytycznie, zadając @CritMultiplier@ pkt. obrażeń.
    Miss Fortune wystrzeliwuje @Waves@ fal pocisków przez @ChannelDuration@ sek., a każda z nich zadaje @DamagePerWave@ pkt. obrażeń fizycznych (łącznie @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Każda fala pocisków tej umiejętności może trafić krytycznie, zadając @CritMultiplier@ pkt. obrażeń.[@Hotkey@] Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje @Waves@ fal pocisków przez @ChannelDuration@ sek., a każda z nich zadaje @DamagePerWave@ pkt. obrażeń fizycznych (łącznie @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Każda fala pocisków tej umiejętności może trafić krytycznie, zadając @CritMultiplier@ pkt. obrażeń.
    Salwy Kul
    Czas odnowienia
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje @Waves@ fal pocisków przez @ChannelDuration@ sek., a każda z nich zadaje @DamagePerWave@ pkt. obrażeń fizycznych (łącznie @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Każda fala pocisków tej umiejętności może trafić krytycznie, zadając @CritMultiplier@ pkt. obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Salwy Kul
    Czas odnowienia
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Salwy Kul
    Czas odnowienia
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Salwy Kul
    Czas odnowienia
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje @Waves@ fal pocisków przez @ChannelDuration@ sek., a każda z nich zadaje @DamagePerWave@ pkt. obrażeń fizycznych (łącznie @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Każda fala pocisków tej umiejętności może trafić krytycznie, zadając @CritMultiplier@ pkt. obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowanie: Miss Fortune wyzwala salwę kul przez @Effect3Amount@ sek., zadając ogromne obrażenia.[@Hotkey@] Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje @Waves@ fal pocisków przez @ChannelDuration@ sek., a każda z nich zadaje @DamagePerWave@ pkt. obrażeń fizycznych (łącznie @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Każda fala pocisków tej umiejętności może trafić krytycznie, zadając @CritMultiplier@ pkt. obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMiss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie.Dwustrzał[@Hotkey@] Dwustrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune strzela przez wroga i zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych jemu oraz kolejnemu wrogowi za nim.

    Drugi strzał może trafić krytycznie. Jeśli pierwszy strzał zabije cel, to drugi zawsze będzie trafieniem krytycznym.
    Miss Fortune strzela przez wroga i zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych jemu oraz kolejnemu wrogowi za nim.

    Drugi strzał może trafić krytycznie. Jeśli pierwszy strzał zabije cel, to drugi zawsze będzie trafieniem krytycznym. [@Hotkey@] Dwustrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune strzela przez wroga i zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych jemu oraz kolejnemu wrogowi za nim.

    Drugi strzał może trafić krytycznie. Jeśli pierwszy strzał zabije cel, to drugi zawsze będzie trafieniem krytycznym.
    Obydwa strzały nakładają efekty przy trafieniu.Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dwustrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune strzela przez wroga i zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych jemu oraz kolejnemu wrogowi za nim.

    Drugi strzał może trafić krytycznie. Jeśli pierwszy strzał zabije cel, to drugi zawsze będzie trafieniem krytycznym.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Dwustrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune strzela przez wroga i zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych jemu oraz kolejnemu wrogowi za nim.

    Drugi strzał może trafić krytycznie. Jeśli pierwszy strzał zabije cel, to drugi zawsze będzie trafieniem krytycznym.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dwustrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje odbijającą się kulę, która zadaje obrażenia celowi i jednemu wrogowi za nim.

    Jeżeli kula zabije pierwszy cel, to zada dodatkowe obrażenia drugiemu.
    [@Hotkey@] Dwustrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune strzela przez wroga i zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych jemu oraz kolejnemu wrogowi za nim.

    Drugi strzał może trafić krytycznie. Jeśli pierwszy strzał zabije cel, to drugi zawsze będzie trafieniem krytycznym.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMiss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich.Deszcz Kul[@Hotkey@] Deszcz Kul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom @TotalDamageTooltip@pkt. obrażeń magicznych w ciągu 2 sekund oraz spowalniają ich o @Effect2Amount@%.Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom @TotalDamageTooltip@pkt. obrażeń magicznych w ciągu 2 sekund oraz spowalniają ich o @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Deszcz Kul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom @TotalDamageTooltip@pkt. obrażeń magicznych w ciągu 2 sekund oraz spowalniają ich o @Effect2Amount@%.Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deszcz Kul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom @TotalDamageTooltip@pkt. obrażeń magicznych w ciągu 2 sekund oraz spowalniają ich o @Effect2Amount@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Deszcz Kul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom @TotalDamageTooltip@pkt. obrażeń magicznych w ciągu 2 sekund oraz spowalniają ich o @Effect2Amount@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Deszcz Kul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune pokrywa obszar Deszczem Kul, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.[@Hotkey@] Deszcz Kul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom @TotalDamageTooltip@pkt. obrażeń magicznych w ciągu 2 sekund oraz spowalniają ich o @Effect2Amount@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMiss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty.Szybki Krok[@Hotkey@] Szybki Krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po 5 sek. bez otrzymania obrażeń Miss Fortune zyskuje @PassiveBaseMS@ jedn. prędkości ruchu. Po kolejnych 5 sek. ta premia zwiększa się do @PassiveMaxMS@ jedn.

    Użycie: Miss Fortune zyskuje pełną wartość dodatkowej prędkości ruchu i @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    Biernie: Po 5 sek. bez otrzymania obrażeń Miss Fortune zyskuje @PassiveBaseMS@ jedn. prędkości ruchu. Po kolejnych 5 sek. ta premia zwiększa się do @PassiveMaxMS@ jedn.

    Użycie: Miss Fortune zyskuje pełną wartość dodatkowej prędkości ruchu i @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Szybki Krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po 5 sek. bez otrzymania obrażeń Miss Fortune zyskuje @PassiveBaseMS@ jedn. prędkości ruchu. Po kolejnych 5 sek. ta premia zwiększa się do @PassiveMaxMS@ jedn.

    Użycie: Miss Fortune zyskuje pełną wartość dodatkowej prędkości ruchu i @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    Miłosne Klepnięcia skracają czas odnowienia tej umiejętności o @f2@ sek.Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szybki Krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po 5 sek. bez otrzymania obrażeń Miss Fortune zyskuje @PassiveBaseMS@ jedn. prędkości ruchu. Po kolejnych 5 sek. ta premia zwiększa się do @PassiveMaxMS@ jedn.

    Użycie: Miss Fortune zyskuje pełną wartość dodatkowej prędkości ruchu i @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Szybki Krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po 5 sek. bez otrzymania obrażeń Miss Fortune zyskuje @PassiveBaseMS@ jedn. prędkości ruchu. Po kolejnych 5 sek. ta premia zwiększa się do @PassiveMaxMS@ jedn.

    Użycie: Miss Fortune zyskuje pełną wartość dodatkowej prędkości ruchu i @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szybki Krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zyskujesz do @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu, o ile ostatnio nie zdarzyło ci się otrzymać obrażeń.

    Użycie: Otrzymujesz @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    [@Hotkey@] Szybki Krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po 5 sek. bez otrzymania obrażeń Miss Fortune zyskuje @PassiveBaseMS@ jedn. prędkości ruchu. Po kolejnych 5 sek. ta premia zwiększa się do @PassiveMaxMS@ jedn.

    Użycie: Miss Fortune zyskuje pełną wartość dodatkowej prędkości ruchu i @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCorki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.Ogień Zaporowy[@Hotkey@] Ogień Zaporowy@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania amunicji (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje pocisk, który wybucha przy trafieniu pierwszego wroga, zadając @RSmallMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom otaczającym cel. Co trzeci pocisk zadaje @RBigMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 7 ładunków.
    Corki wystrzeliwuje pocisk, który wybucha przy trafieniu pierwszego wroga, zadając @RSmallMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom otaczającym cel. Co trzeci pocisk zadaje @RBigMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 7 ładunków.[@Hotkey@] Ogień Zaporowy@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania amunicji (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje pocisk, który wybucha przy trafieniu pierwszego wroga, zadając @RSmallMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom otaczającym cel. Co trzeci pocisk zadaje @RBigMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 7 ładunków.
    Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas ładowania pocisków
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ogień Zaporowy@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania amunicji (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje pocisk, który wybucha przy trafieniu pierwszego wroga, zadając @RSmallMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom otaczającym cel. Co trzeci pocisk zadaje @RBigMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 7 ładunków.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas ładowania pocisków
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas ładowania pocisków
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas ładowania pocisków
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Ogień Zaporowy@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania amunicji (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje pocisk, który wybucha przy trafieniu pierwszego wroga, zadając @RSmallMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom otaczającym cel. Co trzeci pocisk zadaje @RBigMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 7 ładunków.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ogień Zaporowy@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania amunicji (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje pocisk, który wybucha przy trafieniu pierwszego wroga, zadając @RSmallMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom otaczającym cel. Co trzeci pocisk zadaje @RBigMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 7 ładunków.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWukong staje się niewidzialny i doskakuje w wybranym kierunku, pozostawiając za sobą klona, który będzie atakował pobliskich wrogów.Wojowniczy Żartowniś[@Hotkey@] Wojowniczy Żartowniś@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek., pozostawiając za sobą nieruchomego klona na @CloneDuration@ sek.

    Klon atakuje pobliskich wrogów, których Wukong niedawno zaatakował, i będzie naśladował superumiejętność Wukonga, zadając @CloneDamageMod*100@% obrażeń, jakie Wukong zadałby normalnie.
    Wukong doskakuje i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek., pozostawiając za sobą nieruchomego klona na @CloneDuration@ sek.

    Klon atakuje pobliskich wrogów, których Wukong niedawno zaatakował, i będzie naśladował superumiejętność Wukonga, zadając @CloneDamageMod*100@% obrażeń, jakie Wukong zadałby normalnie.[@Hotkey@] Wojowniczy Żartowniś@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek., pozostawiając za sobą nieruchomego klona na @CloneDuration@ sek.

    Klon atakuje pobliskich wrogów, których Wukong niedawno zaatakował, i będzie naśladował superumiejętność Wukonga, zadając @CloneDamageMod*100@% obrażeń, jakie Wukong zadałby normalnie.
    Niewidzialne jednostki mogą zostać ujawnione tylko przez wieże lub prawdziwe widzenie.Procent obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wojowniczy Żartowniś@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek., pozostawiając za sobą nieruchomego klona na @CloneDuration@ sek.

    Klon atakuje pobliskich wrogów, których Wukong niedawno zaatakował, i będzie naśladował superumiejętność Wukonga, zadając @CloneDamageMod*100@% obrażeń, jakie Wukong zadałby normalnie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Procent obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Procent obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wojowniczy Żartowniś@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek., pozostawiając za sobą nieruchomego klona na @CloneDuration@ sek.

    Klon atakuje pobliskich wrogów, których Wukong niedawno zaatakował, i będzie naśladował superumiejętność Wukonga, zadając @CloneDamageMod*100@% obrażeń, jakie Wukong zadałby normalnie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wojowniczy Żartowniś@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek., pozostawiając za sobą nieruchomego klona na @CloneDuration@ sek.

    Klon atakuje pobliskich wrogów, których Wukong niedawno zaatakował, i będzie naśladował superumiejętność Wukonga, zadając @CloneDamageMod*100@% obrażeń, jakie Wukong zadałby normalnie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNastępny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu.[@Hotkey@] Miażdżący Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Wukonga i jego klona zyskuje @AttackRangeBonus@ jedn. zasięgu, zadaje dodatkowo @BonusDamageTT@ pkt. obrażeń fizycznych i osłabia pancerz o @ArmorShredPercent*100@% na @ShredDuration@ sek.

    Czas odnowienia tej umiejętności jest skracany o @CooldownDecrease@ sek., ilekroć Wukong lub jego klon trafią wroga atakiem bądź umiejętnością.
    Następny atak Wukonga i jego klona zyskuje @AttackRangeBonus@ jedn. zasięgu, zadaje dodatkowo @BonusDamageTT@ pkt. obrażeń fizycznych i osłabia pancerz o @ArmorShredPercent*100@% na @ShredDuration@ sek.

    Czas odnowienia tej umiejętności jest skracany o @CooldownDecrease@ sek., ilekroć Wukong lub jego klon trafią wroga atakiem bądź umiejętnością.[@Hotkey@] Miażdżący Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Wukonga i jego klona zyskuje @AttackRangeBonus@ jedn. zasięgu, zadaje dodatkowo @BonusDamageTT@ pkt. obrażeń fizycznych i osłabia pancerz o @ArmorShredPercent*100@% na @ShredDuration@ sek.

    Czas odnowienia tej umiejętności jest skracany o @CooldownDecrease@ sek., ilekroć Wukong lub jego klon trafią wroga atakiem bądź umiejętnością.
    Obrażenia
    Procent redukcji pancerza
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miażdżący Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Wukonga i jego klona zyskuje @AttackRangeBonus@ jedn. zasięgu, zadaje dodatkowo @BonusDamageTT@ pkt. obrażeń fizycznych i osłabia pancerz o @ArmorShredPercent*100@% na @ShredDuration@ sek.

    Czas odnowienia tej umiejętności jest skracany o @CooldownDecrease@ sek., ilekroć Wukong lub jego klon trafią wroga atakiem bądź umiejętnością.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Procent redukcji pancerza
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Procent redukcji pancerza
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Procent redukcji pancerza
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Miażdżący Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Wukonga i jego klona zyskuje @AttackRangeBonus@ jedn. zasięgu, zadaje dodatkowo @BonusDamageTT@ pkt. obrażeń fizycznych i osłabia pancerz o @ArmorShredPercent*100@% na @ShredDuration@ sek.

    Czas odnowienia tej umiejętności jest skracany o @CooldownDecrease@ sek., ilekroć Wukong lub jego klon trafią wroga atakiem bądź umiejętnością.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Miażdżący Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Wukonga i jego klona zyskuje @AttackRangeBonus@ jedn. zasięgu, zadaje dodatkowo @BonusDamageTT@ pkt. obrażeń fizycznych i osłabia pancerz o @ArmorShredPercent*100@% na @ShredDuration@ sek.

    Czas odnowienia tej umiejętności jest skracany o @CooldownDecrease@ sek., ilekroć Wukong lub jego klon trafią wroga atakiem bądź umiejętnością.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWukong doskakuje do wybranego wroga i tworzy miraże, które atakują wrogów w pobliżu jego celu i zadają obrażenia każdemu trafionemu wrogowi.Cios Nimbu[@Hotkey@] Cios Nimbu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje do wroga i tworzy klony doskakujące do @ExtraTargets@ dodatkowych wrogów w pobliżu. Każdy trafiony wróg otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wukong i jego klon zyskują @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @AttackSpeedDuration@ sek.

    Zadaje @TotalDamageMonsters@ pkt. obrażeń potworom.
    Wukong doskakuje do wroga i tworzy klony doskakujące do @ExtraTargets@ dodatkowych wrogów w pobliżu. Każdy trafiony wróg otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wukong i jego klon zyskują @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @AttackSpeedDuration@ sek.

    Zadaje @TotalDamageMonsters@ pkt. obrażeń potworom.[@Hotkey@] Cios Nimbu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje do wroga i tworzy klony doskakujące do @ExtraTargets@ dodatkowych wrogów w pobliżu. Każdy trafiony wróg otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wukong i jego klon zyskują @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @AttackSpeedDuration@ sek.

    Zadaje @TotalDamageMonsters@ pkt. obrażeń potworom.
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Nimbu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje do wroga i tworzy klony doskakujące do @ExtraTargets@ dodatkowych wrogów w pobliżu. Każdy trafiony wróg otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wukong i jego klon zyskują @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @AttackSpeedDuration@ sek.

    Zadaje @TotalDamageMonsters@ pkt. obrażeń potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cios Nimbu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje do wroga i tworzy klony doskakujące do @ExtraTargets@ dodatkowych wrogów w pobliżu. Każdy trafiony wróg otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wukong i jego klon zyskują @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @AttackSpeedDuration@ sek.

    Zadaje @TotalDamageMonsters@ pkt. obrażeń potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Nimbu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje do wroga i tworzy klony doskakujące do @ExtraTargets@ dodatkowych wrogów w pobliżu. Każdy trafiony wróg otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wukong i jego klon zyskują @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @AttackSpeedDuration@ sek.

    Zadaje @TotalDamageMonsters@ pkt. obrażeń potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWukong wydłuża swój kostur i wiruje z nim, zyskując prędkość ruchu.

    Trafieni wrogowie otrzymują obrażenia i zostają podrzuceni.[@Hotkey@] Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong zyskuje @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i wiruje swoim kosturem przez @SpinDuration@ sek., podrzucając pobliskich wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadając im obrażenia fizyczne równe @TotalDamageTT@ pkt. plus @PercentHPDamageTT@ ich maks. zdrowia.

    Ta umiejętność może zostać użyta ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.
    Wukong zyskuje @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i wiruje swoim kosturem przez @SpinDuration@ sek., podrzucając pobliskich wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadając im obrażenia fizyczne równe @TotalDamageTT@ pkt. plus @PercentHPDamageTT@ ich maks. zdrowia.

    Ta umiejętność może zostać użyta ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.[@Hotkey@] Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong zyskuje @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i wiruje swoim kosturem przez @SpinDuration@ sek., podrzucając pobliskich wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadając im obrażenia fizyczne równe @TotalDamageTT@ pkt. plus @PercentHPDamageTT@ ich maks. zdrowia.

    Ta umiejętność może zostać użyta ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.
    Zadaje maksymalnie @MonsterCapTT@ pkt. obrażeń potworom z dżungli przez @SpinDuration@ sek.Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong zyskuje @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i wiruje swoim kosturem przez @SpinDuration@ sek., podrzucając pobliskich wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadając im obrażenia fizyczne równe @TotalDamageTT@ pkt. plus @PercentHPDamageTT@ ich maks. zdrowia.

    Ta umiejętność może zostać użyta ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong zyskuje @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i wiruje swoim kosturem przez @SpinDuration@ sek., podrzucając pobliskich wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadając im obrażenia fizyczne równe @TotalDamageTT@ pkt. plus @PercentHPDamageTT@ ich maks. zdrowia.

    Ta umiejętność może zostać użyta ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong zyskuje @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i wiruje swoim kosturem przez @SpinDuration@ sek., podrzucając pobliskich wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadając im obrażenia fizyczne równe @TotalDamageTT@ pkt. plus @PercentHPDamageTT@ ich maks. zdrowia.

    Ta umiejętność może zostać użyta ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMordekaiser przyciąga wszystkich wrogów z danego obszaru.[@Hotkey@] Śmiertelny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Mordekaiser zyskuje @MagicPen*100@% przebicia odporności na magię.

    Użycie: Mordekaiser przyciąga w swoim kierunku wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Biernie: Mordekaiser zyskuje @MagicPen*100@% przebicia odporności na magię.

    Użycie: Mordekaiser przyciąga w swoim kierunku wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Śmiertelny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Mordekaiser zyskuje @MagicPen*100@% przebicia odporności na magię.

    Użycie: Mordekaiser przyciąga w swoim kierunku wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Procent przebicia odporności na magię
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Śmiertelny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Mordekaiser zyskuje @MagicPen*100@% przebicia odporności na magię.

    Użycie: Mordekaiser przyciąga w swoim kierunku wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent przebicia odporności na magię
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procent przebicia odporności na magię
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Procent przebicia odporności na magię
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Śmiertelny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Mordekaiser zyskuje @MagicPen*100@% przebicia odporności na magię.

    Użycie: Mordekaiser przyciąga w swoim kierunku wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Śmiertelny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Mordekaiser zyskuje @MagicPen*100@% przebicia odporności na magię.

    Użycie: Mordekaiser przyciąga w swoim kierunku wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMordekaiser uderza swoją maczugą w ziemię, zadając obrażenia każdemu trafionemu wrogowi. Obrażenia zostają zwiększone, jeśli trafi tylko jednego wroga.[@Hotkey@] Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMordekaiser uderza Zmrokiem w ziemię, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @EmpoweredDamageTooltip@pkt., jeśli trafi tylko jednego wroga.Mordekaiser uderza Zmrokiem w ziemię, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @EmpoweredDamageTooltip@pkt., jeśli trafi tylko jednego wroga.[@Hotkey@] Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMordekaiser uderza Zmrokiem w ziemię, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @EmpoweredDamageTooltip@pkt., jeśli trafi tylko jednego wroga.Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMordekaiser uderza Zmrokiem w ziemię, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @EmpoweredDamageTooltip@pkt., jeśli trafi tylko jednego wroga.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMordekaiser uderza Zmrokiem w ziemię, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @EmpoweredDamageTooltip@pkt., jeśli trafi tylko jednego wroga.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMordekaiser uderza Zmrokiem w ziemię, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @EmpoweredDamageTooltip@pkt., jeśli trafi tylko jednego wroga.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMordekaiser wciąga swoją ofiarę do innego wymiaru i wykrada część jej statystyk. Jeśli ją zabije, zachowa te statystyki, dopóki ofiara się nie odrodzi.Wymiar Śmierci[@Hotkey@] Wymiar Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMordekaiser na @SpiritRealmDuration@ sek. zsyła bohatera do Wymiaru Śmierci, gdzie stacza z nim walkę 1 na 1, wykradając na ten czas @StatStealPercentScalar*100@% podstawowych statystyk celu.

    Jeśli Mordekaiser zabije swojego wroga w Wymiarze Śmierci, pochłonie jego duszę i zatrzyma wykradzione statystyki, dopóki cel się nie odrodzi.
    Mordekaiser na @SpiritRealmDuration@ sek. zsyła bohatera do Wymiaru Śmierci, gdzie stacza z nim walkę 1 na 1, wykradając na ten czas @StatStealPercentScalar*100@% podstawowych statystyk celu.

    Jeśli Mordekaiser zabije swojego wroga w Wymiarze Śmierci, pochłonie jego duszę i zatrzyma wykradzione statystyki, dopóki cel się nie odrodzi.[@Hotkey@] Wymiar Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMordekaiser na @SpiritRealmDuration@ sek. zsyła bohatera do Wymiaru Śmierci, gdzie stacza z nim walkę 1 na 1, wykradając na ten czas @StatStealPercentScalar*100@% podstawowych statystyk celu.

    Jeśli Mordekaiser zabije swojego wroga w Wymiarze Śmierci, pochłonie jego duszę i zatrzyma wykradzione statystyki, dopóki cel się nie odrodzi.
    Wykradzione podstawowe statystyki to: moc umiejętności, obrażenia od ataku, prędkość ataku, pancerz, odporność na magię i maksymalne zdrowie.Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Wymiar Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMordekaiser na @SpiritRealmDuration@ sek. zsyła bohatera do Wymiaru Śmierci, gdzie stacza z nim walkę 1 na 1, wykradając na ten czas @StatStealPercentScalar*100@% podstawowych statystyk celu.

    Jeśli Mordekaiser zabije swojego wroga w Wymiarze Śmierci, pochłonie jego duszę i zatrzyma wykradzione statystyki, dopóki cel się nie odrodzi.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Wymiar Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMordekaiser na @SpiritRealmDuration@ sek. zsyła bohatera do Wymiaru Śmierci, gdzie stacza z nim walkę 1 na 1, wykradając na ten czas @StatStealPercentScalar*100@% podstawowych statystyk celu.

    Jeśli Mordekaiser zabije swojego wroga w Wymiarze Śmierci, pochłonie jego duszę i zatrzyma wykradzione statystyki, dopóki cel się nie odrodzi.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wymiar Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMordekaiser na @SpiritRealmDuration@ sek. zsyła bohatera do Wymiaru Śmierci, gdzie stacza z nim walkę 1 na 1, wykradając na ten czas @StatStealPercentScalar*100@% podstawowych statystyk celu.

    Jeśli Mordekaiser zabije swojego wroga w Wymiarze Śmierci, pochłonie jego duszę i zatrzyma wykradzione statystyki, dopóki cel się nie odrodzi.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMordekaiser przechowuje otrzymywane i zadawane obrażenia, żeby tworzyć tarczę. Może zużyć tarczę, aby się uleczyć.[@Hotkey@] Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Mordekaiser przechowuje @DamageConversion*100@% zadawanych obrażeń i @DamageTakenConversion*100@% otrzymywanych obrażeń.

    Użycie: Mordekaiser przemienia przechowywane obrażenia w tarczę. Może ponownie użyć tej umiejętności, by uleczyć się o @HealingPercent*100@% pozostałej tarczy.

    Minimalna wytrzymałość tarczy: @MinHealthTooltip@ pkt.
    Maksymalna wytrzymałość tarczy: @MaxHealthTooltip@ pkt.
    Biernie: Mordekaiser przechowuje @DamageConversion*100@% zadawanych obrażeń i @DamageTakenConversion*100@% otrzymywanych obrażeń.

    Użycie: Mordekaiser przemienia przechowywane obrażenia w tarczę. Może ponownie użyć tej umiejętności, by uleczyć się o @HealingPercent*100@% pozostałej tarczy.

    Minimalna wytrzymałość tarczy: @MinHealthTooltip@ pkt.
    Maksymalna wytrzymałość tarczy: @MaxHealthTooltip@ pkt.[@Hotkey@] Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Mordekaiser przechowuje @DamageConversion*100@% zadawanych obrażeń i @DamageTakenConversion*100@% otrzymywanych obrażeń.

    Użycie: Mordekaiser przemienia przechowywane obrażenia w tarczę. Może ponownie użyć tej umiejętności, by uleczyć się o @HealingPercent*100@% pozostałej tarczy.

    Minimalna wytrzymałość tarczy: @MinHealthTooltip@ pkt.
    Maksymalna wytrzymałość tarczy: @MaxHealthTooltip@ pkt.
    Wytrzymałość tarczy zmniejsza się z czasem.
    Przechowane obrażenia pochodzące ze źródeł niebędących bohaterami są zmniejszone o 75%.
    Procent leczenia
    Czas odnowienia
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Mordekaiser przechowuje @DamageConversion*100@% zadawanych obrażeń i @DamageTakenConversion*100@% otrzymywanych obrażeń.

    Użycie: Mordekaiser przemienia przechowywane obrażenia w tarczę. Może ponownie użyć tej umiejętności, by uleczyć się o @HealingPercent*100@% pozostałej tarczy.

    Minimalna wytrzymałość tarczy: @MinHealthTooltip@ pkt.
    Maksymalna wytrzymałość tarczy: @MaxHealthTooltip@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent leczenia
    Czas odnowienia
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procent leczenia
    Czas odnowienia
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Procent leczenia
    Czas odnowienia
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Mordekaiser przechowuje @DamageConversion*100@% zadawanych obrażeń i @DamageTakenConversion*100@% otrzymywanych obrażeń.

    Użycie: Mordekaiser przemienia przechowywane obrażenia w tarczę. Może ponownie użyć tej umiejętności, by uleczyć się o @HealingPercent*100@% pozostałej tarczy.

    Minimalna wytrzymałość tarczy: @MinHealthTooltip@ pkt.
    Maksymalna wytrzymałość tarczy: @MaxHealthTooltip@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Mordekaiser przechowuje @DamageConversion*100@% zadawanych obrażeń i @DamageTakenConversion*100@% otrzymywanych obrażeń.

    Użycie: Mordekaiser przemienia przechowywane obrażenia w tarczę. Może ponownie użyć tej umiejętności, by uleczyć się o @HealingPercent*100@% pozostałej tarczy.

    Minimalna wytrzymałość tarczy: @MinHealthTooltip@ pkt.
    Maksymalna wytrzymałość tarczy: @MaxHealthTooltip@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMorgana otacza sojusznika ochronną barierą z ognia gwiazd, która pochłania obrażenia magiczne i efekty osłabień, póki jest aktywna.[@Hotkey@] Mroczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana na @ShieldDuration@ sek. nakłada na sojuszniczego bohatera tarczę pochłaniającą @TotalShieldStrength@ pkt. obrażeń magicznych. Ta tarcza chroni przed efektami osłabiającymi i unieruchamiającymi, póki jest aktywna.Morgana na @ShieldDuration@ sek. nakłada na sojuszniczego bohatera tarczę pochłaniającą @TotalShieldStrength@ pkt. obrażeń magicznych. Ta tarcza chroni przed efektami osłabiającymi i unieruchamiającymi, póki jest aktywna.[@Hotkey@] Mroczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana na @ShieldDuration@ sek. nakłada na sojuszniczego bohatera tarczę pochłaniającą @TotalShieldStrength@ pkt. obrażeń magicznych. Ta tarcza chroni przed efektami osłabiającymi i unieruchamiającymi, póki jest aktywna.Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mroczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana na @ShieldDuration@ sek. nakłada na sojuszniczego bohatera tarczę pochłaniającą @TotalShieldStrength@ pkt. obrażeń magicznych. Ta tarcza chroni przed efektami osłabiającymi i unieruchamiającymi, póki jest aktywna.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mroczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana na @ShieldDuration@ sek. nakłada na sojuszniczego bohatera tarczę pochłaniającą @TotalShieldStrength@ pkt. obrażeń magicznych. Ta tarcza chroni przed efektami osłabiającymi i unieruchamiającymi, póki jest aktywna.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mroczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana na @ShieldDuration@ sek. nakłada na sojuszniczego bohatera tarczę pochłaniającą @TotalShieldStrength@ pkt. obrażeń magicznych. Ta tarcza chroni przed efektami osłabiającymi i unieruchamiającymi, póki jest aktywna.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMorgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne. [@Hotkey@] Mroczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana miota gwiezdnym ogniem, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @RootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Morgana miota gwiezdnym ogniem, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @RootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Mroczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana miota gwiezdnym ogniem, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @RootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mroczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana miota gwiezdnym ogniem, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @RootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mroczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana miota gwiezdnym ogniem, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @RootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mroczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana miota gwiezdnym ogniem, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @RootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMorgana wyzwala całą potęgę swoich astralnych mocy, rozpościera skrzydła i unosi się nad ziemią. Pęta pobliskich wrogich bohaterów łańcuchami mrocznego bólu, zyskując prędkość ruchu podczas poruszania się w ich kierunku. Łańcuchy spowalniają, zadają obrażenia początkowe, a po chwili ogłuszają tych, którym nie udało się ich zerwać.[@Hotkey@] Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana przykuwa się do pobliskich wrogich bohaterów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @SlowPercent@%. Po @ChainDuration@ sek. wrogowie, którym nie uda się zerwać więzów, otrzymają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Podczas rzucania tej umiejętności Morgana zyskuje @HastePercent@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku spętanych wrogów.
    Morgana przykuwa się do pobliskich wrogich bohaterów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @SlowPercent@%. Po @ChainDuration@ sek. wrogowie, którym nie uda się zerwać więzów, otrzymają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Podczas rzucania tej umiejętności Morgana zyskuje @HastePercent@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku spętanych wrogów.[@Hotkey@] Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana przykuwa się do pobliskich wrogich bohaterów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @SlowPercent@%. Po @ChainDuration@ sek. wrogowie, którym nie uda się zerwać więzów, otrzymają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Podczas rzucania tej umiejętności Morgana zyskuje @HastePercent@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku spętanych wrogów.
    Morgana zyskuje prawdziwe widzenie na wszystkich wrogach będących pod wpływem tej umiejętności.Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana przykuwa się do pobliskich wrogich bohaterów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @SlowPercent@%. Po @ChainDuration@ sek. wrogowie, którym nie uda się zerwać więzów, otrzymają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Podczas rzucania tej umiejętności Morgana zyskuje @HastePercent@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku spętanych wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana przykuwa się do pobliskich wrogich bohaterów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @SlowPercent@%. Po @ChainDuration@ sek. wrogowie, którym nie uda się zerwać więzów, otrzymają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Podczas rzucania tej umiejętności Morgana zyskuje @HastePercent@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku spętanych wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana przykuwa się do pobliskich wrogich bohaterów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @SlowPercent@%. Po @ChainDuration@ sek. wrogowie, którym nie uda się zerwać więzów, otrzymają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Podczas rzucania tej umiejętności Morgana zyskuje @HastePercent@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku spętanych wrogów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMorgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają.Udręczony Cień[@Hotkey@] Udręczony Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana podpala ziemię na @WDuration@ sek., zadając @TotalMinDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @MissingHealthAmpPercent*100@% zależnie od procentu brakującego zdrowia celów.

    Czas odnowienia tej umiejętności jest skracany o @CDRefundPercent*100@% za każdym razem, gdy {{Spell_MorganaPassive_Name}} leczy Morganę.
    Morgana podpala ziemię na @WDuration@ sek., zadając @TotalMinDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @MissingHealthAmpPercent*100@% zależnie od procentu brakującego zdrowia celów.

    Czas odnowienia tej umiejętności jest skracany o @CDRefundPercent*100@% za każdym razem, gdy {{Spell_MorganaPassive_Name}} leczy Morganę.[@Hotkey@] Udręczony Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana podpala ziemię na @WDuration@ sek., zadając @TotalMinDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @MissingHealthAmpPercent*100@% zależnie od procentu brakującego zdrowia celów.

    Czas odnowienia tej umiejętności jest skracany o @CDRefundPercent*100@% za każdym razem, gdy {{Spell_MorganaPassive_Name}} leczy Morganę.
    Ta umiejętność zadaje @MonsterMod@% obrażeń potworom z dżungli.Obrażenia na sekundę
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Udręczony Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana podpala ziemię na @WDuration@ sek., zadając @TotalMinDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @MissingHealthAmpPercent*100@% zależnie od procentu brakującego zdrowia celów.

    Czas odnowienia tej umiejętności jest skracany o @CDRefundPercent*100@% za każdym razem, gdy {{Spell_MorganaPassive_Name}} leczy Morganę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia na sekundę
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia na sekundę
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Udręczony Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana podpala ziemię na @WDuration@ sek., zadając @TotalMinDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @MissingHealthAmpPercent*100@% zależnie od procentu brakującego zdrowia celów.

    Czas odnowienia tej umiejętności jest skracany o @CDRefundPercent*100@% za każdym razem, gdy {{Spell_MorganaPassive_Name}} leczy Morganę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Udręczony Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana podpala ziemię na @WDuration@ sek., zadając @TotalMinDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @MissingHealthAmpPercent*100@% zależnie od procentu brakującego zdrowia celów.

    Czas odnowienia tej umiejętności jest skracany o @CDRefundPercent*100@% za każdym razem, gdy {{Spell_MorganaPassive_Name}} leczy Morganę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTeemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu trafienia przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, aby uzyskać dodatkową prędkość ruchu, której nie powstrzyma krótkotrwałe trafienie.Szybkie Ruchy[@Hotkey@] Szybkie Ruchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Teemo zyskuje @PassiveMSBonus*100@% prędkości ruchu, jeśli nie otrzymał obrażeń od bohatera lub wieży w ciągu ostatnich 5 sek.

    Użycie: Teemo biegnie sprintem, zyskując na @MSBuffDuration@ sek. @PassiveMSBonus*200@% prędkości ruchu, której nie traci przy otrzymaniu obrażeń.
    Biernie: Teemo zyskuje @PassiveMSBonus*100@% prędkości ruchu, jeśli nie otrzymał obrażeń od bohatera lub wieży w ciągu ostatnich 5 sek.

    Użycie: Teemo biegnie sprintem, zyskując na @MSBuffDuration@ sek. @PassiveMSBonus*200@% prędkości ruchu, której nie traci przy otrzymaniu obrażeń.[@Hotkey@] Szybkie Ruchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Teemo zyskuje @PassiveMSBonus*100@% prędkości ruchu, jeśli nie otrzymał obrażeń od bohatera lub wieży w ciągu ostatnich 5 sek.

    Użycie: Teemo biegnie sprintem, zyskując na @MSBuffDuration@ sek. @PassiveMSBonus*200@% prędkości ruchu, której nie traci przy otrzymaniu obrażeń.
    Prędkość ruchu[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Szybkie Ruchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Teemo zyskuje @PassiveMSBonus*100@% prędkości ruchu, jeśli nie otrzymał obrażeń od bohatera lub wieży w ciągu ostatnich 5 sek.

    Użycie: Teemo biegnie sprintem, zyskując na @MSBuffDuration@ sek. @PassiveMSBonus*200@% prędkości ruchu, której nie traci przy otrzymaniu obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Prędkość ruchu[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ]Prędkość ruchu@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Szybkie Ruchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Teemo zyskuje @PassiveMSBonus*100@% prędkości ruchu, jeśli nie otrzymał obrażeń od bohatera lub wieży w ciągu ostatnich 5 sek.

    Użycie: Teemo biegnie sprintem, zyskując na @MSBuffDuration@ sek. @PassiveMSBonus*200@% prędkości ruchu, której nie traci przy otrzymaniu obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szybkie Ruchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Teemo zyskuje @PassiveMSBonus*100@% prędkości ruchu, jeśli nie otrzymał obrażeń od bohatera lub wieży w ciągu ostatnich 5 sek.

    Użycie: Teemo biegnie sprintem, zyskując na @MSBuffDuration@ sek. @PassiveMSBonus*200@% prędkości ruchu, której nie traci przy otrzymaniu obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPostaw krótkotrwałą barierę, która odbija Poro w wybranym przez ciebie kierunku.Pawęż Poro[@Hotkey@] Pawęż Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Postaw krótkotrwałą barierę, która odbija Poro w wybranym przez ciebie kierunku.[@Hotkey@] Pawęż Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Postaw krótkotrwałą barierę, która odbija Poro w wybranym przez ciebie kierunku.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pawęż Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Postaw krótkotrwałą barierę, która odbija Poro w wybranym przez ciebie kierunku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pawęż Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Postaw krótkotrwałą barierę, która odbija Poro w wybranym przez ciebie kierunku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pawęż Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Postaw krótkotrwałą barierę, która odbija Poro w wybranym przez ciebie kierunku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich wrogów znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy wrogowie w środku zostaną unieruchomieni.[@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pole w wybranym miejscu, utrzymujące się przez @RootDelay@ sek. i zadające @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Stojący w nim wrodzy bohaterowie będą uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Tworzy pole w wybranym miejscu, utrzymujące się przez @RootDelay@ sek. i zadające @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Stojący w nim wrodzy bohaterowie będą uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pole w wybranym miejscu, utrzymujące się przez @RootDelay@ sek. i zadające @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Stojący w nim wrodzy bohaterowie będą uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pole w wybranym miejscu, utrzymujące się przez @RootDelay@ sek. i zadające @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Stojący w nim wrodzy bohaterowie będą uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pole w wybranym miejscu, utrzymujące się przez @RootDelay@ sek. i zadające @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Stojący w nim wrodzy bohaterowie będą uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pole w wybranym miejscu, utrzymujące się przez @RootDelay@ sek. i zadające @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Stojący w nim wrodzy bohaterowie będą uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW wybranym miejscu z niebios spada gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Bot Soraka odzyskuje zdrowie.Deszcz Gwiazd[@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę NEXUSBLITZ_BotaSoraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Bot Soraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.
    Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę NEXUSBLITZ_BotaSoraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Bot Soraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu. [@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę NEXUSBLITZ_BotaSoraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Bot Soraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.
    Obrażenia
    Przywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę NEXUSBLITZ_BotaSoraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Bot Soraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Przywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Przywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Przywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę NEXUSBLITZ_BotaSoraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Bot Soraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę NEXUSBLITZ_BotaSoraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Bot Soraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBot Soraka wypełnia sojuszników nadzieją, przywracając zdrowie sobie i wszystkim sojuszniczym bohaterom.[@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje boską moc i przywraca @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia (@AmpedHealing@ pkt.).Przywołuje boską moc i przywraca @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia (@AmpedHealing@ pkt.).[@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje boską moc i przywraca @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia (@AmpedHealing@ pkt.).Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje boską moc i przywraca @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia (@AmpedHealing@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Czas odnowienia
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje boską moc i przywraca @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia (@AmpedHealing@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje boską moc i przywraca @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia (@AmpedHealing@ pkt.).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBot Soraka leczy sojuszniczego bohatera.Astralne Natchnienie[@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Bot Soraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jego cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Bot Soraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).
    Przywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Bot Soraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jego cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Bot Soraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).[@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Bot Soraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jego cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Bot Soraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Zmniejszenie kosztu zdrowia
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Bot Soraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jego cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Bot Soraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Zmniejszenie kosztu zdrowia
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Zmniejszenie kosztu zdrowia
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Zmniejszenie kosztu zdrowia
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Bot Soraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jego cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Bot Soraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Bot Soraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jego cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Bot Soraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNa krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel.Błogosławieństwo Władczyni Przypływów[@Hotkey@] Błogosławieństwo Władczyni Przypływów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami wzmacnia siłę @Effect4Amount@ kolejnych podstawowych ataków i umiejętności sojuszniczego bohatera na @Effect5Amount@ sek., w wyniku czego spowalniają one cel o @TotalSlowTooltip@% na @Effect3Amount@ sek. i zadają dodatkowo @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Nami wzmacnia siłę @Effect4Amount@ kolejnych podstawowych ataków i umiejętności sojuszniczego bohatera na @Effect5Amount@ sek., w wyniku czego spowalniają one cel o @TotalSlowTooltip@% na @Effect3Amount@ sek. i zadają dodatkowo @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. [@Hotkey@] Błogosławieństwo Władczyni Przypływów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami wzmacnia siłę @Effect4Amount@ kolejnych podstawowych ataków i umiejętności sojuszniczego bohatera na @Effect5Amount@ sek., w wyniku czego spowalniają one cel o @TotalSlowTooltip@% na @Effect3Amount@ sek. i zadają dodatkowo @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Zadaje @AoEMod@ pkt. obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami, jeśli wzmocni umiejętności obszarowe.Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Błogosławieństwo Władczyni Przypływów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami wzmacnia siłę @Effect4Amount@ kolejnych podstawowych ataków i umiejętności sojuszniczego bohatera na @Effect5Amount@ sek., w wyniku czego spowalniają one cel o @TotalSlowTooltip@% na @Effect3Amount@ sek. i zadają dodatkowo @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Błogosławieństwo Władczyni Przypływów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami wzmacnia siłę @Effect4Amount@ kolejnych podstawowych ataków i umiejętności sojuszniczego bohatera na @Effect5Amount@ sek., w wyniku czego spowalniają one cel o @TotalSlowTooltip@% na @Effect3Amount@ sek. i zadają dodatkowo @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Błogosławieństwo Władczyni Przypływów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami wzmacnia siłę @Effect4Amount@ kolejnych podstawowych ataków i umiejętności sojuszniczego bohatera na @Effect5Amount@ sek., w wyniku czego spowalniają one cel o @TotalSlowTooltip@% na @Effect3Amount@ sek. i zadają dodatkowo @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia.[@Hotkey@] Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami rzuca bąbel, który ogłusza wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych.Nami rzuca bąbel, który ogłusza wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami rzuca bąbel, który ogłusza wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami rzuca bąbel, który ogłusza wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami rzuca bąbel, który ogłusza wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami rzuca bąbel, który ogłusza wrogów na @Effect2Amount@ sek. i zadaje @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzywołuje olbrzymią Falę Przypływu, która wyrzuca wrogów w powietrze, spowalnia ich i zadaje im obrażenia. Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.[@Hotkey@] Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami przywołuje falę przypływu, podrzucając wrogów na 0,5 sek., spowalniając ich o @Effect4Amount@% i zadając im @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Czas działania spowolnienia wzrasta w oparciu o dystans, jaki przebyła fala, nawet do @Effect5Amount@ sek.

    Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.
    Nami przywołuje falę przypływu, podrzucając wrogów na 0,5 sek., spowalniając ich o @Effect4Amount@% i zadając im @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Czas działania spowolnienia wzrasta w oparciu o dystans, jaki przebyła fala, nawet do @Effect5Amount@ sek.

    Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.[@Hotkey@] Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami przywołuje falę przypływu, podrzucając wrogów na 0,5 sek., spowalniając ich o @Effect4Amount@% i zadając im @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Czas działania spowolnienia wzrasta w oparciu o dystans, jaki przebyła fala, nawet do @Effect5Amount@ sek.

    Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.
    Spowolnienie trwa co najmniej @Effect3Amount@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami przywołuje falę przypływu, podrzucając wrogów na 0,5 sek., spowalniając ich o @Effect4Amount@% i zadając im @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Czas działania spowolnienia wzrasta w oparciu o dystans, jaki przebyła fala, nawet do @Effect5Amount@ sek.

    Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami przywołuje falę przypływu, podrzucając wrogów na 0,5 sek., spowalniając ich o @Effect4Amount@% i zadając im @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Czas działania spowolnienia wzrasta w oparciu o dystans, jaki przebyła fala, nawet do @Effect5Amount@ sek.

    Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami przywołuje falę przypływu, podrzucając wrogów na 0,5 sek., spowalniając ich o @Effect4Amount@% i zadając im @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Czas działania spowolnienia wzrasta w oparciu o dystans, jaki przebyła fala, nawet do @Effect5Amount@ sek.

    Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim.Pływy Morskie[@Hotkey@] Pływy Morskie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami. Każdy bohater może zostać trafiony tylko raz i może przeskoczyć pomiędzy maks. @Effect2Amount@ celami.
  • Przywraca @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia sojusznikom i odbija się w stronę wrogiego bohatera.
  • Zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i odbija się w stronę sojuszniczego bohatera.
    Obrażenia i wartość leczenia są zmieniane o @BounceScalingTooltip@ przy każdym odbiciu. Nami uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami. Każdy bohater może zostać trafiony tylko raz i może przeskoczyć pomiędzy maks. @Effect2Amount@ celami.
  • Przywraca @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia sojusznikom i odbija się w stronę wrogiego bohatera.
  • Zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i odbija się w stronę sojuszniczego bohatera.
    Obrażenia i wartość leczenia są zmieniane o @BounceScalingTooltip@ przy każdym odbiciu. [@Hotkey@] Pływy Morskie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami. Każdy bohater może zostać trafiony tylko raz i może przeskoczyć pomiędzy maks. @Effect2Amount@ celami.
  • Przywraca @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia sojusznikom i odbija się w stronę wrogiego bohatera.
  • Zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i odbija się w stronę sojuszniczego bohatera.
    Obrażenia i wartość leczenia są zmieniane o @BounceScalingTooltip@ przy każdym odbiciu. Może się odbić tylko do widocznych wrogów.Leczenie
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pływy Morskie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami. Każdy bohater może zostać trafiony tylko raz i może przeskoczyć pomiędzy maks. @Effect2Amount@ celami.
  • Przywraca @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia sojusznikom i odbija się w stronę wrogiego bohatera.
  • Zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i odbija się w stronę sojuszniczego bohatera.
    Obrażenia i wartość leczenia są zmieniane o @BounceScalingTooltip@ przy każdym odbiciu. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leczenie
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Leczenie
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pływy Morskie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami. Każdy bohater może zostać trafiony tylko raz i może przeskoczyć pomiędzy maks. @Effect2Amount@ celami.
  • Przywraca @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia sojusznikom i odbija się w stronę wrogiego bohatera.
  • Zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i odbija się w stronę sojuszniczego bohatera.
    Obrażenia i wartość leczenia są zmieniane o @BounceScalingTooltip@ przy każdym odbiciu. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pływy Morskie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami. Każdy bohater może zostać trafiony tylko raz i może przeskoczyć pomiędzy maks. @Effect2Amount@ celami.
  • Przywraca @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia sojusznikom i odbija się w stronę wrogiego bohatera.
  • Zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i odbija się w stronę sojuszniczego bohatera.
    Obrażenia i wartość leczenia są zmieniane o @BounceScalingTooltip@ przy każdym odbiciu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając obrażenia i redukując pancerz wrogów, którzy w nim stoją.Duchowy Ogień[@Hotkey@] Duchowy Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus rozpala duchowy ogień, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie na tym obszarze tracą @Effect2Amount*-100@% pancerza i otrzymują @TotalDotDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.Nasus rozpala duchowy ogień, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie na tym obszarze tracą @Effect2Amount*-100@% pancerza i otrzymują @TotalDotDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Duchowy Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus rozpala duchowy ogień, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie na tym obszarze tracą @Effect2Amount*-100@% pancerza i otrzymują @TotalDotDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.Obrażenia początkowe
    Obrażenia na sekundę
    Procent redukcji pancerza
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duchowy Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus rozpala duchowy ogień, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie na tym obszarze tracą @Effect2Amount*-100@% pancerza i otrzymują @TotalDotDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe
    Obrażenia na sekundę
    Procent redukcji pancerza
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia na sekundę
    Procent redukcji pancerza
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia na sekundę
    Procent redukcji pancerza
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Duchowy Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus rozpala duchowy ogień, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie na tym obszarze tracą @Effect2Amount*-100@% pancerza i otrzymują @TotalDotDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Duchowy Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus rozpala duchowy ogień, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie na tym obszarze tracą @Effect2Amount*-100@% pancerza i otrzymują @TotalDotDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel.Wysysające Uderzenie[@Hotkey@] Wysysające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Nasusa zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Zabicie wroga za pomocą tego ataku na stałe zwiększy jego obrażenia o @Effect2Amount@ pkt., zwiększonych do @Effect4Amount@ pkt. przeciwko wrogom, dużym stworom i dużym potworom z dżungli.Następny atak Nasusa zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Zabicie wroga za pomocą tego ataku na stałe zwiększy jego obrażenia o @Effect2Amount@ pkt., zwiększonych do @Effect4Amount@ pkt. przeciwko wrogom, dużym stworom i dużym potworom z dżungli.[@Hotkey@] Wysysające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Nasusa zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Zabicie wroga za pomocą tego ataku na stałe zwiększy jego obrażenia o @Effect2Amount@ pkt., zwiększonych do @Effect4Amount@ pkt. przeciwko wrogom, dużym stworom i dużym potworom z dżungli.Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wysysające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Nasusa zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Zabicie wroga za pomocą tego ataku na stałe zwiększy jego obrażenia o @Effect2Amount@ pkt., zwiększonych do @Effect4Amount@ pkt. przeciwko wrogom, dużym stworom i dużym potworom z dżungli.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wysysające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Nasusa zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Zabicie wroga za pomocą tego ataku na stałe zwiększy jego obrażenia o @Effect2Amount@ pkt., zwiększonych do @Effect4Amount@ pkt. przeciwko wrogom, dużym stworom i dużym potworom z dżungli.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wysysające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Nasusa zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Zabicie wroga za pomocą tego ataku na stałe zwiększy jego obrażenia o @Effect2Amount@ pkt., zwiększonych do @Effect4Amount@ pkt. przeciwko wrogom, dużym stworom i dużym potworom z dżungli.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNasus rozpętuje potężną burzę piaskową, która ogarnia pobliskich wrogów. Podczas jej trwania bohater otrzymuje premię do zdrowia i zasięgu ataku, zadaje obrażenia pobliskim wrogom, dysponuje krótszym czasem odnowienia Wysysającego Uderzenia oraz zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię.Furia Pustyni[@Hotkey@] Furia Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wzmacnia się na 15 sek. dzięki burzy piaskowej, która zwiększa jego maksymalne zdrowie o @BonusHealth@ pkt., a pancerz i odporność na magię o @InitialResistGain@ pkt.

    Podczas burzy pobliscy wrogowie co sekundę otrzymują obrażenia magiczne równe @DamageCalc@ ich maksymalnego zdrowia, a czas odnowienia Wysysającego Uderzenia zostaje skrócony o @QCDR*100@%.
    Nasus wzmacnia się na 15 sek. dzięki burzy piaskowej, która zwiększa jego maksymalne zdrowie o @BonusHealth@ pkt., a pancerz i odporność na magię o @InitialResistGain@ pkt.

    Podczas burzy pobliscy wrogowie co sekundę otrzymują obrażenia magiczne równe @DamageCalc@ ich maksymalnego zdrowia, a czas odnowienia Wysysającego Uderzenia zostaje skrócony o @QCDR*100@%.[@Hotkey@] Furia Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wzmacnia się na 15 sek. dzięki burzy piaskowej, która zwiększa jego maksymalne zdrowie o @BonusHealth@ pkt., a pancerz i odporność na magię o @InitialResistGain@ pkt.

    Podczas burzy pobliscy wrogowie co sekundę otrzymują obrażenia magiczne równe @DamageCalc@ ich maksymalnego zdrowia, a czas odnowienia Wysysającego Uderzenia zostaje skrócony o @QCDR*100@%.
    Burza zadaje maks. @MaxDamageCap@ pkt. obrażeń na sekundę.Dodatkowe zdrowie
    % maksymalnego zdrowia
    Dodatkowy pancerz i odporność na magię
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wzmacnia się na 15 sek. dzięki burzy piaskowej, która zwiększa jego maksymalne zdrowie o @BonusHealth@ pkt., a pancerz i odporność na magię o @InitialResistGain@ pkt.

    Podczas burzy pobliscy wrogowie co sekundę otrzymują obrażenia magiczne równe @DamageCalc@ ich maksymalnego zdrowia, a czas odnowienia Wysysającego Uderzenia zostaje skrócony o @QCDR*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe zdrowie
    % maksymalnego zdrowia
    Dodatkowy pancerz i odporność na magię
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    Dodatkowe zdrowie
    % maksymalnego zdrowia
    Dodatkowy pancerz i odporność na magię
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    Dodatkowe zdrowie
    % maksymalnego zdrowia
    Dodatkowy pancerz i odporność na magię
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    [@Hotkey@] Furia Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wzmacnia się na 15 sek. dzięki burzy piaskowej, która zwiększa jego maksymalne zdrowie o @BonusHealth@ pkt., a pancerz i odporność na magię o @InitialResistGain@ pkt.

    Podczas burzy pobliscy wrogowie co sekundę otrzymują obrażenia magiczne równe @DamageCalc@ ich maksymalnego zdrowia, a czas odnowienia Wysysającego Uderzenia zostaje skrócony o @QCDR*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Furia Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wzmacnia się na 15 sek. dzięki burzy piaskowej, która zwiększa jego maksymalne zdrowie o @BonusHealth@ pkt., a pancerz i odporność na magię o @InitialResistGain@ pkt.

    Podczas burzy pobliscy wrogowie co sekundę otrzymują obrażenia magiczne równe @DamageCalc@ ich maksymalnego zdrowia, a czas odnowienia Wysysającego Uderzenia zostaje skrócony o @QCDR*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNasus postarza wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu oraz ataku wraz z upływem czasu.[@Hotkey@] Uwiąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus postarza bohatera, spowalniając go o @Effect2Amount@%. Wartość spowolnienia zwiększa się do @Effect1Amount@% w ciągu @Effect3Amount@ sek. Ponadto prędkość ataku postarzonego bohatera zostaje zmniejszona o 50% wartości spowolnienia.Nasus postarza bohatera, spowalniając go o @Effect2Amount@%. Wartość spowolnienia zwiększa się do @Effect1Amount@% w ciągu @Effect3Amount@ sek. Ponadto prędkość ataku postarzonego bohatera zostaje zmniejszona o 50% wartości spowolnienia.[@Hotkey@] Uwiąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus postarza bohatera, spowalniając go o @Effect2Amount@%. Wartość spowolnienia zwiększa się do @Effect1Amount@% w ciągu @Effect3Amount@ sek. Ponadto prędkość ataku postarzonego bohatera zostaje zmniejszona o 50% wartości spowolnienia.Maksymalne spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uwiąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus postarza bohatera, spowalniając go o @Effect2Amount@%. Wartość spowolnienia zwiększa się do @Effect1Amount@% w ciągu @Effect3Amount@ sek. Ponadto prędkość ataku postarzonego bohatera zostaje zmniejszona o 50% wartości spowolnienia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Maksymalne spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maksymalne spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Maksymalne spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Uwiąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus postarza bohatera, spowalniając go o @Effect2Amount@%. Wartość spowolnienia zwiększa się do @Effect1Amount@% w ciągu @Effect3Amount@ sek. Ponadto prędkość ataku postarzonego bohatera zostaje zmniejszona o 50% wartości spowolnienia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uwiąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus postarza bohatera, spowalniając go o @Effect2Amount@%. Wartość spowolnienia zwiększa się do @Effect1Amount@% w ciągu @Effect3Amount@ sek. Ponadto prędkość ataku postarzonego bohatera zostaje zmniejszona o 50% wartości spowolnienia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNautilus ciska przed siebie kotwicą. Trafienie wroga przyciąga go i Nautilusa do siebie nawzajem, zadając obrażenia magiczne. Trafienie w teren przyciąga Nautilusa w jego kierunku.Zakotwiczenie[@Hotkey@] Zakotwiczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Jeśli trafi wroga, Nautilus przyciąga się do niego i go do siebie oraz zadaje mu @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając go na chwilę. Jeśli kotwica trafi w teren, Nautilus przyciągnie się do niego.Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Jeśli trafi wroga, Nautilus przyciąga się do niego i go do siebie oraz zadaje mu @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając go na chwilę. Jeśli kotwica trafi w teren, Nautilus przyciągnie się do niego.[@Hotkey@] Zakotwiczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Jeśli trafi wroga, Nautilus przyciąga się do niego i go do siebie oraz zadaje mu @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając go na chwilę. Jeśli kotwica trafi w teren, Nautilus przyciągnie się do niego.Jeśli kotwica trafi w teren, czas odnowienia tej umiejętności zostaje skrócony o @TerrainCDR*100@%, a Nautilus odzyskuje @TerrainMana*100@% kosztu many.Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zakotwiczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Jeśli trafi wroga, Nautilus przyciąga się do niego i go do siebie oraz zadaje mu @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając go na chwilę. Jeśli kotwica trafi w teren, Nautilus przyciągnie się do niego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Zakotwiczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Jeśli trafi wroga, Nautilus przyciąga się do niego i go do siebie oraz zadaje mu @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając go na chwilę. Jeśli kotwica trafi w teren, Nautilus przyciągnie się do niego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zakotwiczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Jeśli trafi wroga, Nautilus przyciąga się do niego i go do siebie oraz zadaje mu @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając go na chwilę. Jeśli kotwica trafi w teren, Nautilus przyciągnie się do niego.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNautilus trafia w ziemię falą uderzeniową, która goni przeciwnika. Rozrywa ona powierzchnię, podrzucając wrogów w powietrze. Kiedy uderzy w cel, wybucha, wyrzucając go w powietrze i ogłuszając.[@Hotkey@] Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus wysyła falę uderzeniową, która goni wrogiego bohatera, a następnie zadaje mu @PrimaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a także podrzuca i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Pozostali wrogowie trafieni przez falę również zostają podrzuceni i ogłuszeni oraz otrzymują @SecondaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Nautilus wysyła falę uderzeniową, która goni wrogiego bohatera, a następnie zadaje mu @PrimaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a także podrzuca i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Pozostali wrogowie trafieni przez falę również zostają podrzuceni i ogłuszeni oraz otrzymują @SecondaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus wysyła falę uderzeniową, która goni wrogiego bohatera, a następnie zadaje mu @PrimaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a także podrzuca i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Pozostali wrogowie trafieni przez falę również zostają podrzuceni i ogłuszeni oraz otrzymują @SecondaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Czas odnowienia
    Obrażenia przy przenikaniu
    Czas działania ogłuszenia
    Obrażenia wtórne
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus wysyła falę uderzeniową, która goni wrogiego bohatera, a następnie zadaje mu @PrimaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a także podrzuca i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Pozostali wrogowie trafieni przez falę również zostają podrzuceni i ogłuszeni oraz otrzymują @SecondaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia przy przenikaniu
    Czas działania ogłuszenia
    Obrażenia wtórne
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia przy przenikaniu
    Czas działania ogłuszenia
    Obrażenia wtórne
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia przy przenikaniu
    Czas działania ogłuszenia
    Obrażenia wtórne
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    [@Hotkey@] Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus wysyła falę uderzeniową, która goni wrogiego bohatera, a następnie zadaje mu @PrimaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a także podrzuca i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Pozostali wrogowie trafieni przez falę również zostają podrzuceni i ogłuszeni oraz otrzymują @SecondaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus wysyła falę uderzeniową, która goni wrogiego bohatera, a następnie zadaje mu @PrimaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a także podrzuca i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Pozostali wrogowie trafieni przez falę również zostają podrzuceni i ogłuszeni oraz otrzymują @SecondaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNautilus osłania się tymczasową tarczą. Gdy jest ona aktywna, jego ataki zadają rozłożone w czasie obrażenia celowi i pobliskim wrogom.Gniew Tytana[@Hotkey@] Gniew Tytana@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus osłania się tarczą o wytrzymałości @ShieldCalc@ pkt. na @ShieldDuration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, ataki Nautilusa przez 2 sek. zadają dodatkowo @DotDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych celowi i wszystkim pobliskim wrogom.Nautilus osłania się tarczą o wytrzymałości @ShieldCalc@ pkt. na @ShieldDuration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, ataki Nautilusa przez 2 sek. zadają dodatkowo @DotDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych celowi i wszystkim pobliskim wrogom.[@Hotkey@] Gniew Tytana@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus osłania się tarczą o wytrzymałości @ShieldCalc@ pkt. na @ShieldDuration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, ataki Nautilusa przez 2 sek. zadają dodatkowo @DotDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych celowi i wszystkim pobliskim wrogom.Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowe obrażenia magiczne
    % maksymalnego zdrowia
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gniew Tytana@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus osłania się tarczą o wytrzymałości @ShieldCalc@ pkt. na @ShieldDuration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, ataki Nautilusa przez 2 sek. zadają dodatkowo @DotDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych celowi i wszystkim pobliskim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowe obrażenia magiczne
    % maksymalnego zdrowia
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowe obrażenia magiczne
    % maksymalnego zdrowia
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowe obrażenia magiczne
    % maksymalnego zdrowia
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Gniew Tytana@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus osłania się tarczą o wytrzymałości @ShieldCalc@ pkt. na @ShieldDuration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, ataki Nautilusa przez 2 sek. zadają dodatkowo @DotDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych celowi i wszystkim pobliskim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gniew Tytana@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus osłania się tarczą o wytrzymałości @ShieldCalc@ pkt. na @ShieldDuration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, ataki Nautilusa przez 2 sek. zadają dodatkowo @DotDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych celowi i wszystkim pobliskim wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNautilus tworzy 3 eksplodujące fale wokół siebie. Każda eksplozja zadaje obrażenia i spowalnia wrogów.Prąd Morski[@Hotkey@] Prąd Morski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus tworzy wokół siebie 3 eksplodujące fale. Każda z nich zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy znajdują się na obszarze wybuchu, i spowalnia ich o @SlowPercent*100@%. Efekt spowolnienia zanika w ciągu @SlowDuration@ sek.Nautilus tworzy wokół siebie 3 eksplodujące fale. Każda z nich zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy znajdują się na obszarze wybuchu, i spowalnia ich o @SlowPercent*100@%. Efekt spowolnienia zanika w ciągu @SlowDuration@ sek.[@Hotkey@] Prąd Morski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus tworzy wokół siebie 3 eksplodujące fale. Każda z nich zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy znajdują się na obszarze wybuchu, i spowalnia ich o @SlowPercent*100@%. Efekt spowolnienia zanika w ciągu @SlowDuration@ sek.Każda kolejna fala po pierwszej zadaje o @ExtraWavePenalty*100@% mniej obrażeń.
    Ta umiejętność zadaje @DamageMonsterMod*100@% obrażeń potworom z dżungli.
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prąd Morski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus tworzy wokół siebie 3 eksplodujące fale. Każda z nich zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy znajdują się na obszarze wybuchu, i spowalnia ich o @SlowPercent*100@%. Efekt spowolnienia zanika w ciągu @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Prąd Morski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus tworzy wokół siebie 3 eksplodujące fale. Każda z nich zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy znajdują się na obszarze wybuchu, i spowalnia ich o @SlowPercent*100@%. Efekt spowolnienia zanika w ciągu @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Prąd Morski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus tworzy wokół siebie 3 eksplodujące fale. Każda z nich zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy znajdują się na obszarze wybuchu, i spowalnia ich o @SlowPercent*100@%. Efekt spowolnienia zanika w ciągu @SlowDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNeeko ciska pnączem, które zadaje obrażenia i unieruchamia każdego, przez kogo przeniknie. Jeżeli pnącze zabije wroga lub przeniknie przez bohatera, stanie się większe, szybsze i unieruchomi na dłużej.Kolco-Plączki[@Hotkey@] Kolco-Plączki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko ciska pnączem, które zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia na @MinRootDuration@ sek.

    Gdy pnącze trafi wroga, zostanie wzmocnione — stanie się większe, szybsze i unieruchomi na @MaxRootDuration@ sek.
    Neeko ciska pnączem, które zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia na @MinRootDuration@ sek.

    Gdy pnącze trafi wroga, zostanie wzmocnione — stanie się większe, szybsze i unieruchomi na @MaxRootDuration@ sek.[@Hotkey@] Kolco-Plączki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko ciska pnączem, które zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia na @MinRootDuration@ sek.

    Gdy pnącze trafi wroga, zostanie wzmocnione — stanie się większe, szybsze i unieruchomi na @MaxRootDuration@ sek.
    Obrażenia
    Minimalny czas działania unieruchomienia
    Czas działania wzmocnionego unieruchomienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kolco-Plączki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko ciska pnączem, które zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia na @MinRootDuration@ sek.

    Gdy pnącze trafi wroga, zostanie wzmocnione — stanie się większe, szybsze i unieruchomi na @MaxRootDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Minimalny czas działania unieruchomienia
    Czas działania wzmocnionego unieruchomienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Minimalny czas działania unieruchomienia
    Czas działania wzmocnionego unieruchomienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Minimalny czas działania unieruchomienia
    Czas działania wzmocnionego unieruchomienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kolco-Plączki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko ciska pnączem, które zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia na @MinRootDuration@ sek.

    Gdy pnącze trafi wroga, zostanie wzmocnione — stanie się większe, szybsze i unieruchomi na @MaxRootDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kolco-Plączki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko ciska pnączem, które zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia na @MinRootDuration@ sek.

    Gdy pnącze trafi wroga, zostanie wzmocnione — stanie się większe, szybsze i unieruchomi na @MaxRootDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNeeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę.[@Hotkey@] Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca nasionem na wybrany obszar. Nasiono następnie rozkwita i zadaje @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli nasiono zabije wroga lub trafi bohatera bądź dużego potwora, rozkwitnie ponownie, zadając @SecondDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Maksymalnie 2 dodatkowe rozkwity.Neeko rzuca nasionem na wybrany obszar. Nasiono następnie rozkwita i zadaje @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli nasiono zabije wroga lub trafi bohatera bądź dużego potwora, rozkwitnie ponownie, zadając @SecondDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Maksymalnie 2 dodatkowe rozkwity.[@Hotkey@] Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca nasionem na wybrany obszar. Nasiono następnie rozkwita i zadaje @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli nasiono zabije wroga lub trafi bohatera bądź dużego potwora, rozkwitnie ponownie, zadając @SecondDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Maksymalnie 2 dodatkowe rozkwity.Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca nasionem na wybrany obszar. Nasiono następnie rozkwita i zadaje @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli nasiono zabije wroga lub trafi bohatera bądź dużego potwora, rozkwitnie ponownie, zadając @SecondDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Maksymalnie 2 dodatkowe rozkwity.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca nasionem na wybrany obszar. Nasiono następnie rozkwita i zadaje @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli nasiono zabije wroga lub trafi bohatera bądź dużego potwora, rozkwitnie ponownie, zadając @SecondDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Maksymalnie 2 dodatkowe rozkwity.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca nasionem na wybrany obszar. Nasiono następnie rozkwita i zadaje @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli nasiono zabije wroga lub trafi bohatera bądź dużego potwora, rozkwitnie ponownie, zadając @SecondDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Maksymalnie 2 dodatkowe rozkwity.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo krótkim przygotowaniu Neeko wyskakuje w powietrze i zyskuje tarczę. Kiedy wyląduje, pobliscy wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni. Przygotowywanie się jest niewidoczne, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.[@Hotkey@] Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko po @DelayUntilReveal@ sek. wyskakuje w powietrze. Zyskuje tarczę, która pochłania @BaseShield@ pkt. obrażeń (+@ShieldMultiplier@ pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera).

    Kiedy Neeko wyląduje, zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszy pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek.

    Ta umiejętność może zostać przygotowana w tajemnicy, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.
    Neeko po @DelayUntilReveal@ sek. wyskakuje w powietrze. Zyskuje tarczę, która pochłania @BaseShield@ pkt. obrażeń (+@ShieldMultiplier@ pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera).

    Kiedy Neeko wyląduje, zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszy pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek.

    Ta umiejętność może zostać przygotowana w tajemnicy, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.[@Hotkey@] Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko po @DelayUntilReveal@ sek. wyskakuje w powietrze. Zyskuje tarczę, która pochłania @BaseShield@ pkt. obrażeń (+@ShieldMultiplier@ pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera).

    Kiedy Neeko wyląduje, zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszy pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek.

    Ta umiejętność może zostać przygotowana w tajemnicy, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Tarcza w zależności od liczby bohaterów
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko po @DelayUntilReveal@ sek. wyskakuje w powietrze. Zyskuje tarczę, która pochłania @BaseShield@ pkt. obrażeń (+@ShieldMultiplier@ pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera).

    Kiedy Neeko wyląduje, zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszy pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek.

    Ta umiejętność może zostać przygotowana w tajemnicy, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Tarcza w zależności od liczby bohaterów
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Tarcza w zależności od liczby bohaterów
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Tarcza w zależności od liczby bohaterów
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko po @DelayUntilReveal@ sek. wyskakuje w powietrze. Zyskuje tarczę, która pochłania @BaseShield@ pkt. obrażeń (+@ShieldMultiplier@ pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera).

    Kiedy Neeko wyląduje, zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszy pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek.

    Ta umiejętność może zostać przygotowana w tajemnicy, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko po @DelayUntilReveal@ sek. wyskakuje w powietrze. Zyskuje tarczę, która pochłania @BaseShield@ pkt. obrażeń (+@ShieldMultiplier@ pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera).

    Kiedy Neeko wyląduje, zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszy pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek.

    Ta umiejętność może zostać przygotowana w tajemnicy, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNeeko biernie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne każdym co trzecim atakiem podstawowym. Neeko może użyć tej umiejętności, by posłać klona w wybranym kierunku.Rozdzielnokształtna[@Hotkey@] Rozdzielnokształtna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Każdy co trzeci atak zadaje @PassiveBonusDamageCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zwiększa prędkość ruchu Neeko o @PassiveHaste@% na @PassiveHasteDuration@ sek.

    Użycie: Neeko staje się niewidzialna na @StealthDuration@ sek. i tworzy klona, który istnieje przez @CloneDuration@ sek. Neeko i jej klon zyskują @Haste@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.
    Biernie: Każdy co trzeci atak zadaje @PassiveBonusDamageCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zwiększa prędkość ruchu Neeko o @PassiveHaste@% na @PassiveHasteDuration@ sek.

    Użycie: Neeko staje się niewidzialna na @StealthDuration@ sek. i tworzy klona, który istnieje przez @CloneDuration@ sek. Neeko i jej klon zyskują @Haste@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.[@Hotkey@] Rozdzielnokształtna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Każdy co trzeci atak zadaje @PassiveBonusDamageCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zwiększa prędkość ruchu Neeko o @PassiveHaste@% na @PassiveHasteDuration@ sek.

    Użycie: Neeko staje się niewidzialna na @StealthDuration@ sek. i tworzy klona, który istnieje przez @CloneDuration@ sek. Neeko i jej klon zyskują @Haste@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.
    Klona nie można obrać za cel, gdy się ukrywa.Obrażenia bierne
    Prędkość ruchu efektu użycia
    Bierna prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozdzielnokształtna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Każdy co trzeci atak zadaje @PassiveBonusDamageCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zwiększa prędkość ruchu Neeko o @PassiveHaste@% na @PassiveHasteDuration@ sek.

    Użycie: Neeko staje się niewidzialna na @StealthDuration@ sek. i tworzy klona, który istnieje przez @CloneDuration@ sek. Neeko i jej klon zyskują @Haste@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia bierne
    Prędkość ruchu efektu użycia
    Bierna prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia bierne
    Prędkość ruchu efektu użycia
    Bierna prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia bierne
    Prędkość ruchu efektu użycia
    Bierna prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozdzielnokształtna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Każdy co trzeci atak zadaje @PassiveBonusDamageCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zwiększa prędkość ruchu Neeko o @PassiveHaste@% na @PassiveHasteDuration@ sek.

    Użycie: Neeko staje się niewidzialna na @StealthDuration@ sek. i tworzy klona, który istnieje przez @CloneDuration@ sek. Neeko i jej klon zyskują @Haste@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozdzielnokształtna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Każdy co trzeci atak zadaje @PassiveBonusDamageCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zwiększa prędkość ruchu Neeko o @PassiveHaste@% na @PassiveHasteDuration@ sek.

    Użycie: Neeko staje się niewidzialna na @StealthDuration@ sek. i tworzy klona, który istnieje przez @CloneDuration@ sek. Neeko i jej klon zyskują @Haste@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBiernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę.[@Hotkey@] Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Kassadina zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Kassadin ładuje swoje ostrze, sprawiając, że jego następny atak zada @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywróci @Effect1Amount@% brakującej many, zwiększonej do @Effect4Amount@% przeciwko bohaterom.
    Biernie: Ataki Kassadina zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Kassadin ładuje swoje ostrze, sprawiając, że jego następny atak zada @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywróci @Effect1Amount@% brakującej many, zwiększonej do @Effect4Amount@% przeciwko bohaterom.[@Hotkey@] Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Kassadina zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Kassadin ładuje swoje ostrze, sprawiając, że jego następny atak zada @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywróci @Effect1Amount@% brakującej many, zwiększonej do @Effect4Amount@% przeciwko bohaterom.
    Obrażenia od użycia
    Podstawowe przywrócenie many
    Przywrócenie many przy użyciu na bohaterach
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Kassadina zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Kassadin ładuje swoje ostrze, sprawiając, że jego następny atak zada @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywróci @Effect1Amount@% brakującej many, zwiększonej do @Effect4Amount@% przeciwko bohaterom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od użycia
    Podstawowe przywrócenie many
    Przywrócenie many przy użyciu na bohaterach
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Obrażenia od użycia
    Podstawowe przywrócenie many
    Przywrócenie many przy użyciu na bohaterach
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia od użycia
    Podstawowe przywrócenie many
    Przywrócenie many przy użyciu na bohaterach
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Kassadina zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Kassadin ładuje swoje ostrze, sprawiając, że jego następny atak zada @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywróci @Effect1Amount@% brakującej many, zwiększonej do @Effect4Amount@% przeciwko bohaterom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Kassadina zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Kassadin ładuje swoje ostrze, sprawiając, że jego następny atak zada @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywróci @Effect1Amount@% brakującej many, zwiększonej do @Effect4Amount@% przeciwko bohaterom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów!Zbijak Poro[@Hotkey@] Zbijak Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów![@Hotkey@] Zbijak Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów!Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zbijak Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów!Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Zbijak Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów!Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zbijak Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów!
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBlitzcrank ładuje pięść, w związku z czym jego następny atak zadaje podwójne obrażenia i wyrzuca przeciwnika w powietrze.Pięść Mocy[@Hotkey@] Pięść Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank ładuje swoją pięść, sprawiając, że jego kolejny atak podrzuci i zada @AttackDamageTT@ pkt. obrażeń fizycznych.Blitzcrank ładuje swoją pięść, sprawiając, że jego kolejny atak podrzuci i zada @AttackDamageTT@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Pięść Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank ładuje swoją pięść, sprawiając, że jego kolejny atak podrzuci i zada @AttackDamageTT@ pkt. obrażeń fizycznych.Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Pięść Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank ładuje swoją pięść, sprawiając, że jego kolejny atak podrzuci i zada @AttackDamageTT@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Pięść Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank ładuje swoją pięść, sprawiając, że jego kolejny atak podrzuci i zada @AttackDamageTT@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pięść Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank ładuje swoją pięść, sprawiając, że jego kolejny atak podrzuci i zada @AttackDamageTT@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWrogowie zaatakowani przez Blitzcranka zostają oznaczeni i otrzymują obrażenia od pioruna po 1 sek. Ponadto Blitzcrank może użyć tej umiejętności, by usunąć tarcze pobliskich wrogów, zadać im obrażenia i na chwilę ich uciszyć.[@Hotkey@] Pole Statyczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy ta umiejętność jest dostępna, piorun ładuje pięści Blitzcranka i oznacza wrogów, których uderzy ten bohater. Po 1 sek. zostają oni porażeni prądem, otrzymując @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Blitzcrank przeładowuje się, zadając @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i uciszając pobliskich wrogów na 0,75 sek. Dodatkowo ich tarcze zostają zniszczone.
    Biernie: Gdy ta umiejętność jest dostępna, piorun ładuje pięści Blitzcranka i oznacza wrogów, których uderzy ten bohater. Po 1 sek. zostają oni porażeni prądem, otrzymując @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Blitzcrank przeładowuje się, zadając @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i uciszając pobliskich wrogów na 0,75 sek. Dodatkowo ich tarcze zostają zniszczone.[@Hotkey@] Pole Statyczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy ta umiejętność jest dostępna, piorun ładuje pięści Blitzcranka i oznacza wrogów, których uderzy ten bohater. Po 1 sek. zostają oni porażeni prądem, otrzymując @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Blitzcrank przeładowuje się, zadając @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i uciszając pobliskich wrogów na 0,75 sek. Dodatkowo ich tarcze zostają zniszczone.
    Na wrogach może się zebrać maksymalnie następująca liczba ładunków biernej części tej umiejętności: @MaxStacks@.Podstawowe obrażenia efektu biernego
    Podstawowe obrażenia efektu użycia
    Czas odnowienia efektu użycia
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ / @Passive Base Damage2Prefix@@Passive Base Damage2@@Passive Base Damage2Postfix@ / @Passive Base Damage3Prefix@@Passive Base Damage3@@Passive Base Damage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pole Statyczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy ta umiejętność jest dostępna, piorun ładuje pięści Blitzcranka i oznacza wrogów, których uderzy ten bohater. Po 1 sek. zostają oni porażeni prądem, otrzymując @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Blitzcrank przeładowuje się, zadając @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i uciszając pobliskich wrogów na 0,75 sek. Dodatkowo ich tarcze zostają zniszczone.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Podstawowe obrażenia efektu biernego
    Podstawowe obrażenia efektu użycia
    Czas odnowienia efektu użycia
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Podstawowe obrażenia efektu biernego
    Podstawowe obrażenia efektu użycia
    Czas odnowienia efektu użycia
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ / @Passive Base Damage2Prefix@@Passive Base Damage2@@Passive Base Damage2Postfix@ / @Passive Base Damage3Prefix@@Passive Base Damage3@@Passive Base Damage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Podstawowe obrażenia efektu biernego
    Podstawowe obrażenia efektu użycia
    Czas odnowienia efektu użycia
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pole Statyczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy ta umiejętność jest dostępna, piorun ładuje pięści Blitzcranka i oznacza wrogów, których uderzy ten bohater. Po 1 sek. zostają oni porażeni prądem, otrzymując @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Blitzcrank przeładowuje się, zadając @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i uciszając pobliskich wrogów na 0,75 sek. Dodatkowo ich tarcze zostają zniszczone.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pole Statyczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy ta umiejętność jest dostępna, piorun ładuje pięści Blitzcranka i oznacza wrogów, których uderzy ten bohater. Po 1 sek. zostają oni porażeni prądem, otrzymując @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Blitzcrank przeładowuje się, zadając @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i uciszając pobliskich wrogów na 0,75 sek. Dodatkowo ich tarcze zostają zniszczone.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRozrywa ziemię w wybranym miejscu, wyrzucając przeciwników w powietrze, zadając im obrażenia i spowalniając ich.[@Hotkey@] Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa ziemię, podrzucając wrogów na @Effect5Amount@ sek. i zadając im @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych oraz spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Cho'Gath rozrywa ziemię, podrzucając wrogów na @Effect5Amount@ sek. i zadając im @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych oraz spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa ziemię, podrzucając wrogów na @Effect5Amount@ sek. i zadając im @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych oraz spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Obrażenia[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa ziemię, podrzucając wrogów na @Effect5Amount@ sek. i zadając im @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych oraz spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa ziemię, podrzucając wrogów na @Effect5Amount@ sek. i zadając im @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych oraz spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa ziemię, podrzucając wrogów na @Effect5Amount@ sek. i zadając im @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych oraz spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTristana ładuje wielki pocisk do swojej broni i strzela w przeciwnika. Pocisk zadaje magiczne obrażenia i odrzuca przeciwnika. Jeżeli cel ma na sobie Ładunek Wybuchowy, obszar wybuchu bomby jest podwojony.Niszczący Strzał[@Hotkey@] Niszczący Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana wystrzeliwuje olbrzymią kulę armatnią zadającą @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi i odrzucającą go wraz z pobliskimi wrogami.Tristana wystrzeliwuje olbrzymią kulę armatnią zadającą @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi i odrzucającą go wraz z pobliskimi wrogami.[@Hotkey@] Niszczący Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana wystrzeliwuje olbrzymią kulę armatnią zadającą @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi i odrzucającą go wraz z pobliskimi wrogami.Jeśli ta umiejętność nałoży ostatni ładunek umiejętności {{Spell_TristanaE_Name}}, wybuchnie po odrzuceniu jednostki.Czas odnowienia
    Obrażenia
    Odległość odrzucenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niszczący Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana wystrzeliwuje olbrzymią kulę armatnią zadającą @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi i odrzucającą go wraz z pobliskimi wrogami.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Odległość odrzucenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Odległość odrzucenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Odległość odrzucenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    [@Hotkey@] Niszczący Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana wystrzeliwuje olbrzymią kulę armatnią zadającą @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi i odrzucającą go wraz z pobliskimi wrogami.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niszczący Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana wystrzeliwuje olbrzymią kulę armatnią zadającą @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi i odrzucającą go wraz z pobliskimi wrogami.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTristana strzela w ziemię, by przelecieć w inny obszar. W miejscu lądowania zadaje obrażenia okolicznym jednostkom i spowalnia je na chwilę.Rakietowy Skok[@Hotkey@] Rakietowy Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana katapultuje się, po wylądowaniu zadając @LandingDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.

    Udziały w zabójstwach bohaterów oraz detonacja umiejętności {{Spell_TristanaE_Name}} przy maks. liczbie ładunków odświeżają czas odnowienia tej umiejętności.
    Tristana katapultuje się, po wylądowaniu zadając @LandingDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.

    Udziały w zabójstwach bohaterów oraz detonacja umiejętności {{Spell_TristanaE_Name}} przy maks. liczbie ładunków odświeżają czas odnowienia tej umiejętności.[@Hotkey@] Rakietowy Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana katapultuje się, po wylądowaniu zadając @LandingDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.

    Udziały w zabójstwach bohaterów oraz detonacja umiejętności {{Spell_TristanaE_Name}} przy maks. liczbie ładunków odświeżają czas odnowienia tej umiejętności.
    Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rakietowy Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana katapultuje się, po wylądowaniu zadając @LandingDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.

    Udziały w zabójstwach bohaterów oraz detonacja umiejętności {{Spell_TristanaE_Name}} przy maks. liczbie ładunków odświeżają czas odnowienia tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rakietowy Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana katapultuje się, po wylądowaniu zadając @LandingDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.

    Udziały w zabójstwach bohaterów oraz detonacja umiejętności {{Spell_TristanaE_Name}} przy maks. liczbie ładunków odświeżają czas odnowienia tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rakietowy Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana katapultuje się, po wylądowaniu zadając @LandingDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.

    Udziały w zabójstwach bohaterów oraz detonacja umiejętności {{Spell_TristanaE_Name}} przy maks. liczbie ładunków odświeżają czas odnowienia tej umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiYorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia, spowalnia i oznacza wrogów.Żałobna Mgła[@Hotkey@] Żałobna Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia magiczne równe @Effect7Amount@% aktualnego zdrowia celu, spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i oznacza bohaterów oraz potwory na @Effect2Amount@ sek. Oznaczeni wrogowie stale przebudzają pobliskie groby (do maks. @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) i otrzymują zwiększone o @GhoulBonusDamage*100@% obrażenia z @GhoulBonusCount@ kolejnych ataków Istot Mgły.

    Yorick i jego przyzwane jednostki zyskują @Effect5Amount@% prędkości ruchu, gdy poruszają się w kierunku znaku. Gdy oznaczeni wrogowie odejdą wystarczająco daleko, Istoty Mgły doskoczą do nich.
    Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia magiczne równe @Effect7Amount@% aktualnego zdrowia celu, spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i oznacza bohaterów oraz potwory na @Effect2Amount@ sek. Oznaczeni wrogowie stale przebudzają pobliskie groby (do maks. @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) i otrzymują zwiększone o @GhoulBonusDamage*100@% obrażenia z @GhoulBonusCount@ kolejnych ataków Istot Mgły.

    Yorick i jego przyzwane jednostki zyskują @Effect5Amount@% prędkości ruchu, gdy poruszają się w kierunku znaku. Gdy oznaczeni wrogowie odejdą wystarczająco daleko, Istoty Mgły doskoczą do nich.[@Hotkey@] Żałobna Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia magiczne równe @Effect7Amount@% aktualnego zdrowia celu, spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i oznacza bohaterów oraz potwory na @Effect2Amount@ sek. Oznaczeni wrogowie stale przebudzają pobliskie groby (do maks. @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) i otrzymują zwiększone o @GhoulBonusDamage*100@% obrażenia z @GhoulBonusCount@ kolejnych ataków Istot Mgły.

    Yorick i jego przyzwane jednostki zyskują @Effect5Amount@% prędkości ruchu, gdy poruszają się w kierunku znaku. Gdy oznaczeni wrogowie odejdą wystarczająco daleko, Istoty Mgły doskoczą do nich.
    Minimalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Żałobna Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia magiczne równe @Effect7Amount@% aktualnego zdrowia celu, spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i oznacza bohaterów oraz potwory na @Effect2Amount@ sek. Oznaczeni wrogowie stale przebudzają pobliskie groby (do maks. @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) i otrzymują zwiększone o @GhoulBonusDamage*100@% obrażenia z @GhoulBonusCount@ kolejnych ataków Istot Mgły.

    Yorick i jego przyzwane jednostki zyskują @Effect5Amount@% prędkości ruchu, gdy poruszają się w kierunku znaku. Gdy oznaczeni wrogowie odejdą wystarczająco daleko, Istoty Mgły doskoczą do nich.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Minimalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Żałobna Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia magiczne równe @Effect7Amount@% aktualnego zdrowia celu, spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i oznacza bohaterów oraz potwory na @Effect2Amount@ sek. Oznaczeni wrogowie stale przebudzają pobliskie groby (do maks. @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) i otrzymują zwiększone o @GhoulBonusDamage*100@% obrażenia z @GhoulBonusCount@ kolejnych ataków Istot Mgły.

    Yorick i jego przyzwane jednostki zyskują @Effect5Amount@% prędkości ruchu, gdy poruszają się w kierunku znaku. Gdy oznaczeni wrogowie odejdą wystarczająco daleko, Istoty Mgły doskoczą do nich.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Żałobna Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia magiczne równe @Effect7Amount@% aktualnego zdrowia celu, spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i oznacza bohaterów oraz potwory na @Effect2Amount@ sek. Oznaczeni wrogowie stale przebudzają pobliskie groby (do maks. @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) i otrzymują zwiększone o @GhoulBonusDamage*100@% obrażenia z @GhoulBonusCount@ kolejnych ataków Istot Mgły.

    Yorick i jego przyzwane jednostki zyskują @Effect5Amount@% prędkości ruchu, gdy poruszają się w kierunku znaku. Gdy oznaczeni wrogowie odejdą wystarczająco daleko, Istoty Mgły doskoczą do nich.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZiggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują większe obrażenia od tych bardziej oddalonych.Megapiekielna Bomba[@Hotkey@] Megapiekielna Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska swoim arcydziełem, zadając @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych w centrum wybuchu lub @BlastDamage@ pkt. obrażeń magicznych na jego krawędzi.Ziggs ciska swoim arcydziełem, zadając @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych w centrum wybuchu lub @BlastDamage@ pkt. obrażeń magicznych na jego krawędzi.[@Hotkey@] Megapiekielna Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska swoim arcydziełem, zadając @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych w centrum wybuchu lub @BlastDamage@ pkt. obrażeń magicznych na jego krawędzi.Obrażenia
    Obrażenia w epicentrum wybuchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megapiekielna Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska swoim arcydziełem, zadając @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych w centrum wybuchu lub @BlastDamage@ pkt. obrażeń magicznych na jego krawędzi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia w epicentrum wybuchu
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia w epicentrum wybuchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia w epicentrum wybuchu
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megapiekielna Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska swoim arcydziełem, zadając @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych w centrum wybuchu lub @BlastDamage@ pkt. obrażeń magicznych na jego krawędzi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Megapiekielna Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska swoim arcydziełem, zadając @EmpoweredDamage@ pkt. obrażeń magicznych w centrum wybuchu lub @BlastDamage@ pkt. obrażeń magicznych na jego krawędzi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rosną.Zwiastun Zmierzchu[@Hotkey@] Zwiastun Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia ślad zmierzchu. Trafieni wrodzy bohaterowie również pozostawiają za sobą ślad.

    Przebywając na tym śladzie, Nocturne może przenikać przez jednostki i zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu i @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku.
    Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia ślad zmierzchu. Trafieni wrodzy bohaterowie również pozostawiają za sobą ślad.

    Przebywając na tym śladzie, Nocturne może przenikać przez jednostki i zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu i @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku.[@Hotkey@] Zwiastun Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia ślad zmierzchu. Trafieni wrodzy bohaterowie również pozostawiają za sobą ślad.

    Przebywając na tym śladzie, Nocturne może przenikać przez jednostki i zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu i @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku.
    {{Reminder_Ghosted}}Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zwiastun Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia ślad zmierzchu. Trafieni wrodzy bohaterowie również pozostawiają za sobą ślad.

    Przebywając na tym śladzie, Nocturne może przenikać przez jednostki i zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu i @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zwiastun Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia ślad zmierzchu. Trafieni wrodzy bohaterowie również pozostawiają za sobą ślad.

    Przebywając na tym śladzie, Nocturne może przenikać przez jednostki i zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu i @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zwiastun Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia trafionym wrogom i pozostawia za sobą Ślad Zmierzchu.

    Nocturne otrzymuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu i @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku, kiedy jest na śladzie.
    [@Hotkey@] Zwiastun Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia ślad zmierzchu. Trafieni wrodzy bohaterowie również pozostawiają za sobą ślad.

    Przebywając na tym śladzie, Nocturne może przenikać przez jednostki i zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu i @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNocturne zmniejsza zasięg wzroku wszystkich wrogich bohaterów i sprawia, że nie dzielą już wizji z sojusznikami. Następnie może rzucić się na pobliskiego wrogiego bohatera.Paranoja[@Hotkey@] Paranoja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne spowija mapę mrokiem, zmniejszając zasięg widzenia wrogich bohaterów i uniemożliwiając im wizję na ich sojusznikach na @ParanoiaDuration@ sek. Nocturne może ponownie użyć tej umiejętności podczas jej trwania, by wystrzelić się w stronę wrogiego bohatera i zadać mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.Nocturne spowija mapę mrokiem, zmniejszając zasięg widzenia wrogich bohaterów i uniemożliwiając im wizję na ich sojusznikach na @ParanoiaDuration@ sek. Nocturne może ponownie użyć tej umiejętności podczas jej trwania, by wystrzelić się w stronę wrogiego bohatera i zadać mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Paranoja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne spowija mapę mrokiem, zmniejszając zasięg widzenia wrogich bohaterów i uniemożliwiając im wizję na ich sojusznikach na @ParanoiaDuration@ sek. Nocturne może ponownie użyć tej umiejętności podczas jej trwania, by wystrzelić się w stronę wrogiego bohatera i zadać mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne spowija mapę mrokiem, zmniejszając zasięg widzenia wrogich bohaterów i uniemożliwiając im wizję na ich sojusznikach na @ParanoiaDuration@ sek. Nocturne może ponownie użyć tej umiejętności podczas jej trwania, by wystrzelić się w stronę wrogiego bohatera i zadać mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne spowija mapę mrokiem, zmniejszając zasięg widzenia wrogich bohaterów i uniemożliwiając im wizję na ich sojusznikach na @ParanoiaDuration@ sek. Nocturne może ponownie użyć tej umiejętności podczas jej trwania, by wystrzelić się w stronę wrogiego bohatera i zadać mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Paranoja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wrogowie przez @ParanoiaDuration@ sek. nie widzą tego, co widzą ich sojusznicy.

    Użyj tej umiejętności ponownie, by doskoczyć do wrogiego bohatera i zadać mu obrażenia.
    [@Hotkey@] Paranoja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne spowija mapę mrokiem, zmniejszając zasięg widzenia wrogich bohaterów i uniemożliwiając im wizję na ich sojusznikach na @ParanoiaDuration@ sek. Nocturne może ponownie użyć tej umiejętności podczas jej trwania, by wystrzelić się w stronę wrogiego bohatera i zadać mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNocturne wzmacnia swoje ostrza, co biernie zwiększa jego prędkość ataku. Użycie Całunu Mroku sprawia, że Nocturne stapia się z cieniem, tworząc magiczną barierę, która blokuje pojedynczą umiejętność wroga i w razie powodzenia podwaja premię do prędkości ataku.Całun Mroku[@Hotkey@] Całun Mroku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Nocturne na 1,5 sek. tworzy cienistą barierę, która blokuje następną wrogą umiejętność. Jeśli umiejętność zostanie zablokowana, bierny efekt tej umiejętności zostaje zwiększony do @Effect1Amount*2@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.
    Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Nocturne na 1,5 sek. tworzy cienistą barierę, która blokuje następną wrogą umiejętność. Jeśli umiejętność zostanie zablokowana, bierny efekt tej umiejętności zostaje zwiększony do @Effect1Amount*2@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Całun Mroku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Nocturne na 1,5 sek. tworzy cienistą barierę, która blokuje następną wrogą umiejętność. Jeśli umiejętność zostanie zablokowana, bierny efekt tej umiejętności zostaje zwiększony do @Effect1Amount*2@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.
    Ta umiejętność pozostanie aktywna podczas lotu Paranoi.Dodatkowa prędkość ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Całun Mroku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Nocturne na 1,5 sek. tworzy cienistą barierę, która blokuje następną wrogą umiejętność. Jeśli umiejętność zostanie zablokowana, bierny efekt tej umiejętności zostaje zwiększony do @Effect1Amount*2@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowa prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dodatkowa prędkość ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dodatkowa prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Całun Mroku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Nocturne na 1,5 sek. tworzy cienistą barierę, która blokuje następną wrogą umiejętność. Jeśli umiejętność zostanie zablokowana, bierny efekt tej umiejętności zostaje zwiększony do @Effect1Amount*2@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Całun Mroku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Blokuje następną wrogą umiejętność, która trafi go w ciągu 1,5 sek.
    [@Hotkey@] Całun Mroku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Nocturne na 1,5 sek. tworzy cienistą barierę, która blokuje następną wrogą umiejętność. Jeśli umiejętność zostanie zablokowana, bierny efekt tej umiejętności zostaje zwiększony do @Effect1Amount*2@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje obrażenia co sekundę, a jeśli wróg nie oddali się przed końcem działania czaru, zostanie przestraszony.[@Hotkey@] Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @TooltipFearMS*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku przestraszonych wrogów.

    Użycie: Nocturne tworzy ze swoim celem koszmarną więź i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Jeśli więź nie ulegnie przerwaniu, cel zostanie przestraszony na @Effect2Amount@ sek.
    Biernie: Nocturne zyskuje @TooltipFearMS*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku przestraszonych wrogów.

    Użycie: Nocturne tworzy ze swoim celem koszmarną więź i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Jeśli więź nie ulegnie przerwaniu, cel zostanie przestraszony na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @TooltipFearMS*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku przestraszonych wrogów.

    Użycie: Nocturne tworzy ze swoim celem koszmarną więź i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Jeśli więź nie ulegnie przerwaniu, cel zostanie przestraszony na @Effect2Amount@ sek.
    Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @TooltipFearMS*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku przestraszonych wrogów.

    Użycie: Nocturne tworzy ze swoim celem koszmarną więź i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Jeśli więź nie ulegnie przerwaniu, cel zostanie przestraszony na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @TooltipFearMS*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku przestraszonych wrogów.

    Użycie: Nocturne tworzy ze swoim celem koszmarną więź i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Jeśli więź nie ulegnie przerwaniu, cel zostanie przestraszony na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zyskujesz znacznie zwiększoną prędkość ruchu, gdy poruszasz się w stronę przestraszonych wrogów.

    Użycie: Zadaje obrażenia wrogowi przez @Effect3Amount@ sek. Jeżeli wróg pozostanie w zasięgu, zostanie przestraszony na @Effect2Amount@ sek.
    [@Hotkey@] Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @TooltipFearMS*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku przestraszonych wrogów.

    Użycie: Nocturne tworzy ze swoim celem koszmarną więź i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Jeśli więź nie ulegnie przerwaniu, cel zostanie przestraszony na @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne.Sfera Nicości[@Hotkey@] Sfera Nicości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wystrzeliwuje pocisk energii Pustki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przerywając ładowanie zaklęć. Kassadin zyskuje również tarczę magii o wartości @TotalShield@ pkt. na 1,5 sek.Kassadin wystrzeliwuje pocisk energii Pustki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przerywając ładowanie zaklęć. Kassadin zyskuje również tarczę magii o wartości @TotalShield@ pkt. na 1,5 sek.[@Hotkey@] Sfera Nicości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wystrzeliwuje pocisk energii Pustki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przerywając ładowanie zaklęć. Kassadin zyskuje również tarczę magii o wartości @TotalShield@ pkt. na 1,5 sek.Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sfera Nicości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wystrzeliwuje pocisk energii Pustki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przerywając ładowanie zaklęć. Kassadin zyskuje również tarczę magii o wartości @TotalShield@ pkt. na 1,5 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sfera Nicości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wystrzeliwuje pocisk energii Pustki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przerywając ładowanie zaklęć. Kassadin zyskuje również tarczę magii o wartości @TotalShield@ pkt. na 1,5 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sfera Nicości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wystrzeliwuje pocisk energii Pustki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przerywając ładowanie zaklęć. Kassadin zyskuje również tarczę magii o wartości @TotalShield@ pkt. na 1,5 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia wszystkich bohaterów i duże potwory, którzy zostali trafieni śnieżką.Salwa Śnieżek[@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu rzuca trzema śnieżkami, zadając w sumie @TotalSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów trafionych wszystkimi trzema śnieżkami o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. Nunu może dwukrotnie ponownie użyć tej umiejętności.

    Po @TotalSpellDuration@ sek. Nunu na @RootDuration@ sek. unieruchamia wszystkich pobliskich wrogów, którzy zostali spowolnieni śnieżkami, i zadaje im dodatkowo @TotalRootDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Nunu rzuca trzema śnieżkami, zadając w sumie @TotalSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów trafionych wszystkimi trzema śnieżkami o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. Nunu może dwukrotnie ponownie użyć tej umiejętności.

    Po @TotalSpellDuration@ sek. Nunu na @RootDuration@ sek. unieruchamia wszystkich pobliskich wrogów, którzy zostali spowolnieni śnieżkami, i zadaje im dodatkowo @TotalRootDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu rzuca trzema śnieżkami, zadając w sumie @TotalSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów trafionych wszystkimi trzema śnieżkami o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. Nunu może dwukrotnie ponownie użyć tej umiejętności.

    Po @TotalSpellDuration@ sek. Nunu na @RootDuration@ sek. unieruchamia wszystkich pobliskich wrogów, którzy zostali spowolnieni śnieżkami, i zadaje im dodatkowo @TotalRootDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Nunu może spowolnić każdego danego wroga za pomocą tej umiejętności tylko raz.Obrażenia
    Koszt many
    Spowolnienie prędkości ruchu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu rzuca trzema śnieżkami, zadając w sumie @TotalSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów trafionych wszystkimi trzema śnieżkami o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. Nunu może dwukrotnie ponownie użyć tej umiejętności.

    Po @TotalSpellDuration@ sek. Nunu na @RootDuration@ sek. unieruchamia wszystkich pobliskich wrogów, którzy zostali spowolnieni śnieżkami, i zadaje im dodatkowo @TotalRootDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt many
    Spowolnienie prędkości ruchu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Obrażenia
    Koszt many
    Spowolnienie prędkości ruchu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Koszt many
    Spowolnienie prędkości ruchu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu rzuca trzema śnieżkami, zadając w sumie @TotalSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów trafionych wszystkimi trzema śnieżkami o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. Nunu może dwukrotnie ponownie użyć tej umiejętności.

    Po @TotalSpellDuration@ sek. Nunu na @RootDuration@ sek. unieruchamia wszystkich pobliskich wrogów, którzy zostali spowolnieni śnieżkami, i zadaje im dodatkowo @TotalRootDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu rzuca trzema śnieżkami, zadając w sumie @TotalSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów trafionych wszystkimi trzema śnieżkami o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. Nunu może dwukrotnie ponownie użyć tej umiejętności.

    Po @TotalSpellDuration@ sek. Nunu na @RootDuration@ sek. unieruchamia wszystkich pobliskich wrogów, którzy zostali spowolnieni śnieżkami, i zadaje im dodatkowo @TotalRootDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWillump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się.Gryz![@Hotkey@] Gryz!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. manyNunu i Willump gryzą wroga, zadając @MonsterMinionDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych i przywracając sobie @MonsterHealing@ pkt. zdrowia, gdy ta umiejętność zostanie użyta przeciwko stworowi lub potworowi z dżungli. Z kolei przeciwko bohaterom zadaje @TotalChampionDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @ChampionHealing@ pkt. zdrowia.

    Wartość leczenia jest zwiększona o @LowHealthHealingScalar*100@%, gdy Nunu i Willump mają mniej niż @LowHealthThreshhold*100@% zdrowia.
    Nunu i Willump gryzą wroga, zadając @MonsterMinionDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych i przywracając sobie @MonsterHealing@ pkt. zdrowia, gdy ta umiejętność zostanie użyta przeciwko stworowi lub potworowi z dżungli. Z kolei przeciwko bohaterom zadaje @TotalChampionDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @ChampionHealing@ pkt. zdrowia.

    Wartość leczenia jest zwiększona o @LowHealthHealingScalar*100@%, gdy Nunu i Willump mają mniej niż @LowHealthThreshhold*100@% zdrowia.[@Hotkey@] Gryz!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. manyNunu i Willump gryzą wroga, zadając @MonsterMinionDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych i przywracając sobie @MonsterHealing@ pkt. zdrowia, gdy ta umiejętność zostanie użyta przeciwko stworowi lub potworowi z dżungli. Z kolei przeciwko bohaterom zadaje @TotalChampionDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @ChampionHealing@ pkt. zdrowia.

    Wartość leczenia jest zwiększona o @LowHealthHealingScalar*100@%, gdy Nunu i Willump mają mniej niż @LowHealthThreshhold*100@% zdrowia.
    Obrażenia przeciwko potworom
    Obrażenia przeciwko bohaterom
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gryz!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. manyNunu i Willump gryzą wroga, zadając @MonsterMinionDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych i przywracając sobie @MonsterHealing@ pkt. zdrowia, gdy ta umiejętność zostanie użyta przeciwko stworowi lub potworowi z dżungli. Z kolei przeciwko bohaterom zadaje @TotalChampionDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @ChampionHealing@ pkt. zdrowia.

    Wartość leczenia jest zwiększona o @LowHealthHealingScalar*100@%, gdy Nunu i Willump mają mniej niż @LowHealthThreshhold*100@% zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia przeciwko potworom
    Obrażenia przeciwko bohaterom
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia przeciwko potworom
    Obrażenia przeciwko bohaterom
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia przeciwko potworom
    Obrażenia przeciwko bohaterom
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gryz!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. manyNunu i Willump gryzą wroga, zadając @MonsterMinionDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych i przywracając sobie @MonsterHealing@ pkt. zdrowia, gdy ta umiejętność zostanie użyta przeciwko stworowi lub potworowi z dżungli. Z kolei przeciwko bohaterom zadaje @TotalChampionDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @ChampionHealing@ pkt. zdrowia.

    Wartość leczenia jest zwiększona o @LowHealthHealingScalar*100@%, gdy Nunu i Willump mają mniej niż @LowHealthThreshhold*100@% zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gryz!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. manyNunu i Willump gryzą wroga, zadając @MonsterMinionDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych i przywracając sobie @MonsterHealing@ pkt. zdrowia, gdy ta umiejętność zostanie użyta przeciwko stworowi lub potworowi z dżungli. Z kolei przeciwko bohaterom zadaje @TotalChampionDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @ChampionHealing@ pkt. zdrowia.

    Wartość leczenia jest zwiększona o @LowHealthHealingScalar*100@%, gdy Nunu i Willump mają mniej niż @LowHealthThreshhold*100@% zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNunu i Willump tworzą na danym obszarze potężną zamieć, która spowalnia wrogów i zadaje im potężne obrażenia na końcu działania umiejętności.Zero Bezwzględne[@Hotkey@] Zero Bezwzględne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu i Willump tworzą potężną zamieć na maks. @ChannelDuration@ sek. Znajdujący się w niej wrogowie zostają spowolnieni o @SlowStartAmount*-100@%, przy czym efekt ten zwiększa się do @MaxSlowAmount*-100@% podczas działania umiejętności. Na czas trwania ładowania Nunu i Willump zyskują również @TotalShieldAmount@ pkt. tarczy, która zanika w ciągu @ShieldDecayDuration@ sek. od momentu zakończenia ładowania.

    Gdy zamieć dobiegnie końca, wybucha, zadając od @MinDamage@ do @MaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od czasu ładowania. Nunu i Willump mogą ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć zamieć wcześniej.
    Nunu i Willump tworzą potężną zamieć na maks. @ChannelDuration@ sek. Znajdujący się w niej wrogowie zostają spowolnieni o @SlowStartAmount*-100@%, przy czym efekt ten zwiększa się do @MaxSlowAmount*-100@% podczas działania umiejętności. Na czas trwania ładowania Nunu i Willump zyskują również @TotalShieldAmount@ pkt. tarczy, która zanika w ciągu @ShieldDecayDuration@ sek. od momentu zakończenia ładowania.

    Gdy zamieć dobiegnie końca, wybucha, zadając od @MinDamage@ do @MaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od czasu ładowania. Nunu i Willump mogą ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć zamieć wcześniej.[@Hotkey@] Zero Bezwzględne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu i Willump tworzą potężną zamieć na maks. @ChannelDuration@ sek. Znajdujący się w niej wrogowie zostają spowolnieni o @SlowStartAmount*-100@%, przy czym efekt ten zwiększa się do @MaxSlowAmount*-100@% podczas działania umiejętności. Na czas trwania ładowania Nunu i Willump zyskują również @TotalShieldAmount@ pkt. tarczy, która zanika w ciągu @ShieldDecayDuration@ sek. od momentu zakończenia ładowania.

    Gdy zamieć dobiegnie końca, wybucha, zadając od @MinDamage@ do @MaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od czasu ładowania. Nunu i Willump mogą ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć zamieć wcześniej.
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zero Bezwzględne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu i Willump tworzą potężną zamieć na maks. @ChannelDuration@ sek. Znajdujący się w niej wrogowie zostają spowolnieni o @SlowStartAmount*-100@%, przy czym efekt ten zwiększa się do @MaxSlowAmount*-100@% podczas działania umiejętności. Na czas trwania ładowania Nunu i Willump zyskują również @TotalShieldAmount@ pkt. tarczy, która zanika w ciągu @ShieldDecayDuration@ sek. od momentu zakończenia ładowania.

    Gdy zamieć dobiegnie końca, wybucha, zadając od @MinDamage@ do @MaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od czasu ładowania. Nunu i Willump mogą ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć zamieć wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zero Bezwzględne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu i Willump tworzą potężną zamieć na maks. @ChannelDuration@ sek. Znajdujący się w niej wrogowie zostają spowolnieni o @SlowStartAmount*-100@%, przy czym efekt ten zwiększa się do @MaxSlowAmount*-100@% podczas działania umiejętności. Na czas trwania ładowania Nunu i Willump zyskują również @TotalShieldAmount@ pkt. tarczy, która zanika w ciągu @ShieldDecayDuration@ sek. od momentu zakończenia ładowania.

    Gdy zamieć dobiegnie końca, wybucha, zadając od @MinDamage@ do @MaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od czasu ładowania. Nunu i Willump mogą ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć zamieć wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zero Bezwzględne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu i Willump tworzą potężną zamieć na maks. @ChannelDuration@ sek. Znajdujący się w niej wrogowie zostają spowolnieni o @SlowStartAmount*-100@%, przy czym efekt ten zwiększa się do @MaxSlowAmount*-100@% podczas działania umiejętności. Na czas trwania ładowania Nunu i Willump zyskują również @TotalShieldAmount@ pkt. tarczy, która zanika w ciągu @ShieldDecayDuration@ sek. od momentu zakończenia ładowania.

    Gdy zamieć dobiegnie końca, wybucha, zadając od @MinDamage@ do @MaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od czasu ładowania. Nunu i Willump mogą ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć zamieć wcześniej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWillump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów.Największa Śnieżka na Świecie![@Hotkey@] Największa Śnieżka na Świecie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu i Willump tworzą śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Podczas toczenia skręcają wolniej, ale mogą przyspieszyć, wykonując zakręt w jednym kierunku.

    Śnieżka zadaje od @NoImpactSnowballDamage@ do @MaximumSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca na @BaseKnockupDuration@-@MaximumStunDuration@ sek., gdy zderzy się z bohaterem, dużym potworem z dżungli lub ścianą. Te wartości zwiększają się wraz z dystansem przebytym przez toczoną śnieżkę.

    Nunu i Willump mogą ponownie użyć tej umiejętności, by wypuścić śnieżkę wcześniej.
    Nunu i Willump tworzą śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Podczas toczenia skręcają wolniej, ale mogą przyspieszyć, wykonując zakręt w jednym kierunku.

    Śnieżka zadaje od @NoImpactSnowballDamage@ do @MaximumSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca na @BaseKnockupDuration@-@MaximumStunDuration@ sek., gdy zderzy się z bohaterem, dużym potworem z dżungli lub ścianą. Te wartości zwiększają się wraz z dystansem przebytym przez toczoną śnieżkę.

    Nunu i Willump mogą ponownie użyć tej umiejętności, by wypuścić śnieżkę wcześniej.[@Hotkey@] Największa Śnieżka na Świecie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu i Willump tworzą śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Podczas toczenia skręcają wolniej, ale mogą przyspieszyć, wykonując zakręt w jednym kierunku.

    Śnieżka zadaje od @NoImpactSnowballDamage@ do @MaximumSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca na @BaseKnockupDuration@-@MaximumStunDuration@ sek., gdy zderzy się z bohaterem, dużym potworem z dżungli lub ścianą. Te wartości zwiększają się wraz z dystansem przebytym przez toczoną śnieżkę.

    Nunu i Willump mogą ponownie użyć tej umiejętności, by wypuścić śnieżkę wcześniej.
    Obrażenia podstawowe
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Największa Śnieżka na Świecie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu i Willump tworzą śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Podczas toczenia skręcają wolniej, ale mogą przyspieszyć, wykonując zakręt w jednym kierunku.

    Śnieżka zadaje od @NoImpactSnowballDamage@ do @MaximumSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca na @BaseKnockupDuration@-@MaximumStunDuration@ sek., gdy zderzy się z bohaterem, dużym potworem z dżungli lub ścianą. Te wartości zwiększają się wraz z dystansem przebytym przez toczoną śnieżkę.

    Nunu i Willump mogą ponownie użyć tej umiejętności, by wypuścić śnieżkę wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia podstawowe
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia podstawowe
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Największa Śnieżka na Świecie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu i Willump tworzą śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Podczas toczenia skręcają wolniej, ale mogą przyspieszyć, wykonując zakręt w jednym kierunku.

    Śnieżka zadaje od @NoImpactSnowballDamage@ do @MaximumSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca na @BaseKnockupDuration@-@MaximumStunDuration@ sek., gdy zderzy się z bohaterem, dużym potworem z dżungli lub ścianą. Te wartości zwiększają się wraz z dystansem przebytym przez toczoną śnieżkę.

    Nunu i Willump mogą ponownie użyć tej umiejętności, by wypuścić śnieżkę wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Największa Śnieżka na Świecie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu i Willump tworzą śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Podczas toczenia skręcają wolniej, ale mogą przyspieszyć, wykonując zakręt w jednym kierunku.

    Śnieżka zadaje od @NoImpactSnowballDamage@ do @MaximumSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca na @BaseKnockupDuration@-@MaximumStunDuration@ sek., gdy zderzy się z bohaterem, dużym potworem z dżungli lub ścianą. Te wartości zwiększają się wraz z dystansem przebytym przez toczoną śnieżkę.

    Nunu i Willump mogą ponownie użyć tej umiejętności, by wypuścić śnieżkę wcześniej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMalphite atakuje z tak ogromną siłą, że wytwarza grom soniczny. Przez kilka kolejnych sekund jego ataki wywołują przed nim wstrząsy wtórne.Trzask Pioruna[@Hotkey@] Trzask Pioruna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Malphite zyskuje @f1@ pkt. pancerza (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Ten efekt zwiększa się do @f2@ pkt. (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%), gdy Granitowa Tarcza jest aktywna.

    Użycie: Następny atak Malphite'a zada dodatkowo @TotalBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i wywoła wstrząsy wtórne, które podążą w kierunku ataku oraz zadadzą @ThunderclapSplash@ pkt. obrażeń fizycznych. Jego ataki wywołują wstrząsy wtórne przez kolejne @ThunderclapBuffDuration@ sek.
    Biernie: Malphite zyskuje @f1@ pkt. pancerza (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Ten efekt zwiększa się do @f2@ pkt. (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%), gdy Granitowa Tarcza jest aktywna.

    Użycie: Następny atak Malphite'a zada dodatkowo @TotalBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i wywoła wstrząsy wtórne, które podążą w kierunku ataku oraz zadadzą @ThunderclapSplash@ pkt. obrażeń fizycznych. Jego ataki wywołują wstrząsy wtórne przez kolejne @ThunderclapBuffDuration@ sek.[@Hotkey@] Trzask Pioruna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Malphite zyskuje @f1@ pkt. pancerza (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Ten efekt zwiększa się do @f2@ pkt. (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%), gdy Granitowa Tarcza jest aktywna.

    Użycie: Następny atak Malphite'a zada dodatkowo @TotalBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i wywoła wstrząsy wtórne, które podążą w kierunku ataku oraz zadadzą @ThunderclapSplash@ pkt. obrażeń fizycznych. Jego ataki wywołują wstrząsy wtórne przez kolejne @ThunderclapBuffDuration@ sek.
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Pancerz
    Obrażenia
    Obrażenia rozpryskowe Reperkusji
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trzask Pioruna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Malphite zyskuje @f1@ pkt. pancerza (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Ten efekt zwiększa się do @f2@ pkt. (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%), gdy Granitowa Tarcza jest aktywna.

    Użycie: Następny atak Malphite'a zada dodatkowo @TotalBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i wywoła wstrząsy wtórne, które podążą w kierunku ataku oraz zadadzą @ThunderclapSplash@ pkt. obrażeń fizycznych. Jego ataki wywołują wstrząsy wtórne przez kolejne @ThunderclapBuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Pancerz
    Obrażenia
    Obrażenia rozpryskowe Reperkusji
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Pancerz
    Obrażenia
    Obrażenia rozpryskowe Reperkusji
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Pancerz
    Obrażenia
    Obrażenia rozpryskowe Reperkusji
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    [@Hotkey@] Trzask Pioruna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Malphite zyskuje @f1@ pkt. pancerza (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Ten efekt zwiększa się do @f2@ pkt. (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%), gdy Granitowa Tarcza jest aktywna.

    Użycie: Następny atak Malphite'a zada dodatkowo @TotalBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i wywoła wstrząsy wtórne, które podążą w kierunku ataku oraz zadadzą @ThunderclapSplash@ pkt. obrażeń fizycznych. Jego ataki wywołują wstrząsy wtórne przez kolejne @ThunderclapBuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Trzask Pioruna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Malphite zyskuje @f1@ pkt. pancerza (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Ten efekt zwiększa się do @f2@ pkt. (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%), gdy Granitowa Tarcza jest aktywna.

    Użycie: Następny atak Malphite'a zada dodatkowo @TotalBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i wywoła wstrząsy wtórne, które podążą w kierunku ataku oraz zadadzą @ThunderclapSplash@ pkt. obrażeń fizycznych. Jego ataki wywołują wstrząsy wtórne przez kolejne @ThunderclapBuffDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Droga Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Determinacja: Poruszanie się zapewnia Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo na krótko otrzymuje @ShieldValue@ pkt. tarczy.

    Zamiar: Zwiększa szansę Yasuo na trafienie krytyczne o @CritChanceMultiplier*100@%, ale jego trafienia krytyczne zadają o @PercentCritDamageReduction*-100@% mniej obrażeń. Zyskujesz @YasuoCritToAD*.01@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku za każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100%.
    Determinacja: Poruszanie się zapewnia Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo na krótko otrzymuje @ShieldValue@ pkt. tarczy.

    Zamiar: Zwiększa szansę Yasuo na trafienie krytyczne o @CritChanceMultiplier*100@%, ale jego trafienia krytyczne zadają o @PercentCritDamageReduction*-100@% mniej obrażeń. Zyskujesz @YasuoCritToAD*.01@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku za każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100%.[@Hotkey@] Droga Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Determinacja: Poruszanie się zapewnia Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo na krótko otrzymuje @ShieldValue@ pkt. tarczy.

    Zamiar: Zwiększa szansę Yasuo na trafienie krytyczne o @CritChanceMultiplier*100@%, ale jego trafienia krytyczne zadają o @PercentCritDamageReduction*-100@% mniej obrażeń. Zyskujesz @YasuoCritToAD*.01@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku za każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100%.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Droga Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Determinacja: Poruszanie się zapewnia Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo na krótko otrzymuje @ShieldValue@ pkt. tarczy.

    Zamiar: Zwiększa szansę Yasuo na trafienie krytyczne o @CritChanceMultiplier*100@%, ale jego trafienia krytyczne zadają o @PercentCritDamageReduction*-100@% mniej obrażeń. Zyskujesz @YasuoCritToAD*.01@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku za każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Droga Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Determinacja: Poruszanie się zapewnia Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo na krótko otrzymuje @ShieldValue@ pkt. tarczy.

    Zamiar: Zwiększa szansę Yasuo na trafienie krytyczne o @CritChanceMultiplier*100@%, ale jego trafienia krytyczne zadają o @PercentCritDamageReduction*-100@% mniej obrażeń. Zyskujesz @YasuoCritToAD*.01@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku za każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Droga Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Determinacja: Poruszanie się zapewnia Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo na krótko otrzymuje @ShieldValue@ pkt. tarczy.

    Zamiar: Zwiększa szansę Yasuo na trafienie krytyczne o @CritChanceMultiplier*100@%, ale jego trafienia krytyczne zadają o @PercentCritDamageReduction*-100@% mniej obrażeń. Zyskujesz @YasuoCritToAD*.01@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku za każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zakotwiczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Jeśli trafi wroga, Nautilus przyciąga się do niego i go do siebie oraz zadaje mu @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając go na chwilę. Jeśli kotwica trafi w teren, Nautilus przyciągnie się do niego.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zakotwiczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus ciska przed siebie kotwicą. Jeśli trafi wroga, Nautilus przyciąga się do niego i go do siebie oraz zadaje mu @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając go na chwilę. Jeśli kotwica trafi w teren, Nautilus przyciągnie się do niego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom i spowalniając ich prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności skróci się o 4,5 sekundy.Rzut Toporem[@Hotkey@] Rzut Toporem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf rzuca toporem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@-@Effect3Amount@ sek. w zależności od dystansu, jaki przebył topór.

    Jeśli Olaf podniesie topór, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony o 4,5 sek.
    Olaf rzuca toporem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@-@Effect3Amount@ sek. w zależności od dystansu, jaki przebył topór.

    Jeśli Olaf podniesie topór, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony o 4,5 sek.[@Hotkey@] Rzut Toporem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf rzuca toporem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@-@Effect3Amount@ sek. w zależności od dystansu, jaki przebył topór.

    Jeśli Olaf podniesie topór, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony o 4,5 sek.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzut Toporem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf rzuca toporem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@-@Effect3Amount@ sek. w zależności od dystansu, jaki przebył topór.

    Jeśli Olaf podniesie topór, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony o 4,5 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Rzut Toporem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf rzuca toporem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@-@Effect3Amount@ sek. w zależności od dystansu, jaki przebył topór.

    Jeśli Olaf podniesie topór, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony o 4,5 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzut Toporem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf rzuca toporem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@-@Effect3Amount@ sek. w zależności od dystansu, jaki przebył topór.

    Jeśli Olaf podniesie topór, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony o 4,5 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrędkość ataku Olafa zwiększa się, otrzymuje on kradzież życia, a uzdrawianie ze wszystkich źródeł rośnie w zależności od tego, ile zdrowia mu brakuje.Zgubne Uderzenia[@Hotkey@] Zgubne Uderzenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf na @Duration@ sek. zyskuje @Lifesteal*100@% kradzieży życia i @Attackspeed*100@% prędkości ataku oraz zwiększa otrzymywane leczenie o maks. @HealingAmpMax*100@% (w zależności od brakującego zdrowia).Olaf na @Duration@ sek. zyskuje @Lifesteal*100@% kradzieży życia i @Attackspeed*100@% prędkości ataku oraz zwiększa otrzymywane leczenie o maks. @HealingAmpMax*100@% (w zależności od brakującego zdrowia).[@Hotkey@] Zgubne Uderzenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf na @Duration@ sek. zyskuje @Lifesteal*100@% kradzieży życia i @Attackspeed*100@% prędkości ataku oraz zwiększa otrzymywane leczenie o maks. @HealingAmpMax*100@% (w zależności od brakującego zdrowia).Prędkość ataku
    Kradzież życia
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ / @Lifesteal4Prefix@@Lifesteal4*100.000000@%@Lifesteal4Postfix@ / @Lifesteal5Prefix@@Lifesteal5*100.000000@%@Lifesteal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zgubne Uderzenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf na @Duration@ sek. zyskuje @Lifesteal*100@% kradzieży życia i @Attackspeed*100@% prędkości ataku oraz zwiększa otrzymywane leczenie o maks. @HealingAmpMax*100@% (w zależności od brakującego zdrowia).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Kradzież życia
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    Prędkość ataku
    Kradzież życia
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ / @Lifesteal4Prefix@@Lifesteal4*100.000000@%@Lifesteal4Postfix@ / @Lifesteal5Prefix@@Lifesteal5*100.000000@%@Lifesteal5Postfix@ ]
    Prędkość ataku
    Kradzież życia
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Zgubne Uderzenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf na @Duration@ sek. zyskuje @Lifesteal*100@% kradzieży życia i @Attackspeed*100@% prędkości ataku oraz zwiększa otrzymywane leczenie o maks. @HealingAmpMax*100@% (w zależności od brakującego zdrowia).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zgubne Uderzenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf na @Duration@ sek. zyskuje @Lifesteal*100@% kradzieży życia i @Attackspeed*100@% prędkości ataku oraz zwiększa otrzymywane leczenie o maks. @HealingAmpMax*100@% (w zależności od brakującego zdrowia).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOlaf staje się tymczasowo odporny na osłabienia.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Olaf zyskuje @Resists@ pkt. pancerza i @Resists@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie efekty unieruchamiające i osłabiające oraz staje się na nie niewrażliwy na @Duration@ sek. Po użyciu tej umiejętności Olaf traci jej bierne premie do pancerza i odporności na magię, ale zyskuje @AD@ pkt. obrażeń od ataku. Olaf zyskuje również @Haste*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek., gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.
    Biernie: Olaf zyskuje @Resists@ pkt. pancerza i @Resists@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie efekty unieruchamiające i osłabiające oraz staje się na nie niewrażliwy na @Duration@ sek. Po użyciu tej umiejętności Olaf traci jej bierne premie do pancerza i odporności na magię, ale zyskuje @AD@ pkt. obrażeń od ataku. Olaf zyskuje również @Haste*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek., gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Olaf zyskuje @Resists@ pkt. pancerza i @Resists@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie efekty unieruchamiające i osłabiające oraz staje się na nie niewrażliwy na @Duration@ sek. Po użyciu tej umiejętności Olaf traci jej bierne premie do pancerza i odporności na magię, ale zyskuje @AD@ pkt. obrażeń od ataku. Olaf zyskuje również @Haste*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek., gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.
    Pancerz i odporność na magię
    Obrażenia od ataku
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Olaf zyskuje @Resists@ pkt. pancerza i @Resists@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie efekty unieruchamiające i osłabiające oraz staje się na nie niewrażliwy na @Duration@ sek. Po użyciu tej umiejętności Olaf traci jej bierne premie do pancerza i odporności na magię, ale zyskuje @AD@ pkt. obrażeń od ataku. Olaf zyskuje również @Haste*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek., gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Pancerz i odporność na magię
    Obrażenia od ataku
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pancerz i odporność na magię
    Obrażenia od ataku
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Pancerz i odporność na magię
    Obrażenia od ataku
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Olaf zyskuje @Resists@ pkt. pancerza i @Resists@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie efekty unieruchamiające i osłabiające oraz staje się na nie niewrażliwy na @Duration@ sek. Po użyciu tej umiejętności Olaf traci jej bierne premie do pancerza i odporności na magię, ale zyskuje @AD@ pkt. obrażeń od ataku. Olaf zyskuje również @Haste*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek., gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Olaf zyskuje @Resists@ pkt. pancerza i @Resists@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie efekty unieruchamiające i osłabiające oraz staje się na nie niewrażliwy na @Duration@ sek. Po użyciu tej umiejętności Olaf traci jej bierne premie do pancerza i odporności na magię, ale zyskuje @AD@ pkt. obrażeń od ataku. Olaf zyskuje również @Haste*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek., gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOlaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie.Szaleńczy Zamach[@Hotkey@] Szaleńczy Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @f1@ pkt. zdrowia.Olaf wymachuje toporami, zadając celowi @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych. Jeśli wróg zginie, koszt zostanie zwrócony.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.
    Olaf wymachuje toporami, zadając celowi @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych. Jeśli wróg zginie, koszt zostanie zwrócony.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.[@Hotkey@] Szaleńczy Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @f1@ pkt. zdrowia.Olaf wymachuje toporami, zadając celowi @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych. Jeśli wróg zginie, koszt zostanie zwrócony.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szaleńczy Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @f1@ pkt. zdrowia.Olaf wymachuje toporami, zadając celowi @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych. Jeśli wróg zginie, koszt zostanie zwrócony.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szaleńczy Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @f1@ pkt. zdrowia.Olaf wymachuje toporami, zadając celowi @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych. Jeśli wróg zginie, koszt zostanie zwrócony.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szaleńczy Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @f1@ pkt. zdrowia.Olaf wymachuje toporami, zadając celowi @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych. Jeśli wróg zginie, koszt zostanie zwrócony.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOrianna rozkazuje Kuli stworzenie fali uderzeniowej, która zada obrażenia magiczne i po krótkiej chwili przyciągnie pobliskich wrogów.Rozkaz: Fala Uderzeniowa[@Hotkey@] Rozkaz: Fala Uderzeniowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła falę uderzeniową, zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i podrzucającą ich w kierunku Kuli.Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła falę uderzeniową, zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i podrzucającą ich w kierunku Kuli.[@Hotkey@] Rozkaz: Fala Uderzeniowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła falę uderzeniową, zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i podrzucającą ich w kierunku Kuli.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozkaz: Fala Uderzeniowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła falę uderzeniową, zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i podrzucającą ich w kierunku Kuli.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozkaz: Fala Uderzeniowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła falę uderzeniową, zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i podrzucającą ich w kierunku Kuli.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozkaz: Fala Uderzeniowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła falę uderzeniową, zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i podrzucającą ich w kierunku Kuli.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOrianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów.Rozkaz: Dysonans[@Hotkey@] Rozkaz: Dysonans@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli wytworzyć impuls elektryczny, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Impuls pozostawia na @FieldDuration@ sek. pole energii, które spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a sojusznikom daje @HasteAmount*100@% prędkości ruchu zanikającej w czasie @SlowAndHasteDuration@ sek.
    Orianna rozkazuje swojej Kuli wytworzyć impuls elektryczny, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Impuls pozostawia na @FieldDuration@ sek. pole energii, które spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a sojusznikom daje @HasteAmount*100@% prędkości ruchu zanikającej w czasie @SlowAndHasteDuration@ sek.[@Hotkey@] Rozkaz: Dysonans@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli wytworzyć impuls elektryczny, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Impuls pozostawia na @FieldDuration@ sek. pole energii, które spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a sojusznikom daje @HasteAmount*100@% prędkości ruchu zanikającej w czasie @SlowAndHasteDuration@ sek.
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozkaz: Dysonans@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli wytworzyć impuls elektryczny, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Impuls pozostawia na @FieldDuration@ sek. pole energii, które spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a sojusznikom daje @HasteAmount*100@% prędkości ruchu zanikającej w czasie @SlowAndHasteDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rozkaz: Dysonans@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli wytworzyć impuls elektryczny, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Impuls pozostawia na @FieldDuration@ sek. pole energii, które spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a sojusznikom daje @HasteAmount*100@% prędkości ruchu zanikającej w czasie @SlowAndHasteDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozkaz: Dysonans@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli wytworzyć impuls elektryczny, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Impuls pozostawia na @FieldDuration@ sek. pole energii, które spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a sojusznikom daje @HasteAmount*100@% prędkości ruchu zanikającej w czasie @SlowAndHasteDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOrianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu.Rozkaz: Atak[@Hotkey@] Rozkaz: Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli, by ruszyła się na dany obszar, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wrogom na swojej drodze. Zadaje o @Effect2Amount@% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga.Orianna rozkazuje swojej Kuli, by ruszyła się na dany obszar, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wrogom na swojej drodze. Zadaje o @Effect2Amount@% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga.[@Hotkey@] Rozkaz: Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli, by ruszyła się na dany obszar, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wrogom na swojej drodze. Zadaje o @Effect2Amount@% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga.Trafianie kolejnych celów może zmniejszyć zadawane obrażenia o maksymalnie @MinimumDamageTooltip@%.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozkaz: Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli, by ruszyła się na dany obszar, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wrogom na swojej drodze. Zadaje o @Effect2Amount@% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rozkaz: Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli, by ruszyła się na dany obszar, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wrogom na swojej drodze. Zadaje o @Effect2Amount@% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozkaz: Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje swojej Kuli, by ruszyła się na dany obszar, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wrogom na swojej drodze. Zadaje o @Effect2Amount@% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOrianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona.Rozkaz: Chroń[@Hotkey@] Rozkaz: Chroń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kula daje premię w wysokości @Effect2Amount@ pkt. pancerza i @Effect2Amount@ pkt. odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Użycie: Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect5Amount@ sek. Wrogowie na drodze Kuli otrzymują @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.
    Biernie: Kula daje premię w wysokości @Effect2Amount@ pkt. pancerza i @Effect2Amount@ pkt. odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Użycie: Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect5Amount@ sek. Wrogowie na drodze Kuli otrzymują @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Rozkaz: Chroń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kula daje premię w wysokości @Effect2Amount@ pkt. pancerza i @Effect2Amount@ pkt. odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Użycie: Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect5Amount@ sek. Wrogowie na drodze Kuli otrzymują @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    Wytrzymałość tarczy
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozkaz: Chroń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kula daje premię w wysokości @Effect2Amount@ pkt. pancerza i @Effect2Amount@ pkt. odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Użycie: Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect5Amount@ sek. Wrogowie na drodze Kuli otrzymują @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    Wytrzymałość tarczy
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    Wytrzymałość tarczy
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    Wytrzymałość tarczy
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Rozkaz: Chroń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kula daje premię w wysokości @Effect2Amount@ pkt. pancerza i @Effect2Amount@ pkt. odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Użycie: Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect5Amount@ sek. Wrogowie na drodze Kuli otrzymują @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozkaz: Chroń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kula daje premię w wysokości @Effect2Amount@ pkt. pancerza i @Effect2Amount@ pkt. odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Użycie: Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect5Amount@ sek. Wrogowie na drodze Kuli otrzymują @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOrnn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.Żarliwa Szarża[@Hotkey@] Żarliwa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn szarżuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli Ornn uderzy w element terenu, wytworzy falę uderzeniową, która podrzuci wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zada takie same obrażenia wrogom nietrafionym przez szarżę.

    Szarża Ornna niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogów.
    Ornn szarżuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli Ornn uderzy w element terenu, wytworzy falę uderzeniową, która podrzuci wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zada takie same obrażenia wrogom nietrafionym przez szarżę.

    Szarża Ornna niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogów.[@Hotkey@] Żarliwa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn szarżuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli Ornn uderzy w element terenu, wytworzy falę uderzeniową, która podrzuci wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zada takie same obrażenia wrogom nietrafionym przez szarżę.

    Szarża Ornna niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogów.
    Obrażenia Doskoku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Żarliwa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn szarżuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli Ornn uderzy w element terenu, wytworzy falę uderzeniową, która podrzuci wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zada takie same obrażenia wrogom nietrafionym przez szarżę.

    Szarża Ornna niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Doskoku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia Doskoku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia Doskoku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Żarliwa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn szarżuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli Ornn uderzy w element terenu, wytworzy falę uderzeniową, która podrzuci wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zada takie same obrażenia wrogom nietrafionym przez szarżę.

    Szarża Ornna niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Żarliwa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn szarżuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli Ornn uderzy w element terenu, wytworzy falę uderzeniową, która podrzuci wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zada takie same obrażenia wrogom nietrafionym przez szarżę.

    Szarża Ornna niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOrnn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.Wulkaniczna Wyrwa[@Hotkey@] Wulkaniczna Wyrwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn uderza w ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. Na końcu rozpadliny pojawia się kamienny słup, który utrzymuje się przez @Effect3Amount@ sek. Ornn uderza w ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. Na końcu rozpadliny pojawia się kamienny słup, który utrzymuje się przez @Effect3Amount@ sek. [@Hotkey@] Wulkaniczna Wyrwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn uderza w ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. Na końcu rozpadliny pojawia się kamienny słup, który utrzymuje się przez @Effect3Amount@ sek. Rozpadlina zatrzymuje się wkrótce po tym, jak trafi we wrogiego bohatera.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wulkaniczna Wyrwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn uderza w ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. Na końcu rozpadliny pojawia się kamienny słup, który utrzymuje się przez @Effect3Amount@ sek. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wulkaniczna Wyrwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn uderza w ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. Na końcu rozpadliny pojawia się kamienny słup, który utrzymuje się przez @Effect3Amount@ sek. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wulkaniczna Wyrwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn uderza w ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. Na końcu rozpadliny pojawia się kamienny słup, który utrzymuje się przez @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOrnn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.Zew Boga Kuźni[@Hotkey@] Zew Boga Kuźni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku, zadając @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając Kruchość na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. Żywiołak również spowalnia o maks. @RSlowPercentBasePreMath@% w zależności od przebytego dystansu.

    Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, by doskoczyć, uderzając z główki. Jeśli doskoczy do żywiołaka, zmieni jego kierunek i wzmocni go, sprawiając, że twór podrzuci pierwszego trafionego bohatera na @RStunDuration@ sek., a kolejnych bohaterów na @MinStun@ sek. Żywiołak zada również @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i ponownie nałoży Kruchość.
    Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku, zadając @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając Kruchość na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. Żywiołak również spowalnia o maks. @RSlowPercentBasePreMath@% w zależności od przebytego dystansu.

    Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, by doskoczyć, uderzając z główki. Jeśli doskoczy do żywiołaka, zmieni jego kierunek i wzmocni go, sprawiając, że twór podrzuci pierwszego trafionego bohatera na @RStunDuration@ sek., a kolejnych bohaterów na @MinStun@ sek. Żywiołak zada również @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i ponownie nałoży Kruchość.[@Hotkey@] Zew Boga Kuźni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku, zadając @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając Kruchość na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. Żywiołak również spowalnia o maks. @RSlowPercentBasePreMath@% w zależności od przebytego dystansu.

    Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, by doskoczyć, uderzając z główki. Jeśli doskoczy do żywiołaka, zmieni jego kierunek i wzmocni go, sprawiając, że twór podrzuci pierwszego trafionego bohatera na @RStunDuration@ sek., a kolejnych bohaterów na @MinStun@ sek. Żywiołak zada również @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i ponownie nałoży Kruchość.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zew Boga Kuźni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku, zadając @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając Kruchość na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. Żywiołak również spowalnia o maks. @RSlowPercentBasePreMath@% w zależności od przebytego dystansu.

    Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, by doskoczyć, uderzając z główki. Jeśli doskoczy do żywiołaka, zmieni jego kierunek i wzmocni go, sprawiając, że twór podrzuci pierwszego trafionego bohatera na @RStunDuration@ sek., a kolejnych bohaterów na @MinStun@ sek. Żywiołak zada również @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i ponownie nałoży Kruchość.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zew Boga Kuźni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku, zadając @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając Kruchość na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. Żywiołak również spowalnia o maks. @RSlowPercentBasePreMath@% w zależności od przebytego dystansu.

    Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, by doskoczyć, uderzając z główki. Jeśli doskoczy do żywiołaka, zmieni jego kierunek i wzmocni go, sprawiając, że twór podrzuci pierwszego trafionego bohatera na @RStunDuration@ sek., a kolejnych bohaterów na @MinStun@ sek. Żywiołak zada również @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i ponownie nałoży Kruchość.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zew Boga Kuźni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku, zadając @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając Kruchość na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. Żywiołak również spowalnia o maks. @RSlowPercentBasePreMath@% w zależności od przebytego dystansu.

    Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, by doskoczyć, uderzając z główki. Jeśli doskoczy do żywiołaka, zmieni jego kierunek i wzmocni go, sprawiając, że twór podrzuci pierwszego trafionego bohatera na @RStunDuration@ sek., a kolejnych bohaterów na @MinStun@ sek. Żywiołak zada również @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i ponownie nałoży Kruchość.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOrnn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.Ognisty Miech[@Hotkey@] Ognisty Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn niepowstrzymanie stąpa naprzód i zieje ogniem, zadając obrażenia magiczne równe @MaxPercentHPPerTickTooltip@% maks. zdrowia przez @BreathDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się krusi na @BrittleDuration@ sek.

    Efekty unieruchamiające na kruchych celach są wydłużone o 30% i zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @BrittlePercentMaxHPCalc@ maks. zdrowia Ataki Ornna wymierzone w kruche cele odrzucają je, zadając dodatkowe obrażenia.
    Ornn niepowstrzymanie stąpa naprzód i zieje ogniem, zadając obrażenia magiczne równe @MaxPercentHPPerTickTooltip@% maks. zdrowia przez @BreathDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się krusi na @BrittleDuration@ sek.

    Efekty unieruchamiające na kruchych celach są wydłużone o 30% i zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @BrittlePercentMaxHPCalc@ maks. zdrowia Ataki Ornna wymierzone w kruche cele odrzucają je, zadając dodatkowe obrażenia.[@Hotkey@] Ognisty Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn niepowstrzymanie stąpa naprzód i zieje ogniem, zadając obrażenia magiczne równe @MaxPercentHPPerTickTooltip@% maks. zdrowia przez @BreathDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się krusi na @BrittleDuration@ sek.

    Efekty unieruchamiające na kruchych celach są wydłużone o 30% i zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @BrittlePercentMaxHPCalc@ maks. zdrowia Ataki Ornna wymierzone w kruche cele odrzucają je, zadając dodatkowe obrażenia.
    Zadaje min. @TotalMinimumDamage@ pkt. obrażeń magicznych bohaterom i stworom oraz maks. @TotalMonsterDamageCap@ pkt. obrażeń magicznych potworom z dżungli.Obrażenia równe % zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ognisty Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn niepowstrzymanie stąpa naprzód i zieje ogniem, zadając obrażenia magiczne równe @MaxPercentHPPerTickTooltip@% maks. zdrowia przez @BreathDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się krusi na @BrittleDuration@ sek.

    Efekty unieruchamiające na kruchych celach są wydłużone o 30% i zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @BrittlePercentMaxHPCalc@ maks. zdrowia Ataki Ornna wymierzone w kruche cele odrzucają je, zadając dodatkowe obrażenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia równe % zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia równe % zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia równe % zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ognisty Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn niepowstrzymanie stąpa naprzód i zieje ogniem, zadając obrażenia magiczne równe @MaxPercentHPPerTickTooltip@% maks. zdrowia przez @BreathDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się krusi na @BrittleDuration@ sek.

    Efekty unieruchamiające na kruchych celach są wydłużone o 30% i zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @BrittlePercentMaxHPCalc@ maks. zdrowia Ataki Ornna wymierzone w kruche cele odrzucają je, zadając dodatkowe obrażenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ognisty Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn niepowstrzymanie stąpa naprzód i zieje ogniem, zadając obrażenia magiczne równe @MaxPercentHPPerTickTooltip@% maks. zdrowia przez @BreathDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się krusi na @BrittleDuration@ sek.

    Efekty unieruchamiające na kruchych celach są wydłużone o 30% i zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @BrittlePercentMaxHPCalc@ maks. zdrowia Ataki Ornna wymierzone w kruche cele odrzucają je, zadając dodatkowe obrażenia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBlitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa swoją prędkość ruchu i ataku. Gdy efekt dobiegnie końca, zostaje tymczasowo spowolniony.Zwiększone Obroty[@Hotkey@] Zwiększone Obroty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank zwiększa swoje obroty, zyskując @InitialMS@% zanikającej prędkości ruchu oraz @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Następnie Blitzcrank zostaje spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.Blitzcrank zwiększa swoje obroty, zyskując @InitialMS@% zanikającej prędkości ruchu oraz @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Następnie Blitzcrank zostaje spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Zwiększone Obroty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank zwiększa swoje obroty, zyskując @InitialMS@% zanikającej prędkości ruchu oraz @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Następnie Blitzcrank zostaje spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.Prędkość ruchu zmniejsza się do 10% w ciągu 2,5 sek.Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zwiększone Obroty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank zwiększa swoje obroty, zyskując @InitialMS@% zanikającej prędkości ruchu oraz @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Następnie Blitzcrank zostaje spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Zwiększone Obroty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank zwiększa swoje obroty, zyskując @InitialMS@% zanikającej prędkości ruchu oraz @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Następnie Blitzcrank zostaje spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zwiększone Obroty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank zwiększa swoje obroty, zyskując @InitialMS@% zanikającej prędkości ruchu oraz @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Następnie Blitzcrank zostaje spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią.[@Hotkey@] Natarcie Egidy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon osłania się tarczą i przez @ShieldDuration@ sek. wyprowadza ataki w wybranym kierunku. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia z tego kierunku (z wyjątkiem tych otrzymywanych od wież) i zadaje łącznie @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Po naładowaniu Pantheon uderza swoją tarczą, zadając @ShieldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Przy uderzeniu tarczą Pantheon zyskuje @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.
    Pantheon osłania się tarczą i przez @ShieldDuration@ sek. wyprowadza ataki w wybranym kierunku. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia z tego kierunku (z wyjątkiem tych otrzymywanych od wież) i zadaje łącznie @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Po naładowaniu Pantheon uderza swoją tarczą, zadając @ShieldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Przy uderzeniu tarczą Pantheon zyskuje @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.
    [@Hotkey@] Natarcie Egidy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon osłania się tarczą i przez @ShieldDuration@ sek. wyprowadza ataki w wybranym kierunku. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia z tego kierunku (z wyjątkiem tych otrzymywanych od wież) i zadaje łącznie @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Po naładowaniu Pantheon uderza swoją tarczą, zadając @ShieldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Przy uderzeniu tarczą Pantheon zyskuje @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.
    Użyj ponownie, by zakończyć działanie tej umiejętności wcześniej (ostatni atak i tak zostanie wyprowadzony z użyciem tarczy).
    Pantheon jest spowolniony o maks. @SelfSlowAmount*100@%, kiedy porusza się na boki lub do tyłu.
    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.
    Czas odnowienia
    Obrażenia uderzenia tarczą
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Natarcie Egidy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon osłania się tarczą i przez @ShieldDuration@ sek. wyprowadza ataki w wybranym kierunku. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia z tego kierunku (z wyjątkiem tych otrzymywanych od wież) i zadaje łącznie @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Po naładowaniu Pantheon uderza swoją tarczą, zadając @ShieldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Przy uderzeniu tarczą Pantheon zyskuje @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia uderzenia tarczą
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia uderzenia tarczą
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia uderzenia tarczą
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Natarcie Egidy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon osłania się tarczą i przez @ShieldDuration@ sek. wyprowadza ataki w wybranym kierunku. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia z tego kierunku (z wyjątkiem tych otrzymywanych od wież) i zadaje łącznie @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Po naładowaniu Pantheon uderza swoją tarczą, zadając @ShieldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Przy uderzeniu tarczą Pantheon zyskuje @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Natarcie Egidy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon osłania się tarczą i przez @ShieldDuration@ sek. wyprowadza ataki w wybranym kierunku. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia z tego kierunku (z wyjątkiem tych otrzymywanych od wież) i zadaje łącznie @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Po naładowaniu Pantheon uderza swoją tarczą, zadając @ShieldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Przy uderzeniu tarczą Pantheon zyskuje @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku.Kometarna Włócznia[@Hotkey@] Kometarna Włócznia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia tej umiejętności o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% mniej obrażeń kolejnym celom.

    Ta umiejętność trafia krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritHealthThreshold*100@%, zadając im @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia tej umiejętności o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% mniej obrażeń kolejnym celom.

    Ta umiejętność trafia krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritHealthThreshold*100@%, zadając im @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Kometarna Włócznia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia tej umiejętności o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% mniej obrażeń kolejnym celom.

    Ta umiejętność trafia krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritHealthThreshold*100@%, zadając im @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Obrażenia zadawane stworom i potworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.Obrażenia podstawowe
    Podstawowe obrażenia wykończenia
    Czas odnowienia
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kometarna Włócznia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia tej umiejętności o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% mniej obrażeń kolejnym celom.

    Ta umiejętność trafia krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritHealthThreshold*100@%, zadając im @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Podstawowe obrażenia wykończenia
    Czas odnowienia
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia podstawowe
    Podstawowe obrażenia wykończenia
    Czas odnowienia
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia podstawowe
    Podstawowe obrażenia wykończenia
    Czas odnowienia
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kometarna Włócznia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia tej umiejętności o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% mniej obrażeń kolejnym celom.

    Ta umiejętność trafia krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritHealthThreshold*100@%, zadając im @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kometarna Włócznia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia tej umiejętności o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% mniej obrażeń kolejnym celom.

    Ta umiejętność trafia krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritHealthThreshold*100@%, zadając im @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPantheon zbiera się w sobie, po czym wyskakuje w powietrze i ląduje w wybranym miejscu jako kometa.[@Hotkey@] Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Pantheon zyskuje @ArmorPenetration*100@% przebicia pancerza.

    Użycie: Pantheon przygotowuje się, po czym wyskakuje wysoko w powietrze. Będąc w powietrzu, rzuca swoją włócznią, która zadaje @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych na małym obszarze i spowalnia o @SpearSlow*100@% na @SpearSlowDuration@ sek.

    Następnie Pantheon spada na wybrany obszar jako meteoryt. Zadaje do @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii (obrażenia zmniejszone o maks. @EdgeDamageReduction*100@% na skrajach obszaru działania).

    Ta umiejętność natychmiast przygotowuje Wolę Śmiertelnika.
    Biernie: Pantheon zyskuje @ArmorPenetration*100@% przebicia pancerza.

    Użycie: Pantheon przygotowuje się, po czym wyskakuje wysoko w powietrze. Będąc w powietrzu, rzuca swoją włócznią, która zadaje @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych na małym obszarze i spowalnia o @SpearSlow*100@% na @SpearSlowDuration@ sek.

    Następnie Pantheon spada na wybrany obszar jako meteoryt. Zadaje do @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii (obrażenia zmniejszone o maks. @EdgeDamageReduction*100@% na skrajach obszaru działania).

    Ta umiejętność natychmiast przygotowuje Wolę Śmiertelnika.[@Hotkey@] Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Pantheon zyskuje @ArmorPenetration*100@% przebicia pancerza.

    Użycie: Pantheon przygotowuje się, po czym wyskakuje wysoko w powietrze. Będąc w powietrzu, rzuca swoją włócznią, która zadaje @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych na małym obszarze i spowalnia o @SpearSlow*100@% na @SpearSlowDuration@ sek.

    Następnie Pantheon spada na wybrany obszar jako meteoryt. Zadaje do @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii (obrażenia zmniejszone o maks. @EdgeDamageReduction*100@% na skrajach obszaru działania).

    Ta umiejętność natychmiast przygotowuje Wolę Śmiertelnika.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Przebicie pancerza
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Pantheon zyskuje @ArmorPenetration*100@% przebicia pancerza.

    Użycie: Pantheon przygotowuje się, po czym wyskakuje wysoko w powietrze. Będąc w powietrzu, rzuca swoją włócznią, która zadaje @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych na małym obszarze i spowalnia o @SpearSlow*100@% na @SpearSlowDuration@ sek.

    Następnie Pantheon spada na wybrany obszar jako meteoryt. Zadaje do @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii (obrażenia zmniejszone o maks. @EdgeDamageReduction*100@% na skrajach obszaru działania).

    Ta umiejętność natychmiast przygotowuje Wolę Śmiertelnika.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Przebicie pancerza
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Przebicie pancerza
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Przebicie pancerza
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Pantheon zyskuje @ArmorPenetration*100@% przebicia pancerza.

    Użycie: Pantheon przygotowuje się, po czym wyskakuje wysoko w powietrze. Będąc w powietrzu, rzuca swoją włócznią, która zadaje @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych na małym obszarze i spowalnia o @SpearSlow*100@% na @SpearSlowDuration@ sek.

    Następnie Pantheon spada na wybrany obszar jako meteoryt. Zadaje do @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii (obrażenia zmniejszone o maks. @EdgeDamageReduction*100@% na skrajach obszaru działania).

    Ta umiejętność natychmiast przygotowuje Wolę Śmiertelnika.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Pantheon zyskuje @ArmorPenetration*100@% przebicia pancerza.

    Użycie: Pantheon przygotowuje się, po czym wyskakuje wysoko w powietrze. Będąc w powietrzu, rzuca swoją włócznią, która zadaje @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych na małym obszarze i spowalnia o @SpearSlow*100@% na @SpearSlowDuration@ sek.

    Następnie Pantheon spada na wybrany obszar jako meteoryt. Zadaje do @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii (obrażenia zmniejszone o maks. @EdgeDamageReduction*100@% na skrajach obszaru działania).

    Ta umiejętność natychmiast przygotowuje Wolę Śmiertelnika.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go.[@Hotkey@] Skok z Tarczą@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon doskakuje do celu, ogłuszając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Następny atak Pantheona uderza @EmpoweredNumHits@ razy, zadając łącznie @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Pantheon doskakuje do celu, ogłuszając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Następny atak Pantheona uderza @EmpoweredNumHits@ razy, zadając łącznie @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Skok z Tarczą@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon doskakuje do celu, ogłuszając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Następny atak Pantheona uderza @EmpoweredNumHits@ razy, zadając łącznie @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skok z Tarczą@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon doskakuje do celu, ogłuszając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Następny atak Pantheona uderza @EmpoweredNumHits@ razy, zadając łącznie @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Skok z Tarczą@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon doskakuje do celu, ogłuszając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Następny atak Pantheona uderza @EmpoweredNumHits@ razy, zadając łącznie @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skok z Tarczą@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon doskakuje do celu, ogłuszając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Następny atak Pantheona uderza @EmpoweredNumHits@ razy, zadając łącznie @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCorki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.Bomba Fosforowa[@Hotkey@] Bomba Fosforowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Trafiony obszar i bohaterowie zostają ujawnieni na @Effect2Amount@ sek.Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Trafiony obszar i bohaterowie zostają ujawnieni na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Bomba Fosforowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Trafiony obszar i bohaterowie zostają ujawnieni na @Effect2Amount@ sek.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba Fosforowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Trafiony obszar i bohaterowie zostają ujawnieni na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba Fosforowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Trafiony obszar i bohaterowie zostają ujawnieni na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bomba Fosforowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Trafiony obszar i bohaterowie zostają ujawnieni na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTwisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty.[@Hotkey@] Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate zaczyna tasować swoją talię, dzięki czemu może ponownie użyć tej umiejętności, by wybrać jedną z trzech kart, wzmacniając swój następny atak.
  • Niebieska Karta zadaje @BlueDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @Effect6Amount@ pkt. many.
  • Czerwona Karta zadaje @RedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na 2,5 sek.
  • Złota Karta zadaje @GoldDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza na @Effect3Amount@ sek.Twisted Fate zaczyna tasować swoją talię, dzięki czemu może ponownie użyć tej umiejętności, by wybrać jedną z trzech kart, wzmacniając swój następny atak.
  • Niebieska Karta zadaje @BlueDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @Effect6Amount@ pkt. many.
  • Czerwona Karta zadaje @RedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na 2,5 sek.
  • Złota Karta zadaje @GoldDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate zaczyna tasować swoją talię, dzięki czemu może ponownie użyć tej umiejętności, by wybrać jedną z trzech kart, wzmacniając swój następny atak.
  • Niebieska Karta zadaje @BlueDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @Effect6Amount@ pkt. many.
  • Czerwona Karta zadaje @RedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na 2,5 sek.
  • Złota Karta zadaje @GoldDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza na @Effect3Amount@ sek.Obrażenia Niebieskiej Karty
    Przywrócenie many Niebieskiej Karty
    Obrażenia Czerwonej Karty
    Procent spowolnienia Czerwonej Karty
    Obrażenia Złotej Karty
    Czas działania ogłuszenia Złotej Karty
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate zaczyna tasować swoją talię, dzięki czemu może ponownie użyć tej umiejętności, by wybrać jedną z trzech kart, wzmacniając swój następny atak.
  • Niebieska Karta zadaje @BlueDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @Effect6Amount@ pkt. many.
  • Czerwona Karta zadaje @RedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na 2,5 sek.
  • Złota Karta zadaje @GoldDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Niebieskiej Karty
    Przywrócenie many Niebieskiej Karty
    Obrażenia Czerwonej Karty
    Procent spowolnienia Czerwonej Karty
    Obrażenia Złotej Karty
    Czas działania ogłuszenia Złotej Karty
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia Niebieskiej Karty
    Przywrócenie many Niebieskiej Karty
    Obrażenia Czerwonej Karty
    Procent spowolnienia Czerwonej Karty
    Obrażenia Złotej Karty
    Czas działania ogłuszenia Złotej Karty
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia Niebieskiej Karty
    Przywrócenie many Niebieskiej Karty
    Obrażenia Czerwonej Karty
    Procent spowolnienia Czerwonej Karty
    Obrażenia Złotej Karty
    Czas działania ogłuszenia Złotej Karty
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate zaczyna tasować swoją talię, dzięki czemu może ponownie użyć tej umiejętności, by wybrać jedną z trzech kart, wzmacniając swój następny atak.
  • Niebieska Karta zadaje @BlueDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @Effect6Amount@ pkt. many.
  • Czerwona Karta zadaje @RedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na 2,5 sek.
  • Złota Karta zadaje @GoldDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate zaczyna tasować swoją talię, dzięki czemu może ponownie użyć tej umiejętności, by wybrać jedną z trzech kart, wzmacniając swój następny atak.
  • Niebieska Karta zadaje @BlueDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @Effect6Amount@ pkt. many.
  • Czerwona Karta zadaje @RedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na 2,5 sek.
  • Złota Karta zadaje @GoldDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza na @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom.[@Hotkey@] Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Singed zostawia za sobą trujący ślad, który zadaje @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Po włączeniu: Singed zostawia za sobą trujący ślad, który zadaje @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.[@Hotkey@] Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Singed zostawia za sobą trujący ślad, który zadaje @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Obrażenia[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ][@Hotkey@] Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Singed zostawia za sobą trujący ślad, który zadaje @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@Obrażenia[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]Obrażenia@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@[@Hotkey@] Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Singed zostawia za sobą trujący ślad, który zadaje @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Singed zostawia za sobą trujący ślad, który zadaje @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPoppy doskakuje do celu i odpycha go do tyłu. Jeśli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, zostanie ogłuszony.Bohaterska Szarża[@Hotkey@] Bohaterska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy atakuje wroga, zadając @TackleDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i odpychając cel do tyłu. Jeśli odepchnięty wróg wpadnie na teren, zostanie ogłuszony na @Effect3Amount@ sek. i otrzyma dodatkowo @TackleDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Poppy atakuje wroga, zadając @TackleDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i odpychając cel do tyłu. Jeśli odepchnięty wróg wpadnie na teren, zostanie ogłuszony na @Effect3Amount@ sek. i otrzyma dodatkowo @TackleDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Bohaterska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy atakuje wroga, zadając @TackleDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i odpychając cel do tyłu. Jeśli odepchnięty wróg wpadnie na teren, zostanie ogłuszony na @Effect3Amount@ sek. i otrzyma dodatkowo @TackleDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Obrażenia początkowe
    Obrażenia od kolizji
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bohaterska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy atakuje wroga, zadając @TackleDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i odpychając cel do tyłu. Jeśli odepchnięty wróg wpadnie na teren, zostanie ogłuszony na @Effect3Amount@ sek. i otrzyma dodatkowo @TackleDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe
    Obrażenia od kolizji
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia od kolizji
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia od kolizji
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bohaterska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy atakuje wroga, zadając @TackleDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i odpychając cel do tyłu. Jeśli odepchnięty wróg wpadnie na teren, zostanie ogłuszony na @Effect3Amount@ sek. i otrzyma dodatkowo @TackleDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bohaterska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy atakuje wroga, zadając @TackleDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i odpychając cel do tyłu. Jeśli odepchnięty wróg wpadnie na teren, zostanie ogłuszony na @Effect3Amount@ sek. i otrzyma dodatkowo @TackleDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPoppy uderza swym młotem, zadając obrażenia i tworząc strefę, która spowolnia przeciwników i po chwili wybucha.Uderzenie Młotem[@Hotkey@] Uderzenie Młotem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy uderza w ziemię, zadając obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia i sprawiając, że ziemia staje się niestabilna.

    Niestabilny obszar spowalnia wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia.
    Poppy uderza w ziemię, zadając obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia i sprawiając, że ziemia staje się niestabilna.

    Niestabilny obszar spowalnia wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia.[@Hotkey@] Uderzenie Młotem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy uderza w ziemię, zadając obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia i sprawiając, że ziemia staje się niestabilna.

    Niestabilny obszar spowalnia wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia.
    Przy każdym trafieniu obrażenia procenta zdrowia zadają maks. @Effect6Amount@ pkt. obrażeń potworom z dżungli.Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Limit obrażeń zadawanych potworom
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uderzenie Młotem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy uderza w ziemię, zadając obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia i sprawiając, że ziemia staje się niestabilna.

    Niestabilny obszar spowalnia wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Limit obrażeń zadawanych potworom
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Limit obrażeń zadawanych potworom
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Limit obrażeń zadawanych potworom
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Uderzenie Młotem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy uderza w ziemię, zadając obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia i sprawiając, że ziemia staje się niestabilna.

    Niestabilny obszar spowalnia wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uderzenie Młotem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy uderza w ziemię, zadając obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia i sprawiając, że ziemia staje się niestabilna.

    Niestabilny obszar spowalnia wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPoppy przygotowuje uderzenie młotem, które odrzuca przeciwników do tyłu na bardzo dużą odległość.[@Hotkey@] Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Poppy ładuje swój młot przez maks. @ChannelMaxDuration@ sek., spowalniając się o @SelfSlow@%.

    Wypuszczenie: Poppy uderza w ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i pobliskim wrogom. Po otrzymaniu ciosu zostają oni odrzuceni w stronę swojego Nexusa, a podczas lotu nie można ich obrać za cel. Zasięg odrzucenia zwiększa się wraz z czasem ładowania.

    Nienaładowane uderzenie zadaje @HalfDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzuca na @KnockupDurationSnap@ sek.
    Ładowanie: Poppy ładuje swój młot przez maks. @ChannelMaxDuration@ sek., spowalniając się o @SelfSlow@%.

    Wypuszczenie: Poppy uderza w ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i pobliskim wrogom. Po otrzymaniu ciosu zostają oni odrzuceni w stronę swojego Nexusa, a podczas lotu nie można ich obrać za cel. Zasięg odrzucenia zwiększa się wraz z czasem ładowania.

    Nienaładowane uderzenie zadaje @HalfDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzuca na @KnockupDurationSnap@ sek.[@Hotkey@] Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Poppy ładuje swój młot przez maks. @ChannelMaxDuration@ sek., spowalniając się o @SelfSlow@%.

    Wypuszczenie: Poppy uderza w ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i pobliskim wrogom. Po otrzymaniu ciosu zostają oni odrzuceni w stronę swojego Nexusa, a podczas lotu nie można ich obrać za cel. Zasięg odrzucenia zwiększa się wraz z czasem ładowania.

    Nienaładowane uderzenie zadaje @HalfDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzuca na @KnockupDurationSnap@ sek.
    {{Reminder_Untargetable}}Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Poppy ładuje swój młot przez maks. @ChannelMaxDuration@ sek., spowalniając się o @SelfSlow@%.

    Wypuszczenie: Poppy uderza w ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i pobliskim wrogom. Po otrzymaniu ciosu zostają oni odrzuceni w stronę swojego Nexusa, a podczas lotu nie można ich obrać za cel. Zasięg odrzucenia zwiększa się wraz z czasem ładowania.

    Nienaładowane uderzenie zadaje @HalfDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzuca na @KnockupDurationSnap@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Poppy ładuje swój młot przez maks. @ChannelMaxDuration@ sek., spowalniając się o @SelfSlow@%.

    Wypuszczenie: Poppy uderza w ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i pobliskim wrogom. Po otrzymaniu ciosu zostają oni odrzuceni w stronę swojego Nexusa, a podczas lotu nie można ich obrać za cel. Zasięg odrzucenia zwiększa się wraz z czasem ładowania.

    Nienaładowane uderzenie zadaje @HalfDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzuca na @KnockupDurationSnap@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Poppy ładuje swój młot przez maks. @ChannelMaxDuration@ sek., spowalniając się o @SelfSlow@%.

    Wypuszczenie: Poppy uderza w ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i pobliskim wrogom. Po otrzymaniu ciosu zostają oni odrzuceni w stronę swojego Nexusa, a podczas lotu nie można ich obrać za cel. Zasięg odrzucenia zwiększa się wraz z czasem ładowania.

    Nienaładowane uderzenie zadaje @HalfDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzuca na @KnockupDurationSnap@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPoppy biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Premia zwiększa się, gdy ma mało zdrowia. Poppy może aktywować Niezłomną Postawę, aby zyskać prędkość ruchu i zatrzymać doskoki pobliskich wrogów. Jeśli Poppy przerwie doskok, wróg zostanie spowolniony i uziemiony.Niezłomna Postawa[@Hotkey@] Niezłomna Postawa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Poppy zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i @BonusMR@ pkt. odporności na magię. Ta premia jest podwojona, jeśli Poppy ma mniej niż @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% zdrowia.

    Użycie: Poppy zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ruchu i tworzy wokół siebie pole, które przez @Effect1Amount@ sek. zatrzymuje wrogie doskoki. Zatrzymani przez pole wrogowie zostają uziemieni i spowolnieni o @SlowAmount*-100@% na @GroundingDuration@ sek. oraz otrzymują @InterruptDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Biernie: Poppy zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i @BonusMR@ pkt. odporności na magię. Ta premia jest podwojona, jeśli Poppy ma mniej niż @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% zdrowia.

    Użycie: Poppy zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ruchu i tworzy wokół siebie pole, które przez @Effect1Amount@ sek. zatrzymuje wrogie doskoki. Zatrzymani przez pole wrogowie zostają uziemieni i spowolnieni o @SlowAmount*-100@% na @GroundingDuration@ sek. oraz otrzymują @InterruptDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Niezłomna Postawa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Poppy zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i @BonusMR@ pkt. odporności na magię. Ta premia jest podwojona, jeśli Poppy ma mniej niż @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% zdrowia.

    Użycie: Poppy zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ruchu i tworzy wokół siebie pole, które przez @Effect1Amount@ sek. zatrzymuje wrogie doskoki. Zatrzymani przez pole wrogowie zostają uziemieni i spowolnieni o @SlowAmount*-100@% na @GroundingDuration@ sek. oraz otrzymują @InterruptDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niezłomna Postawa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Poppy zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i @BonusMR@ pkt. odporności na magię. Ta premia jest podwojona, jeśli Poppy ma mniej niż @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% zdrowia.

    Użycie: Poppy zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ruchu i tworzy wokół siebie pole, które przez @Effect1Amount@ sek. zatrzymuje wrogie doskoki. Zatrzymani przez pole wrogowie zostają uziemieni i spowolnieni o @SlowAmount*-100@% na @GroundingDuration@ sek. oraz otrzymują @InterruptDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Niezłomna Postawa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Poppy zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i @BonusMR@ pkt. odporności na magię. Ta premia jest podwojona, jeśli Poppy ma mniej niż @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% zdrowia.

    Użycie: Poppy zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ruchu i tworzy wokół siebie pole, które przez @Effect1Amount@ sek. zatrzymuje wrogie doskoki. Zatrzymani przez pole wrogowie zostają uziemieni i spowolnieni o @SlowAmount*-100@% na @GroundingDuration@ sek. oraz otrzymują @InterruptDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niezłomna Postawa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Poppy zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i @BonusMR@ pkt. odporności na magię. Ta premia jest podwojona, jeśli Poppy ma mniej niż @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% zdrowia.

    Użycie: Poppy zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ruchu i tworzy wokół siebie pole, które przez @Effect1Amount@ sek. zatrzymuje wrogie doskoki. Zatrzymani przez pole wrogowie zostają uziemieni i spowolnieni o @SlowAmount*-100@% na @GroundingDuration@ sek. oraz otrzymują @InterruptDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy.Kula Mocy[@Hotkey@] Kula Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus zwija się w kulę i przyspiesza, zyskując do @f2@% prędkości ruchu w ciągu @Effect4Amount@ sek. Przy zderzeniu z wrogiem zatrzymuje się, zadając @PowerBallDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając i spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Umiejętność może być użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć ten efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Mocy.
    Kula Mocy to ładowane zaklęcie i może zostać przerwane przez efekty uniemożliwiające rzucanie zaklęć.
    Użycie Kuli Mocy przerywa działanie Kuli Obronnej i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Rammus zwija się w kulę i przyspiesza, zyskując do @f2@% prędkości ruchu w ciągu @Effect4Amount@ sek. Przy zderzeniu z wrogiem zatrzymuje się, zadając @PowerBallDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając i spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Umiejętność może być użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć ten efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Mocy.
    Kula Mocy to ładowane zaklęcie i może zostać przerwane przez efekty uniemożliwiające rzucanie zaklęć.
    Użycie Kuli Mocy przerywa działanie Kuli Obronnej i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    [@Hotkey@] Kula Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus zwija się w kulę i przyspiesza, zyskując do @f2@% prędkości ruchu w ciągu @Effect4Amount@ sek. Przy zderzeniu z wrogiem zatrzymuje się, zadając @PowerBallDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając i spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Umiejętność może być użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć ten efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Mocy.
    Kula Mocy to ładowane zaklęcie i może zostać przerwane przez efekty uniemożliwiające rzucanie zaklęć.
    Użycie Kuli Mocy przerywa działanie Kuli Obronnej i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kula Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus zwija się w kulę i przyspiesza, zyskując do @f2@% prędkości ruchu w ciągu @Effect4Amount@ sek. Przy zderzeniu z wrogiem zatrzymuje się, zadając @PowerBallDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając i spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Umiejętność może być użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć ten efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Mocy.
    Kula Mocy to ładowane zaklęcie i może zostać przerwane przez efekty uniemożliwiające rzucanie zaklęć.
    Użycie Kuli Mocy przerywa działanie Kuli Obronnej i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kula Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus zwija się w kulę i przyspiesza, zyskując do @f2@% prędkości ruchu w ciągu @Effect4Amount@ sek. Przy zderzeniu z wrogiem zatrzymuje się, zadając @PowerBallDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając i spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Umiejętność może być użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć ten efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Mocy.
    Kula Mocy to ładowane zaklęcie i może zostać przerwane przez efekty uniemożliwiające rzucanie zaklęć.
    Użycie Kuli Mocy przerywa działanie Kuli Obronnej i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kula Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus zwija się w kulę i przyspiesza, zyskując do @f2@% prędkości ruchu w ciągu @Effect4Amount@ sek. Przy zderzeniu z wrogiem zatrzymuje się, zadając @PowerBallDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając i spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Umiejętność może być użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć ten efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Mocy.
    Kula Mocy to ładowane zaklęcie i może zostać przerwane przez efekty uniemożliwiające rzucanie zaklęć.
    Użycie Kuli Mocy przerywa działanie Kuli Obronnej i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNidalee w ludzkiej postaci wykorzystuje drzemiącego w niej ducha pumy, by uzdrowić sojuszników i na pewien czas zwiększyć ich prędkość ataku. Jako puma wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią.Pierwotna Moc / Zamach[@Hotkey@] Pierwotna Moc / Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ludzka postać: Nidalee przywraca celowi zdrowie równe @TotalHealing@ pkt. + 1% za każdy procent brakującego zdrowia i zapewnia mu @Effect4Amount@% prędkości ataku na 7 sek.Ludzka postać: Nidalee przywraca celowi zdrowie równe @TotalHealing@ pkt. + 1% za każdy procent brakującego zdrowia i zapewnia mu @Effect4Amount@% prędkości ataku na 7 sek.{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}[@Hotkey@] Pierwotna Moc / Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Leczenie Pierwotnej Mocy
    Premia do prędkości ataku z Pierwotnej Mocy
    Koszt many Pierwotnej Mocy
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pierwotna Moc / Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie Pierwotnej Mocy
    Premia do prędkości ataku z Pierwotnej Mocy
    Koszt many Pierwotnej Mocy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leczenie Pierwotnej Mocy
    Premia do prędkości ataku z Pierwotnej Mocy
    Koszt many Pierwotnej Mocy
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Leczenie Pierwotnej Mocy
    Premia do prędkości ataku z Pierwotnej Mocy
    Koszt many Pierwotnej Mocy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pierwotna Moc / Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pierwotna Moc / Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ludzka postać: Nidalee przywraca celowi zdrowie równe @TotalHealing@ pkt. + 1% za każdy procent brakującego zdrowia i zapewnia mu @Effect4Amount@% prędkości ataku na 7 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAlistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze.Zmiażdżenie[@Hotkey@] Zmiażdżenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar uderza w ziemię, podrzucając wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Alistar uderza w ziemię, podrzucając wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Zmiażdżenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar uderza w ziemię, podrzucając wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zmiażdżenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar uderza w ziemię, podrzucając wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Zmiażdżenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar uderza w ziemię, podrzucając wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zmiażdżenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar uderza w ziemię, podrzucając wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Dodatkowo na krótki czas zyskuje większą prędkość ataku. Tę premię można przedłużyć, używając jego innych umiejętności.Rozwścieczająca Prowokacja[@Hotkey@] Rozwścieczająca Prowokacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Prowokuje wrogiego bohatera lub potwora na @Effect1Amount@ sek. i zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku na tyle samo czasu.

    Gdy któraś z innych umiejętności Rammusa jest aktywna, premia do prędkości ataku Rozwścieczającej Prowokacji zostaje odświeżona.
    Prowokuje wrogiego bohatera lub potwora na @Effect1Amount@ sek. i zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku na tyle samo czasu.

    Gdy któraś z innych umiejętności Rammusa jest aktywna, premia do prędkości ataku Rozwścieczającej Prowokacji zostaje odświeżona.[@Hotkey@] Rozwścieczająca Prowokacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Prowokuje wrogiego bohatera lub potwora na @Effect1Amount@ sek. i zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku na tyle samo czasu.

    Gdy któraś z innych umiejętności Rammusa jest aktywna, premia do prędkości ataku Rozwścieczającej Prowokacji zostaje odświeżona.
    Czas działania
    Prędkość ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozwścieczająca Prowokacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Prowokuje wrogiego bohatera lub potwora na @Effect1Amount@ sek. i zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku na tyle samo czasu.

    Gdy któraś z innych umiejętności Rammusa jest aktywna, premia do prędkości ataku Rozwścieczającej Prowokacji zostaje odświeżona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Czas działania
    Prędkość ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Czas działania
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Rozwścieczająca Prowokacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Prowokuje wrogiego bohatera lub potwora na @Effect1Amount@ sek. i zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku na tyle samo czasu.

    Gdy któraś z innych umiejętności Rammusa jest aktywna, premia do prędkości ataku Rozwścieczającej Prowokacji zostaje odświeżona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozwścieczająca Prowokacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Prowokuje wrogiego bohatera lub potwora na @Effect1Amount@ sek. i zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku na tyle samo czasu.

    Gdy któraś z innych umiejętności Rammusa jest aktywna, premia do prędkości ataku Rozwścieczającej Prowokacji zostaje odświeżona.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze.[@Hotkey@] Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo, które po chwili do niego wraca. Widmo ogłusza na @StunDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo, które po chwili do niego wraca. Widmo ogłusza na @StunDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo, które po chwili do niego wraca. Widmo ogłusza na @StunDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Czas działania ogłuszenia skaluje się z destrukcją.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo, które po chwili do niego wraca. Widmo ogłusza na @StunDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo, które po chwili do niego wraca. Widmo ogłusza na @StunDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo, które po chwili do niego wraca. Widmo ogłusza na @StunDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie.Kościany Harpun[@Hotkey@] Kościany Harpun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pyke dźga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów).

    Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i przyciągając go do siebie. Cel zostaje wtedy spowolniony o 90% na 1 sek.
    Wciśnij: Pyke dźga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów).

    Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i przyciągając go do siebie. Cel zostaje wtedy spowolniony o 90% na 1 sek.[@Hotkey@] Kościany Harpun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pyke dźga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów).

    Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i przyciągając go do siebie. Cel zostaje wtedy spowolniony o 90% na 1 sek.
    Przerwanie ładowania spowoduje anulowanie umiejętności i zwrócenie 50% kosztu many.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kościany Harpun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pyke dźga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów).

    Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i przyciągając go do siebie. Cel zostaje wtedy spowolniony o 90% na 1 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kościany Harpun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pyke dźga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów).

    Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i przyciągając go do siebie. Cel zostaje wtedy spowolniony o 90% na 1 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kościany Harpun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pyke dźga, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów).

    Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i przyciągając go do siebie. Cel zostaje wtedy spowolniony o 90% na 1 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPyke miga do wrogów o niskim poziomie zdrowia i wykańcza ich, co pozwala mu na ponowne rzucenie tego zaklęcia i przyznanie dodatkowego złota sojusznikowi, który w tym asystował.Śmierć z Głębin[@Hotkey@] Śmierć z Głębin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, teleportując się do celów, które mają mniej niż @RDamage@ pkt. zdrowia, i wykańczając je. Bohaterowie powyżej tego progu i jednostki niebędące bohaterami otrzymują @ReducedDamageFinal@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Gdy ta umiejętność zabije wrogiego bohatera, zarówno Pyke, jak i asystujący sojusznik otrzymają złoto za zabójstwo, a Pyke będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności za darmo w ciągu @RRecastDuration@ sek.
    Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, teleportując się do celów, które mają mniej niż @RDamage@ pkt. zdrowia, i wykańczając je. Bohaterowie powyżej tego progu i jednostki niebędące bohaterami otrzymują @ReducedDamageFinal@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Gdy ta umiejętność zabije wrogiego bohatera, zarówno Pyke, jak i asystujący sojusznik otrzymają złoto za zabójstwo, a Pyke będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności za darmo w ciągu @RRecastDuration@ sek.[@Hotkey@] Śmierć z Głębin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, teleportując się do celów, które mają mniej niż @RDamage@ pkt. zdrowia, i wykańczając je. Bohaterowie powyżej tego progu i jednostki niebędące bohaterami otrzymują @ReducedDamageFinal@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Gdy ta umiejętność zabije wrogiego bohatera, zarówno Pyke, jak i asystujący sojusznik otrzymają złoto za zabójstwo, a Pyke będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności za darmo w ciągu @RRecastDuration@ sek.
    Całkowite złoto, którym podzielono się z sojusznikami: @f9@ szt.
    Całkowite złoto zachowane dla siebie: @f10@ szt.
    Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Śmierć z Głębin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, teleportując się do celów, które mają mniej niż @RDamage@ pkt. zdrowia, i wykańczając je. Bohaterowie powyżej tego progu i jednostki niebędące bohaterami otrzymują @ReducedDamageFinal@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Gdy ta umiejętność zabije wrogiego bohatera, zarówno Pyke, jak i asystujący sojusznik otrzymają złoto za zabójstwo, a Pyke będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności za darmo w ciągu @RRecastDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Śmierć z Głębin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, teleportując się do celów, które mają mniej niż @RDamage@ pkt. zdrowia, i wykańczając je. Bohaterowie powyżej tego progu i jednostki niebędące bohaterami otrzymują @ReducedDamageFinal@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Gdy ta umiejętność zabije wrogiego bohatera, zarówno Pyke, jak i asystujący sojusznik otrzymają złoto za zabójstwo, a Pyke będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności za darmo w ciągu @RRecastDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Śmierć z Głębin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, teleportując się do celów, które mają mniej niż @RDamage@ pkt. zdrowia, i wykańczając je. Bohaterowie powyżej tego progu i jednostki niebędące bohaterami otrzymują @ReducedDamageFinal@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Gdy ta umiejętność zabije wrogiego bohatera, zarówno Pyke, jak i asystujący sojusznik otrzymają złoto za zabójstwo, a Pyke będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności za darmo w ciągu @RRecastDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu.Nur w Upiorne Wody[@Hotkey@] Nur w Upiorne Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke zyskuje kamuflaż i @MoveSpeed@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect10Amount@ sek.Pyke zyskuje kamuflaż i @MoveSpeed@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect10Amount@ sek.[@Hotkey@] Nur w Upiorne Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke zyskuje kamuflaż i @MoveSpeed@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect10Amount@ sek.Prędkość ruchu skaluje się z destrukcją.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Nur w Upiorne Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke zyskuje kamuflaż i @MoveSpeed@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect10Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Nur w Upiorne Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke zyskuje kamuflaż i @MoveSpeed@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect10Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nur w Upiorne Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke zyskuje kamuflaż i @MoveSpeed@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @Effect10Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiQiyana doskakuje do wroga i zadaje mu obrażenia.Bezczelność[@Hotkey@] Bezczelność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana doskakuje przez obranego za cel wroga i zadaje mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.Qiyana doskakuje przez obranego za cel wroga i zadaje mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Bezczelność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana doskakuje przez obranego za cel wroga i zadaje mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.Jeśli umiejętność {{Spell_QiyanaQv2_Name}} zostanie użyta, gdy ta umiejętność obiera za cel bohatera, Qiyana automatycznie wymierzy ją w swój cel.Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bezczelność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana doskakuje przez obranego za cel wroga i zadaje mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Bezczelność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana doskakuje przez obranego za cel wroga i zadaje mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bezczelność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana doskakuje przez obranego za cel wroga i zadaje mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiQiyana wykonuje zamach bronią, zadając obrażenia i aktywując efekt zależny od jej żywiołu.Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal[@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana posyła swoje zaklęcie naprzód, by zadać @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i pozostawić za sobą linię koron drzew, która sprawia, że Qiyana jest niewidzialna i zyskuje @Haste*100@% prędkości ruchu. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.

    Linia koron drzew kończy się po @StealthDuration@ sek. lub gdy Qiyana opuści ten obszar, lub zaatakuje.
    Qiyana posyła swoje zaklęcie naprzód, by zadać @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i pozostawić za sobą linię koron drzew, która sprawia, że Qiyana jest niewidzialna i zyskuje @Haste*100@% prędkości ruchu. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.

    Linia koron drzew kończy się po @StealthDuration@ sek. lub gdy Qiyana opuści ten obszar, lub zaatakuje.[@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana posyła swoje zaklęcie naprzód, by zadać @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i pozostawić za sobą linię koron drzew, która sprawia, że Qiyana jest niewidzialna i zyskuje @Haste*100@% prędkości ruchu. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.

    Linia koron drzew kończy się po @StealthDuration@ sek. lub gdy Qiyana opuści ten obszar, lub zaatakuje.
    Obrażenia[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana posyła swoje zaklęcie naprzód, by zadać @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i pozostawić za sobą linię koron drzew, która sprawia, że Qiyana jest niewidzialna i zyskuje @Haste*100@% prędkości ruchu. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.

    Linia koron drzew kończy się po @StealthDuration@ sek. lub gdy Qiyana opuści ten obszar, lub zaatakuje.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Obrażenia[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ]Obrażenia@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana posyła swoje zaklęcie naprzód, by zadać @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i pozostawić za sobą linię koron drzew, która sprawia, że Qiyana jest niewidzialna i zyskuje @Haste*100@% prędkości ruchu. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.

    Linia koron drzew kończy się po @StealthDuration@ sek. lub gdy Qiyana opuści ten obszar, lub zaatakuje.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana posyła swoje zaklęcie naprzód, by zadać @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i pozostawić za sobą linię koron drzew, która sprawia, że Qiyana jest niewidzialna i zyskuje @Haste*100@% prędkości ruchu. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.

    Linia koron drzew kończy się po @StealthDuration@ sek. lub gdy Qiyana opuści ten obszar, lub zaatakuje.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wyrzuca do przodu swoją zaklętą broń, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus dodatkowo @TremorDamage@ pkt. obrażeń fizycznych celom, które mają mniej niż @CritThreshold*100@% zdrowia. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.Qiyana wyrzuca do przodu swoją zaklętą broń, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus dodatkowo @TremorDamage@ pkt. obrażeń fizycznych celom, które mają mniej niż @CritThreshold*100@% zdrowia. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wyrzuca do przodu swoją zaklętą broń, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus dodatkowo @TremorDamage@ pkt. obrażeń fizycznych celom, które mają mniej niż @CritThreshold*100@% zdrowia. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.Obrażenia[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wyrzuca do przodu swoją zaklętą broń, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus dodatkowo @TremorDamage@ pkt. obrażeń fizycznych celom, które mają mniej niż @CritThreshold*100@% zdrowia. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wyrzuca do przodu swoją zaklętą broń, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus dodatkowo @TremorDamage@ pkt. obrażeń fizycznych celom, które mają mniej niż @CritThreshold*100@% zdrowia. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wyrzuca do przodu swoją zaklętą broń, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus dodatkowo @TremorDamage@ pkt. obrażeń fizycznych celom, które mają mniej niż @CritThreshold*100@% zdrowia. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jeżeli broń Qiyany nie została zaklęta, tnie ona swoim ostrzem, zadając @VanillaDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom na małym obszarze. Jeżeli broń jest zaklęta, ta umiejętność zyskuje dodatkowy zasięg i efekt w zależności od rodzaju zaklęcia:
  • Lodowe Zaklęcie: Na krótki czas unieruchamia, a następnie spowalnia o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek.
  • Kamienne Zaklęcie: Zadaje dodatkowo @TremorDamage@ pkt. obrażeń fizycznych jednostkom, które mają mniej niż @CritThreshold*100@% zdrowia.
  • Dzikie Zaklęcie: Pozostawia ślad, który zapewnia Qiyanie niewidzialność i @Haste*100@% prędkość ruchu.
    Jeżeli broń Qiyany nie została zaklęta, tnie ona swoim ostrzem, zadając @VanillaDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom na małym obszarze. Jeżeli broń jest zaklęta, ta umiejętność zyskuje dodatkowy zasięg i efekt w zależności od rodzaju zaklęcia:
  • Lodowe Zaklęcie: Na krótki czas unieruchamia, a następnie spowalnia o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek.
  • Kamienne Zaklęcie: Zadaje dodatkowo @TremorDamage@ pkt. obrażeń fizycznych jednostkom, które mają mniej niż @CritThreshold*100@% zdrowia.
  • Dzikie Zaklęcie: Pozostawia ślad, który zapewnia Qiyanie niewidzialność i @Haste*100@% prędkość ruchu.
    [@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jeżeli broń Qiyany nie została zaklęta, tnie ona swoim ostrzem, zadając @VanillaDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom na małym obszarze. Jeżeli broń jest zaklęta, ta umiejętność zyskuje dodatkowy zasięg i efekt w zależności od rodzaju zaklęcia:
  • Lodowe Zaklęcie: Na krótki czas unieruchamia, a następnie spowalnia o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek.
  • Kamienne Zaklęcie: Zadaje dodatkowo @TremorDamage@ pkt. obrażeń fizycznych jednostkom, które mają mniej niż @CritThreshold*100@% zdrowia.
  • Dzikie Zaklęcie: Pozostawia ślad, który zapewnia Qiyanie niewidzialność i @Haste*100@% prędkość ruchu.
    Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Obrażenia[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jeżeli broń Qiyany nie została zaklęta, tnie ona swoim ostrzem, zadając @VanillaDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom na małym obszarze. Jeżeli broń jest zaklęta, ta umiejętność zyskuje dodatkowy zasięg i efekt w zależności od rodzaju zaklęcia:
  • Lodowe Zaklęcie: Na krótki czas unieruchamia, a następnie spowalnia o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek.
  • Kamienne Zaklęcie: Zadaje dodatkowo @TremorDamage@ pkt. obrażeń fizycznych jednostkom, które mają mniej niż @CritThreshold*100@% zdrowia.
  • Dzikie Zaklęcie: Pozostawia ślad, który zapewnia Qiyanie niewidzialność i @Haste*100@% prędkość ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jeżeli broń Qiyany nie została zaklęta, tnie ona swoim ostrzem, zadając @VanillaDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom na małym obszarze. Jeżeli broń jest zaklęta, ta umiejętność zyskuje dodatkowy zasięg i efekt w zależności od rodzaju zaklęcia:
  • Lodowe Zaklęcie: Na krótki czas unieruchamia, a następnie spowalnia o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek.
  • Kamienne Zaklęcie: Zadaje dodatkowo @TremorDamage@ pkt. obrażeń fizycznych jednostkom, które mają mniej niż @CritThreshold*100@% zdrowia.
  • Dzikie Zaklęcie: Pozostawia ślad, który zapewnia Qiyanie niewidzialność i @Haste*100@% prędkość ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jeżeli broń Qiyany nie została zaklęta, tnie ona swoim ostrzem, zadając @VanillaDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom na małym obszarze. Jeżeli broń jest zaklęta, ta umiejętność zyskuje dodatkowy zasięg i efekt w zależności od rodzaju zaklęcia:
  • Lodowe Zaklęcie: Na krótki czas unieruchamia, a następnie spowalnia o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek.
  • Kamienne Zaklęcie: Zadaje dodatkowo @TremorDamage@ pkt. obrażeń fizycznych jednostkom, które mają mniej niż @CritThreshold*100@% zdrowia.
  • Dzikie Zaklęcie: Pozostawia ślad, który zapewnia Qiyanie niewidzialność i @Haste*100@% prędkość ruchu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wyrzuca do przodu swoją zaklętą broń, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamiając cele na 0,5 sek., a następnie spowalniając je o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.Qiyana wyrzuca do przodu swoją zaklętą broń, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamiając cele na 0,5 sek., a następnie spowalniając je o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wyrzuca do przodu swoją zaklętą broń, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamiając cele na 0,5 sek., a następnie spowalniając je o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.Obrażenia[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wyrzuca do przodu swoją zaklętą broń, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamiając cele na 0,5 sek., a następnie spowalniając je o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wyrzuca do przodu swoją zaklętą broń, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamiając cele na 0,5 sek., a następnie spowalniając je o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wyrzuca do przodu swoją zaklętą broń, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamiając cele na 0,5 sek., a następnie spowalniając je o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiQiyana wysyła falę uderzeniową, która wysadza trafiony przez nią żywioł, ogłuszając i zadając obrażenia pobliskim wrogom.Oszałamiający Pokaz Talentu[@Hotkey@] Oszałamiający Pokaz Talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wysyła falę uderzeniową, która odrzuca wrogów i wybucha, kiedy trafi w teren. Wybuch postępuje wzdłuż całej krawędzi terenu, ogłuszając na 0,5-@StunDuration@ sek. i zadając obrażenia fizyczne równe @Damage@ pkt. plus @MissingHealthDamageRock@ maks. zdrowia celu. Czas działania ogłuszenia skaluje się w dół wraz z dystansem pokonanym przez falę uderzeniową.

    Każda rzeka i każde zarośla, przez które przeniknie fala uderzeniowa, również eksplodują po krótkiej chwili, zadając takie same obrażenia i ogłuszając.
    Qiyana wysyła falę uderzeniową, która odrzuca wrogów i wybucha, kiedy trafi w teren. Wybuch postępuje wzdłuż całej krawędzi terenu, ogłuszając na 0,5-@StunDuration@ sek. i zadając obrażenia fizyczne równe @Damage@ pkt. plus @MissingHealthDamageRock@ maks. zdrowia celu. Czas działania ogłuszenia skaluje się w dół wraz z dystansem pokonanym przez falę uderzeniową.

    Każda rzeka i każde zarośla, przez które przeniknie fala uderzeniowa, również eksplodują po krótkiej chwili, zadając takie same obrażenia i ogłuszając.[@Hotkey@] Oszałamiający Pokaz Talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wysyła falę uderzeniową, która odrzuca wrogów i wybucha, kiedy trafi w teren. Wybuch postępuje wzdłuż całej krawędzi terenu, ogłuszając na 0,5-@StunDuration@ sek. i zadając obrażenia fizyczne równe @Damage@ pkt. plus @MissingHealthDamageRock@ maks. zdrowia celu. Czas działania ogłuszenia skaluje się w dół wraz z dystansem pokonanym przez falę uderzeniową.

    Każda rzeka i każde zarośla, przez które przeniknie fala uderzeniowa, również eksplodują po krótkiej chwili, zadając takie same obrażenia i ogłuszając.
    Obrażenia początkowe[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Oszałamiający Pokaz Talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wysyła falę uderzeniową, która odrzuca wrogów i wybucha, kiedy trafi w teren. Wybuch postępuje wzdłuż całej krawędzi terenu, ogłuszając na 0,5-@StunDuration@ sek. i zadając obrażenia fizyczne równe @Damage@ pkt. plus @MissingHealthDamageRock@ maks. zdrowia celu. Czas działania ogłuszenia skaluje się w dół wraz z dystansem pokonanym przez falę uderzeniową.

    Każda rzeka i każde zarośla, przez które przeniknie fala uderzeniowa, również eksplodują po krótkiej chwili, zadając takie same obrażenia i ogłuszając.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Obrażenia początkowe[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Obrażenia początkowe@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Oszałamiający Pokaz Talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wysyła falę uderzeniową, która odrzuca wrogów i wybucha, kiedy trafi w teren. Wybuch postępuje wzdłuż całej krawędzi terenu, ogłuszając na 0,5-@StunDuration@ sek. i zadając obrażenia fizyczne równe @Damage@ pkt. plus @MissingHealthDamageRock@ maks. zdrowia celu. Czas działania ogłuszenia skaluje się w dół wraz z dystansem pokonanym przez falę uderzeniową.

    Każda rzeka i każde zarośla, przez które przeniknie fala uderzeniowa, również eksplodują po krótkiej chwili, zadając takie same obrażenia i ogłuszając.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Oszałamiający Pokaz Talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana wysyła falę uderzeniową, która odrzuca wrogów i wybucha, kiedy trafi w teren. Wybuch postępuje wzdłuż całej krawędzi terenu, ogłuszając na 0,5-@StunDuration@ sek. i zadając obrażenia fizyczne równe @Damage@ pkt. plus @MissingHealthDamageRock@ maks. zdrowia celu. Czas działania ogłuszenia skaluje się w dół wraz z dystansem pokonanym przez falę uderzeniową.

    Każda rzeka i każde zarośla, przez które przeniknie fala uderzeniowa, również eksplodują po krótkiej chwili, zadając takie same obrażenia i ogłuszając.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiQiyana doskakuje w wybrane miejsce i zaklina swoją broń żywiołem. Jej ataki i umiejętności zadają dodatkowe obrażenia, gdy jej broń jest zaklęta. Rzeźbienie Ziemi[@Hotkey@] Rzeźbienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy broń Qiyany jest zaklęta, zyskuje ona @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, a jej ataki zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zyskuje ona również @PassiveMS*100@% prędkości ruchu poza walką w pobliżu odpowiedniego typu terenu.

    Użycie: Qiyana doskakuje w stronę pobliskich zarośli, terenu lub rzeki i zaklina swoją broń danym typem terenu. Ponadto odświeża czas odnowienia umiejętności {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Biernie: Gdy broń Qiyany jest zaklęta, zyskuje ona @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, a jej ataki zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zyskuje ona również @PassiveMS*100@% prędkości ruchu poza walką w pobliżu odpowiedniego typu terenu.

    Użycie: Qiyana doskakuje w stronę pobliskich zarośli, terenu lub rzeki i zaklina swoją broń danym typem terenu. Ponadto odświeża czas odnowienia umiejętności {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.[@Hotkey@] Rzeźbienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy broń Qiyany jest zaklęta, zyskuje ona @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, a jej ataki zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zyskuje ona również @PassiveMS*100@% prędkości ruchu poza walką w pobliżu odpowiedniego typu terenu.

    Użycie: Qiyana doskakuje w stronę pobliskich zarośli, terenu lub rzeki i zaklina swoją broń danym typem terenu. Ponadto odświeża czas odnowienia umiejętności {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Obrażenia przy trafieniu
    Prędkość ruchu
    Dodatkowa prędkość ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzeźbienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy broń Qiyany jest zaklęta, zyskuje ona @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, a jej ataki zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zyskuje ona również @PassiveMS*100@% prędkości ruchu poza walką w pobliżu odpowiedniego typu terenu.

    Użycie: Qiyana doskakuje w stronę pobliskich zarośli, terenu lub rzeki i zaklina swoją broń danym typem terenu. Ponadto odświeża czas odnowienia umiejętności {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia przy trafieniu
    Prędkość ruchu
    Dodatkowa prędkość ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia przy trafieniu
    Prędkość ruchu
    Dodatkowa prędkość ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia przy trafieniu
    Prędkość ruchu
    Dodatkowa prędkość ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rzeźbienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy broń Qiyany jest zaklęta, zyskuje ona @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, a jej ataki zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zyskuje ona również @PassiveMS*100@% prędkości ruchu poza walką w pobliżu odpowiedniego typu terenu.

    Użycie: Qiyana doskakuje w stronę pobliskich zarośli, terenu lub rzeki i zaklina swoją broń danym typem terenu. Ponadto odświeża czas odnowienia umiejętności {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzeźbienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy broń Qiyany jest zaklęta, zyskuje ona @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, a jej ataki zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zyskuje ona również @PassiveMS*100@% prędkości ruchu poza walką w pobliżu odpowiedniego typu terenu.

    Użycie: Qiyana doskakuje w stronę pobliskich zarośli, terenu lub rzeki i zaklina swoją broń danym typem terenu. Ponadto odświeża czas odnowienia umiejętności {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiQuinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku.Doskok[@Hotkey@] Doskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn doskakuje do wroga, zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając go jako wrażliwego. Następnie Quinn odskakuje od celu, odrzucając go nieznacznie do tyłu i spowalniając o @Effect1Amount*100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.Quinn doskakuje do wroga, zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając go jako wrażliwego. Następnie Quinn odskakuje od celu, odrzucając go nieznacznie do tyłu i spowalniając o @Effect1Amount*100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Doskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn doskakuje do wroga, zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając go jako wrażliwego. Następnie Quinn odskakuje od celu, odrzucając go nieznacznie do tyłu i spowalniając o @Effect1Amount*100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn doskakuje do wroga, zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając go jako wrażliwego. Następnie Quinn odskakuje od celu, odrzucając go nieznacznie do tyłu i spowalniając o @Effect1Amount*100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Doskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn doskakuje do wroga, zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając go jako wrażliwego. Następnie Quinn odskakuje od celu, odrzucając go nieznacznie do tyłu i spowalniając o @Effect1Amount*100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Doskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn doskakuje do wroga, zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając go jako wrażliwego. Następnie Quinn odskakuje od celu, odrzucając go nieznacznie do tyłu i spowalniając o @Effect1Amount*100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiQuinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze.Oślepiający Nalot[@Hotkey@] Oślepiający Nalot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn rozkazuje Valorowi zapikować z powietrza, oznaczając pierwszego trafionego wroga jako wrażliwego i zmniejszając jego pole widzenia na @Effect3Amount@ sek. Wszyscy wrogowie w pobliżu celu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeżeli pierwszy trafiony wróg nie jest bohaterem, zostaje on rozbrojony na @Effect3Amount@ sek.
    Quinn rozkazuje Valorowi zapikować z powietrza, oznaczając pierwszego trafionego wroga jako wrażliwego i zmniejszając jego pole widzenia na @Effect3Amount@ sek. Wszyscy wrogowie w pobliżu celu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeżeli pierwszy trafiony wróg nie jest bohaterem, zostaje on rozbrojony na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Oślepiający Nalot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn rozkazuje Valorowi zapikować z powietrza, oznaczając pierwszego trafionego wroga jako wrażliwego i zmniejszając jego pole widzenia na @Effect3Amount@ sek. Wszyscy wrogowie w pobliżu celu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeżeli pierwszy trafiony wróg nie jest bohaterem, zostaje on rozbrojony na @Effect3Amount@ sek.
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oślepiający Nalot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn rozkazuje Valorowi zapikować z powietrza, oznaczając pierwszego trafionego wroga jako wrażliwego i zmniejszając jego pole widzenia na @Effect3Amount@ sek. Wszyscy wrogowie w pobliżu celu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeżeli pierwszy trafiony wróg nie jest bohaterem, zostaje on rozbrojony na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oślepiający Nalot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn rozkazuje Valorowi zapikować z powietrza, oznaczając pierwszego trafionego wroga jako wrażliwego i zmniejszając jego pole widzenia na @Effect3Amount@ sek. Wszyscy wrogowie w pobliżu celu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeżeli pierwszy trafiony wróg nie jest bohaterem, zostaje on rozbrojony na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Oślepiający Nalot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn rozkazuje Valorowi zapikować z powietrza, oznaczając pierwszego trafionego wroga jako wrażliwego i zmniejszając jego pole widzenia na @Effect3Amount@ sek. Wszyscy wrogowie w pobliżu celu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeżeli pierwszy trafiony wróg nie jest bohaterem, zostaje on rozbrojony na @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiQuinn i Valor jednoczą siły, aby lecieć z wielką prędkością. Zakończenie umiejętności powoduje użycie Powietrznego Uderzenia, które zadaje obrażenia pobliskim wrogom i oznacza ich jako Wrażliwych.Za Linią Wroga[@Hotkey@] Za Linią Wroga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn wzywa Valora do pomocy. Po 2 sek. przygotowania jednoczą się, dzięki czemu Quinn zyskuje @MovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu i może ponownie użyć tej umiejętności. Atak bądź użycie umiejętności {{Spell_QuinnQ_Name}} lub {{Spell_QuinnE_Name}} automatycznie powoduje ponowne użycie tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Quinn i Valor przeprowadzają powietrzny manewr, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, oznaczając bohaterów jako wrażliwych i kończąc tę umiejętność.
    Quinn wzywa Valora do pomocy. Po 2 sek. przygotowania jednoczą się, dzięki czemu Quinn zyskuje @MovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu i może ponownie użyć tej umiejętności. Atak bądź użycie umiejętności {{Spell_QuinnQ_Name}} lub {{Spell_QuinnE_Name}} automatycznie powoduje ponowne użycie tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Quinn i Valor przeprowadzają powietrzny manewr, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, oznaczając bohaterów jako wrażliwych i kończąc tę umiejętność.[@Hotkey@] Za Linią Wroga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn wzywa Valora do pomocy. Po 2 sek. przygotowania jednoczą się, dzięki czemu Quinn zyskuje @MovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu i może ponownie użyć tej umiejętności. Atak bądź użycie umiejętności {{Spell_QuinnQ_Name}} lub {{Spell_QuinnE_Name}} automatycznie powoduje ponowne użycie tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Quinn i Valor przeprowadzają powietrzny manewr, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, oznaczając bohaterów jako wrażliwych i kończąc tę umiejętność.
    Otrzymanie obrażeń od celów, które nie są stworami, usuwa premię do prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek. Prędkość ruchu
    Koszt many
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Za Linią Wroga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn wzywa Valora do pomocy. Po 2 sek. przygotowania jednoczą się, dzięki czemu Quinn zyskuje @MovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu i może ponownie użyć tej umiejętności. Atak bądź użycie umiejętności {{Spell_QuinnQ_Name}} lub {{Spell_QuinnE_Name}} automatycznie powoduje ponowne użycie tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Quinn i Valor przeprowadzają powietrzny manewr, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, oznaczając bohaterów jako wrażliwych i kończąc tę umiejętność.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Koszt many
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Prędkość ruchu
    Koszt many
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    Prędkość ruchu
    Koszt many
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Za Linią Wroga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn wzywa Valora do pomocy. Po 2 sek. przygotowania jednoczą się, dzięki czemu Quinn zyskuje @MovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu i może ponownie użyć tej umiejętności. Atak bądź użycie umiejętności {{Spell_QuinnQ_Name}} lub {{Spell_QuinnE_Name}} automatycznie powoduje ponowne użycie tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Quinn i Valor przeprowadzają powietrzny manewr, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, oznaczając bohaterów jako wrażliwych i kończąc tę umiejętność.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Za Linią Wroga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn wzywa Valora do pomocy. Po 2 sek. przygotowania jednoczą się, dzięki czemu Quinn zyskuje @MovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu i może ponownie użyć tej umiejętności. Atak bądź użycie umiejętności {{Spell_QuinnQ_Name}} lub {{Spell_QuinnE_Name}} automatycznie powoduje ponowne użycie tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Quinn i Valor przeprowadzają powietrzny manewr, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, oznaczając bohaterów jako wrażliwych i kończąc tę umiejętność.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZaatakowanie Wrażliwego celu pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość poruszania się Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu.Wyostrzone Zmysły[@Hotkey@] Wyostrzone Zmysły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Zaatakowanie wrażliwego celu zapewnia Quinn @Effect2Amount*100@% prędkości ataku i @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect1Amount@ sek.

    Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na @Effect5Amount@ sek.
    Biernie: Zaatakowanie wrażliwego celu zapewnia Quinn @Effect2Amount*100@% prędkości ataku i @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect1Amount@ sek.

    Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Wyostrzone Zmysły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Zaatakowanie wrażliwego celu zapewnia Quinn @Effect2Amount*100@% prędkości ataku i @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect1Amount@ sek.

    Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na @Effect5Amount@ sek.
    Prędkość ataku
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyostrzone Zmysły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Zaatakowanie wrażliwego celu zapewnia Quinn @Effect2Amount*100@% prędkości ataku i @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect1Amount@ sek.

    Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prędkość ataku
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Prędkość ataku
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wyostrzone Zmysły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Zaatakowanie wrażliwego celu zapewnia Quinn @Effect2Amount*100@% prędkości ataku i @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect1Amount@ sek.

    Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyostrzone Zmysły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Zaatakowanie wrażliwego celu zapewnia Quinn @Effect2Amount*100@% prędkości ataku i @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect1Amount@ sek.

    Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na @Effect5Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo.Taniec Bojowy[@Hotkey@] Taniec Bojowy@f2@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect3Amount@ sek.

    Rakan może ponownie użyć tej umiejętności jeszcze raz w ciągu @Effect2Amount@ sek.
    Rakan doskakuje do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect3Amount@ sek.

    Rakan może ponownie użyć tej umiejętności jeszcze raz w ciągu @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Taniec Bojowy@f2@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect3Amount@ sek.

    Rakan może ponownie użyć tej umiejętności jeszcze raz w ciągu @Effect2Amount@ sek.
    Zasięg tej umiejętności jest większy w przypadku używania na Xayah.Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taniec Bojowy@f2@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect3Amount@ sek.

    Rakan może ponownie użyć tej umiejętności jeszcze raz w ciągu @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Taniec Bojowy@f2@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect3Amount@ sek.

    Rakan może ponownie użyć tej umiejętności jeszcze raz w ciągu @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Taniec Bojowy@f2@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect3Amount@ sek.

    Rakan może ponownie użyć tej umiejętności jeszcze raz w ciągu @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCiska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników.Lśniące Pióro[@Hotkey@] Lśniące Pióro@f3@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan ciska magicznym piórem, które zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora z dżungli, Rakan przywraca @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po @Effect4Amount@ sek. lub gdy dotknie sojuszniczego bohatera.
    Rakan ciska magicznym piórem, które zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora z dżungli, Rakan przywraca @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po @Effect4Amount@ sek. lub gdy dotknie sojuszniczego bohatera.[@Hotkey@] Lśniące Pióro@f3@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan ciska magicznym piórem, które zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora z dżungli, Rakan przywraca @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po @Effect4Amount@ sek. lub gdy dotknie sojuszniczego bohatera.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lśniące Pióro@f3@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan ciska magicznym piórem, które zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora z dżungli, Rakan przywraca @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po @Effect4Amount@ sek. lub gdy dotknie sojuszniczego bohatera.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Lśniące Pióro@f3@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan ciska magicznym piórem, które zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora z dżungli, Rakan przywraca @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po @Effect4Amount@ sek. lub gdy dotknie sojuszniczego bohatera.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lśniące Pióro@f3@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan ciska magicznym piórem, które zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora z dżungli, Rakan przywraca @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po @Effect4Amount@ sek. lub gdy dotknie sojuszniczego bohatera.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZyskuje prędkość ruchu, urzekając i zadając obrażenia magiczne dotkniętym wrogom.Lotność[@Hotkey@] Lotność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Rakan zadaje wrogom @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok trwający @Effect3Amount@ sek. Pierwszy dotknięty bohater zapewnia Rakanowi @Effect6Amount@% stopniowo zanikającej prędkości ruchu.Rakan zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Rakan zadaje wrogom @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok trwający @Effect3Amount@ sek. Pierwszy dotknięty bohater zapewnia Rakanowi @Effect6Amount@% stopniowo zanikającej prędkości ruchu.[@Hotkey@] Lotność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Rakan zadaje wrogom @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok trwający @Effect3Amount@ sek. Pierwszy dotknięty bohater zapewnia Rakanowi @Effect6Amount@% stopniowo zanikającej prędkości ruchu.Czas działania uroku
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lotność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Rakan zadaje wrogom @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok trwający @Effect3Amount@ sek. Pierwszy dotknięty bohater zapewnia Rakanowi @Effect6Amount@% stopniowo zanikającej prędkości ruchu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania uroku
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Czas działania uroku
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Czas działania uroku
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lotność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Rakan zadaje wrogom @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok trwający @Effect3Amount@ sek. Pierwszy dotknięty bohater zapewnia Rakanowi @Effect6Amount@% stopniowo zanikającej prędkości ruchu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lotność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Rakan zadaje wrogom @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok trwający @Effect3Amount@ sek. Pierwszy dotknięty bohater zapewnia Rakanowi @Effect6Amount@% stopniowo zanikającej prędkości ruchu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDoskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia.[@Hotkey@] Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan wyskakuje i wiruje w powietrzu, podrzucając wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Rakan wyskakuje i wiruje w powietrzu, podrzucając wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan wyskakuje i wiruje w powietrzu, podrzucając wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan wyskakuje i wiruje w powietrzu, podrzucając wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan wyskakuje i wiruje w powietrzu, podrzucając wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan wyskakuje i wiruje w powietrzu, podrzucając wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJanna rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając wrogów. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy zaklęcie jest aktywne, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników.[@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przyzywa magiczny monsun, odrzucając pobliskich wrogów i lecząc pobliskich sojuszników o @TotalHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. Poruszenie się lub użycie umiejętności zakończy monsun wcześniej.Janna przyzywa magiczny monsun, odrzucając pobliskich wrogów i lecząc pobliskich sojuszników o @TotalHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. Poruszenie się lub użycie umiejętności zakończy monsun wcześniej.[@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przyzywa magiczny monsun, odrzucając pobliskich wrogów i lecząc pobliskich sojuszników o @TotalHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. Poruszenie się lub użycie umiejętności zakończy monsun wcześniej.Wrogowie nie mogą zostać odrzuceni przez ściany.Leczenie na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przyzywa magiczny monsun, odrzucając pobliskich wrogów i lecząc pobliskich sojuszników o @TotalHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. Poruszenie się lub użycie umiejętności zakończy monsun wcześniej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie na sekundę
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Leczenie na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Leczenie na sekundę
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przyzywa magiczny monsun, odrzucając pobliskich wrogów i lecząc pobliskich sojuszników o @TotalHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. Poruszenie się lub użycie umiejętności zakończy monsun wcześniej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przyzywa magiczny monsun, odrzucając pobliskich wrogów i lecząc pobliskich sojuszników o @TotalHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. Poruszenie się lub użycie umiejętności zakończy monsun wcześniej.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPowrót[@Hotkey@] Powrót@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Powrót@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Powrót@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Powrót@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Powrót@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRek'Sai gryzie cel, zadając podwójne i nieuchronne obrażenia przy maksymalnym poziomie furii.

    Gdy jest Zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść.Ukąszenie Furii / Tunel[@Hotkey@] Ukąszenie Furii / Tunel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej liczbie pkt. furii ukąszenie zadaje @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych.Wynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej liczbie pkt. furii ukąszenie zadaje @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych.[@Hotkey@] Ukąszenie Furii / Tunel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej liczbie pkt. furii ukąszenie zadaje @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych.Obrażenia Ukąszenia Furii
    Czas odnowienia rzucenia Tunelu
    Czas odnowienia użycia Tunelu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ukąszenie Furii / Tunel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej liczbie pkt. furii ukąszenie zadaje @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Ukąszenia Furii
    Czas odnowienia rzucenia Tunelu
    Czas odnowienia użycia Tunelu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Obrażenia Ukąszenia Furii
    Czas odnowienia rzucenia Tunelu
    Czas odnowienia użycia Tunelu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia Ukąszenia Furii
    Czas odnowienia rzucenia Tunelu
    Czas odnowienia użycia Tunelu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Ukąszenie Furii / Tunel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej liczbie pkt. furii ukąszenie zadaje @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ukąszenie Furii / Tunel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej liczbie pkt. furii ukąszenie zadaje @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Ukąszenie Furii / Tunel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Obrażenia Ukąszenia Furii
    Czas odnowienia rzucenia Tunelu
    Czas odnowienia użycia Tunelu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ukąszenie Furii / Tunel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Ukąszenia Furii
    Czas odnowienia rzucenia Tunelu
    Czas odnowienia użycia Tunelu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Ukąszenie Furii / Tunel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne.

    Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia fizyczne i ujawnia trafionych wrogów.Gniew Królowej / Drapieżnica[@Hotkey@] Gniew Królowej / Drapieżnica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: 3 kolejne ataki Rek'Sai wyprowadzone w ciągu @Effect7Amount@ sek. zadają dodatkowo @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.Wynurzona: 3 kolejne ataki Rek'Sai wyprowadzone w ciągu @Effect7Amount@ sek. zadają dodatkowo @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.[@Hotkey@] Gniew Królowej / Drapieżnica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: 3 kolejne ataki Rek'Sai wyprowadzone w ciągu @Effect7Amount@ sek. zadają dodatkowo @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.Obrażenia Gniewu Królowej
    Obrażenia Drapieżnicy
    Czas odnowienia Drapieżnicy
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gniew Królowej / Drapieżnica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: 3 kolejne ataki Rek'Sai wyprowadzone w ciągu @Effect7Amount@ sek. zadają dodatkowo @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Gniewu Królowej
    Obrażenia Drapieżnicy
    Czas odnowienia Drapieżnicy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Obrażenia Gniewu Królowej
    Obrażenia Drapieżnicy
    Czas odnowienia Drapieżnicy
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia Gniewu Królowej
    Obrażenia Drapieżnicy
    Czas odnowienia Drapieżnicy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Gniew Królowej / Drapieżnica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: 3 kolejne ataki Rek'Sai wyprowadzone w ciągu @Effect7Amount@ sek. zadają dodatkowo @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gniew Królowej / Drapieżnica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: 3 kolejne ataki Rek'Sai wyprowadzone w ciągu @Effect7Amount@ sek. zadają dodatkowo @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Gniew Królowej / Drapieżnica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Te dodatkowe obrażenia mogą trafić krytycznie pierwotny cel.Obrażenia Gniewu Królowej
    Obrażenia Drapieżnicy
    Czas odnowienia Drapieżnicy
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gniew Królowej / Drapieżnica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Gniewu Królowej
    Obrażenia Drapieżnicy
    Czas odnowienia Drapieżnicy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Gniew Królowej / Drapieżnica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Rek'Sai biernie oznacza cele, gdy zadaje im obrażenia. Może użyć tej umiejętności, żeby tymczasowo stać się niemożliwą do obrania za cel, rzucić się na wybranego wroga i zadać mu duże obrażenia zależne od jego brakującego zdrowia.Pośpiech Pustki[@Hotkey@] Pośpiech Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRek'Sai obiera za cel wroga, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich @PreyMarkDuration@ sek., po czym nurkuje pod ziemię i staje się niemożliwą do obrania za cel. Chwilę później niepowstrzymanie wynurza się przy swoim celu i zadaje mu obrażenia fizyczne równe @RBaseDamageCalc@ pkt. plus @PercentMissingHealthDamage@% jego brakującego zdrowia.Rek'Sai obiera za cel wroga, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich @PreyMarkDuration@ sek., po czym nurkuje pod ziemię i staje się niemożliwą do obrania za cel. Chwilę później niepowstrzymanie wynurza się przy swoim celu i zadaje mu obrażenia fizyczne równe @RBaseDamageCalc@ pkt. plus @PercentMissingHealthDamage@% jego brakującego zdrowia.[@Hotkey@] Pośpiech Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRek'Sai obiera za cel wroga, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich @PreyMarkDuration@ sek., po czym nurkuje pod ziemię i staje się niemożliwą do obrania za cel. Chwilę później niepowstrzymanie wynurza się przy swoim celu i zadaje mu obrażenia fizyczne równe @RBaseDamageCalc@ pkt. plus @PercentMissingHealthDamage@% jego brakującego zdrowia.Obrażenia
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pośpiech Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRek'Sai obiera za cel wroga, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich @PreyMarkDuration@ sek., po czym nurkuje pod ziemię i staje się niemożliwą do obrania za cel. Chwilę później niepowstrzymanie wynurza się przy swoim celu i zadaje mu obrażenia fizyczne równe @RBaseDamageCalc@ pkt. plus @PercentMissingHealthDamage@% jego brakującego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Pośpiech Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRek'Sai obiera za cel wroga, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich @PreyMarkDuration@ sek., po czym nurkuje pod ziemię i staje się niemożliwą do obrania za cel. Chwilę później niepowstrzymanie wynurza się przy swoim celu i zadaje mu obrażenia fizyczne równe @RBaseDamageCalc@ pkt. plus @PercentMissingHealthDamage@% jego brakującego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pośpiech Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRek'Sai obiera za cel wroga, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich @PreyMarkDuration@ sek., po czym nurkuje pod ziemię i staje się niemożliwą do obrania za cel. Chwilę później niepowstrzymanie wynurza się przy swoim celu i zadaje mu obrażenia fizyczne równe @RBaseDamageCalc@ pkt. plus @PercentMissingHealthDamage@% jego brakującego zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejętności oraz zwiększoną prędkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może stosować podstawowych ataków.

    Gdy jest Zanurzona, może użyć Wynurzenia, aby podrzucić i zadać obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.Zanurzenie / Wynurzenie[@Hotkey@] Zanurzenie / Wynurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując dostęp do nowych umiejętności i dodatkowe @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ jedn. prędkości ruchu, ale nie może atakować. Zasięg widzenia Rek'Sai zmniejsza się, ale pozycje niewidocznych, poruszających się wrogów zostają ujawnione dla niej i jej sojuszników.Wynurzona: Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując dostęp do nowych umiejętności i dodatkowe @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ jedn. prędkości ruchu, ale nie może atakować. Zasięg widzenia Rek'Sai zmniejsza się, ale pozycje niewidocznych, poruszających się wrogów zostają ujawnione dla niej i jej sojuszników.[@Hotkey@] Zanurzenie / Wynurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując dostęp do nowych umiejętności i dodatkowe @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ jedn. prędkości ruchu, ale nie może atakować. Zasięg widzenia Rek'Sai zmniejsza się, ale pozycje niewidocznych, poruszających się wrogów zostają ujawnione dla niej i jej sojuszników.Obrażenia Wynurzenia[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zanurzenie / Wynurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując dostęp do nowych umiejętności i dodatkowe @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ jedn. prędkości ruchu, ale nie może atakować. Zasięg widzenia Rek'Sai zmniejsza się, ale pozycje niewidocznych, poruszających się wrogów zostają ujawnione dla niej i jej sojuszników.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Wynurzenia@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Obrażenia Wynurzenia[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Obrażenia Wynurzenia@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Zanurzenie / Wynurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując dostęp do nowych umiejętności i dodatkowe @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ jedn. prędkości ruchu, ale nie może atakować. Zasięg widzenia Rek'Sai zmniejsza się, ale pozycje niewidocznych, poruszających się wrogów zostają ujawnione dla niej i jej sojuszników.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zanurzenie / Wynurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaWynurzona: Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując dostęp do nowych umiejętności i dodatkowe @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ jedn. prędkości ruchu, ale nie może atakować. Zasięg widzenia Rek'Sai zmniejsza się, ale pozycje niewidocznych, poruszających się wrogów zostają ujawnione dla niej i jej sojuszników.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Zanurzenie / Wynurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Obrażenia Wynurzenia[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zanurzenie / Wynurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Wynurzenia@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Zanurzenie / Wynurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Rell łączy element swojego pancerza z sojuszniczym bohaterem, zapewniając mu pancerz i odporność na magię, gdy znajduje się w pobliżu.

    Kiedy Rell jest w ten sposób powiązana z sojusznikiem, może użyć tej umiejętności bez namierzania sojuszniczego bohatera, żeby przerwać powiązanie i ogłuszyć wrogów, którzy znajdują się pomiędzy nią a powiązanym sojusznikiem.[@Hotkey@] Przyciągnij i Odstrasz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell łączy element swojego pancerza z sojuszniczym bohaterem, zapewniając mu @AllyArmor@ pkt. pancerza i @AllyResist@ pkt. odporności na magię, gdy znajduje się on w pobliżu niej. Ta czynność jest darmowa i sprawia, że umiejętność odnawia się przez 3 sek.

    Jeśli Rell użyje tej umiejętności bez wybrania sojuszniczego bohatera, przerwie więź, ogłuszając wrogów w pobliżu siebie i pomiędzy sobą a sojusznikiem, z którym jest połączona, oraz zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Rell łączy element swojego pancerza z sojuszniczym bohaterem, zapewniając mu @AllyArmor@ pkt. pancerza i @AllyResist@ pkt. odporności na magię, gdy znajduje się on w pobliżu niej. Ta czynność jest darmowa i sprawia, że umiejętność odnawia się przez 3 sek.

    Jeśli Rell użyje tej umiejętności bez wybrania sojuszniczego bohatera, przerwie więź, ogłuszając wrogów w pobliżu siebie i pomiędzy sobą a sojusznikiem, z którym jest połączona, oraz zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Przyciągnij i Odstrasz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell łączy element swojego pancerza z sojuszniczym bohaterem, zapewniając mu @AllyArmor@ pkt. pancerza i @AllyResist@ pkt. odporności na magię, gdy znajduje się on w pobliżu niej. Ta czynność jest darmowa i sprawia, że umiejętność odnawia się przez 3 sek.

    Jeśli Rell użyje tej umiejętności bez wybrania sojuszniczego bohatera, przerwie więź, ogłuszając wrogów w pobliżu siebie i pomiędzy sobą a sojusznikiem, z którym jest połączona, oraz zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Rell może obrać siebie za cel, by zerwać więź z sojusznikiem.
    Więź znika po przekroczeniu maks. zasięgu, ale powstaje ponownie, gdy Rell zbliża się do sojusznika, z którym jest połączona.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przyciągnij i Odstrasz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell łączy element swojego pancerza z sojuszniczym bohaterem, zapewniając mu @AllyArmor@ pkt. pancerza i @AllyResist@ pkt. odporności na magię, gdy znajduje się on w pobliżu niej. Ta czynność jest darmowa i sprawia, że umiejętność odnawia się przez 3 sek.

    Jeśli Rell użyje tej umiejętności bez wybrania sojuszniczego bohatera, przerwie więź, ogłuszając wrogów w pobliżu siebie i pomiędzy sobą a sojusznikiem, z którym jest połączona, oraz zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Przyciągnij i Odstrasz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell łączy element swojego pancerza z sojuszniczym bohaterem, zapewniając mu @AllyArmor@ pkt. pancerza i @AllyResist@ pkt. odporności na magię, gdy znajduje się on w pobliżu niej. Ta czynność jest darmowa i sprawia, że umiejętność odnawia się przez 3 sek.

    Jeśli Rell użyje tej umiejętności bez wybrania sojuszniczego bohatera, przerwie więź, ogłuszając wrogów w pobliżu siebie i pomiędzy sobą a sojusznikiem, z którym jest połączona, oraz zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przyciągnij i Odstrasz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell łączy element swojego pancerza z sojuszniczym bohaterem, zapewniając mu @AllyArmor@ pkt. pancerza i @AllyResist@ pkt. odporności na magię, gdy znajduje się on w pobliżu niej. Ta czynność jest darmowa i sprawia, że umiejętność odnawia się przez 3 sek.

    Jeśli Rell użyje tej umiejętności bez wybrania sojuszniczego bohatera, przerwie więź, ogłuszając wrogów w pobliżu siebie i pomiędzy sobą a sojusznikiem, z którym jest połączona, oraz zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRell wykonuje pchnięcie swoją lancą, zadając obrażenia magiczne jednostkom w linii i niszcząc ich tarcze. Na pierwszą trafioną jednostkę zostaje dodatkowo nałożony efekt wykradnięcia obrony z Odkształcania Formy.

    Jeśli Rell jest połączona z sojusznikiem za pomocą Przyciągnij i Odstrasz, oboje odzyskują zdrowie za każdego wrogiego bohatera trafionego tą umiejętnością.Roztrzaskujące Uderzenie[@Hotkey@] Roztrzaskujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell wykonuje pchnięcie swoją lancą, niszcząc wszystkie tarcze i zadając @DamageSubsequent@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwsza trafiona jednostka otrzymuje @Damage@ pkt. obrażeń oraz zostaje na nią nałożony efekt wykradnięcia obrony z umiejętności biernej {{Spell_RellP_Name}}.

    Jeśli Rell jest połączona z sojusznikiem za pomocą umiejętności {{Spell_RellE_Name}}, oboje odzyskują @FlatHeal@ pkt. plus @MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego wroga.
    Rell wykonuje pchnięcie swoją lancą, niszcząc wszystkie tarcze i zadając @DamageSubsequent@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwsza trafiona jednostka otrzymuje @Damage@ pkt. obrażeń oraz zostaje na nią nałożony efekt wykradnięcia obrony z umiejętności biernej {{Spell_RellP_Name}}.

    Jeśli Rell jest połączona z sojusznikiem za pomocą umiejętności {{Spell_RellE_Name}}, oboje odzyskują @FlatHeal@ pkt. plus @MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego wroga.[@Hotkey@] Roztrzaskujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell wykonuje pchnięcie swoją lancą, niszcząc wszystkie tarcze i zadając @DamageSubsequent@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwsza trafiona jednostka otrzymuje @Damage@ pkt. obrażeń oraz zostaje na nią nałożony efekt wykradnięcia obrony z umiejętności biernej {{Spell_RellP_Name}}.

    Jeśli Rell jest połączona z sojusznikiem za pomocą umiejętności {{Spell_RellE_Name}}, oboje odzyskują @FlatHeal@ pkt. plus @MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego wroga.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Leczenie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roztrzaskujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell wykonuje pchnięcie swoją lancą, niszcząc wszystkie tarcze i zadając @DamageSubsequent@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwsza trafiona jednostka otrzymuje @Damage@ pkt. obrażeń oraz zostaje na nią nałożony efekt wykradnięcia obrony z umiejętności biernej {{Spell_RellP_Name}}.

    Jeśli Rell jest połączona z sojusznikiem za pomocą umiejętności {{Spell_RellE_Name}}, oboje odzyskują @FlatHeal@ pkt. plus @MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego wroga.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Leczenie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Leczenie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Leczenie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    [@Hotkey@] Roztrzaskujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell wykonuje pchnięcie swoją lancą, niszcząc wszystkie tarcze i zadając @DamageSubsequent@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwsza trafiona jednostka otrzymuje @Damage@ pkt. obrażeń oraz zostaje na nią nałożony efekt wykradnięcia obrony z umiejętności biernej {{Spell_RellP_Name}}.

    Jeśli Rell jest połączona z sojusznikiem za pomocą umiejętności {{Spell_RellE_Name}}, oboje odzyskują @FlatHeal@ pkt. plus @MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego wroga.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Roztrzaskujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell wykonuje pchnięcie swoją lancą, niszcząc wszystkie tarcze i zadając @DamageSubsequent@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwsza trafiona jednostka otrzymuje @Damage@ pkt. obrażeń oraz zostaje na nią nałożony efekt wykradnięcia obrony z umiejętności biernej {{Spell_RellP_Name}}.

    Jeśli Rell jest połączona z sojusznikiem za pomocą umiejętności {{Spell_RellE_Name}}, oboje odzyskują @FlatHeal@ pkt. plus @MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego wroga.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im obrażenia magiczne w czasie.Burza Magnetyczna[@Hotkey@] Burza Magnetyczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu kolejnych @Duration@ sek.Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu kolejnych @Duration@ sek.[@Hotkey@] Burza Magnetyczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu kolejnych @Duration@ sek.Czas odnowienia
    Obrażenia na sekundę
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burza Magnetyczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu kolejnych @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia na sekundę
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia na sekundę
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia na sekundę
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Burza Magnetyczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu kolejnych @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Burza Magnetyczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu kolejnych @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBiernie: Rell zyskuje dodatkową prędkość ruchu, kiedy dosiada konia, oraz pancerz i odporność na magię, kiedy nosi swoją zbroję.

    Użycie: Rell zmienia formy, rzucając zaklęcie w zależności od formy.
  • Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę.
  • Opancerzona: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i przewracając pierwszego wroga, którego zaatakuje.
  • Ferromancja: Roztrzaskanie[@Hotkey@] Ferromancja: Roztrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna — Na koniu: Rell zyskuje @OOCMS@ prędkości ruchu; wartość ta zmniejsza się, gdy otrzymuje obrażenia.

    Użycie — {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell zeskakuje z konia, podrzucając wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając im @ChargeDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Rell przybiera opancerzoną formę, otrzymując tarczę o wartości @Shield@ pkt., zmniejszając swoją prędkość ruchu i zyskując możliwość użycia umiejętności {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.
    Umiejętność bierna — Na koniu: Rell zyskuje @OOCMS@ prędkości ruchu; wartość ta zmniejsza się, gdy otrzymuje obrażenia.

    Użycie — {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell zeskakuje z konia, podrzucając wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając im @ChargeDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Rell przybiera opancerzoną formę, otrzymując tarczę o wartości @Shield@ pkt., zmniejszając swoją prędkość ruchu i zyskując możliwość użycia umiejętności {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Gdy Rell zostanie unieruchomiona, na @CCPenalty@ sek. straci zapewnianą przez konia premię do prędkości ruchu.[@Hotkey@] Ferromancja: Roztrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Gdy Rell zostanie unieruchomiona, na @CCPenalty@ sek. straci zapewnianą przez konia premię do prędkości ruchu.
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu przy poruszaniu się w stronę wrogów
    Obrażenia od przerzutu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ferromancja: Roztrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Gdy Rell zostanie unieruchomiona, na @CCPenalty@ sek. straci zapewnianą przez konia premię do prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu przy poruszaniu się w stronę wrogów
    Obrażenia od przerzutu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu przy poruszaniu się w stronę wrogów
    Obrażenia od przerzutu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu przy poruszaniu się w stronę wrogów
    Obrażenia od przerzutu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Ferromancja: Roztrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Gdy Rell zostanie unieruchomiona, na @CCPenalty@ sek. straci zapewnianą przez konia premię do prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ferromancja: Roztrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna — Na koniu: Rell zyskuje @OOCMS@ prędkości ruchu; wartość ta zmniejsza się, gdy otrzymuje obrażenia.

    Użycie — {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell zeskakuje z konia, podrzucając wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając im @ChargeDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Rell przybiera opancerzoną formę, otrzymując tarczę o wartości @Shield@ pkt., zmniejszając swoją prędkość ruchu i zyskując możliwość użycia umiejętności {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFerromancja: Na Koń![@Hotkey@] Ferromancja: Na Koń!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie — Pieszo: Rell zyskuje @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ pkt. pancerza i @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ pkt. odporności na magię, ale ma 250 jedn. prędkości ruchu.

    Użycie — {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell wsiada na konia, zyskując @Haste*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek., zwiększonej do @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. Jej następny atak podczas trwania tego efektu przerzuca cel przez ramię, zadając dodatkowo @FlipDamage@ pkt. obrażeń magicznych i kończąc ten efekt. Gdy znajduje się na koniu, może użyć umiejętności {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.
    Biernie — Pieszo: Rell zyskuje @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ pkt. pancerza i @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ pkt. odporności na magię, ale ma 250 jedn. prędkości ruchu.

    Użycie — {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell wsiada na konia, zyskując @Haste*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek., zwiększonej do @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. Jej następny atak podczas trwania tego efektu przerzuca cel przez ramię, zadając dodatkowo @FlipDamage@ pkt. obrażeń magicznych i kończąc ten efekt. Gdy znajduje się na koniu, może użyć umiejętności {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Gdy Rell zostanie unieruchomiona, na @CCPenalty@ sek. straci zapewnianą przez konia premię do prędkości ruchu.[@Hotkey@] Ferromancja: Na Koń!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Gdy Rell zostanie unieruchomiona, na @CCPenalty@ sek. straci zapewnianą przez konia premię do prędkości ruchu.
    Obrażenia przy zeskoku z konia
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu przy poruszaniu się w stronę wrogów
    Obrażenia od przerzutu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ferromancja: Na Koń!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Gdy Rell zostanie unieruchomiona, na @CCPenalty@ sek. straci zapewnianą przez konia premię do prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia przy zeskoku z konia
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu przy poruszaniu się w stronę wrogów
    Obrażenia od przerzutu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Obrażenia przy zeskoku z konia
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu przy poruszaniu się w stronę wrogów
    Obrażenia od przerzutu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Obrażenia przy zeskoku z konia
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu przy poruszaniu się w stronę wrogów
    Obrażenia od przerzutu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Ferromancja: Na Koń!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Gdy Rell zostanie unieruchomiona, na @CCPenalty@ sek. straci zapewnianą przez konia premię do prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ferromancja: Na Koń!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie — Pieszo: Rell zyskuje @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ pkt. pancerza i @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ pkt. odporności na magię, ale ma 250 jedn. prędkości ruchu.

    Użycie — {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell wsiada na konia, zyskując @Haste*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek., zwiększonej do @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. Jej następny atak podczas trwania tego efektu przerzuca cel przez ramię, zadając dodatkowo @FlipDamage@ pkt. obrażeń magicznych i kończąc ten efekt. Gdy znajduje się na koniu, może użyć umiejętności {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRenekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone.[@Hotkey@] Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton zamachuje się ostrzem, zadając @BasicDamage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz przywracając sobie @NonChampHealing@ pkt. zdrowia za każdy cel niebędący bohaterem i @ChampHealing@ pkt. zdrowia za każdy cel będący bohaterem (maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia). Generuje również 2,5 pkt. furii za każdy cel niebędący bohaterem i 10 pkt. furii za każdy cel będący bohaterem (maks. 30 pkt. furii).

    Premia od furii: Obrażenia wzrastają do @EmpDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a leczenie do @EmpNonChampHealing@ pkt. zdrowia w przypadku celów niebędących bohaterami i do @EmpChampHealing@ pkt. zdrowia w przypadku celów będących bohaterami (maks. @Effect9Amount@ pkt. zdrowia). Nie generuje furii.
    Renekton zamachuje się ostrzem, zadając @BasicDamage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz przywracając sobie @NonChampHealing@ pkt. zdrowia za każdy cel niebędący bohaterem i @ChampHealing@ pkt. zdrowia za każdy cel będący bohaterem (maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia). Generuje również 2,5 pkt. furii za każdy cel niebędący bohaterem i 10 pkt. furii za każdy cel będący bohaterem (maks. 30 pkt. furii).

    Premia od furii: Obrażenia wzrastają do @EmpDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a leczenie do @EmpNonChampHealing@ pkt. zdrowia w przypadku celów niebędących bohaterami i do @EmpChampHealing@ pkt. zdrowia w przypadku celów będących bohaterami (maks. @Effect9Amount@ pkt. zdrowia). Nie generuje furii.[@Hotkey@] Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton zamachuje się ostrzem, zadając @BasicDamage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz przywracając sobie @NonChampHealing@ pkt. zdrowia za każdy cel niebędący bohaterem i @ChampHealing@ pkt. zdrowia za każdy cel będący bohaterem (maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia). Generuje również 2,5 pkt. furii za każdy cel niebędący bohaterem i 10 pkt. furii za każdy cel będący bohaterem (maks. 30 pkt. furii).

    Premia od furii: Obrażenia wzrastają do @EmpDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a leczenie do @EmpNonChampHealing@ pkt. zdrowia w przypadku celów niebędących bohaterami i do @EmpChampHealing@ pkt. zdrowia w przypadku celów będących bohaterami (maks. @Effect9Amount@ pkt. zdrowia). Nie generuje furii.
    Obrażenia
    Maksymalny przyrost zdrowia
    Obrażenia furii
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton zamachuje się ostrzem, zadając @BasicDamage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz przywracając sobie @NonChampHealing@ pkt. zdrowia za każdy cel niebędący bohaterem i @ChampHealing@ pkt. zdrowia za każdy cel będący bohaterem (maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia). Generuje również 2,5 pkt. furii za każdy cel niebędący bohaterem i 10 pkt. furii za każdy cel będący bohaterem (maks. 30 pkt. furii).

    Premia od furii: Obrażenia wzrastają do @EmpDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a leczenie do @EmpNonChampHealing@ pkt. zdrowia w przypadku celów niebędących bohaterami i do @EmpChampHealing@ pkt. zdrowia w przypadku celów będących bohaterami (maks. @Effect9Amount@ pkt. zdrowia). Nie generuje furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Maksymalny przyrost zdrowia
    Obrażenia furii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Obrażenia
    Maksymalny przyrost zdrowia
    Obrażenia furii
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Maksymalny przyrost zdrowia
    Obrażenia furii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton zamachuje się ostrzem, zadając @BasicDamage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz przywracając sobie @NonChampHealing@ pkt. zdrowia za każdy cel niebędący bohaterem i @ChampHealing@ pkt. zdrowia za każdy cel będący bohaterem (maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia). Generuje również 2,5 pkt. furii za każdy cel niebędący bohaterem i 10 pkt. furii za każdy cel będący bohaterem (maks. 30 pkt. furii).

    Premia od furii: Obrażenia wzrastają do @EmpDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a leczenie do @EmpNonChampHealing@ pkt. zdrowia w przypadku celów niebędących bohaterami i do @EmpChampHealing@ pkt. zdrowia w przypadku celów będących bohaterami (maks. @Effect9Amount@ pkt. zdrowia). Nie generuje furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton zamachuje się ostrzem, zadając @BasicDamage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz przywracając sobie @NonChampHealing@ pkt. zdrowia za każdy cel niebędący bohaterem i @ChampHealing@ pkt. zdrowia za każdy cel będący bohaterem (maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia). Generuje również 2,5 pkt. furii za każdy cel niebędący bohaterem i 10 pkt. furii za każdy cel będący bohaterem (maks. 30 pkt. furii).

    Premia od furii: Obrażenia wzrastają do @EmpDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a leczenie do @EmpNonChampHealing@ pkt. zdrowia w przypadku celów niebędących bohaterami i do @EmpChampHealing@ pkt. zdrowia w przypadku celów będących bohaterami (maks. @Effect9Amount@ pkt. zdrowia). Nie generuje furii.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRenekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy.Bezwzględny Drapieżnik[@Hotkey@] Bezwzględny Drapieżnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaNastępny atak Renektona uderza dwukrotnie, ogłuszając cel na @Effect3Amount@ sek. i zadając łącznie @BasicTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafienie bohatera generuje dodatkowo @Effect7Amount@ pkt. furii.

    Premia od furii: Renekton uderza trzykrotnie, niszcząc tarcze przed zadaniem @EmpTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając cel na @Effect4Amount@ sek. Nie generuje dodatkowej furii.
    Następny atak Renektona uderza dwukrotnie, ogłuszając cel na @Effect3Amount@ sek. i zadając łącznie @BasicTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafienie bohatera generuje dodatkowo @Effect7Amount@ pkt. furii.

    Premia od furii: Renekton uderza trzykrotnie, niszcząc tarcze przed zadaniem @EmpTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając cel na @Effect4Amount@ sek. Nie generuje dodatkowej furii.[@Hotkey@] Bezwzględny Drapieżnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaNastępny atak Renektona uderza dwukrotnie, ogłuszając cel na @Effect3Amount@ sek. i zadając łącznie @BasicTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafienie bohatera generuje dodatkowo @Effect7Amount@ pkt. furii.

    Premia od furii: Renekton uderza trzykrotnie, niszcząc tarcze przed zadaniem @EmpTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając cel na @Effect4Amount@ sek. Nie generuje dodatkowej furii.
    Każdy atak nakłada efekty przy trafieniu z osobna.Obrażenia
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bezwzględny Drapieżnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaNastępny atak Renektona uderza dwukrotnie, ogłuszając cel na @Effect3Amount@ sek. i zadając łącznie @BasicTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafienie bohatera generuje dodatkowo @Effect7Amount@ pkt. furii.

    Premia od furii: Renekton uderza trzykrotnie, niszcząc tarcze przed zadaniem @EmpTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając cel na @Effect4Amount@ sek. Nie generuje dodatkowej furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bezwzględny Drapieżnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaNastępny atak Renektona uderza dwukrotnie, ogłuszając cel na @Effect3Amount@ sek. i zadając łącznie @BasicTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafienie bohatera generuje dodatkowo @Effect7Amount@ pkt. furii.

    Premia od furii: Renekton uderza trzykrotnie, niszcząc tarcze przed zadaniem @EmpTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając cel na @Effect4Amount@ sek. Nie generuje dodatkowej furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bezwzględny Drapieżnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaNastępny atak Renektona uderza dwukrotnie, ogłuszając cel na @Effect3Amount@ sek. i zadając łącznie @BasicTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafienie bohatera generuje dodatkowo @Effect7Amount@ pkt. furii.

    Premia od furii: Renekton uderza trzykrotnie, niszcząc tarcze przed zadaniem @EmpTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając cel na @Effect4Amount@ sek. Nie generuje dodatkowej furii.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRenekton przeobraża się w formę Tyrana, zyskując dodatkowe zdrowie i zadając obrażenia wrogom dookoła. W tej postaci zyskuje on co jakiś czas punkty Furii.Dominus[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton otacza się mroczną energią na @BuffDuration@ sek., zyskując @HealthGain@ pkt. maks. zdrowia i @FuryOnCast@ pkt. furii. W trakcie działania umiejętności zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych i zyskuje @FuryPerSecond@ pkt. furii na sekundę.Renekton otacza się mroczną energią na @BuffDuration@ sek., zyskując @HealthGain@ pkt. maks. zdrowia i @FuryOnCast@ pkt. furii. W trakcie działania umiejętności zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych i zyskuje @FuryPerSecond@ pkt. furii na sekundę.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton otacza się mroczną energią na @BuffDuration@ sek., zyskując @HealthGain@ pkt. maks. zdrowia i @FuryOnCast@ pkt. furii. W trakcie działania umiejętności zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych i zyskuje @FuryPerSecond@ pkt. furii na sekundę.Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia na sekundę
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton otacza się mroczną energią na @BuffDuration@ sek., zyskując @HealthGain@ pkt. maks. zdrowia i @FuryOnCast@ pkt. furii. W trakcie działania umiejętności zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych i zyskuje @FuryPerSecond@ pkt. furii na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia na sekundę
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia na sekundę
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia na sekundę
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton otacza się mroczną energią na @BuffDuration@ sek., zyskując @HealthGain@ pkt. maks. zdrowia i @FuryOnCast@ pkt. furii. W trakcie działania umiejętności zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych i zyskuje @FuryPerSecond@ pkt. furii na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton otacza się mroczną energią na @BuffDuration@ sek., zyskując @HealthGain@ pkt. maks. zdrowia i @FuryOnCast@ pkt. furii. W trakcie działania umiejętności zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych i zyskuje @FuryPerSecond@ pkt. furii na sekundę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRenekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek.Rąb i Siecz[@Hotkey@] Rąb i Siecz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton doskakuje, zadając @BasicDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Generuje @Effect4Amount@ pkt. furii za każdy trafiony cel niebędący bohaterem i @Effect5Amount@ pkt. furii za każdy trafiony cel będący bohaterem. Trafienie co najmniej jednego wroga pozwala Renektonowi na jednorazowe ponowne użycie tej umiejętności w ciągu @Effect8Amount@ sek.

    Premia od furii: Ponowne użycie doskoku zadaje @EmpDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i niweluje @Effect2Amount@% pancerza na @Effect9Amount@ sek. Nie generuje furii.
    Renekton doskakuje, zadając @BasicDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Generuje @Effect4Amount@ pkt. furii za każdy trafiony cel niebędący bohaterem i @Effect5Amount@ pkt. furii za każdy trafiony cel będący bohaterem. Trafienie co najmniej jednego wroga pozwala Renektonowi na jednorazowe ponowne użycie tej umiejętności w ciągu @Effect8Amount@ sek.

    Premia od furii: Ponowne użycie doskoku zadaje @EmpDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i niweluje @Effect2Amount@% pancerza na @Effect9Amount@ sek. Nie generuje furii.[@Hotkey@] Rąb i Siecz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton doskakuje, zadając @BasicDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Generuje @Effect4Amount@ pkt. furii za każdy trafiony cel niebędący bohaterem i @Effect5Amount@ pkt. furii za każdy trafiony cel będący bohaterem. Trafienie co najmniej jednego wroga pozwala Renektonowi na jednorazowe ponowne użycie tej umiejętności w ciągu @Effect8Amount@ sek.

    Premia od furii: Ponowne użycie doskoku zadaje @EmpDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i niweluje @Effect2Amount@% pancerza na @Effect9Amount@ sek. Nie generuje furii.
    Obrażenia dodatkowe
    Procent redukcji pancerza
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rąb i Siecz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton doskakuje, zadając @BasicDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Generuje @Effect4Amount@ pkt. furii za każdy trafiony cel niebędący bohaterem i @Effect5Amount@ pkt. furii za każdy trafiony cel będący bohaterem. Trafienie co najmniej jednego wroga pozwala Renektonowi na jednorazowe ponowne użycie tej umiejętności w ciągu @Effect8Amount@ sek.

    Premia od furii: Ponowne użycie doskoku zadaje @EmpDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i niweluje @Effect2Amount@% pancerza na @Effect9Amount@ sek. Nie generuje furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia dodatkowe
    Procent redukcji pancerza
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia dodatkowe
    Procent redukcji pancerza
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia dodatkowe
    Procent redukcji pancerza
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rąb i Siecz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton doskakuje, zadając @BasicDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Generuje @Effect4Amount@ pkt. furii za każdy trafiony cel niebędący bohaterem i @Effect5Amount@ pkt. furii za każdy trafiony cel będący bohaterem. Trafienie co najmniej jednego wroga pozwala Renektonowi na jednorazowe ponowne użycie tej umiejętności w ciągu @Effect8Amount@ sek.

    Premia od furii: Ponowne użycie doskoku zadaje @EmpDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i niweluje @Effect2Amount@% pancerza na @Effect9Amount@ sek. Nie generuje furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rąb i Siecz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRenekton doskakuje, zadając @BasicDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Generuje @Effect4Amount@ pkt. furii za każdy trafiony cel niebędący bohaterem i @Effect5Amount@ pkt. furii za każdy trafiony cel będący bohaterem. Trafienie co najmniej jednego wroga pozwala Renektonowi na jednorazowe ponowne użycie tej umiejętności w ciągu @Effect8Amount@ sek.

    Premia od furii: Ponowne użycie doskoku zadaje @EmpDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i niweluje @Effect2Amount@% pancerza na @Effect9Amount@ sek. Nie generuje furii.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel.

    Premia za wściekłość: unieruchamia cel.Rzut Bolą[@Hotkey@] Rzut Bolą@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar rzuca bolą, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Maksymalna Zaciekłość: Zadaje @TotalEmpoweredDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia na @Effect4Amount@ sek.
    Rengar rzuca bolą, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Maksymalna Zaciekłość: Zadaje @TotalEmpoweredDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Rzut Bolą@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar rzuca bolą, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Maksymalna Zaciekłość: Zadaje @TotalEmpoweredDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia na @Effect4Amount@ sek.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzut Bolą@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar rzuca bolą, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Maksymalna Zaciekłość: Zadaje @TotalEmpoweredDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Rzut Bolą@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar rzuca bolą, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Maksymalna Zaciekłość: Zadaje @TotalEmpoweredDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzut Bolą@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar rzuca bolą, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Maksymalna Zaciekłość: Zadaje @TotalEmpoweredDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia na @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia.

    Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku.[@Hotkey@] Dzikość@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ataku na czas swoich 2 następnych ataków. Pierwszy atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Maksymalna Zaciekłość: Pierwszy atak zadaje @EmpoweredQdamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zapewnia Rengarowi @EmpoweredQAS@ prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    Rengar zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ataku na czas swoich 2 następnych ataków. Pierwszy atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Maksymalna Zaciekłość: Pierwszy atak zadaje @EmpoweredQdamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zapewnia Rengarowi @EmpoweredQAS@ prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Dzikość@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ataku na czas swoich 2 następnych ataków. Pierwszy atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Maksymalna Zaciekłość: Pierwszy atak zadaje @EmpoweredQdamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zapewnia Rengarowi @EmpoweredQAS@ prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dzikość@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ataku na czas swoich 2 następnych ataków. Pierwszy atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Maksymalna Zaciekłość: Pierwszy atak zadaje @EmpoweredQdamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zapewnia Rengarowi @EmpoweredQAS@ prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Dzikość@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ataku na czas swoich 2 następnych ataków. Pierwszy atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Maksymalna Zaciekłość: Pierwszy atak zadaje @EmpoweredQdamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zapewnia Rengarowi @EmpoweredQAS@ prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dzikość@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ataku na czas swoich 2 następnych ataków. Pierwszy atak zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Maksymalna Zaciekłość: Pierwszy atak zadaje @EmpoweredQdamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zapewnia Rengarowi @EmpoweredQAS@ prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDrapieżne instynkty Rengara przejmują nad nim kontrolę, dając mu Kamuflaż i odkrywając najbliższego wrogiego bohatera w jego polu widzenia. Podczas działania Zewu Łowów Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu, a ponadto może wykonać skok na śledzonego wroga i osłabić jego pancerz, nie znajdując się w zaroślach.Zew Łowów[@Hotkey@] Zew Łowów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRengar zyskuje @StealthMS@% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie najbliższego wrogiego bohatera na @StealthDuration@ sek.

    Po @FadeTime@ sek. Rengar ukrywa się pod kamuflażem i może skoczyć bez potrzeby znajdowania się w zaroślach. Skoczenie na najbliższego bohatera zadaje celowi dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, osłabia jego pancerz o @ArmorShred@ pkt. na @ArmorShredDuration@ sek. i kończy tę umiejętność.
    Rengar zyskuje @StealthMS@% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie najbliższego wrogiego bohatera na @StealthDuration@ sek.

    Po @FadeTime@ sek. Rengar ukrywa się pod kamuflażem i może skoczyć bez potrzeby znajdowania się w zaroślach. Skoczenie na najbliższego bohatera zadaje celowi dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, osłabia jego pancerz o @ArmorShred@ pkt. na @ArmorShredDuration@ sek. i kończy tę umiejętność.[@Hotkey@] Zew Łowów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRengar zyskuje @StealthMS@% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie najbliższego wrogiego bohatera na @StealthDuration@ sek.

    Po @FadeTime@ sek. Rengar ukrywa się pod kamuflażem i może skoczyć bez potrzeby znajdowania się w zaroślach. Skoczenie na najbliższego bohatera zadaje celowi dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, osłabia jego pancerz o @ArmorShred@ pkt. na @ArmorShredDuration@ sek. i kończy tę umiejętność.
    {{Reminder_Camouflage}}Redukcja pancerza
    Czas działania
    Prędkość ruchu
    Zasięg śledzenia
    Czas odnowienia
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zew Łowów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRengar zyskuje @StealthMS@% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie najbliższego wrogiego bohatera na @StealthDuration@ sek.

    Po @FadeTime@ sek. Rengar ukrywa się pod kamuflażem i może skoczyć bez potrzeby znajdowania się w zaroślach. Skoczenie na najbliższego bohatera zadaje celowi dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, osłabia jego pancerz o @ArmorShred@ pkt. na @ArmorShredDuration@ sek. i kończy tę umiejętność.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Redukcja pancerza
    Czas działania
    Prędkość ruchu
    Zasięg śledzenia
    Czas odnowienia
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Redukcja pancerza
    Czas działania
    Prędkość ruchu
    Zasięg śledzenia
    Czas odnowienia
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Redukcja pancerza
    Czas działania
    Prędkość ruchu
    Zasięg śledzenia
    Czas odnowienia
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zew Łowów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRengar zyskuje @StealthMS@% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie najbliższego wrogiego bohatera na @StealthDuration@ sek.

    Po @FadeTime@ sek. Rengar ukrywa się pod kamuflażem i może skoczyć bez potrzeby znajdowania się w zaroślach. Skoczenie na najbliższego bohatera zadaje celowi dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, osłabia jego pancerz o @ArmorShred@ pkt. na @ArmorShredDuration@ sek. i kończy tę umiejętność.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zew Łowów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRengar zyskuje @StealthMS@% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie najbliższego wrogiego bohatera na @StealthDuration@ sek.

    Po @FadeTime@ sek. Rengar ukrywa się pod kamuflażem i może skoczyć bez potrzeby znajdowania się w zaroślach. Skoczenie na najbliższego bohatera zadaje celowi dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, osłabia jego pancerz o @ArmorShred@ pkt. na @ArmorShredDuration@ sek. i kończy tę umiejętność.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń.

    Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu.Bitewny Ryk[@Hotkey@] Bitewny Ryk@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar ryczy, zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywraca sobie jako zdrowie @Effect2Amount@% obrażeń, jakie otrzymał przez ostatnie @Effect3Amount@ sek.

    Maksymalna Zaciekłość: Zadaje @TotalDamageEmpowered@ pkt. obrażeń magicznych i dodatkowo usuwa działające na Rengara efekty kontroli tłumu.
    Rengar ryczy, zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywraca sobie jako zdrowie @Effect2Amount@% obrażeń, jakie otrzymał przez ostatnie @Effect3Amount@ sek.

    Maksymalna Zaciekłość: Zadaje @TotalDamageEmpowered@ pkt. obrażeń magicznych i dodatkowo usuwa działające na Rengara efekty kontroli tłumu.[@Hotkey@] Bitewny Ryk@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar ryczy, zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywraca sobie jako zdrowie @Effect2Amount@% obrażeń, jakie otrzymał przez ostatnie @Effect3Amount@ sek.

    Maksymalna Zaciekłość: Zadaje @TotalDamageEmpowered@ pkt. obrażeń magicznych i dodatkowo usuwa działające na Rengara efekty kontroli tłumu.
    Zadaje dodatkowo @BonusMonsterDamage@ pkt. obrażeń magicznych potworom z dżungli. Przywraca @Effect5Amount@% obrażeń otrzymanych od potworów z dżungli.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bitewny Ryk@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar ryczy, zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywraca sobie jako zdrowie @Effect2Amount@% obrażeń, jakie otrzymał przez ostatnie @Effect3Amount@ sek.

    Maksymalna Zaciekłość: Zadaje @TotalDamageEmpowered@ pkt. obrażeń magicznych i dodatkowo usuwa działające na Rengara efekty kontroli tłumu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Bitewny Ryk@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar ryczy, zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywraca sobie jako zdrowie @Effect2Amount@% obrażeń, jakie otrzymał przez ostatnie @Effect3Amount@ sek.

    Maksymalna Zaciekłość: Zadaje @TotalDamageEmpowered@ pkt. obrażeń magicznych i dodatkowo usuwa działające na Rengara efekty kontroli tłumu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bitewny Ryk@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar ryczy, zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywraca sobie jako zdrowie @Effect2Amount@% obrażeń, jakie otrzymał przez ostatnie @Effect3Amount@ sek.

    Maksymalna Zaciekłość: Zadaje @TotalDamageEmpowered@ pkt. obrażeń magicznych i dodatkowo usuwa działające na Rengara efekty kontroli tłumu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając obrażenia znajdującym się tam wrogim jednostkom. Z każdym kolejnym użyciem Krok przez Wymiary kosztuje więcej many i zadaje dodatkowe obrażenia.Krok przez Wymiary[@Hotkey@] Krok przez Wymiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce i zadaje okolicznym wrogim jednostkom @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każde kolejne użycie tej umiejętności w przeciągu następnych @Effect2Amount@ sek. podwaja koszt many i zadaje dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Koszt i obrażenia kumulują się do @Effect6Amount@ razy.
    Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce i zadaje okolicznym wrogim jednostkom @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każde kolejne użycie tej umiejętności w przeciągu następnych @Effect2Amount@ sek. podwaja koszt many i zadaje dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Koszt i obrażenia kumulują się do @Effect6Amount@ razy.[@Hotkey@] Krok przez Wymiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce i zadaje okolicznym wrogim jednostkom @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każde kolejne użycie tej umiejętności w przeciągu następnych @Effect2Amount@ sek. podwaja koszt many i zadaje dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Koszt i obrażenia kumulują się do @Effect6Amount@ razy.
    Obrażenia
    Obrażenia za każdy ładunek
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Krok przez Wymiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce i zadaje okolicznym wrogim jednostkom @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każde kolejne użycie tej umiejętności w przeciągu następnych @Effect2Amount@ sek. podwaja koszt many i zadaje dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Koszt i obrażenia kumulują się do @Effect6Amount@ razy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia za każdy ładunek
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia za każdy ładunek
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia za każdy ładunek
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Krok przez Wymiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce i zadaje okolicznym wrogim jednostkom @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każde kolejne użycie tej umiejętności w przeciągu następnych @Effect2Amount@ sek. podwaja koszt many i zadaje dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Koszt i obrażenia kumulują się do @Effect6Amount@ razy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Krok przez Wymiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce i zadaje okolicznym wrogim jednostkom @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każde kolejne użycie tej umiejętności w przeciągu następnych @Effect2Amount@ sek. podwaja koszt many i zadaje dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Koszt i obrażenia kumulują się do @Effect6Amount@ razy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRiven występuje do przodu i blokuje część obrażeń.Waleczność[@Hotkey@] Waleczność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRiven szybko doskakuje i zyskuje @TotalShield@ pkt. tarczy na 1,5 sek.Riven szybko doskakuje i zyskuje @TotalShield@ pkt. tarczy na 1,5 sek.[@Hotkey@] Waleczność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRiven szybko doskakuje i zyskuje @TotalShield@ pkt. tarczy na 1,5 sek.Ten doskok nie pozwala przekraczać terenu.Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Waleczność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRiven szybko doskakuje i zyskuje @TotalShield@ pkt. tarczy na 1,5 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Waleczność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRiven szybko doskakuje i zyskuje @TotalShield@ pkt. tarczy na 1,5 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Waleczność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRiven szybko doskakuje i zyskuje @TotalShield@ pkt. tarczy na 1,5 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRiven wzmacnia swoją broń energią, otrzymuje premię do obrażeń od ataku i zasięgu. W tym czasie jednokrotnie może rzucić Cięcie Wiatru, potężny atak dystansowy.Ostrze Wygnańca[@Hotkey@] Ostrze Wygnańca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBroń Riven przepełnia duchowa energia, zapewniająca jej na @Duration@ sek. @BonusAD@ pkt. obrażeń od ataku oraz zwiększony zasięg umiejętności i ataków zadających obrażenia. Podczas działania efektu może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Riven wykonuje Cięcie Wiatru, które zadaje od @MinDamage@ do @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, w zależności od brakującego zdrowia celu.
    Broń Riven przepełnia duchowa energia, zapewniająca jej na @Duration@ sek. @BonusAD@ pkt. obrażeń od ataku oraz zwiększony zasięg umiejętności i ataków zadających obrażenia. Podczas działania efektu może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Riven wykonuje Cięcie Wiatru, które zadaje od @MinDamage@ do @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, w zależności od brakującego zdrowia celu.[@Hotkey@] Ostrze Wygnańca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBroń Riven przepełnia duchowa energia, zapewniająca jej na @Duration@ sek. @BonusAD@ pkt. obrażeń od ataku oraz zwiększony zasięg umiejętności i ataków zadających obrażenia. Podczas działania efektu może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Riven wykonuje Cięcie Wiatru, które zadaje od @MinDamage@ do @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, w zależności od brakującego zdrowia celu.
    Zapewnia @TooltipAttackRange@ jedn. zasięgu ataku. Minimalne obrażenia fali uderzeniowej
    Maksymalne obrażenia fali uderzeniowej
    Czas odnowienia
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrze Wygnańca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBroń Riven przepełnia duchowa energia, zapewniająca jej na @Duration@ sek. @BonusAD@ pkt. obrażeń od ataku oraz zwiększony zasięg umiejętności i ataków zadających obrażenia. Podczas działania efektu może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Riven wykonuje Cięcie Wiatru, które zadaje od @MinDamage@ do @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, w zależności od brakującego zdrowia celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia fali uderzeniowej
    Maksymalne obrażenia fali uderzeniowej
    Czas odnowienia
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalne obrażenia fali uderzeniowej
    Maksymalne obrażenia fali uderzeniowej
    Czas odnowienia
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimalne obrażenia fali uderzeniowej
    Maksymalne obrażenia fali uderzeniowej
    Czas odnowienia
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostrze Wygnańca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBroń Riven przepełnia duchowa energia, zapewniająca jej na @Duration@ sek. @BonusAD@ pkt. obrażeń od ataku oraz zwiększony zasięg umiejętności i ataków zadających obrażenia. Podczas działania efektu może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Riven wykonuje Cięcie Wiatru, które zadaje od @MinDamage@ do @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, w zależności od brakującego zdrowia celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostrze Wygnańca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBroń Riven przepełnia duchowa energia, zapewniająca jej na @Duration@ sek. @BonusAD@ pkt. obrażeń od ataku oraz zwiększony zasięg umiejętności i ataków zadających obrażenia. Podczas działania efektu może ponownie użyć tej umiejętności.

    Ponowne użycie: Riven wykonuje Cięcie Wiatru, które zadaje od @MinDamage@ do @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, w zależności od brakującego zdrowia celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRiven powoduje Wybuch Ki, który zadaje obrażenia i ogłusza pobliskich wrogów.Wybuch Ki[@Hotkey@] Wybuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMiecz Riven wywołuje wybuch energii runicznej, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając cele na @Effect5Amount@ sek.Miecz Riven wywołuje wybuch energii runicznej, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając cele na @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Wybuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMiecz Riven wywołuje wybuch energii runicznej, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając cele na @Effect5Amount@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wybuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMiecz Riven wywołuje wybuch energii runicznej, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając cele na @Effect5Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wybuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMiecz Riven wywołuje wybuch energii runicznej, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając cele na @Effect5Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wybuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaMiecz Riven wywołuje wybuch energii runicznej, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając cele na @Effect5Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRiven może zadać serię potężnych ciosów. Ta umiejętność może być użyta trzy razy, w krótkich odstępach czasu. Trzeci cios odrzuca przeciwnika.Połamane Skrzydła[@Hotkey@] Połamane Skrzydła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRiven doskakuje w przód, zadając @FirstSlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Może dwukrotnie ponownie użyć tej umiejętności. Przy pierwszym ponownym użyciu efekt pozostaje bez zmian, za drugim razem efekt zmienia się:

    Ponowne użycie: Riven skacze do przodu i uderza w ziemię, zadając @FirstSlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzucając pobliskich wrogów w powietrze na 0,75 sek.
    Riven doskakuje w przód, zadając @FirstSlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Może dwukrotnie ponownie użyć tej umiejętności. Przy pierwszym ponownym użyciu efekt pozostaje bez zmian, za drugim razem efekt zmienia się:

    Ponowne użycie: Riven skacze do przodu i uderza w ziemię, zadając @FirstSlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzucając pobliskich wrogów w powietrze na 0,75 sek.[@Hotkey@] Połamane Skrzydła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRiven doskakuje w przód, zadając @FirstSlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Może dwukrotnie ponownie użyć tej umiejętności. Przy pierwszym ponownym użyciu efekt pozostaje bez zmian, za drugim razem efekt zmienia się:

    Ponowne użycie: Riven skacze do przodu i uderza w ziemię, zadając @FirstSlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzucając pobliskich wrogów w powietrze na 0,75 sek.
    Tylko ostatnie użycie tej umiejętności pozwala przekraczać teren.
    Riven obiera za cel jednostkę, na której znajduje się twój kursor, lub doskakuje w przód, jeżeli nie ma żadnego celu.
    Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Połamane Skrzydła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRiven doskakuje w przód, zadając @FirstSlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Może dwukrotnie ponownie użyć tej umiejętności. Przy pierwszym ponownym użyciu efekt pozostaje bez zmian, za drugim razem efekt zmienia się:

    Ponowne użycie: Riven skacze do przodu i uderza w ziemię, zadając @FirstSlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzucając pobliskich wrogów w powietrze na 0,75 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Połamane Skrzydła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRiven doskakuje w przód, zadając @FirstSlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Może dwukrotnie ponownie użyć tej umiejętności. Przy pierwszym ponownym użyciu efekt pozostaje bez zmian, za drugim razem efekt zmienia się:

    Ponowne użycie: Riven skacze do przodu i uderza w ziemię, zadając @FirstSlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzucając pobliskich wrogów w powietrze na 0,75 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Połamane Skrzydła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRiven doskakuje w przód, zadając @FirstSlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Może dwukrotnie ponownie użyć tej umiejętności. Przy pierwszym ponownym użyciu efekt pozostaje bez zmian, za drugim razem efekt zmienia się:

    Ponowne użycie: Riven skacze do przodu i uderza w ziemię, zadając @FirstSlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzucając pobliskich wrogów w powietrze na 0,75 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBlitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go.[@Hotkey@] Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń, przyciągając do siebie pierwszego trafionego wroga i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń, przyciągając do siebie pierwszego trafionego wroga i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń, przyciągając do siebie pierwszego trafionego wroga i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń, przyciągając do siebie pierwszego trafionego wroga i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń, przyciągając do siebie pierwszego trafionego wroga i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń, przyciągając do siebie pierwszego trafionego wroga i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.Wyrównywacz[@Hotkey@] Wyrównywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRumble wystrzeliwuje serię rakiet, które pozostawiają po sobie płonącą ścieżkę. Wrogowie znajdujący się w jej obrębie są spowolnieni o @SlowAmount@% i otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @TrailDuration@ sek.

    Rumble może kontrolować kierunek ścieżki, klikając i przeciągając kursorem myszy podczas rzucania tej umiejętności.
    Rumble wystrzeliwuje serię rakiet, które pozostawiają po sobie płonącą ścieżkę. Wrogowie znajdujący się w jej obrębie są spowolnieni o @SlowAmount@% i otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @TrailDuration@ sek.

    Rumble może kontrolować kierunek ścieżki, klikając i przeciągając kursorem myszy podczas rzucania tej umiejętności.[@Hotkey@] Wyrównywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRumble wystrzeliwuje serię rakiet, które pozostawiają po sobie płonącą ścieżkę. Wrogowie znajdujący się w jej obrębie są spowolnieni o @SlowAmount@% i otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @TrailDuration@ sek.

    Rumble może kontrolować kierunek ścieżki, klikając i przeciągając kursorem myszy podczas rzucania tej umiejętności.
    Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyrównywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRumble wystrzeliwuje serię rakiet, które pozostawiają po sobie płonącą ścieżkę. Wrogowie znajdujący się w jej obrębie są spowolnieni o @SlowAmount@% i otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @TrailDuration@ sek.

    Rumble może kontrolować kierunek ścieżki, klikając i przeciągając kursorem myszy podczas rzucania tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyrównywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRumble wystrzeliwuje serię rakiet, które pozostawiają po sobie płonącą ścieżkę. Wrogowie znajdujący się w jej obrębie są spowolnieni o @SlowAmount@% i otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @TrailDuration@ sek.

    Rumble może kontrolować kierunek ścieżki, klikając i przeciągając kursorem myszy podczas rzucania tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyrównywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRumble wystrzeliwuje serię rakiet, które pozostawiają po sobie płonącą ścieżkę. Wrogowie znajdujący się w jej obrębie są spowolnieni o @SlowAmount@% i otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @TrailDuration@ sek.

    Rumble może kontrolować kierunek ścieżki, klikając i przeciągając kursorem myszy podczas rzucania tej umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W stanie nagrzania obrażenia są zwiększone.[@Hotkey@] Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pkt. nagrzaniaRumble podpala swój miotacz ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect9Amount@ sek. Obrażenia są zmniejszone do @MinionDamage@ pkt. obrażeń magicznych przeciwko stworom.

    Stan Nagrzania: Obrażenia wzrastają do @EmpoweredDamage@ pkt.
    Rumble podpala swój miotacz ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect9Amount@ sek. Obrażenia są zmniejszone do @MinionDamage@ pkt. obrażeń magicznych przeciwko stworom.

    Stan Nagrzania: Obrażenia wzrastają do @EmpoweredDamage@ pkt.[@Hotkey@] Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pkt. nagrzaniaRumble podpala swój miotacz ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect9Amount@ sek. Obrażenia są zmniejszone do @MinionDamage@ pkt. obrażeń magicznych przeciwko stworom.

    Stan Nagrzania: Obrażenia wzrastają do @EmpoweredDamage@ pkt.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia przeciwko stworom
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pkt. nagrzaniaRumble podpala swój miotacz ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect9Amount@ sek. Obrażenia są zmniejszone do @MinionDamage@ pkt. obrażeń magicznych przeciwko stworom.

    Stan Nagrzania: Obrażenia wzrastają do @EmpoweredDamage@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia przeciwko stworom
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia przeciwko stworom
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia przeciwko stworom
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pkt. nagrzaniaRumble podpala swój miotacz ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect9Amount@ sek. Obrażenia są zmniejszone do @MinionDamage@ pkt. obrażeń magicznych przeciwko stworom.

    Stan Nagrzania: Obrażenia wzrastają do @EmpoweredDamage@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ pkt. nagrzaniaRumble podpala swój miotacz ognia, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect9Amount@ sek. Obrażenia są zmniejszone do @MinionDamage@ pkt. obrażeń magicznych przeciwko stworom.

    Stan Nagrzania: Obrażenia wzrastają do @EmpoweredDamage@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się.Elektroharpun[@Hotkey@] Elektroharpun@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ pkt. nagrzaniaRumble wystrzeliwuje porażający harpun, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia cel o @BaseSlowAmount@% na @SlowDuration@ sek. i zmniejsza odporność na magię celu o @PercMagicPen*100@% na @ShredDuration@ sek. Trafienie wroga, który był już spowolniony przez tę umiejętność, zwiększa efekt spowolnienia do @EmpoweredSlowAmount@% i zmniejsza odporność na magię celu o @EnhancedMagicPen*100@%.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).

    Stan Nagrzania: Harpun zadaje @EmpDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a efekty spowolnienia i zmniejszenia odporności na magię są zwiększone o 50%.
    Rumble wystrzeliwuje porażający harpun, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia cel o @BaseSlowAmount@% na @SlowDuration@ sek. i zmniejsza odporność na magię celu o @PercMagicPen*100@% na @ShredDuration@ sek. Trafienie wroga, który był już spowolniony przez tę umiejętność, zwiększa efekt spowolnienia do @EmpoweredSlowAmount@% i zmniejsza odporność na magię celu o @EnhancedMagicPen*100@%.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).

    Stan Nagrzania: Harpun zadaje @EmpDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a efekty spowolnienia i zmniejszenia odporności na magię są zwiększone o 50%.[@Hotkey@] Elektroharpun@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ pkt. nagrzaniaRumble wystrzeliwuje porażający harpun, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia cel o @BaseSlowAmount@% na @SlowDuration@ sek. i zmniejsza odporność na magię celu o @PercMagicPen*100@% na @ShredDuration@ sek. Trafienie wroga, który był już spowolniony przez tę umiejętność, zwiększa efekt spowolnienia do @EmpoweredSlowAmount@% i zmniejsza odporność na magię celu o @EnhancedMagicPen*100@%.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).

    Stan Nagrzania: Harpun zadaje @EmpDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a efekty spowolnienia i zmniejszenia odporności na magię są zwiększone o 50%.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elektroharpun@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ pkt. nagrzaniaRumble wystrzeliwuje porażający harpun, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia cel o @BaseSlowAmount@% na @SlowDuration@ sek. i zmniejsza odporność na magię celu o @PercMagicPen*100@% na @ShredDuration@ sek. Trafienie wroga, który był już spowolniony przez tę umiejętność, zwiększa efekt spowolnienia do @EmpoweredSlowAmount@% i zmniejsza odporność na magię celu o @EnhancedMagicPen*100@%.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).

    Stan Nagrzania: Harpun zadaje @EmpDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a efekty spowolnienia i zmniejszenia odporności na magię są zwiększone o 50%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    [@Hotkey@] Elektroharpun@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ pkt. nagrzaniaRumble wystrzeliwuje porażający harpun, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia cel o @BaseSlowAmount@% na @SlowDuration@ sek. i zmniejsza odporność na magię celu o @PercMagicPen*100@% na @ShredDuration@ sek. Trafienie wroga, który był już spowolniony przez tę umiejętność, zwiększa efekt spowolnienia do @EmpoweredSlowAmount@% i zmniejsza odporność na magię celu o @EnhancedMagicPen*100@%.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).

    Stan Nagrzania: Harpun zadaje @EmpDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a efekty spowolnienia i zmniejszenia odporności na magię są zwiększone o 50%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Elektroharpun@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ pkt. nagrzaniaRumble wystrzeliwuje porażający harpun, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia cel o @BaseSlowAmount@% na @SlowDuration@ sek. i zmniejsza odporność na magię celu o @PercMagicPen*100@% na @ShredDuration@ sek. Trafienie wroga, który był już spowolniony przez tę umiejętność, zwiększa efekt spowolnienia do @EmpoweredSlowAmount@% i zmniejsza odporność na magię celu o @EnhancedMagicPen*100@%.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).

    Stan Nagrzania: Harpun zadaje @EmpDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a efekty spowolnienia i zmniejszenia odporności na magię są zwiększone o 50%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu.Tarcza Złomu[@Hotkey@] Tarcza Złomu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble tworzy barierę, zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy i @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @Effect6Amount@ sek.

    Stan Nagrzania: Bariera zapewnia @EmpoweredShield@ pkt. tarczy i @EmpoweredMS@% prędkości ruchu.
    Rumble tworzy barierę, zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy i @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @Effect6Amount@ sek.

    Stan Nagrzania: Bariera zapewnia @EmpoweredShield@ pkt. tarczy i @EmpoweredMS@% prędkości ruchu.[@Hotkey@] Tarcza Złomu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble tworzy barierę, zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy i @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @Effect6Amount@ sek.

    Stan Nagrzania: Bariera zapewnia @EmpoweredShield@ pkt. tarczy i @EmpoweredMS@% prędkości ruchu.
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tarcza Złomu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble tworzy barierę, zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy i @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @Effect6Amount@ sek.

    Stan Nagrzania: Bariera zapewnia @EmpoweredShield@ pkt. tarczy i @EmpoweredMS@% prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tarcza Złomu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble tworzy barierę, zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy i @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @Effect6Amount@ sek.

    Stan Nagrzania: Bariera zapewnia @EmpoweredShield@ pkt. tarczy i @EmpoweredMS@% prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tarcza Złomu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble tworzy barierę, zyskując @TotalShield@ pkt. tarczy i @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @Effect6Amount@ sek.

    Stan Nagrzania: Bariera zapewnia @EmpoweredShield@ pkt. tarczy i @EmpoweredMS@% prędkości ruchu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRyze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia wszystkich przeciwników w pobliżu. Zaklęcia Ryze'a mają dodatkowe efekty, gdy trafiają osłabionego przeciwnika.[@Hotkey@] Fluktuacja Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze ciska kulą, która zadaje @EDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz na @DebuffDuration@ sek. nakłada Fluktuację na cel i pobliskich wrogów. Wrogowie, którzy byli już pod wpływem Fluktuacji, rozprzestrzenią ją dalej.Ryze ciska kulą, która zadaje @EDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz na @DebuffDuration@ sek. nakłada Fluktuację na cel i pobliskich wrogów. Wrogowie, którzy byli już pod wpływem Fluktuacji, rozprzestrzenią ją dalej.[@Hotkey@] Fluktuacja Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze ciska kulą, która zadaje @EDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz na @DebuffDuration@ sek. nakłada Fluktuację na cel i pobliskich wrogów. Wrogowie, którzy byli już pod wpływem Fluktuacji, rozprzestrzenią ją dalej.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fluktuacja Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze ciska kulą, która zadaje @EDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz na @DebuffDuration@ sek. nakłada Fluktuację na cel i pobliskich wrogów. Wrogowie, którzy byli już pod wpływem Fluktuacji, rozprzestrzenią ją dalej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fluktuacja Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze ciska kulą, która zadaje @EDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz na @DebuffDuration@ sek. nakłada Fluktuację na cel i pobliskich wrogów. Wrogowie, którzy byli już pod wpływem Fluktuacji, rozprzestrzenią ją dalej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Fluktuacja Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze ciska kulą, która zadaje @EDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz na @DebuffDuration@ sek. nakłada Fluktuację na cel i pobliskich wrogów. Wrogowie, którzy byli już pod wpływem Fluktuacji, rozprzestrzenią ją dalej.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiInne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.

    Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.Przeciążenie[@Hotkey@] Przeciążenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: {{Spell_RyzeW_Name}} i {{Spell_RyzeE_Name}} odświeżają czas odnowienia tej umiejętności i ładują jedną runę na @RuneDuration@ sek. (maks. liczba run: @MaximumRunes@).

    Użycie: Ryze wywołuje wybuch, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność ją zużywa i zadaje obrażenia zwiększone o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%, po czym przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.

    Ryze rozładowuje też wszystkie runy, zyskując @MovementSpeedAmount@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek., o ile naładowana była następująca liczba run: @MaximumRunes@.
    Biernie: {{Spell_RyzeW_Name}} i {{Spell_RyzeE_Name}} odświeżają czas odnowienia tej umiejętności i ładują jedną runę na @RuneDuration@ sek. (maks. liczba run: @MaximumRunes@).

    Użycie: Ryze wywołuje wybuch, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność ją zużywa i zadaje obrażenia zwiększone o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%, po czym przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.

    Ryze rozładowuje też wszystkie runy, zyskując @MovementSpeedAmount@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek., o ile naładowana była następująca liczba run: @MaximumRunes@.
    [@Hotkey@] Przeciążenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: {{Spell_RyzeW_Name}} i {{Spell_RyzeE_Name}} odświeżają czas odnowienia tej umiejętności i ładują jedną runę na @RuneDuration@ sek. (maks. liczba run: @MaximumRunes@).

    Użycie: Ryze wywołuje wybuch, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność ją zużywa i zadaje obrażenia zwiększone o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%, po czym przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.

    Ryze rozładowuje też wszystkie runy, zyskując @MovementSpeedAmount@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek., o ile naładowana była następująca liczba run: @MaximumRunes@.
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przeciążenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: {{Spell_RyzeW_Name}} i {{Spell_RyzeE_Name}} odświeżają czas odnowienia tej umiejętności i ładują jedną runę na @RuneDuration@ sek. (maks. liczba run: @MaximumRunes@).

    Użycie: Ryze wywołuje wybuch, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność ją zużywa i zadaje obrażenia zwiększone o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%, po czym przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.

    Ryze rozładowuje też wszystkie runy, zyskując @MovementSpeedAmount@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek., o ile naładowana była następująca liczba run: @MaximumRunes@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Przeciążenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: {{Spell_RyzeW_Name}} i {{Spell_RyzeE_Name}} odświeżają czas odnowienia tej umiejętności i ładują jedną runę na @RuneDuration@ sek. (maks. liczba run: @MaximumRunes@).

    Użycie: Ryze wywołuje wybuch, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność ją zużywa i zadaje obrażenia zwiększone o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%, po czym przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.

    Ryze rozładowuje też wszystkie runy, zyskując @MovementSpeedAmount@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek., o ile naładowana była następująca liczba run: @MaximumRunes@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przeciążenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: {{Spell_RyzeW_Name}} i {{Spell_RyzeE_Name}} odświeżają czas odnowienia tej umiejętności i ładują jedną runę na @RuneDuration@ sek. (maks. liczba run: @MaximumRunes@).

    Użycie: Ryze wywołuje wybuch, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność ją zużywa i zadaje obrażenia zwiększone o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%, po czym przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.

    Ryze rozładowuje też wszystkie runy, zyskując @MovementSpeedAmount@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek., o ile naładowana była następująca liczba run: @MaximumRunes@.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzeciążenie zadaje biernie jeszcze więcej obrażeń celom dotkniętym Fluktuacją.

    Po użyciu tej umiejętności Ryze tworzy portal prowadzący do pobliskiego miejsca. Po kilku sekundach sojusznicy stojący w pobliżu portalu przenoszą się do miejsca docelowego.Zagięcie Czasoprzestrzeni[@Hotkey@] Zagięcie Czasoprzestrzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dodatkowe obrażenia umiejętności {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} zadawane celom dotkniętym Fluktuacją są zwiększone do @OverloadDamageBonus@%.

    Użycie: Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie @ChargeTimeTooltip@ sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.
    Biernie: Dodatkowe obrażenia umiejętności {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} zadawane celom dotkniętym Fluktuacją są zwiększone do @OverloadDamageBonus@%.

    Użycie: Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie @ChargeTimeTooltip@ sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.[@Hotkey@] Zagięcie Czasoprzestrzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dodatkowe obrażenia umiejętności {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} zadawane celom dotkniętym Fluktuacją są zwiększone do @OverloadDamageBonus@%.

    Użycie: Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie @ChargeTimeTooltip@ sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.
    Jeśli Ryze zostanie unieruchomiony albo osłabiony, przerwie tworzenie portalu.Czas odnowienia
    Zwiększenie obrażeń Przeciążenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zagięcie Czasoprzestrzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dodatkowe obrażenia umiejętności {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} zadawane celom dotkniętym Fluktuacją są zwiększone do @OverloadDamageBonus@%.

    Użycie: Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie @ChargeTimeTooltip@ sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Zwiększenie obrażeń Przeciążenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Czas odnowienia
    Zwiększenie obrażeń Przeciążenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Zwiększenie obrażeń Przeciążenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Zagięcie Czasoprzestrzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dodatkowe obrażenia umiejętności {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} zadawane celom dotkniętym Fluktuacją są zwiększone do @OverloadDamageBonus@%.

    Użycie: Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie @ChargeTimeTooltip@ sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zagięcie Czasoprzestrzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dodatkowe obrażenia umiejętności {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} zadawane celom dotkniętym Fluktuacją są zwiększone do @OverloadDamageBonus@%.

    Użycie: Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie @ChargeTimeTooltip@ sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRyze więzi cel w runicznej klatce, zadaje mu obrażenia i spowalnia jego ruchy. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony.[@Hotkey@] Runiczne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze zadaje @WDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*100@% na @CCDuration@ sek. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność zużywa ją i unieruchamia tego wroga zamiast go spowolnić.Ryze zadaje @WDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*100@% na @CCDuration@ sek. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność zużywa ją i unieruchamia tego wroga zamiast go spowolnić.[@Hotkey@] Runiczne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze zadaje @WDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*100@% na @CCDuration@ sek. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność zużywa ją i unieruchamia tego wroga zamiast go spowolnić.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Runiczne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze zadaje @WDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*100@% na @CCDuration@ sek. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność zużywa ją i unieruchamia tego wroga zamiast go spowolnić.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Runiczne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze zadaje @WDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*100@% na @CCDuration@ sek. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność zużywa ją i unieruchamia tego wroga zamiast go spowolnić.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Runiczne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ryze zadaje @WDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*100@% na @CCDuration@ sek. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność zużywa ją i unieruchamia tego wroga zamiast go spowolnić.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje kryształową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego bohatera i zadaje @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ogłuszenia zwiększa się wraz z pokonanym przez strzałę dystansem do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia zmniejszone o połowę.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje kryształową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego bohatera i zadaje @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ogłuszenia zwiększa się wraz z pokonanym przez strzałę dystansem do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia zmniejszone o połowę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń, przyciągając do siebie pierwszego trafionego wroga i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń, przyciągając do siebie pierwszego trafionego wroga i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dr Mundo poświęca część zdrowia, uzyskując zwiększoną prędkość ruchu oraz regenerację zdrowia.Sadyzm[@Hotkey@] Sadyzm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect4Amount@% aktualnego zdrowiaDr Mundo przywraca sobie @Effect1Amount@% maks. zdrowia w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na czas trwania tej umiejętności.Dr Mundo przywraca sobie @Effect1Amount@% maks. zdrowia w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na czas trwania tej umiejętności.[@Hotkey@] Sadyzm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect4Amount@% aktualnego zdrowiaDr Mundo przywraca sobie @Effect1Amount@% maks. zdrowia w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na czas trwania tej umiejętności.Regeneracja
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sadyzm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect4Amount@% aktualnego zdrowiaDr Mundo przywraca sobie @Effect1Amount@% maks. zdrowia w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na czas trwania tej umiejętności.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Regeneracja
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Regeneracja
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Regeneracja
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sadyzm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect4Amount@% aktualnego zdrowiaDr Mundo przywraca sobie @Effect1Amount@% maks. zdrowia w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na czas trwania tej umiejętności.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sadyzm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect4Amount@% aktualnego zdrowiaDr Mundo przywraca sobie @Effect1Amount@% maks. zdrowia w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na czas trwania tej umiejętności.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Dziki Pęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, zadając im @DashDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zyskując @BonusAttackSpeed*100@% prędkości ataku na 3 sek.

    Jeśli wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od otrzymania obrażeń od Samiry, czas odnowienia Dzikiego Pędu się zresetuje.
    Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, zadając im @DashDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zyskując @BonusAttackSpeed*100@% prędkości ataku na 3 sek.

    Jeśli wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od otrzymania obrażeń od Samiry, czas odnowienia Dzikiego Pędu się zresetuje.[@Hotkey@] Dziki Pęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, zadając im @DashDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zyskując @BonusAttackSpeed*100@% prędkości ataku na 3 sek.

    Jeśli wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od otrzymania obrażeń od Samiry, czas odnowienia Dzikiego Pędu się zresetuje.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dziki Pęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, zadając im @DashDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zyskując @BonusAttackSpeed*100@% prędkości ataku na 3 sek.

    Jeśli wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od otrzymania obrażeń od Samiry, czas odnowienia Dzikiego Pędu się zresetuje.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Dziki Pęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, zadając im @DashDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zyskując @BonusAttackSpeed*100@% prędkości ataku na 3 sek.

    Jeśli wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od otrzymania obrażeń od Samiry, czas odnowienia Dzikiego Pędu się zresetuje.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dziki Pęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, zadając im @DashDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zyskując @BonusAttackSpeed*100@% prędkości ataku na 3 sek.

    Jeśli wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od otrzymania obrażeń od Samiry, czas odnowienia Dzikiego Pędu się zresetuje.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSamira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.[@Hotkey@] Dziki Pęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, zadając im @DashDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zyskując @BonusAttackSpeed*100@% prędkości ataku na 3 sek.

    Jeśli wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od otrzymania obrażeń od Samiry, czas odnowienia Dzikiego Pędu się zresetuje.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wirujące Ostrze[@Hotkey@] Wirujące Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie przez @SlashDuration@ sek., dwukrotnie zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i niszcząc wszystkie wrogie pociski, które się w nim pojawią.

    Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie przez @SlashDuration@ sek., dwukrotnie zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i niszcząc wszystkie wrogie pociski, które się w nim pojawią.

    [@Hotkey@] Wirujące Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie przez @SlashDuration@ sek., dwukrotnie zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i niszcząc wszystkie wrogie pociski, które się w nim pojawią.

    [@Hotkey@] Wirujące Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie przez @SlashDuration@ sek., dwukrotnie zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i niszcząc wszystkie wrogie pociski, które się w nim pojawią.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wirujące Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie przez @SlashDuration@ sek., dwukrotnie zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i niszcząc wszystkie wrogie pociski, które się w nim pojawią.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wirujące Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie przez @SlashDuration@ sek., dwukrotnie zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i niszcząc wszystkie wrogie pociski, które się w nim pojawią.


    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSamira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.Smykałka[@Hotkey@] Smykałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira wystrzeliwuje pocisk, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeśli ta umiejętność zostaje wymierzona we wroga w zwarciu, Samira zamiast tego tnie swoim mieczem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Samira wystrzeliwuje pocisk, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeśli ta umiejętność zostaje wymierzona we wroga w zwarciu, Samira zamiast tego tnie swoim mieczem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. [@Hotkey@] Smykałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira wystrzeliwuje pocisk, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeśli ta umiejętność zostaje wymierzona we wroga w zwarciu, Samira zamiast tego tnie swoim mieczem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Oba uderzenia mogą trafić krytycznie, zadając 25% dodatkowych obrażeń i nakładając skuteczny w @LifestealMod*100@% efekt kradzieży życia.
    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Procent obrażeń od ataku
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smykałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira wystrzeliwuje pocisk, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeśli ta umiejętność zostaje wymierzona we wroga w zwarciu, Samira zamiast tego tnie swoim mieczem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Procent obrażeń od ataku
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Procent obrażeń od ataku
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Procent obrażeń od ataku
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Smykałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira wystrzeliwuje pocisk, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeśli ta umiejętność zostaje wymierzona we wroga w zwarciu, Samira zamiast tego tnie swoim mieczem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smykałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira wystrzeliwuje pocisk, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeśli ta umiejętność zostaje wymierzona we wroga w zwarciu, Samira zamiast tego tnie swoim mieczem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSamira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów.[@Hotkey@] Piekielny Spust@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira może użyć tej umiejętności jedynie wtedy, gdy aktualna ocena jej Stylu to S.

    Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, 10-krotnie strzelając we wszystkich pobliskich wrogów w ciągu 2 sek. Każdy strzał zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i nakłada skuteczny w @LifestealMod*100@% efekt kradzieży życia. Każdy pocisk może też trafić krytycznie.

    Samira może użyć tej umiejętności jedynie wtedy, gdy aktualna ocena jej Stylu to S.

    Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, 10-krotnie strzelając we wszystkich pobliskich wrogów w ciągu 2 sek. Każdy strzał zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i nakłada skuteczny w @LifestealMod*100@% efekt kradzieży życia. Każdy pocisk może też trafić krytycznie.

    [@Hotkey@] Piekielny Spust@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira może użyć tej umiejętności jedynie wtedy, gdy aktualna ocena jej Stylu to S.

    Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, 10-krotnie strzelając we wszystkich pobliskich wrogów w ciągu 2 sek. Każdy strzał zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i nakłada skuteczny w @LifestealMod*100@% efekt kradzieży życia. Każdy pocisk może też trafić krytycznie.

    Ta umiejętność zadaje 25% obrażeń stworom.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piekielny Spust@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira może użyć tej umiejętności jedynie wtedy, gdy aktualna ocena jej Stylu to S.

    Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, 10-krotnie strzelając we wszystkich pobliskich wrogów w ciągu 2 sek. Każdy strzał zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i nakłada skuteczny w @LifestealMod*100@% efekt kradzieży życia. Każdy pocisk może też trafić krytycznie.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piekielny Spust@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira może użyć tej umiejętności jedynie wtedy, gdy aktualna ocena jej Stylu to S.

    Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, 10-krotnie strzelając we wszystkich pobliskich wrogów w ciągu 2 sek. Każdy strzał zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i nakłada skuteczny w @LifestealMod*100@% efekt kradzieży życia. Każdy pocisk może też trafić krytycznie.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Piekielny Spust@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira może użyć tej umiejętności jedynie wtedy, gdy aktualna ocena jej Stylu to S.

    Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, 10-krotnie strzelając we wszystkich pobliskich wrogów w ciągu 2 sek. Każdy strzał zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i nakłada skuteczny w @LifestealMod*100@% efekt kradzieży życia. Każdy pocisk może też trafić krytycznie.


    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Smykałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira wystrzeliwuje pocisk, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeśli ta umiejętność zostaje wymierzona we wroga w zwarciu, Samira zamiast tego tnie swoim mieczem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smykałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira wystrzeliwuje pocisk, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeśli ta umiejętność zostaje wymierzona we wroga w zwarciu, Samira zamiast tego tnie swoim mieczem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski.[@Hotkey@] Wirujące Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie przez @SlashDuration@ sek., dwukrotnie zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i niszcząc wszystkie wrogie pociski, które się w nim pojawią.

    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wirujące Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie przez @SlashDuration@ sek., dwukrotnie zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i niszcząc wszystkie wrogie pociski, które się w nim pojawią.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sejsmiczny Odłamek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite wysyła we wroga kawał skały, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek. Malphite wykrada wartość spowolnienia, zyskując prędkość ruchu na @SlowDuration@ sek.Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sejsmiczny Odłamek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite wysyła we wroga kawał skały, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek. Malphite wykrada wartość spowolnienia, zyskując prędkość ruchu na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sejuani zamraża i ogłusza wrogiego bohatera, który ma maksymalnie skumulowane Zamrożenie.Wieczne Zamrożenie[@Hotkey@] Wieczne Zamrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki pobliskich sojuszniczych bohaterów walczących w zwarciu nakładają ładunek na bohaterów i potwory z dżungli.

    Użycie: Sejuani zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych wrogowi z 4 ładunkami i ogłusza go na @Effect1Amount@ sek.
    Biernie: Ataki pobliskich sojuszniczych bohaterów walczących w zwarciu nakładają ładunek na bohaterów i potwory z dżungli.

    Użycie: Sejuani zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych wrogowi z 4 ładunkami i ogłusza go na @Effect1Amount@ sek. [@Hotkey@] Wieczne Zamrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki pobliskich sojuszniczych bohaterów walczących w zwarciu nakładają ładunek na bohaterów i potwory z dżungli.

    Użycie: Sejuani zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych wrogowi z 4 ładunkami i ogłusza go na @Effect1Amount@ sek.
    Ogłuszeni przez Sejuani bohaterowie nie mogą otrzymywać ładunków przez 10 sek.
    Wrogowie ogłuszeni tą umiejętnością zostają nieco odrzuceni.
    Ładunki Wiecznego Zamrożenia zostaną nałożone na wroga znajdującego się najbliżej twojego kursora (priorytetowo traktując bohaterów).
    Obrażenia[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Wieczne Zamrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki pobliskich sojuszniczych bohaterów walczących w zwarciu nakładają ładunek na bohaterów i potwory z dżungli.

    Użycie: Sejuani zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych wrogowi z 4 ładunkami i ogłusza go na @Effect1Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Obrażenia[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]Obrażenia@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Wieczne Zamrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki pobliskich sojuszniczych bohaterów walczących w zwarciu nakładają ładunek na bohaterów i potwory z dżungli.

    Użycie: Sejuani zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych wrogowi z 4 ładunkami i ogłusza go na @Effect1Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wieczne Zamrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki pobliskich sojuszniczych bohaterów walczących w zwarciu nakładają ładunek na bohaterów i potwory z dżungli.

    Użycie: Sejuani zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych wrogowi z 4 ładunkami i ogłusza go na @Effect1Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSejuani szarżuje do przodu, wyrzucając przeciwników w powietrze. Szarża zostaje zatrzymana po uderzeniu we wrogiego bohatera.Arktyczne Natarcie[@Hotkey@] Arktyczne Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani szarżuje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i podrzucając ich na @Effect4Amount@ sek. Szarża kończy się po trafieniu we wrogiego bohatera.Sejuani szarżuje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i podrzucając ich na @Effect4Amount@ sek. Szarża kończy się po trafieniu we wrogiego bohatera.[@Hotkey@] Arktyczne Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani szarżuje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i podrzucając ich na @Effect4Amount@ sek. Szarża kończy się po trafieniu we wrogiego bohatera.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arktyczne Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani szarżuje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i podrzucając ich na @Effect4Amount@ sek. Szarża kończy się po trafieniu we wrogiego bohatera.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arktyczne Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani szarżuje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i podrzucając ich na @Effect4Amount@ sek. Szarża kończy się po trafieniu we wrogiego bohatera.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Arktyczne Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani szarżuje, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i podrzucając ich na @Effect4Amount@ sek. Szarża kończy się po trafieniu we wrogiego bohatera.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSejuani rzuca bolą, która zamraża i ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera i tworzy burzę lodową, która spowalnia innych wrogów.[@Hotkey@] Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rzuca swoją bolą z Prawdziwego Lodu, ogłuszając i odkrywając pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @Effect2Amount@ sek., a także zadając @MinorDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli bola pokona co najmniej 25% swojego zasięgu, ogłuszy i odkryje na @Effect6Amount@ sek. Wtedy również tworzy lodową burzę, która spowalnia pobliskich wrogów o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.
    Sejuani rzuca swoją bolą z Prawdziwego Lodu, ogłuszając i odkrywając pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @Effect2Amount@ sek., a także zadając @MinorDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli bola pokona co najmniej 25% swojego zasięgu, ogłuszy i odkryje na @Effect6Amount@ sek. Wtedy również tworzy lodową burzę, która spowalnia pobliskich wrogów o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rzuca swoją bolą z Prawdziwego Lodu, ogłuszając i odkrywając pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @Effect2Amount@ sek., a także zadając @MinorDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli bola pokona co najmniej 25% swojego zasięgu, ogłuszy i odkryje na @Effect6Amount@ sek. Wtedy również tworzy lodową burzę, która spowalnia pobliskich wrogów o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.
    Ogłuszeni wrogowie natychmiastowo otrzymują obrażenia, natomiast wrogowie w środku burzy otrzymują obrażenia po jej zakończeniu. Wrogowie w burzy są również spowolnieni o sekundę dłużej.Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rzuca swoją bolą z Prawdziwego Lodu, ogłuszając i odkrywając pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @Effect2Amount@ sek., a także zadając @MinorDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli bola pokona co najmniej 25% swojego zasięgu, ogłuszy i odkryje na @Effect6Amount@ sek. Wtedy również tworzy lodową burzę, która spowalnia pobliskich wrogów o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rzuca swoją bolą z Prawdziwego Lodu, ogłuszając i odkrywając pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @Effect2Amount@ sek., a także zadając @MinorDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli bola pokona co najmniej 25% swojego zasięgu, ogłuszy i odkryje na @Effect6Amount@ sek. Wtedy również tworzy lodową burzę, która spowalnia pobliskich wrogów o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rzuca swoją bolą z Prawdziwego Lodu, ogłuszając i odkrywając pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @Effect2Amount@ sek., a także zadając @MinorDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli bola pokona co najmniej 25% swojego zasięgu, ogłuszy i odkryje na @Effect6Amount@ sek. Wtedy również tworzy lodową burzę, która spowalnia pobliskich wrogów o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia.Furia Zimy[@Hotkey@] Furia Zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @FirstHitDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i odrzucając stwory oraz potwory z dżungli. Następnie uderza korbaczem, zadając @SecondHitDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i na krótko spowalniając trafione cele.

    Obydwa uderzenia nakładają ładunki Wiecznego Zamrożenia.
    Sejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @FirstHitDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i odrzucając stwory oraz potwory z dżungli. Następnie uderza korbaczem, zadając @SecondHitDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i na krótko spowalniając trafione cele.

    Obydwa uderzenia nakładają ładunki Wiecznego Zamrożenia.Sejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @FirstHitDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i odrzucając stwory oraz potwory z dżungli. Następnie uderza korbaczem, zadając @SecondHitDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Obydwa uderzenia nakładają ładunki Wiecznego Zamrożenia.[@Hotkey@] Furia Zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @FirstHitDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i odrzucając stwory oraz potwory z dżungli. Następnie uderza korbaczem, zadając @SecondHitDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Obydwa uderzenia nakładają ładunki Wiecznego Zamrożenia.
    Obrażenia pierwszego uderzenia
    Obrażenia drugiego uderzenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia Zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @FirstHitDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i odrzucając stwory oraz potwory z dżungli. Następnie uderza korbaczem, zadając @SecondHitDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Obydwa uderzenia nakładają ładunki Wiecznego Zamrożenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia pierwszego uderzenia
    Obrażenia drugiego uderzenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia pierwszego uderzenia
    Obrażenia drugiego uderzenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia pierwszego uderzenia
    Obrażenia drugiego uderzenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Furia Zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @FirstHitDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i odrzucając stwory oraz potwory z dżungli. Następnie uderza korbaczem, zadając @SecondHitDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Obydwa uderzenia nakładają ładunki Wiecznego Zamrożenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Furia Zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @FirstHitDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i odrzucając stwory oraz potwory z dżungli. Następnie uderza korbaczem, zadając @SecondHitDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i na krótko spowalniając trafione cele.

    Obydwa uderzenia nakładają ładunki Wiecznego Zamrożenia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSenna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność i stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość.[@Hotkey@] Klątwa Czarnej Mgły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna zmienia się w chmurę Czarnej Mgły na @BuffDuration@ sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują @TotalMS@ prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie.Senna zmienia się w chmurę Czarnej Mgły na @BuffDuration@ sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują @TotalMS@ prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie.[@Hotkey@] Klątwa Czarnej Mgły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna zmienia się w chmurę Czarnej Mgły na @BuffDuration@ sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują @TotalMS@ prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie.Wrogowie widzą położenie upiorów, ale nie wiedzą, kim one są. Upiory są traktowane jako zakamuflowane.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Jednostki, których nie można wybrać, nie mogą być namierzane atakami i umiejętnościami wymagającymi wybrania celu.
    Czas działania
    Czas odnowienia
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klątwa Czarnej Mgły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna zmienia się w chmurę Czarnej Mgły na @BuffDuration@ sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują @TotalMS@ prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Czas odnowienia
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Czas działania
    Czas odnowienia
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Czas działania
    Czas odnowienia
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Klątwa Czarnej Mgły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna zmienia się w chmurę Czarnej Mgły na @BuffDuration@ sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują @TotalMS@ prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Klątwa Czarnej Mgły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna zmienia się w chmurę Czarnej Mgły na @BuffDuration@ sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują @TotalMS@ prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZ podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.[@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje cienisty pocisk, który przebija sojusznika albo wroga, zadając wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając sojuszniczym bohaterom @TotalHeal@ pkt. zdrowia.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o @CDReductionOnHit@ sek.
    Senna wystrzeliwuje cienisty pocisk, który przebija sojusznika albo wroga, zadając wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając sojuszniczym bohaterom @TotalHeal@ pkt. zdrowia.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o @CDReductionOnHit@ sek.[@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje cienisty pocisk, który przebija sojusznika albo wroga, zadając wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając sojuszniczym bohaterom @TotalHeal@ pkt. zdrowia.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o @CDReductionOnHit@ sek.
    Zasięg rzucenia tej umiejętności jest równy zasięgowi ataku Senny, a jej czas rzucenia jest tym krótszy, im więcej prędkości ataku ma Senna. Przebijająca Ciemność może obrać za cel wszystko i nakłada na wrogich bohaterów efekty przy trafieniu.Obrażenia
    Leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje cienisty pocisk, który przebija sojusznika albo wroga, zadając wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając sojuszniczym bohaterom @TotalHeal@ pkt. zdrowia.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o @CDReductionOnHit@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje cienisty pocisk, który przebija sojusznika albo wroga, zadając wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając sojuszniczym bohaterom @TotalHeal@ pkt. zdrowia.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o @CDReductionOnHit@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje cienisty pocisk, który przebija sojusznika albo wroga, zadając wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając sojuszniczym bohaterom @TotalHeal@ pkt. zdrowia.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o @CDReductionOnHit@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSenna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.Cień Świtu[@Hotkey@] Cień Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień światła, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym przez niego wrogim bohaterom. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na @ShieldDuration@ sek. otrzymują @TotalShield@ pkt. tarczy.Senna wystrzeliwuje promień światła, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym przez niego wrogim bohaterom. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na @ShieldDuration@ sek. otrzymują @TotalShield@ pkt. tarczy.[@Hotkey@] Cień Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień światła, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym przez niego wrogim bohaterom. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na @ShieldDuration@ sek. otrzymują @TotalShield@ pkt. tarczy.Wytrzymałość tarczy skaluje się z ilością zebranej przez Sennę Mgły.Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cień Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień światła, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym przez niego wrogim bohaterom. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na @ShieldDuration@ sek. otrzymują @TotalShield@ pkt. tarczy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cień Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień światła, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym przez niego wrogim bohaterom. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na @ShieldDuration@ sek. otrzymują @TotalShield@ pkt. tarczy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cień Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień światła, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym przez niego wrogim bohaterom. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na @ShieldDuration@ sek. otrzymują @TotalShield@ pkt. tarczy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSenna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego.Ostatni Uścisk[@Hotkey@] Ostatni Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po @DelayTime@ sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek.Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po @DelayTime@ sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek.[@Hotkey@] Ostatni Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po @DelayTime@ sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostatni Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po @DelayTime@ sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ostatni Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po @DelayTime@ sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostatni Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po @DelayTime@ sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSeraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii.Więcej Basu[@Hotkey@] Więcej Basu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine wyzwala falę niskiego dźwięku, zadając @FinalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii i spowalniając ich o @SlowValue@% na @SlowDuration@ sek.

    Wrogowie, którzy wcześniej byli spowolnieni, zostają unieruchomieni, a unieruchomieni wrogowie zostają ogłuszeni.
    Seraphine wyzwala falę niskiego dźwięku, zadając @FinalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii i spowalniając ich o @SlowValue@% na @SlowDuration@ sek.

    Wrogowie, którzy wcześniej byli spowolnieni, zostają unieruchomieni, a unieruchomieni wrogowie zostają ogłuszeni.[@Hotkey@] Więcej Basu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine wyzwala falę niskiego dźwięku, zadając @FinalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii i spowalniając ich o @SlowValue@% na @SlowDuration@ sek.

    Wrogowie, którzy wcześniej byli spowolnieni, zostają unieruchomieni, a unieruchomieni wrogowie zostają ogłuszeni.
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Więcej Basu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine wyzwala falę niskiego dźwięku, zadając @FinalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii i spowalniając ich o @SlowValue@% na @SlowDuration@ sek.

    Wrogowie, którzy wcześniej byli spowolnieni, zostają unieruchomieni, a unieruchomieni wrogowie zostają ogłuszeni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Więcej Basu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine wyzwala falę niskiego dźwięku, zadając @FinalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii i spowalniając ich o @SlowValue@% na @SlowDuration@ sek.

    Wrogowie, którzy wcześniej byli spowolnieni, zostają unieruchomieni, a unieruchomieni wrogowie zostają ogłuszeni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Więcej Basu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine wyzwala falę niskiego dźwięku, zadając @FinalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii i spowalniając ich o @SlowValue@% na @SlowDuration@ sek.

    Wrogowie, którzy wcześniej byli spowolnieni, zostają unieruchomieni, a unieruchomieni wrogowie zostają ogłuszeni.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSeraphine zadaje obrażenia na obszarze.Wysoka Nuta[@Hotkey@] Wysoka Nuta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine tworzy czystą nutę, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych o procent brakującego zdrowia celu do maks. @TotalEmpoweredDamage@ pkt. obrażeń w przypadku, gdy cel ma poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.Seraphine tworzy czystą nutę, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych o procent brakującego zdrowia celu do maks. @TotalEmpoweredDamage@ pkt. obrażeń w przypadku, gdy cel ma poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.[@Hotkey@] Wysoka Nuta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine tworzy czystą nutę, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych o procent brakującego zdrowia celu do maks. @TotalEmpoweredDamage@ pkt. obrażeń w przypadku, gdy cel ma poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia początkowe
    Całkowite skalowanie z mocą umiejętności
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wysoka Nuta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine tworzy czystą nutę, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych o procent brakującego zdrowia celu do maks. @TotalEmpoweredDamage@ pkt. obrażeń w przypadku, gdy cel ma poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia początkowe
    Całkowite skalowanie z mocą umiejętności
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia początkowe
    Całkowite skalowanie z mocą umiejętności
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia początkowe
    Całkowite skalowanie z mocą umiejętności
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Wysoka Nuta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine tworzy czystą nutę, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych o procent brakującego zdrowia celu do maks. @TotalEmpoweredDamage@ pkt. obrażeń w przypadku, gdy cel ma poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wysoka Nuta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine tworzy czystą nutę, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych o procent brakującego zdrowia celu do maks. @TotalEmpoweredDamage@ pkt. obrażeń w przypadku, gdy cel ma poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSeraphine zadaje obrażenia i rzuca urok na trafionych wrogów, odświeżając zasięg z każdym trafionym bohaterem (sojuszniczym i wrogim).Bis[@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine przejmuje scenę i wyzwala zniewalającą falę dźwięku, rzucając urok na @RChannelDuration@ sek. i zadając @R1TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wszyscy trafieni bohaterowie (w tym sojusznicy) stają się częścią występu, zwiększając zasięg tej umiejętności. Sojuszniczy bohaterowie zyskują maksymalną liczbę nut.
    Seraphine przejmuje scenę i wyzwala zniewalającą falę dźwięku, rzucając urok na @RChannelDuration@ sek. i zadając @R1TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wszyscy trafieni bohaterowie (w tym sojusznicy) stają się częścią występu, zwiększając zasięg tej umiejętności. Sojuszniczy bohaterowie zyskują maksymalną liczbę nut.[@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine przejmuje scenę i wyzwala zniewalającą falę dźwięku, rzucając urok na @RChannelDuration@ sek. i zadając @R1TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wszyscy trafieni bohaterowie (w tym sojusznicy) stają się częścią występu, zwiększając zasięg tej umiejętności. Sojuszniczy bohaterowie zyskują maksymalną liczbę nut.
    Czas odnowienia
    Czas działania uroku
    Obrażenia początkowe
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine przejmuje scenę i wyzwala zniewalającą falę dźwięku, rzucając urok na @RChannelDuration@ sek. i zadając @R1TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wszyscy trafieni bohaterowie (w tym sojusznicy) stają się częścią występu, zwiększając zasięg tej umiejętności. Sojuszniczy bohaterowie zyskują maksymalną liczbę nut.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Czas działania uroku
    Obrażenia początkowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Czas działania uroku
    Obrażenia początkowe
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Czas działania uroku
    Obrażenia początkowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine przejmuje scenę i wyzwala zniewalającą falę dźwięku, rzucając urok na @RChannelDuration@ sek. i zadając @R1TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wszyscy trafieni bohaterowie (w tym sojusznicy) stają się częścią występu, zwiększając zasięg tej umiejętności. Sojuszniczy bohaterowie zyskują maksymalną liczbę nut.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bis@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine przejmuje scenę i wyzwala zniewalającą falę dźwięku, rzucając urok na @RChannelDuration@ sek. i zadając @R1TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wszyscy trafieni bohaterowie (w tym sojusznicy) stają się częścią występu, zwiększając zasięg tej umiejętności. Sojuszniczy bohaterowie zyskują maksymalną liczbę nut.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSeraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników.Dźwięk Przestrzenny[@Hotkey@] Dźwięk Przestrzenny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine pobudza pobliskich sojuszniczych bohaterów piosenką, zapewniając sobie @WMSBonusTotal@ zanikającej prędkości ruchu i @ShieldValueSeraphine@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. (sojusznicy otrzymują @HasteValueAllies@ prędkości ruchu i @TotalShieldStrength@ pkt. tarczy).

    Jeśli Seraphine była już wcześniej osłonięta tarczą, wzywa sojuszników, by dołączyli do niej, przywracając im @WMissingHPHeal@% brakującego zdrowia za każdego pobliskiego sojuszniczego bohatera po @WHealSplitDelay@ sek. opóźnieniu.
    Seraphine pobudza pobliskich sojuszniczych bohaterów piosenką, zapewniając sobie @WMSBonusTotal@ zanikającej prędkości ruchu i @ShieldValueSeraphine@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. (sojusznicy otrzymują @HasteValueAllies@ prędkości ruchu i @TotalShieldStrength@ pkt. tarczy).

    Jeśli Seraphine była już wcześniej osłonięta tarczą, wzywa sojuszników, by dołączyli do niej, przywracając im @WMissingHPHeal@% brakującego zdrowia za każdego pobliskiego sojuszniczego bohatera po @WHealSplitDelay@ sek. opóźnieniu.[@Hotkey@] Dźwięk Przestrzenny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine pobudza pobliskich sojuszniczych bohaterów piosenką, zapewniając sobie @WMSBonusTotal@ zanikającej prędkości ruchu i @ShieldValueSeraphine@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. (sojusznicy otrzymują @HasteValueAllies@ prędkości ruchu i @TotalShieldStrength@ pkt. tarczy).

    Jeśli Seraphine była już wcześniej osłonięta tarczą, wzywa sojuszników, by dołączyli do niej, przywracając im @WMissingHPHeal@% brakującego zdrowia za każdego pobliskiego sojuszniczego bohatera po @WHealSplitDelay@ sek. opóźnieniu.
    Ta umiejętność leczy tylko raz, nawet jeśli zostanie użyta dwukrotnie.Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dźwięk Przestrzenny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine pobudza pobliskich sojuszniczych bohaterów piosenką, zapewniając sobie @WMSBonusTotal@ zanikającej prędkości ruchu i @ShieldValueSeraphine@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. (sojusznicy otrzymują @HasteValueAllies@ prędkości ruchu i @TotalShieldStrength@ pkt. tarczy).

    Jeśli Seraphine była już wcześniej osłonięta tarczą, wzywa sojuszników, by dołączyli do niej, przywracając im @WMissingHPHeal@% brakującego zdrowia za każdego pobliskiego sojuszniczego bohatera po @WHealSplitDelay@ sek. opóźnieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dźwięk Przestrzenny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine pobudza pobliskich sojuszniczych bohaterów piosenką, zapewniając sobie @WMSBonusTotal@ zanikającej prędkości ruchu i @ShieldValueSeraphine@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. (sojusznicy otrzymują @HasteValueAllies@ prędkości ruchu i @TotalShieldStrength@ pkt. tarczy).

    Jeśli Seraphine była już wcześniej osłonięta tarczą, wzywa sojuszników, by dołączyli do niej, przywracając im @WMissingHPHeal@% brakującego zdrowia za każdego pobliskiego sojuszniczego bohatera po @WHealSplitDelay@ sek. opóźnieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dźwięk Przestrzenny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Seraphine pobudza pobliskich sojuszniczych bohaterów piosenką, zapewniając sobie @WMSBonusTotal@ zanikającej prędkości ruchu i @ShieldValueSeraphine@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. (sojusznicy otrzymują @HasteValueAllies@ prędkości ruchu i @TotalShieldStrength@ pkt. tarczy).

    Jeśli Seraphine była już wcześniej osłonięta tarczą, wzywa sojuszników, by dołączyli do niej, przywracając im @WMissingHPHeal@% brakującego zdrowia za każdego pobliskiego sojuszniczego bohatera po @WHealSplitDelay@ sek. opóźnieniu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSett przyciąga wszystkich wrogów po swoich obu stronach, zadaje im obrażenia i ogłusza ich. Jeśli wrogowie byli tylko po jednej stronie, nie zostaną ogłuszeni, a spowolnieni.Rozbijacz Twarzy[@Hotkey@] Rozbijacz Twarzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett zderza ze sobą dwóch wrogów znajdujących się po jego bokach, zadając im @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Jeśli Sett chwyci przynajmniej jednego wroga z każdej strony, wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Sett zderza ze sobą dwóch wrogów znajdujących się po jego bokach, zadając im @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Jeśli Sett chwyci przynajmniej jednego wroga z każdej strony, wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.[@Hotkey@] Rozbijacz Twarzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett zderza ze sobą dwóch wrogów znajdujących się po jego bokach, zadając im @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Jeśli Sett chwyci przynajmniej jednego wroga z każdej strony, wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozbijacz Twarzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett zderza ze sobą dwóch wrogów znajdujących się po jego bokach, zadając im @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Jeśli Sett chwyci przynajmniej jednego wroga z każdej strony, wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Rozbijacz Twarzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett zderza ze sobą dwóch wrogów znajdujących się po jego bokach, zadając im @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Jeśli Sett chwyci przynajmniej jednego wroga z każdej strony, wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozbijacz Twarzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett zderza ze sobą dwóch wrogów znajdujących się po jego bokach, zadając im @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Jeśli Sett chwyci przynajmniej jednego wroga z każdej strony, wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów.Mobilizacja[@Hotkey@] Mobilizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett rwie się do walki i zyskuje @MSAmount*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek., gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Następne dwa ataki Setta zadadzą dodatkowo obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @MaxHealthDamageCalc@ maks. zdrowia celu.
    Sett rwie się do walki i zyskuje @MSAmount*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek., gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Następne dwa ataki Setta zadadzą dodatkowo obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @MaxHealthDamageCalc@ maks. zdrowia celu.[@Hotkey@] Mobilizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett rwie się do walki i zyskuje @MSAmount*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek., gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Następne dwa ataki Setta zadadzą dodatkowo obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @MaxHealthDamageCalc@ maks. zdrowia celu.
    Uderzenie prawą pięścią następuje zawsze po uderzeniu lewą pięścią. Każdy cios zadaje maks. @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom.Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    % maksymalnego zdrowia za każde 100 pkt. obrażeń od ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mobilizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett rwie się do walki i zyskuje @MSAmount*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek., gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Następne dwa ataki Setta zadadzą dodatkowo obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @MaxHealthDamageCalc@ maks. zdrowia celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    % maksymalnego zdrowia za każde 100 pkt. obrażeń od ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    % maksymalnego zdrowia za każde 100 pkt. obrażeń od ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    % maksymalnego zdrowia za każde 100 pkt. obrażeń od ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    [@Hotkey@] Mobilizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett rwie się do walki i zyskuje @MSAmount*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek., gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Następne dwa ataki Setta zadadzą dodatkowo obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @MaxHealthDamageCalc@ maks. zdrowia celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mobilizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett rwie się do walki i zyskuje @MSAmount*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek., gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Następne dwa ataki Setta zadadzą dodatkowo obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. plus @MaxHealthDamageCalc@ maks. zdrowia celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSett podnosi wrogiego bohatera w powietrze i rzuca nim o ziemię, zadając mu obrażenia i spowalniając wszystkich wrogów w pobliżu miejsca, w którym ten bohater spadł.[@Hotkey@] Koniec Przedstawienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett chwyta wrogiego bohatera i przygważdża go, po czym niesie go do przodu i ciska nim o ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe @DamageCalc@ pkt. plus @MaxHealthDamage*100@% dodatkowego zdrowia chwyconego wroga i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Im dalej od miejsca lądowania Setta znajdują się wrogowie, tym mniej otrzymują obrażeń.Sett chwyta wrogiego bohatera i przygważdża go, po czym niesie go do przodu i ciska nim o ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe @DamageCalc@ pkt. plus @MaxHealthDamage*100@% dodatkowego zdrowia chwyconego wroga i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Im dalej od miejsca lądowania Setta znajdują się wrogowie, tym mniej otrzymują obrażeń.[@Hotkey@] Koniec Przedstawienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett chwyta wrogiego bohatera i przygważdża go, po czym niesie go do przodu i ciska nim o ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe @DamageCalc@ pkt. plus @MaxHealthDamage*100@% dodatkowego zdrowia chwyconego wroga i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Im dalej od miejsca lądowania Setta znajdują się wrogowie, tym mniej otrzymują obrażeń.Czas odnowienia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Koniec Przedstawienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett chwyta wrogiego bohatera i przygważdża go, po czym niesie go do przodu i ciska nim o ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe @DamageCalc@ pkt. plus @MaxHealthDamage*100@% dodatkowego zdrowia chwyconego wroga i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Im dalej od miejsca lądowania Setta znajdują się wrogowie, tym mniej otrzymują obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Koniec Przedstawienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett chwyta wrogiego bohatera i przygważdża go, po czym niesie go do przodu i ciska nim o ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe @DamageCalc@ pkt. plus @MaxHealthDamage*100@% dodatkowego zdrowia chwyconego wroga i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Im dalej od miejsca lądowania Setta znajdują się wrogowie, tym mniej otrzymują obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Koniec Przedstawienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSett chwyta wrogiego bohatera i przygważdża go, po czym niesie go do przodu i ciska nim o ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe @DamageCalc@ pkt. plus @MaxHealthDamage*100@% dodatkowego zdrowia chwyconego wroga i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Im dalej od miejsca lądowania Setta znajdują się wrogowie, tym mniej otrzymują obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSett biernie gromadzi otrzymywane obrażenia jako Zadziorność. Po użyciu tej umiejętności Sett zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, żeby zyskać tarczę i uderzyć pięścią w wybrany obszar, zadając obrażenia nieuchronne w jego środku i obrażenia fizyczne po bokach.[@Hotkey@] Sierpowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Sett gromadzi @DamageStored*100@% otrzymywanych obrażeń jako Zadziorność, do maks. @MaxGrit@ pkt. Zadziorność gwałtownie zanika w ciągu @AdrenalineStorageWindow@ sek. po otrzymaniu obrażeń.

    Użycie: Sett pochłania Zadziorność, zyskując zanikającą w ciągu @ShieldMaxDuration@ sek. tarczę o wartości @ShieldConversion*100@ pochłoniętej Zadziorności. Sett wyprowadza potężny cios, zadając obrażenia nieuchronne równe @DamageCalc@ pkt. plus @DamageConversion@ pochłoniętej Zadziorności wrogom znajdującym się w centrum działania umiejętności (maks. @f1@ pkt. obrażeń). Wrogowie nieznajdujący się w centrum działania umiejętności otrzymują obrażenia fizyczne.
    Biernie: Sett gromadzi @DamageStored*100@% otrzymywanych obrażeń jako Zadziorność, do maks. @MaxGrit@ pkt. Zadziorność gwałtownie zanika w ciągu @AdrenalineStorageWindow@ sek. po otrzymaniu obrażeń.

    Użycie: Sett pochłania Zadziorność, zyskując zanikającą w ciągu @ShieldMaxDuration@ sek. tarczę o wartości @ShieldConversion*100@ pochłoniętej Zadziorności. Sett wyprowadza potężny cios, zadając obrażenia nieuchronne równe @DamageCalc@ pkt. plus @DamageConversion@ pochłoniętej Zadziorności wrogom znajdującym się w centrum działania umiejętności (maks. @f1@ pkt. obrażeń). Wrogowie nieznajdujący się w centrum działania umiejętności otrzymują obrażenia fizyczne.[@Hotkey@] Sierpowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Sett gromadzi @DamageStored*100@% otrzymywanych obrażeń jako Zadziorność, do maks. @MaxGrit@ pkt. Zadziorność gwałtownie zanika w ciągu @AdrenalineStorageWindow@ sek. po otrzymaniu obrażeń.

    Użycie: Sett pochłania Zadziorność, zyskując zanikającą w ciągu @ShieldMaxDuration@ sek. tarczę o wartości @ShieldConversion*100@ pochłoniętej Zadziorności. Sett wyprowadza potężny cios, zadając obrażenia nieuchronne równe @DamageCalc@ pkt. plus @DamageConversion@ pochłoniętej Zadziorności wrogom znajdującym się w centrum działania umiejętności (maks. @f1@ pkt. obrażeń). Wrogowie nieznajdujący się w centrum działania umiejętności otrzymują obrażenia fizyczne.
    Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sierpowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Sett gromadzi @DamageStored*100@% otrzymywanych obrażeń jako Zadziorność, do maks. @MaxGrit@ pkt. Zadziorność gwałtownie zanika w ciągu @AdrenalineStorageWindow@ sek. po otrzymaniu obrażeń.

    Użycie: Sett pochłania Zadziorność, zyskując zanikającą w ciągu @ShieldMaxDuration@ sek. tarczę o wartości @ShieldConversion*100@ pochłoniętej Zadziorności. Sett wyprowadza potężny cios, zadając obrażenia nieuchronne równe @DamageCalc@ pkt. plus @DamageConversion@ pochłoniętej Zadziorności wrogom znajdującym się w centrum działania umiejętności (maks. @f1@ pkt. obrażeń). Wrogowie nieznajdujący się w centrum działania umiejętności otrzymują obrażenia fizyczne.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Sierpowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Sett gromadzi @DamageStored*100@% otrzymywanych obrażeń jako Zadziorność, do maks. @MaxGrit@ pkt. Zadziorność gwałtownie zanika w ciągu @AdrenalineStorageWindow@ sek. po otrzymaniu obrażeń.

    Użycie: Sett pochłania Zadziorność, zyskując zanikającą w ciągu @ShieldMaxDuration@ sek. tarczę o wartości @ShieldConversion*100@ pochłoniętej Zadziorności. Sett wyprowadza potężny cios, zadając obrażenia nieuchronne równe @DamageCalc@ pkt. plus @DamageConversion@ pochłoniętej Zadziorności wrogom znajdującym się w centrum działania umiejętności (maks. @f1@ pkt. obrażeń). Wrogowie nieznajdujący się w centrum działania umiejętności otrzymują obrażenia fizyczne.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sierpowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Sett gromadzi @DamageStored*100@% otrzymywanych obrażeń jako Zadziorność, do maks. @MaxGrit@ pkt. Zadziorność gwałtownie zanika w ciągu @AdrenalineStorageWindow@ sek. po otrzymaniu obrażeń.

    Użycie: Sett pochłania Zadziorność, zyskując zanikającą w ciągu @ShieldMaxDuration@ sek. tarczę o wartości @ShieldConversion*100@ pochłoniętej Zadziorności. Sett wyprowadza potężny cios, zadając obrażenia nieuchronne równe @DamageCalc@ pkt. plus @DamageConversion@ pochłoniętej Zadziorności wrogom znajdującym się w centrum działania umiejętności (maks. @f1@ pkt. obrażeń). Wrogowie nieznajdujący się w centrum działania umiejętności otrzymują obrażenia fizyczne.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiShen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów.[@Hotkey@] Bieg przez Cienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zadawanie obrażeń z użyciem Natarcia Zmierzchu lub tej umiejętności przywraca @EnergyRefund@ pkt. energii.

    Użycie: Shen doskakuje do celu, prowokując bohaterów i potwory z dżungli na @CCDuration@ sek. i zadając im @TauntDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Biernie: Zadawanie obrażeń z użyciem Natarcia Zmierzchu lub tej umiejętności przywraca @EnergyRefund@ pkt. energii.

    Użycie: Shen doskakuje do celu, prowokując bohaterów i potwory z dżungli na @CCDuration@ sek. i zadając im @TauntDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Bieg przez Cienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zadawanie obrażeń z użyciem Natarcia Zmierzchu lub tej umiejętności przywraca @EnergyRefund@ pkt. energii.

    Użycie: Shen doskakuje do celu, prowokując bohaterów i potwory z dżungli na @CCDuration@ sek. i zadając im @TauntDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bieg przez Cienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zadawanie obrażeń z użyciem Natarcia Zmierzchu lub tej umiejętności przywraca @EnergyRefund@ pkt. energii.

    Użycie: Shen doskakuje do celu, prowokując bohaterów i potwory z dżungli na @CCDuration@ sek. i zadając im @TauntDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bieg przez Cienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zadawanie obrażeń z użyciem Natarcia Zmierzchu lub tej umiejętności przywraca @EnergyRefund@ pkt. energii.

    Użycie: Shen doskakuje do celu, prowokując bohaterów i potwory z dżungli na @CCDuration@ sek. i zadając im @TauntDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bieg przez Cienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zadawanie obrażeń z użyciem Natarcia Zmierzchu lub tej umiejętności przywraca @EnergyRefund@ pkt. energii.

    Użycie: Shen doskakuje do celu, prowokując bohaterów i potwory z dżungli na @CCDuration@ sek. i zadając im @TauntDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiShen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena.Natarcie Zmierzchu[@Hotkey@] Natarcie Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen przywołuje swoje Duchowe Ostrze. Wrogowie, których ostrze trafi na swojej drodze, zostaną spowolnieni o @Effect4Amount@% na kolejne @Effect5Amount@ sek. i jednocześnie oddalą się od Shena.

    Ponadto następująca liczba kolejnych ataków Shena: @Effect3Amount@ zada dodatkowe obrażenia magiczne równe @BaseFlatDamage@ pkt. plus @BasePercentHealth@ maks. zdrowia celu. Jeżeli Shen trafi wrogiego bohatera Duchowym Ostrzem, cel otrzymuje zwiększone obrażenia magiczne równe @BaseFlatDamage@ pkt. plus @EmpPercentHealth@ swojego maks. zdrowia, a Shen na czas wyprowadzania tych ataków zyskuje @Effect9Amount@% prędkości ataku.
    Shen przywołuje swoje Duchowe Ostrze. Wrogowie, których ostrze trafi na swojej drodze, zostaną spowolnieni o @Effect4Amount@% na kolejne @Effect5Amount@ sek. i jednocześnie oddalą się od Shena.

    Ponadto następująca liczba kolejnych ataków Shena: @Effect3Amount@ zada dodatkowe obrażenia magiczne równe @BaseFlatDamage@ pkt. plus @BasePercentHealth@ maks. zdrowia celu. Jeżeli Shen trafi wrogiego bohatera Duchowym Ostrzem, cel otrzymuje zwiększone obrażenia magiczne równe @BaseFlatDamage@ pkt. plus @EmpPercentHealth@ swojego maks. zdrowia, a Shen na czas wyprowadzania tych ataków zyskuje @Effect9Amount@% prędkości ataku.[@Hotkey@] Natarcie Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen przywołuje swoje Duchowe Ostrze. Wrogowie, których ostrze trafi na swojej drodze, zostaną spowolnieni o @Effect4Amount@% na kolejne @Effect5Amount@ sek. i jednocześnie oddalą się od Shena.

    Ponadto następująca liczba kolejnych ataków Shena: @Effect3Amount@ zada dodatkowe obrażenia magiczne równe @BaseFlatDamage@ pkt. plus @BasePercentHealth@ maks. zdrowia celu. Jeżeli Shen trafi wrogiego bohatera Duchowym Ostrzem, cel otrzymuje zwiększone obrażenia magiczne równe @BaseFlatDamage@ pkt. plus @EmpPercentHealth@ swojego maks. zdrowia, a Shen na czas wyprowadzania tych ataków zyskuje @Effect9Amount@% prędkości ataku.
    Każdy z tych ataków zadaje @Effect1Amount*100@% więcej obrażeń potworom z dżungli (maks. @Effect7Amount@ pkt. obrażeń magicznych).Procentowe obrażenia podstawowe
    Procentowe obrażenia zwiększone
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Natarcie Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen przywołuje swoje Duchowe Ostrze. Wrogowie, których ostrze trafi na swojej drodze, zostaną spowolnieni o @Effect4Amount@% na kolejne @Effect5Amount@ sek. i jednocześnie oddalą się od Shena.

    Ponadto następująca liczba kolejnych ataków Shena: @Effect3Amount@ zada dodatkowe obrażenia magiczne równe @BaseFlatDamage@ pkt. plus @BasePercentHealth@ maks. zdrowia celu. Jeżeli Shen trafi wrogiego bohatera Duchowym Ostrzem, cel otrzymuje zwiększone obrażenia magiczne równe @BaseFlatDamage@ pkt. plus @EmpPercentHealth@ swojego maks. zdrowia, a Shen na czas wyprowadzania tych ataków zyskuje @Effect9Amount@% prędkości ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Procentowe obrażenia podstawowe
    Procentowe obrażenia zwiększone
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procentowe obrażenia podstawowe
    Procentowe obrażenia zwiększone
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Procentowe obrażenia podstawowe
    Procentowe obrażenia zwiększone
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Natarcie Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen przywołuje swoje Duchowe Ostrze. Wrogowie, których ostrze trafi na swojej drodze, zostaną spowolnieni o @Effect4Amount@% na kolejne @Effect5Amount@ sek. i jednocześnie oddalą się od Shena.

    Ponadto następująca liczba kolejnych ataków Shena: @Effect3Amount@ zada dodatkowe obrażenia magiczne równe @BaseFlatDamage@ pkt. plus @BasePercentHealth@ maks. zdrowia celu. Jeżeli Shen trafi wrogiego bohatera Duchowym Ostrzem, cel otrzymuje zwiększone obrażenia magiczne równe @BaseFlatDamage@ pkt. plus @EmpPercentHealth@ swojego maks. zdrowia, a Shen na czas wyprowadzania tych ataków zyskuje @Effect9Amount@% prędkości ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Natarcie Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen przywołuje swoje Duchowe Ostrze. Wrogowie, których ostrze trafi na swojej drodze, zostaną spowolnieni o @Effect4Amount@% na kolejne @Effect5Amount@ sek. i jednocześnie oddalą się od Shena.

    Ponadto następująca liczba kolejnych ataków Shena: @Effect3Amount@ zada dodatkowe obrażenia magiczne równe @BaseFlatDamage@ pkt. plus @BasePercentHealth@ maks. zdrowia celu. Jeżeli Shen trafi wrogiego bohatera Duchowym Ostrzem, cel otrzymuje zwiększone obrażenia magiczne równe @BaseFlatDamage@ pkt. plus @EmpPercentHealth@ swojego maks. zdrowia, a Shen na czas wyprowadzania tych ataków zyskuje @Effect9Amount@% prędkości ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiShen chroni wybranego sojuszniczego bohatera przed obrażeniami, a po chwili teleportuje się do niego.Wsparcie[@Hotkey@] Wsparcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShen zapewnia sojuszniczemu bohaterowi w dowolnym miejscu na mapie od @Shield@ do @MaxShield@ pkt. tarczy, w zależności od jego brakującego zdrowia, na @ShieldDuration@ sek. (maks. wartość tarczy przy 60% brakującego zdrowia). Po trwającym @ChannelDuration@ sek. przygotowaniu Shen i jego Duchowe Ostrze teleportują się do sojusznika.Shen zapewnia sojuszniczemu bohaterowi w dowolnym miejscu na mapie od @Shield@ do @MaxShield@ pkt. tarczy, w zależności od jego brakującego zdrowia, na @ShieldDuration@ sek. (maks. wartość tarczy przy 60% brakującego zdrowia). Po trwającym @ChannelDuration@ sek. przygotowaniu Shen i jego Duchowe Ostrze teleportują się do sojusznika.[@Hotkey@] Wsparcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShen zapewnia sojuszniczemu bohaterowi w dowolnym miejscu na mapie od @Shield@ do @MaxShield@ pkt. tarczy, w zależności od jego brakującego zdrowia, na @ShieldDuration@ sek. (maks. wartość tarczy przy 60% brakującego zdrowia). Po trwającym @ChannelDuration@ sek. przygotowaniu Shen i jego Duchowe Ostrze teleportują się do sojusznika.Minimalna wytrzymałość tarczy
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wsparcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShen zapewnia sojuszniczemu bohaterowi w dowolnym miejscu na mapie od @Shield@ do @MaxShield@ pkt. tarczy, w zależności od jego brakującego zdrowia, na @ShieldDuration@ sek. (maks. wartość tarczy przy 60% brakującego zdrowia). Po trwającym @ChannelDuration@ sek. przygotowaniu Shen i jego Duchowe Ostrze teleportują się do sojusznika.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalna wytrzymałość tarczy
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalna wytrzymałość tarczy
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimalna wytrzymałość tarczy
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wsparcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShen zapewnia sojuszniczemu bohaterowi w dowolnym miejscu na mapie od @Shield@ do @MaxShield@ pkt. tarczy, w zależności od jego brakującego zdrowia, na @ShieldDuration@ sek. (maks. wartość tarczy przy 60% brakującego zdrowia). Po trwającym @ChannelDuration@ sek. przygotowaniu Shen i jego Duchowe Ostrze teleportują się do sojusznika.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wsparcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShen zapewnia sojuszniczemu bohaterowi w dowolnym miejscu na mapie od @Shield@ do @MaxShield@ pkt. tarczy, w zależności od jego brakującego zdrowia, na @ShieldDuration@ sek. (maks. wartość tarczy przy 60% brakującego zdrowia). Po trwającym @ChannelDuration@ sek. przygotowaniu Shen i jego Duchowe Ostrze teleportują się do sojusznika.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane.[@Hotkey@] Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen tworzy strefę ochronną wokół swojego Duchowego Ostrza, która utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sek. Ataki wyprowadzane przeciwko sojuszniczym bohaterom w obrębie tej strefy zostają zablokowane.

    Jeżeli w momencie utworzenia strefy w jej obrębie nie znajduje się żaden bohater, efekt uruchomi się po maks. @Effect2Amount@ sek.
    Shen tworzy strefę ochronną wokół swojego Duchowego Ostrza, która utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sek. Ataki wyprowadzane przeciwko sojuszniczym bohaterom w obrębie tej strefy zostają zablokowane.

    Jeżeli w momencie utworzenia strefy w jej obrębie nie znajduje się żaden bohater, efekt uruchomi się po maks. @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen tworzy strefę ochronną wokół swojego Duchowego Ostrza, która utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sek. Ataki wyprowadzane przeciwko sojuszniczym bohaterom w obrębie tej strefy zostają zablokowane.

    Jeżeli w momencie utworzenia strefy w jej obrębie nie znajduje się żaden bohater, efekt uruchomi się po maks. @Effect2Amount@ sek.
    Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen tworzy strefę ochronną wokół swojego Duchowego Ostrza, która utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sek. Ataki wyprowadzane przeciwko sojuszniczym bohaterom w obrębie tej strefy zostają zablokowane.

    Jeżeli w momencie utworzenia strefy w jej obrębie nie znajduje się żaden bohater, efekt uruchomi się po maks. @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen tworzy strefę ochronną wokół swojego Duchowego Ostrza, która utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sek. Ataki wyprowadzane przeciwko sojuszniczym bohaterom w obrębie tej strefy zostają zablokowane.

    Jeżeli w momencie utworzenia strefy w jej obrębie nie znajduje się żaden bohater, efekt uruchomi się po maks. @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen tworzy strefę ochronną wokół swojego Duchowego Ostrza, która utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sek. Ataki wyprowadzane przeciwko sojuszniczym bohaterom w obrębie tej strefy zostają zablokowane.

    Jeżeli w momencie utworzenia strefy w jej obrębie nie znajduje się żaden bohater, efekt uruchomi się po maks. @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzy następnym ataku Shyvana zadaje dwa ciosy. Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Podwójnego Ugryzienia o 0,5 sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.Podwójne Ugryzienie[@Hotkey@] Podwójne Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaNastępny atak Shyvany uderza dwukrotnie, zadając @FirstHitDamageCalc@, a następnie @SecondHitDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o @CDReductionOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Wzmocnione ataki uderzają wszystkie jednostki znajdujące się przed Shyvaną.
    Następny atak Shyvany uderza dwukrotnie, zadając @FirstHitDamageCalc@, a następnie @SecondHitDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o @CDReductionOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Wzmocnione ataki uderzają wszystkie jednostki znajdujące się przed Shyvaną.[@Hotkey@] Podwójne Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaNastępny atak Shyvany uderza dwukrotnie, zadając @FirstHitDamageCalc@, a następnie @SecondHitDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o @CDReductionOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Wzmocnione ataki uderzają wszystkie jednostki znajdujące się przed Shyvaną.
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Podwójne Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaNastępny atak Shyvany uderza dwukrotnie, zadając @FirstHitDamageCalc@, a następnie @SecondHitDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o @CDReductionOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Wzmocnione ataki uderzają wszystkie jednostki znajdujące się przed Shyvaną.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Podwójne Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaNastępny atak Shyvany uderza dwukrotnie, zadając @FirstHitDamageCalc@, a następnie @SecondHitDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o @CDReductionOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Wzmocnione ataki uderzają wszystkie jednostki znajdujące się przed Shyvaną.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Podwójne Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaNastępny atak Shyvany uderza dwukrotnie, zadając @FirstHitDamageCalc@, a następnie @SecondHitDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o @CDReductionOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Wzmocnione ataki uderzają wszystkie jednostki znajdujące się przed Shyvaną.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiShyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom i pozostawia na celu iskry, oznaczające go na 5 sek. Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają im obrażenia równe procentowi ich maksymalnego zdrowia przy trafieniu.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy uderzeniu lub w wybranym miejscu, zadając dodatkowe obrażenia i podpalając ziemię na krótki czas.Ognisty Podmuch[@Hotkey@] Ognisty Podmuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i oznacza cel na @MarkDuration@ sek. Kula ognia zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze.

    Ataki, które Shyvana wyprowadza przeciwko oznaczonym celom, zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @PercentHPDamage*100@% maks. zdrowia celu.

    Postać Smoka: Kula ognia wybucha na końcu swojego lotu, zadając dodatkowo @DragonExplosionCalc@ pkt. obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona, zadając @DragonDamageTotalCalc@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu 4 sek.
    Shyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i oznacza cel na @MarkDuration@ sek. Kula ognia zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze.

    Ataki, które Shyvana wyprowadza przeciwko oznaczonym celom, zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @PercentHPDamage*100@% maks. zdrowia celu.

    Postać Smoka: Kula ognia wybucha na końcu swojego lotu, zadając dodatkowo @DragonExplosionCalc@ pkt. obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona, zadając @DragonDamageTotalCalc@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu 4 sek.[@Hotkey@] Ognisty Podmuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i oznacza cel na @MarkDuration@ sek. Kula ognia zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze.

    Ataki, które Shyvana wyprowadza przeciwko oznaczonym celom, zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @PercentHPDamage*100@% maks. zdrowia celu.

    Postać Smoka: Kula ognia wybucha na końcu swojego lotu, zadając dodatkowo @DragonExplosionCalc@ pkt. obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona, zadając @DragonDamageTotalCalc@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu 4 sek.
    Dodatkowe obrażenia magiczne ataków wynoszą maks. @MaxDamageVsMonsters@ pkt. przeciwko potworom z dżungli.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ognisty Podmuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i oznacza cel na @MarkDuration@ sek. Kula ognia zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze.

    Ataki, które Shyvana wyprowadza przeciwko oznaczonym celom, zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @PercentHPDamage*100@% maks. zdrowia celu.

    Postać Smoka: Kula ognia wybucha na końcu swojego lotu, zadając dodatkowo @DragonExplosionCalc@ pkt. obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona, zadając @DragonDamageTotalCalc@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu 4 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ognisty Podmuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i oznacza cel na @MarkDuration@ sek. Kula ognia zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze.

    Ataki, które Shyvana wyprowadza przeciwko oznaczonym celom, zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @PercentHPDamage*100@% maks. zdrowia celu.

    Postać Smoka: Kula ognia wybucha na końcu swojego lotu, zadając dodatkowo @DragonExplosionCalc@ pkt. obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona, zadając @DragonDamageTotalCalc@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu 4 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ognisty Podmuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i oznacza cel na @MarkDuration@ sek. Kula ognia zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze.

    Ataki, które Shyvana wyprowadza przeciwko oznaczonym celom, zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @PercentHPDamage*100@% maks. zdrowia celu.

    Postać Smoka: Kula ognia wybucha na końcu swojego lotu, zadając dodatkowo @DragonExplosionCalc@ pkt. obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona, zadając @DragonDamageTotalCalc@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu 4 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiShyvana otacza się ogniem, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom i poruszając się szybciej przez 3 sekundy. Część tych obrażeń zostanie zadana ponownie, kiedy Shyvana zaatakuje przeciwnika podstawowym atakiem w trakcie trwania Wypalenia. Prędkość ruchu spada wraz z czasem działania umiejętności. Podstawowe ataki wydłużają czas działania Wypalenia.

    Postać Smoka: Rozmiar Wypalenia się zwiększa.Wypalenie[@Hotkey@] Wypalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShyvana rozpętuje wokół siebie ognistą burzę, zyskując @FinalMSPerc@ zanikającej prędkości ruchu i zadając @DamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @BaseDuration@ sek.

    Za sprawą ognistej burzy ataki Shyvany zadają dodatkowo @DamageOnHitCalc@ pkt. obrażeń magicznych otaczającym ją wrogom, jednocześnie przedłużając czas działania tej umiejętności o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Rozmiar ognistej burzy zwiększa się.
    Shyvana rozpętuje wokół siebie ognistą burzę, zyskując @FinalMSPerc@ zanikającej prędkości ruchu i zadając @DamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @BaseDuration@ sek.

    Za sprawą ognistej burzy ataki Shyvany zadają dodatkowo @DamageOnHitCalc@ pkt. obrażeń magicznych otaczającym ją wrogom, jednocześnie przedłużając czas działania tej umiejętności o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Rozmiar ognistej burzy zwiększa się.[@Hotkey@] Wypalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShyvana rozpętuje wokół siebie ognistą burzę, zyskując @FinalMSPerc@ zanikającej prędkości ruchu i zadając @DamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @BaseDuration@ sek.

    Za sprawą ognistej burzy ataki Shyvany zadają dodatkowo @DamageOnHitCalc@ pkt. obrażeń magicznych otaczającym ją wrogom, jednocześnie przedłużając czas działania tej umiejętności o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Rozmiar ognistej burzy zwiększa się.
    Maks. czas trwania tej umiejętności wynosi @MaxBuffDuration@ sek.Obrażenia (aura)
    Obrażenia (przy trafieniu)
    Prędkość ruchu
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wypalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShyvana rozpętuje wokół siebie ognistą burzę, zyskując @FinalMSPerc@ zanikającej prędkości ruchu i zadając @DamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @BaseDuration@ sek.

    Za sprawą ognistej burzy ataki Shyvany zadają dodatkowo @DamageOnHitCalc@ pkt. obrażeń magicznych otaczającym ją wrogom, jednocześnie przedłużając czas działania tej umiejętności o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Rozmiar ognistej burzy zwiększa się.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia (aura)
    Obrażenia (przy trafieniu)
    Prędkość ruchu
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Obrażenia (aura)
    Obrażenia (przy trafieniu)
    Prędkość ruchu
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    Obrażenia (aura)
    Obrażenia (przy trafieniu)
    Prędkość ruchu
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Wypalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShyvana rozpętuje wokół siebie ognistą burzę, zyskując @FinalMSPerc@ zanikającej prędkości ruchu i zadając @DamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @BaseDuration@ sek.

    Za sprawą ognistej burzy ataki Shyvany zadają dodatkowo @DamageOnHitCalc@ pkt. obrażeń magicznych otaczającym ją wrogom, jednocześnie przedłużając czas działania tej umiejętności o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Rozmiar ognistej burzy zwiększa się.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wypalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaShyvana rozpętuje wokół siebie ognistą burzę, zyskując @FinalMSPerc@ zanikającej prędkości ruchu i zadając @DamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @BaseDuration@ sek.

    Za sprawą ognistej burzy ataki Shyvany zadają dodatkowo @DamageOnHitCalc@ pkt. obrażeń magicznych otaczającym ją wrogom, jednocześnie przedłużając czas działania tej umiejętności o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Rozmiar ognistej burzy zwiększa się.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiShyvana przemienia się w smoka i leci do wskazanego miejsca. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymują obrażenia i zostają zepchnięci w stronę punktu docelowego.

    Shyvana otrzymuje punkt furii co sekundę i 2 punkty przy podstawowym ataku.[@Hotkey@] Smoczy AtakDo użycia potrzeba @FuryToActivate@ pkt. furii.@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ pkt. furii na sek.Biernie: Shyvana generuje @FuryGainPerTick@ pkt. furii co sekundę. Jej ataki generują dodatkowo @FuryGainOnHit@ pkt. furii.

    Użycie: Shyvana przybiera Postać Smoka, zyskując @BonusHP@ pkt. maks. zdrowia, i wylatuje w przód, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz odrzucając wrogów w stronę miejsca docelowego.
    Biernie: Shyvana generuje @FuryGainPerTick@ pkt. furii co sekundę. Jej ataki generują dodatkowo @FuryGainOnHit@ pkt. furii.

    Użycie: Shyvana przybiera Postać Smoka, zyskując @BonusHP@ pkt. maks. zdrowia, i wylatuje w przód, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz odrzucając wrogów w stronę miejsca docelowego.[@Hotkey@] Smoczy AtakDo użycia potrzeba @FuryToActivate@ pkt. furii.@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ pkt. furii na sek.Biernie: Shyvana generuje @FuryGainPerTick@ pkt. furii co sekundę. Jej ataki generują dodatkowo @FuryGainOnHit@ pkt. furii.

    Użycie: Shyvana przybiera Postać Smoka, zyskując @BonusHP@ pkt. maks. zdrowia, i wylatuje w przód, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz odrzucając wrogów w stronę miejsca docelowego.
    Generacja furii jest zwiększona o 12% za każdego Podniebnego Smoka pokonanego przez nią lub jej sojuszników.Bierny przyrost furii
    Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia lotu
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smoczy AtakDo użycia potrzeba @FuryToActivate@ pkt. furii.@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ pkt. furii na sek.Biernie: Shyvana generuje @FuryGainPerTick@ pkt. furii co sekundę. Jej ataki generują dodatkowo @FuryGainOnHit@ pkt. furii.

    Użycie: Shyvana przybiera Postać Smoka, zyskując @BonusHP@ pkt. maks. zdrowia, i wylatuje w przód, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz odrzucając wrogów w stronę miejsca docelowego.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Bierny przyrost furii
    Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia lotu
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Bierny przyrost furii
    Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia lotu
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    Bierny przyrost furii
    Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia lotu
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Smoczy AtakDo użycia potrzeba @FuryToActivate@ pkt. furii.@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ pkt. furii na sek.Biernie: Shyvana generuje @FuryGainPerTick@ pkt. furii co sekundę. Jej ataki generują dodatkowo @FuryGainOnHit@ pkt. furii.

    Użycie: Shyvana przybiera Postać Smoka, zyskując @BonusHP@ pkt. maks. zdrowia, i wylatuje w przód, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz odrzucając wrogów w stronę miejsca docelowego.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smoczy AtakDo użycia potrzeba @FuryToActivate@ pkt. furii.@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ pkt. furii na sek.Biernie: Shyvana generuje @FuryGainPerTick@ pkt. furii co sekundę. Jej ataki generują dodatkowo @FuryGainOnHit@ pkt. furii.

    Użycie: Shyvana przybiera Postać Smoka, zyskując @BonusHP@ pkt. maks. zdrowia, i wylatuje w przód, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz odrzucając wrogów w stronę miejsca docelowego.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy.Ryk Zabójcy[@Hotkey@] Ryk Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion wystrzeliwuje falę uderzeniową zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniającą wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek. i zmniejszającą ich pancerz o @Effect5Amount@% na @Effect8Amount@ sek. Jednostki niebędące bohaterami zostają odrzucone. Wrogowie trafieni odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i efekty.Sion wystrzeliwuje falę uderzeniową zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniającą wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek. i zmniejszającą ich pancerz o @Effect5Amount@% na @Effect8Amount@ sek. Jednostki niebędące bohaterami zostają odrzucone. Wrogowie trafieni odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i efekty.[@Hotkey@] Ryk Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion wystrzeliwuje falę uderzeniową zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniającą wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek. i zmniejszającą ich pancerz o @Effect5Amount@% na @Effect8Amount@ sek. Jednostki niebędące bohaterami zostają odrzucone. Wrogowie trafieni odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i efekty.Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ryk Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion wystrzeliwuje falę uderzeniową zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniającą wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek. i zmniejszającą ich pancerz o @Effect5Amount@% na @Effect8Amount@ sek. Jednostki niebędące bohaterami zostają odrzucone. Wrogowie trafieni odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i efekty.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ryk Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion wystrzeliwuje falę uderzeniową zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniającą wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek. i zmniejszającą ich pancerz o @Effect5Amount@% na @Effect8Amount@ sek. Jednostki niebędące bohaterami zostają odrzucone. Wrogowie trafieni odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i efekty.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ryk Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion wystrzeliwuje falę uderzeniową zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalniającą wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek. i zmniejszającą ich pancerz o @Effect5Amount@% na @Effect8Amount@ sek. Jednostki niebędące bohaterami zostają odrzucone. Wrogowie trafieni odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i efekty.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów.[@Hotkey@] Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Sion przygotowuje potężny cios przez 2 sek.

    Wypuszczenie: Sion uderza swoim toporem w ziemię, na krótko spowalniając wrogów i zadając im od @MinDamageTotal@ do @MaxDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od czasu ładowania. Jeżeli Sion przygotowywał się przez co najmniej 1 sek., wrogowie zostaną podrzuceni i ogłuszeni na od 1.25 do 2.25 sek. w zależności od czasu ładowania.
    Ładowanie: Sion przygotowuje potężny cios przez 2 sek.

    Wypuszczenie: Sion uderza swoim toporem w ziemię, na krótko spowalniając wrogów i zadając im od @MinDamageTotal@ do @MaxDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od czasu ładowania. Jeżeli Sion przygotowywał się przez co najmniej 1 sek., wrogowie zostaną podrzuceni i ogłuszeni na od 1.25 do 2.25 sek. w zależności od czasu ładowania.[@Hotkey@] Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Sion przygotowuje potężny cios przez 2 sek.

    Wypuszczenie: Sion uderza swoim toporem w ziemię, na krótko spowalniając wrogów i zadając im od @MinDamageTotal@ do @MaxDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od czasu ładowania. Jeżeli Sion przygotowywał się przez co najmniej 1 sek., wrogowie zostaną podrzuceni i ogłuszeni na od 1.25 do 2.25 sek. w zależności od czasu ładowania.
    Zadaje 150% obrażeń potworom z dżungli i 60% obrażeń stworom.Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Sion przygotowuje potężny cios przez 2 sek.

    Wypuszczenie: Sion uderza swoim toporem w ziemię, na krótko spowalniając wrogów i zadając im od @MinDamageTotal@ do @MaxDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od czasu ładowania. Jeżeli Sion przygotowywał się przez co najmniej 1 sek., wrogowie zostaną podrzuceni i ogłuszeni na od 1.25 do 2.25 sek. w zależności od czasu ładowania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Sion przygotowuje potężny cios przez 2 sek.

    Wypuszczenie: Sion uderza swoim toporem w ziemię, na krótko spowalniając wrogów i zadając im od @MinDamageTotal@ do @MaxDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od czasu ładowania. Jeżeli Sion przygotowywał się przez co najmniej 1 sek., wrogowie zostaną podrzuceni i ogłuszeni na od 1.25 do 2.25 sek. w zależności od czasu ładowania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Sion przygotowuje potężny cios przez 2 sek.

    Wypuszczenie: Sion uderza swoim toporem w ziemię, na krótko spowalniając wrogów i zadając im od @MinDamageTotal@ do @MaxDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od czasu ładowania. Jeżeli Sion przygotowywał się przez co najmniej 1 sek., wrogowie zostaną podrzuceni i ogłuszeni na od 1.25 do 2.25 sek. w zależności od czasu ładowania.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSion szarżuje w wybranym kierunku, zwiększając prędkość wraz z czasem. Może lekko zmieniać kierunek dzięki położeniu kursora. Gdy zderzy się z wrogiem, zadaje mu obrażenia i podrzuca go, w zależności od przebytego obszaru.Niepowstrzymana Rzeź[@Hotkey@] Niepowstrzymana Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion szarżuje niepowstrzymanie w wybranym kierunku przez 8 sek. i może skręcać w stronę kursora myszy. Zatrzymuje się po zderzeniu z wrogim bohaterem lub ścianą albo po ponownym użyciu tej umiejętności.

    Z końcem szarży Sion zadaje od @MinDamageTotal@ do @MaxDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od przebytego dystansu. Wrogowie znajdujący się blisko Siona zostają ogłuszeni na od @MinStunDuration@ do @MaxStunDuration@ sek. w zależności od przebytego dystansu. Wrogowie na większym obszarze zostają spowolnieni o @SlowAmount@% na 3 sek.
    Sion szarżuje niepowstrzymanie w wybranym kierunku przez 8 sek. i może skręcać w stronę kursora myszy. Zatrzymuje się po zderzeniu z wrogim bohaterem lub ścianą albo po ponownym użyciu tej umiejętności.

    Z końcem szarży Sion zadaje od @MinDamageTotal@ do @MaxDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od przebytego dystansu. Wrogowie znajdujący się blisko Siona zostają ogłuszeni na od @MinStunDuration@ do @MaxStunDuration@ sek. w zależności od przebytego dystansu. Wrogowie na większym obszarze zostają spowolnieni o @SlowAmount@% na 3 sek.[@Hotkey@] Niepowstrzymana Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion szarżuje niepowstrzymanie w wybranym kierunku przez 8 sek. i może skręcać w stronę kursora myszy. Zatrzymuje się po zderzeniu z wrogim bohaterem lub ścianą albo po ponownym użyciu tej umiejętności.

    Z końcem szarży Sion zadaje od @MinDamageTotal@ do @MaxDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od przebytego dystansu. Wrogowie znajdujący się blisko Siona zostają ogłuszeni na od @MinStunDuration@ do @MaxStunDuration@ sek. w zależności od przebytego dystansu. Wrogowie na większym obszarze zostają spowolnieni o @SlowAmount@% na 3 sek.
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niepowstrzymana Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion szarżuje niepowstrzymanie w wybranym kierunku przez 8 sek. i może skręcać w stronę kursora myszy. Zatrzymuje się po zderzeniu z wrogim bohaterem lub ścianą albo po ponownym użyciu tej umiejętności.

    Z końcem szarży Sion zadaje od @MinDamageTotal@ do @MaxDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od przebytego dystansu. Wrogowie znajdujący się blisko Siona zostają ogłuszeni na od @MinStunDuration@ do @MaxStunDuration@ sek. w zależności od przebytego dystansu. Wrogowie na większym obszarze zostają spowolnieni o @SlowAmount@% na 3 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Niepowstrzymana Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion szarżuje niepowstrzymanie w wybranym kierunku przez 8 sek. i może skręcać w stronę kursora myszy. Zatrzymuje się po zderzeniu z wrogim bohaterem lub ścianą albo po ponownym użyciu tej umiejętności.

    Z końcem szarży Sion zadaje od @MinDamageTotal@ do @MaxDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od przebytego dystansu. Wrogowie znajdujący się blisko Siona zostają ogłuszeni na od @MinStunDuration@ do @MaxStunDuration@ sek. w zależności od przebytego dystansu. Wrogowie na większym obszarze zostają spowolnieni o @SlowAmount@% na 3 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niepowstrzymana Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion szarżuje niepowstrzymanie w wybranym kierunku przez 8 sek. i może skręcać w stronę kursora myszy. Zatrzymuje się po zderzeniu z wrogim bohaterem lub ścianą albo po ponownym użyciu tej umiejętności.

    Z końcem szarży Sion zadaje od @MinDamageTotal@ do @MaxDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych w zależności od przebytego dystansu. Wrogowie znajdujący się blisko Siona zostają ogłuszeni na od @MinStunDuration@ do @MaxStunDuration@ sek. w zależności od przebytego dystansu. Wrogowie na większym obszarze zostają spowolnieni o @SlowAmount@% na 3 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia.Kuźnia Dusz[@Hotkey@] Kuźnia Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę, oraz @Effect6Amount@ pkt., gdy weźmie udział w zabójstwie bohatera bądź zabije dużego stwora lub dużego potwora.

    Użycie: Sion zyskuje @TotalShield@ pkt. tarczy na 6 sek. Jeśli po @Effect7Amount@ sek. tarcza nadal jest aktywna, Sion może ponownie użyć tej umiejętności, by zdetonować tarczę i zadać obrażenia magiczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @Effect4Amount@% jego maksymalnego zdrowia.
    Biernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę, oraz @Effect6Amount@ pkt., gdy weźmie udział w zabójstwie bohatera bądź zabije dużego stwora lub dużego potwora.

    Użycie: Sion zyskuje @TotalShield@ pkt. tarczy na 6 sek. Jeśli po @Effect7Amount@ sek. tarcza nadal jest aktywna, Sion może ponownie użyć tej umiejętności, by zdetonować tarczę i zadać obrażenia magiczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @Effect4Amount@% jego maksymalnego zdrowia.{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Obecne dodatkowe zdrowie: @f1@ pkt.[@Hotkey@] Kuźnia Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_SionW_Tooltip}}

    Obecne dodatkowe zdrowie: @f1@ pkt.
    Zadaje maks. 400 pkt. dodatkowych obrażeń stworom i potworom.Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Współczynnik siły tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kuźnia Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_SionW_Tooltip}}

    Obecne dodatkowe zdrowie: @f1@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Współczynnik siły tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Współczynnik siły tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Współczynnik siły tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kuźnia Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_SionW_Tooltip}}

    Obecne dodatkowe zdrowie: @f1@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kuźnia Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę, oraz @Effect6Amount@ pkt., gdy weźmie udział w zabójstwie bohatera bądź zabije dużego stwora lub dużego potwora.

    Użycie: Sion zyskuje @TotalShield@ pkt. tarczy na 6 sek. Jeśli po @Effect7Amount@ sek. tarcza nadal jest aktywna, Sion może ponownie użyć tej umiejętności, by zdetonować tarczę i zadać obrażenia magiczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @Effect4Amount@% jego maksymalnego zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Jeśli zablokuje zaklęcie, otrzyma manę.Tarcza Magii[@Hotkey@] Tarcza Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSivir tworzy na @Effect1Amount@ sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności. Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.Sivir tworzy na @Effect1Amount@ sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności. Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.[@Hotkey@] Tarcza Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSivir tworzy na @Effect1Amount@ sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności. Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.Tarcza blokuje zarówno umiejętności bohaterów, jak i przedmiotów.Czas odnowienia
    Przyrost many
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tarcza Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSivir tworzy na @Effect1Amount@ sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności. Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Przyrost many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Czas odnowienia
    Przyrost many
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Przyrost many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Tarcza Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSivir tworzy na @Effect1Amount@ sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności. Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tarcza Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaSivir tworzy na @Effect1Amount@ sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności. Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.Ostrze-Bumerang[@Hotkey@] Ostrze-Bumerang@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sivir ciska bronią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których broń przeleci. Bumerang wraca, ponownie zadając obrażenia. Ta umiejętność zadaje @FallOffRatio*100@% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem, do min. @FallOffMinimum*100@%.Sivir ciska bronią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których broń przeleci. Bumerang wraca, ponownie zadając obrażenia. Ta umiejętność zadaje @FallOffRatio*100@% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem, do min. @FallOffMinimum*100@%.[@Hotkey@] Ostrze-Bumerang@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sivir ciska bronią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których broń przeleci. Bumerang wraca, ponownie zadając obrażenia. Ta umiejętność zadaje @FallOffRatio*100@% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem, do min. @FallOffMinimum*100@%.Zmniejszenie obrażeń resetuje się po rozpoczęciu drogi powrotnej.Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrze-Bumerang@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sivir ciska bronią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których broń przeleci. Bumerang wraca, ponownie zadając obrażenia. Ta umiejętność zadaje @FallOffRatio*100@% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem, do min. @FallOffMinimum*100@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ostrze-Bumerang@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sivir ciska bronią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których broń przeleci. Bumerang wraca, ponownie zadając obrażenia. Ta umiejętność zadaje @FallOffRatio*100@% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem, do min. @FallOffMinimum*100@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostrze-Bumerang@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sivir ciska bronią, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których broń przeleci. Bumerang wraca, ponownie zadając obrażenia. Ta umiejętność zadaje @FallOffRatio*100@% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem, do min. @FallOffMinimum*100@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSivir prowadzi sojuszników do boju, na pewien czas zwiększając ich prędkość ruchu. Ponadto biernie zwiększa się prędkość ataku Sivir, gdy Rykoszet jest aktywny.[@Hotkey@] Wielkie Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sivir zyskuje @RicochetAttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez @UltDuration@ sek., zapewniając wszystkim pobliskim sojusznikom @MaxMS@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MaxMSDuration@ sek.
    Biernie: Sivir zyskuje @RicochetAttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez @UltDuration@ sek., zapewniając wszystkim pobliskim sojusznikom @MaxMS@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MaxMSDuration@ sek.[@Hotkey@] Wielkie Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sivir zyskuje @RicochetAttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez @UltDuration@ sek., zapewniając wszystkim pobliskim sojusznikom @MaxMS@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MaxMSDuration@ sek.
    Premia prędkości ruchu zmniejsza się do @MinMS@% po @MaxMSDuration@ sek.Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    Maks. prędkość ruchu
    Min. prędkość ruchu
    Czas działania premii do prędkości ruchu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wielkie Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sivir zyskuje @RicochetAttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez @UltDuration@ sek., zapewniając wszystkim pobliskim sojusznikom @MaxMS@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MaxMSDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    Maks. prędkość ruchu
    Min. prędkość ruchu
    Czas działania premii do prędkości ruchu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    Maks. prędkość ruchu
    Min. prędkość ruchu
    Czas działania premii do prędkości ruchu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    Maks. prędkość ruchu
    Min. prędkość ruchu
    Czas działania premii do prędkości ruchu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    [@Hotkey@] Wielkie Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sivir zyskuje @RicochetAttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez @UltDuration@ sek., zapewniając wszystkim pobliskim sojusznikom @MaxMS@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MaxMSDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wielkie Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sivir zyskuje @RicochetAttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez @UltDuration@ sek., zapewniając wszystkim pobliskim sojusznikom @MaxMS@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MaxMSDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNastępne kilka podstawowych ataków Sivir odbija się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.[@Hotkey@] Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następująca liczba: @BounceAttacks@ kolejnych ataków Sivir odbije się między pobliskimi wrogami i zada @FirstTargetDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwotnemu celowi oraz @BounceDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu następnemu celowi.

    Jeżeli atak trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.
    Następująca liczba: @BounceAttacks@ kolejnych ataków Sivir odbije się między pobliskimi wrogami i zada @FirstTargetDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwotnemu celowi oraz @BounceDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu następnemu celowi.

    Jeżeli atak trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.[@Hotkey@] Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następująca liczba: @BounceAttacks@ kolejnych ataków Sivir odbije się między pobliskimi wrogami i zada @FirstTargetDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwotnemu celowi oraz @BounceDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu następnemu celowi.

    Jeżeli atak trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.
    Cele nie mogą zostać trafione przez Rykoszet więcej niż raz.Czas odnowienia
    Obrażenia od odbić (całkowite obrażenia od ataku)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następująca liczba: @BounceAttacks@ kolejnych ataków Sivir odbije się między pobliskimi wrogami i zada @FirstTargetDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwotnemu celowi oraz @BounceDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu następnemu celowi.

    Jeżeli atak trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia od odbić (całkowite obrażenia od ataku)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Obrażenia od odbić (całkowite obrażenia od ataku)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia od odbić (całkowite obrażenia od ataku)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następująca liczba: @BounceAttacks@ kolejnych ataków Sivir odbije się między pobliskimi wrogami i zada @FirstTargetDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwotnemu celowi oraz @BounceDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu następnemu celowi.

    Jeżeli atak trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następująca liczba: @BounceAttacks@ kolejnych ataków Sivir odbije się między pobliskimi wrogami i zada @FirstTargetDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwotnemu celowi oraz @BounceDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu następnemu celowi.

    Jeżeli atak trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSkarnera otacza tarcza. Dopóki istnieje, zwiększa się jego prędkość ruchu.[@Hotkey@] Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner osłania się tarczą o wytrzymałości @TotalShield@ pkt. na @Effect4Amount@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu, która wzrasta do @Effect5Amount@% prędkości ruchu w ciągu 3 sek.Skarner osłania się tarczą o wytrzymałości @TotalShield@ pkt. na @Effect4Amount@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu, która wzrasta do @Effect5Amount@% prędkości ruchu w ciągu 3 sek.[@Hotkey@] Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner osłania się tarczą o wytrzymałości @TotalShield@ pkt. na @Effect4Amount@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu, która wzrasta do @Effect5Amount@% prędkości ruchu w ciągu 3 sek.Pochłanianie obrażeń od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner osłania się tarczą o wytrzymałości @TotalShield@ pkt. na @Effect4Amount@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu, która wzrasta do @Effect5Amount@% prędkości ruchu w ciągu 3 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Pochłanianie obrażeń od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pochłanianie obrażeń od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pochłanianie obrażeń od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner osłania się tarczą o wytrzymałości @TotalShield@ pkt. na @Effect4Amount@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu, która wzrasta do @Effect5Amount@% prędkości ruchu w ciągu 3 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner osłania się tarczą o wytrzymałości @TotalShield@ pkt. na @Effect4Amount@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu, która wzrasta do @Effect5Amount@% prędkości ruchu w ciągu 3 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSkarner wywołuje wybuch krystalicznej energii, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników. Wykonanie podstawowego ataku w krótkim odstępie czasu na trafionym przeciwniku ogłuszy go.Złamanie[@Hotkey@] Złamanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zużycie oznaczenia nałożonego przez tę umiejętność lub użycie umiejętności {{spell_SkarnerImpale_Name}} skraca czas odnowienia tej umiejętności o czas trwania efektów kontroli tłumu.

    Użycie: Skarner uderza kryształową energią, która zadaje @TotalMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia cel o @Effect8Amount@% na @Effect7Amount@ sek. i oznacza go na @Effect6Amount@ sek. Kolejny atak Skarnera przeciwko oznaczonemu wrogowi zużywa oznaczenie, zadając dodatkowo @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając wroga na @Effect3Amount@ sek.
    Biernie: Zużycie oznaczenia nałożonego przez tę umiejętność lub użycie umiejętności {{spell_SkarnerImpale_Name}} skraca czas odnowienia tej umiejętności o czas trwania efektów kontroli tłumu.

    Użycie: Skarner uderza kryształową energią, która zadaje @TotalMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia cel o @Effect8Amount@% na @Effect7Amount@ sek. i oznacza go na @Effect6Amount@ sek. Kolejny atak Skarnera przeciwko oznaczonemu wrogowi zużywa oznaczenie, zadając dodatkowo @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając wroga na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Złamanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zużycie oznaczenia nałożonego przez tę umiejętność lub użycie umiejętności {{spell_SkarnerImpale_Name}} skraca czas odnowienia tej umiejętności o czas trwania efektów kontroli tłumu.

    Użycie: Skarner uderza kryształową energią, która zadaje @TotalMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia cel o @Effect8Amount@% na @Effect7Amount@ sek. i oznacza go na @Effect6Amount@ sek. Kolejny atak Skarnera przeciwko oznaczonemu wrogowi zużywa oznaczenie, zadając dodatkowo @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając wroga na @Effect3Amount@ sek.
    Obrażenia magiczne
    Dodatkowe obrażenia fizyczne
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Złamanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zużycie oznaczenia nałożonego przez tę umiejętność lub użycie umiejętności {{spell_SkarnerImpale_Name}} skraca czas odnowienia tej umiejętności o czas trwania efektów kontroli tłumu.

    Użycie: Skarner uderza kryształową energią, która zadaje @TotalMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia cel o @Effect8Amount@% na @Effect7Amount@ sek. i oznacza go na @Effect6Amount@ sek. Kolejny atak Skarnera przeciwko oznaczonemu wrogowi zużywa oznaczenie, zadając dodatkowo @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając wroga na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia magiczne
    Dodatkowe obrażenia fizyczne
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia magiczne
    Dodatkowe obrażenia fizyczne
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia magiczne
    Dodatkowe obrażenia fizyczne
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Złamanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zużycie oznaczenia nałożonego przez tę umiejętność lub użycie umiejętności {{spell_SkarnerImpale_Name}} skraca czas odnowienia tej umiejętności o czas trwania efektów kontroli tłumu.

    Użycie: Skarner uderza kryształową energią, która zadaje @TotalMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia cel o @Effect8Amount@% na @Effect7Amount@ sek. i oznacza go na @Effect6Amount@ sek. Kolejny atak Skarnera przeciwko oznaczonemu wrogowi zużywa oznaczenie, zadając dodatkowo @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając wroga na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Złamanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zużycie oznaczenia nałożonego przez tę umiejętność lub użycie umiejętności {{spell_SkarnerImpale_Name}} skraca czas odnowienia tej umiejętności o czas trwania efektów kontroli tłumu.

    Użycie: Skarner uderza kryształową energią, która zadaje @TotalMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych, spowalnia cel o @Effect8Amount@% na @Effect7Amount@ sek. i oznacza go na @Effect6Amount@ sek. Kolejny atak Skarnera przeciwko oznaczonemu wrogowi zużywa oznaczenie, zadając dodatkowo @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając wroga na @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSkarner przygważdża bohatera i zadaje mu obrażenia. W tym czasie Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę. Kiedy efekt się skończy, cel otrzyma dodatkowe obrażenia.Nadzianie[@Hotkey@] Nadzianie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner przebija wrogiego bohatera, przygważdżając go na @RDuration@ sek. oraz zadając mu @PhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych na początku i na końcu trwania tej umiejętności. W czasie działania przygwożdżenia Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę.Skarner przebija wrogiego bohatera, przygważdżając go na @RDuration@ sek. oraz zadając mu @PhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych na początku i na końcu trwania tej umiejętności. W czasie działania przygwożdżenia Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę.[@Hotkey@] Nadzianie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner przebija wrogiego bohatera, przygważdżając go na @RDuration@ sek. oraz zadając mu @PhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych na początku i na końcu trwania tej umiejętności. W czasie działania przygwożdżenia Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nadzianie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner przebija wrogiego bohatera, przygważdżając go na @RDuration@ sek. oraz zadając mu @PhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych na początku i na końcu trwania tej umiejętności. W czasie działania przygwożdżenia Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nadzianie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner przebija wrogiego bohatera, przygważdżając go na @RDuration@ sek. oraz zadając mu @PhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych na początku i na końcu trwania tej umiejętności. W czasie działania przygwożdżenia Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nadzianie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner przebija wrogiego bohatera, przygważdżając go na @RDuration@ sek. oraz zadając mu @PhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych na początku i na końcu trwania tej umiejętności. W czasie działania przygwożdżenia Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSkarner atakuje szczypcami, zadając obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom i na kilka sekund wzmacniając się Kryształową Energią, jeśli trafi jednostkę. Jeśli ponownie użyje tej umiejętności w trakcie działania wzmocnienia, zada dodatkowe obrażenia magiczne.Kryształowe Cięcie[@Hotkey@] Kryształowe Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki przeciwko bohaterom skracają czas odnowienia tej umiejętności o @TooltipChampionCDReducer@ sek. Ataki przeciwko stworom skracają czas odnowienia o @TooltipMinionCDReducer@ sek.

    Użycie: Skarner siecze z wściekłością, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe @QDamageCalc@ pkt. + @QBonusDamage@% ich maks. zdrowia. W przypadku trafienia co najmniej jednego wroga Skarner staje się naładowany na @Effect2Amount@ sek. Kiedy Skarner jest naładowany, ta umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @BonusQDamageCalc@ pkt. + @QBonusDamage@% maks. zdrowia celów.
    Biernie: Ataki przeciwko bohaterom skracają czas odnowienia tej umiejętności o @TooltipChampionCDReducer@ sek. Ataki przeciwko stworom skracają czas odnowienia o @TooltipMinionCDReducer@ sek.

    Użycie: Skarner siecze z wściekłością, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe @QDamageCalc@ pkt. + @QBonusDamage@% ich maks. zdrowia. W przypadku trafienia co najmniej jednego wroga Skarner staje się naładowany na @Effect2Amount@ sek. Kiedy Skarner jest naładowany, ta umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @BonusQDamageCalc@ pkt. + @QBonusDamage@% maks. zdrowia celów.[@Hotkey@] Kryształowe Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki przeciwko bohaterom skracają czas odnowienia tej umiejętności o @TooltipChampionCDReducer@ sek. Ataki przeciwko stworom skracają czas odnowienia o @TooltipMinionCDReducer@ sek.

    Użycie: Skarner siecze z wściekłością, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe @QDamageCalc@ pkt. + @QBonusDamage@% ich maks. zdrowia. W przypadku trafienia co najmniej jednego wroga Skarner staje się naładowany na @Effect2Amount@ sek. Kiedy Skarner jest naładowany, ta umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @BonusQDamageCalc@ pkt. + @QBonusDamage@% maks. zdrowia celów.
    Obrażenia równe % zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kryształowe Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki przeciwko bohaterom skracają czas odnowienia tej umiejętności o @TooltipChampionCDReducer@ sek. Ataki przeciwko stworom skracają czas odnowienia o @TooltipMinionCDReducer@ sek.

    Użycie: Skarner siecze z wściekłością, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe @QDamageCalc@ pkt. + @QBonusDamage@% ich maks. zdrowia. W przypadku trafienia co najmniej jednego wroga Skarner staje się naładowany na @Effect2Amount@ sek. Kiedy Skarner jest naładowany, ta umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @BonusQDamageCalc@ pkt. + @QBonusDamage@% maks. zdrowia celów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia równe % zdrowia
    Czas odnowienia
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia równe % zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia równe % zdrowia
    Czas odnowienia
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kryształowe Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki przeciwko bohaterom skracają czas odnowienia tej umiejętności o @TooltipChampionCDReducer@ sek. Ataki przeciwko stworom skracają czas odnowienia o @TooltipMinionCDReducer@ sek.

    Użycie: Skarner siecze z wściekłością, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe @QDamageCalc@ pkt. + @QBonusDamage@% ich maks. zdrowia. W przypadku trafienia co najmniej jednego wroga Skarner staje się naładowany na @Effect2Amount@ sek. Kiedy Skarner jest naładowany, ta umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @BonusQDamageCalc@ pkt. + @QBonusDamage@% maks. zdrowia celów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kryształowe Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki przeciwko bohaterom skracają czas odnowienia tej umiejętności o @TooltipChampionCDReducer@ sek. Ataki przeciwko stworom skracają czas odnowienia o @TooltipMinionCDReducer@ sek.

    Użycie: Skarner siecze z wściekłością, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe @QDamageCalc@ pkt. + @QBonusDamage@% ich maks. zdrowia. W przypadku trafienia co najmniej jednego wroga Skarner staje się naładowany na @Effect2Amount@ sek. Kiedy Skarner jest naładowany, ta umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @BonusQDamageCalc@ pkt. + @QBonusDamage@% maks. zdrowia celów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZapuść muzę[@Hotkey@] Zapuść muzę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Zapuść muzę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Zapuść muzę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Zapuść muzę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zapuść muzę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSona gra Pieśń Prędkości, zapewniając pobliskim sojusznikom dodatkową prędkość ruchu. Sona zyskuje tymczasową aurę, która daje sojuszniczym bohaterom przebywającym w strefie wokół niej dodatkową prędkość ruchu.Pieśń Prędkości[@Hotkey@] Pieśń Prędkości@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona przyznaje sobie @TotalMSTT@ jedn. prędkości ruchu na @Effect9Amount@ sek. lub do momentu otrzymania obrażeń. Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom @AllyMS@ jedn. prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek. Kiedy ten efekt zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.
    Użycie: Sona przyznaje sobie @TotalMSTT@ jedn. prędkości ruchu na @Effect9Amount@ sek. lub do momentu otrzymania obrażeń. Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom @AllyMS@ jedn. prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek. Kiedy ten efekt zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.[@Hotkey@] Pieśń Prędkości@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona przyznaje sobie @TotalMSTT@ jedn. prędkości ruchu na @Effect9Amount@ sek. lub do momentu otrzymania obrażeń. Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom @AllyMS@ jedn. prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek. Kiedy ten efekt zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.
    Premia do prędkości ruchu Sony zawsze będzie działać co najmniej @Effect5Amount@ sek.Prędkość ruchu[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Pieśń Prędkości@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona przyznaje sobie @TotalMSTT@ jedn. prędkości ruchu na @Effect9Amount@ sek. lub do momentu otrzymania obrażeń. Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom @AllyMS@ jedn. prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek. Kiedy ten efekt zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%Prędkość ruchu[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]Prędkość ruchu@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Pieśń Prędkości@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona przyznaje sobie @TotalMSTT@ jedn. prędkości ruchu na @Effect9Amount@ sek. lub do momentu otrzymania obrażeń. Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom @AllyMS@ jedn. prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek. Kiedy ten efekt zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pieśń Prędkości@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona przyznaje sobie @TotalMSTT@ jedn. prędkości ruchu na @Effect9Amount@ sek. lub do momentu otrzymania obrażeń. Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom @AllyMS@ jedn. prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek. Kiedy ten efekt zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSona gra Hymn Odwagi, wysyłając fale dźwiękowe, które zadają obrażenia magiczne dwóm najbliższym wrogom (priorytetowo traktuje bohaterów i potwory). Sona otrzymuje tymczasową aurę, która daje sojusznikom przebywającym w strefie wokół niej dodatkowe obrażenia przy ich następnym ataku.Hymn Odwagi[@Hotkey@] Hymn Odwagi@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sona zadaje @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych dwóm najbliższym wrogom (priorytetowo traktując bohaterów). Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która sprawia, że następny atak sojuszniczych bohaterów zada dodatkowo @AttackBonusDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych. Kiedy ten efekt zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.
    Sona zadaje @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych dwóm najbliższym wrogom (priorytetowo traktując bohaterów). Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która sprawia, że następny atak sojuszniczych bohaterów zada dodatkowo @AttackBonusDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych. Kiedy ten efekt zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.[@Hotkey@] Hymn Odwagi@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sona zadaje @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych dwóm najbliższym wrogom (priorytetowo traktując bohaterów). Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która sprawia, że następny atak sojuszniczych bohaterów zada dodatkowo @AttackBonusDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych. Kiedy ten efekt zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.
    Obrażenia (użycie)
    Obrażenia (melodia)
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hymn Odwagi@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sona zadaje @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych dwóm najbliższym wrogom (priorytetowo traktując bohaterów). Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która sprawia, że następny atak sojuszniczych bohaterów zada dodatkowo @AttackBonusDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych. Kiedy ten efekt zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia (użycie)
    Obrażenia (melodia)
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia (użycie)
    Obrażenia (melodia)
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia (użycie)
    Obrażenia (melodia)
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hymn Odwagi@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sona zadaje @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych dwóm najbliższym wrogom (priorytetowo traktując bohaterów). Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która sprawia, że następny atak sojuszniczych bohaterów zada dodatkowo @AttackBonusDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych. Kiedy ten efekt zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hymn Odwagi@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sona zadaje @TotalDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych dwóm najbliższym wrogom (priorytetowo traktując bohaterów). Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która sprawia, że następny atak sojuszniczych bohaterów zada dodatkowo @AttackBonusDamageTT@ pkt. obrażeń magicznych. Kiedy ten efekt zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSona gra swoje arcydzieło, ogłuszając wrogich bohaterów, zmuszając ich do tańca i zadając im obrażenia magiczne. Każdy poziom tej umiejętności skraca bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony.Crescendo[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony jest skrócony o @Effect3Amount*-100@%.

    Użycie: Sona gra hipnotyzującą melodię, która ogłusza wrogich bohaterów, zmusza ich do tańca przez @Effect2Amount@ sek. i zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.
    Biernie: Bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony jest skrócony o @Effect3Amount*-100@%.

    Użycie: Sona gra hipnotyzującą melodię, która ogłusza wrogich bohaterów, zmusza ich do tańca przez @Effect2Amount@ sek. i zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony jest skrócony o @Effect3Amount*-100@%.

    Użycie: Sona gra hipnotyzującą melodię, która ogłusza wrogich bohaterów, zmusza ich do tańca przez @Effect2Amount@ sek. i zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Podstawowy czas odnowienia umiejętności podstawowych
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony jest skrócony o @Effect3Amount*-100@%.

    Użycie: Sona gra hipnotyzującą melodię, która ogłusza wrogich bohaterów, zmusza ich do tańca przez @Effect2Amount@ sek. i zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Podstawowy czas odnowienia umiejętności podstawowych
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Podstawowy czas odnowienia umiejętności podstawowych
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Podstawowy czas odnowienia umiejętności podstawowych
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony jest skrócony o @Effect3Amount*-100@%.

    Użycie: Sona gra hipnotyzującą melodię, która ogłusza wrogich bohaterów, zmusza ich do tańca przez @Effect2Amount@ sek. i zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony jest skrócony o @Effect3Amount*-100@%.

    Użycie: Sona gra hipnotyzującą melodię, która ogłusza wrogich bohaterów, zmusza ich do tańca przez @Effect2Amount@ sek. i zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSona gra Arię Wytrwałości, wysyłając osłaniające melodie, które leczą Sonę i najbliższego rannego sojusznika. Sona otrzymuje tymczasową aurę, która daje sojusznikom przebywającym w strefie wokół niej tymczasową tarczę.[@Hotkey@] Aria Wytrwałości@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona przywraca @TotalHealTT@ pkt. zdrowia sobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi (priorytetowo traktując bohaterów o najniższym poziomie zdrowia). Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom @TotalShieldTT@ pkt. tarczy na @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.
    Użycie: Sona przywraca @TotalHealTT@ pkt. zdrowia sobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi (priorytetowo traktując bohaterów o najniższym poziomie zdrowia). Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom @TotalShieldTT@ pkt. tarczy na @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.[@Hotkey@] Aria Wytrwałości@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona przywraca @TotalHealTT@ pkt. zdrowia sobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi (priorytetowo traktując bohaterów o najniższym poziomie zdrowia). Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom @TotalShieldTT@ pkt. tarczy na @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.
    Leczenie (użycie)
    Tarcza (melodia)
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aria Wytrwałości@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona przywraca @TotalHealTT@ pkt. zdrowia sobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi (priorytetowo traktując bohaterów o najniższym poziomie zdrowia). Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom @TotalShieldTT@ pkt. tarczy na @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie (użycie)
    Tarcza (melodia)
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leczenie (użycie)
    Tarcza (melodia)
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Leczenie (użycie)
    Tarcza (melodia)
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aria Wytrwałości@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona przywraca @TotalHealTT@ pkt. zdrowia sobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi (priorytetowo traktując bohaterów o najniższym poziomie zdrowia). Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom @TotalShieldTT@ pkt. tarczy na @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Aria Wytrwałości@f10@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona przywraca @TotalHealTT@ pkt. zdrowia sobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi (priorytetowo traktując bohaterów o najniższym poziomie zdrowia). Następnie zaczyna grać nową melodię.

    Melodia: Sona na @Effect3Amount@ sek. zyskuje aurę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom @TotalShieldTT@ pkt. tarczy na @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde użycie tej umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni.[@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka tworzy gwiezdne pole, które zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pole utrzymuje się przez @RootDelay@ sek., uciszając wrogów znajdujących się na jego obszarze. Gdy pole zniknie, wrogowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Soraka tworzy gwiezdne pole, które zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pole utrzymuje się przez @RootDelay@ sek., uciszając wrogów znajdujących się na jego obszarze. Gdy pole zniknie, wrogowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka tworzy gwiezdne pole, które zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pole utrzymuje się przez @RootDelay@ sek., uciszając wrogów znajdujących się na jego obszarze. Gdy pole zniknie, wrogowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka tworzy gwiezdne pole, które zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pole utrzymuje się przez @RootDelay@ sek., uciszając wrogów znajdujących się na jego obszarze. Gdy pole zniknie, wrogowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka tworzy gwiezdne pole, które zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pole utrzymuje się przez @RootDelay@ sek., uciszając wrogów znajdujących się na jego obszarze. Gdy pole zniknie, wrogowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka tworzy gwiezdne pole, które zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pole utrzymuje się przez @RootDelay@ sek., uciszając wrogów znajdujących się na jego obszarze. Gdy pole zniknie, wrogowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie.[@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka przywołuje gwiazdę zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniającą wrogów o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Trafienie wrogiego bohatera zapewni Sorace Odmłodzenie, które przywraca jej @TotalHoT@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek. i zapewnia @MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu zanikającej w tym samym czasie.
    Soraka przywołuje gwiazdę zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniającą wrogów o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Trafienie wrogiego bohatera zapewni Sorace Odmłodzenie, które przywraca jej @TotalHoT@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek. i zapewnia @MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu zanikającej w tym samym czasie.[@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka przywołuje gwiazdę zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniającą wrogów o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Trafienie wrogiego bohatera zapewni Sorace Odmłodzenie, które przywraca jej @TotalHoT@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek. i zapewnia @MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu zanikającej w tym samym czasie.
    Obrażenia
    Przywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka przywołuje gwiazdę zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniającą wrogów o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Trafienie wrogiego bohatera zapewni Sorace Odmłodzenie, które przywraca jej @TotalHoT@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek. i zapewnia @MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu zanikającej w tym samym czasie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Przywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka przywołuje gwiazdę zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniającą wrogów o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Trafienie wrogiego bohatera zapewni Sorace Odmłodzenie, które przywraca jej @TotalHoT@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek. i zapewnia @MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu zanikającej w tym samym czasie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka przywołuje gwiazdę zadającą @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniającą wrogów o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Trafienie wrogiego bohatera zapewni Sorace Odmłodzenie, które przywraca jej @TotalHoT@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek. i zapewnia @MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu zanikającej w tym samym czasie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSoraka wypełnia sojuszników nadzieją, przywracając zdrowie sobie i wszystkim sojuszniczym bohaterom.[@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka przywołuje boską moc, przywracając @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom bez względu na ich położenie na mapie. Wartość leczenia jest zwiększona o @AmpedHealing@ pkt. na celach, które mają mniej niż 40% zdrowia.Soraka przywołuje boską moc, przywracając @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom bez względu na ich położenie na mapie. Wartość leczenia jest zwiększona o @AmpedHealing@ pkt. na celach, które mają mniej niż 40% zdrowia.[@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka przywołuje boską moc, przywracając @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom bez względu na ich położenie na mapie. Wartość leczenia jest zwiększona o @AmpedHealing@ pkt. na celach, które mają mniej niż 40% zdrowia.Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka przywołuje boską moc, przywracając @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom bez względu na ich położenie na mapie. Wartość leczenia jest zwiększona o @AmpedHealing@ pkt. na celach, które mają mniej niż 40% zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Czas odnowienia
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka przywołuje boską moc, przywracając @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom bez względu na ich położenie na mapie. Wartość leczenia jest zwiększona o @AmpedHealing@ pkt. na celach, które mają mniej niż 40% zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka przywołuje boską moc, przywracając @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom bez względu na ich położenie na mapie. Wartość leczenia jest zwiększona o @AmpedHealing@ pkt. na celach, które mają mniej niż 40% zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSoraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera.[@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manySoraka przywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia innemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli na Sorakę nałożony jest efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia tej umiejętności zostaje zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a cel zyskuje Odmłodzenie na @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek.
    Soraka przywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia innemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli na Sorakę nałożony jest efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia tej umiejętności zostaje zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a cel zyskuje Odmłodzenie na @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek.[@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manySoraka przywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia innemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli na Sorakę nałożony jest efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia tej umiejętności zostaje zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a cel zyskuje Odmłodzenie na @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek.
    Tej umiejętności nie można użyć, gdy Soraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia.Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Zmniejszenie kosztu zdrowia
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manySoraka przywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia innemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli na Sorakę nałożony jest efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia tej umiejętności zostaje zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a cel zyskuje Odmłodzenie na @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Zmniejszenie kosztu zdrowia
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manySoraka przywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia innemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli na Sorakę nałożony jest efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia tej umiejętności zostaje zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a cel zyskuje Odmłodzenie na @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manySoraka przywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia innemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli na Sorakę nałożony jest efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia tej umiejętności zostaje zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a cel zyskuje Odmłodzenie na @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJanna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Bierna część umiejętności nie działa, gdy ta się odnawia.Zefir[@Hotkey@] Zefir@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy ta umiejętność jest możliwa do użycia, Janna zyskuje @TotalMS@% prędkości ruchu i przenikanie.

    Użycie: Żywiołak Janny uderza we wroga, spowalniając go o @TotalSlow@% na @Effect4Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Biernie: Gdy ta umiejętność jest możliwa do użycia, Janna zyskuje @TotalMS@% prędkości ruchu i przenikanie.

    Użycie: Żywiołak Janny uderza we wroga, spowalniając go o @TotalSlow@% na @Effect4Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Zefir@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy ta umiejętność jest możliwa do użycia, Janna zyskuje @TotalMS@% prędkości ruchu i przenikanie.

    Użycie: Żywiołak Janny uderza we wroga, spowalniając go o @TotalSlow@% na @Effect4Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
    Bierna prędkość ruchu
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zefir@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy ta umiejętność jest możliwa do użycia, Janna zyskuje @TotalMS@% prędkości ruchu i przenikanie.

    Użycie: Żywiołak Janny uderza we wroga, spowalniając go o @TotalSlow@% na @Effect4Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Bierna prędkość ruchu
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bierna prędkość ruchu
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Bierna prędkość ruchu
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zefir@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy ta umiejętność jest możliwa do użycia, Janna zyskuje @TotalMS@% prędkości ruchu i przenikanie.

    Użycie: Żywiołak Janny uderza we wroga, spowalniając go o @TotalSlow@% na @Effect4Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zefir@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy ta umiejętność jest możliwa do użycia, Janna zyskuje @TotalMS@% prędkości ruchu i przenikanie.

    Użycie: Żywiołak Janny uderza we wroga, spowalniając go o @TotalSlow@% na @Effect4Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSwain wystrzeliwuje do przodu falę demonicznej mocy. Następnie wraca ona do Swaina i unieruchamia trafionych wrogów.Nigdyruch[@Hotkey@] Nigdyruch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje do przodu falę demonicznej mocy zadającą @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie fala powraca i eksploduje przy trafieniu pierwszego wroga, zadając @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń i unieruchamiając wrogów w pobliżu na @Effect3Amount@ sek.Swain wystrzeliwuje do przodu falę demonicznej mocy zadającą @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie fala powraca i eksploduje przy trafieniu pierwszego wroga, zadając @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń i unieruchamiając wrogów w pobliżu na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Nigdyruch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje do przodu falę demonicznej mocy zadającą @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie fala powraca i eksploduje przy trafieniu pierwszego wroga, zadając @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń i unieruchamiając wrogów w pobliżu na @Effect3Amount@ sek.Obrażenia od przebicia
    Obrażenia od wybuchu
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nigdyruch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje do przodu falę demonicznej mocy zadającą @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie fala powraca i eksploduje przy trafieniu pierwszego wroga, zadając @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń i unieruchamiając wrogów w pobliżu na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od przebicia
    Obrażenia od wybuchu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Obrażenia od przebicia
    Obrażenia od wybuchu
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia od przebicia
    Obrażenia od wybuchu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Nigdyruch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje do przodu falę demonicznej mocy zadającą @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie fala powraca i eksploduje przy trafieniu pierwszego wroga, zadając @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń i unieruchamiając wrogów w pobliżu na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nigdyruch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje do przodu falę demonicznej mocy zadającą @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie fala powraca i eksploduje przy trafieniu pierwszego wroga, zadając @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń i unieruchamiając wrogów w pobliżu na @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKrwiożercze[@Hotkey@] Krwiożercze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Krwiożercze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Krwiożercze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Krwiożercze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Krwiożercze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSwain wystrzeliwuje kilka pocisków nieziemskiej mocy, które przebijają się przez wrogów. Wrogowie otrzymują więcej obrażeń za każdy pocisk, który ich trafi.Ręka Śmierci[@Hotkey@] Ręka Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje pociski nieziemskiej mocy, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @ExtraBoltDamage@ pkt. obrażeń magicznych za każdy kolejny trafiony pocisk (maks. @MaxDamage@ pkt. obrażeń).Swain wystrzeliwuje pociski nieziemskiej mocy, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @ExtraBoltDamage@ pkt. obrażeń magicznych za każdy kolejny trafiony pocisk (maks. @MaxDamage@ pkt. obrażeń).[@Hotkey@] Ręka Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje pociski nieziemskiej mocy, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @ExtraBoltDamage@ pkt. obrażeń magicznych za każdy kolejny trafiony pocisk (maks. @MaxDamage@ pkt. obrażeń).Obrażenia od pocisku
    Obrażenia za każdy dodatkowy pocisk
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ręka Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje pociski nieziemskiej mocy, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @ExtraBoltDamage@ pkt. obrażeń magicznych za każdy kolejny trafiony pocisk (maks. @MaxDamage@ pkt. obrażeń).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od pocisku
    Obrażenia za każdy dodatkowy pocisk
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia od pocisku
    Obrażenia za każdy dodatkowy pocisk
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia od pocisku
    Obrażenia za każdy dodatkowy pocisk
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ręka Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje pociski nieziemskiej mocy, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @ExtraBoltDamage@ pkt. obrażeń magicznych za każdy kolejny trafiony pocisk (maks. @MaxDamage@ pkt. obrażeń).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ręka Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje pociski nieziemskiej mocy, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @ExtraBoltDamage@ pkt. obrażeń magicznych za każdy kolejny trafiony pocisk (maks. @MaxDamage@ pkt. obrażeń).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSwain przeobraża się w demona i wysysa zdrowie pobliskich wrogich bohaterów, stworów i neutralnych potworów. Swain może rzucić Rozbłysk Demona, by zdziesiątkować pobliskich wrogów za pomocą eksplozji płomieni duszy, zadając obrażenia równe części wyssanego zdrowia i kończąc swoją transformację.Demoniczne Wzejście[@Hotkey@] Demoniczne Wzejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain na @DemonFormDuration@ sek. uwalnia swojego wewnętrznego demona, zyskując @BaseHealthGain@ pkt. maks. zdrowia i podwajając zdrowie, które zapewniają mu zebrane Skrawki Duszy. Swain co sekundę zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca sobie @HealingCalc@ pkt. zdrowia za każdy trafiony cel. Wartość leczenia jest zmniejszona do @MinionMonsterHeal@ pkt. przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami. Następnie Swain przygotowuje ponowne użycie.

    Ponowne użycie: Swain wyzwala Rozbłysk Demona, kończąc transformację i zadając obrażenia magiczne równe @MinimumDemonflareDamageTotal@ pkt. plus @HealtoDamagePercent*100@% leczenia z tej umiejętności (maks. @DemonflareDamageTotal@ pkt. obrażeń).
    Swain na @DemonFormDuration@ sek. uwalnia swojego wewnętrznego demona, zyskując @BaseHealthGain@ pkt. maks. zdrowia i podwajając zdrowie, które zapewniają mu zebrane Skrawki Duszy. Swain co sekundę zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca sobie @HealingCalc@ pkt. zdrowia za każdy trafiony cel. Wartość leczenia jest zmniejszona do @MinionMonsterHeal@ pkt. przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami. Następnie Swain przygotowuje ponowne użycie.

    Ponowne użycie: Swain wyzwala Rozbłysk Demona, kończąc transformację i zadając obrażenia magiczne równe @MinimumDemonflareDamageTotal@ pkt. plus @HealtoDamagePercent*100@% leczenia z tej umiejętności (maks. @DemonflareDamageTotal@ pkt. obrażeń).[@Hotkey@] Demoniczne Wzejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain na @DemonFormDuration@ sek. uwalnia swojego wewnętrznego demona, zyskując @BaseHealthGain@ pkt. maks. zdrowia i podwajając zdrowie, które zapewniają mu zebrane Skrawki Duszy. Swain co sekundę zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca sobie @HealingCalc@ pkt. zdrowia za każdy trafiony cel. Wartość leczenia jest zmniejszona do @MinionMonsterHeal@ pkt. przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami. Następnie Swain przygotowuje ponowne użycie.

    Ponowne użycie: Swain wyzwala Rozbłysk Demona, kończąc transformację i zadając obrażenia magiczne równe @MinimumDemonflareDamageTotal@ pkt. plus @HealtoDamagePercent*100@% leczenia z tej umiejętności (maks. @DemonflareDamageTotal@ pkt. obrażeń).
    Leczenie
    Obrażenia wysysania
    Leczenie wysysania
    Maksymalne obrażenia
    Minimalne obrażenia
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demoniczne Wzejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain na @DemonFormDuration@ sek. uwalnia swojego wewnętrznego demona, zyskując @BaseHealthGain@ pkt. maks. zdrowia i podwajając zdrowie, które zapewniają mu zebrane Skrawki Duszy. Swain co sekundę zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca sobie @HealingCalc@ pkt. zdrowia za każdy trafiony cel. Wartość leczenia jest zmniejszona do @MinionMonsterHeal@ pkt. przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami. Następnie Swain przygotowuje ponowne użycie.

    Ponowne użycie: Swain wyzwala Rozbłysk Demona, kończąc transformację i zadając obrażenia magiczne równe @MinimumDemonflareDamageTotal@ pkt. plus @HealtoDamagePercent*100@% leczenia z tej umiejętności (maks. @DemonflareDamageTotal@ pkt. obrażeń).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Obrażenia wysysania
    Leczenie wysysania
    Maksymalne obrażenia
    Minimalne obrażenia
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    Leczenie
    Obrażenia wysysania
    Leczenie wysysania
    Maksymalne obrażenia
    Minimalne obrażenia
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    Leczenie
    Obrażenia wysysania
    Leczenie wysysania
    Maksymalne obrażenia
    Minimalne obrażenia
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Demoniczne Wzejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain na @DemonFormDuration@ sek. uwalnia swojego wewnętrznego demona, zyskując @BaseHealthGain@ pkt. maks. zdrowia i podwajając zdrowie, które zapewniają mu zebrane Skrawki Duszy. Swain co sekundę zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca sobie @HealingCalc@ pkt. zdrowia za każdy trafiony cel. Wartość leczenia jest zmniejszona do @MinionMonsterHeal@ pkt. przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami. Następnie Swain przygotowuje ponowne użycie.

    Ponowne użycie: Swain wyzwala Rozbłysk Demona, kończąc transformację i zadając obrażenia magiczne równe @MinimumDemonflareDamageTotal@ pkt. plus @HealtoDamagePercent*100@% leczenia z tej umiejętności (maks. @DemonflareDamageTotal@ pkt. obrażeń).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Demoniczne Wzejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain na @DemonFormDuration@ sek. uwalnia swojego wewnętrznego demona, zyskując @BaseHealthGain@ pkt. maks. zdrowia i podwajając zdrowie, które zapewniają mu zebrane Skrawki Duszy. Swain co sekundę zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca sobie @HealingCalc@ pkt. zdrowia za każdy trafiony cel. Wartość leczenia jest zmniejszona do @MinionMonsterHeal@ pkt. przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami. Następnie Swain przygotowuje ponowne użycie.

    Ponowne użycie: Swain wyzwala Rozbłysk Demona, kończąc transformację i zadając obrażenia magiczne równe @MinimumDemonflareDamageTotal@ pkt. plus @HealtoDamagePercent*100@% leczenia z tej umiejętności (maks. @DemonflareDamageTotal@ pkt. obrażeń).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSwain otwiera oko demona, które zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. Trafieni bohaterowi zostają ujawnieni i dają Swainowi Skrawek Duszy.Wizja Imperium[@Hotkey@] Wizja Imperium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain otwiera demoniczne oko, odkrywając wybrany obszar na 1,5 sek. Następnie zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek. Trafieni bohaterowie zapewniają Swainowi Skrawek Duszy i zostają ujawnieni na @Effect9Amount@ sek.Swain otwiera demoniczne oko, odkrywając wybrany obszar na 1,5 sek. Następnie zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek. Trafieni bohaterowie zapewniają Swainowi Skrawek Duszy i zostają ujawnieni na @Effect9Amount@ sek.[@Hotkey@] Wizja Imperium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain otwiera demoniczne oko, odkrywając wybrany obszar na 1,5 sek. Następnie zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek. Trafieni bohaterowie zapewniają Swainowi Skrawek Duszy i zostają ujawnieni na @Effect9Amount@ sek.Zadaje @MinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.Obrażenia
    Zasięg
    Spowolnienie
    Czas działania ujawnienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wizja Imperium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain otwiera demoniczne oko, odkrywając wybrany obszar na 1,5 sek. Następnie zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek. Trafieni bohaterowie zapewniają Swainowi Skrawek Duszy i zostają ujawnieni na @Effect9Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zasięg
    Spowolnienie
    Czas działania ujawnienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Zasięg
    Spowolnienie
    Czas działania ujawnienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Zasięg
    Spowolnienie
    Czas działania ujawnienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wizja Imperium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain otwiera demoniczne oko, odkrywając wybrany obszar na 1,5 sek. Następnie zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek. Trafieni bohaterowie zapewniają Swainowi Skrawek Duszy i zostają ujawnieni na @Effect9Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wizja Imperium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain otwiera demoniczne oko, odkrywając wybrany obszar na 1,5 sek. Następnie zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek. Trafieni bohaterowie zapewniają Swainowi Skrawek Duszy i zostają ujawnieni na @Effect9Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga.Ucieczka / Uprowadzenie[@Hotkey@] Ucieczka / Uprowadzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas pospiesznie doskakuje i przygotowuje ponowne użycie na 3,5 sek.

    Ponowne użycie: Sylas rzuca łańcuchami i przyciąga się do pierwszego trafionego wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając go na @KnockUpDuration@ sek.
    Sylas pospiesznie doskakuje i przygotowuje ponowne użycie na 3,5 sek.

    Ponowne użycie: Sylas rzuca łańcuchami i przyciąga się do pierwszego trafionego wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając go na @KnockUpDuration@ sek.[@Hotkey@] Ucieczka / Uprowadzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas pospiesznie doskakuje i przygotowuje ponowne użycie na 3,5 sek.

    Ponowne użycie: Sylas rzuca łańcuchami i przyciąga się do pierwszego trafionego wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając go na @KnockUpDuration@ sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ucieczka / Uprowadzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas pospiesznie doskakuje i przygotowuje ponowne użycie na 3,5 sek.

    Ponowne użycie: Sylas rzuca łańcuchami i przyciąga się do pierwszego trafionego wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając go na @KnockUpDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ucieczka / Uprowadzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas pospiesznie doskakuje i przygotowuje ponowne użycie na 3,5 sek.

    Ponowne użycie: Sylas rzuca łańcuchami i przyciąga się do pierwszego trafionego wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając go na @KnockUpDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ucieczka / Uprowadzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas pospiesznie doskakuje i przygotowuje ponowne użycie na 3,5 sek.

    Ponowne użycie: Sylas rzuca łańcuchami i przyciąga się do pierwszego trafionego wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając go na @KnockUpDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.

    Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia.[@Hotkey@] Smagnięcie Łańcuchem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas smaga łańcuchami, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @SlowAmountCalc@% na @SlowDuration@ sek. Miejsce, w którym łańcuchy się przecinają, wybucha, zadając dodatkowo @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Sylas smaga łańcuchami, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @SlowAmountCalc@% na @SlowDuration@ sek. Miejsce, w którym łańcuchy się przecinają, wybucha, zadając dodatkowo @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Smagnięcie Łańcuchem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas smaga łańcuchami, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @SlowAmountCalc@% na @SlowDuration@ sek. Miejsce, w którym łańcuchy się przecinają, wybucha, zadając dodatkowo @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Wybuch zadaje @MinionMonsterMod*100@% obrażeń stworom i potworom z dżungli.Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Obrażenia wtórne
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smagnięcie Łańcuchem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas smaga łańcuchami, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @SlowAmountCalc@% na @SlowDuration@ sek. Miejsce, w którym łańcuchy się przecinają, wybucha, zadając dodatkowo @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Obrażenia wtórne
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Obrażenia wtórne
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Obrażenia wtórne
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Smagnięcie Łańcuchem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas smaga łańcuchami, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @SlowAmountCalc@% na @SlowDuration@ sek. Miejsce, w którym łańcuchy się przecinają, wybucha, zadając dodatkowo @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smagnięcie Łańcuchem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas smaga łańcuchami, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @SlowAmountCalc@% na @SlowDuration@ sek. Miejsce, w którym łańcuchy się przecinają, wybucha, zadając dodatkowo @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSylas kradnie wrogowi superumiejętność i może użyć jej sam.[@Hotkey@] Przejęcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas przejmuje wrogiego bohatera, dzięki czemu może użyć kopii jego superumiejętności, zależnie od poziomu superumiejętności Sylasa i jego statystyk.

    Przejęcie wroga sprawi, że nie będzie mógł przejąć go ponownie przez @PerTargetCooldown@% (modyfikowane przez przyspieszenie umiejętności Sylasa) czasu odnowienia superumiejętności celu (min. @MinimumEnemyCooldown@ sek., przez które Sylas nie może przejąć tego samego bohatera).
    Sylas przejmuje wrogiego bohatera, dzięki czemu może użyć kopii jego superumiejętności, zależnie od poziomu superumiejętności Sylasa i jego statystyk.

    Przejęcie wroga sprawi, że nie będzie mógł przejąć go ponownie przez @PerTargetCooldown@% (modyfikowane przez przyspieszenie umiejętności Sylasa) czasu odnowienia superumiejętności celu (min. @MinimumEnemyCooldown@ sek., przez które Sylas nie może przejąć tego samego bohatera).[@Hotkey@] Przejęcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas przejmuje wrogiego bohatera, dzięki czemu może użyć kopii jego superumiejętności, zależnie od poziomu superumiejętności Sylasa i jego statystyk.

    Przejęcie wroga sprawi, że nie będzie mógł przejąć go ponownie przez @PerTargetCooldown@% (modyfikowane przez przyspieszenie umiejętności Sylasa) czasu odnowienia superumiejętności celu (min. @MinimumEnemyCooldown@ sek., przez które Sylas nie może przejąć tego samego bohatera).
    Sylas zamienia niehybrydowe skalowanie z obrażeniami od ataku w skalowanie z mocą umiejętności: 0,4 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 0,6 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku.Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Przejęcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas przejmuje wrogiego bohatera, dzięki czemu może użyć kopii jego superumiejętności, zależnie od poziomu superumiejętności Sylasa i jego statystyk.

    Przejęcie wroga sprawi, że nie będzie mógł przejąć go ponownie przez @PerTargetCooldown@% (modyfikowane przez przyspieszenie umiejętności Sylasa) czasu odnowienia superumiejętności celu (min. @MinimumEnemyCooldown@ sek., przez które Sylas nie może przejąć tego samego bohatera).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Przejęcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas przejmuje wrogiego bohatera, dzięki czemu może użyć kopii jego superumiejętności, zależnie od poziomu superumiejętności Sylasa i jego statystyk.

    Przejęcie wroga sprawi, że nie będzie mógł przejąć go ponownie przez @PerTargetCooldown@% (modyfikowane przez przyspieszenie umiejętności Sylasa) czasu odnowienia superumiejętności celu (min. @MinimumEnemyCooldown@ sek., przez które Sylas nie może przejąć tego samego bohatera).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przejęcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas przejmuje wrogiego bohatera, dzięki czemu może użyć kopii jego superumiejętności, zależnie od poziomu superumiejętności Sylasa i jego statystyk.

    Przejęcie wroga sprawi, że nie będzie mógł przejąć go ponownie przez @PerTargetCooldown@% (modyfikowane przez przyspieszenie umiejętności Sylasa) czasu odnowienia superumiejętności celu (min. @MinimumEnemyCooldown@ sek., przez które Sylas nie może przejąć tego samego bohatera).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia zależne od brakującego zdrowia celu i leczy się, jeśli tym celem jest bohater.Królobójca[@Hotkey@] Królobójca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając @MinDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Gdy celem jest bohater, Sylas przywróci sobie @MinHealing@-@MaxHealing@ pkt. zdrowia zależnie od swojego brakującego zdrowia (maks. wartość leczenia przy @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia lub mniej).Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając @MinDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Gdy celem jest bohater, Sylas przywróci sobie @MinHealing@-@MaxHealing@ pkt. zdrowia zależnie od swojego brakującego zdrowia (maks. wartość leczenia przy @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia lub mniej).[@Hotkey@] Królobójca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając @MinDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Gdy celem jest bohater, Sylas przywróci sobie @MinHealing@-@MaxHealing@ pkt. zdrowia zależnie od swojego brakującego zdrowia (maks. wartość leczenia przy @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia lub mniej).Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Królobójca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając @MinDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Gdy celem jest bohater, Sylas przywróci sobie @MinHealing@-@MaxHealing@ pkt. zdrowia zależnie od swojego brakującego zdrowia (maks. wartość leczenia przy @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia lub mniej).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Królobójca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając @MinDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Gdy celem jest bohater, Sylas przywróci sobie @MinHealing@-@MaxHealing@ pkt. zdrowia zależnie od swojego brakującego zdrowia (maks. wartość leczenia przy @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia lub mniej).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Królobójca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając @MinDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Gdy celem jest bohater, Sylas przywróci sobie @MinHealing@-@MaxHealing@ pkt. zdrowia zależnie od swojego brakującego zdrowia (maks. wartość leczenia przy @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia lub mniej).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSyndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni.Precz, Słabeusze[@Hotkey@] Precz, Słabeusze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra tworzy falę mocy, która odrzuca wrogów i Mroczne Kule, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Odepchnięte Mroczne Kule zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszają wrogów na @Effect2Amount@ sek.
    Syndra tworzy falę mocy, która odrzuca wrogów i Mroczne Kule, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Odepchnięte Mroczne Kule zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszają wrogów na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Precz, Słabeusze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra tworzy falę mocy, która odrzuca wrogów i Mroczne Kule, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Odepchnięte Mroczne Kule zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszają wrogów na @Effect2Amount@ sek.
    Wrogowie mogą otrzymać obrażenia od tej umiejętności tylko raz na jej użycie.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Precz, Słabeusze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra tworzy falę mocy, która odrzuca wrogów i Mroczne Kule, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Odepchnięte Mroczne Kule zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszają wrogów na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Precz, Słabeusze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra tworzy falę mocy, która odrzuca wrogów i Mroczne Kule, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Odepchnięte Mroczne Kule zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszają wrogów na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Precz, Słabeusze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra tworzy falę mocy, która odrzuca wrogów i Mroczne Kule, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Odepchnięte Mroczne Kule zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszają wrogów na @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSyndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami.Mroczna Kula[@Hotkey@] Mroczna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Kula pozostaje w miejscu przez @Effect2Amount@ sek. i można nią manipulować za pomocą innych umiejętności Syndry.Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Kula pozostaje w miejscu przez @Effect2Amount@ sek. i można nią manipulować za pomocą innych umiejętności Syndry.[@Hotkey@] Mroczna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Kula pozostaje w miejscu przez @Effect2Amount@ sek. i można nią manipulować za pomocą innych umiejętności Syndry.Tej umiejętności można użyć w ruchu.Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mroczna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Kula pozostaje w miejscu przez @Effect2Amount@ sek. i można nią manipulować za pomocą innych umiejętności Syndry.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Mroczna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Kula pozostaje w miejscu przez @Effect2Amount@ sek. i można nią manipulować za pomocą innych umiejętności Syndry.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mroczna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Kula pozostaje w miejscu przez @Effect2Amount@ sek. i można nią manipulować za pomocą innych umiejętności Syndry.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSyndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.[@Hotkey@] Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra przyzywa pełną niszczycielską moc, ciskając we wrogiego bohatera 3 orbitującymi wokół niej i dodatkowo maks. 4 przyzwanymi wcześniej Mrocznymi Kulami. Każda Mroczna Kula zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych (maks. @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych).Syndra przyzywa pełną niszczycielską moc, ciskając we wrogiego bohatera 3 orbitującymi wokół niej i dodatkowo maks. 4 przyzwanymi wcześniej Mrocznymi Kulami. Każda Mroczna Kula zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych (maks. @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych).[@Hotkey@] Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra przyzywa pełną niszczycielską moc, ciskając we wrogiego bohatera 3 orbitującymi wokół niej i dodatkowo maks. 4 przyzwanymi wcześniej Mrocznymi Kulami. Każda Mroczna Kula zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych (maks. @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych).Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra przyzywa pełną niszczycielską moc, ciskając we wrogiego bohatera 3 orbitującymi wokół niej i dodatkowo maks. 4 przyzwanymi wcześniej Mrocznymi Kulami. Każda Mroczna Kula zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych (maks. @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra przyzywa pełną niszczycielską moc, ciskając we wrogiego bohatera 3 orbitującymi wokół niej i dodatkowo maks. 4 przyzwanymi wcześniej Mrocznymi Kulami. Każda Mroczna Kula zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych (maks. @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych).Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra przyzywa pełną niszczycielską moc, ciskając we wrogiego bohatera 3 orbitującymi wokół niej i dodatkowo maks. 4 przyzwanymi wcześniej Mrocznymi Kulami. Każda Mroczna Kula zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych (maks. @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSyndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów.[@Hotkey@] Siła Woli@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra łapie Mroczną Kulę, wrogiego stwora lub niepotężnego potwora z dżungli. Ciągnie wybraną jednostkę za sobą i może ponownie użyć tej umiejętności przez 5 sek.

    Ponowne użycie: Syndra ciska złapaną jednostką, zadając {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect1Amount@% na @f2@ sek.

    Syndra łapie Mroczną Kulę, wrogiego stwora lub niepotężnego potwora z dżungli. Ciągnie wybraną jednostkę za sobą i może ponownie użyć tej umiejętności przez 5 sek.

    Ponowne użycie: Syndra ciska złapaną jednostką, zadając {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect1Amount@% na @f2@ sek.

    [@Hotkey@] Siła Woli@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra łapie Mroczną Kulę, wrogiego stwora lub niepotężnego potwora z dżungli. Ciągnie wybraną jednostkę za sobą i może ponownie użyć tej umiejętności przez 5 sek.

    Ponowne użycie: Syndra ciska złapaną jednostką, zadając {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect1Amount@% na @f2@ sek.

    Jeśli nie wybrano żadnego celu, chwyta najbliższą Mroczną Kulę.
    Tej umiejętności można użyć w ruchu.
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Siła Woli@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra łapie Mroczną Kulę, wrogiego stwora lub niepotężnego potwora z dżungli. Ciągnie wybraną jednostkę za sobą i może ponownie użyć tej umiejętności przez 5 sek.

    Ponowne użycie: Syndra ciska złapaną jednostką, zadając {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect1Amount@% na @f2@ sek.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Siła Woli@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra łapie Mroczną Kulę, wrogiego stwora lub niepotężnego potwora z dżungli. Ciągnie wybraną jednostkę za sobą i może ponownie użyć tej umiejętności przez 5 sek.

    Ponowne użycie: Syndra ciska złapaną jednostką, zadając {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect1Amount@% na @f2@ sek.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Siła Woli@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra łapie Mroczną Kulę, wrogiego stwora lub niepotężnego potwora z dżungli. Ciągnie wybraną jednostkę za sobą i może ponownie użyć tej umiejętności przez 5 sek.

    Ponowne użycie: Syndra ciska złapaną jednostką, zadając {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect1Amount@% na @f2@ sek.


    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu swojego celu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po uderzeniu ich @AlphaStrikeBounces@ razy.

    Jeżeli w pobliżu nie ma innych celów, ta umiejętność może wielokrotnie trafić tego samego wroga, zadając @SubesquentDamage@ pkt. obrażeń fizycznych kolejnymi uderzeniami.
    [@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu swojego celu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po uderzeniu ich @AlphaStrikeBounces@ razy.

    Jeżeli w pobliżu nie ma innych celów, ta umiejętność może wielokrotnie trafić tego samego wroga, zadając @SubesquentDamage@ pkt. obrażeń fizycznych kolejnymi uderzeniami.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Stalowy Pośpiech[@Hotkey@] Stalowy Pośpiech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, znikając na chwilę, a następnie rzuca się na wroga z najniższym poziomem zdrowia, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wykańcza wrogów mających poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, znikając na chwilę, a następnie rzuca się na wroga z najniższym poziomem zdrowia, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wykańcza wrogów mających poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.[@Hotkey@] Stalowy Pośpiech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, znikając na chwilę, a następnie rzuca się na wroga z najniższym poziomem zdrowia, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wykańcza wrogów mających poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.[@Hotkey@] Stalowy Pośpiech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, znikając na chwilę, a następnie rzuca się na wroga z najniższym poziomem zdrowia, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wykańcza wrogów mających poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Stalowy Pośpiech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, znikając na chwilę, a następnie rzuca się na wroga z najniższym poziomem zdrowia, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wykańcza wrogów mających poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Stalowy Pośpiech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, znikając na chwilę, a następnie rzuca się na wroga z najniższym poziomem zdrowia, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wykańcza wrogów mających poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Mikstura Obłędu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed wypija mieszankę mocnych chemikaliów, zyskując @StatAmount@ pkt. mocy umiejętności, pancerza, odporności na magię, regeneracji zdrowia i regeneracji many oraz taką samą liczbę jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.Dodatkowe statystyki
    Czas odnowienia
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mikstura Obłędu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed wypija mieszankę mocnych chemikaliów, zyskując @StatAmount@ pkt. mocy umiejętności, pancerza, odporności na magię, regeneracji zdrowia i regeneracji many oraz taką samą liczbę jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe statystyki
    Czas odnowienia
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dodatkowe statystyki
    Czas odnowienia
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dodatkowe statystyki
    Czas odnowienia
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Tahm Kench zamienia niedawno otrzymane obrażenia w szare zdrowie. Gdy szare zdrowie zanika, Tahm Kench zostaje uzdrowiony o procent sumy szarego zdrowia. Po użyciu ta umiejętność zamienia całe szare zdrowie w tarczę.[@Hotkey@] Gruba Skóra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: @Effect3Amount*100@% obrażeń otrzymanych, gdy ta umiejętność nie jest włączona, jest przechowywane. Jeżeli przechowywane obrażenia znikną naturalnie, Tahm Kench odzyska @HealthRatio@ ich wartości jako zdrowie.

    Użycie: Tahm Kench przemienia całość przechowywanych obrażeń w tarczę, która działa przez @Effect1Amount@ sek.
    Biernie: @Effect3Amount*100@% obrażeń otrzymanych, gdy ta umiejętność nie jest włączona, jest przechowywane. Jeżeli przechowywane obrażenia znikną naturalnie, Tahm Kench odzyska @HealthRatio@ ich wartości jako zdrowie.

    Użycie: Tahm Kench przemienia całość przechowywanych obrażeń w tarczę, która działa przez @Effect1Amount@ sek.[@Hotkey@] Gruba Skóra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: @Effect3Amount*100@% obrażeń otrzymanych, gdy ta umiejętność nie jest włączona, jest przechowywane. Jeżeli przechowywane obrażenia znikną naturalnie, Tahm Kench odzyska @HealthRatio@ ich wartości jako zdrowie.

    Użycie: Tahm Kench przemienia całość przechowywanych obrażeń w tarczę, która działa przez @Effect1Amount@ sek.
    Zamiana obrażeń na szare zdrowie[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Gruba Skóra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: @Effect3Amount*100@% obrażeń otrzymanych, gdy ta umiejętność nie jest włączona, jest przechowywane. Jeżeli przechowywane obrażenia znikną naturalnie, Tahm Kench odzyska @HealthRatio@ ich wartości jako zdrowie.

    Użycie: Tahm Kench przemienia całość przechowywanych obrażeń w tarczę, która działa przez @Effect1Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zamiana obrażeń na szare zdrowie@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%Zamiana obrażeń na szare zdrowie[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]Zamiana obrażeń na szare zdrowie@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Gruba Skóra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: @Effect3Amount*100@% obrażeń otrzymanych, gdy ta umiejętność nie jest włączona, jest przechowywane. Jeżeli przechowywane obrażenia znikną naturalnie, Tahm Kench odzyska @HealthRatio@ ich wartości jako zdrowie.

    Użycie: Tahm Kench przemienia całość przechowywanych obrażeń w tarczę, która działa przez @Effect1Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gruba Skóra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: @Effect3Amount*100@% obrażeń otrzymanych, gdy ta umiejętność nie jest włączona, jest przechowywane. Jeżeli przechowywane obrażenia znikną naturalnie, Tahm Kench odzyska @HealthRatio@ ich wartości jako zdrowie.

    Użycie: Tahm Kench przemienia całość przechowywanych obrażeń w tarczę, która działa przez @Effect1Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTahm Kench teleportuje się w wybrane miejsce na mapie sam lub z jednym sojusznikiem.Podmorska Podróż[@Hotkey@] Podmorska Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench przygotowuje się przez maks. 6 sek. Gdy kliknie go sojusznik, który chce do niego dołączyć, lub gdy ponownie użyje umiejętności, teleportuje się na dużą odległość.Tahm Kench przygotowuje się przez maks. 6 sek. Gdy kliknie go sojusznik, który chce do niego dołączyć, lub gdy ponownie użyje umiejętności, teleportuje się na dużą odległość.[@Hotkey@] Podmorska Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench przygotowuje się przez maks. 6 sek. Gdy kliknie go sojusznik, który chce do niego dołączyć, lub gdy ponownie użyje umiejętności, teleportuje się na dużą odległość.Obrażenia od bohaterów przerywają przygotowanie.
    Sojusznicy będący w walce nie mogą dołączyć do Tahma Kencha.


    „Mój młodzieńcze, świat to jedna rzeka, a ja jej królem. Nie masz miejsca, w którym nie byłem, ani miejsca, do którego wrócić nie zdołam”.
    Czas odnowienia
    Zasięg
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Podmorska Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench przygotowuje się przez maks. 6 sek. Gdy kliknie go sojusznik, który chce do niego dołączyć, lub gdy ponownie użyje umiejętności, teleportuje się na dużą odległość.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Zasięg
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Czas odnowienia
    Zasięg
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Zasięg
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Podmorska Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench przygotowuje się przez maks. 6 sek. Gdy kliknie go sojusznik, który chce do niego dołączyć, lub gdy ponownie użyje umiejętności, teleportuje się na dużą odległość.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Podmorska Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench przygotowuje się przez maks. 6 sek. Gdy kliknie go sojusznik, który chce do niego dołączyć, lub gdy ponownie użyje umiejętności, teleportuje się na dużą odległość.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTahm Kench smaga swoim jęzorem, zadając obrażenia i spowalniając pierwszą trafioną jednostkę. Umiejętność ta ogłusza przeciwnika, jeżeli posiada on trzy ładunki Smakosza.Smagnięcie Językiem[@Hotkey@] Smagnięcie Językiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench uderza swoim językiem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek. Bohaterowie, na których nałożono 3 ładunki Smakosza, zostają ogłuszeni na @Effect6Amount@ sek.

    Tahm Kench może aktywować {{Spell_TahmKenchW_Name}}, kiedy jego język znajduje się w powietrzu, żeby pożreć stwory i potwory z dżungli z daleka.
    Tahm Kench uderza swoim językiem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek. Bohaterowie, na których nałożono 3 ładunki Smakosza, zostają ogłuszeni na @Effect6Amount@ sek.

    Tahm Kench może aktywować {{Spell_TahmKenchW_Name}}, kiedy jego język znajduje się w powietrzu, żeby pożreć stwory i potwory z dżungli z daleka.[@Hotkey@] Smagnięcie Językiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench uderza swoim językiem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek. Bohaterowie, na których nałożono 3 ładunki Smakosza, zostają ogłuszeni na @Effect6Amount@ sek.

    Tahm Kench może aktywować {{Spell_TahmKenchW_Name}}, kiedy jego język znajduje się w powietrzu, żeby pożreć stwory i potwory z dżungli z daleka.
    Obrażenia podstawowe
    Spowolnienie
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smagnięcie Językiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench uderza swoim językiem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek. Bohaterowie, na których nałożono 3 ładunki Smakosza, zostają ogłuszeni na @Effect6Amount@ sek.

    Tahm Kench może aktywować {{Spell_TahmKenchW_Name}}, kiedy jego język znajduje się w powietrzu, żeby pożreć stwory i potwory z dżungli z daleka.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Spowolnienie
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    Obrażenia podstawowe
    Spowolnienie
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia podstawowe
    Spowolnienie
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Smagnięcie Językiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench uderza swoim językiem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek. Bohaterowie, na których nałożono 3 ładunki Smakosza, zostają ogłuszeni na @Effect6Amount@ sek.

    Tahm Kench może aktywować {{Spell_TahmKenchW_Name}}, kiedy jego język znajduje się w powietrzu, żeby pożreć stwory i potwory z dżungli z daleka.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smagnięcie Językiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench uderza swoim językiem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek. Bohaterowie, na których nałożono 3 ładunki Smakosza, zostają ogłuszeni na @Effect6Amount@ sek.

    Tahm Kench może aktywować {{Spell_TahmKenchW_Name}}, kiedy jego język znajduje się w powietrzu, żeby pożreć stwory i potwory z dżungli z daleka.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWyplucie[@Hotkey@] Wyplucie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Wyplucie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Wyplucie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Wyplucie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyplucie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTahm Kench pożera cel zadając obrażenia magiczne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu. Może wypluć pożarte stwory i potwory, zadając magiczne obrażenia w obszarze.[@Hotkey@] Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench pożera sojuszniczego bohatera lub wroga.

    Wrogie jednostki niebędące bohaterami trafiają do żołądka Tahma Kencha na 4 sek. Tahm Kench może ponownie użyć tej umiejętności, żeby wypluć ofiarę niczym pocisk i zadać @SpitDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i znajdującym się wokół niego wrogom.

    W przypadku użycia na sojuszniczym lub wrogim bohaterze (wrodzy bohaterowie mogą zostać pożarci, jeżeli nałożono na nich 3 ładunki Smakosza), cel trafia do żołądka Tahma Kencha na maks. 4 sek. (2 sek. w przypadku wrogów) i staje się niemożliwy do obrania za cel. W tym samym czasie Tahm Kench jest uziemiony i spowolniony o 90%. Następnie wrogowie otrzymują obrażenia magiczne równe @Effect7Amount@ pkt. plus @ChampionHealthDamage@% maks. zdrowia.
    Tahm Kench pożera sojuszniczego bohatera lub wroga.

    Wrogie jednostki niebędące bohaterami trafiają do żołądka Tahma Kencha na 4 sek. Tahm Kench może ponownie użyć tej umiejętności, żeby wypluć ofiarę niczym pocisk i zadać @SpitDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i znajdującym się wokół niego wrogom.

    W przypadku użycia na sojuszniczym lub wrogim bohaterze (wrodzy bohaterowie mogą zostać pożarci, jeżeli nałożono na nich 3 ładunki Smakosza), cel trafia do żołądka Tahma Kencha na maks. 4 sek. (2 sek. w przypadku wrogów) i staje się niemożliwy do obrania za cel. W tym samym czasie Tahm Kench jest uziemiony i spowolniony o 90%. Następnie wrogowie otrzymują obrażenia magiczne równe @Effect7Amount@ pkt. plus @ChampionHealthDamage@% maks. zdrowia. [@Hotkey@] Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench pożera sojuszniczego bohatera lub wroga.

    Wrogie jednostki niebędące bohaterami trafiają do żołądka Tahma Kencha na 4 sek. Tahm Kench może ponownie użyć tej umiejętności, żeby wypluć ofiarę niczym pocisk i zadać @SpitDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i znajdującym się wokół niego wrogom.

    W przypadku użycia na sojuszniczym lub wrogim bohaterze (wrodzy bohaterowie mogą zostać pożarci, jeżeli nałożono na nich 3 ładunki Smakosza), cel trafia do żołądka Tahma Kencha na maks. 4 sek. (2 sek. w przypadku wrogów) i staje się niemożliwy do obrania za cel. W tym samym czasie Tahm Kench jest uziemiony i spowolniony o 90%. Następnie wrogowie otrzymują obrażenia magiczne równe @Effect7Amount@ pkt. plus @ChampionHealthDamage@% maks. zdrowia.
    W przypadku użycia na wrogu czas odnowienia i koszt many tej umiejętności zostają w połowie zwrócone.
    Sojusznicy mogą opuścić żołądek Tahma wcześniej, wykonując ruch.
    {{Reminder_Untargetable}}
    Obrażenia podstawowe
    Obrażenia wypluwanych stworów
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench pożera sojuszniczego bohatera lub wroga.

    Wrogie jednostki niebędące bohaterami trafiają do żołądka Tahma Kencha na 4 sek. Tahm Kench może ponownie użyć tej umiejętności, żeby wypluć ofiarę niczym pocisk i zadać @SpitDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i znajdującym się wokół niego wrogom.

    W przypadku użycia na sojuszniczym lub wrogim bohaterze (wrodzy bohaterowie mogą zostać pożarci, jeżeli nałożono na nich 3 ładunki Smakosza), cel trafia do żołądka Tahma Kencha na maks. 4 sek. (2 sek. w przypadku wrogów) i staje się niemożliwy do obrania za cel. W tym samym czasie Tahm Kench jest uziemiony i spowolniony o 90%. Następnie wrogowie otrzymują obrażenia magiczne równe @Effect7Amount@ pkt. plus @ChampionHealthDamage@% maks. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Obrażenia wypluwanych stworów
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Obrażenia podstawowe
    Obrażenia wypluwanych stworów
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia podstawowe
    Obrażenia wypluwanych stworów
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench pożera sojuszniczego bohatera lub wroga.

    Wrogie jednostki niebędące bohaterami trafiają do żołądka Tahma Kencha na 4 sek. Tahm Kench może ponownie użyć tej umiejętności, żeby wypluć ofiarę niczym pocisk i zadać @SpitDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i znajdującym się wokół niego wrogom.

    W przypadku użycia na sojuszniczym lub wrogim bohaterze (wrodzy bohaterowie mogą zostać pożarci, jeżeli nałożono na nich 3 ładunki Smakosza), cel trafia do żołądka Tahma Kencha na maks. 4 sek. (2 sek. w przypadku wrogów) i staje się niemożliwy do obrania za cel. W tym samym czasie Tahm Kench jest uziemiony i spowolniony o 90%. Następnie wrogowie otrzymują obrażenia magiczne równe @Effect7Amount@ pkt. plus @ChampionHealthDamage@% maks. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench pożera sojuszniczego bohatera lub wroga.

    Wrogie jednostki niebędące bohaterami trafiają do żołądka Tahma Kencha na 4 sek. Tahm Kench może ponownie użyć tej umiejętności, żeby wypluć ofiarę niczym pocisk i zadać @SpitDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i znajdującym się wokół niego wrogom.

    W przypadku użycia na sojuszniczym lub wrogim bohaterze (wrodzy bohaterowie mogą zostać pożarci, jeżeli nałożono na nich 3 ładunki Smakosza), cel trafia do żołądka Tahma Kencha na maks. 4 sek. (2 sek. w przypadku wrogów) i staje się niemożliwy do obrania za cel. W tym samym czasie Tahm Kench jest uziemiony i spowolniony o 90%. Następnie wrogowie otrzymują obrażenia magiczne równe @Effect7Amount@ pkt. plus @ChampionHealthDamage@% maks. zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTaliyah tworzy spowalniające pole minowe, które wybucha, kiedy wrogowie przez niego doskoczą albo zostaną odepchnięci lub przyciągnięci.Rozpruta Ziemia[@Hotkey@] Rozpruta Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah miota znajdującymi się w pobliżu kamieniami, zadając @ScatterDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów o @TotalSlow@. Po @Effect3Amount@ sek. kamienie roztrzaskują się, ponownie zadając obrażenia.

    Kamienie wybuchają, jeśli wróg doskoczy lub zostanie przez nie przerzucony, zadając @DetonationDamage@ pkt. obrażeń magicznych za każdy kamień, na który dany wróg nadepnie (maks. 4). Kolejne kamienie po pierwszym zadają zmniejszone obrażenia.
    Taliyah miota znajdującymi się w pobliżu kamieniami, zadając @ScatterDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów o @TotalSlow@. Po @Effect3Amount@ sek. kamienie roztrzaskują się, ponownie zadając obrażenia.

    Kamienie wybuchają, jeśli wróg doskoczy lub zostanie przez nie przerzucony, zadając @DetonationDamage@ pkt. obrażeń magicznych za każdy kamień, na który dany wróg nadepnie (maks. 4). Kolejne kamienie po pierwszym zadają zmniejszone obrażenia.[@Hotkey@] Rozpruta Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah miota znajdującymi się w pobliżu kamieniami, zadając @ScatterDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów o @TotalSlow@. Po @Effect3Amount@ sek. kamienie roztrzaskują się, ponownie zadając obrażenia.

    Kamienie wybuchają, jeśli wróg doskoczy lub zostanie przez nie przerzucony, zadając @DetonationDamage@ pkt. obrażeń magicznych za każdy kamień, na który dany wróg nadepnie (maks. 4). Kolejne kamienie po pierwszym zadają zmniejszone obrażenia.
    Kolejne kamienie po pierwszym zadają obrażenia zmniejszone o @f4@%.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozpruta Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah miota znajdującymi się w pobliżu kamieniami, zadając @ScatterDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów o @TotalSlow@. Po @Effect3Amount@ sek. kamienie roztrzaskują się, ponownie zadając obrażenia.

    Kamienie wybuchają, jeśli wróg doskoczy lub zostanie przez nie przerzucony, zadając @DetonationDamage@ pkt. obrażeń magicznych za każdy kamień, na który dany wróg nadepnie (maks. 4). Kolejne kamienie po pierwszym zadają zmniejszone obrażenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rozpruta Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah miota znajdującymi się w pobliżu kamieniami, zadając @ScatterDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów o @TotalSlow@. Po @Effect3Amount@ sek. kamienie roztrzaskują się, ponownie zadając obrażenia.

    Kamienie wybuchają, jeśli wróg doskoczy lub zostanie przez nie przerzucony, zadając @DetonationDamage@ pkt. obrażeń magicznych za każdy kamień, na który dany wróg nadepnie (maks. 4). Kolejne kamienie po pierwszym zadają zmniejszone obrażenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozpruta Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah miota znajdującymi się w pobliżu kamieniami, zadając @ScatterDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów o @TotalSlow@. Po @Effect3Amount@ sek. kamienie roztrzaskują się, ponownie zadając obrażenia.

    Kamienie wybuchają, jeśli wróg doskoczy lub zostanie przez nie przerzucony, zadając @DetonationDamage@ pkt. obrażeń magicznych za każdy kamień, na który dany wróg nadepnie (maks. 4). Kolejne kamienie po pierwszym zadają zmniejszone obrażenia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTaliyah ciska salwą pocisków w wybranym kierunku. W czasie używania umiejętności może się swobodnie poruszać. W wyniku tego ziemia objęta działaniem staje się wyjałowiona. Jeśli Taliyah użyje Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi, zaatakuje tylko jednym pociskiem.Utkana Salwa[@Hotkey@] Utkana Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah ciska 5 kamieniami, spośród których każdy zadaje @RockDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Kolejne trafienia tego samego wroga zadają zmniejszone obrażenia.

    Ponadto Taliyah osłabia pobliską glebę na @Effect6Amount@ sek. Użycie umiejętności na tym obszarze spowoduje, że wyrzuci ona pojedynczy kamień, wydając na to zaledwie @Effect7Amount@ pkt. many.
    Taliyah ciska 5 kamieniami, spośród których każdy zadaje @RockDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Kolejne trafienia tego samego wroga zadają zmniejszone obrażenia.

    Ponadto Taliyah osłabia pobliską glebę na @Effect6Amount@ sek. Użycie umiejętności na tym obszarze spowoduje, że wyrzuci ona pojedynczy kamień, wydając na to zaledwie @Effect7Amount@ pkt. many.[@Hotkey@] Utkana Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah ciska 5 kamieniami, spośród których każdy zadaje @RockDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Kolejne trafienia tego samego wroga zadają zmniejszone obrażenia.

    Ponadto Taliyah osłabia pobliską glebę na @Effect6Amount@ sek. Użycie umiejętności na tym obszarze spowoduje, że wyrzuci ona pojedynczy kamień, wydając na to zaledwie @Effect7Amount@ pkt. many.
    Podczas ciskania kamieniami Taliyah może poruszać się i używać pozostałych umiejętności, a po trzecim wypuszczonym pocisku także atakować.
    Kolejne trafienia tego samego bohatera lub stwora zadają @Effect2Amount@% obrażeń. Kolejne trafienia potworów z dżungli zadają @Effect9Amount*100@% obrażeń.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Utkana Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah ciska 5 kamieniami, spośród których każdy zadaje @RockDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Kolejne trafienia tego samego wroga zadają zmniejszone obrażenia.

    Ponadto Taliyah osłabia pobliską glebę na @Effect6Amount@ sek. Użycie umiejętności na tym obszarze spowoduje, że wyrzuci ona pojedynczy kamień, wydając na to zaledwie @Effect7Amount@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Utkana Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah ciska 5 kamieniami, spośród których każdy zadaje @RockDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Kolejne trafienia tego samego wroga zadają zmniejszone obrażenia.

    Ponadto Taliyah osłabia pobliską glebę na @Effect6Amount@ sek. Użycie umiejętności na tym obszarze spowoduje, że wyrzuci ona pojedynczy kamień, wydając na to zaledwie @Effect7Amount@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Utkana Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah ciska 5 kamieniami, spośród których każdy zadaje @RockDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Kolejne trafienia tego samego wroga zadają zmniejszone obrażenia.

    Ponadto Taliyah osłabia pobliską glebę na @Effect6Amount@ sek. Użycie umiejętności na tym obszarze spowoduje, że wyrzuci ona pojedynczy kamień, wydając na to zaledwie @Effect7Amount@ pkt. many.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTaliyah tworzy bardzo długą ścianę, a później podróżuje na jej szczycie.Ściana Tkaczki[@Hotkey@] Ściana Tkaczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah tworzy potężną glinianą ścianę na @Effect1Amount@ sek. Jeśli natychmiast ponownie użyje tej superumiejętności, zacznie przemieszczać się wzdłuż powstającej ściany. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń zakończy jej kamienną podróż.Taliyah tworzy potężną glinianą ścianę na @Effect1Amount@ sek. Jeśli natychmiast ponownie użyje tej superumiejętności, zacznie przemieszczać się wzdłuż powstającej ściany. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń zakończy jej kamienną podróż.[@Hotkey@] Ściana Tkaczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah tworzy potężną glinianą ścianę na @Effect1Amount@ sek. Jeśli natychmiast ponownie użyje tej superumiejętności, zacznie przemieszczać się wzdłuż powstającej ściany. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń zakończy jej kamienną podróż.Kiedy Ściana Tkaczki powstanie w całości, Taliyah może ją zniszczyć, używając jej ponownie.Długość ściany
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ściana Tkaczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah tworzy potężną glinianą ścianę na @Effect1Amount@ sek. Jeśli natychmiast ponownie użyje tej superumiejętności, zacznie przemieszczać się wzdłuż powstającej ściany. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń zakończy jej kamienną podróż.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Długość ściany
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Długość ściany
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Długość ściany
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ściana Tkaczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah tworzy potężną glinianą ścianę na @Effect1Amount@ sek. Jeśli natychmiast ponownie użyje tej superumiejętności, zacznie przemieszczać się wzdłuż powstającej ściany. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń zakończy jej kamienną podróż.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ściana Tkaczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah tworzy potężną glinianą ścianę na @Effect1Amount@ sek. Jeśli natychmiast ponownie użyje tej superumiejętności, zacznie przemieszczać się wzdłuż powstającej ściany. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń zakończy jej kamienną podróż.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTaliyah wywołuje wybuch na wybranym obszarze, a następnie może rzucić w wybranym kierunku wrogami, którzy się tam znajdują.[@Hotkey@] Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah wywołuje trzęsienie ziemi, zadając wrogom na jego obszarze @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając ich w wybranym kierunku.Taliyah wywołuje trzęsienie ziemi, zadając wrogom na jego obszarze @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając ich w wybranym kierunku.[@Hotkey@] Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah wywołuje trzęsienie ziemi, zadając wrogom na jego obszarze @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając ich w wybranym kierunku.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah wywołuje trzęsienie ziemi, zadając wrogom na jego obszarze @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając ich w wybranym kierunku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah wywołuje trzęsienie ziemi, zadając wrogom na jego obszarze @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając ich w wybranym kierunku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah wywołuje trzęsienie ziemi, zadając wrogom na jego obszarze @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając ich w wybranym kierunku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTalon przeskakuje ponad terenem lub budowlą do maksymalnej odległości. Sama umiejętność ma niski czas odnowienia, ale wykorzystany teren odnawia się znacznie dłużej.Ścieżka Zabójcy[@Hotkey@] Ścieżka ZabójcyBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaTalon przeskakuje nad najbliższym terenem lub budowlą. Talon nie może przeskoczyć przez ten sam teren więcej niż raz na @Effect6Amount@ sek.Talon przeskakuje nad najbliższym terenem lub budowlą. Talon nie może przeskoczyć przez ten sam teren więcej niż raz na @Effect6Amount@ sek.[@Hotkey@] Ścieżka ZabójcyBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaTalon przeskakuje nad najbliższym terenem lub budowlą. Talon nie może przeskoczyć przez ten sam teren więcej niż raz na @Effect6Amount@ sek.Czas odnowienia terenu[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ścieżka ZabójcyBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaTalon przeskakuje nad najbliższym terenem lub budowlą. Talon nie może przeskoczyć przez ten sam teren więcej niż raz na @Effect6Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia terenu@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Czas odnowienia terenu[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]Czas odnowienia terenu@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Ścieżka ZabójcyBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaTalon przeskakuje nad najbliższym terenem lub budowlą. Talon nie może przeskoczyć przez ten sam teren więcej niż raz na @Effect6Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ścieżka ZabójcyBrak czasu odnowienia@SpellTags@DarmowaTalon przeskakuje nad najbliższym terenem lub budowlą. Talon nie może przeskoczyć przez ten sam teren więcej niż raz na @Effect6Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTalon dźga wybraną jednostkę. Gdy jest ona w zasięgu, atak zadaje obrażenia krytyczne. Gdy pozostaje ona poza zasięgiem broni białej, Talon doskoczy do niej przed zadaniem dźgnięcia. Jeśli atak zabije jednostkę, Talon odzyskuje nieco zdrowia i czasu odnowienia.Noxiańska Dyplomacja[@Hotkey@] Noxiańska Dyplomacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon skacze do celu, zadając @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli użyje tej umiejętności w zwarciu, trafi ona krytycznie, zadając @CriticalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeśli ta umiejętność zabije cel, jej czas odnowienia skróci się o @Effect5Amount*100@%, a Talon przywróci sobie @TotalHealing@ pkt. zdrowia.
    Talon skacze do celu, zadając @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli użyje tej umiejętności w zwarciu, trafi ona krytycznie, zadając @CriticalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeśli ta umiejętność zabije cel, jej czas odnowienia skróci się o @Effect5Amount*100@%, a Talon przywróci sobie @TotalHealing@ pkt. zdrowia.[@Hotkey@] Noxiańska Dyplomacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon skacze do celu, zadając @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli użyje tej umiejętności w zwarciu, trafi ona krytycznie, zadając @CriticalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeśli ta umiejętność zabije cel, jej czas odnowienia skróci się o @Effect5Amount*100@%, a Talon przywróci sobie @TotalHealing@ pkt. zdrowia.
    Obrażenia w zwarciu są zwiększane przez skalowanie obrażeń trafienia krytycznego.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxiańska Dyplomacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon skacze do celu, zadając @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli użyje tej umiejętności w zwarciu, trafi ona krytycznie, zadając @CriticalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeśli ta umiejętność zabije cel, jej czas odnowienia skróci się o @Effect5Amount*100@%, a Talon przywróci sobie @TotalHealing@ pkt. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Noxiańska Dyplomacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon skacze do celu, zadając @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli użyje tej umiejętności w zwarciu, trafi ona krytycznie, zadając @CriticalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeśli ta umiejętność zabije cel, jej czas odnowienia skróci się o @Effect5Amount*100@%, a Talon przywróci sobie @TotalHealing@ pkt. zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Noxiańska Dyplomacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon skacze do celu, zadając @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli użyje tej umiejętności w zwarciu, trafi ona krytycznie, zadając @CriticalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeśli ta umiejętność zabije cel, jej czas odnowienia skróci się o @Effect5Amount*100@%, a Talon przywróci sobie @TotalHealing@ pkt. zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTalon rzuca ostrzami wokół i staje się niewidzialny, otrzymuje premię do prędkości ruchu. Gdy Talon wyjdzie z ukrycia, ostrza skupiają się tam, gdzie się znajduje. Za każdym razem, gdy ostrza się ruszą, Napaść z Cienia zadaje obrażenia fizyczne przeciwnikom trafionym przez przynajmniej jedno ostrze.Napaść z Cienia[@Hotkey@] Napaść z Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska dookoła ostrzami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, zyskuje @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i staje się niewidzialny na @Duration@ sek. Gdy efekt niewidzialności się kończy, ostrza powracają do Talona, zadając ponownie @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeśli Talon anuluje niewidzialność atakiem lub umiejętnością {{Spell_TalonQ_Name}}, ostrza powrócą do jego celu.
    Talon ciska dookoła ostrzami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, zyskuje @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i staje się niewidzialny na @Duration@ sek. Gdy efekt niewidzialności się kończy, ostrza powracają do Talona, zadając ponownie @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeśli Talon anuluje niewidzialność atakiem lub umiejętnością {{Spell_TalonQ_Name}}, ostrza powrócą do jego celu.[@Hotkey@] Napaść z Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska dookoła ostrzami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, zyskuje @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i staje się niewidzialny na @Duration@ sek. Gdy efekt niewidzialności się kończy, ostrza powracają do Talona, zadając ponownie @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeśli Talon anuluje niewidzialność atakiem lub umiejętnością {{Spell_TalonQ_Name}}, ostrza powrócą do jego celu.
    {{Reminder_Invisibility}}Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Napaść z Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska dookoła ostrzami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, zyskuje @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i staje się niewidzialny na @Duration@ sek. Gdy efekt niewidzialności się kończy, ostrza powracają do Talona, zadając ponownie @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeśli Talon anuluje niewidzialność atakiem lub umiejętnością {{Spell_TalonQ_Name}}, ostrza powrócą do jego celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Napaść z Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska dookoła ostrzami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, zyskuje @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i staje się niewidzialny na @Duration@ sek. Gdy efekt niewidzialności się kończy, ostrza powracają do Talona, zadając ponownie @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeśli Talon anuluje niewidzialność atakiem lub umiejętnością {{Spell_TalonQ_Name}}, ostrza powrócą do jego celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Napaść z Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska dookoła ostrzami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, zyskuje @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i staje się niewidzialny na @Duration@ sek. Gdy efekt niewidzialności się kończy, ostrza powracają do Talona, zadając ponownie @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeśli Talon anuluje niewidzialność atakiem lub umiejętnością {{Spell_TalonQ_Name}}, ostrza powrócą do jego celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTalon rzuca wieloma sztyletami, które wracają mu do ręki, a każde przejście przez wroga zadaje obrażenia. Powracające ostrza zadają dodatkowe obrażenia i spowalniają trafioną jednostkę.Rozpruwanie[@Hotkey@] Rozpruwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska salwą ostrzy, zadając @TotalInitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Następnie ostrza powracają do niego, zadając @TotalReturnDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniają o @MovespeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.Talon ciska salwą ostrzy, zadając @TotalInitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Następnie ostrza powracają do niego, zadając @TotalReturnDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniają o @MovespeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.[@Hotkey@] Rozpruwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska salwą ostrzy, zadając @TotalInitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Następnie ostrza powracają do niego, zadając @TotalReturnDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniają o @MovespeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia przy powrocie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozpruwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska salwą ostrzy, zadając @TotalInitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Następnie ostrza powracają do niego, zadając @TotalReturnDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniają o @MovespeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia przy powrocie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia przy powrocie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia przy powrocie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozpruwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska salwą ostrzy, zadając @TotalInitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Następnie ostrza powracają do niego, zadając @TotalReturnDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniają o @MovespeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozpruwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska salwą ostrzy, zadając @TotalInitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Następnie ostrza powracają do niego, zadając @TotalReturnDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniają o @MovespeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNa stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się o 0,5 sekundy.Histeria[@Hotkey@] Histeria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Amumu otrzymuje zmniejszone o @DamageReduction@ pkt. obrażenia fizyczne. Ponadto gdy Amumu zostaje trafiony atakiem, czasy odnowienia jego umiejętności skracają się o 0,5 sek.

    Użycie: Amumu wpada w histerię, zadając pobliskim wrogom @TantrumDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Biernie: Amumu otrzymuje zmniejszone o @DamageReduction@ pkt. obrażenia fizyczne. Ponadto gdy Amumu zostaje trafiony atakiem, czasy odnowienia jego umiejętności skracają się o 0,5 sek.

    Użycie: Amumu wpada w histerię, zadając pobliskim wrogom @TantrumDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Histeria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Amumu otrzymuje zmniejszone o @DamageReduction@ pkt. obrażenia fizyczne. Ponadto gdy Amumu zostaje trafiony atakiem, czasy odnowienia jego umiejętności skracają się o 0,5 sek.

    Użycie: Amumu wpada w histerię, zadając pobliskim wrogom @TantrumDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Histeria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Amumu otrzymuje zmniejszone o @DamageReduction@ pkt. obrażenia fizyczne. Ponadto gdy Amumu zostaje trafiony atakiem, czasy odnowienia jego umiejętności skracają się o 0,5 sek.

    Użycie: Amumu wpada w histerię, zadając pobliskim wrogom @TantrumDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Histeria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Amumu otrzymuje zmniejszone o @DamageReduction@ pkt. obrażenia fizyczne. Ponadto gdy Amumu zostaje trafiony atakiem, czasy odnowienia jego umiejętności skracają się o 0,5 sek.

    Użycie: Amumu wpada w histerię, zadając pobliskim wrogom @TantrumDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Histeria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Amumu otrzymuje zmniejszone o @DamageReduction@ pkt. obrażenia fizyczne. Ponadto gdy Amumu zostaje trafiony atakiem, czasy odnowienia jego umiejętności skracają się o 0,5 sek.

    Użycie: Amumu wpada w histerię, zadając pobliskim wrogom @TantrumDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTaric przygotowuje promień gwiezdnego światła, który po chwili zadaje wrogom obrażenia magiczne i ogłusza ich.Rozbłysk[@Hotkey@] Rozbłysk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taric wytwarza promień gwiezdnego światła, który po @Effect3Amount@ sek. zadaje wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza ich na @Effect2Amount@ sek.Taric wytwarza promień gwiezdnego światła, który po @Effect3Amount@ sek. zadaje wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza ich na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Rozbłysk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taric wytwarza promień gwiezdnego światła, który po @Effect3Amount@ sek. zadaje wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza ich na @Effect2Amount@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozbłysk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taric wytwarza promień gwiezdnego światła, który po @Effect3Amount@ sek. zadaje wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza ich na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozbłysk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taric wytwarza promień gwiezdnego światła, który po @Effect3Amount@ sek. zadaje wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza ich na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozbłysk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taric wytwarza promień gwiezdnego światła, który po @Effect3Amount@ sek. zadaje wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza ich na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeczy pobliskich, sojuszniczych bohaterów, bazując na liczbie zebranych ładunków. Ataki wzmocnione efektem Zuchwałości dają ładunek Gwiezdnego Muśnięcia.Gwiezdne Muśnięcie[@Hotkey@] Gwiezdne Muśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many, wszystkie ładunkiBiernie: Zyskuje ładunek (maks. @Effect6Amount@) co @StackCooldown@ sek. i za każdym razem, gdy trafia atakiem wzmocnionym Zuchwałością.

    Użycie: Zużywa wszystkie ładunki, by przywrócić pobliskim sojuszniczym bohaterom @HealingPerStack@ pkt. zdrowia za każdy ładunek (@MaxStackHealing@ pkt. przy @Effect6Amount@ ładunkach).
    Biernie: Zyskuje ładunek (maks. @Effect6Amount@) co @StackCooldown@ sek. i za każdym razem, gdy trafia atakiem wzmocnionym Zuchwałością.

    Użycie: Zużywa wszystkie ładunki, by przywrócić pobliskim sojuszniczym bohaterom @HealingPerStack@ pkt. zdrowia za każdy ładunek (@MaxStackHealing@ pkt. przy @Effect6Amount@ ładunkach).[@Hotkey@] Gwiezdne Muśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many, wszystkie ładunkiBiernie: Zyskuje ładunek (maks. @Effect6Amount@) co @StackCooldown@ sek. i za każdym razem, gdy trafia atakiem wzmocnionym Zuchwałością.

    Użycie: Zużywa wszystkie ładunki, by przywrócić pobliskim sojuszniczym bohaterom @HealingPerStack@ pkt. zdrowia za każdy ładunek (@MaxStackHealing@ pkt. przy @Effect6Amount@ ładunkach).
    Maksymalna liczba ładunków
    Maksymalne leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gwiezdne Muśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many, wszystkie ładunkiBiernie: Zyskuje ładunek (maks. @Effect6Amount@) co @StackCooldown@ sek. i za każdym razem, gdy trafia atakiem wzmocnionym Zuchwałością.

    Użycie: Zużywa wszystkie ładunki, by przywrócić pobliskim sojuszniczym bohaterom @HealingPerStack@ pkt. zdrowia za każdy ładunek (@MaxStackHealing@ pkt. przy @Effect6Amount@ ładunkach).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Maksymalna liczba ładunków
    Maksymalne leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Maksymalna liczba ładunków
    Maksymalne leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Maksymalna liczba ładunków
    Maksymalne leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gwiezdne Muśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many, wszystkie ładunkiBiernie: Zyskuje ładunek (maks. @Effect6Amount@) co @StackCooldown@ sek. i za każdym razem, gdy trafia atakiem wzmocnionym Zuchwałością.

    Użycie: Zużywa wszystkie ładunki, by przywrócić pobliskim sojuszniczym bohaterom @HealingPerStack@ pkt. zdrowia za każdy ładunek (@MaxStackHealing@ pkt. przy @Effect6Amount@ ładunkach).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gwiezdne Muśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. many, wszystkie ładunkiBiernie: Zyskuje ładunek (maks. @Effect6Amount@) co @StackCooldown@ sek. i za każdym razem, gdy trafia atakiem wzmocnionym Zuchwałością.

    Użycie: Zużywa wszystkie ładunki, by przywrócić pobliskim sojuszniczym bohaterom @HealingPerStack@ pkt. zdrowia za każdy ładunek (@MaxStackHealing@ pkt. przy @Effect6Amount@ ładunkach).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZ pewnym opóźnieniem uwalnia kosmiczną energię na pobliskich, sojuszniczych bohaterów, sprawiając, że na krótki czas stają się niewrażliwi.[@Hotkey@] Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taric wzywa ochronę z niebios. Po @InitialDelay@ sek. pobliscy sojuszniczy bohaterowie stają się niewrażliwi na @InvulnDuration@ sek.Taric wzywa ochronę z niebios. Po @InitialDelay@ sek. pobliscy sojuszniczy bohaterowie stają się niewrażliwi na @InvulnDuration@ sek.[@Hotkey@] Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taric wzywa ochronę z niebios. Po @InitialDelay@ sek. pobliscy sojuszniczy bohaterowie stają się niewrażliwi na @InvulnDuration@ sek.Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taric wzywa ochronę z niebios. Po @InitialDelay@ sek. pobliscy sojuszniczy bohaterowie stają się niewrażliwi na @InvulnDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taric wzywa ochronę z niebios. Po @InitialDelay@ sek. pobliscy sojuszniczy bohaterowie stają się niewrażliwi na @InvulnDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taric wzywa ochronę z niebios. Po @InitialDelay@ sek. pobliscy sojuszniczy bohaterowie stają się niewrażliwi na @InvulnDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBiernie zwiększa pancerz Tarica oraz sojusznika z efektem Bastionu.

    Użycie zapewnia sojusznikowi tarczę oraz obdarowuje efektem Bastionu, który pozostaje aktywny, dopóki nie oddali się on od Tarica. Ponadto czary Tarica rzucane będą także z bohatera chronionego Bastionem.Bastion[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Taric zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i za pomocą tej umiejętności tworzy więź między sobą i sojusznikiem. Kiedy znajdują się niedaleko siebie, połączony z Tarikiem sojusznik zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza. Ponadto umiejętności Tarica rzucane są także z pobliskiego sojusznika.

    Użycie: Taric tworzy więź z sojuszniczym bohaterem, osłaniając go tarczą równą @Effect2Amount@% maks. zdrowia na @Effect3Amount@ sek.
    Umiejętność bierna: Taric zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i za pomocą tej umiejętności tworzy więź między sobą i sojusznikiem. Kiedy znajdują się niedaleko siebie, połączony z Tarikiem sojusznik zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza. Ponadto umiejętności Tarica rzucane są także z pobliskiego sojusznika.

    Użycie: Taric tworzy więź z sojuszniczym bohaterem, osłaniając go tarczą równą @Effect2Amount@% maks. zdrowia na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Taric zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i za pomocą tej umiejętności tworzy więź między sobą i sojusznikiem. Kiedy znajdują się niedaleko siebie, połączony z Tarikiem sojusznik zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza. Ponadto umiejętności Tarica rzucane są także z pobliskiego sojusznika.

    Użycie: Taric tworzy więź z sojuszniczym bohaterem, osłaniając go tarczą równą @Effect2Amount@% maks. zdrowia na @Effect3Amount@ sek.
    Efekty nakładane przez skopiowane umiejętności nie kumulują się.
    W tym samym czasie tylko jeden sojusznik może być połączony z Tarikiem za pomocą tej umiejętności.

    Bierny pancerz
    Współczynnik tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Taric zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i za pomocą tej umiejętności tworzy więź między sobą i sojusznikiem. Kiedy znajdują się niedaleko siebie, połączony z Tarikiem sojusznik zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza. Ponadto umiejętności Tarica rzucane są także z pobliskiego sojusznika.

    Użycie: Taric tworzy więź z sojuszniczym bohaterem, osłaniając go tarczą równą @Effect2Amount@% maks. zdrowia na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Bierny pancerz
    Współczynnik tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bierny pancerz
    Współczynnik tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Bierny pancerz
    Współczynnik tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Taric zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i za pomocą tej umiejętności tworzy więź między sobą i sojusznikiem. Kiedy znajdują się niedaleko siebie, połączony z Tarikiem sojusznik zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza. Ponadto umiejętności Tarica rzucane są także z pobliskiego sojusznika.

    Użycie: Taric tworzy więź z sojuszniczym bohaterem, osłaniając go tarczą równą @Effect2Amount@% maks. zdrowia na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Taric zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i za pomocą tej umiejętności tworzy więź między sobą i sojusznikiem. Kiedy znajdują się niedaleko siebie, połączony z Tarikiem sojusznik zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza. Ponadto umiejętności Tarica rzucane są także z pobliskiego sojusznika.

    Użycie: Taric tworzy więź z sojuszniczym bohaterem, osłaniając go tarczą równą @Effect2Amount@% maks. zdrowia na @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTeemo rzuca trującą pułapką wybuchową w postaci grzyba, z plecaka. Po uruchomieniu pułapka wypuści obłok trucizny, spowalniając przeciwników i zadając obrażenia wraz z upływem czasu. Jeśli Teemo rzuci pułapką w inną pułapkę, ta odbije się, zyskując dodatkowy zasięg.Trująca Pułapka[@Hotkey@] Trująca Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rzuca grzybową pułapkę, która wybucha, gdy ktoś na nią nadepnie. Pułapki spowalniają o @SlowAmount@% i zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DebuffDuration@ sek. Wrogowie zostają ujawnieni na tyle samo czasu.

    Pułapki utrzymują się przez @MushroomDuration@ min i są ukryte. Grzyb rzucony na innego grzyba odbije się przed wylądowaniem. Ta umiejętność ma następującą liczbę ładunków: @MaxAmmo@ (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).
    Teemo rzuca grzybową pułapkę, która wybucha, gdy ktoś na nią nadepnie. Pułapki spowalniają o @SlowAmount@% i zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DebuffDuration@ sek. Wrogowie zostają ujawnieni na tyle samo czasu.

    Pułapki utrzymują się przez @MushroomDuration@ min i są ukryte. Grzyb rzucony na innego grzyba odbije się przed wylądowaniem. Ta umiejętność ma następującą liczbę ładunków: @MaxAmmo@ (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).
    [@Hotkey@] Trująca Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rzuca grzybową pułapkę, która wybucha, gdy ktoś na nią nadepnie. Pułapki spowalniają o @SlowAmount@% i zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DebuffDuration@ sek. Wrogowie zostają ujawnieni na tyle samo czasu.

    Pułapki utrzymują się przez @MushroomDuration@ min i są ukryte. Grzyb rzucony na innego grzyba odbije się przed wylądowaniem. Ta umiejętność ma następującą liczbę ładunków: @MaxAmmo@ (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Zasięg
    Dystans odbicia
    Maksymalna liczba pułapek
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trująca Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rzuca grzybową pułapkę, która wybucha, gdy ktoś na nią nadepnie. Pułapki spowalniają o @SlowAmount@% i zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DebuffDuration@ sek. Wrogowie zostają ujawnieni na tyle samo czasu.

    Pułapki utrzymują się przez @MushroomDuration@ min i są ukryte. Grzyb rzucony na innego grzyba odbije się przed wylądowaniem. Ta umiejętność ma następującą liczbę ładunków: @MaxAmmo@ (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Zasięg
    Dystans odbicia
    Maksymalna liczba pułapek
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Zasięg
    Dystans odbicia
    Maksymalna liczba pułapek
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Zasięg
    Dystans odbicia
    Maksymalna liczba pułapek
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Trująca Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rzuca grzybową pułapkę, która wybucha, gdy ktoś na nią nadepnie. Pułapki spowalniają o @SlowAmount@% i zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DebuffDuration@ sek. Wrogowie zostają ujawnieni na tyle samo czasu.

    Pułapki utrzymują się przez @MushroomDuration@ min i są ukryte. Grzyb rzucony na innego grzyba odbije się przed wylądowaniem. Ta umiejętność ma następującą liczbę ładunków: @MaxAmmo@ (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Trująca Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rzuca grzybową pułapkę, która wybucha, gdy ktoś na nią nadepnie. Pułapki spowalniają o @SlowAmount@% i zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DebuffDuration@ sek. Wrogowie zostają ujawnieni na tyle samo czasu.

    Pułapki utrzymują się przez @MushroomDuration@ min i są ukryte. Grzyb rzucony na innego grzyba odbije się przed wylądowaniem. Ta umiejętność ma następującą liczbę ładunków: @MaxAmmo@ (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich wrogów w kierunku ciosu.Młynek[@Hotkey@] Młynek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Thresha zadają dodatkowe obrażenia w zależności od tego, ile czasu minęło od jego ostatniego ataku. Mogą zadać od @PAttackDamageMin@ do @PAttackDamageMax@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Thresh wykonuje smagnięcie swoimi łańcuchami, przyciągając lub odpychając wrogów w stronę zamachnięcia. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek. oraz otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Biernie: Ataki Thresha zadają dodatkowe obrażenia w zależności od tego, ile czasu minęło od jego ostatniego ataku. Mogą zadać od @PAttackDamageMin@ do @PAttackDamageMax@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Thresh wykonuje smagnięcie swoimi łańcuchami, przyciągając lub odpychając wrogów w stronę zamachnięcia. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek. oraz otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Młynek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Thresha zadają dodatkowe obrażenia w zależności od tego, ile czasu minęło od jego ostatniego ataku. Mogą zadać od @PAttackDamageMin@ do @PAttackDamageMax@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Thresh wykonuje smagnięcie swoimi łańcuchami, przyciągając lub odpychając wrogów w stronę zamachnięcia. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek. oraz otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia bierne skalują się z liczbą zgromadzonych dusz.Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Młynek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Thresha zadają dodatkowe obrażenia w zależności od tego, ile czasu minęło od jego ostatniego ataku. Mogą zadać od @PAttackDamageMin@ do @PAttackDamageMax@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Thresh wykonuje smagnięcie swoimi łańcuchami, przyciągając lub odpychając wrogów w stronę zamachnięcia. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek. oraz otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Młynek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Thresha zadają dodatkowe obrażenia w zależności od tego, ile czasu minęło od jego ostatniego ataku. Mogą zadać od @PAttackDamageMin@ do @PAttackDamageMax@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Thresh wykonuje smagnięcie swoimi łańcuchami, przyciągając lub odpychając wrogów w stronę zamachnięcia. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek. oraz otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Młynek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Thresha zadają dodatkowe obrażenia w zależności od tego, ile czasu minęło od jego ostatniego ataku. Mogą zadać od @PAttackDamageMin@ do @PAttackDamageMax@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Thresh wykonuje smagnięcie swoimi łańcuchami, przyciągając lub odpychając wrogów w stronę zamachnięcia. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek. oraz otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiThresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga.[@Hotkey@] Wyrok Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją kosą, ogłuszając pierwszą trafioną jednostkę i przyciągając ją w swoją stronę przez @Effect2Amount@ sek. Kosa zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia prawdziwe widzenie na czas jej trwania.

    Thresh może ponownie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć się w stronę wroga.

    Jeżeli ta umiejętność trafi, jej czas odnowienia skróci się o @Effect4Amount@ sek.
    Thresh rzuca swoją kosą, ogłuszając pierwszą trafioną jednostkę i przyciągając ją w swoją stronę przez @Effect2Amount@ sek. Kosa zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia prawdziwe widzenie na czas jej trwania.

    Thresh może ponownie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć się w stronę wroga.

    Jeżeli ta umiejętność trafi, jej czas odnowienia skróci się o @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Wyrok Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją kosą, ogłuszając pierwszą trafioną jednostkę i przyciągając ją w swoją stronę przez @Effect2Amount@ sek. Kosa zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia prawdziwe widzenie na czas jej trwania.

    Thresh może ponownie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć się w stronę wroga.

    Jeżeli ta umiejętność trafi, jej czas odnowienia skróci się o @Effect4Amount@ sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyrok Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją kosą, ogłuszając pierwszą trafioną jednostkę i przyciągając ją w swoją stronę przez @Effect2Amount@ sek. Kosa zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia prawdziwe widzenie na czas jej trwania.

    Thresh może ponownie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć się w stronę wroga.

    Jeżeli ta umiejętność trafi, jej czas odnowienia skróci się o @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wyrok Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją kosą, ogłuszając pierwszą trafioną jednostkę i przyciągając ją w swoją stronę przez @Effect2Amount@ sek. Kosa zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia prawdziwe widzenie na czas jej trwania.

    Thresh może ponownie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć się w stronę wroga.

    Jeżeli ta umiejętność trafi, jej czas odnowienia skróci się o @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyrok Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją kosą, ogłuszając pierwszą trafioną jednostkę i przyciągając ją w swoją stronę przez @Effect2Amount@ sek. Kosa zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia prawdziwe widzenie na czas jej trwania.

    Thresh może ponownie użyć tej umiejętności, aby przyciągnąć się w stronę wroga.

    Jeżeli ta umiejętność trafi, jej czas odnowienia skróci się o @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWięzienie, którego ściany spowalniają i zadają obrażenia, jeżeli zostaną zniszczone.Pudło[@Hotkey@] Pudło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian, spowalniając bohaterów o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ściany ulegają zniszczeniu po pierwszej kolizji. Gdy jedna ze ścian zostaje zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a efekt spowolnienia trwa o połowę krócej.Thresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian, spowalniając bohaterów o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ściany ulegają zniszczeniu po pierwszej kolizji. Gdy jedna ze ścian zostaje zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a efekt spowolnienia trwa o połowę krócej.[@Hotkey@] Pudło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian, spowalniając bohaterów o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ściany ulegają zniszczeniu po pierwszej kolizji. Gdy jedna ze ścian zostaje zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a efekt spowolnienia trwa o połowę krócej.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pudło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian, spowalniając bohaterów o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ściany ulegają zniszczeniu po pierwszej kolizji. Gdy jedna ze ścian zostaje zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a efekt spowolnienia trwa o połowę krócej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pudło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian, spowalniając bohaterów o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ściany ulegają zniszczeniu po pierwszej kolizji. Gdy jedna ze ścian zostaje zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a efekt spowolnienia trwa o połowę krócej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pudło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian, spowalniając bohaterów o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ściany ulegają zniszczeniu po pierwszej kolizji. Gdy jedna ze ścian zostaje zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a efekt spowolnienia trwa o połowę krócej.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiThresh rzuca swoją latarnią, która osłania pobliskich sojuszników przed obrażeniami. Sojusznicy mogą kliknąć latarnię, by doskoczyć do Thresha.Mroczne Przejście[@Hotkey@] Mroczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię. Sojusznicy mogą ją kliknąć, aby doskoczyć do Thresha.

    Latarnia zapewnia również @TotalShield@ pkt. tarczy Threshowi i maks. jednemu sojuszniczemu bohaterowi, jeżeli ten znajdzie się w pobliżu niej.
    Thresh rzuca swoją latarnię. Sojusznicy mogą ją kliknąć, aby doskoczyć do Thresha.

    Latarnia zapewnia również @TotalShield@ pkt. tarczy Threshowi i maks. jednemu sojuszniczemu bohaterowi, jeżeli ten znajdzie się w pobliżu niej. [@Hotkey@] Mroczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię. Sojusznicy mogą ją kliknąć, aby doskoczyć do Thresha.

    Latarnia zapewnia również @TotalShield@ pkt. tarczy Threshowi i maks. jednemu sojuszniczemu bohaterowi, jeżeli ten znajdzie się w pobliżu niej.
    Tarcza skaluje się wraz z liczbą zgromadzonych dusz.Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mroczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię. Sojusznicy mogą ją kliknąć, aby doskoczyć do Thresha.

    Latarnia zapewnia również @TotalShield@ pkt. tarczy Threshowi i maks. jednemu sojuszniczemu bohaterowi, jeżeli ten znajdzie się w pobliżu niej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mroczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię. Sojusznicy mogą ją kliknąć, aby doskoczyć do Thresha.

    Latarnia zapewnia również @TotalShield@ pkt. tarczy Threshowi i maks. jednemu sojuszniczemu bohaterowi, jeżeli ten znajdzie się w pobliżu niej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mroczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię. Sojusznicy mogą ją kliknąć, aby doskoczyć do Thresha.

    Latarnia zapewnia również @TotalShield@ pkt. tarczy Threshowi i maks. jednemu sojuszniczemu bohaterowi, jeżeli ten znajdzie się w pobliżu niej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika.Zagięcie Czasu[@Hotkey@] Zagięcie Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean spowalnia wrogiego bohatera o @Effect2Amount@% lub zapewnia sojuszniczemu bohaterowi @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @Effect1Amount@ sek.Zilean spowalnia wrogiego bohatera o @Effect2Amount@% lub zapewnia sojuszniczemu bohaterowi @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @Effect1Amount@ sek.[@Hotkey@] Zagięcie Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean spowalnia wrogiego bohatera o @Effect2Amount@% lub zapewnia sojuszniczemu bohaterowi @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @Effect1Amount@ sek.Spowolnienie
    Prędkość ruchu
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zagięcie Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean spowalnia wrogiego bohatera o @Effect2Amount@% lub zapewnia sojuszniczemu bohaterowi @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @Effect1Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Spowolnienie
    Prędkość ruchu
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Spowolnienie
    Prędkość ruchu
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Spowolnienie
    Prędkość ruchu
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Zagięcie Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean spowalnia wrogiego bohatera o @Effect2Amount@% lub zapewnia sojuszniczemu bohaterowi @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @Effect1Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zagięcie Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean spowalnia wrogiego bohatera o @Effect2Amount@% lub zapewnia sojuszniczemu bohaterowi @Effect2Amount@% prędkości ruchu na @Effect1Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKażdy atak Teemo zatruwa cel, zadając obrażenia przy uderzeniu a potem co sekundę przez 4 sekundy.Toksyczne Strzałki[@Hotkey@] Toksyczne Strzałki@SpellTags@BiernieBiernie: Ataki Teemo nakładają truciznę, która zadaje dodatkowo @ImpactCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @TotalDotDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @PoisonDuration@ sek.Biernie: Ataki Teemo nakładają truciznę, która zadaje dodatkowo @ImpactCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @TotalDotDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @PoisonDuration@ sek.[@Hotkey@] Toksyczne Strzałki@SpellTags@BiernieBiernie: Ataki Teemo nakładają truciznę, która zadaje dodatkowo @ImpactCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @TotalDotDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @PoisonDuration@ sek.Trucizna zadaje @MonsterMod@% obrażeń potworom z dżungli.Obrażenia od uderzenia
    Obrażenia na sekundę
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toksyczne Strzałki@SpellTags@BiernieBiernie: Ataki Teemo nakładają truciznę, która zadaje dodatkowo @ImpactCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @TotalDotDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @PoisonDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od uderzenia
    Obrażenia na sekundę
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Obrażenia od uderzenia
    Obrażenia na sekundę
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    Obrażenia od uderzenia
    Obrażenia na sekundę
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Toksyczne Strzałki@SpellTags@BiernieBiernie: Ataki Teemo nakładają truciznę, która zadaje dodatkowo @ImpactCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @TotalDotDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @PoisonDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Toksyczne Strzałki@SpellTags@BiernieBiernie: Ataki Teemo nakładają truciznę, która zadaje dodatkowo @ImpactCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @TotalDotDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @PoisonDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRammus wyskakuje w powietrze i uderza w wybrany obszar, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta, gdy Rammus znajduje się w Kuli Mocy, wrogowie będący w pobliżu centrum zostaną również podrzuceni.Podniebne Trzaśnięcie[@Hotkey@] Podniebne Trzaśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wyskakuje w powietrze i uderza w wybrane miejsce, zadając @InitialDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w pobliżu centrum otrzymują dodatkowe obrażenia w zależności od przebytego dystansu (maks. @TooltipMaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych). Jeśli Podniebne Trzaśnięcie zostanie użyte, gdy Kula Mocy jest aktywna, wrogowie w pobliżu centrum zostaną podrzuceni na @KnockupDuration@ sek.

    Rammus wywołuje wstrząsy wtórne na wybranym obszarze przez @BuffDuration@ sek., zadając @PulseDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i kumulując efekt spowolnienia maks. @NumberOfPulses@ razy.
    Wyskakuje w powietrze i uderza w wybrane miejsce, zadając @InitialDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w pobliżu centrum otrzymują dodatkowe obrażenia w zależności od przebytego dystansu (maks. @TooltipMaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych). Jeśli Podniebne Trzaśnięcie zostanie użyte, gdy Kula Mocy jest aktywna, wrogowie w pobliżu centrum zostaną podrzuceni na @KnockupDuration@ sek.

    Rammus wywołuje wstrząsy wtórne na wybranym obszarze przez @BuffDuration@ sek., zadając @PulseDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i kumulując efekt spowolnienia maks. @NumberOfPulses@ razy.
    [@Hotkey@] Podniebne Trzaśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wyskakuje w powietrze i uderza w wybrane miejsce, zadając @InitialDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w pobliżu centrum otrzymują dodatkowe obrażenia w zależności od przebytego dystansu (maks. @TooltipMaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych). Jeśli Podniebne Trzaśnięcie zostanie użyte, gdy Kula Mocy jest aktywna, wrogowie w pobliżu centrum zostaną podrzuceni na @KnockupDuration@ sek.

    Rammus wywołuje wstrząsy wtórne na wybranym obszarze przez @BuffDuration@ sek., zadając @PulseDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i kumulując efekt spowolnienia maks. @NumberOfPulses@ razy.
    Podniebne Trzaśnięcie zadaje @TurretDamageModifier*100@% obrażeń wieżom.
    Zasięg Podniebnego Trzaśnięcia zwiększa się w zależności od prędkości ruchu Rammusa.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia Reperkusji
    Spowolnienie
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Podniebne Trzaśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wyskakuje w powietrze i uderza w wybrane miejsce, zadając @InitialDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w pobliżu centrum otrzymują dodatkowe obrażenia w zależności od przebytego dystansu (maks. @TooltipMaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych). Jeśli Podniebne Trzaśnięcie zostanie użyte, gdy Kula Mocy jest aktywna, wrogowie w pobliżu centrum zostaną podrzuceni na @KnockupDuration@ sek.

    Rammus wywołuje wstrząsy wtórne na wybranym obszarze przez @BuffDuration@ sek., zadając @PulseDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i kumulując efekt spowolnienia maks. @NumberOfPulses@ razy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia Reperkusji
    Spowolnienie
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia Reperkusji
    Spowolnienie
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia Reperkusji
    Spowolnienie
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Podniebne Trzaśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wyskakuje w powietrze i uderza w wybrane miejsce, zadając @InitialDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w pobliżu centrum otrzymują dodatkowe obrażenia w zależności od przebytego dystansu (maks. @TooltipMaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych). Jeśli Podniebne Trzaśnięcie zostanie użyte, gdy Kula Mocy jest aktywna, wrogowie w pobliżu centrum zostaną podrzuceni na @KnockupDuration@ sek.

    Rammus wywołuje wstrząsy wtórne na wybranym obszarze przez @BuffDuration@ sek., zadając @PulseDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i kumulując efekt spowolnienia maks. @NumberOfPulses@ razy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Podniebne Trzaśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wyskakuje w powietrze i uderza w wybrane miejsce, zadając @InitialDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w pobliżu centrum otrzymują dodatkowe obrażenia w zależności od przebytego dystansu (maks. @TooltipMaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych). Jeśli Podniebne Trzaśnięcie zostanie użyte, gdy Kula Mocy jest aktywna, wrogowie w pobliżu centrum zostaną podrzuceni na @KnockupDuration@ sek.

    Rammus wywołuje wstrząsy wtórne na wybranym obszarze przez @BuffDuration@ sek., zadając @PulseDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i kumulując efekt spowolnienia maks. @NumberOfPulses@ razy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo zabiciu jednostki pocisk Tristany wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia. Umiejętność może być użyta, aby umieścić bombę na wybranym przeciwniku, która wybucha po chwili, zadając obrażenia pobliskim jednostkom.[@Hotkey@] Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Tristany, które zabiją cel, zadadzą @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Użycie: Tristana przyczepia do wroga lub wieży bombę, która zadaje pobliskim wrogom @ActiveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych po @ActiveDuration@ sek. Obrażenia są zwiększone o @CritChanceAmp*100@% szansy na trafienie krytyczne i o @ActivePerStackAmp*100@% z każdym trafionym atakiem lub umiejętnością Tristany (maks. 4 ładunki).

    Przy następującej liczbie ładunków: @ActiveMaxStacks@ bomba wybucha natychmiast (maks. @ActiveMaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych).
    Biernie: Ataki Tristany, które zabiją cel, zadadzą @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Użycie: Tristana przyczepia do wroga lub wieży bombę, która zadaje pobliskim wrogom @ActiveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych po @ActiveDuration@ sek. Obrażenia są zwiększone o @CritChanceAmp*100@% szansy na trafienie krytyczne i o @ActivePerStackAmp*100@% z każdym trafionym atakiem lub umiejętnością Tristany (maks. 4 ładunki).

    Przy następującej liczbie ładunków: @ActiveMaxStacks@ bomba wybucha natychmiast (maks. @ActiveMaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych).[@Hotkey@] Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Tristany, które zabiją cel, zadadzą @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Użycie: Tristana przyczepia do wroga lub wieży bombę, która zadaje pobliskim wrogom @ActiveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych po @ActiveDuration@ sek. Obrażenia są zwiększone o @CritChanceAmp*100@% szansy na trafienie krytyczne i o @ActivePerStackAmp*100@% z każdym trafionym atakiem lub umiejętnością Tristany (maks. 4 ładunki).

    Przy następującej liczbie ładunków: @ActiveMaxStacks@ bomba wybucha natychmiast (maks. @ActiveMaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych).
    Obszar wybuchu zwiększa się dwukrotnie, jeżeli bomba została przyczepiona do wieży.Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Bierne obrażenia wybuchu
    Podstawowe obrażenia ładunku
    Obrażenia od ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Tristany, które zabiją cel, zadadzą @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Użycie: Tristana przyczepia do wroga lub wieży bombę, która zadaje pobliskim wrogom @ActiveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych po @ActiveDuration@ sek. Obrażenia są zwiększone o @CritChanceAmp*100@% szansy na trafienie krytyczne i o @ActivePerStackAmp*100@% z każdym trafionym atakiem lub umiejętnością Tristany (maks. 4 ładunki).

    Przy następującej liczbie ładunków: @ActiveMaxStacks@ bomba wybucha natychmiast (maks. @ActiveMaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Bierne obrażenia wybuchu
    Podstawowe obrażenia ładunku
    Obrażenia od ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Bierne obrażenia wybuchu
    Podstawowe obrażenia ładunku
    Obrażenia od ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Bierne obrażenia wybuchu
    Podstawowe obrażenia ładunku
    Obrażenia od ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Tristany, które zabiją cel, zadadzą @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Użycie: Tristana przyczepia do wroga lub wieży bombę, która zadaje pobliskim wrogom @ActiveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych po @ActiveDuration@ sek. Obrażenia są zwiększone o @CritChanceAmp*100@% szansy na trafienie krytyczne i o @ActivePerStackAmp*100@% z każdym trafionym atakiem lub umiejętnością Tristany (maks. 4 ładunki).

    Przy następującej liczbie ładunków: @ActiveMaxStacks@ bomba wybucha natychmiast (maks. @ActiveMaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki Tristany, które zabiją cel, zadadzą @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Użycie: Tristana przyczepia do wroga lub wieży bombę, która zadaje pobliskim wrogom @ActiveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych po @ActiveDuration@ sek. Obrażenia są zwiększone o @CritChanceAmp*100@% szansy na trafienie krytyczne i o @ActivePerStackAmp*100@% z każdym trafionym atakiem lub umiejętnością Tristany (maks. 4 ładunki).

    Przy następującej liczbie ładunków: @ActiveMaxStacks@ bomba wybucha natychmiast (maks. @ActiveMaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrędkość ataku Tristany zwiększa się na pewien czas.[@Hotkey@] Szybki Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTristana zaczyna szaleńczo strzelać, zyskując @Effect1Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.Tristana zaczyna szaleńczo strzelać, zyskując @Effect1Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Szybki Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTristana zaczyna szaleńczo strzelać, zyskując @Effect1Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szybki Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTristana zaczyna szaleńczo strzelać, zyskując @Effect1Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Szybki Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTristana zaczyna szaleńczo strzelać, zyskując @Effect1Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szybki Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTristana zaczyna szaleńczo strzelać, zyskując @Effect1Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTrundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła.Kolumna Lodu[@Hotkey@] Kolumna Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle tworzy utrzymującą się przez @Effect1Amount@ sek. kolumnę lodu, która nieznacznie odrzuca wrogów znajdujących się bezpośrednio na jej obszarze i spowalnia wrogów w pobliżu o @Effect2Amount@%.Trundle tworzy utrzymującą się przez @Effect1Amount@ sek. kolumnę lodu, która nieznacznie odrzuca wrogów znajdujących się bezpośrednio na jej obszarze i spowalnia wrogów w pobliżu o @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Kolumna Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle tworzy utrzymującą się przez @Effect1Amount@ sek. kolumnę lodu, która nieznacznie odrzuca wrogów znajdujących się bezpośrednio na jej obszarze i spowalnia wrogów w pobliżu o @Effect2Amount@%.Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kolumna Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle tworzy utrzymującą się przez @Effect1Amount@ sek. kolumnę lodu, która nieznacznie odrzuca wrogów znajdujących się bezpośrednio na jej obszarze i spowalnia wrogów w pobliżu o @Effect2Amount@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Kolumna Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle tworzy utrzymującą się przez @Effect1Amount@ sek. kolumnę lodu, która nieznacznie odrzuca wrogów znajdujących się bezpośrednio na jej obszarze i spowalnia wrogów w pobliżu o @Effect2Amount@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kolumna Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle tworzy utrzymującą się przez @Effect1Amount@ sek. kolumnę lodu, która nieznacznie odrzuca wrogów znajdujących się bezpośrednio na jej obszarze i spowalnia wrogów w pobliżu o @Effect2Amount@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTrundle wykrada przeciwnikowi cześć zdrowia, pancerza i odporności na magię. W ciągu następnych 4 sekund ilość skradzionego zdrowia, pancerza i odporności na magię jest podwajana.[@Hotkey@] Zniewolenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle wysysa energię życiową z wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia magiczne równe @TotalPercentHPDamage@ jego maks. zdrowia i kradnąc @ArmorMRShred*100@% jego pancerza oraz odporności na magię na @ActualDurationOfDrainBuff@ sek.Trundle wysysa energię życiową z wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia magiczne równe @TotalPercentHPDamage@ jego maks. zdrowia i kradnąc @ArmorMRShred*100@% jego pancerza oraz odporności na magię na @ActualDurationOfDrainBuff@ sek.[@Hotkey@] Zniewolenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle wysysa energię życiową z wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia magiczne równe @TotalPercentHPDamage@ jego maks. zdrowia i kradnąc @ArmorMRShred*100@% jego pancerza oraz odporności na magię na @ActualDurationOfDrainBuff@ sek.Połowa wartości obrażeń i osłabienia zostaje nałożona natychmiastowo, podczas gdy reszta dotyka wroga w czasie trwania umiejętności.
    Osłabienie działa przez @DurationOfDrainForTooltip@ sek. po zakończeniu wysysania energii życiowej.
    Wysysane zdrowie
    Czas odnowienia
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zniewolenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle wysysa energię życiową z wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia magiczne równe @TotalPercentHPDamage@ jego maks. zdrowia i kradnąc @ArmorMRShred*100@% jego pancerza oraz odporności na magię na @ActualDurationOfDrainBuff@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wysysane zdrowie
    Czas odnowienia
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wysysane zdrowie
    Czas odnowienia
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Wysysane zdrowie
    Czas odnowienia
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zniewolenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle wysysa energię życiową z wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia magiczne równe @TotalPercentHPDamage@ jego maks. zdrowia i kradnąc @ArmorMRShred*100@% jego pancerza oraz odporności na magię na @ActualDurationOfDrainBuff@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zniewolenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle wysysa energię życiową z wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia magiczne równe @TotalPercentHPDamage@ jego maks. zdrowia i kradnąc @ArmorMRShred*100@% jego pancerza oraz odporności na magię na @ActualDurationOfDrainBuff@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTrundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku.[@Hotkey@] Chaps@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny atak Trundle'a zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na krótko spowalnia cel o @Effect7Amount*100@%. Po chwili Trundle zyskuje @Effect3Amount@ pkt. obrażeń od ataku, a trafiony wróg traci @Effect3Amount*0.5@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect6Amount@ sek.Kolejny atak Trundle'a zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na krótko spowalnia cel o @Effect7Amount*100@%. Po chwili Trundle zyskuje @Effect3Amount@ pkt. obrażeń od ataku, a trafiony wróg traci @Effect3Amount*0.5@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect6Amount@ sek.[@Hotkey@] Chaps@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny atak Trundle'a zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na krótko spowalnia cel o @Effect7Amount*100@%. Po chwili Trundle zyskuje @Effect3Amount@ pkt. obrażeń od ataku, a trafiony wróg traci @Effect3Amount*0.5@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect6Amount@ sek.Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaps@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny atak Trundle'a zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na krótko spowalnia cel o @Effect7Amount*100@%. Po chwili Trundle zyskuje @Effect3Amount@ pkt. obrażeń od ataku, a trafiony wróg traci @Effect3Amount*0.5@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect6Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Chaps@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny atak Trundle'a zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na krótko spowalnia cel o @Effect7Amount*100@%. Po chwili Trundle zyskuje @Effect3Amount@ pkt. obrażeń od ataku, a trafiony wróg traci @Effect3Amount*0.5@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect6Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Chaps@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny atak Trundle'a zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i na krótko spowalnia cel o @Effect7Amount*100@%. Po chwili Trundle zyskuje @Effect3Amount@ pkt. obrażeń od ataku, a trafiony wróg traci @Effect3Amount*0.5@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect6Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.[@Hotkey@] Wirujące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere atakuje wrogów z półobrotu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i generując @FuryGained@ pkt. furii za każdego trafionego wroga.

    Czas odnowienia tej umiejętności skraca się o @Effect2Amount@ sek. za każdym razem, gdy Tryndamere trafia krytycznie, oraz o @Effect3Amount@ sek., gdy trafia krytycznie bohatera.
    Tryndamere atakuje wrogów z półobrotu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i generując @FuryGained@ pkt. furii za każdego trafionego wroga.

    Czas odnowienia tej umiejętności skraca się o @Effect2Amount@ sek. za każdym razem, gdy Tryndamere trafia krytycznie, oraz o @Effect3Amount@ sek., gdy trafia krytycznie bohatera.[@Hotkey@] Wirujące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere atakuje wrogów z półobrotu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i generując @FuryGained@ pkt. furii za każdego trafionego wroga.

    Czas odnowienia tej umiejętności skraca się o @Effect2Amount@ sek. za każdym razem, gdy Tryndamere trafia krytycznie, oraz o @Effect3Amount@ sek., gdy trafia krytycznie bohatera.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wirujące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere atakuje wrogów z półobrotu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i generując @FuryGained@ pkt. furii za każdego trafionego wroga.

    Czas odnowienia tej umiejętności skraca się o @Effect2Amount@ sek. za każdym razem, gdy Tryndamere trafia krytycznie, oraz o @Effect3Amount@ sek., gdy trafia krytycznie bohatera.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wirujące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere atakuje wrogów z półobrotu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i generując @FuryGained@ pkt. furii za każdego trafionego wroga.

    Czas odnowienia tej umiejętności skraca się o @Effect2Amount@ sek. za każdym razem, gdy Tryndamere trafia krytycznie, oraz o @Effect3Amount@ sek., gdy trafia krytycznie bohatera.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wirujące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere atakuje wrogów z półobrotu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i generując @FuryGained@ pkt. furii za każdego trafionego wroga.

    Czas odnowienia tej umiejętności skraca się o @Effect2Amount@ sek. za każdym razem, gdy Tryndamere trafia krytycznie, oraz o @Effect3Amount@ sek., gdy trafia krytycznie bohatera.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do uleczenia się.Zew Krwi[@Hotkey@] Zew Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Tryndamere jest żądny krwi i zyskuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku plus @Effect2Amount@ pkt. za każdy 1% brakującego zdrowia.

    Użycie: Tryndamere pochłania furię, przywracając sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia plus @Effect4Amount@ pkt. za każdy pkt. furii.
    Biernie: Tryndamere jest żądny krwi i zyskuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku plus @Effect2Amount@ pkt. za każdy 1% brakującego zdrowia.

    Użycie: Tryndamere pochłania furię, przywracając sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia plus @Effect4Amount@ pkt. za każdy pkt. furii.[@Hotkey@] Zew Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Tryndamere jest żądny krwi i zyskuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku plus @Effect2Amount@ pkt. za każdy 1% brakującego zdrowia.

    Użycie: Tryndamere pochłania furię, przywracając sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia plus @Effect4Amount@ pkt. za każdy pkt. furii.
    Obrażenia od ataku
    Obrażenia od ataku za procent brakującego zdrowia
    Leczenie
    Leczenie za punkt furii
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zew Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Tryndamere jest żądny krwi i zyskuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku plus @Effect2Amount@ pkt. za każdy 1% brakującego zdrowia.

    Użycie: Tryndamere pochłania furię, przywracając sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia plus @Effect4Amount@ pkt. za każdy pkt. furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od ataku
    Obrażenia od ataku za procent brakującego zdrowia
    Leczenie
    Leczenie za punkt furii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Obrażenia od ataku
    Obrażenia od ataku za procent brakującego zdrowia
    Leczenie
    Leczenie za punkt furii
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia od ataku
    Obrażenia od ataku za procent brakującego zdrowia
    Leczenie
    Leczenie za punkt furii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Zew Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Tryndamere jest żądny krwi i zyskuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku plus @Effect2Amount@ pkt. za każdy 1% brakującego zdrowia.

    Użycie: Tryndamere pochłania furię, przywracając sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia plus @Effect4Amount@ pkt. za każdy pkt. furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zew Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Tryndamere jest żądny krwi i zyskuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku plus @Effect2Amount@ pkt. za każdy 1% brakującego zdrowia.

    Użycie: Tryndamere pochłania furię, przywracając sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia plus @Effect4Amount@ pkt. za każdy pkt. furii.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTryndamere wydaje z siebie obelżywy krzyk, który zmniejsza obrażenia od ataku pobliskich wrogich bohaterów. Wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami mają też zmniejszoną prędkość ruchu.Prześmiewczy Okrzyk[@Hotkey@] Prześmiewczy Okrzyk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere rzuca wyzwiskami w stronę wrogów, zmniejszając obrażenia od ataku bohaterów o @Effect1Amount*-1@ pkt. na @Effect3Amount@ sek. Wrogowie odwróceni plecami do Tryndamere'a zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na tyle samo czasu.Tryndamere rzuca wyzwiskami w stronę wrogów, zmniejszając obrażenia od ataku bohaterów o @Effect1Amount*-1@ pkt. na @Effect3Amount@ sek. Wrogowie odwróceni plecami do Tryndamere'a zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na tyle samo czasu.[@Hotkey@] Prześmiewczy Okrzyk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere rzuca wyzwiskami w stronę wrogów, zmniejszając obrażenia od ataku bohaterów o @Effect1Amount*-1@ pkt. na @Effect3Amount@ sek. Wrogowie odwróceni plecami do Tryndamere'a zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na tyle samo czasu.Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prześmiewczy Okrzyk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere rzuca wyzwiskami w stronę wrogów, zmniejszając obrażenia od ataku bohaterów o @Effect1Amount*-1@ pkt. na @Effect3Amount@ sek. Wrogowie odwróceni plecami do Tryndamere'a zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na tyle samo czasu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Spowolnienie
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Spowolnienie
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Prześmiewczy Okrzyk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere rzuca wyzwiskami w stronę wrogów, zmniejszając obrażenia od ataku bohaterów o @Effect1Amount*-1@ pkt. na @Effect3Amount@ sek. Wrogowie odwróceni plecami do Tryndamere'a zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na tyle samo czasu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Prześmiewczy Okrzyk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere rzuca wyzwiskami w stronę wrogów, zmniejszając obrażenia od ataku bohaterów o @Effect1Amount*-1@ pkt. na @Effect3Amount@ sek. Wrogowie odwróceni plecami do Tryndamere'a zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na tyle samo czasu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTwitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami.Skażenie[@Hotkey@] Skażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom dotkniętym Śmiertelnym Jadem oraz dodatkowo @PhysicalDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicDamagePerStack@ pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu.

    Maks. obrażenia na ładunek: @MaxPhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i @MaxMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom dotkniętym Śmiertelnym Jadem oraz dodatkowo @PhysicalDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicDamagePerStack@ pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu.

    Maks. obrażenia na ładunek: @MaxPhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i @MaxMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Skażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom dotkniętym Śmiertelnym Jadem oraz dodatkowo @PhysicalDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicDamagePerStack@ pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu.

    Maks. obrażenia na ładunek: @MaxPhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i @MaxMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia
    Obrażenia za ładunek
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom dotkniętym Śmiertelnym Jadem oraz dodatkowo @PhysicalDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicDamagePerStack@ pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu.

    Maks. obrażenia na ładunek: @MaxPhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i @MaxMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia za ładunek
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    Obrażenia
    Obrażenia za ładunek
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia za ładunek
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    [@Hotkey@] Skażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom dotkniętym Śmiertelnym Jadem oraz dodatkowo @PhysicalDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicDamagePerStack@ pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu.

    Maks. obrażenia na ładunek: @MaxPhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i @MaxMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom dotkniętym Śmiertelnym Jadem oraz dodatkowo @PhysicalDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych i @MagicDamagePerStack@ pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu.

    Maks. obrażenia na ładunek: @MaxPhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i @MaxMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTwitch przestawia swoją kuszę na pełną moc, wystrzeliwując bełty, które przebijają wszystkich wrogów na dużą odległość.[@Hotkey@] Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch wyzwala swoją kuszę, zyskując @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku i @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku oraz sprawiając, że jego ataki na @Effect2Amount@ sek. stają się przeszywającymi pociskami. Pociski trafiają wszystkich wrogów, przez których przenikną, ale zadają o @FallOffDamage*100@% mniej obrażeń każdemu kolejnemu celowi (min. @MinimumFallOffDamage*100@% obrażeń).
    Twitch wyzwala swoją kuszę, zyskując @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku i @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku oraz sprawiając, że jego ataki na @Effect2Amount@ sek. stają się przeszywającymi pociskami. Pociski trafiają wszystkich wrogów, przez których przenikną, ale zadają o @FallOffDamage*100@% mniej obrażeń każdemu kolejnemu celowi (min. @MinimumFallOffDamage*100@% obrażeń).
    [@Hotkey@] Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch wyzwala swoją kuszę, zyskując @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku i @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku oraz sprawiając, że jego ataki na @Effect2Amount@ sek. stają się przeszywającymi pociskami. Pociski trafiają wszystkich wrogów, przez których przenikną, ale zadają o @FallOffDamage*100@% mniej obrażeń każdemu kolejnemu celowi (min. @MinimumFallOffDamage*100@% obrażeń).
    Użycie tej umiejętności nie przerywa ukrycia, ale atakowanie tak.Obrażenia od ataku[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch wyzwala swoją kuszę, zyskując @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku i @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku oraz sprawiając, że jego ataki na @Effect2Amount@ sek. stają się przeszywającymi pociskami. Pociski trafiają wszystkich wrogów, przez których przenikną, ale zadają o @FallOffDamage*100@% mniej obrażeń każdemu kolejnemu celowi (min. @MinimumFallOffDamage*100@% obrażeń).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od ataku@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Obrażenia od ataku[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]Obrażenia od ataku@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch wyzwala swoją kuszę, zyskując @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku i @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku oraz sprawiając, że jego ataki na @Effect2Amount@ sek. stają się przeszywającymi pociskami. Pociski trafiają wszystkich wrogów, przez których przenikną, ale zadają o @FallOffDamage*100@% mniej obrażeń każdemu kolejnemu celowi (min. @MinimumFallOffDamage*100@% obrażeń).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch wyzwala swoją kuszę, zyskując @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku i @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku oraz sprawiając, że jego ataki na @Effect2Amount@ sek. stają się przeszywającymi pociskami. Pociski trafiają wszystkich wrogów, przez których przenikną, ale zadają o @FallOffDamage*100@% mniej obrażeń każdemu kolejnemu celowi (min. @MinimumFallOffDamage*100@% obrażeń).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTwitch na krótki czas zyskuje kamuflaż i premię do prędkości ruchu. Gdy z powrotem staje się widoczny, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku.

    Kiedy zginie wrogi bohater będący pod wpływem Śmiertelnego Jadu, czas odnowienia Zasadzki zostanie zresetowany.Zasadzka[@Hotkey@] Zasadzka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ukrywa się i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Prędkość ruchu zwiększa się do @Effect3Amount*3@%, gdy Twitch znajduje się w pobliżu wrogiego bohatera, który go nie widzi. Po wyjściu z ukrycia Twitch zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek.

    Gdy wrogi bohater, który był dotknięty Jadem, ginie, czas odnowienia tej umiejętności zostaje odświeżony.
    Twitch ukrywa się i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Prędkość ruchu zwiększa się do @Effect3Amount*3@%, gdy Twitch znajduje się w pobliżu wrogiego bohatera, który go nie widzi. Po wyjściu z ukrycia Twitch zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek.

    Gdy wrogi bohater, który był dotknięty Jadem, ginie, czas odnowienia tej umiejętności zostaje odświeżony.[@Hotkey@] Zasadzka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ukrywa się i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Prędkość ruchu zwiększa się do @Effect3Amount*3@%, gdy Twitch znajduje się w pobliżu wrogiego bohatera, który go nie widzi. Po wyjściu z ukrycia Twitch zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek.

    Gdy wrogi bohater, który był dotknięty Jadem, ginie, czas odnowienia tej umiejętności zostaje odświeżony.
    {{Reminder_Camouflage}}Czas trwania Kamuflażu
    Prędkość ataku
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zasadzka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ukrywa się i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Prędkość ruchu zwiększa się do @Effect3Amount*3@%, gdy Twitch znajduje się w pobliżu wrogiego bohatera, który go nie widzi. Po wyjściu z ukrycia Twitch zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek.

    Gdy wrogi bohater, który był dotknięty Jadem, ginie, czas odnowienia tej umiejętności zostaje odświeżony.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas trwania Kamuflażu
    Prędkość ataku
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Czas trwania Kamuflażu
    Prędkość ataku
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Czas trwania Kamuflażu
    Prędkość ataku
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Zasadzka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ukrywa się i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Prędkość ruchu zwiększa się do @Effect3Amount*3@%, gdy Twitch znajduje się w pobliżu wrogiego bohatera, który go nie widzi. Po wyjściu z ukrycia Twitch zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek.

    Gdy wrogi bohater, który był dotknięty Jadem, ginie, czas odnowienia tej umiejętności zostaje odświeżony.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zasadzka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ukrywa się i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Prędkość ruchu zwiększa się do @Effect3Amount*3@%, gdy Twitch znajduje się w pobliżu wrogiego bohatera, który go nie widzi. Po wyjściu z ukrycia Twitch zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek.

    Gdy wrogi bohater, który był dotknięty Jadem, ginie, czas odnowienia tej umiejętności zostaje odświeżony.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTwitch rzuca wybuchającą Beczkę Jadu, która spowalnia znajdujące się w jej zasięgu cele i nakłada na nie Śmiertelny Jad.Beczka Jadu[@Hotkey@] Beczka Jadu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ciska beczką, która nakłada ładunek Śmiertelnego Jadu na wszystkich trafionych wrogów i na @Duration@ sek. pozostawia toksyczną chmurę.

    Wrogowie znajdujący się w chmurze są spowolnieni o @TotalSlowAmount@%, a ponadto co sekundę otrzymują dodatkowy ładunek Śmiertelnego Jadu.
    Twitch ciska beczką, która nakłada ładunek Śmiertelnego Jadu na wszystkich trafionych wrogów i na @Duration@ sek. pozostawia toksyczną chmurę.

    Wrogowie znajdujący się w chmurze są spowolnieni o @TotalSlowAmount@%, a ponadto co sekundę otrzymują dodatkowy ładunek Śmiertelnego Jadu.[@Hotkey@] Beczka Jadu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ciska beczką, która nakłada ładunek Śmiertelnego Jadu na wszystkich trafionych wrogów i na @Duration@ sek. pozostawia toksyczną chmurę.

    Wrogowie znajdujący się w chmurze są spowolnieni o @TotalSlowAmount@%, a ponadto co sekundę otrzymują dodatkowy ładunek Śmiertelnego Jadu.
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Beczka Jadu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ciska beczką, która nakłada ładunek Śmiertelnego Jadu na wszystkich trafionych wrogów i na @Duration@ sek. pozostawia toksyczną chmurę.

    Wrogowie znajdujący się w chmurze są spowolnieni o @TotalSlowAmount@%, a ponadto co sekundę otrzymują dodatkowy ładunek Śmiertelnego Jadu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Spowolnienie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Beczka Jadu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ciska beczką, która nakłada ładunek Śmiertelnego Jadu na wszystkich trafionych wrogów i na @Duration@ sek. pozostawia toksyczną chmurę.

    Wrogowie znajdujący się w chmurze są spowolnieni o @TotalSlowAmount@%, a ponadto co sekundę otrzymują dodatkowy ładunek Śmiertelnego Jadu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Beczka Jadu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ciska beczką, która nakłada ładunek Śmiertelnego Jadu na wszystkich trafionych wrogów i na @Duration@ sek. pozostawia toksyczną chmurę.

    Wrogowie znajdujący się w chmurze są spowolnieni o @TotalSlowAmount@%, a ponadto co sekundę otrzymują dodatkowy ładunek Śmiertelnego Jadu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSztylety Shaco przy trafieniu biernie zatruwają cel, spowalniając go. Shaco może też rzucać sztyletami w celu zadania obrażeń i zatrucia celu. Rzuty sztyletem zadadzą dodatkowe obrażenia, jeżeli cel ma mniej niż 30% zdrowia.Zatrute Sztylety[@Hotkey@] Zatrute Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy ta umiejętność jest gotowa do użycia, ataki Shaco spowalniają cel o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationPassive@ sek.

    Użycie: Shaco rzuca sztyletem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationActive@ sek. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteHealthThreshold*100@% zdrowia, sztylet zada @TotalExecuteDamage@ pkt. obrażeń.
    Biernie: Kiedy ta umiejętność jest gotowa do użycia, ataki Shaco spowalniają cel o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationPassive@ sek.

    Użycie: Shaco rzuca sztyletem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationActive@ sek. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteHealthThreshold*100@% zdrowia, sztylet zada @TotalExecuteDamage@ pkt. obrażeń.[@Hotkey@] Zatrute Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy ta umiejętność jest gotowa do użycia, ataki Shaco spowalniają cel o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationPassive@ sek.

    Użycie: Shaco rzuca sztyletem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationActive@ sek. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteHealthThreshold*100@% zdrowia, sztylet zada @TotalExecuteDamage@ pkt. obrażeń.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zatrute Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy ta umiejętność jest gotowa do użycia, ataki Shaco spowalniają cel o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationPassive@ sek.

    Użycie: Shaco rzuca sztyletem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationActive@ sek. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteHealthThreshold*100@% zdrowia, sztylet zada @TotalExecuteDamage@ pkt. obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Zatrute Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy ta umiejętność jest gotowa do użycia, ataki Shaco spowalniają cel o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationPassive@ sek.

    Użycie: Shaco rzuca sztyletem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationActive@ sek. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteHealthThreshold*100@% zdrowia, sztylet zada @TotalExecuteDamage@ pkt. obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zatrute Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy ta umiejętność jest gotowa do użycia, ataki Shaco spowalniają cel o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationPassive@ sek.

    Użycie: Shaco rzuca sztyletem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationActive@ sek. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteHealthThreshold*100@% zdrowia, sztylet zada @TotalExecuteDamage@ pkt. obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMalphite rzuca się we wskazane miejsce z ogromną prędkością, zadając obrażenia przeciwnikom i wyrzucając ich w powietrze.[@Hotkey@] Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje z siłą lawiny, niepowstrzymanie doskakując. Po doskoku Malphite podrzuca na @KnockupDuration@ sek. i zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.Malphite szarżuje z siłą lawiny, niepowstrzymanie doskakując. Po doskoku Malphite podrzuca na @KnockupDuration@ sek. i zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje z siłą lawiny, niepowstrzymanie doskakując. Po doskoku Malphite podrzuca na @KnockupDuration@ sek. i zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje z siłą lawiny, niepowstrzymanie doskakując. Po doskoku Malphite podrzuca na @KnockupDuration@ sek. i zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje z siłą lawiny, niepowstrzymanie doskakując. Po doskoku Malphite podrzuca na @KnockupDuration@ sek. i zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje z siłą lawiny, niepowstrzymanie doskakując. Po doskoku Malphite podrzuca na @KnockupDuration@ sek. i zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStyl Niedźwiedzia: Użycie - prędkość ruchu Udyra zostaje na krótki czas zwiększona. Efekt trwały - podstawowe ataki Udyra ogłuszają przeciwnika na 1 sekundę. Przez kilka sekund efekt ten nie zadziała ponownie na tę samą jednostkę.Styl Niedźwiedzia[@Hotkey@] Styl Niedźwiedzia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Ataki Udyra ogłuszają cel na @Effect3Amount@ sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na @Effect4Amount@ sek.

    Użycie: Udyr zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek i może w tym czasie przenikać przez jednostki.
    Styl: Ataki Udyra ogłuszają cel na @Effect3Amount@ sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na @Effect4Amount@ sek.

    Użycie: Udyr zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek i może w tym czasie przenikać przez jednostki.[@Hotkey@] Styl Niedźwiedzia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Ataki Udyra ogłuszają cel na @Effect3Amount@ sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na @Effect4Amount@ sek.

    Użycie: Udyr zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek i może w tym czasie przenikać przez jednostki.
    Pierwszy atak Udyra po użyciu tej umiejętności ma nieco większy zasięg.
    Ataki Udyra w tym stylu nie mogą zostać anulowane.
    Prędkość ruchu
    Czas działania premii do prędkości ruchu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Styl Niedźwiedzia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Ataki Udyra ogłuszają cel na @Effect3Amount@ sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na @Effect4Amount@ sek.

    Użycie: Udyr zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek i może w tym czasie przenikać przez jednostki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Czas działania premii do prędkości ruchu
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Prędkość ruchu
    Czas działania premii do prędkości ruchu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Prędkość ruchu
    Czas działania premii do prędkości ruchu
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Styl Niedźwiedzia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Ataki Udyra ogłuszają cel na @Effect3Amount@ sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na @Effect4Amount@ sek.

    Użycie: Udyr zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek i może w tym czasie przenikać przez jednostki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Styl Niedźwiedzia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Ataki Udyra ogłuszają cel na @Effect3Amount@ sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na @Effect4Amount@ sek.

    Użycie: Udyr zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek i może w tym czasie przenikać przez jednostki.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStyl Feniksa: Użycie — Udyr wyzwala pulsujące fale ognia, zadając pobliskim wrogom obrażenia. Efekt trwały — pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra ogarnia płomieniami znajdujących się przed nim wrogów.Styl Feniksa[@Hotkey@] Styl Feniksa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra wywołuje ognisty wybuch zmierzający w kierunku jego celu, zadając @TotalConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Udyr wyzwala pulsujące fale ognia, zadając @TotalAoEDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu @PhoenixAoEDuration@ sek.
    Styl: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra wywołuje ognisty wybuch zmierzający w kierunku jego celu, zadając @TotalConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Udyr wyzwala pulsujące fale ognia, zadając @TotalAoEDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu @PhoenixAoEDuration@ sek.[@Hotkey@] Styl Feniksa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra wywołuje ognisty wybuch zmierzający w kierunku jego celu, zadając @TotalConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Udyr wyzwala pulsujące fale ognia, zadając @TotalAoEDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu @PhoenixAoEDuration@ sek.
    Obrażenia od pulsowania
    Obrażenia od ognia
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Styl Feniksa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra wywołuje ognisty wybuch zmierzający w kierunku jego celu, zadając @TotalConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Udyr wyzwala pulsujące fale ognia, zadając @TotalAoEDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu @PhoenixAoEDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od pulsowania
    Obrażenia od ognia
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Obrażenia od pulsowania
    Obrażenia od ognia
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    Obrażenia od pulsowania
    Obrażenia od ognia
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Styl Feniksa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra wywołuje ognisty wybuch zmierzający w kierunku jego celu, zadając @TotalConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Udyr wyzwala pulsujące fale ognia, zadając @TotalAoEDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu @PhoenixAoEDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Styl Feniksa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra wywołuje ognisty wybuch zmierzający w kierunku jego celu, zadając @TotalConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Udyr wyzwala pulsujące fale ognia, zadając @TotalAoEDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu @PhoenixAoEDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStyl Tygrysa: Użycie — prędkość ataku Udyra zwiększa się na kilka sekund. Efekt trwały — pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra w Stylu Tygrysa zada wysokie obrażenia przez 2 sekundy.Styl Tygrysa[@Hotkey@] Styl Tygrysa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co 3. atak Udyra jest Uderzeniem Tygrysa, które zadaje dodatkowo @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @Effect5Amount@ sek. Kolejne Uderzenia Tygrysa na tym samym celu odświeżają ten efekt i zadają pozostałe obrażenia natychmiastowo.

    Użycie: Udyr zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek.
    Styl: Pierwszy i każdy co 3. atak Udyra jest Uderzeniem Tygrysa, które zadaje dodatkowo @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @Effect5Amount@ sek. Kolejne Uderzenia Tygrysa na tym samym celu odświeżają ten efekt i zadają pozostałe obrażenia natychmiastowo.

    Użycie: Udyr zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek.
    [@Hotkey@] Styl Tygrysa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co 3. atak Udyra jest Uderzeniem Tygrysa, które zadaje dodatkowo @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @Effect5Amount@ sek. Kolejne Uderzenia Tygrysa na tym samym celu odświeżają ten efekt i zadają pozostałe obrażenia natychmiastowo.

    Użycie: Udyr zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek.
    Obrażenia podstawowe
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Procent prędkości ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Styl Tygrysa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co 3. atak Udyra jest Uderzeniem Tygrysa, które zadaje dodatkowo @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @Effect5Amount@ sek. Kolejne Uderzenia Tygrysa na tym samym celu odświeżają ten efekt i zadają pozostałe obrażenia natychmiastowo.

    Użycie: Udyr zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Procent prędkości ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Obrażenia podstawowe
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Procent prędkości ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Obrażenia podstawowe
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Procent prędkości ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Styl Tygrysa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co 3. atak Udyra jest Uderzeniem Tygrysa, które zadaje dodatkowo @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @Effect5Amount@ sek. Kolejne Uderzenia Tygrysa na tym samym celu odświeżają ten efekt i zadają pozostałe obrażenia natychmiastowo.

    Użycie: Udyr zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Styl Tygrysa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co 3. atak Udyra jest Uderzeniem Tygrysa, które zadaje dodatkowo @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @Effect5Amount@ sek. Kolejne Uderzenia Tygrysa na tym samym celu odświeżają ten efekt i zadają pozostałe obrażenia natychmiastowo.

    Użycie: Udyr zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStyl Żółwia: Użycie — Udyr zyskuje tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Efekt trwały — pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra leczy go o 2,5% jego maksymalnego zdrowia.Styl Żółwia[@Hotkey@] Styl Żółwia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co 3. atak Udyra przywraca mu @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia, zwiększonych do @EmpoweredHealTooltip@ pkt. zależnie od jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Udyr zyskuje @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect2Amount@ sek.
    Styl: Pierwszy i każdy co 3. atak Udyra przywraca mu @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia, zwiększonych do @EmpoweredHealTooltip@ pkt. zależnie od jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Udyr zyskuje @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Styl Żółwia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co 3. atak Udyra przywraca mu @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia, zwiększonych do @EmpoweredHealTooltip@ pkt. zależnie od jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Udyr zyskuje @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect2Amount@ sek.
    Wytrzymałość tarczy[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ][@Hotkey@] Styl Żółwia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co 3. atak Udyra przywraca mu @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia, zwiększonych do @EmpoweredHealTooltip@ pkt. zależnie od jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Udyr zyskuje @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Wytrzymałość tarczy[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]Wytrzymałość tarczy@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Styl Żółwia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co 3. atak Udyra przywraca mu @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia, zwiększonych do @EmpoweredHealTooltip@ pkt. zależnie od jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Udyr zyskuje @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Styl Żółwia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Styl: Pierwszy i każdy co 3. atak Udyra przywraca mu @TotalHealTooltip@ pkt. zdrowia, zwiększonych do @EmpoweredHealTooltip@ pkt. zależnie od jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Udyr zyskuje @TotalShieldTooltip@ pkt. tarczy na @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŻądza walki Tryndamere'a staje się tak silna, że nie może zginąć, niezależnie od odniesionych ran.Niezmordowany Szał[@Hotkey@] Niezmordowany Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere na @Effect3Amount@ sek. staje się nieśmiertelny, nie dając się sprowadzić poniżej @Effect2Amount@ pkt. zdrowia i zyskując @Effect1Amount@ pkt. furii.Tryndamere na @Effect3Amount@ sek. staje się nieśmiertelny, nie dając się sprowadzić poniżej @Effect2Amount@ pkt. zdrowia i zyskując @Effect1Amount@ pkt. furii.[@Hotkey@] Niezmordowany Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere na @Effect3Amount@ sek. staje się nieśmiertelny, nie dając się sprowadzić poniżej @Effect2Amount@ pkt. zdrowia i zyskując @Effect1Amount@ pkt. furii.Tej umiejętności można użyć z nałożonymi osłabieniami.Czas odnowienia
    Minimalne zdrowie
    Zyskiwana furia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niezmordowany Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere na @Effect3Amount@ sek. staje się nieśmiertelny, nie dając się sprowadzić poniżej @Effect2Amount@ pkt. zdrowia i zyskując @Effect1Amount@ pkt. furii.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Minimalne zdrowie
    Zyskiwana furia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Czas odnowienia
    Minimalne zdrowie
    Zyskiwana furia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Minimalne zdrowie
    Zyskiwana furia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Niezmordowany Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere na @Effect3Amount@ sek. staje się nieśmiertelny, nie dając się sprowadzić poniżej @Effect2Amount@ pkt. zdrowia i zyskując @Effect1Amount@ pkt. furii.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niezmordowany Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTryndamere na @Effect3Amount@ sek. staje się nieśmiertelny, nie dając się sprowadzić poniżej @Effect2Amount@ pkt. zdrowia i zyskując @Effect1Amount@ pkt. furii.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUrgot szarżuje w wybranym kierunku i osłania się tarczą, tratując wrogów niebędących bohaterami. Jeżeli złapie wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie.Pogarda[@Hotkey@] Pogarda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot szarżuje do przodu, zyskując @ETotalShieldHealth@ pkt. tarczy na @EShieldDuration@ sek. Pierwszy trafiony bohater zostanie ogłuszony i przerzucony za Urgota. Wszyscy wrogowie, z którymi zderzy się Urgot, otrzymają @EDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Urgot szarżuje do przodu, zyskując @ETotalShieldHealth@ pkt. tarczy na @EShieldDuration@ sek. Pierwszy trafiony bohater zostanie ogłuszony i przerzucony za Urgota. Wszyscy wrogowie, z którymi zderzy się Urgot, otrzymają @EDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Pogarda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot szarżuje do przodu, zyskując @ETotalShieldHealth@ pkt. tarczy na @EShieldDuration@ sek. Pierwszy trafiony bohater zostanie ogłuszony i przerzucony za Urgota. Wszyscy wrogowie, z którymi zderzy się Urgot, otrzymają @EDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Nie umożliwia przekraczania terenu.Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pogarda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot szarżuje do przodu, zyskując @ETotalShieldHealth@ pkt. tarczy na @EShieldDuration@ sek. Pierwszy trafiony bohater zostanie ogłuszony i przerzucony za Urgota. Wszyscy wrogowie, z którymi zderzy się Urgot, otrzymają @EDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pogarda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot szarżuje do przodu, zyskując @ETotalShieldHealth@ pkt. tarczy na @EShieldDuration@ sek. Pierwszy trafiony bohater zostanie ogłuszony i przerzucony za Urgota. Wszyscy wrogowie, z którymi zderzy się Urgot, otrzymają @EDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pogarda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot szarżuje do przodu, zyskując @ETotalShieldHealth@ pkt. tarczy na @EShieldDuration@ sek. Pierwszy trafiony bohater zostanie ogłuszony i przerzucony za Urgota. Wszyscy wrogowie, z którymi zderzy się Urgot, otrzymają @EDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWystrzeliwuje ładunek wybuchowy w wybrane miejsce, zadając obrażenia fizyczne wrogom trafionym wybuchem i spowalniając ich.Pocisk Żrący[@Hotkey@] Pocisk Żrący@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Urgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.[@Hotkey@] Pocisk Żrący@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pocisk Żrący@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Pocisk Żrący@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pocisk Żrący@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWykończ słabeusza.Łaska[@Hotkey@] Łaska@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykończ słabeusza.[@Hotkey@] Łaska@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykończ słabeusza.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Łaska@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykończ słabeusza.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Łaska@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykończ słabeusza.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Łaska@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykończ słabeusza.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUrgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jeśli jego zdrowie spadnie poniżej określonego poziomu, Urgot uzna go za słabego i wykona na nim egzekucję.[@Hotkey@] Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego bohatera, zadając mu @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając go o 1% na @RSlowDuration@ sek. za każdy 1% brakującego zdrowia (maks. @RMoveSpeedMod@%).

    Jeśli poziom zdrowia przebitej ofiary spadnie poniżej @RHealthThreshold@%, Urgot może ponownie użyć tej umiejętności, by przygwoździć ofiarę i przyciągnąć ją w swoją stronę. Po dotarciu do Urgota cel zostaje zabity, a pobliscy wrogowie przestraszeni na @RFearDuration@ sek.
    Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego bohatera, zadając mu @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając go o 1% na @RSlowDuration@ sek. za każdy 1% brakującego zdrowia (maks. @RMoveSpeedMod@%).

    Jeśli poziom zdrowia przebitej ofiary spadnie poniżej @RHealthThreshold@%, Urgot może ponownie użyć tej umiejętności, by przygwoździć ofiarę i przyciągnąć ją w swoją stronę. Po dotarciu do Urgota cel zostaje zabity, a pobliscy wrogowie przestraszeni na @RFearDuration@ sek.[@Hotkey@] Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego bohatera, zadając mu @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając go o 1% na @RSlowDuration@ sek. za każdy 1% brakującego zdrowia (maks. @RMoveSpeedMod@%).

    Jeśli poziom zdrowia przebitej ofiary spadnie poniżej @RHealthThreshold@%, Urgot może ponownie użyć tej umiejętności, by przygwoździć ofiarę i przyciągnąć ją w swoją stronę. Po dotarciu do Urgota cel zostaje zabity, a pobliscy wrogowie przestraszeni na @RFearDuration@ sek.
    Pod koniec czasu działania tej umiejętności zostanie ona automatycznie użyta ponownie, jeśli poziom zdrowia ofiary spadnie poniżej progu wykończenia.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego bohatera, zadając mu @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając go o 1% na @RSlowDuration@ sek. za każdy 1% brakującego zdrowia (maks. @RMoveSpeedMod@%).

    Jeśli poziom zdrowia przebitej ofiary spadnie poniżej @RHealthThreshold@%, Urgot może ponownie użyć tej umiejętności, by przygwoździć ofiarę i przyciągnąć ją w swoją stronę. Po dotarciu do Urgota cel zostaje zabity, a pobliscy wrogowie przestraszeni na @RFearDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego bohatera, zadając mu @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając go o 1% na @RSlowDuration@ sek. za każdy 1% brakującego zdrowia (maks. @RMoveSpeedMod@%).

    Jeśli poziom zdrowia przebitej ofiary spadnie poniżej @RHealthThreshold@%, Urgot może ponownie użyć tej umiejętności, by przygwoździć ofiarę i przyciągnąć ją w swoją stronę. Po dotarciu do Urgota cel zostaje zabity, a pobliscy wrogowie przestraszeni na @RFearDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego bohatera, zadając mu @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając go o 1% na @RSlowDuration@ sek. za każdy 1% brakującego zdrowia (maks. @RMoveSpeedMod@%).

    Jeśli poziom zdrowia przebitej ofiary spadnie poniżej @RHealthThreshold@%, Urgot może ponownie użyć tej umiejętności, by przygwoździć ofiarę i przyciągnąć ją w swoją stronę. Po dotarciu do Urgota cel zostaje zabity, a pobliscy wrogowie przestraszeni na @RFearDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUrgot prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie będąc spowolnionym. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień.Czystka[@Hotkey@] Czystka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Inne umiejętności Urgota oznaczają ostatniego trafionego bohatera na 5 sek.

    Użycie: Urgot zaczyna strzelać ze swojego łańcuchowego karabinu w stronę najbliższego wroga, priorytetowo traktując oznaczonych wrogów. W ciągu sekundy wyprowadza następującą liczbę ataków: @Effect8Amount@, zadając każdym strzałem @DamagePerShot@ pkt. obrażeń fizycznych. Podczas strzelania Urgot może się poruszać i zyskuje @Effect2Amount@% odporności na spowolnienia, ale traci @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu.

    Na maks. poziomie umiejętność ta nie ma czasu działania oraz może zostać włączona i wyłączona.
    Biernie: Inne umiejętności Urgota oznaczają ostatniego trafionego bohatera na 5 sek.

    Użycie: Urgot zaczyna strzelać ze swojego łańcuchowego karabinu w stronę najbliższego wroga, priorytetowo traktując oznaczonych wrogów. W ciągu sekundy wyprowadza następującą liczbę ataków: @Effect8Amount@, zadając każdym strzałem @DamagePerShot@ pkt. obrażeń fizycznych. Podczas strzelania Urgot może się poruszać i zyskuje @Effect2Amount@% odporności na spowolnienia, ale traci @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu.

    Na maks. poziomie umiejętność ta nie ma czasu działania oraz może zostać włączona i wyłączona.[@Hotkey@] Czystka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Inne umiejętności Urgota oznaczają ostatniego trafionego bohatera na 5 sek.

    Użycie: Urgot zaczyna strzelać ze swojego łańcuchowego karabinu w stronę najbliższego wroga, priorytetowo traktując oznaczonych wrogów. W ciągu sekundy wyprowadza następującą liczbę ataków: @Effect8Amount@, zadając każdym strzałem @DamagePerShot@ pkt. obrażeń fizycznych. Podczas strzelania Urgot może się poruszać i zyskuje @Effect2Amount@% odporności na spowolnienia, ale traci @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu.

    Na maks. poziomie umiejętność ta nie ma czasu działania oraz może zostać włączona i wyłączona.
    Strzały nakładają efekty przy trafieniu, zadając @OnHitDamageReduction*100@% obrażeń. Nie mogą trafić krytycznie.
    Strzały zadają min. @Effect10Amount@ pkt. obrażeń stworom i potworom z dżungli.
    Urgot może przenikać przez stwory i niepotężne potwory z dżungli podczas strzelania.
    Czas odnowienia
    Obrażenia od ataku na strzał
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Czystka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Inne umiejętności Urgota oznaczają ostatniego trafionego bohatera na 5 sek.

    Użycie: Urgot zaczyna strzelać ze swojego łańcuchowego karabinu w stronę najbliższego wroga, priorytetowo traktując oznaczonych wrogów. W ciągu sekundy wyprowadza następującą liczbę ataków: @Effect8Amount@, zadając każdym strzałem @DamagePerShot@ pkt. obrażeń fizycznych. Podczas strzelania Urgot może się poruszać i zyskuje @Effect2Amount@% odporności na spowolnienia, ale traci @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu.

    Na maks. poziomie umiejętność ta nie ma czasu działania oraz może zostać włączona i wyłączona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia od ataku na strzał
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia od ataku na strzał
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia od ataku na strzał
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Czystka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Inne umiejętności Urgota oznaczają ostatniego trafionego bohatera na 5 sek.

    Użycie: Urgot zaczyna strzelać ze swojego łańcuchowego karabinu w stronę najbliższego wroga, priorytetowo traktując oznaczonych wrogów. W ciągu sekundy wyprowadza następującą liczbę ataków: @Effect8Amount@, zadając każdym strzałem @DamagePerShot@ pkt. obrażeń fizycznych. Podczas strzelania Urgot może się poruszać i zyskuje @Effect2Amount@% odporności na spowolnienia, ale traci @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu.

    Na maks. poziomie umiejętność ta nie ma czasu działania oraz może zostać włączona i wyłączona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Czystka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Inne umiejętności Urgota oznaczają ostatniego trafionego bohatera na 5 sek.

    Użycie: Urgot zaczyna strzelać ze swojego łańcuchowego karabinu w stronę najbliższego wroga, priorytetowo traktując oznaczonych wrogów. W ciągu sekundy wyprowadza następującą liczbę ataków: @Effect8Amount@, zadając każdym strzałem @DamagePerShot@ pkt. obrażeń fizycznych. Podczas strzelania Urgot może się poruszać i zyskuje @Effect2Amount@% odporności na spowolnienia, ale traci @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu.

    Na maks. poziomie umiejętność ta nie ma czasu działania oraz może zostać włączona i wyłączona.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVarus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację.Grad Strzał[@Hotkey@] Grad Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i plugawią dany obszar na @Effect3Amount@ sek., spowalniając wrogów o @Effect2Amount*-100@% i nakładając na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@%.Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i plugawią dany obszar na @Effect3Amount@ sek., spowalniając wrogów o @Effect2Amount*-100@% i nakładając na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@%.[@Hotkey@] Grad Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i plugawią dany obszar na @Effect3Amount@ sek., spowalniając wrogów o @Effect2Amount*-100@% i nakładając na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@%.{{Reminder_GrievousWounds}}Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grad Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i plugawią dany obszar na @Effect3Amount@ sek., spowalniając wrogów o @Effect2Amount*-100@% i nakładając na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grad Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i plugawią dany obszar na @Effect3Amount@ sek., spowalniając wrogów o @Effect2Amount*-100@% i nakładając na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Grad Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i plugawią dany obszar na @Effect3Amount@ sek., spowalniając wrogów o @Effect2Amount*-100@% i nakładając na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVarus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału.[@Hotkey@] Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Varus naciąga cięciwę przed oddaniem kolejnego strzału, spowalniając się o @Effect7Amount*-100@%. Jeśli Varus nie wystrzeli przez @Effect5Amount@ sek., anuluje umiejętność i odzyska @Effect4Amount*100@% jej kosztu many.

    Wypuszczenie: Varus wypuszcza strzałę, zadając @TotalDamageMinTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o @Effect3Amount*100@% za każdego trafionego wroga (min. @Effect9Amount*100@%). Efekty obrażeń i Rozkładu są zwiększone do maks. @MaxChargeAmp*100@%, zależnie od czasu ładowania (maks. @TotalDamageMax@ pkt.).
    Ładowanie: Varus naciąga cięciwę przed oddaniem kolejnego strzału, spowalniając się o @Effect7Amount*-100@%. Jeśli Varus nie wystrzeli przez @Effect5Amount@ sek., anuluje umiejętność i odzyska @Effect4Amount*100@% jej kosztu many.

    Wypuszczenie: Varus wypuszcza strzałę, zadając @TotalDamageMinTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o @Effect3Amount*100@% za każdego trafionego wroga (min. @Effect9Amount*100@%). Efekty obrażeń i Rozkładu są zwiększone do maks. @MaxChargeAmp*100@%, zależnie od czasu ładowania (maks. @TotalDamageMax@ pkt.).[@Hotkey@] Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Varus naciąga cięciwę przed oddaniem kolejnego strzału, spowalniając się o @Effect7Amount*-100@%. Jeśli Varus nie wystrzeli przez @Effect5Amount@ sek., anuluje umiejętność i odzyska @Effect4Amount*100@% jej kosztu many.

    Wypuszczenie: Varus wypuszcza strzałę, zadając @TotalDamageMinTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o @Effect3Amount*100@% za każdego trafionego wroga (min. @Effect9Amount*100@%). Efekty obrażeń i Rozkładu są zwiększone do maks. @MaxChargeAmp*100@%, zależnie od czasu ładowania (maks. @TotalDamageMax@ pkt.).
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Varus naciąga cięciwę przed oddaniem kolejnego strzału, spowalniając się o @Effect7Amount*-100@%. Jeśli Varus nie wystrzeli przez @Effect5Amount@ sek., anuluje umiejętność i odzyska @Effect4Amount*100@% jej kosztu many.

    Wypuszczenie: Varus wypuszcza strzałę, zadając @TotalDamageMinTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o @Effect3Amount*100@% za każdego trafionego wroga (min. @Effect9Amount*100@%). Efekty obrażeń i Rozkładu są zwiększone do maks. @MaxChargeAmp*100@%, zależnie od czasu ładowania (maks. @TotalDamageMax@ pkt.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Varus naciąga cięciwę przed oddaniem kolejnego strzału, spowalniając się o @Effect7Amount*-100@%. Jeśli Varus nie wystrzeli przez @Effect5Amount@ sek., anuluje umiejętność i odzyska @Effect4Amount*100@% jej kosztu many.

    Wypuszczenie: Varus wypuszcza strzałę, zadając @TotalDamageMinTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o @Effect3Amount*100@% za każdego trafionego wroga (min. @Effect9Amount*100@%). Efekty obrażeń i Rozkładu są zwiększone do maks. @MaxChargeAmp*100@%, zależnie od czasu ładowania (maks. @TotalDamageMax@ pkt.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Varus naciąga cięciwę przed oddaniem kolejnego strzału, spowalniając się o @Effect7Amount*-100@%. Jeśli Varus nie wystrzeli przez @Effect5Amount@ sek., anuluje umiejętność i odzyska @Effect4Amount*100@% jej kosztu many.

    Wypuszczenie: Varus wypuszcza strzałę, zadając @TotalDamageMinTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych, zmniejszonych o @Effect3Amount*100@% za każdego trafionego wroga (min. @Effect9Amount*100@%). Efekty obrażeń i Rozkładu są zwiększone do maks. @MaxChargeAmp*100@%, zależnie od czasu ładowania (maks. @TotalDamageMax@ pkt.).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVarus wysyła mackę zepsucia, która unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera i rozprzestrzenia się na pobliskich, niezainfekowanych bohaterów, unieruchamiając ich.Łańcuch Zepsucia[@Hotkey@] Łańcuch Zepsucia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wysyła mackę spaczenia, unieruchamiając pierwszego trafionego bohatera na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Podczas działania tej umiejętności na unieruchomionych wrogów zostaje nałożona następująca liczba ładunków Rozkładu: @Effect4Amount@.

    Spaczenie rozprzestrzenia się z celu na niezainfekowanych wrogich bohaterów. Jeśli ich dosięgnie, otrzymają tyle samo obrażeń i zostaną unieruchomieni.
    Varus wysyła mackę spaczenia, unieruchamiając pierwszego trafionego bohatera na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Podczas działania tej umiejętności na unieruchomionych wrogów zostaje nałożona następująca liczba ładunków Rozkładu: @Effect4Amount@.

    Spaczenie rozprzestrzenia się z celu na niezainfekowanych wrogich bohaterów. Jeśli ich dosięgnie, otrzymają tyle samo obrażeń i zostaną unieruchomieni.[@Hotkey@] Łańcuch Zepsucia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wysyła mackę spaczenia, unieruchamiając pierwszego trafionego bohatera na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Podczas działania tej umiejętności na unieruchomionych wrogów zostaje nałożona następująca liczba ładunków Rozkładu: @Effect4Amount@.

    Spaczenie rozprzestrzenia się z celu na niezainfekowanych wrogich bohaterów. Jeśli ich dosięgnie, otrzymają tyle samo obrażeń i zostaną unieruchomieni.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Łańcuch Zepsucia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wysyła mackę spaczenia, unieruchamiając pierwszego trafionego bohatera na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Podczas działania tej umiejętności na unieruchomionych wrogów zostaje nałożona następująca liczba ładunków Rozkładu: @Effect4Amount@.

    Spaczenie rozprzestrzenia się z celu na niezainfekowanych wrogich bohaterów. Jeśli ich dosięgnie, otrzymają tyle samo obrażeń i zostaną unieruchomieni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Łańcuch Zepsucia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wysyła mackę spaczenia, unieruchamiając pierwszego trafionego bohatera na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Podczas działania tej umiejętności na unieruchomionych wrogów zostaje nałożona następująca liczba ładunków Rozkładu: @Effect4Amount@.

    Spaczenie rozprzestrzenia się z celu na niezainfekowanych wrogich bohaterów. Jeśli ich dosięgnie, otrzymają tyle samo obrażeń i zostaną unieruchomieni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Łańcuch Zepsucia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wysyła mackę spaczenia, unieruchamiając pierwszego trafionego bohatera na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Podczas działania tej umiejętności na unieruchomionych wrogów zostaje nałożona następująca liczba ładunków Rozkładu: @Effect4Amount@.

    Spaczenie rozprzestrzenia się z celu na niezainfekowanych wrogich bohaterów. Jeśli ich dosięgnie, otrzymają tyle samo obrażeń i zostaną unieruchomieni.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBiernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę.Kołczan Rozkładu[@Hotkey@] Kołczan Rozkładu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Ataki Varusa zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładają ładunki Rozkładu na @Effect3Amount@ sek. (maks. liczba ładunków: @Effect4Amount@).

    Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, za każdy ładunek zadając obrażenia magiczne równe @PercentHPPerStack@ maks. zdrowia celu (nie więcej niż @MaxPercentHPPerStack@ maks. zdrowia celu). Detonacja Rozkładu na bohaterach lub potężnych potworach skraca czasy odnowienia podstawowych umiejętności Varusa o @CDRPerBlightStack*100@% ich maks. czasu odnowienia za każdy ładunek.

    Użycie: Następna {{Spell_VarusQ_Name}} Varusa zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @QEmpowerPercentHP@ brakującego zdrowia celu, zwiększone do obrażeń magicznych równych maks. @MaxQEmpowerPercentHP@ brakującego zdrowia zależnie od czasu ładowania.
    Biernie: Ataki Varusa zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładają ładunki Rozkładu na @Effect3Amount@ sek. (maks. liczba ładunków: @Effect4Amount@).

    Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, za każdy ładunek zadając obrażenia magiczne równe @PercentHPPerStack@ maks. zdrowia celu (nie więcej niż @MaxPercentHPPerStack@ maks. zdrowia celu). Detonacja Rozkładu na bohaterach lub potężnych potworach skraca czasy odnowienia podstawowych umiejętności Varusa o @CDRPerBlightStack*100@% ich maks. czasu odnowienia za każdy ładunek.

    Użycie: Następna {{Spell_VarusQ_Name}} Varusa zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @QEmpowerPercentHP@ brakującego zdrowia celu, zwiększone do obrażeń magicznych równych maks. @MaxQEmpowerPercentHP@ brakującego zdrowia zależnie od czasu ładowania.[@Hotkey@] Kołczan Rozkładu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Ataki Varusa zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładają ładunki Rozkładu na @Effect3Amount@ sek. (maks. liczba ładunków: @Effect4Amount@).

    Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, za każdy ładunek zadając obrażenia magiczne równe @PercentHPPerStack@ maks. zdrowia celu (nie więcej niż @MaxPercentHPPerStack@ maks. zdrowia celu). Detonacja Rozkładu na bohaterach lub potężnych potworach skraca czasy odnowienia podstawowych umiejętności Varusa o @CDRPerBlightStack*100@% ich maks. czasu odnowienia za każdy ładunek.

    Użycie: Następna {{Spell_VarusQ_Name}} Varusa zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @QEmpowerPercentHP@ brakującego zdrowia celu, zwiększone do obrażeń magicznych równych maks. @MaxQEmpowerPercentHP@ brakującego zdrowia zależnie od czasu ładowania.
    Bierne obrażenia detonacji Rozkładu zadają maks. @Effect5Amount*3@ pkt. obrażeń przeciwko potworom z dżungli.Obrażenia przy trafieniu
    Obrażenia Rozkładu
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kołczan Rozkładu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Ataki Varusa zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładają ładunki Rozkładu na @Effect3Amount@ sek. (maks. liczba ładunków: @Effect4Amount@).

    Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, za każdy ładunek zadając obrażenia magiczne równe @PercentHPPerStack@ maks. zdrowia celu (nie więcej niż @MaxPercentHPPerStack@ maks. zdrowia celu). Detonacja Rozkładu na bohaterach lub potężnych potworach skraca czasy odnowienia podstawowych umiejętności Varusa o @CDRPerBlightStack*100@% ich maks. czasu odnowienia za każdy ładunek.

    Użycie: Następna {{Spell_VarusQ_Name}} Varusa zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @QEmpowerPercentHP@ brakującego zdrowia celu, zwiększone do obrażeń magicznych równych maks. @MaxQEmpowerPercentHP@ brakującego zdrowia zależnie od czasu ładowania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia przy trafieniu
    Obrażenia Rozkładu
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    Obrażenia przy trafieniu
    Obrażenia Rozkładu
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    Obrażenia przy trafieniu
    Obrażenia Rozkładu
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Kołczan Rozkładu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Ataki Varusa zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładają ładunki Rozkładu na @Effect3Amount@ sek. (maks. liczba ładunków: @Effect4Amount@).

    Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, za każdy ładunek zadając obrażenia magiczne równe @PercentHPPerStack@ maks. zdrowia celu (nie więcej niż @MaxPercentHPPerStack@ maks. zdrowia celu). Detonacja Rozkładu na bohaterach lub potężnych potworach skraca czasy odnowienia podstawowych umiejętności Varusa o @CDRPerBlightStack*100@% ich maks. czasu odnowienia za każdy ładunek.

    Użycie: Następna {{Spell_VarusQ_Name}} Varusa zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @QEmpowerPercentHP@ brakującego zdrowia celu, zwiększone do obrażeń magicznych równych maks. @MaxQEmpowerPercentHP@ brakującego zdrowia zależnie od czasu ładowania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kołczan Rozkładu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Ataki Varusa zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładają ładunki Rozkładu na @Effect3Amount@ sek. (maks. liczba ładunków: @Effect4Amount@).

    Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, za każdy ładunek zadając obrażenia magiczne równe @PercentHPPerStack@ maks. zdrowia celu (nie więcej niż @MaxPercentHPPerStack@ maks. zdrowia celu). Detonacja Rozkładu na bohaterach lub potężnych potworach skraca czasy odnowienia podstawowych umiejętności Varusa o @CDRPerBlightStack*100@% ich maks. czasu odnowienia za każdy ładunek.

    Użycie: Następna {{Spell_VarusQ_Name}} Varusa zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @QEmpowerPercentHP@ brakującego zdrowia celu, zwiększone do obrażeń magicznych równych maks. @MaxQEmpowerPercentHP@ brakującego zdrowia zależnie od czasu ładowania.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVayne zdejmuje z pleców ciężką kuszę i wystrzeliwuje w cel ogromny bełt, zadając obrażenia, które odrzucają go do tyłu. Jeśli wróg trafi w teren, zostanie przebity, co zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy go.[@Hotkey@] Potępienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wystrzeliwuje pocisk, który odrzuca cel i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel trafi w teren, otrzyma @EmpoweredDamageTT@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek. Vayne wystrzeliwuje pocisk, który odrzuca cel i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel trafi w teren, otrzyma @EmpoweredDamageTT@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek. [@Hotkey@] Potępienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wystrzeliwuje pocisk, który odrzuca cel i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel trafi w teren, otrzyma @EmpoweredDamageTT@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek. Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potępienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wystrzeliwuje pocisk, który odrzuca cel i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel trafi w teren, otrzyma @EmpoweredDamageTT@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Potępienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wystrzeliwuje pocisk, który odrzuca cel i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel trafi w teren, otrzyma @EmpoweredDamageTT@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Potępienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wystrzeliwuje pocisk, który odrzuca cel i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel trafi w teren, otrzyma @EmpoweredDamageTT@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzygotowując się do wiekopomnego starcia, Vayne otrzymuje premię do obrażeń od ataku, staje się niewidzialna podczas Akrobacji, ma krótszy czas odnowienia Akrobacji oraz zyskuje większą premię do prędkości ruchu od Nocnej Łowczyni.[@Hotkey@] Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne zyskuje @BonusAttackDamage@ pkt. obrażeń od ataku na @BaseDuration@ sek. Ten czas zostaje wydłużony o @DurationToAdd@ sek., ilekroć bohater, któremu Vayne zadała obrażenia, ginie w przeciągu @DamagedMarkerDuration@ sek. od ich otrzymania. Dodatkowo podczas trwania umiejętności:
  • Nocna Łowczyni zapewnia @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.
  • Czas odnowienia Akrobacji jest zmniejszony o @TumbleCDReduction@% i zapewnia niewidzialność na @TumbleStealthDuration@ sek.Vayne zyskuje @BonusAttackDamage@ pkt. obrażeń od ataku na @BaseDuration@ sek. Ten czas zostaje wydłużony o @DurationToAdd@ sek., ilekroć bohater, któremu Vayne zadała obrażenia, ginie w przeciągu @DamagedMarkerDuration@ sek. od ich otrzymania. Dodatkowo podczas trwania umiejętności:
  • Nocna Łowczyni zapewnia @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.
  • Czas odnowienia Akrobacji jest zmniejszony o @TumbleCDReduction@% i zapewnia niewidzialność na @TumbleStealthDuration@ sek.[@Hotkey@] Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne zyskuje @BonusAttackDamage@ pkt. obrażeń od ataku na @BaseDuration@ sek. Ten czas zostaje wydłużony o @DurationToAdd@ sek., ilekroć bohater, któremu Vayne zadała obrażenia, ginie w przeciągu @DamagedMarkerDuration@ sek. od ich otrzymania. Dodatkowo podczas trwania umiejętności:
  • Nocna Łowczyni zapewnia @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.
  • Czas odnowienia Akrobacji jest zmniejszony o @TumbleCDReduction@% i zapewnia niewidzialność na @TumbleStealthDuration@ sek.{{Reminder_Invisibility}}
    Czas działania tej umiejętności nie może przekroczyć maksymalnej wartości.
    Czas odnowienia
    Czas działania
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Skrócenie czasu odnowienia Akrobacji
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne zyskuje @BonusAttackDamage@ pkt. obrażeń od ataku na @BaseDuration@ sek. Ten czas zostaje wydłużony o @DurationToAdd@ sek., ilekroć bohater, któremu Vayne zadała obrażenia, ginie w przeciągu @DamagedMarkerDuration@ sek. od ich otrzymania. Dodatkowo podczas trwania umiejętności:
  • Nocna Łowczyni zapewnia @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.
  • Czas odnowienia Akrobacji jest zmniejszony o @TumbleCDReduction@% i zapewnia niewidzialność na @TumbleStealthDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Czas działania
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Skrócenie czasu odnowienia Akrobacji
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Czas odnowienia
    Czas działania
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Skrócenie czasu odnowienia Akrobacji
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Czas działania
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Skrócenie czasu odnowienia Akrobacji
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne zyskuje @BonusAttackDamage@ pkt. obrażeń od ataku na @BaseDuration@ sek. Ten czas zostaje wydłużony o @DurationToAdd@ sek., ilekroć bohater, któremu Vayne zadała obrażenia, ginie w przeciągu @DamagedMarkerDuration@ sek. od ich otrzymania. Dodatkowo podczas trwania umiejętności:
  • Nocna Łowczyni zapewnia @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.
  • Czas odnowienia Akrobacji jest zmniejszony o @TumbleCDReduction@% i zapewnia niewidzialność na @TumbleStealthDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne zyskuje @BonusAttackDamage@ pkt. obrażeń od ataku na @BaseDuration@ sek. Ten czas zostaje wydłużony o @DurationToAdd@ sek., ilekroć bohater, któremu Vayne zadała obrażenia, ginie w przeciągu @DamagedMarkerDuration@ sek. od ich otrzymania. Dodatkowo podczas trwania umiejętności:
  • Nocna Łowczyni zapewnia @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.
  • Czas odnowienia Akrobacji jest zmniejszony o @TumbleCDReduction@% i zapewnia niewidzialność na @TumbleStealthDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Trzeci atak z kolei lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe części jego maksymalnego zdrowia.[@Hotkey@] Srebrne Bełty@SpellTags@BiernieBiernie: Co 3. atak lub użycie umiejętności z rzędu przeciwko temu samemu wrogowi zadaje mu dodatkowo obrażenia nieuchronne równe @MaxHealthRatio*100@% jego maks. zdrowia.Biernie: Co 3. atak lub użycie umiejętności z rzędu przeciwko temu samemu wrogowi zadaje mu dodatkowo obrażenia nieuchronne równe @MaxHealthRatio*100@% jego maks. zdrowia.[@Hotkey@] Srebrne Bełty@SpellTags@BiernieBiernie: Co 3. atak lub użycie umiejętności z rzędu przeciwko temu samemu wrogowi zadaje mu dodatkowo obrażenia nieuchronne równe @MaxHealthRatio*100@% jego maks. zdrowia.Zadaje minimum @DamageFloor@ pkt. obrażeń.
    Zadaje maksymalnie @DamageMaxVsMonsters@ pkt. obrażeń przeciwko potworom z dżungli.
    % nieuchronnych obrażeń
    Minimalne obrażenia
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Srebrne Bełty@SpellTags@BiernieBiernie: Co 3. atak lub użycie umiejętności z rzędu przeciwko temu samemu wrogowi zadaje mu dodatkowo obrażenia nieuchronne równe @MaxHealthRatio*100@% jego maks. zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]% nieuchronnych obrażeń
    Minimalne obrażenia
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    % nieuchronnych obrażeń
    Minimalne obrażenia
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    % nieuchronnych obrażeń
    Minimalne obrażenia
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Srebrne Bełty@SpellTags@BiernieBiernie: Co 3. atak lub użycie umiejętności z rzędu przeciwko temu samemu wrogowi zadaje mu dodatkowo obrażenia nieuchronne równe @MaxHealthRatio*100@% jego maks. zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Srebrne Bełty@SpellTags@BiernieBiernie: Co 3. atak lub użycie umiejętności z rzędu przeciwko temu samemu wrogowi zadaje mu dodatkowo obrażenia nieuchronne równe @MaxHealthRatio*100@% jego maks. zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVayne wykonuje akrobację, by ustawić się do następnego strzału. Jej następny atak zada dodatkowe obrażenia.Akrobacja[@Hotkey@] Akrobacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak zadaje dodatkowo @ADRatioBonus@ pkt. obrażeń fizycznych.Vayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak zadaje dodatkowo @ADRatioBonus@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Akrobacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak zadaje dodatkowo @ADRatioBonus@ pkt. obrażeń fizycznych.Czas odnowienia
    Skalowanie z obrażeniami od ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Akrobacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak zadaje dodatkowo @ADRatioBonus@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Skalowanie z obrażeniami od ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Skalowanie z obrażeniami od ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Skalowanie z obrażeniami od ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Akrobacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak zadaje dodatkowo @ADRatioBonus@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Akrobacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak zadaje dodatkowo @ADRatioBonus@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVeigar strzela pociskiem mrocznej energii, który zadaje obrażenia magiczne pierwszym dwóm trafionym celom. Veigar na stałe zyskuje trochę mocy umiejętności, gdy zabije w ten sposób jednostkę.Złowrogie Uderzenie[@Hotkey@] Złowrogie Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar wyzwala pocisk mrocznej energii, który zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pierwszym 2 trafionym wrogom.

    Zabicie wroga za pomocą tej umiejętności sprawi, że Veigar otrzyma ładunek Niezwykłej Nikczemności. Bohaterowie, duże stwory oraz duże potwory z dżungli zapewniają 2 ładunki.
    Veigar wyzwala pocisk mrocznej energii, który zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pierwszym 2 trafionym wrogom.

    Zabicie wroga za pomocą tej umiejętności sprawi, że Veigar otrzyma ładunek Niezwykłej Nikczemności. Bohaterowie, duże stwory oraz duże potwory z dżungli zapewniają 2 ładunki.[@Hotkey@] Złowrogie Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar wyzwala pocisk mrocznej energii, który zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pierwszym 2 trafionym wrogom.

    Zabicie wroga za pomocą tej umiejętności sprawi, że Veigar otrzyma ładunek Niezwykłej Nikczemności. Bohaterowie, duże stwory oraz duże potwory z dżungli zapewniają 2 ładunki.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Złowrogie Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar wyzwala pocisk mrocznej energii, który zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pierwszym 2 trafionym wrogom.

    Zabicie wroga za pomocą tej umiejętności sprawi, że Veigar otrzyma ładunek Niezwykłej Nikczemności. Bohaterowie, duże stwory oraz duże potwory z dżungli zapewniają 2 ładunki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Złowrogie Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar wyzwala pocisk mrocznej energii, który zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pierwszym 2 trafionym wrogom.

    Zabicie wroga za pomocą tej umiejętności sprawi, że Veigar otrzyma ładunek Niezwykłej Nikczemności. Bohaterowie, duże stwory oraz duże potwory z dżungli zapewniają 2 ładunki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Złowrogie Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar wyzwala pocisk mrocznej energii, który zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych pierwszym 2 trafionym wrogom.

    Zabicie wroga za pomocą tej umiejętności sprawi, że Veigar otrzyma ładunek Niezwykłej Nikczemności. Bohaterowie, duże stwory oraz duże potwory z dżungli zapewniają 2 ładunki.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVeigar przywołuje z niebios wielką masę ciemnej materii, która w momencie lądowania zadaje obrażenia magiczne w wybranym miejscu. Ładunki Niezwykle Nikczemnej Mocy skracają czas odnowienia Ciemnej Materii.Ciemna Materia[@Hotkey@] Ciemna Materia@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar przyzywa ciemną materię z nieba, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każde 50 ładunków Niezwykłej Nikczemności skraca czas odnowienia tej umiejętności o 10%.
    Veigar przyzywa ciemną materię z nieba, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każde 50 ładunków Niezwykłej Nikczemności skraca czas odnowienia tej umiejętności o 10%.{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Czas odnowienia jest aktualnie skrócony o @f2.0*100@%.[@Hotkey@] Ciemna Materia@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Czas odnowienia jest aktualnie skrócony o @f2.0*100@%.
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciemna Materia@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Czas odnowienia jest aktualnie skrócony o @f2.0*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ciemna Materia@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Czas odnowienia jest aktualnie skrócony o @f2.0*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ciemna Materia@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar przyzywa ciemną materię z nieba, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każde 50 ładunków Niezwykłej Nikczemności skraca czas odnowienia tej umiejętności o 10%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVeigar zagina krawędzie przestrzeni, tworząc klatkę, która ogłusza wrogów, gdy spróbują przez nią przejść.Horyzont Zdarzeń[@Hotkey@] Horyzont Zdarzeń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar zagina krawędzie przestrzeni, tworząc klatkę, która ogłusza wrogów na @Effect1Amount@ sek., gdy spróbują przez nią przejść. Klatka działa przez 3 sek.Veigar zagina krawędzie przestrzeni, tworząc klatkę, która ogłusza wrogów na @Effect1Amount@ sek., gdy spróbują przez nią przejść. Klatka działa przez 3 sek.[@Hotkey@] Horyzont Zdarzeń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar zagina krawędzie przestrzeni, tworząc klatkę, która ogłusza wrogów na @Effect1Amount@ sek., gdy spróbują przez nią przejść. Klatka działa przez 3 sek.Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horyzont Zdarzeń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar zagina krawędzie przestrzeni, tworząc klatkę, która ogłusza wrogów na @Effect1Amount@ sek., gdy spróbują przez nią przejść. Klatka działa przez 3 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horyzont Zdarzeń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar zagina krawędzie przestrzeni, tworząc klatkę, która ogłusza wrogów na @Effect1Amount@ sek., gdy spróbują przez nią przejść. Klatka działa przez 3 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Horyzont Zdarzeń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar zagina krawędzie przestrzeni, tworząc klatkę, która ogłusza wrogów na @Effect1Amount@ sek., gdy spróbują przez nią przejść. Klatka działa przez 3 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPoraża wybranego wrogiego bohatera, zadając dużą ilość obrażeń magicznych, które są tym większe, im więcej zdrowia brakuje celowi.[@Hotkey@] Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar uderza we wrogiego bohatera pierwotną magią, zadając od @MinDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych, w zależności od brakującego zdrowia celu. Umiejętność zadaje maksymalne obrażenia wrogom mającym mniej niż 33% zdrowia.Veigar uderza we wrogiego bohatera pierwotną magią, zadając od @MinDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych, w zależności od brakującego zdrowia celu. Umiejętność zadaje maksymalne obrażenia wrogom mającym mniej niż 33% zdrowia.[@Hotkey@] Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar uderza we wrogiego bohatera pierwotną magią, zadając od @MinDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych, w zależności od brakującego zdrowia celu. Umiejętność zadaje maksymalne obrażenia wrogom mającym mniej niż 33% zdrowia.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar uderza we wrogiego bohatera pierwotną magią, zadając od @MinDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych, w zależności od brakującego zdrowia celu. Umiejętność zadaje maksymalne obrażenia wrogom mającym mniej niż 33% zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar uderza we wrogiego bohatera pierwotną magią, zadając od @MinDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych, w zależności od brakującego zdrowia celu. Umiejętność zadaje maksymalne obrażenia wrogom mającym mniej niż 33% zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar uderza we wrogiego bohatera pierwotną magią, zadając od @MinDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych, w zależności od brakującego zdrowia celu. Umiejętność zadaje maksymalne obrażenia wrogom mającym mniej niż 33% zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni.Tektoniczne Rozerwanie[@Hotkey@] Tektoniczne Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz rozrywa pobliski obszar, sprawiając, że teren ten wybucha, podrzucając na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w pobliżu Vel'Koza zostają odrzuceni zamiast podrzuceni.Vel'Koz rozrywa pobliski obszar, sprawiając, że teren ten wybucha, podrzucając na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w pobliżu Vel'Koza zostają odrzuceni zamiast podrzuceni.[@Hotkey@] Tektoniczne Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz rozrywa pobliski obszar, sprawiając, że teren ten wybucha, podrzucając na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w pobliżu Vel'Koza zostają odrzuceni zamiast podrzuceni.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tektoniczne Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz rozrywa pobliski obszar, sprawiając, że teren ten wybucha, podrzucając na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w pobliżu Vel'Koza zostają odrzuceni zamiast podrzuceni.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tektoniczne Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz rozrywa pobliski obszar, sprawiając, że teren ten wybucha, podrzucając na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w pobliżu Vel'Koza zostają odrzuceni zamiast podrzuceni.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tektoniczne Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz rozrywa pobliski obszar, sprawiając, że teren ten wybucha, podrzucając na @Effect2Amount@ sek. i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w pobliżu Vel'Koza zostają odrzuceni zamiast podrzuceni.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUżyj ponownie, aby rozszczepić pocisk pod kątem 90 stopni.[@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj ponownie, aby rozszczepić pocisk pod kątem 90 stopni.[@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj ponownie, aby rozszczepić pocisk pod kątem 90 stopni.[@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj ponownie, aby rozszczepić pocisk pod kątem 90 stopni.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj ponownie, aby rozszczepić pocisk pod kątem 90 stopni.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj ponownie, aby rozszczepić pocisk pod kątem 90 stopni.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia.[@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Po osiągnięciu maks. dystansu, trafieniu celu lub ponownym użyciu pocisk rozdziela się na dwa pociski pod kątem 90 stopni.

    Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca @TooltipManaRefund@ pkt. many.
    Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Po osiągnięciu maks. dystansu, trafieniu celu lub ponownym użyciu pocisk rozdziela się na dwa pociski pod kątem 90 stopni.

    Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca @TooltipManaRefund@ pkt. many.[@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Po osiągnięciu maks. dystansu, trafieniu celu lub ponownym użyciu pocisk rozdziela się na dwa pociski pod kątem 90 stopni.

    Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca @TooltipManaRefund@ pkt. many.
    Całkowite obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Po osiągnięciu maks. dystansu, trafieniu celu lub ponownym użyciu pocisk rozdziela się na dwa pociski pod kątem 90 stopni.

    Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca @TooltipManaRefund@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Całkowite obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Całkowite obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Po osiągnięciu maks. dystansu, trafieniu celu lub ponownym użyciu pocisk rozdziela się na dwa pociski pod kątem 90 stopni.

    Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca @TooltipManaRefund@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Po osiągnięciu maks. dystansu, trafieniu celu lub ponownym użyciu pocisk rozdziela się na dwa pociski pod kątem 90 stopni.

    Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca @TooltipManaRefund@ pkt. many.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVel'Koz wysyła promień podążający za kursorem przez 2,5 sek. i zadający obrażenia magiczne. Dekonstrukcja Organiczna analizuje wrogich bohaterów, w wyniku czego zamiast magicznych otrzymują oni obrażenia nieuchronne.[@Hotkey@] Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wyzwala promień energii, który podąża za kursorem, zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu 2,5 sek. i spowalnia o @Effect3Amount@%. Zadaje obrażenia nieuchronne wrogom, którzy krótko wcześniej otrzymali obrażenia od umiejętności biernej {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Promień co jakiś czas nakłada na wrogów znajdującym się w nim ładunku Dekonstrukcji.
    Vel'Koz wyzwala promień energii, który podąża za kursorem, zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu 2,5 sek. i spowalnia o @Effect3Amount@%. Zadaje obrażenia nieuchronne wrogom, którzy krótko wcześniej otrzymali obrażenia od umiejętności biernej {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Promień co jakiś czas nakłada na wrogów znajdującym się w nim ładunku Dekonstrukcji.[@Hotkey@] Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wyzwala promień energii, który podąża za kursorem, zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu 2,5 sek. i spowalnia o @Effect3Amount@%. Zadaje obrażenia nieuchronne wrogom, którzy krótko wcześniej otrzymali obrażenia od umiejętności biernej {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Promień co jakiś czas nakłada na wrogów znajdującym się w nim ładunku Dekonstrukcji.
    Całkowite obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wyzwala promień energii, który podąża za kursorem, zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu 2,5 sek. i spowalnia o @Effect3Amount@%. Zadaje obrażenia nieuchronne wrogom, którzy krótko wcześniej otrzymali obrażenia od umiejętności biernej {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Promień co jakiś czas nakłada na wrogów znajdującym się w nim ładunku Dekonstrukcji.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Całkowite obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Całkowite obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wyzwala promień energii, który podąża za kursorem, zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu 2,5 sek. i spowalnia o @Effect3Amount@%. Zadaje obrażenia nieuchronne wrogom, którzy krótko wcześniej otrzymali obrażenia od umiejętności biernej {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Promień co jakiś czas nakłada na wrogów znajdującym się w nim ładunku Dekonstrukcji.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wyzwala promień energii, który podąża za kursorem, zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu 2,5 sek. i spowalnia o @Effect3Amount@%. Zadaje obrażenia nieuchronne wrogom, którzy krótko wcześniej otrzymali obrażenia od umiejętności biernej {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Promień co jakiś czas nakłada na wrogów znajdującym się w nim ładunku Dekonstrukcji.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch.Wyłom Pustki[@Hotkey@] Wyłom Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz otwiera szczelinę prowadzącą do pustki, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie szczelina wybucha, zadając @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).
    Vel'Koz otwiera szczelinę prowadzącą do pustki, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie szczelina wybucha, zadając @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).[@Hotkey@] Wyłom Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz otwiera szczelinę prowadzącą do pustki, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie szczelina wybucha, zadając @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyłom Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz otwiera szczelinę prowadzącą do pustki, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie szczelina wybucha, zadając @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wyłom Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz otwiera szczelinę prowadzącą do pustki, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie szczelina wybucha, zadając @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyłom Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz otwiera szczelinę prowadzącą do pustki, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie szczelina wybucha, zadając @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKolejny atak Vi przechodzi przez cel i zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za nim.Nadużycie Siły[@Hotkey@] Nadużycie Siły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Vi zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych celowi i wrogom znajdującym się za nim.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).
    Następny atak Vi zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych celowi i wrogom znajdującym się za nim.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).[@Hotkey@] Nadużycie Siły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Vi zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych celowi i wrogom znajdującym się za nim.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).
    Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nadużycie Siły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Vi zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych celowi i wrogom znajdującym się za nim.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nadużycie Siły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Vi zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych celowi i wrogom znajdującym się za nim.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nadużycie Siły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Vi zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych celowi i wrogom znajdującym się za nim.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVi ładuje rękawice i zadaje roztrzaskujący skarbiec cios, którego siła przesuwa ją naprzód. Trafieni przeciwnicy zostają odrzuceni i otrzymują ładunek Wgniatających Uderzeń.Niszczyciel Skarbca[@Hotkey@] Niszczyciel Skarbca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Vi przygotowuje potężne uderzenie, spowalniając się o @Effect4Amount@%.

    Wypuszczenie: Vi doskakuje do przodu, zadając od @TotalDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych, w zależności od czasu ładowania, i nakładając efekt Wgniatających Uderzeń na wszystkich trafionych wrogów. Vi zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogim bohaterem, odrzucając go do tyłu.
    Ładowanie: Vi przygotowuje potężne uderzenie, spowalniając się o @Effect4Amount@%.

    Wypuszczenie: Vi doskakuje do przodu, zadając od @TotalDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych, w zależności od czasu ładowania, i nakładając efekt Wgniatających Uderzeń na wszystkich trafionych wrogów. Vi zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogim bohaterem, odrzucając go do tyłu.[@Hotkey@] Niszczyciel Skarbca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Vi przygotowuje potężne uderzenie, spowalniając się o @Effect4Amount@%.

    Wypuszczenie: Vi doskakuje do przodu, zadając od @TotalDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych, w zależności od czasu ładowania, i nakładając efekt Wgniatających Uderzeń na wszystkich trafionych wrogów. Vi zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogim bohaterem, odrzucając go do tyłu.
    Cele niebędące bohaterami zostają przyciągnięte w stronę Vi.
    Przerwanie ładowania umiejętności sprawi, że zacznie się ona odnawiać przez 3 sek.
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niszczyciel Skarbca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Vi przygotowuje potężne uderzenie, spowalniając się o @Effect4Amount@%.

    Wypuszczenie: Vi doskakuje do przodu, zadając od @TotalDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych, w zależności od czasu ładowania, i nakładając efekt Wgniatających Uderzeń na wszystkich trafionych wrogów. Vi zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogim bohaterem, odrzucając go do tyłu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Niszczyciel Skarbca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Vi przygotowuje potężne uderzenie, spowalniając się o @Effect4Amount@%.

    Wypuszczenie: Vi doskakuje do przodu, zadając od @TotalDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych, w zależności od czasu ładowania, i nakładając efekt Wgniatających Uderzeń na wszystkich trafionych wrogów. Vi zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogim bohaterem, odrzucając go do tyłu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niszczyciel Skarbca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Vi przygotowuje potężne uderzenie, spowalniając się o @Effect4Amount@%.

    Wypuszczenie: Vi doskakuje do przodu, zadając od @TotalDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych, w zależności od czasu ładowania, i nakładając efekt Wgniatających Uderzeń na wszystkich trafionych wrogów. Vi zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogim bohaterem, odrzucając go do tyłu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodczas pogoni za wrogiem, Vi odrzuca na boki wszystkich nieprzyjaciół stojących jej na drodze. Kiedy dociera do wroga, wyrzuca go w powietrze, skacze za nim i ciska nim z powrotem o ziemię.[@Hotkey@] Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi obiera za cel wrogiego bohatera, odkrywa go i niepowstrzymanie doskakuje w jego stronę. Po dotarciu do celu Vi podrzuca go na @RStunDuration@ sek. i zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Pozostali wrogowie, z którymi zderzy się Vi, otrzymują obrażenia, a także zostają odrzuceni na bok i ogłuszeni na @SecondaryTargetStunDuration@ sek.
    Vi obiera za cel wrogiego bohatera, odkrywa go i niepowstrzymanie doskakuje w jego stronę. Po dotarciu do celu Vi podrzuca go na @RStunDuration@ sek. i zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Pozostali wrogowie, z którymi zderzy się Vi, otrzymują obrażenia, a także zostają odrzuceni na bok i ogłuszeni na @SecondaryTargetStunDuration@ sek.[@Hotkey@] Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi obiera za cel wrogiego bohatera, odkrywa go i niepowstrzymanie doskakuje w jego stronę. Po dotarciu do celu Vi podrzuca go na @RStunDuration@ sek. i zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Pozostali wrogowie, z którymi zderzy się Vi, otrzymują obrażenia, a także zostają odrzuceni na bok i ogłuszeni na @SecondaryTargetStunDuration@ sek.
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi obiera za cel wrogiego bohatera, odkrywa go i niepowstrzymanie doskakuje w jego stronę. Po dotarciu do celu Vi podrzuca go na @RStunDuration@ sek. i zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Pozostali wrogowie, z którymi zderzy się Vi, otrzymują obrażenia, a także zostają odrzuceni na bok i ogłuszeni na @SecondaryTargetStunDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi obiera za cel wrogiego bohatera, odkrywa go i niepowstrzymanie doskakuje w jego stronę. Po dotarciu do celu Vi podrzuca go na @RStunDuration@ sek. i zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Pozostali wrogowie, z którymi zderzy się Vi, otrzymują obrażenia, a także zostają odrzuceni na bok i ogłuszeni na @SecondaryTargetStunDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi obiera za cel wrogiego bohatera, odkrywa go i niepowstrzymanie doskakuje w jego stronę. Po dotarciu do celu Vi podrzuca go na @RStunDuration@ sek. i zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Pozostali wrogowie, z którymi zderzy się Vi, otrzymują obrażenia, a także zostają odrzuceni na bok i ogłuszeni na @SecondaryTargetStunDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCiosy Vi niszczą pancerz jej nieprzyjaciela, zadając mu dodatkowe obrażenia i dając jej prędkość ataku.Wgniatające Uderzenia[@Hotkey@] Wgniatające UderzeniaBrak czasu odnowienia@SpellTags@BiernieBiernie: Każdy co 3. atak trafiający ten sam cel zadaje mu dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TotalDamageTooltip@ jego maks. zdrowia, osłabia jego pancerz o @Effect3Amount@% i zapewnia Vi @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Dodatkowo skraca pozostały czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej o 3 sek.Biernie: Każdy co 3. atak trafiający ten sam cel zadaje mu dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TotalDamageTooltip@ jego maks. zdrowia, osłabia jego pancerz o @Effect3Amount@% i zapewnia Vi @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Dodatkowo skraca pozostały czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej o 3 sek.[@Hotkey@] Wgniatające UderzeniaBrak czasu odnowienia@SpellTags@BiernieBiernie: Każdy co 3. atak trafiający ten sam cel zadaje mu dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TotalDamageTooltip@ jego maks. zdrowia, osłabia jego pancerz o @Effect3Amount@% i zapewnia Vi @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Dodatkowo skraca pozostały czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej o 3 sek.Zadaje maksymalnie @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom z dżungli.Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wgniatające UderzeniaBrak czasu odnowienia@SpellTags@BiernieBiernie: Każdy co 3. atak trafiający ten sam cel zadaje mu dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TotalDamageTooltip@ jego maks. zdrowia, osłabia jego pancerz o @Effect3Amount@% i zapewnia Vi @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Dodatkowo skraca pozostały czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej o 3 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Wgniatające UderzeniaBrak czasu odnowienia@SpellTags@BiernieBiernie: Każdy co 3. atak trafiający ten sam cel zadaje mu dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TotalDamageTooltip@ jego maks. zdrowia, osłabia jego pancerz o @Effect3Amount@% i zapewnia Vi @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Dodatkowo skraca pozostały czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej o 3 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wgniatające UderzeniaBrak czasu odnowienia@SpellTags@BiernieBiernie: Każdy co 3. atak trafiający ten sam cel zadaje mu dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TotalDamageTooltip@ jego maks. zdrowia, osłabia jego pancerz o @Effect3Amount@% i zapewnia Vi @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Dodatkowo skraca pozostały czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej o 3 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiViego rozkazuje Czarnej Mgle, by nawiedzała i otoczyła część terenu. Viego może ukryć się we mgle jako upiór, by zyskać kamuflaż, prędkość ruchu i prędkość ataku.Ścieżka Przerażenia[@Hotkey@] Ścieżka Przerażenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaViego posyła widmo naprzód, by nawiedzało pierwszy trafiony teren, otaczając go Mgłą na @MistDuration@ sek. Viego zyskuje kamuflaż, @TotalMoveSpeed@ prędkości ruchu i @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy znajduje się we Mgle.Viego posyła widmo naprzód, by nawiedzało pierwszy trafiony teren, otaczając go Mgłą na @MistDuration@ sek. Viego zyskuje kamuflaż, @TotalMoveSpeed@ prędkości ruchu i @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy znajduje się we Mgle.[@Hotkey@] Ścieżka Przerażenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaViego posyła widmo naprzód, by nawiedzało pierwszy trafiony teren, otaczając go Mgłą na @MistDuration@ sek. Viego zyskuje kamuflaż, @TotalMoveSpeed@ prędkości ruchu i @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy znajduje się we Mgle.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego pokazuje się na @RestealthTime@ sek. po zaatakowaniu lub użyciu umiejętności.
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ścieżka Przerażenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaViego posyła widmo naprzód, by nawiedzało pierwszy trafiony teren, otaczając go Mgłą na @MistDuration@ sek. Viego zyskuje kamuflaż, @TotalMoveSpeed@ prędkości ruchu i @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy znajduje się we Mgle.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ścieżka Przerażenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaViego posyła widmo naprzód, by nawiedzało pierwszy trafiony teren, otaczając go Mgłą na @MistDuration@ sek. Viego zyskuje kamuflaż, @TotalMoveSpeed@ prędkości ruchu i @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy znajduje się we Mgle.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ścieżka Przerażenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaViego posyła widmo naprzód, by nawiedzało pierwszy trafiony teren, otaczając go Mgłą na @MistDuration@ sek. Viego zyskuje kamuflaż, @TotalMoveSpeed@ prędkości ruchu i @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy znajduje się we Mgle.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWidmowe ostrze Viego biernie zadaje dodatkowe obrażenia o wartości procenta aktualnego zdrowia przy trafieniu i uderza dwukrotnie wrogów, którzy zostali niedawno trafieni jego umiejętnościami, wykradając ich zdrowie.

    Viego może użyć ponownie tej umiejętności, by pchnąć swoim mieczem naprzód, przebijając wrogów, którzy znajdują się przed nim.[@Hotkey@] Ostrze Zniszczonego Króla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa Biernie: Ataki Viego zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TotalPercentHealthOnHit@ aktualnego zdrowia celu. Jego pierwszy atak przeciwko wrogowi, któremu niedawno zadał obrażenia za pomocą swojej umiejętności, trafia drugi raz, zadając @SecondAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i lecząc Viego o @HealModVsChamps*100%@% zadanych obrażeń. Te premie pozostają aktywne podczas przejęcia.

    Użycie: Viego dźga w przód, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Biernie: Ataki Viego zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TotalPercentHealthOnHit@ aktualnego zdrowia celu. Jego pierwszy atak przeciwko wrogowi, któremu niedawno zadał obrażenia za pomocą swojej umiejętności, trafia drugi raz, zadając @SecondAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i lecząc Viego o @HealModVsChamps*100%@% zadanych obrażeń. Te premie pozostają aktywne podczas przejęcia.

    Użycie: Viego dźga w przód, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Ostrze Zniszczonego Króla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa Biernie: Ataki Viego zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TotalPercentHealthOnHit@ aktualnego zdrowia celu. Jego pierwszy atak przeciwko wrogowi, któremu niedawno zadał obrażenia za pomocą swojej umiejętności, trafia drugi raz, zadając @SecondAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i lecząc Viego o @HealModVsChamps*100%@% zadanych obrażeń. Te premie pozostają aktywne podczas przejęcia.

    Użycie: Viego dźga w przód, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Drugie uderzenie może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu, gdy Viego nie przejmuje wroga. Jego leczenie jest zwiększone do @HealModVsMonsters*100@% przeciwko potworom z dżungli i zmniejszone do @HealModVsMinions*100@% przeciwko stworom.
    Dodatkowe obrażenia przy trafieniu zadają minimalnie @MinDamageOnHit@ pkt. obrażeń. Zadaje maks. @MonsterCapOnHit@ pkt. obrażeń potworom z dżungli.
    Czas rzucania tej umiejętności zmniejsza się wraz z prędkością ataku. Zadaje dodatkowo @BonusDamageVsMonsters@ pkt. obrażeń potworom z dżungli.
    Obrażenia
    % aktualnego zdrowia
    Minimalne obrażenia od aktualnego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrze Zniszczonego Króla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa Biernie: Ataki Viego zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TotalPercentHealthOnHit@ aktualnego zdrowia celu. Jego pierwszy atak przeciwko wrogowi, któremu niedawno zadał obrażenia za pomocą swojej umiejętności, trafia drugi raz, zadając @SecondAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i lecząc Viego o @HealModVsChamps*100%@% zadanych obrażeń. Te premie pozostają aktywne podczas przejęcia.

    Użycie: Viego dźga w przód, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    % aktualnego zdrowia
    Minimalne obrażenia od aktualnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    % aktualnego zdrowia
    Minimalne obrażenia od aktualnego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    % aktualnego zdrowia
    Minimalne obrażenia od aktualnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostrze Zniszczonego Króla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa Biernie: Ataki Viego zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TotalPercentHealthOnHit@ aktualnego zdrowia celu. Jego pierwszy atak przeciwko wrogowi, któremu niedawno zadał obrażenia za pomocą swojej umiejętności, trafia drugi raz, zadając @SecondAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i lecząc Viego o @HealModVsChamps*100%@% zadanych obrażeń. Te premie pozostają aktywne podczas przejęcia.

    Użycie: Viego dźga w przód, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostrze Zniszczonego Króla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa Biernie: Ataki Viego zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TotalPercentHealthOnHit@ aktualnego zdrowia celu. Jego pierwszy atak przeciwko wrogowi, któremu niedawno zadał obrażenia za pomocą swojej umiejętności, trafia drugi raz, zadając @SecondAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i lecząc Viego o @HealModVsChamps*100%@% zadanych obrażeń. Te premie pozostają aktywne podczas przejęcia.

    Użycie: Viego dźga w przód, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiViego teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje wrogiego bohatera w momencie przybycia, przebijając jego serce i wywołując wokół swojego celu niszczycielską falę uderzeniową, która odrzuca pozostałych wrogów.Łamacz Serc[@Hotkey@] Łamacz Serc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaViego porzuca dusze, które przejmuje, i teleportuje się. W momencie przybycia atakuje bohatera o najniższym poziomie zdrowia, na krótko go spowalniając o @SlowPercent*100@% i zadając mu obrażenia fizyczne o wartości @TotalDamage@ pkt. + @TotalPercentHealth@% brakującego zdrowia celu. Inni pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Viego porzuca dusze, które przejmuje, i teleportuje się. W momencie przybycia atakuje bohatera o najniższym poziomie zdrowia, na krótko go spowalniając o @SlowPercent*100@% i zadając mu obrażenia fizyczne o wartości @TotalDamage@ pkt. + @TotalPercentHealth@% brakującego zdrowia celu. Inni pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Łamacz Serc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaViego porzuca dusze, które przejmuje, i teleportuje się. W momencie przybycia atakuje bohatera o najniższym poziomie zdrowia, na krótko go spowalniając o @SlowPercent*100@% i zadając mu obrażenia fizyczne o wartości @TotalDamage@ pkt. + @TotalPercentHealth@% brakującego zdrowia celu. Inni pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Ta umiejętność nakłada na pierwotny cel efekty przy trafieniu i efekty zaklęć na wszystkie inne cele.Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Łamacz Serc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaViego porzuca dusze, które przejmuje, i teleportuje się. W momencie przybycia atakuje bohatera o najniższym poziomie zdrowia, na krótko go spowalniając o @SlowPercent*100@% i zadając mu obrażenia fizyczne o wartości @TotalDamage@ pkt. + @TotalPercentHealth@% brakującego zdrowia celu. Inni pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Łamacz Serc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaViego porzuca dusze, które przejmuje, i teleportuje się. W momencie przybycia atakuje bohatera o najniższym poziomie zdrowia, na krótko go spowalniając o @SlowPercent*100@% i zadając mu obrażenia fizyczne o wartości @TotalDamage@ pkt. + @TotalPercentHealth@% brakującego zdrowia celu. Inni pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Łamacz Serc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaViego porzuca dusze, które przejmuje, i teleportuje się. W momencie przybycia atakuje bohatera o najniższym poziomie zdrowia, na krótko go spowalniając o @SlowPercent*100@% i zadając mu obrażenia fizyczne o wartości @TotalDamage@ pkt. + @TotalPercentHealth@% brakującego zdrowia celu. Inni pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiViego kumuluje mgłę, a następnie doskakuje i wypuszcza kulę skoncentrowanej Czarnej Mgły, która ogłusza pierwszego trafionego wroga.Widmowa Paszcza[@Hotkey@] Widmowa Paszcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaŁadowanie: Viego zaczyna zbierać Mgłę, spowalniając się o @SelfSlowPercent*100@%.

    Wypuszczenie: Viego doskakuje naprzód i ciska zebraną Mgłą. Zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza pierwszego trafionego wroga na @Stunduration@-@MaxStunTT@ sek. w zależności od czasu ładowania.
    Ładowanie: Viego zaczyna zbierać Mgłę, spowalniając się o @SelfSlowPercent*100@%.

    Wypuszczenie: Viego doskakuje naprzód i ciska zebraną Mgłą. Zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza pierwszego trafionego wroga na @Stunduration@-@MaxStunTT@ sek. w zależności od czasu ładowania.
    [@Hotkey@] Widmowa Paszcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaŁadowanie: Viego zaczyna zbierać Mgłę, spowalniając się o @SelfSlowPercent*100@%.

    Wypuszczenie: Viego doskakuje naprzód i ciska zebraną Mgłą. Zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza pierwszego trafionego wroga na @Stunduration@-@MaxStunTT@ sek. w zależności od czasu ładowania.
    Czas odnowienia tej umiejętności wynosi @CDWheninterrupted@ sek., jeśli ładowanie zostanie przerwane.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Widmowa Paszcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaŁadowanie: Viego zaczyna zbierać Mgłę, spowalniając się o @SelfSlowPercent*100@%.

    Wypuszczenie: Viego doskakuje naprzód i ciska zebraną Mgłą. Zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza pierwszego trafionego wroga na @Stunduration@-@MaxStunTT@ sek. w zależności od czasu ładowania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Widmowa Paszcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaŁadowanie: Viego zaczyna zbierać Mgłę, spowalniając się o @SelfSlowPercent*100@%.

    Wypuszczenie: Viego doskakuje naprzód i ciska zebraną Mgłą. Zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza pierwszego trafionego wroga na @Stunduration@-@MaxStunTT@ sek. w zależności od czasu ładowania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Widmowa Paszcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaŁadowanie: Viego zaczyna zbierać Mgłę, spowalniając się o @SelfSlowPercent*100@%.

    Wypuszczenie: Viego doskakuje naprzód i ciska zebraną Mgłą. Zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza pierwszego trafionego wroga na @Stunduration@-@MaxStunTT@ sek. w zależności od czasu ładowania.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiViktor tworzy na polu bitwy anomalię, która zadaje obrażenia i przerywa ładowanie zaklęć. Anomalia cyklicznie zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom. Viktor może kierować anomalią.

    Ulepszenie: Burza Chaosu porusza się o 25% szybciej.Burza Chaosu[@Hotkey@] Burza Chaosu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przywołuje w wybranym miejscu burzę chaosu na @StormDuration@ sek., zadając natychmiastowo @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a następnie @SubsequentBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę wszystkim pobliskim wrogom. Burza automatycznie podąża za bohaterami, którym ostatnio zadała obrażenia.

    Ponowne użycie: Viktor ręcznie steruje burzą.

    Ulepszenie: Burza porusza się @AugmentBoost*100@% szybciej.
    Viktor przywołuje w wybranym miejscu burzę chaosu na @StormDuration@ sek., zadając natychmiastowo @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a następnie @SubsequentBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę wszystkim pobliskim wrogom. Burza automatycznie podąża za bohaterami, którym ostatnio zadała obrażenia.

    Ponowne użycie: Viktor ręcznie steruje burzą.

    Ulepszenie: Burza porusza się @AugmentBoost*100@% szybciej.[@Hotkey@] Burza Chaosu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przywołuje w wybranym miejscu burzę chaosu na @StormDuration@ sek., zadając natychmiastowo @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a następnie @SubsequentBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę wszystkim pobliskim wrogom. Burza automatycznie podąża za bohaterami, którym ostatnio zadała obrażenia.

    Ponowne użycie: Viktor ręcznie steruje burzą.

    Ulepszenie: Burza porusza się @AugmentBoost*100@% szybciej.
    Kiedy burza się pojawia, przerywa ładowanie umiejętności.
    Im dalej burza znajduje się od Viktora, tym wolniej się ona przemieszcza.
    Czas odnowienia
    Obrażenia (eksplozywne, zadawane na początku)
    Obrażenia (zadawane w odstępach czasu)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burza Chaosu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przywołuje w wybranym miejscu burzę chaosu na @StormDuration@ sek., zadając natychmiastowo @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a następnie @SubsequentBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę wszystkim pobliskim wrogom. Burza automatycznie podąża za bohaterami, którym ostatnio zadała obrażenia.

    Ponowne użycie: Viktor ręcznie steruje burzą.

    Ulepszenie: Burza porusza się @AugmentBoost*100@% szybciej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia (eksplozywne, zadawane na początku)
    Obrażenia (zadawane w odstępach czasu)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia (eksplozywne, zadawane na początku)
    Obrażenia (zadawane w odstępach czasu)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia (eksplozywne, zadawane na początku)
    Obrażenia (zadawane w odstępach czasu)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Burza Chaosu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przywołuje w wybranym miejscu burzę chaosu na @StormDuration@ sek., zadając natychmiastowo @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a następnie @SubsequentBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę wszystkim pobliskim wrogom. Burza automatycznie podąża za bohaterami, którym ostatnio zadała obrażenia.

    Ponowne użycie: Viktor ręcznie steruje burzą.

    Ulepszenie: Burza porusza się @AugmentBoost*100@% szybciej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Burza Chaosu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przywołuje w wybranym miejscu burzę chaosu na @StormDuration@ sek., zadając natychmiastowo @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a następnie @SubsequentBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę wszystkim pobliskim wrogom. Burza automatycznie podąża za bohaterami, którym ostatnio zadała obrażenia.

    Ponowne użycie: Viktor ręcznie steruje burzą.

    Ulepszenie: Burza porusza się @AugmentBoost*100@% szybciej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiViktor przy pomocy swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom na swojej drodze.

    Ulepszenie: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem, zadając obrażenia magiczne.[@Hotkey@] Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wystrzeliwuje promień śmierci w wybranym kierunku, zadając @LaserDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Ulepszenie: Ścieżka promienia śmierci dodatkowo wybucha, zadając @AftershockDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Viktor wystrzeliwuje promień śmierci w wybranym kierunku, zadając @LaserDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Ulepszenie: Ścieżka promienia śmierci dodatkowo wybucha, zadając @AftershockDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wystrzeliwuje promień śmierci w wybranym kierunku, zadając @LaserDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Ulepszenie: Ścieżka promienia śmierci dodatkowo wybucha, zadając @AftershockDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia (Promień Śmierci)
    Obrażenia (Wstrząs)
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wystrzeliwuje promień śmierci w wybranym kierunku, zadając @LaserDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Ulepszenie: Ścieżka promienia śmierci dodatkowo wybucha, zadając @AftershockDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia (Promień Śmierci)
    Obrażenia (Wstrząs)
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia (Promień Śmierci)
    Obrażenia (Wstrząs)
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia (Promień Śmierci)
    Obrażenia (Wstrząs)
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wystrzeliwuje promień śmierci w wybranym kierunku, zadając @LaserDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Ulepszenie: Ścieżka promienia śmierci dodatkowo wybucha, zadając @AftershockDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wystrzeliwuje promień śmierci w wybranym kierunku, zadając @LaserDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Ulepszenie: Ścieżka promienia śmierci dodatkowo wybucha, zadając @AftershockDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiViktor wytwarza silne pole grawitacyjne, które spowalnia wrogów znajdujących się w jego zasięgu. Wrogowie przebywający w tym polu zbyt długo zostaną ogłuszeni.

    Ulepszenie: Zaklęcia Viktora niezadające obrażeń rozłożonych w czasie spowalniają wrogów.Pole Grawitacyjne[@Hotkey@] Pole Grawitacyjne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor umieszcza urządzenie wytwarzające silne pole grawitacyjne przez @FieldDuration@ sek. Urządzenie spowalnia wrogów znajdujących się wewnątrz pola o @SlowPotency*-1@%. Wrogowie pozostający w polu przez 1,5 sek. zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Biernie — Ulepszenie: Umiejętności Viktora niebędące jego superumiejętnością spowalniają o @AugmentSlow@% na 1 sek.

    Viktor umieszcza urządzenie wytwarzające silne pole grawitacyjne przez @FieldDuration@ sek. Urządzenie spowalnia wrogów znajdujących się wewnątrz pola o @SlowPotency*-1@%. Wrogowie pozostający w polu przez 1,5 sek. zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Biernie — Ulepszenie: Umiejętności Viktora niebędące jego superumiejętnością spowalniają o @AugmentSlow@% na 1 sek.

    [@Hotkey@] Pole Grawitacyjne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor umieszcza urządzenie wytwarzające silne pole grawitacyjne przez @FieldDuration@ sek. Urządzenie spowalnia wrogów znajdujących się wewnątrz pola o @SlowPotency*-1@%. Wrogowie pozostający w polu przez 1,5 sek. zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Biernie — Ulepszenie: Umiejętności Viktora niebędące jego superumiejętnością spowalniają o @AugmentSlow@% na 1 sek.

    Wrogowie ogłuszeni przez tę umiejętność zostają dodatkowo powaleni.Czas odnowienia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pole Grawitacyjne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor umieszcza urządzenie wytwarzające silne pole grawitacyjne przez @FieldDuration@ sek. Urządzenie spowalnia wrogów znajdujących się wewnątrz pola o @SlowPotency*-1@%. Wrogowie pozostający w polu przez 1,5 sek. zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Biernie — Ulepszenie: Umiejętności Viktora niebędące jego superumiejętnością spowalniają o @AugmentSlow@% na 1 sek.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Czas odnowienia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Pole Grawitacyjne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor umieszcza urządzenie wytwarzające silne pole grawitacyjne przez @FieldDuration@ sek. Urządzenie spowalnia wrogów znajdujących się wewnątrz pola o @SlowPotency*-1@%. Wrogowie pozostający w polu przez 1,5 sek. zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Biernie — Ulepszenie: Umiejętności Viktora niebędące jego superumiejętnością spowalniają o @AugmentSlow@% na 1 sek.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pole Grawitacyjne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor umieszcza urządzenie wytwarzające silne pole grawitacyjne przez @FieldDuration@ sek. Urządzenie spowalnia wrogów znajdujących się wewnątrz pola o @SlowPotency*-1@%. Wrogowie pozostający w polu przez 1,5 sek. zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Biernie — Ulepszenie: Umiejętności Viktora niebędące jego superumiejętnością spowalniają o @AugmentSlow@% na 1 sek.


    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiViktor razi wroga, zadając magiczne obrażenia, zyskując tarczę i wzmacniając swój następny podstawowy atak.

    Ulepszenie: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje dodatkową prędkość ruchu przy użyciu zaklęcia.[@Hotkey@] Wyssanie Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor razi wroga, zadając @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając sobie @ShieldLevelScaling@ pkt. tarczy na @BuffDuration@ sek.

    Następny atak Viktora wyprowadzony w ciągu 3,5 sek. zadaje dodatkowo @AttackTotalDMG@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ulepszenie: Zapewnia Viktorowi @TotalAugmentedShieldValue@ pkt. tarczy i dodatkowo zyskuje on @AugmentMoveSpeedBonus@% prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.
    Viktor razi wroga, zadając @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając sobie @ShieldLevelScaling@ pkt. tarczy na @BuffDuration@ sek.

    Następny atak Viktora wyprowadzony w ciągu 3,5 sek. zadaje dodatkowo @AttackTotalDMG@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ulepszenie: Zapewnia Viktorowi @TotalAugmentedShieldValue@ pkt. tarczy i dodatkowo zyskuje on @AugmentMoveSpeedBonus@% prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.[@Hotkey@] Wyssanie Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor razi wroga, zadając @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając sobie @ShieldLevelScaling@ pkt. tarczy na @BuffDuration@ sek.

    Następny atak Viktora wyprowadzony w ciągu 3,5 sek. zadaje dodatkowo @AttackTotalDMG@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ulepszenie: Zapewnia Viktorowi @TotalAugmentedShieldValue@ pkt. tarczy i dodatkowo zyskuje on @AugmentMoveSpeedBonus@% prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia (pocisku)
    Obrażenia (ataku)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyssanie Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor razi wroga, zadając @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając sobie @ShieldLevelScaling@ pkt. tarczy na @BuffDuration@ sek.

    Następny atak Viktora wyprowadzony w ciągu 3,5 sek. zadaje dodatkowo @AttackTotalDMG@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ulepszenie: Zapewnia Viktorowi @TotalAugmentedShieldValue@ pkt. tarczy i dodatkowo zyskuje on @AugmentMoveSpeedBonus@% prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia (pocisku)
    Obrażenia (ataku)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia (pocisku)
    Obrażenia (ataku)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia (pocisku)
    Obrażenia (ataku)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Wyssanie Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor razi wroga, zadając @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając sobie @ShieldLevelScaling@ pkt. tarczy na @BuffDuration@ sek.

    Następny atak Viktora wyprowadzony w ciągu 3,5 sek. zadaje dodatkowo @AttackTotalDMG@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ulepszenie: Zapewnia Viktorowi @TotalAugmentedShieldValue@ pkt. tarczy i dodatkowo zyskuje on @AugmentMoveSpeedBonus@% prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyssanie Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor razi wroga, zadając @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewniając sobie @ShieldLevelScaling@ pkt. tarczy na @BuffDuration@ sek.

    Następny atak Viktora wyprowadzony w ciągu 3,5 sek. zadaje dodatkowo @AttackTotalDMG@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ulepszenie: Zapewnia Viktorowi @TotalAugmentedShieldValue@ pkt. tarczy i dodatkowo zyskuje on @AugmentMoveSpeedBonus@% prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVladimir płaci własnym zdrowiem, aby napełnić zbiornik krwi. Opróżniając go, zadaje obrażenia na obszarze wokół siebie, ale efekt może zostać zablokowany przez wrogie jednostki.Przypływ Krwi[@Hotkey@] Przypływ Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Koszt ładowania: @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia (@f3@ pkt.).Ładowanie: Vladimir napełnia zbiornik krwi, co kosztuje go do @ChargeHealthTooltip@ pkt. zdrowia. Gdy Vladimir ukończy ładowanie, zostaje spowolniony o 20%.

    Wypuszczenie: Vladimir wyrzuca z siebie strumień krwi w kierunku pobliskich wrogów, zadając od @MinDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od czasu ładowania. Jeśli umiejętność ta była ładowana przez co najmniej 1 sekundę, spowolni również cele o @Effect9Amount@% na 0,5 sek.
    Ładowanie: Vladimir napełnia zbiornik krwi, co kosztuje go do @ChargeHealthTooltip@ pkt. zdrowia. Gdy Vladimir ukończy ładowanie, zostaje spowolniony o 20%.

    Wypuszczenie: Vladimir wyrzuca z siebie strumień krwi w kierunku pobliskich wrogów, zadając od @MinDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od czasu ładowania. Jeśli umiejętność ta była ładowana przez co najmniej 1 sekundę, spowolni również cele o @Effect9Amount@% na 0,5 sek.[@Hotkey@] Przypływ Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Koszt ładowania: @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia (@f3@ pkt.).Ładowanie: Vladimir napełnia zbiornik krwi, co kosztuje go do @ChargeHealthTooltip@ pkt. zdrowia. Gdy Vladimir ukończy ładowanie, zostaje spowolniony o 20%.

    Wypuszczenie: Vladimir wyrzuca z siebie strumień krwi w kierunku pobliskich wrogów, zadając od @MinDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od czasu ładowania. Jeśli umiejętność ta była ładowana przez co najmniej 1 sekundę, spowolni również cele o @Effect9Amount@% na 0,5 sek.
    Ta umiejętność automatycznie zostaje wypuszczona po @Effect7Amount@ sek.
    Wrogowie mogą zostać trafieni kilkoma pociskami krwi, ale nie otrzymują dodatkowych obrażeń po pierwszym uderzeniu.
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przypływ Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Koszt ładowania: @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia (@f3@ pkt.).Ładowanie: Vladimir napełnia zbiornik krwi, co kosztuje go do @ChargeHealthTooltip@ pkt. zdrowia. Gdy Vladimir ukończy ładowanie, zostaje spowolniony o 20%.

    Wypuszczenie: Vladimir wyrzuca z siebie strumień krwi w kierunku pobliskich wrogów, zadając od @MinDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od czasu ładowania. Jeśli umiejętność ta była ładowana przez co najmniej 1 sekundę, spowolni również cele o @Effect9Amount@% na 0,5 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Przypływ Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Koszt ładowania: @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia (@f3@ pkt.).Ładowanie: Vladimir napełnia zbiornik krwi, co kosztuje go do @ChargeHealthTooltip@ pkt. zdrowia. Gdy Vladimir ukończy ładowanie, zostaje spowolniony o 20%.

    Wypuszczenie: Vladimir wyrzuca z siebie strumień krwi w kierunku pobliskich wrogów, zadając od @MinDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od czasu ładowania. Jeśli umiejętność ta była ładowana przez co najmniej 1 sekundę, spowolni również cele o @Effect9Amount@% na 0,5 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przypływ Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Koszt ładowania: @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia (@f3@ pkt.).Ładowanie: Vladimir napełnia zbiornik krwi, co kosztuje go do @ChargeHealthTooltip@ pkt. zdrowia. Gdy Vladimir ukończy ładowanie, zostaje spowolniony o 20%.

    Wypuszczenie: Vladimir wyrzuca z siebie strumień krwi w kierunku pobliskich wrogów, zadając od @MinDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od czasu ładowania. Jeśli umiejętność ta była ładowana przez co najmniej 1 sekundę, spowolni również cele o @Effect9Amount@% na 0,5 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVladimir zaraża pewien obszar wirulentną plagą. Dotknięci nią wrogowie otrzymują zwiększone obrażenia w trakcie jej działania. Po kilku sekundach Hemoplaga zadaje obrażenia magiczne zarażonym wrogom i leczy Vladimira za każdego trafionego wrogiego bohatera.Hemoplaga[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaVladimir tworzy wirulentną plagę, sprawiając, że jej ofiary otrzymują obrażenia zwiększone o @Effect2Amount@% ze wszystkich źródeł przez @Effect4Amount@ sek. Gdy wygaśnie, Vladimir zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim zainfekowanym celom. Vladimir przywraca sobie @Damage@ pkt. zdrowia, jeśli trafi bohatera, i dodatkowe @SecondaryHealingTooltip@ pkt. zdrowia za każdego kolejnego trafionego bohatera.Vladimir tworzy wirulentną plagę, sprawiając, że jej ofiary otrzymują obrażenia zwiększone o @Effect2Amount@% ze wszystkich źródeł przez @Effect4Amount@ sek. Gdy wygaśnie, Vladimir zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim zainfekowanym celom. Vladimir przywraca sobie @Damage@ pkt. zdrowia, jeśli trafi bohatera, i dodatkowe @SecondaryHealingTooltip@ pkt. zdrowia za każdego kolejnego trafionego bohatera.[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaVladimir tworzy wirulentną plagę, sprawiając, że jej ofiary otrzymują obrażenia zwiększone o @Effect2Amount@% ze wszystkich źródeł przez @Effect4Amount@ sek. Gdy wygaśnie, Vladimir zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim zainfekowanym celom. Vladimir przywraca sobie @Damage@ pkt. zdrowia, jeśli trafi bohatera, i dodatkowe @SecondaryHealingTooltip@ pkt. zdrowia za każdego kolejnego trafionego bohatera.Obrażenia[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaVladimir tworzy wirulentną plagę, sprawiając, że jej ofiary otrzymują obrażenia zwiększone o @Effect2Amount@% ze wszystkich źródeł przez @Effect4Amount@ sek. Gdy wygaśnie, Vladimir zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim zainfekowanym celom. Vladimir przywraca sobie @Damage@ pkt. zdrowia, jeśli trafi bohatera, i dodatkowe @SecondaryHealingTooltip@ pkt. zdrowia za każdego kolejnego trafionego bohatera.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Obrażenia[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaVladimir tworzy wirulentną plagę, sprawiając, że jej ofiary otrzymują obrażenia zwiększone o @Effect2Amount@% ze wszystkich źródeł przez @Effect4Amount@ sek. Gdy wygaśnie, Vladimir zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim zainfekowanym celom. Vladimir przywraca sobie @Damage@ pkt. zdrowia, jeśli trafi bohatera, i dodatkowe @SecondaryHealingTooltip@ pkt. zdrowia za każdego kolejnego trafionego bohatera.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaVladimir tworzy wirulentną plagę, sprawiając, że jej ofiary otrzymują obrażenia zwiększone o @Effect2Amount@% ze wszystkich źródeł przez @Effect4Amount@ sek. Gdy wygaśnie, Vladimir zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim zainfekowanym celom. Vladimir przywraca sobie @Damage@ pkt. zdrowia, jeśli trafi bohatera, i dodatkowe @SecondaryHealingTooltip@ pkt. zdrowia za każdego kolejnego trafionego bohatera.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVladimir kradnie zdrowie wybranego wroga. Kiedy Vladimir zaspokoi swój głód krwi, Transfuzja na chwilę zyskuje znacznie zwiększone obrażenia i leczenie.[@Hotkey@] Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaVladimir wysysa życie z celu, zadając @BaseDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @BaseHealTooltip@ pkt. zdrowia. Po dwukrotnym użyciu tej umiejętności Vladimir zyskuje 10% prędkości ruchu na 0,5 sek. i wzmacnia kolejne użycie tej umiejętności na @Effect8Amount@ sek.

    Wzmocniona wersja tej umiejętności zadaje @EmpoweredDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca dodatkowo @EmpoweredHealTooltip@ pkt zdrowia + @EmpoweredHealPercentTooltip@ jego brakującego zdrowia.
    Vladimir wysysa życie z celu, zadając @BaseDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @BaseHealTooltip@ pkt. zdrowia. Po dwukrotnym użyciu tej umiejętności Vladimir zyskuje 10% prędkości ruchu na 0,5 sek. i wzmacnia kolejne użycie tej umiejętności na @Effect8Amount@ sek.

    Wzmocniona wersja tej umiejętności zadaje @EmpoweredDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca dodatkowo @EmpoweredHealTooltip@ pkt zdrowia + @EmpoweredHealPercentTooltip@ jego brakującego zdrowia.[@Hotkey@] Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaVladimir wysysa życie z celu, zadając @BaseDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @BaseHealTooltip@ pkt. zdrowia. Po dwukrotnym użyciu tej umiejętności Vladimir zyskuje 10% prędkości ruchu na 0,5 sek. i wzmacnia kolejne użycie tej umiejętności na @Effect8Amount@ sek.

    Wzmocniona wersja tej umiejętności zadaje @EmpoweredDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca dodatkowo @EmpoweredHealTooltip@ pkt zdrowia + @EmpoweredHealPercentTooltip@ jego brakującego zdrowia.
    Wzmocnione leczenie zmniejszone do 35% przeciwko stworom.Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaVladimir wysysa życie z celu, zadając @BaseDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @BaseHealTooltip@ pkt. zdrowia. Po dwukrotnym użyciu tej umiejętności Vladimir zyskuje 10% prędkości ruchu na 0,5 sek. i wzmacnia kolejne użycie tej umiejętności na @Effect8Amount@ sek.

    Wzmocniona wersja tej umiejętności zadaje @EmpoweredDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca dodatkowo @EmpoweredHealTooltip@ pkt zdrowia + @EmpoweredHealPercentTooltip@ jego brakującego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaVladimir wysysa życie z celu, zadając @BaseDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @BaseHealTooltip@ pkt. zdrowia. Po dwukrotnym użyciu tej umiejętności Vladimir zyskuje 10% prędkości ruchu na 0,5 sek. i wzmacnia kolejne użycie tej umiejętności na @Effect8Amount@ sek.

    Wzmocniona wersja tej umiejętności zadaje @EmpoweredDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca dodatkowo @EmpoweredHealTooltip@ pkt zdrowia + @EmpoweredHealPercentTooltip@ jego brakującego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaVladimir wysysa życie z celu, zadając @BaseDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @BaseHealTooltip@ pkt. zdrowia. Po dwukrotnym użyciu tej umiejętności Vladimir zyskuje 10% prędkości ruchu na 0,5 sek. i wzmacnia kolejne użycie tej umiejętności na @Effect8Amount@ sek.

    Wzmocniona wersja tej umiejętności zadaje @EmpoweredDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca dodatkowo @EmpoweredHealTooltip@ pkt zdrowia + @EmpoweredHealPercentTooltip@ jego brakującego zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVladimir rozpływa się w kałużę krwi, dzięki czemu przez 2 sekundy nie można go obrać za cel. Poza tym wrogowie stojący w kałuży zostają spowolnieni, a Vladimir wysysa z nich życie.Kałuża Krwi[@Hotkey@] Kałuża Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount@% aktualnego zdrowia (@f2@ pkt.).Vladimir na 2 sek. rozpływa się w kałużę krwi, zyskując 37,5% zanikającej prędkości ruchu na 1 sekundę. Może przenikać przez jednostki i nie można obrać go na cel, a ponadto spowalnia wrogów znajdujących się w kałuży o @Effect3Amount@%.

    Vladimir zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych podczas trwania tej umiejętności i przywraca sobie zdrowie równe @Effect5Amount@% zadanych obrażeń.
    Vladimir na 2 sek. rozpływa się w kałużę krwi, zyskując 37,5% zanikającej prędkości ruchu na 1 sekundę. Może przenikać przez jednostki i nie można obrać go na cel, a ponadto spowalnia wrogów znajdujących się w kałuży o @Effect3Amount@%.

    Vladimir zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych podczas trwania tej umiejętności i przywraca sobie zdrowie równe @Effect5Amount@% zadanych obrażeń.[@Hotkey@] Kałuża Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount@% aktualnego zdrowia (@f2@ pkt.).Vladimir na 2 sek. rozpływa się w kałużę krwi, zyskując 37,5% zanikającej prędkości ruchu na 1 sekundę. Może przenikać przez jednostki i nie można obrać go na cel, a ponadto spowalnia wrogów znajdujących się w kałuży o @Effect3Amount@%.

    Vladimir zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych podczas trwania tej umiejętności i przywraca sobie zdrowie równe @Effect5Amount@% zadanych obrażeń.
    Tej umiejętności można użyć w trakcie ładowania Przypływu Krwi.
    Vladimir nie może atakować lub używać innych umiejętności, będąc w kałuży.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kałuża Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount@% aktualnego zdrowia (@f2@ pkt.).Vladimir na 2 sek. rozpływa się w kałużę krwi, zyskując 37,5% zanikającej prędkości ruchu na 1 sekundę. Może przenikać przez jednostki i nie można obrać go na cel, a ponadto spowalnia wrogów znajdujących się w kałuży o @Effect3Amount@%.

    Vladimir zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych podczas trwania tej umiejętności i przywraca sobie zdrowie równe @Effect5Amount@% zadanych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kałuża Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount@% aktualnego zdrowia (@f2@ pkt.).Vladimir na 2 sek. rozpływa się w kałużę krwi, zyskując 37,5% zanikającej prędkości ruchu na 1 sekundę. Może przenikać przez jednostki i nie można obrać go na cel, a ponadto spowalnia wrogów znajdujących się w kałuży o @Effect3Amount@%.

    Vladimir zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych podczas trwania tej umiejętności i przywraca sobie zdrowie równe @Effect5Amount@% zadanych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kałuża Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount@% aktualnego zdrowia (@f2@ pkt.).Vladimir na 2 sek. rozpływa się w kałużę krwi, zyskując 37,5% zanikającej prędkości ruchu na 1 sekundę. Może przenikać przez jednostki i nie można obrać go na cel, a ponadto spowalnia wrogów znajdujących się w kałuży o @Effect3Amount@%.

    Vladimir zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych podczas trwania tej umiejętności i przywraca sobie zdrowie równe @Effect5Amount@% zadanych obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVolibear przyzywa w wybrane miejsce piorun, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i zapewniając sobie tarczę, jeśli znajduje się w obszarze wybuchu.Rozszczepiacz Niebios[@Hotkey@] Rozszczepiacz Niebios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przyzywa chmurę burzową, która wystrzeliwuje piorun, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Volibear znajduje się w obszarze wybuchu, zyskuje tarczę o wartości @ShieldAPRatioTooltip@ pkt. plus @ShieldAmount*100@% swojego maksymalnego zdrowia na @ShieldDuration@ sek.
    Volibear przyzywa chmurę burzową, która wystrzeliwuje piorun, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Volibear znajduje się w obszarze wybuchu, zyskuje tarczę o wartości @ShieldAPRatioTooltip@ pkt. plus @ShieldAmount*100@% swojego maksymalnego zdrowia na @ShieldDuration@ sek.[@Hotkey@] Rozszczepiacz Niebios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przyzywa chmurę burzową, która wystrzeliwuje piorun, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Volibear znajduje się w obszarze wybuchu, zyskuje tarczę o wartości @ShieldAPRatioTooltip@ pkt. plus @ShieldAmount*100@% swojego maksymalnego zdrowia na @ShieldDuration@ sek.
    Limit obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami wynosi @MonsterDamageCap@ pkt.Obrażenia
    Obrażenia procentowe
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozszczepiacz Niebios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przyzywa chmurę burzową, która wystrzeliwuje piorun, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Volibear znajduje się w obszarze wybuchu, zyskuje tarczę o wartości @ShieldAPRatioTooltip@ pkt. plus @ShieldAmount*100@% swojego maksymalnego zdrowia na @ShieldDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia procentowe
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Obrażenia procentowe
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Obrażenia procentowe
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rozszczepiacz Niebios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przyzywa chmurę burzową, która wystrzeliwuje piorun, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Volibear znajduje się w obszarze wybuchu, zyskuje tarczę o wartości @ShieldAPRatioTooltip@ pkt. plus @ShieldAmount*100@% swojego maksymalnego zdrowia na @ShieldDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozszczepiacz Niebios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przyzywa chmurę burzową, która wystrzeliwuje piorun, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu i spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Volibear znajduje się w obszarze wybuchu, zyskuje tarczę o wartości @ShieldAPRatioTooltip@ pkt. plus @ShieldAmount*100@% swojego maksymalnego zdrowia na @ShieldDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVolibear zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogów, oraz ogłusza i zadaje obrażenia pierwszemu wrogowi, którego zaatakuje.Grzmiące Uderzenie[@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przeobraża się i skacze w wybrane miejsce, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia i zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibear uderza w ziemię, wyłączając wieże w pobliżu na @TowerDisableDuration@ sek. i zadając im @TowerDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Na pobliskich wrogów nałożone zostaje @SlowAmount*100@% spowolnienie, zanikające w ciągu 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Volibear przeobraża się i skacze w wybrane miejsce, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia i zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibear uderza w ziemię, wyłączając wieże w pobliżu na @TowerDisableDuration@ sek. i zadając im @TowerDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Na pobliskich wrogów nałożone zostaje @SlowAmount*100@% spowolnienie, zanikające w ciągu 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przeobraża się i skacze w wybrane miejsce, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia i zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibear uderza w ziemię, wyłączając wieże w pobliżu na @TowerDisableDuration@ sek. i zadając im @TowerDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Na pobliskich wrogów nałożone zostaje @SlowAmount*100@% spowolnienie, zanikające w ciągu 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przeobraża się i skacze w wybrane miejsce, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia i zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibear uderza w ziemię, wyłączając wieże w pobliżu na @TowerDisableDuration@ sek. i zadając im @TowerDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Na pobliskich wrogów nałożone zostaje @SlowAmount*100@% spowolnienie, zanikające w ciągu 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przeobraża się i skacze w wybrane miejsce, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia i zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibear uderza w ziemię, wyłączając wieże w pobliżu na @TowerDisableDuration@ sek. i zadając im @TowerDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Na pobliskich wrogów nałożone zostaje @SlowAmount*100@% spowolnienie, zanikające w ciągu 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przeobraża się i skacze w wybrane miejsce, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia i zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibear uderza w ziemię, wyłączając wieże w pobliżu na @TowerDisableDuration@ sek. i zadając im @TowerDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Na pobliskich wrogów nałożone zostaje @SlowAmount*100@% spowolnienie, zanikające w ciągu 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear zyskuje @MinSpeedCalc@ jedn. prędkości ruchu (podwojonych do @MaxSpeedCalc@ jedn., gdy poruszasz się w kierunku wrogich bohaterów) na @Duration@ sek. Kiedy ta umiejętność jest aktywna, następny atak Volibeara zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza cel na @StunDuration@ sek.

    Volibear wpada w szał, jeśli wróg unieruchomi go, zanim ogłuszy cel, co powoduje wcześniejsze zakończenie tej umiejętności i zresetowanie jej czasu odnowienia.
    Volibear zyskuje @MinSpeedCalc@ jedn. prędkości ruchu (podwojonych do @MaxSpeedCalc@ jedn., gdy poruszasz się w kierunku wrogich bohaterów) na @Duration@ sek. Kiedy ta umiejętność jest aktywna, następny atak Volibeara zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza cel na @StunDuration@ sek.

    Volibear wpada w szał, jeśli wróg unieruchomi go, zanim ogłuszy cel, co powoduje wcześniejsze zakończenie tej umiejętności i zresetowanie jej czasu odnowienia.[@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear zyskuje @MinSpeedCalc@ jedn. prędkości ruchu (podwojonych do @MaxSpeedCalc@ jedn., gdy poruszasz się w kierunku wrogich bohaterów) na @Duration@ sek. Kiedy ta umiejętność jest aktywna, następny atak Volibeara zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza cel na @StunDuration@ sek.

    Volibear wpada w szał, jeśli wróg unieruchomi go, zanim ogłuszy cel, co powoduje wcześniejsze zakończenie tej umiejętności i zresetowanie jej czasu odnowienia.
    Obrażenia skalują się ze 100% podstawowych obrażeń od ataku i 120% dodatkowych obrażeń od ataku.Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear zyskuje @MinSpeedCalc@ jedn. prędkości ruchu (podwojonych do @MaxSpeedCalc@ jedn., gdy poruszasz się w kierunku wrogich bohaterów) na @Duration@ sek. Kiedy ta umiejętność jest aktywna, następny atak Volibeara zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza cel na @StunDuration@ sek.

    Volibear wpada w szał, jeśli wróg unieruchomi go, zanim ogłuszy cel, co powoduje wcześniejsze zakończenie tej umiejętności i zresetowanie jej czasu odnowienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear zyskuje @MinSpeedCalc@ jedn. prędkości ruchu (podwojonych do @MaxSpeedCalc@ jedn., gdy poruszasz się w kierunku wrogich bohaterów) na @Duration@ sek. Kiedy ta umiejętność jest aktywna, następny atak Volibeara zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza cel na @StunDuration@ sek.

    Volibear wpada w szał, jeśli wróg unieruchomi go, zanim ogłuszy cel, co powoduje wcześniejsze zakończenie tej umiejętności i zresetowanie jej czasu odnowienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear zyskuje @MinSpeedCalc@ jedn. prędkości ruchu (podwojonych do @MaxSpeedCalc@ jedn., gdy poruszasz się w kierunku wrogich bohaterów) na @Duration@ sek. Kiedy ta umiejętność jest aktywna, następny atak Volibeara zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza cel na @StunDuration@ sek.

    Volibear wpada w szał, jeśli wróg unieruchomi go, zanim ogłuszy cel, co powoduje wcześniejsze zakończenie tej umiejętności i zresetowanie jej czasu odnowienia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVolibear doskakuje w wybrane miejsce, spowalniając wrogów znajdujących się pod nim i zadając im obrażenia, oraz zyskuje dodatkowe zdrowie. Wrogie wieże w pobliżu miejsca jego lądowania zostają tymczasowo wyłączone.Zwiastun Burzy[@Hotkey@] Zwiastun Burzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przeobraża się i skacze w wybrane miejsce, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia i zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibear uderza w ziemię, wyłączając wieże w pobliżu na @TowerDisableDuration@ sek. i zadając im @TowerDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Na pobliskich wrogów nałożone zostaje @SlowAmount*100@% spowolnienie, zanikające w ciągu 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.
    [@Hotkey@] Zwiastun Burzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przeobraża się i skacze w wybrane miejsce, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia i zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibear uderza w ziemię, wyłączając wieże w pobliżu na @TowerDisableDuration@ sek. i zadając im @TowerDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Na pobliskich wrogów nałożone zostaje @SlowAmount*100@% spowolnienie, zanikające w ciągu 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Obrażenia
    Dodatkowe zdrowie
    Czas działania wyłączenia wieży
    Czas odnowienia
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zwiastun Burzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przeobraża się i skacze w wybrane miejsce, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia i zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibear uderza w ziemię, wyłączając wieże w pobliżu na @TowerDisableDuration@ sek. i zadając im @TowerDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Na pobliskich wrogów nałożone zostaje @SlowAmount*100@% spowolnienie, zanikające w ciągu 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Dodatkowe zdrowie
    Czas działania wyłączenia wieży
    Czas odnowienia
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Dodatkowe zdrowie
    Czas działania wyłączenia wieży
    Czas odnowienia
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Dodatkowe zdrowie
    Czas działania wyłączenia wieży
    Czas odnowienia
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zwiastun Burzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przeobraża się i skacze w wybrane miejsce, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia i zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibear uderza w ziemię, wyłączając wieże w pobliżu na @TowerDisableDuration@ sek. i zadając im @TowerDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Na pobliskich wrogów nałożone zostaje @SlowAmount*100@% spowolnienie, zanikające w ciągu 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zwiastun Burzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear przeobraża się i skacze w wybrane miejsce, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia i zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibear uderza w ziemię, wyłączając wieże w pobliżu na @TowerDisableDuration@ sek. i zadając im @TowerDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Na pobliskich wrogów nałożone zostaje @SlowAmount*100@% spowolnienie, zanikające w ciągu 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVolibear zadaje wrogowi obrażenia, nakładając efekty przy trafieniu i oznaczając go. Ponowne użycie tej umiejętności na tym samym celu zada mu dodatkowe obrażenia i uleczy Volibeara.Wściekłe Okaleczenie[@Hotkey@] Wściekłe Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear okalecza wroga swoją łapą, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając cel na @MarkDuration@ sek.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta na oznaczonym celu, jej obrażenia zostaną zwiększone do @EmpoweredDamageTooltip@ pkt., a Volibear przywróci sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia plus @HealPercent*100@% swojego brakującego zdrowia.
    Volibear okalecza wroga swoją łapą, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając cel na @MarkDuration@ sek.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta na oznaczonym celu, jej obrażenia zostaną zwiększone do @EmpoweredDamageTooltip@ pkt., a Volibear przywróci sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia plus @HealPercent*100@% swojego brakującego zdrowia.[@Hotkey@] Wściekłe Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear okalecza wroga swoją łapą, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając cel na @MarkDuration@ sek.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta na oznaczonym celu, jej obrażenia zostaną zwiększone do @EmpoweredDamageTooltip@ pkt., a Volibear przywróci sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia plus @HealPercent*100@% swojego brakującego zdrowia.
    Ta umiejętność nakłada efekty przy trafieniu.
    Leczenie się ze stworów jest skuteczne w @MinionAndMonsterMod*100@%.

    Obrażenia
    Podstawowe leczenie
    Procent brakującego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wściekłe Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear okalecza wroga swoją łapą, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając cel na @MarkDuration@ sek.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta na oznaczonym celu, jej obrażenia zostaną zwiększone do @EmpoweredDamageTooltip@ pkt., a Volibear przywróci sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia plus @HealPercent*100@% swojego brakującego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Podstawowe leczenie
    Procent brakującego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Podstawowe leczenie
    Procent brakującego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Podstawowe leczenie
    Procent brakującego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wściekłe Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear okalecza wroga swoją łapą, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając cel na @MarkDuration@ sek.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta na oznaczonym celu, jej obrażenia zostaną zwiększone do @EmpoweredDamageTooltip@ pkt., a Volibear przywróci sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia plus @HealPercent*100@% swojego brakującego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wściekłe Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear okalecza wroga swoją łapą, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając cel na @MarkDuration@ sek.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta na oznaczonym celu, jej obrażenia zostaną zwiększone do @EmpoweredDamageTooltip@ pkt., a Volibear przywróci sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia plus @HealPercent*100@% swojego brakującego zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAshe wystrzeliwuje na obszarze stożka strzały, które zadają zwiększone obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału.[@Hotkey@] Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje salwę @NumberOfArrowsTooltip@ strzał, spośród których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie mogą zostać trafieni przez wiele strzał, ale tylko pierwsza zada im obrażenia.Ashe wystrzeliwuje salwę @NumberOfArrowsTooltip@ strzał, spośród których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie mogą zostać trafieni przez wiele strzał, ale tylko pierwsza zada im obrażenia.[@Hotkey@] Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje salwę @NumberOfArrowsTooltip@ strzał, spośród których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie mogą zostać trafieni przez wiele strzał, ale tylko pierwsza zada im obrażenia.Trafienia bohaterów liczą się jako trafienia krytyczne na potrzeby Lodowego Strzału.Wystrzelone strzały
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje salwę @NumberOfArrowsTooltip@ strzał, spośród których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie mogą zostać trafieni przez wiele strzał, ale tylko pierwsza zada im obrażenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Wystrzelone strzały
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wystrzelone strzały
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Wystrzelone strzały
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje salwę @NumberOfArrowsTooltip@ strzał, spośród których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie mogą zostać trafieni przez wiele strzał, ale tylko pierwsza zada im obrażenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje salwę @NumberOfArrowsTooltip@ strzał, spośród których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie mogą zostać trafieni przez wiele strzał, ale tylko pierwsza zada im obrażenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki Cho'Gatha wypuszczają zadające obrażenia kolce, które spowalniają jednostki znajdujące się przed nim.Migbłystalne Kolce[@Hotkey@] Migbłystalne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trzy kolejne ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają obrażenia magiczne równe @BaseDamageTotalTooltip@ pkt. plus @MaxHealthPercentCalc@ maks. zdrowia celu i spowalniają o @Effect2Amount@%. Efekt zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.Trzy kolejne ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają obrażenia magiczne równe @BaseDamageTotalTooltip@ pkt. plus @MaxHealthPercentCalc@ maks. zdrowia celu i spowalniają o @Effect2Amount@%. Efekt zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Migbłystalne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trzy kolejne ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają obrażenia magiczne równe @BaseDamageTotalTooltip@ pkt. plus @MaxHealthPercentCalc@ maks. zdrowia celu i spowalniają o @Effect2Amount@%. Efekt zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.Ładunki Uczty zwiększają szerokość kolców i obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia o @Effect7Amount@% za każdy ładunek.
    Obrażenia procenta zdrowia przeciwko stworom i potworom z dżungli są ograniczone do @Effect8Amount@ pkt.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Migbłystalne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trzy kolejne ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają obrażenia magiczne równe @BaseDamageTotalTooltip@ pkt. plus @MaxHealthPercentCalc@ maks. zdrowia celu i spowalniają o @Effect2Amount@%. Efekt zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Migbłystalne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trzy kolejne ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają obrażenia magiczne równe @BaseDamageTotalTooltip@ pkt. plus @MaxHealthPercentCalc@ maks. zdrowia celu i spowalniają o @Effect2Amount@%. Efekt zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Migbłystalne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trzy kolejne ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają obrażenia magiczne równe @BaseDamageTotalTooltip@ pkt. plus @MaxHealthPercentCalc@ maks. zdrowia celu i spowalniają o @Effect2Amount@%. Efekt zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWarwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek.Pierwotne Wycie[@Hotkey@] Pierwotne Wycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick zyskuje zmniejszenie obrażeń równe @Effect1Amount@% na 2,5 sek. Po zakończeniu tego efektu Warwick wyje, przestraszając pobliskich wrogów na @Effect3Amount@ sek. Warwick może ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć ją wcześniej.Warwick zyskuje zmniejszenie obrażeń równe @Effect1Amount@% na 2,5 sek. Po zakończeniu tego efektu Warwick wyje, przestraszając pobliskich wrogów na @Effect3Amount@ sek. Warwick może ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć ją wcześniej.[@Hotkey@] Pierwotne Wycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick zyskuje zmniejszenie obrażeń równe @Effect1Amount@% na 2,5 sek. Po zakończeniu tego efektu Warwick wyje, przestraszając pobliskich wrogów na @Effect3Amount@ sek. Warwick może ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć ją wcześniej.Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pierwotne Wycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick zyskuje zmniejszenie obrażeń równe @Effect1Amount@% na 2,5 sek. Po zakończeniu tego efektu Warwick wyje, przestraszając pobliskich wrogów na @Effect3Amount@ sek. Warwick może ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć ją wcześniej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pierwotne Wycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick zyskuje zmniejszenie obrażeń równe @Effect1Amount@% na 2,5 sek. Po zakończeniu tego efektu Warwick wyje, przestraszając pobliskich wrogów na @Effect3Amount@ sek. Warwick może ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć ją wcześniej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pierwotne Wycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick zyskuje zmniejszenie obrażeń równe @Effect1Amount@% na 2,5 sek. Po zakończeniu tego efektu Warwick wyje, przestraszając pobliskich wrogów na @Effect3Amount@ sek. Warwick może ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć ją wcześniej.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWarwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość.Paszcza Bestii[@Hotkey@] Paszcza Bestii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Warwick wykonuje wypad do przodu i gryzie, zadając obrażenia magiczne równe @BaseBiteDamage@ pkt. plus @Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia celu oraz lecząc się o @Effect3Amount@% zadanych obrażeń.

    Przytrzymaj: Warwick wykonuje wypad i przyczepia się do celu, skacząc na jego plecy. Gdy Warwick jest przyczepiony, podąża za celem. Po puszczeniu zadaje takie same obrażenia i leczy się o taką samą wartość.
    Wciśnij: Warwick wykonuje wypad do przodu i gryzie, zadając obrażenia magiczne równe @BaseBiteDamage@ pkt. plus @Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia celu oraz lecząc się o @Effect3Amount@% zadanych obrażeń.

    Przytrzymaj: Warwick wykonuje wypad i przyczepia się do celu, skacząc na jego plecy. Gdy Warwick jest przyczepiony, podąża za celem. Po puszczeniu zadaje takie same obrażenia i leczy się o taką samą wartość.[@Hotkey@] Paszcza Bestii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Warwick wykonuje wypad do przodu i gryzie, zadając obrażenia magiczne równe @BaseBiteDamage@ pkt. plus @Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia celu oraz lecząc się o @Effect3Amount@% zadanych obrażeń.

    Przytrzymaj: Warwick wykonuje wypad i przyczepia się do celu, skacząc na jego plecy. Gdy Warwick jest przyczepiony, podąża za celem. Po puszczeniu zadaje takie same obrażenia i leczy się o taką samą wartość.
    Ta umiejętność nakłada efekty przy trafieniu i przy ataku i nie może trafić krytycznie.Leczenie
    Obrażenia równe % zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paszcza Bestii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Warwick wykonuje wypad do przodu i gryzie, zadając obrażenia magiczne równe @BaseBiteDamage@ pkt. plus @Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia celu oraz lecząc się o @Effect3Amount@% zadanych obrażeń.

    Przytrzymaj: Warwick wykonuje wypad i przyczepia się do celu, skacząc na jego plecy. Gdy Warwick jest przyczepiony, podąża za celem. Po puszczeniu zadaje takie same obrażenia i leczy się o taką samą wartość.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Obrażenia równe % zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leczenie
    Obrażenia równe % zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Leczenie
    Obrażenia równe % zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Paszcza Bestii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Warwick wykonuje wypad do przodu i gryzie, zadając obrażenia magiczne równe @BaseBiteDamage@ pkt. plus @Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia celu oraz lecząc się o @Effect3Amount@% zadanych obrażeń.

    Przytrzymaj: Warwick wykonuje wypad i przyczepia się do celu, skacząc na jego plecy. Gdy Warwick jest przyczepiony, podąża za celem. Po puszczeniu zadaje takie same obrażenia i leczy się o taką samą wartość.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Paszcza Bestii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Warwick wykonuje wypad do przodu i gryzie, zadając obrażenia magiczne równe @BaseBiteDamage@ pkt. plus @Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia celu oraz lecząc się o @Effect3Amount@% zadanych obrażeń.

    Przytrzymaj: Warwick wykonuje wypad i przyczepia się do celu, skacząc na jego plecy. Gdy Warwick jest przyczepiony, podąża za celem. Po puszczeniu zadaje takie same obrażenia i leczy się o taką samą wartość.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWarwick rzuca się w danym kierunku (odległość skoku skaluje się z jego dodatkową prędkością ruchu) i na 1,5 sek. przygważdża pierwszego bohatera, którego trafi.[@Hotkey@] Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick skacze na ogromną odległość, która zwiększa się wraz z jego prędkością ruchu, a następnie przygważdża pierwszego bohatera na swojej drodze na @RDuration@ sek. W tym czasie trzykrotnie go atakuje, nakładając efekty %i:OnHit% przy trafieniu i zadając @DamageCumulative@ pkt. obrażeń magicznych. Warwick leczy się o 100% wszystkich zadanych obrażeń podczas tej umiejętności.Warwick skacze na ogromną odległość, która zwiększa się wraz z jego prędkością ruchu, a następnie przygważdża pierwszego bohatera na swojej drodze na @RDuration@ sek. W tym czasie trzykrotnie go atakuje, nakładając efekty %i:OnHit% przy trafieniu i zadając @DamageCumulative@ pkt. obrażeń magicznych. Warwick leczy się o 100% wszystkich zadanych obrażeń podczas tej umiejętności.[@Hotkey@] Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick skacze na ogromną odległość, która zwiększa się wraz z jego prędkością ruchu, a następnie przygważdża pierwszego bohatera na swojej drodze na @RDuration@ sek. W tym czasie trzykrotnie go atakuje, nakładając efekty %i:OnHit% przy trafieniu i zadając @DamageCumulative@ pkt. obrażeń magicznych. Warwick leczy się o 100% wszystkich zadanych obrażeń podczas tej umiejętności.Ta umiejętność nakłada efekty przy trafieniu, przy ataku i przy trafieniu zaklęciem trzykrotnie w czasie swojego działania oraz nie może trafić krytycznie.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick skacze na ogromną odległość, która zwiększa się wraz z jego prędkością ruchu, a następnie przygważdża pierwszego bohatera na swojej drodze na @RDuration@ sek. W tym czasie trzykrotnie go atakuje, nakładając efekty %i:OnHit% przy trafieniu i zadając @DamageCumulative@ pkt. obrażeń magicznych. Warwick leczy się o 100% wszystkich zadanych obrażeń podczas tej umiejętności.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick skacze na ogromną odległość, która zwiększa się wraz z jego prędkością ruchu, a następnie przygważdża pierwszego bohatera na swojej drodze na @RDuration@ sek. W tym czasie trzykrotnie go atakuje, nakładając efekty %i:OnHit% przy trafieniu i zadając @DamageCumulative@ pkt. obrażeń magicznych. Warwick leczy się o 100% wszystkich zadanych obrażeń podczas tej umiejętności.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick skacze na ogromną odległość, która zwiększa się wraz z jego prędkością ruchu, a następnie przygważdża pierwszego bohatera na swojej drodze na @RDuration@ sek. W tym czasie trzykrotnie go atakuje, nakładając efekty %i:OnHit% przy trafieniu i zadając @DamageCumulative@ pkt. obrażeń magicznych. Warwick leczy się o 100% wszystkich zadanych obrażeń podczas tej umiejętności.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWarwick wyczuwa bohaterów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 20%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają.Krwawe Łowy[@Hotkey@] Krwawe Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Warwick wyczuwa bohaterów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując @Effect1Amount@% prędkości ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i @Effect2Amount@% prędkości ataku przeciwko nim. Te premie zostają potrojone przeciwko wrogom, którzy mają mniej niż 20% zdrowia.

    Użycie: Warwick przez chwilę wyczuwa wszystkich wrogów i na 8 sek. zyskuje bierne efekty tej umiejętności przeciwko najbliższemu bohaterowi, bez względu na poziom jego zdrowia. Warwick nie może użyć tej umiejętności podczas walki z bohaterami.
    Biernie: Warwick wyczuwa bohaterów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując @Effect1Amount@% prędkości ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i @Effect2Amount@% prędkości ataku przeciwko nim. Te premie zostają potrojone przeciwko wrogom, którzy mają mniej niż 20% zdrowia.

    Użycie: Warwick przez chwilę wyczuwa wszystkich wrogów i na 8 sek. zyskuje bierne efekty tej umiejętności przeciwko najbliższemu bohaterowi, bez względu na poziom jego zdrowia. Warwick nie może użyć tej umiejętności podczas walki z bohaterami.[@Hotkey@] Krwawe Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Warwick wyczuwa bohaterów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując @Effect1Amount@% prędkości ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i @Effect2Amount@% prędkości ataku przeciwko nim. Te premie zostają potrojone przeciwko wrogom, którzy mają mniej niż 20% zdrowia.

    Użycie: Warwick przez chwilę wyczuwa wszystkich wrogów i na 8 sek. zyskuje bierne efekty tej umiejętności przeciwko najbliższemu bohaterowi, bez względu na poziom jego zdrowia. Warwick nie może użyć tej umiejętności podczas walki z bohaterami.
    Jeśli nie wyczuje żadnego wroga, umiejętność ta odnawia się dwa razy szybciej.Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Krwawe Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Warwick wyczuwa bohaterów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując @Effect1Amount@% prędkości ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i @Effect2Amount@% prędkości ataku przeciwko nim. Te premie zostają potrojone przeciwko wrogom, którzy mają mniej niż 20% zdrowia.

    Użycie: Warwick przez chwilę wyczuwa wszystkich wrogów i na 8 sek. zyskuje bierne efekty tej umiejętności przeciwko najbliższemu bohaterowi, bez względu na poziom jego zdrowia. Warwick nie może użyć tej umiejętności podczas walki z bohaterami.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Krwawe Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Warwick wyczuwa bohaterów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując @Effect1Amount@% prędkości ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i @Effect2Amount@% prędkości ataku przeciwko nim. Te premie zostają potrojone przeciwko wrogom, którzy mają mniej niż 20% zdrowia.

    Użycie: Warwick przez chwilę wyczuwa wszystkich wrogów i na 8 sek. zyskuje bierne efekty tej umiejętności przeciwko najbliższemu bohaterowi, bez względu na poziom jego zdrowia. Warwick nie może użyć tej umiejętności podczas walki z bohaterami.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Krwawe Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Warwick wyczuwa bohaterów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując @Effect1Amount@% prędkości ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i @Effect2Amount@% prędkości ataku przeciwko nim. Te premie zostają potrojone przeciwko wrogom, którzy mają mniej niż 20% zdrowia.

    Użycie: Warwick przez chwilę wyczuwa wszystkich wrogów i na 8 sek. zyskuje bierne efekty tej umiejętności przeciwko najbliższemu bohaterowi, bez względu na poziom jego zdrowia. Warwick nie może użyć tej umiejętności podczas walki z bohaterami.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTwisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą.[@Hotkey@] Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzema kartami, spośród których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Twisted Fate rzuca trzema kartami, spośród których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzema kartami, spośród których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Wrogowie mogą otrzymać obrażenia tylko od jednej karty.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzema kartami, spośród których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzema kartami, spośród których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzema kartami, spośród których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSprawia, że ataki podstawowe zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia.Styl Wuju[@Hotkey@] Styl Wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAtaki Mastera Yi zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych przez @Duration@ sek.Ataki Mastera Yi zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych przez @Duration@ sek.[@Hotkey@] Styl Wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAtaki Mastera Yi zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych przez @Duration@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Styl Wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAtaki Mastera Yi zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych przez @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Styl Wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAtaki Mastera Yi zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych przez @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Styl Wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPodstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia przez @Duration@ sek. [@Hotkey@] Styl Wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaAtaki Mastera Yi zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych przez @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiXayah przyzywa wszystkie rozrzucone Pióra, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów.Wezwanie Ostrzy[@Hotkey@] Wezwanie Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah przyzywa do siebie wszystkie pióra, zadając każdym z nich @FeatherDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, zwiększonych o @CritPercentIncrease@. Jeśli wróg zostanie trafiony co najmniej @FeatherThreshold@ piórami, zostanie unieruchomiony na @RootDuration@ sek.Xayah przyzywa do siebie wszystkie pióra, zadając każdym z nich @FeatherDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, zwiększonych o @CritPercentIncrease@. Jeśli wróg zostanie trafiony co najmniej @FeatherThreshold@ piórami, zostanie unieruchomiony na @RootDuration@ sek.[@Hotkey@] Wezwanie Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah przyzywa do siebie wszystkie pióra, zadając każdym z nich @FeatherDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, zwiększonych o @CritPercentIncrease@. Jeśli wróg zostanie trafiony co najmniej @FeatherThreshold@ piórami, zostanie unieruchomiony na @RootDuration@ sek.Ta umiejętność zadaje @MinionMultiplier*100@% obrażeń stworom.
    Wrogowie otrzymują o 5% mniej obrażeń za każde trafienie piórem, do min. 10% obrażeń.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wezwanie Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah przyzywa do siebie wszystkie pióra, zadając każdym z nich @FeatherDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, zwiększonych o @CritPercentIncrease@. Jeśli wróg zostanie trafiony co najmniej @FeatherThreshold@ piórami, zostanie unieruchomiony na @RootDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wezwanie Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah przyzywa do siebie wszystkie pióra, zadając każdym z nich @FeatherDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, zwiększonych o @CritPercentIncrease@. Jeśli wróg zostanie trafiony co najmniej @FeatherThreshold@ piórami, zostanie unieruchomiony na @RootDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wezwanie Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah przyzywa do siebie wszystkie pióra, zadając każdym z nich @FeatherDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, zwiększonych o @CritPercentIncrease@. Jeśli wróg zostanie trafiony co najmniej @FeatherThreshold@ piórami, zostanie unieruchomiony na @RootDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiXayah rzuca dwoma sztyletami, zadając obrażenia i rozrzucając Pióra, które może przyzwać.Bliźniacze Sztylety[@Hotkey@] Bliźniacze Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah rzuca dwoma sztyletami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdym z nich i pozostawiając dwa pióra. Kolejne trafione cele otrzymują @MultiHitDamage@ pkt obrażeń od każdego sztyletu.Xayah rzuca dwoma sztyletami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdym z nich i pozostawiając dwa pióra. Kolejne trafione cele otrzymują @MultiHitDamage@ pkt obrażeń od każdego sztyletu.[@Hotkey@] Bliźniacze Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah rzuca dwoma sztyletami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdym z nich i pozostawiając dwa pióra. Kolejne trafione cele otrzymują @MultiHitDamage@ pkt obrażeń od każdego sztyletu.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bliźniacze Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah rzuca dwoma sztyletami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdym z nich i pozostawiając dwa pióra. Kolejne trafione cele otrzymują @MultiHitDamage@ pkt obrażeń od każdego sztyletu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bliźniacze Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah rzuca dwoma sztyletami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdym z nich i pozostawiając dwa pióra. Kolejne trafione cele otrzymują @MultiHitDamage@ pkt obrażeń od każdego sztyletu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bliźniacze Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah rzuca dwoma sztyletami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdym z nich i pozostawiając dwa pióra. Kolejne trafione cele otrzymują @MultiHitDamage@ pkt obrażeń od każdego sztyletu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiXayah wyskakuje w powietrze i staje się niemożliwa do obrania za cel, jednocześnie rzucając wachlarzem sztyletów i rozrzucając Pióra, które może przyzwać.[@Hotkey@] Nawałnica Piór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wyskakuje w powietrze, nie można jej obrać na cel i zyskuje przenikanie na 1,5 sek. Następnie rzuca sztyletami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i pozostawiają po sobie linię piór.Xayah wyskakuje w powietrze, nie można jej obrać na cel i zyskuje przenikanie na 1,5 sek. Następnie rzuca sztyletami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i pozostawiają po sobie linię piór.[@Hotkey@] Nawałnica Piór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wyskakuje w powietrze, nie można jej obrać na cel i zyskuje przenikanie na 1,5 sek. Następnie rzuca sztyletami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i pozostawiają po sobie linię piór.Jednostki, których nie można obrać na cel, nie mogą zostać trafione atakami i umiejętnościami wrogów, chyba że zostały dotknięte ich efektami wcześniej.
    Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
    Xayah może poruszać się w powietrzu.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nawałnica Piór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wyskakuje w powietrze, nie można jej obrać na cel i zyskuje przenikanie na 1,5 sek. Następnie rzuca sztyletami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i pozostawiają po sobie linię piór.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nawałnica Piór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wyskakuje w powietrze, nie można jej obrać na cel i zyskuje przenikanie na 1,5 sek. Następnie rzuca sztyletami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i pozostawiają po sobie linię piór.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nawałnica Piór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wyskakuje w powietrze, nie można jej obrać na cel i zyskuje przenikanie na 1,5 sek. Następnie rzuca sztyletami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i pozostawiają po sobie linię piór.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiXayah wywołuje burzę ostrzy, która zwiększa jej podstawową prędkość ataku oraz obrażenia. Jeśli zaatakuje bohatera, burza zwiększa również jej prędkość ruchu.[@Hotkey@] Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wywołuje trwającą @Effect2Amount@ sek. burzę ostrzy, zyskując @Effect1Amount@% prędkości ataku i sprawiając, że jej ataki wystrzeliwują drugi sztylet, który zadaje @Effect5Amount@% obrażeń.

    Gdy drugi sztylet trafi bohatera, Xayah zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Jeśli Rakan znajduje się w pobliżu, on również otrzyma efekty tej umiejętności, ale zyska prędkość ruchu tylko wtedy, gdy Xayah trafi cel.
    Xayah wywołuje trwającą @Effect2Amount@ sek. burzę ostrzy, zyskując @Effect1Amount@% prędkości ataku i sprawiając, że jej ataki wystrzeliwują drugi sztylet, który zadaje @Effect5Amount@% obrażeń.

    Gdy drugi sztylet trafi bohatera, Xayah zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Jeśli Rakan znajduje się w pobliżu, on również otrzyma efekty tej umiejętności, ale zyska prędkość ruchu tylko wtedy, gdy Xayah trafi cel.[@Hotkey@] Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wywołuje trwającą @Effect2Amount@ sek. burzę ostrzy, zyskując @Effect1Amount@% prędkości ataku i sprawiając, że jej ataki wystrzeliwują drugi sztylet, który zadaje @Effect5Amount@% obrażeń.

    Gdy drugi sztylet trafi bohatera, Xayah zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Jeśli Rakan znajduje się w pobliżu, on również otrzyma efekty tej umiejętności, ale zyska prędkość ruchu tylko wtedy, gdy Xayah trafi cel.
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wywołuje trwającą @Effect2Amount@ sek. burzę ostrzy, zyskując @Effect1Amount@% prędkości ataku i sprawiając, że jej ataki wystrzeliwują drugi sztylet, który zadaje @Effect5Amount@% obrażeń.

    Gdy drugi sztylet trafi bohatera, Xayah zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Jeśli Rakan znajduje się w pobliżu, on również otrzyma efekty tej umiejętności, ale zyska prędkość ruchu tylko wtedy, gdy Xayah trafi cel.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wywołuje trwającą @Effect2Amount@ sek. burzę ostrzy, zyskując @Effect1Amount@% prędkości ataku i sprawiając, że jej ataki wystrzeliwują drugi sztylet, który zadaje @Effect5Amount@% obrażeń.

    Gdy drugi sztylet trafi bohatera, Xayah zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Jeśli Rakan znajduje się w pobliżu, on również otrzyma efekty tej umiejętności, ale zyska prędkość ruchu tylko wtedy, gdy Xayah trafi cel.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wywołuje trwającą @Effect2Amount@ sek. burzę ostrzy, zyskując @Effect1Amount@% prędkości ataku i sprawiając, że jej ataki wystrzeliwują drugi sztylet, który zadaje @Effect5Amount@% obrażeń.

    Gdy drugi sztylet trafi bohatera, Xayah zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Jeśli Rakan znajduje się w pobliżu, on również otrzyma efekty tej umiejętności, ale zyska prędkość ruchu tylko wtedy, gdy Xayah trafi cel.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione.Oko Zniszczenia[@Hotkey@] Oko Zniszczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i spowalnia ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują @SweetSpotTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SweetSpotSlowAmount*100@%. Efekt zanika w ciągu @SlowDuration@ sek.Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i spowalnia ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują @SweetSpotTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SweetSpotSlowAmount*100@%. Efekt zanika w ciągu @SlowDuration@ sek.[@Hotkey@] Oko Zniszczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i spowalnia ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują @SweetSpotTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SweetSpotSlowAmount*100@%. Efekt zanika w ciągu @SlowDuration@ sek.Efekt wzmocnionego spowolnienia zmniejsza się do @SlowAmount*100@%.Obrażenia
    Maksymalne spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oko Zniszczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i spowalnia ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują @SweetSpotTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SweetSpotSlowAmount*100@%. Efekt zanika w ciągu @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Maksymalne spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Maksymalne spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Maksymalne spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oko Zniszczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i spowalnia ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują @SweetSpotTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SweetSpotSlowAmount*100@%. Efekt zanika w ciągu @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Oko Zniszczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i spowalnia ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują @SweetSpotTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SweetSpotSlowAmount*100@%. Efekt zanika w ciągu @SlowDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom.Arkanopuls[@Hotkey@] Arkanopuls@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Xerath zaczyna ładować magiczny promień, stopniowo spowalniając się o maks. 50%.

    Wypuszczenie: Xerath wystrzeliwuje promień, zadając @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zasięg zwiększa się wraz z czasem ładowania umiejętności.
    Ładowanie: Xerath zaczyna ładować magiczny promień, stopniowo spowalniając się o maks. 50%.

    Wypuszczenie: Xerath wystrzeliwuje promień, zadając @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zasięg zwiększa się wraz z czasem ładowania umiejętności.[@Hotkey@] Arkanopuls@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Xerath zaczyna ładować magiczny promień, stopniowo spowalniając się o maks. 50%.

    Wypuszczenie: Xerath wystrzeliwuje promień, zadając @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zasięg zwiększa się wraz z czasem ładowania umiejętności.
    Jeżeli Xerath nie wystrzeli promienia, połowa kosztu many zostaje zwrócona.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arkanopuls@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Xerath zaczyna ładować magiczny promień, stopniowo spowalniając się o maks. 50%.

    Wypuszczenie: Xerath wystrzeliwuje promień, zadając @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zasięg zwiększa się wraz z czasem ładowania umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arkanopuls@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Xerath zaczyna ładować magiczny promień, stopniowo spowalniając się o maks. 50%.

    Wypuszczenie: Xerath wystrzeliwuje promień, zadając @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zasięg zwiększa się wraz z czasem ładowania umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Arkanopuls@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ładowanie: Xerath zaczyna ładować magiczny promień, stopniowo spowalniając się o maks. 50%.

    Wypuszczenie: Xerath wystrzeliwuje promień, zadając @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zasięg zwiększa się wraz z czasem ładowania umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiXerath unieruchamia się i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.Tajemny Rytuał[@Hotkey@] Tajemny Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath przybiera swoją prawdziwą postać i koncentruje się na @Effect1Amount@ sek. W tym czasie może ponownie użyć tej umiejętności do maks. @Effect2Amount@ razy.

    Ponowne użycie: Xerath rozpoczyna magiczny ostrzał, który zadaje @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Xerath przybiera swoją prawdziwą postać i koncentruje się na @Effect1Amount@ sek. W tym czasie może ponownie użyć tej umiejętności do maks. @Effect2Amount@ razy.

    Ponowne użycie: Xerath rozpoczyna magiczny ostrzał, który zadaje @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Tajemny Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath przybiera swoją prawdziwą postać i koncentruje się na @Effect1Amount@ sek. W tym czasie może ponownie użyć tej umiejętności do maks. @Effect2Amount@ razy.

    Ponowne użycie: Xerath rozpoczyna magiczny ostrzał, który zadaje @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Jeśli Xerath nie użyje ponownie tej umiejętności, jej czas odnowienia zostaje skrócony o @Effect7Amount*100@%.Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tajemny Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath przybiera swoją prawdziwą postać i koncentruje się na @Effect1Amount@ sek. W tym czasie może ponownie użyć tej umiejętności do maks. @Effect2Amount@ razy.

    Ponowne użycie: Xerath rozpoczyna magiczny ostrzał, który zadaje @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tajemny Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath przybiera swoją prawdziwą postać i koncentruje się na @Effect1Amount@ sek. W tym czasie może ponownie użyć tej umiejętności do maks. @Effect2Amount@ razy.

    Ponowne użycie: Xerath rozpoczyna magiczny ostrzał, który zadaje @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tajemny Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath przybiera swoją prawdziwą postać i koncentruje się na @Effect1Amount@ sek. W tym czasie może ponownie użyć tej umiejętności do maks. @Effect2Amount@ razy.

    Ponowne użycie: Xerath rozpoczyna magiczny ostrzał, który zadaje @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza.Porażająca Kula[@Hotkey@] Porażająca Kula@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii, która ogłusza pierwszego trafionego wroga na maks. @Effect2Amount@ sek., w zależności od tego, jak daleko poleciała, i zadaje @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii, która ogłusza pierwszego trafionego wroga na maks. @Effect2Amount@ sek., w zależności od tego, jak daleko poleciała, i zadaje @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. [@Hotkey@] Porażająca Kula@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii, która ogłusza pierwszego trafionego wroga na maks. @Effect2Amount@ sek., w zależności od tego, jak daleko poleciała, i zadaje @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Minimalny czas działania ogłuszenia wynosi 0,5 sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Porażająca Kula@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii, która ogłusza pierwszego trafionego wroga na maks. @Effect2Amount@ sek., w zależności od tego, jak daleko poleciała, i zadaje @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Porażająca Kula@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii, która ogłusza pierwszego trafionego wroga na maks. @Effect2Amount@ sek., w zależności od tego, jak daleko poleciała, i zadaje @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Porażająca Kula@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii, która ogłusza pierwszego trafionego wroga na maks. @Effect2Amount@ sek., w zależności od tego, jak daleko poleciała, i zadaje @TooltipTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiXin Zhao szarżuje na wroga, zyskując prędkość ataku, zadając obrażenia oraz spowalniając wszystkich pobliskich wrogów. Zasięg Zuchwałej Szarży zwiększa się przeciwko wyzwanym celom.Zuchwała Szarża[@Hotkey@] Zuchwała Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szarżuje na wroga, zadając @ChargeDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @BaseSlowAmount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Ponadto Xin Zhao zyskuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.

    Zasięg Zuchwałej Szarży jest większy na wrogach, którzy zostali wyzwani.
    Xin Zhao szarżuje na wroga, zadając @ChargeDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @BaseSlowAmount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Ponadto Xin Zhao zyskuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.

    Zasięg Zuchwałej Szarży jest większy na wrogach, którzy zostali wyzwani.
    [@Hotkey@] Zuchwała Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szarżuje na wroga, zadając @ChargeDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @BaseSlowAmount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Ponadto Xin Zhao zyskuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.

    Zasięg Zuchwałej Szarży jest większy na wrogach, którzy zostali wyzwani.
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zuchwała Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szarżuje na wroga, zadając @ChargeDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @BaseSlowAmount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Ponadto Xin Zhao zyskuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.

    Zasięg Zuchwałej Szarży jest większy na wrogach, którzy zostali wyzwani.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Zuchwała Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szarżuje na wroga, zadając @ChargeDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @BaseSlowAmount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Ponadto Xin Zhao zyskuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.

    Zasięg Zuchwałej Szarży jest większy na wrogach, którzy zostali wyzwani.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zuchwała Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szarżuje na wroga, zadając @ChargeDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @BaseSlowAmount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Ponadto Xin Zhao zyskuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.

    Zasięg Zuchwałej Szarży jest większy na wrogach, którzy zostali wyzwani.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji3 kolejne zwykłe ataki Xin Zhao zadają zwiększone obrażenia, a ostatni wyrzuca przeciwnika w powietrze.[@Hotkey@] Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 kolejne ataki Xin Zhao zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i skracają czas odnowienia jego pozostałych umiejętności o 1 sek. Ponadto trzeci atak podrzuca na @Effect2Amount@ sek.
    3 kolejne ataki Xin Zhao zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i skracają czas odnowienia jego pozostałych umiejętności o 1 sek. Ponadto trzeci atak podrzuca na @Effect2Amount@ sek.
    [@Hotkey@] Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 kolejne ataki Xin Zhao zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i skracają czas odnowienia jego pozostałych umiejętności o 1 sek. Ponadto trzeci atak podrzuca na @Effect2Amount@ sek.
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 kolejne ataki Xin Zhao zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i skracają czas odnowienia jego pozostałych umiejętności o 1 sek. Ponadto trzeci atak podrzuca na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 kolejne ataki Xin Zhao zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i skracają czas odnowienia jego pozostałych umiejętności o 1 sek. Ponadto trzeci atak podrzuca na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 kolejne ataki Xin Zhao zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i skracają czas odnowienia jego pozostałych umiejętności o 1 sek. Ponadto trzeci atak podrzuca na @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiXin Zhao zadaje pobliskim wrogom obrażenia zależne od ich aktualnego zdrowia i odrzuca do tyłu cele, którym nie rzucił wyzwania. Ponadto zyskuje premię do obrażeń od ataku za każdego trafionego bohatera. Xin Zhao jest niewrażliwy na obrażenia zadawane przez wrogów spoza stworzonego okręgu.[@Hotkey@] Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ostatni bohater trafiony atakiem lub Zuchwałą Szarżą Xin Zhao zostaje wyzwany na @MarkDuration@ sek.

    Xin Zhao wykonuje zamaszysty cios, który zadaje obrażenia fizyczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i odrzuca wszystkich wrogów, którzy nie są wyzwani.

    Następnie Xin Zhao na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia otrzymywane od wrogów, którzy znajdują się poza zasięgiem tego ciosu.
    Ostatni bohater trafiony atakiem lub Zuchwałą Szarżą Xin Zhao zostaje wyzwany na @MarkDuration@ sek.

    Xin Zhao wykonuje zamaszysty cios, który zadaje obrażenia fizyczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i odrzuca wszystkich wrogów, którzy nie są wyzwani.

    Następnie Xin Zhao na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia otrzymywane od wrogów, którzy znajdują się poza zasięgiem tego ciosu. [@Hotkey@] Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ostatni bohater trafiony atakiem lub Zuchwałą Szarżą Xin Zhao zostaje wyzwany na @MarkDuration@ sek.

    Xin Zhao wykonuje zamaszysty cios, który zadaje obrażenia fizyczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i odrzuca wszystkich wrogów, którzy nie są wyzwani.

    Następnie Xin Zhao na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia otrzymywane od wrogów, którzy znajdują się poza zasięgiem tego ciosu.
    Zadaje maks. 600 pkt. obrażeń przeciwko potworom z dżungli.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ostatni bohater trafiony atakiem lub Zuchwałą Szarżą Xin Zhao zostaje wyzwany na @MarkDuration@ sek.

    Xin Zhao wykonuje zamaszysty cios, który zadaje obrażenia fizyczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i odrzuca wszystkich wrogów, którzy nie są wyzwani.

    Następnie Xin Zhao na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia otrzymywane od wrogów, którzy znajdują się poza zasięgiem tego ciosu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ostatni bohater trafiony atakiem lub Zuchwałą Szarżą Xin Zhao zostaje wyzwany na @MarkDuration@ sek.

    Xin Zhao wykonuje zamaszysty cios, który zadaje obrażenia fizyczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i odrzuca wszystkich wrogów, którzy nie są wyzwani.

    Następnie Xin Zhao na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia otrzymywane od wrogów, którzy znajdują się poza zasięgiem tego ciosu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ostatni bohater trafiony atakiem lub Zuchwałą Szarżą Xin Zhao zostaje wyzwany na @MarkDuration@ sek.

    Xin Zhao wykonuje zamaszysty cios, który zadaje obrażenia fizyczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i odrzuca wszystkich wrogów, którzy nie są wyzwani.

    Następnie Xin Zhao na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia otrzymywane od wrogów, którzy znajdują się poza zasięgiem tego ciosu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiXin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie i spowalnia trafionych wrogów, oznaczając ich jako wyzwanych.Z Wiatru Grom[@Hotkey@] Z Wiatru Grom@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao tnie, zadając @SlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a następnie dźga w przód, zadając @ThrustDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie trafieni pchnięciem zostają spowolnieni o @Effect6Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Bohaterowie i duże potwory trafieni pchnięciem zostają oznaczeni jako wyzwani na @MarkDuration@ sek.
    Xin Zhao tnie, zadając @SlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a następnie dźga w przód, zadając @ThrustDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie trafieni pchnięciem zostają spowolnieni o @Effect6Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Bohaterowie i duże potwory trafieni pchnięciem zostają oznaczeni jako wyzwani na @MarkDuration@ sek.[@Hotkey@] Z Wiatru Grom@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao tnie, zadając @SlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a następnie dźga w przód, zadając @ThrustDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie trafieni pchnięciem zostają spowolnieni o @Effect6Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Bohaterowie i duże potwory trafieni pchnięciem zostają oznaczeni jako wyzwani na @MarkDuration@ sek.
    Obrażenia pchnięcia zwiększają się o maks. @CritChanceAmp*100@% zależnie od szansy na trafienie krytyczne Xin Zhao.
    Zadaje @MinionMod@% obrażeń stworom.
    Kradzież życia jest skuteczna w 33% w przypadku obu ataków.
    Obrażenia cięcia
    Obrażenia pchnięcia
    Czas odnowienia
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Z Wiatru Grom@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao tnie, zadając @SlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a następnie dźga w przód, zadając @ThrustDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie trafieni pchnięciem zostają spowolnieni o @Effect6Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Bohaterowie i duże potwory trafieni pchnięciem zostają oznaczeni jako wyzwani na @MarkDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia cięcia
    Obrażenia pchnięcia
    Czas odnowienia
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia cięcia
    Obrażenia pchnięcia
    Czas odnowienia
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia cięcia
    Obrażenia pchnięcia
    Czas odnowienia
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Z Wiatru Grom@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao tnie, zadając @SlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a następnie dźga w przód, zadając @ThrustDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie trafieni pchnięciem zostają spowolnieni o @Effect6Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Bohaterowie i duże potwory trafieni pchnięciem zostają oznaczeni jako wyzwani na @MarkDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Z Wiatru Grom@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao tnie, zadając @SlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a następnie dźga w przód, zadając @ThrustDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie trafieni pchnięciem zostają spowolnieni o @Effect6Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Bohaterowie i duże potwory trafieni pchnięciem zostają oznaczeni jako wyzwani na @MarkDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDoskakuje do wybranego wroga, zadając obrażenia magiczne. Każde użycie zwiększa podstawowe obrażenia następnego doskoku aż do wartości maksymalnej.

    Nie może być użyte ponownie na tym samym wrogu przez kilka sekund.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.Zamaszyste Cięcie[@Hotkey@] Zamaszyste Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo doskakuje przez wroga, zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie tej umiejętności zapewnia @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń przy jej następnym użyciu w ciągu 5 sek. Efekt ten kumuluje się do 50%.

    Umiejętność odnawia się przez @Effect2Amount@ sek. na każdym celu.
    Yasuo doskakuje przez wroga, zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie tej umiejętności zapewnia @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń przy jej następnym użyciu w ciągu 5 sek. Efekt ten kumuluje się do 50%.

    Umiejętność odnawia się przez @Effect2Amount@ sek. na każdym celu.[@Hotkey@] Zamaszyste Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo doskakuje przez wroga, zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie tej umiejętności zapewnia @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń przy jej następnym użyciu w ciągu 5 sek. Efekt ten kumuluje się do 50%.

    Umiejętność odnawia się przez @Effect2Amount@ sek. na każdym celu.
    Obrażenia
    Osobny czas odnowienia dla każdej jednostki
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zamaszyste Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo doskakuje przez wroga, zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie tej umiejętności zapewnia @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń przy jej następnym użyciu w ciągu 5 sek. Efekt ten kumuluje się do 50%.

    Umiejętność odnawia się przez @Effect2Amount@ sek. na każdym celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Osobny czas odnowienia dla każdej jednostki
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Obrażenia
    Osobny czas odnowienia dla każdej jednostki
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Osobny czas odnowienia dla każdej jednostki
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Zamaszyste Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo doskakuje przez wroga, zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie tej umiejętności zapewnia @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń przy jej następnym użyciu w ciągu 5 sek. Efekt ten kumuluje się do 50%.

    Umiejętność odnawia się przez @Effect2Amount@ sek. na każdym celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zamaszyste Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo doskakuje przez wroga, zadając mu @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie tej umiejętności zapewnia @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń przy jej następnym użyciu w ciągu 5 sek. Efekt ten kumuluje się do 50%.

    Umiejętność odnawia się przez @Effect2Amount@ sek. na każdym celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii.

    Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze.

    Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo.[@Hotkey@] Nawałnica Stali@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo wykonuje pchnięcie mieczem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi wroga, zyska ładunek utrzymujący się przez @GatheringStormDuration@ sek. Przy 2 ładunkach następne użycie tej umiejętności wystrzeliwuje trąbę powietrzną z dystansu, zadając takie same obrażenia i podrzucając cel na @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sek.

    W przypadku użycia podczas doskoku ta umiejętność uderza w okręgu zamiast na wprost.
    Yasuo wykonuje pchnięcie mieczem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi wroga, zyska ładunek utrzymujący się przez @GatheringStormDuration@ sek. Przy 2 ładunkach następne użycie tej umiejętności wystrzeliwuje trąbę powietrzną z dystansu, zadając takie same obrażenia i podrzucając cel na @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sek.

    W przypadku użycia podczas doskoku ta umiejętność uderza w okręgu zamiast na wprost.[@Hotkey@] Nawałnica Stali@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo wykonuje pchnięcie mieczem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi wroga, zyska ładunek utrzymujący się przez @GatheringStormDuration@ sek. Przy 2 ładunkach następne użycie tej umiejętności wystrzeliwuje trąbę powietrzną z dystansu, zadając takie same obrażenia i podrzucając cel na @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sek.

    W przypadku użycia podczas doskoku ta umiejętność uderza w okręgu zamiast na wprost.
    Ta umiejętność jest traktowana jak atak: może trafić krytycznie, zadając @TotalDamageCrit@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto nakłada efekty %i:OnHit% przy trafieniu i kradzież zdrowia na pierwszego trafionego wroga, można ją przerwać za pomocą kontroli tłumu, a jej czas odnowienia i rzucenia są skracane przez prędkość ataku.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Nawałnica Stali@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo wykonuje pchnięcie mieczem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi wroga, zyska ładunek utrzymujący się przez @GatheringStormDuration@ sek. Przy 2 ładunkach następne użycie tej umiejętności wystrzeliwuje trąbę powietrzną z dystansu, zadając takie same obrażenia i podrzucając cel na @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sek.

    W przypadku użycia podczas doskoku ta umiejętność uderza w okręgu zamiast na wprost.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Nawałnica Stali@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo wykonuje pchnięcie mieczem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi wroga, zyska ładunek utrzymujący się przez @GatheringStormDuration@ sek. Przy 2 ładunkach następne użycie tej umiejętności wystrzeliwuje trąbę powietrzną z dystansu, zadając takie same obrażenia i podrzucając cel na @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sek.

    W przypadku użycia podczas doskoku ta umiejętność uderza w okręgu zamiast na wprost.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nawałnica Stali@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo wykonuje pchnięcie mieczem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi wroga, zyska ładunek utrzymujący się przez @GatheringStormDuration@ sek. Przy 2 ładunkach następne użycie tej umiejętności wystrzeliwuje trąbę powietrzną z dystansu, zadając takie same obrażenia i podrzucając cel na @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sek.

    W przypadku użycia podczas doskoku ta umiejętność uderza w okręgu zamiast na wprost.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMiga do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne. Ponadto wydłuża czas, który spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadciągającej Burzy.

    Następnie na pewien czas krytyczne trafienia Yasuo zyskują znaczną ilość przebicia dodatkowego pancerza.[@Hotkey@] Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo teleportuje się do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto o @RKnockupDuration@ sek. wydłuża czas, jaki spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Yasuo zyskuje również maks. Płynność, ale {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} traci wszystkie swoje ładunki.

    Następnie trafienia krytyczne Yasuo ignorują @RPercentArmorPen@% dodatkowego pancerza celu przez @RBuffDuration@ sek.
    Yasuo teleportuje się do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto o @RKnockupDuration@ sek. wydłuża czas, jaki spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Yasuo zyskuje również maks. Płynność, ale {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} traci wszystkie swoje ładunki.

    Następnie trafienia krytyczne Yasuo ignorują @RPercentArmorPen@% dodatkowego pancerza celu przez @RBuffDuration@ sek.[@Hotkey@] Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo teleportuje się do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto o @RKnockupDuration@ sek. wydłuża czas, jaki spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Yasuo zyskuje również maks. Płynność, ale {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} traci wszystkie swoje ładunki.

    Następnie trafienia krytyczne Yasuo ignorują @RPercentArmorPen@% dodatkowego pancerza celu przez @RBuffDuration@ sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo teleportuje się do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto o @RKnockupDuration@ sek. wydłuża czas, jaki spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Yasuo zyskuje również maks. Płynność, ale {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} traci wszystkie swoje ładunki.

    Następnie trafienia krytyczne Yasuo ignorują @RPercentArmorPen@% dodatkowego pancerza celu przez @RBuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo teleportuje się do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto o @RKnockupDuration@ sek. wydłuża czas, jaki spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Yasuo zyskuje również maks. Płynność, ale {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} traci wszystkie swoje ładunki.

    Następnie trafienia krytyczne Yasuo ignorują @RPercentArmorPen@% dodatkowego pancerza celu przez @RBuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo teleportuje się do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto o @RKnockupDuration@ sek. wydłuża czas, jaki spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Yasuo zyskuje również maks. Płynność, ale {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} traci wszystkie swoje ładunki.

    Następnie trafienia krytyczne Yasuo ignorują @RPercentArmorPen@% dodatkowego pancerza celu przez @RBuffDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy.[@Hotkey@] Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo tworzy unoszącą się ścianę wiatru, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sek.Yasuo tworzy unoszącą się ścianę wiatru, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sek.[@Hotkey@] Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo tworzy unoszącą się ścianę wiatru, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sek.Nie blokuje ataków wież ani wiązek świetlnych.Szerokość
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo tworzy unoszącą się ścianę wiatru, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Szerokość
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Szerokość
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Szerokość
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo tworzy unoszącą się ścianę wiatru, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYasuo tworzy unoszącą się ścianę wiatru, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDuch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch.Wyzwolona Dusza[@Hotkey@] Wyzwolona Dusza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYone przyjmuje duchową postać na @ReturnTimer@ sek., zyskując @StartingMS*100@% zwiększającej się prędkości ruchu i zostawiając za sobą cielesną powłokę na czas trwania tej umiejętności.

    Gdy duchowa postać przeminie, Yone powróci do swego ciała i zada @DeathmarkPercent*100@% wszystkich obrażeń, które zadał bohaterom jako duch. Możesz ponownie użyć tej umiejętności w czasie trwania duchowej postaci.

    Ponowne użycie: Zakończ duchową postać wcześniej.
    Yone przyjmuje duchową postać na @ReturnTimer@ sek., zyskując @StartingMS*100@% zwiększającej się prędkości ruchu i zostawiając za sobą cielesną powłokę na czas trwania tej umiejętności.

    Gdy duchowa postać przeminie, Yone powróci do swego ciała i zada @DeathmarkPercent*100@% wszystkich obrażeń, które zadał bohaterom jako duch. Możesz ponownie użyć tej umiejętności w czasie trwania duchowej postaci.

    Ponowne użycie: Zakończ duchową postać wcześniej.[@Hotkey@] Wyzwolona Dusza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYone przyjmuje duchową postać na @ReturnTimer@ sek., zyskując @StartingMS*100@% zwiększającej się prędkości ruchu i zostawiając za sobą cielesną powłokę na czas trwania tej umiejętności.

    Gdy duchowa postać przeminie, Yone powróci do swego ciała i zada @DeathmarkPercent*100@% wszystkich obrażeń, które zadał bohaterom jako duch. Możesz ponownie użyć tej umiejętności w czasie trwania duchowej postaci.

    Ponowne użycie: Zakończ duchową postać wcześniej.
    Prędkość ruchu zwiększa się od @StartingMS*100@ do @MovementSpeed*100@% w trakcie działania umiejętności.Powtórzone Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyzwolona Dusza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYone przyjmuje duchową postać na @ReturnTimer@ sek., zyskując @StartingMS*100@% zwiększającej się prędkości ruchu i zostawiając za sobą cielesną powłokę na czas trwania tej umiejętności.

    Gdy duchowa postać przeminie, Yone powróci do swego ciała i zada @DeathmarkPercent*100@% wszystkich obrażeń, które zadał bohaterom jako duch. Możesz ponownie użyć tej umiejętności w czasie trwania duchowej postaci.

    Ponowne użycie: Zakończ duchową postać wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Powtórzone Obrażenia
    Czas odnowienia
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Powtórzone Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Powtórzone Obrażenia
    Czas odnowienia
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wyzwolona Dusza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYone przyjmuje duchową postać na @ReturnTimer@ sek., zyskując @StartingMS*100@% zwiększającej się prędkości ruchu i zostawiając za sobą cielesną powłokę na czas trwania tej umiejętności.

    Gdy duchowa postać przeminie, Yone powróci do swego ciała i zada @DeathmarkPercent*100@% wszystkich obrażeń, które zadał bohaterom jako duch. Możesz ponownie użyć tej umiejętności w czasie trwania duchowej postaci.

    Ponowne użycie: Zakończ duchową postać wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyzwolona Dusza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYone przyjmuje duchową postać na @ReturnTimer@ sek., zyskując @StartingMS*100@% zwiększającej się prędkości ruchu i zostawiając za sobą cielesną powłokę na czas trwania tej umiejętności.

    Gdy duchowa postać przeminie, Yone powróci do swego ciała i zada @DeathmarkPercent*100@% wszystkich obrażeń, które zadał bohaterom jako duch. Możesz ponownie użyć tej umiejętności w czasie trwania duchowej postaci.

    Ponowne użycie: Zakończ duchową postać wcześniej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii.

    Przy trafieniu bohater na kilka sekund otrzymuje ładunek Nadchodzącej Burzy. Po uzyskaniu 2 ładunków Yone może doskoczyć, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze.

    Śmiercionośna Stal jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo.Śmiercionośna Stal[@Hotkey@] Śmiercionośna Stal@f1@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaYone atakuje w przód, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Przy trafieniu otrzymuje ładunek na @BuffDuration@ sek. Po uzyskaniu 2 ładunków ta umiejętność powoduje, że Yone doskakuje, generując falę wiatru, która podrzuca wrogów na @Q3KnockupDuration@ sek. i zadaje @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Yone atakuje w przód, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Przy trafieniu otrzymuje ładunek na @BuffDuration@ sek. Po uzyskaniu 2 ładunków ta umiejętność powoduje, że Yone doskakuje, generując falę wiatru, która podrzuca wrogów na @Q3KnockupDuration@ sek. i zadaje @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. [@Hotkey@] Śmiercionośna Stal@f1@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaYone atakuje w przód, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Przy trafieniu otrzymuje ładunek na @BuffDuration@ sek. Po uzyskaniu 2 ładunków ta umiejętność powoduje, że Yone doskakuje, generując falę wiatru, która podrzuca wrogów na @Q3KnockupDuration@ sek. i zadaje @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Ta umiejętność jest traktowana jak atak: może trafić krytycznie, zadając @TotalDamageCrit@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto nakłada efekty %i:OnHit% przy trafieniu i kradzież zdrowia na pierwszego trafionego wroga, można ją przerwać za pomocą kontroli tłumu, a jej czas odnowienia i rzucenia są skracane przez prędkość ataku.Obrażenia podstawowe[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Śmiercionośna Stal@f1@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaYone atakuje w przód, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Przy trafieniu otrzymuje ładunek na @BuffDuration@ sek. Po uzyskaniu 2 ładunków ta umiejętność powoduje, że Yone doskakuje, generując falę wiatru, która podrzuca wrogów na @Q3KnockupDuration@ sek. i zadaje @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Obrażenia podstawowe[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Obrażenia podstawowe@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Śmiercionośna Stal@f1@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaYone atakuje w przód, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Przy trafieniu otrzymuje ładunek na @BuffDuration@ sek. Po uzyskaniu 2 ładunków ta umiejętność powoduje, że Yone doskakuje, generując falę wiatru, która podrzuca wrogów na @Q3KnockupDuration@ sek. i zadaje @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Śmiercionośna Stal@f1@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaYone atakuje w przód, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Przy trafieniu otrzymuje ładunek na @BuffDuration@ sek. Po uzyskaniu 2 ładunków ta umiejętność powoduje, że Yone doskakuje, generując falę wiatru, która podrzuca wrogów na @Q3KnockupDuration@ sek. i zadaje @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiYone miga za ostatniego bohatera w linii i wykonuje cięcie tak mocne, że przyciąga do siebie wszystkich trafionych wrogów.[@Hotkey@] Przypieczętowany Los@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYone uderza wszystkich wrogów na swej drodze, zadając @TooltipDamage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz @TooltipDamage@ pkt. obrażeń magicznych, po czym pojawia się za ostatnim trafionym celem, podrzuca ofiary i przyciąga je do siebie.Yone uderza wszystkich wrogów na swej drodze, zadając @TooltipDamage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz @TooltipDamage@ pkt. obrażeń magicznych, po czym pojawia się za ostatnim trafionym celem, podrzuca ofiary i przyciąga je do siebie.[@Hotkey@] Przypieczętowany Los@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYone uderza wszystkich wrogów na swej drodze, zadając @TooltipDamage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz @TooltipDamage@ pkt. obrażeń magicznych, po czym pojawia się za ostatnim trafionym celem, podrzuca ofiary i przyciąga je do siebie.Jeśli Yone nie trafi żadnego wrogiego bohatera, mignie na maksymalną odległość.Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przypieczętowany Los@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYone uderza wszystkich wrogów na swej drodze, zadając @TooltipDamage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz @TooltipDamage@ pkt. obrażeń magicznych, po czym pojawia się za ostatnim trafionym celem, podrzuca ofiary i przyciąga je do siebie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Przypieczętowany Los@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYone uderza wszystkich wrogów na swej drodze, zadając @TooltipDamage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz @TooltipDamage@ pkt. obrażeń magicznych, po czym pojawia się za ostatnim trafionym celem, podrzuca ofiary i przyciąga je do siebie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przypieczętowany Los@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaYone uderza wszystkich wrogów na swej drodze, zadając @TooltipDamage@ pkt. obrażeń fizycznych oraz @TooltipDamage@ pkt. obrażeń magicznych, po czym pojawia się za ostatnim trafionym celem, podrzuca ofiary i przyciąga je do siebie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów.

    Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku.Duchowe Rozpłatanie[@Hotkey@] Duchowe Rozpłatanie@f1@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaYone tnie w przód, zadając wrogom obrażenia fizyczne w wysokości @BaseDamage*0.5@ pkt. + @MaxHealthDamage*50@% ich maksymalnego zdrowia i obrażenia magiczne w wysokości @BaseDamage*0.5@ pkt. + @MaxHealthDamage*50@% ich maksymalnego zdrowia.

    Przy trafieniu Yone zyskuje @WShield@ pkt. wytrzymałości tarczy na @ShieldDuration@ sek. Wytrzymałość tarczy zwiększa się za każdego trafionego bohatera.
    Yone tnie w przód, zadając wrogom obrażenia fizyczne w wysokości @BaseDamage*0.5@ pkt. + @MaxHealthDamage*50@% ich maksymalnego zdrowia i obrażenia magiczne w wysokości @BaseDamage*0.5@ pkt. + @MaxHealthDamage*50@% ich maksymalnego zdrowia.

    Przy trafieniu Yone zyskuje @WShield@ pkt. wytrzymałości tarczy na @ShieldDuration@ sek. Wytrzymałość tarczy zwiększa się za każdego trafionego bohatera. [@Hotkey@] Duchowe Rozpłatanie@f1@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaYone tnie w przód, zadając wrogom obrażenia fizyczne w wysokości @BaseDamage*0.5@ pkt. + @MaxHealthDamage*50@% ich maksymalnego zdrowia i obrażenia magiczne w wysokości @BaseDamage*0.5@ pkt. + @MaxHealthDamage*50@% ich maksymalnego zdrowia.

    Przy trafieniu Yone zyskuje @WShield@ pkt. wytrzymałości tarczy na @ShieldDuration@ sek. Wytrzymałość tarczy zwiększa się za każdego trafionego bohatera.
    Wytrzymałość tarczy zwiększa się o @FirstChampShieldMultiplier*100@% za trafienie pierwszego bohatera i o @SecondChampShieldMultiplier*100@% za kolejnych bohaterów.
    Czasy odnowienia i rzucenia tej umiejętności są zmniejszane przez prędkość ataku.
    Zadaje minimum @MinimumDamageMinions@ pkt. całkowitych obrażeń stworom.
    Obrażenia podstawowe
    Całkowite obrażenia od maksymalnego zdrowia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duchowe Rozpłatanie@f1@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaYone tnie w przód, zadając wrogom obrażenia fizyczne w wysokości @BaseDamage*0.5@ pkt. + @MaxHealthDamage*50@% ich maksymalnego zdrowia i obrażenia magiczne w wysokości @BaseDamage*0.5@ pkt. + @MaxHealthDamage*50@% ich maksymalnego zdrowia.

    Przy trafieniu Yone zyskuje @WShield@ pkt. wytrzymałości tarczy na @ShieldDuration@ sek. Wytrzymałość tarczy zwiększa się za każdego trafionego bohatera.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Całkowite obrażenia od maksymalnego zdrowia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Obrażenia podstawowe
    Całkowite obrażenia od maksymalnego zdrowia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Obrażenia podstawowe
    Całkowite obrażenia od maksymalnego zdrowia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Duchowe Rozpłatanie@f1@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaYone tnie w przód, zadając wrogom obrażenia fizyczne w wysokości @BaseDamage*0.5@ pkt. + @MaxHealthDamage*50@% ich maksymalnego zdrowia i obrażenia magiczne w wysokości @BaseDamage*0.5@ pkt. + @MaxHealthDamage*50@% ich maksymalnego zdrowia.

    Przy trafieniu Yone zyskuje @WShield@ pkt. wytrzymałości tarczy na @ShieldDuration@ sek. Wytrzymałość tarczy zwiększa się za każdego trafionego bohatera.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Duchowe Rozpłatanie@f1@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaYone tnie w przód, zadając wrogom obrażenia fizyczne w wysokości @BaseDamage*0.5@ pkt. + @MaxHealthDamage*50@% ich maksymalnego zdrowia i obrażenia magiczne w wysokości @BaseDamage*0.5@ pkt. + @MaxHealthDamage*50@% ich maksymalnego zdrowia.

    Przy trafieniu Yone zyskuje @WShield@ pkt. wytrzymałości tarczy na @ShieldDuration@ sek. Wytrzymałość tarczy zwiększa się za każdego trafionego bohatera.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli cel zginie, wykopany zostanie grób.Ostatni Rytuał[@Hotkey@] Ostatni Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny atak Yoricka zada dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywróci @QHeal@ pkt. zdrowia lub, gdy Yorick ma mniej niż 50% zdrowia, @EmpoweredQHeal@ pkt. zdrowia. Jeśli ten atak zabije cel, zostawi on po sobie grób.

    Gdy w pobliżu znajdują się co najmniej 3 groby, a ta umiejętność została użyta, Yorick może ponownie jej użyć, by przyzwać Istoty Mgły ze wszystkich pobliskich grobów.
    Kolejny atak Yoricka zada dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywróci @QHeal@ pkt. zdrowia lub, gdy Yorick ma mniej niż 50% zdrowia, @EmpoweredQHeal@ pkt. zdrowia. Jeśli ten atak zabije cel, zostawi on po sobie grób.

    Gdy w pobliżu znajdują się co najmniej 3 groby, a ta umiejętność została użyta, Yorick może ponownie jej użyć, by przyzwać Istoty Mgły ze wszystkich pobliskich grobów.Podstawowa umiejętność: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Ponowne użycie: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}[@Hotkey@] Ostatni Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podstawowa umiejętność: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Ponowne użycie: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostatni Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podstawowa umiejętność: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Ponowne użycie: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ostatni Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podstawowa umiejętność: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Ponowne użycie: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostatni Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny atak Yoricka zada dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywróci @QHeal@ pkt. zdrowia lub, gdy Yorick ma mniej niż 50% zdrowia, @EmpoweredQHeal@ pkt. zdrowia. Jeśli ten atak zabije cel, zostawi on po sobie grób.

    Gdy w pobliżu znajdują się co najmniej 3 groby, a ta umiejętność została użyta, Yorick może ponownie jej użyć, by przyzwać Istoty Mgły ze wszystkich pobliskich grobów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiYorick przyzywa Mglistą Dziewicę. Atakując jej cel, Yorick zadaje dodatkowe obrażenia. Dziewica automatycznie wskrzesza również Istoty Mgły z martwych wrogów.Chluba Wysp[@Hotkey@] Chluba Wysp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę i następującą liczbę Istot Mgły: @RGhoulNumbers@. Dziewica ma @YorickBigGhoulHealth@ pkt. zdrowia, zadaje @YorickBigGhoulDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wskrzesza Istoty Mgły z ginących w pobliżu wrogów.

    Kiedy Yorick atakuje cel Dziewicy, zadaje mu obrażenia magiczne równe @RMarkDamagePercent@% jego maks. zdrowia. Ten efekt odnawia się przez @RProcCD@ sek.

    Po 10 sek. Yorick może ponownie użyć tej umiejętności, by uwolnić Dziewicę, wysyłając ją wzdłuż najbliższej alei.
    Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę i następującą liczbę Istot Mgły: @RGhoulNumbers@. Dziewica ma @YorickBigGhoulHealth@ pkt. zdrowia, zadaje @YorickBigGhoulDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wskrzesza Istoty Mgły z ginących w pobliżu wrogów.

    Kiedy Yorick atakuje cel Dziewicy, zadaje mu obrażenia magiczne równe @RMarkDamagePercent@% jego maks. zdrowia. Ten efekt odnawia się przez @RProcCD@ sek.

    Po 10 sek. Yorick może ponownie użyć tej umiejętności, by uwolnić Dziewicę, wysyłając ją wzdłuż najbliższej alei.[@Hotkey@] Chluba Wysp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę i następującą liczbę Istot Mgły: @RGhoulNumbers@. Dziewica ma @YorickBigGhoulHealth@ pkt. zdrowia, zadaje @YorickBigGhoulDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wskrzesza Istoty Mgły z ginących w pobliżu wrogów.

    Kiedy Yorick atakuje cel Dziewicy, zadaje mu obrażenia magiczne równe @RMarkDamagePercent@% jego maks. zdrowia. Ten efekt odnawia się przez @RProcCD@ sek.

    Po 10 sek. Yorick może ponownie użyć tej umiejętności, by uwolnić Dziewicę, wysyłając ją wzdłuż najbliższej alei.
    Czas odnowienia
    Zdrowie
    Obrażenia
    Istoty Mgły
    Obrażenia znaku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chluba Wysp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę i następującą liczbę Istot Mgły: @RGhoulNumbers@. Dziewica ma @YorickBigGhoulHealth@ pkt. zdrowia, zadaje @YorickBigGhoulDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wskrzesza Istoty Mgły z ginących w pobliżu wrogów.

    Kiedy Yorick atakuje cel Dziewicy, zadaje mu obrażenia magiczne równe @RMarkDamagePercent@% jego maks. zdrowia. Ten efekt odnawia się przez @RProcCD@ sek.

    Po 10 sek. Yorick może ponownie użyć tej umiejętności, by uwolnić Dziewicę, wysyłając ją wzdłuż najbliższej alei.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Zdrowie
    Obrażenia
    Istoty Mgły
    Obrażenia znaku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    Czas odnowienia
    Zdrowie
    Obrażenia
    Istoty Mgły
    Obrażenia znaku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Zdrowie
    Obrażenia
    Istoty Mgły
    Obrażenia znaku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    [@Hotkey@] Chluba Wysp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę i następującą liczbę Istot Mgły: @RGhoulNumbers@. Dziewica ma @YorickBigGhoulHealth@ pkt. zdrowia, zadaje @YorickBigGhoulDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wskrzesza Istoty Mgły z ginących w pobliżu wrogów.

    Kiedy Yorick atakuje cel Dziewicy, zadaje mu obrażenia magiczne równe @RMarkDamagePercent@% jego maks. zdrowia. Ten efekt odnawia się przez @RProcCD@ sek.

    Po 10 sek. Yorick może ponownie użyć tej umiejętności, by uwolnić Dziewicę, wysyłając ją wzdłuż najbliższej alei.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Chluba Wysp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę i następującą liczbę Istot Mgły: @RGhoulNumbers@. Dziewica ma @YorickBigGhoulHealth@ pkt. zdrowia, zadaje @YorickBigGhoulDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wskrzesza Istoty Mgły z ginących w pobliżu wrogów.

    Kiedy Yorick atakuje cel Dziewicy, zadaje mu obrażenia magiczne równe @RMarkDamagePercent@% jego maks. zdrowia. Ten efekt odnawia się przez @RProcCD@ sek.

    Po 10 sek. Yorick może ponownie użyć tej umiejętności, by uwolnić Dziewicę, wysyłając ją wzdłuż najbliższej alei.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiYorick przywołuje zniszczalną ścianę wokoło wybranego obszaru, która uniemożliwi wrogom opuszczenie go.Mroczna Procesja[@Hotkey@] Mroczna Procesja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa ścianę duchów, blokując drogę wrogom, ale nie sojusznikom. Ściana może zostać zaatakowana i znika po @Effect5Amount@ trafieniach.Yorick przyzywa ścianę duchów, blokując drogę wrogom, ale nie sojusznikom. Ściana może zostać zaatakowana i znika po @Effect5Amount@ trafieniach.[@Hotkey@] Mroczna Procesja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa ścianę duchów, blokując drogę wrogom, ale nie sojusznikom. Ściana może zostać zaatakowana i znika po @Effect5Amount@ trafieniach.Czas odnowienia
    Zdrowie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mroczna Procesja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa ścianę duchów, blokując drogę wrogom, ale nie sojusznikom. Ściana może zostać zaatakowana i znika po @Effect5Amount@ trafieniach.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Zdrowie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Czas odnowienia
    Zdrowie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Zdrowie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Mroczna Procesja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa ścianę duchów, blokując drogę wrogom, ale nie sojusznikom. Ściana może zostać zaatakowana i znika po @Effect5Amount@ trafieniach.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mroczna Procesja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa ścianę duchów, blokując drogę wrogom, ale nie sojusznikom. Ściana może zostać zaatakowana i znika po @Effect5Amount@ trafieniach.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeczy Yuumi i zwiększa jej prędkość ruchu oraz prędkość ataku. Jeżeli Yuumi jest przywiązana, premię otrzymuje jej sojusznik.
    [@Hotkey@] Ziuum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ pkt. many + @PercentManaCost*100@% maksymalnej manyYuumi leczy się o @TotalHealing@ pkt. zdrowia i zyskuje @FinalMoveSpeed@% prędkości ruchu oraz @AttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na @MSDuration@ sek. Jeżeli Yuumi jest przywiązana do sojusznika, ta umiejętność zadziała na niego.Yuumi leczy się o @TotalHealing@ pkt. zdrowia i zyskuje @FinalMoveSpeed@% prędkości ruchu oraz @AttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na @MSDuration@ sek. Jeżeli Yuumi jest przywiązana do sojusznika, ta umiejętność zadziała na niego.[@Hotkey@] Ziuum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ pkt. many + @PercentManaCost*100@% maksymalnej manyYuumi leczy się o @TotalHealing@ pkt. zdrowia i zyskuje @FinalMoveSpeed@% prędkości ruchu oraz @AttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na @MSDuration@ sek. Jeżeli Yuumi jest przywiązana do sojusznika, ta umiejętność zadziała na niego.Leczenie
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ziuum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ pkt. many + @PercentManaCost*100@% maksymalnej manyYuumi leczy się o @TotalHealing@ pkt. zdrowia i zyskuje @FinalMoveSpeed@% prędkości ruchu oraz @AttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na @MSDuration@ sek. Jeżeli Yuumi jest przywiązana do sojusznika, ta umiejętność zadziała na niego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    Leczenie
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    Leczenie
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] Ziuum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ pkt. many + @PercentManaCost*100@% maksymalnej manyYuumi leczy się o @TotalHealing@ pkt. zdrowia i zyskuje @FinalMoveSpeed@% prędkości ruchu oraz @AttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na @MSDuration@ sek. Jeżeli Yuumi jest przywiązana do sojusznika, ta umiejętność zadziała na niego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ziuum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ pkt. many + @PercentManaCost*100@% maksymalnej manyYuumi leczy się o @TotalHealing@ pkt. zdrowia i zyskuje @FinalMoveSpeed@% prędkości ruchu oraz @AttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na @MSDuration@ sek. Jeżeli Yuumi jest przywiązana do sojusznika, ta umiejętność zadziała na niego.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKończy ręczne kontrolowanie pociskuKoniec![@Hotkey@] Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj tego zaklęcia ponownie, by pocisk nie zmieniał już kierunku.Użyj tego zaklęcia ponownie, by pocisk nie zmieniał już kierunku.[@Hotkey@] Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj tego zaklęcia ponownie, by pocisk nie zmieniał już kierunku.Prędkość ruchu:
    Minimalne podstawowe leczenie
    Koszt many
    Czas ładowania amunicji
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj tego zaklęcia ponownie, by pocisk nie zmieniał już kierunku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu:
    Minimalne podstawowe leczenie
    Koszt many
    Czas ładowania amunicji
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Prędkość ruchu:
    Minimalne podstawowe leczenie
    Koszt many
    Czas ładowania amunicji
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Prędkość ruchu:
    Minimalne podstawowe leczenie
    Koszt many
    Czas ładowania amunicji
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj tego zaklęcia ponownie, by pocisk nie zmieniał już kierunku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj tego zaklęcia ponownie, by pocisk nie zmieniał już kierunku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiYuumi wystrzeliwuje pocisk, który zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu celowi. Pocisk zada dodatkowe obrażenia i spowolni, jeżeli dotarcie do celu zajmie mu co najmniej 1 sekundę.

    Gdy Yuumi jest Przywiązana, możesz kontrolować pocisk za pomocą kursora.[@Hotkey@] Grasujący Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeżeli pocisk będzie przemieszczał się przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., zanim dosięgnie celu, zada obrażenia magiczne równe @EmpoweredMissileDamage@ pkt. plus @CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest przywiązana, pocisk będzie można kontrolować za pomocą myszki.
    Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeżeli pocisk będzie przemieszczał się przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., zanim dosięgnie celu, zada obrażenia magiczne równe @EmpoweredMissileDamage@ pkt. plus @CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest przywiązana, pocisk będzie można kontrolować za pomocą myszki.[@Hotkey@] Grasujący Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeżeli pocisk będzie przemieszczał się przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., zanim dosięgnie celu, zada obrażenia magiczne równe @EmpoweredMissileDamage@ pkt. plus @CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest przywiązana, pocisk będzie można kontrolować za pomocą myszki.
    [@Hotkey@] Grasujący Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeżeli pocisk będzie przemieszczał się przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., zanim dosięgnie celu, zada obrażenia magiczne równe @EmpoweredMissileDamage@ pkt. plus @CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest przywiązana, pocisk będzie można kontrolować za pomocą myszki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Grasujący Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeżeli pocisk będzie przemieszczał się przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., zanim dosięgnie celu, zada obrażenia magiczne równe @EmpoweredMissileDamage@ pkt. plus @CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest przywiązana, pocisk będzie można kontrolować za pomocą myszki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Grasujący Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeżeli pocisk będzie przemieszczał się przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., zanim dosięgnie celu, zada obrażenia magiczne równe @EmpoweredMissileDamage@ pkt. plus @CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest przywiązana, pocisk będzie można kontrolować za pomocą myszki.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Grasujący Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeżeli pocisk będzie przemieszczał się przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., zanim dosięgnie celu, zada obrażenia magiczne równe @EmpoweredMissileDamage@ pkt. plus @CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest przywiązana, pocisk będzie można kontrolować za pomocą myszki.
    Obrażenia podstawowe
    Podstawowe obrażenia wzmocnionego pocisku
    % aktualnego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grasujący Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeżeli pocisk będzie przemieszczał się przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., zanim dosięgnie celu, zada obrażenia magiczne równe @EmpoweredMissileDamage@ pkt. plus @CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest przywiązana, pocisk będzie można kontrolować za pomocą myszki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Podstawowe obrażenia wzmocnionego pocisku
    % aktualnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia podstawowe
    Podstawowe obrażenia wzmocnionego pocisku
    % aktualnego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Obrażenia podstawowe
    Podstawowe obrażenia wzmocnionego pocisku
    % aktualnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yuumi wypuszcza siedem fal obrażeń, unieruchamiając wszystkie jednostki trafione trzema lub więcej falami. W trakcie używania tej umiejętności Yuumi może się poruszać, przywiązywać i używać Ziuum.[@Hotkey@] Ostatni Rozdział@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi w ciągu @UltDuration@ sek. ładowania wystrzeliwuje następującą liczbę fal: @NumberOfWaves@, które zadają @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie trafieni @WavesToRoot@ falami zostaną unieruchomieni na @CCDuration@ sek.

    Yuumi może poruszać się i rzucać Ty i Ja! oraz Ziuum podczas ładowania.
    Yuumi w ciągu @UltDuration@ sek. ładowania wystrzeliwuje następującą liczbę fal: @NumberOfWaves@, które zadają @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie trafieni @WavesToRoot@ falami zostaną unieruchomieni na @CCDuration@ sek.

    Yuumi może poruszać się i rzucać Ty i Ja! oraz Ziuum podczas ładowania.[@Hotkey@] Ostatni Rozdział@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi w ciągu @UltDuration@ sek. ładowania wystrzeliwuje następującą liczbę fal: @NumberOfWaves@, które zadają @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie trafieni @WavesToRoot@ falami zostaną unieruchomieni na @CCDuration@ sek.

    Yuumi może poruszać się i rzucać Ty i Ja! oraz Ziuum podczas ładowania.
    Każda fala po pierwszej zadaje @MultiMissileTotal@ pkt. obrażeń magicznych. Maks. obrażenia przeciwko jednemu wrogowi: @TotalSingleTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Czas odnowienia
    Podstawowe obrażenia każdego pocisku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostatni Rozdział@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi w ciągu @UltDuration@ sek. ładowania wystrzeliwuje następującą liczbę fal: @NumberOfWaves@, które zadają @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie trafieni @WavesToRoot@ falami zostaną unieruchomieni na @CCDuration@ sek.

    Yuumi może poruszać się i rzucać Ty i Ja! oraz Ziuum podczas ładowania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Podstawowe obrażenia każdego pocisku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    Czas odnowienia
    Podstawowe obrażenia każdego pocisku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Podstawowe obrażenia każdego pocisku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    [@Hotkey@] Ostatni Rozdział@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi w ciągu @UltDuration@ sek. ładowania wystrzeliwuje następującą liczbę fal: @NumberOfWaves@, które zadają @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie trafieni @WavesToRoot@ falami zostaną unieruchomieni na @CCDuration@ sek.

    Yuumi może poruszać się i rzucać Ty i Ja! oraz Ziuum podczas ładowania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostatni Rozdział@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi w ciągu @UltDuration@ sek. ładowania wystrzeliwuje następującą liczbę fal: @NumberOfWaves@, które zadają @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie trafieni @WavesToRoot@ falami zostaną unieruchomieni na @CCDuration@ sek.

    Yuumi może poruszać się i rzucać Ty i Ja! oraz Ziuum podczas ładowania.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @f1@ pkt. i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.
    [@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @f1@ pkt. i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.
    [@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @f1@ pkt. i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @f1@ pkt. i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @f1@ pkt. i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBiernie Yuumi zwiększa swoją siłę adaptacyjną i siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana. Przy użyciu Yuumi doskakuje do wybranego sojusznika i staje się niemożliwa do obrania za cel przez wszystko poza wieżami.[@Hotkey@] Ty i Ja!@AttachCooldown@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaBiernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @FlatAdaptiveStats@ pkt. + @AdaptiveStatSharing*100@% i przyznaje sobie tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do sojuszniczego bohatera i przywiązuje się do niego. Gdy Yuumi jest przywiązana, podąża za swoim partnerem i jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko z wyjątkiem wież.

    Efekty unieruchamiające użyte na Yuumi sprawiają, że ta umiejętność odnawia się przez @CCAttachLockout@ sek.
    Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @FlatAdaptiveStats@ pkt. + @AdaptiveStatSharing*100@% i przyznaje sobie tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do sojuszniczego bohatera i przywiązuje się do niego. Gdy Yuumi jest przywiązana, podąża za swoim partnerem i jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko z wyjątkiem wież.

    Efekty unieruchamiające użyte na Yuumi sprawiają, że ta umiejętność odnawia się przez @CCAttachLockout@ sek.[@Hotkey@] Ty i Ja!@AttachCooldown@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaBiernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @FlatAdaptiveStats@ pkt. + @AdaptiveStatSharing*100@% i przyznaje sobie tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do sojuszniczego bohatera i przywiązuje się do niego. Gdy Yuumi jest przywiązana, podąża za swoim partnerem i jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko z wyjątkiem wież.

    Efekty unieruchamiające użyte na Yuumi sprawiają, że ta umiejętność odnawia się przez @CCAttachLockout@ sek.
    Ta umiejętność odnawia się przez @spell.YuumiW:AttachCooldown@ sek., ale Yuumi może użyć jej w dowolnym momencie, kiedy jest przywiązana, by zmienić przyjaciela lub zerwać więź.

    Umiejętności Yuumi będą wykorzystywały pozycję sojusznika, do którego jest przywiązana, zamiast jej pozycji.

    Yuumi zerwie więź, gdy jej partner użyje Teleportacji.
    Stała siła adaptacyjna
    Procentowa siła adaptacyjna
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ty i Ja!@AttachCooldown@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaBiernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @FlatAdaptiveStats@ pkt. + @AdaptiveStatSharing*100@% i przyznaje sobie tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do sojuszniczego bohatera i przywiązuje się do niego. Gdy Yuumi jest przywiązana, podąża za swoim partnerem i jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko z wyjątkiem wież.

    Efekty unieruchamiające użyte na Yuumi sprawiają, że ta umiejętność odnawia się przez @CCAttachLockout@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Stała siła adaptacyjna
    Procentowa siła adaptacyjna
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ty i Ja!@AttachCooldown@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaBiernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @FlatAdaptiveStats@ pkt. + @AdaptiveStatSharing*100@% i przyznaje sobie tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do sojuszniczego bohatera i przywiązuje się do niego. Gdy Yuumi jest przywiązana, podąża za swoim partnerem i jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko z wyjątkiem wież.

    Efekty unieruchamiające użyte na Yuumi sprawiają, że ta umiejętność odnawia się przez @CCAttachLockout@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ty i Ja!@AttachCooldown@ sek. odnowienia@SpellTags@DarmowaBiernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @FlatAdaptiveStats@ pkt. + @AdaptiveStatSharing*100@% i przyznaje sobie tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do sojuszniczego bohatera i przywiązuje się do niego. Gdy Yuumi jest przywiązana, podąża za swoim partnerem i jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko z wyjątkiem wież.

    Efekty unieruchamiające użyte na Yuumi sprawiają, że ta umiejętność odnawia się przez @CCAttachLockout@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.Elastyczna Proca[@Hotkey@] Elastyczna Proca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@HealthCostTooltip@ pkt.).Ładowanie: Zac napręża się i przygotowuje doskok przez @Effect4Amount@ sek.

    Wypuszczenie: Zac wystrzeliwuje się i podrzuca wrogów w miejscu lądowania na maks. @MaxStun@ sek. (w zależności od czasu ładowania), zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowy kawałek szlamu.
    Ładowanie: Zac napręża się i przygotowuje doskok przez @Effect4Amount@ sek.

    Wypuszczenie: Zac wystrzeliwuje się i podrzuca wrogów w miejscu lądowania na maks. @MaxStun@ sek. (w zależności od czasu ładowania), zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowy kawałek szlamu.[@Hotkey@] Elastyczna Proca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@HealthCostTooltip@ pkt.).Ładowanie: Zac napręża się i przygotowuje doskok przez @Effect4Amount@ sek.

    Wypuszczenie: Zac wystrzeliwuje się i podrzuca wrogów w miejscu lądowania na maks. @MaxStun@ sek. (w zależności od czasu ładowania), zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowy kawałek szlamu.
    Umiejętność może być anulowana przez ruch.
    Anulowanie przywraca połowę jej czasu odnowienia i kosztu many.
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elastyczna Proca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@HealthCostTooltip@ pkt.).Ładowanie: Zac napręża się i przygotowuje doskok przez @Effect4Amount@ sek.

    Wypuszczenie: Zac wystrzeliwuje się i podrzuca wrogów w miejscu lądowania na maks. @MaxStun@ sek. (w zależności od czasu ładowania), zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowy kawałek szlamu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elastyczna Proca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@HealthCostTooltip@ pkt.).Ładowanie: Zac napręża się i przygotowuje doskok przez @Effect4Amount@ sek.

    Wypuszczenie: Zac wystrzeliwuje się i podrzuca wrogów w miejscu lądowania na maks. @MaxStun@ sek. (w zależności od czasu ładowania), zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowy kawałek szlamu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Elastyczna Proca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@HealthCostTooltip@ pkt.).Ładowanie: Zac napręża się i przygotowuje doskok przez @Effect4Amount@ sek.

    Wypuszczenie: Zac wystrzeliwuje się i podrzuca wrogów w miejscu lądowania na maks. @MaxStun@ sek. (w zależności od czasu ładowania), zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowy kawałek szlamu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZbicie[@Hotkey@] Zbicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Zbicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Zbicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Zbicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zbicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.Rozciągające Uderzenie[@Hotkey@] Rozciągające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@HealthCostTooltip@ pkt.).Zac rozciąga rękę i przyczepia ją do pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu @DamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i na chwilę go spowalniając. Kolejny atak Zaca ma zwiększony zasięg, ponownie zadaje te same obrażenia i nakłada efekt spowolnienia.

    Jeśli Zac trafi tym atakiem dwóch różnych wrogów, przyciągnie ich do siebie nawzajem i podrzuci. Jeśli cele się zderzą, one i pobliscy wrogowie otrzymają @DamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną na chwilę spowolnieni.
    Zac rozciąga rękę i przyczepia ją do pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu @DamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i na chwilę go spowalniając. Kolejny atak Zaca ma zwiększony zasięg, ponownie zadaje te same obrażenia i nakłada efekt spowolnienia.

    Jeśli Zac trafi tym atakiem dwóch różnych wrogów, przyciągnie ich do siebie nawzajem i podrzuci. Jeśli cele się zderzą, one i pobliscy wrogowie otrzymają @DamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną na chwilę spowolnieni.[@Hotkey@] Rozciągające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@HealthCostTooltip@ pkt.).Zac rozciąga rękę i przyczepia ją do pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu @DamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i na chwilę go spowalniając. Kolejny atak Zaca ma zwiększony zasięg, ponownie zadaje te same obrażenia i nakłada efekt spowolnienia.

    Jeśli Zac trafi tym atakiem dwóch różnych wrogów, przyciągnie ich do siebie nawzajem i podrzuci. Jeśli cele się zderzą, one i pobliscy wrogowie otrzymają @DamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną na chwilę spowolnieni.
    Spowalnia o @Effect4Amount*-100@%.
    Maksymalne obrażenia magiczne: @MaxDamageTooltip@ pkt.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozciągające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@HealthCostTooltip@ pkt.).Zac rozciąga rękę i przyczepia ją do pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu @DamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i na chwilę go spowalniając. Kolejny atak Zaca ma zwiększony zasięg, ponownie zadaje te same obrażenia i nakłada efekt spowolnienia.

    Jeśli Zac trafi tym atakiem dwóch różnych wrogów, przyciągnie ich do siebie nawzajem i podrzuci. Jeśli cele się zderzą, one i pobliscy wrogowie otrzymają @DamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną na chwilę spowolnieni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozciągające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@HealthCostTooltip@ pkt.).Zac rozciąga rękę i przyczepia ją do pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu @DamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i na chwilę go spowalniając. Kolejny atak Zaca ma zwiększony zasięg, ponownie zadaje te same obrażenia i nakłada efekt spowolnienia.

    Jeśli Zac trafi tym atakiem dwóch różnych wrogów, przyciągnie ich do siebie nawzajem i podrzuci. Jeśli cele się zderzą, one i pobliscy wrogowie otrzymają @DamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną na chwilę spowolnieni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozciągające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@HealthCostTooltip@ pkt.).Zac rozciąga rękę i przyczepia ją do pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu @DamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i na chwilę go spowalniając. Kolejny atak Zaca ma zwiększony zasięg, ponownie zadaje te same obrażenia i nakłada efekt spowolnienia.

    Jeśli Zac trafi tym atakiem dwóch różnych wrogów, przyciągnie ich do siebie nawzajem i podrzuci. Jeśli cele się zderzą, one i pobliscy wrogowie otrzymają @DamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną na chwilę spowolnieni.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.[@Hotkey@] Hop, do Góry!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Leczenie z Podziału Komórkowego jest zwiększone do @PassiveHealingTotalTooltip@ pkt. zdrowia za każdy kawałek szlamu.

    Użycie: Zac odbija się @Bounces@ razy. Wrogowie trafieni odbiciem po raz pierwszy zostają odrzuceni i otrzymują @DamagePerBounce@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie trafieni odbiciem wielokrotnie otrzymują @DamagePerSubsequentBounce@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Zac zyskuje maks. @EndingMS*100@% prędkości ruchu w trakcie działania tej umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.
    Biernie: Leczenie z Podziału Komórkowego jest zwiększone do @PassiveHealingTotalTooltip@ pkt. zdrowia za każdy kawałek szlamu.

    Użycie: Zac odbija się @Bounces@ razy. Wrogowie trafieni odbiciem po raz pierwszy zostają odrzuceni i otrzymują @DamagePerBounce@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie trafieni odbiciem wielokrotnie otrzymują @DamagePerSubsequentBounce@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Zac zyskuje maks. @EndingMS*100@% prędkości ruchu w trakcie działania tej umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.[@Hotkey@] Hop, do Góry!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Leczenie z Podziału Komórkowego jest zwiększone do @PassiveHealingTotalTooltip@ pkt. zdrowia za każdy kawałek szlamu.

    Użycie: Zac odbija się @Bounces@ razy. Wrogowie trafieni odbiciem po raz pierwszy zostają odrzuceni i otrzymują @DamagePerBounce@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie trafieni odbiciem wielokrotnie otrzymują @DamagePerSubsequentBounce@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Zac zyskuje maks. @EndingMS*100@% prędkości ruchu w trakcie działania tej umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.
    Całkowite obrażenia: @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych
    Prędkość ruchu zwiększa się o od @BeginningMS*100@% do @EndingMS*100@% w trakcie działania umiejętności.
    Podstawowe obrażenia odbijania
    Dodatkowe leczenie z kawałków
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hop, do Góry!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Leczenie z Podziału Komórkowego jest zwiększone do @PassiveHealingTotalTooltip@ pkt. zdrowia za każdy kawałek szlamu.

    Użycie: Zac odbija się @Bounces@ razy. Wrogowie trafieni odbiciem po raz pierwszy zostają odrzuceni i otrzymują @DamagePerBounce@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie trafieni odbiciem wielokrotnie otrzymują @DamagePerSubsequentBounce@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Zac zyskuje maks. @EndingMS*100@% prędkości ruchu w trakcie działania tej umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Podstawowe obrażenia odbijania
    Dodatkowe leczenie z kawałków
    Czas odnowienia
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Podstawowe obrażenia odbijania
    Dodatkowe leczenie z kawałków
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Podstawowe obrażenia odbijania
    Dodatkowe leczenie z kawałków
    Czas odnowienia
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hop, do Góry!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Leczenie z Podziału Komórkowego jest zwiększone do @PassiveHealingTotalTooltip@ pkt. zdrowia za każdy kawałek szlamu.

    Użycie: Zac odbija się @Bounces@ razy. Wrogowie trafieni odbiciem po raz pierwszy zostają odrzuceni i otrzymują @DamagePerBounce@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie trafieni odbiciem wielokrotnie otrzymują @DamagePerSubsequentBounce@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Zac zyskuje maks. @EndingMS*100@% prędkości ruchu w trakcie działania tej umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hop, do Góry!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Leczenie z Podziału Komórkowego jest zwiększone do @PassiveHealingTotalTooltip@ pkt. zdrowia za każdy kawałek szlamu.

    Użycie: Zac odbija się @Bounces@ razy. Wrogowie trafieni odbiciem po raz pierwszy zostają odrzuceni i otrzymują @DamagePerBounce@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie trafieni odbiciem wielokrotnie otrzymują @DamagePerSubsequentBounce@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Zac zyskuje maks. @EndingMS*100@% prędkości ruchu w trakcie działania tej umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.Niestabilna Materia[@Hotkey@] Niestabilna Materia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@TooltipHealthCost@ pkt.).Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + @DisplayPercentDamage@ ich maks. zdrowia.

    Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.
    Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + @DisplayPercentDamage@ ich maks. zdrowia.

    Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.[@Hotkey@] Niestabilna Materia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@TooltipHealthCost@ pkt.).Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + @DisplayPercentDamage@ ich maks. zdrowia.

    Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.
    Obrażenia procenta zdrowia przeciwko stworom i potworom z dżungli są ograniczone do 200 pkt.Obrażenia stałe
    % maksymalnego zdrowia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niestabilna Materia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@TooltipHealthCost@ pkt.).Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + @DisplayPercentDamage@ ich maks. zdrowia.

    Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia stałe
    % maksymalnego zdrowia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Obrażenia stałe
    % maksymalnego zdrowia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Obrażenia stałe
    % maksymalnego zdrowia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Niestabilna Materia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@TooltipHealthCost@ pkt.).Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + @DisplayPercentDamage@ ich maks. zdrowia.

    Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niestabilna Materia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@TooltipHealthCost@ pkt.).Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + @DisplayPercentDamage@ ich maks. zdrowia.

    Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom.Cięcie Cienia[@Hotkey@] Cięcie Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie atakują, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Cięcie Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o @ShadowHitCDR@ sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Wrogowie trafieni przez cienie zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez wiele cięć będą spowolnieni o @MoveSpeedModBonus*-100@%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Zed i jego cienie atakują, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Cięcie Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o @ShadowHitCDR@ sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Wrogowie trafieni przez cienie zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez wiele cięć będą spowolnieni o @MoveSpeedModBonus*-100@%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.[@Hotkey@] Cięcie Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie atakują, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Cięcie Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o @ShadowHitCDR@ sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Wrogowie trafieni przez cienie zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez wiele cięć będą spowolnieni o @MoveSpeedModBonus*-100@%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cięcie Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie atakują, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Cięcie Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o @ShadowHitCDR@ sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Wrogowie trafieni przez cienie zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez wiele cięć będą spowolnieni o @MoveSpeedModBonus*-100@%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Cięcie Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie atakują, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Cięcie Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o @ShadowHitCDR@ sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Wrogowie trafieni przez cienie zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez wiele cięć będą spowolnieni o @MoveSpeedModBonus*-100@%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cięcie Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie atakują, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Cięcie Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o @ShadowHitCDR@ sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Wrogowie trafieni przez cienie zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez wiele cięć będą spowolnieni o @MoveSpeedModBonus*-100@%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZed i jego cienie rzucają shurikenami.

    Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.[@Hotkey@] Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i @PassThroughDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i @PassThroughDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.[@Hotkey@] Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i @PassThroughDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i @PassThroughDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i @PassThroughDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie rzucają shurikenami.

    Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.
    [@Hotkey@] Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i @PassThroughDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po 3 sek. Znak aktywuje się, ponownie zadając obrażenia, jakie Zed zadał celowi, gdy ten miał na sobie znak.Znak Śmierci[@Hotkey@] Znak Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaZed staje się niemożliwy do obrania na cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po @RDeathMarkDuration@ sek. znak aktywuje się, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ponawiając @RDamageAmp*100@% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda oraz jego cienie podczas działania znaku.

    Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez @RShadowDurationDisplayed@ sek. Zed może ponownie użyć tej umiejętności, by zamienić się miejscami ze swoim cieniem.
    Zed staje się niemożliwy do obrania na cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po @RDeathMarkDuration@ sek. znak aktywuje się, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ponawiając @RDamageAmp*100@% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda oraz jego cienie podczas działania znaku.

    Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez @RShadowDurationDisplayed@ sek. Zed może ponownie użyć tej umiejętności, by zamienić się miejscami ze swoim cieniem.[@Hotkey@] Znak Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaZed staje się niemożliwy do obrania na cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po @RDeathMarkDuration@ sek. znak aktywuje się, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ponawiając @RDamageAmp*100@% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda oraz jego cienie podczas działania znaku.

    Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez @RShadowDurationDisplayed@ sek. Zed może ponownie użyć tej umiejętności, by zamienić się miejscami ze swoim cieniem.
    {{Reminder_Untargetable}}Obrażenia aktywacji znaku
    Czas odnowienia
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Znak Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaZed staje się niemożliwy do obrania na cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po @RDeathMarkDuration@ sek. znak aktywuje się, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ponawiając @RDamageAmp*100@% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda oraz jego cienie podczas działania znaku.

    Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez @RShadowDurationDisplayed@ sek. Zed może ponownie użyć tej umiejętności, by zamienić się miejscami ze swoim cieniem.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia aktywacji znaku
    Czas odnowienia
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia aktywacji znaku
    Czas odnowienia
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Obrażenia aktywacji znaku
    Czas odnowienia
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Znak Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaZed staje się niemożliwy do obrania na cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po @RDeathMarkDuration@ sek. znak aktywuje się, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ponawiając @RDamageAmp*100@% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda oraz jego cienie podczas działania znaku.

    Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez @RShadowDurationDisplayed@ sek. Zed może ponownie użyć tej umiejętności, by zamienić się miejscami ze swoim cieniem.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Znak Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaZed staje się niemożliwy do obrania na cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po @RDeathMarkDuration@ sek. znak aktywuje się, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ponawiając @RDamageAmp*100@% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda oraz jego cienie podczas działania znaku.

    Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez @RShadowDurationDisplayed@ sek. Zed może ponownie użyć tej umiejętności, by zamienić się miejscami ze swoim cieniem.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBiernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność.

    Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.Żywy Cień[@Hotkey@] Żywy Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zed zyskuje @Effect3Amount@ pkt. energii, gdy on i jego cienie trafiają wroga tą samą umiejętnością.

    Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez @Effect5Amount@ sek. Ponowne użycie tej umiejętności spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
    Biernie: Zed zyskuje @Effect3Amount@ pkt. energii, gdy on i jego cienie trafiają wroga tą samą umiejętnością.

    Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez @Effect5Amount@ sek. Ponowne użycie tej umiejętności spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.[@Hotkey@] Żywy Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zed zyskuje @Effect3Amount@ pkt. energii, gdy on i jego cienie trafiają wroga tą samą umiejętnością.

    Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez @Effect5Amount@ sek. Ponowne użycie tej umiejętności spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
    Energię można zyskać jedynie raz na każde użycie umiejętności.Zwrot energii
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Żywy Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zed zyskuje @Effect3Amount@ pkt. energii, gdy on i jego cienie trafiają wroga tą samą umiejętnością.

    Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez @Effect5Amount@ sek. Ponowne użycie tej umiejętności spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Zwrot energii
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zwrot energii
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Zwrot energii
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Żywy Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zed zyskuje @Effect3Amount@ pkt. energii, gdy on i jego cienie trafiają wroga tą samą umiejętnością.

    Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez @Effect5Amount@ sek. Ponowne użycie tej umiejętności spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Żywy Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie przeszywają pobliskich wrogów ostrzami.[@Hotkey@] Żywy Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zed zyskuje @Effect3Amount@ pkt. energii, gdy on i jego cienie trafiają wroga tą samą umiejętnością.

    Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez @Effect5Amount@ sek. Ponowne użycie tej umiejętności spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZiggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia.Hextechowe Miny[@Hotkey@] Hextechowe Miny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek. Miny znikają po @Effect3Amount@ sek.Ziggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek. Miny znikają po @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Hextechowe Miny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek. Miny znikają po @Effect3Amount@ sek.Każda kolejna mina po pierwszej zadaje @ReducedDamage@ pkt. obrażeń.Obrażenia miny
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextechowe Miny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek. Miny znikają po @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia miny
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia miny
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia miny
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hextechowe Miny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek. Miny znikają po @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hextechowe Miny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek. Miny znikają po @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZiggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne.Skacząca Bomba[@Hotkey@] Skacząca Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Skacząca Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skacząca Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Skacząca Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skacząca Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZiggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po 4 sekundach lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji.Ładunek Kumulacyjny[@Hotkey@] Ładunek Kumulacyjny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po @Effect2Amount@ sek. lub po ponownym użyciu. Zadaje wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

    Ładunek Kumulacyjny automatycznie zniszczy wieże, które mają mniej niż @f1*100@% zdrowia.
    Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po @Effect2Amount@ sek. lub po ponownym użyciu. Zadaje wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

    Ładunek Kumulacyjny automatycznie zniszczy wieże, które mają mniej niż @f1*100@% zdrowia.[@Hotkey@] Ładunek Kumulacyjny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po @Effect2Amount@ sek. lub po ponownym użyciu. Zadaje wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

    Ładunek Kumulacyjny automatycznie zniszczy wieże, które mają mniej niż @f1*100@% zdrowia.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Próg zniszczenia wieży
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ładunek Kumulacyjny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po @Effect2Amount@ sek. lub po ponownym użyciu. Zadaje wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

    Ładunek Kumulacyjny automatycznie zniszczy wieże, które mają mniej niż @f1*100@% zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Próg zniszczenia wieży
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Próg zniszczenia wieży
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Próg zniszczenia wieży
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ładunek Kumulacyjny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po @Effect2Amount@ sek. lub po ponownym użyciu. Zadaje wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

    Ładunek Kumulacyjny automatycznie zniszczy wieże, które mają mniej niż @f1*100@% zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ładunek Kumulacyjny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po @Effect2Amount@ sek. lub po ponownym użyciu. Zadaje wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

    Ładunek Kumulacyjny automatycznie zniszczy wieże, które mają mniej niż @f1*100@% zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Czas w Butelce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Czas w Butelce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Czas w Butelce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Czas w Butelce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Czas w Butelce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników.Bomba Zegarowa[@Hotkey@] Bomba Zegarowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean rzuca bombę zegarową, która przykleja się do pierwszej jednostki, która znajdzie się w jej niewielkim zasięgu. Po @Effect2Amount@ sek. bomba wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Umieszczenie drugiej bomby na tej samej jednostce natychmiast zdetonuje pierwszą bombę i ogłuszy wrogów znajdujących się w zasięgu wybuchu na @Effect4Amount@ sek.
    Zilean rzuca bombę zegarową, która przykleja się do pierwszej jednostki, która znajdzie się w jej niewielkim zasięgu. Po @Effect2Amount@ sek. bomba wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Umieszczenie drugiej bomby na tej samej jednostce natychmiast zdetonuje pierwszą bombę i ogłuszy wrogów znajdujących się w zasięgu wybuchu na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Bomba Zegarowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean rzuca bombę zegarową, która przykleja się do pierwszej jednostki, która znajdzie się w jej niewielkim zasięgu. Po @Effect2Amount@ sek. bomba wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Umieszczenie drugiej bomby na tej samej jednostce natychmiast zdetonuje pierwszą bombę i ogłuszy wrogów znajdujących się w zasięgu wybuchu na @Effect4Amount@ sek.
    Bomba priorytetowo traktuje bohaterów lub jednostki, na których znajduje się już inna bomba.Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba Zegarowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean rzuca bombę zegarową, która przykleja się do pierwszej jednostki, która znajdzie się w jej niewielkim zasięgu. Po @Effect2Amount@ sek. bomba wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Umieszczenie drugiej bomby na tej samej jednostce natychmiast zdetonuje pierwszą bombę i ogłuszy wrogów znajdujących się w zasięgu wybuchu na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Bomba Zegarowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean rzuca bombę zegarową, która przykleja się do pierwszej jednostki, która znajdzie się w jej niewielkim zasięgu. Po @Effect2Amount@ sek. bomba wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Umieszczenie drugiej bomby na tej samej jednostce natychmiast zdetonuje pierwszą bombę i ogłuszy wrogów znajdujących się w zasięgu wybuchu na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bomba Zegarowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean rzuca bombę zegarową, która przykleja się do pierwszej jednostki, która znajdzie się w jej niewielkim zasięgu. Po @Effect2Amount@ sek. bomba wybucha, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Umieszczenie drugiej bomby na tej samej jednostce natychmiast zdetonuje pierwszą bombę i ogłuszy wrogów znajdujących się w zasięgu wybuchu na @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności.Cofnięcie[@Hotkey@] Cofnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. manyZilean przyspiesza czas, skracając czasy odnowienia swoich podstawowych umiejętności o @Effect2Amount@ sek.Zilean przyspiesza czas, skracając czasy odnowienia swoich podstawowych umiejętności o @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Cofnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. manyZilean przyspiesza czas, skracając czasy odnowienia swoich podstawowych umiejętności o @Effect2Amount@ sek.Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Cofnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. manyZilean przyspiesza czas, skracając czasy odnowienia swoich podstawowych umiejętności o @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Cofnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. manyZilean przyspiesza czas, skracając czasy odnowienia swoich podstawowych umiejętności o @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cofnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ pkt. manyZilean przyspiesza czas, skracając czasy odnowienia swoich podstawowych umiejętności o @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSprawia, że cel staje się senny, a potem zasypia. Pierwsze obrażenia, które sprawią, że cel się obudzi, zadają podwojone obrażenia (do określonego limitu).[@Hotkey@] Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe kopie bańkę, która zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i pozostaje na ziemi jako pułapka, jeśli w nic nie trafi. Zasięg bańki zostaje zwiększony, jeśli przeleci ponad przeszkodami terenowymi.

    Ofiara po chwili zasypia na 2 sek. Trafione ataki i umiejętności budzą cel, ale zadają podwojone obrażenia, do maks. @BreakDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych.
    Zoe kopie bańkę, która zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i pozostaje na ziemi jako pułapka, jeśli w nic nie trafi. Zasięg bańki zostaje zwiększony, jeśli przeleci ponad przeszkodami terenowymi.

    Ofiara po chwili zasypia na 2 sek. Trafione ataki i umiejętności budzą cel, ale zadają podwojone obrażenia, do maks. @BreakDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych.[@Hotkey@] Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe kopie bańkę, która zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i pozostaje na ziemi jako pułapka, jeśli w nic nie trafi. Zasięg bańki zostaje zwiększony, jeśli przeleci ponad przeszkodami terenowymi.

    Ofiara po chwili zasypia na 2 sek. Trafione ataki i umiejętności budzą cel, ale zadają podwojone obrażenia, do maks. @BreakDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych.
    Zanim cel uśnie, staje się senny, przez co jest stopniowo spowalniany (do maks. @Effect5Amount*100@%).Obrażenia
    Limit obrażeń dodatkowych
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe kopie bańkę, która zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i pozostaje na ziemi jako pułapka, jeśli w nic nie trafi. Zasięg bańki zostaje zwiększony, jeśli przeleci ponad przeszkodami terenowymi.

    Ofiara po chwili zasypia na 2 sek. Trafione ataki i umiejętności budzą cel, ale zadają podwojone obrażenia, do maks. @BreakDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Limit obrażeń dodatkowych
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Limit obrażeń dodatkowych
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Limit obrażeń dodatkowych
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe kopie bańkę, która zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i pozostaje na ziemi jako pułapka, jeśli w nic nie trafi. Zasięg bańki zostaje zwiększony, jeśli przeleci ponad przeszkodami terenowymi.

    Ofiara po chwili zasypia na 2 sek. Trafione ataki i umiejętności budzą cel, ale zadają podwojone obrażenia, do maks. @BreakDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe kopie bańkę, która zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych i pozostaje na ziemi jako pułapka, jeśli w nic nie trafi. Zasięg bańki zostaje zwiększony, jeśli przeleci ponad przeszkodami terenowymi.

    Ofiara po chwili zasypia na 2 sek. Trafione ataki i umiejętności budzą cel, ale zadają podwojone obrażenia, do maks. @BreakDamageTooltip@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej.Gwiezdna Piłeczka![@Hotkey@] Gwiezdna Piłeczka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe wystrzeliwuje gwiazdę, która zadaje pierwszemu trafionemu wrogowi tym więcej obrażeń, im dalej doleci — od @TotalDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w pobliżu celu otrzymują @Effect4Amount@% obrażeń.

    Zoe może ponownie użyć tej umiejętności, by przekierować pocisk w nowe miejsce w pobliżu siebie.
    Zoe wystrzeliwuje gwiazdę, która zadaje pierwszemu trafionemu wrogowi tym więcej obrażeń, im dalej doleci — od @TotalDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w pobliżu celu otrzymują @Effect4Amount@% obrażeń.

    Zoe może ponownie użyć tej umiejętności, by przekierować pocisk w nowe miejsce w pobliżu siebie.[@Hotkey@] Gwiezdna Piłeczka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe wystrzeliwuje gwiazdę, która zadaje pierwszemu trafionemu wrogowi tym więcej obrażeń, im dalej doleci — od @TotalDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w pobliżu celu otrzymują @Effect4Amount@% obrażeń.

    Zoe może ponownie użyć tej umiejętności, by przekierować pocisk w nowe miejsce w pobliżu siebie.
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gwiezdna Piłeczka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe wystrzeliwuje gwiazdę, która zadaje pierwszemu trafionemu wrogowi tym więcej obrażeń, im dalej doleci — od @TotalDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w pobliżu celu otrzymują @Effect4Amount@% obrażeń.

    Zoe może ponownie użyć tej umiejętności, by przekierować pocisk w nowe miejsce w pobliżu siebie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gwiezdna Piłeczka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe wystrzeliwuje gwiazdę, która zadaje pierwszemu trafionemu wrogowi tym więcej obrażeń, im dalej doleci — od @TotalDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w pobliżu celu otrzymują @Effect4Amount@% obrażeń.

    Zoe może ponownie użyć tej umiejętności, by przekierować pocisk w nowe miejsce w pobliżu siebie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gwiezdna Piłeczka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe wystrzeliwuje gwiazdę, która zadaje pierwszemu trafionemu wrogowi tym więcej obrażeń, im dalej doleci — od @TotalDamageTooltip@ do @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie w pobliżu celu otrzymują @Effect4Amount@% obrażeń.

    Zoe może ponownie użyć tej umiejętności, by przekierować pocisk w nowe miejsce w pobliżu siebie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Następnie mignij z powrotem.Skok przez Portal[@Hotkey@] Skok przez Portal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe teleportuje się w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Po chwili teleportuje się z powrotem. W tym czasie Zoe może używać umiejętności i atakować, ale nie może się ruszać.Zoe teleportuje się w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Po chwili teleportuje się z powrotem. W tym czasie Zoe może używać umiejętności i atakować, ale nie może się ruszać.[@Hotkey@] Skok przez Portal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe teleportuje się w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Po chwili teleportuje się z powrotem. W tym czasie Zoe może używać umiejętności i atakować, ale nie może się ruszać.Zoe podczas teleportacji może również widzieć przez ściany.Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Skok przez Portal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe teleportuje się w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Po chwili teleportuje się z powrotem. W tym czasie Zoe może używać umiejętności i atakować, ale nie może się ruszać.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Skok przez Portal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe teleportuje się w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Po chwili teleportuje się z powrotem. W tym czasie Zoe może używać umiejętności i atakować, ale nie może się ruszać.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skok przez Portal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe teleportuje się w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Po chwili teleportuje się z powrotem. W tym czasie Zoe może używać umiejętności i atakować, ale nie może się ruszać.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZoe może podnosić pozostałości czarów przywoływacza oraz przedmiotów użytych przez wrogów i użyć ich jeden raz. Za każdym razem, gdy używa czaru przywoływacza, wystrzeliwuje 3 pociski, które trafiają w najbliższy cel.Złodziejka Czarów[@Hotkey@] Złodziejka Czarów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Użyte przez wrogów czary przywoływacza i przedmioty pozostawiają odłamki zaklęć. Niektóre stwory również upuszczają odłamek zaklęcia, gdy Zoe je zabije. Zoe może podnieść odłamek i jednorazowo użyć tej umiejętności.

    Biernie: Kiedy Zoe używa tej umiejętności lub dowolnego czaru przywoływacza, zyskuje @Effect9Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek. i rzuca 3 pociski w cel, który ostatnio zaatakowała. Pociski zadają łącznie @MissileDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Zoe używa umiejętności z odłamka zaklęcia, który podniosła.
    Biernie: Użyte przez wrogów czary przywoływacza i przedmioty pozostawiają odłamki zaklęć. Niektóre stwory również upuszczają odłamek zaklęcia, gdy Zoe je zabije. Zoe może podnieść odłamek i jednorazowo użyć tej umiejętności.

    Biernie: Kiedy Zoe używa tej umiejętności lub dowolnego czaru przywoływacza, zyskuje @Effect9Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek. i rzuca 3 pociski w cel, który ostatnio zaatakowała. Pociski zadają łącznie @MissileDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Zoe używa umiejętności z odłamka zaklęcia, który podniosła.[@Hotkey@] Złodziejka Czarów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Użyte przez wrogów czary przywoływacza i przedmioty pozostawiają odłamki zaklęć. Niektóre stwory również upuszczają odłamek zaklęcia, gdy Zoe je zabije. Zoe może podnieść odłamek i jednorazowo użyć tej umiejętności.

    Biernie: Kiedy Zoe używa tej umiejętności lub dowolnego czaru przywoływacza, zyskuje @Effect9Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek. i rzuca 3 pociski w cel, który ostatnio zaatakowała. Pociski zadają łącznie @MissileDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Zoe używa umiejętności z odłamka zaklęcia, który podniosła.
    Odłamki zaklęć leżą na ziemi przez 40 sekund.
    Każdy pocisk może nałożyć Więcej Iskierek!.
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas trwania przyspieszenia
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Złodziejka Czarów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Użyte przez wrogów czary przywoływacza i przedmioty pozostawiają odłamki zaklęć. Niektóre stwory również upuszczają odłamek zaklęcia, gdy Zoe je zabije. Zoe może podnieść odłamek i jednorazowo użyć tej umiejętności.

    Biernie: Kiedy Zoe używa tej umiejętności lub dowolnego czaru przywoływacza, zyskuje @Effect9Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek. i rzuca 3 pociski w cel, który ostatnio zaatakowała. Pociski zadają łącznie @MissileDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Zoe używa umiejętności z odłamka zaklęcia, który podniosła.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas trwania przyspieszenia
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas trwania przyspieszenia
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas trwania przyspieszenia
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Złodziejka Czarów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Użyte przez wrogów czary przywoływacza i przedmioty pozostawiają odłamki zaklęć. Niektóre stwory również upuszczają odłamek zaklęcia, gdy Zoe je zabije. Zoe może podnieść odłamek i jednorazowo użyć tej umiejętności.

    Biernie: Kiedy Zoe używa tej umiejętności lub dowolnego czaru przywoływacza, zyskuje @Effect9Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek. i rzuca 3 pociski w cel, który ostatnio zaatakowała. Pociski zadają łącznie @MissileDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Zoe używa umiejętności z odłamka zaklęcia, który podniosła.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Złodziejka Czarów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Użyte przez wrogów czary przywoływacza i przedmioty pozostawiają odłamki zaklęć. Niektóre stwory również upuszczają odłamek zaklęcia, gdy Zoe je zabije. Zoe może podnieść odłamek i jednorazowo użyć tej umiejętności.

    Biernie: Kiedy Zoe używa tej umiejętności lub dowolnego czaru przywoływacza, zyskuje @Effect9Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek. i rzuca 3 pociski w cel, który ostatnio zaatakowała. Pociski zadają łącznie @MissileDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Zoe używa umiejętności z odłamka zaklęcia, który podniosła.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSmagające Pnącza wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Korzennego Uścisku. Nawiązują one walkę z wrogami, smagając ich spowalniającym atakiem.Smagające Pnącze[@Hotkey@] Smagające Pnącze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagające Pnącza wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Korzennego Uścisku. Nawiązują one walkę z wrogami, smagając ich spowalniającym atakiem.[@Hotkey@] Smagające Pnącze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagające Pnącza wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Korzennego Uścisku. Nawiązują one walkę z wrogami, smagając ich spowalniającym atakiem.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Smagające Pnącze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagające Pnącza wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Korzennego Uścisku. Nawiązują one walkę z wrogami, smagając ich spowalniającym atakiem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Smagające Pnącze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagające Pnącza wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Korzennego Uścisku. Nawiązują one walkę z wrogami, smagając ich spowalniającym atakiem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smagające Pnącze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagające Pnącza wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Korzennego Uścisku. Nawiązują one walkę z wrogami, smagając ich spowalniającym atakiem.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.[@Hotkey@] Korzenny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra wysyła pnącza naprzód, unieruchamiając wrogów na @Effect5Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Smagające Pnącze, które zadaje @spell.ZyraP:PlantDamage@ pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez @f2@ sek. Smagające Pnącza mają 400 jedn. zasięgu, a ich ataki spowalniają o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Spowolnienie kilku Smagających Pnączy kumuluje się do @MaxSlowStacks@ razy.
    Zyra wysyła pnącza naprzód, unieruchamiając wrogów na @Effect5Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Smagające Pnącze, które zadaje @spell.ZyraP:PlantDamage@ pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez @f2@ sek. Smagające Pnącza mają 400 jedn. zasięgu, a ich ataki spowalniają o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Spowolnienie kilku Smagających Pnączy kumuluje się do @MaxSlowStacks@ razy.[@Hotkey@] Korzenny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra wysyła pnącza naprzód, unieruchamiając wrogów na @Effect5Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Smagające Pnącze, które zadaje @spell.ZyraP:PlantDamage@ pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez @f2@ sek. Smagające Pnącza mają 400 jedn. zasięgu, a ich ataki spowalniają o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Spowolnienie kilku Smagających Pnączy kumuluje się do @MaxSlowStacks@ razy.
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas działania unieruchomienia
    Obrażenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Korzenny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra wysyła pnącza naprzód, unieruchamiając wrogów na @Effect5Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Smagające Pnącze, które zadaje @spell.ZyraP:PlantDamage@ pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez @f2@ sek. Smagające Pnącza mają 400 jedn. zasięgu, a ich ataki spowalniają o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Spowolnienie kilku Smagających Pnączy kumuluje się do @MaxSlowStacks@ razy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas działania unieruchomienia
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas działania unieruchomienia
    Obrażenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas działania unieruchomienia
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Korzenny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra wysyła pnącza naprzód, unieruchamiając wrogów na @Effect5Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Smagające Pnącze, które zadaje @spell.ZyraP:PlantDamage@ pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez @f2@ sek. Smagające Pnącza mają 400 jedn. zasięgu, a ich ataki spowalniają o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Spowolnienie kilku Smagających Pnączy kumuluje się do @MaxSlowStacks@ razy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Korzenny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra wysyła pnącza naprzód, unieruchamiając wrogów na @Effect5Amount@ sek. i zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Smagające Pnącze, które zadaje @spell.ZyraP:PlantDamage@ pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez @f2@ sek. Smagające Pnącza mają 400 jedn. zasięgu, a ich ataki spowalniają o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Spowolnienie kilku Smagających Pnączy kumuluje się do @MaxSlowStacks@ razy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCierniopluje wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Śmiercionośnych Kolców. Te rośliny strzelają do wrogów niewielkimi „kuleczkami przyjaźni”.Cierniopluje[@Hotkey@] Cierniopluje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cierniopluje wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Śmiercionośnych Kolców. Te rośliny strzelają do wrogów niewielkimi „kuleczkami przyjaźni”.[@Hotkey@] Cierniopluje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cierniopluje wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Śmiercionośnych Kolców. Te rośliny strzelają do wrogów niewielkimi „kuleczkami przyjaźni”.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Cierniopluje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cierniopluje wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Śmiercionośnych Kolców. Te rośliny strzelają do wrogów niewielkimi „kuleczkami przyjaźni”.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Cierniopluje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cierniopluje wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Śmiercionośnych Kolców. Te rośliny strzelają do wrogów niewielkimi „kuleczkami przyjaźni”.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cierniopluje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cierniopluje wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Śmiercionośnych Kolców. Te rośliny strzelają do wrogów niewielkimi „kuleczkami przyjaźni”.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZ ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.Śmiercionośne Kolce[@Hotkey@] Śmiercionośne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra tworzy rozprzestrzeniające się pnącza, które wybuchają, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Cierniopluj, który zadaje @spell.ZyraP:PlantDamage@ pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez @f2@ sek. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu.
    Zyra tworzy rozprzestrzeniające się pnącza, które wybuchają, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Cierniopluj, który zadaje @spell.ZyraP:PlantDamage@ pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez @f2@ sek. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu.[@Hotkey@] Śmiercionośne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra tworzy rozprzestrzeniające się pnącza, które wybuchają, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Cierniopluj, który zadaje @spell.ZyraP:PlantDamage@ pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez @f2@ sek. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Śmiercionośne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra tworzy rozprzestrzeniające się pnącza, które wybuchają, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Cierniopluj, który zadaje @spell.ZyraP:PlantDamage@ pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez @f2@ sek. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Śmiercionośne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra tworzy rozprzestrzeniające się pnącza, które wybuchają, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Cierniopluj, który zadaje @spell.ZyraP:PlantDamage@ pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez @f2@ sek. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Śmiercionośne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra tworzy rozprzestrzeniające się pnącza, które wybuchają, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Cierniopluj, który zadaje @spell.ZyraP:PlantDamage@ pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez @f2@ sek. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone.Duszące Ciernie[@Hotkey@] Duszące Ciernie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra wzywa furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Po 2 sek. rośliny porywają wrogów z ziemi, podrzucając ich na @Effect1Amount@ sek.

    Znajdujące się w gęstwinie rośliny Zyry stają się rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują @Effect2Amount*100@% zdrowia, a ich ataki zadają @PlantDamageBonus@% dodatkowych obrażeń.
    Zyra wzywa furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Po 2 sek. rośliny porywają wrogów z ziemi, podrzucając ich na @Effect1Amount@ sek.

    Znajdujące się w gęstwinie rośliny Zyry stają się rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują @Effect2Amount*100@% zdrowia, a ich ataki zadają @PlantDamageBonus@% dodatkowych obrażeń.[@Hotkey@] Duszące Ciernie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra wzywa furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Po 2 sek. rośliny porywają wrogów z ziemi, podrzucając ich na @Effect1Amount@ sek.

    Znajdujące się w gęstwinie rośliny Zyry stają się rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują @Effect2Amount*100@% zdrowia, a ich ataki zadają @PlantDamageBonus@% dodatkowych obrażeń.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duszące Ciernie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra wzywa furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Po 2 sek. rośliny porywają wrogów z ziemi, podrzucając ich na @Effect1Amount@ sek.

    Znajdujące się w gęstwinie rośliny Zyry stają się rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują @Effect2Amount*100@% zdrowia, a ich ataki zadają @PlantDamageBonus@% dodatkowych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Duszące Ciernie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra wzywa furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Po 2 sek. rośliny porywają wrogów z ziemi, podrzucając ich na @Effect1Amount@ sek.

    Znajdujące się w gęstwinie rośliny Zyry stają się rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują @Effect2Amount*100@% zdrowia, a ich ataki zadają @PlantDamageBonus@% dodatkowych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Duszące Ciernie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra wzywa furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Po 2 sek. rośliny porywają wrogów z ziemi, podrzucając ich na @Effect1Amount@ sek.

    Znajdujące się w gęstwinie rośliny Zyry stają się rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują @Effect2Amount*100@% zdrowia, a ich ataki zadają @PlantDamageBonus@% dodatkowych obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu.[@Hotkey@] Szybki WzrostBrak czasu odnowienia@SpellTags@1 nasionkoZyra sadzi nasiono, które utrzymuje się przez @Effect6Amount@ sek. Te nasiona na @Effect3Amount@ sek. zapewniają prawdziwe widzenie bohaterów, którzy na nie nadepną, ale zostają przy tym zniszczone.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki i ładuje się @AmmoRechargeTime@ sek. Zabicie wroga skraca czas ładowania o @Effect1Amount*100@%. Udziały w zabójstwach bohaterów, zabite duże potwory z dżungli i duże stwory skracają czas ładowania o @Effect2Amount*100@%.
    Zyra sadzi nasiono, które utrzymuje się przez @Effect6Amount@ sek. Te nasiona na @Effect3Amount@ sek. zapewniają prawdziwe widzenie bohaterów, którzy na nie nadepną, ale zostają przy tym zniszczone.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki i ładuje się @AmmoRechargeTime@ sek. Zabicie wroga skraca czas ładowania o @Effect1Amount*100@%. Udziały w zabójstwach bohaterów, zabite duże potwory z dżungli i duże stwory skracają czas ładowania o @Effect2Amount*100@%.[@Hotkey@] Szybki WzrostBrak czasu odnowienia@SpellTags@1 nasionkoZyra sadzi nasiono, które utrzymuje się przez @Effect6Amount@ sek. Te nasiona na @Effect3Amount@ sek. zapewniają prawdziwe widzenie bohaterów, którzy na nie nadepną, ale zostają przy tym zniszczone.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki i ładuje się @AmmoRechargeTime@ sek. Zabicie wroga skraca czas ładowania o @Effect1Amount*100@%. Udziały w zabójstwach bohaterów, zabite duże potwory z dżungli i duże stwory skracają czas ładowania o @Effect2Amount*100@%.
    Czas ładowania nasionek[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Szybki WzrostBrak czasu odnowienia@SpellTags@1 nasionkoZyra sadzi nasiono, które utrzymuje się przez @Effect6Amount@ sek. Te nasiona na @Effect3Amount@ sek. zapewniają prawdziwe widzenie bohaterów, którzy na nie nadepną, ale zostają przy tym zniszczone.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki i ładuje się @AmmoRechargeTime@ sek. Zabicie wroga skraca czas ładowania o @Effect1Amount*100@%. Udziały w zabójstwach bohaterów, zabite duże potwory z dżungli i duże stwory skracają czas ładowania o @Effect2Amount*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas ładowania nasionek@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Czas ładowania nasionek[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Czas ładowania nasionek@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Szybki WzrostBrak czasu odnowienia@SpellTags@1 nasionkoZyra sadzi nasiono, które utrzymuje się przez @Effect6Amount@ sek. Te nasiona na @Effect3Amount@ sek. zapewniają prawdziwe widzenie bohaterów, którzy na nie nadepną, ale zostają przy tym zniszczone.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki i ładuje się @AmmoRechargeTime@ sek. Zabicie wroga skraca czas ładowania o @Effect1Amount*100@%. Udziały w zabójstwach bohaterów, zabite duże potwory z dżungli i duże stwory skracają czas ładowania o @Effect2Amount*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szybki WzrostBrak czasu odnowienia@SpellTags@1 nasionkoZyra sadzi nasiono, które utrzymuje się przez @Effect6Amount@ sek. Te nasiona na @Effect3Amount@ sek. zapewniają prawdziwe widzenie bohaterów, którzy na nie nadepną, ale zostają przy tym zniszczone.

    Ta umiejętność ma 2 ładunki i ładuje się @AmmoRechargeTime@ sek. Zabicie wroga skraca czas ładowania o @Effect1Amount*100@%. Udziały w zabójstwach bohaterów, zabite duże potwory z dżungli i duże stwory skracają czas ładowania o @Effect2Amount*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTrundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia.Zamarznięte Terytorium[@Hotkey@] Zamarznięte Terytorium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle zamraża obszar na @Effect4Amount@ sek. Kiedy znajduje się w środku, zyskuje @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu, @Effect2Amount*100@% prędkości ataku i o @Effect3Amount*100@% zwiększone leczenie.Trundle zamraża obszar na @Effect4Amount@ sek. Kiedy znajduje się w środku, zyskuje @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu, @Effect2Amount*100@% prędkości ataku i o @Effect3Amount*100@% zwiększone leczenie.[@Hotkey@] Zamarznięte Terytorium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle zamraża obszar na @Effect4Amount@ sek. Kiedy znajduje się w środku, zyskuje @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu, @Effect2Amount*100@% prędkości ataku i o @Effect3Amount*100@% zwiększone leczenie.Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zamarznięte Terytorium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle zamraża obszar na @Effect4Amount@ sek. Kiedy znajduje się w środku, zyskuje @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu, @Effect2Amount*100@% prędkości ataku i o @Effect3Amount*100@% zwiększone leczenie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zamarznięte Terytorium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle zamraża obszar na @Effect4Amount@ sek. Kiedy znajduje się w środku, zyskuje @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu, @Effect2Amount*100@% prędkości ataku i o @Effect3Amount*100@% zwiększone leczenie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zamarznięte Terytorium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle zamraża obszar na @Effect4Amount@ sek. Kiedy znajduje się w środku, zyskuje @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu, @Effect2Amount*100@% prędkości ataku i o @Effect3Amount*100@% zwiększone leczenie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Pieśń Bitewna Shurelyi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% zanikającej prędkości ruchu na @Item.2065:BuffDuration@ sek. (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Hextechowy Pas Rakietowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają @item.3152:FireboltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz @item.3152:MovementSpeedValue*100@% prędkości ruchu na @item.3152:MovementSpeedDuration@ sek. (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Naszyjnik Żelaznych Solari@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@-@item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ pkt. (sojusznik: %i:scaleLevel%) tarczy, zanikającej w ciągu @item.3190:ShieldDuration@ sek. (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). [@Hotkey@] Błogosławieństwo Mikaela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Oczyszczenie: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu @item.3222:HealAmountMin@-@item.3222:HealAmountMax@ pkt. (sojusznik: %i:scaleLevel%) zdrowia (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Żelazny Bicz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Półksiężyc: Zadaje pobliskim wrogom @item.6029:PrimaryDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Stwory i potwory, które mają mniej niż @item.6029:HealthThreshold*100@% zdrowia, otrzymują 200% obrażeń (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, uwzględniając przyspieszenie umiejętności).[@Hotkey@] Świt Srebrzystej@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zapewnia mu @Item.6035:Tenacity*100@% nieustępliwości i @Item.6035:SlowResist*100@% odporności na spowolnienia na @Item.6035:Duration@ sek. (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Chłeptacz Posoki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Spragnione Cięcie: Zadaje @item.6630:SlashDamage@ obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Przywracasz sobie @item.6630:Heal@ + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).[@Hotkey@] Łamacz Falangi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Zatrzymujące Cięcie: Wykonujesz wypad na krótką odległość i zadajesz @Item.6631:SlashDamage@ obrażeń fizycznych pobliskim wrogom, spowalniając ich o @Item.6631:MSSlow*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Item.6631:Duration@ sek. (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, uwzględniając przyspieszenie umiejętności).[@Hotkey@] Wieczna Zmarzlina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Oblodzenie: Zadaje @item.6656:DamageAmount@ obrażeń magicznych w stożku, spowalniając wrogów o @item.6656:SlowAmount*100@% na @item.6656:SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Turbochemiczny Pojemnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Zapewnia @Item.6664:HasteAmount*100@% prędkości ruchu na @Item.6664:HasteDuration@ sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie @Item.6664:HasteDuration@ sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o @Item.6664:SlowAmount*-100@% na @Item.6664:SlowDuration@ sek. (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Potęga Wichury@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje łącznie @item.6671:TotalDamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia do @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Szpon Ciemnego Typa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wroga, zadając mu @Item.6693:DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych. Przez następne @Item.6693:AmpDuration@ sek. zadajesz temu celowi @Item.6693:AmpAmount*100@% więcej obrażeń. (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Stoper@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Inercja: Po jednokrotnym użyciu zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię za cel przez @Item.2420:Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).[@Hotkey@] Kamienna Płyta Gargulca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę o wartości @item.3193:TotalShield@ pkt. i zwiększasz swój rozmiar o @item.3193:SizeIncrease*100@% na @item.3193:ShieldDuration@ sek. (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Rtęciowy Bułat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zwiększa jego prędkość ruchu o @item.3139:Effect1Amount*100@% na @item.3139:Effect2Amount@ sek. (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Odkupienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Interwencja: Wybierz obszar w zasięgu @Item.3107:CastRange@ jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojuszniczym bohaterom @Item.3107:HealMin@-@Item.3107:HealMax@ pkt. (sojusznik: %i:scaleLevel%) zdrowia i spali wrogich bohaterów, zadając obrażenia nieuchronne równe @Item.3107:DamageToChampions*100@% ich maks. zdrowia (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Przemieść się szybko do trafionej twoim Poro jednostki, zadając nieuchronne obrażenia w momencie przybycia.Doskok Poro[@Hotkey@] Doskok Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaDoskocz do trafionej Rzutem Poro jednostki, zadając nieuchronne obrażenia w momencie przybycia i skracając czas odnowienia następnego Rzutu Poro. W zasadzie nie ma to nic wspólnego z Poro.[@Hotkey@] Rtęciowa Szarfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze, @Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Omen Randuina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active }} Pokora: Na krótko spowalnia pobliskich wrogów i zmniejsza ich obrażenia od ataku o @Item.3143:PercentADReduction*100@% oraz obrażenia trafienia krytycznego o @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% na @Item.3143:Duration@ sek. (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).Zadaje 450 pkt. obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom przywraca punkty zdrowia w zależności od ich maksymalnego poziomu.Wyzywające Porażenie[@Hotkey@] Wyzywające Porażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaZadaje @f1@ pkt. obrażeń nieuchronnych potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi z dżungli lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom dodatkowo przywraca @f6@ pkt. (+@f7@ pkt. %i:scaleHealth%) zdrowia.

    Przeciwko bohaterom: Oznacz wybranego bohatera na @f5@ sek. Zadawanie obrażeń oznaczonym celom zadaje im dodatkowo @f4@ pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 2,5 sek. Otrzymujesz 20% mniej obrażeń od oznaczonych bohaterów.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może przechowywać maksymalnie 2 ładunki.
    Mrożące Porażenie[@Hotkey@] Mrożące Porażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaZadaje @f1@ pkt. obrażeń nieuchronnych potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi z dżungli lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom dodatkowo przywraca @f6@ pkt. (+@f7@ pkt. %i:scaleHealth%) zdrowia.

    Przeciwko bohaterom: Zadaje @f4@ pkt. obrażeń nieuchronnych bohaterowi i wykrada 20% prędkości ruchu na @f5@ sek.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może przechowywać maksymalnie 2 ładunki.
    Osłania bohatera tarczą blokującą 115-455 pkt. obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) na 2 sek.Bariera[@Hotkey@] Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaOsłania bohatera tarczą blokującą @f1@ pkt. obrażeń na 2 sekundy.Usuwa z twojego bohatera wszystkie efekty kontroli tłumu (poza przygwożdżeniem i wyrzuceniem w powietrze) i osłabienia od czarów przywoływacza oraz skraca czas działania nowych o 65% na 3 sek.Oczyszczenie[@Hotkey@] Oczyszczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaUsuwa z twojego bohatera wszystkie efekty kontroli tłumu (poza przygwożdżeniem i wyrzuceniem w powietrze) i osłabienia od czarów przywoływacza oraz skraca czas działania nowych o 65% na @f1@ sek.Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.Podpalenie[@Hotkey@] Podpalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPodpalenie zadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń wybranemu wrogiemu bohaterowi w ciągu 5 sekund, ujawnia jego pozycję i nakłada na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na czas działania.

    (Głębokie Rany osłabiają efekty leczenia i regeneracji o największą wartość nałożonych Głębokich Ran. Nie ujawnia to ukrywających się wrogów).
    Osłabia wrogiego bohatera na 3 sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o 30%, a zadawane przez niego obrażenia o 40%.Wyczerpanie[@Hotkey@] Wyczerpanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaOsłabia wrogiego bohatera na 3 sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o @f3@%, a zadawane przez niego obrażenia o @f2@%.Hexbłysk[@Hotkey@] Hexbłysk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPo przygotowaniu teleportuje bohatera na niewielką odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.Błysk[@Hotkey@] Błysk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaTeleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.Przez 10 sek. twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24-48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera). Udział w zabójstwie wydłuża czas działania Ducha.Duch[@Hotkey@] Duch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPrzez @Duration@ sek. twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje @MovespeedMod@ prędkości ruchu.

    Czas działania Ducha zwiększa się o @TakedownExtension@ sek. po wzięciu udziału w zabójstwie.
    Przywraca 90-345 pkt. zdrowia (w zależności od poziomu bohatera) i zwiększa prędkość ruchu o 30% na 1 sekundę dla ciebie i wybranego bohatera. Jednostki, które były niedawno uleczone przez Uzdrowienie przywoływacza, mają leczenie zmniejszone o połowę.[@Hotkey@] Uzdrowienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPrzywraca @f1@ pkt. zdrowia i zwiększa prędkość ruchu o 30% na 1 sekundę dla ciebie i wybranego bohatera. Jednostki, które były niedawno uleczone przez Uzdrowienie przywoływacza, mają leczenie zmniejszone o połowę.

    Jeśli to zaklęcie nie znajdzie celu, zostanie rzucone na najbardziej rannego sojuszniczego bohatera w zasięgu.
    Odnawia 50% maksymalnych punktów many bohatera. Ponadto odnawia 25% maksymalnych punktów many sojuszników.Czystość[@Hotkey@] Czystość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaPrzywraca twojemu bohaterowi @f1@%, a pobliskim sojusznikom @f2@% maksymalnego poziomu many.Szybko dotrzyj do Króla Poro.Do Króla![@Hotkey@] Do Króla!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaBiernie: Trafienie wrogiego bohatera za pomocą Poro przyznaje waszemu zespołowi Znak Poro. Po osiągnięciu 10 Znaków Poro wasz zespół przywołuje Króla Poro, który walczy po waszej stronie. Kiedy na mapie znajduje się Król Poro, żaden z zespołów nie może zdobywać Znaków Poro.

    Użycie: Szybko doskakujesz do Króla Poro. Może być użyte tylko, kiedy na mapie znajduje się przyzwany przez waszą drużynę Król Poro.

    „Poro przyciągają głębokie uczucia. Pozostała część was jedynie łapie się na przejażdżkę.”
    Rzuć Poro w przeciwnika. Jeżeli trafisz, możesz szybko doskoczyć do celu.Rzut Poro[@Hotkey@] Rzut Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRzuć Poro na dużą odległość, zadając pierwszej trafionej wrogiej jednostce @f2@ pkt. nieuchronnych obrażeń i zyskując prawdziwe widzenie na celu.

    W przypadku trafienia wroga umiejętności tej można użyć ponownie w ciągu 3 sekund, aby doskoczyć do trafionego celu, zadając dodatkowo @f2@ pkt. nieuchronnych obrażeń i skracając czas odnowienia Rzutu Poro o @Effect4Amount@ sek.

    Poro nie są blokowane przez tarcze magii i ściany wichru, ponieważ to zwierzęta, a nie zaklęcia!

    „Poro są idealnym wzorem runeterańskiej aerodynamiki”.
    Porażenie[@Hotkey@] Porażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaZadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom przywraca dodatkowo @f6@ (+@f7@) pkt. zdrowia.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może mieć maksymalnie 2 ładunki.
    Rzuć w przeciwników śnieżką w linii prostej. Jeżeli trafisz wroga, zostanie on oznaczony i otrzymasz na nim prawdziwe widzenie, a twój bohater będzie mógł się do niego szybko przemieścić.Naznaczenie[@Hotkey@] Naznaczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@DarmowaRzucasz śnieżką na dużą odległość, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń pierwszej trafionej wrogiej jednostce i zyskując na niej prawdziwe widzenie. Jeżeli trafisz wroga, możesz użyć tej umiejętności ponownie w ciągu @Effect3Amount@ sek., aby doskoczyć do naznaczonej jednostki i zadać @f1@ pkt. dodatkowych, nieuchronnych obrażeń. Doskoczenie do celu skróci czas odnowienia Naznaczenia o @Effect4Amount*100@%.

    Pocisk Naznaczenia nie może zostać zatrzymany przez tarcze magii ani ochrony przed pociskami.
    Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu i zapewnia premię do prędkości ruchu. Czas odnowienia Teleportacji skaluje się od 420 do 210 sek., zależnie od poziomu bohatera.Teleportacja[@Hotkey@] Teleportacja%i:cooldown% @f1.0@ sek.@SpellTags@DarmowaPo ładowaniu przez @ChannelDuration@ sek. twój bohater teleportuje się do wybranej sojuszniczej budowli, stwora lub totemu i na @MSDuration@ sek. otrzymuje premię do prędkości ruchu w wysokości @MSAmount*100@%.[@Hotkey@] Widmowe Ostrze Youmuu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Upiorny Krok: Zyskujesz @Item.3142:Effect3Amount*100@% prędkości ruchu i przenikanie na @Item.3142:Effect5Amount@ sek. (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Klepsydra Zhonyi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Darmowa{{ Item_Active_Named }} Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię za cel przez @Item.3157:Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).GotykPostać żywiołu: LódLux okiełznała żywioły Wody oraz Powietrza i osiągnęła doskonalszą postać.

    „W mojej duszy nie ma miejsca na ciepło”.
    Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi oznaczy go. Ponowne trafienie tego bohatera pochłonie znak i zada dodatkowe obrażenia.Widmowy Tancerz — Linia ŻyciaJednostka pochłania obrażenia.Źródło: @SourceName@@ChampRange@@Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu przeciwko potworom
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 30% mocy umiejętności + 5% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% dodatkowego zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek.
  • Wyzywająca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywającego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom. Wyzywające Porażenie oznacza bohaterów na @ImmolatingMarkDuration@ sek. W tym czasie zadajesz im przy trafieniu 48-125 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu @ImmolatingBurnDuration@ sek. i otrzymujesz od nich o @ImmolatingReductionPercent*100@% mniej obrażeń.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do 8-18 pkt. (w zależności od poziomu) many co sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    {{ Item_Jungle_Rules }}@Omnivamp*100@% wszechwampiryzmu przeciwko potworom
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 30% mocy umiejętności + 5% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% dodatkowego zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek.
  • Mrożąca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Mrożącego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom. Gdy używasz Mrożącego Porażenia na bohaterach, zadajesz im 20-156 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń nieuchronnych i wykradasz @ChillingSlowDrain*-100@% ich prędkości ruchu na @ChillingSlowDuration@ sek.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do 8-18 pkt. (w zależności od poziomu) many co sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    {{ Item_Jungle_Rules }}

    {{ Item_Passive_List }}
  • Stalowy Czubek: Ataki zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusDamageToMinions@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Regeneracja: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Przetrwanie: Przywraca do @MaxRegenAmount@ pkt. zdrowia w ciągu @RegenDuration@ sek. po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora z dżungli. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.

    Przetrwanie jest skuteczne w @RangeRegenMult*100@%, gdy posiadacz tego przedmiotu jest %i:rangedInactive% bohaterem walczącym z dystansu albo gdy otrzyma obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.Leczenie z wszechwampiryzmu: @f1@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Watażka: Zyskujesz @PercentOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu.

    {{Item_Omnivamp_AoE_Rule}}{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Czerpanie: Zabicie stwora przywraca @ResourceGain@ pkt. many. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca @HealthRestoreForTooltip@ zdrowia.{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Syfon: Zabicie stwora przywraca @ResourceGain@ pkt. many. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 3 pkt. zdrowia.{{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: @GloryOnKill@, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: @GloryOnAssist@ (łącznie do @MaxGloryStacks@ ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: @GloryLossOnDeath@.
  • Postrach: Zapewnia @APPerGlory@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Wykradaczem Dusz Mejai.{{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: @GloryOnKill@, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: @GloryOnAssist@ (łącznie do @MaxGloryStacks@ ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: @GloryLossOnDeath@.
  • Postrach: Zapewnia @APPerGlory@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały (aktualnie @CurrentGloryAP@ pkt. mocy umiejętności).

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Wykradaczem Dusz Mejai.{{ Item_Passive_List }}
  • Ataki przywracają @OnHitHeal@ pkt. zdrowia za każde trafienie.
  • Skoszenie: Zabicie stwora w alei zapewnia dodatkowo @MinionKillGold@ szt. złota. Zabicie @MinionKillThreshold@ stworów w alei zapewnia @CompleteGold@ szt. dodatkowego złota oraz wyłącza Skoszenie.
    Zyskaj dodatkowe złoto, niszcząc wieże i pokonując potężne potwory.UNIKALNE Bierne — Wzmocniony Pancerz: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@% i sprawia, że wieża jest niewrażliwa na obrażenia nieuchronne, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów.UNIKALNE Bierne — Wzmocniony Pancerz Wieży w Bazie: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@% i sprawia, że wieża jest niewrażliwa na obrażenia nieuchronne, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów. Wieże w bazie posiadają regenerację zdrowia, ale jest ona ograniczona przez segmenty. Te segmenty znajdują się na 33%, 66% i 100% zdrowia w przypadku wież w bazie.{{ Item_Active_Consume }} Wypij tę miksturę, by przywrócić @HealAmount@ pkt. zdrowia w ciągu @PotionDuration@ sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Iskra: Twoje naładowane ataki zadają dodatkowo @EnergizedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.{{ Item_Active_Consume }} Zużywa ładunek i przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia oraz @ManaAmount@ pkt. many w ciągu @PotionDuration@ sek. Użyte w tym czasie zadające obrażenia ataki oraz umiejętności podpalają wrogich bohaterów, przez co otrzymują oni @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ pkt., jeśli nie możesz zyskać many) pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DoTDuration@ sek. Przechowuje do @MaxCharges@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Obrażenia skażenia zmniejszają się do @AoERatio*100@%, gdy zostanie ono nałożone przez obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.{{ Item_Passive_List }}
  • Regeneracja: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Niewzruszenie: Blokuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w @Effect2Amount*100@% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.{{ Item_Active_Consume }} Umieszcza potężny Totem Kontroli, który zapewnia wizję na pobliskim obszarze. To urządzenie ujawni także niewidzialne pułapki i zakamuflowanych bohaterów, a także wrogie Totemy Ukrycia, które dodatkowo wyłączy. Obecnie umieszczone Totemy Kontroli: @f1@/@f2@


    Możesz mieć ze sobą do @Effect2Amount@ Totemów Kontroli. Totemy Kontroli nie wyłączają innych Totemów Kontroli.

    {{ Item_Active_Named }} Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom @ActiveMoveSpeed*100@% zanikającej prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek. (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }} odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Motywacja: Wzmocnienie lub ochronienie innego sojusznika zapewni obu sojusznikom @PassiveMSToGrant*100@% prędkości ruchu na @PassiveMSDuration@ sek.{{ Item_Active_Named }} Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% zanikającej prędkości ruchu na @Item.2065:BuffDuration@ sek. (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Zmotywowani sojusznicy: @f1@


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na @PerChampCD@ sek.{{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać @Effect1Amount@ pkt. zdrowia, @Effect2Amount*100@% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na @Effect3Amount@ min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zapewnia sojusznikom @Effect4Amount*100@% dodatkowej prędkości ruchu.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.{{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności oraz @Effect6Amount*5@% regeneracji many na @Effect4Amount@ min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności oraz @Effect6Amount*5@% regeneracji many na @Effect4Amount@ min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).

    Zadający obrażenia nieuchronne efekt Eliksiru Czarnoksięstwa nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Wymagany @Effect8Amount@. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.{{ Item_Active_Consume }} Wypij, by zyskać @Effect2Amount@ pkt. obrażeń od ataku oraz @Effect3Amount*100@% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na @Effect4Amount@ min.{{ Item_Passive_List }}
  • Po 14 min zmienia się w Stoper. Udziały w zabójstwach skracają ten czas o 2 minuty. Ten Stoper wnosi 250 szt. złota do przedmiotów, których jest składnikiem.

    Normalnie wnosi 650 szt. złota.{{ Item_Active_Named }} Inercja: Po jednokrotnym użyciu zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię za cel przez @Item.2420:Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).{{ Item_Passive_List }}
  • Zapewniają dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu. Buty, które powstaną z Lekko Magicznego Obuwia, zachowają dodatkową prędkość ruchu.{{ Item_Active_Named }} Inercja: Użyj raz, by zyskać niewrażliwość i sprawić, że wrogowie nie będą mogli obrać cię za cel przez @Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).Całkowite odebrane zdrowie: @f1@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Unicestwienie: Unieruchomienie bohatera zwiększa zadawane mu obrażenia o @AmpAmount*100@% na @AmpDuration@ sek. Dodatkowa mana: %i:scaleMana% @f1@ pkt.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą @APFromMana@.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz @APFromMana@ pkt. mocy umiejętności.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Udziały w zabójstwach i śmierci zapewniają @TakedownMana@ pkt. dodatkowej many. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).
    {{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą 3% dodatkowej many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).Dodatkowa mana: %i:scaleMana% @f1@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @BonusADFromMana@ pkt. many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Muramanę.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz @BonusADFromMana@ pkt. obrażeń od ataku.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Udziały w zabójstwach i śmierci zapewniają @TakedownMana@ pkt. dodatkowej many. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Muramanę.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2,5% twojej maks. many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many, po czym przemienia się w Muramanę.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o @Effect1Amount*100@%.Katalizator Eonów{{ Item_Passive_List }}
  • Wieczność: @Effect6Amount*100@% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje zwróconych jako mana. Zużywanie many przywraca @Effect5Amount*100@% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. @Effect4Amount@ pkt. za każde rzucone zaklęcie.Zmniejszone leczenie: @f2@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Gnijąca Toksyna: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmocni was, sprawiając, że przy następnym trafieniu wroga nałożycie na cel Głębokie Rany o wartości @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Odrodzenie: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca @Effect1Amount*100@% podstawowego zdrowia i @Effect4Amount*100@% maks. many po @Effect2Amount@ sek. inercji (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Zbawienie: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca @Effect1Amount*100@% podstawowego zdrowia i @Effect4Amount*100@% maksymalnej many po @Effect2Amount@ sek. inercji (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).Obecna premia: %i:scaleCritMult% @f1@% obrażeń trafienia krytycznego{{ Item_Passive_List }}
  • Perfekcja: Jeśli masz co najmniej @CritThreshold*100@% szansy na trafienie krytyczne, zyskujesz %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@% obrażeń trafienia krytycznego.Zmniejszone leczenie wroga: @f2@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Trafienie wrogiego bohatera następującą liczbę razy z rzędu: @AAsRequired@ wzmocni efekt Głębokich Ran do @EnhancedGrievousAmount*100@% przeciwko temu bohaterowi, dopóki efekt pozostanie aktywny.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Pogromca Olbrzymów: Zadajesz do @MaxBonusDamagePercent*100@% dodatkowych obrażeń fizycznych bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.

    Zwiększenie obrażeń osiąga najwyższą wartość, gdy różnica w maksymalnym zdrowiu jest większa niż @MaxHealthDifference@ pkt.{{ Item_Unique_LastWhisper }}Obrażenia zablokowane tarczą: @f1@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą @APFromMana@.
  • Empireum: Zwiększa twoją całkowitą manę o @BonusManaPercentBase*100@% + @BonusManaPercentAP*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności.{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą @APFromMana@.
  • Empireum: Zwiększa twoją całkowitą manę o @BonusManaPercentBase*100@% + @BonusManaPercentAP*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności (aktualnie +%i:scaleMana%@f1@ pkt.).{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą @SeraphsBonusManaToAPRatioTOOLTIPONLY*100@% dodatkowej many.
  • Empireum: Zwiększa twoją całkowitą manę o @BonusManaPercentBase*100@% + @BonusManaPercentAP*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności.{{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: @GloryOnKill@, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: @GloryOnAssist@ (łącznie do @MaxGloryStacks@ ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: @GloryLossOnDeath@.
  • Postrach: Zapewnia @APPerGlory@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały. Zyskujesz @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej @GloryThreshold@ ładunków.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Tajemniczą Pieczęcią.{{ Item_Passive_List }}
  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: @GloryOnKill@, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: @GloryOnAssist@ (łącznie do @MaxGloryStacks@ ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: @GloryLossOnDeath@.
  • Postrach: Zapewnia @APPerGlory@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały (aktualnie @CurrentGloryAP@ pkt. mocy umiejętności). Zyskujesz @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej @GloryThreshold@ ładunków.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Tajemniczą Pieczęcią.Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @BonusADFromMana@ pkt. many.
  • Szok: Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Ataki zadające obrażenia bohaterom zadają dodatkowo {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. obrażeń fizycznych.{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @BonusADFromMana@ pkt. many.
  • Szok: Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Ataki zadające obrażenia bohaterom zadają dodatkowo {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. obrażeń fizycznych.{{ Item_Passive_List }}
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @BonusADManaRatioTOOLTIPONLY*100@% twojej maks. many.
  • Szok: Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @OnHitManaRatioTOOLTIPONLY*100@% maks. many ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Ataki zadające obrażenia bohaterom zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe (@AbilityManaRatioMeleeTOOLTIPONLY*100@% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub @AbilityManaRatioRangedTOOLTIPONLY*100@% w przypadku bohaterów walczących na dystans) maks. many + @AbilityTADRatio*100@% całkowitych obrażeń od ataku.@Heal@@HealRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Solidność: Po zadaniu bohaterowi obrażeń fizycznych przywracasz sobie {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Solidność: Po zadaniu bohaterowi obrażeń fizycznych przywracasz sobie {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Solidność: Po zadaniu bohaterowi obrażeń fizycznych przywracasz sobie 2% maks. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek.

    Efektywność przywracania zdrowia zmniejszona do @RangedMod*100@% w przypadku %i:rangedActive% bohaterów walczących z dystansu.{{ Item_Passive_List }}
  • Widmowy Walc: Ataki zapewniają przenikanie i @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @Duration@ sek. Ponadto zaatakowanie @MaxStacks@ razy powoduje, że Widmowy Walc zapewnia również @MaxAttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na tyle samo czasu.

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o @Effect1Amount*100@%.

    {{ Item_Active_Named }} Przewodnik: Wyznacz Wspólnika (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Przewodnik: Wyznacz Wspólnika (@BindCooldown@ sek. odnowienia).Obrażenia zadane Przewodnikiem: @f1@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Konwergencja: Na @Duration@ sek. po unieruchomieniu wroga ataki ({{ Item_Keyword_OnHit }}) i umiejętności twojego Wspólnika zadają temu wrogowi dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke'a naraz.{{ Item_Passive_List }}
  • Konwergencja: Na @Duration@ sek. po unieruchomieniu wroga ataki i umiejętności twojego Wspólnika zadają temu wrogowi dodatkowo obrażenia magiczne równe @TooltipMinCharLevelDamage@-@TooltipMaxCharLevelDamage@ pkt. (w zależności od poziomu) + @TotalHealthRatio*100@% zdrowia + @TotalAPRatio*100@% mocy umiejętności.

    Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke'a naraz.{{ Item_Passive_List }}
  • Zwinność: Atakowanie jednostki zapewnia {{ Item_Melee_Ranged_Split }} jedn. prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Zwinność: Atakowanie jednostki zapewnia {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} jedn. prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Zwinność: Atakowanie jednostki zapewnia 20 (10 w przypadku bohaterów walczących z zasięgu) jedn. prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.Szał SterakaSzał SterakaTa jednostka leczy się za każdego wrogiego bohatera, z którym znajduje się w walce.Źródło: @SourceName@Leczenie z bohaterów: @f4@ pkt.
    Obrażenia zablokowane tarczą: @f5@ pkt.@ShieldPerStack@@ShieldPerStackRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Zew Krwi: Zadanie obrażeń bohaterom lub otrzymanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek, przywracając {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek. Leczenie kolejnych ładunków po pierwszym jest zmniejszone o @ReductionAmount*100@%.
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę o wartości @ShieldSize@ pkt. + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pkt. za każdy ładunek Zewu Krwi na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Zew Krwi kumuluje się do 5 razy (zapewnia 1 ładunek na bohatera). {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Zew Krwi: Zadanie obrażeń bohaterom lub otrzymanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek, przywracając {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. zdrowia w ciągu @HealDuration@ sek. Leczenie kolejnych ładunków po pierwszym jest zmniejszone o @ReductionAmount*100@%.
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę o wartości @ShieldSize@ pkt. + {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} pkt. za każdy ładunek Zewu Krwi na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Zew Krwi kumuluje się do 5 razy (zapewnia 1 ładunek na bohatera). {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Zew Krwi: Zadanie obrażeń bohaterom lub otrzymanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek, przywracający 2% maks. zdrowia (1,2% maks. zdrowia w przypadku bohaterów walczących z dystansu) w ciągu @HealDuration@ sek. Leczenie kolejnych ładunków po pierwszym jest zmniejszone o @ReductionAmount*100@%.
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę o wartości 100 pkt. zwiększoną o 8% maks. zdrowia (4,8% maks. zdrowia w przypadku bohaterów walczących z dystansu) za każdy ładunek Zewu Krwi na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@ sek. odnowienia).

    Zew Krwi kumuluje się do 5 razy (zapewnia 1 ładunek na bohatera). Efektywność leczenia i dodatkowych tarcz jest zmniejszona do @RangedEffectiveness*100@% w przypadku %i:rangedActive% bohaterów walczących z dystansu.{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ sek. odnowienia). {{ Item_Passive_List }}
  • Nieograniczona Żywotność: Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o @HealingIncrease*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Lot: Zapewnia @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ nieustępliwości i odporności na spowolnienia.
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o @DamageAmpPerStack@% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez @DoTDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Otrzymywanie lub zadawanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 20-40 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia co sekundę (zwiększone o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom) przez @AuraDuration@ sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom z dżungli za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o @DamageAmpPerStack@% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez @DoTDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.{{ Item_Passive_List }}
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo @BonusMinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać @ManaPerCharge@ pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. @MaxMana@ pkt. many.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co @ManaChargeAmmoCD@ sek. (maks. @ManaChargeMaxAmmo@).
    Ten przedmiot otrzymuje o 50% więcej ładunków w tym trybie.{{ Item_Passive_List }}
  • Drążenie: Zadanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada na niego ładunek @Effect2Amount*100@% redukcji pancerza na @DebuffDuration@ sek. (maks. @Effect5Amount*100@% redukcji pancerza).
  • Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zapewnia @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. za każdy nałożony na nich ładunek Drążenia.Obrażenia powstrzymane przez Tarczę Krwi: 356 pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Krwawa Bariera: Kradzież życia z ataków może przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę o wytrzymałości @BloodShield@ pkt., która zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu @DecayTimer@ sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Tarcza Boskiej Krwi: Kradzież życia z ataków może przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę o wytrzymałości 50-350 pkt. (w zależności od poziomu), która zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu @DecayTimer@ sek.Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają maks. @OnHitSecondary@ obrażeń fizycznych innym wrogom w pobliżu trafionego celu.

    Zadaje min. @OnHitMin@ obrażeń jednostkom na granicy zasięgu i może zadać obrażenia tylko raz na atak lub umiejętność co @PerCastIDLockout@ sek.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają maks. obrażenia fizyczne równe 60% obrażeń od ataku innym wrogom w pobliżu trafionego celu.

    Zadaje min. obrażenia równe 12% obrażeń od ataku jednostkom na granicy zasięgu, może zadać obrażenia tylko raz na atak lub umiejętność i nie aktywuje się przy obrażeniach rozłożonych w czasie.
    Obrażenia kolców przeciwko bohaterom: @f1@ pkt.
    Zmniejszone leczenie wrogów: @f2@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek., jeżeli jest on bohaterem. Unieruchomienie bohaterów nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @EnhancedGrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz obrażenia magiczne równe 10 pkt. + @BonusArmorDamageRatio*100@% dodatkowego pancerza atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek., jeżeli jest on bohaterem. Unieruchomienie wrogich bohaterów nakłada również Głębokie Rany o wartości @EnhancedGrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Obrażenia kolców przeciwko bohaterom: @f1@ pkt.
    Leczenie zmniejszone dzięki Głębokim Ranom: @f2@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek., jeżeli jest on bohaterem.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz obrażenia magiczne równe 3 pkt. + 10% dodatkowego pancerza atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek., jeżeli jest on bohaterem.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki zadają do @SecondaryDamage@ pkt. obrażeń fizycznych innym pobliskim wrogom.

    Zadaje min. @SecondaryDamageMin@ pkt. obrażeń najbardziej oddalonym wrogom.{{ Item_Passive_List }}
  • Rozpłatanie: Ataki zadają maks. obrażenia fizyczne równe 60% obrażeń od ataku innym pobliskim wrogom.

    Zadaje min. obrażenia równe 12% obrażeń od ataku najbardziej oddalonym wrogom.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ pkt. obrażeń od ataku, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ jedn. przyspieszenia umiejętności i %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ jedn. prędkości ruchu

    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają @MovementSpeedOnHit@ jedn. prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Jeśli cel jest bohaterem lub budowlą, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o @BaseADPerStack*100@% na @MSDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MaxSpellbladeStacks@ razy (maks. zwiększenie: @MaxADBonus@ pkt.).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ pkt. obrażeń od ataku
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają @MovementSpeedOnHit@ jedn. prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Jeśli cel jest bohaterem, zyskujesz @BaseADBonus@ pkt. obrażeń od ataku na @MSDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MaxSpellbladeStacks@ razy (maks. zwiększenie: @MaxADBonus@ pkt.).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ pkt. obrażeń od ataku, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i %i:scaleMS% @MythicMS@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają @MovementSpeedOnHit@ jedn. prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Jeśli cel jest bohaterem, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o @BaseADPerStack*100@% na @MSDuration@ sek. Ten efekt kumuluje się do @MaxSpellbladeStacks@ razy (maks. zwiększenie: @BaseADPerStack*500@% obrażeń od ataku).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ sek. odnowienia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicAD@ pkt. obrażeń od ataku, @MythicHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i @MythicMS@ jedn. prędkości ruchu{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o wartość równą najwyżej 5 pkt. + 0,35% maks. zdrowia (maks. @WardenDamageMax*100@% obrażeń ataku).Obecne dodatkowe zdrowie: @f1@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Serce Plemienia: Gdy masz co najmniej @HealthThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia, przywracasz sobie @TotalHealingTooltip@ pkt. zdrowia na sekundę, jeśli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie @OOCTimerChampion@ sek. (@OOCTimer@ sek., jeżeli obrażenia pochodzą od jednostek niebędących bohaterami).{{ Item_Passive_List }}
  • Serce Plemienia: Gdy masz co najmniej @HealthThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia, przywracasz sobie 5% maks. zdrowia na sekundę, jeśli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie @OOCTimerChampion@ sek. (@OOCTimer@ sek., jeżeli obrażenia pochodzą od jednostek niebędących bohaterami).{{ Item_Passive_List }}
  • Serce Plemienia: Gdy masz co najmniej @HealthThreshold@ pkt. maksymalnego zdrowia, przywracasz sobie @TotalHealingTooltip@ pkt. zdrowia na sekundę, jeśli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie @OOCTimerChampion@ sek. (@OOCTimer@ sek., jeżeli obrażenia pochodzą od jednostek niebędących bohaterami).{{ Item_Passive_List }}
  • Furia Wiatru: Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. @Effect3Amount@ wrogów w pobliżu celu. Każdy pocisk zadaje @BoltDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.{{ Item_Passive_List }}
  • Furia Wiatru: Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. @Effect3Amount@ wrogów w pobliżu celu. Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne równe @BoltMinPercent@% obrażeń od ataku. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.

    Przedmiot wyłącznie dla %i:rangedActive% bohaterów walczących z dystansu.{{ Item_Passive_List }}
  • Gorliwość: Zyskujesz @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu.{{ Item_Passive_List }}
  • Magiczne Dzieło: Zwiększ swoją całkowitą moc umiejętności o @APAmp*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Magiczne Dzieło: Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o @APAmp*100@% (@f1@ pkt.).{{ Item_Passive_List }}
  • Bitwa: Ataki zadają @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }} i zapewniają @SpeedAmount@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Bitwa: Ataki zadają 15-80 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }} i zapewniają @SpeedAmount@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.Obrażenia zadane naładowanymi atakami: @f1@ pkt.
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Strzelec Wyborowy: Twoje naładowane ataki zadają @EnergizedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o maks. @RangePercentIncrease*100@%.

    Zasięg ataku może zostać zwiększony o maks. @MaxRangeIncrease@ jedn.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Strzelec Wyborowy: Twoje naładowane ataki zadają @EnergizedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o @f2@ jedn. (%i:scaleRange%).

    Zasięg ataku może zostać zwiększony o maks. @MaxRangeIncrease@ jedn.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paraliż: Twoje naładowane ataki zadają @EnergizedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto naładowane ataki spowalniają wrogów o @Effect5Amount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Obrażenia zadane Czaroostrzem: @f1@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe 150% podstawowych obrażeń od ataku + @LichBaneAPValue*100@% mocy umiejętności {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ sek. odnowienia).{{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.{{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (@Effect1Amount@ sek. odnowienia).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.

    {{ Item_Active_Named }} Interwencja: Wybierz obszar w zasięgu @CastRange@ jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, przywracając sojuszniczym bohaterom @HealMin@-@HealMax@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. zdrowia, i spali wrogich bohaterów, zadając obrażenia nieuchronne równe @DamageToChampions*100@% ich maks. zdrowia (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Interwencja: Wybierz obszar w zasięgu @CastRange@ jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom @HealMin@-@HealMax@ (skaluje się z poziomem sojusznika) pkt. zdrowia i spali wrogich bohaterów, zadając obrażenia nieuchronne równe @DamageToChampions*100@% ich maks. zdrowia (@Cooldown@ sek. odnowienia).{{ Item_Active_Named }} Interwencja: Wybierz obszar w zasięgu @Item.3107:CastRange@ jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojuszniczym bohaterom @Item.3107:HealMin@-@Item.3107:HealMax@ pkt. (sojusznik: %i:scaleLevel%) zdrowia i spali wrogich bohaterów, zadając obrażenia nieuchronne równe @Item.3107:DamageToChampions*100@% ich maks. zdrowia (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Całkowite leczenie: @f1@ pkt.
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%

    Przedmiot może zostać użyty po śmierci. Obrażenia i leczenie są zmniejszone o @DiminishedEffect*100@%, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innej Interwencji. {{ Item_Ally_Scaling }}

    {{ Item_Active_Named }} Ślubowanie: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Ślubowanie: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien (@ActiveCooldown@ sek. odnowienia).Przekierowane obrażenia: @f1@ pkt.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Poświęcenie: Gdy twój Godny sojusznik jest w pobliżu, przekieruj @DamageRedirection*100@% zadawanych mu obrażeń na siebie. Jeśli ma on mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, zyskujesz @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu, gdy zmierzasz w jego stronę.

    Bohaterowie mogą być połączeni tylko jedną Przysięgą Rycerską naraz. Przekierowanie obrażeń zostaje przerwane, jeśli masz mniej niż @DamageRedirectionThreshold*100@% zdrowia.{{ Item_Passive_List }}
  • Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o @ASPDSlow*-100@%.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o @ASPDSlow*-100@%.
  • Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o wartość równą najwyżej 7 pkt. + 0,5% maks. zdrowia (maks. @WardenDamageMax*100@% obrażeń ataku).

    Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.{{ Item_Passive_List }}
  • Regeneracja: Przywraca @FlatMPRegenMod*5@ pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca @Effect1Amount*5@ pkt. zdrowia.
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.{{ Item_Passive_List }}
  • Szybowanie: Zyskujesz @SpeedBonus*100@% prędkości ruchu.Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Bluźniercza Infuzja: Zapewnia @HealShieldPower*100@% siły leczenia i tarcz.Obrażenia zadane bohaterom wzmocnionymi atakami: @f2@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Icathiańskie Ukąszenie: Ataki zadają @TotalOnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }}{{ Item_Passive_List }}
  • Icathiańskie Ukąszenie: Ataki zadają obrażenia magiczne równe @NashorsBaseValue@ pkt. + @NashorsAPValue*100@% mocy umiejętności {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Zmarzlina: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie: Zadawanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniana w obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }}. Zyskujesz @DamageAmountPerCritStep@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} za każde zmienione @CritChancePerStep@% szans na trafienie krytyczne.
  • Wrzące Uderzenie: Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.

    Gniew nie może korzystać z więcej niż 100% szans na trafienie krytyczne. Mnożniki obrażeń trafienia krytycznego mają wpływ na konwersję obrażeń przy trafieniu Gniewu.{{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniona w @f1@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Wrzące Uderzenie: Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.

    Gniew nie może korzystać z więcej niż 100% szans na trafienie krytyczne. Mnożniki obrażeń trafienia krytycznego mają wpływ na konwersję obrażeń przy trafieniu Gniewu.{{ Item_Passive_List }}
  • Dłuto: Zyskujesz @Effect1Amount@ pkt. destrukcji.

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).{{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zwiększa jego prędkość ruchu o @item.3139:Effect1Amount*100@% na @item.3139:Effect2Amount@ sek. (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).


    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) (@Cooldown@ sek. odnowienia).
    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze, @Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Upiorny Krok: Zyskujesz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu i przenikanie na @Effect5Amount@ sek. (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Upiorny Krok: Zyskujesz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu i przenikanie na @Effect5Amount@ sek. (@Effect1Amount@ sek. odnowienia).{{ Item_Active_Named }} Upiorny Krok: Zyskujesz @Item.3142:Effect3Amount*100@% prędkości ruchu i przenikanie na @Item.3142:Effect5Amount@ sek. (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Nawiedzenie: Zyskujesz @Effect6Amount@ jedn. prędkości ruchu poza walką.

    {{ Item_Ghosting }}

    {{ Item_Active }} Pokora: Na krótko spowalniasz pobliskich wrogów i zmniejszasz ich obrażenia od ataku o @PercentADReduction*100@% oraz obrażenia trafienia krytycznego o @PercentCritDamageReduction*100@% na @Duration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active }} Pokora: Na krótko spowalniasz pobliskich wrogów i zmniejszasz ich obrażenia od ataku o @PercentADReduction*100@% oraz obrażenia trafienia krytycznego o @PercentCritDamageReduction*100@% na @Duration@ sek. (@Cooldown@ sek. odnowienia).{{ Item_Active }} Pokora: Na krótko spowalnia pobliskich wrogów i zmniejsza ich obrażenia od ataku o @Item.3143:PercentADReduction*100@% oraz obrażenia trafienia krytycznego o @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% na @Item.3143:Duration@ sek. (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Wysokie Obroty: Trafienie wroga zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Wysokie Obroty: Trafienie wroga zadaje dodatkowo 50-125 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych (@Cooldown@ sek. odnowienia).

    {{ Item_Active_Named }} Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają @FireboltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz @MovementSpeedValue*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Hexpocisk: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + @APRatio*100@% mocy umiejętności. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz @MovementSpeedValue*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@ sek. odnowienia).{{ Item_Active_Named }} Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają @item.3152:FireboltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz @item.3152:MovementSpeedValue*100@% prędkości ruchu na @item.3152:MovementSpeedDuration@ sek. (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f5@ pkt.

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.{{ Item_Passive_List }}
  • Ostrze Mgły: Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} aktualnego zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Syfon: Trzykrotne zaatakowanie wroga zadaje @SiphonDamage@ obrażeń magicznych i wykrada @MoveSpeedMod*-100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Maksymalna wartość obrażeń Ostrza Mgły przeciwko stworom i potworom z dżungli wynosi @MonsterDamageCap@ pkt.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ostrze Mgły: Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} aktualnego zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Syfon: Trzykrotne zaatakowanie wroga zadaje @SiphonDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wykrada @MoveSpeedMod*-100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Maksymalna wartość obrażeń Ostrza Mgły przeciwko stworom i potworom z dżungli wynosi @MonsterDamageCap@ pkt. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ostrze Mgły: Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne {{ Item_Keyword_OnHit }} równe 10% aktualnego zdrowia celu w przypadku bohaterów walczących w zwarciu (6% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
  • Syfon: Trzykrotne zaatakowanie wroga zadaje 40-150 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych i wykrada @MoveSpeedMod*-100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek. (@Cooldown@).

    Maksymalna wartość obrażeń Ostrza Mgły przeciwko stworom i potworom wynosi @MonsterDamageCap@ pkt.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę pochłaniającą @ShieldTotal@ pkt. obrażeń magicznych na @ShieldLifetime@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę pochłaniającą 110-280 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych na @ShieldLifetime@ sek. (@Cooldown@ sek. odnowienia).Obrażenia zablokowane tarczą: @f4@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę pochłaniającą @ShieldTotal@ pkt. obrażeń magicznych na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @LowHealthThreshold*100@%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne równe 200 pkt. + 20% maks. zdrowia na @ShieldDuration@ sek. (@ShieldCooldown@ sek. odnowienia).

    {{ Item_Active_Named }} Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez @Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez @Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).{{ Item_Active_Named }} Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię za cel przez @Item.3157:Effect2Amount@ sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Zyskujesz @SummonerHaste@ jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w starciu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.{{ Item_Passive_List }}
  • Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Jeśli cel ma mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.{{ Item_Passive_List }}
  • Zaciemnienie: Jeśli ujawni cię wrogi totem, odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Twoje ataki natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.{{ Item_Passive_List }}
  • Zaciemnienie: Jeśli ujawni cię wrogi totem, odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@ sek. odnowienia). Twoje ataki natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.Leczenie z fizycznego wampiryzmu przeciwko bohaterom: @f1@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Szał: Gdy znajdujesz się w pobliżu jednego lub mniejszej liczby widocznych wrogich bohaterów, zyskujesz @IsolatedLethality@ pkt. destrukcji i @BonusAttackSpeed@ prędkości ataku, zanikających w ciągu @AttackSpeedDuration@ sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.{{ Item_Passive_List }}
  • Szał: Gdy znajdujesz się w pobliżu jednego lub mniejszej liczby widocznych wrogich bohaterów, zyskujesz @IsolatedLethality@ pkt. destrukcji i 20-80% prędkości ataku, zanikających w ciągu @AttackSpeedDuration@ sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.

    {{ Item_Active_Named }} Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. tarczy, zanikających w ciągu @ShieldDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) tarczy zanikającej w ciągu @ShieldDuration@ sek. (@Cooldown@ sek. odnowienia). {{ Item_Active_Named }} Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@-@item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ pkt. (sojusznik: %i:scaleLevel%) tarczy, zanikającej w ciągu @item.3190:ShieldDuration@ sek. (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ pkt. wzmocnienia Konsekracji
    Największa wartość zablokowanego uderzenia: @f2@ pkt.
    Całkowite zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.
    Obrażenia zmniejszone przez Konsekrację: @f5@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom @AllyAuraARMR@ pkt. pancerza i odporności na magię.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% pkt. pancerza / %i:scaleMR% pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Obecna premia: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Ścieżka Wiedźmy: Zabicie jednostki zapewnia @Effect1Amount@ pkt. pancerza (maks. @Effect2Amount@ pkt.).

    {{ Item_Active_Named }} Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę o wartości @TotalShield@ pkt. i zwiększasz swój rozmiar o @SizeIncrease*100@% na @ShieldDuration@ sek. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę o wartości 100 pkt. + 100% dodatkowego zdrowia i zwiększasz swój rozmiar o @SizeIncrease*100@% na @ShieldDuration@ sek. (@ActiveCooldown@ sek. odnowienia).{{ Item_Active_Named }} Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę o wartości @item.3193:TotalShield@ pkt. i zwiększasz swój rozmiar o @item.3193:SizeIncrease*100@% na @item.3193:ShieldDuration@ sek. (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek @BonusArmor@ pkt. pancerza i @BonusMR@ pkt. odporności na magię na @BuffDuration@ sek.

    Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.{{ Item_Passive_List }}
  • Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek dodający 5% dodatkowego pancerza i 5% dodatkowej odporności na magię na @BuffDuration@ sek.

    Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.{{ Item_Passive_List }}
  • Bezcielesność: Po otrzymaniu obrażeń od bohatera zyskujesz @HealthRegenPassive*100@% podstawowej regeneracji zdrowia na maks. @HealthRegenDuration@ sek. (czas trwania zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami).

    {{ Item_Active_Named }} Oczyszczenie: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu @HealAmountMin@-@HealAmountMax@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. zdrowia (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Oczyszczenie: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu @HealAmountMin@-@HealAmountMax@ pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) zdrowia (@CleanseCooldown@ sek. odnowienia).{{ Item_Active_Named }} Oczyszczenie: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu @item.3222:HealAmountMin@-@item.3222:HealAmountMax@ pkt. (sojusznik: %i:scaleLevel%) zdrowia (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Udane Oczyszczenia: @f2@
    Leczenie zapewnione sojusznikom: @f3@ pkt.
    Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%Nie można sprzedać

    {{ Item_Active_Trinket }} Umieszcza Kukłę, która utrzymuje się przez 130-300 sek. (w zależności od poziomu) i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co 115-30 sek. (w zależności od poziomu) zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.

    Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.{{ Item_Active_Trinket }} Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: @Effect5Amount@, generując nowy Totem co @f4@ sek.Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f1@/@MaxWardsPlaced@
    Punkty za wizję: @f6@{{ Item_Active_Trinket }} Odkrywa dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny Totem w odległości do @Effect1Amount@ jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego Totemu za cel, używając czarów przywoływacza i umiejętności (@Effect10Amount@-@Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Odkrywa dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny Totem w odległości do @Effect1Amount@ jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego Totemu za cel, używając czarów przywoływacza i umiejętności (@f4@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Odkrywa dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny Totem w odległości do @Effect1Amount@ jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego Totemu za cel, używając czarów przywoływacza i umiejętności (@Effect10Amount@-@Effect11Amount@ sek. odnowienia).Punkty za wizję: @f6@

    Wymagany @Effect6Amount@. lub wyższy poziom do zakupu.{{ Item_Active_Trinket }} Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza) przez @Effect2Amount@ sek. (@f2@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza) na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@-@Effect4Amount@ sek. odnowienia).Odkryte Totemy: @f1@
    Punkty za wizję: @f6@Zadane obrażenia przy trafieniu (przez ciebie i sojuszników): @f3@ pkt.
    Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Uświęcenie: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmacnia was na @Duration@ sek. i zapewnia waszym atakom @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% (sojusznik: %i:scaleLevel%) prędkości ataku i @OnHitMin@-@OnHitMax@ (sojusznik: %i:scaleLevel%) pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Uświęcenie: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmacnia was na @Duration@ sek. i zapewnia waszym atakom @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% (w zależności od poziomu sojusznika) prędkości ataku i @OnHitMin@-@OnHitMax@ (w zależności od poziomu sojusznika) pkt. obrażeń magicznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    Przywrócona mana: @f2@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowo @SpellbladeDamage@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}, a także przywraca @ManaRestore@ pkt. many (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe @SpellbladeBaseADRatio*100@% podstawowych obrażeń od ataku + @SpellbladeBonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku {{ Item_Keyword_OnHit }}, a także przywraca manę o wartości @ManaRestoreRatio*100@% tych obrażeń (@SpellbladeCooldown@ sek. odnowienia).{{ Item_Active_Consume }} Zmiażdż Oko Herolda po 1 sek., przyzywając Herolda, który oblega wrogie wieże.
    {{ Item_Passive_List }}
  • UNIKALNE Bierne — Przebłysk Pustki: Posiadacz Oka Herolda dysponuje Ulepszonym Powrotem.

    Oko Herolda przepadnie w Pustce, jeśli nie zostanie użyte w ciągu @Effect1Amount@ sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Niszczyciel Statków: Poruszając się, zyskujesz do @MaxMovementSpeed@ jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać @BonusDamagePerStack*100@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu przy maks. prędkości, ten atak dodatkowo spowolni cel o @MaxStackSlowAmount*100@% na @MaxStackSlowDuration@ sek.

    „Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi…” — Zapomniany imiennik

    @SplashDamage@@SplashDamageRanged@@PrimaryDamage@@PrimaryDamageRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe @ADBonus@ .
  • Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowo {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}, tworząc falę uderzeniową, która zadaje {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się za celem.

    Zadaje obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }} również budowlom.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Zyskujesz @ADBonus@ pkt. obrażeń od ataku.
  • Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowo {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}, tworząc falę uderzeniową, która zadaje {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się za celem.

    Zadaje obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }} również budowlom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% dodatkowego zdrowia.
  • Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe 5 pkt. + 1,5% maks. zdrowia {{ Item_Keyword_OnHit }}, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia fizyczne równe 40 pkt. + 3% maks. zdrowia wrogom znajdującym się za celem.

    Zadaje @RangedEffectiveness*100@% obrażeń w przypadku %i:rangedActive% bohaterów walczących z dystansu. Zadaje obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }} również budowlom.{{ Item_Passive_List }}
  • Oświecenie: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz @ManaRestorePercent*100@% maks. many w ciągu @RestorationDuration@ sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.{{ Item_Passive_List }}
  • Uchylenie: Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).

    Otrzymanie obrażeń resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Lodowy Kieł i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.
    Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Odłamek Prawdziwego Lodu.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Odłamek Prawdziwego Lodu.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Zdobyte złoto do zadania: @f4@/@Effect4Amount@ szt.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Ochraniacze z Runicznej Stali i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia w przypadku bohaterów walczących w zwarciu wynosi mniej niż @MeleeValue*100@% (@RangedValue*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) ich maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co @Effect6Amount@ sek. (maks. liczba ładunków: @Effect5Amount@).
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Ochraniacze z Runicznej Stali i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Naramienniki spod Białej Skały.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Naramienniki spod Białej Skały.Aktualnie umieszczone Totemy Ukrycia: @f5@/3
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Puklerz Targonu i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia w przypadku bohaterów walczących w zwarciu wynosi mniej niż @MeleeValue*100@% (@RangedValue*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) ich maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co @Effect6Amount@ sek. (maks. liczba ładunków: @Effect5Amount@).
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Puklerz Targonu i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry. {{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Półksiężycowe Ostrze Harrowing i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Kosę Czarnej Mgły i zyskać Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Strzelać bez Rozkazu
    {{ Item_Silver_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Klątwa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają mu @InitialProcDamageAmount@ dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na @BuffDuration@ sek. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} sek. odnowienia za każde oznaczenie nałożone na wrogiego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają @InitialProcMinTOOLTIP@-@InitialProcMaxTOOLTIP@ pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na @BuffDuration@ sek. (@PerTargetCooldown@ sek. odnowienia na każdego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam @MoveSpeedMod*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Pochłonięcie: Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia ci @MoveSpeedBonus@ jedn. prędkości ruchu i @MRBonus@ pkt. odporności na magię na @MoveSpeedDuration@ sek. (efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy; a każda unikalna umiejętność zapewnia 1 ładunek).{{ Item_Passive_List }}
  • Robi Coś: Stale igrasz z ogniem!Zadane obrażenia: @f1@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad @SnipeRange@ jedn. lub unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia o @DamageAmp*100@% na @BuffDuration@ sek.

    Umiejętność, która aktywuje Hiperstrzał, również zadaje zwiększone obrażenia. Podległe jednostki i nieunieruchamiające pułapki nie aktywują tego efektu. Tylko początkowe ustawienie umiejętności tworzących pola aktywuje ten efekt. Odległość jest liczona od miejsca użycia umiejętności.Czas trwania zwiększonej prędkości ruchu: @f1@ sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Czarowny pląs: Jeżeli masz co najmniej @APThreshold@ pkt. mocy umiejętności, zyskujesz @BonusAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i @TotalMovespeed@ jedn. prędkości ruchu.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Czarowny Pląs: Jeżeli masz co najmniej @APThreshold@ pkt. mocy umiejętności, zyskujesz @BonusAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności i 10-30 jedn. prędkości ruchu.Obecna premia: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptacyjnie: Zabicie jednostki zapewnia @MagicResistPerStack@ pkt. odporności na magię (maks. @MaxMR@ pkt.).

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ i %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ pkt. mocy umiejętności
    Dodatkowe obrażenia przeciwko bohaterom: @f6@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% dodatkowych obrażeń (maks. @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu i %i:scaleAP% @MythicAP@ pkt. mocy umiejętności.{{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę zadawania obrażeń wrogim bohaterom zadajesz @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% dodatkowych obrażeń (maks. @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%@MythicOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu i %i:abilitypower% @MythicAP@ pkt. mocy umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ i %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ pkt. mocy umiejętności
    Dodatkowe obrażenia przeciwko bohaterom: @f6@ pkt.
    Końcowe leczenie: @f7@ pkt.
    Końcowe przywrócenie many: @f8@ pkt.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ i %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ pkt. mocy umiejętności
    Dodatkowe obrażenia przeciwko bohaterom: @f6@ pkt.
    Szczelinotwórca 2{{ Item_Passive_List }}
  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% dodatkowych obrażeń (maks. @EternityDamageIncreaseMax*100@%). Przy maksymalnej wartości zapewnia @ArmorVar@ pkt. pancerza i @MRVar@ pkt. odporności na magię.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% wszechwampiryzmu i %i:scaleAP% @MythicAP@ pkt. mocy umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo @ReaperDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci @PercentMovespeedGain*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} za bohatera).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas trwania premii do prędkości ruchu.{{ Item_Passive_List }}
  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + @APRatio*100@% mocy umiejętności i zapewnia ci @PercentMovespeedGain*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek. (@TimerDuration@ sek. odnowienia na bohatera).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu.{{ Item_Passive_List }}
  • Spojrzenie Azakana: Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni dodatkowo obrażenia magiczne równe @MaxHealthDamagePerTick*100@% ich maksymalnego zdrowia co sek. przez @Duration@ sek. Zyskujesz @ResistsInitial@ pkt. pancerza i pkt. odporności na magię, jeśli bohater jest objęty tym efektem (+@ResistsPerStack@ pkt. pancerza i odporności na magię za każdego dodatkowego bohatera objętego tym efektem). {{ Item_Passive_List }}
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.

    Po ukończeniu misji dla wspierających i osiągnięciu poziomu @RequiredLevel@. przemienia się w Baczny Kamienny Totem.
    Umieszczone Totemy Ukrycia: @f1@/@WardsPlaced@Brak Ładunków!
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.
  • Rozkwitające Imperium: Ten przedmiot przemienia się w Czujny Kamienny Totem po umieszczeniu @WardsPlaced@ Totemów Ukrycia.

    Totemy Ukrycia są umieszczane przy użyciu Talizmanu Totemów Ukrycia i ulepszonych przedmiotów: {{ Item_Unique_Support }}.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Błogosławieństwo Ixtal: Zapewnia premię do mocy umiejętności, przyspieszenia umiejętności, dodatkowych obrażeń od ataku oraz dodatkowego zdrowia w wysokości @BonusStatMod*100@%.
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.
  • Wejrzenie: Zwiększa limity ustawionych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o @WardIncrease@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Błogosławieństwo Ixtal: Zapewnia premię do mocy umiejętności (@f1@ pkt.), przyspieszenia umiejętności (@f2@ pkt.), dodatkowych obrażeń od ataku (@f3@ pkt.) oraz dodatkowego zdrowia (@f4@ pkt.) w wysokości @BonusStatMod*100@%.
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.
  • Wejrzenie: Zwiększa limity ustawionych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o @WardIncrease@.{{ Item_Passive_List }}
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do @MaxJammerCharges@ zakupionych Totemów Kontroli.
  • Wejrzenie: Zwiększa limity ustawionych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o @WardIncrease@.
  • Błogosławieństwo Ixtal: Zapewnia premię do dodatkowego zdrowia, przyspieszenia umiejętności i mocy umiejętności w wysokości @BonusStatMod*100@%.

    Pochodzi z ulepszenia Czujnego Kamienia Widzenia.

    {{ Item_Active_Named }} Półksiężyc: Zadaje pobliskim wrogom @PrimaryDamage@ obrażeń fizycznych. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).

    {{ Item_Active_Named }} Półksiężyc: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 75% obrażeń od ataku. (@Cooldown@ sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Active_Named }} Półksiężyc: Zadaje pobliskim wrogom @item.6029:PrimaryDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Stwory i potwory, które mają mniej niż @item.6029:HealthThreshold*100@% zdrowia, otrzymują 200% obrażeń (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, uwzględniając przyspieszenie umiejętności).

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zapewnia mu @Tenacity*100@% nieustępliwości i @SlowResist*100@% odporności na spowolnienia na @Duration@ sek. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zapewnia mu @Tenacity*100@% nieustępliwości i @SlowResist*100@% odporności na spowolnienia na @Duration@ sek. (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).{{ Item_Active_Named }} Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zapewnia mu @Item.6035:Tenacity*100@% nieustępliwości i @Item.6035:SlowResist*100@% odporności na spowolnienia na @Item.6035:Duration@ sek. (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Leczenie: @f4@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorowany Ból: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} otrzymywanych obrażeń fizycznych jest ci zadawanych w ciągu @BleedDurationWorst@ sek.
  • Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu, zapewniają ci @MS*100@% prędkości ruchu na @HealDuration@ sek. i przywracają @HealTotal@ pkt. zdrowia w tym czasie.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorowany Ból: {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} otrzymywanych obrażeń fizycznych jest ci zadawanych w ciągu @BleedDurationWorst@ sek.
  • Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu, zapewniają ci @MS*100@% prędkości ruchu na @HealDuration@ sek. i przywracają @HealTotal@ pkt. zdrowia w tym czasie.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorowany Ból: 35% (15% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) otrzymywanych obrażeń fizycznych jest ci zadawanych w ciągu @BleedDurationWorst@ sek.
  • Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu, zapewniają ci @MS*100@% prędkości ruchu na @HealDuration@ sek. i przywracają 10% maks. zdrowia w tym czasie.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Złamany Róg: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na @GrievousDuration@ sek. Jeśli cel ma mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fale: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą zapewnia wam @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ pkt. (%i:scaleLevel% sojusznika) mocy umiejętności i @AbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności na @BuffDuration@ sek.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fale: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą zapewnia wam @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ pkt. mocy umiejętności i @AbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności na @BuffDuration@ sek.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} Zwiększa leczenie Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ pkt.
    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.
    Dodatkowe leczenie/tarcze: @f2@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca @BaseHealAmount@ pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (@EveryXSecondsDoHeal@ {{ Item_Cooldown }}). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o @HealShieldAmpPerStack@% (maks. @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ pkt.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca @BaseHealAmount@ pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (@EveryXSecondsDoHeal@ sek. odnowienia). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o @HealShieldAmpPerStack@% (maks. o 20%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o %i:scaleHealth% @MythicPassiveHealIncrease@ pkt.



    {{ Item_Active_Named }} Spragnione Cięcie: Zadaje @SlashDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Przywracasz sobie @Heal@ pkt. + @MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).

    {{ Item_Active_Named }} Spragnione Cięcie: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe @ADRatio*100@% obrażeń od ataku. Przywracasz sobie zdrowie równe @HealTotalADRatio*100@% obrażeń od ataku + @MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (@Cooldown@ sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Active_Named }} Spragnione Cięcie: Zadaje @item.6630:SlashDamage@ obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Przywracasz sobie @item.6630:Heal@ + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Obrażenia Spragnionego Cięcia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    Leczenie Spragnionego Cięcia z bohaterów: @f5@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Złość: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde @MissingHealthPerAD*100@% twojego brakującego zdrowia (maks. @MaxADInc*100@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    {{ Item_Active_Named }} Zatrzymujące Cięcie: Wykonujesz wypad na krótką odległość i zadajesz @SlashDamage@ obrażeń fizycznych pobliskim wrogom, spowalniając ich o @MSSlow*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Duration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).

    {{ Item_Active_Named }} Zatrzymujące Cięcie: Wykonujesz wypad na krótką odległość i zadajesz pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe @ADRatio*100@% obrażeń od ataku, spowalniając ich o @MSSlow*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Duration@ sek. (@Cooldown@ sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Active_Named }} Zatrzymujące Cięcie: Wykonujesz wypad na krótką odległość i zadajesz @Item.6631:SlashDamage@ obrażeń fizycznych pobliskim wrogom, spowalniając ich o @Item.6631:MSSlow*-100@%. Efekt ten zanika w ciągu @Item.6631:Duration@ sek. (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, uwzględniając przyspieszenie umiejętności).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @Duration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% prędkości ruchu.

    Doskok Zatrzymującego Cięcia nie pozwala na przekraczanie terenu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Obrażenia przeciwko bohaterom: @f4@ pkt.
    Leczenie z bohaterów: @f5@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentHP*100@% maks. zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} wzmocnionych obrażeń.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. @MinSpellbladeDamage@ pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentHP*100@% maks. zdrowia celu (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} wzmocnionych obrażeń.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. @MinSpellbladeDamage@ pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentHP*100@% maks. zdrowia celu {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ sek. odnowienia). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o 50% wzmocnionych obrażeń (30% w przypadku posiadaczy tego przedmiotu będących bohaterami dystansowymi).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia pancerza i %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada min. obrażenia równe 150% podstawowych obrażeń od ataku jednostkom, ale nie więcej niż 250% podstawowych obrażeń od ataku potworom.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Dodatkowe obrażenia zadane bohaterom: @f3@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: Zadaje maks. @MaxBonusMagicAmp@% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do @MaxDamageHPThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe @BurnDamage@ pkt. + @BurnPercentHealthDamage*100@% maks. zdrowia celu na sekundę przez @BurnDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.{{ Item_Passive_List }}
  • Agonia: Zadaje maks. @MaxBonusMagicAmp@% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do @MaxDamageHPThreshold@ pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe (@BurnBaseDamage@ pkt. + @BurnAPRatio*100@% mocy umiejętności) + @BurnPercentHealthDamage*100@% maks. zdrowia celu na sekundę przez @BurnDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.Unicestwianie delikatnych wrogów{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o @ReductionPerSpell@ sek. (maks. @MaxReductionsPerSpell@ sek. za każde rzucone zaklęcie).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ pkt. przebicia odporności na magię. {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + @APRatio*100@% mocy umiejętności celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. (@Cooldown@ sek. odnowienia). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o @ReductionPerSpell@ sek. (maks. @MaxReductionsPerSpell@ sek. za każde rzucone zaklęcie).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ pkt. przebicia odporności na magię.

    {{ Item_Active_Named }} Oblodzenie: Zadaje @DamageAmount@ obrażeń magicznych w stożku, spowalniając wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).



    {{ Item_Active_Named }} Oblodzenie: Zadaje (100 + 30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w stożku i spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (@Cooldown@ sek. odnowienia).

    {{ Item_Active_Named }} Oblodzenie: Zadaje @item.6656:DamageAmount@ obrażeń magicznych w stożku, spowalniając wrogów o @item.6656:SlowAmount*100@% na @item.6656:SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Unieruchomieni bohaterowie: @f2@
    Spowolnieni bohaterowie: @f3@{{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ pkt. mocy umiejętności.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Otrzymywanie lub zadawanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 15 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia co sekundę (zwiększone o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom) przez @AuraDuration@ sek.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ pkt. i @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% rozmiaru
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na @SlowFieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ pkt. zdrowia i @SizePerLegendary*100@% rozmiaru.{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na @SlowFieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ pkt. zdrowia i @SizePerLegendary*100@% rozmiaru.{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 20-40 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia na sekundę (zwiększone o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom) przez @AuraDuration@ sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na @SlowFieldDuration@ sek. (@MeleeItemCalcValueB@ sek. odnowienia, @RangedItemCalcValueB@ sek. dla bohaterów walczących z dystansu). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o @SlowAmount*100@% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub o @RangedSlowAmount*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu (wartość zwiększa się wraz z twoim maks. zdrowiem%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ pkt. zdrowia i @SizePerLegendary*100@% rozmiaru.

    {{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Zapewnia @HasteAmount*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie @HasteDuration@ sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Zapewnia @HasteAmount*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie @HasteDuration@ sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. (@HasteCooldown@ sek. odnowienia).{{ Item_Active_Named }} Superdoładowanie: Zapewnia @Item.6664:HasteAmount*100@% prędkości ruchu na @Item.6664:HasteDuration@ sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie @Item.6664:HasteDuration@ sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o @Item.6664:SlowAmount*-100@% na @Item.6664:SlowDuration@ sek. (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ jedn. przyspieszenia umiejętności
    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawi, że będziesz zadawać pobliskim wrogom @DPS@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom z dżungli) przez @AuraDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Pożoga: Otrzymywanie lub zadawanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 20-40 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia co sekundę (zwiększone o @MinionMod*100@% przeciwko stworom i o @MonsterMod*100@% przeciwko potworom) przez @AuraDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ jedn. przyspieszenia umiejętności{{ Item_Passive_List }}
  • Precyzja: Ataki zadają dodatkowo @MinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom.

    {{ Item_Active_Named }} Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje łącznie @TotalDamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia do @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje obrażenia magiczne równe 180-220 pkt. (w zależności od poziomu) + 45% dodatkowych obrażeń od ataku, zwiększone do @ExecuteMaxDamage*100@% przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia (@Cooldown@ sek. odnowienia).{{ Item_Active_Named }} Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje łącznie @item.6671:TotalDamageAmount@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia do @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż @ExecuteMaxThreshold*100@% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ataku.{{ Item_Passive_List }}
  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne równe @BaseDamage@ pkt. + @BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% prędkości ataku.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ pkt. i %i:scaleHealth% @f2@ pkt.
    Zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @HealthThreshold*100@%, zyskujesz @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Dodatkowo zyskujesz @ADAmount@ pkt. obrażeń od ataku na @BuffDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ pkt. obrażeń od ataku i %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ pkt. zdrowia.{{ Item_Passive_List }}
  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż @HealthThreshold*100@%, zyskujesz 250-700 pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Dodatkowo zyskujesz 15-35 pkt. obrażeń od ataku na @BuffDuration@ sek. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ pkt. obrażeń od ataku i %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ pkt. zdrowia.Unikalne: Mityczne, Linia Życia{{ Item_Passive_List }}
  • Zręczne Uderzenia: Trafienia krytyczne skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o @CDRAmount*100@% pozostałego czasu odnowienia.{{ Item_Passive_List }}
  • Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogich bohaterów z mniejszym poziomem zdrowia niż @ExecuteThreshold*100@%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają @GoldAmount@ szt. dodatkowego złota.{{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniana w obrażenia {{ Item_Keyword_OnHit }}. Zyskujesz @DamageAmountPerCritStep@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }} za każde zmienione @CritChancePerStep@% szansy na trafienie krytyczne{{ Item_Passive_List }}
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniona w @f1@ pkt. obrażeń fizycznych {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i zyskasz niewidzialność na @StealthDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo obrażenia fizyczne równe @BaseDamage@ pkt. + @BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku (@Cooldown@ sek. odnowienia). Jeśli obrażenia zostały zadane przez %i:meleeActive% bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i zyskasz niewidzialność na @StealthDuration@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Zablokowane obrażenia: @f3@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @MaxHealthPercent*100@% jego maks. zdrowia i zapewnia ci @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu oraz {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% przebicia pancerza

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @MaxHealthPercent*100@% jego maks. zdrowia i zapewnia ci @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu oraz {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% przebicia pancerza

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe @MaxHealthPercent*100@% jego maks. zdrowia i zapewnia ci @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu oraz tarczę o wartości 150 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku (100 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na @ShieldDuration@ sek. (@Cooldown@ sek. odnowienia, @RangedCooldown@ sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% przebicia pancerza

    {{ Item_Active_Named }} Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wroga, zadając mu @DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych. Przez następne @AmpDuration@ sek. zadajesz temu celowi @AmpAmount*100@% więcej obrażeń. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne równe 100 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku. Przez następne @AmpDuration@ sek. zadajesz temu celowi o @AmpAmount*100@% więcej obrażeń. (@Cooldown@ sek. odnowienia).{{ Item_Active_Named }} Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wroga, zadając mu @Item.6693:DamageAmount@ pkt. obrażeń fizycznych. Przez następne @Item.6693:AmpDuration@ sek. zadajesz temu celowi @Item.6693:AmpAmount*100@% więcej obrażeń. (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Obrażenia zwiększone wzmocnieniami: @f3@ pkt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ pkt. destrukcji{{ Item_Passive_List }}
  • Przenikliwe Zimno: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Ta jednostka ma zmniejszoną efektywność tarcz.Jad WężaZmniejszona wartość tarcz: @f1@ pkt.{{ Item_Passive_List }}
  • Łupieżca Tarcz: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% na @DebuffDuration@ sek. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz o {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Nie osłabia tarcz, które pochłaniają wyłącznie obrażenia magiczne.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Łupieżca Tarcz: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% na @DebuffDuration@ sek. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Nie osłabia tarcz, które pochłaniają wyłącznie obrażenia magiczne.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Łupieżca Tarcz: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o (50% | 25% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na @DebuffDuration@ sek. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz o (50% | 25% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

    Cele chronione przez tarcze pochłaniające wyłącznie obrażenia magiczne nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:activeEffect% Użycie:%i:activeEffect% Użycie — Zużyj:%i:activeEffect% Użycie —%i:activeEffect% Użycie — Talizman:Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.Unikalne: Doładowanie Many, Linia Życiasek. %i:cooldown%@keyActive@Sprzedaż za: @Value@@keyUniqueGroup@Naładowanie: Poruszanie się i trafianie atakami generuje Naładowany atak.Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.%i:goldCoins% @Value@Sprzedaż za: %i:goldCoins% @Value@Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.HydraZużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia. %i:OnHit% przy trafieniuWymagany @RequiredLevel@. lub wyższy poziom do zakupu.
    Umieszczanie Totemów Kontroli zmniejsza koszt tego przedmiotu o @TOOLTIPReductionPerPink@ szt. złota, aż do minimalnego kosztu @TOOLTIPMinimumCost@ szt. złota.

    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% przebicia pancerza%i:scaleCritMult% @PercentCritDamageMod*100@% obrażeń trafienia krytycznego+@FlatHPRegenMod*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.+@FlatMPRegenMod*5@ pkt. regeneracji many co 5 sek.%i:goldCoins% @Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% siły leczenia i tarcz%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% przebicia odporności na magię%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmu+%i:scaleSV% @PercentPhysicalVampMod*100@% fizycznego wampiryzmu%i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% nieustępliwościEfektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących %i:meleeInactive% w zwarciu i %i:rangedInactive% z dystansu.{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@ }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_B }}Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotomAktualne Mityczne bierne premie:Wszechwampiryzm jest skuteczny w 33% w przypadku obrażeń obszarowych i obrażeń zadawanych przez zwierzątka.Kradzież życia jest uwzględniana przy obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot przy trafieniu.
    Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o maks. @AmountToBlock@ pkt. (@WardenDamageMax*100@% obrażeń ataku).{{ Item_Range_Type_Melee }}{{ Item_Range_Type_Melee_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Perc }}{{ Item_Range_Type_Ranged }}{{ Item_Range_Type_Ranged_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Perc }}(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueB@)%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@(%i:meleeActive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedInactive%@RangedValue*100@%)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@)%i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@(%i:meleeInactive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedActive%@RangedValue*100@%)%i:rangedActive% Wyłącznie dla bohaterów walczących z dystansu.
    {{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Twardy jak Skała — zablokowane obrażenia: @f1@ pkt.%i:scaleLevel%%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@% siły leczenia i tarcz%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@% magicznego wampiryzmuZyskujesz %i:scaleSV% @OmnivampCalculation@ wszechwampiryzmu.+%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@% fizycznego wampiryzmuTen przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
  • Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż {{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Perc }} ich maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co @Effect5Amount@ sek. (maks. liczba ładunków: @Effect6Amount@).
  • Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @Effect2Amount*100@% ich maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co @Effect5Amount@ sek. (maks. liczba ładunków: @Effect6Amount@).{{ Item_Active_Named }} Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do @StealthWardCap@ Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep. Unikalne: ButyUnikalne: EliksirUnikalne: ChwałaUnikalne: HydraUnikalne: Kamień WidzeniaUnikalne: DżunglaUnikalne: Ostatni SzeptUnikalne: Linia ŻyciaUnikalne: Doładowanie ManyUnikalne: Mnożnik obrażeń krytycznychUnikalne: MityczneUnikalne: Mityczny składnikUnikalne: MiksturaUnikalne: Żywe SrebroUnikalne: WsparcieUnikalne: TalizmanUnikalne: Penetracja PustkiUnikalneWymaga umieszczenia @StealthWardsRequired@ Totemów Ukrycia do zakupu.
    {{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}Pochodzi z ulepszenia Czujnego Kamienia Widzenia.

    Odłamek skórkiMoże zawierać skórkę dowolnej jakości. Być może jest tu twoja skórka marzeń.Postać żywiołu: ŚwiatłoLux zebrała wystarczającą ilość mocy żywiołów, aby okiełznać jeden z nich! Wybierz żywioł, który chcesz dodać do obecnej postaci.

    „Wszystkie żywioły są do mojej dyspozycji”.
    Postać żywiołu: ŚwiatłoLux zyskuje moc żywiołów, zadając wrogim bohaterom obrażenia swoimi zaklęciami. Kiedy zbierze wystarczającą ilość mocy, będzie mogła okiełznać żywioł i dodać go do swojej bieżącej postaci.

    Moc żywiołów: @MotePercent@%

    „Wszystkie żywioły są do mojej dyspozycji”.
    Użycie

    Przedmioty posiadające Użycie działają w sposób podobny do umiejętności.

    Unikalne użycia o tej samej nazwie współdzielą czas odnowienia.Każdy punkt siły adaptacyjnej zapewni albo 0,6 pkt. obrażeń od ataku, albo 1 pkt. mocy umiejętności, zależnie od tego, czego masz więcej w trakcie gry. Na ten efekt wpływają przedmioty.Będzie zadawać magiczne lub fizyczne obrażenia, zależnie od tego współczynnika (obrażenia od ataku lub moc umiejętności), który ma większy wpływ. W skrócie, więcej obrażeń, które zadaje twój bohater. Obszarowe
    Aura

    Aury o tej samej nazwie nie kumulują się.

    Wyjątkiem jest sytuacja, gdy dwóch graczy posiada przedmiot z tą samą Aurą. W tym wypadku efekt danej Aury zostaje podwojony, ale jedynie dla tych dwóch graczy.
    % dodatkowego przebicia pancerza

    Obrażenia fizyczne są zwiększone poprzez ignorowanie pewnego procenta dodatkowego pancerza celu.

    Ta penetracja pancerza nakładana jest przed penetracją nie bazującą na procentach.Skrócenie czasu odnowienia Wrogie terytorium to przeciwna połowa mapy od twojego Nexusa. Nie zalicza się do niej rzeka na Summoner's Rift.
    Energia

    Poruszanie się i atakowanie generuje ładunki.
    Po uzbieraniu 100 ładunków, kolejny atak zużywa wszystkie ładunki, zostaje zasilony energią i może wyzwolić dodatkowe efekty przy trafieniu.
    Nakarm Króla

    Użyj tego Talizmanu znajdując się w pobliżu sojuszniczego Króla Poro, aby aktywować jego efekt.
    Król może zjeść tylko jedne Chrupki naraz, więc być może trzeba będzie najpierw odczekać, aż się uspokoi.
    Przebicie pancerza

    Obrażenia fizyczne są zwiększone poprzez zignorowanie części pancerza celu równej przebiciu pancerza atakującego.
    Stałe zmniejszenie obrażeń

    Jest aplikowane przed naliczeniem pancerza i odporności na magię. Jego skuteczność wynosi 30% w wypadku obrażeń rozłożonych w czasie oraz zwierzątek.
    Obrażenia magiczne

    Obrażenia magiczne są zwiększone poprzez zignorowanie części odporności na magię celu równej przebiciu odporności atakującego.
    Głębokie Rany

    Osłabia efekty leczenia oraz regenerację o pewien procent.Obejmuje przygwożdżenie, ogłuszenie, unieruchomienie, podrzucenie, odrzucenie, urok, uśpienie, prowokację i przestraszenie. Obejmuje oślepienie, krótkowzroczność, uciszenie, spowolnienie, polimorfię, uziemienie, przygwożdżenie, ogłuszenie, unieruchomienie, podrzucenie, odrzucenie, urok, uśpienie, prowokację i przestraszenie. Obejmuje spowolnienie, polimorfię, uziemienie, przygwożdżenie, ogłuszenie, unieruchomienie, podrzucenie, odrzucenie, urok, uśpienie, prowokację i przestraszenie.
    Premie dla stworów

    Oznaczone Sztandarem stwory oddają swoje złoto z zabójstw bohaterowi, który je Awansował. Zwiększa rozmiar wszystkich stworów i sprawia, że otrzymują one o 30% mniej obrażeń od wież i o 40% mniej obrażeń od bohaterów oraz że zadają wieżom 100% dodatkowych obrażeń. Dodatkowe premie przyznawane w zależności od rodzaju stwora:

    Walczący w zwarciu: 600 pkt. zdrowia, 50 pkt. obrażeń od ataku, 40 pkt. pancerza, 40 pkt. odporności na magię i 90% dodatkowej prędkości ataku.
    Czarujący: 400 pkt. zdrowia, 75 pkt. obrażeń od ataku, 40 pkt. pancerza, 40 pkt. odporności na magię i 25% dodatkowej prędkości ataku.
    Oblężniczy: 600 pkt. zdrowia, 100 pkt. obrażeń od ataku, 100 pkt. pancerza i 100 pkt. odporności na magię.
    Znajomość Dżungli

    +10 szt. złota za zabijanie dużych potworów.
    Partner

    Zyskujesz premie, gdy znajdujesz się blisko partnera. Ochraniaj go i utrzymuj przy życiu, aby mógł się odwdzięczyć. Tak działa przysięga.
    Destrukcja

    Obrażenia fizyczne są zwiększone przez zignorowanie pewnej wartości pancerza celu, zależnej od twojego poziomu.

    Jest to szczególnie skuteczne przeciwko celom, które nie posiadają przedmiotów z pancerzem.
    Ograniczenie ruchu

    Jednostka ma ograniczoną możliwość poruszania się jeżeli jest spowolniona, ogłuszona, sprowokowana, przestraszona lub unieruchomiona.
    Łowca Potworów

    Potwory: Zabijanie dużych potworów daje 60 pkt. dodatkowego doświadczenia. Pierwszy zabity duży potwór daje 150 pkt. dodatkowego doświadczenia.

    Stwory: Jeżeli twoje złoto zdobyte dzięki zabijaniu stworów stanowi więcej niż 40% twojego złota zdobytego dzięki zabijaniu potworów na mapie, stwory w alei będą dawały o 13 szt. złota mniej i o 50% mniej punktów doświadczenia za zabójstwo. To ograniczenie jest usuwane w 20. minucie gry.
    Wampiryzm zaklęć

    Umiejętności przywracają część zadanych obrażeń w formie pkt. zdrowia. Efekt leczenia w przypadku użycia czarów obszarowych zostaje zmniejszony do jednej trzeciej.Na czas trwania nie możesz być obrany za cel i dysponujesz niewrażliwością, ale nie możesz też się ruszać, atakować i używać czarów ani przedmiotów.
    Bandyta

    +1 szt. złota z pobliskich stworów zabitych przez sojuszników
    +3 szt. złota (10 pkt., jeśli walczysz w zwarciu) za podstawowy atak na wrogim bohaterze (5 sek. odnowienia)
    Zasada przy zabijaniu stworów przez Wspierających

    Zabicie ponad 4 stworów na minutę (w ciągu 5 minut) zmniejszy nagrodę w złocie za zabijanie kolejnych stworów o 50%. Kara będzie coraz surowsza z każdym zabitym stworem, aż nagroda w złocie zostanie zmniejszona do 20%.Zabójstwa lub asysty
    % przebicia całkowitej odporności na magię

    Obrażenia magiczne są zwiększone poprzez ignorowanie pewnego procenta całkowitej odporności na magię celu.

    Ta penetracja odporności na magię nakładana jest przed penetracją nie bazującą na procentach.
    Unikalne bierne

    Nienazwane unikalne bierne komponenty nie kumulują się w przypadku większej ilości identycznych przedmiotów.

    Nazwane unikalne bierne komponenty nie kumulują się niezależnie od przedmiotu.
    Brama Pustki

    Konstrukcja z Pustki, która tworzy Pomioty Pustki.
    Pomiot Pustki

    Stwory z Pustki, które zanikają wraz z upływem czasu.

    Maszerują najbliższą aleją.
    Ignorują bohaterów oraz cele z Pustki.
    Atakując budowle wybuchają, oznaczając daną budowlę Samolubnym Podbojem Dowódcy z Pustki.
    Przychylność Imperatora

    Przy udziale w zabójstwie bohatera upuszczane są dodatkowe monety.
    Eliksir Umiejętności

    Użyj, aby uzyskać punkt umiejętności.
    Danina Królowej

    Gdy aktywujesz Daninę, otrzymasz krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.
    Przedmioty Hextech

    Przedmioty typu Hextech zazwyczaj zapewniają dodatkowy czar albo dodatkowe obrażenia magiczne. Ich unikalne, zadające obrażenia efekty współdzielą czas odnowienia i mogą aktywować inne efekty czarów.
  • Rewolwer Hextech
  • Miecz-Pistolet Hextech
  • Protopas Hextech-01
  • Hextech GLP-800
  • Czyste obrażenia

    Czyste obrażenia to pełna wartość zadanych obrażeń, zanim pod uwagę wzięte zostały pancerz i odporność na magię przeciwnika.Postać żywiołu: MagmaLux okiełznała żywioły Ognia oraz Natury i osiągnęła doskonalszą postać.

    „Kamienno-ogniste rzeki zmuszą wszystkich do ucieczki”.
    Królewski ArsenałTen strój, zbudowany przez Miss Fortune na podstawie planów jej ojca, może wystrzelić salwę kul, pociski przeciwpancerne z antymaterii i rakiety oraz otworzyć ogień przeciwpiechotny.Szkarłatna SprawiedliwośćOdporny na grawitację strój exo i tak zwana „broń czarnej dziury”. Wystrzeliwuje kule niezwykle skondensowanej ciemnej materii.Godzina ZeroSuperszybkie głowice z antymaterii są w stanie zmieść z powierzchni ziemi całą flotyllę statków. Wyprodukowano ich tylko kilka ze względu na ich ogromny potencjał destrukcji.Zabroniony strój exo, który wykorzystuje istoty zrodzone z wybuchających słońc do topienia wrogów Miss Fortune.Chmara GwiazdNagrywanie...Film „%s” został zapisany w folderze „Moje dokumenty/League Of Legends/Zagrania”.Film „%1” zapisany w „%2”.Błąd nagrywania: błąd %sPrzewiń do tyłu@Key@Kliknij, aby przewinąć do tyłu o 15 sekund.Pauza@Key@Kliknij, aby wstrzymać odtwarzanie.Odtwórz@Key@Kliknij, aby wznowić odtwarzanie.Rozpocznij nagrywanie@Key@Kliknij, aby rozpocząć nagrywanie.Zatrzymaj nagrywanie@Key@Kliknij, aby zatrzymać nagrywanie.Spowolnienie@Key@Kliknij, aby spowolnić odtwarzanie.Przyspieszenie@Key@Kliknij, aby przyspieszyć odtwarzanie.Kontrola czasuNiewykorzystany tekst dotyczący ogłoszeńZniszcz wieżę wrogaZniszcz wrogą wieżę

    Naciskaj wraz ze stworami, by zniszczyć wieżę wroga.

    Kliknij, aby zasygnalizować te cele na swojej minimapie.
    Zniszcz odsłonięty inhibitorZniszcz odsłonięty inhibitor

    Kiedy zniszczysz wszystkie wieże w danej alei, będzie można zrobić to samo z tamtejszym inhibitorem.

    Inhibitory się odradzają, ale kiedy ich nie ma, stwory w danej alei są silniejsze, co ułatwia przeprowadzenie ostatecznego ataku.

    Kliknij, aby zasygnalizować te cele na swojej minimapie.
    Zdobądź 3500 szt. złota, zabijając wrogówZdobądź 3500 szt. złota, zabijając wrogów

    Żeby zdobywać złoto, zadawaj śmiertelne ciosy stworom lub asystuj przy zabijaniu wrogich bohaterów. Złoto można wydać w sklepie przy twojej platformie startowej na potężne przedmioty, które zapewniają statystyki i unikalne efekty.
    Zadaj śmiertelny cios 12 stworomZadaj śmiertelny cios 12 stworom

    Możesz zdobywać złoto, by kupić więcej przedmiotów w sklepie, zadając śmiertelny cios wrogom.
    Zdobywaj doświadczenie i awansujZdobywaj doświadczenie i awansuj

    Możesz zdobywać doświadczenie, będąc blisko wrogów, kiedy giną. Jeżeli zdobędziesz go wystarczająco dużo, awansujesz i otrzymasz zwiększone statystyki oraz nowy punkt umiejętności, by odblokować lub wzmocnić swoje umiejętności.
    Naucz się podstawowej umiejętnościNaucz się podstawowej umiejętności

    To ty wybierasz, których umiejętności chcesz się nauczyć i które chcesz rozwinąć w każdej grze. Żeby to zrobić, skorzystaj z podświetlonych przycisków do rozwijania nad ikonami umiejętności, które znajdują się w interfejsie na dole ekranu.
    Udaj się w głąb alei, żeby zacząć gręUdaj się w głąb alei, żeby zacząć grę

    W grze są trzy aleje. To ścieżki, w których stwory będą ze sobą walczyć, by dotrzeć do wrogiej bazy. Drużyny muszą podjąć decyzję, do której alei wysłać każdego z bohaterów, by ich bronić i atakować.
    Zniszcz wszystkie wieże w aleiZniszcz wszystkie wieże w alei

    Żeby dostać się do bazy wroga, musisz najpierw zniszczyć wszystkie wieże w danej alei.

    Kliknij, aby zasygnalizować te cele na swojej minimapie.
    Zniszcz wrogi NexusZniszcz wrogi Nexus

    Kiedy dowolny inhibitor zostanie zniszczony, możesz zaatakować wieże Nexusa, a potem wrogi Nexus.

    Naciskaj w danej alei, żeby zwyciężyć.

    Kliknij, aby zasygnalizować te cele na swojej minimapie.
    Użyj Powrotu, by wrócić do sklepu i kupić przedmiotyUżyj Powrotu @k1@, by wrócić do sklepu i kupić przedmiotyUżyj Powrotu, by wrócić do sklepu i kupić przedmioty

    Wróć na platformę startową. Tam się uleczysz i otrzymasz możliwość kupienia przedmiotów w sklepie. Uważaj — twój Powrót zostanie przerwany, jeżeli otrzymasz obrażenia, więc najpierw oddal się od wszystkich pobliskich wrogów.

    Kliknij, aby zobaczyć położenie sklepu na twojej minimapie.
    Pomiędzy alejami żyją neutralne potworyPomiędzy alejami żyją neutralne potwory

    Ten obszar nazywa się dżunglą i żyją w nim neutralne potwory, które możesz zabić, by zyskać dodatkowe złoto i doświadczenie. Niektóre z nich dają nawet tymczasowe wzmocnienia.
    Pamiętaj, by wydawać punkty umiejętnościPamiętaj, by wydawać punkty umiejętności

    To ty wybierasz, których umiejętności chcesz się nauczyć i które chcesz rozwinąć w każdej grze. Żeby to zrobić, skorzystaj z podświetlonych przycisków do rozwijania nad ikonami umiejętności, które znajdują się w interfejsie u dołu twojego ekranu.
    Powrót zostanie przerwany, jeżeli otrzymasz obrażenia lub podejmiesz inne działanie.Postaraj się unikać umierania. Wrogowie stają się silniejsi z każdą twoją śmiercią.Postaraj się unikać umierania. Wrogowie stają się silniejsi z każdą twoją śmiercią.

    Jeżeli twój poziom zdrowia będzie niski, rozważ użycie Powrotu w celu powrócenia do bazy i uleczenia się.
    Pamiętaj, by wydawać złoto. Użyj Powrotu, by dostać się do sklepu.Pamiętaj, by wydawać złoto. Użyj Powrotu @k1@, by dostać się do sklepu.Pamiętaj, by wydawać złoto. Użyj Powrotu, by dostać się do sklepu.

    Wróć na platformę startową. Tam się uleczysz i otrzymasz możliwość kupienia przedmiotów w sklepie. Uważaj — twój Powrót zostanie przerwany, jeżeli otrzymasz obrażenia, więc najpierw oddal się od wszystkich pobliskich wrogów.

    Kliknij, aby zobaczyć położenie sklepu na twojej minimapie.
    Budowle są niewrażliwe na większość zaklęć.Wypróbuj kilku różnych bohaterów.Wieże będą broniły bohaterów, którzy są po ich stronie.Wieże będą broniły bohaterów, którzy są po ich stronie.Wieże mogą wyrządzić krzywdę! Wycofaj się, jeśli zaatakuje cię wroga wieża.Wieże mogą wyrządzić krzywdę! Wycofaj się, jeśli zaatakuje cię wroga wieża.Ulepszenie: @AugmentName@ zostało wyłączone i nie może zostać użyte w tej grze.Oszukaństwo Ogniste Gryzaki! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] UlepszenieJinx rzuca 9 Gryzaków dookoła siebie, tworząc z nich koło, a Ogniste Gryzaki! zadają o 15% obrażeń więcej.Skoczki Ogniste Gryzaki! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] UlepszenieGryzaki kicają w kierunku wrogów, a gdy przeciwnicy złapią się w pułapkę, pozostały czas odnowienia Ognistych Gryzaków! jest skracany o 10%.Spalenie Ogniste Gryzaki! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] UlepszenieOgniste Gryzaki! unieruchamiają na dwa razy dłużej (3 sek.), a unieruchomieni wrogowie otrzymują o 30% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł.Plan AUlepszenie StatystykTrafione zaklęcia zadają 50 (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+30% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 2 sek., a rzucenie zaklęcia daje ładunek Rozkręcenia.Plan ZUlepszenie StatystykPrzedmioty, które zapewniają pancerz, odporność na magię albo zdrowie dają 25 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności.PilotkaUlepszenie WrodzoneKto jej dał prowadzić?Zabawmy się! aktywuje się, kiedy Jinx zabija błyszczące potwory, i nakłada się na wszystkich członków załogi. Jinx dodatkowo zyskuje:
    • +10% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń. (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
    • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
    • +20% prędkości ataku.
    • +15 pkt. regeneracji many na sekundę.
    NadpobudliwaZabawmy się! [P] UlepszenieKiedy Jinx jest Podekscytowana, może w nieskończoność używać Translokacji (Błysku z Odysei).Chętna Zabawmy się! [P] UlepszenieKiedy Jinx albo jej sojusznicy rzucą swoją superumiejętność, aktywuje się Zabawmy się!Salwa Zmienianko! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] UlepszenieZa każdy ładunek Rozkręcenia Jinx wystrzeliwuje 2 dodatkowe rakiety we wrogów w pobliżu jej celu. (Dodatkowe rakiety zadają 40% obrażeń fizycznych).Trach-Trach Zmienianko! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] UlepszenieKule Pif-Pafa teraz spowalniają wrogów o 25% na 1 sek. i osłabiają ich pancerz oraz odporność na magię o 2 pkt. (Kumuluje się do 20 razy).Wielorybeńka Zmienianko! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] UlepszenieRakiety Rybeńki już nie kosztują many, a ich premia do zasięgu ataku i rozmiar wybuchu są podwajane.Arsenał SuperMegaKometa Śmierci! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] UlepszenieJinx teraz nosi w swoim arsenale 3 SuperMegaKomety Śmierci!, które odnawiają się o 25% szybciej. Kometa SuperMegaKometa Śmierci! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] UlepszenieZamiast wybuchać przy trafieniu SuperMegaKometa Śmierci! na 6 sek. pozostawia za sobą płonący ślad, który spowalnia wrogów o 40% i pali ich, zadając 100/200/300 (+120% obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych co sekundę.Uciekinier Bzzzyt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] UlepszenieBzzzyt! już nie zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu i zadaje 30% dodatkowych obrażeń za każdy następny cel.Rozszczepiacz Bzzzyt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] UlepszenieBzzzyt! wystrzeliwuje 2 dodatkowe promienie i staje się zabójczym, rozdzielonym strzałem. (Kolejne trafienia tego samego celu zadają 50% obrażeń).Berek! Bzzzyt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] UlepszenieBzzzyt! spowalnia na dwa razy dłużej, jeśli pierwszy podstawowy atak Jinx przeciwko wrogowi trafionemu Bzzzytem! jest krytyczny i ma nieograniczony zasięg.Wstrząs Wtórny Wstrząśnienie Ziemi [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] UlepszenieObszar działania Wstrząśnienia Ziemi jest o 50% większy i pozostawia wyrwy, które wybuchają 2 sekundy później, ponawiając obrażenia.Echo Wstrząśnienie Ziemi [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] UlepszenieWrogowie trafieni Wstrząśnieniem Ziemi tworzą echo tego zaklęcia, zadając jego obrażenia pobliskim przeciwnikom. (Dana jednostka może maksymalnie dwukrotnie otrzymać obrażenia od pojedynczego rzucenia.)Deprymujące Wstrząśnienie Ziemi [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] UlepszenieWrogowie trafieni Wstrząśnieniem Ziemi obierają za cel Malphite'a, a ich pancerz oraz odporność na magię zostają osłabione o 30% na 3 sekundy.GoliatUlepszenie StatystykRozmiar Malphite'a i jego zasięg ataku skalują się z dodatkowym zdrowiem, a za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia zyskuje on o 2% zwiększone obrażenia. (Maksymalna wartość tego efektu zostaje osiągnięta przy 3500 pkt. zdrowia).KafarUlepszenie WrodzoneMa złote serce.Czas odnowienia Granitowej Tarczy nie resetuje się podczas walki, a podstawowe ataki i zaklęcia skracają go odpowiednio o [1 | 2] sek. Malphite dodatkowo zyskuje:
    • +5% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
    • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
    • +5% zdrowia.
    • +15 pkt. regeneracji many na sekundę.
    • +100 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
    TransmutacjaUlepszenie StatystykMalphite dostaje 1 pkt. obrażeń od ataku za każde posiadane przez niego 3 pkt. mocy umiejętności i 3 pkt. mocy umiejętności za każde 4 pkt. obrażeń od ataku. (Ten efekt nie kumuluje się z samym sobą.)BerserkerGranitowa Tarcza [P] UlepszenieMalphite wpada w szał berserkera, kiedy działająca na niego tarcza zostanie zniszczona, i zwiększa swoje podstawowe obrażenia od ataku o 120 pkt., a prędkość ataku i ruchu o 60% na 4 sek.NiestabilnośćGranitowa Tarcza [P] UlepszenieTarcze działające na Malphicie pękają z wybuchową siłą, zadając 100 (+20% pancerza) (+35% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając pobliskich wrogów o 50% na 2 sek.Roztrzaskanie Sejsmiczny Odłamek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] UlepszenieSejsmiczny Odłamek roztrzaskuje wrogów na 4 sek. Ataki podstawowe niszczą roztrzaskanie, podrzucając cel i zadając mu 125 (+75% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.Lawina Sejsmiczny Odłamek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] UlepszenieSejsmiczny Odłamek zadaje o 75% obrażeń więcej, a kiedy trafi swój pierwotny cel, pęka na kawałki i uderza każdego wroga za nim.Zaostrzony Sejsmiczny Odłamek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] UlepszenieSejsmiczny Odłamek zyskuje o 50% zwiększony zasięg rzucenia, kradnie 50% prędkości ruchu i ma o 50% skrócony czas odnowienia.Rzeź Niepowstrzymana Siła [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] UlepszenieNiepowstrzymana Siła zadaje o 60% więcej obrażeń. Każdy wróg trafiony Niepowstrzymaną Siłą skraca jej czas odnowienia o 15%. (Maksymalnie do pięciu wrogów.)Nieustępliwa Niepowstrzymana Siła [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] UlepszenieMalphite przy użyciu Niepowstrzymanej Siły teraz doskakuje w wybranym kierunku, dopóki nie natrafi na teren, zabierając ze sobą wrogów, przez których przeleci.Naładowane Brutalne Uderzenia [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] UlepszenieKiedy Brutalne Uderzenia są aktywne, Malphite skacze do celów poza zasięgiem jego ataków podstawowych i zadaje o 150% więcej obrażeń.Wstrząsające Brutalne Uderzenia [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] UlepszenieRozmiar obrażeń obszarowych Brutalnych Uderzeń jest potrajany i zadają one 50 (+5% maksymalnego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych.Niestabilne Brutalne Uderzenia [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] UlepszenieWłączenie Brutalnych Uderzeń zużywa 20% zdrowia Malphite'a, ale daje mu +5% wszechwampiryzmu i +50% szansy na trafienie krytyczne.Nawałnica Pieśń Prędkości [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] UlepszenieEfekt użycia Pieśni Prędkości blokuje wszystkie pobliskie pociski i zamienia je w leczące pociski Arii Wytrwałości, które szukają najbliższych sojuszników.Ekscytująca Pieśń Prędkości [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] UlepszenieAura Pieśni Prędkości oczyszcza sojuszników z efektów kontroli tłumu, a jej premia do prędkości ruchu jest potrajana.Odwrócona Pieśń Prędkości [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] UlepszenieAura Pieśni Prędkości dodatkowo pulsuje, by spowolnić pobliskich wrogów i zadać im 4 razy poziom (+36% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Więcej BasuUlepszenie StatystykZyskujesz 35% siły leczenia i tarcz, kiedy Ora się ładuje. Przy 500 ładunkach, następny atak Sony zada 500 (+50% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii. Siła leczenia i tarcz zwiększa obrażenia tej umiejętności.SrogaUlepszenie StatystykSona zyskuje podstawowe obrażenia od ataku w wysokości 75% jej mocy umiejętności.WieszczkaUlepszenie Wrodzone~Nieokreślone muzyczne dźwięki~Dzięki władzy Sony nad Orą, efekty Akordu Potęgi są ulepszone:
    • Staccato: zadaje obrażenia zwiększone o 75%.
    • Diminuendo: resetuje czas odnowienia Arii Wytrwałości [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Tempo: ogłusza cel.
    • Sona dodatkowo zyskuje:
    • +5% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
    • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
    • +10% siły leczenia i tarcz.
    • +20 pkt. regeneracji many na sekundę.
    HucznyAkord Potęgi [P] UlepszenieAkord Potęgi teraz uderza we wszystkich wrogów na obszarze wokół jego celu.TaktAkord Potęgi [P] UlepszenieSona otrzymuje Akord Potęgi po rzuceniu 2 umiejętności podstawowych. Używanie Akordu Potęgi skraca czas odnowienia Crescendo o 6 sek.Rytm Hymn Odwagi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] UlepszenieCzas odnowienia Hymnu Odwagi zostaje zresetowany, gdy Sona rzuci inne zaklęcie.Pobudzenie Hymn Odwagi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] UlepszenieSojusznicy, na których działa aura Hymnu Odwagi zadadzą o +75% zwiększone obrażenia swoim następnym atakiem podstawowym.Hałaśliwy Hymn Odwagi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] UlepszenieJeżeli efekt użycia Hymnu Odwagi zada obrażenia maksymalnej liczbie celów, jego następne wykorzystanie trafi dodatkowy cel i zada o +50% więcej obrażeń. (Kumuluje się do 4 razy.)Kaskada Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] UlepszenieTrafienie wroga za pomocą Crescendo ponownie rzuca to zaklęcie za nim. Każda Kaskada skraca czas odnowienia Crescendo o 5 sek. (Ten efekt może wystąpić maksymalnie pięciokrotnie.)Koncert Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] UlepszenieCrescendo uderza teraz w 8 kierunkach wokół Sony. (Kolejne trafienia tego samego celu zadają 50% obrażeń).Błogosławieństwo Aria Wytrwałości [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] UlepszenieEfekt użycia Arii Wytrwałości leczy dodatkowego sojusznika.W Porę Aria Wytrwałości [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] UlepszenieTarcza pochodząca z Arii Wytrwałości jest zwiększana do maksymalnie +200%, zależnie od brakującego zdrowia sojusznika.Oaza Aria Wytrwałości [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] UlepszenieAura Arii Wytrwałości stale pulsuje, lecząc sojuszników nią objętych o 4 x poziom (+6% mocy umiejętności) pkt. zdrowia na sekundę.Rycerskie Zamaszyste Cięcie [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] UlepszenieZamaszyste Cięcie może zostać użyte na sojuszniczych bohaterach, co powoduje nałożenie na każdego tarczy Drogi Wędrowca.Migotanie Zamaszyste Cięcie [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] UlepszenieZwiększa zasięg Zamaszystego Cięcia o 100%. Teraz ta umiejętność teleportuje Yasuo do jego celu, jeżeli jest od niego oddalony. Ponadto aktywuje efekty przy trafieniu.Ostre Zamaszyste Cięcie [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] UlepszenieZwiększenie obrażeń Zamaszystego Cięcia kumuluje się do 350% i do tego dwa razy szybciej. Zwiększenie obrażeń zwiększa całkowite obrażenia Zamaszystego Cięcia, a nie tylko jego obrażenia podstawowe.HoryzontUlepszenie StatystykZyskujesz 150 jedn. zasięgu ataków podstawowych i Nawałnicy Stali. Twoje czasy odnowienia są skracane o 0,25 sek. przy trafieniu.PosrebrzonyUlepszenie StatystykZa każde 2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku zyskujesz +1% obrażeń od zaklęć.KapitanUlepszenie WrodzoneKto mu dał dowodzić?Tarcze Drogi Wędrowcadwukrotnie większe i działają dwukrotnie dłużej. Yasuo dodatkowo zyskuje:
    • +10% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
    • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
    • +10% prędkości ruchu.
    • +15 pkt. regeneracji many na sekundę.
    UtalentowanyDroga Wędrowca [P] UlepszenieYasuo zyskuje +50% obrażeń krytycznych, ale nie może zyskiwać szansy na trafienie krytyczne. Obrażenia zadane przez ostatnie 33% zasięgu jego ataku podstawowego i Nawałnicy Stali zawsze trafiają krytycznie. Trafienia krytyczne dają krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.RozdarcieDroga Wędrowca [P] UlepszeniePierwsze trafienie krytyczne Yasuo przeciwko celowi zadaje mu dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości 15% jego aktualnego zdrowia i gwałtownie go spowalnia. (Limit obrażeń: 1500 pkt.)Rosnąca Nawałnica Stali [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] UlepszenieRozmiar trąb powietrznych zwiększa się z przebytym dystansem, do maksymalnie 150%.Nieskończoność Nawałnica Stali [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] UlepszenieTrafienie jednostki Nawałnicą Stali zdejmuje z niej czas odnowienia Zamaszystego Cięcia i leczy Yasuo o 5% jego brakującego zdrowia.Wędrująca Nawałnica Stali [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] UlepszenieTrąby powietrzne wracają do Yasuo i zadają obrażenia zwiększone o 75%.Nawałnica Ostatnie Tchnienie [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] UlepszenieYasuo jest niepowstrzymany i niewrażliwy podczas Ostatniego Tchnienia. Za każdą trafioną jednostkę po wylądowaniu, Yasuo wystrzeliwuje dwie trąby powietrzne, a czas odnowienia Ostatniego Tchnienia jest skracany o 10%. (Maksymalnie 50%.)Wiatronogi Ostatnie Tchnienie [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] UlepszenieObrażenia, czas działania i zasięg Ostatniego Tchnienia są zwiększane o 100%. Podczas ładowania tej umiejętności Yasuo może ponownie użyć Ostatniego Tchnienia na innych podrzuconych wrogach.Eksplozja Ściana Wichru [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] UlepszenieYasuo i sojuszniczy bohaterowie, którzy przejdą przez Ścianę Wichru zyskują 100% szansy na trafienie krytyczne, 40% mocy umiejętności i 40% prędkości ruchu na 8 sek. Ściana Wichru teraz przesuwa się 6 razy dalej.Podmuch Ściana Wichru [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] UlepszenieSzerokość Ściany Wichru jest podwajana, a jej czas odnowienia jest skracany o połowę.Odkupienie Ściana Wichru [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] UlepszenieGdy Ściana Wichru zablokuje pocisk, wytwarza trąbę powietrzną lecącą w przeciwnym kierunku. (0,5 sek. odnowienia.)Hexleczenie Hextechowe Miny [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] UlepszenieHextechowe miny leczą w zasięgu swojego wybuchu sojuszników, którzy mogą je aktywować będąc blisko.Odświeżacz Hextechowe Miny [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] UlepszeniePo tym, jak Hextechowe Miny wybuchną albo się skończą, druga seria min jest tworzona w tym samym miejscu, w którym stały pierwsze miny.Samonaprowadzanie Hextechowe Miny [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] UlepszenieHextechowe Miny toczą się w kierunku pobliskich wrogów. Zadają 40% obrażeń więcej. (Albo leczą o 35% więcej, jeżeli masz Hexleczenie).KrawędźUlepszenie StatystykKiedy masz mniej niż 60% zdrowia, zyskujesz 100% prędkości ruchu, 50% prędkości ataku i 50% skrócenia czasu odnowienia wszystkich umiejętności.DystrybutorUlepszenie StatystykZyskujesz 150 jedn. zasięgu ataku, a za każdy 1% dodatkowej prędkości ataku zyskujesz 1 pkt. mocy umiejętności.RozbitekUlepszenie WrodzoneA ten gość to kto?Krótki Lont zapewnia dodatkowo 150 jedn. zasięgu ataku, a jego obrażenia zwiększają się dwukrotnie. Ziggs dodatkowo zyskuje:
    • +10% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
    • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
    • +10% mocy umiejętności.
    • +15 pkt. regeneracji many na sekundę.
    OdbicieKrótki Lont [P] UlepszenieKrótki Lont odbija się do 4 razy między pobliskimi wrogami. (Lont może odbić się tylko raz na danym celu).KrótszyKrótki Lont [P] UlepszenieCzas odnowienia Krótkiego Lontu jest skracany do 2 sek., a jego obrażenia są podwajane.Opóźniona Skacząca Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] UlepszenieSkacząca Bomba odbija się do 6 razy (zamiast 2) i zyskuje o 33% zwiększone obrażenia oraz o 20% zwiększony zasięg wybuchu z każdym odbiciem. (Maksymalne dodatkowe obrażenia: 200%).Resztki Skacząca Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] UlepszenieZa każdym razem, gdy Skacząca Bomba się odbije, zostawia za sobą Hextechową Minę [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Rozprysk Skacząca Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] UlepszenieSkacząca Bomba rozrzuca 3 bomby w różnych kierunkach. (Kolejne trafienia tego samego celu zadają 50% obrażeń).Atomówka Megapiekielna Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] UlepszeniePrzy wybuchu Megapiekielna Bomba odpala 5 Minipiekielnych Bomb wokół siebie, a trafieni wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości 30% obrażeń w ciągu 3 sek. Przesada Megapiekielna Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] UlepszeniePrzez 5 sek. po rzuceniu Megapiekielnej Bomby Ziggs staje się odporny na działanie kontroli tłumu, zyskuje 80% redukcji obrażeń i może rzucić dodatkowe Megapiekielne Bomby za darmo.Dopalacz Ładunek Kumulacyjny [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] UlepszenieŁadunek Kumulacyjny zadaje podwójne obrażenia, a kiedy Ziggs ląduje, zostaje osłonięty tarczą na 3 sek., po czym zadaje podwojone obrażenia Ładunku Kulminacyjnego pobliskim wrogom. (Wytrzymałość tarczy jest równa obrażeniom lądowania).Chojrak Ładunek Kumulacyjny [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] UlepszenieŁadunek Kumulacyjny odrzuca wszystkie cele dwukrotnie dalej, a zaklęcia rzucone przez Ziggsa, kiedy ten jest w powietrzu, zadają poczwórne obrażenia.Masakra Ładunek Kumulacyjny [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] UlepszenieZasięg wybuchu Ładunku Kulminacyjnego jest dwukrotnie większy, a jego czas odnowienia jest skracany o 2 sek. za każdy trafiony cel. (Maksymalne skrócenie czasu odnowienia: 90%).Jinx tworzy koło z 9 Ognistych Gryzaków. Ogniste Gryzaki zadają więcej obrażeń.OszukaństwoOgniste Gryzaki skaczą w kierunku wrogów i skracają swój czas odnowienia przy trafieniu.SkoczkiOgniste Gryzaki unieruchamiają na dłużej i zwiększają obrażenia ze wszystkich źródeł.Trafione zaklęcia zadają więcej obrażeń rozłożonych w czasie i dają ładunki Rozkręcenia.Plan APrzedmioty defensywne dają dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności.Plan ZZabawmy się! aktywuje się, kiedy Jinx zabija błyszczące potwory, i nakłada się na wszystkich członków załogi.PilotkaKiedy Jinx aktywuje Zabawmy się!, może używać Translokacji w nieskończoność.NadpobudliwaZa każdym razem, gdy Jinx albo jeden z jej sojuszników użyje superumiejętności, aktywuje się Zabawmy się!ChętnaŁadunki Rozkręcenia sprawiają, że Rybeńka wystrzeliwuje więcej rakiet.Pif-Paf spowalnia wrogów i osłabia ich pancerz oraz odporność na magię.Trach-TrachZasięg Rybeńki i rozmiar wybuchu jej rakiet jest zwiększony, a ich odpalenie nie kosztuje many.WielorybeńkaMożesz mieć ze sobą do 3 SuperMegaKomet Śmierci naraz. SuperMegaKomety Śmierci mają krótszy czas odnowienia.ArsenałSuperMegaKometa Śmierci przenika przez wrogów i pozostawia za sobą płonący ślad.KometaBzzzyt! przechodzi przez cele i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy trafiony cel.UciekinierkaBzzzyt! wystrzeliwuje 2 dodatkowe promienie i staje się rozdzielonym strzałem.RozszczepiaczBzzzyt! spowalnia bardziej i zapewnia trafienie krytyczne o nieograniczonym zasięgu, którego można użyć, by trafić w jego cele.Berek!Wstrząśnienie Ziemi ma zwiększony obszar działania i ponawia swoje obrażenia po 2 sek.Wstrząs WtórnyWrogowie trafieni Wstrząśnieniem Ziemi tworzą echo ataku, zadając obrażenia innym pobliskim wrogom.Wrogowie trafieni Wstrząśnieniem Ziemi obierają Malphite'a za cel i mają obniżony pancerz oraz odporność na magię.DeprymująceDodatkowe zdrowie daje Malphite'owi zwiększony rozmiar, zasięg ataku i obrażenia.GoliatCzas odnowienia Granitowej Tarczy jest skracany przez trafianie wrogów i nie resetuje się podczas walki.KafarDodatkowe obrażenia od ataku dają Malphite'owi moc umiejętności, a moc umiejętności daje Malphite'owi dodatkowe obrażenia od ataku.TransmutacjaKiedy tarcza działająca na Malphite'a zostaje zniszczona, zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku i prędkość ruchu.BerserkerKiedy tarcza działająca na Malphite'a zostaje zniszczona, spowalnia pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia.NiestabilnośćUżywanie ataków podstawowych na wrogach objętych działaniem Sejsmicznego Odłamka zapewnia podrzucenie i dodatkowe obrażenia.RoztrzaskanieSejsmiczny Odłamek zadaje więcej obrażeń i trafia dodatkowych wrogów znajdujących się za celem.LawinaSejsmiczny Odłamek zyskuje dodatkowy zasięg i kradnie więcej prędkości ruchu. Jego czas odnowienia jest krótszy.ZaostrzonyNiepowstrzymana Siła zadaje więcej obrażeń. Jej czas odnowienia jest skracany za każdego trafionego wroga.Niepowstrzymana Siła jest doskokiem, który zabiera ze sobą trafionych wrogów, i trwa, dopóki Malphite nie natrafi na teren.NieustępliwaBrutalne Uderzenia zadają więcej obrażeń i sprawiają, że Malphite skacze do odległych celów.NaładowaneBrutalne Uderzenia mają większy obszar działania i zadają one dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia Malphite'a.WstrząsająceRzucenie Brutalnych Uderzeń zadaje obrażenia Malphite'owi, ale daje mu wszechwampiryzm i trafienie krytyczne.NiestabilneEfekt użycia Pieśni Prędkości blokuje wszystkie pobliskie pociski i zamienia je w leczenie.NawałnicaAura Pieśni Prędkości oczyszcza sojuszników i daje zwiększoną prędkość ruchu.EkscytującaAura Pieśni Prędkości spowalnia pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia.OdwróconaLeczenie i osłanianie tarczami zapewnia ładunki, które można zużyć do wykonania potężnego ataku podstawowego.Moc umiejętności daje Sonie dodatkowe podstawowe obrażenia od ataku.SrogaWzmocnienie efektów Akordu Potęgi: Q + 75% obrażeń, W resetuje czas odnowienia W, E ogłusza zamiast spowalniać.WieszczkaAkord Potęgi uderza we wszystkich wrogów w pobliżu celu.HucznyAkord Potęgi aktywuje się po dwóch zaklęciach. Akord Potęgi skraca czas odnowienia Crescendo.TaktCzas odnowienia Hymnu Odwagi zostaje zresetowany, gdy Sona rzuci inne zaklęcie.RytmSojusznicy, na których działa aura Hymnu Odwagi, zadają dodatkowe obrażenia przy następnym ataku podstawowym.PobudzenieJeżeli poprzedni Hymn Odwagi trafił maksymalną liczbę celów, wystrzeliwuje dodatkowy pocisk.HałaśliwyCrescendo odbija się od trafionych wrogów, by trafić dodatkowe jednostki za nimi.KaskadaCrescendo uderza w 8 kierunkach wokół Sony.KoncertEfekt użycia Arii Wytrwałości leczy dodatkowego sojusznika.BłogosławieństwoTarcza Arii Wytrwałości zwiększa się zależnie od brakującego zdrowia sojusznika.W PoręAura Arii Wytrwałości stale pulsuje, lecząc pobliskich sojuszników.OazaZamaszyste Cięcie może być użyte na sojusznikach, co powoduje nałożenie tarczy Drogi Wędrowca na ciebie i na danego sojusznika.RycerskieZamaszyste Cięcie staje się mignięciem o podwojonym zasięgu, które nakłada efekty przy trafieniu.MigotanieZwiększenie obrażeń Zamaszystego Cięcia ma wyższy limit i kumuluje się dwa razy szybciej.OstreAtaki podstawowe i Nawałnica Stali zyskują dodatkowy zasięg. Podstawowe ataki skracają czasy odnowienia.HoryzontDodatkowe obrażenia od ataku dają także dodatkowe obrażenia od zaklęć.PosrebrzonyCzas działania tarczy z umiejętności biernej zostaje podwojony, a jej wytrzymałość wzrasta o 100%.KapitanYasuo zawsze trafia krytycznie czubkiem ostrza, ale nie może trafić krytycznie w inny sposób.UtalentowanyPierwsze trafienie krytyczne przeciw danemu celowi zadaje dodatkowe nieuchronne obrażenia i go spowalnia.Rozmiar trąb powietrznych zwiększa się z przebytym dystansem.RosnącaNawałnica Stali leczy Yasuo i zdejmuje czas odnowienia Zamaszystego Cięcia z jej celów.NieskończonośćTrąby powietrzne zadają zwiększone obrażenia i wracają do Yasuo.WędrującaOstatnie Tchnienie sprawia, że Yasuo staje się niewrażliwy i wystrzeliwuje dwie trąby powietrzne za każdą trafioną jednostkę.Ostatnie Tchnienie zyskuje dodatkowe obrażenia, dłuższy czas działania oraz większy zasięg i może zostać ponownie rzucone na innych wrogów.WiatronogiŚciana Wichru przemieszcza się dalej i daje sojusznikom, którzy przez nią przejdą, szansę na trafienie krytyczne, moc umiejętności i prędkość ruchu.EksplozjaSzerokość Ściany Wichru zostaje podwojona, a jej czas odnowienia skrócony.PodmuchGdy Ściana Wichru zablokuje pocisk, wytwarza trąbę powietrzną lecącą w przeciwnym kierunku.Hextechowe Miny leczą sojuszników, którzy je aktywują.HexleczenieHextechowe Miny rzucają się ponownie w tym samym miejscu po tym, jak wszystkie miny zostaną zdetonowane.OdświeżaczHextechowe Miny zadają więcej obrażeń i toczą się w stronę pobliskich wrogów.SamonaprowadzanieGdy masz mało zdrowia, zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, prędkość ataku i skrócenie czasu odnowienia.KrawędźZyskujesz większy zasięg podstawowych ataków. Dodatkowa prędkość ataku daje moc umiejętności.DystrybutorKrótki Lont zyskuje 150 jednostek zasięgu ataku i zadaje podwójne obrażenia.RozbitekKrótki Lont przeskakuje na pobliskich wrogów do 4 razy.OdbicieKrótki Lont zadaje podwojone obrażenia i ma dwusekundowy czas odnowienia.KrótszySkacząca Bomba odbija się do 6 razy, zyskując zasięg i obrażenia przy każdym odbiciu.OpóźnionaSkacząca Bomba zostawia za sobą Hextechową Minę po każdym odbiciu.ResztkiSkacząca Bomba rozrzuca 3 bomby w różnych kierunkach.RozpryskMegapiekielna Bomba zadaje dodatkowe obrażenia w czasie i rozrzuca więcej bomb przy uderzeniu.AtomówkaPo rzuceniu Megapiekielnej Bomby Ziggs może stale ponownie ją rzucać przez 5 sek.PrzesadaWystrzelenie Ziggsa za pomocą Ładunku Kulminacyjnego daje mu tarczę i zadaje wrogom obrażenia po wylądowaniu.DopalaczŁadunek Kumulacyjny odrzuca na dwukrotnie większą odległość. Ziggs zadaje olbrzymie obrażenia, gdy znajduje się w powietrzu.ChojrakŁadunek Kumulacyjny ma większy zasięg wybuchu. Jego czas odnowienia jest skracany za każdego trafionego wroga.MasakraKup PDSkieruj kamerę na Małą LegendęWystaw na pole bitwy / wycofaj na ławkęOdśwież sklepSprawdź gracza (prawoskrętnie)Sprawdź gracza (lewoskrętnie)Sprzedaj bohateraPrzywróć domyślneStały marginesBoczny marginesCzęściowo zablokowanaTryb blokady kameryPrędkość kamery (klawiatura)Prędkość kamery (mysz)Włącz płynność kameryPrzewijanie mapy środkowym przyciskiem myszyPrędkość myszkiRuch kamery przy ożywieniuSterowanieUżyj myszy software'owej (przy wyłączonej synchronizacji pionowej)Ruch ataku na kursorzeWłączony:
    Polecenie ruchu i ataku obierze za cel jednostkę najbliżej miejsca kliknięcia.

    Wyłączone:
    Polecenie ruchu i ataku obierze za cel jednostkę najbliżej twojego bohatera.Atak podstawowyPokaż wskaźnik zasięgu wieży (tylko w drużynowej walce z SI)Traktuj opcję „tylko na bohaterów” jako opcję włączanąUżyj przewidywania ruchuPrzy wolniejszym działaniu sieci reakcje twojego bohatera są bardziej zauważalne.RozgrywkaInterakcja z konkretnym bohaterem 1Interakcja z konkretnym bohaterem 2Interakcja z konkretnym bohaterem 3Interakcja z konkretnym bohaterem 4Interakcja z konkretnym bohaterem 5Interakcja z konkretnym bohaterem 6Ulepsz 1. czarUlepsz 2. czarUlepsz 3. czarUlepsz 4. czarInneCzar 1Czar 2Czar 3Czar 4Czar przywoływacza 1Czar przywoływacza 2Tylko na bohaterówUmiejętności i czary przywoływaczaSkieruj centralnie kamerę na bohateraKamera kierowanaPrzewijanie myszkąBlokada przewijania myszkąWidok z pierwszej osobyKamera ręcznaPrzewiń w dółPrzewiń w lewoPrzewiń w prawoPrzewiń do góryZaznacz 1. sojusznikaZaznacz 2. sojusznikaZaznacz 3. sojusznikaZaznacz 4. sojusznikaZaznacz 5. sojusznikaWybierz niebieskiego gracza 1Wybierz niebieskiego gracza 2Wybierz niebieskiego gracza 3Wybierz niebieskiego gracza 4Wybierz niebieskiego gracza 5Wybierz czerwonego gracza 1Wybierz czerwonego gracza 2Wybierz czerwonego gracza 3Wybierz czerwonego gracza 4Wybierz czerwonego gracza 5Zaznacz siebieZablokuj/odblokuj kameręSterowanie kamerySygnał alarmowySygnał „Tu jest totem”Sygnał „Pomóżcie mi”Historia czatuTaniecSygnał „Niebezpieczeństwo”ŻartŚmiechEmotka maestriiSygnał „Brakuje wroga”Sygnał „Przybywam”Otwórz koło emotekSzybki sygnał alarmowySzybkie otwarcie koła emotekSzybkie użycie emotki (centrum)Szybkie użycie emotki (wschód)Szybkie użycie emotki (północ)Szybkie użycie emotki (południe)Szybkie użycie emotki (zachód)Sygnał do szybkiego odwrotuSygnał do odwrotuProwokacjaPrzełączKomunikacjaPokaż paski zdrowiaPokaż/ukryj interfejsPokaż imiona przywoływaczyWłącz wyświetlanie opisu śmierciWłącz wyświetlanie FPSWłącz/wyłącz paski życia stworówWyświetlaczRuch do tyłuRuch do przoduSpojrzenie w dółSpojrzenie w góręPrzesunięcie w lewoPrzesunięcie w prawoObrót w lewoObrót w prawoUstaw mgłę wojny dla wszystkichUstaw mgłę wojny dla niebieskiej drużynyUstaw mgłę wojny dla czerwonej drużynyPokaż menu postaciPokaż tablicę wynikówPokaż tablicę wyników (przytrzymaj)Wł./Wył. mgłę wojnyWł./Wył. mgłę wojny dla drużynyWłącz liczniki odradzania celówWyświetl przedmioty w tabeli wynikówWł./Wył. HUD obserwatoraWłącz lub wyłącz interfejs walki drużynowejWłącz kontrolę czasuWłącz menu widocznościInterfejsSzczegółowe wyszukiwanie w sklepieOtwórz sklepZmień zakładki sklepuSklep z przedmiotamiPrzedmiot 1Przedmiot 2Przedmiot 3Przedmiot 4Przedmiot 5Przedmiot 6TalizmanPrzedmiotyPokaż zaawansowane statystyki graczaMenu systemuWłącz podstawowe statystyki graczaPrzełącz blokowanie ekranu mysząMenuZwykłe użycieKliknij — steruj przywołaniemRuch ataku graczaKliknięcie: ruch ataku graczaKliknięcie: tylko atak graczaUtrzymywanie pozycji graczaKliknięcie: ruch graczaZatrzymanie graczaRuch graczaDodawanie złotaAutomatyczne odświeżanie czasów odnowieniaAutomatyczne odświeżanie punktów zdrowiaAutomatyczne odświeżanie many/energiiUsuń cele ćwiczebnePrzewiń grę o 30 sek.AwansZablokuj poziom doświadczeniaReset gryStwórz sojuszniczą kukłę treningowąStwórz Podniebnego SmokaStwórz Starszego SmokaStwórz wrogą kukłę treningowąStwórz Piekielnego SmokaStwórz obozy w dżungliStwórz rośliny w dżungliStwórz Górskiego SmokaStwórz Oceanicznego SmokaTeleportuj do kursoraWł./Wył. pojawianie się stworówWł./Wył. ostrzał z wieżWł./Wył. nietykalność wieżNarzędzie treningoweSzybkie rzucenie ze wskaźnikiem + na siebieSzybkie rzucenie ze wskaźnikiemSzybkie rzucenieSzybkie rzucenie na siebieUżycie na siebie1. zestaw2. zestawPrzewiń do tyłuPrzewiń do przoduWznów/PauzaRozpocznij/przerwij nagrywaniePowrót do normalnej prędkościSkróty klawiszowePrzypisz ruch z atakiem podstawowym do lewego przycisku myszy.Zaawansowane opcje skrótów klawiszowychPozwól na przypisanie klawiszy systemowychOpcje Mac OSUmiejętnościZwykłe użycie — wszystkoSzybkie rzucenie — wszystkoCzary przywoływaczaGłówne skróty klawiszoweRzucaj wciśnięty czar po wciśnięciu kolejnego czaru.Zamień szybkie rzucanie na szybkie rzucanie ze wskaźnikiem w UI szybkiego przypisywaniaSzybkie rzucenie ze wskaźnikiemSkala czatuWyłącz klikanie czarów w interfejsiePokaż trajektorię pociskuPokaż zasięg atakuPokaż koszty czarówWyświetlaj ramkę celu podczas atakuWyświetlanie umiejętności i atakuMinutyMinuty + sekundyBrakSekundyWyświetlanie czasu odnowienia umiejętnościWłącz Light FX (ALT: oświetlenie FX)Opcje AlienwareWłącz czatPokaż czat ogólny [All] (mecze z dobieraniem)Pokaż czat [z sojusznikami]Pokaż czasCzatObrażeniaUnikObrażenia wrogaDoświadczenieZłotoPoziomManaZadanieWynikWyjątkoweStanTekst w walceWycisz dźwiękWył.Wł.Wyświetlanie dymków emotekRozmiar emotkiZwykłyMałyWycisz emotki wrogówEmotkiWyświetlanie kamieni milowych PatronówWszystkieŻadneTylko moje i mojej drużynyPatronowieWłącz animacje interfejsuPokaż animacje paska zdrowiaPokaż utratę kontroli interfejsuWyświetl imiona nad paskami zdrowiaImię bohateraImię przywoływaczaPaski zdrowia i zasobówSkala kursoraSkala opisu śmierciSkala interfejsuSkala minimapySkala narzędzia treningowegoRozmiar sklepuRozmiar interfejsuWłącz klasyczny kursorKlasyczny kursorPoruszanie po minimapiePokaż minimapę po lewej stroniePokaż neutralne obozyMinimapaPokazuje bohatera przy wyśrodkowaniu kameryBłyskanie ekranu przy otrzymaniu obrażeńBłyskanie ekranu przy utracie kontroliPowiadomieniaLustrzane odbicie tablicy wynikówTablica wynikówPokaż ramkę drużyny po lewejRamki drużynyZawsze pokazuj dłuższe opisyNiektóre opisy umiejętności po wciśnięciu klawisza [Shift] pokażą więcej informacji. Jednak kiedy ta opcja jest zaznaczona, te opisy zawsze będą pokazywać dodatkowe informacje.Pokazuj opisy z informacjami o wrogachOpisyRozdzielczośćGłośność otoczeniaGłośność komentatorkiWyłącz wszystkie dźwiękiWyłącz specjalnego komentatoraGłośność ogólnaGłośność muzykiGłośność alarmówGłośność efektów dźwiękowychKlasycznaZaktualizowanaMuzykaGłośność głosówDźwiękGŁOSKolor — jasnośćKolor — kontrastKolor — gammaKolor — nasycenieDostępnośćZaawansowaneWygładzanie krawędziPoprawia jakość grafiki, zmniejszając postrzępienie. Może pogorszyć wydajność.Obrys postaciWyświetla ciemny obrys wokół jednostek. Wyłączenie może poprawić wydajność.Jakość postaciTryb dla daltonistówJakość efektówWłącz drganie ekranuJakość otoczeniaMaks. liczba klatek na sek.120 FPS144 FPS200 FPS240 FPS25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSBrak ograniczeń dla FPS na bardziej zaawansowanym sprzęcie komputerowym może zwiększyć widoczną płynność działania gry.Bez ograniczeńOgólneWyższa wydajnośćWyższa jakośćWysokaNiskaŚredniaUmiarkowanie wysokaUmiarkowanie niskaBardzo wysokaBardzo niskaGrafikaUkryj ozdobyWyłącz stworzenia i efekty w tle.Jakość dźwiękuIlość klatek filmu3060Jakość kodowania filmuPionowa rozdzielczość filmu10801440360480720Wysokość filmu w pikselachUstawienia nagrywania najlepszych zagrywekWyłącz akcenty na mapie ArcadeWyłączono na mapie elementy i efekty graficzne z motywem Arcade.Wyłącz akcenty Festynu Księżyca na mapieWyłączono na mapie elementy i efekty graficzne z motywem Festynu Księżyca.Wyłącz akcenty MSI na mapieWyłączono na mapie elementy i efekty graficzne z motywem MSI.Wyłącz akcenty Odysei na mapieWyłączono na mapie elementy i efekty graficzne z motywem Odysei.Wyłącz akcenty Basenowej Imprezy na mapieWyłączono na mapie elementy i efekty graficzne z motywem Basenowej Imprezy.Wyłącz akcenty Gwiazdy Popu na mapieWyłączono na mapie elementy i efekty graficzne z motywem Gwiazdy Popu.Wyłącz akcenty PROJEKTU na mapieWyłączono na mapie elementy i efekty graficzne z motywem PROJEKTU.Wyłącz akcenty Snowdown na mapieWyłączono na mapie elementy i efekty graficzne z motywem Snowdown.Wyłącz akcenty Czarodziejek Gwiazd na mapieWyłączono na mapie elementy i efekty graficzne z motywem Czarodziejek Gwiazd.Wyłącz akcenty URF na mapieWyłączono na mapie elementy i efekty graficzne z motywem URF.Wyłącz akcenty Mistrzostw na mapieWyłączono na mapie elementy i efekty graficzne z motywem Mistrzostw.Jakość cieniUżyj stałych kolorówNiezależnie od tego, po której stronie zaczynasz, wszystkie sojusznicze stwory i budowle są niebieskie, a wrogie – czerwone.Oczekiwanie na synchronizację pionowąOczekiwanie na synchronizację pionową (wyłącza użycie myszy software'owej)Zwiększa stabilność obrazu kosztem wydajności.Próg aktywacji (tylko aktywacja czatu głosowego)Domyślne urządzenie systemoweUrządzenie wejściowe„Naciśnij, aby mówić”Aktywacja czatu głosowegoTryb wejściowyGłośność wejściowa (wzmocnienie)Pokaż wskaźniki mówienia w interfejsiePokaż panel czatu głosowego razem z tablicą wyników„Naciśnij, aby mówić” (jeśli dostępne)Pokaż/ukryj panel czatu głosowegoSkróty klawiszowe czatu głosowegoUstawienia wejścioweTryb okienkowy%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ pkt. pancerza%i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% przebicia pancerza%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ jedn. przyspieszenia umiejętności%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ pkt. destrukcji%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ pkt. przebicia odporności na magię%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% przebicia odporności na magię%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ pkt. many%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% wszechwampiryzmuAtaki skracają czas odnowienia Q.Usuń tę runę kluczową na stałe.Możesz na stałe usunąć jedną potencjalną runę kluczową z Wszechkamienia.@PCooldown@ sek. odnowieniaPrzy następnym ataku Aatrox zada dodatkowe obrażenia i uleczy się o wartość zadanych obrażeń.Aatrox i jego pobratymcy, kiedyś szanowani obrońcy Shurimy przed Pustką, ostatecznie stali się jeszcze większym zagrożeniem dla Runeterry niż sama Pustka i zostali pokonani tylko dzięki przebiegłym czarom śmiertelników. Lecz po latach spędzonych w więzieniu Aatrox był pierwszym, który ponownie wydostał się na wolność, spaczając i przemieniając wszystkich wystarczająco głupich, by spróbować władania magiczną bronią, która zawierała jego esencję. Teraz wędruje po Runeterze z ukradzioną powłoką skrzywioną na brutalne podobieństwo swej poprzedniej postaci i pragnie apokaliptycznej zemsty, której powinien był dokonać już dawno.Ataki Aatroxa zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PDamage@% maksymalnego zdrowia i leczą o 100% zadanych obrażeń. Wartość leczenia zmniejsza się do @PHealingMinionMod*100@% przeciwko stworom. Ten efekt odnawia się przez @PCooldown@ sek.

    Trafienia bohaterów i dużych potworów z dżungli atakami oraz umiejętnościami skracają czas odnowienia tego efektu o 2 sek. Trafienie krawędzią Ostrza Darkinów skraca czas odnowienia o 4 sek.{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Zadaje maksymalnie @PMonsterCap@ pkt. obrażeń przeciwko potworom z dżungli.
    Jeżeli Aatrox trafi umiejętnościami wiele celów, czas odnowienia i tak zostanie skrócony jedynie raz.
    Dym ukrywa Akali przed wzrokiem wrogów.@SrcNameWithColon@Cienisty Skrytobójca gotowyDarkin — @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin gotowyCienisty Skrytobójca — @SubA@ sek.Master Yi uderzy podwójnie co następującą liczbę ataków: @AttackCount@. Dodatkowy atak zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Co 4. podstawowy atak uderza dwa razy.Moloch z mocą umiejętnościMordekaiser co poziom zyskuje moc umiejętności.

    Po śmierci Mordekaisera jego duch pojawia się w fontannie. Można go przemieścić, używając Q i wskazując miejsce. Z końcem czasu do wskrzeszenia Mordekaiser odrodzi się tam, gdzie stoi jego duch. Wrogowie nie widzą jego ducha i nie zapewnia on wizji aż do ostatnich 5 sekund czasu do wskrzeszenia.E NeekoTrzeci podstawowy atak Neeko zada dodatkowe obrażenia magiczne.Następny podstawowy atak Neeko zada dodatkowe obrażenia magiczne.Jednostka nie może się ruszać.R NeekoBierny efekt — tarczaNeeko zablokuje obrażenia otrzymane od bohatera lub potworaNeeko jest osłonięta przed obrażeniami.Jednostka nie może podejmować działań.Ataki i umiejętności Qiyany zadają dodatkowo @FinalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ten efekt odnawia się przez 25 sek. na każdym celu.

    Użycie umiejętności {{Spell_QiyanaEnchant_Name}}, by zyskać inne zaklęcie broni, resetuje czas odnowienia tego efektu na wszystkich celach.@SrcNameWithColon@Umiejętność bierna@SubA@ ład., @SubB@ jedn. zasięgu ataku@SrcNameWithColon@Niezwykle Nikczemna Moc@SubA@ pkt. mocy umiejętności{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Wszechkamień się odnawia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@Prototyp: Wszechkamień pała mocą tej runy kluczowej.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@@SrcNameWithColon@Liga Dravena — @SubA@ ład. UwielbieniaZakamuflowane jednostki są niewidoczne, dopóki wrogi bohater nie znajdzie się w ich promieniu wykrycia.Przenikające jednostki mogą przechodzić przez inne jednostki.Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.Niewidzialne jednostki mogą zostać ujawnione tylko przez wieże lub prawdziwe widzenie.Jednostki będące pod wpływem inercji nie mogą się ruszać i wykonywać czynności, są niewrażliwe oraz nie można ich obrać za cel.Jednostki, których nie można obrać za cel, nie mogą zostać namierzone umiejętnościami ani atakami wymagającymi celu.Jednostki, których nie można obrać za cel, nie mogą zostać trafione atakami i umiejętnościami wrogów, chyba że zostały dotknięte ich efektami wcześniej.Zmień tryb kameryKliknij, aby wybrać tryb kamery.Wł./wył. mgłę wojny@Key@Kliknij, aby przełączać widoczność mgły wojny.Zmień mgłę wojny drużynyKliknij, aby wybrać drużynę, dla której będzie włączona widoczność mgły wojny.Wł./wył. kamerę kierowaną@Key@Kliknij, aby przełączać pomiędzy trybem kamery kierowanej a trybem kamery ręcznej.Widoczność interfejsu@Key@Kliknij, aby otworzyć menu widoczności interfejsu.NamierzanieWspółczynnik obrażeń od atakuAatrox doskakuje do przodu, zyskując obrażenia od ataku.Procentowe leczenie podczas Zagłady ŚwiataBiernie: Aatrox leczy się o @ESpellVamp@% nierozłożonych w czasie obrażeń zadawanych bohaterom.

    Użycie: Aatrox wykonuje doskok w wybranym kierunku.Doskok Umbry może być użyty w czasie rzucania innych zaklęć, nie przerywając ich, i zresetuje jego podstawowy atak.Aatrox bierze wielki zamach mieczem i uderza przed siebie.Aatrox uderza mieczem, zadając @QDamage@obrażenia fizyczne. Umiejętność może zostać użyta jeszcze 2 razy, za każdym razem zwiększając zadawane obrażenia o @QRampBonus*100@%.

    Ataki, które trafią Krawędzią, podrzucają wrogów na @QKnockupDuration@ sek. i zadają obrażenia zwiększone o @QSweetSpotBonus*100@%.Zadaje @QMinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.
    Czas działania podrzucenia jest dwa razy dłuższy przeciwko potworom.
    Aatrox rozpościera demoniczne skrzydła, zyskując obrażenia od ataku i prędkość ruchu oraz otrzymując wskrzeszenie zamiast śmiertelnych obrażeń.% maksymalnego zdrowiaPremia poza walkąProcent podstawowego zdrowiaAatrox przyjmuje swą prawdziwą, demoniczną postać na następne @RDuration@ sek. W momencie użycia tej umiejętności przestrasza pobliskie wrogie stwory na @RMinionFearDuration@ sek. i zyskuje @RMovementSpeedBonus*100@% prędkości ruchu, zanikające w czasie trwania umiejętności. Gdy trwa Zagłada Świata, Aatrox zyskuje @RTotalADAmp*100@% obrażeń od ataku, a jego samoleczenie jest zwiększone o @RHealingAmp*100@%.

    Jeśli Aatrox weźmie udział w zabójstwie bohatera, Zagłada Świata zostanie przedłużona (jej efekty odświeżą się) o @RExtension@ sek. (ale nie o więcej, niż wynosi jej pierwotny czas trwania).Czas trwania nie może być dłuższy niż @RDuration@ sek.Zwiększenie całkowitych obrażeń od atakuAatrox wystrzeliwuje pocisk, który po chwili przyciąga pierwszego trafionego wroga.% leczeniaAatrox uderza w ziemię, zadając @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @WSlowPercentage*-100@% na @WSlowDuration@ sek.

    Bohaterowie lub duże potwory mają @WSlowDuration@ sek. na opuszczenie objętego obszaru, bo inaczej zostaną ściągnięci do jego środka i ponownie otrzymają obrażenia.Zadaje podwójne obrażenia stworom.Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga, który następnie idzie bezbronny w stronę Ahri.Ahri posyła całusa, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i urzeka pierwszego trafionego wroga, który następnie idzie bezbronny w stronę Ahri przez @Effect2Amount@ sek.Ahri posyła całusa, zadając obrażenia i urzekając wroga na @Effect2Amount@ sek. oraz na @Effect5Amount@ sek. zwiększając obrażenia, jakie będzie on od niej otrzymywał.Ogniki priorytetowo traktują bohaterów trafionych przez {{Spell_AhriSeduce_Name}}, następnie wrogów zaatakowanych przez Ahri, a ostatecznie kierują się ku innym bohaterom. Stwory, które mają mniej niż @MinionBonusDamageThreshold*100@% zdrowia, otrzymują @MinionBonusDamageMultiplier*100@% obrażeń.
    Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.

    Jeżeli Ahri trafi 9 wrogów umiejętnościami, Zwodnicza Kula również ją uleczy. Biernie: Kiedy Ahri trafi wroga umiejętnością, otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji. Maksymalnie następująca liczba ładunków na jedną umiejętność: @f4@. Przy następującej liczbie ładunków: @f3@ następna Zwodnicza Kula uleczy Ahri o @f1@ (+@f2@) pkt.

    Użycie: Ahri wypuszcza Zwodniczą Kulę, która następnie wraca do niej. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.
    Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia 3 pobliskim wrogom (priorytetowo traktując bohaterów). Widmowej Szarży można użyć do trzech razy, zanim zacznie się odnawiać.Doskakuje do przodu i wystrzeliwuje 3 pociski esencji w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów), zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Umiejętności można użyć maksymalnie 3 razy w ciągu 10 sek., zanim zacznie się odnawiać.Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski, które zadają obrażenia pobliskim wrogom.

    Umiejętność może zostać rzucona trzykrotnie w krótkim przedziale czasu.Ta umiejętność zatrzymuje wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe.Ahri wypuszcza trzy ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.Tworzy trzy ogniki, które namierzają pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów) i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wrogowie trafieni kilkoma Ognikami otrzymują 30% obrażeń od każdego z nich poza pierwszym. Pojedynczy wróg może otrzymać maksymalnie @f1@ pkt. obrażeń.Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które zadają obrażenia pobliskim wrogom.Obrażenia podstawoweWykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając pierwszego trafionego wroga lub chmurę dymu.

    Ponowne użycie: Doskakujesz do oznaczonego celu i zadajesz mu tyle samo obrażeń.Gdy Akali trafi wrogiego bohatera umiejętnością, na 4 sek. odsłania wokół niego pierścień i zyskuje @PassiveSpeedBonus@ prędkości ruchu, gdy przemieszcza się w kierunku tego pierścienia. Przekroczenie pierścienia sprawia, że następny atak Akali zyskuje podwojony zasięg i zadaje dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Gdy Akali przekracza pierścień, zyskuje dodatkową prędkość ruchu podczas przemieszczania się w kierunku wrogów.Rzuca kunaiami, które lecą łukiem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się na krańcu łuku zostają spowolnieni o @SlowPercentage*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Na maksymalnym poziomie umiejętność zadaje @MinionDamage@ obrażeń stworom i potworom.Rzuca kunaiami, które lecą łukiem, zadając @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się na krańcu łuku zostają na chwilę spowolnieni.

    Jeżeli ta umiejętność zostanie rzucona na prawie maksymalnej ilości energii, Akali dodatkowo uleczy się o @HealthRestore@ pkt.

    Na maksymalnym poziomie umiejętność zadaje dodatkowo (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) pkt. obrażeń stworom i potworom.TESTTESTRzuca kunaiami, które lecą łukiem, zadając @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się na krańcu łuku zostają na chwilę spowolnieni.

    Jeżeli ta umiejętność zostanie rzucona na prawie maksymalnej ilości energii, Akali dodatkowo uleczy się o @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% pkt.

    Na maksymalnym poziomie umiejętność zadaje dodatkowo (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) pkt. obrażeń stworom i potworom.Maksymalne obrażeniaDwa doskoki: Pierwszy wykonuje, przeskakując nad wrogim bohaterem i zadając @Cast1Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, nad którymi przeskoczy. Akali może doskoczyć ponownie po @CooldownBetweenCasts@ sek.

    Drugi doskok to przebijające pchnięcie, którego celu nie można wybrać i które wykańcza, zadając od @Cast2DamageMin@ do @Cast2DamageMax@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od brakującego zdrowia, maksymalne obrażenia osiągając przy @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia.Zadaje maks. obrażenia celom, które mają mniej niż @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia.Podstawowy czas trwaniaPrzywraca @EnergyRestore@ pkt. energiiZwrot energiiRzuca bombę dymną, przyznając Akali @Effect6Amount*100@% zanikającej w czasie @MovementSpeedDuration@ sek. prędkości ruchu i wyzwalając rozprzestrzeniającą się zasłonę z dymu, która daje Akali Niewidzialność, dopóki w niej przebywa.
    Osłona Zmierzchu działa @BaseDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Akali może zostać ujawniona tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.Niewidzialne jednostki mogą zostać ujawnione tylko przez wieże lub prawdziwe widzenie.Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.Alistar otrzymuje ładunek, ilekroć ogłuszy lub podrzuci wrogiego bohatera lub za każdym razem, gdy wróg zginie. Przy następującej liczbie ładunków: @f4@ Alistar wydaje ryk, przywracając sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia oraz @AllyHeal@ pkt. zdrowia pobliskim sojuszniczym bohaterom.

    Śmierć wrogich bohaterów i potężnych potworów z dżungli zapewnia maksymalną liczbę ładunków.Dodatkowe obrażenia przeciwko potworomTa umiejętność może trafić krytycznie, zadając dodatkowo @CritBonus@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Potwory z dżungli otrzymują @BonusMonsterDamage@ pkt. obrażeń dodatkowych.
    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o @BasicAttackCDR@ sek.
    Master Yi po użyciu pojawi się przy swoim pierwotnym celu.

    Nie można obrać cię za cel i teleportujesz się do obranego za cel wroga, zadając obrażenia jemu i pobliskim wrogom.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Ciosu Alfa.@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%Ataki Amumu na @DebuffDuration@ sek. przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni dodatkowo @DamageAmp*100@% obrażeń nieuchronnych za każdym razem, gdy otrzymują dowolne obrażenia magiczne.Zmniejszenie obrażeńOdbijanie obrażeńPo użyciu 4 umiejętności kolejna zadająca obrażenia umiejętność Annie ogłuszy na @StunDuration@ sek.Obrażenia auryDodatkowe zdrowieDodatkowe odpornościCzas odnowieniaObrażenia początkoweObrażenia ataku Tibbersa{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Broń głównaDruga brońKolejna broń{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Biernie: Aphelios zyskuje @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ jedn. zasięgu ataku.

    Umiejętności, które wykorzystują {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, oznaczają cele na @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ sek., ujawniając je. Aphelios może zaatakować oznaczony cel z dużej odległości za pomocą swojej drugiej broni. Ten atak pochłania wszystkie pobliskie oznaczenia, zadając głównemu celowi dodatkowo @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ pkt. obrażeń fizycznych za każdy znak.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Biernie: Aphelios leczy się o @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ obrażeń zadanych tą bronią. Ta broń może przeleczyć Apheliosa, dzięki czemu otrzyma on tarczę o wytrzymałości maks. @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ pkt.{{ApheliosGun_LoreName_3}} Biernie: Ataki Apheliosa zadają @spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych głównemu celowi i @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ obrażeń wrogom znajdującym się za nim. {{ApheliosGun_LoreName_4}} Biernie: Ataki Apheliosa odbijają się rykoszetem od celu i wracają do Apheliosa. Aphelios może zaatakować ponownie natychmiast po złapaniu rykoszetu.

    Inne umiejętności wykorzystujące {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} tworzą {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, a każdy z nich zadaje dodatkowe obrażenia, gdy Aphelios atakuje.{{ApheliosGun_LoreName_5}} Biernie: Ataki Apheliosa spowalniają cele o @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@. Spowolnienie zanika w czasie @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ sek.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_1}}

    Jeśli drugą bronią Apheliosa jest {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, wykorzysta on swoją broń główną.{{Spell_ApheliosE_Long_2}}

    Tarcza utrzymuje się przez maks. @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ sek.{{Spell_ApheliosE_Long_3}}

    Obrażenia rozpryskowe zadają @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ obrażeń stworom.{{Spell_ApheliosE_Long_4}}

    Szybkość wracania ataków zwiększa się wraz z prędkością ataku.
    Można zgromadzić do 20 Czakramów, które działają przez 5 sek.
    Dodatkowe obrażenia fizyczne {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} wynoszą początkowo @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ pkt. i zmniejszają się, ilekroć kolejny {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} trafi ten sam cel (min. @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ pkt. obrażeń fizycznych). Czas działania Czakramu odnawia się przy atakowaniu bohaterów. Może trafić krytycznie.
    {{Spell_ApheliosE_Long_5}}Obrażenia od ataku@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ pkt. obrażeń od atakuDestrukcja@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Prędkość ataku@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ prędkości ataku{{ ApheliosGun_Name_1 }}: Dalekosiężne ataki.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: Kradzież życia i prędkość ruchu.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: Obrażenia obszarowe.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: Duże obrażenia na krótki dystans.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: Efekty spowalniające i unieruchamiające.Zwiększ obrażenia od atakuZwiększ prędkość atakuZwiększ przebicie pancerzaAphelios korzysta z 5 broni Lunari stworzonych przez jego siostrę, Alune. Naraz ma dostęp do dwóch broni: głównej i drugiej. Każda broń ma inny atak podstawowy i inną umiejętność [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataki i umiejętności zużywają amunicję danej broni. Gdy amunicja się skończy, Aphelios wyrzuca broń, a Alune przywołuje dla niego kolejną.

    Aphelios odblokowuje umiejętność swojej broni [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] na poziomie 2., a superumiejętność na poziomie 6. Zamiast wzmacniać swoje umiejętności Aphelios z każdym poziomem na stałe podwyższa swoje statystyki.

    Kolejność broni Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Aphelios korzysta z 5 broni Lunari stworzonych przez jego siostrę, Alune. Naraz ma dostęp do dwóch broni: głównej i drugiej. Każda broń ma inny atak podstawowy i inną umiejętność [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataki i umiejętności zużywają amunicję danej broni. Gdy amunicja się skończy, Aphelios wyrzuca broń, a Alune przywołuje dla niego kolejną.

    Aphelios odblokowuje umiejętność swojej broni [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] na poziomie 2., a superumiejętność na poziomie 6. Zamiast wzmacniać swoje umiejętności Aphelios z każdym poziomem na stałe podwyższa swoje statystyki.
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Kolejność broni Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • {{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ sek.@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ sek.@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ sek.@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ sek.@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ sek.Atakuj oznaczone cele z dalekiego dystansu za pomocą broni niebędących {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}, żeby zużyć wszystkie oznaczenia i zadać @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ pkt. dodatkowych obrażeń za każde z nich.Odnowiony Strzał KsiężycaZapalający Strzał KsiężycaZakrzywiony Strzał KsiężycaUnieruchamiający Strzał KsiężycaPrecyzyjna RzeźZapalająca RzeźZakrzywiona RzeźUnieruchamiająca RzeźPrecyzyjna Fala ZmierzchuOdnowiona Fala ZmierzchuZakrzywiona Fala ZmierzchuUnieruchamiająca Fala ZmierzchuPrecyzyjne Działko StrażniczeOdnowione Działko StrażniczeZapalające Działko StrażniczeUnieruchamiające Działko StrażniczeUnieruchamiające Zaćmienie{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Ta umiejętność nie wykorzystuje drugiej broni Apheliosa. Oznacza cele trafione tą bronią i zapewnia na nich wizję. Atakuj oznaczone cele z dużego dystansu drugą bronią. Zużywa wszystkie oznaczenia, żeby zadać @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych za każde z nich.Leczy Apheliosa o @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ wartości zadanych obrażeń.Ataki tą bronią zadają 110% obrażeń i wybuchają na obszarze stożka.Tworzy {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} za każdego wroga trafionego tą bronią. Czakramy wracają do Apheliosa i orbitują wokół niego przez @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ sek.Spowalnia cele o @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@%. Spowolnienie zanika w czasie @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ sek.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}{{Spell_ApheliosQ_Tooltip_2}}

    Nakłada efekty przy trafieniu, kiedy zada @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ obrażeń.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}

    Działka Strażnicze skalują się z prędkością ataku i szansą na trafienie krytyczne.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Użycie: Aphelios oddaje dalekosiężny strzał, zadając @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i oznaczając go.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Użycie: Aphelios zyskuje @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ prędkości ruchu i przez następne @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sek. strzela z obu broni w najbliższego wroga. Zadaje @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ strzałami (priorytetowo traktując bohaterów).{{ ApheliosGun_LoreName_3 }} Użycie: Aphelios miota falą ognia, zadając @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Następnie atakuje każdego trafionego wroga drugą bronią.{{ ApheliosGun_LoreName_4 }} Użycie: Aphelios rozstawia księżycowe Działko Strażnicze, które jest wyposażone w egzemplarz jego drugiej broni i działa przez @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ sek. Działka Strażnicze aktywują się, gdy wróg do nich podejdzie, i strzelają do niego, zadając @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdym strzałem przez @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ sek.{{ ApheliosGun_LoreName_5 }} Użycie: Aphelios aktywuje pole grawitacyjne na spowolnionych za pomocą {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} wrogach, unieruchamiając ich na @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ sek. i zadając im @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ pkt. obrażeń magicznych.Premia Calibrum: obrażenia oznaczeniaPremia Infernum: obrażeniaPremia Severum: leczenieKażdy z ataków nakłada efekty przy trafieniu. Trafienia krytyczne zadają @CritDamageModTooltip@ obrażeń.

    Premia {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}: Każde z nałożonych w ten sposób oznaczeń zadaje @CalibrumRMarkBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, kiedy zostanie zużyte.

    Premia {{ ApheliosGun_LoreName_2 }}: Aphelios przywraca sobie @SeverumRHealBonus@ pkt. zdrowia.

    Premia {{ ApheliosGun_LoreName_3 }}: Wybuch światła księżyca zadaje dodatkowo @InfernumRBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a kolejne ataki wybuchają, zadając @InfernumRPenalty@ obrażeń pobliskim celom.

    Premia {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}: Przywołuje {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} w liczbie: @CrescendumRBonusMinis@.

    Premia {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}: Stopień spowolnienia zwiększony do @GravitumRBonusSlow@. Efekt unieruchomienia umiejętności {{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }} jest wydłużony do @GravitumRRootDuration@ sek. przeciwko tym celom.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} Użycie:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} Biernie:Ataki i umiejętności Ashe spowalniają o @SlowAmount@% na 2 sek. Ataki wymierzane we wrogów dotkniętych efektem tej umiejętności zadają @DamageBonus@ pkt. obrażeń.

    Trafienia krytyczne Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, ale zwiększają spowolnienie do @EmpoweredSlowAmount@. Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz z upływem czasu.{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    Dodatkowe obrażenia skalują się z dodatkową szansą na krytyczne trafienie i dodatkowymi obrażeniami trafienia krytycznego.Każdy wzmocniony atak składa się z serii 5 strzał. Strzały nakładają efekty przy trafieniu tylko raz na atak.@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%){{Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip}} (@ChargeCooldown@ sek. ładowania).Czas odnowienia wzmocnionego SusaObrażenia SusaObrażenia ZamachuObrażenia DobijaniaZwiększenie obrażeń DobijaniaPrędkość ruchu Aureliona Sola podczas lotu jest niezmienna.
    Efekty unieruchamiające przerywają lot.
    Wokół Aureliona Sola orbitują 3 gwiazdy, które zadają @TotalDamageNoW@ pkt. obrażeń magicznych. Gwiazdy są widoczne, nawet jeśli Aurelion Sol znajduje się w zaroślach. Gwiazdy, które trafią stwory mające mniej niż @MinionExecuteThreshold@ pkt. zdrowia, dobiją je.
    @Cost@ pkt. manyAurelion Sol może ponownie użyć tej umiejętności, gdy jest dotknięty efektami kontroli tłumu.Azir może przywrócić wieżę co @Cooldown@ sek. Wieża zadaje dodatkowo @TowerAPDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, ale ulega dezintegracji po @TowerDisintegrationTime@ sek.{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Tą umiejętnością nie można namierzyć wrogiego Nexusa ani wież inhibitorów.Wrogowie trafieni przez wielu Piaskowych Żołnierzy nie otrzymają dodatkowych obrażeń.Piaskowi Żołnierze zadają @SecondaryTargetDamageMod@% obrażeń wrogom, którzy nie są celem ataków Azira.
    Piaskowi Żołnierze, którzy atakują te same cele, zadają @Effect9Amount@% obrażeń po pierwszym ataku.
    Piaskowi Żołnierze znikają dwukrotnie szybciej, gdy znajdują się w pobliżu wrogiej wieży.
    Ataki podstawowe Shaco trafiają krytycznie, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń, kiedy uderza jednostkę od tyłu (@MonsterDamageTooltip@ pkt. obrażeń w przypadku potworów).

    Wrogowie nie mogą zostać trafieni Ciosem w Plecy częściej niż raz na @ModifiedCD@ sek. Odnowienie to jest modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia.Sojusznicy przemieszczają się o @Effect2Amount@% szybciej niż wrogowie.Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ obszar stożka zostanie zwiększony, a obrażenia zwiększone o @f11@ pkt.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą zadawać dodatkowe @f8@ pkt. obrażeń.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ meepy będą pojawiać się o @f8@ sek. szybciej i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą spowolniać o @f8@% i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą przebijać się przez cel i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów zadadzą dodatkowo @f8@ pkt. obrażeń.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Bard przyciąga dzwonki, które pojawiają się na mapie losowo. Kiedy Bard podchodzi do dzwonka, podnosi go, zyskując @TooltipMSPerStack@% prędkości ruchu poza walką na @TooltipMSDuration@ sek. oraz @f1@ pkt. doświadczenia i przywracając sobie @TooltipManaRestore@% maks. many.

    Bard przyciąga do siebie Meepa co @f5@ sek. (maks. @f4@). Ataki Barda zużywają Meepa, zadając dodatkowo obrażenia magiczne równe @MeepDamageNoChime@ pkt. + @TooltipDamagePerCheckpoint@ pkt. za każde @TooltipChimeDamageCheckpoint@ dzwonków. Dodatkowo ataki nakładają efekty zależne od zgromadzonych dzwonków.{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Czas pojawiania się meepów skraca się, a ich maks. liczba wzrasta wraz z liczbą zgromadzonych dzwonków.
    Przy @ChimesForSlowUpgrade@ dzwonkach meepy spowalniają o @SlowAmount@% na @TooltipSlowDuration@ sek.
    Przy @ChimesForSplashDamageUpgrade@ dzwonkach meepy uderzają obszar wokół i za wrogiem.
    Przy @ChimesForSplashAreaUpgrade@ dzwonkach obszar ten staje się większy.
    Prędkość ruchu może kumulować się maks. do @TooltipMSMax@%.
    Pkt. doświadczenia wzrastają o 1 co minutę po upływie pierwszych 5 minut gry.
    {{Reminder_Stasis}}
    {{Reminder_Stasis}}
    Uderzenie RezonansuLee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.Cel jest unieruchomiony podczas rzucania tej umiejętnościZadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz oślepia cel na @BlindDuration@ sek.

    Czas trwania oślepienia w przypadku stworów i potworów wynosi @MinionMonsterDurationMod@% podstawowego czasu trwania.Stwory i potwory z dżungli zostają oślepione na czas dłuższy o @MinionMonsterDurationMod@%.Umiejętności Branda sprawiają, że jego cele stają w płomieniach i otrzymują obrażenia magiczne równe 3% ich maks. zdrowia w ciągu 4 sek. Jeżeli Brand zabije jednostkę, która stoi w płomieniach, odzyska @ManaRestore@ pkt. many. Płomień kumuluje się do 3 razy.

    Gdy na bohaterze lub dużym potworze z dżungli skumulują się 3 ładunki, Płomień wybuchnie po 2 sek., zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @ExplosionDamage@ ich maks. zdrowia.{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Ta umiejętność zadaje @MonsterMod@% obrażeń potworom z dżungli i maks. 80 pkt. obrażeń co sekundę.Ataki Brauma nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia na @StackDuration@ sek. Wrogowie dotknięci Wstrząsającymi Uderzeniami otrzymują dodatkowe ładunki z ataków sojuszników.

    Przy następującej liczbie ładunków: @StackCap@ cel zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek. i otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez następne @StunCD@ sek. na cel nie mogą zostać nałożone ładunki, ale ataki Brauma zadają mu dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Podstawowe pancerz i odporność na magię@Effect2Amount@ pkt. zdrowia co sekundęCzas odnowienia pułapkiKoszt many pułapkiCo następującą liczbę ataków: @AttacksPerHeadshot@ Caitlyn oddaje strzał w głowę. Ataki z zarośli zapewniają @BrushAttackTotal@ ładunki strzału w głowę.

    Strzały w głowę zadają dodatkowo @HeadShotBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Mają podwojony zasięg i zadają dodatkowo @spell.CaitlynYordleTrap:HeadshotBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom trafionym umiejętnością {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Mają podwojony zasięg przeciwko wrogom trafionym umiejętnością {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    Obrażenia strzału w głowę skalują się z poziomem, szansą na trafienie krytyczne i obrażeniami trafienia krytycznego.
    Strzały w głowę zadają dodatkowo @HeadShotMinionBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych jednostkom niebędącym bohaterami.
    Dodatkowe obrażenia przeciwko celom trafionym pułapką skalują się z poziomem umiejętności {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Ataki Camille wymierzone w bohaterów zapewniają jej @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek., chroniąc ją przed zadawanymi przez danego bohatera obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi). Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.Ta umiejętność wygaśnie, jeśli Camille opuści obszar.Ta umiejętność zadaje @MonsterDamageReduction@% mniej obrażeń niepotężnym potworom z dżungli.{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}Leczenie z mocy umiejętnościPrzywraca @HealCalcMinion@ pkt. zdrowia przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami.Jednostki będące pod wpływem Inercji nie mogą się ruszać i wykonywać czynności, są niewrażliwe oraz nie można obrać ich na cel.Soraka zyskuje @MovementSpeed*100@% prędkości ruchu, gdy biegnie w stronę sojuszników, którzy mają mniej niż @HealthThreshold*100@% zdrowia. {{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Sojusznicy muszą znajdować się w odległości @CastRange@ jedn. od Soraki.Brak czasu odnowieniaCzas ładowania pocisków @Cost@ pkt. many na sek.Darmowa@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) na sek.Anivia przywołuje ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek. Ściana utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.Procentowe przebicia pancerzaBiernie: Zyskujesz @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Przyciąga wrogów do Dariusa.Ataki i zadające obrażenia umiejętności Dariusa wywołują na celu Krwotok, zadając @BleedDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @BleedDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Gdy na celu zbierze się maks. liczba ładunków lub gdy cel zostanie zabity przy użyciu umiejętności {{Spell_DariusR_Name}}, Darius zyskuje dodatkowo @NoxianMightBonusAD@ pkt. obrażeń od ataku i nakłada następującą liczbę ładunków Krwotoku przy trafieniach atakami lub umiejętnościami zadającymi obrażenia: @MaxStacks@ na @BleedDuration@ sek.{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Krwotok zadaje @MonsterMod*100@% obrażeń potworom z dżungli.Darius kręci młynka toporem i zadaje obrażenia pobliskim wrogom.

    Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują znacznie więcej obrażeń i leczą Dariusa.Postaraj się wykończyć cel. Jeżeli ci się powiedzie, czas odnowienia tej umiejętności zostanie odświeżony.

    Zadaje więcej obrażeń w zależności od liczby ładunków Krwotoku.Następny podstawowy atak Dariusa spowolni cel i zada mu obrażenia.Shaco staje się niewidzialny i teleportuje się we wskazane miejsce.

    Gdy jest niewidzialny, jego pierwszy atak staje się mocniejszy, zadając dodatkowe obrażenia i skracając czas odnowienia Podstępu.Shaco teleportuje się na niewielką odległość i staje się Niewidzialny na @Effect3Amount@ sek. Shaco pozostaje Niewidzialny, nawet jeśli użyje Zabawki Niespodzianki lub Halucynacji.

    Jego kolejny atak podstawowy podczas Niewidzialności zada @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i skróci czas odnowienia Podstępu o @f3@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Shaco może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.Dodatkowe obrażenia przy atakach mogą trafić krytycznie.
    {{Reminder_Invisibility}}
    @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@]@keyName@Umiejętność może zostać użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Obronnej.
    Użycie Kuli Obronnej przerywa działanie Kuli Mocy i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Efekty osłabiające przerwą teleportację.Błogosławieństwo LunariDiana ma zwiększoną prędkość ataku.Diana zyskuje @BonusAS@ jedn. prędkości ataku, zwiększonych do @EmpoweredAS@ jedn. na 3 sek. po użyciu umiejętności.

    Każdy co 3 atak zadaje pobliskim wrogom dodatkowo @CleaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych. {{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Ostrze Księżycowej Poświaty zadaje @Monstermod*100@% obrażeń potworom.Biernie: Zwiększa premię do prędkości ataku uzyskaną z Ostrza Księżycowej Poświaty.

    Użycie: Ujawnia i przyciąga wszystkich pobliskich wrogów, a następnie spowalnia ich na 2 sek.Biernie: Zwiększa premię do prędkości ataku uzyskaną z Ostrza Księżycowej Poświaty do @AttackSpeedNewValue*100@%.

    Użycie: Ujawnia i przyciąga wszystkich pobliskich wrogów, a następnie spowalnia ich o @Effect1Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.Dr Mundo regeneruje @f1@% maksymalnego zdrowia co 5 sek.Przenikające jednostki mogą przechodzić przez inne jednostki.Draven zyskuje ładunek, gdy zabije jednostkę niebędącą bohaterem, zniszczy wieżę albo złapie Wirujący Topór, oraz 2 ładunki, gdy zabije 6 stworów z rzędu bez upuszczenia Wirującego Topora.

    Gdy Draven zabije bohatera, zyskuje @PassiveGoldBase@ szt. złota plus @PassiveGoldPerStack@ szt. dodatkowego złota za każdy ładunek. Przy śmierci traci @PercentOfStacksLost@% ładunków.

    Suma zdobytego złota: @DravenPassiveGoldEarned@ szt.
    Najwyższa nagroda: @DravenPassiveHighestBounty@ szt.Redukcja obrażeń resetuje się po zawróceniu.Ekko może używać innych umiejętności podczas doskoku.Każdy co 3 atak lub umiejętność zadająca obrażenia wymierzona w ten sam cel zadaje dodatkowo @ThreeHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel jest bohaterem, Ekko zyskuje @BonusMS@ jedn. prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek. Ten efekt nie może zostać aktywowany na tym samym wrogu częściej niż raz na 5 sek.{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Ten efekt zadaje @f5@% obrażeń potworom.Jednostki będące pod wpływem inercji nie mogą się ruszać i wykonywać czynności, są niewrażliwe oraz nie można obrać ich na cel.Ataki zadają dodatkowo min. @Effect6Amount@ pkt. i maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko stworom i potworom z dżungli.Ukryci wrogowie nie zostaną odkryci przez kokon.Obrażenia procenta zdrowia w ludzkiej postaci i pajęczej postaci przeciwko potworom z dżungli są ograniczone do @Effect2Amount@ pkt.Elise rozpoczyna grę z rozwiniętą o jeden punkt superumiejętnością, co pozwala jej na zmianę postaci z ludzkiej na pajęczą.

    Ludzka postać: Gdy Elise trafia umiejętnościami, otrzymuje uśpionego pająka (maks. @f3@).

    Pajęcza postać: Ataki zadają dodatkowo @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywracają @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ pkt. zdrowia.{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    Maksymalna liczba pająków zwiększa się wraz z poziomami superumiejętności Elise.Jadowite Ugryzienie / NeurotoksynyMinimalny czas działania ogłuszenia wynosi @MinStunDuration@ sek.Smagnięcie wzmocnioneTo zaklęcie nakłada na cel efekty przy trafieniu.Ta umiejętność nakłada na cel efekty przy trafieniu.Evelynn osłoni się Demonicznym Cieniem, jeśli nie będzie atakować lub używać umiejętności przez @DemonShadeTimer@ sek. Demoniczny Cień przywraca Evelynn @HealPerSecondTOOLTIP@ pkt. zdrowia na sekundę, gdy posiada ona mniej niż @HealingThresholdTOOLTIP@ pkt. zdrowia. Od 6. poziomu w górę zapewnia także Kamuflaż.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów i wież sprawia, że Evelynn wychodzi z Demonicznego Cienia na @StealthDropTimer@ sek.Evelynn osłoni się Demoniczym Cieniem, jeśli nie będzie atakować lub używać umiejętności przez @DemonShadeTimer@ sek. Demoniczny Cień przywraca Evelynn @HealPerSecondTOOLTIP@ pkt. zdrowia co sekundę, gdy posiada ona mniej niż @HealingThresholdTOOLTIP@ pkt. zdrowia. Od 6. poziomu w górę zapewnia także Kamuflaż.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów i wież sprawia, że Evelynn wychodzi z Demonicznego Cienia na @StealthDropTimer@ sek.

    Jednostki korzystające z Kamuflażu są niewidoczne, dopóki wrogi bohater nie znajdzie się w ich promieniu wykrycia.
    @f9@ sek. %i:cooldown%Kolec Nienawiści obiera za cel wrogów, których Evelynn atakuje.{{Reminder_Untargetable}}@f8@ sek. %i:cooldown%Czas działania uroku na potworachEvelynn oznacza wybranego bohatera lub potwora z dżungli na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą ataku lub umiejętności, zużyje oznaczenie, odzyska jego koszt many i spowolni cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli oznaczenie utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie go wywoła dodatkowe efekty:
  • Przeciwko bohaterom: Rzuci na nich urok na @CharmDuration@ sek. i zmniejszy ich odporność na magię o @MRShred*100@% na @ShredDuration@ sek.
  • Przeciwko potworom z dżungli: Rzuci na nie urok na @MonsterCharm@ sek. i zada @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Użycie tej umiejętności nie usuwa z Evelynn Demonicznego Cienia.Czas odnowienia może zostać skrócony tylko raz na każde użycie umiejętności.Dodatkowe obrażeniaGdy Ezreal trafia umiejętnością, zyskuje @AttackSpeedPerStack.0*100@% prędkości ataku na @StackDuration@ sek. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.Do celów należą: potężne potwory, wieże, inhibitory i Nexusy.Wzmocnione spowolnienieFiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble. Gdy Kukły zostaną odkryte, przez krótką chwilę udają Fiddlesticksa. Jeśli Fiddlesticks pozostanie w bezruchu na 2 sek., zacznie udawać Kukłę. Po osiągnięciu poziomu 6. Kukły ujawniają pobliskie totemy na 6 sek.Zadaje minimum @MinimumDamage@ pkt. obrażeń magicznych lub @MinimumDamage*2@ pkt. obrażeń magicznych, jeśli cel został niedawno przestraszony przez Fiddlesticksa.
    Zadaje maks. 400 pkt. obrażeń magicznych stworom i potworom z dżungli.Leczenie bazuje na wartości czystych obrażeń.
    Ta umiejętność zadaje @MonsterDamageMod*100@% obrażeń potworom i leczy Fiddlesticksa o @MonsterHealingMod*100@% zadanych obrażeń.
    Ta umiejętność zadaje @MinionDamageMod*100@% obrażeń stworom i leczy Fiddlesticksa o @MinionHealingMod@% zadanych obrażeń.
    Procent uleczonego zdrowiaFiora rozpoznaje Wrażliwe Punkty wrogich bohaterów. Trafienie we Wrażliwy Punkt atakiem lub umiejętnością zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne równe @PassiveDamageTotal@ maks. zdrowia celu, zapewnia Fiorze @spell.FioraR:PercentMS@% prędkości ruchu zanikającej w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek. i przywraca jej @PassiveHealAmount@ pkt. zdrowia

    Fiora rozpoznaje nowy Wrażliwy Punkt po 15 sek. od trafienia w poprzedni.To uderzenie nakłada efekty przy trafieniu.@f2@ sek. odnowieniaFizz może przenikać przez jednostki i otrzymuje zredukowane o @DamageReductionCalc@ pkt. obrażenia ze wszystkich źródeł.{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
    Obrażenia nie mogą zostać zmniejszone o więcej niż @DamageReductionMax*100@%.
    Ta umiejętność nakłada efekty przy trafieniu.Obrażenia od dużego rekinaObrażenia od średniego rekinaObrażenia od małego rekinaAnivia wystrzeliwuje masywną bryłę lodu, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Lód wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu, ogłuszając wrogów na @EffectValue2@ sek. i zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od tej umiejętności, zostaną również spowolnieni o @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% na @Effect5Amount@ sek..

    Anivia może użyć ponownie tej umiejętności, gdy lód leci, by zdetonować go wcześniej.Obrażenia od maks. zdrowia przeciwko stworom i potworom z dżungli są ograniczone do 300 pkt.Zmniejszenie pancerza oraz odporności trwa @Effect6Amount@ sek. od trafienia.%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sek.Ataki Galio zadają @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldownModified@ sek.Obrażenia procenta zdrowia zadają maks. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ pkt. obrażeń potworom z dżungli.Obrażenia tornadaObrażenia porywu wiatru@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)Utrata zdrowia beczek przyspiesza na 7. i 13. poziomie.Ataki Gangplanka w zwarciu podpalają cel, zadając dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu @DoTDuration@ sek. i zapewniając Gangplankowi @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    Zniszczenie Beczki Prochu odświeża czas odnowienia tej umiejętności i zapewnia Gangplankowi tyle samo prędkości ruchu.{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Zadaje 50% obrażeń wieżom.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} nie zadaje dodatkowych obrażeń tej umiejętności.
    Pocisk nakłada efekty przy trafieniu (oprócz umiejętności biernej {{Spell_GangplankPassive_Name}}) i może trafić krytycznie.Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrótObrażenia na każdy obrótLiczba ciosów zwiększa się wraz z prędkością ataku z przedmiotów i poziomów.
    Ta umiejętność może trafić krytycznie, zadając @TotalDamageCrit@ pkt. obrażeń fizycznych (@TotalDamageNearestCrit@ pkt. najbliższemu celowi).
    Zadaje @monstermod*100@% obrażeń potworom z dżungli.
    Ta umiejętność może zostać anulowana wcześniej, co skraca jej czas odnowienia.
    Garen regeneruje @RegenCalc@ maks. zdrowia co 5 sek., jeśli nie otrzymał obrażeń lub nie został trafiony wrogimi umiejętnościami przez ostatnie @DamageTimer@ sek.{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Obrażenia od stworów i niepotężnych potworów z dżungli nie przerywają regeneracji.Wzmocniony atak wygasa po @AttackWindow@ sek.Obrażenia zależne od brakującego zdrowia@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ pkt. many na sek.Obrażenia MiazgiObrażenia HopGnar generuje Gniew poprzez zadawanie i otrzymywanie obrażeń. Po osiągnięciu maks. wartości Gniewu jego następna umiejętność zmienia go w Mega-Gnara na 15 sek.

    Mini-Gnar: Zyskujesz @TotalMS@ jedn. prędkości ruchu, @TotalAS@ prędkości ataku i @TotalAttackRange@ jedn. zasięgu ataku.

    Mega-Gnar: Zyskujesz @TotalMegaGnarHealth@ pkt. maks. zdrowia, @TotalMegaGnarArmor@ pkt. pancerza, @TotalMegaGnarMR@ pkt. odporności na magię i @TotalMegaGnarAD@ pkt. obrażeń od ataku.{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Po osiągnięciu maks. wartości Gniewu Gnar przemieni się automatycznie po 4 sek., jeżeli przez ten czas nie użyje umiejętności.
    Gniew zanika po 13 sek., jeżeli Gnar nie zadał ani nie otrzymał w tym czasie obrażeń.
    Gniew narasta szybciej przy zadawaniu obrażeń bohaterom.
    Wartość spowolnienia kamieniemZadaje @MiniSubsequentMult*100@% obrażeń wrogom trafionym po pierwszym celu.Po przemianie w Mini-Gnara Gnar nie może gromadzić Gniewu przez 15 sek.Gnar zyskuje również prędkość ruchu, kiedy opuszcza postać Mega-Gnara.
    Zadaje maks. @MiniMonsterCap@ pkt. obrażeń magicznych potworom z dżungli.
    Zadaje @Effect7Amount@% obrażeń stworom.Ta umiejętność nie może odrzucić wrogów za ściany.Zadaje maks. @Effect4Amount@ pkt. obrażeń potworom z dżungli.Ataki Gravesa mają pewne wyjątkowe właściwości:
  • Może wystrzelić tylko dwa pociski, po czym musi przeładować. Prędkość ataku nieco skraca czas przeładowania, jednak znacznie zmniejsza odstęp pomiędzy strzałami.
  • Każdy atak wystrzeliwuje 4 pociski. Pierwszy pocisk zadaje celowi @SingleBulletDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, podczas gdy każde kolejne trafienie zadaje @MultiBulletDamage@ pkt. Zamiast wywoływać zwykłe efekty, trafienia krytyczne wystrzeliwują 6 pocisków i zadają o @CritDamageMult@ pkt. więcej obrażeń. Budowle otrzymują o @StructureDamageReduction*100@% mniejsze obrażenia.
  • Pociski zatrzymują się na pierwszej trafionej jednostce. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone.Obrażenia wybuchuAtaki Gwen zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @PercentHealth1000Cuts@ maks. zdrowia celu przy trafieniu. Gwen leczy się o @HealingPercent@ obrażeń zadanych bohaterom za pomocą tej umiejętności.{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Maks. obrażenia przeciwko potworom: @MonsterDamageCap@ pkt. Zadaje @ExecuteDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom, które mają mniej niż @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.
    Maks. obrażenia: @MaxDamage@ pkt. plus @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ zdrowia z Tysiąca CięćKolejne trafienia tej samej jednostki igłami spowalniają ją o @SubsequentSlow*-100@%.
    Maks. obrażenia: @MaxDamage@ pkt., plus obrażenia równe @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@% maks. zdrowia z Tysiąca Cięć.
    Klonem można sterować, wciskając klawisz Alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.Hecarim zyskuje @BonusAD@ pkt. obrażeń od ataku.{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    Obrażenia od ataku skalują się z dodatkową prędkością ruchu.Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
    Pozostały czas trwania tej umiejętności jest zatrzymany podczas superumiejętności {{Spell_HecarimUlt_Name}}.
    Zadaje min. @MinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.Hecarim poruszy się w wybrane miejsce, ale jeźdźcy zawsze pokonają pełen dystans.Hecarim nie może przywrócić sobie więcej niż @MinionHealCap@ pkt. zdrowia ze stworów ani potworów z dżungli.Zilean zbiera czas jako doświadczenie w tempie @XPPer5@ pkt. co 5 sek. Zilean może przekazać doświadczenie sojusznikom, gdy zbierze go wystarczająco, by ich awansować, klikając ich prawym przyciskiem myszy. Zilean również zyskuje tę samą ilość doświadczenia. Ten efekt odnawia się przez 120 sek.{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Łącznie przyznano: @TotalXP@ pkt. doświadczenia.

    Doświadczenie nie może zostać przekazane podczas walki.Heimerdinger zyskuje @MovementSpeed.0*100@% prędkości ruchu, kiedy znajduje się w pobliżu swoich działek i sojuszniczych wież.@KitCooldown@ sek. odnow. zest. działek (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%).@KitCost@ zestaw działek i @Cost@ pkt. manyObrażenia promieniaObrażenia działa@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowe działka: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ — następne działko za @SubA@ sek.Działka priorytetowo obierają za cel wrogów, którym Heimerdinger ostatnio zadał obrażenia, oraz tych atakujących Heimerdingera.

    Statystyki działek:
    @TurretHealth@ pkt. zdrowia
    @Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy zwykłym strzale
    @DamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych przy naładowanym strzale
    Obrażenia Granatu ElektrycznegoObrażenia Działka ApexObrażenia promienia działkaUlepszona umiejętność jest darmowa.
    Ulepszone rakiety zadają 2000% obrażeń stworom.

    Statystyki Działek Apex:
    @QUltTurretHealth@ pkt. zdrowia
    @QUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy zwykłym strzale
    @QUltDamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych przy naładowanym strzale
    Obrażenia Roju RakietMaksymalne obrażenia Roju RakietWrogowie trafieni przez wiele rakiet otrzymują @ExtraHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych od każdej z nich z wyjątkiem pierwszej. Stwory otrzymują @ExtraHitDamageMinions@ pkt. obrażeń magicznych od każdej z rakiet z wyjątkiem pierwszej.Zwiększenie prędkości ruchuBiernie: Udziały w zabójstwach bohaterów skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi.

    Użycie: Zapewnia prędkość ruchu, prędkość ataku i odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek.

    Kiedy umiejętność jest aktywna, udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas działania Nieśmiertelnego o @RKillAssistExtension@ sek.Zadaje dodatkowo @ExtraDamagePerSecondCharged@ pkt. obrażeń magicznych, podrzuca na dodatkowe @Effect5Amount@ sek. i leci @Effect3Amount@% dalej z każdą sekundą rośnięcia, przy czym zawsze dociera do celu w @Effect8Amount@ sek.co @f1@ zakładając, że w pobliżu nie ma już Macek.Oznaczeni wrogowie zostają na krótko ujawnieni.Illaoi wywołuje swą boginię, tworząc Mackę na pobliskim terenie, jeżeli w pobliżu nie ma innych Macek (@SpawnCD@ sek. odnowienia). Macki same nie atakują, ale umiejętności Illaoi mogą wywołać Chlaśnięcie.

    Chlaśnięcie zadaje @SlamDamageTotalTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafienie co najmniej jednego wrogiego bohatera leczy Illaoi o @MissingHPPercentHeal*100@% jej brakującego zdrowia.{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Wrogowie trafieni kilkoma Chlaśnięciami naraz otrzymują 50% obrażeń za każde trafienie po pierwszym.
    Macki pozostają na mapie do czasu, aż zostaną zabite albo Illaoi będzie znajdować się poza ich zasięgiem przez @TentacleDisabledLifetime@ sek.
    Dusze z Próby Ducha również tworzą Mackę, gdy zostaną trafione tą umiejętnością.Minimalne obrażenia od procentu zdrowia: @WMinDamage@. Przeciwko potworom z dżungli te obrażenia są ograniczone do @Effect3Amount@ pkt.@Effect3Amount@ pkt. zdrowiaZadaje maks. @Effect6Amount@ pkt. obrażeń magicznych potworom z dżungli.Irelia ustawia drugie ostrze.Po @BuffDuration@ sek. Irelia automatycznie ponownie używa tej umiejętności w miejscu, w którym stoi. Irelia może ponownie użyć tej umiejętności, gdy jest dotknięta efektami kontroli tłumu.Irelia otrzymuje ładunek na @BuffDuration@ sek., gdy trafi wroga atakiem lub umiejętnością (maks.: @MaxStacks@). Zyskuje @SingleStackAS@% prędkości ataku za każdy ładunek. Przy maksymalnej liczbie ładunków jej ataki zadają dodatkowo @OnHitBonus@ pkt. obrażeń magicznych.

    Trafienie bohatera lub dużego potwora z dżungli odświeża czas trwania ładunków. Irelia otrzymuje jeden ładunek za każdego trafionego bohatera i jeden ładunek za trafianie stworów.{{Spell_IreliaPassive_Tooltip}}

    Irelia otrzymuje jeden ładunek za każdego trafionego bohatera i jeden ładunek za trafianie stworów.Dodatkowe obrażenia na stworachSkalowanie leczeniaGdy nawałnica wybucha, pobliscy wrogowie również zostają trafieni.
    Obrażenia ścianyCzas działania ścianyWypuszczenie nastąpi automatycznie przy zakończeniu ładowania i nie może zostać przerwane. Osiąga maksymalne obrażenia po @ChargeTimeForMax@ sek.
    Umiejętności można użyć na Stokrotce.
    Ivern nie skrzywdzi niepotężnych potworów z dżungli. Zamiast tego Ivern może kliknąć potwora z dżungli prawym przyciskiem myszy, aby stworzyć zagajnik, który zużywa @HealthTooltip@ pkt. zdrowia i @ManaTooltip@ pkt. many oraz rozrasta się przez @HarvestDuration@ sek.

    Kiedy zagajnik rozrośnie się do końca, kliknięcie go uwolni potwory z dżungli, zapewniając złoto i doświadczenie. Porażenie zagajnika uwalnia go natychmiast.

    Od poziomu @LevelForBuffShare@.: jeśli Ivern uwolni potwora posiadającego wzmocnienie lub jego sojusznicy zabiją tego potwora, powstanie kopia wzmocnienia.{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Jeśli potwór ze wzmocnieniem został zabity przez sojusznika, tylko Ivern może podnieść wzmocnienie. Jeśli potwór został wyzwolony przez Iverna, tylko sojusznik może podnieść wzmocnienie.
    @f12@ sek. odnowieniaJarvan może się przyciągnąć, nawet gdy jest unieruchomiony.Ataki Jarvana zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @TooltipCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu. Czas odnowienia tego efektu wynosi @TooltipCooldown@ sek. dla każdego celu.{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Zadaje minimum 20 pkt. i maks. 400 pkt. obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami.Koszt many OszczepuOd poziomu 1. Jayce może przełączać się pomiędzy bronią do walki wręcz i na dystans, używając umiejętności Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy. Przełączenie broni również zmienia jego umiejętności i na @MovementSpeedDuration@ sek. zapewnia mu @FlatMovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.Atak Młotem zadaje maks. @MonsterCap@ pkt. obrażeń magicznych przeciwko potworom z dżungli.{{Spell_JhinE_Tooltip}} (@AmmoRechargeRateTooltip@ sek. odnowienia).Lotosowa Pułapka zadaje @ReducedDamagePercent*100@% obrażeń celom niebędącym bohaterami i bohaterom niedawno trafionym przez inną Lotosową Pułapkę.Broń Jhina ma stałą prędkość ataku i strzela @MaxAmmo@ razy, po czym trzeba ją przeładować. @MaxAmmo@. strzał zawsze trafia krytycznie i zadaje celowi dodatkowe obrażenia fizyczne równe @FourthShotExecutePercent@ jego brakującego zdrowia.

    Dodatkowo:
  • Jhin zyskuje @TotalADPercent@ dodatkowych obrażeń fizycznych
  • Trafienia krytyczne Jhina zadają o @CritReductionPercent*100@% mniej obrażeń, ale zwiększają jego prędkość ruchu o @CritMoveSpeedPercent@ przez @HasteDuration@ sek.

    {{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    Obrażenia od ataku skalują się z szansą na trafienie krytyczne i dodatkową prędkością ataku.
    Prędkość ruchu skaluje się z dodatkową prędkością ataku.
    Premia za brakujące zdrowie może zwiększyć obrażenia strzału maksymalnie do @MaxIncreaseCalc@ pkt.Jhin wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i @TotalDamageOffTargetTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych pozostałym wrogom znajdującym się na linii strzału.

    Jeżeli ta umiejętność trafi bohatera, który w ciągu ostatnich 4 sekund został zaatakowany przez sojuszniczego bohatera, to cel zostanie unieruchomiony na @RootDurationTooltip@ sek., a Jhin otrzyma premię do prędkości ruchu z Szeptu.Wrogowie, którzy nadepną na pułapki z umiejętności Ująć Widownię, również mogą zostać unieruchomieni.Gryzaki powstrzymują doskoki wrogów.Za każdym razem, gdy bohater, potężny potwór z dżungli lub budowla, którym Jinx zadała obrażenia w ciągu ostatnich @AssistMarkerDuration@ sek., zostanie zabity lub zniszczona, Jinx zyskuje @ASBuff@% prędkości ataku oraz @MSBuff@% zanikającej prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Jinx może przekroczyć limit prędkości ataku, kiedy jest podekscytowana.@Cost@ pkt. many za każdą rakietęŁadunki działka obrotowego zanikają pojedynczo i wpływają jedynie na pierwszy atak Jinx, gdy ta korzysta z wyrzutni rakiet.Czas rzucenia Bzzzyt! skraca się wraz z przyrostem prędkości ataku Jinx.Żrące Rany — ataki podstawowe Kai'Sy na @PDuration@ sek. nakładają Plazmę i zadają @PBaseDamage@ (+@PCurrentPerStackDamage@ pkt. za każdy ładunek) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Po uzbieraniu @PMaxStacks@ ładunków ataki Kai'Sy wysadzają Plazmę, zadając dodatkowe obrażenia równe @PExecutePercentage@ brakującego zdrowia celu (maks. @PDamageCap@ pkt. przeciwko potworom).

    Efekty unieruchamiające używane przez sojuszników na bohaterach nakładają następującą ilość ładunków Plazmy: @PAllyStacks@.

    Żywa Broń — strój Kai'Sy przystosowuje się do jej wyborów, rozwijając jej umiejętności w zależności od stałych statystyk pochodzących z przedmiotów i poziomów bohaterki.
    @FakedCooldown@ sek. odnowieniaTa umiejętność zadaje @EpicMonsterDamageMod*100@% obrażeń potężnym potworom z dżungli.Gdy Kalista przygotowuje się do ataku, wydanie jej rozkazu poruszenia się sprawi, że doskoczy w wybranym kierunku po wyprowadzeniu ataku. Jej ataki zadają obrażenia równe 90% jej obrażeń od ataku.

    Kalista rozpoczyna grę z Czarną Włócznią w ekwipunku, która pozwala jej na stałe Zaprzysiąc jednego z sojuszników.{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Ataki Kalisty nie mogą zostać anulowane i nie zadają obrażeń, jeśli utraci wizję na swoim celu.
    Zasięg doskoków zwiększa się z kategorią posiadanych przez nią butów.

    Karma zapewnia sojuszniczemu bohaterowi @TotalShield@ pkt. tarczy na @Effect4Amount@ sek. oraz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.Mantra: Karma skupia swoją moc, zapewniając sojuszniczemu bohaterowi @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu oraz wzmocnioną tarczę o wartości @TotalShield@ plus @spell.KarmaMantra:REBonusShield@ pkt. Moc tarczy przelewa się na pobliskich bohaterów, zapewniając im @TotalShield@ pkt. tarczy oraz taką samą wartość prędkości ruchu.Karma rozpoczyna grę z rozwiniętą umiejętnością {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Skraca czas odnowienia umiejętności {{Spell_KarmaMantra_Name}} o @SpellMantraRefund@ sek. za każdym razem, gdy zada bohaterom obrażenia za pomocą umiejętności, i o @BasicAttackMantraRefund@ sek., gdy zaatakuje bohaterów.TESTKarma wystrzeliwuje pocisk energii, zadając @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i wrogom znajdującym się w pobliżu oraz spowalnia ich o @Effect2Amount*100@% na @Effect3Amount@ sek.Mantra: Karma wyzwala wzmocniony niszczycielski pocisk, który zadaje @BaseDamage@ plus @spell.KarmaMantra:RQTotalImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i wrogom znajdującym się w pobliżu. Pocisk pozostawia po sobie pole na @spell.KarmaMantra:Effect4Amount@ sek., które spowalnia wrogów o @spell.KarmaMantra:Effect3Amount*100@%, a następnie wybucha, zadając @spell.KarmaMantra:RQFieldDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Karma tworzy więź z bohaterem lub potworem z dżungli, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ujawniając cel na 2 sek. Jeśli więź nie zostanie przerwana, cel ponownie otrzyma @InitialDamage@ pkt. obrażeń i zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.Mantra: Karma tworzy wzmocnioną więź, przywracając sobie @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ brakującego zdrowia, zadając @InitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz ujawniając cel na 2 sek. Jeśli więź nie zostanie przerwana, Karma ponownie przywróci sobie @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ brakującego zdrowia, unieruchomi cel na @Effect2Amount@ sek. plus @spell.KarmaMantra:RWTotalRoot@ sek. i ponownie zada @InitialDamage@ pkt. obrażeń.Po śmierci Karthus może używać swoich umiejętności za darmo przez @PassiveDuration@ sek.@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}Zadaje @MonsterMod*100@% obrażeń potworom z dżungli.To uderzenie nakłada efekty przy trafieniu.
    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.
    Czasy odnowienia umiejętności Katariny zostają skrócone o @ResetCDR@ sek., jeżeli zginie bohater, któremu zadała ona obrażenia w ciągu ostatnich @ResetWindow@ sek.

    Jeśli Katarina podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Cięcia Sztyletu nakładają na bohaterów efekty przy trafieniu.Modyfikator obrażeń przy trafieniuTa umiejętność nakłada efekty %i:OnHit% przy trafieniu i przy ataku, które zadają @OnHitRatio*100@% obrażeń i nie trafiają krytycznie ani nie nakładają kradzieży życia.Ta umiejętność nakłada efekty przy trafieniu i efekty zaklęć. Maks. dodatkowe obrażenia przeciwko potworom z dżungli: @MaxExecuteVsMonsters@ pkt.W miarę jak Kayle zdobywa poziomy i wydaje punkty umiejętności, jej ataki rosną w siłę.
  • Poziom @LevelForPassiveRank0@.: Ataki Kayle zapewniają @EnrageTotalASPerStack@% prędkości ataku na @EnrageDuration@ sek. Efekt kumuluje się do 5 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków Kayle staje się Błogosławiona i zyskuje @MSTowardsEnemy*100@% prędkości ruchu.
  • Poziom @LevelForPassiveRank1@.: Zasięg ataku zostaje zwiększony do @UpgradedAttackRange@ jedn.
  • Poziom @LevelForPassiveRank2@.: Gdy Kayle jest Błogosławiona, jej ataki wystrzeliwują fale ognia, które zadają @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
  • Poziom @LevelForPassiveRank3@.: Kayle jest stale Błogosławiona. Zasięg ataku zostaje zwiększony do @FinalAttackRange@ jedn.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Fale ognia nakładają efekty umiejętności i mogą trafić krytycznie. Ich obrażenia skalują się z poziomem umiejętności {{Spell_KayleE_Name}}.Fale ognia mogą trafić krytycznie i nakładają efekty zaklęć.Prędkość ataku skraca czas rzucenia umiejętności {{Spell_KayleQ_Name}}.Czas działania niewrażliwości{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle może się poruszać, ale nie może atakować w trakcie rzucania: {{ Spell_KayleR_Name }}.Kayle może się poruszać, ale nie może atakować i używać innych umiejętności, gdy używa tej.
    Jeżeli ta umiejętność zostanie użyta bez wybranego celu, uleczy najpoważniej zranionego sojusznika w zasięgu.Czas odnowienia
    @f15@ pkt. -> @f16@ pkt.
    {{Reminder_Ghosted}}
    Maksymalny czas działania podczas walki z wrogimi bohaterami: @Effect6Amount@ sek.
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 min po osiągnięciu pełnego naładowania jednej z form Kayn może przemienić się w dowolną formę, nawet tę, która nie została w pełni naładowana. Czas ten zostaje skrócony o 5 sek. za każdym razem, gdy Kayn zyska ładunek nienaładowanej formy.
    Po przemianie Kayn zyskuje Obronę Terytorialną.
    {{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}Zadaje dodatkowo @Effect6Amount@ pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom z dżungli (maks.: @Effect5Amount@ pkt. obrażeń).{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Bierna część tej umiejętności nakłada ładunki Znaku Burzy.
    Atakowanie budowli zapewnia ładunki, ale nie przedłuża ich czasu trwania. Użycie tej umiejętności sprawia, że wrogowie znajdujący się w wewnątrz Tnącej Burzy zostają trafieni.
    Przenikające jednostki mogą przechodzić przez inne jednostki.
    Zadaje @damage to minions*100@% obrażeń stworom i potworom z dżungli.
    Umiejętności Kennena nakładają ładunki na @MarkDuration@ sek. Po nałożeniu 3 ładunków wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek., a Kennen zyskuje @EnergyRestore@ pkt. energii.{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Jeśli wróg zostanie ogłuszony przez tę umiejętność częściej niż raz na @DiminishingReturnDuration@ sek, czas trwania ogłuszenia zostaje skrócony do @ReducedStunDuration@ sek.Ta umiejętność może nałożyć na wrogów tylko 3 ładunki Znaku Burzy.Kha'Zix skacze i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych przy lądowaniu.Ewoluowana umiejętność: Kha'Zix skacze na większą odległość i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych przy lądowaniu. Udziały w zabójstwach odświeżają czas odnowienia tej umiejętności.Kiedy Kha'Zix staje się niewidoczny dla przeciwnej drużyny, sprawia, że jego następny atak zada wrogiemu bohaterowi dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz spowolni go o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Wrogowie, wokół których nie znajdują się ich sojusznicy, zostają odizolowani.Kha'Zix tnie pobliskiego wroga, zadając @spell.KhazixQ:BaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ta umiejętność zadaje @spell.KhazixQ:IsoDamage@ pkt. obrażeń wrogom, którzy są odizolowani od swoich sojuszników. Ewoluowana umiejętność — Biernie: Kha'Zix zwiększa zasięg tej umiejętności i swoich ataków.

    Ewoluowana umiejętność — Użycie: Kha'Zix tnie ulepszonymi szponami, zadając @spell.KhazixQ:BaseDamage@ pkt. obrażeń. Zadaje @spell.KhazixQ:IsoDamage@ pkt. obrażeń odizolowanym celom i skraca czas odnowienia o @Effect4Amount@%.{{Reminder_Invisibility}}Użycie: Kha'Zix staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek. i zyskuje @BonusMovementSpeedPercent*100@% prędkości ruchu. Kha'Zix może ponownie użyć tej umiejętności jednokrotnie w ciągu 10 sek.Ewoluowana umiejętność — Użycie: Kha'Zix staje się niewidzialny na @EvolvedStealthDuration@ sek. i zyskuje @BonusMovementSpeedPercent*100@% prędkości ruchu. Kha'Zix może ponownie użyć tej umiejętności dwukrotnie w ciągu 10 sek.Biernie: Rozwijanie tej umiejętności pozwala Kha'Zixowi na ewoluowanie jednej ze swoich umiejętności, dzięki czemu otrzymuje ona dodatkowe efekty.
  • {{Spell_KhazixQ_Name}}: Zyskuje zasięg umiejętności i ataku oraz skraca czas odnowienia o @spell.KhazixQ:Effect4Amount@%, gdy trafia odizolowane cele.
  • {{Spell_KhazixW_Name}}: Wystrzeliwuje 3 kolce i spowalnia cele o @spell.KhazixW:Effect3Amount@%. Efekt jest zwiększony w przypadku odizolowanych celów.
  • {{Spell_KhazixE_Name}}: Zwiększa zasięg i odświeża czas odnowienia przy udziale w zabójstwie.
  • {{Spell_KhazixR_Name}}: Efekt niewidzialności trwa @EvolvedStealthDuration@ sek. i zyskuje dodatkowe ponowne użycie.Kha'Zix wystrzeliwuje kolec, który zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi w niewielkim obszarze. Jeśli Kha'Zix znajduje się w tym obszarze, przywraca sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia.Ewoluowana umiejętność: Kha'Zix wystrzeliwuje 3 kolce, z których każdy zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi w obszarze i spowalnia go o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek. Kha'Zix przywraca sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia, jeśli znajdował się w tym obszarze. Odizolowani wrogowie zostają spowolnieni o @Effect7Amount@%.Atak Wilka zadaje maks. @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom z dżungli.Kindred mogą wyznaczyć bohatera do upolowania, klikając jego portret nad ekwipunkiem. Wyznaczają do upolowania również niektóre potwory z dżungli, które automatycznie zostają oznaczone za pomocą ikony na minimapie.

    Udział w zabójstwie oznaczonych celów zapewnia Kindred Znak, wzmacniając ich. Po zebraniu @f2@ Znaków Kindred zyskują @f8@ jedn. zasięgu ataku. Co następującą liczbę Znaków po pierwszym: @f7@ Kindred zyskują @f9@ jedn. zasięgu ataku.

    Znaki wzmacniają podstawowe umiejętności Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} zapewnia dodatkowe @QMarkBonus@ prędkości ataku.
  • {{Spell_KindredW_Name}} zadaje dodatkowo obrażenia równe @WMarkBonus@ aktualnego zdrowia.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} zadaje dodatkowo obrażenia równe @EMarkBonus@ brakującego zdrowia.{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Aktualnie zapewnia @f3@ jedn. zasięgu ataku.

    Potwory z dżungli, na które polują Kindred, zmieniają się wraz ze zdobywaniem Znaków, przemieszczając się stopniowo coraz dalej w głąb wrogiej dżungli. Ostatecznie Kindred polują na potężne potwory.Prędkość ataku skaluje się z liczbą zdobytych Znaków.Wilk uderza szybciej zależnie od prędkości ataku Kindred. Wilk zadaje potworom z dżungli obrażenia zwiększone o @Effect7Amount*100@% i spowalnia je o @Effect8Amount*100@% na 2 sek.Kled zyskuje prawdziwe widzenie wrogów, z którymi zetknie się podczas doskoku.
    Na Skaarlu: Skaarl, wierzchowiec Kleda, otrzymuje obrażenia zamiast Kleda. Kiedy jego zdrowie spadnie do zera, Kled zeskoczy z niego.

    Pieszo: Kled zastępuje swoje {{spell_KledQ_Name}} i zyskuje @DismountedMS@ jedn. prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów, a jego ataki zadają bohaterom 80% obrażeń.

    Kled zyskuje odwagę, gdy atakuje bohaterów, potężne potwory i budowle oraz gdy zabija stwory lub bohaterów. Po zgromadzeniu maksymalnej odwagi Kled ponownie dosiada Skaarla, który po powrocie ma @SkaarlRemountHealth@ zdrowia.{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Zdrowie Skaarla wynosi @SkaarlHealth@ pkt. + 100% dodatkowego zdrowia Kleda.
    Kiedy Kled zeskakuje ze Skaarla, przestają na niego działać wszystkie efekty kontroli tłumu i przez krótką chwilę nie można obrać go za cel.

    Dopóki wnyki pozostają na celu, Kled zyskuje prawdziwe widzenie wroga.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Zadaje 150% obrażeń stworom.
    Obrażenia, prędkość ruchu i tarcza uzyskują swoje wartości maksymalne po @Effect9Amount@ sek. szarży.
    @f2@ sek. ładowania amunicji (@f1@ sek. %i:cooldown%)1 nabójKażdy trafiony strzał przywraca odwagę: @Effect4Amount@ pkt. za bohatera i @Effect4Amount*0.5@ pkt. za potężnego potwora.
    Każdy kolejny strzał zadaje @Effect2Amount*100@% obrażeń pierwszego strzału.
    Zadaje maks. @Effect7Amount@ pkt. obrażeń fizycznych potworom.
    Po śmierci Kog'Maw wciąż może się poruszać i zyskuje @TooltipPassiveMS*100@% prędkości ruchu na @TooltipPassiveDuration@ sek. Po tym czasie eksploduje i zadaje pobliskim wrogom @PassiveDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych.@TooltipCooldown@ sek.{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}Obrażenia naśladow. Znaku Złośliwości / Eterycznych ŁańcuchówObrażenia naśladow. oznaczenia / unieruchomieniaObrażenia naśladow. Zniekształcenia
    Naśladowany Znak Złośliwości zadaje @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy nałożeniu i @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy zużyciu.
    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowane Eteryczne Łańcuchy zadają @RE1Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy spętaniu i @RE2Damage@ pkt. obrażeń magicznych przy unieruchomieniu.
    Umiejętności Lee Sina zapewniają mu @PassiveAS@% prędkości ataku na kolejne 2 ataki. Pierwszy atak przywraca @TTFirstHitEnergy@ pkt. energii, a drugi @EnergyReturn@ pkt. energiiAtak musi zostać wyprowadzony w ciągu 6 sekund lub przepadnie.Efekt redukcji obrażeń może zmniejszyć otrzymywane obrażenia o maksymalnie @FlatDamageReductionMax*100@%.Umiejętności Leony oznaczają wrogów na @MarkDuration@ sek. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują oznaczonych wrogów, pochłaniają oznaczenie i zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Umiejętności Lillii nakładają Senny Pył, zadając obrażenia magiczne równe @DotPercentTotal@ maks. zdrowia celu w ciągu @Duration@ sek.{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    W trakcie swojego działania Senny Pył zadaje potworom w dżungli maksymalnie @MonsterDamageCap@ pkt. obrażeń.Obrażenia magiczneObrażenia nieuchronneZadaje @MinionDamageMod*100@% obrażeń stworom.Obrażenia przy obudzeniuJednostki będące pod wpływem senności stają się coraz wolniejsze, aż w końcu usypiają.
    Uśpione jednostki nie mogą się ruszać ani podejmować żadnych działań, dopóki nie otrzymają od wroga obrażeń nierozłożonych w czasie.
    Ta umiejętność nie pozwala Lillii przeskakiwać nad przeszkodami terenowymi.
    Zadaje @MinionDamageMod*100@% obrażeń stworom.
    Gdy wrogi bohater zginie w pobliżu Lissandry, stanie się on zamarzniętym zombie, które porusza się w stronę wrogów. Wrogowie w pobliżu tych zombie zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@%. Po @ExplosionDelay@ sek. zamarznięte zombie pękają, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.@value@Redukcja obrażeń od atakuProcent obrażeń od atakuCałkowite skalowanie z mocą umiejętnościObrażenia przy użyciuPrędkość ataku po użyciuObrażenia od użyciaDodatkowe obrażenia sojusznikaŁadowanie amunicjiWartość spowolnienia z oblodzeniaCzas trwania anomaliiPancerzPremia do pancerzaPrzebicie pancerzaRedukcja pancerzaProcent redukcji pancerzaPancerz i odporność na magięOsłabienie pancerza i odporności na magięWspółczynnik obrażeń od ataku OstrzałuLicznik atakówObrażenia od atakuObrażenia od ataku na strzałProcent prędkości atakuZmniejszenie prędkości atakuZasięg lotuPrędkość lotuMaksymalna prędkość ruchuLiczba żołnierzyPrędkość ataku z żołnierzamiPremia do prędkości podróży sojusznikaPodstawowy pancerzPodstawowe leczeniePodstawowa odporność na magięCzas działania oślepieniaObrażenia od piorunówProcent dodatkowych obrażeń od atakuSkalowanie z dodatkowymi obrażeniami od atakuWspółczynnik dodatkowych obrażeń od atakuObrażenia dodatkoweObrażenia dodatkowe przeciwko bohateromDodatkowe obrażenia magiczneDodatkowe obrażenia nieuchronneLiczba odbićObrażenia na odbicieDodatkowe obrażenia od strzału W Głowę na uwięzionych celachObrażenia od aktualnego zdrowiaCzas trwania KamuflażuDodatkowe obrażenia od truciznyObrażenia przeciwko bohateromCzas działania urokuPunkty zdrowia za ładunekCzas trwania klonaStworzone klonyRedukcja pancerza i odporności na magięKoszt (@AbilityResourceName@)Mnożnik trafienia krytycznegoObrażenia trafienia krytycznegoNiewrażliwość na kontrolę tłumu% aktualnego zdrowiaObrażenia za każde poleObrażenia na sekundęObrażenia co pewien odstęp czasuObrażenia za ładunekSkalowanie defensywneZmniejszenie skuteczności osłabieńSzansa na unikMaksymalne obrażenia od atakuMinimalne obrażenia od atakuKoszt walnięcia z główkiCzas działaniaWzmocnienie Królowej PająkówLiczba roślinObrażenia NeurotoksynObrażenia Jadowitego UgryzieniaObrażenia Ugryzienia w postaci pająkaPancerz pająkówDodatkowe obrażenia pająkówMaksymalna liczba pająkówOdporność na magię pająkówBierna prędkość ataku pająkówWzmocnione obrażeniaMnożnik obrażeńObrażenia wici i kolcówObrażenia wtórneDodatkowe celeCzas działania przestraszeniaObrażenia ostatniego uderzeniaPrędkość ruchu z Tańca FechmistrzyniObrażenia stałeŁupione złotoŁupione Srebrne WężeObrażenia każdej faliObrażenia od bumeranguObrażenia od kamieniaPrędkość ruchu HipersiłyCzas działania spowolnienia/ogłuszeniaObrażenia od ataku po przemianieZdrowie po przemianieObrażenia HipersiłyMaksymalne obrażenia zadawane Hipersiłą potworomProcentowe obrażenia zdrowia HipersiłyObrażenia ŁomotuObrażenia stożkaWspółczynnik obrażeń od ataku detonacjiObrażenia od walnięcia z główkiLeczenieLeczenie na sekundęLeczenie co pewien odstęp czasuMaksymalne leczenieZwiększenie leczeniaOdległość odrzucenia w polachZasięg (w polach)Przekazanie obrażeńPremia ChlaśnięciaZyskany pancerz i odporność na magięPoczątkowy pancerz i odporność na magięPodstawowe zdrowie StokrotkiDodatkowa prędkość ataku StokrotkiPodstawowy pancerz i odporność na magię StokrotkiCzas przygotowania zarośliObrażenia na sekundę ładowaniaDodatkowy procent zdrowia z tarczyPrzemiana działa: Osłabienie pancerza/odporności na magięObrażenia na strzałEfekt bierny młota: Dodatkowy pancerz i odporność na magięPrzemiana młota: Dodatkowe obrażeniaCałkowita prędkość ataku działka obrotowegoDodatkowy zasięg rakietObrażenia za każdy pociskTarcza NieustępliwościWydłużenie unieruchomienia OdnowyObrażenia w kręgu Rozbłysku DuszyObrażenia Rozbłysku Duszy przy trafieniuSzerokość ścianyPodstawowe przywrócenie manyPrzywrócenie many przy użyciu na bohaterachObrażenia za każdy ładunekObrażenia na sztyletObrażenia użyciaObrażenia efektu biernegoDostępne rozwinięciaObrażenia zadawane odizolowanemu wrogowiCzas odnowienia w Wilczym SzaleObrażenia rozdarciaObrażenia rzutuCzas działania podrzuceniaObrażenia łańcuchaObrażenia unieruchomieniaObrażenia wysadzeniaObrażenia ZnakuObrażenia NawałnicySpowolnienie OkaleczeniaObrażenia Fali DźwiękuObrażenia od dodatkowego zdrowiaMaksymalne podstawowe obrażenia Uderzenia RezonansuMinimalne podstawowe obrażenia Uderzenia RezonansuProcent kradzieży życia/wampiryzmu zaklęć Żelaznej WoliObrażenia pochłaniane przez OsłonęObrażenia RozżarzeniaAtaki z RozżarzeniemLiczba strzałówCzas trwania premii do prędkości ruchu i ataku.Czas trwania polimorfiiWytrzymałość powracającej tarczyZmniejszenie obrażeń magicznychPremia do odporności na magięOsłabienie odporności na magięLiczba PusklątZdrowie PusklęciaObrażenia Uścisku PiekiełObrażenia na sekundę Strefy NicościDodatkowe obrażenia od PusklątCzas działania PusklątWypalenie manyKoszt manyKoszt many na sekundęZwrot manyPrzywrócenie manyMaksymalna liczba odbićMaksymalne obrażenia przeciwko potworomObrażenia od maksymalnego zdrowiaWspółczynnik siły tarczyMaksymalne spowolnienieMaksymalne dodatkowe obrażeniaMaksymalna wytrzymałość tarczyMaksymalna liczba pułapekMinimalne obrażeniaMinimalne zdrowieMinimalna wytrzymałość tarczyObrażenia od brakującego zdrowiaObrażenia zadawane potworomDodatkowe obrażenia ataku podstawowegoDodatkowe obrażenia QObrażenia automatycznego użyciaObrażenia użycia Q% maksymalnego zdrowia drugiego RSpowolnienie prędkości ruchuCzas działania premii do prędkości ruchuMaks. prędkość ruchuMin. prędkość ruchuPrędkość ruchu przy poruszaniu się w stronę wrogówPrzywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)Czas działania Odmłodzenia (dla sojuszników)Maksymalne obrażenia OszczepuMinimalne obrażenia OszczepuPremia do prędkości ataku z Pierwotnej MocyLeczenie Pierwotnej MocyObrażenia pułapkiWzmocnione atakiLiczba celówObrażenia przy trafieniuObrażenia DoskokuObrażenia Fali UderzeniowejObrażenia przy rzucieObrażenia przy przenikaniuObrażenia bierne / użyciaBierne obrażenia od atakuBierna prędkość atakuObrażenia bierneBierna premia do obrażeńBierna prędkość ruchuOsobny czas odnowienia dla każdej jednostki@value@%% mocy umiejętnościProcentowa premia do pancerza% obrażeń od ataku% szansy na trafienie krytyczne% maksymalnego zdrowia za każde 100 pkt. obrażeń od ataku% leczenia z ataków podstawowychObrażenia równe % zdrowiaProcentowe przywracanie zdrowiaTarcza o wartości % zdrowiaProcentowa premia do odporności na magięObrażenia procentowe od brakującego zdrowiaObrażenia procentoweZmniejszenie obrażeń fizycznychObrażenia od kolizjiObrażenia ReperkusjiSpowolnienie na WstrząsZasięgCzas ładowaniaRegeneracjaCzas odnowienia rzucenia TuneluCzas odnowienia użycia TuneluObrażenia Ukąszenia FuriiCzas odnowienia DrapieżnicyObrażenia DrapieżnicyObrażenia Gniewu KrólowejObrażenia WynurzeniaObrażenia przy zeskoku z koniaObrażenia od przerzutuObrażenia furiiMaksymalny przyrost zdrowiaObrażenia w czasieZasięg śledzeniaObrażenia przy powrocieMinimalne obrażenia fali uderzeniowejMaksymalne obrażenia fali uderzeniowejCzas działania unieruchomieniaObrażenia przeciwko stworomZwiększenie obrażeń PrzeciążeniaObrażenia pierwszego uderzeniaObrażenia drugiego uderzeniaObrażenia MininiespodziankiCzas ucieczki MininiespodziankiObrażenia przy śmierciProcentowe obrażenia podstawoweProcentowe obrażenia zwiększoneWytrzymałość tarczySkalowanie wytrzymałości tarczyObrażenia od ataku w smoczej postaciObrażenia (aura)Obrażenia (przy trafieniu)Obrażenia lotuBierny przyrost furiiCzas działania uciszeniaDodatkowe statystykiObrażenia od odbić (całkowite obrażenia od ataku)Przyrost manyDodatkowe obrażenia fizycznePochłanianie obrażeń od maksymalnego zdrowiaCzas działania spowolnieniaObrażenia (użycie)Obrażenia (melodia)Leczenie (użycie)Tarcza (melodia)Czas trwania przyspieszeniaDodatkowe obrażenia od atakuDodatkowa moc umiejętnościDodatkowa prędkość atakuCzas działania ukrywania sięCzas działania ogłuszeniaCzas działania ogłuszenia za każde pokonane poleObrażenia za każdy dodatkowy pociskObrażenia od pociskuObrażenia od wybuchuObrażenia wysysaniaLeczenie wysysaniaZwiększenie zdrowiaObrażenia od przebiciaCzas działania ujawnieniaObrażenia Rozbłysku DuszyObrażenia falSpadek obrażeńDrugorzędna premia do mocy umiejętnościZdrowie StokrotkiZwiększenie kosztu manyZamiana obrażeń na szare zdrowieZamiana szarego zdrowia na leczenieObrażenia wypluwanych stworówDługość ścianyMaksymalna liczba ładunkówBierny pancerzWspółczynnik tarczyObrażenia od uderzeniaCałkowity współczynnik obrażeń od atakuCałkowite obrażeniaCałkowite leczenieCzas działania pułapkiPodstawowe obrażenia ładunkuOdległość odrzuceniaBierne obrażenia wybuchuWysysane zdrowieObrażenia od ataku za procent brakującego zdrowiaZyskiwana furiaLeczenie za punkt furiiObrażenia Niebieskiej KartyPrzywrócenie many Niebieskiej KartyObrażenia Złotej KartyCzas działania ogłuszenia Złotej KartyObrażenia Czerwonej KartyProcent spowolnienia Czerwonej KartyObrażenia od ogniaObrażenia od pulsowaniaKosztObrażenia RozkładuObrażenia (Wstrząs)Obrażenia (Promień Śmierci)Procent obrażeń przeskakujących atakówPrędkość ataku ZewuSzerokośćObrażenia cięciaObrażenia pchnięciaZdrowieObrażenia znakuIstoty MgłyObrażenia minyObrażenia w epicentrum wybuchuLimit obrażeń dodatkowychCzas działania strefyLucian może używać innych umiejętności podczas doskoku.Po użyciu umiejętności następny atak Luciana wystrzeli dwa pociski. Drugi strzał zadaje celowi @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zostają zwiększone do @MinionDamage@ pkt., jeśli celem jest stwór.{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    Drugi strzał jest osobnym atakiem.
    Wzmocnienie ataku Luciana zanika po 3,5 sek.
    Współczynnik obrażeń od ataku tej umiejętności zwiększa się na poziomie 7. i 13.
    Czas rzucenia tej umiejętności skraca się wraz z poziomem Luciana.Zadaje @PercentDamageAmpToMinions@% obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami.Lulu towarzyszy duszek Pix. Pix wystrzeliwuje 3 pociski w cel, który Lulu zaatakuje, zadając @CombinedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.Stwory otrzymują tylko @MinionMod*100@% obrażeń.Spolimorfowane cele są uciszone, rozbrojone i spowolnione o @Effect4Amount*-1@ jedn.Tworzy kulę światła, która spowalnia wrogów znajdujących się wewnątrz.

    Użyj ponownie, by ją zdetonować i zadać obrażenia wszystkim wrogom w środku.Efekt tarczy kumuluje się.Unieruchamia dwóch wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje im obrażenia.Procentowe skrócenia czasu odnowieniaWyzwól laserowy, świetlisty promień, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.

    Zużywa efekt Iluminacji, by zadać dodatkowe obrażenia.Osłania tarczą Lux i trafionych sojuszników.

    Umiejętność może osłonić jednostki dwukrotnie.Malzahar zyskuje @DRPercent@% redukcji obrażeń oraz niewrażliwość na efekty osłabiające i unieruchamiające. Efekt pozostanie aktywny przez @LingerDuration@ sek. od momentu otrzymania obrażeń lub zablokowania jednego z powyższych efektów kontroli tłumu. Ten efekt odnawia się przez @ShieldCooldown@ sek.{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Otrzymanie obrażeń spowoduje zresetowanie czasu odnowienia.
    Obrażenia otrzymywane od stworów nie są zmniejszane przez ten efekt, ale też nie aktywują ani nie resetują one jego czasu odnowienia.
    Pusklęta zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń stworom w alei będącym pod wpływem Złowieszczych Wizji.
    Pusklęta zadają @Effect4Amount*100@% obrażeń potężnym potworom.
    Blitzcrank otrzymuje @ShieldAmountTT@ pkt. tarczy, gdy jego zdrowie spadnie poniżej @HealthThreshold*100@%. Ten efekt odnawia się przez 90 sek.Maks. obrażenia przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami: @Effect4Amount@ pkt. (podwojone w przypadku sadzonek w zaroślach).Podstawowe ataki Maokaia przywracają @PassiveHealingTotal@ pkt. zdrowia. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.

    Ilekroć Maokai używa umiejętności lub zostaje trafiony przez wrogą umiejętność, ten czas odnowienia skraca się o @PassiveCooldownReduction@ sek.{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Jeśli Maokai ma więcej niż @PassiveHealthThreshold*100@% zdrowia, ten atak nie zostanie aktywowany.Maksymalna odporność na magię{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    Drugie uderzenie jest traktowane jako zwykły atak. Może ono trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu.Przywrócone zdrowieMaster Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego na czas koncentracji.
    Efekt zmniejszenia obrażeń Medytacji jest w połowie tak skuteczny przeciwko wieżom. Po wcześniejszym anulowaniu koncentracji efekt zmniejszenia obrażeń utrzymuje się przez 0,25 sek.
    Skoncentruj się, by zmniejszyć otrzymywane obrażenia i przywrócić sobie zdrowie przez @HealDuration@ sek.

    Próba zaatakowania lub poruszenia się zakończy Medytację.{{Spell_MissFortuneR_Tooltip}}
    Miss Fortune pokrywa obszar Deszczem Kul, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.Ataki Miss Fortune zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych, gdy bohaterka zaatakuje nowy cel.{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Zadaje @MinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.Wystrzeliwuje odbijającą się kulę, która zadaje obrażenia celowi i jednemu wrogowi za nim.

    Jeżeli kula zabije pierwszy cel, to zada dodatkowe obrażenia drugiemu.Salwy KulPrzygotowanie: Miss Fortune wyzwala salwę kul przez @Effect3Amount@ sek., zadając ogromne obrażenia.Obydwa strzały nakładają efekty przy trafieniu.Miłosne Klepnięcia skracają czas odnowienia tej umiejętności o @f2@ sek.Biernie: Zyskujesz do @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu, o ile ostatnio nie zdarzyło ci się otrzymać obrażeń.

    Użycie: Otrzymujesz @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania amunicji (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)Procent obrażeńWukong zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i regeneruje @HealthPercentPer5*100@% maks. zdrowia co 5 sek. Te premie są zwiększane o @StackMultiplier*100@% na @StackDuration@ sek., ilekroć on lub jego klon trafią wrogiego bohatera bądź potwora z dżungli atakiem albo umiejętnością. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Maksymalna premia: @TooltipMaxArmor@ pkt. pancerza i @TooltipMaxHealthPercentPer5@% maksymalnego zdrowia co 5 sek.Zadaje maksymalnie @MonsterCapTT@ pkt. obrażeń potworom z dżungli przez @SpinDuration@ sek.@MoonlightCost@ szt. amunicji, @Cost@ pkt. manyWidmowa WyrwaMordekaiser tworzy obszar, który po chwili staje się wyrwą prowadzącą do Czyśćca. Obszar ten powoli porusza się do przodu, a wrogowie, którzy się w nim znajdują, zostają spowolnieni o @ShockwaveSlow*100@%.

    Gdy Mordekaiser znajduje się wewnątrz wyrwy, istnieje w wymiarze Czyśćca i wrogowie na zewnątrz nie mogą obrać go za cel, jednakże on też nie może obrać ich za cel.Wzmocnienie ZmrokuProcent przebicia odporności na magięWzmacnia następny atak podstawowy lub użycie Q Mordekaisera.

    Użycie Q: Zwiększa obrażenia i czas rzucenia do @QDamageScalar*100@%.

    Atak podstawowy: Zadaje dodatkowe @AutoDamageScalar*100@% obrażeń magicznych i daje 2 ładunki W.Ataki Mordekaisera zadają dodatkowo @BonusAPAuto@ pkt. obrażeń magicznych.

    Mordekaiser otacza się aurą negatywnej energii po trafieniu 3 podstawowymi umiejętnościami lub atakami bohaterów bądź potworów z dżungli. Ta aura zadaje @AuraDamagePerStack@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentHealthForAura@% maks. zdrowia na sek. i zapewnia mu dodatkowe 3% prędkości ruchu.{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    Zadająca obrażenia aura i dodatkowa prędkość ruchu trwają @CombatTrackingDuration@ sek. i są odświeżane z każdą umiejętnością lub atakiem, który trafi bohatera bądź potwora z dżungli.
    Ta umiejętność zadaje potworom maks. @MaxAuraMonsterDamage@ pkt. obrażeń na sekundę.
    Zamach KorbaczemMordekaiser zamachuje się swoim korbaczem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na danym obszarze. Trafieni wrodzy bohaterowie dają 1 ładunek umiejętności biernej.Dodatkowe obrażenia naładowaniaZmrokDodatkowe obrażenia wciśnięciaMordekaiser wykonuje szybki zamach Zmrokiem i zadaje @QTapDamage@ pkt. obrażeń na danym obszarze.

    Przytrzymanie klawisza Q naładuje umiejętność, przez co zyska ona 250 jedn. dodatkowego zasięgu. Mordekaiser może poruszać się w trakcie ładowania umiejętności, ale jest spowolniony o od @MaximumSlow*-100@%, jeśli ma zero ładunków umiejętności biernej, do @MinimumSlow*-100@%, gdy ma maksymalną liczbę ładunków umiejętności biernej.Mordekaiser uderza Zmrokiem w ziemię, zadając @QTapDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na danym obszarze + dodatkowe obrażenia w wysokości @MaxHealthPercent@% ich maksymalnego zdrowia. Wrogowie trafieni głowicą maczugi zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@% na @SlowDuration@ sek.

    Ta umiejętność staje się wzmocniona, gdy umiejętność bierna Mordekaisera jest w pełni skumulowana, i jej czas odnowienia skraca się o @CooldownReductionPercent*100@%.Procent wykradzionych statystykWymiar Duchowy: Bohaterowie w Wymiarze Duchowym mogą oddziaływać tylko na innych bohaterów w Wymiarze Duchowym i na odwrót.Wykradzione statystykiWykradzione podstawowe statystyki to: moc umiejętności, obrażenia od ataku, prędkość ataku, pancerz, odporność na magię i maksymalne zdrowie.Procent maksymalnego zdrowiaZbroja w przypadku jednostek niebędących bohateramiObrażenia draśnięciaMordekaiser zyskuje @BaseArmoredHealth*100@% swojego zdrowia w postaci Zbroi na @Duration@ sek. Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom sprawia, że na ziemi pojawiają się Fragmenty Ducha, które utrzymują się przez @SouldShardDuration@ sek. Wszystkie pobliskie Fragmenty Ducha zostają zużyte w momencie zyskania Zbroi, dodając Zbroję w wysokości @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% maksymalnego zdrowia za każdy Fragment Ducha.

    Zbroja to zdrowie, które zapewnia dodatkowe @TotalDefenses@ pkt. pancerza i @TotalDefenses@ pkt. odporności na magię, dopóki nie zostanie wyczerpane.Podstawowa wytrzymałość tarczyDodatkowy pancerz i odporność na magięProcent leczenia{{Spell_MordekaiserW_Tooltip}}

    Minimalna wytrzymałość tarczy: @MinHealthTooltip@% maksymalnego zdrowia
    Maksymalna wytrzymałość tarczy: @MaxHealthTooltip@% maksymalnego zdrowiaWytrzymałość tarczy zmniejsza się z czasem.
    Przechowane obrażenia pochodzące ze źródeł niebędących bohaterami są zmniejszone o 75%.
    @SrcNameWithColon@@SlotName@ — pozostało @SubA@ sek.Morgana leczy się o @HealPercent@% obrażeń zadawanych za pomocą swoich umiejętności bohaterom, dużym stworom oraz średnim i dużym potworom z dżungli.Morgana zyskuje prawdziwe widzenie na wszystkich wrogach będących pod wpływem tej umiejętności.Podpala dany obszar na @WDuration@ sek., co sekundę zadając @TotalMinDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują. Obrażenia zwiększają się o maksymalnie @MissingHealthAmpPercent*100@% zależnie od brakującego zdrowia celów.

    Czas odnowienia Udręczonego Cienia jest skracany o @CDRefundPercent*100@% za każdym razem, gdy Morgana zostanie uleczona dzięki Pochłanianiu Dusz.

    Udręczony Cień zadaje @MonsterMod@% obrażeń niepotężnym potworom.Ta umiejętność zadaje @MonsterMod@% obrażeń potworom z dżungli.Łiu, łiu
    @PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyZmniejszenie kosztu zdrowia@SrcNameWithColon@@SlotName@ — za mało pkt. zdrowiaZadaje @AoEMod@ pkt. obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami, jeśli wzmocni umiejętności obszarowe.Ilekroć Nami trafia sojuszniczych bohaterów za pomocą swoich umiejętności, zyskują oni @TotalMSBonus@ jedn. prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Ofensywne umiejętności Nami wzmocnią trafionych sojuszników.Spowolnienie trwa co najmniej @Effect3Amount@ sek.Może się odbić tylko do widocznych wrogów.Nasus ma dodatkowo @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% kradzieży życia.Burza zadaje maks. @MaxDamageCap@ pkt. obrażeń na sekundę.Jeśli kotwica trafi w teren, czas odnowienia tej umiejętności zostaje skrócony o @TerrainCDR*100@%, a Nautilus odzyskuje @TerrainMana*100@% kosztu many.Fala uderzeniowa zadaje również @SecondaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych pozostałym wrogom, przez których przeniknie w drodze do celu, podrzucając i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Pierwszy wymierzony w dany cel atak Nautilusa zadaje @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia trafionego wroga na @RootDuration@ sek.{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Efekt ten nie może dotknąć tego samego celu częściej niż raz na @PerTargetCD@ sek.Każda kolejna fala po pierwszej zadaje o @ExtraWavePenalty*100@% mniej obrażeń.
    Ta umiejętność zadaje @DamageMonsterMod*100@% obrażeń potworom z dżungli.Czas działania wzmocnionego unieruchomieniaMinimalny czas działania unieruchomienia%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Neeko może się zakamuflować, by wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów. Otrzymanie bezpośrednich obrażeń od bohaterów lub rzucenie zaklęcia zadającego obrażenia spowoduje zniknięcie kamuflażu.Użycie czaru przywoływacza zawsze sprawi, że kamuflaż zniknie.QTarcza w zależności od liczby bohaterówPrędkość ruchu efektu użyciaKlona nie można obrać za cel, gdy się ukrywa.Nidalee zaczyna z jednym poziomem Postaci Pumy.

    Nidalee zyskuje 10% prędkości ruchu na 2 sek., gdy wchodzi w zarośla. Premia wzrasta do 30% prędkości ruchu, jeżeli Nidalee porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Trafienie bohatera lub potwora z dżungli Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee oznacza cel i poluje na niego przez 4 sek. Gdy Nidalee poluje na wroga, jej cel zostaje ujawniony przez prawdziwe widzenie, a ona sama zyskuje 10% prędkości ruchu. Premia wzrasta do 30% prędkości ruchu, jeżeli Nidalee porusza się w stronę wroga, na którego poluje. {{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    Prędkość ruchu może się kumulować, ale nie przekroczy 30%.
    {{Reminder_Ghosted}}Biernie: Zyskujesz znacznie zwiększoną prędkość ruchu, gdy poruszasz się w stronę przestraszonych wrogów.

    Użycie: Zadaje obrażenia wrogowi przez @Effect3Amount@ sek. Jeżeli wróg pozostanie w zasięgu, zostanie przestraszony na @Effect2Amount@ sek.Następny atak Nocturne'a trafi wszystkich pobliskich wrogów i uleczy go za każdego trafionego wroga.Co @Cooldown@ sek. następny atak Nocturne'a uderza wszystkich pobliskich wrogów, zadając @TotalDamageNoCrit@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając mu @TotalHealing@ pkt. zdrowia za każdy trafiony cel.

    Ataki Nocturne'a skracają czas odnowienia tej umiejętności o @AACDR@ sek., zwiększone do @AAChampMonsterCDR@ sek. przeciwko bohaterom i potworom z dżungli.Ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia trafionym wrogom i pozostawia za sobą Ślad Zmierzchu.

    Nocturne otrzymuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu i @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku, kiedy jest na śladzie.Wrogowie przez @ParanoiaDuration@ sek. nie widzą tego, co widzą ich sojusznicy.

    Użyj tej umiejętności ponownie, by doskoczyć do wrogiego bohatera i zadać mu obrażenia.Ta umiejętność pozostanie aktywna podczas lotu Paranoi.Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Blokuje następną wrogą umiejętność, która trafi go w ciągu 1,5 sek.Nunu rzuca 3 śnieżkami. Salwa Śnieżek można użyć dwa dodatkowe razy, by rzucić jeszcze więcej śnieżek. Trafieni wrogowie otrzymują @TotalSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie trafieni 3 śnieżkami zostają spowolnieni o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. Bohaterowie i duże potwory zostają Ośnieżeni.

    Kolej Willumpa: Po @TotalSpellDuration@ sek. wszyscy Ośnieżeni wrogowie w zasięgu otrzymują @TotalRootDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają unieruchomieni na @RootDuration@ sek.

    Nunu może spowolnić każdego danego wroga za pomocą tej umiejętności tylko raz.Kiedy Nunu i Willump zadają obrażenia bohaterom, dużym potworom z dżungli lub budowlom, oni i pobliski sojusznik zyskują @ASIncrease*100@% prędkości ataku i @MSIncrease*100@% prędkości ruchu na 4 sek.

    Gdy Willump ma na sobie to wzmocnienie, jego ataki zadają dodatkowo @CleaveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pozostałym pobliskim wrogom.{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    Zasięg wzmocnienia jest zwiększony przeciwko bohaterom i budowlom.
    Czas działania kumuluje się, ale efekt może zostać nałożony na dany cel tylko raz na 10 sek.
    Efekt stara się wzmocnić bohatera, który najwięcej dzięki niemu zyska.
    @Cooldown@ sek. odnowienia
    Obrażenia przeciwko potworomWillump wgryza się we wroga, zadając obrażenia i lecząc się. Leczenie jest zwiększone o @LowHealthHealingScalar*100@%, jeżeli poziom jego zdrowia jest niższy niż @LowHealthThreshhold*100@%.

    Potwory i stwory: Zadaje @MonsterMinionDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń i leczy się o @MonsterHealing@ pkt.

    Bohaterowie: Zadaje @TotalChampionDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy się o @ChampionHealing@ pkt.Willump toczy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w ciągu @MaxDamageTime@ sek. Gdy uderzy we wrogiego bohatera, dużego potwora lub ścianę, wybucha, zadając do @MaximumSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, wyrzucając ich w powietrze i ogłuszając na maksymalnie @MaximumStunDuration@ sek.

    Przetoczenie jej po małych wrogach zadaje @NoImpactSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ponowne użycie umiejętności uwalnia śnieżkę, która będzie się toczyć w linii prostej.

    Ciągłe skręcanie w jednym kierunku sprawi, że Willump będzie szybciej skręcał w daną stronę. Ta premia resetuje się po zmianie kierunku skrętu.Obrażenia rozpryskowe ReperkusjiKosztuje @f1@ pkt. zdrowia.Umiejętności Orianny pochodzą z jej Kuli. Kula Orianny automatycznie do niej wraca, jeśli jest od niej zbyt daleko.

    Ataki Orianny zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Kolejne ataki trafiające ten sam cel w przeciągu @StackDuration@ sek. zadają o @StackDamage@ pkt. obrażeń magicznych więcej (maks. @StackDamageMax@ pkt. obrażeń).Trafianie kolejnych celów może zmniejszyć zadawane obrażenia o maksymalnie @MinimumDamageTooltip@%.Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.

    Gdy Ornn osiągnie @MasterworkLevel@. poziom, ulepszy swój mityczny przedmiot do mistrzowskiego przedmiotu. Za każdy poziom po @MasterworkLevel@. Ornn może ulepszyć mityczny przedmiot sojusznika, klikając go, gdy znajduje się w pobliżu.

    Ornn zyskuje dodatkowo @BaseStatAmp*100@% zdrowia, pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł. Wartość tych dodatkowych statystyk zwiększa się o @AdditionalMythicStatAmp*100@% za każdy mityczny przedmiot, który Ornn ulepszy do mistrzowskiego.{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Aktualne zwiększenie: @f1@% (@f2@ pkt. pancerza / @f3@ pkt. odporności na magię / @f4@ pkt. zdrowia).

    Ornn może wykuwać przedmioty bezpośrednio z menu swojej kuźni lub ze sklepu.Rozpadlina zatrzymuje się wkrótce po tym, jak trafi we wrogiego bohatera.
    Ornn prze naprzód, bucha płomieniami i staje się niepowstrzymany na @Effect1Amount@ sek. Ogień zadaje obrażenia magiczne w wysokości do @Effect10Amount@% maksymalnego zdrowia wrogów (min. @Effect3Amount@ pkt.).

    Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi na @f9@ sek. Następny efekt unieruchamiający nałożony na Kruchego wroga potrwa o 30% dłużej, zada obrażenia magiczne w wysokości @PassiveDamageCalc@% jego maksymalnego zdrowia i uleczy Ornna o @Effect9Amount@% jego maksymalnego zdrowia, jeżeli ten wróg jest bohaterem.

    Podstawowe ataki Ornna odrzucają Kruche cele.Zadaje min. @TotalMinimumDamage@ pkt. obrażeń magicznych bohaterom i stworom oraz maks. @TotalMonsterDamageCap@ pkt. obrażeń magicznych potworom z dżungli.Prędkość ruchu zmniejsza się do 10% w ciągu 2,5 sek.Obrażenia uderzenia tarcząOsłabienie pancerzaPantheon osłania się tarczą i przez @ShieldDuration@ sek. wyprowadza ataki w wybranym kierunku. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia z tego kierunku (z wyjątkiem tych otrzymywanych od wież) i zadaje łącznie @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Po naładowaniu Pantheon uderza swoją tarczą, zadając @ShieldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Przy uderzeniu tarczą Pantheon zyskuje @SpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @SpeedDuration@ sek.

    Użyj tej umiejętności ponownie, żeby zakończyć jej działanie wcześniej (jeżeli ostatni atak jest wzmocniony, to i tak zostanie wyprowadzony z użyciem tarczy).
    Pantheon jest spowolniony o maksymalnie @SelfSlowAmount*100@%, kiedy porusza się na boki lub do tyłu.
    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.



    Użyj ponownie, by zakończyć działanie tej umiejętności wcześniej (ostatni atak i tak zostanie wyprowadzony z użyciem tarczy).
    Pantheon jest spowolniony o maks. @SelfSlowAmount*100@%, kiedy porusza się na boki lub do tyłu.
    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.
    Po użyciu następującej liczby umiejętności lub wyprowadzeniu ataków: @ActionsToEmpower@ Pantheon wzmacnia swoją następną podstawową umiejętność.Po @ActionsToEmpower@ zaklęciach lub atakach następne podstawowe zaklęcie Pantheona zostanie wzmocnione.

    Ataki podstawowe i {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] trafiają krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritThreshold*100@% ich maksymalnego zdrowia.Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia Kometarnej Włóczni o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% obrażeń mniej kolejnym celom. Zadaje @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych celom, które mają mniej niż @CritHealthThreshold*100@% zdrowia.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Podstawowe obrażenia wykończeniaWciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia Kometarnej Włóczni o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% obrażeń mniej kolejnym celom. Zadaje @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych celom, które mają mniej niż @CritHealthThreshold*100@% zdrowia.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%. Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia Kometarnej Włóczni o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% obrażeń mniej kolejnym celom.

    Kometarna Włócznia trafia krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritHealthThreshold*100@% ich maks. zdrowia, zadając im @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.Obrażenia zadawane stworom i potworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.BiernieFazowe UderzenieTeleportujesz się do swojego celu (800 jedn. zasięgu). Resetuje się przy udziale w zabójstwie.@SrcNameWithColon@Dostępne bronie — @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@ Kolejna broń — @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowe (wersja: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ — Wersja: @SubA@ — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@SlotName@ — Wersja: @SubA@ — za mało many.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Druga broń: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ — umiejętność odblokowuje się na @SubA@. poziomie.@Cooldown@Co @ActualCooldown@ sek. Poppy przy następnym ataku rzuca swoim puklerzem, zyskując @BonusRange@ jedn. zasięgu i zadając dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się rykoszetem od celu, lądując w pobliżu. Poppy może go podnieść, by zyskać @ShieldValue@ pkt. tarczy, a wrogowie mogą na niego nastąpić, by go zniszczyć.

    Puklerz powraca do Poppy automatycznie, jeśli zabije cel.Limit obrażeń zadawanych potworomPoppy rozbija ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia wrogów jako obrażenia fizyczne. Pozostawia za sobą niestabilną strefę.

    Strefa spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając takie same obrażenia.

    Obrażenia od procentu zdrowia w przypadku potworów mogą wynosić maksymalnie @Effect6Amount@ pkt. obrażeń fizycznych na trafienie.Przy każdym trafieniu obrażenia procenta zdrowia zadają maks. @Effect6Amount@ pkt. obrażeń potworom z dżungli.Koszt many Pierwotnej MocyCzas działania ogłuszenia skaluje się z destrukcją.Pyke gromadzi @OneEnemyCalc@ obrażeń otrzymywanych od bohaterów, zwiększonych do @AdditionalBonusCalc@, gdy w jego pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg. Pyke może zgromadzić maks. @DamageStorageMax@ pkt. obrażeń. Gdy przebywa poza zasięgiem wzroku wrogów, szybko regeneruje zgromadzone obrażenia.

    Ponadto Pyke zmienia całe swoje dodatkowe maksymalne zdrowie w obrażenia od ataku w proporcji 14 pkt. zdrowia do 1 pkt. obrażeń od ataku. {{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Dodatkowe obrażenia od ataku: @f1@ pkt.Przerwanie ładowania spowoduje anulowanie umiejętności i zwrócenie 50% kosztu many.Całkowite złoto, którym podzielono się z sojusznikami: @f9@ szt.
    Całkowite złoto zachowane dla siebie: @f10@ szt.Zregenerowane obrażeniaPrędkość ruchu skaluje się z destrukcją.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Jeśli umiejętność {{Spell_QiyanaQv2_Name}} zostanie użyta, gdy ta umiejętność obiera za cel bohatera, Qiyana automatycznie wymierzy ją w swój cel.Doskakujesz na ustaloną odległość w kierunku wybranego wroga, wykonujesz ślizg i zadajesz celowi @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ pkt. obrażeń.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ pkt. obrażeń.Gniew Żywiołów: Wystrzeliwujesz swoje zaklęcie broni w wybranym kierunku i zużywasz je. Pocisk wybucha na pierwszym trafionym wrogu lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (@EnchantedFalloff@ pkt. obrażeń celom trafionym po pierwszym) i zyskując efekt uzależniony od rodzaju zaklęcia:
  • Lodowe Zaklęcie: unieruchamia wrogów na @RootDuration@ sek., po czym spowalnia ich o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek.
  • Kamienne Zaklęcie: zadaje @TremorDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych jednostkom, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritThreshold*100@%.
  • Dzikie Zaklęcie: pozostawia linię koron drzew, w których możesz się ukryć i które dają @Haste*100@% prędkości ruchu. Korony drzew znikają po tym, jak je opuścisz, zaatakujesz z nich albo po @StealthDuration@ sek. Linia koron sięga tak daleko, jak daleko doleciał pocisk.

    Ostrze Ixtal: Jeżeli broń nie jest zaklęta, wykonujesz cięcie w wybranym kierunku, zadając @VanillaDamage@ pkt. obrażeń fizycznych na niewielkim obszarze (@VanillaFalloff@ pkt. obrażeń celom trafionym po pierwszym).Wrogowie trafieni po pierwszym otrzymują @FalloffDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Wysyłasz falę uderzeniową, która nie zadaje obrażeń, ale odrzuca wrogów i zatrzymuje się, kiedy trafi w ścianę. Cała ściana eksploduje i ogłusza wszystkich pobliskich wrogów na maksymalnie @StunDuration@ sek. i zadaje im obrażenia fizyczne w wysokości @Damage@ pkt. + @MissingHealthDamageRock@% ich maksymalnego zdrowia. Czas działania ogłuszenia jest tym krótszy, im większy dystans pokonała eksplozja od punktu startowego — minimum @StunDurationMin@ sek.

    Każda rzeka i każde zarośla, przez które przeniknie fala uderzeniowa, również eksplodują po krótkiej chwili, zadają takie same obrażenia i ogłuszają na @StunDuration@ sek. Obrażenia na nakładających się obszarach nie kumulują się.

    Używaj odepchnięcia, żeby wepchnąć wrogów na ścianę, do rzeki lub w zarośla, dzięki czemu uzyskasz najlepszy efekt.Valor co @f1@ sek. oznacza pobliskiego wroga jako wrażliwego, ujawniając go na @RevealDuration@ sek. Następny atak Quinn przeciwko oznaczonemu wrogowi zada mu @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    Czas odnowienia skraca się wraz z wartością szansy na trafienie krytyczne.Otrzymanie obrażeń od celów, które nie są stworami, usuwa premię do prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek. @f2@ sek. %i:cooldown%Zasięg tej umiejętności jest większy w przypadku używania na Xayah.Rakan co @ShieldCooldown@ sek. zyskuje @TotalShield@ pkt. tarczy. Ataki i umiejętności Rakana przeciwko wrogim bohaterom skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.

    Zjednoczenie Kochanków — Xayah i Rakan mogą powracać razem.@f3@ sek. %i:cooldown%Rammus zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych %i:OnHit% atakami podstawowymi przy trafieniu.Ataki Corkiego zadają @AttackConversion*100@% obrażeń w formie obrażeń magicznych.

    Po upływie @InitialCD@ min w pobliżu sklepu pojawia się Paczka, którą można podnieść na @PackageDuration@ sek. Kiedy Corki ją podniesie, zyska przenikanie oraz @BonusMS*100@% prędkości ruchu i ulepszy Walkirię.

    Paczka pojawia się ponownie po @SubsequentCD@ min od jej wykorzystania.{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}Wrogowie nie mogą zostać odrzuceni przez ściany.Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Anivia przybiera postać jaja, powraca do pełni zdrowia oraz otrzymuje @BonusResists@ pkt. pancerza i odporności na magię. Jeśli przeżyje 6 sekund, odradza się.

    Odrodzenie odnawia się przez @Cooldown@ sek.Wrogowie mogą zniszczyć tunele, następując na nie.Rek'Sai generuje 25 pkt. furii, gdy atakuje lub trafia umiejętnościami.

    Podczas Zanurzenia pochłania pkt. furii, by przywrócić sobie do @HealAmount@ pkt. zdrowia w ciągu 3 sek.{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai nie pochłania pkt. furii, jeśli ma pełne zdrowie.
    Rek'Sai traci 20 pkt. furii na sekundę po 5 sekundach bez generowania furii.
    Te dodatkowe obrażenia mogą trafić krytycznie pierwotny cel.@RCD@ sek. odnowieniaBrak prawidłowego celuRell może obrać siebie za cel, by zerwać więź z sojusznikiem.
    Więź znika po przekroczeniu maks. zasięgu, ale powstaje ponownie, gdy Rell zbliża się do sojusznika, z którym jest połączona.
    Rell ma znacznie obniżoną prędkość ataku, ale jej ataki wykradają @StealPercent*100@% pancerza i @StealPercent*100@% odporności na magię oraz zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe @FlatDamage@ pkt. plus wartość wykradzionego pancerza i odporności na magię.

    Atakowanie bohatera odświeża efekt wykradzenia pancerza i odporności na magię na wszystkich wrogach dotkniętych tym efektem.{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Zawsze wykrada co najmniej @StealFloor@ pkt. (wartość zmniejszona przeciwko stworom).Wartość zmniejszona przy otrzymywaniu obrażeń; efekt znika na krótką chwilę, gdy Rell zostanie unieruchomiona.Biernie — Pieszo: Rell zyskuje @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ pkt. pancerza i @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ pkt. odporności na magię, ale ma 250 jedn. podstawowej prędkości ruchu oraz @SpeedCeiling@ jedn. maks. prędkości ruchu.

    Użycie — {{Spell_RellW_MountUp_Name}}: Rell wsiada na konia, zyskując @Haste*100@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek., zwiększonej do @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@%, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. Jej następny atak podczas trwania tego efektu przerzuca cel przez ramię, zadając dodatkowo @FlipDamage@ pkt. obrażeń magicznych i kończąc ten efekt. Gdy znajduje się na koniu, może użyć umiejętności {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.Ferromancja — Na Koń!{{Spell_RellW_Dismount_Summary}}Każdy atak nakłada efekty przy trafieniu z osobna.Z każdym atakiem Renekton zyskuje @FuryPerAttack@ pkt. furii. Jeżeli Renekton zgromadzi ponad @FuryCost@ pkt. furii, jego następna umiejętność zużywa tę furię i zostaje wzmocniona. Furia stopniowo zanika poza walką.

    Jeżeli zdrowie Renektona spadnie poniżej @LowHealthPercentThreshold*100@%, zdobywana przez niego furia wzrasta o @FuryIncreasePercent*100@%.Jeśli Rengar znajduje się w zaroślach, przy kolejnym ataku skoczy na wroga.

    Rengar generuje 1 pkt. Zaciekłości, gdy używa umiejętności niebędącej jego superumiejętnością, lub skacze, gdy ma 0 pkt. Zaciekłości. Przy @MaxFerocity@ pkt. Zaciekłości jego kolejna umiejętność niebędąca superumiejętnością jest wzmocniona i zapewnia @TotalMS@ prędkości ruchu na @f4@ sek.

    Pierwszy udział w zabójstwie danego bohatera zwiększa obrażenia od ataku zapewniane Rengarowi przez Kościany Naszyjnik.{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar traci całą swoją Zaciekłość, jeżeli pozostaje poza walką przez 8 sek.
    Rengar zyskuje dodatkowe obrażenia od ataku za zabicie Kha'Zixa.
    Generuje 1 pkt. Zaciekłości.{{Reminder_Camouflage}}Zadaje dodatkowo @BonusMonsterDamage@ pkt. obrażeń magicznych potworom z dżungli. Przywraca @Effect5Amount@% obrażeń otrzymanych od potworów z dżungli.Ten doskok nie pozwala przekraczać terenu.Zapewnia @TooltipAttackRange@ jedn. zasięgu ataku. Użycie dowolnej umiejętności zapewnia Riven jeden ładunek (maks. @Charges@), który działa przez 6 sek. Jej ataki zużywają ładunek, aby zadać dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    Dodatkowe obrażenia mogą trafić krytycznie.Tylko ostatnie użycie tej umiejętności pozwala przekraczać teren.
    Riven obiera za cel jednostkę, na której znajduje się twój kursor, lub doskakuje w przód, jeżeli nie ma żadnego celu.
    @Effect2Amount@ pkt. nagrzania@FirstCastHeatCost@ pkt. nagrzaniaUmiejętności Rumble'a generują nagrzanie. Po zgromadzeniu powyżej @DangerZoneHeat@ pkt. nagrzania Rumble wchodzi w Stan Nagrzania, dzięki czemu jego podstawowe umiejętności zyskują dodatkowe efekty. Gdy osiągnie @OverheatingHeat@ pkt. nagrzania, Przegrzewa się na @OverheatDuration@ sek.

    Przegrzanie sprawia, że Rumble jest uciszony, ale zyskuje @OverheatAS*100@% prędkości ataku, a jego ataki zadają obrażenia magiczne równe @TotalBaseDamage@ pkt. + @OverheatPercBonusDamage*100@% maks. zdrowia celu.

    Obrażenia procenta zdrowia są ograniczone do @MonsterCap@ pkt. przeciwko potworom. @Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRyze zyskuje @PassiveManaCalcTooltip@% maks. many. Jego umiejętności zadają dodatkowe obrażenia w zależności od jego dodatkowej many.Zwiększone obrażenia Fluktuacji Magii@f3@ sek.Skrócenie czasu odnowienia podstawowych zaklęćSkalowanie z manąJeśli Ryze zostanie unieruchomiony albo osłabiony, przerwie tworzenie portalu.@Effect4Amount@% aktualnego zdrowiaGdy Samira zadaje wrogim bohaterom obrażenia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Każde trafienie podnosi ocenę jej Stylu, od E do S (w sumie posiada 6 ocen). Samira zyskuje @MSBonus*100@% prędkości ruchu za każdą ocenę.

    Ataki i umiejętności Samiry w zwarciu zadają dodatkowo @BonusMeleeDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do maks. @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ pkt. zależnie od brakującego zdrowia celu.

    Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku podstawowego. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez co najmniej 0,5 sek.{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    Zasięg doskoku Samiry wynosi @QueenMaxDashRange@ jedn.Oba uderzenia mogą trafić krytycznie, zadając 25% dodatkowych obrażeń i nakładając skuteczny w @LifestealMod*100@% efekt kradzieży życia.
    Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.Ta umiejętność zadaje 25% obrażeń stworom.Twisted Fate otrzymuje dodatkowo 1-6 szt. złota za każdym razem, gdy zabije jednostkę.{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Zebrane dodatkowe złoto: @f1@ szt.Ogłuszeni przez Sejuani bohaterowie nie mogą otrzymywać ładunków przez 10 sek.
    Wrogowie ogłuszeni tą umiejętnością zostają nieco odrzuceni.
    Ładunki Wiecznego Zamrożenia zostaną nałożone na wroga znajdującego się najbliżej twojego kursora (priorytetowo traktując bohaterów).
    Sejuani stanie się niewrażliwa na spowolnienia oraz otrzyma @TotalArmorTooltip@ pkt. pancerza i @TotalMRTooltip@ pkt. odporności na magię, jeśli przez @FrostArmorDuration@ sek. nie otrzyma obrażeń od bohaterów ani dużych potworów z dżungli.

    Pierwszy atak przeciwko wrogowi, którego ogłuszyła, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @PercentHPDamage@ jego maksymalnego zdrowia.{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    Obrażenia od procentu zdrowia przeciwko potężnym potworom z dżungli wynoszą maksymalnie @EpicMonsterCap@ pkt.
    Efekt defensywny utrzymuje się przez 2 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów lub dużych potworów z dżungli.
    Ogłuszeni wrogowie natychmiastowo otrzymują obrażenia, natomiast wrogowie w środku burzy otrzymują obrażenia po jej zakończeniu. Wrogowie w burzy są również spowolnieni o sekundę dłużej.Senna zmienia się w chmurę Czarnej Mgły na @BuffDuration@ sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują @TotalMS@ prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie.Wrogowie widzą położenie upiorów, ale nie wiedzą, kim one są. Upiory są traktowane jako zakamuflowane.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Jednostki, których nie można wybrać, nie mogą być namierzane atakami i umiejętnościami wymagającymi wybrania celu.
    Senna może atakować dusze, które pozostają po umarłych wrogach, żeby wchłonąć ich Mgłę. Może również wysysać Mgłę z wrogich bohaterów, których dwukrotnie trafi atakami lub umiejętnościami, zadając im dodatkowe obrażenia fizyczne równe @BonusCurentHealthDamage@% ich aktualnego zdrowia.

    Każdy ładunek Mgły zapewnia @ADPerStack@ pkt. obrażeń od ataku. Co @StacksForBonus@ ładunek zapewnia @BonusRange@ jedn. zasięgu ataku i @BonusCritChance@% szansy na trafienie krytyczne. @CritToLifestealConversionPercent*100@% szansy na trafienie krytyczne ponad limit zamienia się w kradzież życia.

    Wystrzeliwanie ataków zajmuje Sennie więcej czasu, ale zadają one dodatkowo @BonusOnHitDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i tymczasowo zapewniają jej @MSSteal@ prędkości ruchu celu.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna może wyssać Mgłę z danego bohatera raz na @DebuffDuration@ sek.
    Dusze rzadziej pozostają po stworach zabitych przez Sennę. Dusze zawsze pozostają po dużych stworach, których Senna nie zabiła, a także po bohaterach i dużych potworach z dżungli.
    Senna nie zyskuje obrażeń od ataku co poziom. Jej trafienia krytyczne zadają o @CritReductionPercent*100@% obrażeń mniej.
    Zasięg rzucenia tej umiejętności jest równy zasięgowi ataku Senny, a jej czas rzucenia jest tym krótszy, im więcej prędkości ataku ma Senna. Przebijająca Ciemność może obrać za cel wszystko i nakłada na wrogich bohaterów efekty przy trafieniu.Wytrzymałość tarczy skaluje się z ilością zebranej przez Sennę Mgły.Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po @DelayTime@ sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek.% obrażeń zadawanych stworomSeraphine wyzwala falę niskiego dźwięku, zadając @FinalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii i spowalniając ich o @SlowValue@% na @SlowDuration@ sek.

    Wrogowie, którzy wcześniej byli spowolnieni, zostają unieruchomieni. Wrogowie., którzy byli wcześniej unieruchomieni, zostają ogłuszeni.Co trzecia podstawowa umiejętność Seraphine odbija się echem, automatycznie aktywując się po raz drugi.

    W dodatku Seraphine czerpie inspirację z muzyki, która brzmi w jej sojusznikach, tworząc nutę za każdego pobliskiego sojusznika, gdy używa umiejętności. Za każdą nutę ataki Seraphine zyskują @BonusAARange@ jedn. zasięgu, zadają dodatkowo @AutoDamage@ pkt. obrażeń magicznych i pochłaniają nuty.Co trzecia podstawowa umiejętność Seraphine odbija się echem, automatycznie aktywując się po raz drugi.

    Ponadto Seraphine czerpie inspirację z muzyki, która brzmi w jej sojusznikach, tworząc nutę na każdym pobliskim sojuszniku, gdy używa umiejętności. (Nuty utrzymują się przez @NoteDuration@ sek. i kumulują się do @MaxNotes@ razy na każdym sojuszniku). Za każdą nutę ataki Seraphine zyskują @BonusAARange@ jedn. zasięgu, zadają dodatkowo @AutoDamage@ pkt. obrażeń magicznych i pochłaniają nuty.

    Nuty zadają @MinionDamageMultiplier*100@% obrażeń stworom.
    Nuty sojuszników zadają @AllyNoteDamagePercent*100@% obrażeń.
    Seraphine tworzy czystą nutę, zadając wrogom na obszarze @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych o procent brakującego zdrowia celu.Seraphine przejmuje scenę, zniewalając wszystkich w linii. Wrogowie trafieni pociskiem otrzymują @R1TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają zauroczeni na @RChannelDuration@ sek.

    Wszyscy trafieni bohaterowie (w tym sojusznicy) stają się częścią występu, używając tej umiejętności w miejscach, w których stoją.Seraphine pobudza pobliskich sojuszniczych bohaterów piosenką, zapewniając @WMSBonusTotal@ jedn. zanikającej dodatkowej prędkości ruchu (@HasteValueForAllies*100@% wartości sojusznikom) i tarczę, która pochłania maks. @TotalShieldStrength@ pkt. obrażeń, na @ShieldDuration@ sek.

    Jeśli Seraphine była już osłonięta tarczą, wzywa sojuszników, by dołączyli do niej. Po @WHealSplitDelay@ sek. opóźnieniu wszyscy sojusznicy na obszarze wokół niej leczą się nawzajem o @WMissingHPHeal@% brakującego zdrowia.Ta umiejętność leczy tylko raz, nawet jeśli zostanie użyta dwukrotnie.Obrażenia zadane przeciwnikom w powietrzuObrażenia przy zderzeniuAtakując, Sett uderza raz prawą, a raz lewą pięścią. Ciosy prawą pięścią następują szybko po lewych ciosach i zadają dodatkowo @RightPunchBonus@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Sett zyskuje @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ pkt. regeneracji zdrowia za każde @MissingHealthUnit*500@% brakującego zdrowia.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Jeśli Sett nie uderzy prawą pięścią w ciągu 2 sek. od zadania ciosu lewą pięścią, kombinacja zresetuje się i kolejny cios znowu zostanie wyprowadzony lewą pięścią. Prędkość ataku ciosów prawą pięścią jest 8 razy większa od ciosów lewą pięścią.OdpornościUderzenie prawą pięścią następuje zawsze po uderzeniu lewą pięścią. Każdy cios zadaje maks. @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom.SuplesObala chwyconego wroga techniką suples w wybranym kierunku.Odległość przeniesienia wrogaZdobyte odpornościDwie PiąchySett uderza obszarowo prawą pięścią, zadając @RightHandDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Po chwili Sett uderza obszarowo lewą pięścią, zadając @LeftHandDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Bohaterowie i potwory trafieni obiema rękami, otrzymują @BothHandsDamageCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.Obrażenia celów powietrznychKoszt zdrowiaObrażenia sługOsobny czas blokady dla każdej jednostkiObrażenia od dodatkowego zdrowia pierwszego atakuObrażenia od dodatkowego zdrowia przy trafieniuBierne: Wrogowie podbici w powietrze zostają oznaczeni na @AirbornMarkDuration@ sek. Dwukrotne trafienie stwora atakiem podstawowym podbija go w powietrze.

    Użycie: Sett przyciąga do siebie najbliższego oznaczonego wroga, a następnie rzuca nim w wybranym kierunku, zadając obrażenia wszystkim trafionym celom. Jeśli rzucona jednostka trafi bohatera lub ścianę, otrzymuje dodatkowe obrażenia i zostaje na dłużej wyrzucona w powietrze.

  • Rzucona jednostka otrzymuje w momencie lądowania @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia są zwiększone do @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@% maksymalnego zdrowia) pkt. obrażeń fizycznych, jeśli jednostka trafi ścianę lub bohatera.
  • Trafieni wrogowie otrzymują @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@% maksymalnego zdrowia rzuconej jednostki) pkt. obrażeń fizycznych i zostają na @SlowDuration@ sek. spowolnieni o @SlowAmount*100@%.
    Kiedy Shaco atakuje cele, które są do niego odwrócone plecami, jego ataki zadają dodatkowo @BasicAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a {{Spell_TwoShivPoison_Name}} zadają dodatkowo @ShivDamage@ pkt. obrażeń magicznych.{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    Dodatkowe obrażenia tej umiejętności mogą trafić krytycznie.Po użyciu tej umiejętności Shen zyskuje @ShieldValue@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek. Ten efekt odnawia się przez @ShieldCooldown@ sek. Czas odnowienia skraca się o @ShieldCooldownReduction@ sek., jeżeli efekt dowolnej umiejętności Shena obejmie sojusznika lub wroga.

    Shen posiada Duchowe Ostrze, które wykorzystują jego inne umiejętności.Każdy z tych ataków zadaje @Effect1Amount*100@% więcej obrażeń potworom z dżungli (maks. @Effect7Amount@ pkt. obrażeń magicznych).Dodatkowe obrażenia magiczne ataków wynoszą maks. @MaxDamageVsMonsters@ pkt. przeciwko potworom z dżungli.Maks. czas trwania tej umiejętności wynosi @MaxBuffDuration@ sek.Shyvana na stałe zyskuje @BonusResistsPerStackHA@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @FuryGainPerDragonCount@ pkt. regeneracji smoczej furii za każdym razem, gdy ona lub jej sojusznicy zabiją stwora oblężniczego lub superstwora. Ponadto na stałe zyskuje @BonusResistsPerStackHA@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @FuryGainPerDragonCount@ pkt. regeneracji smoczej furii za każdym razem, gdy skorzysta z leczenia obszarowego reliktów zdrowia znajdujących się po wrogiej stronie mapy.

    Całkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@Shyvana na stałe zyskuje @BonusResistsPerStack@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @FuryGainPerDragonCount@ pkt. regeneracji smoczej furii za każdym razem, gdy ona lub jej sojusznicy zabiją potężnego potwora, potwora ze wzmocnieniem lub Wędrującego Kraba.

    Całkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@Shyvana zadaje o @BonusPercentDamageToDragons*100@% więcej obrażeń potworom z dżungli typu Smok. Zyskuje @BonusResistsBase@ pkt. pancerza i odporności na magię, zwiększonych o dodatkowe @BonusResistsPerDragon@ pkt. za każdego Smoka pokonanego przez nią lub jej sojuszników.

    Całkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@

    Do użycia potrzeba @FuryToActivate@ pkt. furii.@FuryDrainPerSecond@ pkt. furii na sek.Generacja furii jest zwiększona o 12% za każdego Podniebnego Smoka pokonanego przez nią lub jej sojuszników.Singed wykorzystuje pęd pobliskich sojuszniczych i wrogich bohaterów, zyskując @MSPercent*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek. Czas odnowienia tego efektu wynosi @PerTargetCD@ sek. dla każdego bohatera.Sion zyskuje 75% prędkości ruchu zanikającej w ciągu 1,5 sek.Po śmierci Sion powraca do życia, będąc w stanie ponownie się poruszać i atakować, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Zyskuje również @Lifesteal*100@% kradzieży życia, niesamowicie szybko atakuje, a jego ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe @PercentMaxHP*100@% maksymalnego zdrowia celu.

    Wszystkie jego umiejętności zostają zastąpione Śmiertelnym Pędem, który zapewnia mu krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Maks. dodatkowe obrażenia przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami: @NonChampCap@ pkt.Zadaje 150% obrażeń potworom z dżungli i 60% obrażeń stworom.Biernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Aktualna premia: @f1@ pkt.

    Użycie: Zadaje wrogom wokół siebie @Effect2Amount@ pkt. (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia magiczne. Maksymalnie 400 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.Zadaje maks. 400 pkt. dodatkowych obrażeń stworom i potworom.Tarcza blokuje zarówno umiejętności bohaterów, jak i przedmiotów.Trafianie wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami zapewnia Sivir @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.Zmniejszenie obrażeń resetuje się po rozpoczęciu drogi powrotnej.Premia prędkości ruchu zmniejsza się do @MinMS@% po @MaxMSDuration@ sek.Cele nie mogą zostać trafione przez Rykoszet więcej niż raz.Obecność Skarnera sprawia, że na mapie pojawiają się kryształy. Bohaterowie, którzy stoją w pobliżu kryształu, zdobywają go i uniemożliwiają jego zdobycie przez kolejne 15 sek.

    Gdy Skarner znajduje się w pobliżu kryształów posiadanych przez jego drużynę, zyskuje @CrystalAS@% prędkości ataku oraz @CrystalMS@ jedn. prędkości ruchu i przywraca sobie @CrystalRestore@% maks. many na sekundę.

    Podstawowe ataki (za wyjątkiem tych na budowlach) skracają czas odnowienia Kryształowego Cięcia o 0,25 sek. (efekt jest czterokrotnie zwiększony przeciwko bohaterom).Premia do prędkości ruchu Sony zawsze będzie działać co najmniej @Effect5Amount@ sek.Po użyciu 3 podstawowych umiejętności następny atak Sony zada dodatkowo @PowerChordDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz wywoła dodatkowy efekt, w zależności od tego, której pieśni Sona użyła ostatnio.
  • Hymn Odwagi: Atak zadaje @StaccatoDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
  • Aria Wytrwałości: Cel zadaje o @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ mniej obrażeń przez @DiminuendoDuration@ sek.
  • Pieśń Prędkości: Cel zostaje spowolniony o @TempoMoveSpeedSlow@ na @TempoDuration@ sek.@f10@ sek. %i:cooldown%Podstawowy czas odnowienia umiejętności podstawowychŁiu-łiu
    Tej umiejętności nie można użyć, gdy Soraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia.Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
    Podstawowe obrażenia efektu użyciaCzas odnowienia efektu użyciaPodstawowe obrażenia efektu biernegoNa wrogach może się zebrać maksymalnie następująca liczba ładunków biernej części tej umiejętności: @MaxStacks@.Osłania bohatera tarczą blokującą @f1@ pkt. obrażeń na 2 sekundy.Usuwa z twojego bohatera wszystkie efekty kontroli tłumu (poza przygwożdżeniem i wyrzuceniem w powietrze) i osłabienia od czarów przywoływacza oraz skraca czas działania nowych o 65% na @f1@ sek.Podpalenie zadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń wybranemu wrogiemu bohaterowi w ciągu 5 sekund, ujawnia jego pozycję i nakłada na niego Głębokie Rany o wartości @GrievousAmount*100@% na czas działania.

    (Głębokie Rany osłabiają efekty leczenia i regeneracji o największą wartość nałożonych Głębokich Ran. Nie ujawnia to ukrywających się wrogów).Osłabia wrogiego bohatera na 3 sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o @f3@%, a zadawane przez niego obrażenia o @f2@%.Przez @Duration@ sek. twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje @MovespeedMod@ prędkości ruchu.

    Czas działania Ducha zwiększa się o @TakedownExtension@ sek. po wzięciu udziału w zabójstwie.Przywraca @f1@ pkt. zdrowia i zwiększa prędkość ruchu o 30% na 1 sekundę dla ciebie i wybranego bohatera. Jednostki, które były niedawno uleczone przez Uzdrowienie przywoływacza, mają leczenie zmniejszone o połowę.

    Jeśli to zaklęcie nie znajdzie celu, zostanie rzucone na najbardziej rannego sojuszniczego bohatera w zasięgu.Po przygotowaniu teleportuje bohatera na niewielką odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.Przywraca twojemu bohaterowi @f1@%, a pobliskim sojusznikom @f2@% maksymalnego poziomu many.Zadaje @f1@ pkt. obrażeń nieuchronnych potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi z dżungli lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom dodatkowo przywraca @f6@ pkt. (+@f7@ pkt. %i:scaleHealth%) zdrowia.

    Przeciwko bohaterom: Oznacz wybranego bohatera na @f5@ sek. Zadawanie obrażeń oznaczonym celom zadaje im dodatkowo @f4@ pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 2,5 sek. Otrzymujesz 20% mniej obrażeń od oznaczonych bohaterów.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może przechowywać maksymalnie 2 ładunki.Zadaje @f1@ pkt. obrażeń nieuchronnych potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi z dżungli lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom dodatkowo przywraca @f6@ pkt. (+@f7@ pkt. %i:scaleHealth%) zdrowia.

    Przeciwko bohaterom: Zadaje @f4@ pkt. obrażeń nieuchronnych bohaterowi i wykrada 20% prędkości ruchu na @f5@ sek.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może przechowywać maksymalnie 2 ładunki.Zadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom przywraca dodatkowo @f6@ (+@f7@) pkt. zdrowia.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może mieć maksymalnie 2 ładunki.Rzucasz śnieżką na dużą odległość, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń pierwszej trafionej wrogiej jednostce i zyskując na niej prawdziwe widzenie. Jeżeli trafisz wroga, możesz użyć tej umiejętności ponownie w ciągu @Effect3Amount@ sek., aby doskoczyć do naznaczonej jednostki i zadać @f1@ pkt. dodatkowych, nieuchronnych obrażeń. Doskoczenie do celu skróci czas odnowienia Naznaczenia o @Effect4Amount*100@%.

    Pocisk Naznaczenia nie może zostać zatrzymany przez tarcze magii ani ochrony przed pociskami.%i:cooldown% @f1.0@ sek.Po ładowaniu przez @ChannelDuration@ sek. twój bohater teleportuje się do wybranej sojuszniczej budowli, stwora lub totemu i na @MSDuration@ sek. otrzymuje premię do prędkości ruchu w wysokości @MSAmount*100@%.Swain zbiera z pobliskich zabitych wrogów Skrawki Duszy, które przywracają @PassiveHealCalculated@ pkt. zdrowia i na stałe zwiększają jego maks. zdrowie o @HealthIncrement@ pkt.

    Swain może kliknąć prawym przyciskiem unieruchomionego wrogiego bohatera, by przyciągnąć go w swoją stronę, wyrywając z niego Skrawek Duszy i zadając @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ten efekt odnawia się przez @Cooldown@ sek.Zadaje @MinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.Po użyciu umiejętności Sylas zyskuje ładunek (maks. liczba ładunków: @PassiveCharges@). Ataki Sylasa pochłaniają wzmacniające jego łańcuchy ładunki, przez co zadaje on @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych głównemu celowi i @PassiveAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Jeśli Sylas ma co najmniej 1 ładunek, zyskuje @PassiveAttackSpeed*100@% prędkości ataku.Po rzuceniu zaklęcia Sylas otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji (maksymalna liczba ładunków: @PassiveCharges@). Podstawowe ataki Sylasa zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych jego celowi i @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim innym wrogom w pobliżu.

    Wykańcza stwory, które mają mniej niż @MinionExecute@ pkt. zdrowia.Wybuch zadaje @MinionMonsterMod*100@% obrażeń stworom i potworom z dżungli.Sylas zamienia niehybrydowe skalowanie z obrażeniami od ataku w skalowanie z mocą umiejętności: 0,4 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 0,6 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku.Wrogowie mogą otrzymać obrażenia od tej umiejętności tylko raz na jej użycie.Po osiągnięciu maksymalnego poziomu umiejętności Syndry zyskują dodatkowe efekty.

    Mroczna Kula: Zadaje 25% więcej obrażeń przeciwko bohaterom.
    Siła Woli: Zadaje 20% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
    Precz, Słabeusze: Szerokość zwiększona o 50%.
    Wyzwolona Moc: Zasięg zwiększony o 75 jedn.@TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych@TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych (@EmpoweredDamage@ pkt. przeciwko bohaterom)Tej umiejętności można użyć w ruchu.@ThrowDamage@ pkt. obrażeń magicznych@ThrowDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @PassiveBonusDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych.Jeśli nie wybrano żadnego celu, chwyta najbliższą Mroczną Kulę.
    Tej umiejętności można użyć w ruchu.
    Amumu wpada w poważną histerię, zadając @RModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom w promieniu @RRange@ pól i ogłuszając ich na @RDuration@ sek.Obrażenia TibbersaZdrowie TibbersaAnnie przywołuje Tibbersa w pobliżu swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Tibbers będzie walczył do końca rundy lub dopóki nie zostanie zabity, zadając @ModifiedTibbers@ pkt. obrażeń magicznych każdym atakiem podstawowym.

    Annie nie zyskuje many, gdy Tibbers jest aktywny.Procent obrażeń od ataku każdej strzałyAshe zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Aurelion Sol zionie ogniem w linii, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Azir przywołuje w pobliże losowego wroga Piaskowego Żołnierza. Za każdym razem, gdy Azir wykonuje atak, Piaskowi Żołnierze, którzy utrzymują się przez @SoldierDuration@ sek., atakują pobliskich wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w linii.Bard obiera za cel najbardziej oddalonego wroga i nakłada na niego oraz wszystkie otaczające go jednostki inercję na @RStasisDuration@ sek.Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza, o @ShieldDR@%.KuleDiana tworzy wirujące wokół siebie kule ognia (@Orbs@), które wybuchają przy kontakcie z wrogiem i zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo osłania się tarczą na @ShieldDuration@ sek. pochłaniającą następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń, które by otrzymała.Dr Mundo tworzy wokół siebie toksyczną chmurę na @Duration@ sek. Zadaje ona obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% jego maksymalnego zdrowia wszystkim pobliskim wrogom co sekundę i leczy go o @HealRatio*100@% tej wartości.Ezreal wystrzeliwuje odłamek lodu we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Ezreal wystrzeliwuje salwę magicznych pocisków, która zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na ich drodze. Nakłada efekty przy trafieniu wszystkim trafionym wrogom.Ivern na @Duration@ sek. osłania sojusznika z najniższym poziomem zdrowia tarczą, która pochłania następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Janna przywołuje wokół siebie Monsun, przywracając sojusznikom @ModifiedHeal@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @Duration@ sek. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Jax unika wszystkich nadchodzących ataków przez @Duration@ sek., a następnie uderza we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@% dodatkowej prędkości ataku.Opis W KarmyZwrot ManyOpóźnienie przed atakiemKha'Zix ukrywa się i atakuje wroga o najniższym poziomie zdrowia, trafiając go krytycznie za @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @ManaRefund@ pkt. many.Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Kog'Maw wystrzeliwuje żrący śluz w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.LeBlanc wystrzeliwuje eteryczny łańcuch w losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i po chwili ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Leona zmniejsza wszystkie obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. na @Duration@ sek.Dodatkowe polaLucian wystrzeliwuje wiązkę światła w linii o zasięgu @ExtraHexes@ pól przez cel swojego ataku, trafiając wszystkich wrogów podstawowym atakiem, zadającym @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń i o @ExtraCriticalDamage@% zwiększone obrażenia trafień krytycznych.Lucian oddaje następującą liczbę strzałów: @NumShots@ w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. Każdy z nich zadaje obrażenia w wysokości @TADRatio*100@% jego obrażeń od ataku i @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakłada efekty przy trafieniu.

    Lucian odda tym więcej strzałów, im więcej ma prędkości ataku. (Dodatkowe strzały: @ShotsFromAS@).

    Lucian będzie wykonywał doskoki podczas korzystania z Rzezi, by trafiać wrogów.Lux wystrzeliwuje eksplozję żywiołów, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Jeżeli Ostatnia Iskra zabije jednostkę, Lux odzyskuje @ManaRefund@ pkt. many.Malphite szarżuje w kierunku losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich pobliskich wrogów w powietrze, co ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Malzahar przywołuje @NumVoidlings@ Pomiot Cienia, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku.

    Pomiot Cienia otrzymuje premie z cechy „cień”.Biernie: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego zaklęcia, następny atak Maokaia przywróci mu @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Master Yi medytuje, stając się niemożliwym do obrania za cel na @MeditateDuration@ sek. i odzyskując w tym czasie @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia.

    Po zakończeniu medytacji Master Yi zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @BuffDuration@ sek.Nami rzuca bańką w wybranego wroga, podrzucając i ogłuszając go oraz wszystkich wrogów w promieniu @Radius@ pól na @StunDuration@ sek.Nami przywołuje olbrzymią falę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, a także podrzuca ich i ogłusza na @StunDuration@ sek. Trafieni sojusznicy zostają wzmocnieni, a ich ataki podstawowe zadają dodatkowe @ModifiedBoost@ pkt. obrażeń magicznych przez następne @AllyBuffDuration@ sek.Nasus otacza się światłem na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedBonusHealth@ pkt. maksymalnego zdrowia i zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę.Czas działania ogłuszeńNautilus wysyła bombę głębinową, która wyszukuje najdalszego wroga, a następnie wyrzuca go w powietrze i ogłusza na @StunDuration@ sek. Bomba zadaje także @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej trasie.Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które wybucha trzykrotnie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.Umiejętność bierna: co trzecie trafienie Nocturne'a jest wzmocnione, zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom i nakłada na nich efekty przy trafieniu. Ponadto leczy go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń.Olaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, maksymalnie @LifeSteal*100@% kradzieży życia zależnie od brakującego zdrowia oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu do końca rundy.Ornn zieje błyskawicami na obszarze w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych znajdującym się na nim wrogom i zwiększając szansę na to, że zostaną trafieni krytycznie o @CritAmpPercent@% przez następne @Duration@ sek.Qiyana tworzy wybuch w niewielkiej linii przed sobą, ogłuszając wrogów na @CCDuration@ sek. i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Rek'Sai gryzie wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Renekton zamachuje ostrzem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywracając sobie @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia przy każdym trafieniu.Premia do obrażeń sojusznikaSenna wystrzeliwuje promień za pośrednictwem najbardziej oddalonego sojusznika, zadając wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @AllyBuffDuration@ sek. wzmacniając trafionych sojuszników, którzy dzięki temu mogą zadawać @ModifiedAllyDamage@ pkt. obrażeń magicznych mocą Senny.Umiejętność bierna: Singed pozostawia toksyczną chmurę wszędzie tam, gdzie się uda, zatruwając wrogów, którzy w niej stoją i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie @PoisonDuration@ sek.Sion przygotowuje się przez chwilę, a następnie uderza toporem w wybranym kierunku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich trafionych wrogów.Przez następne @Duration@ sek. ataki Sivir odbijają się maksymalnie @NumBounces@ razy, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i nakładając efekty przy trafieniu.Skarner zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku.Soraka na @ZoneDuration@ sek. zaklina teren wokół losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom stojącym na tym obszarze i sprawiając, że nie zyskują many.Syndra tworzy kulę wody, która wybucha w pobliżu losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Taliyah wywołuje eksplozję ziemi pod losowym wrogiem, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Ta umiejętność przerzuca wrogów walczących z dystansu bliżej Taliyah, a wrogów walczących w zwarciu odrzuca z dala od niej.Po upływie @InitialDelay@ sek. Taric otacza kosmiczną poświatą sojuszników w promieniu @HexRange@ pól, sprawiając, że stają się niewrażliwi na ataki na @InvulnDuration@ sek.Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.Twitch zyskuje nieograniczony zasięg oraz + @BonusADDamage@% obrażeń od ataku na @Duration@ sek. W tym czasie jego ataki mają maksymalny zasięg i trafiają każdego wroga na swojej drodze. Nakładają również efekty przy trafieniu.Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i odzyskuje tyle samo punktów zdrowia.Wzmocnienie obrażeńVladimir zalewa cel i wszystkich wrogów w pobliżu, przechowując @DamageAmp*100@% zadanych im obrażeń ze wszystkich źródeł przez następne @Duration@ sek., a następnie zadając obrażenia w wysokości tej wartości plus @Damage@ pkt. jako obrażenia magiczne po zakończeniu efektu.Volibear gryzie cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteThreshold*100@% zdrowia, Wściekłe Ukąszenie zabije go i przywróci pełną manę Volibearowi.TrafieniaYasuo miga do wroga z największą liczbą przedmiotów i wyrzuca go w powietrze, utrzymując go w górze przez @StunDuration@ sek. i uderzając @NumHits@ razy, zadając obrażenia równe obrażeniom ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu.Czas działania wzmocnieniaYasuo tworzy Ścianę Wichru na @WallLife@ sek., blokującą wszystkie wrogie pociski, które w nią uderzą. Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne na @CritBuffDuration@ sek.Zdrowie sługYorick błogosławi @NumAlliesToTarget@ sojuszników z najmniejszą liczbą zdrowia, nie licząc Sług Światła. Gdy zginą, zostaną wskrzeszeni jako Sługi Światła posiadające @GhoulHealth@ pkt. zdrowia i @ModifiedAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Sługi Światła otrzymują premie z cechy „światło”.Zed tworzy swój klon za aktualnym celem.

    Klon dziedziczy przedmioty, statystyki i aktualne zdrowie swojego stwórcy i może używać Żywej Błyskawicy. Koszt many tej umiejętności jest o @ManaCostIncrease@ pkt. wyższy.Zyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.Ahri wystrzeliwuje poruszającą się wzdłuż linii prostej kulę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Gdy kula do niej wraca, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Annie ciska kulą ognia w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając cel na @StunDuration@ sek.Annie wystrzeliwuje ogień na obszarze stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Gdy jeden Łukoraptor umiera, inne Łukoraptory zyskują dodatkowy pancerz i prędkość ataku. Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która wybucha przy trafieniu pierwszego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDurationPerSquare@ sek.Wyssana manaAurelion Sol wypuszcza myśliwce, które lecą do losowych wrogów i ich ostrzeliwują, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wysysając @ManaDrain@ pkt. many, a potem wracają.

    Przy pierwszym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza myśliwce w liczbie @InitialFighters@. Przy każdym następnym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza wszystkie myśliwce, które wróciły, plus dodatkowe myśliwce w liczbie @FightersPerCast@.Kosmiczna podróżMeepy można sprzedawać w sklepie za punkty doświadczenia. 1 meep = 1 PDBard nie może tworzyć meepów, ponieważ twoja ławka jest pełna.Mana za każdy atakPoczątkowa manaBard tworzy meepa na ławce swojego posiadacza. Meepa można sprzedać za 1 PD.

    Biernie: Bard zyskuje @ModifiedManaPerAttack@ pkt. dodatkowej many co atak, ale nie zdobywa many w rundach, gdzie nie ma wrogich bohaterów.Blitzcrank przyciąga do siebie najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.Caitlyn celuje w najdalszego wroga i wystrzeliwuje w jego kierunku zabójczą kulę, zadającą @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu wrogowi, którego trafi.Cassiopeia pluje trucizną w najbliższego niezatrutego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i o @ShieldReductionPercent@% osłabiając nowe tarcze, którymi zostanie osłonięty.Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.Darius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli zabije to wroga, Darius od razu rzuca tę umiejętność raz jeszcze.

    Cele mające mniej niż @HealthThreshold@% zdrowia otrzymują dwa razy więcej obrażeń.Ekko roztrzaskuje oś czasu i zatrzymuje wszystkie jednostki w czasie, po czym atakuje @NumAttacks@ razy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu. Przy każdym ataku Ekko obiera za cel wroga z największą prędkością ataku i zmniejsza jego prędkość ataku o 50% na @SlowDuration@ sek.

    Ekko nie może umrzeć, gdy czas jest zatrzymany.Po @FieldDelay@ sek. Ekko tworzy anomalię czasową, która ogłusza wszystkich wrogów. W czasie trwania anomalii Ekko zyskuje @ModifiedBonusAS@% prędkości ataku i porusza się szybciej.Ezreal wystrzeliwuje energetyczny pocisk we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Czas działania blokady manyEzreal wystrzeliwuje w losowego wroga impuls elektromagnetyczny, który wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i zwiększając koszt ich następnego zaklęcia o @PercentCostIncrease@%.Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Fizz rzuca przynętę wabiącą rekiny. Rekin zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom, odrzucając ich i ogłuszając na @StunDuration@ sek.Gangplank zsyła bombardowanie orbitalne na teren wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na dużym terenie po @ImpactDelayTime@ sek.Gnar skacze w kierunku swojego celu, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, walczy w zwarciu i zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia oraz @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.Biernie: Graves do końca walki zyskuje @ModifiedDefense@ kumulujących się pkt. pancerza i odporności na magię, ilekroć zada lub otrzyma obrażenia.Graves wystrzeliwuje granat dymny w kierunku wroga z najwyższą szybkością ataku. Granat wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na pobliskim obszarze i sprawiając, że ich ataki pudłują przez @BlindDuration@ sek.Kradzież procentu pancerza i odporności na magięIllaoi uderza macką w linii przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i wykradając @ResistStealPercent@% pancerza i odporności na magię z każdego trafionego wroga na @Duration@ sek.% obrażeńIrelia doskakuje do swojego celu, zadając mu @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku atakiem podstawowym. Jeśli cel zginie, Irelia natychmiast ponownie używa Fali Ostrzy na wrogu z największą ilością many. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).Obrażenia doskokuIrelia posyła nawałnicę ostrzy w najbliższego wroga. Przy trafieniu ostrza otwierają się do zewnątrz, zadając @ModifiedInitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i oznaczając ich. Irelia doskakuje potem do każdego oznaczonego wroga, zadając @ModifiedDashDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Janna przywołuje pięć trąb powietrznych, które lecą do przodu na obszarze dużego stożka. Trąby, które przenikną przez sojuszników, przyznają im @ModifiedPercentAttackSpeed@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., a wrogów podrzucają i ogłuszają na @StunDuration@ sek.Jarvan zsyła swój sztandar na pobliski obszar, dając wszystkim sojusznikom w pobliżu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Jayce uderza swoim młotem w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ataki na sekundęBiernie: Jhin atakuje @AttackSpeed@ razy na sekundę, niezależnie od jego dodatkowej prędkości ataku. Jhin zamienia każdy procent posiadanej dodatkowej prędkości ataku na 0,8 pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhin zadaje @ModifiedPercent@ pkt. obrażeń. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.)4. StrzałJhin obiera za cel najdalszego wroga i zaczyna strzelać 4 razy. Pierwsze 3 strzały zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. 4. strzał zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt obrażeń magicznych.Umiejętność bierna: w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek Jinx ekscytuje się coraz bardziej.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim zamienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.PociskiKai'Sa wystrzeliwuje w kierunku każdego wroga w pobliżu następującą liczbę pocisków: @NumMissiles@, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku.Czas działania rozbrojeniaKassadin wypuszcza przed siebie falę energii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wszystkie trafione cele na @Duration@ sek.Kayle zyskuje @AttackSpeed@% prędkość ataku, a jej zasięg ataku zwiększa się o nastepującą liczbę pól: @AttackRange@ do końca walki. Efekt kumuluje się w nieskończoność.Kayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kayn tymczasowo wdziera się w najdalszego wroga, zadając celowi @TargetDamage@, gdy opuści jego ciało.Kayn macha swoją kosą, zadając @Damage@ pkt. obrażeń przeciwnikom w linii. Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, obrażenia wzrastają do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Kog'Maw wystrzeliwuje w losowego wroga żrący śluz, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Przez @Duration@ sek. Kog'Maw ma nieskończony zasięg ataku i zyskuje @PercentAttackSpeed@% prędkości ataku, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedPercentMaxHPDamage@% maksymalnego zdrowia jego celu.Leona tworzy barierę, redukując wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt. na 4 sek.

    Lucian wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, potem wymierza w niego atak podstawowy i oddaje drugi strzał, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Lulu czyni sojusznika gigantycznym, podwajając jego statystki na @ModifiedBuffDuration@ sek.Lulu polimorfuje @NumTargets@ najbliższych wrogów na @Duration@ sek., sprawiając, że skaczą bez celu po polu bitwy oraz są niezdolni do atakowania i rzucania zaklęć. Polimorfowani bohaterowie otrzymują @ModifiedBonusDamage@ dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł.Lux ciska w losowego wroga czarną dziurę, ogłuszając wszystkich wrogów w odległości @HexRadius@ pól od niego na @StunDuration@ sek. Następnie czarna dziura wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Lux wystrzeliwuje kulę mroku w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Biernie: Malphite zaczyna walkę z tarczą o wytrzymałości równej @ModifiedPercentHealth@ jego maksymalnego zdrowia.Master Yi wysyła hologram, który tnie do @Bounces@ wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Na @Duration@ sek. prędkość ruchu Mastera Yi jest znacznie zwiększona, leczy się on za @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia co sekundę, a jego ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia trafianych wrogów.Mordekaiser przywołuje mroczne szpony za losowym wrogim celem, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go do siebie.Mordekaiser zyskuje tarczę, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń w ciągu @Duration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, Mordekaiser zadaje wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Morgana skaża ziemię pod swoim celem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń w ciągu @Duration@ sek. wszystkim wrogom na skażonym obszarze i lecząc się o @HealRatio*100@% zadanych obrażeń.Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten jest w połowie tak skuteczny na wrogach sąsiadujących z celem.Neeko wyskakuje w powietrze i z impetem spada z powrotem na ziemię, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Nidalee rzuca w najdalszego wroga oszczepem, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych za każde pokonane pole.Nocturne przeraża cel, ogłuszając go strachem na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie działania umiejętności.Poppy rzuca swoim puklerzem w najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, dając jej tarczę blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu i wyskakuje w powietrze, podrzucając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.Rumble podpala wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zmniejszając ich leczenie o @GrievousWoundsPercent@% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Shaco teleportuje się i dźga swój cel w plecy, zadając obrażenia równe @TooltipPercentage@ swoich obrażeń od ataku. Ponadto ten cios zawsze trafia krytycznie. (Łącznie: @TooltipADBonus@ pkt.)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które sprawia, że wszyscy pobliscy sojusznicy automatycznie unikają nadchodzących ataków podstawowych. Gdy pole jest aktywne, Shen zyskuje @ModifiedMR@ pkt. odporności na magię.Sona leczy @NumberOfTargets@ rannych sojuszników o @ModifiedHealing@ pkt. i oczyszcza ich z efektów ogłuszenia.Soraka leczy wszystkich swoich sojuszników o @ModifiedHeal@ pkt.Główne obrażeniaBiernie: ataki supermecha zadają frontalne obrażenia obszarowe.

    Supermech zsyła niszczący wybuch na lokację swojego celu, zadając @ModifiedMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu celowi i @ModifiedSplashDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu.

    Ta umiejętność zadaje więcej obrażeń w zależności od łącznego poziomu gwiazdek pilotów supermecha.Syndra ściąga wszystkie kule z pola bitwy i tworzy grupę @Spheres@ nowych kul, którymi następnie ciska we wroga o najwyższym procencie aktualnego zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń za każdą kulę.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najniższym całkowitym zdrowiu.Teemo rozrzuca trzy pułapki wokół najbliższego wroga. Pułapka wybucha, gdy wróg znajdzie się blisko niej (lub po @DetonationDelay@ sek.), zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, powalając ich i spowalniając na @SlowDuration@ sek.RewitalizacjaGdy jeden z rzeźbicieli ziemi zginie, leczy innych rzeźbicieli ziemi do maksymalnego poziomu zdrowia.Przyciągane jednostkiDodatkowa manaThresh rzuca swoją latarnię do następującej liczby losowych jednostek na twojej ławce: @UnitCount@, wciąga je do walki i daje im @ModifiedMana@ pkt. dodatkowej many. Cechy pozostają bez zmian.Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.Zmniejszenie kosztu manyCzas działania przyciąganiaUrgot wystrzeliwuje w najdalszego wroga wiertło, które wbija się w pierwszego trafionego wroga i zaczyna go przyciągać przez @ChannelDuration@ sek. Gdy wróg dotrze do Urgota, cyklicznie otrzymuje 2000 pkt. obrażeń nieuchronnych w bardzo krótkich odstępach czasu, dopóki nie zginie. Ilekroć ta umiejętność zabije wroga, jej koszt zmniejsza się o @ModifiedManaCostReduction@ pkt. many.Vayne skupia się przez @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku.Vel'Koz wytwarza promień energii, który przetacza się po całym polu bitwy przez @ChannelDuration@ sek., zadając trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, odrzucając na boki i zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedPrimaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Viktor wypala ścieżkę między dwoma najbardziej oddalonymi od siebie wrogami, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealthDamage@% ich maksymalnego zdrowia. Po 1 sek. ścieżka wybucha i zadaje @ModifiedFlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Wukong kręci się, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek. Ilekroć Wukong trafi danego wroga po raz pierwszy, podrzuci go i ogłuszy na @StunDuration@ sek.Xayah tworzy nawałnicę ostrych piór, zyskując @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Obrażenia obszaroweCzas trwania transformacjiXerath się transformuje i przyzywa meteory, które zastępują jego ataki podstawowe na @Duration@ sek. i trafiają w losowych wrogów. Meteory zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu i, jeśli zabiją swój cel, wszyscy sąsiadujący z nim wrogowie otrzymają @ModifiedAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Xin Zhao szybko trzykrotnie uderza cel, zadając obrażenia równe obrażeniom swojego ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu. Trzecie uderzenie podrzuca cel na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Xin Zhao robi wokół siebie wymach bronią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich sąsiadujących z nim wrogów poza celem ataku. Przez następne @ImmuneDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia zadawane mu przez niesąsiadujących z nim wrogów.Yasuo miga do najdalszego wroga w zasięgu, wyrzuca go w powietrze na @StunDuration@ sek. i uderza @ModifiedAttacks@ razy (nakłada efekty przy trafieniu).Skradzione obrażenia od atakuBiernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% obrażeń od ataku swojego aktualnego celu.Ziggs rzuca we wroga bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ziggs ciska w najbliższego wroga ładunkiem wybuchowym, który przy detonacji zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca wszystkich wrogów w odległości @HexRange@ pola. Jeśli Ziggs znajduje się w obszarze wybuchu, odrzuca również jego.Zoe kopniakiem posyła we wroga o najwyższym aktualnym procencie zdrowia bańkę, która ogłusza go na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najwyższym całkowitym zdrowiu.Aatrox przyciąga następującą liczbę najdalszych wrogów: @NumberOfTargets@ w swoją stronę, po czym uderza w ziemię przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Ahri skupia energię w swojej duchowej kuli przez @CastTime@ sek., po czym rzuca ją w kierunku losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na dużym obszarze.

    Przerwanie skupiania się Ahri sprawia, że ta rzuci kulę wcześniej, zmniejszając obszar uderzenia.Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Czas trwania oszołomieniaAlistar bierze swój cel na rogi, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, odrzucając go na odległość 2 pól i oszałamiając, co zmniejsza moc zaklęć trafionego wroga o 50% na @DazedDuration@ sek.Annie wystrzeliwuje ogień w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Aphelios przyzywa działko na @ModifiedDuration@ sek. Działko to przedłużenie jego woli, przez co zadaje obrażenia jako Aphelios, nakłada jego efekty przy trafieniu i ginie razem z nim.Biernie: Działko Strażnicze atakuje wrogów, dopóki pozostaje aktywne. Nie może otrzymać obrażeń, zostać obrane za cel lub przerwane.Ashe zyskuje @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Aurelion Sol zieje błyskawicami w linii w stronę najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przeciążając wszystkich trafionych wrogów na @OCDuration@ sek. Jeśli wróg jest już przeciążony, Aurelion Sol pochłania ten efekt i zadaje @OCAmp*100@% dodatkowych obrażeń.
    Azir przyzywa ścianę żołnierzy szarżujących zza niego, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w pobliżu Azira zostają odrzuceni, natomiast wrogowie znajdujący się najdalej zostają podrzuceni na @KnockupDuration@ sek. Piaskowi Strażnicy Azira towarzyszą swojemu imperatorowi na polu walki. Nie atakują, ale wchodzą wrogom w drogę.Po krótkiej chwili Brand sprawia, że ziemia pod wrogiem o najwyższym aktualnym poziomie zdrowia staje w płomieniach, by zadać @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na tym obszarze. Trafieni wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., zmniejszając o @ModifiedShieldDR@ obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza. Camille wzmacnia swoje kolejne 2 ataki. Pierwszy atak uderza wszystkie jednostki przed nią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, a drugi atak zyskuje @CritChance*100@% szansy na trafienie krytyczne.Cassiopeia wypuszcza stożek magicznej energii w kierunku swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, ogłuszając ich na @StunDuration@ sek. i sprawiając, że w tym czasie otrzymują obrażenia zwiększone o @ModifiedDamageAmp@.Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.

    Baśniowa Premia: Cho'Gath podrzuca WSZYSTKICH wrogów na planszy.Zmniejszenie obrażeń za każdy atakDarius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Podczas wykonywania ataków Darius jest niepowstrzymany. Jeśli Darius w ten sposób zabije cel, natychmiast ponownie rzuci zaklęcie, zadając obrażenia zmniejszone o @DamageFalloff*100@%.Diana osłania się tarczą absorbującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez kolejne @ShieldDuration@ sek. i przyzywa następującą liczbę unoszących się wokół niej kul: @Orbs@. Kule wybuchają po trafieniu wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wybuch ostatniej kuli odświeża tarczę.Zdrowie przy trafieniuElise przemienia się w pająka i zyskuje @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia. Ataki Elise w pajęczej postaci przywracają jej przy trafieniu @ModifiedLifesteal@ pkt. zdrowia i zatruwają cel trucizną, która zwiększa koszt jego następnego zaklęcia o @PercentManaIncrease*100@%.Evelynn zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, po czym teleportuje się z dala od nich.

    Te obrażenia są zwiększone do @ModifiedCritDamage@ pkt. w przypadku celów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @ExecuteThreshholdPercent@.Ezreal wystrzeliwuje w kierunku wroga z największą prędkością ataku pocisk, który o @ModifiedHeal@ pkt. leczy sojuszników, przez których przeniknie, i zapewnia im 50% prędkości ataku. Pocisk zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie, i zmniejsza ich prędkość ataku o 50% na @Duration@ sek.Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Następnie Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Galio jeszcze nie ma specjalnej umiejętności, otrzyma ją po zebraniu 6 kultystów!Galio zmniejsza otrzymywane obrażenia o @BaseDR*100@% na @Duration@ sek., prowokując na ten czas wszystkich pobliskich wrogów. Pod koniec prowokacji Galio wyzwala eksplozję piekielnego ognia, zadając @EndDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zmniejszając otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicDamageReduction*100@% podczas trwania zaklęcia.Hecarim tworzy wokół siebie aurę na @Duration@ sek. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu aury otrzymuje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy Hecarima o @ModifiedHealing@ pkt. w czasie trwania aury.Hecarim tworzy wokół siebie aurę na @Duration@ sek. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu otrzymuje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy Hecarima o @ModifiedHealing@ pkt. w ciągu trwania aury.Irelia posyła przed siebie nawałnicę ostrzy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wrogów na @DisarmDuration@ sek.Liczba sojusznikówJanna osłania @NumAllies@ sojuszniczych bohaterów o najniższym poziomie zdrowia tarczą o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @Duration@ sek. Osłonięci sojusznicy zyskują @ShieldAD@ pkt. obrażeń od ataku na czas trwania tarczy.Jarvan rzuca swój sztandar w stronę najdalszego wroga i przyciąga się do niego swoją lancą, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie, oraz podrzucając i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.% prędkości atakuBiernie: Jhin zawsze wykonuje następującą liczbę ataków na sekundę: @AttackSpeed@. Bohater zamienia każdy procent dodatkowej prędkości ataku na @ADFromAttackSpeed@ pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhina zadaje @ModifiedPercent@ jego obrażeń od ataku. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.).Jinx wystrzeliwuje w stronę swojego celu rakietę, która eksploduje po trafieniu, zadając wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Biernie: Włócznie Kalisty wbijają się w jej cel. Każda z nich może zadać obrażenia magiczne równe @ModifiedDamage@ maksymalnego zdrowia celu, gdy zostanie wyrwana. Wyrywa włócznie, jeśli pozwoli jej to zabić cel.Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 50% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Kayn doskakuje do swojego celu i tnie wszystkich sąsiadujących z nim wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zwiększając koszt many ich następnego zaklęcia o 33%. Jeśli cięcie trafi dokładnie jeden cel, Kayn natychmiast rzuci zaklęcie ponownie.

    Jako Rhaast: Koszące Cięcie leczy Kayna o @PercentRestored*100@% zadanych obrażeń.

    Jako Cienisty Skrytobójca: Koszące Cięcie zadaje o @ShadowDamagePercent@% więcej obrażeń przez pierwsze @ShadowDuration@ sek. walki.Kennen na @Duration@ sek. przyzywa wokół siebie burzę i co @TickRate@ sek. zsyła pioruny na wszystkich wrogów na jej obszarze, zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każdy wróg trafiony 3 piorunami zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 50% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Lee Sin uderza swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, odrzucając go na krawędź pola walki i ogłuszając na @PrimaryStunDuration@ sek. Każdy wróg, z którym w trakcie odrzucania zderzy się jego cel, otrzyma połowę obrażeń i zostanie ogłuszony na @SecondaryStunDuration@ sek.

    Jeśli celu nie można odrzucić dalej, zostanie on wyrzucony z pola walki i usunięty ze starcia.

    Jeśli cel przeżyje ten cios, Lee Sin doskoczy do niego.Lillia rzuca magiczną kołysankę, sprawiając, że następująca liczba celów o najwyższym aktualnym poziomie zdrowia: @NumTargets@ uśnie na @Duration@ sek. Wrogowie obudzą się po otrzymaniu @BreakDamage@ pkt. obrażeń podczas snu, po czym otrzymają dodatkowo @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Lissandra rzuca sztyletem w kierunku wroga z największą wartością obrażeń od ataku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi. Po trafieniu pierwotnego celu lub po doleceniu do ostatecznego celu sztylet wybucha, zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim celom.Lulu powiększa sojusznika o niskim poziomie zdrowia, podrzucając pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek. Powiększeni sojusznicy zyskują @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia do końca walki.Lux wystrzeliwuje kulę światła w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na drodze kuli otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Maokai uderza w ziemię, wysyłając przed siebie falę uderzeniową, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku trafionych wrogów o 50% na @ASSlowDuration@ sek.Skradzione zdrowieMorgana błogosławi ziemię pod losowym celem, w ciągu @Duration@ sek. zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, dopóki pozostają na tym obszarze. Morgana leczy się o @HealPercent@% zadanych obrażeń.Nami zamyka w bańce najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Boski OgieńNasus wyzwala boski ogień pod swoim celem, zadając @ModifiedInitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom znajdującym się na tym obszarze i podpalając ich. Podpaleni wrogowie otrzymują dodatkowo @ModifiedPeriodicDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek., a ich obrażenia od ataku są zmniejszone o @ADReduction*100@% na czas trwania tego efektu.Nasus zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. wrogowi z najwyższym procentem zdrowia i zmniejsza jego prędkość ataku oraz ruchu o 50% na czas trwania tego efektu.Nautilus wysyła bombę głębinową, która wyszukuje najdalszego wroga, a następnie wyrzuca go w powietrze i ogłusza na @StunDuration@ sek. Bomba zadaje także @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej trasie.

    Baśniowa Premia: Nautilus osłania się tarczą, blokując @MythReduction*100@% otrzymywanych obrażeń przez @MythDuration@ sek.Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Baśniowa Premia: Nautilus osłania się tarczą, blokując @FabledReduction*100@% otrzymywanych obrażeń przez @FabledDuration@ sek.
    Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które trzykrotnie wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.

    Baśniowa Premia: Trzeci wybuch jest wzmocniony i zadaje @MythBonusMultiplier*100@% obrażeń.Neeko wyskakuje w powietrze i z impetem spada z powrotem na ziemię, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.

    Baśniowa Premia: Sojusznicy trafieni przez lądowanie Neeko zostają uleczeni o @ModifiedHealing@ pkt.Nidalee rzuca w najdalszego wroga oszczepem, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych plus @PercentPerHex*100@% za każde przebyte pole.Willump gryzie swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel Willumpa ma przed ugryzieniem mniej zdrowia od niego, Pożarcie zadaje @DamageAmp*100@% więcej obrażeń, a obrażenia stają się nieuchronne.% frontalnych obrażeń obszarowychOlaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i niewrażliwość na efekty kontroli tłumu, a jego ataki do końca walki zadają @ModifiedCleaveDamage@ obrażeń fizycznych w stożku przed nim.Ornn przyzywa zza najdalszego wroga żywiołaka, który poruszając się w kierunku swojego twórcy spowalnia prędkość ataku trafionych wrogów o 50% na @SlowDuration@ sek. oraz zadaje im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli żywiołak dotrze do Ornna, odbije się w kierunku następnego znajdującego się w dużej odległości wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Pyke pozostawia w swojej lokalizacji widmo, po czym doskakuje za najdalszego wroga. Po @StunDelay@ sek. widmo powraca do Pyke'a, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie, i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu, rozbrajając na @DisarmDuration@ sek. wszystkie jednostki, przez które przeniknie, i prowokując swój cel.

    Następnie Rakan osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., która trwa @ShieldDuration@ sek.Obrażenia uderzeniaRyze ciska w swój cel kulą energii, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i oznaczając go Fluktuacją na @FluxDuration@ sek. Jeśli kula trafi cel, który jest już dotknięty Fluktuacją, zaklęcie rozszerza się na wrogów w zasięgu dwóch pól.

    Wrogowie mogą zostać trafieni tylko raz na rzucone zaklęcie.
    Strzały na sekundęSamira doskakuje i staje się niepowstrzymana, zyskując 100% szansę na unik i przez @Duration@ sek. wystrzeliwując w stronę @NumTargets@ wrogów w odległości 2,5 pola następującą liczbę strzałów na sekundę: @ModifiedShotsPerSecond@. Każdy pocisk zadaje @PercentAD*100@% jej obrażeń od ataku plus @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalShots@ pocisków, @DamagePerShot@ pkt. obrażeń na pocisk).Sejuani rzuca w najbliższego wroga wielkim, eksplodującym po @ExplosionDelay@ sek. fajerwerkiem. Wrogowie znajdujący się na obszarze wybuchu otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.% obrażeń głównych% obrażeń wtórnychSett łapie swój cel i uderza nim w przód, zadając mu obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ maksymalnego zdrowia celu i obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ maksymalnego zdrowia celu wszystkim wrogom znajdującym się na dużym obszarze.Shen doskakuje przez swój cel, zyskując tarczę pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń i prowokując wszystkich sąsiadujących wrogów na @Duration@ sek.Shyvana odskakuje od swojego celu i przybiera Postać Smoka.

    W Postaci Smoka Shyvana zyskuje @BonusHealthPercent*100@% dodatkowego zdrowia i @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej podstawowe ataki stają się dystansowe i zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @BurnDuration@ sek. przy trafieniu.
    Sivir prowadzi sojuszników do boju w zasięgu 2 pól, zapewniając im @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.

    Sivir zyskuje @AttackDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku na czas trwania tego efektu.Swain przybiera smoczą postać na @TransformDuration@ sek., zyskując @HealthPercentIncrease*100@% maks. zdrowia i co sekundę zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w zasięgu @HexRange@ pól.

    W smoczej postaci Swain co @BreathFrequencySeconds@ sek. zieje ogniem w stożku przed sobą, zadając wrogom @ModifiedConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Poza tym podpala trafione płomieniami cele, zadając im obrażenia nieuchronne równe @BurnPercent@% ich maks. zdrowia przez @BurnDuration@ sek. i zmniejszając otrzymywane przez nich leczenie o 50% na ten sam czas.
    Sylas smaga swoimi łańcuchami w linii o długości @HexDistance@ pól, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i zwiększając koszt many ich następnego zaklęcia o 33%.Tahm Kench otrzymuje zredukowane o @ModifiedDR@ pkt. obrażenia ze wszystkich źródeł.Talon dźga swój cel, zadając mu @PercentOfAD*100@% swoich obrażeń od ataku plus @TooltipBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (łączne obrażenia: @ModifiedDamage@ pkt. %i:scaleAD%). Jeśli to zabije wroga, Talona nie można obrać na cel, staje się niepowstrzymany i doskakuje do wroga, który ma najmniej pancerza.Teemo wystrzeliwuje strzałkę w swój cel. Strzałka przy uderzeniu wybucha i zmienia się w chmurę zarodników, zatruwającą wszystkich pobliskich wrogów. Zatruci wrogowie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zostają oślepieni na @BlindDuration@ sek.Smok Tristany się ekscytuje, zwiększając jej prędkość ataku o @BonusAS*100@% i zadając @ModifiedBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @Duration@ sek.Obrażenia obrotówTryndamere kręci się w linii w stronę największego skupiska wrogów, zadając obrażenia równe @SpinDamage*100@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.) wrogom na swojej drodze i wzmacniając swoje trzy kolejne ataki podstawowe, zwiększając ich obrażenia o @ModifiedAADamage@.Twisted Fate rzuca trzy karty, zadające @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.Biernie: Trzeci atak Vayne wymierzony w dany cel zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.Moc zaklęć z zabójstwVeigar rzuca zaklęciem w cel o najniższym poziomie zdrowia, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli to zabije cel, Veigar na stałe zyskuje @APToAdd@ pkt. mocy zaklęć.Po krótkiej chwili Veigar zrzuca na wroga o najniższym procencie zdrowia meteoryt, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Jeśli Mroczny Rozkwit zabije cel, Veigar odzyska @ManaRefund@ pkt. many.Kolejny atak Vi przechodzi przez cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka i zmniejszając ich pancerz o @ArmorReduction*100@% na @Duration@ sek.Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych swojemu celowi. Wszyscy pobliscy sojusznicy zostają uleczeni o @AllyHealPercent*100@% zadanych obrażeń. Warwick zyskuje @ModifiedAS@ jedn. prędkości ataku, @LifestealPercent@% kradzieży życia i porusza się szybciej do końca walki.

    Jeśli Warwick w tym stanie weźmie udział w zabójstwie, zawyje, zapewniając sobie i wszystkim sojusznikom, którzy dzielą z nim cechę, dodatkowe @AllyAS*100@% prędkości ataku na @AllyASDuration@ sek.Wukong uderza w swój cel kosturem, zadając mu obrażenia fizyczne równe @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku i ogłuszając go na @Duration@ sek. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).Procent obrażeń od ataku każdego pióraObrażenia magiczne każdego pióraXayah staje się niewrażliwa i niemożliwa do obrania za cel, wyskakuje w powietrze oraz wyrzuca 9 sztyletów z piór, które przebijają wrogów i zadają im obrażenia fizyczne równe @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) jej obrażeń od ataku.

    Następnie Xayah przywołuje pióra do siebie, zadając trafionym wrogom @ModifiedMagicDamagePerFeather@ pkt. obrażeń magicznych za każde pióro.
    Zwiększone podstawowe obrażenia od atakuXin Zhao wykonuje wokół siebie zamach włócznią, zadając pobliskim wrogom obrażenia równe @ModifiedDamage@ jego obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.) oraz zyskując @ArmorAndMR@ pkt. pancerza i odporności na magię do końca walki.Yasuo uderza dwa pola przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.). Jeśli nie może trafić dwóch celów z miejsca, gdzie stoi, doskoczy do miejsca, z którego będzie w stanie to zrobić.Yone uderza przed siebie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między trafionych wrogów. Trafieni wrogowie zostają oznaczeni znakiem śmierci, który zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o @ShredPercent@% na @MarkDuration@ sek. Przypieczętowany Los zostaje zastąpiony Wiecznie Żywym, jeśli którykolwiek z wrogów jest oznaczony znakiem śmierci.
    Wiecznie Żywy (@UnforgottenManaCost@ pkt. many): Yone doskakuje do oznaczonego znakiem śmierci wroga o najniższym poziomie zdrowia i zadaje mu @ModifiedUnforgottenDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych zależnie od jego brakującego zdrowia.Obrażenia podstawowe Wiecznie ŻywegoYuumi doskakuje do sojusznika o najniższym poziomie zdrowia, lecząc go o @ModifiedHealing@ jego brakującego zdrowia i przyznając mu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek. Następnie powtarza to zaklęcie na najdalszym sojuszniku.Opóźnienie wskrzeszeniaZilean umieszcza ochronną Runę Czasu na następującej liczbie sojuszników o najniższym poziomie zdrowia: @NumTargets@. Nie może umieścić Runy Czasu na sobie. Jeśli umrą, zostają wskrzeszeni po @ReviveDelay@ sek., wracając do walki z @HealthAmountCalc@ pkt. zdrowia i usuniętymi z siebie negatywnymi efektami. Po wskrzeszeniu zyskują @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku do końca walki.Ashe wystrzeliwuje w stożku w stronę swojego celu następującą liczbę strzał: @NumArrows@, spośród których każda zadaje obrażenia równe @ModifiedADPercentPerArrow@ jej obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.).
    Obrażenia od ataku trafionych wrogów zostają zmniejszone o @ADReduction@ pkt. na @Duration@ sek.
    Zmniejszenie obrażeń od atakuMorgana błogosławi ziemię pod losowym celem, przez @Duration@ sek. zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom i zmniejszając ich obrażenia od ataku o @ADReductionPercent@%.Umiejętność wrodzona: Na początku walki Zed teleportuje się na tyły wroga.

    Biernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% aktualnych obrażeń od ataku swojego celu.Aatrox uderza swój cel, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (całkowite obrażenia: @TotalDamage@), i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Aphelios wyprowadza następującą liczbę ataków naraz: @NumOfAttacks@, jeden w swój cel, a resztę we wrogów znajdujących się w pobliżu celu, zadając każdemu obrażenia równe @PercentAttackDamage*100@% swoich obrażeń od ataku plus @ModifiedBaseDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalDamage@ pkt. %i:scaleAD%)


    Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Jeśli strzała pokona odległość co najmniej @HexThreshold@ pól, czas działania ogłuszenia zostanie podwojony. Wrogowie w odległości 1 pola również zostają dotknięci tymi efektami, ale są one skuteczne w @ReducedEffectiveness*100@%. Aurelion Sol zieje błyskawicami w linii w stronę najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.
    Brand ciska kulą ognia w stronę niestojącego w płomieniach wroga, która po trafieniu podpala cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. Odporność na magię wrogów stojących w płomieniach jest zmniejszona o @MRShred@%.Camille wykonuje zamach nogą w stożku przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zyskując niewrażliwość na obrażenia na 0,5 sek za każdego trafionego wroga.Procent obrażeń od ataku wykończenia(Placeholder) Rzeź Boskiego WilkaŁadunki za rzucenie(Placeholder)
    Biernie: Po nałożeniu następującej liczby ładunków Zdobyczy Boskiego Wilka: @MaxStacks@ Darius staje się niepowstrzymany i skacze do celu, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamageExecute@% swoich obrażeń od ataku (łącznie @ModifiedPercentAttackDamageExecute@ pkt.) i tracąc 1 ładunek Zdobyczy Boskiego Wilka.

    Użycie: Darius wykonuje wokół siebie zamach toporem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając następującą liczbę ładunków Zdobyczy Boskiego Wilka na @DebuffDuration@ sek.: @StacksAppliedPerCast@. Każdy ładunek zadaje @ModifiedDoTDamage@ pkt. obrażeń na sekundę i leczy Dariusa o taką samą wartość.Liczba atakówDarius przemienia się w Boskiego Wilka i doskakuje do najbliższego wroga, stając się niepowstrzymanym. Na czas łowów dołącza do niego następująca liczba Boskich Wilków: @WolfCount@. Każdy wilk obiera własną ofiarę. Ugryzienia Boskich Wilków zadają wrogom obrażenia fizyczne równe @PercentAttackDamage@% obrażeń od ataku Dariusa (łącznie: @ModifiedDamage@ pkt.) i zmniejszają ich pancerz o @ArmorReductionTooltip@% na @DebuffDuration@ sek. Po ugryzieniu ofiary następne ataki Dariusa w liczbie: @NumAttacks@ przywracają mu @ModifiedHealing@ jego maks. zdrowia.
    Liczba wilkówDiana przyzywa światło księżyca, przyciągając wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Po kilku rundach z tego jaja wykluje się smoczy bohater lub inny łup!

    Jaja wykluwają się dużo szybciej w trybie Hyper Roll!Draven zaczyna kręcić toporem, wzmacniając swój następny atak, dzięki czemu zada on @ADMult*100@% obrażeń od ataku plus @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. (Łącznie: @TotalDamage@ pkt. %i:scaleAD%). Po trafieniu w cel topór wróci do miejsca, w którym znajdował się Draven. Jeżeli Draven go złapie, ponownie wzmocni swój atak.

    Draven może kręcić maksymalnie 2 toporami jednocześnie.Fiddlesticks rzuca czar i wysysa @ModifiedDamage@ pkt. zdrowia z następującej liczby pobliskich wrogów: @Enemies@ w ciągu @Duration@ sek., lecząc się o taką samą wartość.Piekielny PomiotFizz rozpoczyna pod swoim celem rytuał, który przyzwie czyste zło. Pomiot zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom, odrzucając ich i ogłuszając na @StunDuration@ sek.Garen przywołuje miecz, który uderza w duży obszar wokół jego celu, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentMaxHealth@ maks. zdrowia celów i zmniejszając ich odporność na magię o @MRShredTooltip@% na @MRShredDuration@ sek.

    Garen zyskuje tarczę o wartości równej @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia na @ShieldDuration@ sek.Gragas bierze łyk ze swojej beczki, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@% na @Duration@ sek. i sprawiając, że jego następny atak zada @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Hecarim tworzy wokół siebie aurę na @Duration@ sek. Każdy wróg znajdujący się w zasięgu aury otrzymuje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy Hecarima o @ModifiedHealing@ pkt. w czasie działania aury.Smoczątka są niewrażliwe na efekty kontroli tłumu.Granat BurzyHeimerdinger rzuca w najdalszego wroga granatem, ogłuszając go na @StunDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim jednostkom w zasięgu @HexRange@ pól. Smoczątka skupią się na ogłuszonym celu w czasie działania tego efektu. Heimerdinger wzmacnia następny atak swojego Smoczątka. Przeciążony atak Smoczątka wystrzeliwuje na pole bitwy trzy kule ognia, które zadają @ModifiedTurretMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podpalają wrogów, zadając im obrażenia nieuchronne równe @BurnPercent@% ich maks. zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. i zmniejszając otrzymywane przez nich leczenie o 50% w czasie działania tego efektu.

    Jeśli Heimerdinger nie posiada Smoczątka, to zaklęcie je stworzy.Obrażenia SmoczątkaZdrowie SmoczątkaIvern przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę, aby walczyła u jego boku. Stokrotka otrzymuje @DaisyBonusAPConversion@% mocy umiejętności Iverna i po przybyciu natychmiast rzuca Falę Uderzeniową.

    Jeśli Stokrotka jest już na polu bitwy, Ivern zwiększa moc umiejętności swojej przyjaciółki o @ModifiedAbilityPowerBonus@ i rozkazuje jej ponownie rzucić Falę Uderzeniową.Stokrotka uderza w ziemię wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na @StunDuration@ sek.Jax uderza swój cel, zadając mu obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) i zyskując @ModifiedAS@ kumulującej się prędkości ataku do końca walki. Jeśli Jax nie posiada żadnego celu w zasięgu swojego ataku, skoczy do najbliższego wroga.Kalista ciska włócznią w stronę najdalszego wroga, zadając pierwszemu trafionemu celowi @ModifiedPercentAttackDamage@ swoich obrażeń od ataku plus @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (łącznie: @TotalDamage@ pkt.). Jeśli ta włócznia zabije któregokolwiek z trafionych wrogów, poleci dalej i zada nadwyżkę obrażeń następnemu wrogowi, którego trafi.Karma wystrzeliwuje eksplozję energii w stronę losowego wroga. Po dotarciu na miejsce eksplozja zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom i zmniejsza maksymalną manę Karmy o @MaxManaReduction@ pkt. (do min. 10 pkt.).

    Karma wzmacnia każde co trzecie użycie umiejętności, co sprawia, że zamiast jednej wystrzeliwuje w stronę różnych celów trzy eksplozje.Katarina rzuca w najdalszego wroga sztyletem, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Gdy sztylet wyląduje w pobliżu celu, Katarina teleportuje się do niego i natychmiastowo ciśnie @NumTargets@ dodatkowymi sztyletami w najbliższych wrogów. Każdy sztylet zadaje @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Leczenie otrzymywane przez trafionych wrogów jest zmniejszone o @HealingReduction@% na @HealingReductionDuration@ sek.Obrażenia obszarowe po 4. WywyższeniuSek. na Wywyższenie% obrażeń od ataku po 1. WywyższeniuBiernie: Co każde @AscensionDelay@ sek. Kayle zostaje wywyższona. Efekt każdej premii kumuluje się do momentu, aż Kayle zostanie w pełni wywyższona.
    1. premia: Ataki Kayle zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne równe @PercentAttackDamage@% jej obrażeń od ataku (łącznie: @TotalAttackDamage@ pkt.).
    2. premia: Ataki eksplodują wokół celu, zadając obrażenia równe obrażeniom od ataku Kayle i dodatkowe obrażenia nieuchronne sąsiadującym wrogom.
    3. premia: Co @NumAttacksImmunity@. atak zapewnia Kayle niewrażliwość na obrażenia na @ImmunityDuration@ sek.
    4. premia: Trafienia sprawiają, że wokół celu spadają miecze, zadając @TotalAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Procentowe obrażenia zależne od maksymalnej many wrogaKennen otacza się płomieniami, doskakując za swój cel, a następnie do najdalszego wroga. Razi wrogów, przez których przeniknie, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Owieczka na @Duration@ sek. tworzy wokół siebie obszar, wewnątrz którego zdrowie jej sojuszników nie może spaść poniżej @ModifiedMinHealth@ pkt. i nie mogą oni zginąć. Gdy Jagnięcy Spokój jest aktywny, Wilk jest niewrażliwy. Wilk wraca do Owieczki, lecząc ją i siebie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia, a następnie doskakuje do wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Biernie: Kled rozpoczyna walkę na Skaarlu, zapewniając sobie tarczę o wartości @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia. Gdy tarcza zostanie zniszczona, Kled schodzi ze Skaarla, na chwilę stając się niemożliwym do obrania za cel, zyskując @AttackSpeedPercent@% prędkości ataku i sprawiając, że każdy co 4. atak zadaje obrażenia równe @PercentOfAttackDamage@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.).LeBlanc wystrzeliwuje eteryczne łańcuchy w kierunku 2 najbliższych wrogów. Trafione przez nie cele otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, a po chwili zostają ogłuszone na @StunDuration@ sek.LeBlanc ciska kulą w @NumberOfTargets@ wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zwiększając koszt ich następnej umiejętności o 33%. Lee Sin uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich prędkość ataku o @AttackSpeedSlow@% na @AttackSpeedSlowDuration@ sek.Leona doskakuje do wroga z największą szansą na trafienie krytyczne. Po dotarciu do celu prowokuje wszystkich sąsiadujących wrogów i przez kolejne 6 sek. odbija @ModifiedDamageReflectPercent@% obrażeń ataków podstawowych z powrotem w kierunku atakującego.Leona na 4 sek. tworzy wokół siebie barierę, redukując wszystkie otrzymywane obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt.Lissandra rzuca sztyletem w kierunku wroga z największą wartością obrażeń od ataku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi. Po trafieniu pierwszego celu lub po doleceniu do ostatecznego celu sztylet wybucha, zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim celom. Obrażenia od ataku wszystkich trafionych wrogów zostają zmniejszone o @ADReduction@% na @ADReductionDuration@ sek.Lulu zaklina następującą liczbę najbliższych jednostek: @NumTargets@. Zaklęci sojusznicy zyskują @ModifiedAttackSpeedPercent@ dodatkowej prędkości ataku na @AllyBuffDuration@ sek. Zaklęci wrogowie zostają ogłuszeni i przemienieni w potulne kociaki na @PolymorphDuration@ sek. i otrzymują @DamageAmp@% więcej obrażeń. Jeśli w pobliżu znajdują się mniej niż 3 jednostki, Lulu zaklina siebie.Lux ciska różdżką w kierunku najdalszego sojusznika, a następnie wzywa ją do powrotu. Różdżka osłania każdego sojusznika tarczą o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @ShieldDuration@ sek. Ponadto następny atak Lux będzie wzmocniony i zada dodatkowo @ModifiedHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Monstrum staje się niepowstrzymane na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedAttackSpeed@ prędkości ataku i sprawiając, że ataki podstawowe leczą o @ModifiedHealPercent@ zadanych obrażeń. Mordekaiser osłania się tarczą o wartości @ModifiedShieldPercent@ swojego maks. zdrowia na @Duration@ sek. i na tyle samo czasu wzmacnia swoją maczugę, aby zadała @ModifiedDamageOnHit@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskała zasięg 1 dodatkowego pola.Morgana zarzuca łańcuchy na pobliskich wrogów. Spętani wrogowie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie otrzymują dodatkowo @ModifiedEndDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go, ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się obok celu otrzymują 50% tych efektów.Nidalee przemienia się w pumę i skacze za wroga, który ma najmniej zdrowia. W Postaci Pumy Nidalee zyskuje @DodgeChance@% szansy na unik, a jej zasięg ataku zostaje zmniejszony do 1 pola. Po każdym uniku lub trafieniu krytycznym jej następny atak zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Biernie: Każdy co trzeci atak Nocturne'a tnie wszystkich sąsiadujących z nim wrogów, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) i lecząc go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń. Jeśli Nocturne trafi tylko jeden cel, zwiększy również swoją prędkość ataku o @AttackSpeed@% na @Duration@ sek.Willump gryzie swój cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel Willumpa ma przed ugryzieniem mniej zdrowia od niego, Pożarcie zadaje o @DamageAmp*100@% więcej obrażeń w postaci obrażeń nieuchronnych.Pantheon podnosi swoją tarczę, zmniejszając wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReductionPercent@ na @Duration@ sek. i zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TotalDamage@ pkt.) na obszarze przed sobą przez czas działania tej umiejętności.

    Leczenie otrzymywane przez trafionych wrogów jest zmniejszone o @HealingReduction@% na @HealingReductionDuration@ sek.Poppy rzuca w najdalszego wroga swoim puklerzem, który po trafieniu w cel zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, osłaniając ją tarczą blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Odporność na magięSojusznicy obrani za celRell wyskakuje w powietrze, tworząc więź pomiędzy sobą i najdalszym sojusznikiem. Kiedy wyląduje, więź zostaje zerwana, ogłuszając wszystkich wrogów znajdujących się pomiędzy Rell a powiązanym sojusznikiem na @StunDuration@ sek. Wszyscy sojusznicy znajdujący się w pobliżu linii więzi otrzymują @ModifiedShieldAmount@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek.Riven wzmacnia swoje ostrze, ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na @StunDuration@ sek. i zadając im @ModifiedMagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ponadto zyskuje @BonusAttackDamagePercent*100@% dodatkowych obrażeń od ataku na kolejne @EmpowerDuration@ sek.Obrażenia WięzieniaObrażenia rozprzestrzenieniaRyze zamyka pobliskiego wroga w Runicznym Więzieniu, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Następne użycie umiejętności rozprzestrzeni się z jego celu, zadając takie same obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów na dużym obszarze wokół celu.Sejuani rozkazuje Bristle'owi szarżować, co zadaje jej celowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza go na @StunDuration@ sek. Następnie Sejuani zyskuje Mroźny Pancerz, który zapewnia jej @DefensiveStats@ pkt. pancerza i odporności na magię na @Duration@ sek. Stała redukcja pancerzaPo wykonaniu krótkiego zamachu Sett zadaje cios na obszarze stożka, który zmniejsza stały pancerz celu o @ModifiedArmorShred@ na @ArmorShredDuration@ sek. (kumuluje się) i zadaje obrażenia fizyczne równe @PhysicalDamagePercent@% swoich obrażeń od ataku wszystkim trafionym wrogom. (Łącznie: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)Shyvana odskakuje od swojego celu i przybiera Postać Smoka.

    W Postaci Smoka Shyvana zyskuje @BonusHealthPercent*100@% dodatkowego zdrowia i @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej podstawowe ataki stają się dystansowe i zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @BurnDuration@ sek.
    Soraka uspokaja obszar wokół wroga z najwyższym bieżącym procentem many, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i zwiększając koszt ich następnej umiejętności o @ManaIncrease@%.Syndra chwyta najbliższego wroga i ciska nim w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom w momencie uderzenia i ogłuszając rzucony cel na @StunDuration@ sek.Wszyscy sojusznicy na dużym obszarze wokół Tarica zostają uleczeni o @ModifiedHealth@ pkt. zdrowia i zyskują @Armor@ pkt. pancerza na 5 sek.Piekielne DuszeTeemo rozrzuca następującą liczbę Piekielnych Dusz wokół losowego wroga: @MushroomCount@. Gdy wróg zbliży się do Piekielnej Duszy (lub po @DetonationDelay@ sek.), ta wybuchnie i zada pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zmniejszy ich prędkość ataku o @AttackSpeedSlowTooltip@%.Thresh ciska swoją kosą i zaczepia ją o najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go w swoją stronę przez @PullDuration@ sek.Tristana wzmacnia swoje działo, zyskując @ModifiedAttackSpeed@% prędkości ataku na 4 sek. Wzięcie udziału w zabójstwie, gdy ten efekt jest aktywny, zapewnia dodatkowy ładunek na @Duration@ sek.Trundle gryzie swój cel, zadając obrażenia równe @PercentAttackDamage@% swoich obrażeń od ataku i wykradając 50% obrażeń od ataku celu na 3 sek. (Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.).Procent wykradanych statystykTrundle wysysa siłę ze swojego celu, wykradając mu @ModifiedStatStealPercent@ zdrowia, pancerza, odporności na magię i obrażeń od ataku na @Duration@ sek.Po każdym użyciu tej umiejętności Udyr przełącza się pomiędzy Stylem Żółwia i Stylem Tygrysa, zyskując następujące premie:
    Żółw: Zyskuje tarczę o wartości @ModifiedShieldAmount@ pkt. na @ShieldDuration@ sek.
    Tygrys: Następny atak Udyra uderza trzykrotnie, zadając obrażenia równe @PercentAD@% jego obrażeń od ataku (łącznie: @ModifiedPercentAD@ pkt.).Varus wystrzeliwuje grad strzał wokół swojego celu, zadając obrażenia fizyczne równe @PercentOfAD@% swoich obrażeń od ataku (łącznie: @TooltipDamage@ pkt.). Varus i jego sojusznicy znajdujący się na tym obszarze zostają pobłogosławieni, przez co ich ataki zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez @Duration@ sek.Vayne skupia się na @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co każdy co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku. (Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.).Przez 3 sek. Vel'Koz wyzwala promień energii w kierunku wroga znajdującego się najbliżej środka pola walki, zadając mu łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień rozszerza się z czasem, a jeśli na danym obszarze nie będzie już wrogów, Vel'Koz się obróci.Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk w kierunku swojego celu. Pocisk ten zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Następnie pocisk rozdziela się na dwie części prostopadle do swojej trajektorii, zadając takie same obrażenia kolejnemu trafionemu wrogowi. Te pociski mogą się rozdzielić dodatkowe 2 razy.Utrata zdrowia na sekundę po wskrzeszeniuViego spacza duszę swojego celu na @Duration@ sek., ogłuszając go i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę, z każdą sekundą zwiększających się o @IncreasePercent@%. Jeśli Viego zostanie ogłuszony w trakcie spaczania, zostanie ono przerwane. Co więcej, sojusznicy Viego wolą nie obierać ofiary Viego za cel podczas jej spaczenia.

    Jeśli cel zginie, zostanie wskrzeszony z maksymalnym poziomem zdrowia, by walczyć u boku Viego, ale traci @DecayPercentDamagePerSecond@% maksymalnego zdrowia na sekundę. Wskrzeszeni wrogowie otrzymują premie wynikające z cech drużyny Viego zamiast swojej.Viktor razi swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Ponadto zapewnia następującej liczbie sojuszników: @NumShields@, którzy znajdują się najbliżej celu, tarczę o sile @ModifiedShield@ pkt. na @ShieldDuration@ sek.Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.UtopienieVladimir zalewa cel i wszystkich wrogów na sąsiednich polach, przechowując @DamageAmp*100@% zadanych im ze wszystkich źródeł obrażeń przez kolejne @Duration@ sek., a następnie zadaje takie same obrażenia plus @Damage@ pkt. jako obrażenia magiczne po zakończeniu efektu.Volibear skacze w kierunku swojego celu, a następnie uderza w ziemię na dużym obszarze wokół siebie. W efekcie podrzuca wrogów, ogłusza ich na @StunDuration@ sek., niszczy wszelkie tarcze i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Warwick skacze do celu o najniższym procentowym poziomie zdrowia, po czym ogłusza go, zadaje mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy się o @HealPercent@% obrażeń zadanych w ciągu @Duration@ sek. Jeśli ta umiejętność zabije cel, Warwick natychmiastowo użyje jej ponownie.Puls EnergiiXerath wystrzeliwuje liniowy promień w kierunku wroga o najwyższej wartości obrażeń od ataku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i zmniejszając ich obrażenia od ataku o 60% na 6 sek.Xin Zhao trzykrotnie szybko uderza swój cel, zadając obrażenia równe 100% swoich obrażeń od ataku. Trzecie uderzenie podrzuca cel na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Xin Zhao wykonuje wokół siebie zamach lancą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich sąsiadujących z nim wrogów poza celem ataku. Przez następne @ImmuneDuration@ sek. jest niewrażliwy na obrażenia od niesąsiadujących z nim wrogów.Ognista StalXin Zhao wykonuje w łuku przed sobą zamach lancą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom. Następnie uderza w długiej linii w kierunku najdalszego wroga, ponownie zadając takie same obrażenia magiczne trafionym wrogom. Każde trafienie wroga leczy Xin Zhao o @ModifiedHealPercent@% jego maks. zdrowia.Yasuo uderza swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Następnie wzmacnia swoje ostrze, zyskując @ModifiedTrueDamageBonus@ pkt. kumulujących się dodatkowych obrażeń nieuchronnych przy trafieniu do końca walki.Yorick ciska kulą mgły we wroga o najwyższej wartości mocy umiejętności, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i 50% tych obrażeń wrogom znajdującym się w stożku za celem.Yorick uderza swój cel, zadając obrażenia równe @PercentAD@% swoich obrażeń od ataku (całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.) plus dodatkowo @BonusPercentAD@% obrażeń za każdego wroga dotkniętego Ostatnim Rytuałem. Gdy Yorick otrzymuje obrażenia od trafienia krytycznego, nakłada na atakującego Ostatni Rytuał na @Duration@ sek. Ataki podstawowe przeciwko bohaterom dotkniętym efektem Ostatniego Rytuału leczą atakującego o @ModifiedPercentHealing@% zadanych obrażeń. Ziggs ciska w swój cel Magiczną Bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ziggs ciska w najbliższego wroga ładunkiem wybuchowym, który przy detonacji zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca wszystkich wrogów w odległości @HexRange@ pola. Jeśli Ziggs znajduje się na obszarze wybuchu, również zostanie odrzucony.Zyra posyła plątaninę pnączy w kierunku najbardziej oddalonego od siebie wroga. Plątanina zadaje wszystkim trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Zmniejszona mana co atakZyra sprawia, że z ziemi pod jej celem i dwoma sąsiadującymi z nim polami wynurzają się pnącza, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim trafionym wrogom i zmniejszają ich odporność na magię o 60% na @Duration@ sek.Ta jednostka ma bardzo dużą wartość regeneracji zdrowia, co sprawia, że jest niemalże niezniszczalna. Nie będzie się poruszać i atakować.Ta jednostka będzie się poruszać i atakować wrogów. Nie posiada ani zaklęć biernych, ani tych do użycia.Ta jednostka nie będzie się poruszać i atakować. Będzie stała jak słup.Ta jednostka będzie się poruszać i atakować wrogów z dystansu. Nie posiada ani zaklęć biernych, ani tych do użycia.Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając 150 %i:scaleAP% pkt. obrażeń magicznych.
    Ta umiejętność ma 25% %i:scaleCrit% szansy na trafienie krytyczne, które zamiast tego zada 225 %i:scaleCritMult% pkt. obrażeń magicznych.Spowolnienie prędkości atakuCamille izoluje wroga i doskakuje do niego, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając go na @Duration@ sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Camille znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.Draven zaczyna kręcić toporem, przez co jego następny atak zada 150% %i:scaleAD% pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Topór wróci na pole, z którego Draven wykonał atak, i jeśli Draven go złapie, wzmocnienie zostanie odświeżone.

    Draven może kręcić naraz maksymalnie dwoma toporami.Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Gravesa zadają 5% %i:scaleAD% pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i trafiają wszystkich wrogów na obszarze stożka przed nim. Graves nakłada efekty przy trafieniu na wszystkich trafionych wrogów.Jayce odrzuca pobliskiego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @CCDuration@ sek. Potem przemienia swój młot w działo i zyskuje maksymalną prędkość ataku na następującą liczbę ataków podstawowych: @AAMax@.

    Kiedy Jayce korzysta z działa, jego zasięg ataku jest zwiększony o 3 pola.Kai'Sa doskakuje do najdalszej wrogiej jednostki, zyskuje @ASPercent*100@% prędkości ataku i tarczę, która blokuje @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez @Duration@ sek.Obrażenia od zaklęćProcent spaleniaKukła treningowa nie może się poruszać ani atakować. Jest również przebrana za diabelsko przystojnego Yordla.Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim na swojej drodze i odrzucając ich na boki. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Pomiot Pustki zyskuje dodatkowe punkty zdrowia i obrażeń od ataku w zależności od etapu gry.

    [Nie dotyczy Niestabilnych Pomiotów Pustki]Volibear wzmacnia swoje ataki na kolejne 20 sek., sprawiając, że przeskakują na maksymalnie 3 pobliskich wrogów. Te ataki zadają 80% %i:scaleAD% pkt. obrażeń fizycznych i nakładają efekty przy trafieniu.Podróż niedostępna w walceObrażenia od bohaterów przerywają przygotowanie.
    Sojusznicy będący w walce nie mogą dołączyć do Tahma Kencha.


    „Mój młodzieńcze, świat to jedna rzeka, a ja jej królem. Nie masz miejsca, w którym nie byłem, ani miejsca, do którego wrócić nie zdołam”.Ataki Tahma Kencha zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jego ataki przeciwko bohaterom nakładają na nich ładunek Smakosza (maks. liczba ładunków: @MaxStacks@).W przypadku użycia na wrogu czas odnowienia i koszt many tej umiejętności zostają w połowie zwrócone.
    Sojusznicy mogą opuścić żołądek Tahma wcześniej, wykonując ruch.
    {{Reminder_Untargetable}}
    Janna i sojusznicy poruszający się w jej stronę zyskują @MSPercentSelf*100@% prędkości ruchu.

    Ataki Janny i Zefira zadają dodatkowo @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych.{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    Skalowanie obrażeń z prędkością ruchu zwiększa się na 10. poziomie.Kolejne kamienie po pierwszym zadają obrażenia zmniejszone o @f4@%.Podczas ciskania kamieniami Taliyah może poruszać się i używać pozostałych umiejętności, a po trzecim wypuszczonym pocisku także atakować.
    Kolejne trafienia tego samego bohatera lub stwora zadają @Effect2Amount@% obrażeń. Kolejne trafienia potworów z dżungli zadają @Effect9Amount*100@% obrażeń.
    Kiedy Ściana Tkaczki powstanie w całości, Taliyah może ją zniszczyć, używając jej ponownie.@Effect5Amount@ sek. odnowieniaCzas odnowienia terenu{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Obrażenia rozłożone w czasie zadają @monstermod*100@% obrażeń potworom z dżungli.@Effect6Amount@ sek.Obrażenia w zwarciu są zwiększane przez skalowanie obrażeń trafienia krytycznego.Po użyciu umiejętności następne 2 ataki Tarica wyprowadzone w ciągu @Duration@ sek. zyskują 100% prędkości ataku, zadają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszają czas odnowienia jego podstawowych umiejętności o @CDR@ sek.@Cost@ pkt. many, wszystkie ładunkiEfekty nakładane przez skopiowane umiejętności nie kumulują się.
    W tym samym czasie tylko jeden sojusznik może być połączony z Tarikiem za pomocą tej umiejętności.

    Taric może użyć tej umiejętności na sobie, aby wartość tarczy bazowała na jego maks. zdrowiu. Tym samym nie zmieni oznaczonego sojusznika.Dystans odbicia@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania pułapki (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)Obrażenia bierne skalują się z liczbą zgromadzonych dusz.Thresh zbiera dusze poległych wrogów, przechodząc obok nich. Każda dusza zapewnia mu @StatValuePerSoul@ pkt. pancerza i @StatValuePerSoul@ pkt. mocy umiejętności.{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Obecne premie od dusz: @CurrentSoulBonus@ pkt. mocy umiejętności, @CurrentSoulBonus@ pkt. pancerza

    Bohaterowie i duże stwory zawsze pozostawiają duszę, zaś małe stwory i potwory z dżungli tylko czasami. Potężne potwory z dżungli pozostawiają dwie dusze.Tarcza skaluje się wraz z liczbą zgromadzonych dusz.Ataki podstawowe Teemo zatruwają cel, zadając @ImpactCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu oraz @TickCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez @PoisonDuration@ sek.

    Toksyczne Strzałki zadają @MonsterMod@% obrażeń potworom.Trucizna zadaje @MonsterMod@% obrażeń potworom z dżungli.Podniebne Trzaśnięcie zadaje @TurretDamageModifier*100@% obrażeń wieżom.
    Zasięg Podniebnego Trzaśnięcia zwiększa się w zależności od prędkości ruchu Rammusa.
    Obszar wybuchu zwiększa się dwukrotnie, jeżeli bomba została przyczepiona do wieży.Zasięg ataku Tristany oraz zasięgi rzucania umiejętności {{Spell_TristanaE_Name}} oraz {{Spell_TristanaR_Name}} są zwiększone o @BonusPassiveRange@ jedn.Jeśli ta umiejętność nałoży ostatni ładunek umiejętności {{Spell_TristanaE_Name}}, wybuchnie po odrzuceniu jednostki.
    Jeśli kolumna powstała bezpośrednio w miejscu, gdzie znajdują się bohaterowie, zostają oni nieznacznie odrzuceni.
    Kiedy w pobliżu Trundle'a zginie wróg, bohater ten przywróci sobie @RegenPercent@ maks. zdrowia poległego wroga.Połowa wartości obrażeń i osłabienia zostaje nałożona natychmiastowo, podczas gdy reszta dotyka wroga w czasie trwania umiejętności.
    Osłabienie działa przez @DurationOfDrainForTooltip@ sek. po zakończeniu wysysania energii życiowej.
    Tryndamere zyskuje 5 pkt. furii przy ataku lub 10 pkt. furii, gdy trafi krytycznie bądź zabije jednostkę. Po 8 sek. od wyjścia z walki Tryndamere będzie tracił 5 pkt. furii co sekundę.

    Każdy punkt furii zapewnia mu @PassiveCritConversionTooltip@% szansy na trafienie krytyczne.Ataki Twitcha zatruwają jego cel, zadając @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń nieuchronnych na sekundę przez @Duration@ sek. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Maks. obrażenia na sekundę: @DamagePerSecondMax@ pkt.Użycie tej umiejętności nie przerywa ukrycia, ale atakowanie tak.Pierwszy atak Udyra po użyciu tej umiejętności ma nieco większy zasięg.
    Ataki Udyra w tym stylu nie mogą zostać anulowane.
    Udyr zyskuje @MsBonus@ jedn. prędkości ruchu i @ASBonus*100@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek. po użyciu umiejętności. Efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Udyr ma cztery podstawowe umiejętności, których może użyć, by przyjąć inny styl. Przyjęcie stylu powoduje natychmiastowe usunięcie zarówno efektu biernego poprzedniego stylu, jak i jego efektu aktywowanego przy trafieniach, a także sprawia, że wszystkie umiejętności odnawiają się przez @GlobalCD@ sek.{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    Począwszy od poziomu 16. umiejętności Udyra mogą zostać rozwinięte po raz 6.
    Każdy zdobyty przez drużynę Podniebny Smok skraca trwający domyślnie @GlobalCD@ sek. czas odnowienia o równowartość %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ jedn. przyspieszenia umiejętności.
    Tej umiejętności można użyć z nałożonymi osłabieniami.Nie umożliwia przekraczania terenu.Urgot ma działko na każdej ze swoich 6 nóg. Jego ataki i umiejętność {{Spell_UrgotW_Name}} wystrzelą z tego działka na nodze, które jest zwrócone w stronę celu Urgota, zadając obrażenia fizyczne równe @ADDamage@ pkt. plus @PercentHPRatio@ maks. zdrowia celu. Czas odnowienia tego efektu wynosi @PerLegCD@ sek. dla każdej nogi.{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Zadaje maks. @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom z dżungli.Pod koniec czasu działania tej umiejętności zostanie ona automatycznie użyta ponownie, jeśli poziom zdrowia ofiary spadnie poniżej progu wykończenia.Strzały nakładają efekty przy trafieniu, zadając @OnHitDamageReduction*100@% obrażeń. Nie mogą trafić krytycznie.
    Strzały zadają min. @Effect10Amount@ pkt. obrażeń stworom i potworom z dżungli.
    Urgot może przenikać przez stwory i niepotężne potwory z dżungli podczas strzelania.
    Przez @Effect3Amount@ sek.Przez nieskończony czas{{Reminder_GrievousWounds}}Gdy Varus zabija wroga, zyskuje @MinionAS@ jedn. prędkości ataku. Udziały w zabójstwach bohaterów zapewniają mu @ChampionAS@ jedn. prędkości ataku.Bierne obrażenia detonacji Rozkładu zadają maks. @Effect5Amount*3@ pkt. obrażeń przeciwko potworom z dżungli.{{Reminder_Invisibility}}
    Czas działania tej umiejętności nie może przekroczyć maksymalnej wartości.
    Skalowanie z obrażeniami od atakuSkrócenie czasu odnowienia AkrobacjiZadaje minimum @DamageFloor@ pkt. obrażeń.
    Zadaje maksymalnie @DamageMaxVsMonsters@ pkt. obrażeń przeciwko potworom z dżungli.
    % nieuchronnych obrażeń@f1@ sek. %i:cooldown%Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością zapewnia Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności. Udziały w zabójstwach bohaterów zapewniają 5 dodatkowych ładunków.

    Każdy ładunek Niezwykłej Nikczemności zapewnia Veigarowi 1 pkt. mocy umiejętności.{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    Veigar aktualnie czerpie ze swojej nikczemności @f1@ pkt. mocy umiejętności.Umiejętności Vel'Koza nakładają ładunki Dekonstrukcji na @Duration@ sek. Gdy na wrogu zbiorą się 3 ładunki, zostają one pochłonięte, by zadać @TotalDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych.

    Ataki Vel'Koza odświeżają czas trwania Dekonstrukcji, ale nie nakładają dodatkowych ładunków.@AmmoRechargeTime@ sek. na ładunek (maks. 2).{{Spell_ViE_Tooltip}}Kiedy Vi trafi wroga umiejętnością do użycia, otrzymuje @TotalShield@ pkt. tarczy na @ShieldDuration@ sek.{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Czas odnowienia tej umiejętności wynosi @ShieldCooldown@ sek. i zostaje skrócony do @CDReductionOn3Hit@ sek. po aktywowaniu Wgniatających Uderzeń.Cele niebędące bohaterami zostają przyciągnięte w stronę Vi.
    Przerwanie ładowania umiejętności sprawi, że zacznie się ona odnawiać przez 3 sek.
    Zadaje maksymalnie @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom z dżungli.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego pokazuje się na @RestealthTime@ sek. po zaatakowaniu lub użyciu umiejętności.
    Dusze wrogich bohaterów, których Viego trafił w ciągu ostatnich @TakedownWindow@ sek., stają się upiorami. Viego może atakować upiory, by je przejąć, wyleczyć się o @PercentHealthHeal@% maks. zdrowia celu i zyskać dostęp do podstawowych umiejętności, ataków i przedmiotów celu na @TransformDuration@ sek. Na ten sam czas Viego zamienia superumiejętność wroga na darmowe użycie swojej i zyskuje @MoveSpeedPercent*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego zachowuje swoje czary przywoływacza, runy oraz talizmany podczas przejęcia i nie może używać przedmiotów do użycia i zaopatrzenia. Czas odnowienia biernych efektów przedmiotów jest dzielony między przejęciami.Minimalne obrażenia od aktualnego zdrowiaDrugie uderzenie może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu, gdy Viego nie przejmuje wroga. Jego leczenie jest zwiększone do @HealModVsMonsters*100@% przeciwko potworom z dżungli i zmniejszone do @HealModVsMinions*100@% przeciwko stworom.
    Dodatkowe obrażenia przy trafieniu zadają minimalnie @MinDamageOnHit@ pkt. obrażeń. Zadaje maks. @MonsterCapOnHit@ pkt. obrażeń potworom z dżungli.
    Czas rzucania tej umiejętności zmniejsza się wraz z prędkością ataku. Zadaje dodatkowo @BonusDamageVsMonsters@ pkt. obrażeń potworom z dżungli.
    Ta umiejętność nakłada na pierwotny cel efekty przy trafieniu i efekty zaklęć na wszystkie inne cele.Czas odnowienia tej umiejętności wynosi @CDWheninterrupted@ sek., jeśli ładowanie zostanie przerwane.Obrażenia (eksplozywne, zadawane na początku)Obrażenia (zadawane w odstępach czasu)Kiedy burza się pojawia, przerywa ładowanie umiejętności.
    Im dalej burza znajduje się od Viktora, tym wolniej się ona przemieszcza.
    Spowolnienie prędkości ruchu (Ulepszenie)Wrogowie ogłuszeni przez tę umiejętność zostają dodatkowo powaleni.Viktor zyskuje hexfragmenty za każdym razem, gdy zabija wroga. Co każdy @EvolutionStackBreakpoint@. hexfragment Viktor na stałe ulepsza umiejętność aktywną.

    Hexfragmenty za zabijanie stworów: @MinionStacks@.
    Hexfragmenty za zabijanie stworów oblężniczych: @CannonStacks@.
    Hexfragmenty za zabijanie bohaterów: @ChampionStacks@.{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor może ulepszyć swoją superumiejętność dopiero po ulepszeniu wszystkich umiejętności podstawowych.
    Obrażenia (ataku)Obrażenia (pocisku)Viktor razi wrogą jednostkę, zadając @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zyskując tarczę pochłaniającą do @f2@(+@f3@) pkt. obrażeń przez następne @BuffDuration@ sek.

    Następny atak podstawowy Viktora zadaje @AttackTotalDMG@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Ulepszenie — Turbodoładowanie: Wartość tarczy tej umiejętności jest zwiększona o @AugmentShieldBonus*100@%, a Viktor zyskuje @AugmentMoveSpeedBonus@% prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Te premie nie nakładają się na siebie.Koszt ładowania: @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia (@f3@ pkt.).Ta umiejętność automatycznie zostaje wypuszczona po @Effect7Amount@ sek.
    Wrogowie mogą zostać trafieni kilkoma pociskami krwi, ale nie otrzymują dodatkowych obrażeń po pierwszym uderzeniu.
    Vladimir otrzymuje 1 pkt. mocy umiejętności za każde @Effect1Amount@ pkt. zdrowia. Dodatkowo otrzymuje @Effect2Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia za każdy 1 pkt. mocy umiejętności.

    Dodatkowa moc umiejętności: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@ pkt.
    Dodatkowe zdrowie: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@ pkt.Wzmocnione leczenie zmniejszone do 35% przeciwko stworom.Kosztuje @Effect2Amount@% aktualnego zdrowia (@f2@ pkt.).Tej umiejętności można użyć w trakcie ładowania Przypływu Krwi.
    Vladimir nie może atakować lub używać innych umiejętności, będąc w kałuży.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Kassadin otrzymuje zmniejszone o @DamageReductionPercent*100@% obrażenia magiczne i może przenikać przez jednostki.{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}Limit obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami wynosi @MonsterDamageCap@ pkt.Volibear zyskuje @AttackSpeedCalc@ prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., ilekroć zadaje obrażenia za pomocą umiejętności lub ataków. Efekt ten kumuluje się do 5 razy.

    Przy 5 ładunkach błyskawica wzmacnia szpony Volibeara, sprawiając, że jego ataki zadają dodatkowo @ChainLightningDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych celowi i 4 najbliższym wrogom.Volibear musi zadać obrażenia w ciągu @BuffDuration@ sek., aby zachować ten efekt.Obrażenia skalują się ze 100% podstawowych obrażeń od ataku i 120% dodatkowych obrażeń od ataku.Czas działania wyłączenia wieżyVolibear przeobraża się i skacze w wybrane miejsce, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia, zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. i zdolność przenikania przez jednostki na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibeara pobliskie wieże zostają wyłączone na @TowerDisableDuration@ sek. i otrzymują @TowerDamageTooltip@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych. Na pobliskich wrogów nałożone zostaje @SlowAmount*100@% spowolnienie, zanikające w ciągu 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.Procent brakującego zdrowiaTa umiejętność nakłada efekty przy trafieniu.
    Leczenie się ze stworów jest skuteczne w @MinionAndMonsterMod*100@%.

    Wystrzelone strzałyTrafienia bohaterów liczą się jako trafienia krytyczne na potrzeby Lodowego Strzału.{{Spell_VorpalSpikes_Tooltip}}Ładunki Uczty zwiększają szerokość kolców i obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia o @Effect7Amount@% za każdy ładunek.
    Obrażenia procenta zdrowia przeciwko stworom i potworom z dżungli są ograniczone do @Effect8Amount@ pkt.
    Ataki Warwicka zadają dodatkowo @OnHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Jeśli Warwick ma mniej niż @HealingThreshold*100@% zdrowia, leczy się również o @HealingRatio*100@% obrażeń zadawanych przez Wieczny Głód. Jeśli Warwick ma mniej niż @EmpoweredHealingThreshold*100@% zdrowia, leczenie zwiększa się do @EmpoweredHealingRatio*100@% zadawanych obrażeń.Ta umiejętność nakłada efekty przy trafieniu i przy ataku i nie może trafić krytycznie.Ta umiejętność nakłada efekty przy trafieniu, przy ataku i przy trafieniu zaklęciem trzykrotnie w czasie swojego działania oraz nie może trafić krytycznie.Jeśli nie wyczuje żadnego wroga, umiejętność ta odnawia się dwa razy szybciej.Wrogowie mogą otrzymać obrażenia tylko od jednej karty.Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia przez @Duration@ sek. Ta umiejętność zadaje @MinionMultiplier*100@% obrażeń stworom.
    Wrogowie otrzymują o 5% mniej obrażeń za każde trafienie piórem, do min. 10% obrażeń.
    Po użyciu umiejętności następująca liczba ataków Xayah: @f14@ zada @f16*100@% obrażeń wszystkim celom na swojej drodze i na @f12@ sek. pozostawi pióro.

    Zjednoczenie Kochanków: Xayah i Rakan mogą razem użyć Powrotu.{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    Pierwotny cel wzmocnionych ataków otrzymuje pełne obrażenia i efekty przy trafieniu.Jednostki, których nie można obrać na cel, nie mogą zostać trafione atakami i umiejętnościami wrogów, chyba że zostały dotknięte ich efektami wcześniej.
    Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
    Xayah może poruszać się w powietrzu.
    Efekt wzmocnionego spowolnienia zmniejsza się do @SlowAmount*100@%.Jeżeli Xerath nie wystrzeli promienia, połowa kosztu many zostaje zwrócona.Minimalny czas działania ogłuszenia wynosi 0,5 sek.Jeśli Xerath nie użyje ponownie tej umiejętności, jej czas odnowienia zostaje skrócony o @Effect7Amount*100@%.Co 3 atak lub trafienie Z Wiatru Gromem zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i przywraca @TotalHealing@ pkt. zdrowia.Zadaje maks. 600 pkt. obrażeń przeciwko potworom z dżungli.Obrażenia pchnięcia zwiększają się o maks. @CritChanceAmp*100@% zależnie od szansy na trafienie krytyczne Xin Zhao.
    Zadaje @MinionMod@% obrażeń stworom.
    Kradzież życia jest skuteczna w 33% w przypadku obu ataków.
    @f1@ sek. odnowieniaDeterminacjaJednostka jest chroniona przez wiatr u jej boku.{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Zamiar jest naliczany po innych efektach wpływających na szansę na trafienie krytyczne.
    Aktualna premia: @f2@% szansy na trafienie krytyczne, @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
    Aktualne obrażenia trafienia krytycznego: @CurrentCritDamage@
    Ta umiejętność jest traktowana jak atak: może trafić krytycznie, zadając @TotalDamageCrit@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto nakłada efekty %i:OnHit% przy trafieniu i kradzież zdrowia na pierwszego trafionego wroga, można ją przerwać za pomocą kontroli tłumu, a jej czas odnowienia i rzucenia są skracane przez prędkość ataku.Nie blokuje ataków wież ani wiązek świetlnych.Powtórzone ObrażeniaPrędkość ruchu zwiększa się od @StartingMS*100@ do @MovementSpeed*100@% w trakcie działania umiejętności.Stal i Duch: Yone używa dwóch ostrzy, sprawiając, że co drugi atak zadaje @MagicDamageSplit*100@% obrażeń magicznych.

    Zamiar: Szansa na trafienie krytyczne Yone jest zwiększona o @CritChanceMultiplier*100@%, ale jego trafienia krytyczne zadają obrażenia zmniejszone o @YonePercentCritDmgMod*-100@%. Zyskujesz @YoneCritToAD*.01@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku za każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100%.{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Zamiar jest naliczany po innych efektach wpływających na szansę na trafienie krytyczne.
    Aktualna premia: @f2@% szansy na trafienie krytyczne, @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
    Aktualne obrażenia trafienia krytycznego: @CurrentCritDamage@
    Jeśli Yone nie trafi żadnego wrogiego bohatera, mignie na maksymalną odległość.Całkowite obrażenia od maksymalnego zdrowiaWytrzymałość tarczy zwiększa się o @FirstChampShieldMultiplier*100@% za trafienie pierwszego bohatera i o @SecondChampShieldMultiplier*100@% za kolejnych bohaterów.
    Czasy odnowienia i rzucenia tej umiejętności są zmniejszane przez prędkość ataku.
    Zadaje minimum @MinimumDamageMinions@ pkt. całkowitych obrażeń stworom.
    Yorick wznosi grób za każdym razem, gdy w jego pobliżu zginie następująca liczba wrogów: @UnitsToGrave@. Bohaterowie i duże potwory zawsze pozostawiają po sobie grób.

    Yorick może wykorzystać te groby, by przyzwać Istoty Mgły za pomocą Przebudzenia i Chluby Wysp. Istoty Mgły mają @YorickPassiveGhoulHealth@ pkt. zdrowia i @YorickPassiveGhoulDamage@ pkt. obrażeń od ataku. Yorick może kontrolować maks. @YorickPassiveGhoulMax@ spośród nich na danym obszarze.{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Istoty Mgły będą podążały aleją, gdy wkroczą do walki.
    Przyzwane jednostki Yoricka otrzymują @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% mniej obrażeń od obszarowych zaklęć i efektów.
    Przyzwane jednostki Yoricka otrzymują @YorickGhoulMonsterReduction@% mniej obrażeń od potworów.
    Podstawowe obrażenia każdego pociskuGwiazdoburzaYuumi wyzwala salwę gwiazd, które zadają obrażenia i spowalniają trafione jednostki. Wrogowie trafieni przez 5 pocisków zostają unieruchomieni.
    .Yuumi przez 5 sekund strzela wieloma gwiezdnymi wybuchami. Każdy pocisk zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych (pociski trafiające po pierwszym zadają @MultiMissileReduction*100@% obrażeń). Bohaterowie trafieni pięcioma falami zostają unieruchomieni na @CCDuration@ sek. Wrogowie mogą zostać unieruchomieni tylko raz.@BaseManaCost@ pkt. many + @PercentManaCost*100@% maksymalnej manyCzas ładowania amunicjiMaksymalne podstawowe leczenie@SrcNameWithColon@@SlotName@ — za mało pkt. manyYuumi leczy się o @TotalHealing@ pkt. zdrowia i zyskuje @FinalMoveSpeed@% prędkości ruchu oraz @AttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na @MSDuration@ sek. Jeżeli Yuumi jest Przywiązana do sojusznika, to zaklęcie zadziała właśnie na niego.Skrócenie czasu odnowienia Magicznego Pocisku:Premia do prędkości Magicznego Pocisku:Przyznana siła adaptacyjnaCzas odnowienia przywiązania się do wroga: Początkowa prędkość pocisku: Czas odnowienia: Początkowa premia do prędkości: Podstawowe spowolnienie: Ataki Yuumi przeciwko bohaterom dają jej tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount@ pkt. obrażeń i przywracają @ManaRestored@ pkt. many (+@PercentMaxManaRestoreRatio*100@% maksymalnej many). Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.

    Wzmocniona kocią magią tarcza podąża za Yuumi, dopóki nie zostanie zniszczona, i będzie chronić sojusznika, do którego Yuumi jest Przywiązana, o ile bohaterka ma takiego. Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.Ataki Yuumi przeciwko bohaterom zapewniają jej @ShieldAmount@ pkt. tarczy i przywracają @MaxManaRestore@ pkt. many. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.

    Tarcza podąża za Yuumi, dopóki nie zostanie zniszczona, i będzie chronić sojusznika, do którego Yuumi jest przywiązana, o ile bohaterka ma takiego. Podstawowe obrażenia wzmocnionego pociskuStopień spowolnieniaMagiczne DziałoYuumi otwiera portal, z którego wydobywa się porażająca eksplozja, ogłuszająca pierwszego trafionego bohatera. Jeżeli eksplozja trafi stwora, odbije się rykoszetem i ogłuszy jednostki znajdujące się na obszarze za nim.Yuumi otwiera portal, z którego po @DelayTime@ sek. wydobywa się porażająca eksplozja, ogłuszając pierwszego trafionego bohatera na @StunDuration@ sek. i zadając @ImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli ten pocisk trafi stwora, odbije się rykoszetem, zadając obrażenia i ogłuszając jednostki na małym obszarze. Pocisk odbija się do trzech razy, aż trafi bohatera.

    To zaklęcie zadaje 50% obrażeń stworom.Yuumi przez 3 sekundy wystrzeliwuje 12 fal zadających obrażenia. Każdy, kto zostanie trafiony 4 lub więcej falami, zostanie unieruchomiony na 1,5 sek.

    Yuumi może się poruszać i rzucać zaklęcia związane z Przywiązaniem i leczeniem podczas używania tej umiejętności.Yuumi otwiera Książkę na najniebezpieczniejszych stronach. W ciągu @UltDuration@ sek. ładowania wystrzeliwuje następującą liczbę fal: @NumberOfWaves@, które zadają @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych (dodatkowe pociski zadają @MultiMissileReduction*100@% obrażeń). Bohaterowie trafieni @WavesToRoot@ lub więcej falami zostaną unieruchomieni na @CCDuration@ sek.

    Yuumi może poruszać się i rzucać Ty i Ja! oraz Ziuum podczas ładowania.

    Może zadać maksymalnie @TotalSingleTargetDamage@ pkt. obrażeń pojedynczemu wrogowi.Każda fala po pierwszej zadaje @MultiMissileTotal@ pkt. obrażeń magicznych. Maks. obrażenia przeciwko jednemu wrogowi: @TotalSingleTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Prędkość ruchu: Minimalne podstawowe leczeniePortalowa SalwaPo 2 sek. Yuumi podrzuca i zadaje obrażenia wszystkich wrogom na obszarze wokół niej.Po @DelayTime@ sek. Yuumi otwiera portal pod wszystkimi wrogami na obszarze wokół niej, przez co zostają podrzuceni na @CCTime@ sek. i otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych po wylądowaniu.Yuumi przywiązuje się do wrogiego bohatera, a po chwili zadaje obrażenia i podrzuca wszystkich wrogów wokół niej.Yuumi doskakuje do wrogiego bohatera i przywiązuje się do niego. Po @WindupTime@ sek. Yuumi zadaje @DamageToDeal@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom wokół siebie i podrzuca ich na @CCTime@ sek.Wymiana Więzi
    Biernie: Kiedy Yuumi jest przywiązana, Magiczny Pocisk zyskuje @QRangeIncrease@ jedn. dodatkowego zasięgu.

    Użycie: Yuumi doskakuje do wybranego sojusznika i Przywiązuje się do niego. Doskoczenie do innego bohatera odświeży czas odnowienia ponownego przywiązania.

    Po Przywiązaniu się Yuumi może użyć tej umiejętności ponownie, żeby przywiązać się do innego bohatera albo zerwać więź.
    Współdzielona siła adaptacyjna@AttachCooldown@ sek. odnowieniaPrędkość doskoku: Zasięg rzucenia: Stała siła adaptacyjnaKoszt many: Procentowa siła adaptacyjnaDodatkowy zasięg Magicznego Pocisku:Stała regeneracja zdrowia na sekundęPoza zasięgiem!Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana, o @FlatAdaptiveStats@ pkt. + @AdaptiveStatSharing*100@% i przyznaje sobie tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do sojuszniczego bohatera i przywiązuje się do niego. Gdy Yuumi jest przywiązana, podąża za swoim partnerem i jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko z wyjątkiem wież.

    Ty i Ja! odnawia się przez @AttachCooldown@ sek., ale Yuumi może użyć tej umiejętności w dowolnym momencie, kiedy jest już przywiązana, by zmienić przyjaciela albo zerwać więź.

    Efekty unieruchamiające użyte na Yuumi sprawiają, że Ty i Ja! odnawia się przez @CCAttachLockout@ sek.
    Ta umiejętność odnawia się przez @spell.YuumiW:AttachCooldown@ sek., ale Yuumi może użyć jej w dowolnym momencie, kiedy jest przywiązana, by zmienić przyjaciela lub zerwać więź.

    Umiejętności Yuumi będą wykorzystywały pozycję sojusznika, do którego jest przywiązana, zamiast jej pozycji.

    Yuumi zerwie więź, gdy jej partner użyje Teleportacji.
    Obrażenia efektu:Przyjaciel!Yuumi wystrzeliwuje pocisk, który oznacza pierwszego trafionego wroga. Po pewnym czasie, jeżeli wróg zostanie trafiony ponownie, otrzyma dodatkowe obrażenia i zostanie unieruchomiony.Dwa porywy wiatru zostają wzbudzone w wybranym przez Yuumi punkcie, który znajduje się w zasięgu. Jeden poryw oddala się od miejsca rzucenia i odrzuca wrogich bohaterów, a drugi przybliża się do Yuumi i popycha wrogich bohaterów do przodu. Trafione stwory i potwory zostają odrzucone na bok. Oba porywy zadają po @TotalImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@HealthCostTooltip@ pkt.).{{ Spell_ZacE_Tooltip }}Umiejętność może być anulowana przez ruch.
    Anulowanie przywraca połowę jej czasu odnowienia i kosztu many.
    Ilekroć Zac trafia wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek szlamu, który następnie może wchłonąć, by przywrócić sobie @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ pkt. zdrowia.

    W chwili śmierci Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się połączyć. Jeśli jakiekolwiek kapki przetrwają @ReviveBlobletDuration@ sek., Zac powróci do życia, posiadając 10-50% pkt. zdrowia w zależności od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Ta umiejętność odnawia się przez @ReviveCooldown@ sek.{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Każda kapka posiada 12% maksymalnego zdrowia Zaca oraz 50% jego pancerza i odporności na magię.{{ Spell_ZacQ_Tooltip }}Spowalnia o @Effect4Amount*-100@%.
    Maksymalne obrażenia magiczne: @MaxDamageTooltip@ pkt.
    Dodatkowe leczenie z kawałkówPodstawowe obrażenia odbijaniaBiernie: Leczenie z Podziału Komórkowego jest zwiększone do @HealingPercentTooltip@% maksymalnego zdrowia (@HealingTooltip@ pkt.) za każdy kawałek szlamu.

    Użycie: Zac odbija się @Bounces@ razy w ciągu @DurationTooltip@ sek. Wrogowie trafieni odbiciem po raz pierwszy zostają odrzuceni i otrzymują @DamagePerBounce@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie trafieni odbiciem wielokrotnie otrzymują @DamagePerSubsequentBounce@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Zac zyskuje @BeginningMS*100@% prędkości ruchu, zwiększającej się do @EndingMS*100@% wraz z upływem czasu, i może używać Niestabilnej Materii [@spell.ZacW:Hotkey@] podczas odbijania się.Całkowite obrażenia: @MaxDamageTooltip@ pkt. obrażeń magicznych
    Prędkość ruchu zwiększa się o od @BeginningMS*100@% do @EndingMS*100@% w trakcie działania umiejętności.
    Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@TooltipHealthCost@ pkt.).Obrażenia procenta zdrowia przeciwko stworom i potworom z dżungli są ograniczone do 200 pkt.Ilekroć Zed atakuje wroga, który ma mniej niż @CurrentHealthThreshold*100@% zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @MissingHPDamage*100@% całkowitego zdrowia celu. Ten efekt może dotknąć danego wroga tylko raz na @PerUnitCD@ sek.Ilekroć Zed atakuje wroga, który ma mniej niż @CurrentHealthThreshold*100@% zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @MaxHPDamage@ maks. zdrowia celu. Każdy wrogi bohater może zostać trafiony tylko raz na @PerUnitCD@ sek.{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Zadaje maks. @MonsterDamageCap@ pkt. obrażeń potężnym potworom.Procentowa kradzież obrażeń od atakuObrażenia aktywacji znakuMignij za cel, pozostawiając za sobą cień i oznaczając wroga Znakiem Śmierci na kilka sekund.

    Część wszystkich obrażeń, które zadasz w tym czasie celowi, zostanie zadana ponownie na koniec.Energię można zyskać jedynie raz na każde użycie umiejętności.Zed i jego cienie przeszywają pobliskich wrogów ostrzami.Każda kolejna mina po pierwszej zadaje @ReducedDamage@ pkt. obrażeń.Co @Cooldown@ sek. następny atak Ziggsa zadaje dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zadaje @StructureDamage@ pkt. obrażeń budowlom.

    Użycie umiejętności skraca ten czas odnowienia o @SpellCDR@ sek.Próg zniszczenia wieżyBomba priorytetowo traktuje bohaterów lub jednostki, na których znajduje się już inna bomba.@Effect3Amount@ pkt. manyZanim cel uśnie, staje się senny, przez co jest stopniowo spowalniany (do maks. @Effect5Amount*100@%).Pierwszy atak Zoe po użyciu umiejętności zadaje dodatkowo @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    Wzmocniony atak zadaje obrażenia natychmiastowo.Zoe podczas teleportacji może również widzieć przez ściany.Odłamki zaklęć leżą na ziemi przez 40 sekund.
    Każdy pocisk może nałożyć Więcej Iskierek!.
    Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Nasiona trwają 30 sek. (Zasiać można maks. 8 nasion). Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Jeżeli Zyra ukrywa się w zaroślach, nasiono nie będzie się pojawiało, dopóki ona się nie ujawni.

    Użyj Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny. Dodatkowe rośliny atakujące ten sam cel zadają o 50% mniej obrażeń.


    Rośliny Zyry zadają @F8.0@% obrażeń niepotężnym potworom. Czas ładowania nasionek1 nasionkoZWYKŁARANKINGOWASAMOUCZEK@PlayerLevel@@ShopValue@ szt. złota@ShopValue@ PDPostać żywiołu: BurzaLux okiełznała żywioły Powietrza oraz Ognia i osiągnęła doskonalszą postać.

    „Kiedy usłyszysz grzmot, będzie już za późno”.
    SupermechBohater nie jest gotowy!Nie ma co kraść!@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowe (@SubA@)Sylas ukradł superumiejętność następującego bohatera: @SubA@!Sylas ukradł superumiejętność następującego bohatera: @SubA@!SkarbiecZe WSZYSTKICH stworów i potworów wypada kula z łupami.PlądroplanetaWszyscy bohaterowie mogą upuścić 1 szt. złota, a zwłaszcza ci, którzy polegną pierwsi.Wielki WybuchGracze otrzymują jedno darmowe losowanie w każdej rundzie, Siłę Natury na początku 3. etapu i kule z łupami z każdego stwora i potwora.

    Darmowe odświeżenia się nie kumulują.Liliowa mgławicaPierwsza karuzela zawiera jednostki 4. kategorii.NeekowersumWszyscy gracze otrzymują na początku gry dwie Pomoce Neeko.Sektor wymianyWszyscy gracze mogą raz na rundę za darmo odświeżyć sklep.

    Darmowe odświeżenia się nie kumulują.Przysmak manataNa początku gry wszyscy gracze otrzymują darmową Szpatułkę.Przysmak manata ZłomowiskoSprzedaż bohatera powoduje rozbicie jego ukończonych przedmiotów na ich składniki.Małe Małe LegendyMałe Legendy są mniejsze, szybsze i zaczynają grę z jedynie 85 pkt. zdrowia.Superzagęszczona galaktykaNa początku 3. etapu gracze otrzymują darmową Siłę Natury.Brak specjalnych zasad.Zwykła rozgrywkaGalaktyka Średnich LegendMałe Legendy są większe, a ich początkowe zdrowie jest zwiększone o 25 pkt.Początkowe zdrowie Małych Legend jest zwiększone o 25 pkt.Karłowata planetaNie można przejść przez najbliższe i najdalsze rzędy na planszy.

    Nie można ustawić jednostek na zablokowanych polach w fazie planowania i jednostki nie mogą wchodzić na nie w trakcie walki.Galaktyczna ZbrojowniaWszyscy gracze zaczynają z 3 składnikami przedmiotów.

    Wszyscy gracze otrzymują 3 takie same przedmioty.Galaktyczna zbrojowniaBinarna GwiazdaW tej galaktyce dany bohater może być wyposażony tylko w 2 przedmioty.Bohaterowie mogą korzystać tylko z dwóch przedmiotów.Gromada gwiazdZnajdujące się na karuzeli jednostki 1., 2. i 3. kategorii są dwugwiazdkowe.Dwie salwySzybsze działanieWiększy obszarNa stałe ulepsza Bombardowanie Orbitalne Gangplanka, zwiększając obszar jego działania.Na stałe ulepsza Bombardowanie Orbitalne Gangplanka, sprawiając, że ma szybsze działanie.Na stałe ulepsza Bombardowanie Orbitalne Gangplanka, sprawiając, że zsyłane jest drugie bombardowanie, które zadaje 50% obrażeń.Ulepszenie umiejętności Gangplanka: większy obszarUlepszenie umiejętności Gangplanka: szybsze działanieUlepszenie umiejętności Gangplanka: dwie salwyWiększy stożekNa stałe ulepsza Czas na Ostrzał Miss Fortune, zwiększając stożek będący jego obszarem działania.Na stałe ulepsza Czas na Ostrzał Miss Fortune, sprawiając, że daje jej tarczę przy użyciu.Na stałe ulepsza Czas na Ostrzał Miss Fortune, zwiększając liczbę salw.Ulepszenie umiejętności Miss Fortune: większy stożekUlepszenie umiejętności Miss Fortune: tarczaUlepszenie umiejętności Miss Fortune: więcej salwWięcej salwPosiadacz tego przedmiotu regeneruje @PercentHealthRegen@% maksymalnego zdrowia co sekundę.

    [Tylko jeden artefakt Ornna na bohatera]@IgnorePainPercent@% obrażeń otrzymanych przez posiadacza tego przedmiotu zostaje zadanych w czasie @BleedDuration@ sek. jako obrażenia nieśmiercionośne.

    [Tylko jeden artefakt Ornna na bohatera]Prędkość ataku wrogów, którzy zadają obrażenia posiadaczowi tego przedmiotu, zostaje zmniejszona o @AttackSpeedSlowPercent@% na @SlowDuration@ sek. Po spowolnieniu atakującego następującą liczbę razy: @NumApplications@ zostanie on zamrożony na tyle samo czasu. Każdy wróg może zostać zamrożony tylko raz na @FreezeCooldown@ sek.

    [Tylko jeden artefakt Ornna na bohatera].Gdy posiadacz tego przedmiotu rzuci swoje zaklęcie po raz pierwszy w walce, odzyska on @ManaRestore@ pkt. many w ciągu @ManaDuration@ sek.

    [Tylko jeden artefakt Ornna na bohatera]Ataki i zadające obrażenia zaklęcia posiadacza tego przedmiotu zmniejszają pancerz i odporność na magię wroga o 40% na @Duration@ sek.

    [Tylko jeden artefakt Ornna na bohatera]Na początku walki sojusznicy sąsiadujący z posiadaczem tego przedmiotu zyskują @BonusDefense@ pkt. pancerza i odporności na magię do końca walki.

    [Tylko jeden artefakt Ornna na bohatera]Obrażenia zaklęć i ataków posiadacza tego przedmiotu tworzą zamrażające pole na @Duration@ sek. Wrogowie znajdujący się w tym polu są oblodzeni, przez co ich prędkość ataku zmniejsza się o @ASSlow@%.Na początku starcia posiadacz tego przedmiotu przyciąga najdalszego wroga na dystans umożliwiający walkę w zwarciu, ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Sojusznicy w zasięgu będą priorytetowo obierać tego wroga za cel.

    [Tylko jeden artefakt Ornna na bohatera]Ataki posiadacza tego przedmiotu oznaczają jego cel. Sojusznicy, którzy uderzą oznaczony cel, pochłoną oznaczenie, zadając @BonusMagicDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Po rzuceniu zaklęcia leczy sojusznika o najniższym poziomie zdrowia o @PercentMana@% kosztu many zaklęcia.
    Co @TickRate@ sek. podczas walki zwiększa wartość leczenia o @PercentManaIncrease@%.Posiadacz tego przedmiotu wykańcza wrogów mających poniżej @ExecutePercent@% zdrowia przy trafieniu. Egzekucje zapewniają 1 szt. złota.

    [Tylko jeden artefakt Ornna na bohatera][Tylko jeden artefakt Ornna na bohatera]Pierwsze obrażenia, które po otrzymaniu sprowadziłyby poziom zdrowia posiadacza tego przedmiotu poniżej @PercentHealthThreshold@%, zostają zniwelowane, sprawiając, że posiadacz staje się niewrażliwy na @InvulnDuration@ sek.

    [Tylko jeden przedmiot Ornna na bohatera]Oblicze AnimaZaprzeczenie ŚmierciWieczna ZimaManazaneObsydianowy TasakSanktuarium RanduinaOszroniony UściskRakietowo Napędzana PięśćMiotacz GwiazdKolekcjoner ZłotaMoc NieskończonościParadoks ZhonyiSiedzisko DowódcyTwoja Mała Legenda otrzyma 2 pkt. obrażeń za każdym razem, gdy przegrasz rundę!W trybie Hyper Roll od etapu 2. twoja Mała Legenda otrzyma z góry określoną ilość obrażeń za każdym razem, gdy przegrasz rundę.Twoja Mała Legenda otrzyma 4 pkt. obrażeń za każdym razem, gdy przegrasz rundę!Twoja Mała Legenda otrzyma 6 pkt. obrażeń za każdym razem, gdy przegrasz rundę!Obrażenia za przegranąDuszek Czarodziejki GwiazdDuszek UFOZablokowane obrażeniaZadane obrażeniaTarcze i leczenieCałkowite zablokowane obrażenia: @TotalDamageBlocked@ pkt.
    Zablokowane obrażenia fizyczne: @PhysicalDamageBlocked@ pkt.
    Zablokowane obrażenia magiczne: @MagicDamageBlocked@ pkt.
    Zablokowane obrażenia nieuchronne: @TrueDamageBlocked@ pkt.Całkowite obrażenia: @TotalDamageDealt@ pkt.
    Obrażenia fizyczne: @PhysicalDamageDealt@ pkt.
    Obrażenia magiczne: @MagicDamageDealt@ pkt.
    Obrażenia nieuchronne: @TrueDamageDealt@ pkt.Łącznie: @TotalUtilityAmount@
    Wartość tarcz: @ShieldGranted@ pkt.
    Wartość leczenia: @HealCasted@ pkt.@TotalDamageBlocked@ pkt.@TotalDamageDealt@ pkt.@TotalUtilityAmount@ pkt.Użyj na bohaterze, by zdjąć z niego wszystkie przedmioty.

    [Nie można użyć na bohaterach, którzy znajdują się na polu walki w jej trakcie.]
    [ZAOPATRZENIE — Ten przedmiot znika po użyciu].
    Użyj na bohaterze, by zdjąć z niego wszystkie przedmioty i losowo przemienić je w nowe.

    [TAKA SAMA JAKOŚĆ: Przekucie ukończonego przedmiotu lub artefaktu zapewni nowy przedmiot o tej samej jakości.]
    [Nie można użyć na bohaterach, którzy znajdują się na polu walki w jej trakcie lub na Sile Natury.]
    [ZAOPATRZENIE — Ten przedmiot znika po użyciu].
    Użyj na bohaterze, by odświeżyć specjalną ofertę w sklepie — będzie ona zawierać wyłącznie bohaterów, którzy dzielą cechę z wybranym bohaterem.

    [Wybrańcy nie mogą pojawić się w nowej ofercie.]
    [ZAOPATRZENIE — Ten przedmiot znika po użyciu].
    Użyj na bohaterze, by stworzyć ruchomą kukłę treningową w pobliżu.

    [Nie można użyć podczas walki.]
    [ZAOPATRZENIE — Ten przedmiot znika po użyciu].
    Magnetyczny UsuwaczPrzekuwaczBohaterowie:@MinStreakLength@ — @MaxStreakLength@Czy chcesz poddać tę grę? Jeśli się poddasz, nie będziesz mieć możliwości powrotu do gry i odpadniesz z rywalizacji.Poddaj gręANULUJPODDAJ SIĘUmieść ten przedmiot na bohaterze, żeby stworzyć jego jednogwiazdkową kopię.

    [ZAOPATRZENIE — Ten przedmiot znika po użyciu].Pomoc NeekoZAJMUJESZ 1. MIEJSCEZAJMUJESZ 2. MIEJSCEZAJMUJESZ 3. MIEJSCEZAJMUJESZ 4. MIEJSCEZAJMUJESZ 5. MIEJSCEZAJMUJESZ 6. MIEJSCEZAJMUJESZ 7. MIEJSCEZAJMUJESZ 8. MIEJSCEOGLĄDAJ DALEJ1. MIEJSCE2. MIEJSCE3. MIEJSCE4. MIEJSCE5. MIEJSCE6. MIEJSCE7. MIEJSCE8. MIEJSCEZAJMUJESZOCZEKIWANIE NA WALKĘWYJDŹ TERAZNiewrażliwość na magię%i:scaleAD% +@AD@ pkt. obrażeń od atakuPosiadacz tego przedmiotu jest również mistrzem miecza.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Wrogowie sąsiadujący z posiadaczem tego przedmiotu tracą @BigAttackDamageReduction@% obrażeń od ataku, kiedy go trafiają; jeśli są dwa pola dalej, tracą @SmallAttackDamageReduction@% obrażeń od ataku. Ten efekt trwa @AttackDamageReductionDuration@ sek. i nie kumuluje się.Obrażenia fizyczne leczą posiadacza tego przedmiotu o @Lifesteal@% zadanych obrażeń.

    Kiedy poziom zdrowia posiadacza tego przedmiotu spadnie poniżej @HealthThreshold@%, otrzyma on tarczę równą @ShieldHealthPercent@% maks. zdrowia na maks. @ShieldDuration@ sek.Neguje dodatkowe obrażenia pochodzące z otrzymanych trafień krytycznych. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu (efekt występuje raz na @ICD@ sek.).Posiadacz tego przedmiotu jest również osiłkiem.Gdy jakakolwiek jednostka ginie, posiadacz tego przedmiotu zyskuje X pkt. many.Na początku walki posiadacz tego przedmiotu i wszyscy sojusznicy znajdujący się w tym samym rzędzie w następującej odległości pól od niego: @HexRange@ zyskują %i:scaleAP% @BonusAP@ pkt. mocy umiejętności do końca walki.Ataki podstawowe mają przy trafieniu @ChanceOnHitToShrink@% szansy na zredukowanie poziomu gwiazdek wroga o 1 do końca walki.Zapewnia %i:scaleMR% @TooltipDisplayMR@ pkt. dodatkowej odporności na magię (wliczając składniki tego przedmiotu).Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o @MaxArmySizeIncrease@.Zmniejsza prędkość ataku wrogów w zasięgu @HexRadius@ pól o @AttackSpeedSlow@%.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu jest również mroźnym.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]%i:scaleHealth% +@Health@ pkt. zdrowiaZapobiega pierwszej śmierci posiadacza tego przedmiotu, nakładając na niego efekt inercji. Po @StasisDuration@ sek. posiadacz powraca z @HealthRestore@ pkt. zdrowia i usuniętymi wszystkimi negatywnymi efektami.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Ataki dają @AttackSpeedPerStack@% dodatkowej prędkości ataku do końca walki.

    Ten efekt może kumulować się dowolną liczbę razy.Obrażenia magiczne i nieuchronne zadawane przez umiejętności posiadacza tego przedmiotu leczą go o @OmniVamp@% zadanych obrażeń. Nadwyżka leczenia tworzy wokół niego tarczę, która pochłania do @ShieldMax@ pkt. obrażeń.Ataki podstawowe mają @ChanceOnHitToSilence@% szansy na uciszenie wroga przy trafieniu i uniemożliwienie mu zdobywania many na @SilenceDuration@ sek.Zapewnia @CritChance@ szansy na trafienie krytyczne (wliczając składniki tego przedmiotu). Każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100% zamienia się w @BonusCritDmgPerCritAbove100@% dodatkowych obrażeń trafienia krytycznego.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Odporność na magię wrogów w zasięgu następującej liczby pól: @HexRange@ od posiadacza tego przedmiotu zostaje zmniejszona o @MRShred@%, a kiedy rzucą oni zaklęcie, zostaną porażeni i otrzymają obrażenia magiczne równe @ManaRatio@% ich maks. many.Dodatkowo: %i:scaleArmor% +@Armor@ pkt.
    Posiadacz tego przedmiotu jest również rycerzem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Gdy posiadacz tego przedmiotu trafi krytycznie, pancerz celu zostanie zmniejszony o @ArmorReductionPercent@% na @ArmorBreakDuration@ sek. Ten efekt się nie kumuluje.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Na początku walki posiadacz tego przedmiotu i wszyscy sojusznicy znajdujący się w tym samym rzędzie w odległości do @HexRange@ pól od niego zyskują tarczę, która blokuje @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% pkt. obrażeń przez @ShieldDuration@ sek.Kiedy posiadacz tego przedmiotu rzuca zaklęcie, pierwszy cel, któremu zada obrażenia magiczne, i maksymalnie @ExtraBounces@ pobliskich wrogów otrzyma dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych oraz @BonusDamageVsShieldOrCC@ pkt. dodatkowych obrażeń, jeśli zostali oni trafieni efektem kontroli tłumu.Kiedy posiadacz tego przedmiotu zadaje obrażenia magiczne lub nieuchronne za pomocą umiejętności, podpala cel, zadając obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent@% maks. zdrowia celu w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie jest zmniejszone o @GrievousWoundsPercent@%.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]%i:scaleAP% +@AP@ pkt. mocy umiejętnościTrafienia krytyczne wymierzone w posiadacza tego przedmiotu zadają normalne obrażenia.

    [Unikalne — Tylko raz na bohatera]Zapewnia dodatkowe %i:scaleAP% @TooltipDisplayAP@ pkt. mocy umiejętności (wliczając składniki tego przedmiotu).Zwiększa zasięg ataku posiadacza tego przedmiotu o następującą liczbę pól: @HexRangeIncrease@ i zapewnia %i:scaleAS% @TooltipBonusAS@% dodatkowej prędkości ataku (wliczając składniki tego przedmiotu).

    Ataki posiadacza tego przedmiotu nie mogą spudłować.

    %i:scaleAS% +@AS@ jedn. prędkości atakuNa początku walki i co @ICD@ sek. w jej trakcie losowy wróg w zasięgu następującej liczby pól: @HexRange@ zostaje podpalony i otrzymuje obrażenia w wysokości @BurnPercent@% swojego maksymalnego zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. Leczenie, które otrzymuje, jest zmniejszone o @GrievousWoundsPercent@%.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Co @HealTickRate@ sek. posiadacz tego przedmiotu promieniuje aurą, która obejmuje wszystkich sojuszników w zasięgu następującej liczby pól: @HexRadius@, lecząc ich o @MissingHealthHeal@% brakującego zdrowia.

    Sojusznicy, którzy zostali objęci działaniem aury, otrzymują zmniejszone obrażenia od umiejętności i ataków celujących w więcej niż jeden cel o @AoEDamageReduction@% przez @HealTickRate@ sek.Posiadacz tego przedmiotu przy atakach wystrzeliwuje dodatkowy pocisk w pobliskiego wroga, zadając mu @MultiplierForDamage@% swoich obrażeń od ataku i nakładając na niego efekty przy trafieniu. Te pociski mogą trafić krytycznie.Po użyciu umiejętności posiadacz tego przedmiotu zyskuje %i:scaleMana% @ManaRestore@ pkt. many.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Na początku walki posiadacz tego przedmiotu wystrzeliwuje przed siebie promień, który opóźnia pierwsze rzucenie zaklęcia przez trafionych wrogów, zwiększając ich maks. manę o @CostIncrease@% dopóki nie rzucą zaklęcia.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Ataki posiadacza tego przedmiotu zwracają %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ pkt. dodatkowej many. Każdy co trzeci atak posiadacza tego przedmiotu wyzwala łańcuch piorunów, który odbija się od @1StarBounces@ wrogów, zadając im @Damage@ pkt. obrażeń magicznych oraz zmniejszając ich odporność na magię o @MRShred@% na @MRShredDuration@ sek.Ataki podstawowe posiadacza tego przedmiotu mają @ChanceOnHitToDisarm@% szansy na rozbrojenie celu na @DisarmDuration@ sek., co uniemożliwi wrogowi wykonywanie ataków podstawowych.Trafienia krytyczne zadają +50 pkt. obrażeń. Posiadacz tego przedmiotu co sekundę ma @ChanceToProc@% szansy na zyskanie 100% szansy na trafienie krytyczne.%i:scaleMana% +@Mana@ pkt. manyNa początku walki posiadacz tego przedmiotu prowokuje wszystkich wrogów w zasięgu następującej liczby pól: @HexRadius@.

    Kiedy posiadacz tego przedmiotu zginie, pojawi się Pomiot Pustki, który ponownie sprowokuje pobliskich wrogów. Pomioty Pustki powstałe z przywołanych jednostek są skuteczne w @SummonedStatReduction@%.Kiedy posiadacz tego przedmiotu otrzymuje obrażenia lub trafia krytyczne, zyskuje @StackingAD@ pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

    Efekt kumuluje się do @StackCap@ razy, a gdy to nastąpi, posiadacz tego przedmiotu zyska @BonusResistsAtStackCap@ pkt. pancerza oraz odporności na magię.Zapewnia %i:scaleHealth% @TooltipDisplayHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia (wliczając składniki tego przedmiotu).Ataki zużywają @ManaDrain@ pkt. many. Posiadacz tego przedmiotu jest również zabójcą.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Dodatkowo: %i:scaleAP% +@AP@ pkt.
    Posiadacz tego przedmiotu jest również czarodziejem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Na początku walki posiadacz tego przedmiotu i wszyscy sojusznicy znajdujący się w tym samym rzędzie w zasięgu następującej liczby pól: @HexRange@ od niego zyskują %i:scaleAS% @AttackSpeed@% prędkości ataku do końca walki.Na początku walki posiadacz tego przedmiotu przyzywa po przeciwnej stronie areny trąbę powietrzną, która usuwa najbliższego wroga z walki na @BanishDuration@ sek. Ignoruje niewrażliwość na kontrolę tłumu.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Gdy poziom zdrowia posiadacza tego przedmiotu spadnie poniżej @HealthPercent@%, staje się on niemożliwy do obrania za cel i niewrażliwy na obrażenia, ale nie może się ruszać przez @StasisDuration@ sek.Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć przepisyK.W. MieczZmora MieczyRękawice AwanturnikaKatalizatorPuchar PotęgiLodowy MłotMiecz-Pistolet HextechJonowa IskraEcho LudenCzerwone WzmocnienieNiebieskie WzmocnienieCałun BezruchuWłócznia ShojinKosa StatikkaŁamimieczBoski MieczDeterminacja KolosaHerold Zeke'a@DynamicText@Poz. @PlayerLevel@POZ.%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Co rundę zyskujesz dodatkowe złoto w zależności od tego, ile rund z rzędu wygrasz lub przegrasz.Seria porażekMaks.+%u4 wygrane!5 wygranych!8 wygranych!Poziom 4!Poziom 5!Poziom 6!Poziom 7!Poziom 8!Poziom 9!Twoja ławka jest pełna! Ten bohater zostanie sprzedany na końcu fazy planowania.PrzybycieWalkaOpuszczenieDOGRYWKA!Wspólne dobieraniePlanowanieGŁÓWNADOBIERANIESprzedaż za @ShopValue@ szt. złotaSprzedaż za @ShopValue@ PDBierny przychód: %i:goldCoins% + @PassiveGold@ szt. złota
    Odsetki (maks. 5): %i:goldCoins% + @InterestGold@ szt. złota
    Seria zwycięstw/przegranych: %i:goldCoins% + @WinStreakGold@ szt. złota
    Złoto za wygraną %i:goldCoins% + @WinGold@ szt. złotaBierny przychód: %i:goldCoins% + @PassiveGold@ szt. złota
    Złoto za wygraną %i:goldCoins% + @WinGold@ szt. złota
    Złoto za przegraną %i:goldCoins% + @LossGold@ szt. złotaŁączny możliwy przychód: %i:goldCoins% @TotalGold@ szt. złotaOdblokuj aktualne oferty w sklepie.Zablokuj aktualne oferty w sklepie.%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@ do poz. @NextLevel@@MinStreakLength@ EtapMoc umiejętnościMoc umiejętności zwiększa efektywność określonych właściwości umiejętności tej jednostki.Moc zaklęć nie wpływa na umiejętność tego bohatera.PancerzPancerz zmniejsza otrzymywane przez tę jednostkę obrażenia fizyczne.Obecny pancerz: @Total@ pkt. (@Base@ + @Bonus@)
    Bohater otrzymuje o @Effect@% mniej obrażeń od ataków podstawowych.
    Obrażenia od atakuObrażenia od ataku zwiększają zadawane przez tę jednostkę obrażenia fizyczne. Obrażenia fizyczne mogą trafić krytycznie, spudłować, a także można ich uniknąć.Obecne obrażenia od ataku: @Total@ pkt. (@Base@ + @Bonus@)Zasięg atakuZasięg ataku to liczba pól, w odległości których jednostka może wyprowadzać ataki podstawowe.Zasięg ataku: @Total@ jedn. (@Base@ + @Bonus@)Prędkość atakuPrędkość ataku zwiększa częstotliwość wykonywania ataków podstawowych przez tę jednostkę.Liczba ataków na sekundę: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Obrażenia trafienia krytycznegoObrażenia trafienia krytycznego to całkowity procent obrażeń fizycznych, które ta jednostka zada przy trafieniu krytycznym.Obecne dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Szansa na trafienie krytyczneSzansa na trafienie krytyczne zapewnia tej jednostce szansę na zadanie dodatkowych obrażeń podczas zadawania obrażeń fizycznych.Obecna szansa na trafienie krytyczne: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)UnikUnik zapewnia szansę na uniknięcie obrażeń fizycznych.Szansa na unik: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Odporność na magięOdporność na magię zmniejsza obrażenia magiczne otrzymywane przez tę jednostkę.Obecna odporność na magię: @Total@ pkt. (@Base@ + @Bonus@)
    Bohater otrzymuje o @Effect@% mniej obrażeń od zaklęć.
    Moc umiejętnościMoc umiejętności zwiększa efektywność określonych właściwości umiejętności tej jednostki.Obecna moc zaklęć: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)@MinStreakLength@ + @ExpValue@ PD%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Seria zwycięstwma następującą liczbę wygranych z rzędu: @SubA@!@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Źródło: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}@keyTooltipExtendedBelowLine@
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyBrief@@keyColloquialism@@keyShopOnlyText@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@@listStatsType@@keyActiveExternal@@keyTooltipExternal@
    @Name@@keyPlainText@@keyName@@keyPrice@@listStatsType@@keyTooltip@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActiveDynamic@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyShopOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@
    @keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyNameUnformatted@ ][ / Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Kliknij, aby podnieść poziom, albo wciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji ->
    • Twoim najlepszym atakiem jest obrona. Walcz cały czas, żeby za pomocą Niezniszczalnego tworzyć większe tarcze.
    • Trafienie wielu bohaterów jedną umiejętnością pomoże szybko aktywować Nadejście Ciemności.
    • Użyj Wymiaru Śmierci na bohaterze o niskim poziomie zdrowia, żeby zagwarantować sobie zabójstwo i zachować jego statystyki przez resztę walki drużynowej.
    • Mordekaiser podczas walki z bohaterami wytwarza potężną aurę, która zadaje obrażenia, więc zachowuj bezpieczną odległość.
    • Mordekaiser może zamienić zadawane przez siebie obrażenia w sporą tarczę, której może użyć, żeby się uleczyć.
    • Wymiar Śmierci całkowicie odetnie cię od twoich współgraczy. Postaraj się zachować zaklęcia zwiększające mobilność na czas, kiedy znajdziesz się wewnątrz Wymiaru, by uciec Mordekaiserowi.
     podst.  dodatk. @OpeningTag@@RangeStart@ pkt. - @RangeEnd@ pkt. @Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@ pkt. - @RangeEnd@ pkt. @Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@ pkt.@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@ pkt.@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@@Number@ = (@Formula@)@Number@ (@Icons@)Obrażenia zadane przez ataki podstawoweObrażenia zadane przez przedmiotyObrażenia zadane przez runyRunyNieznaneRodzaj obrażeńMAGICZNEFIZYCZNENIEUCHRONNE%.2f sCzas trwania walkiEBRWCzas trwania kontroli tłumuOPIS ŚMIERCIW ZABÓJSTWIE ASYSTOWAŁ GRACZ: %sZ/Z/AZABÓJCA: %sKLIKNIJ, ABY ROZWINĄĆPołącz z czatem gł. LeagueRozłącz z czatem gł. LeaguePołącz i korzystaj z czatu gł. League w grupie!Nikt z grupy nie jest połączony z czatem gł. League!Czat gł. League jest obecnie niedostępny.PołączonoRozłączonoUstawienia czatu głosowego@Key@Kliknij, aby otworzyć panel kontrolny czatu głosowego League.Postać żywiołu: WodaLux zebrała wystarczającą ilość mocy żywiołów, aby okiełznać jeden z nich! Wybierz żywioł, który chcesz dodać do obecnej postaci.

    „Nie da się odwrócić fali. Chyba, że jesteś mną”.
    Postać żywiołu: WodaLux zyskuje moc żywiołów, zadając wrogim bohaterom obrażenia swoimi zaklęciami. Kiedy zbierze wystarczającą ilość mocy, będzie mogła okiełznać żywioł i dodać go do swojej bieżącej postaci.

    Moc żywiołów: @MotePercent@%

    „Nie da się odwrócić fali. Chyba, że jesteś mną”.
    Mistrzostwo żywiołu: WodaDodaj żywioł Wody do bieżącej postaci Lux.

    „Idzie przypływ”.
    obrażeń od atakuMoc umiejętnościMoc umiejętnościObecna premia: +@f1@ pkt. {{ adaptive_force_full_0 }}Obecna premia: +@f1@ pkt. {{ adaptive_force_full_1 }}Autorka Bitów OssiaOssia Królowa PopuCudowna OssiaPodjarana OssiaSolistka OssiaZwiększa zdobyte Punkty Zasług do 200%!Zwiększa zdobyte punkty doświadczenia do 200%!200% dopalacz PZ200% dopalacz PD
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Odebrane nagrody:Brak nagród do odebraniaWschodni OłtarzWrogi OłtarzVilemawZachodni OłtarzNieodebrane nagrody:{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

    {{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}CzaroostrzeNastępny podstawowy atak zada obrażenia na obszarze wokół celu i stworzy obszar spowalniający.Źródło: @SourceName@Zaklęcia i ataki tej jednostki zadają dodatkowe obrażenia. Ta jednostka porusza się szybciej. Czarny TasakJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@SpowolnieniePrędkość ruchu tej jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Ta jednostka jest spowolniona. Ta jednostka ma zwiększony pancerz i odporność na magię. Następna tarcza Naszyjnika Żelaznych Solari nałożona na tę jednostkę będzie osłabiona. Jednostka jest osłonięta tarczą. Ta jednostka ma zwiększoną prędkość ataku i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu. Złodziej EsencjiJednostka zada dodatkowe obrażenia i zregeneruje manę przy następnym ataku.Źródło: @SourceName@Ta jednostka płonie, otrzymując co sekundę obrażenia równe procentowi swojego maksymalnego zdrowia. Ta jednostka otrzymuje zwiększone obrażenia od sprawcy tego osłabienia. Ta jednostka porusza się szybciej po trafieniu celu umiejętnością. Jednostka ma zwiększoną moc umiejętności i przyspieszenie umiejętności. Siła leczenia i tarcz posiadacza tego przedmiotu jest zwiększona podczas walki z bohaterami. Boski ŁamaczJednostka zada dodatkowe obrażenia przy następnym ataku i uleczy się o część zadanych obrażeń.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Jednostka ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Jednostka wkrótce zyska dodatkową prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Twój następny atak spowolni cel.Stanowisko Strzeleckie odnawia się.Twój następny atak uleczy cię.Masz zwiększony zasięg ataku.{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} odnawia się.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Zadajesz dodatkowe obrażenia, gdy trafisz wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub zaklęć w krótkim czasie.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Jednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu. Jej następny atak lub rzucone zaklęcie zakończy ten efekt.Źródło: @SourceName@Wkrótce zyskasz dodatkową prędkość ruchu.Wzmocnienie śledzi, kiedy Krwawy Księżyc wezwie cię ponownie.Twoja prędkość ruchu została zwiększona po zebraniu duszy.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Zadajesz zwiększone obrażenia wrogim bohaterom z niskim poziomem zdrowia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Wydzierasz dusze słabeuszom.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Źródło: @SourceName@Odpieranie zaklęć zablokowane{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} odnawia się.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Twoje następne zaklęcie spowoduje zrzucenie meteorytu na wybranego bohatera.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Jednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} odnawia się. Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Trafienie wrogiego bohatera 3 zaklęciami lub atakami w krótkim czasie da ci potężne przyspieszenie. Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Jednostka niedawno osłoniła sojusznika tarczą i musi poczekać, zanim znów będzie mogła to zrobić.Źródło: @SourceName@Unieruchomienie wrogiego bohatera osłania ciebie i pobliskiego sojusznika tarczą.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Jednostka jest chroniona przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@Niedawno udało ci się unieruchomić wroga i zbliżenie się do sojusznika osłoni go tarczą.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Twój kolejny atak, którym trafisz bohatera, wykradnie zdrowie.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Przygotowujesz się do ataku wykradającego zdrowie.Źródło: @SourceName@Zwiadowca odnawia się.Otrzymujesz zmniejszone obrażenia, a twoje ataki spowalniają na obszarze wokół celu.Zwiadowca jest gotów — użyj swojej superumiejętności, by zyskać dużą tarczę!Gdy rzucasz zaklęcia, zyskujesz kumulującą się premię do pancerza i odporności na magię.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Prędkości ruchu i ataku tej jednostki zostały spowolnione.Źródło: @SourceName@Akali przywraca sobie energię. Księżyc za PrzewodnikaAphelios może atakować jednostki oznaczone przez Calibrum z ogromnego dystansu.Źródło: @SourceName@Spojrzenie KsiężycaAphelios oznaczył tę jednostkę za pomocą Calibrum i może zaatakować ją z ogromnego dystansu.Źródło: @SourceName@CalibrumAphelios używa Calibrum i ma zwiększony zasięg ataku. Jego zaklęcia oznaczają cele i umożliwiają mu zaatakowanie ich raz z nieograniczonego dystansu.Źródło: @SourceName@CrescendumAphelios używa Crescendum i może masakrować cele z małego dystansu.Źródło: @SourceName@CrescendumAphelios przyzwał {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, który będzie atakował razem z {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, żeby zadać dodatkowe obrażenia. Czas trwania Czakramu odnawia się przy atakowaniu bohaterów i potężnych potworów.Źródło: @SourceName@GravitumAphelios spowolnił tę jednostkę za pomocą Gravitum i może ją unieruchomić.Źródło: @SourceName@GravitumAphelios używa Gravitum i może unieruchomić swoich wrogów.Źródło: @SourceName@ZaćmienieTa jednostka jest unieruchomiona i nie może się ruszać.Źródło: @SourceName@InfernumAphelios używa Infernum i zadaje obrażenia obszarowe.Źródło: @SourceName@Druga — CalibrumAphelios może zmienić swoją broń na Calibrum, żeby zyskać zwiększony zasięg.Źródło: @SourceName@Druga — CrescendumAphelios może zmienić swoją broń na Crescendum, żeby zadawać duże obrażenia z małego dystansu.Źródło: @SourceName@Druga — GravitumAphelios może zmienić swoją broń na Gravitum, żeby nałożyć na wrogów efekty kontroli tłumu.Źródło: @SourceName@Druga — InfernumAphelios może zmienić swoją broń na Infernum, żeby zadawać obrażenia obszarowe.Źródło: @SourceName@Druga — SeverumAphelios może zmienić swoją broń na Severum, żeby zyskać kradzież życia.Źródło: @SourceName@Alune przywołuje nową broń na miejsce ostatniej broni Apheliosa.Źródło: @SourceName@SeverumAphelios używa Severum i leczy się za pomocą swoich ataków.Źródło: @SourceName@RzeźAphelios ma zwiększoną prędkość ruchu i automatycznie atakuje najbliższą wrogą jednostkę, priorytetowo traktując bohaterów.Źródło: @SourceName@Astralna Ekspansja — PrzyspieszenieAurelion Sol zyskał premię do prędkości ruchu w wyniku cofnięcia swoich gwiazd.Źródło: @SourceName@Ten efekt się odnawia. {{perk_displayname_BonePlating}}
    Jednostka otrzymuje zmniejszone obrażenia od ataków i zaklęć.
    Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    {{perk_displayname_BonePlating}} się odnawia.
    Źródło: @SourceName@WyniesienieGdy posiadasz 5 ładunków, odrodzisz się w bazie natychmiast po następnej śmierci.Źródło: @SourceName@Misja ZłotaZyskaj 500 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, aby dokonać jego transformacji.

    Transformuje się tylko poza walką.
    Źródło: @SourceName@Misja ZłotaZyskaj 750 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, aby dokonać jego transformacji.

    Transformuje się tylko poza walką.
    Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Jednostka leczy się o @f1@% obrażeń zadawanych bohaterom.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Jednostka zyskuje kumulujące się obrażenia od ataku lub kumulującą się moc umiejętności w miarę zadawania obrażeń wrogim bohaterom za pomocą nowych ataków i umiejętności. Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Jednostka ma dodatkową siłę adaptacyjną.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} się odnawiają.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Mroczne Żniwa oznaczyły twoją duszę i otrzymasz dodatkowe obrażenia od bohatera, który cię zaatakuje.Źródło: @SourceName@Obrót NożaTwój pancerz i odporność na magię są obniżone.Źródło: @SourceName@Zew KsiężycaDiana ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Aspekt Smoka Otrzymujesz rozłożone w czasie obrażenia nieuchronne od Aspektu Smoka! Jeśli poziom twojego zdrowia spadnie poniżej @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, strawi cię Smoczy Ogień i natychmiast zginiesz.To Tylko Strach na WróbleFiddlesticks udaje Kukłę.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}Twoja prędkość ruchu została zwiększona.Źródło: @SourceName@Dotyk Królowej LoduOtrzymujesz błogosławieństwo szybkiego ruchu.Źródło: @SourceName@Danina KrólowejZaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowe obrażenia i przyznają złoto.Źródło: @SourceName@Dotyk Królowej LoduPrędkość ruchu tej jednostki jest wykradana.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Twój {{perk_displayname_GhostPoro}} został przestraszony i musisz zaczekać, zanim przyzwiesz następnego.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Otrzymujesz dodatkowe statystyki od runy {{perk_displayname_GhostPoro}}.Źródło: @SourceName@Lodowcowe UlepszenieNastępny bohater, którego trafisz, zostanie spowolniony.
    Źródło: @SourceName@Lodowcowe Ulepszenie Cel nie może być więcej objęty działaniem Lodowcowego Ulepszenia.
    Źródło: @SourceName@Lodowcowe Ulepszenie
    Jednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.
    Źródło: @SourceName@Ten gość ma statystyki{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} się odnawia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
    Jednostka jest strzeżona.
    Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje otrzymacie tarczę. Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Jednostka może strzec sojuszniczego bohatera, osłaniając go tarczą, jeśli otrzyma obrażenia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Jednostka nie może strzec sojusznika przez krótką chwilę.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Jednostka jest strzeżona i zostanie osłonięta tarczą, jeśli odniesie obrażenia.Źródło: @SourceName@Unik i CięcieGwen ma zwiększony zasięg ataku, prędkość ataku i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Źródło: @SourceName@PociachaniAtaki Gwen wzmacniają jej następne Ciach, Ciach!.Źródło: @SourceName@PrzeszyciePrędkość ruchu tej jednostki została zmniejszona. Kolejne trafienia igłą spowalniają ze zmniejszoną efektywnością.Źródło: @SourceName@PrzeszycieGwen może ponownie użyć superumiejętności, jeśli uderzy wroga.Źródło: @SourceName@Uświęcona MgłaJednostki znajdujące się poza Mgłą nie mogą obrać Gwen za cel.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} się odnawia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} przyznaje prędkość ataku.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} nie może się zresetować, ponieważ jesteś w walce.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} — gotowe.Źródło: @SourceName@Linia ŻyciaJednostka jest osłonięta tarczą chroniącą przed obrażeniami magicznymi.Źródło: @SourceName@Żywe SrebroZapewnia nieustępliwość i odporność na spowolnienia.Źródło: @SourceName@Taniec ŚmierciUdział w zabójstwie zapewnił tej jednostce leczenie i prędkość.Źródło: @SourceName@Lawinowe UderzenieJednostka zada nieuchronne obrażenia swoim następnym podstawowym atakiem.Źródło: @SourceName@LawinaJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu i może przenikać przez jednostki, kiedy porusza się w stronę flagi.
    Źródło: @SourceName@CzaroostrzeJednostka zada dodatkowe obrażenia przy następnym ataku.
    Źródło: @SourceName@Ta jednostka porusza się szybciej w stronę wrogich bohaterów. PrzechowywanieZabicie dużego potwora zużyje maksymalnie 40 ładunków i przyzna 1 szt. złota za każdy zużyty ładunek.Przysięga RycerskaJednostka przysięgła wierność sojusznikowi.
    Wyleczone obrażenia: @f1@ pkt.
    Źródło: @SourceName@Ta jednostka zadaje część obrażeń jako obrażenia nieuchronne. Ta jednostka staje się silniejsza, gdy bohater walczy. Zasada przy zabijaniu stworów przez WspierającychJednostka otrzymuje mniej złota za zabójstwa stworów w alei.Źródło: @SourceName@Obecna skuteczność Kamienia Filozoficznego.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} odnawia się.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Jeżeli twój następny podstawowy atak trafi bohatera, zyskasz dodatkowe złoto i szansę na zdobycie zaopatrzenia.Źródło: @SourceName@Lustrzany ObrazGdy poziom zdrowia LeBlanc spadnie poniżej 40%, stanie się niewidzialna na 1 sekundę i stworzy swój Lustrzany Obraz, który nie zadaje obrażeń i działa do 8 sek.Źródło: @SourceName@SchizmaLeBlanc niedawno stworzyła swój Lustrzany Obraz i przez krótki czas nie może tego zrobić ponownie.Źródło: @SourceName@Znak ZłośliwościJeżeli ta jednostka otrzyma obrażenia od jednej z umiejętności LeBlanc, znak wybuchnie i zada obrażenia.Źródło: @SourceName@Naśladowca: Znak ZłośliwościJeżeli ta jednostka otrzyma obrażenia od jednej z umiejętności LeBlanc, znak wybuchnie i zada obrażenia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} się odnawia.Źródło: @SourceName@Lillia co jakiś czas zadaje tej jednostce obrażenia i może uśpić ją swoją superumiejętnością.Trzask PiorunaNastępny atak podstawowy Malphite'a zada duże dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o @f1@ pkt.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Runa się odnawia.Źródło: @SourceName@Gotowe WyssanieNastępny podstawowy atak Maokaia uleczy go.Źródło: @SourceName@Lewitujące WięzienieTa jednostka jest ogłuszona na krótki czas.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} przyznaje prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} się odnawia.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} się odnawia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Użycie superumiejętności da tej jednostce krótką premię do prędkości ruchu.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} jest w użyciu.Promieniujący Szał UrfaPosiadasz tymczasową niewrażliwość, a czasy odnowienia wszystkich twoich umiejętności są znacznie skrócone.PożeraczLeczysz się, zadając bohaterom obrażenia fizyczne.Źródło: @SourceName@Jeżeli w pobliżu ciebie giną stwory, ale to nie ty je zabijasz, zyskujesz złoto i pkt. zdrowia.Jednostka ma zwiększone maksymalne zdrowie.Jednostka ma zwiększone pancerz i odporność na magię.{{perk_displayname_PresenceOfMind}}Regeneracja zasobów tej jednostki jest zwiększona.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Jednostka otrzymuje dodatkowe obrażenia ze wszystkich źródeł.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Przy następującej liczbie ładunków: @perk.PressTheAttack:HitsRequired@, ta jednostka otrzyma dodatkowe obrażenia adaptacyjne i będzie otrzymywała zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł. Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Jednostka została ujawniona i otrzymuje zwiększone obrażenia.
    Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Jednostka zostanie ujawniona, jeśli zostanie trafiona 3 razy.
    Źródło: @SourceName@Rzeźbienie ZiemiQiyana wzmocniła swoją broń magią żywiołów i zadaje dodatkowe obrażenia przy trafieniu.Źródło: @SourceName@Qiyana ma zwiększoną prędkość ruchu, kiedy znajduje się w pobliżu rzeźbionego żywiołu.Danina KrólowejZaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zadają dodatkowe obrażenia i na krótką chwilę przyznają premię do prędkości ruchu oraz dodatkowe złoto. Źródło: @SourceName@Przyciągnij i OdstraszGdy Rell znajduje się w pobliżu sojusznika, zapewnia mu dodatkowy pancerz i odporność na magię oraz może użyć umiejętności, by ogłuszyć wrogów znajdujących się pomiędzy nimi.Źródło: @SourceName@OgłuszenieJednostka jest ogłuszona i nie może się poruszać.Źródło: @SourceName@Odkształcanie FormyRell skradła pancerz i odporność na magię swoim wrogom.Źródło: @SourceName@Odkształcanie FormyRell skradła pancerz i odporność na magię tej jednostce.Źródło: @SourceName@Burza MagnetycznaRell przyciąga wszystkich pobliskich wrogów.Źródło: @SourceName@PrzyciągnięcieJednostka jest powoli przyciągana w stronę Rell (nie przerywa ruchu ani rzucanych umiejętności).Źródło: @SourceName@Burza MagnetycznaJednostka jest przyciągana w stronę Rell.Źródło: @SourceName@Szarża na KoniuRell przemieszcza się szybciej w kierunku wrogich bohaterów, a jej następny atak przerzuci cel.Źródło: @SourceName@Ferromancja: OpancerzonaGdy Rell jest opancerzona, zyskuje zwiększone wartości pancerza i odporności na magię, ale porusza się wolniej.Źródło: @SourceName@PodrzucenieJednostka jest podrzucona i nie może się poruszać.Źródło: @SourceName@Ferromancja: Na KoniuRell ma zwiększoną prędkość ruchu, kiedy siedzi na koniu. Ta premia zmniejsza się, gdy bohaterka otrzymuje obrażenia, i zanika na krótką chwilę, gdy zostaje unieruchomiona.Źródło: @SourceName@Osłonięta TarcząGdy Rell przemienia swojego konia w ciężką zbroję, zyskuje tarczę, która trwa dopóki nie zostanie zniszczona lub do ponownej transformacji.Źródło: @SourceName@Zniszczony Król pochłonął dusze swoich wrogów, zyskując prędkość ataku.Porażenie!Cel ma obniżoną odporność na magię.Źródło: @SourceName@Misja ZłotaZdobywaj złoto, korzystając z tego przedmiotu, aby go ulepszyć.

    Transformuje się tylko poza walką.
    Źródło: @SourceName@Obrona TerytorialnaZnajdując się poza walką, jednostka ta ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu, która z czasem się zmniejsza.

    (Efekt ten otrzymują wszyscy bohaterowie, którzy zginą przed 20. minutą gry).
    Źródło: @SourceName@Podniebny Smok
    Zyskujesz 20% prędkości ruchu, znajdując się w Podniebnych strefach. Kiedy nie walczysz z bohaterami, premia ta jest zwiększana do 35%.
    Podniebny Smok+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:AHAmountPerStack@ jedn. przyspieszenia superumiejętnościUdyr Podniebnego Smoka
    Czas odnowienia zmiany stylu jest skracany o @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrAHAmountPerCloudDragon*100@ jedn. przyspieszenia umiejętności za każdego zabitego Podniebnego Smoka.
    Piekielny Smok+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% obrażeń od ataku i mocy umiejętnościGórski Smok+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% pancerza i odporności na magięOceaniczny SmokPrzywracasz sobie @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% brakującego zdrowia co @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ sek.Dusza Podniebnego Smoka
    Po użyciu superumiejętności zyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ jedn. prędkości ruchu na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek.

    Ta premia do prędkości ruchu może być aktywowana raz na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.
    Dusza Podniebnego Smoka
    Zyskujesz skrócenie czasu odnowienia podstawowych umiejętności, gdy jesteś w walce.
    Dusza Podniebnego Smoka
    Jednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.
    Dusza Podniebnego Smoka
    Premia do prędkości ruchu odnawia się.
    Dusza Piekielnego Smoka
    Umiejętności i ataki, które zadają obrażenia, wywołują wybuch wokół celu, zadając @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pkt. obrażeń adaptacyjnych.

    Czas odnowienia: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Dusza Piekielnego Smoka
    Twoja Dusza Piekielnego Smoka się odnawia.
    Dusza Górskiego Smoka
    Zyskujesz trwałą tarczę, która regeneruje się, gdy przez krótką chwilę nie odniesiesz obrażeń.


    Otrzymujesz tarczę o wytrzymałości @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt.

    Tarcza utrzymuje się, dopóki nie zostanie zniszczona, i odświeża się, gdy przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. nie odniesiesz obrażeń.
    Dusza Oceanicznego Smoka
    Zadanie obrażeń wrogowi sprawia, że szybko odzyskujesz zdrowie i manę.


    Leczysz się o @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt. zdrowia i regenerujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% maksymalnej many) pkt. many w ciągu @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek.

    Efekt regeneracji jest skuteczny w @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%, kiedy atakujesz stwory i potwory.
    Dusza Oceanicznego SmokaPo zadaniu obrażeń wrogowi szybko odzyskujesz zdrowie i manę.Dziki PędAle jazda!Źródło: @SourceName@Chojracki ImpulsPo co to czytasz? Zaoraj ich!Źródło: @SourceName@Piekielny SpustZaraz zacznie się rozróba!Źródło: @SourceName@Wirujące OstrzeNie!Źródło: @SourceName@Bariera KiShen blokuje obrażenia za pomocą tarczy, którą uzyskał, używając swych umiejętności.Źródło: @SourceName@ZbawienieSoraka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Oko Kraba Obszar Wędrującego Kraba ujawnił cię.Źródło: Wędrujący Krab
    Linia ŻyciaTa jednostka jest osłonięta tarczą, której moc rośnie wraz z liczbą wrogich bohaterów w walce.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Jednostka jest osłonięta tarczą przez Aery i zablokuje część otrzymanych obrażeń.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Zadaj obrażenia wrogowi lub użyj zaklęcia na sojuszniku, aby wysłać Aery!Źródło: @SourceName@OsłonaJednostka jest chroniona przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@Podpalenie PrzywoływaczaJednostka otrzymuje obrażenia co sekundę i jest dotknięta efektem Głębokich Ran.Źródło: @SourceName@Wyczerpanie — OsłabienieJednostka zadaje zdecydowanie mniej obrażeń.Źródło: @SourceName@Wyczerpanie — SpowolnienieJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Uzdrowienie — Zwiększenie prędkościJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@DoskokJednostka została niedawno trafiona przez wrogie Naznaczenie i wroga drużyna dysponuje na niej prawdziwym widzeniem.Źródło: @SourceName@DoskokTen bohater niedawno trafił inną jednostkę za pomocą Naznaczenia i może do niej Doskoczyć.Źródło: @SourceName@Krwiożercze StadoSwain zebrał następującą liczbę Skrawków Duszy: @f1@ i zyskał @f2@ pkt. dodatkowego zdrowia.Gruba SkóraTahm Kench zamienia część otrzymywanych obrażeń w szare zdrowie.Źródło: @SourceName@Bateria TarczyPoza walką powoli regenerujesz tarczę. Wykańczanie stworów za pomocą Łupów Wojennych przyspiesza regenerację tarczy.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}} się odnawia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Źródło: @SourceName@Moc TrójcyJednostka zada dodatkowe obrażenia przy następnym ataku.Źródło: @SourceName@Moc TrójcyAtakując bohaterów lub wieże, zyskujesz kumulujące się obrażenia od ataku.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Zyskaj kumulujące się w nieskończoność obrażenia od ataku lub moc umiejętności, adaptacyjnie, przy atakowaniu tego samego celu.
    Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Wkrótce otrzymasz możliwość wymiany czaru przywoływacza.
    Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Nie możesz wymieniać czarów przywoływacza podczas walki ani Teleportacji.
    Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Czar przywoływacza możesz wymienić, gdy będziesz poza walką.
    Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} się odnawia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Jednostka ma zwiększony pancerz oraz odporność na magię i zada obrażenia pobliskim jednostkom.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} pkt. dodatkowych obrażeńTwój następny atak lub zaklęcie ofensywne przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Porażenia pozostałe do odblokowania Spopielajacego PorażeniaPostęp Spopielającego PorażeniaPorażenia pozostałe do odblokowania Mrożącego PorażeniaPostęp Mrożącego PorażeniaNiecny TrząszczTrząszczIxtalski TrząszczTrząszcz LegionistaPiaskowy TrząszczTrząszcz Prawdziwego LoduMiau, miau, miau!!!Diablik (Teemo): Moja Astralna Ekspansja sprawi, że zobaczysz gwiazdy!Diablik (Teemo): Bweooowm bwooo fwooowm~ Zostań na chwilę i rozkoszuj się Zmianą Przeznaczenia.Diablik (Teemo): Zarośla, zarośla, zarośla stoją w OGNIU!Diablik (Teemo): Nikt nie spodziewa się Giga Oślepiających Strzałek!Diablik (Teemo): Moje sługi będą niepowstrzymane podczas Paktu ze Śmiercią!Diablik (Teemo): Przywołałem najsłabszych bohaterów, jakich udało mi się znaleźć za pomocą Children of the Grave!Diablik (Teemo): A może wejdziesz w Zagięcie Czasoprzestrzeni? Zaufaj mi!Diablik (Teemo): Serdecznie uściskaj te Elektryczne Wieże!Diablik (Teemo): Komu potrzebne są uniki, jeżeli dysponuje się Ścianami Wichru?Diablik (Teemo): Gdzie oni poszli? Nadeszła pora na Osłony Zmierzchu!Diablik (Teemo): Wiecie, co jest lepsze, niż jeden ja? KOLEJNYCH PIĘCIU! Pora na Diabelskie Duplikaty!Diablik (Teemo): Nie zablokujesz mojej Ochrony Egidy.Diablik (Teemo): Dwoi ci się w oczach? Pewnie masz Halucynacje.Diablik (Teemo): Pogoń za Śladem Trucizny na pewno nie zaszkodzi — a może jednak!Diablik (Teemo): Ostrożnie, moje sługi czują twój Zapach Krwi.Diablik (Teemo): ...a moja Astralna Ekspansja sprawi, że zakręci ci się w głowie!Diablik (Teemo): ...i postaraj się nie dać się złapać w Zmianę Przeznaczenia!Diablik (Teemo): ...i uważaj na płonące zarośla!Diablik (Teemo): ...i zachowaj ostrożność, aby unikać Giga Oślepiających Strzałek!Diablik (Teemo): ...i będą poza zasięgiem podczas Paktu ze Śmiercią!Diablik (Teemo): ...i będziecie walczyć sami ze sobą podczas Children of the Grave!Diablik (Teemo): ...i wyślę was na małą wycieczkę za pomocą Zagięcia Czasoprzestrzeni!Diablik (Teemo): ...i zwiększymy trochę napięcie za pomocą Naelektryzowanych Wież!Diablik (Teemo): ...i postarajcie się nie dać się zablokować przez Ściany Wichru!Diablik (Teemo): ...a właśnie — będą też niewidzialni dzięki Osłonom Zmierzchu.Diablik (Teemo): ...i nie trzeba było ich rozróżniać, tak? Diabelskie Duplikaty nadciągają!Diablik (Teemo): ...i w zasadzie to nie możecie atakować przez Ochronę Egidy!Diablik (Teemo): ...i sprawmy więcej kłopotów za pomocą Halucynacji!Diablik (Teemo): ...i nie bierzcie głębokich oddechów, bo trochę tu Śladów Trucizny!Diablik (Teemo): ...i przygotujcie się na to, że ktoś zwęszy wasz Zapach Krwi!Poziom trudności ustawiono na @SubA@.Już głosowano na ten poziom trudności.Wpisz "/vl ##" lub "/votelevel ##", aby zagłosować na poziom trudności (## między @SubA@ i @SubB@). Możesz głosować na wiele poziomów trudności.Cztery głosy oddane na jeden poziom trudności powodują jego wybranie. Jeśli żaden nie zostanie wybrany, Teemo przydzieli drużynie losowy poziom trudności.Nieprawidłowy poziom trudności. Wpisz cyfrę między @SubA@ i @SubB@.Diablik Teemo: "Przejdźmy od razu do 100, na pewno damy sobie radę!" He, he. Powodzenia.Diablik (Teemo): Wciąż nie możecie się zdecydować? W takim razie wybiorę za was!Głosujcie na poziom trudności za pomocą "/vl ##"Poziom trudności został ustawiony na @SubA@.Gracz @PlayerAName@ zagłosował na @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] powiedział „Cześć”@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) jest wrogim molochem. Uważaj!Przytrzymaj przycisk przypisany do czaru przywoływacza, by pomyślnie użyć Hexbłysku.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kupiono Totem KontroliGracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) niszczy Oko Herolda!Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) niszczy Oko Herolda!Przebłysk Pustki wygasł u gracza @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Przebłysk Pustki wygasł u gracza @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zdobywa Herolda!Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zdobywa Herolda!Herold wynurzył się z Pustki!Wpisz /help, aby uzyskać listę komendTa Barwa była dostępna tylko jako część zestawu w 2020 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w trakcie wydarzenia Psychoperacje w 2020 r.Ta Barwa była dostępna tylko jako część zestawu w 2021 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w trakcie wydarzenia Galaktyki w 2020 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w trakcie wydarzenia Księżycowa Bestia 2021.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach podczas wydarzenia Mistrzostwa.Ekskluzywny łup otrzymany w czasie wydarzenia MSI w 2019 r.Ta Barwa była dostępna tylko jako część zestawu w 2019 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w trakcie wydarzenia Duchowy Rozkwit w 2020 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w trakcie wydarzenia Mistrzostwa w 2020 r.Nagroda rankingowa za osiągnięcie Złota w rankingowej kolejce elastycznej w sezonie 7.Nagroda rankingowa za osiągnięcie Złota w rankingowej kolejce solo w sezonie 7.Nagroda rankingowa za osiągnięcie Złota w rankingowej kolejce 3 na 3 w sezonie 7.Ta Barwa była dostępna tylko jako część zestawu w 2018 r.Ekskluzywny łup otrzymany z wydarzenia Snowdown w 2018 r.Ekskluzywny łup otrzymany w czasie wydarzenia Próby w 2019 r.Uzyskano jako nagrodę rozdawaną przez opiniotwórców.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w trakcie wydarzenia PROJEKT w 2021 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w trakcie wydarzenia Psychoperacje w 2020 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w trakcie wydarzenia Cybernetyczni w 2020 r.Ekskluzywny łup otrzymany w czasie wydarzenia PROJEKT w 2019 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w 2019 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w trakcie wydarzenia Kosmofaza w 2021 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w 2020 r.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Flash Wolves na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować KT Rolster na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Fnatic na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Kaos Latin Gamers na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować G2 Esports na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Team Vitality na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Ascension Gaming na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Afreeca Freecs na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Gen.G Gaming na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować KaBuM! e-Sports na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Gambit Esports na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować DetonatioN FocusMe na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Infinity eSports na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować G-Rex na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować MAD Team na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Edward Gaming na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Invictus Gaming na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Royal Never Give Up na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować 100 Thieves na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Cloud9 na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Team Liquid na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Dire Wolves na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Bahçeşehir SuperMassive na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Phong Vũ Buffalo na Mistrzostwach 2018.Uzyskano jako nagrodę rozdawaną przez opiniotwórców w ramach konkursu dla publiczności.Nd.Ekskluzywny łup otrzymany w czasie wydarzenia Czarodziejek Gwiazd w 2019 r.Ekskluzywny łup otrzymany w czasie wydarzenia Arcade w 2019 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w trakcie wydarzenia Wojownicze Królowe w 2020 r.Łup występujący tylko w zestawie dostępnym podczas wydarzenia Festyn Księżyca w 2018 r.Ekskluzywny łup otrzymany z wydarzenia Festyn Księżyca w 2019 r.Uzyskano dzięki wypełnianiu misji dostępnej do kupienia Przepustki Fanowskiej. Dostępna tylko w Brazylii, Ameryce Łacińskiej, Oceanii, Turcji i Japonii.Uzyskano dzięki wypełnianiu misji dostępnej do kupienia Przepustki Drużynowej. Dostępna tylko w regionach LCS i LEC.Ta Barwa jest dostępna tylko w regionie LPL.Ta Barwa była dostępna tylko jako część zestawu podczas MSI 2021.Ta barwa była dostępna tylko jako część zestawu w 2021 r.Ekskluzywny łup otrzymany w czasie wydarzenia Demacia Vice w 2019 r.Ta Barwa była przyznawana graczom, którzy osiągnęli krąg Platyny w kolejce solo/duet lub elastycznej.Ta Barwa była przyznawana graczom, którzy osiągnęli krąg Diamentu w kolejce solo/duet lub elastycznej.Ta Barwa była przyznawana graczom, którzy osiągnęli krąg Mistrza w kolejce solo/duet lub elastycznej.Ta Barwa była przyznawana graczom, którzy osiągnęli krąg Arcymistrza w kolejce solo/duet lub elastycznej.Ta Barwa była przyznawana graczom, którzy osiągnęli krąg Pretendenta w kolejce solo/duet lub elastycznej.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w 2018 r.Ekskluzywny łup otrzymany z misji Festynu Księżyca w 2018 r.Barwa do zdobycia w czasie wydarzenia Noc i Brzask w 2019 r. Cały zysk z niej został przeznaczony na cele charytatywne.RUNDA %d.Ao ShinAo Shin Mrocznej GwiazdyAo Shin, potomek smoka burzy, jest strażnikiem burz, władającym zarówno łagodnymi deszczami, jak i wściekłością błyskawic z towarzyszącymi im grzmotami.Boski Ao ShinStarszy Ao ShinRozrywkowy Ao ShinArchitekt Gwiazd Ao ShinDzyńdzel Czarnej MgłyDzyńdzel Krwawego KsiężycaDzyńdzelTa ceramiczna pamiątka, wykonana z najlepszej porcelany, z dumą prezentuje wszystkim swój piękny kunszt. Jeśli uda ci się zdobyć jej względy, to zaparzy ci filiżankę swojej magicznej herbaty.Porcelanowy DzyńdzelCukierkowy DzyńdzelBurzowy DzyńdzelŚwiąteczny DzyńdzelChoncc z AtlantydyChonccChoncc jako maluch jest wiecznie głodny i stale śpiący. Chociaż Choncc jest ceniony z powodu swej łagodnej natury, sprowokowany (lub nakłoniony do działania odpowiednimi przekąskami) uwalnia dziką moc.Tytan Ziemi ChonccZrodzony z Ognia ChonccMiodowy ChonccMiłości Choncca do tanghulu dorównuje jedynie frajda z oglądania tańców hologramowych lwów, które paradują na zatłoczonych ulicach Księżycowego Miasta podczas Festiwalu Bestii.Księżycowa Bestia ChonccChoncc Festynu Księżyca znany jest z tego, że ukradł Shisie jego starożytny przepis na pierożki. Ci, którym uda się ich skosztować, mogą delektować się cudownym kąskiem pyszności.Choncc Festynu KsiężycaSłodziutka Panda ChonccPodstawowy [PLACEHOLDER] CzerwonyOtchłania dzierży miecz mający moc otwierania wyrw w czasie i przestrzeni. Nikt nie wie, jak wygląda Otchłania, ponieważ swoją prawdziwą postać skrywa pod maską.Ossia jest po prostu odjazdowa. Bez wysiłku włada rymem, rytmem i flowem, przez co nawet najwspanialsze Małe Legendy zielenieją z zazdrości.Dzyńdzel to dumne, astralne stworzenie, wywodzące się ze Srebrnych Grzbietów, którego piękne dzwonki inspirują inne duszki i przekonują je do usługiwania mu. Choć Dzyńdzle są całkiem bojaźliwe, to szybko odzyskują majestat, gdy się je przestraszy.Wszyscy zamieszkujący i odwiedzający Park Wodny mogą czuć się bezpieczni, gdy na posterunku czuwa Ratownik Choncc. A właściwie to wczuwa się w dobry klimat i wypatruje chonccastycznych fal.Marzeniem Choncca z Parku Wodnego jest zwycięstwo w zawodach surfingowych, które odbywają się podczas Imprezy na Plaży. Przy liczbie ucinanych sobie przez niego drzemek istnieje szansa, że w końcu wyśni swoje zwycięstwo.Ratownik Choncc może i jest najlepszym pływakiem, surferem czy bodyboarderem, ale Muśnięty Słońcem Choncc zna się lepiej na innych bardzo ważnych rzeczach, takich jak nucenie, brzucho-bongo, gra na ukulele i taniec hula!Żwirek ma słabość do wszystkich delikatnych stworzeń i stara się je chronić każdym centymetrem swojego ciała, jak gdyby był gigantycznym kolosem — chociaż wciąż rośnie. Marzysz o mistycznej syrence z głębin? Nie musisz daleko szukać… zaraz, gdzie ta Dowsie się podziała? Ach, tak — Dowsie potrafi wtopić się w otoczenie, więc trzeba ją wywabić. Szukając Dowsie, zachowaj spokój i pamiętaj, że jest płochliwa — przynajmniej dopóki nie wpadnie w złość, bo wtedy to ona przepędzi cię na cztery wiatry.Ten podstępny żartowniś z krainy duchów uwielbia płatać figle bezradnym śmiertelnikom, którzy mieli pecha i natknęli się na niego. Żarty Skierki żyją czasem własnym życiem i potrafią w jednej chwili zmienić się ze słodkich w zabójcze!Chcecie, aby do waszej drużyny dołączył widmowy wilk Bagnowyj? Bagnowyj to wojownik lojalny do szpiku kości. Ale nie bójcie się jego miecza. Nigdy nie zdradzi Szczeniowyja ani przyjaciół, których zdobywa podczas zabawy w aportowanie kul.Trząszcz chce zapanować nad światem — i zjeść wszystkie jego najpyszniejsze pyszności. Ale jest bardzo mały i często musi się ukrywać pod różnymi rzeczami, żeby nie zostać zgniecionym. Lecz ukrywając się, knuje swoje bardzo skomplikowane plany.Młody, kudłaty Lwobrońca.Zwycięski Protektor był przyznawany graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w co najmniej jednym etapie rankingowym 4. rotacji — Losów. Triumfalny Protektor był przyznawany graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę we wszystkich etapach rankingowych 4. rotacji — Losów.Najstraszniejszy z Małych Legend.Triumfalny Upiorek był przyznawany graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w obu etapach rankingowych 3. rotacji — Galaktyk. Najstraszliwsze galaktyki zawirowały razem, tworząc te przerażająco urokliwe kosmiczne upiory, które wędrują po rozległych krańcach wszechświata w poszukiwaniu złotych Szpatułek i przyjaźni.Zwycięski Upiorek był przyznawany graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w co najmniej jednym etapie rankingowym 3. rotacji — Galaktyk. Najstraszliwsze galaktyki zawirowały razem, tworząc te przerażająco urokliwe kosmiczne upiory, które wędrują po rozległych krańcach wszechświata w poszukiwaniu złotych Szpatułek i przyjaźni.Mały, wściekły, rogaty potworek.Świetnie radzi sobie ze szpadlem.Tajemniczy i psotny Duch Run.Szybkonogi, chytry mistrz chyżości, podstępów i złodziejstwa, natychmiast zmienia każdą wyprawę w szelmowską aferkę. Jego zaklęta, czerwona sakiewka pomieści dosłownie wszystko — od złota przez kule po… zaraz, czy to jest ser? Kłuska, ucieleśnienie delikatnego blasku ognia, można zobaczyć szybującego przez targoński nieboskłon, gdy zmierzch zmienia się w noc. Skąpany w intensywnym blasku księżyca, majestatycznie galopuje ze wschodu na zachód, chroniąc świat przed wieczną ciemnością.Szlachetny Ptasi Rycerz.Pod wpływem potężnych, niszczycielskich sił Czarnej Mgły ze znanego i uwielbianego przez wszystkich Ptasiego Rycerza wyłonił się Pingu Chaosu. A jako że Pingu Chaosu ma wyczesane włosy, czadowe ruchy i raperski swag, nie zapomnijcie, że on po prostu wymiata.Do hobby QiQi należy bycie piękną i zwracanie na siebie uwagi. Czy to w muzyce, modzie, czy w zażartej walce z wrogami, QiQi zawsze gra pierwsze skrzypce.Melisma jest zawsze wierna bitowi. Niezależnie od okazji jest gotowa nagrać najgorętszy hit, którego tak brakowało ci w życiu, choć jeszcze o tym nie wiesz.Dango jest najżarłoczniejszym ze wszystkich Małych Legend.Fuwa pragnie pewnego dnia znaleźć Czarodziejkę, której jest przeznaczony.Shisa stawia sobie za cel chronienie Czarodziejek Gwiazd i wszystkich, którymi się opiekuje.Młody demaciański Srebrnoskrzydły Brzytwodziób.Mistyczny Cichogon.Czasami, gdy Kosmałarnica bardzo się przestraszy, brudzi się atramentem, a gdy próbuje uciekać, zdarza jej się zapaskudzić całą galaktykę!Wielogwiazd powolnie przemierza galaktyki zupełnie nieświadomy obecności innych form życia. Nazywa się go „pożeraczem światów”, ale tak naprawdę pochłania pojedyncze planety podczas ziewania.Duszek Chaosu nigdy nie rozumiał Rzecznego Duszka. Ale jesteśmy pewni, że gdyby woda nie gasiła płomieni, zostaliby przyjaciółmi.Tykacz nieustannie majstruje przy różnych rzeczach, żeby je udoskonalić. Nawet przy własnym ciele!Uwielbiający drzemki Płetwomórz.Kosmałarnica, emanująca nutką dramatyzmu niczym Evelynn, jest gotowa, by iść NA CAŁOŚĆ.Kosmałarnica z K/DA: ALL OUTZacięta energia Evelynn sprowokowała tę łatwą do opanowania Kosmałarnicę do przyjęcia wyglądu piosenkarki w nadziei, że stanie się bardziej pewna siebie.Kosmałarnica z K/DA „POP/STARS”SkierkameleonSkierkaSuperostry SkierkaSyreni SkierkaRóżany SkierkaSkierka WampirTriumfalny UpiorekZwycięski UpiorekNowa odsłona Kai'Sy zainspirowała tego Marudoroga, by popisał się nie tylko krzepą, ale też stylem.Marudoróg z K/DA: ALL OUTTen cichy Marudoróg uwielbia precyzyjne i wyraziste ruchy taneczne Kai'Sy i ma nadzieję, że pewnego dnia będzie równie doskonały jak ona.Marudoróg z K/DA „POP/STARS”Istna bestia na parkiecie. Pod względem ruchów ten Marudoróg znajduje się w czołówce Księżycowego Miasta. Niestety dla gości dookoła niego trzęsienie parkietem oznacza… dosłownie trzęsienie parkietem.Księżycowa Bestia MarudorógLudzie myślą, że ten niewielki Marudoróg jest groźny, ale po prostu nikt go nie rozumie. Wszystko, czego chce, to przyłączyć się do uroczystości i świętować Nowy Rok, ale ten malec boi się petard i jasnoczerwonych latarni.Marudoróg Festynu KsiężycaChoncc z Parku WodnegoRatownik ChonccMuśnięty Słońcem ChonccDowsieKoi DowsieGalaretka DowsieGofrowa DowsieŚwiecąca DowsieDowsie Zwiastunka NocyBagnowyjBagnowyj z ShurimyZłoty BagnowyjPodniebny BagnowyjBagnowyj Zwiastun NocyBagnowyj KanmejówTriumfalny ProtektorZwycięski ProtektorSzybkonogiSzybkonogi Zwiastun NocyOdkupiony SzybkonogiSzybkonogi KinkouZielony SzybkonogiZapomniany SzybkonogiPingu ChaosuDuszek ChaosuArcade KłusekKłusek Czarnej MgłyKłusekKryształowy KłusekKłusek w Samo PołudnieTen Kłusek uwielbia każdy aspekt Seraphine, najnowszej partnerki K/DA — od jej pięknej długiej grzywy po poruszającą muzykę. Ale ponieważ broni on świata przed wieczną ciemnością, docenia przede wszystkim niezachwiany optymizm Seraphine.Kłusek z K/DA: ALL OUTTen Kłusek od zawsze rozmarzał o tym, jak Seraphine wyglądałaby w „POP/STARS” — więc sprawił, że życzenie się spełniło!Kłusek z K/DA „POP/STARS”Wafelkowy KłusekTen Rycerz, świeżo zainspirowany nowymi kawałkami Akali, jest zdeterminowany, by wnieść jej energię do swoich występów. Nawet jeśli w autorskiej choreografii buja się jak kaczka.Ptasi Rycerz z K/DA: ALL OUTPrzepełnioną odwagą oryginalność Akali urzekła tę Małą Legendę. Teraz gdy już dorwał charakterystyczną czapkę swojej idolki, nic nie stanie mu na drodze do spełnienia swojego marzenia — bycia pierwszym Ptasim Rycerzem, który zabłyśnie na scenie przed publicznością.Ptasi Rycerz z K/DA „POP/STARS”Shisa to najbardziej wyczesana magiczna małpka w pobliżu. Boi się tylko jednego — zepsutej fryzury.Księżycowa Bestia ShisaShisa uczestniczy w świętowaniu Księżycowego Nowego Roku dłużej, niż ktokolwiek może sięgnąć pamięcią. Pół żartowniś, pół wojownik — ten małpi król jest najbystrzejszy z całej gromady!Shisa Festynu KsiężycaKosmałarnicaOtchłaniaWielogwiazdŻwirekLwobrońcaTykaczCichogonRzeczny DuszekOssiaUpiorekMarudorógKretonurDuch RunPtasi RycerzQiQiMelismaDangoFuwaShisaSrebrnoskrzydły[PLACEHOLDER] Domyślna Kula TFTPłetwomórz[PLACEHOLDER] JednorożecTen Cichogon podąża śladami Ahri — bez znaczenia, jaką formę ona przybierze. Dzięki ostatniemu sukcesowi grupy promieniuje i jest gotowy na rozróbę.Cichogon z K/DA: ALL OUTTen Cichogon czuje specjalną więź z Ahri, dlatego przybrał kolory jej charakterystycznego stroju z „POP/STARS”. Jego marzeniem jest podążanie trasą koncertową K/DA.Cichogon z K/DA „POP/STARS”Rzeczny Duszek.Duszek Nefrytowego ImperatoraTen mały Duszek Pierożek, wypełniony pikantną wieprzowiną i smakowitymi krewetkami, na pewno zasiądzie przy twoim noworocznym stole. Chwila, on nie jest do jedzenia! Nie! Pogrzało cię?Duszek PierożekUmbra Czarnej MgłyUmbra Krwawego KsiężycaUmbraUmbra, smok cieni, z początku wydaje się ostrożnym i powściągliwym stworzeniem. Jednak gdy śmiertelnik zdobędzie zaufanie Umbry, smok obdarzy go niezwykłą sympatią i niezłomnym poświęceniem, wyczarowując cienie i płomień w obronie swoich sojuszników.Owocowa UmbraHextechowa Złota UmbraBestia Piorunów UmbraBohaterowieSpecjalizacjeCzary przywoływacza:AtakObronaTrudnośćUżytkoweSzczegóły:JęzykZasięg:Wymaga {{ number }} pkt. w {{ location }}.Informacje o przedmiocieArabskiBułgarskiCzeskiNiemieckiGreckiAngielskiHiszpańskiFrancuskiWęgierskiWłoskiJapońskiKoreańskiHolenderskiPolskiPortugalskiRumuńskiRosyjskiTajskiTureckiWietnamskiChińskiChiński (uproszczony)Chiński (tradycyjny)Następny poziom:Ranga:TowarzyszForumZnajomiWiadomościProszę czekać...DominionPrzeciwnikGra jakoCO:ObszarStożekKierunekGlobalnyMiejsceWłasneObszar własnyCelZmiennaKosmiczna KosmałarnicaKosmiczna Piratka KosmałarnicaOwocowa KosmałarnicaKosmałarnica z OdyseiWafelkowa KosmałarnicaKalcytowa OtchłaniaKosmiczna OtchłaniaOtchłania DarkinkaPogromczyni Galaktyki OtchłaniaWierzbowa OtchłaniaKosmiczny WielogwiazdKosmiczny Pirat WielogwiazdPogromca Galaktyki WielogwiazdSzlamowy WielogwiazdOrkusowy WielogwiazdNa początku każdej gry jeden z czterech żywiołów zostaje wybrany losowo i obowiązuje przez całą grę. Każdy żywioł ma inny efekt.

    Bohaterowie stojący na piekielnych polach mają prędkość ataku zwiększoną o 30%.
    W tej grze Qiyana jest bohaterką piekielną.
    Na początku każdej gry jeden z czterech żywiołów zostaje wybrany losowo i obowiązuje przez całą grę. Każdy żywioł ma inny efekt.

    Pod koniec każdej fazy planowania bohaterowie stojący na górskich polach zyskują na stałe 30 pkt. maksymalnego zdrowia.
    W tej grze Qiyana jest bohaterką górską.Na początku każdej gry jeden z czterech żywiołów zostaje wybrany losowo i obowiązuje przez całą grę. Każdy żywioł ma inny efekt.

    Bohaterowie stojący na oceanicznych polach zaczynają walkę z dodatkowymi 30 pkt. many.
    W tej grze Qiyana jest bohaterką oceaniczną.Na początku każdej gry jeden z czterech żywiołów zostaje wybrany losowo i obowiązuje przez całą grę. Każdy żywioł ma inny efekt.

    Bohaterowie stojący na chmurowych polach zyskują na stałe 15% szansę na uniknięcie ataków wrogów.
    W tej grze Qiyana jest bohaterką chmurową.Aktywny żywioł: piekłoAktywny żywioł: góraAktywny żywioł: oceanAktywny żywioł: chmuryKONTYNUUJGracz %s świętuje wydarzenie All-Star %s!%s wspiera %s dzięki Przepustce Drużynowej!%s to SUPERFAN %s dzięki Przepustce Drużynowej!Gracz %s kibicuje drużynie: %s w Mistrzostwach 2018!Gracz %s jest ZŁOTYM kibicem drużyny: %s w Mistrzostwach 2018!Gracz %s kibicuje drużynie: %s w Mistrzostwach Świata 2019! Przytrzymaj przycisk przypisany do czaru przywoływaczaZabijaj przeciwników, aby zyskiwać punkty potrzebne do zwycięstwa.Zabij trzech przeciwników bez powracania do bazy i wzmacniania się.Zdobywaj punkty potrzebne do zwycięstwa.Demoniczny ZnakNajmij Awanturnika
    Masz dość krakenów, aby wynająć Awanturnika. Wynajmij go w sklepie, aby zastąpić nim jednego z twoich stworów.
    Ulepsz Awanturnika
    Masz dość krakenów, aby ulepszyć Awanturnika. Kup ulepszenie w sklepie, aby poprawić umiejętności twojego Awanturnika.
    Najmij AwanturnikaUlepsz AwanturnikaKup unikatowe przedmioty na Czarnym RynkuZdobądź krakeny, aby najmować AwanturnikówNajmij Awanturników, którzy zastąpią stwory w aleiCzarny RynekKrakenyAwanturnicyWróć do bazy, aby podnieść Paczkę.Przyspieszenie umiejętnościPozwala na częstsze używanie umiejętności.Aktualne przyspieszenie umiejętności: @Total@ jedn.Równa się skróceniu czasów odnowienia umiejętności o @CooldownPercentage@%.Moc umiejętnościNajczęściej zwiększa liczbę obrażeń, które zadajesz za pomocą umiejętności.Obecna moc umiejętności: @Total@ pkt. PancerzZmniejsza liczbę obrażeń, które otrzymujesz od źródeł obrażeń fizycznych.Obecny pancerz: @Total@ pkt. (@Base@ pkt. podstawowo + @Bonus@ pkt. dodatkowo)Otrzymujesz o @Effect@% mniej obrażeń fizycznych.Destrukcja | Przebicie pancerzaIgnoruje wartość pancerza twojego celu, gdy zadajesz obrażenia fizyczne.

    Destrukcja ignoruje stałą wartość, w zależności od twojego poziomu (%i:scaleLevel%). Przebicie pancerza ignoruje procentową wartość.
    Obecna destrukcja | Przebicie pancerza: @FlatTotal@ pkt. | @PercentTotal@%Obrażenia od atakuZwiększają liczbę obrażeń, które zadajesz atakami i niektórymi umiejętnościami.Obecne obrażenia od ataku: @Total@ pkt. (@Base@ pkt. podstawowo + @Bonus@ pkt. dodatkowo)Twoje ataki zadają @Effect@ pkt. obrażeń fizycznych.Zasięg atakuOkreśla dystans, na który twój bohater może atakować.Obecny zasięg ataku: @Total@ jedn. (@Base@ jedn. podstawowo + @Bonus@ jedn. dodatkowo)Prędkość atakuZwiększa częstotliwość, z jaką możesz atakować.Obecna prędkość ataku: @Total@ jedn. (@Base@ jedn. podstawowo + @Bonus@ jedn. dodatkowo)Liczba ataków na sekundę: @Effect@.Prędkość atakuZwiększa częstotliwość, z jaką możesz atakować.Dodatkowa prędkość ataku: @BonusPercent@%
    Obecna ilość ataków na sekundę: @Effect@
    Współczynnik: @Ratio@
    Współczynnik określa efektywność dodatkowej prędkości ataku twojego bohatera.Przyspieszenie umiejętnościPozwala na częstsze używanie umiejętności.Aktualne przyspieszenie umiejętności: @AbilityHasteTotal@ jedn.Równa się skróceniu czasów odnowienia umiejętności o @Effect@%.Szansa na trafienie krytyczneZapewnia szansę na zadanie zwiększonych o 75% obrażeń przy każdym ataku.Obecna szansa na trafienie krytyczne: @Total@%Regeneracja zdrowiaWartość zdrowia, jaką regenerujesz w ciągu 5 sek.Obecna regeneracja zdrowia: @Total@ pkt. (@Base@ pkt. podstawowo + @Bonus@ pkt. dodatkowo)Kradzież życiaLeczy cię o część obrażeń zadanych obrażeniami i oznaczonymi efektami „{{ Item_Keyword_OnHit }}”.Obecna kradzież życia: @Total@%Przebicie odporności na magięIgnoruje wartość odporności na magię celu, kiedy zadajesz obrażenia magiczne.Obecne przebicie odporności na magię: @FlatTotal@ pkt. | @PercentTotal@%Odporność na magięZmniejsza liczbę obrażeń, które otrzymujesz od źródeł obrażeń magicznych.Obecna odporność na magię: @Total@ pkt. (@Base@ pkt. podstawowo + @Bonus@ pkt. dodatkowo)Otrzymujesz o @Effect@% mniej obrażeń magicznych.Prędkość ruchuZwiększa prędkość, z jaką się poruszasz.Obecna prędkość ruchu: @Total@ jedn. na sekundę (@Base@ jedn. podstawowo + @Bonus@ jedn. dodatkowo)Regeneracja zasobówWartość zasobów umiejętności (najczęściej many lub energii), jaką regenerujesz w ciągu 5 sek.Obecna regeneracja zasobów: @Total@ pkt. (@Base@ pkt. podstawowo + @Bonus@ pkt. dodatkowo)WampiryzmKażdy typ wampiryzmu leczy cię, gdy zadajesz obrażenia (efektywność zmniejszona do 33% w przypadku zadawania obrażeń obszarowych lub obrażeń zadawanych przez zwierzątka).
  • Wampiryzm fizyczny jest uwzględniany przy zadawanych obrażeniach fizycznych.
  • Wszechwampiryzm jest uwzględniany przy wszystkich zadawanych obrażeniach, wliczając w to obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne.Wampiryzm fizyczny | Wszechwampiryzm: @PercentPhysicalVampMod@% | @PercentOmnivampMod@% NieustępliwośćSkraca czas działania ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia oraz unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.Obecna nieustępliwość: @Total@%Alarm[G] lub [Alt]+[LPM]Kliknij, aby użyć, lub przytrzymaj przycisk myszy, aby zobaczyć więcej opcji alarmówPo użyciu kliknij na minimapę, aby zaznaczyć obszar dla twoich sojuszników.

    Przytrzymanie przycisku myszy wyświetli menu, z którego możesz wybrać dodatkowe alarmy, takie jak „Przybywam!” lub „Zaginiony w akcji”.

    Twoja drużyna zobaczy tymczasowy, migający znak na minimapie.

    „Uwaga, przywoływaczu!” - Lux
    Odwrót[V] lub [Ctrl]+[LPM]Kliknij, aby użyć, lub przytrzymaj przycisk myszy, aby zobaczyć więcej opcji alarmówPo użyciu kliknij na minimapę, aby zaznaczyć obszar, którego powinna unikać twoja drużyna.

    Przytrzymanie przycisku myszy wyświetli menu, z którego możesz wybrać dodatkowe alarmy, takie jak „Przybywam!” lub „Zaginiony w akcji”.

    Twoja drużyna zobaczy tymczasowy, migający znak na minimapie.

    „Odwrót!” - Swain
    OpcjeKliknij, aby otworzyć ekran opcji.Mapa obszaruKliknij, aby otworzyć mapęJest to powiększona wersja minimapy, zawierająca aktualne pozycje jednostek oraz informacje o kluczowych budynkach.PrzybliżenieKliknij, aby użyćPrzybliża minimapę, w celu pokazania większej szczegółów.OddalenieKliknij, aby użyćOddala minimapę, w celu ukazania większego obszaru.Informacje o bohaterzeKliknij, aby otworzyćPozwala na przeglądanie statystyk oraz informacji o twoim bohaterze.Kliknij, aby rozwinąć tę umiejętność.Ulepszony Powrót[B]Kliknij, aby użyćPo 4,5 sekundy teleportuje twojego bohatera na platformę startową. Otrzymanie obrażeń przerwie teleportację.ZłotoObecna ilość złotaZdobywasz złoto za zabijanie stworów, bohaterów oraz niszczenie budynków. Złoto rośnie także wraz z upływem czasu.Wrodzone Uzdrowienie[B]Kliknij, aby użyćPrzywracasz sobie 100% zdrowia w przeciągu 12 sekund koncentracji. Moc efektu rośnie z czasem.Następny poziomMasz niewydane punkty umiejętnościKliknij na którykolwiek z przycisków, aby zwiększyć moc umiejętności.Sklep z przedmiotami dla bohaterów[P]Za daleko.To zostanie podświetlone, kiedy zbliżysz się do sklepu na tyle, by kupować przedmioty.Sklep z przedmiotami dla bohaterów[P]Kliknij, aby otworzyćPrzedmioty możesz kupować wyłącznie, gdy jesteś blisko sklepu, który znajduje się obok platformy startowej.Powrót (Showdown)[B]Kliknij, aby użyćPo 6 sekundach teleportuje twojego bohatera na platformę startową. Otrzymanie obrażeń przerwie teleportację.Powrót[B]Kliknij, aby użyćPo 4 sekundach teleportuje twojego bohatera na platformę startową. Otrzymanie obrażeń przerwie teleportację.Informacje o przywoływaczuKliknij, aby otworzyćPozwala na przeglądanie twoich statystyk przywoływacza oraz informacji. (Ta opcja jest w tej chwili niedostępna)Powrót[B]Kliknij, aby użyćPo 8 sekundach teleportuje twojego bohatera na platformę startową. Otrzymanie obrażeń przerwie teleportację.Powrót[B]Powrót jest wyłączony w tym trybie.Ale nadal możesz wyrażać siebie, kochanie.Jeszcze nie uzyskano tej umiejętności!Włącz/wyłącz wyciszenieKliknij aby włączyć/wyłączyć możliwość słyszenia tego gracza na czacie.Włącz/wyłącz wyciszenie sygnałówKliknij, aby włączyć/wyłączyć sygnały tego gracza.Niebieskie wzmocnienie własneWewnętrzny Sojuszniczy ReliktZewnętrzny Sojuszniczy ReliktCzerwone wzmocnienie własnePradawny Golem (wschód)Pradawny Golem (zachód)Demoniczny Herold4 minutyBaron Nashor6 minutNiebieski Strażnik (wschód)Niebieski Strażnik (zachód)5 minutZewnętrzny Relikt (północ)Wewnętrzny Relikt (północ)Relikwia po czerwonej stroniePodniebny SmokGórski SmokStarszy SmokPiekielny SmokSmokOceaniczny SmokStarszy Jaszczurów (północ)Starszy Jaszczurów (południe)Niebieskie wzmocnienie wrogaWewnętrzny Wrogi ReliktZewnętrzny Wrogi ReliktCzerwone wzmocnienie wrogaZewnętrzny Relikt (południe)Wewnętrzny Relikt (południe)Relikwia po niebieskiej stronieCzerwony Krzewogrzbiet (północ)Czerwony Krzewogrzbiet (południe)90 sekund@Name@Odnawia się po @RespawnTime@ sek. od podniesienia reliktu.Po 2,5 sek. od podniesienia reliktu pojawi się promień światła, który uleczy wszystkich bohaterów w zasięgu.@Name@Odnawia się po @RespawnTime@ sek. od podniesienia reliktu.Po 2,5 sek. od podniesienia reliktu pojawi się promień światła, który uleczy wszystkich bohaterów w zasięgu. Ponadto promień ten zapewnia wzmocnienie na 5 sek. Zadanie obrażeń bohaterowi w tym czasie sprawi, że otrzyma on dodatkowe obrażenia adaptacyjne równe 20% jego aktualnego zdrowia.Herold@Name@Odradza się po @RespawnTime@ od zabicia obozu potworów.Jeśli twoja drużyna zabije obóz potwora lub zobaczy, jak zabija go ktoś inny, na ekranie pojawi się licznik.@Name@Nigdy się nie odradza.Ten obóz potworów pojawia się tylko raz.@Name@Odradza się po @RespawnTime@ od zabicia obozu potworów.Twoja drużyna otrzyma dokładny licznik, gdy obóz potworów zostanie wyczyszczony.Ustawienia kameryKliknij, aby odblokować kameręOdblokowuje kamerę tak, aby nie podążała za twoim bohaterem.Ustawienia kameryKliknij, aby zablokować kameręZablokuj kamerę tak, aby podążała za twoim bohaterem.Tablica wynikówKliknij, aby otworzyćWyświetla punktację wszystkich graczy w tej grze.ZŁOKup Poro-Chrupki, aby nakarmić Króla!BohaterWrogi bohaterBędą próbowali cię zabić przy każdej sposobnej chwili, ale po zabiciu ich otrzymasz punkty doświadczenia i złoto. Gdy zaatakujesz wrogiego bohatera, wezwie on pomoc, sprawiając, że jego stwory oraz wieże natychmiast cię zaatakują.BohaterSojuszniczy bohaterWspomagaj ich w bitwie i trzymaj się blisko, aby pokonać przeciwników.NexusBudynek przeciwnikaTo centrum siły twojego przeciwnika i główny cel twojej drużyny. Zniszczenie tego budynku doprowadzi do zwycięstwa.NexusTwój budynekTo centrum siły twojej i główny cel przeciwnej drużyny. Chroń ten budynek za wszelką cenę. Przegrasz, jeżeli przeciwnik zniszczy twój Nexus.Uszkodzony InhibitorBudynek przeciwnikaTen Inhibitor został uszkodzony, umożliwiając kryształowi Nexusa ulepszenie twoich stworów. Po czasie naprawi się i stwory powrócą do normy.InhibitorBudynek przeciwnikaDopóki wrogi Inhibitor zawiera kryształ Nexusa, twoje stwory będą normalne.Uszkodzony InhibitorTwój budynekTen Inhibitor został uszkodzony, umożliwiając kryształowi Nexusa ulepszenie stworów przeciwnika. Po czasie naprawi się i stwory powrócą do normy.InhibitorTwój budynekDopóki twój Inhibitor zawiera kryształ Nexusa, stwory przeciwnika będą normalne.To wrogi stwór! Zabij go, aby otrzymać punkty doświadczenia oraz złoto!To twój stwór! Podążaj za nim na pole bitwy!To agresywny stwór! Zabij go, a otrzymasz jego skarb!Sklep z przedmiotami dla bohaterówTwój budynekKliknij, aby otworzyć sklep z przedmiotami, w celu zakupu przedmiotów, które zwiększą statystyki twojego bohatera.Platforma startowaTwój budynekTo miejsce, w którym bohaterowie zaczynają grę i gdzie odradzają się po śmierci. Stanie w tym miejscu odnowi siły twojego bohatera i ochroni go przed atakami wrogów.WieżaWieża przeciwnikaWieże chroniące drogi do bazy przeciwnika zawsze zaatakują tych, którzy występują przeciwko sojuszniczym bohaterom.WieżaTwój budynekWieże chroniące drogi do twojej bazy zawsze zaatakują tych, którzy występują przeciwko twojemu bohaterowi.Lizu-LizuJednostka została polizana! Fuj!W twojej drużynie znajduje się 1 członek Klubu Złotej Szpatułki. Odblokowano superefekty wykańczające 1. kręgu!W twojej drużynie znajduje się 2 członków Klubu Złotej Szpatułki. Odblokowano ultraefekty wykańczające 2. kręgu!W twojej drużynie znajduje się 3 członków Klubu Złotej Szpatułki. Odblokowano ultraefekty wykańczające 2. kręgu!W twojej drużynie znajduje się 4 członków Klubu Złotej Szpatułki. Odblokowano zaurfiste efekty wykańczające 3. kręgu!Wszyscy członkowie twojej drużyny są w Klubie Złotej Szpatułki. Odblokowano zaurfiste efekty wykańczające 3. kręgu!====================================================================================================AmunicjaFuriaStudnia KrwiKrwiożerczy PędEnergiaZaciekłośćGniewZadziornośćNagrzaniePłynnośćPokonaj Niebieskiego StrażnikaKup w sklepie butyZabij smokaZniszcz Inhibitor wrogaZabij 5 wrogich stworówZniszcz wszystkie wieże wroga w aleiPokonaj Czerwonego KrzewogrzbietaOpuść bazęZniszcz Nexus wrogaZniszcz wieże chroniące Nexus wrogaZadania główne pojawiają się tutajUżyj czaru PowrótZadania poboczne pojawiają się tutajZabij wrogiego bohateraKup przedmiot startowyPrzesuń kursor myszy tutajPokonaj Wilki MrokuPokonaj BrzytwodziobyPokonaj Niebieskiego Strażnika
    Niebieski Strażnik znajduje się w zachodniej dżungli, na południe od rzeki. Pokonaj go, aby zdobyć dodatkowe punkty doświadczenia i złoto oraz specjalne wzmocnienie dla twojego bohatera.
    Kliknij, aby zobaczyć miejsce pobytu Niebieskiego Strażnika
    Nagroda: 200 szt. złotaKup buty w sklepie
    Odwiedź sklep na platformie przywoływania i kup buty. Znajdziesz je w sekcji RUCH w sklepie oraz na liście polecanych przedmiotów.

    Prędkość ruchu wpływa na skrócenie czasu wędrówki, doganianie przeciwników i uciekanie przed ścigającymi.
    Nagroda: 100 szt. złotaZabij Smoka
    Smok zamieszkuje południową stronę południowej rzeki. Pokonaj go, aby zyskać potężne wzmocnienie dla całej drużyny.
    Kliknij, aby zobaczyć miejsce jego pobytu.
    Nagroda: 300 szt. złotaZniszcz wieżę wroga
    Podążaj za falami swoich stworów do pierwszej wieży wroga w dowolnej alejce i zniszcz ją. Zanim zaatakujesz wieżę, poczekaj aż namierzy ona twoje stwory. Wycofaj się na bezpieczną odległość, nim wszystkie one zostaną zabite.
    Kliknij, aby zobaczyć na minimapie, gdzie znajduje się wieżaZniszcz Inhibitor wroga
    Zaatakuj i zniszcz odsłonięty Inhibitor wroga, aby rozpocząć tworzenie w tej alei superstworów. Pozwoli ci to zaatakować wieże, które strzegą Nexus wroga.
    Kliknij, aby zobaczyć na minimapie, gdzie znajduje się odsłonięty Inhibitor wroga.Zabij 5 wrogich stworów
    Zadaj śmiertelny cios 5 nieprzyjaznym stworom. Otrzymasz dodatkowe sztuki złota za każdym razem, gdy zadasz śmiertelny cios.
    Nagroda: 100 szt. złotaZniszcz wszystkie wieże wroga w alei
    Zapewnij wsparcie falom swoich stworów prących naprzód i zniszcz wszystkie wieże wroga w pojedynczej alei. W ten sposób odsłonisz wszystkie znajdujące się w niej Inhibitory wroga.
    Kliknij, aby zobaczyć na minimapie, gdzie znajdują się wieżePokonaj Czerwonego Krzewogrzbieta
    Czerwony Krzewogrzbiet znajduje się w południowo-wschodniej dżungli. Pokonaj go, aby zdobyć dodatkowe punkty doświadczenia i złoto oraz specjalne wzmocnienie dla swojego bohatera.
    Kliknij, aby zobaczyć miejsce pobytu Czerwonego Krzewogrzbieta.
    Nagroda: 200 szt. złotaOpuść bazę
    Przemieść swojego bohatera z platformy przywoływania do jednej z trzech alei, które znajdują się poza bazą.
    Kliknij, aby zobaczyć je na minimapieZniszcz Nexus wroga
    Aby zwyciężyć, zaatakuj i zniszcz odsłonięty Nexus wroga! Aby Nexus pozostawał wrażliwy na ataki, przynajmniej jeden Inhibitor wroga musi pozostać zniszczony.
    Kliknij, aby zobaczyć na minimapie, gdzie znajduje się NexusZniszcz wieże, chroniące Nexus wroga
    Zapewnij wsparcie falom swoich stworów, tak aby zniszczyć wieże stojące przed Nexusem wroga. Gdy te padną, Nexus stanie się wrażliwy na atak!
    Kliknij, aby zobaczyć na minimapie, gdzie znajdują się wieżeZadania główne
    Zadania główne, to podstawowe cele, które musi osiągnąć drużyna, aby wygrać bitwę.
    Użyj czaru Powrót
    Czar Powrót pozwala na szybki powrót bohatera na platformę przywoływania. Platforma szybko przywraca zdrowie i manę, a podczas pobytu na niej możesz również zakupić nowe przedmioty w sklepie.

    Uważaj jednak, gdyż obrażenia zadane przez wroga spowodują anulowanie tego czaru.
    Nagroda: 100 szt. złotaZadania poboczne
    Zadania poboczne są nieobowiązkowe, choć ukończenie ich zwiększy szanse na zwycięstwo. Dostaniesz też dodatkowe złoto!
    Zabij wrogiego bohatera
    Znajdź dobrą okazję na zabicie wrogiego bohatera. Pamiętaj, że pobliskie wrogie stwory i wieże zaatakują cię, gdy ty zaatakujesz wrogiego bohatera.
    Nagroda: 200 szt. złotaKup przedmiot startowy
    Zanim opuścisz platformę przywoływania, kliknij sklep i kup jeden lub więcej przedmiotów startowych. Pierwsza pozycja na liście polecanych przedmiotów z reguły jest dobrym wyborem.
    Kliknij, aby zobaczyć położenie sklepu na minimapie.
    Przesuń kursor myszy tutaj
    Bardzo dobrze! Aby zobaczyć szczegóły misji, możesz przesunąć kursor myszy nad listę zadań.
    Pokonaj Wilki Mroku
    Stado wilków znajduje się w południowo-zachodniej dżungli. Pokonaj je, aby zdobyć dodatkowe punkty doświadczenia i złoto.
    Kliknij, aby zobaczyć miejsce pobytu wilków
    Nagroda: 100 szt. złotaPokonaj Brzytwodzioby
    Grupa Brzytwodziobów znajduje się w dżungli, na południe od środka mapy. Pokonaj je, aby zdobyć dodatkowe punkty doświadczenia i złoto.
    Kliknij, aby zobaczyć miejsce pobytu brzytwodziobów
    Nagroda: 125 szt. złotaBitwy bohaterówŚmierćŻargonPobyt w dżungliPobyt w aleiNaciskCzaryInterfejs użytkownikaZyskałeś asystę, pomagając sojusznikowi zabić wrogiego bohatera! Za asysty twój bohater otrzymuje dodatkowe złoto.Baron Nashor to najpotężniejszy potwór na Summoner's Rift. Będziesz potrzebował pomocy sojuszników, aby go pokonać. Zabicie Barona da wzmocnienie i sporo złota wszystkim żywym sojusznikom.Walka z Baronem Nashorem bez pomocy sojuszników najprawdopodobniej skończy się śmiercią. Powinieneś wrócić na aleję lub zbadać inne części dżungli.Wszedłeś w zarośla. Będąc w nich, jesteś niewidoczny dla wroga, dopóki on sam również w nie nie wejdzie. Bądź ostrożny, gdy zbliżasz się do takiego terenu - w zasadzce może czekać na ciebie wrogi bohater!Ikony te wskazują pomocne lub szkodliwe efekty, które w danej chwili oddziaływają na twojego bohatera. Aby uzyskać szczegółowe informacje, umieść kursor myszy nad daną ikoną.Rozmowy z sojusznikami i wrogami pojawiają się w lewym dolnym rogu ekranu. Aby napisać wiadomość do sojuszników naciśnij 'enter', zaś do wszystkich, wciśnij 'shift-enter'. Stare wiadomości możesz odczytać, naciskają i przytrzymując klawisz 'Z'.Ostrożnie, twój bohater znajduje się głęboko na terytorium wroga, a liczba bohaterów przeciwników nie jest widoczna na minimapie. Zaginionych bohaterów gracze określają zwykle mianem 'MIA'. Strzeż się zasadzek!Czekając na odrodzenie bohatera, możesz kliknąć przycisk Opis śmierci, aby dowiedzieć się, jak zostałeś pokonany.Po zabiciu Smoka, otrzymujesz trwałe wzmocnienie dla wszystkich sojuszniczych bohaterów. Wzmocnienie przybiera na sile z każdym zabitym przez twoją drużynę Smokiem.Smok to bardzo silny potwór. Przed zaatakowaniem go twój bohater powinien mieć pełne zdrowie i manę. Smoka łatwiej jest pokonać, korzystając z efektów od Niebieskiego Strażnika i Czerwonego Krzewogrzbieta.Nie zapomnij o wydaniu swojego pierwszego punktu umiejętności! Bitwa jeszcze się nie zaczęła, więc jest to dobry moment, by przejrzeć możliwości bohatera i wskazać, którą pierwszą chcesz użyć.Dobra robota! Podpowiedzi zapewniają cenne informacje o wielu aspektach League of Legends. Kliknij te ikony, gdy pojawią się nad minimapą.Choć nie jest to wymagane, dobrze jest zniszczyć najpierw pierwszą wieżę wroga w każdej alei, a dopiero potem zaatakować drugą. Zapewnisz swojej drużynie lepszą kontrolę nad polem bitwy, a przy okazji zyskasz sporo punktów doświadczenia i złota.Pokonanie Niebieskiego Strażnika zapewnia bohaterowi tymczasowy efekt. Gdy jest on aktywny, postać szybciej odzyskuje manę i może częściej rzucać czary.Niebieski Strażnik to twardy przeciwnik. Zabij najpierw jego stwory, nie zapominając o użyciu umiejętności swojego bohatera.Zniszczony Inhibitor wroga odrodzi się po kilku minutach. Gdy to się stanie, twoja drużyna przestanie tworzyć w danej alei superstwory. Gdy wszystkie trzy Inhibitory są aktywne, Nexus wroga jest niewrażliwy na ataki.Zniszczenie Inhibitora wroga sprawia, że twoja baza zaczyna tworzyć w danej alei superstwory. Są one znacznie silniejsze od zwykłych stworów i dość ciężko je zabić.Nie zakupiłeś jeszcze przedmiotu. Przed opuszczeniem bazy powinieneś wrócić na platformę przywoływania i kupić jakiś przedmiot w sklepie.Na mapie Summoner's Rift są górne, środkowe i dolne aleje. Przywoływacze często określają je mianem 'top', 'mid' i 'bot'.Twój bohater zyskuje dodatkowe złoto, gdy zadaje przeciwnikowi zabójczy cios. Zsynchronizuj swoje ataki, by zwiększyć swój majątek.Pokonanie Czerwonego Krzewogrzbieta zapewnia bohaterowi tymczasowy efekt. Sprawia on, iż podstawowe ataki bohatera spowalniają ruch wroga i z biegiem czasu zadają obrażenia.Czerwony Krzewogrzbiet to godny wróg. Zabij najpierw jego stwory, nie zapominając o użyciu umiejętności swojego bohatera.Zdrowie twojego bohatera jest na niebezpiecznie niskim poziomie. Udaj się w bezpieczne miejsce i użyj czaru Powrót, aby wrócić na platformę przywoływania w celu uzdrowienia.Uwaga! W pobliżu tej wieży wroga pozostało niewiele sojuszniczych stworów. Wieża zaatakuje cię, gdy wszystkie one zginą. Powinieneś wycofać się na bezpieczną odległość i poczekać na przybycie większej liczby sojuszniczych stworów.Choć większość bohaterów w League używa many, by móc korzystać ze swoich umiejętności, wielu polega na innych zasobach. Umiejętności Garena nic nie kosztują, ale i tak trzeba czekać na ich 'odnowienie', nim można użyć je ponownie.Minimapa wyświetla informacje o polu bitwy. Pokazywane jest na niej wszystko to, co widzą twoi sojusznicy. Ważne jest więc, aby ją często sprawdzać.Wysyłanie sygnałów na minimapie to dobry sposób na powiadamianie sojuszników o potencjalnych zagrożeniach i okazjach pojawiających się na polu bitwy. Kliknij ten przycisk, a następnie miejsce na minimapie, aby je oznaczyć. Możesz również wskazać bezpośrednio wrogiego bohatera lub budynek i wyznaczyć go na cel.Większość obozów neutralnych stworów można znaleźć w dżungli w dwóch miejscach. Ogólnie bezpieczniej jest atakować obozy, które znajdują się na polu bitwy po stronie twojej drużyny.Swojego bohatera możesz z łatwością poprowadzić w odległe miejsce, klikając na minimapie prawym przyciskiem myszy.Każdy bohater ma unikalną, bierną umiejętność, która działa automatycznie. Aby przeczytać jej opis, przesuń kursor myszy nad daną ikonę.Nawet jeśli twój bohater nie zada zabójczego ciosu, zyskuje punkty doświadczenia, gdy znajduje się w pobliżu zabijanego przeciwnika.Zabito cię, ale niech cię to nie zniechęca - śmierć jest częścią League of Legends. Po krótkim czasie twój bohater zostanie ponownie przywołany na pole bitwy. Czas oczekiwania będzie się wydłużał w miarę awansowania na kolejne poziomy.Tablica wyników wyświetla statystyki i informacje na temat każdego bohatera na polu bitwy. Aby ją zobaczyć, naciśnij i przytrzymaj klawisz TAB.Czekając na odrodzenie, możesz wydać złoto w sklepie na zakup nowych przedmiotów.Nie zapomnij o wydaniu punktów umiejętności po awansowaniu bohatera na kolejny poziom. Zwiększenie rangi czaru poprawia jego skuteczność.Zyskałeś mnóstwo złota! Kup nowe przedmioty w sklepie, gdy kolejny raz znajdziesz się w pobliżu platformy przywoływania. Nie zapomnij, że możesz tu szybko wrócić, korzystając z czaru Powrót.Nadal masz do wydania wiele złota. Nie zapomnij o zakupie nowych przedmiotów w sklepie na platformie przywoływania, by wzmocnić swojego bohatera.Uwaga! Zbliżasz się do wieży wroga, nie mając przed sobą żadnych sojuszniczych stworów. Powinieneś poczekać na przybycie sojuszniczych stworów, zezwalając wieży na zaatakowanie ich nim sam przesuniesz się bliżej.Gdy wieża wroga zostaje zniszczona, wszyscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują dodatkowe złoto i punkty doświadczenia. Twoje stwory mogą także przeć dalej w głąb terytorium wroga, co zapewnia drużynie lepszą kontrolę nad mapą.Zaatakowanie bohatera w pobliżu wieży wroga sprawia, iż wieża ta atakuje ciebie. Staraj się tego nie robić, dopóki twój bohater nie będzie dość silny, by wytrzymać otrzymane obrażenia.Gdy Ashe osiąga poziom 6, możesz odblokować jej superumiejętność: Zaczarowana Kryształowa Strzała. Strzałę można wystrzelić w dowolne miejsce mapy. Ogłuszy ona i zada obrażenia pierwszemu bohaterowi wroga, w którego trafi.Gdy Garen osiąga 6. poziom, możesz odblokować jego superumiejętność: Demaciańska Sprawiedliwość. Ten potężny atak zadaje olbrzymie obrażenia pojedynczemu bohaterowi wroga. Jest bardzo skuteczny, gdy chcesz wykończyć przeciwnika, którego poziom zdrowia jest bardzo niski.Kiedy Ryze osiągnie 6 poziom, możesz odblokować jego superumiejętność: Niszczycielskie Siły. Zwiększa ona ilość many Ryze'a i sprawia, że przez pewien czas jego zaklęcia zadają obrażenia obszarowe i kradną zdrowie przeciwnikom.Kliknij na 'kontynuuj', by rozpocząć.Zdobywanie asystNIEBEZPIECZEŃSTWO!ZaroślaEfekty pozytywne i negatywneCzatNiebezpieczny naciskOpis śmierciSmocza nagrodaZabicie smokaWybierz umiejętnośćKliknij mnie!Oczyszczenie wszystkich wież frontowychHerb ZrozumieniaWalka z Niebieskim StrażnikiemOdrodzenie InhibitoraNagroda InhibitoraPierwszy przedmiotNazwy alejekOstatnie uderzające stworyWalka z Czerwonym KrzewogrzbietemNiski poziom zdrowiaBohaterowie bez manyMinimapaWysyłanie sygnału na minimapieObozy neutralnych stworówRuch na minimapieBierna umiejętnośćZdobywanie punktów doświadczeniaCzas odrodzeniaPrzeglądanie tabeli wynikówDobry czas na zakupyWydaj punkty umiejętnościWydawanie złotaNagroda za wieżęCelowanie w wieżęSuperumiejętnośćTrening zaawansowany - Summoner's RiftTrening bojowy - Summoner's RiftLicznik braku aktywności został zresetowany.Przybywa Demoniczny Herold!Przybywa Demoniczny Herold!Przeciwna drużyna wygrała rundę!Twoja drużyna wygrała rundę!Niebieska drużyna wygrała rundę!Przeciwna drużyna wygrała rundę! Jeszcze jedna, a zwycięży!Twoja drużyna wygrała rundę! Jeszcze jedna, a zwycięży!Niebieska drużyna wygrała rundę! Jeszcze jedna, a zwycięży!Czerwona drużyna wygrała rundę! Jeszcze jedna, a zwycięży!Czerwona drużyna wygrała rundę!Przeciwna drużyna jest w pół drogi do zwycięstwa!Twoja drużyna jest w pół drogi do zwycięstwa!Niebieska drużyna jest w pół drogi do zwycięstwa!Czerwona drużyna jest w pół drogi do zwycięstwa!Przeciwna drużyna zbliża się do zwycięstwa!Twoja drużyna zbliża się do zwycięstwa!Niebieska drużyna zbliża się do zwycięstwa!Czerwona drużyna zbliża się do zwycięstwa!Wykryto fale grawitacyjne!W tym trybie nie można się poddać ze względu na krótkie rundy.@srctr name@ DWA TRUPY!@srctr name@ PENTA KILL!@srctr name@ QUADRA KILL!@srctr name@ PRZERYWA SERIĘ GRACZA @desttr name@!@srctr name@ TRZY TRUPY!@srctr name@ Pierwsza krew!Rozpoczyna się Teemonologia!Diablik (Teemo): Wszyscy będą mi salutować! Mrok ogarnie cały świat!Przybył Diablik Teemo!10 minut zanim ON przybędzie...5 minut... Nadciąga...2 minuty do rozpoczęcia się końca...Została 1 minuta! Wasz kres jest bliski!Pokonaj Diablika Teemo, aby zatrzymać Teemonologię!@NameAndChampion@ kupuje @Item@Drużyna przeciwna wygnała Króla Poro!Twoja drużyna wygnała Króla Poro!Niebieska drużyna wygnała Króla Poro!Fioletowa drużyna wygnała Króla Poro!Czerwona drużyna wygnała Króla Poro!Drużyna przeciwna przywołała Króla Poro!Twoja drużyna przywołała Króla Poro!Niebieska drużyna przywołała Króla Poro!Fioletowa drużyna przywołała Króla Poro!Czerwona drużyna przywołała Króla Poro!DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Starszego Smoka.@TeamName@ może teraz wykańczać wrogów mocą Starszego Smoka!TWOJA DRUŻYNA wygrywa Starszego Smoka.Twój sojusznik nadal jest nieprzytomny, ożyw go!Prawie koniec!Uzyskano ulepszenie!Kupcie przedmioty, a następnie razem zasilcie portal.Koniec GryNie poddawaj się! (Pozostała jedna próba)Zbieraj Orę z beczek!Kayn blokuje drogę!Pokonaj potwory i zbierz z nich Orę!Udało się nam!Cierpliwość Kayna powoli się wyczerpuje...Dość marnowania czasu Kayna. Czas sczeznąć!Pokaż nam drogę, OraBocie!Uratowaliśmy świat!AS!Drużyna przeciwna unicestwiła was!Drużyna przeciwna unicestwiła was!Twoja drużyna unicestwiła wrogów!Twoja drużyna unicestwiła wrogów!Drużyna niebieska unicestwiła wrogów!Drużyna niebieska unicestwiła wrogów!Drużyna fioletowa unicestwiła wrogów!Drużyna fioletowa unicestwiła wrogów!Drużyna czerwona unicestwiła wrogów!Drużyna czerwona unicestwiła wrogów!Drużyna przeciwna zamknęła Zachodni Ołtarz na 90 sekund!Drużyna przeciwna zamknęła Wschodni Ołtarz na 90 sekund!@srctr name@ (@srctr champion@) zamyka Zachodni Ołtarz na 90 sekund!@srctr name@ (@srctr champion@) zamyka Wschodni Ołtarz na 90 sekund!Niebieska drużyna zamknęła Zachodni Ołtarz na 90 sek.!Niebieska drużyna zamknęła Wschodni Ołtarz na 90 sek.!Fioletowa drużyna zamknęła Zachodni Ołtarz na 90 sek.!Fioletowa drużyna zamknęła Wschodni Ołtarz na 90 sek.!Czerwona drużyna zamknęła Zachodni Ołtarz na 90 sek.!Czerwona drużyna zamknęła Wschodni Ołtarz na 90 sek.!Przeciwna drużyna zdobyła @CapturePoint@!Twoja drużyna zdobyła @CapturePoint@!Niebieska drużyna zdobyła @CapturePoint@!Fioletowa drużyna zdobyła @CapturePoint@!Czerwona drużyna zdobyła @CapturePoint@!Zneutralizowano @CapturePoint@.Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając dwa trupy!DWA TRUPY!Sojusznik zabitySojusznik wykończonyGracz @srctr name@ zgładził gracza @desttr name@!Stwór zabił gracza @desttr name@!Wieża zabiła gracza @desttr name@!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@)!Wróg zabityWróg wykończonyUdało ci się zabić wroga!Stwór zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@)!Wieża zabiła gracza @desttr name@ (@desttr champion@)!Zabito cięWykończono cięGracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając penta killa!PENTAKILL!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając quadra killa!QUADRA KILL!KONIEC SERII!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając trzy trupy!TRZY TRUPY!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając legendarne zabójstwo!Niebieska drużyna zdobyła Podniebną Duszę!Wroga drużyna zdobyła Podniebną Duszę!Twoja drużyna zdobyła Podniebną Duszę!Czerwona drużyna zdobyła Podniebną Duszęl!Wzmagają się Podniebne wiatry!Twoja drużyna tworzy superstwory!Przeciwna drużyna tworzy superstwory!Gracz @desttr name@ zniszczył niebieski inhibitor!Stwór zniszczył niebieski inhibitor!Gracz @desttr name@ zniszczył fioletowy inhibitor!Stwór zniszczył fioletowy inhibitor!Gracz @desttr name@ zniszczył czerwony inhibitor!Stwór zniszczył czerwony inhibitor!Wrogi inhibitor wkrótce się odrodziTwój inhibitor wkrótce się odrodziNiebieski inhibitor wkrótce się odrodzi!Fioletowy inhibitor wkrótce się odrodzi!Czerwony inhibitor wkrótce się odrodzi!Inhibitor przeciwnika odrodził sięInhibitor twojej drużyny odrodził sięNiebieski inhibitor odrodził się!Fioletowy inhibitor odrodził się!Czerwony inhibitor odrodził się!Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zyskuje @SubA@ szt. dodatkowego złota za to zabójstwo! League of Draaaaaven!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) traci ładunki Uwielbienia warte @SubA@szt. złota za tę śmierć!Draven posiada @SubA@ ład. Uwielbienia.@srctr name@ zaczyna głosowanie o remake. Wpisz /remake lub /noremake.Wroga drużyna zgodziła się dać @GoldGranted@ szt. złota, wieże w ilości: @TowersGranted@ i doświadczenie w ilości: @ExpGranted@ twojej drużynie. Liczba głosów za: @ForVotes@ , liczba głosów przeciw: @AgainstVotes@!Twoja drużyna zgodziła się dać @GoldGranted@ szt. złota, wieże w ilości: @TowersGranted@ i doświadczenie w ilości: @ExpGranted@ wrogiej drużynie. Liczba głosów za: @ForVotes@ , liczba głosów przeciw: @AgainstVotes@!Drużyna niebieska zgodziła się dać @GoldGranted@ szt. złota, wieże w ilości: @TowersGranted@ i doświadczenie w ilości: @ExpGranted@ drużynie czerwonej. Liczba głosów za: @ForVotes@ , liczba głosów przeciw: @AgainstVotes@!Drużyna fioletowa zgodziła się dać @GoldGranted@ szt. złota, wieże w ilości: @TowersGranted@ i doświadczenie w ilości: @ExpGranted@ drużynie czerwonej. Liczba głosów za: @ForVotes@ , liczba głosów przeciw: @AgainstVotes@!Drużyna czerwona zgodziła się dać @GoldGranted@ szt. złota, wieże w ilości: @TowersGranted@ i doświadczenie w ilości: @ExpGranted@ drużynie fioletowej. Liczba głosów za: @ForVotes@ , liczba głosów przeciw: @AgainstVotes@!Pozostało @RemainingTime@ do zamknięcia głosowania!Szanse drużyn nie zostaną wyrównane w wyniku głosowania: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Szanse wrogiej drużyny nie zostaną wyrównane stosunkiem głosów @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Szanse twojej drużyny nie zostaną wyrównane stosunkiem głosów @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Szanse drużyny niebieskiej nie zostaną wyrównane stosunkiem głosów @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Szanse drużyny fioletowej nie zostaną wyrównane stosunkiem głosów @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Szanse drużyny czerwonej nie zostaną wyrównane stosunkiem głosów @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ilość złota twojej drużyny nie wystarczy, aby wyrównać szanse drużyn.Przewaga poziomów twojej drużyny nie wystarczy, aby wyrównać szanse drużyn.Nie możesz prosić o głosowanie w sprawie wyrównania szans po odrzuceniu pierwszej prośby.Za wcześnie, by wyrównać szanse drużyn!Liczba głosów za wyrównaniem szans: @ForVotes@ przeciwko @AgainstVotes@Nie możesz ponownie głosować!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) rozpoczyna głosowanie o wyrównanie szans z wrogą drużyną. Wroga drużyna dostanie około: @GoldGranted@ szt. złota, @TowersGranted@ wież i @ExpGranted@ doświadczenia. Wpisz /equalize lub /noequalize.PIERWSZA KREW!@srctr name@ (@srctr champion@) przelewa pierwszą krew!Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zniszczył pierwszą wieżę! (Dodatkowe złoto: 150 szt.).Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zniszczył pierwszą wieżę! (Dodatkowe złoto: 150 szt.).Gracz @desttr name@ zniszczył Nexus @srctr red | blue@ drużyny!Niebieska drużyna zdobyła Piekielną Duszę!Wroga drużyna zdobyła Piekielną Duszę!Twoja drużyna zdobyła Piekielną Duszę!Czerwona drużyna zdobyła Piekielną Duszę!Piekielny żar bucha!Drużyna przeciwna zabiła Podniebnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Podniebnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Podniebnego Smoka!Drużyna przeciwna zabiła Demona!Drużyna przeciwna zabiła Demona!@srctr name@ (@srctr champion@) zabija Demona!Twoja drużyna zabiła Demona!@srctr name@ (@srctr champion@) zabija Demona!Niebieska drużyna zabiła Demona!Fioletowa drużyna zabiła Demona!Czerwona drużyna zabiła Demona!@desttr dragontype@ został zabity przez przeciwną drużynę!@desttr dragontype@ został zabity przez gracza @srctr name@ (@srctr champion@)!@desttr dragontype@ został zabity przez gracza @srctr name@ (@srctr champion@)! Drużyna przeciwna zabiła smoka!@srctr name@ (@srctr champion@) zabił smoka!@srctr name@ (@srctr champion@) zabija smoka!Niebieska drużyna zabiła smoka!Fioletowa drużyna zabiła smoka!Czerwona drużyna zabiła smoka!Drużyna przeciwna zabiła Górskiego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Górskiego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Górskiego Smoka!Drużyna przeciwna zabiła Starszego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Starszego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Starszego Smoka!Drużyna przeciwna zabiła Piekielnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Piekielnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Piekielnego Smoka!Przeciwna drużyna pokonała Herolda!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zdobywa Herolda!Drużyna przeciwna zabiła Herolda! (Złoto drużyny: @srctr heraldgoldpool@ złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Herolda!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Herolda! (Złoto drużyny: @srctr heraldgoldpool@ złota)Twoja drużyna pokonała Herolda!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Herolda! (Złoto drużyny: @srctr heraldgoldpool@ złota)Niebieska drużyna pokonała Herolda!Herold powrócił do Pustki.Fioletowa drużyna pokonała Herolda!Czerwona drużyna pokonała Herolda!Drużyna przeciwna pokonała Vilemawa!@srctr name@ (@srctr champion@) pokonuje Vilemawa!@srctr name@ (@srctr champion@) pokonuje Vilemawa!Niebieska drużyna zabiła Vilemawa!Fioletowa drużyna zabiła Vilemawa!Czerwona drużyna zabiła Vilemawa!Drużyna przeciwna zabiła Oceanicznego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Oceanicznego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Oceanicznego Smoka!Drużyna przeciwna zabiła Barona Nashora!Drużyna przeciwna zabiła Barona Nashora! (Złoto drużyny: @srctr barongoldpool@ złota)@srctr name@(@srctr champion@) zabił Barona Nashora!Gracz @srctr name@(@srctr champion@) zabija Barona Nashora! (Złoto drużyny: @srctr barongoldpool@ złota)@srctr name@ (@srctr champion@) zabija Barona Nashora!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Barona Nashora! (Złoto drużyny: @srctr barongoldpool@ złota)Niebieska drużyna zabiła Barona Nashora!Fioletowa drużyna zabiła Barona Nashora!Czerwona drużyna zabiła Barona Nashora!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@)! (Nagroda: @desttr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając dwa trupy! (Nagroda: @srctr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając dwa trupy!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając penta killa! (Nagroda: @srctr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając penta killa!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając quadra killa! (Nagroda: @srctr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając quadra killa!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając trzy trupy! (Nagroda: @srctr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając trzy trupy!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając legendarne zabójstwo! (Nagroda: @srctr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając legendarne zabójstwo!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@)!Gracz @srctr name@ wykonuje serię zabójstw!@srctr name@ (@srctr champion@) wykonuje serię zabójstw!Gracz @srctr name@ sieje spustoszenie!@srctr name@ (@srctr champion@) sieje spustoszenie!Gracz @srctr name@ jest nie do powstrzymania!@srctr name@ (@srctr champion@) jest nie do powstrzymania!Gracz @srctr name@ dominuje!@srctr name@ (@srctr champion@) dominuje!Gracz @srctr name@ jest boski!@srctr name@ (@srctr champion@) osiąga boskość!Gracz @srctr name@ jest legendą!@srctr name@ (@srctr champion@) jest legendą!Gracz @srctr name@ opuścił rozgrywkęGracz @srctr name@ został rozłączony z powodu przekroczonego czasu ładowaniaPrzeciwna drużyna zniszczyła pierwszą wieżę! (Dodatkowe złoto: 150 szt.).Twoja drużyna zniszczyła pierwszą wieżę! (Dodatkowe złoto: 150 szt.).Przeciwnik stracił połowę stworów!Stracono połowę stworów!Niebieska drużyna straciła połowę stworów!Czerwona drużyna straciła połowę stworów!Przeciwnikowi pozostało niewiele stworów!Pozostało niewiele stworów!Niebieskiej drużynie pozostało niewiele stworów!Czerwonej drużynie pozostało niewiele stworów!Pojawiły się stworyNiebieska drużyna zdobyła Górską Duszę!Wroga drużyna zdobyła Górską Duszę!Twoja drużyna zdobyła Górską Duszę!Czerwona drużyna zdobyła Górską Duszę!Wznoszą się Góry!Gracz w twojej drużynie wykazuje brak aktywności, więc możesz poddać grę, wpisując /surrender.Niebieska drużyna zdobyła Oceaniczną Duszę!Wroga drużyna zdobyła Oceaniczną Duszę!Twoja drużyna zdobyła Oceaniczną Duszę!Czerwona drużyna zdobyła Oceaniczną Duszę!Oceany przynoszą życie!Opancerzenie wieży za chwilę zniknie!Opancerzenie wieży zniknęło!Gracz @srctr name@ wstrzymał grę. Wpisz '/resume', aby wznowić grę.Pauza jest aktywna. Wpisz '/pause', aby wstrzymać grę i '/resume', aby ją wznowić.Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ukończył zadanie związane z totemami! Czas ukończenia: @SubA@:@SubB@ Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ukończył zadanie! Czas ukończenia: @SubA@:@SubB@ Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ukończył zadanie związane z totemami! Czas ukończenia: @SubA@:@SubB@ Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ukończył zadanie! Czas ukończenia: @SubA@:@SubB@ Gracz @srctr name@ opuścił gręPonowne połączenieGracz @srctr name@ wznowił grę!@srctr name@ (@srctr champion@) przerywa serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@)! (Dodatkowa nagroda: @desttr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) przerywa serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@)!Witaj na Snowdown ShowdownWitajWitaj w Summoner's RiftWitaj w Twisted TreelineWitaj w Cosmic Ruins!Witaj w Odysei.Witaj w Nexus Blitz!Witaj na Arenie TreningowejWalka rozpocznie się za trzydzieści sekundWitamy na testowej mapie Przedsezonu 5.Trzydzieści sekund do pojawienia się stworówOłtarze odblokują się za 30 sekundWitaj w Howling AbyssTrzydzieści sekund do pojawienia się stworów.Witaj w Butcher's BridgePrzygotuj się na rundę 1!Bitwa się rozpoczęłaWszystkie rzeczy NIE są ostateczne, chyba że stwierdzono inaczej.Przygotuj się na rundę 2!Witaj na Crystal ScarOłtarze zostały odblokowanePrzygotuj się na ostatnią rundę!Witaj w Snowdown!Wroga drużyna ukradła Podniebnego Smoka!Wroga drużyna ukradła Podniebnego Smoka!Twoja drużyna ukradła Podniebnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Podniebnego Smoka!Niebieska drużyna ukradła Podniebnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Podniebnego Smoka!Fioletowa drużyna ukradła Podniebnego Smoka!Czerwona drużyna ukradła Podniebnego Smoka!Wroga drużyna ukradła Górskiego Smoka!Wroga drużyna ukradła Górskiego Smoka!Twoja drużyna ukradła Górskiego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Górskiego Smoka!Niebieska drużyna ukradła Górskiego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Górskiego Smoka!Fioletowa drużyna ukradła Górskiego Smoka!Czerwona drużyna ukradła Górskiego Smoka!Wroga drużyna ukradła Starszego Smoka!Wroga drużyna ukradła Starszego Smoka!Twoja drużyna ukradła Starszego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Starszego Smoka!Niebieska drużyna ukradła Starszego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Starszego Smoka!Fioletowa drużyna ukradła Starszego Smoka!Czerwona drużyna ukradła Starszego Smoka!Wroga drużyna ukradła Piekielnego Smoka!Wroga drużyna ukradła Piekielnego Smoka!Twoja drużyna ukradła Piekielnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Piekielnego Smoka!Niebieska drużyna ukradła Piekielnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Piekielnego Smoka!Fioletowa drużyna ukradła Piekielnego Smoka!Czerwona drużyna ukradła Piekielnego Smoka!Wroga drużyna ukradła Herolda!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Herolda!Twoja drużyna ukradła Herolda!Niebieska drużyna ukradła Herolda!Fioletowa drużyna ukradła Herolda!Czerwona drużyna ukradła Herolda!Wroga drużyna ukradła Oceanicznego Smoka!Wroga drużyna ukradła Oceanicznego Smoka!Twoja drużyna ukradła Oceanicznego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Oceanicznego Smoka!Niebieska drużyna ukradła Oceanicznego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Oceanicznego Smoka!Fioletowa drużyna ukradła Oceanicznego Smoka!Czerwona drużyna ukradła Oceanicznego Smoka!Wroga drużyna ukradła Barona Nashora!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Barona Nashora!Twoja drużyna ukradła Barona Nashora!Niebieska drużyna ukradła Barona Nashora!Fioletowa drużyna ukradła Barona Nashora!Czerwona drużyna ukradła Barona Nashora!Przeciwna drużyna przyzwała Herolda!Twoja drużyna przyzwała Herolda!Niebieska drużyna przyzwała Herolda!Fioletowa drużyna przyzwała Herolda!Czerwona drużyna przyzwała Herolda!Gracz @desttr name@ pokonał imponującego potwora!Drużyna przeciwna postanowiła się poddać. Liczba głosów za wynosiła: @ForVotes@, a głosów przeciw: @AgainstVotes@.Twoja drużyna zgodziła się poddać. Liczba głosów za: @ForVotes@. Liczba głosów przeciw: @AgainstVotes@.Drużyna niebieska postanowiła się poddać. Liczba głosów za wynosiła: @ForVotes@, a głosów przeciw: @AgainstVotes@.Drużyna fioletowa postanowiła się poddać. Liczba głosów za wynosiła: @ForVotes@, a głosów przeciw: @AgainstVotes@.Drużyna czerwona zgodziła się poddać. Liczba głosów za wynosiła: @ForVotes@, a głosów przeciw: @AgainstVotes@.@RemainingTime@ pozostały czas do zamknięcia głosowania w sprawie poddania się!Ze względu na konieczność ochrony integralności gry na wysokim poziomie, doprowadzenie do powtórzenia gry zostałoby ci policzone jako porażka, gdyż rozłączony gracz znajduje się w twojej grupie.Twój zespół ma @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ sek. na utworzenie głosowania o wcześniejsze zakończenie gry, gdyż jeden z graczy został rozłączony zanim doszło do zabójstw na członkach twojego zespołu. Wpisanie na czacie /remake doprowadzi do głosowania o zakończenie gry. Gra zostanie uznana za porażkę tylko w przypadku rozłączonego gracza. Głosowanie może odbyć się tylko raz.Komenda /remake jest niedostępna.Komenda /remake dostępna jest jedynie w sytuacji, kiedy jeden lub więcej graczy nie połączyło się.Komenda /remake staje się dostępna, kiedy zegar pokaże @EarlySurrenderWindowStartMinutes@.Głosowanie o powtórzenie gry nie przeszło stosunkiem głosów @ForVotes@ - @AgainstVotes@ (za - przeciw).Głosowanie o powtórzenie gry nie przeszło dla twojej drużyny stosunkiem głosów @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Głosowanie o powtórzenie gry nie przeszło w niebieskiej drużynie stosunkiem głosów @ForVotes@ - @AgainstVotes@ (za - przeciw).Głosowanie o powtórzenie gry nie przeszło we fioletowej drużynie stosunkiem głosów @ForVotes@ - @AgainstVotes@ (za - przeciw).Głosowanie o powtórzenie gry nie przeszło w czerwonej drużynie stosunkiem głosów @ForVotes@ - @AgainstVotes@ (za - przeciw).Czas przeznaczony na utworzenie głosowania o powtórzenie gry minął.Za wcześnie, aby skorzystać z komendy /remake.Wroga drużyna postanowiła się nie poddawać. Stosunek głosów wynosił: za - @ForVotes@ / przeciw - @AgainstVotes@.Głosowanie o poddanie się nie przeszło dla twojej drużyny stosunkiem głosów @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Drużyna niebieska postanowiła się nie poddawać. Stosunek głosów wynosił: za - @ForVotes@ / przeciw - @AgainstVotes@.Drużyna fioletowa postanowiła się nie poddawać. Stosunek głosów wynosił: za - @ForVotes@ / przeciw - @AgainstVotes@.Drużyna czerwona postanowiła się nie poddawać. Stosunek głosów wynosił: za - @ForVotes@ / przeciw - @AgainstVotes@.Nie możesz się tak szybko poddać po odrzuceniu pierwszej prośby.Za wcześnie, by się poddać.Liczba głosów: za poddaniem - @ForVotes@, przeciwko - @AgainstVotes@.Nie możesz ponownie głosować.Gracz @srctr name@ rozpoczął głosowanie o poddanie się. Wpisz /surrender aby się poddać lub /nosurrender aby kontynuować grę.Wroga wieża zniszczona!Wroga wieża uległa samozniszczeniuSojusznicza wieża zniszczona!Sojusznicza wieża uległa samozniszczeniuNiebieska wieża zniszczona!Niebieska wieża uległa samozniszczeniuFioletowa wieża zniszczona!Fioletowa wieża uległa samozniszczeniuCzerwona wieża zniszczona!Czerwona wieża uległa samozniszczeniuTwoja drużyna zniszczyła pierwszą wieżę!Wroga drużyna zniszczyła pierwszą wieżę!Czerwona drużyna zniszczyła pierwszą wieżę!Niebieska drużyna zniszczyła pierwszą wieżę!Wieża przeciwników ma połowę zdrowia!Twoja wieża ma połowę zdrowia!Wieża niebieskiej drużyny ma połowę zdrowia!Wieża czerwonej drużyny ma połowę zdrowia!Wieża przeciwników jest bliska zniszczenia!Twoja wieża jest bliska zniszczenia!Wieża niebieskiej drużyny jest bliska zniszczenia!Wieża czerwonej drużyny jest bliska zniszczenia!Gracz w twojej drużynie wykazuje brak aktywności, więc możesz poddać grę, wpisując /surrender. Wymaga to jednogłośnej decyzji.Głosowanie o wcześniejsze poddanie się nie było jednogłośne dla twojej drużyny: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Głosowanie o wcześniejsze poddanie się nie było jednogłośne dla niebieskiej drużyny: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Głosowanie o wcześniejsze poddanie się nie było jednogłośne dla czerwonej drużyny: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Gracz @srctr name@ rozpoczyna głosowanie o wcześniejsze poddanie się. Musicie być jednogłośni, aby poddać się wcześniej. Wpisz /surrender lub /nosurrender.Wrogi Nexus ma jeszcze 75% zdrowia!Twój Nexus ma jeszcze 75% zdrowia!Nexus niebieskiej drużyny ma jeszcze 75% zdrowia!Nexus fioletowej drużyny ma jeszcze 75% zdrowia!Nexus czerwonej drużyny ma jeszcze 75% zdrowia!Wrogi Nexus ma jeszcze 50% zdrowia!Twój Nexus ma jeszcze 50% zdrowia!Nexus niebieskiej drużyny ma jeszcze 50% zdrowia!Nexus fioletowej drużyny ma jeszcze 50% zdrowia!Nexus czerwonej drużyny ma jeszcze 50% zdrowia!Wrogi Nexus ma jeszcze 25% zdrowia!Twój Nexus ma jeszcze 25% zdrowia!Nexus niebieskiej drużyny ma jeszcze 25% zdrowia!Nexus fioletowej drużyny ma jeszcze 25% zdrowia!Nexus czerwonej drużyny ma jeszcze 25% zdrowia!Nowe zadanie zdobycia punktu strategicznego!Uwaga: Usuwanie z miejsca odrodzenia!Inicjalizacja Teleportera zakończonaDziesięć sekund do wczytaniaZabójstwo w Przeciążeniu w drużynie przeciwnejZabójstwo w PrzeciążeniuZabójstwo w Przeciążeniu!Drużyna przeciwna nie jest już PrzeciążonaPrzeciążenie w drużynie przeciwnej dobiegło końca.Twoja drużyna nie jest już PrzeciążonaPrzeciążenie sojuszników dobiegło końca.Drużyna niebieska nie jest już PrzeciążonaPrzeciążenie drużyny niebieskiej dobiegło końca.Drużyna czerwona nie jest już PrzeciążonaPrzeciążenie drużyny czerwonej dobiegło końca.Poziom Przeciążenia spadaPrzeciążenie wkrótce wygaśnieDrużyna przeciwna jest Przeciążona!Przeciążenie w drużynie przeciwnej rozpoczęło się!Przeciążenie!Przeciążenie sojuszników rozpoczęło się!Przeciążenie drużyny niebieskiej!Przeciążenie drużyny niebieskiej rozpoczęło się!Przeciążenie drużyny czerwonej!Przeciążenie drużyny czerwonej rozpoczęło się!Zwycięstwo jest bliskie!Drużyna przeciwna jest bliska zwycięstwa!Drużyna czerwona jest blisko zwycięstwa!Drużyna niebieska jest blisko zwycięstwa!Witaj w Podprogramie 43Cała drużyna przeciwna się rozłączyła. Jeżeli nie połączą się ponownie, gra zakończy się za 30 sekund.Niebieska drużyna zniszczyła pierwszą wieżę! (Dodatkowe złoto: 150 szt.).Czerwona drużyna zniszczyła pierwszą wieżę! (Dodatkowe złoto: 150 szt.).Kupcie przedmioty, a następnie razem przygotujcie światło gwiazd!Światło nadziei zostało zgaszone...Nie poddawajcie się... (Pozostała jedna próba)Zabrakło światła gwiazd... (Pozostały dwie próby)Nadciąga Olbrzym! Załatwcie go!Utrzymajcie pozycję!Dotrzyjcie do końca ścieżki, ale strzeżcie się ich energii!Pokonajcie atakujące potwory!Udało się!Miasto jest w niebezpieczeństwie! Musimy powstrzymać inwazję!Ranga Czarodziejki Gwiazd: ARanga Czarodziejki Gwiazd: A+Ranga Czarodziejki Gwiazd: BRanga Czarodziejki Gwiazd: B+Ranga Czarodziejki Gwiazd: CRanga Czarodziejki Gwiazd: C+Ranga Czarodziejki Gwiazd: DRanga Czarodziejki Gwiazd: SRanga Czarodziejki Gwiazd: S+Witaj w Clash Bandle City!Witaj w Clash Bilgewater!Witaj w Clash Demacii!Witaj w Clash Freljordu!Witaj w Clash Ionii!Witaj w Clash Noxusu!Witaj w Clash Piltover!Witaj w Clash Wysp Cienia!Witaj w Clash Shurimy!Rozpoczęła się nagła śmierć!Witaj w Clash Góry Targon!Witaj w Clash Pustki!Witaj w Clash Zaun!Nagła Śmierć! Następne zabójstwo wygrywa!Nagła Śmierć rozpocznie się za 30 sekund!sojusznikstwórwieżaniebieskichNiebieskicentrumwrógpierwszymabohaterlewopotwórPotwórfioletowyFioletowyczerwonyCzerwonyprawodrugitrzecitytwój sojuszniktwój wróg123DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Anioły Stróże.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Króla Poro.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Sanie Bitewne.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Błogosławieństwo Blitzcranka.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Katapultę Bohaterów.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Podniebną Duszę.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Oceaniczną Duszę.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa K.W. Tarcze.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Szok Statikka.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Gorący Ziemniak Urfa.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrała wydarzenie!TWOJA DRUŻYNA wygrała wydarzenie!Niebieska drużyna wygrała wydarzenie!Czerwona drużyna wygrała wydarzenie!Drużyna atakująca: Chaos!Drużyna broniąca: Chaos!Drużyna atakująca: Porządek!Drużyna broniąca: Porządek!DOGRYWKA!!!@TeamName@ odrodzi się po swojej następnej śmierci!@TeamName@ może teraz podróżować przez magiczne portale!@TeamName@ ma teraz wierzchowca bojowego!@TeamName@ ma tymczasową osłonę przed obrażeniami!@TeamName@ stała się dużo bardziej zręczna i chwytliwa!@TeamName@ może teraz katapultować się prosto do walki!@TeamName@ odzyskuje zdrowie i manę, gdy zadaje obrażenia wrogom!@TeamName@ teraz porusza się szybciej poza walką!@TeamName@ przywołała Króla Poro jako sojusznika!@TeamName@ może teraz atakować łańcuchem błyskawic po poruszaniu się!@TeamName@ dzieli się wzmocnieniem URF!Szykuj się na NAGŁĄ ŚMIERĆ!Zniszcz wrogi Nexus, zanim wrogowie zniszczą twój!TWOJA DRUŻYNA wygrywa Anioły Stróże.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Króla Poro.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Sanie Bitewne.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Błogosławieństwo Blitzcranka.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Katapultę Bohaterów.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Podniebną Duszę.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Oceaniczną Duszę.TWOJA DRUŻYNA wygrywa K.W. Tarcze.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Szok Statikka.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Gorący Ziemniak Urfa.Po opuszczeniu bazy nie można dokonywać zakupówPowrót do bazy cię nie uleczyOgraniczone zakupyLeczenie na platformie wyłączoneBot AatroxBot AhriNie krępuj się.Teraz bawimy się na serio.GG!Bot AkaliWahanie może doprowadzić do klęski.Stąpaj ostrożnie.Bot AlistarPrzepełnia cię siła!Kto ze mną skrzyżuje rogi?Bot AmumuZagrajmy kiedyś jeszcze raz!Chcesz się zaprzyjaźnić?Bot AniviaBot AnnieNo chodź, Tibbers, zagrajmy jeszcze raz.Cześć! Mój przyjaciel Tibbers chciałby cię poznać.Bot AsheWalka godna Freljordu.Niech przodkowie będą z ciebie dumni.Stawię ci czoła, siostro!Bot Aurelion SolBot AzirBot BardBot BlitzcrankTwarz mi przecieka.Wczytywanie. Zalecany program: Miła zabawa.Bot BrandTo nie koniec...Ten świat pochłoną płomienie!Bot BraumBot CaitlynDobra robota.Zaprowadzę porządek w tym mieście.Mały yordlu, mam dla ciebie babeczkę.Bot CamilleBot CassiopeiaNastępnym razem będę cię obserwować.Nie mogę się doczekać, aż stawię ci czoła.Pokaż, co potrafisz, Katarino!Bot Cho'GathTym razem muszę obejść się smakiem.Pożrę wszystkich ludzi!Dziękuję za wspaniałą grę!Bot CorkiBot DariusUdowodniłeś swoją siłę.Siła zwycięży!Bot DianaBot Dr MundoMundo wygrać?Mundo cieszy się, że cię poznał!Niech najlepszy Mundo... Mundo.Bot DravenBot EkkoBot EliseBot EvelynnBot EzrealPotraktuję was łagodnie!Gotowi na spotkanie z najlepszym?Bot FiddlesticksCzemu się nie boisz?!Kruki krążą...Bot FioraBot FizzRybka lubi pływać.Pochowam ich pod wodą.Bot GalioZasłużony sukces.Samo stanięcie z wami twarzą w twarz!Bot GangplankSpalę wszystko, czego nie mogę mieć.Ostrza czy pistolety. Wszystko mi jedno.Bot GarenWspaniała walka!Przygotuj się, by stawić czoła Demaciańskiej Sprawiedliwości!Bot GnarBot GragasBot GravesKoniec zabawy!Czas na powitanie z dwóch rur.Najwyższa pora dać ci nauczkę, Fate...Bot HecarimBot HeimerdingerPodjąłbym lepszą decyzję.Dla dobra nauki!Bot IllaoiBot IreliaBroniliśmy się do samego końca!Walczę w imię Ionii!Bot IvernBot JannaBot Jarvan IVTym razem wygrywasz.Spotkajmy się w boju... i dajmy z siebie wszystko.To koniec twoich knowań, Swain.Bot JaxA co by było, gdybym walczył prawdziwą bronią?!Chcesz zadrzeć z mistrzem?Bot JayceBot JhinCzeka cię sława.Scena wzywa.Bot JinxAle ja naprawdę chcę dobrze.Teraz można panikować!Bot KalistaBot KarmaBot KarthusWspomnę o tobie w mojej księdze.Pokażę ci alternatywę życia.Moja pieśń jest śmiercią.Bot KassadinBot KatarinaNawet twoja śmierć była nudna.Niech poleje się krew.Bot KayleZachowuj klasę jako zwycięzca i jako przegrany.Zostaniecie osądzeni.Postawię cię przed sądem, Morgano!Bot KennenBot Kha'ZixBot KindredBot KledBot Kog'MawWciąż jestem głodny...Oooo, deser!Bot LeBlancBot Lee SinBot LeonaNiestety, słońce znów zachodzi.Na polu walki rodzi się nowy dzień!Zapłacisz za swoją herezję, Diano!Bot LissandraBot LucianSenno… Zawiodłem cię...Czeka cię oczyszczenie.Już po tobie, Thresh!Bot LuluBot LuxW ciemności zawsze można znaleźć światło.Stoczmy przepiękną bitwę!Bot MalphiteChwila... przegrałem?Zaszalejmy.Bot MalzaharPustka nigdy nie zaakceptuje porażki.Twój los jest przesądzony!Twoje dary powinny służyć pustce, Kassadinie.Bot MaokaiLiście mi opadły.Nie sprzeciwiaj się siłom natury!Bot Master YiTwoje umiejętności są niezwykłe!Zobaczymy, gdzie zaprowadzi nas ta droga.Sprawdźmy nasze umiejętności, Wukongu.Bot Miss FortuneNie cwaniakuj. Jeszcze tu wrócę!Komu dziś będzie sprzyjać fortuna?Lepiej przygotuj pomarańcze, Gangplanku!Bot WukongKażdy błąd powinien czegoś uczyć.Dajmy z siebie wszystko!Jestem gotów, by się z tobą zmierzyć, Yi.Bot MordekaiserBot MorganaNigdy się nie poddam...Sprowadzę na was ból!Rozstrzygnijmy to, Kayle!Bot SorakaBot NamiNiech zmokną.Pewny jak przypływ.Bot NasusKoło nigdy nie przestaje się kręcić.Zaczniemy od nowa!Nie zawaham się powstrzymać cię, Renektonie.Bot NautilusBot NidaleeWidzę, że dzikość nie jest ci obca.Uwielbiam bawić się w kotka i myszkę.Bot NocturneTy jesteś moim koszmarem, czy ja twoim?Nadciąga ich zmierzch.Bot NunuDobrze się bawiłem.No to w drogę!Bot OlafSplądrować wszystko!Nareszcie jakaś rozrywka.Bot OriannaCzemu oni umierają?Morderstwo to czysta frajda.Bot PantheonKieruje mną honor.Twój los został przypieczętowany.Bot PoppyBot QuinnBot RammusOk!Ok.Bot Rek'SaiBot RenektonCzeka cię cierpienie!Potnę was na kawałki!Nie uciekniesz mi, Nasusie!Bot RengarBot RivenJeszcze nie zatraciłam ducha.Przebudziłam się.Bot RumbleBot RyzeDobrze się zapowiadasz!Pokażę ci pradawną magię.Bot SejuaniBot ShacoBot ShenNie zdołałem zachować równowagi... tym razem.Czujne oko cię obserwuje.Bot ShyvanaSmoki nie mają wyrzutów sumienia.Uwielbiam ciszę przed burzą.Bot SingedBot SionNaostrzę swój topór.Polecą głowy...Bot SivirWspaniała bitwa!Myślisz, że uda ci się uniknąć mego ostrza?Bot SkarnerBot Sona... :(... :)Niech gwiazdy mają w pamięci ten dzień!Walczcie bez nienawiści w sercach!Zapłacisz za swoje zbrodnie, Warwicku.Bot SwainCóż za przebiegła taktyka!Doświadcz potęgi Noxusu!Żałosny książę!Bot SyndraBot Tahm KenchBot TaliyahBot TalonBot TaricOburzające.Mam odpowiedni klejnot na tę okazję.Malphite, nie przynoś kamieni, gdy walka toczy się na klejnoty.Bot TeemoNa słowie harcerza polegaj jak na Zawiszy!Zrobię rekonesans!Bot ThreshBot TristanaDobrze jest się czasem rozerwać!Gotowi na fajerwerki?Bot TrundleChwila! To jeszcze nie koniec!Przygotowałem się do tej walki!Bot TryndamereBot Twisted FateBot TwitchBot UdyrMacie doskonałą kondycję!Jakiego stylu używacie?Bot UrgotBot VarusBot VayneCzuję czarną magię.Niosę szybką śmierć.Bot VeigarNie! Nie! Nie! To jeszcze nie koniec!Nie dorastacie mi do pięt! Chwila...Bot Vel'KozBot ViBot ViktorBot VladimirNaprawdę jesteście moimi narzędziami zniszczenia!Ach, świeża krew na polu bitwy.Bot VolibearNiech tak będzie.Prowadzi mnie siła i wiedza.Bot WarwickPora wiać!Czuję wasz strach!Zjem twoje serce, Gwiezdne Dziecko.Bot XerathTwoja moc jest… olbrzymia...Zobaczcie najczystszą formę mocy!Bot Xin ZhaoNic nie jest w stanie mnie złamać!Prawdziwi wojownicy rodzą się na polu walki!Bot YasuoŚmierć jest łatwa.Nie zaczynaj tego, co ja zakończę.Bot YorickZwycięstwo... bywa ulotne.Stawimy czoła temu wyzwaniu.Bot ZacBot ZedBot ZiggsO nie, nie, nie! Zapalniki mi się przepaliły.Pora ruszyć do walki!Bot ZileanJeśli dobrze pamiętam, to następnym razem wygramy.Mam wrażenie, że już to kiedyś robiłem.Bot ZyraTe zbiory są wasze.Uważajcie, gdzie stąpacie. To MÓJ ogród.Brawo.Powodzenia, baw się dobrze!Zadanie obrażeń bohaterowi, którego poziom zdrowia wynosi mniej niż @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, sprawi, że zostanie on strawiony przez Smoczy Ogień i otrzyma obrażenia nieuchronne w wysokości 100% jego maksymalnego zdrowia.Niewrażliwość!Smok : +wzmocnienie ataku!Smok : +niszczenie wież!Smok : +ruch!Smok : +odporność na wieże!Smok : +PŁOŃ! i podwojenie!Zaklinacz Zaklęć
    Jednostka zyska zwiększoną moc umiejętności i krótkotrwałą premię do prędkości ruchu przy użyciu.
    Źródło: @SourceName@Zaklinacz Zaklęć
    Daje stopniowo zanikającą prędkość ruchu i moc umiejętności przy użyciu, zależnie od liczby ładunków.
    Źródło: @SourceName@Zero BezwzględnePobliskie wrogie jednostki mają ograniczoną prędkość ruchu. Jednostki, które pozostaną w obszarze działania po zakończeniu tej umiejętności, otrzymają magiczne obrażenia.Źródło: @SourceName@Zero BezwzględneTa jednostka jest osłonięta tarczą Zera Bezwzględnego.Źródło: @SourceName@Aura Maski OtchłaniJednostka otrzymuje zwiększone obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Aura Maski OtchłaniPobliscy wrogowie otrzymują zwiększone obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Aura LegionuPobliskie jednostki sojusznicze otrzymują premię do odporności na magię.Źródło: @SourceName@Aura LegionuJednostka ma zwiększoną odporność na magię. Źródło: @SourceName@OgnikiWokół Ahri unoszą się ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.Źródło: @SourceName@Kradzież EsencjiKiedy Ahri trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji (maksymalnie 3 ładunki na umiejętność). Po zebraniu 9 ładunków kolejna umiejętność Ahri przywróci jej @EssenceTheftBaseHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.UrokCel, mimo iż jest sprowokowany, nie może atakować i zmierza w kierunku Ahri.Źródło: @SourceName@Zgubne PragnienieJednostka otrzymuje więcej obrażeń od umiejętności Ahri.Źródło: @SourceName@Kradzież EsencjiNastępna umiejętność Ahri, która dosięgnie wrogów, uleczy ją przy każdym trafieniu.Źródło: @SourceName@Kradzież EsencjiPo zebraniu przez Ahri 9 ładunków następna umiejętność, która dosięgnie wrogów, uleczy ją przy każdym trafieniu.Źródło: @SourceName@Widmowa SzarżaAhri może aktywować Widmową Szarżę.Źródło: @SourceName@TratowanieAlistar może przenikać przez jednostki i zadaje obrażenia pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@SzałNastępny podstawowy atak Alistara przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy go.Źródło: @SourceName@Triumfalny RykAlistar zyskuje ładunek Triumfu, kiedy ogłuszy lub przemieści wrogiego bohatera, a także kiedy w pobliżu niego giną wrogowie. Po zebraniu @f4@ ładunków Alistar wydaje z siebie ryk i przywraca sobie @f1@ pkt. zdrowia, a wszystkim pobliskim sojusznikom @f2@ pkt. zdrowia (@f3@ sek. odnowienia).

    Śmierć wrogich bohaterów i potężnych potworów natychmiast ładuje ryk Alistara.
    Triumfalny RykAlistar zyskuje ładunki Triumfu, kiedy ogłuszy lub przemieści wrogiego bohatera, a także kiedy w pobliżu niego giną wrogowie. Po zebraniu @f1@ ładunków leczy siebie i pobliskich sojuszników.Cios AlfaJednostka otrzyma wkrótce obrażenia fizyczne.Źródło: @SourceName@Uderzenia AlfaMaster Yi zadaje kilku przeciwnikom naraz obrażenia fizyczne.Źródło: @SourceName@Oblodzenie!Jednostka będzie otrzymywać podwójne obrażenia od Odmrożenia Anivii.Źródło: @SourceName@Kaplica PrędkościJednostka ma o 30% zwiększoną prędkość ruchu. Efekt trwa do momentu otrzymania obrażeń lub zbliżenia się do wrogiego bohatera.Źródło: @SourceName@SkupienieAshe skupia się, gdy nie atakuje. Przy 100 ładunkach jej następny atak będzie trafieniem krytycznym.Źródło: @SourceName@SkupienieAshe może rzucić Skupiony Strzał.Źródło:@SourceName@Lodowy StrzałCzary oraz ataki Ashe spowalniają trafione cele o @f1@% na 2 sekundy. Ataki na wrogach dotkniętych efektem Lodowego Strzału zadają @f3@% (+@f4@%) obrażeń (obrażenia są zwiększane przez efekty modyfikujące trafienia krytyczne).

    Krytyczne trafienia Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, ale zwiększają spowolnienie wynikające z Lodowego Strzału do @f2@%. Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz z upływem czasu.
    Lodowy StrzałTa jednostka otrzymuje dodatkowe obrażenia od Ashe.Źródło: @SourceName@Lodowy StrzałTa jednostka została spowolniona o @f1@%.Źródło: @SourceName@Skupienie TropicielkiAshe generuje Skupienie.Źródło: @SourceName@Skupienie TropicielkiNastępny podstawowy atak Ashe wystrzeli dodatkowe strzały.Źródło: @SourceName@Skupienie TropicielkiAshe skończyła generować Skupienie i może uwolnić serię potężnych ataków.Źródło: @SourceName@Demoniczny ZnakPowstajesz jako Demon i dysponujesz niewidzialnością, dopóki nie zadasz obrażeń. Jeżeli celem ataku będzie bohater, zadasz dodatkowe nieuchronne obrażenia w wysokości 20% maksymalnego zdrowia celu.Powstawanie Demonicznego ZnakuGdy opuścisz walkę na 4 sekundy, aktywuje się tryb Demona, dzięki któremu zyskasz niewidzialność i będziesz zadawać dodatkowe obrażenia.Odkształcony PancerzJednostka otrzymuje o @f1@% zmniejszone obrażenia od ataków z dystansu i jest niewrażliwa na wszystkie obezwładniające osłabienia.Źródło: @SourceName@OkoDemoniczny Herold jest podatny na ataki od tyłu.Źródło: @SourceName@Pakt KrwiOfiara prowadzi cię podczas łowów.
    Twoje przedmioty z efektami użycia oraz czary przywoływacza odnawiają się o 50% szybciej.
    Gdy przebywasz poza walką, zyskujesz zwiększoną prędkość ruchu i regenerację many, a twoja superumiejętność odnawia się szybciej.
    Aura RozpaczyOtaczające twoją jednostkę wrogowie doznają obrażeń co sekundę.Źródło: @SourceName@Aura RozpaczyJednostka ta co sekundę traci część swojego życia.Źródło: @SourceName@Legendarna KometaAurelion Sol zyskał @f1@% prędkości ruchu w wyniku poruszania się w linii prostej.Źródło: @SourceName@Legendarna KometaAurelion Sol leci i widzi ponad terenem, jednak sam też jest widoczny. Otrzymanie obrażeń spowoduje, że wyląduje.Źródło: @SourceName@Centrum Wszechświata
    Trzy Gwiazdy orbitują wokół Aureliona Sola, zadając @f1@ (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych i wykańczając stwory mające mniej niż @f4@ pkt. zdrowia.

    Wrogie efekty, które uniemożliwiają rzucanie czarów, unieszkodliwią również Gwiazdy. Gwiazdy są widoczne dla wrogów nawet, jeśli Aurelion Sol znajduje się w zaroślach.
    Gwiezdna Fala - PośpiechAurelion Sol porusza się szybciej, kiedy podąża za swoją nowo powstającą gwiazdą.Źródło: @SourceName@Gwiezdna Fala - OgłuszenieJednostka została ogłuszona przez Gwiezdną Falę. Nie może nic zrobić.Źródło: @SourceName@Głos ŚwiatłaJednostka została odrzucona od Aureliona Sola.Źródło: @SourceName@Głos ŚwiatłaPrędkość ruchu jednostki została spowolniona.Źródło: @SourceName@Astralna EkspansjaGwiazdy Aureliona Sola mają zwiększony promień orbitowania oraz obrażenia.Źródło: @SourceName@Ruchome PiaskiJednostka jest chroniona przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@Dziedzictwo ShurimyAzir może wznieść Słoneczny Dysk w miejscu ruin zniszczonej wieży raz na @f1@ sek. Słoneczny Dysk zyskuje @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, a po upływie @f2@ sek. rozpada się.

    Kliknij na ruiny wieży, aby aktywować Dziedzictwo Shurimy. Ruiny wież Nexusa i inhibitorów wrogiej drużyny są niewrażliwe na działanie tej umiejętności.
    Słoneczny DyskAzir jest gotów na nowo wznieść zniszczoną Shurimę. Może stworzyć Słoneczny Dysk ze zniszczonej wieży.Piaskowy SzturmJednostka jest spowolniona Piaskowym Szturmem Azira.Źródło: @SourceName@Zdobycz ImperatoraTa jednostka została odrzucona przez Zdobycz Imperatora.Źródło: @SourceName@Stanowczy RozkazJednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Tarcza OśmiorkonaTa jednostka pochłania otrzymane magiczne obrażenia.Źródło: @SourceName@KrakenyWaluta preferowana przez najemników. Posiadasz obecnie @f1@ szt.

    Zyskujesz 1 krakena co @f2@ sek., lub gdy będzie miało miejsce jedno z następujących:
    -Zabicie bohatera (2 krakeny)
    -Zdobycie asysty
    -Zabicie dużego potwora we wrogiej dżungli
    -Twoja drużyna zabije smoka
    -Twoja drużyna zabije Barona Nashora
    Źródło: @SourceName@Cios w PlecyPodstawowe ataki Shaco trafiają krytycznie, zadając o @f1@% (+@f4@) więcej obrażeń, kiedy są wyprowadzane od tyłu (@f3@% w przypadku potworów).

    Wrogowie nie mogą zostać trafieni Ciosem w Plecy częściej niż raz na @f2@ sek. Odnowienie to jest modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia.
    Lecznicza HerbataJednostka regeneruje swoje zdrowie i manę.Źródło: @SourceName@Całun BansheeNastępna wroga umiejętność wykorzystana na tej jednostce nie zadziała.Źródło: @SourceName@Magiczna PodróżJednostka wyruszyła w magiczną podróż.Źródło: @SourceName@Prędkość Ruchu z DzwonkaDzwonki dały Bardowi kumulującą się premię do prędkości ruchu. Bard traci ją, gdy włączy się do walki.Źródło: @SourceName@Zew Wędrowca – Zebrane DzwonkiLiczba zebranych przez Barda dzwonków.Źródło: @SourceName@Dzwonki do następnego ulepszeniaTyle dzwonków musi zebrać Bard, aby otrzymać następne ulepszenie meepów.Źródło: @SourceName@Zew Wędrowca – ŁadowanieObecność Barda przyciąga kolejnego meepa.Źródło: @SourceName@Zew Wędrowca – Podążające MeepyLiczba podążających za Bardem meepów. Jeden z nich wzmocni następny atak Barda.Źródło: @SourceName@Zew Wędrowca – Spowolnienie MeepówMeep wzmacniający atak Barda spowolnił tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Kosmiczne Uwiązanie – SpowolnienieJednostka została spowolniona przez trafienie Kosmicznym Uwiązaniem.Źródło: @SourceName@Kosmiczne Uwiązanie – OgłuszenieJednostka została ogłuszona, ponieważ Kosmiczne Uwiązanie trafiło drugą jednostkę lub ścianę.Źródło: @SourceName@Zmiana PrzeznaczeniaJednostka jest niewrażliwa na ataki, ale nie może działać.Źródło: @SourceName@Przyspieszenie Ołtarza OpiekunaJednostka szybciej się porusza po odwiedzeniu Ołtarza Opiekuna.Źródło: @SourceName@Szał Prędkość araku jednostki wzrasta o 50% a obrażenia od ataku o 30%, ale pancerz i odporność na magię są zmniejszone o 30%Źródło: @SourceName@Aura Butcher's BridgeJednostka ta otrzymuje:
    Zwiększoną regenerację many
    Bierny zysk doświadczenia
    50% osłabienia efektów leczących na sojuszników
    Źródło: @SourceName@Ukąszenie KordelasaRuch jednostki zostaje spowolniony.Źródło: @SourceName@BrzytwopłetwyUmiejętności Brzytwopłetw (poziom @f1@):
    0: Brzytwopłetwy otrzymują 100% premii do prędkości ataku.
    1: Dodatkowa prędkość ruchu oraz brak kolizji z jednostkami, gdy zostaną sprowokowane przez bohaterów. Brzytwopłetwy nigdy nie przestają atakować bohaterów po sprowokowaniu.
    2: Dodatkowe obrażenia fizyczne co 3. cios Brzytwopłetw.
    3: W każdej fali pojawią się dwie Brzytwopłetwy.

    Premia Brzytwopłetw: +@f9@ pkt. przebicia pancerza (poziom @f1@)
    Ofensywne Ulepszenie: +@f5@ pkt. obrażeń od ataku (poziom @f6@)
    Defensywne Ulepszenie: +@f7@ pkt. zdrowia (poziom @f8@)
    Źródło: @SourceName@Ugryzienie BrzytwopłetwyTa jednostka jest oznaczona przez Brzytwopłetwę. Trzeci atak z rzędu aktywuje znak i zada potrójne obrażenia.Źródło: @SourceName@ŻelaznoplecyUmiejętności Żelaznopleców (poziom @f1@):
    0: Żelaznoplecy otrzymują 25% mniej obrażeń od wrogich wież.
    1: Żelaznoplecy otrzymują tymczasową tarczę, która blokuje następnym atak wrogiego bohatera lub wieży.
    2: Żelaznoplecy otrzymują mniej obrażeń od stworów, gdy ich tarcza jest aktywna.
    3: Żelaznoplecy otrzymują swoją tarczę znacznie częściej.

    Premia Żelaznopleców: Zadają o @f9@% więcej obrażeń strukturom przeciwnika (poziom @f1@)
    Ofensywne Ulepszenie: +@f5@ pkt. obrażeń od ataku (poziom @f6@)
    Defensywne Ulepszenie: +@f7@ pkt. zdrowia (poziom @f8@)
    Źródło: @SourceName@PlądrokrabyUmiejętności Plądrokrabów (poziom @f1@)
    0: Plądrokraby wystrzelą drugą kulę armatnią w pobliskiego wrogiego bohatera, która zada o połowę mniejsze obrażenia.
    1: Plądrokraby zyskują kumulującą się premię do prędkości ataku za każdym razem, gdy trafią wrogiego bohatera.
    2: Plądrokraby zadają podwójne obrażenia bohaterom.
    3: Efekty przy trafieniu Plądrokrabów są teraz nakładane również na stwory. Plądrokraby będą teraz strzelać we wszystkich pobliskich wrogich bohaterów.

    Premia Plądrokrabów: +@f9@ jedn. zasięgu ataku (poziom @f1@)
    Ofensywne Ulepszenie: +@f5@ pkt. obrażeń od ataku (poziom @f6@)
    Defensywne Ulepszenie: +@f7@ pkt. zdrowia (poziom @f8@)
    Źródło: @SourceName@OśmiorkonyUmiejętności Ośmiorkonów (poziom @f1@)
    0: Ośmiorkony od czasu do czasu rzucają tarczę na sojusznicze stwory, która blokuje magiczne obrażenia.
    1: Ośmiorkony od czasu do czasu przywołują przemieszczające się Jasnowidzenie.
    2: Tarcza Ośmiorkonów zostaje wzmocniona i zyskuje ona przelicznik obrażeń od ataku.
    3: Jasnowidzenie Ośmiorkonów jest rzucane częściej. Tarcza Ośmiorkonów zostaje jeszcze bardziej wzmocniona.

    Premia Ośmiorkonów: +@f9@ pkt. odporności na magię (poziom @f1@)
    Ofensywne Ulepszenie: +@f5@ pkt. obrażeń od ataku (poziom @f6@)
    Defensywne Ulepszenie: +@f7@ pkt. zdrowia (poziom @f8@)
    Źródło: @SourceName@Złowrogi OmenPrędkość ataku tej jednostki drastycznie spadła.Źródło: @SourceName@Czarny Tasak (@Stack@)Osłabiona odporność pancerza jednostki.Źródło: @SourceName@Pochodnia Mrocznego OgniaJednostka ta doznaje obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Pochodnia Mrocznego OgniaCo sekundę pojawia się jeden ładunek mrocznego ognia co 1,5 sek.Źródło: @SourceName@Ostrze Zniszczonego KrólaPrędkość ruchu tej jednostki zostaje zmniejszona.Źródło: @SourceName@Ostrze Zniszczonego KrólaPrędkość ruchu tej jednostki zostaje zwiększona.Źródło: @SourceName@Zdobienie OstrzaZwiększa podstawowe obrażenia od ataku zadawane przez jednostkę.Źródło: @SourceName@KrwawienieJednostka krwawi i doznaje obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Herb ŻaruJednostka odzyskuje zdrowie, kiedy nie walczy z bohaterami lub potężnymi potworami. Ponadto jej podstawowe ataki podpalają i spowalniają cel przez kilka sekund.

    Jeśli posiadacz wzmocnienia zostanie zabity, przejdzie ono na zabójcę.
    Źródło: @SourceName@OślepienieJednostka jest oślepiona i nie może atakować.Źródło: @SourceName@OkaleczeniePrędkość ruchu tej jednostki została zmniejszona. Statystyki te będą wracać do normalnego stanu przez czas działania tego efektu.Źródło: @SourceName@Smoczy GniewJednostka zada obrażenia i wyrzuci w powietrze sojuszników, na których wpadnie.Źródło: @SourceName@Grad CiosówPrędkość ataku Lee Sina jest zwiększona, a jego ataki przywracają mu @f2@/@f3@ pkt. energii.Źródło: @SourceName@Żelazna WolaLee Sin otrzymuje premię do kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.Źródło: @SourceName@OsłonaPochłania następne @f1@ pkt. otrzymanych obrażeń.Źródło: @SourceName@Fala DźwiękuLee Sin posiada prawdziwe widzenie na tej jednostce i może zaatakować ją Uderzeniem Rezonansu.Źródło: @SourceName@NawałnicaLee Sin namierza jednostkę i może zaatakować ją Okaleczeniem.Źródło: @SourceName@Oślepiająca StrzałkaJednostka ma zaburzenia widzenia i nie będzie trafiać do celu.Źródło: @SourceName@Harmonijna OdnowaJednostka co sekundę zyskuje 6% swojej maksymalnej many.Źródło: @SourceName@Czas odnowienia Sztyletu MignięciaSztylet Mignięcia tego bohatera odnawia się.Źródło: @SourceName@Odnowa Bariery ManyBariera Many Blitzcranka odnawia się.Źródło: @SourceName@Krwawa Kolczuga WładcyJednostka jest uzdrawiana.Źródło: @SourceName@Silne PostanowienieOdporność pancerza twojego bohatera wzrosła o 10.Źródło: @SourceName@FuriaTa jednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się wraz z upływem czsu.Źródło: @SourceName@Obrona TerytorialnaPrędkość ruchu tej jednostki wzrasta na umiarkowanie długi czas.Źródło: @SourceName@W PłomieniachJednostka otrzymuje obrażenia magiczne z każdą sekundą.Źródło: @SourceName@W PłomieniachOgarniający tę jednostkę Płomień stał się niestabilny i zaraz wybuchnie!Źródło: @SourceName@Śledzenie obrażeń BrandaCałkowite obrażenia Q: @f1@ pkt.
    Całkowite obrażenia W: @f2@ pkt.
    Całkowite obrażenia E: @f3@ pkt.
    Całkowite obrażenia R: @f4@ pkt.
    Całkowite obrażenia w czasie: @f5@ pkt.
    Całkowite obrażenia Bomby: @f6@ pkt.
    Całkowite obrażenia Tortury: @f7@ pkt.

    Całkowity współczynnik mocy umiejętności Q: @f8@
    Całkowity współczynnik mocy umiejętności W: @f9@
    Całkowity współczynnik mocy umiejętności E: @f10@
    Całkowity współczynnik mocy umiejętności R: @f11@
    Całkowity współczynnik mocy umiejętności Bomby: @f12@%
    Źródło: @SourceName@Obrażenia Branda od zakupu Liandry'egoCałkowite obrażenia Q: @f1@ pkt.
    Całkowite obrażenia W: @f2@ pkt.
    Całkowite obrażenia E: @f3@ pkt.
    Całkowite obrażenia R: @f4@ pkt.
    Całkowite obrażenia w czasie: @f5@ pkt.
    Całkowite obrażenia Bomby: @f6@ pkt.
    Całkowite obrażenia Tortury: @f7@ pkt.

    Całkowity współczynnik mocy umiejętności Q: @f8@
    Całkowity współczynnik mocy umiejętności W: @f9@
    Całkowity współczynnik mocy umiejętności E: @f10@
    Całkowity współczynnik mocy umiejętności R: @f11@
    Całkowity współczynnik mocy umiejętności Bomby: @f12@%
    Źródło: @SourceName@PłomieńZaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu obrażenia magiczne równe 3% jego maksymalnego zdrowia przez 4 sekundy i wzmacniając umiejętności bohatera przeciwko celowi. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi w płomieniach, zyska @f5@ pkt. many. Płomień kumuluje się do trzech razy.

    Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, Płomień stanie się niestabilny. Po dwóch sekundach eksploduje, zadając wszystkim pobliskim wrogom obrażenia magiczne w wysokości @f4@% (+@f3@%) ich maksymalnego zdrowia. Trafieni bohaterowie przez kolejne 4 sekundy nie mogą otrzymywać ładunków Płomienia.
    Niezłomność Braum zmniejsza obrażenia nadchodzące ze strony, w którą skierowana jest jego tarcza. Ponadto ma zwiększoną prędkość ruchu i niszczy pociski, które uderzają w jego tarczę.Źródło: @SourceName@Wstrząsające Uderzenia Braum i jego sojusznicy dalej nakładają Wstrząsające Uderzenia na cel za pomocą podstawowych ataków. Przy czterech ładunkach cel zostanie ogłuszony.Źródło: @SourceName@Wstrząsające Uderzenia Braum i jego sojusznicy działają razem, aby ogłuszyć cel.
    Podstawowe ataki Brauma nakładają efekt Wstrząsających Uderzeń na 4 sek. Jeśli ofiara pod wpływem pierwszego efektu będzie celem podstawowego ataku sojusznika Brauma, efekt Wstrząsających Uderzeń zostanie wzmocniony.

    Przy 4. ładunku cel zostanie ogłuszony na @f2@ sek. i otrzyma @f1@ pkt. obrażeń magicznych. Gdy to nastąpi, ofiara będzie odporna przez @f3@ sek. na kolejne efekty Wstrząsających Uderzeń, ale otrzyma dodatkowe @f5@ pkt. obrażeń magicznych, jeśli Braum ją zaatakuje.
    Źródło: @SourceName@Niewrażliwość na Wstrząsające Ciosy Jednostka jest niewrażliwa na Wstrząsające Ciosy.Źródło: @SourceName@Lodowcowa Szczelina Jednostka jest wyrzucona w powietrze.Źródło: @SourceName@Kąsający MrózSpowolniono jednostkę.Źródło: @SourceName@Wstrząsające UderzeniaOgłuszono jednostkę.Źródło: @SourceName@Stań za Mną Braum zwiększa pancerz i odporność na magię.Źródło: @SourceName@Skradziony OddechZmniejszono moc umiejętności oraz dodatkowe obrażenia od ataku tej jednostki.Źródło: @SourceName@ZwiązanyJednostka ta jest oplątana siecią i nie może się ruszać.Źródło: @SourceName@Kokon: SpowolnienieJednostka jest spowolniona Kokonem Elise.Źródło: @SourceName@WspinaczkaElise buja się na sieci. Może napadać z góry na pobliskich wrogów.Źródło: @SourceName@NiespodziankaUgryzienia Elise w formie pająka są silniejsze.Źródło: @SourceName@Pełzająca FuriaJednostka ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Pajęczy RójZaklęcia rzucane przez Elise w ludzkiej postaci przygotowują pająki. Po przyjęciu Pajęczej Postaci, pająki zostają przyzwane i atakują przeciwników znajdujących się w pobliżu.Źródło: @SourceName@Pajęcza PostaćElise przemienia się w groźnego pająka. Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne od ataku i ma dostęp do pajęczych umiejętności.Source: @SourceName@Czadowe Wzmocnienia Czadowo Czadowego WzmacnianiaKoszty many i energii zmniejszone o 100%
    Zyskujesz zdrowie o wartości @ScriptData.URFScriptData:ManaToHPMultiplier.0*100@% dodatkowej many i regenerację zdrowia o wartości @ScriptData.URFScriptData:Mp5ToHp5Multiplier.0*100@% dodatkowej regeneracji many
    +@ScriptData.URFScriptData:GlobalAbilityHaste@ jedn. przyspieszenia umiejętności, czarów przywoływacza oraz przedmiotów
    +@ScriptData.URFScriptData:BaseTenacity.0*100@% nieustępliwości i zapalczywości
    +@f3@ jedn. prędkości ruchu i prędkości podczas poruszania się
    Premie do prędkości ataku zwiększone o @f4@% (@f5@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu)
    Trafienia krytyczne zadają @f6@% dodatkowych obrażeń podstawowych
    Koszty zdrowia zmniejszone o @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f15@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f16@ }}
    Źródło: Rycerz PinguPodpalenieJednostka doznaje obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Agonia OgniaZadaje stałe obrażenia wrogom znajdującym się w pobliżu Dr Mundo i redukuje czas działania osłabień.Źródło:@SourceName@PułapkaAktywuje się po wejściu na nią. Odkrywa ofiarę i zadaje jej obrażenia rozłożone w czasie.Źródło: @SourceName@PułapkaJednostka ta doznaje obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Niszczący StrzałJednostka została wyrzucona w powietrze i nie może wykonywać żadnych czynności.Źródło: @SourceName@Strzał w Dziesiątkę: Na CelownikuZaraz strzeli do ciebie Caitlyn.Źródło: @SourceName@W Głowę: LicznikCaitlyn celuje, aby trafić w głowę.Źródło: @SourceName@W Głowę: GotoweNastępny podstawowy atak Caitlyn zada ogromne obrażenia. Bum.Źródło: @SourceName@Pułapka na YordlaZłapany! Ta jednostka nie może się poruszać, a Caitlyn może użyć na niej W Głowę z dużej odległości.Źródło: @SourceName@Pułapka na Yordla: Na widokuCaitlyn może szybko użyć W Głowę na tej jednostce, ze zwiększonej odległości.Źródło @SourceName@Pułapka na Yordla: Na widokuDrużyna Caitlyn jest w stanie zobaczyć tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Burza ChaosuRatuj się, kto może - to jedyne co mogą zrobić jednostki, na które zesłana zostanie Burza Chaosu.Źródło: @SourceName@NaładowaniePrędkość ataku Camille jest znacznie zwiększona.Źródło: @SourceName@HakiCamille doskakuje w kierunku ściany.Źródło: @SourceName@Odbicie od ŚcianyCamille odskakuje od ściany.Źródło: @SourceName@WstrząsCamille właśnie uderzyła w tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Chwycenie ŚcianyCamille może odskoczyć od ściany.Źródło: @SourceName@Defensywa AdaptacyjnaNastępny atak Camille przeciwko bohaterowi da jej tarczę.Źródło: @SourceName@Tarcza MagicznaCamille jest chroniona przed obrażeniami magicznymi.Źródło: @SourceName@Tarcza FizycznaCamille jest chroniona przed obrażeniami fizycznymi.Źródło: @SourceName@Protokół PrecyzjiNastępny atak Camille zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Wzmocniony Protokół PrecyzjiNastępny Protokół Precyzji Camille jest wzmocniony.Źródło: @SourceName@Ładowanie Protokołu PrecyzjiCamille ładuje następny Protokół Precyzji.Źródło: @SourceName@RozpędPrędkość ruchu Camille jest zwiększona.Źródło: @SourceName@Hextechowy FerworCamille wzmacnia Hextechowe Ultimatum i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniach.Źródło: @SourceName@Hextechowe UltimatumJednostka nie może opuścić objętego obszaru.Źródło: @SourceName@Taktyczne PodcięcieCamille przygotowuje Taktyczne Podcięcie.Źródło: @SourceName@SpowolnieniePrędkość ruchu jednostki jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@Element ZaskoczeniaTeemo posiada element zaskoczenia, tymczasowo zwiększając swoją prędkość ataku.Źródło: @SourceName@PartyzantkaJeśli Teemo przez 1,5 sekundy pozostanie w bezruchu i nie otrzyma obrażeń, stanie się Niewidzialny. Będąc w zaroślach, może aktywować i utrzymać Niewidzialność w trakcie ruchu.

    Przerwanie działania Partyzantki przez atak lub ruch (wyjście z zarośli) spowoduje, że Teemo zyska @f1@% prędkości ataku na 3 sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Teemo może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    PartyzantkaTeemo jest Niewidzialny i może zostać ujawniony jedynie przez pobliskie wrogie wieże.Źródło: @SourceName@As z RękawaTwisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia w co czwartym ataku.Źródło: @SourceName@As z RękawaNastępny atak podstawowy Twisted Fate'a zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Spowolnienie Czerwonej KartyPrędkość ruchu tej jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Podwójny KiełJednostka zostaje poddana korozji i odnosi dodatkowe obrażenia od trucizny.Źródło: @SourceName@Wężowy WdziękCassiopeia zyskuje @f2@ jedn. prędkości ruchu (@f1@ jedn. na poziom).

    Cassiopeia nie może kupować Butów.
    Szybkość Trującego WybuchuTrafienie bohatera Trującym Wybuchem zwiększyło prędkość ruchu Cassiopei.Źródło: @SourceName@Zabójcza TruciznaJednostka otrzymuje cykliczne obrażenia w wyniku działania trucizny.Źródło: @SourceName@Spowolnienie Spojrzenia MeduzySpojrzenie Meduzy spowolniło tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Ogłuszenie Spojrzenia MeduzySpojrzenie Meduzy ogłuszyło tę jednostkę, zamieniając ją w kamień.Źródło: @SourceName@MiazmatCassiopeia zatruła tę jednostkę. W wyniku działania trucizny jednostka jest spowolniona, otrzymuje obrażenia w czasie oraz jest Uziemiona, tracąc możliwość używania umiejętności ruchowych.Źródło: @SourceName@Spowolnienie MiazmatuCassiopeia zatruła tę jednostkę. W wyniku działania trucizny jednostka jest spowolniona, otrzymuje obrażenia w czasie oraz jest Uziemiona, tracąc możliwość używania umiejętności ruchowych.Źródło: @SourceName@Aura ChorążegoObrażenia jednostki są nieco zwiększone.Źródło: @SourceName@Nagroda za OdwagęJednostka ostatnio zyskała poziom i jest leczona.Źródło: @SourceName@WiecznośćOtrzymywanie obrażeń daje ci punkty many. Używanie many daje ci punkty zdrowia.
    Zdrowie: @f1@ pkt.
    Mana: @f2@ pkt.
    Źródło: PrzedmiotCzas odnowienia Kielicha HarmoniiKielich powoli się napełnia.Źródło: @SourceName@UrokCel, mimo iż jest zauroczony, nie może atakować i zmierza w kierunku rzucającej jednostki.Źródło: @SourceName@OblodzenieJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@ChronoskokTa jednostka jest wskrzeszana.Źródło: @SourceName@ChronoskokPo otrzymaniu śmiertelnego ciosu jednostka cofnie się w czasie do momentu sprzed uderzenia.Źródło: @SourceName@Przerwane przeznaczenieObstawiasz na ślepo – dosłownie.OczyszczenieWszystkie nadchodzące efekty kontroli tłumu (z wyjątkiem przygwożdżenia i wyrzucenia w powietrze) działają na tym celu o 65% krócej.Źródło: @SourceName@PrzeładowaniePaczka jest przygotowywana.Źródło: @SourceName@Przesyłka Specjalna!Corki ma Paczkę i ogromną prędkość ruchu poza walką.Źródło: @SourceName@Pocisk BurzącyCorki załadował potężniejszą rakietę na Ogień zaporowy.Źródło: @SourceName@Wystrzelone Rakiety @Stack@Corki przygotowuje się do wysłania Pocisku Burzącego.Źródło: @SourceName@Eksplozja ZwłokZnajdujące się dookoła jednostki wroga eksplodują podczas umierania, zadając obrażenia pobliskim nieprzyjaciołom.Źródło: @SourceName@UnikiJax unika wszystkich skierowanych w swoją stronę ataków.Źródło: @SourceName@Nimb Miażdżącego GniewuTen bohater stał się duchem i wzmacnia pobliskie sojusznicze stwory.Źródło: @SourceName@Nimb Wielkiego PrzypływuZwiększa prędkość ruchu o 30%.Źródło: @SourceName@Nimb Gwałtowności NaturyZwiększa prędkość ataku o 20% i skraca czas odnowienia o 10%.Źródło: @SourceName@Nimb Niewzruszonego GłazuEfekt ten sprawia, że sojusznicze wieże zadają obrażenia większe o @f1@%, a ich wytrzymałość pancerza i odporność na magię wzrasta o @f2@ .Źródło: @SourceName@Herb ZrozumieniaJednostka ma znacznie zwiększoną regenerację many i energii oraz zyskuje @f1@ jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Jeżeli posiadacz wzmocnienia zostanie zabity, przejdzie ono na zabójcę.
    Źródło: @SourceName@Herb Zrozumienia odnawia sięJednostka musi odczekać, zanim będzie mogła zadawać budowlom dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@OkaleczeniePrędkość ataku tej jednostki jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@Kryształowa PiersiówkaWraz z upływem czasu jednostka odzyskuje niewielką liczbę pkt. many oraz zdrowia.Źródło: @SourceName@Porcje wody do Kryształowej PiersiówkiJednostka posiada określoną liczbę porcji wody do Kryształowej Piersiówki.Źródło: @SourceName@Przeklęty DotykJednostka otrzymuje dodatkowe nieuchronne obrażenia za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Przeklęty DotykPodstawowe ataki Amumu na 3 sekundy przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni @f1@% dodatkowych nieuchronnych obrażeń za każdym razem, gdy otrzymują obrażenia magiczne.Klątwa Smutnej MumiiTa jednostka jest ogłuszona.Źródło: @SourceName@W płomieniachTa jednostka płonie, przez co otrzymuje obrażenia w czasie.Źródło: @SourceName@Zadbane OstrzePsychiczne obrażenia zadawane przez ten oddział ignorują @f1@% pancerza celu.Źródło: @SourceName@PochwyceniePrędkość ruchu została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Żądza krwiDarius może ponownie użyć Noxiańskiej Gilotyny.Źródło: @SourceName@KrwotokJednostka krwawi.Źródło: @SourceName@KrwawienieZa każdym razem, gdy Darius zrani przeciwnika ostrzem swojego topora, zada mu @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych w ciągu 5 sekund. Kumuluje się do 5 razy.

    Za każdym razem, gdy przeciwnik otrzyma maksymalną liczbę ładunków Krwawienia, lub zostanie zabity przez Noxiańską Gilotynę, Darius zyska efekt Noxiańskiej Potęgi na 5 sekund, zyskując @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i natychmiastowo nakładając maks. liczbę ładunków Krwawienia na trafionych przeciwników.
    Noxiańska PotęgaDarius ma znacznie zwiększone obrażenia od ataku oraz natychmiastowo nakłada maksymalną liczbę ładunków Krwawienia za pomocą swoich ataków.Źródło: @SourceName@KrwawienieAtaki i umiejętności Dariusa, które zadają obrażenia sprawiają, że wrogowie krwawią, otrzymując obrażenia fizyczne w przeciągu 5 sekund. Efekt kumuluje się do 5 razy.AgresjaSpustoszenie wojenne ożywia Dariusa, zwiększając jego prędkość ruchu.Okaleczający CiosNastępny atak Dariusa zmniejszy prędkość ruchu przeciwnika.OkaleczeniePrędkość ruchu została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Gwiezdny DuchChwilowo powracasz do postaci Gwiezdnego Ducha. Nie można cię obrać za cel, jednak nie możesz też rzucać zaklęć.Źródło: Niesłabnąca Moc Mrocznej GwiazdyGwiezdny DuchPrzemierzasz galaktykę z wielką prędkością, co sprawia, że nie możesz stać się celem, ale nie możesz też rzucać zaklęć. Postawienie stopy na twardym gruncie usunie ten efekt.Źródło: Niesłabnąca Moc Mrocznej GwiazdyPośpiech Jednostka ma zwiększoną prędkość ruchu i jest uodporniona na Spowolnienie.Źródło: @SourceName@Lotos ŚmierciKatarina kumuluje swoją superumiejętność. Wrodzy bohaterowie pozostają w jej zasięgu na własne ryzyko!Źródło: @SourceName@Pakt ze ŚmierciąKarthus został zgładzony, lecz jego duch nadal rzuca czary, próbując zabrać ze sobą wrogów do grobu.Źródło: @SourceName@ZagładaJednostka otrzymuje dodatkowe 20% obrażeń magicznych wszelakiego pochodzenia.Źródło: @SourceName@W objęciach OgniaJednostka płonie, otrzymując obrażenia równe procentowi swojego maksymalnego zdrowia na sekudnę.Źródło: @SourceName@PodstępShaco staje się Niewidzialny i wybiera ofiarę. Jeśli zaatakuje, gdy jest Niewidzialny, jego atak zada dodatkowe obrażenia, skróci czas odnowienia Podstępu i zakończy ten efekt.

    Nie chodzi o złoto, a o przekazanie wiadomości.
    Źródło: @SourceName@Podstępny AtakKolejny podstawowy atak Shaco zadaje dodatkowe obrażenia i skraca czas odnowienia.Źródło: @SourceName@Przebranie PrzynętyOdgrywasz rolę przynęty.Źródło: @SourceName@Kula ObronnaRammus przybrał postać obronnej kuli. Jego pancerz, odporność na magię oraz moc Kolczastej Skorupy są zwiększone. Rammus odbija także obrażenia od podstawowych ataków wrogów, ale jest znacznie spowolniony.Źródło: @SourceName@UjawnienieJednostka nie może stać się niewidzialna, dopóki ten efekt się nie skończy.Źródło: @SourceName@PrzeznaczeniePostać widzą wszyscy gracze.Źródło: @SourceName@PrzeznaczenieTwisted Fate widzi wszystkich wrogich bohaterów i może się teleportować w dowolne miejsce na mapie.Źródło: @SourceName@Wybuchowy StrzałOfiary Tristany eksplodują w chwili śmierci, zadając obrażenia pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Księżycowa PoświataDiana cię widzi, a Lunarny Skok nie będzie musiał się odnawiać, jeśli użyje go na tobie.Źródło: @SourceName@Blada KaskadaDiana posiada księżycowe kule, które otaczają ją i wybuchają w zetknięciu z przeciwnikami, zadając obrażenia magiczne. Tarcza Bladej Kaskady rośnie w siłę, jeśli wszystkie kule wybuchną.Źródło: @SourceName@Ostrze Księżycowej PoświatyKażdy co trzeci cios zadaje pobliskim wrogom dodatkowo @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku Diany zwiększa się o @f5*100@% na następującą liczbę ataków: @f6@.
    Ostrze Księżycowej PoświatyPo uzyskaniu dwóch ładunków, kolejny atak Diany zada dodatkowe magiczne obrażenia pobliskim wrogom.Księżycowa KaskadaPochłania obrażenia i zwiększa się, gdy wszystkie kule wybuchną.Źródło: @SourceName@Klątwa: Aurelion Sol (Astralna Ekspansja)Wokół tego bota orbitują dwie gwiazdy, które zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.Żródło: TeemoKlątwa: Karthus (Pakt ze Śmiercią)Ten bot co jakiś czas staje się niewrażliwy na ataki i niemożliwy do obrania za cel — ale wciąż może się poruszać i rzucać zaklęcia!Źródło: TeemoKlątwa: Karthus (Pakt ze Śmiercią) — AktywneTen bot jest niewrażliwy na ataki, niemożliwy do obrania za cel i w ogóle nie boi się niczego.Źródło: TeemoKlątwa: Mordekaiser (Children of the Grave)To duch twój lub jednego z twoich sojuszników, stworzony przez rzuconą przez Teemo Klątwę Children of the Grave.Źródło: TeemoKlątwa: Ryze (Zagięcie Czasoprzestrzeni)Ten bot będzie losowo otwierał portal, który przeniesie graczy za niego, gdy się zbliżą.Źródło: TeemoKlątwa: Naelektryzowane WieżeTa wieża co jakiś czas będzie razić sojuszniczych bohaterów prądem, zadając nieuchronne obrażenia.Źródło: TeemoKlątwa: Yasuo (Ściana Wichru)Ten bot co jakiś czas będzie ustawiał Ściany Wichru, które blokują wrogie pociski.Źródło: TeemoNiszczące Boty Zagłady: Rękawica (poziom trudności @f1@)Poziom trudności w tej grze został ustalony na @f1@."Nie może być tak źle..."Giga Oślepiająca StrzałkaGiga Oślepiająca Strzałka giga cię oślepiła, widzisz?Źródło: TeemoZagłada Ciemnej StronyTa strona jest ciemna i pełna przerażających rzeczy.Źródło: TeemoNiszczyciel ZagładyCzerp z mocy poległych Botów Zagłady! Zyskujesz dodatkową moc, kiedy twoja drużyna pokonuje Boty Zagłady.

    10 zabójstw: @f4@% odporności na obrażenia (@f5@% dla bohaterów walczących wręcz)
    20 zabójstw: Natychmiast zyskujesz @f6@ szt. złota
    30 zabójstw: @f7@% nieustępliwości
    Źródło: Przyjaźń i MagiaPodwójne UderzenieNastępny atak Mastera Yi będzie Podwójnym Uderzeniem.Źródło: @SourceName@Podwójne UderzenieCo 4 ataki Master Yi wykona podwójne uderzenie.Źródło: @SourceName@Pogromca SmokówUśmiercanie Smoków przyznaje wzmocnienia zależne od typu Smoka:

    Piekielny Smok: +(8 / 16 / 16) pkt. siły adaptacyjnej
    Górski Smok: +(10 / 20 / 20)% nieustępliwości
    Podniebny Smok: +(5 / 10 / 10) % skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza
    Oceaniczny Smok: Odzyskujesz (@f5@ / @f6@ / @f6@)% brakującego zdrowia i many co @f8@ sek.

    Po zabiciu czwartego Smoka takiego samego rodzaju otrzymasz Duszę Smoka.
    Smoczy PłomieńJednostka zadaje zmniejszone obrażenia oraz otrzymuje obrażenia w czasie.Źródło: @SourceName@Serce SmokaJednostka otrzymuje zmniejszone obrażenia od bohaterów.Źródło: @SourceName@Oko ObjawieniaDrużyna, która zabije tę jednostkę, przez 90 sekund widzi otaczające tereny.Żródło: @SourceName@Z Drogi!Draven odrzucił tę postać w bok.Źródło: @SourceName@Gorąca Krew: Prędkość RuchuPrędkość ruchu Dravena jest zwiększona.Źródło: @SourceName@Gorąca Krew: Prędkość AtakuPrędkość ataku Dravena jest zwiększona.Źródło: @SourceName@Seria StworówJeżeli Draven zabije 6 stworów z rzędu bez upuszczenia topora, to zyska 2 dodatkowe ładunki Uwielbienia.Źródło: @SourceName@Liga DravenaDraven otrzymuje ładunek Uwielbienia, ilekroć złapie Wirujący Topór lub zabije stwora, potwora albo zniszczy wieżę. Może też zyskać 2 dodatkowe ładunki, jeżeli zabije 6 stworów z rzędu bez upuszczenia topora.

    Kiedy Draven zabije wrogiego bohatera, zyskuje @f4@ szt. złota i zużywa ładunki Uwielbienia, zyskując dodatkowo @f1@ szt. złota za każdy z nich.

    Draven traci @f5@% ładunków Uwielbienia przy śmierci.

    Suma zdobytego złota: @f2@ szt.
    Najwyższa nagroda: @f3@ szt.
    UwielbienieWitamy w Lidze Dravena!Źródło: @SourceName@Wirujący TopórNastępny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Na CelownikuZasięg ataku Tristany oraz zasięg użycia Ładunku Wybuchowego i Niszczącego Strzału zwiększono o @f1@ jedn.TempoJednostka porusza się szybciej. Podstawowe ataki wyładują Tempo w jednym dużym ataku.Źródło: @SourceName@SpowolnienieTa jednostka porusza się wolniej.Źródło: @SourceName@SennośćChce się spać…Źródło: @SourceName@Monstrualna WytrzymałośćTa jednostka jest niezwykle wytrzymała. Efekty, które zadają obrażenia bazujące na zdrowiu przeciwników mają zmniejszoną skuteczność.Źródło: @SourceName@Przecieranie SzlakówChodząc,Teemo zostawia za sobą ślad, zwiększając tym prędkość sojuszników. Trwa @f1@ sek.Źródło: @SourceName@Ostrze NocyNastępna wroga umiejętność użyta na tej jednostce nie zadziała.Źródło: @SourceName@MięsożercaPodstawowe ataki generują ładunki Ciała. Po 5 podstawowych atakach aktywny efekt Mięsożercy będzie gotowy do użycia.Źródło: @SourceName@MięsożercaEfekt aktywny jest gotowy do użycia. Nakarm Mięsożercę wrogim stworem!Źródło: @SourceName@PrzygotowanieNastępny atak Ekko przeniesie go do jego celu i zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Rezonans Napędu ZCo każdy trzeci atak lub zaklęcie zadające obrażenia na tym samym celu Ekko zadaje @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (efekt nie może zostać aktywowany na tym samym celu częściej niż raz na @f4@ sek.). Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje @f8@% prędkości ruchu na @f9@ sek.

    Zadaje @f5@% obrażeń potworom (maksymalnie: @f6@).
    Czasowy RezonansTa jednostka została poważnie spowolnia przez Napęd Zero Ekko.Źródło: @SourceName@Ukradziony CzasEkko przeciążył swój Napęd Zero i porusza się niezwykle szybko.Źródło: @SourceName@Zniszczona Oś CzasuEkko uszkodził swoją oś czasu i nie może zostać namierzony.Źródło: @SourceName@Choroba CzasuTa jednostka została spowolniona przez Czasowstrzymywacz Ekko.Źródło: @SourceName@RezonansJeżeli Ekko uderzy tę jednostkę 3 razy, zada jej dodatkowe obrażenia magiczne i zyska przyspieszenie.Źródło: @SourceName@StabilnośćTa jednostka nie może otrzymać ładunków Rezonansu od ataków Ekko.Źródło: @SourceName@To wszystko już widziałemEkko widział już tę oś czasu i jest w stanie uniknąć części nadchodzących obrażeń.Źródło: @SourceName@Czasowe ZawieszenieTa jednostka została zawieszona w czasie. UWAGA: Unikaj obszaru wybuchu czasowych anomalii.Źródło: @SourceName@Aspekt Smoka Twoje ataki ujawniają i podpalają wrogów, zadając @f1*3@ pkt. obrażeń nieuchronnych (zależnie od czasu trwania gry) w ciągu @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Zadanie obrażeń bohaterowi, którego poziom zdrowia wynosi mniej niż @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, sprawi, że zostanie on strawiony przez Smoczy Ogień i otrzyma obrażenia nieuchronne w wysokości 100% jego maksymalnego zdrowia.Królowa PająkówLudzka postać: Gdy Elise trafia wrogów swoimi czarami, zyskuje uśpionego Pająka (maks.: @f3@).

    Pajęcza postać: Podstawowe ataki zadają dodatkowo @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych oraz przywracają @f4@ (+@f5@) pkt. zdrowia Elise.
    Jadowite Ugryzienie: SpowolnienieJednostka jest spowolniona Jadowitym Ugryzieniem.Źródło: @SourceName@Eliksir GeniuszuJednostka ma znacznie zwiększoną moc umiejętności oraz skrócony czas odnowienia.Źródło: @SourceName@Eliksir ZręcznościJednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ataku oraz szansę na trafienie krytyczne.Źródło: @SourceName@Eliksir WalecznościJednostka ma znacznie zwiększone zdrowie i obrażenia od ataku.Źródło: @SourceName@Śluz ŚwiatłaJednostka ma znacznie zwiększoną moc umiejętności, skrócony czas odnowienia i szybciej regeneruje manę i energię!Źródło: @SourceName@Eliksir ŻelazaJednostka ma zwiększone zdrowie, nieustępliwość, rozmiar oraz kieruje sojuszników ku sobie.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
    Źródło: @SourceName@Śluz GniewuJednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ataku, obrażenia od ataku i niszczy wieże!Źródło: @SourceName@Eliksir RuinyTa jednostka ma zwiększone zdrowie i obrażenia zadawane wieżom oraz zwiększa prędkość ruchu i obrażenia zadawane wieżom przez pobliskie stwory.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
    Źródło: @SourceName@Eliksir CzarnoksięstwaTa jednostka ma zwiększoną moc umiejętności i regenerację many oraz co jakiś czas zadaje zwiększone nieuchronne obrażenia bohaterom i wieżom.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
    Źródło: @SourceName@Eliksir GniewuTa jednostka ma zwiększone obrażenia od ataku i uzdrawia się od obrażeń fizycznych zadawanych bohaterom.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
    Źródło: @SourceName@Aura Bohaterstwa – EmblematZdrowie tej jednostki regeneruje się szybciej.Źródło: @SourceName@Aura Bohaterstwa – EmblematZdrowie pobliskich sojuszników regeneruje się szybciej.Źródło: @SourceName@WzmocnienieNastępny atak Jaxa będzie wzmocniony i zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Wzmocniony Znak Starszego SmokaJednostka przy zadawaniu obrażeń zadaje dodatkowo 90 (+60 za każdy ładunek Wzmocnień Smoków Żywiołów) pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sekund. Nie działa na wieżach. Efekt wzmacnia również posiadane przez jednostkę Znaki Smoków, zwiększając ich efekty o 100%.Źródło: Starszy SmokZaczarowana Kryształowa StrzałaJednostka zamarzła.Źródło: @SourceName@Nasycony PożeraczPożeracz tej jednostki jest nasycony. Podstawowe ataki zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Każdy co drugi podstawowy atak nałoży efekty przy trafieniu dwukrotnie.PożeranieAtaki tej jednostki są wzmocnione dzięki zabijaniu dużych potworów i bohaterów. Podstawowe ataki zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.WyładowanieNastępna ofensywna umiejętność Annie ogłuszy ofiarę.Źródło: @SourceName@EntropiaJednostka otrzymuje 80 pkt. nieuchronnych obrażeń przez 2,5 sek.Żródło: @SourceName@SmagnięcieNastępne Smagnięcie Evelynn jest wzmocnione: zada zwiększone obrażenia i przemieści ją do celu.Źródło: @SourceName@SmagnięcieEvelynn ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Demoniczny CieńJeżeli Evelynn nie będzie atakować lub rzucać zaklęć przez @f1@ sek., osłoni się Demoniczym Cieniem. Otrzymanie obrażeń od bohaterów sprawia, że Evelynn wychodzi z Demonicznego Cienia na @f9@ sek.

    Demoniczny Cień: Gdy Evelynn posiada mniej niż @f5@ (+@f6@) pkt. zdrowia, odzyskuje @f3@ pkt. co sekundę. Od 6. poziomu w górę Demoniczny Cień daje także Kamuflaż.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Ta postać jest niewidoczna. Może zostać ujawniona przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.
    Demoniczny CieńEvelynn jest otoczona Demonicznym Cieniem.Źródło: @SourceName@Kolec NienawiściEvelynn może rzucić Kolec Nienawiści do 3 razy.Źródło: @SourceName@Kolec NienawiściTen cel otrzyma dodatkowe obrażenia od 3 kolejnych zaklęć lub ataków Evelynn.Źródło: @SourceName@UkrycieEvelynn może zostać wykryta tylko przez pobliskich wrogich bohaterów lub za pomocą prawdziwego widzeniaŹródło: @SourceName@PokuszenieEvelynn przeklęła ten cel. Po krótkiej chwili następny atak lub zaklęcie Evelynn na tym celu zauroczy go i osłabi jego odporność na magię.Źródło: @SourceName@PokuszenieCel ma obniżoną odporność na magię.Źródło: @SourceName@Pogromca Barona NashoraBohater ten ma zwiększone obrażenia od ataku, moc umiejętności, regenerację many oraz regenerację zdrowia.Źródło: @SourceName@Wezwanie KataJednostka nakłada na bohaterów, których atakuje efekt Głębokiej Rany.Źródło: @SourceName@WyczerpanieJednostka chybi 100% swoich ataków fizycznych.Źródło: @SourceName@Klątwa: Aurelion Sol (Astralna Ekspansja)Boty posiadają orbitujące wokół nich gwiazdy Aureliona Sola, które zadają obrażenia magiczne przy uderzeniu.Źródło: TeemoKlątwa: BardZmiany Przeznaczenia Barda losowo spadają z nieba! Każda trafiona jednostka lub wieża zostanie umieszczona w inercji na 2,5 sek.Źródło: TeemoKlątwa: Płonące ZaroślaWszystkie zarośla na mapie płoną i zadają obrażenia magiczne stojącym w nich bohaterom.Źródło: TeemoKlątwa: Giga Oślepiające StrzałkiWystrzeliwane są gigantyczne strzałki o nieograniczonym zasięgu, które latają po mapie, zadając obrażenia i giga oślepiając każdego, kogo trafią.Źródło: TeemoKlątwa: Karthus (Pakt ze Śmiercią)Boty będą losowo stawały się niewrażliwe na obrażenia i niemożliwe do obrania za cel. W przeciwieństwie do Karthusa wciąż mogą się poruszać i rzucać zaklęcia, więc zachowaj ostrożność!Źródło: TeemoKlątwa: Mordekaiser (Children of the Grave)Pojawiły się widmowe klony wszystkich graczy, które będą pomagały botom! A co gorsze — będą wracać, nawet kiedy je zabijecie.Źródło: TeemoKlątwa: Ryze (Zagięcie Czasoprzestrzeni)Boty będą pod waszymi nogami otwierały portale Zagięcia Czasoprzestrzeni Ryze'a, które będą przenosić was gdzieś za nie.Źródło: TeemoKlątwa: Naelektryzowane WieżeWieże co jakiś czas będą razić znajdujących się blisko członków drużyny prądem, by zadać nieuchronne obrażenia.Źródło: TeemoKlątwa: Yasuo (Ściana Wichru)Boty co jakiś czas będą ustawiać Ściany Wichru, które blokują wrogie pociski.Źródło: TeemoPłomień PrzygaszonyTeemo stwierdził, że Płomień Branda był zbyt gorący, więc ograniczył jego obrażenia i zmniejszył zasięg wybuchu.
    (Umiejętność bierna Niszczącego Bota Branda jest tak silna, jak była. Co za palant).

    "Owszem, tu jest gorąco. Nie wydaje ci się."
    Źródło: TeemoPakt ze Śmiercią ZłamanyTeemo stwierdził, że Pakt ze Śmiercią Karthusa jest zbyt potężny, więc znacznie zmniejszył ilość obrażeń, jakie Karthus zadaje podczas paktowania.

    "Obowiązuje to tylko, gdy umrzesz, więc przestań umierać."
    Źródło: TeemoIcathiańska Niespodzianka ZepsutaTeemo nienawidzi niespodzianek, szczególnie Icathiańskiej Niespodzianki Kog'Mawa, więc zmniejszył zadawane przez nią obrażenia.

    "Niespodzianki nikogo nie bawią... no chyba, że to grzyby, które uwielbiają wszyscy."
    Źródło: TeemoChwalebna Śmierć PowstrzymanaTeemo uważa, że Chwalebna Śmierć Siona jest zbyt pretensjonalna, więc zmniejszył obrażenia, jakie Sion zadaje jako zombie.

    "Na chwałę trzeba zasłużyć, a nie otrzymać za zostanie zabitym przez własną niekompetencję."
    Źródło: TeemoKlątwa: Akali (Osłona Zmierzchu)Boty będą tworzyły chmury dymu, w których będą się ukrywać, zyskując Niewidzialność. Będą chwilowo widoczne tylko, kiedy zaatakują lub użyją umiejętności.Źródło: TeemoKlątwa: Diabelskie DuplikatyBoty przebiorą się za Diablika Teemo, o ile nie otrzymały obrażeń od bohatera przez ostatnie 2 sekundy.Źródło: TeemoKlątwa: Pantheon (Ochrona Egidy)Boty posiadają tarczę, która blokuje następny atak bohatera lub wieży. Odzyskują ją po 4 atakach lub rzuconych zaklęciach.Źródło: TeemoKlątwa: Shaco (Halucynacje)Gdy poziom zdrowia bota spadnie poniżej 40%, tworzy on swojego klona. Klon wybucha przy śmierci i zadaje obrażenia magiczne na pobliskim obszarze.Źródło: TeemoKlątwa: Singed (Ślad Trucizny)Boty pozostawiają za sobą trujące opary. Dotknięcie ich spowoduje zatrucie, które zadaje obrażenia magiczne wraz z upływem czasu.Źródło: TeemoKlątwa: Warwick (Zapach Krwi)Gdy poziom zdrowia gracza spadnie poniżej 50%, wszystkie pobliskie boty poruszają się znacznie szybciej i widzą rannego gracza.Źródło: TeemoAmunicja WybuchowaJednostka zadaje obrażenia obszarowe wokół swojego celu.Źródło: @SourceName@Ładunek WybuchowyJednostka doznaje obrażeń z czasem.Źródło: @SourceName@Oko CyklonuPochłania @f1@ pkt. obrażeń następnego otrzymanego ciosu i zapewnia jednostce premię do obrażeń od ataku.Źródło: @SourceName@PrzestraszenieSpanikowana jednostka biega w kółko bez celu. Ignoruje wszelkie rozkazy.Źródło: @SourceName@Uczta @Stack@Jednostka urosła, zyskując @f1@ pkt. dodatkowego zdrowia.
  • Przeżute stwory: @f2@
  • Wszamane zwierzątka: @f3@
  • Zjedzone potwory: @f4@
  • Spałaszowane smoki: @f5@
  • Przetrawione potężne potwory: @f6@
  • Opędzlowani bohaterowie: @f7@
  • Źródło: @SourceName@Niezłomna WolaAlistar jest niemal niezniszczalny.Źródło: @SourceName@Całun Krwawego ListuNastępna wroga umiejętność użyta na tej jednostce nie zadziała.Źródło: @SourceName@SzermierkaNastępny atak Fiory spowolni cel.Źródło: @SourceName@SzermierkaNastępny atak Fiory będzie trafieniem krytycznym.Źródło: @SourceName@SzermierkaTa jednostka została spowolniona przez ostrze Fiory.Źródło: @SourceName@Taniec FechmistrzyniFiora zaatakowała Wrażliwy Punkt przeciwnika i otrzymała premię do prędkości ruchu.
    Źródło: @SourceName@Grad CiosówTEMPORARY TEXTŹródło: @SourceName@Bierna FioryFiora zadaje obrażenia i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy trafi swój cel.Źródło: @SourceName@Wielkie WyzwanieFiora wyzwała przeciwnika na pojedynek. Musi w krótkim czasie trafić jego 4 Wrażliwe Punkty lub go pokonać.

    Jeżeli jej się powiedzie, przez kilka sekund będzie uzdrawiać sojuszników wokół celu.
    Źródło: @SourceName@Fiora R StacksMaster buff for tracking stacks. Will be internal later, visible for testing.Source: @SourceName@Wielkie WyzwanieFiora wyszła zwycięsko z pojedynku i uzdrawia pobliskich sojuszników.Źródło: @SourceName@Wielkie WyzwanieFiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty celu i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu.

    Jeżeli trafi we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty lub jeżeli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.
    Źródło: @SourceName@RipostaFiora staje się niewrażliwa na wszelkie nadchodzące obrażenia i osłabienia.Źródło: @SourceName@Okaleczająca RipostaTEMP TEXTŹródło: @SourceName@RipostaTa jednostka ma zmniejszoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Ogień Wielkiego SmokaPodstawowy atak jednostki podpala ofiarę, która co pięć sekund doznaje obrażeń.Źródło: @SourceName@Znak PretendentaCzas zaatakować! Kiedy następnym razem zadasz obrażenia wrogiemu bohaterowi, otrzyma on również dodatkowe obrażenia adaptacyjne równe 20% jego aktualnego zdrowia.Psotnik / RozrabiakaTak sobie skaczę!Źródło: @SourceName@TrójząbAtaki Fizza zadają dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Zwinny WojownikZręczność Fizza pozwala mu przenikać przez jednostki i otrzymuje on o @f1@ pkt. mniej obrażeń od podstawowych ataków.Mącenie WodyFizz trafił cię rybą! Nadciąga coś głodnego...Źródło: @SourceName@Trójząb — NaładowanyNastępny atak Fizza zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@TrójząbAtaki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne w czasie.Źródło: @SourceName@TrójząbAtaki Fizza powodują, że cel krwawi i otrzymuje obrażenia magiczne w czasie.Źródło: @SourceName@Błyskawiczny MrózAnivia utrzymuje razem odłamki lodu za pomocą mroźnego wiatru.Źródło: @SourceName@PrzerażenieJednostka ucieka w przerażeniu. Ignoruje wszelkie rozkazy.Źródło: @SourceName@RzutJednostka została rzucona przez Singeda.Źródło: @SourceName@Płynąca WodaBohater porusza się szybciej i szybciej regeneruje manę, gdy znajduje się w rzece.Źródło: @SourceName@Puls Mocy (@Stack@)Po rzuceniu 6 czarów w pobliżu Kassadina, może on użyć Pulsu Mocy.Źródło: @SourceName@Puls Mocy DostępnyKassadin może użyć Pulsu Mocy.Źródło: @SourceName@Siła NaturyJednostka regeneruje 0,35% swojego maksymalnego zdrowia co sekundę.Źródło: @SourceName@UmocnienieBudowla atakuje szybciej oraz jest tymczasowo wzmocniona i odporna na obrażenia.Źródło: @SourceName@Aura Mroźnego SercaZmniejszono prędkość ataku tej jednostki.Źródło: @SourceName@SpowolnionyPrędkość ruchu jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Uderzenie KolosaCo @f2@ sek. następny podstawowy atak Galio zadaje pobliskim wrogom obrażenia magiczne zwiększone o @f1@ (+@f5@) (+@f3@) pkt.

    Czas odnowienia Uderzenia Kolosa skraca się o @f4@ sek., gdy zaklęcia Galio trafiają bohaterów.
    Uderzenie KolosaNastępny podstawowy atak Galio zada obrażenia magiczne na danym obszarze.Bohaterskie WejścieGalio chroni przyjaciela w potrzebie.Źródło: @SourceName@Tarcza DurandaJednostka otrzymuje znacznie zmniejszone obrażenia.Źródło: @SourceName@ŁadowanieGalio ładuje swoją tarczę. Otrzymanie obrażeń zresetuje ten proces.Źródło: @SourceName@Tarcza DurandaJednostka jest chroniona przed obrażeniami magicznymi.Źródło: @SourceName@Srebrne WężeWymień 500 srebrnych węży na ulepszenie Kanonady w sklepie.Źródło: @SourceName@Beczka ProchuGangplank może wysadzić te beczki, aby spowolnić i zadać obrażenia pobliskim przeciwnikom.Źródło: @SourceName@Ociekający grogiemEksplodująca beczka z prochem Gangplanka spowolniła tę jednostkę.Źródło: @SourceName@PiratAhoj! Prawdziwy pirat niczego się nie boi!Źródło: @SourceName@Próba OgniaCo każde @f3@ sek. następny atak wręcz Gangplanka podpali cel, zadając mu @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych, nieuniknionych obrażeń w ciągu 2,5 sekundy (zadaje połowę obrażeń wieżom). Gangplank zyska też 30% premię do prędkości ruchu na 2 sekundy.

    Zniszczenie Beczki Prochu odnawiania Próbę Ognia i zapewnia Gangplankowi premię do prędkości ruchu.

    Paktujemy? nie aktywuje Próby Ognia.
    Próba OgniaJednostka płonie, przez co otrzymuje obrażenia w czasie.Próba OgniaGangplank jest przyspieszony.KanonadaTa jednostka jest spowolniona przez grad kul armatnich.Źródło: @SourceName@Kanonada - Podnieś MoraleTa jednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@KanonadaStrzelać bez Rozkazu: Tempo ostrzału Kanonady zwiększa się w trakcie jej trwania.
    Córa Śmierci: Kanonada strzela ogromną kulą armatnią w centrum ostrzału.
    Podnieś Morale: Sojusznicze jednostki w obszarze zyskują premię do prędkości ruchu.
    Źródło: @SourceName@BramaTwisted Fate teleportuje się.Źródło: @SourceName@Karabin MaszynowyKarabin maszynowy Corkiego strzela do celu znajdującego się naprzeciwko.Źródło: @SourceName@Karabin maszynowy (@Stack@)Pancerz oraz odporność na magię tej jednostki są osłabione.Źródło: @SourceName@Totem UkryciaTen totem ukazuje pobliskie tereny.Źródło: @SourceName@Ładunki do Totemu UkryciaJednostka posiada określoną liczbę ładunków do Totemu Ukrycia.Źródło: @SourceName@Duchowi TułaczeJednostka jest obecnie Widmem i może przenikać przez teren. Kiedy znajdzie się wewnątrz terenu, otrzyma dodatkową prędkość ruchu, nie będzie można jej obrać za cel i zostanie na nią nałożona niewidzialność oraz uciszenie.Źródło: @SourceName@Burza LoduKriofeniks tworzy lodową zamieć, czerpiąc swoją manę z każdą sekundą.Źródło: @SourceName@PusteWzmocnienieGlobalneJednostka jest pod wpływem wzmocnienia: PusteWzmocnienieGlobalne.Źródło: @SourceName@PodekscytowanyGnar dobrze się bawi i ma większą prędkość ataku.Źródło: @SourceName@ZdenerwowanyGnar jest zły i za chwilę się przemieni.Źródło: @SourceName@Gen GniewuGnar generuje Gniew podczas walki i przy każdym ataku. Na maksymalnym poziomie Gniewu przy następnym użyciu umiejętności przemieni się, na 15 sek. zmieniając swoje umiejętności i statystyki.

    Mini-Gnar: +@f1@ jedn. prędkości ruchu, +@f2@ jedn. zasięgu, +@f3@% prędkości ataku.

    Mega-Gnar: +@f4@ pkt. zdrowia, +@f5@ pkt. pancerza, +@f6@ pkt. odporności na magię i +@f7@ pkt. podstawowych obrażeń od ataku.
    OszołomionyJednostka ta porusza się wolniej, gdyż została trafiona bumerangiem lub głazem Gnara.Źródło: @SourceName@SzałGnar się wściekł i wyrzucił tę jednostkę w powietrze.Źródło: @SourceName@Mega-GnarGnar osiągnął maksymalny poziom złości.Źródło: @SourceName@Bez powrotuGnar za chwilę się przemieni.Źródło: @SourceName@ZmęczonyGnar jest zmęczony po swoim ostatnim wybuchu i nie może generować Gniewu.Źródło: @SourceName@HipersiłaGnar porusza się z niesamowitą prędkością.Źródło: @SourceName@HipersiłaJeśli Gnar trafi tę jednostkę trzy razy, zada jej dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@RylecRylec zadaje 10 pkt. obrażeń na sekundę przez 10 sekund i uniemożliwia ofierze regenerację zdrowia.Źródło: @SourceName@Happy HourGragas odzyskuje @f1@ pkt. zdrowia (6% maksymalnego zdrowia) za każdym razem, gdy rzuca zaklęcie. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 8 sekund.Toczenie BeczkiGragas może zdetonować swoją beczkę.Źródło: @SourceName@Pijacka FuriaGragas zada dodatkowe obrażenia magiczne wszystkim pobliskim celom przy następnym ataku podstawowym.Źródło: @SourceName@Pijackie OtępienieGragas otrzymuje zmniejszone obrażenia.Źródło: @SourceName@Prawdziwe MęstwoGraves ma @f1@ pkt. dodatkowego pancerza.Źródło: @SourceName@Nowy LosStrzelba Gravesa ma pewne wyjątkowe właściwości:
    • Podwójna Lufa: Graves musi przeładować, kiedy skończy mu się amunicja. Prędkość ataku skraca czas przeładowania tylko trochę, jednak znacznie zmniejsza odstęp pomiędzy atakami.
    • Kaliber 12: Ataki wystrzeliwują 4 pociski. Trafione jednostki otrzymują @f1@% obrażeń od ataku + @f2@% za dodatkowe pociski. Trafienia krytyczne zwiększają liczbę pocisków do 6 i obrażenia zadawane przez każdy pocisk o @f4@%. Budowle otrzymują o @f3@% mniejsze obrażenia.
    • Gruby Śrut: Pociski nie są w stanie spenetrować jednostek. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone do tyłu.
    Nowy LosStrzelba Gravesa ma pewne wyjątkowe właściwości:
    • Podwójna Lufa: Graves musi przeładować, kiedy skończy mu się amunicja. Prędkość ataku skraca czas przeładowania tylko trochę, jednak znacznie zmniejsza odstęp pomiędzy atakami.
    • Kaliber 12: Wystrzeliwuje 4 pociski (8 w wypadku trafień krytycznych). Trafione jednostki otrzymują @f1@% obrażeń od ataku + @f2@% dodatkowych obrażeń za każdy kolejny pocisk. Budowle otrzymują o @f3@% mniejsze obrażenia.
    • Gruby Śrut: Pociski nie są w stanie spenetrować jednostek. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone do tyłu.
    Źródło: @SourceName@Zasłona DymnaJednostka ma ograniczoną wizję i zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@RozpędGraves ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Głębokie RanyJednostka ma osłabioną regenerację zdrowia.Źródło: @SourceName@UziemienieJednostka tymczasowo nie może używać umiejętności ruchowych.Źródło: @SourceName@Anioł StróżTę jednostkę chroni anioł stróż. Jeśli zginie, odrodzi się.Źródło: @SourceName@PożeraczPrędkość jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Namiestnik BaronaTa jednostka zyskała przychylność Barona Nashora i posiada następujące premie:

    Ulepszony Powrót
    Zwiększone obrażenia od ataku oraz moc umiejętności.
    Znacznie zwiększa siłę pobliskich stworów.
    Źródło: Zyskane przez zabicie Barona Nashora.Namiestnik BaronaJednostka zyskuje premie do ataku i obrony za każdego sojuszniczego bohatera w pobliżu.Namiestnik BaronaTa jednostka zyskała przychylność Barona Nashora i posiada następujące premie:

    Ulepszony Powrót
    Zwiększone obrażenia od ataku oraz moc umiejętności.
    Ulepsza pobliskie stwory i przyznaje im premię do ataku i obrony zależne od liczby pobliskich bohaterów z Namiestnikiem Barona.
    Źródło: Zyskane przez zabicie Barona Nashora.Przebłysk PustkiJednostka niedawno posiadła Oko Herolda i może przywołać go, aby oblegał wrogie wieże.

    Przebłysk Pustki przyznaje także Ulepszony Powrót.
    Legion HeroldaTen stwór jest wzmocniony przez pobliskiego bohatera ze wzmocnieniem Przeddzień Zagłady i posiada ulepszone umiejętności.Źródło: Pobliski sojuszniczy bohater ze wzmocnieniem „Przeddzień Zagłady”NieustępliwośćCzas działania efektów: ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszeń, usidlenia, uciszenia, oślepienia i unieruchomienia, działających na jednostkę zostaje skrócony o @f1@%.Źródło: @SourceName@Osłabiona DuszaJednostka została niedawno wskrzeszona przez anioła stróża i przez krótki czas nie będzie mógł spowodować jej ponownego odrodzenia.Źródło: @SourceName@DuchPrędkość ruchu tej jednostki została zwiększona.Źródło: @SourceName@Nawiedzona MaskaJednostka zadaje więcej obrażeń rozłożonych w czasie.Źródło: @SourceName@Z BykaJednostka została wyrzucona w powietrze i nie może podjąć żadnych akcji.Źródło: @SourceName@W GłowęCaitlyn trafia W Głowę cele, które złapała w pułapkę lub trafiła siecią. Ponadto każdy co @f1@ podstawowy atak również trafia W Głowę. Ataki z zarośli liczą się za 2.

    Trafienia W Głowę:
    • Zadają +@f2@% obrażeń od ataku jako dodatkowe obrażenia zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne (@f5@% dodatkowych obrażeń przeciwko celom niebędącym bohaterami).
    • Zasięg jest podwojony w przypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.
    W GłowęCaitlyn trafia W Głowę cele, które złapała w pułapkę lub trafiła siecią. Ponadto każdy co @f1@ podstawowy atak również trafia W Głowę. Ataki z zarośli liczą się za 2.

    Trafienia W Głowę:
    • Zadają +@f2@% obrażeń od ataku jako dodatkowe obrażenia zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne (@f5@ pkt. przeciwko celom niebędącym bohaterami).
    • Zasięg jest podwojony w przypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.
    Niedawno UleczonoJednostka została niedawno uleczona przez przywoływacza. Jeśli uleczył ją sojuszniczy przywoływacz, efekt zmniejszony jest o 50%.Źródło: @SourceName@Zabójcza FalangaJednostka wybuchnie za @f4@ sek., spowalniając pobliskich wrogów.Źródło: @SourceName@Mikstura ZdrowiaPrzywracanie zdrowia co sekundę.Źródło: @SourceName@Duch PostrachuJednostka otrzymuje obrażenia w czasie. Otrzymywane przez nią obrażenia leczą Hecarima.Źródło: @SourceName@Wojenna ŚcieżkaHecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą @f2@% jego premii do prędkości ruchu.

    Aktualna premia do obrażeń od ataku: @f1@
    Niszczycielska SzarżaHecarim zyskuje prędkość ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak zada większe obrażenia, zależne od przebytej odległości, i odrzuci cel do tyłu.Źródło: @SourceName@Szarża!Następny atak Hecarima sprawi, że rzuci się on na cel i odepchnie wroga do tyłu.Źródło: @SourceName@SzałHecarim może użyć Szału.Źródło: @SourceName@SzałSzał Hecarima ma skrócony czas odnowienia i zwiększone obrażenia za każdy ładunek tego efektu.Źródło: @SourceName@Duch PostrachuHecarim zadaje obrażenia pobliskim wrogom i leczy się, kiedy otrzymują oni obrażenia.Źródło: @SourceName@Hextechowa SynergiaZyskujesz @f1@% prędkości ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera.Eureka!Heimerdinger wie już jak rozwiązać problem przeciwników, którzy wciąż jeszcze żyją. Przeprowadzając szczegółowe badania znalazł metodę, która pozwoli mu zmienić ten stan rzeczy. W IMIĘ NAUKI!Źródło: @SourceName@Hextechowa WieżyczkaNa Wieżyczki Heimerdingera nie działa kradzież życia oraz wampiryzm zaklęć, ale otrzymują one o 40% zwiększone obrażenia od wież i ataków wręcz bohaterów.

    Wieżyczki wyłączają się w 8 sekund po tym, jak Heimerdinger opuści obszar. Wyłączone wieże otrzymują podwójne obrażenia ze wszystkich źródeł.
    Źródło: @SourceName@ Działko AktywowaneTo działko znajduje się odpowiednio blisko Heimerdingera, by mogło być aktywowane.Source: @SourceName@ Mocniej, Lepiej, Szybciej, SprawniejNastępne zaklęcie Heimerdingera jest znacznie potężniejsze.Źródło: @SourceName@Działko H-28Q ApexDziałko Apex Heimerdingera jest aktywne. Strzela promieniami dwa razy szybciej, spowalnia trafione cele, jest niewrażliwe na efekty kontroli tłumu, ma więcej punktów zdrowia, zadaje większe obrażenia i ma ataki obszarowe.Źródło: @SourceName@Działko H-28Q ApexJednostka została spowolniona przez potężne uderzenie Działka H-28Q Apex.Źródło: @SourceName@Zapas Działek Rozwojowych H-28GLiczba zestawów działek, które są dostępne dla Heimerdingera. Źródło: @SourceName@Szarża HeroldaJednostka została odepchnięta na bok przez Herolda.WzmocnienieOstrze to pochłania obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@NasyconePragnienie energii magicznej tego ostrza zostało ugaszone.Źródło: @SourceName@Ukąszenie Miecza-PistoletuRuch jednostki jest spowolniony.Źródło: @SourceName@Wykrywacz Hextech: UjawnieniePrzeciwna drużyna widzie tego bohatera.Źródło: @SourceName@NieśmiertelnyPrędkość ruchu i ataku Mastera Yi została zwiększona, a on sam nie może zostać spowolniony.Źródło: @SourceName@Aura Howling Abyss+70 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza
    Zwiększona regeneracja many
    Bierne zdobywanie doświadczenia
    Leczenie sojuszników skuteczne w 50%
    6 szt. złota za ginące w pobliżu stwory{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Źródło: @SourceName@Pojedynkowa Aura
    Ta jednostka:
    Leczy o 15% mniej
    Otrzymuje o 50% mniej zdrowia po awansie na wyższy poziom
    Zyskuje 70 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza
    Regeneruje 0,2% brakującej many co sekundę
    Może posiadać maksymalnie 2 przedmioty Dorana

    Źródło: @SourceName@
    Efekty leczenia tej jednostki są skuteczne w @f12@%.
    Bohaterowie walczący w zwarciu zyskują 10 pkt. dodatkowej odporności na magię.Wyruszam z domuTa jednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Wyjąca WichuraJanna może aktywować Wyjącą Wichurę, żeby uwolnić tornado.Źródło: @SourceName@Jam jest tylko NośnikiemTa jednostka jest Nośnikiem i pobliskie Macki będą ją atakować. Nośniki co jakiś czas powodują też, że na pobliskim nieprzekraczalnym terenie pojawiają się Macki.Źródło: @SourceName@Prorok Starszego BogaIllaoi wywołuje swą boginię, tworząc Mackę na pobliskim nieprzekraczalnym terenie, jeżeli w pobliżu nie ma innych Macek (@f1@ sek. odnowienia). Macki same nie atakują, ale umiejętności Illaoi mogą wywołać Chlaśnięcie.

    Chlaśnięcie zadaje @f2@ (+@f3@) (+@f5@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli Chlaśnięcie zada obrażenia jednemu lub kilku wrogim bohaterom, Illaoi zostanie uleczona o @f4*100@% jej brakującego zdrowia.

    Wrogowie trafieni kilkoma Chlaśnięciami naraz otrzymują 50% obrażeń za każde trafienie poza pierwszym.
    Macki pozostają na mapie do czasu, aż zostaną zabite albo Illaoi będzie znajdować się poza ich zasięgiem przez 1 minutę.
    Skok WiarySroga Lekcja Illaoi ma skrócony czas odnowienia.Źródło: @SourceName@Spowolnienie!Jednostka została spowolniona.Źródło: @SourceName@Sroga LekcjaKolejny podstawowy atak Illaoi ma zwiększony zasięg, powoduje, że bohaterka doskakuje do swojego celu oraz zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponadto, przy trafieniu pobliskie Macki również zaatakują cel.Źródło: @SourceName@Spowolnienie Zatrutego TasakaPrędkość ruchu tej jednostki jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@Rozkaz: TibbersTibbers został przywołany na 45 sekund, by spełniać rozkazy Annie.Źródło: @SourceName@Płomienie TibbersaTibbers co sekundę zadaje obrażenia magiczne wszystkim jednostkom w pobliżu.Źródło: @SourceName@Aura Wzmacniającego MedalionuSojusznicy bohaterowie znajdujący się w pobliżu mają zwiększoną regenerację many.Źródło: @SourceName@Wzmacniający MedalionJednostka ma zwiększoną regenerację many.Źródło: @SourceName@Wzmacniający MedalionJednostka regeneruje 10 pkt. many co 5 sekund.Źródło: @SourceName@Mikstura ObłęduStatystyki Singeda zostały niebotycznie zwiększone.Źródło: @SourceName@OznaczonoCzas odnowienia Fali Ostrzy zostanie zwrócony, jeżeli ta jednostka zostanie obrana za jej cel.Źródło: @SourceName@Ioniański ZapałKiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, zyskuje ładunek Ioniańskiego Zapału na @f3@ sek. Jej ataki podstawowe zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych za każdy ładunek.

    Przy maksymalnej liczbie ładunków (@f4@) Ioniański Zapał daje również @f2@% prędkości ataku i zadaje @f6@% obrażeń przeciwko tarczom.

    Czas działania Ioniańskiego Zapału zostanie odświeżony, kiedy Irelia zaatakuje bohatera lub dużego potwora.
    Każda umiejętność, która trafi wielu bohaterów, zapewni wiele ładunków.
    Źródło: @SourceName@Ioniański ZapałIrelia ma dodatkową prędkość ataku, a jej ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia przy maksymalnej liczbie ładunków.Źródło: @SourceName@RozbrojenieJednostka nie może używać ataków podstawowych.Źródło: @SourceName@Buntowniczy TaniecIrelia otrzymuje zmniejszone obrażenia.Źródło: @SourceName@Naszyjnik Żelaznych SolariTen bohater ma przyspieszoną regenerację zdrowia.Źródło: @SourceName@Tarcza Żelaznych SolariJednostka pochłania obrażenia.Źródło: @SourceName@ZaćmienieJednostka została niedawno osłonięta Naszyjnikiem Żelaznych Solari. Jeśli zostanie osłonięta ponownie przez innego sojusznika, moc tarczy będzie słabsza o 75%.Źródło: @SourceName@Łowca PiratówAhoj! Prawdziwy Pirat niczego się nie boi... oprócz mnie!Żródło: @SourceName@NinjaTa jednostka to cholerny ninja.Źródło: @SourceName@PiratAhoj! Prawdziwy Pirat niczego się nie boi!Źródło: @SourceName@MetalizacjaJednostka ma zwiększony poziom zdrowia, ale zadaje mniejsze obrażenia.Źródło: @SourceName@Wzmocnienie z Przedmiotu Do Walki DrużynowejPancerz i odporność na magię tej jednostki zostały zwiększone o powyższą wartość.Źródło: @SourceName@SzałPrędkość ataku tej jednostki została zwiększona, a jej ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Źródło: @SourceName@Nadużycie OdkupieniaTa jednostka będzie otrzymywać mniej leczenia z Odkupienia przez jakiś czas.Źródło: @SourceName@Nadużycie OdkupieniaTa jednostka będzie otrzymywać mniej obrażeń od Odkupienia przez jakiś czas.Źródło: @SourceName@Osąd AtmyJednostka otrzymuje dodatkowe obrażenia od ataku zależne od jej maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@Krwiopijec ŁaknieKrwiopijec łaknie śmierci i zniszczenia. Tarcza szybko maleje, gdy głód narasta.Źródło: @SourceName@Krwiopijec NasyconyKrwiopijec jest przepełniony krwią. Nadwyżka zdrowia blokuje obrażenia, które ten bohater może otrzymać.Źródło: @SourceName@Regeneracja BansheeJednostka niedawno odniosła obrażenia i regeneruje zdrowie.Źródło: @SourceName@BrzytwostrażnikJednostka krwawi i otrzymuje obrażenia równe procentowej wartości swojego zdrowia.Źródło: @SourceName@Mrożące PorażeniePrędkość ruchu tej jednostki została zwiększona.Źródło: @SourceName@UjawnionyTa jednostka została wykryta.Source: @SourceName@Kryształowa PiersiówkaJednostka ta regeneruje swoje zdrowie i manę.Źródło: @SourceName@Regeneracja - MiksturaTa jednostka odzyskuje zdrowie wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@Kryształowa PiersiówkaKryształowa Piersiówka jest dostępna.Źródło: @SourceName@Regeneracja - MiksturaTa jednostka odzyskuje zdrowie oraz manę wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@Skażona regeneracjaTa jednostka odzyskuje zdrowie oraz manę wraz z upływem czasu. Jej ataki podpalają przeciwników, zadając niewielkie obrażenia magiczne wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@Dotyk SkażeniaTa jednostka otrzymuje obrażenia magiczne wraz z upływem czasu w wyniku ataku ze strony kogoś posiadającego efekt Dotyku Skażenia.Źródło: @SourceName@Ta jednostka otrzymuje obrażenia magiczne wraz z upływem czasu w wyniku Dotyku Skażenia.Źródło: @SourceName@Dotyk Skażenia:Taniec ŚmierciOtrzymanie obrażeń zostało rozłożone na okres 3 sekund..., ale śmierć zawsze odbiera to, co do niej należy.Źródło: @SourceName@Ostrze DerwiszaPrędkość ruchu tej jednostki znacznie zwiększa się na krótki czas.

    Brum Brum!
    Źródło: @SourceName@RozbrojenieTa pułapka została rozbrojona i nie będzie się uruchamiać na czas działania tego efektu.RegeneracjaJednostka odzyskuje zdrowie.Źródło: @SourceName@ZaciemnienieJednostkę otaczają cienie i będzie ona ujawniać niewidzialne pułapki oraz ujawniać / wyłączać totemy, gdy zostanie przez nie zauważona.Źródło: @SourceName@ZaciemnienieJednostka została zauważona i zaciemnia pobliskie wrogie totemy i pułapki.Źródło: @SourceName@Nocny ŁowcaJednostka wynurzyła się spośród cieni i zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy następnym ataku.Źródło: @SourceName@WyłączenieWieża została wyłączona i nie będzie atakować przez krótki czas.Źródło: @SourceName@Dzika Flara UwolnionaDzika Flara pożera potwory, bohaterów i kucyki.Lodowa RękawicaPodczas następnego ataku jednostka zada dodatkowe obrażenia oraz stworzy obszar spowalniający.Źródło: @SourceName@PłomieńTa jednostka płonie.Totem Ukrycia - ŁadunkiTotem(-ów) Ukrycia jest dostępny(-ch).Źródło: @SourceName@GLP-800Prędkość ruchu tej jednostki jest znacznie zmniejszona, ale będzie wracać do normalnego poziomu wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@OdświeżenieBohater odzyskuje brakujące zdrowie i manę.Źródło: @SourceName@Ogień!Zadaje magiczne obrażenia co sekundę.Łowca PotworówJednostka otrzymuje mniej złota i pkt. doświadczenia za zabójstwa stworów w alei, ponieważ ponad 40% jej całkowitego złota pochodzi ze stworów.Śledzenie statystyk dżungliStatystyki poziomu 3 („Pierwsze przejście”): @f3@ sek. z pozostałymi @f4@% pkt. zdrowia
    Czy zostały jakieś mikstury (Tak = 1 / Nie = 0)? @f5@
    Poziom 4: @f1@ sek.
    Poziom 6: @f2@ sek.
    Poziom 11: @f7@ sek.
    Zabite duże potwory (Sojusznicze/Wrogie): @f6@ + @f8@ = @f12@

    Statystyki środka (śledzenie zatrzymane po poziomie 8)
    Liczba walk z bohaterami: @f9@
    Liczba dostrzeżeń przez wroga: @f10@
    Liczba powrotów: @f11@
    Źródło: @SourceName@KrwawienieJednostka ta doznaje obrażeń w czasie od krwawienia i jest widoczna.Źródło: @SourceName@Zaklęcie EchoJednostka zyskuje ładunki dzięki poruszaniu się lub rzucaniu zaklęć. Po uzbieraniu maksymalnej liczby ładunków jej kolejne trafienie zaklęciem zadającym obrażenia wyrządzi dodatkowe obrażenia oraz ugodzi inne pobliskie jednostki.Źródło: @SourceName@Echo LudenPoruszanie się lub atakowanie generuje ładunki. Po uzbieraniu maksymalnej liczby ładunków kolejne trafienie zaklęciem zadającym obrażenia zużywa wszystkie ładunki, aby zadać magiczne obrażenia celowi i pobliskim jednostkom.Źródło: @SourceName@Wypuszczanie Dzikiej FlaryAkumuluje moc przy zabójstwie lub asyście bohaterów i zabija duże potwory.RtęciowyPrędkość ruchu tej jednostki znacznie się zwiększa na krótki czas.

    Brum Brum!
    Source: @SourceName@RtęciowyPrędkość ruchu tej jednostki znacznie się zwiększa na krótki czas.

    Brum Brum!
    Źródło: @SourceName@OdrodzeniePrzywracanie zdrowia co sekundę.Źródło: @SourceName@Totem OdkrywcyTotem ten ukazuje pobliskie tereny.Źródło: @SourceName@Czerpanie ZdrowiaPoddane jest efektowi wysysania zdrowia, w wyniku czego co sekundę otrzymuje obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@RegeneracjaRegenerujesz punkty zdrowia i many, gdy atakują cię potwory.Źródło: @SourceName@Błogosławieństwo MikaelaTa jednostka jest niewrażliwa na spowolnienia.Źródło: @SourceName@Ślad MikaelaSkuteczne usunięcie negatywnych efektów dało tej jednostce zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@GniewJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@PrzyspieszenieTa jednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Widmowy Tancerz — Widmowy WalcJednostka porusza się szybciej i przenika przez inne jednostki.Źródło: @SourceName@Przedmiot: KieszonkowiecJednostka okradła niedawno przeciwnika i nie może dokonać ponownej kradzieży kieszonkowej.
    Zdobyte złoto: @f1@
    KłusowanieMiędzy kłusowaniem musi upłynąć@Effect4Amount@ sek.Źródło: @SourceName@RozgromieniePrędkość ruchu tej jednostki jest zwiększona, gdy kieruje się w stronę wrogów.Źródło: @SourceName@Aura Legionu – BastionJednostka ma zwiększony pancerz, odporność na magię i regenerację zdrowia. Źródło: @SourceName@Aura Legionu – BastionPobliskie jednostki otrzymują premię do pancerza, odporności na magię i regeneracji zdrowia. Źródło: @SourceName@Uścisk SerafinaJednostka otrzymuje ochronę przed @f1@ pkt. obrażeńŹródło: @SourceName@Łowca GłówTwój następny czar zadający obrażenia zada dodatkowe obrażenia fizyczne.Źródło: @SourceName@Łowca GłówŁowca Głów się odnawia.Źródło: @SourceName@WyzwanieJednostka otrzymuje dodatkowe nieuchronne obrażenia od ataków wyzywającego bohatera. Ta jednostka zadaje o 20% zmniejszone obrażenia wyzywającemu bohaterowi.Niszczycielskie PorażeniePorażenie zadaje dodatkowe obrażenia, gdy zostanie użyte na bohaterze, po zabiciu dużego potwora.

    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    Wyzwolone SercePorażenie może być użyte na wrogich bohaterach.SpowolnienieTa jednostka porusza się wolniej.Włócznia Shojin — Atak Przebudzonego SmokaTwój następny atak da ci Przebudzonego Smoka.Źródło: @SourceName@Włócznia Shojin — Przebudzony SmokJednostka ma 50% dodatkowej prędkości ataku i skraca czas odnowienia swoich umiejętności poza superumiejętnością o @f1@% z każdym atakiem.Źródło: @SourceName@Widmowa RegeneracjaTa jednostka niedawno odniosła obrażenia i regeneruje zdrowie.Źródło: @SourceName@KonserwacjaPrzy zabiciu Wielkiego lub Epickiego potwora otrzymasz złoto zależne od liczby ładunków Konserwacji, aż do 40.Źródło: @SourceName@Płomień Zeke'aJednostka co sekundę otrzymuje obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Pożoga Zeke'aPodstawowe ataki tej jednostki zadają dodatkowe obrażenia magiczne wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@Płomień Spleciony z MrozemDestrukcyjna harmonia lodu i ognia, zadająca obrażenia magiczne pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Zamieć Zeke'aJednostka spowalnia pobliskich wrogów.Źródło: @SourceName@Majcher StatikkaJednostka generuje ładunek elektryczny. Następny atak, jaki wykona po naładowaniu, zada dodatkowe obrażenia magiczne maksymalnie 4 wrogom.Źródło: @SourceName@NaładowanyJednostka gromadzi ładunki. Kiedy proces dobiegnie końca, jej kolejny atak uzyska efekty zależne od jej Naładowanych przedmiotów i run.Źródło: @SourceName@Kosa StatikkaJednostka zadaje dodatkowe obrażenia przy następnym ataku.Źródło: @SourceName@Padlinożerne PorażeniePrędkość ruchu tej jednostki została znacznie zwiększona. Premia maleje wraz z upływem czasu.Moc Portalu Zz'RotTwoje obrażenia od ataku i moc umiejętności są zwiększone, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych Portali Zz'Rot.Samolubny Podbój Dowódcy PustkiTa jednostka została niedawno oznaczona do podboju przez właściciela pomiotu pustki. Otrzymuje ona zmniejszone obrażenia od wszystkich innych pomiotów, które nie należą od oryginalnego właściciela.SzybkonogiJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu w pobliżu wież.Klątwa WidmaJednostka jest spowolniona i widoczna dla przeciwników.Źródło: @SourceName@Uwolnienie Dzikiej FlaryDzika Flara uwolni się z latarni po 30 zabójstwach lub asystach przy zabójstwach bohaterów oraz zabójstwach tylu samo dużych potworów. Zwiastun OgniaPodstawowe ataki tej jednostki zostają wzmocnione ogniem, gdy sojusznik, z którym jest połączona, użyje superumiejętności.Źródło: @SourceName@Zwiastun MrozuJeżeli ta jednostka użyje superumiejętności w pobliżu sojusznika, z którym jest połączona, rozpęta burzę lodową.Źródło: @SourceName@Zaginiony RozdziałJednostka szybko regeneruje punkty many.Źródło: @SourceName@Wybuchowe NasionoJednostka otrzymała tarczę.Źródło: @SourceName@Przyjaciel LasuIvern stworzył w tym obozie zagajnik.Źródło: @SourceName@UnieruchomienieJednostka została unieruchomiona.Źródło: @SourceName@Stokrotka!Obrywa od Stokrotki.Źródło: @SourceName@Stokrotka Rozwala!Podrzucenie.Źródło: @SourceName@Stokrotka!Stokrotka pomaga Ivernowi.Źródło: @SourceName@Siewca ZarośliAtaki Iverna zadają dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Zabawka NiespodziankaZabawka ta zaatakuje wrogów znajdujących się w pobliżu.Źródło: @SourceName@Uderzenie CyklonuJednostka ma zwiększone obrażenia od ataku.Źródło: @SourceName@KataklizmJarvan wyskakuje w powietrze. Po lądowaniu jego cel zostanie otoczony barierą.Demaciański SztandarJednostka ma premię do prędkości ataku.Źródło: @SourceName@Cios SmokaPancerz tej jednostki został osłabiony.Źródło: @SourceName@Cios Smoka: Wybity w PowietrzeJednostka została wybita w powietrze.Źródło: @SourceName@Złota EgidaJarvan IV posiada tarczę, która pochłania @f1@ pkt. obrażeń.Źródło: @SourceName@Bojowy RytmPierwszy atak podstawowy zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszące @f2@% obecnego zdrowia celu (maksymalnie: 400 pkt. obrażeń). Przez @f1@ sek. efekt ten nie zadziała na tego samego wroga.Bojowy RytmJednostka jest pod wpływem Bojowego Rytmu Jarvana IV. Umiejętności tej nie można użyć przeciw niej ponownie przez jakiś czas.Źródło: @SourceName@Cios SmokaPancerz jednostki został osłabiony przez Jarvana IV.Źródło: @SourceName@Jax ma zwiększony pancerz i odporność na magię.UnikJax unika wszystkich ataków i otrzymuje mniejsze obrażenia od umiejętności obszarowych.Źródło: @SourceName@Niezłomny SzturmKażdy podstawowy atak Jaxa zwiększa jego prędkość ataku o @f1@% na 2,5 sek. Efekt kumuluje się do 8 razy, a ładunki znikają pojedynczo.Niezłomny SzturmJax zyskuje @f1@% prędkości ataku na 2,5 sek. za każdym razem, gdy zaatakuje przeciwnika (efekt nakłada się do 8 razy).Źródło: @SourceName@Niezłomny SzturmPrędkość ataku Jaxa zwiększa się o @f1@%.Źródło: @SourceName@Niezłomny SzturmNastępny atak Jaxa zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Brama PrzyspieszeniaJednostka otrzymuje znaczną premię do prędkości ruchu.Źródło: @SourceName@HiperdoładowanieJayce otrzymuje znaczną premię do prędkości kilku kolejnych ataków.Źródło: @SourceName@Młot Rtęciowy: NaładowanyNastępnym uderzeniem Jayce zada dodatkowe obrażenia od magii.Źródło: @SourceName@Działo Rtęciowe: NaładowaneNastępny atak Jayce'a osłabi pancerz i zmniejszy odporność na magię celu.Źródło: @SourceName@Działo RtęcioweJednostka ma osłabiony pancerz i zmniejszoną odporność na magię.Źródło: @SourceName@Działo RtęcioweJayce posługuje się Działem Rtęciowym i walczy na dystans.Źródło: @SourceName@Młot RtęciowyJayce posługuje się Młotem Rtęciowym i walczy wręcz.Źródło: @SourceName@Pole ElektryczneJayce zadaje ciągłe obrażenia magiczne pobliskim przeciwnikom.Źródło: @SourceName@Lotosowa PułapkaPułapka aktywuje się, gdy zostanie nadepnięta, ujawniając i spowalniając wszystko w pobliżu, a następnie eksploduje ząbkowanymi płatkami.Źródło: @SourceName@Ząbkowane PłatkiJednostka została spowolniona przez jedną z pułapek Jhina i otrzyma znaczne obrażenia, jeżeli pozostanie w pobliżu.Źródło: @SourceName@Szept
    Śmierć w 4 aktach — broń Jhina ma stałą prędkość ataku (@f5@) i strzela 4 razy, po czym trzeba ją przeładować. Czwarty nabój zawsze trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia równe @f9@% brakującego zdrowia celu.

    Każda Chwila Ma Znaczenie — szansa na trafienie krytyczne oraz dodatkowa prędkość ataku skalują się w specjalny sposób:
    • Obrażenia od ataku zwiększają się o @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) całkowitych obrażeń od ataku).
    • Trafienia krytyczne Jhina zadają obrażenia zmniejszone o @f10@%, ale dają mu @f15@% (+@f6@%) prędkości ruchu na 2 sekundy.
    Wielki FinałKolejny atak jednostki trafi krytycznie i zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Perfekcja!Jednostka niedawno trafiła krytycznie i ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@PrzyłapanieJednostka została ujawniona przez pułapki lub superumiejętność Jhina.Źródło: @SourceName@OkaleczenieJednostka została znacznie spowolniona przez jeden z superwystrzałów Jhina.Źródło: @SourceName@WykrycieJednostka została unieruchomiona.Źródło: @SourceName@ZdenerwowanieA myśleliście, że to Vi była denerwująca...Źródło: @SourceName@Złap Mnie, Jeśli Potrafisz!Cait i Vi cię ścigają. Ale zabawa!

    Przechytrzone gliny: @f1@
    Złap Mnie, Jeśli Potrafisz!Jinx znowu sprawia problemy. Ale koszmar...

    Ujęci przestępcy: @f1@
    Ogień!Jednostka została podpalona przez Jinx i otrzymuje obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Płomienny PożeraczTo Płomienny Pożeracz. Lepiej na nim nie stawać.Źródło: @SourceName@Mam Cię!Ta jednostka została unieruchomiona przez Pożeracza Płomieni i z pewnością stoi w płomieniach.Źródło: @SourceName@ManiaJinx bardzo się nakręciła i ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu i prędkość ataku.Źródło: @SourceName@RybeńkaJinx korzysta ze swojej wyrzutni rakiet. Ataki zużywają punkty many, ale mają zwiększony zasięg i obrażenia oraz trafiają jednostki wokół celu.Źródło: @SourceName@Pif PafJinx korzysta ze swojego działka obrotowego. Atakowanie zwiększa prędkość ataku.Źródło: @SourceName@RozkręcenieDziałko Jinx ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Bzzt!Tę jednostkę trafił Porażacz! Jinx i jej drużyna ją widzą.Źródło: @SourceName@NiecierpliwośćJeżeli potworowi skończy się Cierpliwość, zacznie ignorować wszystkich przeciwników, regenerować zdrowie i spróbuje wrócić do swojego Obozu. Potwory odzyskują Cierpliwość, gdy powrócą do swojego Obozu.

    Potwory tracą Cierpliwość, jeżeli nie mogą znaleźć swojego celu, jeżeli ich cel zacznie atakować coś innego lub jeżeli ich obecny cel zbytnio oddali się od ich obozu. (Ten dystans jest obliczany na podstawie przebytego dystansu, a nie dystansu w linii prostej).
    Źródło: @SourceName@CzaroostrzeNastępny podstawowy atak zada obrażenia magiczne celowi. Jeżeli cel jest potworem, to atak zada również obrażenia na obszarze wokół celu.Źródło: @SourceName@DaninaZaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom przyznają złoto za każde rzucone pojedyncze zaklęcie.Źródło: @SourceName@DaninaZaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowe obrażenia magiczne i przyznają złoto za każde rzucone pojedyncze zaklęcie.Źródło: @SourceName@SuperdoładowanieKai'Sa ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@SuperdoładowanieKai'Sa ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Ewolucja: SuperdoładowanieKai'Sa od teraz staje się Niewidzialna, kiedy używa Superdoładowania.Źródło: @SourceName@SuperdoładowanieKai'Sa jest niewidzialna dla wrogich jednostek.Źródło: @SourceName@Druga SkóraŻrące Rany — ataki podstawowe Kai'Sy na @f4@ sek. nakładają Plazmę i zadają @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) za każdy ładunek) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ataki Kai'Sy przy następującej liczbie ładunków: @f10@ wysadzają Plazmę, zadając dodatkowe obrażenia równe @f3@ (+@f6@)% brakującego zdrowia celu (maks. @f8@ pkt. przeciwko potworom).

    Efekty unieruchamiające używane przez sojuszników na bohaterach również nakładają @f9@ ładunek Plazmy.

    Żywa Broń — strój Kai'Sy przystosowuje się do jej wyborów, ewoluując jej umiejętności w zależności od stałych statystyk pochodzących z przedmiotów i poziomów postaci.
    Żrące RanyKai'Sa zadaje tej jednostce dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Ewolucja: Icathiański DeszczIcathiański Deszcz od teraz wystrzeliwuje więcej pocisków.Źródło: @SourceName@Instynkt ZabójcyKai'Sa jest osłonięta przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@Szperacz PustkiKai'Sa posiada Prawdziwe widzenie na tej jednostce.Źródło: @SourceName@Ewolucja: Szperacz PustkiSzperacz Pustki od teraz detonuje dodatkowe ładunki umiejętności biernej przy trafieniu, a przy trafieniu bohatera dodatkowo skraca swój czas odnowienia.Źródło: @SourceName@PrzysięgaGdy ty i Kalista w przeciągu 1,5 sekundy zaatakujecie ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Czas odnowienia na cel: @Effect7Amount@ sek.

    Superumiejętność Kalisty przyciągnie cię do niej. Kliknięcie dowolnym przyciskiem myszy sprawi, że polecisz w wybranym kierunku, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera.Źródło: @SourceName@PrzysięgaJednostka została trafiona i jest chroniona przez 10 sekund.Źródło: @SourceName@PrzysięgaGdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Czas odnowienia na cel: @Effect7Amount@ sek.Źródło: @SourceName@RozdarcieTwoje włócznie wbijają się w cel.Źródło: @SourceName@RozdarciePrzebito bohatera włócznią.Źródło: @SourceName@Wojenna GracjaJeżeli Kalista otrzyma rozkaz ruchu podczas wykonywania podstawowego ataku albo Przebicia, przemieści się o niewielką odległość w tamtą stronę po wykonaniu ataku.

    Zasięg doskoku zależy od poziomu butów.

    Podstawowe ataki Kalisty mają wyjątkowe wady:
    • Nie mogą być anulowane.
    • Chybią, jeżeli cel zniknie z pola widzenia.
    • Zadają jedynie 90% jej całkowitych obrażeń od ataku.
    PrzysięgaGdy Kalista i jej Przysiężony w przeciągu 1,5 sekundy zaatakują ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @f1@% jego maksymalnego zdrowia. 10 sek. odnowienia na cel.

    Superumiejętność Kalisty przyciągnie do niej Przysiężonego. Przysiężony może wtedy kliknąć dowolnym przyciskiem myszy, aby wystrzelić się w wybranym kierunku, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera.
    Źródło: @SourceName@PrzysięgaSojusznik Kalisty jest w zasięgu.Źródło: @SourceName@Wybicie w PowietrzeJednostka została wybita w powietrze.Źródło: @SourceName@Zew PrzeznaczeniaTwoje kliknięcie myszą sprawia, że doskakujesz w wybranym kierunku, podrzucając trafionych wrogich bohaterów.Źródło: @SourceName@Zew PrzeznaczeniaTwój Przysiężony wybiera, gdzie doskoczyć i podrzucić trafionych wrogich bohaterów.Źródło: @SourceName@UjawnienieZauważył cię Strażnik Kalisty. Ujawniasz się na 4 sek.Źródło: @SourceName@Kula ZaufaniaPochłania obrażenia i generuje złoto dla bohatera, który rzucił tę tarczę.Źródło: @SourceName@MantraNastępna umiejętność Karmy zostaje wzmocniona i zyskuje dodatkowy efekt.Źródło: @SourceName@MantraKarma może wykorzystać Mantrę do wzmocnienia następnej umiejętności.Źródło: @SourceName@Gotowa MantraNastępne zaklęcie Karmy zostanie wzmocnione.Źródło: @SourceName@Ładowanie MantryKarma przygotowuje kolejny ładunek Mantry.Źródło: @SourceName@Przyspieszenie z Duchowej WięziJednostka rusza się szybciej.Źródło: @SourceName@OdnowaObrażenia zadane tej jednostce leczą Karmę.Źródło: @SourceName@Rosnący OgieńSkraca czas odnowienia Mantry o @f1@ sek. za każdym razem, gdy Karma zada obrażenia wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności (ataki podstawowe Karmy skracają czas odnowienia o @f2@ sek.).Źródło: @SourceName@InspiracjaBrum, brum!Źródło: @SourceName@Wewnętrzny PłomieńTa jednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@Rozbłysk DuszyTa jednostka promieniuje wielką mocą.Źródło: @SourceName@InspiracjaJednostka jest chroniona przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@Duchowa WięźJednostka jest połączona z Karmą i zostanie unieruchomiona, jeżeli więź nie zostanie przerwana.Źródło: @SourceName@SpętanieTa jednostka jest unieruchomiona.Źródło: @SourceName@ProfanacjaKarthus czerpie swoją manę, żeby zadawać pobliskim wrogom obrażenia co sekundę.Źródło: @SourceName@RekwiemJednostka ta zaraz dozna obrażeń.Źródło: @SourceName@ChciwośćCzasy odnowienia umiejętności Katariny skracają się o 15 sekund, jeżeli zginie bohater, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich 3 sekund.

    Jeśli Katarina podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia pobliskich wrogów, zadając @f1@ (+@f2@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych.
    PrzygotowaniePrędkość ruchu Katariny zwiększa się, gdy jej Sztylet jest w powietrzu.Źródło: @SourceName@Cienisty Skrytobójca GotówKayn jest gotowy, by stać się Cienistym Skrytobójcą.Krok w CieniuKayn przemieszcza się przez teren. Nawiązanie walki skraca ten efekt.Źródło: @SourceName@Kosa DarkinówKayn wzmocnił swoją kosę magią cienia, zadając obrażenia wrogiemu bohaterowi. Przez krótki czas będzie zadawał zwiększone obrażenia.Źródło: @SourceName@Wtargnięcie UmbryJednostka tymczasowo jest gospodarzem dla Kayna. Kayn nie może zostać obrany za cel, gdy korzysta z Wtargnięcia Umbry.Źródło: @SourceName@Wtargnięcie UmbryKayn nie może zostać obrany za cel, gdy korzysta z Wtargnięcia Umbry.Źródło: @SourceName@Darkin GotówKayn jest gotowy, by stać się Darkinem.Porażenie Elektryczne @Stack@ Kennen zada dodatkowy atak, gdy liczba ładunków dojdzie do 4.Źródło: @SourceName@Porażenie Elektryczne @Stack@Kennen zadaje dodatkowe obrażenia i nakłada na przeciwników Znak Burzy co 5 podstawowych ataków.Źródło: @SourceName@Porażenie ElektryczneNastępny podstawowy atak Kennena zada dodatkowe obrażenia i nałoży na przeciwnika Znak Burzy.Źródło: @SourceName@Prędkość Błyskawicy Kennen nie może używać ataków podstawowych, ale ma zwiększoną prędkość ruchu i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, których dotknie.Źródło: @SourceName@Prędkość BłyskawicyKennen ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Znak Burzy (@Stack@)Jednostka zostanie ogłuszona, jeśli ilość Znaków Burzy osiągnie 3.Źródło: @SourceName@Piorunujący EfektJednostka otrzyma skrócony efekt ogłuszenia, jeżeli zostanie ponownie ogłuszona przez Znak Burzy.Źródło: @SourceName@Burza ShurikenówKennena otacza burza, która zadaje obrażenia wrogom i zostawia Znak Burzy na wszystkich znajdujących się w pobliżu wrogach.Źródło: @SourceName@SkrzydłaZwiększa zasięg skoku o 200. Asysta lub zabicie wrogiego bohatera resetuje czas odnowienia skoku.Źródło: @SourceName@Łowy Rozpoczęte!Aby zyskać miano największego drapieżcy, Kha'Zix musi zabić wpierw Rengara. (Liczba asyst.)

    „Urosłem i stałem się potężny odkąd zabrałem mu oko. Pożrę lwa!” — Kha'Zix
    Porażka!„Rengar uzyskał zadośćuczynienie za swoją krzywdę i zgładził Kha'Zixa, a tym samym udowodnił światu, że to on jest najpotężniejszym z myśliwych.”Porażka!„Kha'Zix uzyskał zadośćuczynienie za swoją krzywdę i zgładził dzikiego Rengara, a tym samym stał się najpotężniejszym z myśliwych.”Łowy Rozpoczęte!Aby zyskać miano największego łowcy, Rengar musi wpierw zabić Kha'Zixa. (Liczba asyst.)

    „Ten potwór uciekał mi zbyt długo. Pozbawię go głowy!” — Regnar
    Zwycięstwo!„Kha'Zix uzyskał zadośćuczynienie za swoją krzywdę i zgładził bestialskiego Rengara, a tym samym stał się najpotężniejszym z myśliwych.”Zwycięstwo!„Rengar zadośćuczynił swojej krzywdzie i zgładził Kha'Zixa, a tym samym udowodnił światu, że to on jest najpotężniejszym z myśliwych.”Ukryte ZagrożenieNastępny podstawowy atak Kha'Zixa na bohatera zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz spowoduje spowolnienie.Źródło: @SourceName@Ukryte ZagrożeniePobliscy wrogowie, którzy są Odizolowani od swoich sojuszników, zostają oznaczeni. Umiejętności Kha'Zixa wchodzą w interakcję z Odizolowanymi celami.

    Kiedy Kha'Zix jest niewidoczny dla przeciwnej drużyny, wówczas zyskuje Ukryte Zagrożenie, dzięki któremu jego kolejny podstawowy atak zada wrogiemu bohaterowi @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych oraz spowolni go o @f3@% na 2 sekundy.
    Zakosztuj Ich Strachu (Odizolowani przeciwnicy)Zakosztuj Ich Strachu zadaje dodatkowe obrażenia celom Odizolowanym od sprzymierzeńców.Źródło: @SourceName@Ewolucja: Szpony ŻniwiarzaZakosztuj Ich Strachu zwraca część odnowienia przeciwko Odizolowanym celom. Zwiększa zasięg Zakosztuj Ich Strachu oraz podstawowych ataków Kha'Zixa.Źródło: @SourceName@Atak Pustki: SzarżeKha'Zix może ponownie stać się Niewidzialny.Źródło: @SourceName@Ewolucja: Adaptacyjne MaskowanieAtak Pustki ma dłuższy czas działania i dodatkowe użycie.Źródło: @SourceName@Poza WalkąKha'Zix jest poza walką.Źródło: @SourceName@Atak PustkiKha'Zix staje się Niewidzialny i może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże.Źródło: @SourceName@Ewolucja: KolczatkaKolec Pustki wystrzeliwuje teraz trzy pociski w obszar w kształcie stożka i spowalnia trafionych przeciwników. Odizolowane cele zostają dodatkowo spowolnione.Źródło: @SourceName@Wyewoluowany Kolec PustkiTen wróg został spowolniony przez Kha'Zixa. Odizolowani wrogowie zostają bardziej spowolnieni.Źródło: @SourceName@KolczatkaKha'Zix cię widzi.Źródło: @SourceName@Narastający StrachJeżeli Owca będzie kontynuować atakowanie tego celu, Wilk skoczy na niego, zadając ogromne obrażenia.Źródło: @SourceName@Narastający StrachTa jednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@Polowanie: AktywneObecnie polujesz na: @SourceName@. Zabicie tego celu lub zdobycie na nim asysty zagwarantuje dodatkową nagrodę.Źródło: @SourceName@Znak Wiecznych ŁowcówKindred polują na tę jednostkę i trwale urosną w siłę, jeżeli wezmą udział w jej zabiciu.Źródło: @SourceName@Znak Wiecznych ŁowcówKindred polują na tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Znak Wiecznych ŁowcówKindred upolowali następującą liczbę celów: @f1@, wzmacniając swoje podstawowe umiejętności.Źródło: @SourceName@Znak Wiecznych ŁowcówKindred wyznaczyli tę jednostkę na swój kolejny cel. Za chwilę rozpocznie się polowanie.Źródło: @SourceName@Znak Wiecznych ŁowcówOwca może wybrać bohatera do upolowania, klikając na jego portret nad ekwipunkiem.


    Wilk co jakiś czas wyznacza za cel polowania potwory we wrogiej dżungli.

    Każde zabójstwo lub asysta na celu polowania kończy je i wzmacnia podstawowe umiejętności Kindred. Następująca liczba pierwszych, zakończonych powodzeniem polowań: @f2@ zwiększa zasięg ataku Kindred o @f8@ jedn. Każde co @f7@ zakończone powodzeniem polowanie, po pierwszych @f2@, zwiększa zasięg ataku Kindred o @f9@ jedn.

    Premia do zasięgu ataku = @f3@ jedn.
    Premia do prędkości ataku Tańca Strzał = @f4@%
    Premia do obrażeń od aktualnego poziomu zdrowia Wilczego Szału = @f5@%
    Premia do obrażeń od brakującego zdrowia Narastającego Strachu = @f6@%
    Taniec StrzałKindred mają zwiększoną dodatkową prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Jagnięcy SpokójŻyjące istoty wewnątrz Jagnięcego Spokoju nie mogą spaść poniżej 10% zdrowia.Źródło: @SourceName@Wigor ŁowcyPo uzyskaniu 100 ładunków, kolejny atak Kindred przywróci im zdrowie.Źródło: @SourceName@Wilczy SzałWilk atakuje przeciwników wewnątrz swojego terytorium.Źródło: @SourceName@Domena KindredJednostka znajduje się na terenie łowieckim Kindred, dzięki czemu Owca może atakować ją z dowolnej odległości na tym terytorium.Źródło: @SourceName@Wilczy GłódJednostka została okaleczona przez Wilka. Jej prędkość ruchu jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@Domena KindredOwca przebywa na terytorium Wilka, dzięki czemu ma znacznie zwiększony zasięg ataku przeciwko ofiarom znajdującym się na tym terytorium.Źródło: @SourceName@Król PoroPrzybył Król Poro!

    Król Poro pochłania wszystkie Poro rzucane przez wrogą drużynę.
    Co jakiś czas będzie odnawiał zdrowie i manę pobliskich sojuszniczych bohaterów.
    Sojuszniczy bohaterowie mogą nakarmić Króla Poro-Chrupkami, żeby uzyskać różne efekty.
    Sojuszniczy bohaterowie mogą skorzystać z zaklęcia „Do Króla!”, aby doskoczyć do Króla Poro z dowolnego miejsca na mapie.

    „Król Poro jest legendą. Mitem. Cudownym snem. A w tej chwili stoi koło ciebie”.
    Źródło: @SourceName@PotyczkaKled może doskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.Źródło: @SourceName@PotyczkaJednostka jest oznaczona do kolejnej rundy Potyczki.Źródło: @SourceName@PotyczkaJednostka dysponuje zwiększoną prędkością ruchu.Źródło: @SourceName@Kawaleria przybywaZbliża się Skaarl!Źródło: @SourceName@Skaarl, Tchórzliwa JaszczurkaNa Skaarl: Skaarl otrzymuje obrażenia zamiast Kleda. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie. Dodatkowe zdrowie trafia tylko do Skaarl.

    Pieszo: Umiejętności Kleda zmieniają się. Poruszając się w stronę wrogich bohaterów, zyskuje @f3@ jedn. prędkości ruchu, ale jego podstawowe ataki zadają im 80% obrażeń.

    Kled przywraca odwagę Skaarl, zabijając wrogich bohaterów i stwory oraz atakując bohaterów, budowle i potężne potwory. Po zebraniu 100 pkt. odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje @f2*100@% jej zdrowia.
    Zszargane NerwySkaarl jest wystraszona i nie jest w stanie odzyskiwać odwagi.Źródło: @SourceName@Wnyki na LinieKled trafił cel wnykami na niedźwiedzie. Uciekaj, zanim przyciągnie twojego bohatera do siebie i go spowolni!Źródło: @SourceName@Wnyki na LinieKled trafił cel wnykami na niedźwiedzie. Uciekaj, zanim przyciągnie cię do siebie i spowolni!Źródło: @SourceName@Dzika Przejażdżka Pana KledaSojusznicy otrzymują znaczną premię do prędkości ruchu, poruszając się wzdłuż pozostawionego śladu.Źródło: @SourceName@Naaaaaaaaprzód!!!Kled, szarżując, tworzy tarczę.Źródło: @SourceName@Kled i SkaarlNajlepsza ekipa, jaka kiedykolwiek istniała.Źródło: @SourceName@Agresywne SkłonnościKled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.Źródło: @SourceName@Przysięga RycerskaTa jednostka przysięgła wierność sojusznikowi.
    Przekierowanie obrażeń: @f1@
    Otrzymane leczenie: @f2@
    Źródło: @SourceName@Przysięga RycerskaJednostka przysięgła wierność sojusznikowi.
    Przekierowanie obrażeń: @f1@ pkt.
    Otrzymane leczenie: @f2@ pkt.
    Źródło: @SourceName@Przysięga RycerskaTa jednostka jest chroniona przysięgą sojusznika.Źródło: @SourceName@Przysięga RycerskaJednostka jest chroniona przysięgą sojusznika.Źródło: @SourceName@Broń BiomagicznaZasięg ataków Kog'Mawa jest zwiększony, a ponadto zadają one obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga.Źródło: @SourceName@GłódKog'Maw niedawno użył Broni Biomagicznej. Jeśli użyje jej ponownie zostanie spowolniony i narazi się na stratę zdrowia.Źródło: @SourceName@Żrąca ErozjaCel ten ma obniżone współczynniki pancerza i odporności na magię.Źródło: @SourceName@Icathiańska NiespodziankaW chwili śmierci Kog'Maw rozpoczyna szereg reakcji chemicznych w swoim ciele, a po 4 sekundach wybucha, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń pobliskim przeciwnikom.Icathiańska NiespodziankaKog'Maw zaraz wybuchnie, zadając obrażenia wrogom znajdującym się w pobliżu.Źródło: @SourceName@Icathiańska Niespodzianka: W NOGI!!!RATUJ SIĘ KTO MOŻE!!!!!!!!!!!!Źródło: @SourceName@Żywy PociskNastępny Żywy Pocisk Kog'Mawa będzie kosztował dodatkowe punkty many. Źródło: @SourceName@Żywy PociskZespół Kog'Mawa jest w stanie zobaczyć tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Szlam PustkiJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Efekt Wstrząśnienia ZiemiPrędkość ataku jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Ostatni SzeptJednostka zadaje zmniejszone obrażenia magiczne i fizyczne.Źródło: @SourceName@Eteryczne ŁańcuchyJednostka musi oddalić się od LeBlanc, aby przerwać łańcuch i nie zostać unieruchomiona.Źródło: @SourceName@Eteryczne ŁańcuchyJednostka nie może się poruszać.Źródło: @SourceName@Naśladowca: Eteryczne ŁańcuchyJednostka musi oddalić się od LeBlanc, aby przerwać łańcuch i nie zostać unieruchomioną.Źródło: @SourceName@Naśladowca: Eteryczne ŁańcuchyJednostka nie może się poruszać.Źródło: @SourceName@Naśladowca: ZniekształcenieLeBlanc może wrócić do swojego fioletowego znacznika.Źródło: @SourceName@ZniekształcenieLeBlanc może wrócić do swojego żółtego znacznika.Źródło: @SourceName@Pawęż BrzaskuNastępny atak wręcz Leony ogłuszy cel i zada dodatkowe obrażenia od magii.Żródło: @SourceName@Słoneczna OsłonaLeona ma zwiększone wartości pancerza i odporności na magię.Źródło: @SourceName@RozżarzenieMiecz Leony przepełnia potęga słońca. Jej następny atak ma zwiększony zasięg i zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Słoneczny BlaskLeona oznaczyła cię. Po trafieniu cię sojusznicy Leony zadadzą ci dodatkowe obrażenia od magii.Źródło: @SourceName@Słoneczny BlaskZaklęcia na @f1@ sek. oznaczają wrogów Słonecznym Blaskiem. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują tych wrogów, pochłaniają Słoneczny Blask, zadając dodatkowo @f2@ pkt. obrażeń magicznych.Ostrze Zenitu: UnieruchomienieJednostka została unieruchomiona.Źródło: @SourceName@Zbroja Lewiatana @Stack@Zwiększa zdrowie o @f1@.
    Po uzbieraniu 20 ładunków, obrażenia zadane temu bohaterowi zmniejszone są o 15%.
    Źródło: @SourceName@Udręka Liandry'egoJednostka zadaje więcej obrażeń rozłożonych w czasie.Źródło: @SourceName@Zmora LiczaPodczas następnego ataku jednostka zada dodatkowe obrażenia zależne od mocy umiejętności.Źródło: @SourceName@Ataki Kradnące ŻycieAtaki fizyczne tych upiorów kradną życie ofiary.Źródło: @SourceName@Jonowa Iskra: SzarżaJonowa Iskra zostaje doładowana przez podstawowy atak.Źródło: @SourceName@Jonowa Iskra: GotoweJonowa Iskra jest gotowa do wypuszczenia łańcucha piorunów.Źródło: @SourceName@Niebiańskie BłogosławieństwoJednostka na krótki czas lub na określoną liczbę ataków zyskuje @f1@% szansy na trafienie krytyczne.Źródło: @SourceName@Ścieżka LodowcaLissandra może teleportować się do Lodowcowego Pazura.Źródło: @SourceName@Odłamek LoduPrędkość ruchu tej jednostki jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@Lodowy GrobowiecJednostka została ogłuszona.Źródło: @SourceName@Lodowy GrobowiecJednostka jest niezniszczalna i nie może się stać celem umiejętności.Źródło: @SourceName@Lodowy GrobowiecJednostka została spowolniona.Źródło: @SourceName@Pierścień MrozuJednostka została unieruchomiona.Źródło: @SourceName@W Proch Się ObróciszSiła Grabieżcy zależy od stanu Ołtarzy.Źródło: @SourceName@Miotacz ŚwiatłaNastępny podstawowy atak Luciana będzie podwójnym strzałem.Źródło: @SourceName@Miotacz ŚwiatłaPierwszy atak podstawowy wykonany w przeciągu 3 sekund po rzuceniu zaklęcia przez Luciana będzie podwójnym strzałem.

    Drugi strzał zadaje @f1@ pkt. obrażeń wrogim bohaterom i budynkom oraz nakłada efekty przy trafieniu. Stwory otrzymują pełne obrażenia od drugiego strzału.
    RzeźLucian strzela w trakcie ruchu.Źródło: @SourceName@Płomienny WybuchLucian ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Płomienny WybuchJednostka została oznaczona Płomiennym Wybuchem. Lucian zyskuje prędkość ruchu za zadawanie obrażeń tej jednostce.Źródło: @SourceName@''Pomoc'' PixaPix podąża za tą jednostką, wskazując ją swoim sojusznikom i ogólnie denerwując ją.

    Hej! Słuchaj!
    Źródło: @SourceName@Pomoc PixaPix podąża za tą jednostką, osłaniając ją przed obrażeniami. Kiedy wykona ona atak, Pix pomoże jej, a nie Lulu.Źródło: @SourceName@Pix Duszek TowarzyszPix wystrzeliwuje 3 pociski, zadające ogółem @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych temu, kogo atakuje Lulu.

    Nakierowują się one na cel, jednak mogą zostać przechwycone przez inną jednostkę.
    Źródło: @SourceName@BłyskotransPrędkość ruchu tej jednostki jest znacznie obniżona, jednak z czasem powraca.Źródło: @SourceName@Szalony RozrostZdrowie tej jednostki jest zwiększone, a ponadto spowalnia ona co jakiś czas przeciwników.Źródło: @SourceName@Pomoc LuluJednostka ma zwiększoną prędkość ataku i prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@''Pomoc'' LuluJednostka jest spacyfikowana i nie może atakować ani rzucać zaklęć.

    Jest też urocza.
    Źródło: @SourceName@Pryzmatyczne MarzenieLux otrzymuje moc światła.c: @SourceName@Ponowne Naładowanie AuroryLux gromadzi moc światła...Aurora: @SourceName@DetonacjaLux może zdetonować Świetlistą Osobliwość.Źródło: @SourceName@IluminacjaNastępny zwykły atak Lux przeciwko temu celowi podpali go, zadając dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@IluminacjaCzary zadające obrażenia na 6 sekund nakładają na wrogów efekt Iluminacji. Podstawowe ataki Lux zużywają Iluminację, zadając @f1@ (@f2@+) pkt. obrażeń magicznychPryzmatyczna PieczęćTen cel jest związany i nie może się poruszać.Źródło: @SourceName@Bariera Gwiezdnego PyłuJednostka jest ukryta.Źródło: @SourceName@Pryzmatyczne MarzenieJednostka ma zwiększoną moc umiejętności.Źródło: @SourceName@Bariera Gwiezdnego PyłuJednostka chroniona jest tarczą.Źródło: @SourceName@OkaleczenieJednostka zada dodatkowe obrażenia stworom i potworom co 4 podstawowe ataki.Źródło: @SourceName@OkaleczenieJednostka zada dodatkowe obrażenia stworom i potworom przy następnym podstawowym ataku.Źródło: @SourceName@WieżaWieże posiadają następujące cechy:

    Widzą niewidzialne jednostki
    30% przebicia pancerza
    Zadają coraz większe obrażenia bohaterom z każdym kolejnym strzałem
    Magiczne WidzenieTotem ten odsłania pobliski teren i może dostrzegać niewidzialne jednostki.Źródło: @SourceName@Koniec Rozumu (@Stack@)Odporność na magię tej jednostki została zmniejszona o @f1@ pkt.Źródło: @SourceName@Trzask PiorunaAtaki podstawowe Malphite'a zadają obrażenia wrogom na obszarze stożka.Źródło: @SourceName@Brutalna SiłaMalphite ma zwiększony pancerz.Źródło: @SourceName@Granitowa TarczaMalphite przywołuje kamienną tarczę, która pochłania obrażenia warte 10% jego maksymalnego zdrowia. Jeśli Malphite nie został uderzony, efekt ten odnowi się po 10 sekundach.

    Wytrzymałość tarczy: @f1@
    Źródło: @SourceName@Granitowa TarczaMalphite'a otoczył kamienny mur, który pochłania zadawane obrażenia.Źródło: @SourceName@Granitowa TarczaGdy Malphite przez @f2@ sek. nie otrzyma obrażeń, przywołuje kamienną tarczę, która pochłania obrażenia równe @f1@ pkt. (10% jego maksymalnego zdrowia).Odnawianie Granitowej TarczyGranitowa Tarcza jest odnawiana.Źródło: @SourceName@Złowieszcze WizjeJednostka otrzymuje obrażenia rozłożone w czasie. Jeśli od nich zginie, wizje przechodzą na najbliższego wroga, a Malzahar zyskuje punkty many. Pusklęta uwielbiają atakować wroga doświadczającego Złowieszczych Wizji.Źródło: @SourceName@Przemiana PustkiMalzahar jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu oraz otrzymuje zmniejszone obrażenia. Nie dotyczy obrażeń zadawanych przez stwory z alei.Źródło: @SourceName@Odnawianie Przemiany PustkiPrzemiana Pustki odnawia się. Otrzymanie obrażeń od jednostek niebędących stworami lub znalezienie się pod wpływem efektu kontroli tłumu resetuje czas odnowienia.Źródło: @SourceName@Przemiana Pustki WygasaPrzemiana Pustki zaraz wygaśnie.Źródło: @SourceName@Zew PustkiJednostka została uciszona i nie może używać umiejętności.Źródło: @SourceName@Uścisk PiekiełJednostka została przygwożdżona.Źródło: @SourceName@Uścisk PiekiełMalzahar emituje moc przygwożdżenia.Źródło: @SourceName@Rój Zz'RotPrzywołuje dodatkowe Pusklę przy następnym rzuceniu Roju z Pustki.Źródło: @SourceName@Rój z PustkiLiczba Puskląt, które Malzahar może przywołać.Źródło: @SourceName@SzałPusklę wpadło w szał, dramatycznie zwiększając swoją prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Bariera Many - aktywnaBariera Many Blitzcranka jest aktywna i pochłania wszystkie obrażenia, dopóki nie zostanie zniszczona.Źródło: @SourceName@Bariera ManyBariera Many aktywuje się raz na 90 sek., jeśli poziom zdrowia Blitzcranka spadnie poniżej 20%. Tworzy to Tarczę Many o wytrzymałości równej 30% jego maksymalnej many. Tarcza działa przez maksymalnie 10 sek.Bateria ManyNastępny zadający obrażenia czar tej jednostki będzie miał dodatkowe 100 pkt. mocy umiejętności.Źródło: @SourceName@Odebranie ManyPodstawowy atak jednostki odbiera manę.Źródło: @SourceName@Mikstura ManyPrzywraca manę z każdą sekundą.Źródło: @SourceName@Aura Regeneracji ManySojuszniczy bohaterowie znajdujący się w pobliżu szybciej regenerują pkt. many.Źródło: @SourceName@Regeneracja ManyRegeneracja many tego bohatera zostaje przyspieszona.Źródło: @SourceName@Peleryna ManiakaJednostka regularnie się ukrywa, czerpiąc manę.Źródło: @SourceName@Rzut SadzonkąJednostka stała się ofiarą rozgniewanej Zaroślowej Sadzonki!Źródło: @SourceName@Cierniowe UderzenieMaokai odrzuca tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Uścisk NaturyKorzenie Maokaia unieruchomiły tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Niestabilne KorzenieKorzenie Maokaia unieruchomiły tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Marsz PotępionychNasus uwalnia hordę wygłodniałych dusz w kierunku swego celu.Źródło: @SourceName@Karabin WyborowyJednostka jest widoczna dla przeciwnej drużyny, nie może robić uników i ma zmniejszoną odporność pancerza.Źródło: @SourceName@MasochizmDr Mundo otrzymuje premię do obrażeń od ataku.Źródło: @SourceName@StymulowanyDr Mundo otrzymuje dodatkową odporność na magię.Źródło: @SourceName@Podwójne UderzenieCo 4 kolejny podstawowy atak, Master Yi uderza dwa razy. Drugie uderzenie zadaje 50% obrażeń.Łupy WojennePo zabiciu stwora posiadacz oraz najbliższy sojuszniczy bohater otrzymują pełną wartość złota za to zabójstwo.

    Aby użyć tego efektu, musisz znajdować się w pobliżu sojuszniczego bohatera oraz posiadać jeden ładunek Łupów Wojennych.
    Źródło: @SourceName@Łupy WojennePo zabiciu stwora posiadacz oraz najbliższy sojuszniczy bohater otrzymują pełną wartość złota za to zabójstwo i zostają uleczeni. Leczenie jest zmniejszone o połowę, jeśli posiadacz walczy z dystansu.

    Aby użyć tego efektu, musisz znajdować się w pobliżu sojuszniczego bohatera oraz posiadać jeden ładunek Łupów Wojennych.
    Źródło: @SourceName@AmokJednostka ma zwiększone obrażenia od ataku, kradzież życia oraz wampiryzm zaklęć aż do zakończenia walki.Źródło: @SourceName@MedytacjaMaster Yi odzyskuje zdrowie, zmniejsza otrzymywane obrażenia, ładuje Podwójne Uderzenie i zatrzymuje czas trwania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego.Źródło: @SourceName@Substancja KlejącaJednostka została znacznie spowolniona i uziemiona, gdyż stoi na Substancji Klejącej.Źródło: @SourceName@UtknięcieJednostka jest unieruchomiona.Źródło: @SourceName@Nasycenie Duszami @Stack@Zwiększa moc umiejętności o @f1@ pkt.
    Po zebraniu 20 ładunków, czas odnowienia się tej jednostki skraca się o 15%.
    Źródło: @SourceName@Uśpienie UmysłuJednostka z czasem doznaje obrażeń magicznych.Źródło: @SourceName@Oko BaronaHerold jest podatny na ataki zadawane z tyłu.Źródło: @SourceName@DEBUG BUFF ONLY - Minion Tower Pushing statsLevel advantage: @f1@
    Bonus damage to minions: @f2@%
    Bonus DR vs minions: @f3@
    Source: @SourceName@Czas na Ostrzał Miss Fortune wystrzeliwuje grad pocisków!Źródło: @SourceName@Miłosne Klepnięcie Podstawowe ataki Miss Fortune zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych za każdym razem, gdy bohaterka zaatakuje nowy cel. Dodatkowe obrażenia są o połowę mniejsze w przypadku stworów.Pod wpływem Miłosnego Klepnięcia Ostatnia ofiara Miss Fortune.Źródło: @SourceName@Szybki KrokMiss Fortune ma zwiększoną prędkość ruchu, dopóki nie zostanie trafiona w walce.Źródło: @SourceName@Rozjarzone Pistolety Miss Fortune ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Odnowienie Szybkiego KrokuMiss Fortune otrzymała obrażenia, przez co Szybki Krok odnawia się. Źródło: @SourceName@Amunicja do Ognia Zaporowego@Stack@Corki może użyć swojego Ognia Zaporowego.Źródło: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Źródło: @SourceName@PrzeładowaniePrzeładowanie Ognia Zaporowego.Źródło: @SourceName@Ograniczone PoruszaniePremia do prędkości ruchu jest zmniejszona w trakcie walkiŹródło: @SourceName@Przyspieszenie Tibbersa – Płonąca TarczaTibbers ma malejącą premię do szybkości.Źródło: @SourceName@Płonąca TarczaJednostka jest osłonięta tarczą i odbija obrażenia, gdy zostanie zaatakowana.Źródło: @SourceName@PrzynętaWukong staje się niewidzialny i może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże.Źródło: @SourceName@Miażdżący CiosNastępny atak Wukonga zada dodatkowe obrażenia, zwiększy zasięg i obniży pancerz celu.Źródło: @SourceName@Miażdżący CiosPancerz tej jednostki został osłabiony.Źródło: @SourceName@Nimb PrędkościWukong ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Kamienna SkóraPancerz oraz odporność na magię są zwiększone o @f1@ pkt. za każdego pobliskiego, wrogiego bohatera.CyklonJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu oraz zadaje obrażenia i podrzuca pobliskich wrogówŹródło: @SourceName@Pełna SkarbonkaJednostka zgromadziła maksymalną premię doświadczenia i złota.Źródło: @SourceName@SkarbonkaJednostka gromadzi premię doświadczenia i złota.Źródło: @SourceName@Children of the GraveJednostka doznaje obrażeń z każdą sekundą, a Mordekaiser zostaje uleczony w zależności od zadanych obrażeń.Źródło: @SourceName@Dragon ForceJeżeli drużyna Mordekaisera zabije tę jednostkę, zyska on nad nią kontrolę.Źródło: @SourceName@The PrisonerJednostka jest kontrolowana przez Mordekaisera.Źródło: @SourceName@Efekt Children of the GraveMordekaiser przejął kontrolę nad duchem wroga, zyskując 25% jego dodatkowego zdrowia (@f3@) i 30% jego mocy umiejętności (@f2@).Źródło: @SourceName@Harvester of SorrowMordekaiser okrywa sojusznika namagnesowanym metalem, dzięki czemu poruszają się szybciej, gdy zmierzają w swoją stronę. Gdy znajdują się blisko siebie, metal zaczyna agresywnie wirować i co sekundę zadaje obrażenia pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Iron ManUmiejętności Mordekaisera kosztują pkt. zdrowia, ale zamienia on @f2@% obrażeń magicznych nimi zadanych w tymczasową tarczę.

  • Maksymalna wartość tarczy jest równa @f1@% twojego maksymalnego zdrowia.
    Tarcza słabnie o 1,5% maksymalnego zdrowia na sekundę, jeżeli posiadasz jej więcej niż 25%.
    Zamiana obrażeń na tarczę jest o połowę słabsza względem stworów.
  • Mace of SpadesKolejne trzy ataki Mordekaisera zadadzą coraz większe dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Znak KataJednostka otrzymuje obrażenia w czasie.Źródło: @SourceName@Kop w DalJednostka została wybita w powietrze.Źródło: @SourceName@Szybkie RuchyTeemo porusza się bardzo szybko, dopóki nie otrzyma obrażeń od wieży lub bohatera.Źródło: @SourceName@Szybkie RuchyTeemo biegnie sprintem, zyskując niesamowitą prędkość ruchu na krótki czas.Źródło: @SourceName@Odnowienie Szybkich RuchówTeemo otrzymał obrażenia i nie porusza się szybciej.Źródło: @SourceName@Hołd Krwi @Stack@Zwiększa obrażenia o @Effect1Amount@ pkt.
    Po uzbieraniu @Effect4Amount@ ładunków, prędkość ruchu bohatera zwiększa się o @Effect5Amount*100@%.
    Źródło: @SourceName@Aura Areny TreningowejJednostka ta otrzymuje:
    Zwiększoną regenerację many
    Biernie zyskuje doświadczenie
    50% osłabienia efektów leczących u sojuszników
    Źródło: @SourceName@Zebrane GrzybkiTeemo wyrusza na grzyby używane w jego Trującej Pułapce.Źródło: @SourceName@Wzmocnienie za zwycięstwo w wydarzeniuUdało ci się zwyciężyć w wydarzeniu! Otrzymujesz jednorazowe użycie Ulepszonego Powrotu i jednorazowe wzmocnienie Obrony Terytorialnej, a także błyskawicznie leczysz się przy fontannie.Źródło: @SourceName@RównonocJednostka jest uciszona.Źródło: Bot SorakaRównonocJednostka jest unieruchomiona i nie może się ruszać.Źródło: Bot SorakaZbawienieBot Soraka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: Bot SorakaDeszcz GwiazdJednostka jest spowolniona.Źródło: Bot SorakaOdmłodzenieJednostka odzyskuje zdrowie oraz ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: Bot SorakaAstralne NatchnienieJednostka ma zwiększony pancerz.Źródło: @SourceName@ZbawieniePrędkość ruchu Bota Soraki zwiększa się o 70%, gdy biegnie w stronę sojuszników, którzy mają mniej niż 40% zdrowia. (Sojusznicy muszą znajdować się w odległości 2500 jednostek od Bota Soraki).Strategiczne Wzmocnienie Strategicznej Strategii+100% konsumpcji many i energii
    +200% zwiększenia czasu odnowienia umiejętności, aktywowanych przedmiotów oraz czarów przywoływacza
    +50% anty-nieustępliwości
    +225 redukcji prędkości ruchu
    +200% opóźnienia między podstawowymi atakami
    Trafienia krytyczne zadają 50% podstawowych obrażeń
    Ta jednostka trafia krytycznie 150% swoich podstawowych ataków
    Obrona przed niepotrzebnym zdecydowaniem
    Ta jednostka jest wrażliwa na konsekwencje
    Źródło: Rozglądnij się nim przejdzieszBłogosławieństwo Władczyni PrzypływówJednostka została spowolniona.Źródło: @SourceName@Błogosławieństwo Władczyni PrzypływówAtaki jednostki zadają dodatkowe obrażenia magiczne oraz na krótki czas spowalniają cel.Źródło: @SourceName@Spiętrzone FaleJednostka ma krótkotrwale zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Wodne UderzenieJednostka została na krótki czas ogłuszona.Źródło: @SourceName@Fala PrzypływuJednostka została znacznie spowolniona.Źródło: @SourceName@Potęga NashoraKorzystając z magicznej siły Barona Nashora, twoja moc umiejętności rośnie o 35 pkt. na 5 sekund.Źródło: @SourceName@Duchowy Ogień: Osłabienie PancerzaJednostka ma zmniejszony pancerz.Źródło: @SourceName@Wysysające UderzenieKiedy Nasus zabije jednostkę przy pomocy Wysysającego Uderzenia, obrażenia umiejętności zostają na stałe zwiększone.

    Bieżące dodatkowe obrażenia: @f1@
    Źródło: @SourceName@Furia PustyniW tej postaci Nasus zyskuje dodatkowe punkty zdrowia, zadaje obrażenia pobliskim wrogom, ma skrócony czas odnowienia Wysysającego Uderzenia i zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię (obecna premia: @f1@ pkt.).Źródło: @SourceName@UwiądPrędkość poruszania się i ataku tej jednostki zmniejsza się wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@OdciągnięcieJednostka trafiona kotwicą Nautilusa nie może się ruszać.Źródło: @SourceName@Cel Bomby GłębinowejJednostka jest celem Bomby Głębinowej Nautilusa, wobec czego ucieka przed eksplozjami.

    Odsunięcie się byłoby dobrym pomysłem.
    Źródło: @SourceName@Bomba GłębinowaJednostka została podrzucona w powietrze i ogłuszona przez trafienie Nautilusa.Źródło: @SourceName@Bomba GłębinowaJednostkę trafił Nautilus i została ona podrzucona w powietrze.Źródło: @SourceName@Powalający CiosPierwszy atak podstawowy Nautilusa zadaje celowi @f1@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia go na @f2@ sek.

    Efekt ten nie może dotknąć tego samego celu częściej niż raz na @f3@ sek.
    UziemienieJednostka będzie przez pewien czas odporna na Powalający Cios Nautilusa.Źródło: @SourceName@Powalający CiosJednostkę trafił Powalający Cios Nautilusa i nie może się ona poruszać.Źródła: @SourceName@GniewNautilus posiada osłonę przed obrażeniami, a jego ataki nakładają efekt zadający obrażenia w czasie pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Chlapu-ChlapuPrędkość ruchu jednostki jest zmniejszona, jednak będzie powoli wracać do normy. Źródło: @SourceName@Ból Wywołany GniewemJednostka doznaje obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@KrótkowzrocznośćJednostka ma zmniejszony zasięg wzroku i nie widzi swoich towarzyszy.Źródło: @SourceName@Umiejętność biernaNeeko może się zakamuflować, by wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów. Rzucenie ofensywnego zaklęcia lub otrzymanie obrażeń od bohatera lub potwora sprawi, że kamuflaż zniknie (@f2@ sek. odnowienia).Źródło: @SourceName@Embargo na LeczenieBezpośrednie efekty leczące są obecnie skuteczne w @Counter@%.
    Skuteczność leczenia będzie stopniowo rosła wraz z postępami meczu.

    „I tak oto postanowił Urf, najwspanialszy z nas wszystkich, że leczenie w alei będzie mniej denerwujące” — z rozdziału 3. „Mantr Manatów”
    Źródło: Manat Urf.Przeładowanie TarczyJednostka posiada tarczę, która nie jest w stanie pomieścić całego czadu.
    Skalowanie od statystyk tarcz niepochodzących z superumiejętności użytych przez tę jednostkę (dodatkowa wytrzymałość od obrażeń od ataku / mocy umiejętności / zdrowia) jest zmniejszone o @f1@%.
    Źródło: Spoko, tarcze wciąż są czadowePiekielne OstrzePodstawowe ataki Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Naładowane Piekielne OstrzeNastępny podstawowy atak Kassadina zada dodatkowe obrażenia magiczne i przywróci manę.Źródło: @SourceName@Zastrzyk AdrenalinyDr Mundo odnawia @f1@ pkt. zdrowia co 5 sekund (1,5% maksymalnego zdrowia).Śledzenie CeluNidalee widzi wszystkich przeciwników, na których Poluje.Źródło: @SourceName@GrasowaniePoruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sekundy. Premia zwiększa się do 30%, gdy Nidalee kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów znajdujących się w odległości do 1400 jednostek.

    Zadanie obrażeń bohaterom lub potworom za pomocą Rzutu Oszczepem lub Pułapki sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele na 4 sekundy, otrzymując na nich prawdziwe widzenie i zyskując zwiększoną prędkość ruchu z Grasowania, gdy zmierza w ich stronę. Ponadto jej następne Dobijanie i Sus są wzmocnione przeciwko celowi, na który Poluje.
    ZwinnośćNidalee ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@OfiaraJednostka jest Ofiarą Nidalee i ujawnia się dla niej i jej sojuszników.Źródło: @SourceName@PolowanieNidalee ma zwiększoną prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę bohaterów, na których Poluje.Źródło: @SourceName@Zagłada Smutnej MumiiPoza dodatkowymi statystykami Amumu Zagłady także:
    Dzieli się Rozpaczą z pobliskimi stworami
    Klątwa Smutnej Mumii ma znacznie zwiększony rozmiar
    Nadal jest bardzo smutny
    Źródło: TeemoZagłada Dziecka CiemnościPoza dodatkowymi statystykami Annie Zagłady także:
    Automatycznie Dezintegruje pobliskie stwory
    Spopiela jednostki wokół siebie
    Gdy umiera, przywołuje Tibbersa, który będzie dosyć wkurzony
    Bardzo lubi swojego pluszowego misia
    Źródło: TeemoZagłada Wielkiego Golema ParowegoPoza dodatkowymi statystykami Blitzcrank Zagłady także:
    Używa potrójnego Rakietowego Chwytu
    Ciągle włącza Zwiększone Obroty
    Obszar objęty Polem Statycznym jest znacznie większy
    Ma serce... ?
    Źródło: TeemoZagłada Płomienia ZemstyPoza dodatkowymi statystykami Brand Zagłady także:
    Tworzy kilka Słupów Ognia wokół celów
    Pali się
    Wygląda na wrednego
    Źródło: TeemoZagłada Postrachu PustkiPoza dodatkowymi statystykami Cho'gath Zagłady także:
    Biernie zyskuje ładunki Uczty
    Tworzy kilka Rozerwań, zależnie od rozmiaru
    Odrzuca w tył jednostki trafione Dzikim Wrzask
    Ciągle jest głodny
    Źródło: TeemoZagłada Odkrywcy z PowołaniaPoza dodatkowymi statystykami Ezreal Zagłady także:
    Wystrzeliwuje kilka Mistycznych Strzałów przy rzuceniu
    Wystrzeliwuje kilka Strumieni Esencji przy rzuceniu
    Wystrzeliwuje bardzo dużo Celnych Salw przy rzuceniu
    Nie potrzebuje mapy
    Źródło: TeemoZagłada Zwiastuna (Zagłady)Poza dodatkowymi statystykami Fiddlesticks Zagłady także:
    Czerpie punkty zdrowia ze wszystkich pobliskich wrogów przy rzuceniu
    Co jakiś czas tworzy widmowe klony, które rzucają Chmarę Kruków
    Jak na ironię, jest kiepski w straszeniu ptaków
    Źródło: TeemoZagłada Rozpaczy StrażnikaPoza dodatkowymi statystykami Galio Zagłady także:
    Rzuca Dotkliwe Porażenie wokół siebie
    Tworzy kilka Wzburzonych Podmuchów w linii
    Co jakiś czas tworzy koło siebie obszary prowokacji
    Tak jakby lata
    Źródło: TeemoZagłada Wielbionego WynalazcyPoza dodatkowymi statystykami Heimerdinger Zagłady także:
    Biernie tworzy koło siebie Działka Rozwojowe H-28G
    Sprawia, że Działka Rozwojowe H-28G strzelają w kilku kierunkach
    Sprawia, że Minirakiety Hextech wracają po swojej trajektorii lotu
    Zmienia Granaty Burzy Elektronowej CH-2, aby rozpadały się na odłamki
    przy wybuchu
    Jest mądrzejszy od ciebie
    Źródło: TeemoZagłada Promyka JutrzenkiPoza dodatkowymi statystykami Leona Zagłady także:
    Osłania pobliskie stwory Zaćmieniem przy rzuceniu
    Biernie tworzy koło siebie Zaćmienia
    Przywołuje olbrzymie Rozbłyski Słoneczne
    Wychwala słońce
    Źródło: TeemoZagłada Wróżkowej CzarodziejkiPoza dodatkowymi statystykami Lulu Zagłady także:
    Umieszcza pięciu dodatkowych Pixów, Duszków Towarzyszy na pobliskich
    sojusznikach
    Sprawia, że wszyscy pobliscy Pixowie losowo rzucają Fanaberię, gdy ona to
    robi
    Powoduje, że wszyscy sojuszniczy bohaterowie rosną, gdy rzuci Szalony
    Rozrost

    Wie, jak smakują kolory
    Źródło: TeemoZagłada Pani JasnościPoza dodatkowymi statystykami Lux Zagłady także:
    Wywołuje wybuchy Związania Światłem
    Powoduje, że Świetlista Osobliwość tworzy Związania Światłem
    Wystrzeliwuje kilka Ostatnich Iskier wokół siebie
    Bardzo lubi się śmiać
    Źródło: TeemoZagłada Proroka PustkiPoza dodatkowymi statystykami Malzahar Zagłady także:
    Ciągle otwiera portale do Pustki
    Biernie przywołuje stworzenia z Pustki do alei
    Pochodzi z Shurimy
    Źródło: TeemoZagłada Małpiego KrólaPoza dodatkowymi statystykami Wukong Zagłady także:
    Tworzy Przynęty, które odrzucają pobliskich przeciwników
    Tworzy Przynęty na jednostkach trafionych Ciosem Nimbu
    Tworzy kilka wirujących klonów przy rzuceniu Cyklonu
    Będzie najlepszy
    Źródło: TeemoZagłada Upadłego AniołaPoza dodatkowymi statystykami Morgana Zagłady także:
    Tworzy dodatkowe Mroczne Uwiązania przy rzuceniu
    Tworzy kilka obszarów Udręczonej Ziemi wokół siebie
    Automatycznie używa kombinacji Błysk + Inercja, gdy rzuci Kajdany Duszy
    Ma problemy z wypiekaniem
    Źródło: TeemoDodatkowa Zagłada: Osłona ZmierzchuTen bohater tworzy chmurę dymu na obszarze na krótki czas. Ukrywając się w chmurze zostaje on ukryty i zyskuje dodatkowe punkty pancerza i odporności na magię. Atakowanie lub użycie umiejętności ujawni go na chwilę. Przeciwnicy znajdujący się w chmurze dymu zostają spowolnieni.Źródło: @SourceName@Klątwa: Diabelskie DuplikatyTen bot przebierze się za Diablika Teemo, o ile nie otrzymał obrażeń od bohatera przez ostatnie 2 sekundy.Źródło: TeemoKlątwa: Diabelskie DuplikatyZastanawiam się, kto to może być...Źródło: Na Pewno Nie @SourceName@Dodatkowa Zagłada: Ochrona EgidyPo zaatakowaniu lub użyciu umiejętności 4 razy, ten bohater zablokuje następny atak wieży lub podstawowy atak wrogiego bohatera, stwora oblężniczego lub dużego potwora.Źródło: @SourceName@Dodatkowa Zagłada: HalucynacjeZa każdym razem, gdy poziom zdrowia tego bohatera spadnie poniżej 40%, tworzy on klona, który wybucha przy śmierci, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Dodatkowa Zagłada: HalucynacjeTen bohater niedawno utworzył swojego klona i nie może tego zrobić ponownie przez krótki czas.Źródło: @SourceName@Klątwa: Singed (Ślad Trucizny)Ten bot pozostawia za sobą trujące opary. Wrogowie, którzy ich dotkną, zostaną zatruci i będą otrzymywać obrażenia magiczne wraz z upływem czasu.Źródło: TeemoDodatkowa Zagłada: Zapach KrwiTen bohater ujawnia wrogich bohaterów w pewnej odległości, których poziom zdrowia spadł poniżej 50%.Źródło: @SourceName@Dodatkowa Zagłada: Zapach KrwiBot Zagłady ujawnił tę jednostkę, wszyscy wrodzy bohaterowie ją widzą.Źródło: @SourceName@Zagłada Dumnej KanonierkiPoza dodatkowymi statystykami Tristana Zagłady także:
    Jednocześnie atakuje dwa cele
    Biernie nakłada Ładunki Wybuchowe na trafione stwory
    Odrzuca przeciwników, kiedy ląduje po Rakietowym Skoku
    Ma znacznie zwiększony zasięg odrzucenia Niszczącego Strzału
    W wolnej chwili zajmuje się tresowaniem smoków
    Źródło: TeemoZagłada Duchowego WędrowcyPoza dodatkowymi statystykami, Udyr Zagłady także:
    Co jakiś czas oznacza obozy w dżungli jako przejęte
    Z opóźnieniem przywołuje do alei niezabite stwory z przejętych obozów
    Strzeże duchów, czy coś
    Źródło: TeemoZagłada Panicza ZłaPoza dodatkowymi statystykami Veigar Zagłady także:
    Co jakiś czas zrzuca Ciemną Materię wokół siebie
    Ma zwiększony zasięg i brak ograniczenia trafień Złowrogiego Uderzenia
    Jest naprawdę zły
    Źródło: TeemoZagłada PokutnikaPoza dodatkowymi statystykami Yasuo Zagłady także:
    Tworzy tornada, kiedy Determinacja wygaśnie i porusza się szybciej, gdy jest
    bliski śmierci
    Ma zwiększony zasięg Zamaszystego Cięcia i krótszy czas odnowienia za
    każdy cel
    Tworzy klony, które używają Ostatniego Tchnienia, gdy znajdujący się daleko
    przeciwnicy znajdują się w powietrzu
    Czasami jest robotem, czasami kowbojem, ale nigdy kowbojem robotem
    Źródło: TeemoZagłada Pasterza DuszPoza dodatkowymi statystykami Yorick Zagłady także:
    Ciągle ożywia hordy Istot Mgły, które walczą u jego boku
    Gra na gitarze
    Posiada nazwisko
    Źródło: TeemoZagłada Hextechowego SaperaPoza dodatkowymi statystykami Ziggs Zagłady także:
    Pozostawia miny po Skaczących Bombach
    Tworzy Minipiekielne Bomby wokół miejsca wybuchu Megapiekielnej Bomby
    Tym razem nie jest gwiazdą
    Źródło: TeemoZwinnośćPrędkość ruchu twojego bohatera została zwiększona o 10%.Źródło: @SourceName@Zwiastun Zmierzchu: PrzyśpieszenieNocturne posiada premię do prędkości ruchu i obrażeń od ataku oraz przenika przez jednostki podczas przebywania na Śladzie Zmierzchu.Źródło: @SourceName@Zwiastun Zmierzchu: Ślad ZmierzchuJednostka zostawia za sobą Ślad Zmierzchu, który wzmacnia Nocturne'a, jeśli ten na niego wejdzie.Źródło: @SourceName@ParanojaNocturne porusza się błyskawicznie, ścigając przerażony cel.Źródło: @SourceName@ParanojaNocturne może użyć Paranoi do szarży na przeciwnika.Źródło: @SourceName@ParanojaJednostka ma zmniejszony zasięg wzroku i nie widzi przeciwników.Źródło: @SourceName@Całun Mroku: PremiaNocturne ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Całun Mroku: TarczaNocturne zablokuje następną wrogą umiejętność.Źródło: @SourceName@Niewymowna GrozaJednostka otrzymuje obrażenia i niedługo zostanie przerażona.Źródło: @SourceName@BezcielesnyJednostka doznaje zmniejszonych obrażeń od ataków fizycznych.Źródło: @SourceName@Trująca PułapkaGdy wróg nadepnie na pułapkę, ta wybuchnie, zatruwając znajdujących się w pobliżu przeciwników.Źródło: @SourceName@Trująca PułapkaJednostka została otruta grzybami i doznaje obrażeń.Źródło: @SourceName@Sfera NicościJednostka posiada tarczę wchłaniającą obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@MrożonkaTa jednostka została unieruchomiona przez śnieżną magię Nunu.Źródło: @SourceName@Salwa ŚnieżekTa jednostka unieruchomi pobliskich wrogów oznaczonych Ośnieżeniem pod koniec tego zaklęcia.Źródło: @SourceName@OśnieżenieTa jednostka została oznaczona przez Nunu i zostanie unieruchomiona przez Willumpa, jeżeli będzie wystarczająco blisko pod koniec jego zaklęcia.Źródło: @SourceName@Zew FreljorduJednostka ma zwiększoną prędkość ataku i ruchu.Źródło: @SourceName@Zew FreljorduZadanie obrażeń wrogim bohaterom, dużym potworom lub budowlom daje Willumpowi i jego pobliskiemu sojusznikowi o najwyższej prędkości ataku Zew Freljordu, zwiększając ich prędkość ruchu o @f2@%, a prędkość ataku o @f1@% na 4 sek.

    Gdy na Nunu i Willumpa działa efekt Zewu Freljordu, ich podstawowe ataki zadają frontalne obrażenia obszarowe w wysokości @f3@ pkt. obrażeń.

    Ten efekt może wystąpić raz na 10 sek. na danym celu, ale jego czas działania się kumuluje.
    ZmrożeniePrędkość ruchu tej jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Największa Śnieżka Na Świecie!Ta jednostka toczy największą śnieżkę NA ŚWIECIE!Źródło: @SourceName@Największa Śnieżka Na Świecie!Ta jednostka została podrzucona przez Największą Śnieżkę na Świecie! Nunu.Źródło: @SourceName@Największa Śnieżka Na Świecie!Ta jednostka została spowolniona przez Największą Śnieżkę na Świecie! Nunu.Źródło: @SourceName@Jeden za Wszystkich
    Zyskujesz cztery identyczne kopie siebie.
    +70 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza
    +@f1@ jedn. prędkości ruchu poza walką. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Źródło: @SourceName@WściekłośćJednostka ma zwiększoną prędkość ataku oraz destrukcję.Źródło: @SourceName@EntropiaWszystkie ataki podstawowe jednostki zmniejszą prędkość ruchu wroga o 30% i zadadzą 80 nieuchronnych obrażeń przez 2,5 sek.Źródło: @SourceName@UjawnieniePostać tę widzą gracze drużyny przeciwnej.Źródło: @SourceName@Przywiązanie DuszyNatychmiastowo wskrzesza twojego bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i zwiększa jego prędkość ruchu na krótki czas.Źródło: @SourceName@Całun OdynaTa jednostka otrzymuje o 10% mniejsze obrażenia magiczne oraz przechowuje @f1@ pkt. magicznej energii.Źródło: @SourceName@KorozjaNasycone Orą ataki potworów niszczą twój sprzęt ochronny!SzałTen potwór osiągnął pełnię sił i zadaje olbrzymie obrażenia!ElitaPatrzysz z podziwem na tego pięknego skurczybyka. Musiał wchłonąć nadzwyczajną ilość Ory!NadzianieCel jest sparaliżowany i ciągnięty! Musimy załatwić tego potwora!Aurealna TarczaTa jednostka jest osłaniana tarczą przez Nosorona. Będzie osłaniana przed obrażeniami pochodzącymi spoza tarczy.Źródło: @SourceName@Szał BerserkeraZa każdy 1% brakującego zdrowia, prędkość ataku Olafa zwiększa się o 1%.Zgubne UderzeniaPrędkość ataku Olafa zwiększa się, podnosi się też jego kradzież życia, a uzdrawianie ze wszystkich źródeł rośnie w zależności od tego, ile zdrowia mu brakuje.Źródło: @SourceName@RagnarokOlaf jest odporny na osłabienia i zadaje większe obrażenia od ataku.Źródło: @SourceName@Efekt Szaleńczego ZamachuOlaf doznaje 20% zwiększonych obrażeń.Źródło: @SourceName@Wielkie ŁowyPrędkość ruchu tej jednostki została zwiększona.Źródło: @SourceName@Magiczny WzrokJednostka dostrzega niewidzialne jednostki.Źródło: @SourceName@Elektrostatyczne PchnięcieZwiększono prędkość ruchu tej jednostki.Źródło: @SourceName@Elektrostatyczne TrzymanieZmniejszono prędkość ruchu tej jednostki.Źródło: @SourceName@Uważny StrażnikTego bohatera pilnuje Kula, zapewniając mu premie obronne.Źródło: @SourceName@KulaOrianna posiada Kulę.Źródło: @SourceName@Rozkaz: ChrońTen bohater jest chroniony przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@SzokJednostka została wyrzucona w powietrze.Źródło: @SourceName@Żarliwa SzarżaJednostka została wybita w powietrze.Źródło: @SourceName@Ornn może ulepszyć przedmiot sojusznika!Źródło: @SourceName@Żywa KuźniaMistrzowskie przedmioty Ornna są dostępne do kupienia!Źródło: @SourceName@Żywa KuźniaOrnn może wydać złoto, aby tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem, w dowolnym miejscu na mapie.

    Dodatkowe ulepszenia niektórych przedmiotów są dostępne w sklepie do kupienia dla Ornna i jego drużyny.

    Ornn może wykuwać przedmioty bezpośrednio z menu swojej kuźni lub sklepu.
    Wulkaniczna WyrwaTa jednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Zew Boga KuźniJednostka została wybita w powietrze.Źródło: @SourceName@KruchośćTa jednostka jest teraz Krucha. Następny efekt osłabiający będzie silniejszy i zada jej dodatkowe obrażenia!Źródło: @SourceName@Ognisty MiechOrnn osłania się tarczą.Źródło: @SourceName@Zwiększone ObrotyBlitzcrank ma znacznie zwiększoną prędkość ataku i ruchu.Źródło: @SourceName@Zmniejszone ObrotyBlitzcrank znacznie zmniejszył prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@BastionTa wieża posiada dodatkowy pancerz i odporność na magię zależnie od liczby wrogich bohaterów w pobliżu.Źródło: @SourceName@Wisiorek Zefirysa+25 Pancerza / +30 pkt. odporności na magię.Źródło: @SourceName@Rytm Transmutacyjny: ChaosRytm Transmutacyjny: PorządekNa Rozkaz!Jednostka otrzymuje rozkazy od bohatera.Źródło: BrakBomba FosforowaJednostka została ujawniona.Źródło: @SourceName@Wybierz KartęTwisted Fate przetasowuje talię, szukając karty.Źródło: @SourceName@Niebieska KartaNastępny atak Twisted Fate'a zada dodatkowe obrażenia i przywróci mu manę.Źródło: @SourceName@Złota KartaNastępny atak Twisted Fate'a zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy cel.Źródło: @SourceName@Czerwona KartaNastępny atak Twisted Fate'a zada dodatkowe obrażenia i spowolni przeciwników w okolicy.Źródło: @SourceName@Pyłek Mlecza WróżbityJednostka pokryta jest pyłkiem, dzięki któremu wrogowie zyskują na niej prawdziwe widzenie. Czas działania efektu jest krótszy na bohaterach.Źródło: @SourceName@Ślad TruciznySinged uwalnia trujący gaz.Źródło: @SourceName@OtrucieJednostka została otruta i doznaje obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Żelazna AmbasadorPrzy następnym podstawowym ataku Poppy rzuca swym puklerzem, zyskując @f6@ jedn. zasięgu oraz @f5@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (@f1@ sek. odnowienia).

    Puklerz następnie ląduje w pobliżu, a Poppy może go podnieść, w wyniku czego otrzyma tarczę, która zaabsorbuje @f4@ (@f2@% jej maksymalnego zdrowia) pkt. obrażeń przez @f3@ sek. Wrogowie mogą nastąpić na puklerz, aby go zniszczyć.

    Jeśli puklerz zabije cel, powróci do Poppy automatycznie.
    Wysłanie WiadomościPoppy w ramach swojego kolejnego podstawowego ataku rzuci swą tarczą.Źródło: @SourceName@Osłonięta tarcząPoppy zablokuje nadchodzące obrażenia.Źródło: @SourceName@ZmłotowanieJednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@Bierze zamachPoppy przygotowuje potężne, odrzucające do tyłu uderzenie.Źródło: @SourceName@Zapomnij o TymIdzie, idzie... poszło!Źródło: @SourceName@Uparta aż do PrzesadyPoppy otrzymuje podwojoną wartość pancerza i odporności na magię z Niezłomnej PostawyŹródło: @SourceName@Niezłomna PostawaPoppy porusza się szybciej i zatrzyma doskoki pobliskich przeciwników.Źródło: @SourceName@Zamrożone ChrupkiKról Poro strzela lodowymi pociskami, które zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.Źródło: @SourceName@Superostre ChrupkiKról Poro zieje ogniem, zadając nieuchronne obrażenia wszystkim trafionym jednostkom i wieżom.Źródło: @SourceName@Espresso ChrupkiKról Poro skacze, odrzucając przeciwników i zyskując zanikającą tarczę.Źródło: @SourceName@Espresso Chrupki: OdrzucenieSkok Króla Poro cię odrzucił!Źródło: @SourceName@Espresso Chrupki: TarczaKról Poro posiada silną, zanikającą tarczę.Źródło: @SourceName@Imprezowa Paczka Tęczowych Chrupek!Król Poro rozrzuca Chrupki przyciągające Poro, które biegną w jego stronę, odrzucając przeciwników.Źródło: @SourceName@Imprezowa Paczka Tęczowych Chrupek! — NiewrażliwośćTen bohater został niedawno trafiony przez Poro i nie może zostać trafiony ponownie.Źródło: @SourceName@Imprezowa Paczka Tęczowych Chrupek! — OdrzucenieSzarżujące Poro odrzuciły cię w stronę Króla.Źródło: @SourceName@Doskok PoroTen bohater niedawno trafił jednostkę za pomocą Poro i może do niej skoczyć przy użyciu Doskoku Poro.Źródło: @SourceName@Mikstura RóżuTa jednostka ma tymczasowo zwiększoną adaptacyjną siłę.Źródło: @SourceName@AgresjaNidalee skoczyła do celu, na który Poluje i tymczasowo zwiększyła swoją obronę.Źródło: @SourceName@Kula MocyRammus przyspiesza i z impetem odrzuca do tyłu wrogów znajdujących się dookoła, jednocześnie ich spowalniając.Źródło: @SourceName@Pięść MocyNastępny atak Blitzcranka zada podwójne obrażenia i wyrzuci wroga w powietrze.Źródło: @SourceName@Pięść MocyJednostka jest wybita w powietrze.Źródło: @SourceName@Spowolnienie Kuli MocyJednostka została spowolniona.Źródło: @SourceName@Ogłuszenie Kuli MocyJednostka została ogłuszona.Źródło: @SourceName@OchronaJednostka ma dodatkowe punkty zdrowia. Ta premia utrzymuje się po śmierci.Źródło: @SourceName@Pierwotna MocPrędkość ataku tej jednostki jest zwiększona o @f1@%. Źródło: @SourceName@Wysysające KrwawienieTa jednostka otrzymuje obrażenia co sekundę. Atakujący leczy się co sekundę o wartość zadanych obrażeń.Źródło: @SourceName@Kolosalna HydraNastępny atak tej jednostki zada dodatkowe obrażenia w stożku.Źródło: @SourceName@Furia SterakaJednostka ma zwiększony rozmiar i nieustępliwość.Źródło: @SourceName@RozwścieczenieObrażenia otrzymane przez tą jednostkę w ciągu ostatnich 5 sekund są wyświetlane.Źródło: @SourceName@Nieuchwytny VOtrzymuje zwiększone obrażenia, jeżeli nie jest ogłuszony lub unieruchomiony.Source: Umiejętność bierna potworaPrzeciążenieMoc Fragmentów Ulepszeń napędza cię!
  • +30% skrócenia czasu odnowienia
    +30% maksymalnego skrócenia czasu odnowienia
    +60% prędkości ruchu
    Otrzymywane obrażenia spowalniają cię
    Zabicie bohatera resetuje wszystkie czasy odnowienia
  • Źródło: Fragmenty UlepszeńŁowca UlepszeńDostawy cennych Fragmentów Ulepszeń są podatne na ataki w trakcie transportu! Przechwyć 5, aby na chwilę zapewnić swojej drużynie Przeciążenie, co da wam ogromną moc. Twoje obrażenia magiczne są zwiększone o 50%.Źródło: Podprogram ZeroUjawnienieZauważono cię! Przeciwnicy widzą cię, kiedy znajdujesz się na tym obszarze.Źródło: Strefa Wykrywania IntruzówAura MocyJednostka ma 35 dodatkowych punktów do wytrzymałości pancerza i 18 punktów do obrażeń.Źródło: @SourceName@AwansJednostka „awansowała” na działo zwalczające wieże. Posiada ogromne premie do statystyk oraz przekazuje złoto za zabitych przeciwników swojemu stwórcy.Źródło: @SourceName@W PowietrzuJednostka została wyrzucona w powietrze.Źródło: @SourceName@GrasowanieNidalee ma zwiększoną prędkość ruchu w zaroślach, która zwiększa się jeszcze bardziej, gdy bohaterka porusza się w stronę wrogów, których widzi.Źródło: @SourceName@Zmiażdżenie Jednostka jest wyrzucona w powietrze.Źródło: @SourceName@OgrabionyJednostka ma o 30% mniejszą prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Rozwścieczająca ProwokacjaPrędkość ataku tej jednostki została zwiększona.Źródło: @SourceName@Znak LalkarzaTa jednostka nie może zostać spowolniona przez Lalkarza, ale może zostać przyciągnięta.Źródło: @SourceName@Dar TopielcówJeżeli wrogowie nie widzą Pyke'a, zregeneruje on szybko @f2@% obrażeń ostatnio otrzymanych od bohaterów, do maks. @f3@ pkt.

    Ponadto Pyke zmienia całe swoje dodatkowe maksymalne zdrowie ze wszystkich źródeł na obrażenia od ataku. (1 pkt. obrażeń od ataku za każde @f4@ pkt. zdrowia — aktualnie: @f1@ pkt.)
    Piromania (@Stack@)Annie ładuje swoje czary. Po 4 rzuconych czarach, kolejny ogłusza jej ofiarę.Źródło: @SourceName@Piromania (@Stack@)Co 4 rzucone czary następny ofensywny czar Annie ogłuszy cele.Źródło: @SourceName@PiromaniaCo 4 rzucone czary następny ofensywny czar Annie ogłuszy cele.Źródło: @SourceName@PiromaniaCo 4 rzucone czary następny ofensywny czar ogłusza cele na @f1@ sek.DoskokQuinn znacznie spowolniła tę jednostkę.Źródło: @SourceName@GonitwaValor co @f1@ sek. oznacza pobliskiego przeciwnika jako Wrażliwego, ujawniając go na 4 sekundy. Kolejny atak Quinn przeciwko temu celowi zada @f2@ (+@f3@) pkt. (@f4@% jej obrażeń od ataku) obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia Gonitwy jest zmniejszony o wartość szansy na trafienie krytyczne.
    Szybkość GonitwyZaatakowanie celu oznaczonego przez Gonitwę tymczasowo przyznało Quinn prędkość ruchu oraz prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Oślepiający NalotQuinn ograniczyła zasięg pola widzenia tej jednostki oraz tymczasowo uniemożliwiła jej dostęp do pola widzenia sojuszników. Jeżeli jednostka nie jest bohaterem, zamiast tego tymczasowo traci możliwość atakowania.Źródło: @SourceName@GonitwaValor oznaczył ten cel jako Wrażliwy, ujawniając go oraz zwiększając obrażenia, jakie zada mu Quinn następnym atakiem.Źródło: @SourceName@Wyostrzone ZmysłyValor odkrył tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Ostrze Gniewu @Stack@Jednostka ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@AmokJednostka ma zwiększoną prędkość ataku, kradzież życia oraz wampiryzm zaklęć aż do zakończenia walki.Źródło: @SourceName@Taniec BojowyRakan może ponownie użyć Tańca Bojowego za darmo.Źródło: @SourceName@Taniec BojowyRakan dał tej jednostce tarczę.Źródło: @SourceName@Zwariowane SkrzydłaRakan co jakiś czas zyskuje tarczę.Źródło: @SourceName@Lśniące PióroRakan za chwilę uleczy siebie i sojusznika.Źródło: @SourceName@LotnośćRakan zyskuje prędkość ruchu i rzuca urok na wszystkich wrogów, których dotknie.

    „Przybędę. Zatańczę. A oni będą się bawić”.
    Źródło: @SourceName@LotnośćRakan zauroczył tę jednostkę.Źródło: @SourceName@SztandarJednostka ma zwiększone obrażenia od ataku.Źródło: @SourceName@SztandarJednostka ma zwiększone obrażenia od ataku i moc umiejętności.Źródło: @SourceName@Aura SztandaruSojusznicy bohaterowie znajdujący się w pobliżu zadają zwiększone obrażenia od ataku. Źródło: @SourceName@Aura SztandaruSojusznicy bohaterowie znajdujący się w pobliżu zadają zwiększone obrażenia od ataku i powodują wzrost mocy umiejętności.Źródło: @SourceName@Uzbrojenie HextechSzrapnele Hextech
    @f4*100@% obrażeń wynikających z podstawowych ataków Corkiego jest przekształcanych w obrażenia magiczne.

    Paczka
    Po upływie początkowych @f3@ min. w pobliżu sklepu pojawia się Paczka. Paczka po podniesieniu pozostaje aktywna przez maksymalnie 60 sekund i przyznaje @f2@% prędkości ruchu poza walką oraz ulepsza Walkirię do Przesyłki Specjalnej.

    Paczka będzie ponownie gotowa po @f1@ min. od momentu, gdy zostanie upuszczona przez Corkiego.
    Szybki OstrzałPrędkość ataku Tristany została znacznie zwiększona.Źródło: @SourceName@Bystry WzrokJeżeli totem zauważy tę jednostkę, zostanie ona ostrzeżona i otrzyma Magiczny Wzrok.Duma Razzle'aAbsorbuje @f1@ pkt. następnych doznanych obrażeń. Źródło: @SourceName@Gotowy na Napad FuriiAmumu może wpaść w Furię, zadając obrażenia pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Monsun Janna wyczarowała magiczną burzę leczącą pobliskich sojuszników z każdą sekundą. Źródło: @SourceName@OdrodzenieAnivia wróciła do postaci jaja i wkrótce się odrodzi!Źródło: @SourceName@Odliczanie JajaAnivia niedawno się odrodziła i musi odzyskać siły.Źródło: @SourceName@OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń, Anivia przybiera postać jaja, powracając do pełni zdrowia oraz zyskując @f1@ pkt. pancerza i odporności na magię na 6 sekund.Źródło: @SourceName@OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Anivia przybiera postać jaja, przy czym leczy się do pełni zdrowia i otrzymuje @f1@ pkt. pancerza i odporności na magię. Jeśli przeżyje 6 sekund, odradza się.

    Odrodzenie odnawia się przez @f2@ sek.
    PowrótJednostka teleportuje się do bazy.Źródło: @SourceName@Znak RegeneracjiKiedy jednostka umrze, przywraca zabójcy manę i zdrowie, zależne od tego, ile zdrowia i many mu brakuje.Źródła: @SourceName@Runa RegeneracjiOdnawia zdrowie co sekundę (mocniej ranni bohaterowie są leczeni się za więcej).Źródło: @SourceName@WzmocnieniePancerz tej budowli jest nieco wzmocniony.Źródło: @SourceName@Mikstura OdrodzeniaPrzywracanie zdrowia i many co sekundę.Źródło: @SourceName@Tunel – Odnawianie Tunel Rek'Sai się odnawia.Źródło: @SourceName@Tunel Gotowy Rek'Sai może użyć Tunelu.Źródło: @SourceName@Wynurzenie Jednostka jest niewrażliwa na Wynurzenie Rek'Sai przez krótki czas.Źródło: @SourceName@Furia Xer'Sai Rek'Sai regeneruje punkty zdrowia.Źródło: @SourceName@Furia Xer'SaiGdy Rek'Sai jest na powierzchni, jej podstawowe ataki i umiejętności generują 25 pkt. furii.

    Zanurzenie zużywa punkty furii w ciągu 3 sekund i przywraca @f2@ pkt. zdrowia.
    Gniew Królowej Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim przeciwnikom dodatkowe obrażenia fizyczne.Źródło: @SourceName@DrapieżnicaJednostka jest widoczna dla drużyny Rek'Sai.Źródło: @SourceName@Oznaczono OfiaręRek'Sai może zaatakować tę jednostkę Pośpiechem Pustki.Źródło: @SourceName@MistrzJax ma zwiększony pancerz i odporność na magię.Źródło: @SourceName@Niezłomny SzturmKażdy z podstawowych ataków Jaxa uderza szybciej od poprzedniego.Źródło: @SourceName@Bezustanny AtakFizyczne ataki Jaxa są coraz szybsze, a co 3. uderzenie zadaje dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Totem TalizmanuTotem ten ukazuje pobliskie tereny.Źródło: @SourceName@Rozrywające UderzenieJednostka krwawi, doznając obrażeń i poruszając się coraz wolniej z każdą sekundą.Źródło: @SourceName@FuriaRenekton posiada dość punktów Furii, by wykonać wzmocniony atak.Źródło: @SourceName@Bezwzględny DrapieżnikNastępny atak Renektona będzie się składał z kilku ciosów i ogłuszy cel.Źródło: @SourceName@Rządy GniewuZ każdym atakiem Renekton zyskuje 5 pkt. furii. Jeśli posiada ich ponad 50, jego umiejętności mają dodatkowe efekty, ale po użyciu zużywają 50 pkt. furii. Poza walką traci 4 pkt. furii co sekundę.

    Jeżeli Renekton ma poniżej 50% zdrowia, jego furia przyrasta o 50% szybciej.
    SieczRenekton może ponownie doskoczyć do wskazanego miejsca, zadając obrażenia fizyczne trafionym przeciwnikom.Źródło: @SourceName@Redukcja pancerzaPancerz tej jednostki został osłabiony przez wzmocnione Rąb i Siecz.Źródło: @SourceName@Forma TyranaRenekton otrzymuje premię do zdrowia i rośnie liczba jego punktów Furii. Pobliscy przeciwnicy co sekundę otrzymują obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Skorupa OdnowyJednostka ma zwiększoną regenerację zdrowia.Źródło: @SourceName@Spowolnienie BoląJednostka została spowolniona.Źródło: @SourceName@Unieruchomienie BoląJednostka jest unieruchomiona.Źródło: @SourceName@Niewidoczny DrapieżnikBędąc w zaroślach, Rengar skacze na cel, wykonując podstawowy atak. Wejście w ten sposób do walki przy Zaciekłości wynoszącej 0 generuje @f5@ pkt. Zaciekłości.

    Dzięki posiadaniu @f1@ pkt. Zaciekłości jego kolejna umiejętność zostaje wzmocniona. Rzucenie wzmocnionej umiejętności zwiększa prędkość ruchu Rengara o @f3@% na @f4@ sek.

    Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara.

    Zaciekłość zostaje w całości utracona po opuszczeniu walki (co wyraża czas odnowienia Niewidocznego Drapieżnika).
    Kościany NaszyjnikRengar zachowuje trofea z ofiar na Kościanym Naszyjniku, na stałe zwiększając swoje dodatkowe obrażenia od ataku, gdy unikalny bohater zostanie zabity w ciągu 1,5 sek. po otrzymaniu od niego obrażeń.

    1 zabójstwo: @f6@% dodatkowych obrażeń od ataku
    2 zabójstwa: @f7@% dodatkowych obrażeń od ataku
    3 zabójstwa: @f8@% dodatkowych obrażeń od ataku
    4 zabójstwa: @f9@% dodatkowych obrażeń od ataku
    5 zabójstw: @f10@% dodatkowych obrażeń od ataku
    Źródło: @SourceName@Kościany NaszyjnikRengar zachowuje trofea z ofiar na Kościanym Naszyjniku, na stałe zwiększając swoje dodatkowe obrażenia od ataku, gdy unikalny bohater zostanie zabity w ciągu 1,5 sek. po otrzymaniu od niego obrażeń.

    1 zabójstwo: @f6@% dodatkowych obrażeń od ataku
    2 zabójstwa: @f7@% dodatkowych obrażeń od ataku
    3 zabójstwa: @f8@% dodatkowych obrażeń od ataku
    4 zabójstwa: @f9@% dodatkowych obrażeń od ataku
    5 zabójstw: @f10@% dodatkowych obrażeń od ataku
    Źródło: @SourceName@Kościany NaszyjnikRengar zachowuje trofea z ofiar na Kościanym Naszyjniku, na stałe zwiększając swoje dodatkowe obrażenia od ataku, gdy unikalny bohater zostanie zabity w ciągu 1,5 sek. po otrzymaniu od niego obrażeń.

    1 zabójstwo: @f6@% dodatkowych obrażeń od ataku
    2 zabójstwa: @f7@% dodatkowych obrażeń od ataku
    3 zabójstwa: @f8@% dodatkowych obrażeń od ataku
    4 zabójstwa: @f9@% dodatkowych obrażeń od ataku
    5 zabójstw: @f10@% dodatkowych obrażeń od ataku
    Źródło: @SourceName@Kościany NaszyjnikRengar zachowuje trofea z ofiar na Kościanym Naszyjniku, na stałe zwiększając swoje dodatkowe obrażenia od ataku, gdy unikalny bohater zostanie zabity w ciągu 1,5 sek. po otrzymaniu od niego obrażeń.

    1 zabójstwo: @f6@% dodatkowych obrażeń od ataku
    2 zabójstwa: @f7@% dodatkowych obrażeń od ataku

    3 zabójstwa: @f8@% dodatkowych obrażeń od ataku
    4 zabójstwa: @f9@% dodatkowych obrażeń od ataku
    5 zabójstw: @f10@% dodatkowych obrażeń od ataku
    Źródło: @SourceName@Kościany NaszyjnikRengar zachowuje trofea z ofiar na Kościanym Naszyjniku, na stałe zwiększając swoje dodatkowe obrażenia od ataku, gdy unikalny bohater zostanie zabity w ciągu 1,5 sek. po otrzymaniu od niego obrażeń.

    1 zabójstwo: @f6@% dodatkowych obrażeń od ataku
    2 zabójstwa: @f7@% dodatkowych obrażeń od ataku
    3 zabójstwa: @f8@% dodatkowych obrażeń od ataku

    4 zabójstwa: @f9@% dodatkowych obrażeń od ataku
    5 zabójstw: @f10@% dodatkowych obrażeń od ataku
    Źródło: @SourceName@Kościany NaszyjnikRengar zachowuje trofea z ofiar na Kościanym Naszyjniku, na stałe zwiększając swoje dodatkowe obrażenia od ataku, gdy unikalny bohater zostanie zabity w ciągu 1,5 sek. po otrzymaniu od niego obrażeń.

    1 zabójstwo: @f6@% dodatkowych obrażeń od ataku
    2 zabójstwa: @f7@% dodatkowych obrażeń od ataku
    3 zabójstwa: @f8@% dodatkowych obrażeń od ataku
    4 zabójstwa: @f9@% dodatkowych obrażeń od ataku

    5 zabójstw: @f10@% dodatkowych obrażeń od ataku
    Źródło: @SourceName@Głowa Kha'ZixaRengar zachowuje trofea z ofiar na Kościanym Naszyjniku, na stałe zwiększając swoje dodatkowe obrażenia od ataku, gdy unikalny bohater zostanie zabity w ciągu 1,5 sek. po otrzymaniu od niego obrażeń.

    1 zabójstwo: @f6@% dodatkowych obrażeń od ataku
    2 zabójstwa: @f7@% dodatkowych obrażeń od ataku
    3 zabójstwa: @f8@% dodatkowych obrażeń od ataku
    4 zabójstwa: @f9@% dodatkowych obrażeń od ataku
    5 zabójstw: @f10@% dodatkowych obrażeń od ataku

    Głowa Kha'Zixa: @f12@% dodatkowych obrażeń od ataku
    Źródło: @SourceName@Niewidoczny DrapieżnikRengar skoczy na cel przy następnym podstawowym ataku.Źródło: @SourceName@Zaciekły ZrywRengar może wydać Zaciekłość na zwiększenie prędkości ruchu.Source: @SourceName@DzikośćNastępny atak Rengara zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Ekstremalna DzikośćNastępny atak Rengara zabiera cel na wycieczkę do Dźgnięciowa (zada dodatkowe obrażenia i przyzna Rengarowi prędkość ataku).Źródło: @SourceName@AdrenalinaRengar ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Zew ŁowówRengar zyskuje Kamuflaż i zwiększa swoją prędkość ruchu. Może dostrzec wrogiego bohatera z dużej odległości.Źródło: @SourceName@OdsłonięciePancerz tej jednostki został zmniejszony.Źródło: @SourceName@Wzmocniony Bitewny RykRengar jest odporny na efekty kontroli tłumu.Źródło: @SourceName@Odkształcony PancerzJednostka jest odporna na wszelkie osłabienia.Źródło: @SourceName@Odporna SkóraBaron Nashor jest odporny na negatywne efekty, a poziom jego zdrowia rośnie z każdą minutą.Źródło: @SourceName@Odporna SkóraJednostka jest odporna na osłabienia.Źródło: @SourceName@Przebłysk PustkiJednostka posiadła esencję Herolda i może go przywołać, by jej służył przez krótki czas.

    Przebłysk Pustki przyznaje także Ulepszony Powrót.
    Źródło: Przyznawane za zabicie Herolda.Krok przez Wymiary (@Stack@)Następny Skok przez Wymiary będzie kosztował Kassadina więcej many, ale zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Zmęczenie Wędrownego RycerzaPrzez kilka chwil Riven nie może użyć swojej biernej szarży.Źródło: @SourceName@WalecznośćRiven blokuje zadane jej obrażenia.Źródło: @SourceName@Ostrze WygnańcaObrażenia Riven oraz zasięg ofensywnych umiejętności są zwiększone.Źródło: @SourceName@Wzmocnienie runicznego ostrzaOstrze Riven zostaje wzmocnione runicznymi siłami. Riven zadaje dodatkowe obrażenia następnym atakiem.Źródło: @SourceName@K-K-K-ombo!Riven użyła niedawno umiejętności Połamane Skrzydła następującą ilość razy: @f1@.Źródło: @SourceName@Cięcie Wiatru jest gotoweCięcie Wiatru jest gotowe do użycia.Źródło: @SourceName@Rakietowy ChwytJednostka przyciągana jest do Blitzcranka.Źródło: @SourceName@Rakietowy SkokJednostka doznała obrażeń przez Rakietowy Skok Tristany i została spowolniona o 60%.Źródło: @SourceName@UwięzienieJednostka zostaje uwięziona. Nie może się poruszać ani używać związanych z tym umiejętności.Źródło: @SourceName@PodpalenieCel jest spowolniony i otrzymuje obrażenia w czasie.Źródło: @SourceName@Stan NagrzaniaRumble się rozgrzewa. Jego umiejętności mają dodatkowe efekty.Źródło: @SourceName@Ogniopluj!Rumble pali przeciwników przed sobą.Źródło: @SourceName@ElektroharpunRumble jest gotowy do wystrzelenia kolejnego harpuna.Źródło: @SourceName@Porażony!Cel jest spowolniony.Źródło: @SourceName@Kiedy Rumble osiągnie 50 pkt. nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co daje jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty.

    Kiedy Rumble osiągnie 100 pkt. nagrzania, zaczyna się Przegrzewać, zyskując @f1@ .@f2@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych do swojego podstawowego ataku i przez kilka sekund schładza się w wyniku czego nie może używać swoich umiejętności.Tytan ze ZłomowiskaKiedy Rumble osiągnie 50 pkt. nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co daje jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty.

    Kiedy Rumble osiągnie 100 pkt. nagrzania, zaczyna się Przegrzewać, zyskując
    @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych do swojego podstawowego ataku, ale przez 6 sek. nie może używać swoich umiejętności.
    Przegrzany!Rumble się przegrzał. Zyskuje dodatkową prędkość ataku i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy atakach, ale jest uciszony.Źródło: @SourceName@Tarcza ZłomuRumble blokuje zadawane mu obrażenia.Źródło: @SourceName@Dopalacz!Rumble porusza się szybciej.Źródło: @SourceName@RozerwanieJednostka znajduje się w powietrzu i nie może wykonywać żadnych czynności.Źródło: @SourceName@RozerwaniePrędkość ruchu jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Odmrożenie RylaiNastępny atak twojego bohatera spowolni ofiarę o 35% na 2 sekundy.Źródło: @SourceName@Mróz RylaiZmniejszono twoją prędkość ruchu o 35% na 2 sek.Źródło: @SourceName@Fluktuacja MagiiCzary Ryze'a mają na tej jednostce dodatkowe efekty.Źródło: @SourceName@Mistrzostwo MagiiZaklęcia Ryze'a zadają dodatkowe obrażenia zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o @f1@% za każde @f2@ pkt. mocy umiejętności.

    Bieżący bonus: @f3@%.
    Prędkość z PrzeciążeniaPrędkość ruchu Ryze'a jest tymczasowo zwiększona.Źródło: @SourceName@Tarcza z PrzeciążeniaRyze dysponuje tymczasową tarczą, która chroni go przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@Przygotowanie Zagięcia CzasoprzestrzeniRyze tworzy portal. Kiedy będzie gotowy, pobliscy sojusznicy zostaną przeniesieni w inne miejsce.Źródło: @SourceName@Runiczne WięzienieJednostka została spowolniona.Źródło: @SourceName@Runiczne WięzienieJednostka jest niezdolna do ruchu.Źródło: @SourceName@Tarcza Runicznego WięzieniaBlokuje nadchodzące obrażenia.Źródło: @SourceName@Dar Kamiennej PięściPierwszy atak ogłusza stwory i potwory. Potem ogłuszenie następuje co następującą liczbę ataków: @f2@. Zaatakowanie wieży zadaje dodatkowo @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń i zużywa Dar Kamiennej Pięści.Dar Kamiennej PięściCo następującą liczbę ataków następuje ogłuszenie stworów i potworów: @f2@.Dar MuchomoraAtakujący zostają zatruci i otrzymują @f1@ pkt. obrażeń magicznych w czasie @f2@ sek.Trucizna MuchomoraTa jednostka zaatakowała bohatera z Darem Muchomora i została zatruta.SzybkonogiJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Klątwa WilkaAtakujący zostają zatruci i otrzymują @f1@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @f2@ sek.Klątwa WilkaJednostka zaatakowała bohatera z Klątwą Wilka i zatruto ją.Płoń złotko, płońTę wieżę ogarnęły płomienie! Kolejne ataki odświeżają podpalenie, ale nie kumulują się.Źródło: @SourceName@Przewaga Terytorialna+10% prędkości ruchu
    +10 pkt. pancerza i odporności na magię
    Źródło: Zyskane, gdy bohater przebywa w swojej bazie.Zabójca Smoków (@Stack@)Zabicie smoka kradnie część jego mocy. Zabicie 5 lub więcej smoków na krótki czas daje Aspekt Smoka.

    Smocza Potęga: +6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności
    Smoczy Gniew: Twoje ataki na wieżach dodatkowo podpalają je na 2 sekundy.
    Smoczy Lot: +5% prędkości ruchu.
    Smocza Dominacja: Wieże zadają ci mniej obrażeń.
    Aspekt Smoka: Podwaja pozostałe premie, a twoje ataki ujawniają i podpalają przeciwników, zadając 150 pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sek. Trwa 180 sekund.
    Źródło: @SourceName@AgoniaDopóki wieża atakuje jednostkę, zadaje ona mniejsze obrażenia oraz wolniej się porusza.Źródło: Wieże w bazie.Zabójca Smoków (@Stack@)Zabicie smoka kradnie część jego mocy. Zabicie 5 lub więcej smoków na krótki czas daje Aspekt Smoka.

    Smocza Potęga: +6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
    Smoczy Gniew: Twoje ataki na wieżach dodatkowo podpalają je na 2 sekundy, zadając @f1@ pkt. obrażeń magicznych.
    Smoczy Lot: +5% prędkości ruchu.
    Smocza Dominacja: Wieże zadają ci o @f2@% mniej obrażeń.
    Aspekt Smoka: Podwaja pozostałe premie, a twoje ataki ujawniają i podpalają przeciwników, zadając 150 pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sek. Trwa 180 sekund.
    Źródło: @SourceName@Zabójca Smoków (@Stack@)Zabicie smoka kradnie część jego mocy. Zabicie 5 lub więcej smoków na krótki czas daje Aspekt Smoka.

    Smocza Potęga: +6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
    Smoczy Gniew: Twoje ataki na wieżach dodatkowo podpalają je na 2 sekundy, zadając @f1@ pkt. obrażeń magicznych.
    Smoczy Lot: +5% prędkości ruchu.
    Smocza Dominacja: Wieże zadają ci o @f2@% mniej obrażeń.
    Aspekt Smoka: Podwaja pozostałe premie, a twoje ataki ujawniają i podpalają przeciwników, zadając 150 pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sek. Trwa 180 sekund.
    Źródło: @SourceName@Zabójca Smoków (@Stack@)Zabicie smoka kradnie część jego mocy. Zabicie 5 lub więcej smoków na krótki czas daje Aspekt Smoka.

    Smocza Potęga: +6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
    Smoczy Gniew: Twoje ataki na wieżach dodatkowo podpalają je na 2 sekundy, zadając @f1@ pkt. obrażeń magicznych.
    Smoczy Lot: +5% prędkości ruchu.
    Smocza Dominacja: Wieże zadają ci o @f2@% mniej obrażeń.
    Aspekt Smoka: Podwaja pozostałe premie, a twoje ataki ujawniają i podpalają przeciwników, zadając 150 pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sek. Trwa 180 sekund.
    Źródło: @SourceName@Zabójca Smoków (@Stack@)Zabicie smoka kradnie część jego mocy. Zabicie 5 lub więcej smoków na krótki czas daje Aspekt Smoka.

    Smocza Potęga: +6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
    Smoczy Gniew: Twoje ataki na wieżach dodatkowo podpalają je na 2 sekundy, zadając @f1@ pkt. obrażeń magicznych.
    Smoczy Lot: +5% prędkości ruchu.
    Smocza Dominacja: Wieże zadają ci o @f2@% mniej obrażeń.
    Aspekt Smoka: Podwaja pozostałe premie, a twoje ataki ujawniają i podpalają przeciwników, zadając 150 pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sek. Trwa 180 sekund.
    Źródło: @SourceName@Zabójca Smoków (@Stack@)Zabicie smoka kradnie część jego mocy. Zabicie 5 lub więcej smoków daje na krótki czas Aspekt Smoka.

    Smocza Potęga: +6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
    Smoczy Gniew: Twoje ataki wymierzone w wieże dodatkowo podpalają je na 2 sekundy, zadając @f1@ pkt. obrażeń magicznych.
    Smoczy Lot: +5% prędkości ruchu.
    Smocza Dominacja: Wieże zadają ci o @f2@% mniej obrażeń.
    Aspekt Smoka: Podwaja pozostałe premie, a twoje ataki ujawniają i podpalają przeciwników, zadając 150 pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sek. Trwa 180 sekund.
    Źródło: @SourceName@Aspekt SmokaWszystkie premie za zabicie Smoka zostają podwojone. Ponowne zabicie Smoka reaktywuje Aspekt Smoka.Źródło: Zyskane przez zabicie co najmniej 5 smokówStarożytna NienawiśćSmok nienawidzi tych, którzy zabijają jego pobratymców i zyskuje 20% zwiększenia obrażeń i 7% zmniejszenia obrażeń przeciwko bohaterom, za każdego Smoka, którego zabiła dana drużyna. Źródło: @SourceName@Legion BaronaTen stwór jest wzmocniony przez pobliskiego bohatera ze wzmocnieniem Namiestnik Barona i posiada ulepszone umiejętności.Źródło: pobliski sojuszniczy bohater ze wzmocnieniem Namiestnik Barona.Cicha WodaDaje 50 pkt. prędkości ruchu, gdy pozostajesz poza walką przez 5 sekund.

    Stanie w miejscu pozwala ci widzieć przez ściany oraz stopniowo zwiększa twój zasięg widzenia, dopóki się nie ruszysz.
    Źródło: Zyskane dzięki Rzecznej Pieczęci.W PaszczyPożarto cię. Będziesz tracić życie, dopóki nie umrzesz lub twój pożeracz nie zostanie zabity.
    Jeśli twój pożeracz zostanie zabity, odzyskasz całe zdrowie utracone w trakcie działania efektu pożarcia.
    Źródło: Wielki, Tupiący PotwórOchronaJednostka otrzymała tarczę. Nie można jej obrać za cel i jest niewrażliwa na ataki. Pokonaj jednostkę, która stworzyła tarczę, aby się jej pozbyć.Źródło: @SourceName@AmokTwój wróg jest w amoku i wydaje się gotów do ataku
    Przejdzie mu, gdy oddalisz się na odpowiednią odległość lub gdy zostanie unieruchomiony, ogłuszony lub uciszony.
    Źródło: NieznaneWyrzucenie w PowietrzeTa jednostka została wyrzucona w powietrze.Źródło: @SourceName@PrzebicieTa jednostka została przygwożdzona i jest ciągnięta.Źródło: @SourceName@Żal GigantaJednostka otrzymuje dodatkowe obrażenia od zaklęć obszarowych.Nieuchwytny VOtrzymuje zwiększone obrażenia, jeżeli nie jest ogłuszony lub unieruchomiony.Źródło: Umiejętność bierna potworaK.W. TarczaJednostka jest chroniona przez całkiem sporą tarczę przez 3 min. Dopóki ta tarcza nie zostanie zniszczona, jednostka otrzymuje mniej obrażeń od stworów i potworów.Źródło: @SourceName@Anioł StróżAnioł stróż chroni tę jednostkę przez następne 60 sek. Jeśli jednostka zginie, odrodzi się. Wykorzystaj okazję!Źródło: Twój Anioł StróżObrona TerytorialnaZnajdując się poza walką i w pobliżu sklepu, jednostka ta regeneruje się szybciej oraz ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu, która z czasem się zmniejsza.Źródło: @SourceName@Superostre ChrupkiKról Poro zieje ogniem, zadając nieuchronne obrażenia wszystkim trafionym jednostkom i wieżom.Źródło: Król PoroCel NamierzonyJednostka otrzymuje dodatkowe obrażenia od zaklęć nieobszarowych.Igranie z Ogniem!Jednostka podpala pobliskich wrogów, jej zaklęcia szybciej się odnawiają i ma zwiększoną regenerację many. Jednakże jest również bardziej podatna na obrażenia oraz otrzymuje zmniejszone tarcze i leczenie.Źródło: @SourceName@Przywódca WatahyJednostka inspiruje pobliskie jednostki, dając im pancerz i odporność na magię oraz prędkość ruchu. Gdy zginie, wybuchnie i zada obrażenia pobliskim stronnikom.Nexus Blitz {{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    +70 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza
    Zwiększona regeneracja many
    Bierne zdobywanie doświadczenia
    +5 (+0,5 pkt. co poziom) pkt. odporności na magię
    Zdobywanie złota za ginące w pobliżu stwory
    +10% przyjaźni
    Wrogie Błogosławieństwo BlitzcrankaWieże i stwory oblężnicze wrogiej drużyny zostały ulepszone i wyposażone w Rakietowy Chwyt Blitzcranka.Źródło: Na Pewno Nie BlitzcrankWroga Katapulta BohaterówWroga drużyna posiada magiczną katapultę w pobliżu swojego Nexusa, którą może wystrzelić swoich bohaterów na drugą stronę mapy.Źródło: Wrogi Brian FeeneyWrogi Anioł StróżAnioł stróż chroni wroga przez następne 90 sekund. Jeśli wróg zginie, odrodzi się.Źródło: Zwycięstwo WrogaWroga Dusza Oceanicznego SmokaWrogowie odzyskują zdrowie i manę, gdy zadają obrażenia wrogom.Źródło: Zwycięstwo WrogaWroga K.W. TarczaWróg jest chroniony przez całkiem sporą tarczę, dopóki ta nie zostanie zniszczona.Źródło: Zwycięstwo WrogaBłogosławieństwo BlitzcrankaWieże i stwory oblężnicze tej jednostki zostały ulepszone i wyposażone w Rakietowy Chwyt Blitzcranka.Źródło: Na Pewno Nie BlitzcrankKatapulta BohaterówTwoja drużyna posiada magiczną katapultę w pobliżu swojego Nexusa, która może wystrzelić cię na drugą stronę mapy.Źródło: Brian FeeneyDusza Oceanicznego SmokaPo zadaniu obrażeń wrogowi odzyskujesz zdrowie i manę. Ten efekt jest słabszy przeciwko stworom.Źródło: @SourceName@Nieuchwytny VOtrzymuje zwiększone obrażenia, jeżeli nie jest ogłuszony lub unieruchomiony.Source: Umiejętność bierna potworaSzok StatikkaTa jednostka, poruszając się, generuje ładunki, które przy podstawowym ataku tworzą łańcuch błyskawic.@SourceName@OspałośćJednostka przez chwilę otrzymuje dodatkowe obrażenia po tym, jak zostanie ogłuszona, zauroczona, unieruchomiona, sprowokowana, podrzucona, uciszona lub rozbrojona.Zderzenie z SaniamiKolizja z Saniami Bitewnymi wyrzuciła tę jednostkę w powietrze!Źródło: Sanie BitewneNieźle zasuwa.Megapodniebny SmokJednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu poza walką.Źródło: @SourceName@Obrona TerytorialnaZnajdując się poza walką i w pobliżu sklepu, jednostka ta regeneruje się szybciej oraz ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu, która z czasem się zmniejsza. {{game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed_@f1@}}Źródło: @SourceName@Pustka ZepsuciaBarona Nashora otacza aura zniszczenia. Jeżeli zostanie rozgniewany, będzie ciągle nakładać ładunki Korozji na pobliskich bohaterów i co jakiś czas zadawać obrażenia magiczne bohaterowi z najmniejszą liczbą ładunków. Ładunki Korozji zmniejszają pancerz i odporność na magię danej jednostki.Źródło: @SourceName@Zepsucie PustkiJednostka została skażona Pustką. Ma pancerz i odporność na magię obniżone o @f1@ pkt.
    (-0,5 pkt. za każdy ładunek).
    Źródło: @SourceName@Spojrzenie BaronaTa jednostka zadaje o 50% zmniejszone obrażenia Baronowi Nashorowi.Źródło: @SourceName@SadyzmDr Mundo poświęcił część zdrowia, żeby zwiększyć prędkość ruchu i regenerację zdrowia.Źródło: @SourceName@Sadystyczne UzdrowienieCo sekundę Dr Mundo regeneruje sporą część swojego maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@Berło ZwierzchnikaNastępny atak tej jednostki zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Złoty TropJednostka jest śledzona przez Teemo. Jest widoczna dla wrogów, jej pancerz jest osłabiony, a jednocześnie daje Teemo złoto.Źródło: @SourceName@Sprzyjające SzczęściePo zabiciu jednostki Twisted Fate rzuca swoją „szczęśliwą” kością i otrzymuje dodatkowo 1–6 szt. złota.

    Całkowite uzyskane złoto: @f1@
    Wstrząsy SejsmiczneMalphite ukradł jednostce prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Spowolnienie Wstrząsów SejsmicznychMalphite ukradł tej jednostce prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@RozmrażanieNa tę jednostkę nie będą nakładane ładunki Zamrożenia.Źródła: @SourceName@ZamarzanieSejuani będzie mogła zamrozić tę jednostkę, gdy zgromadzi na niej 4 ładunki.Źródło: @SourceName@ZamarzanieSejuani może zamrozić tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Mroźny ZnakPodstawowe ataki tej jednostki będą nakładać efekt Zamrożenia.Źródło: @SourceName@Gniew PółnocyMroźny Pancerz: Gdy Sejuani przez @f4@ sek. nie otrzyma obrażeń od bohaterów lub dużych potworów, stanie się niewrażliwa na spowolnienia i otrzyma premię do pancerza w wysokości @f1@ pkt. i premię do odporności na magię w wysokości @f5@ pkt. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez @f3@ sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów lub dużych potworów.

    Lodołamacz: Wrogowie ogłuszeni przez Sejuani zostają zamrożeni. Następny atak lub zaklęcie Sejuani zada obrażenia magiczne w wysokości @f6@% ich maksymalnego zdrowia (maks. @f7@ pkt. przeciwko potężnym potworom).
    Źródło: @SourceName@Kumulacja ZamrożeniaSejuani wkrótce uzyska Mroźny Pancerz. Otrzymanie obrażeń zresetuje jej postęp.Źródło: @SourceName@Mroźny PancerzSejuani jest odporna na spowolnienia i otrzymuje premię do pancerza oraz odporności na magię. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez krótką chwilę po otrzymaniu obrażeń.Źródło: @SourceName@UkrycieJednostka ta jest niewidzialna. Może być wykryta tylko przez pobliskich bohaterów.Źródło: @SourceName@UjawnienieEvelynn zaczyna być widzialna.Źródło: @SourceName@BlaskJednostka zada dodatkowe obrażenia przy następnym ataku.Źródło: @SourceName@Opóźnienie BlaskuBlask, Zmora Licza oraz Moc Trójcy odnawiają się. Źródło: @SourceName@Bieg przez CienieShen doskakuje, prowokując wrogich bohaterów, których trafi.Źródło: @SourceName@Wzmocnione Natarcie ZmierzchuAtaki Shena zadadzą duże dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu i będą miały zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Natarcie ZmierzchuAtaki Shena zadadzą dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.Źródło: @SourceName@Natarcie Zmierzchu – SpowolnienieJednostka jest spowolniona, gdy ucieka przed Shenem.Źródło: @SourceName@Przywołanie Duchowego OstrzaShen przywołuje swe duchowe ostrze, aby go dobyć i nim władać.Źródło: @SourceName@Używa WsparciaShen przygotowuje się do teleportacji do wybranego sojusznika.Źródło: @SourceName@Tarcza WsparciaJednostka otrzymuje ochronną tarczę od Shena.Źródło: @SourceName@Cel WsparciaShen przygotowuje się do teleportacji do tej jednostki.Źródło: @SourceName@Schronienie Ducha - użycieDuchowe ostrze Shena blokuje ataki, które trafiłyby pobliskich sojuszników.Źródło: @SourceName@Osłona Schronienia DuchaAtaki, które trafiłyby tę jednostkę, zostają zablokowane.Źródło: @SourceName@Oczekiwanie na Schronienie DuchaSchronienie Ducha Shena rozpocznie się, gdy Shen lub jego sojusznik znajdzie się w strefie (albo jeśli upłynie dość czasu).Źródło: @SourceName@Granitowa TarczaGdy Malphite nie dozna obrażeń przez 10 sek., przywołuje kamienną tarczę, która pochłania obrażenia równe 10% jego maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@Marzenie ShurelyiJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Wysłużony Talizman WstąpieniaJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Podwójne UgryzienieNastępnym atakiem Shyvany będzie podwójne uderzenie.Źródło: @SourceName@Podwójne UgryzienieNastępnym atakiem Shyvany będzie podwójne uderzenie we wszystkich wrogów stojących przed nią.Źródło: @SourceName@Wzmocnione ŁuskiOdporność zbroi i magii Shyvany wzrasta na pewien czas.Źródło: @SourceName@IskryAtaki Shyvany wzniecą iskry, zadając dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Furia Córy SmokówShyvana zadaje 20% więcej obrażeń potworom typu smok.

    Shyvana zyskuje 5 pkt. pancerza i odporności na magię. Potwory typu smok pokonane przez Shyvanę lub jej sojuszników zapewniają jej dodatkowe 5 pkt. pancerza i odporności na magię.

    Skrócenie czasu odnowienia superumiejętności Podniebnego Smoka zwiększa regenerację furii Shyvany o wartość równą temu skróceniu.

    Całkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@
    WypaleniePrędkość ruchu Shyvany zostaje zwiększona, a pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia w czasie.Źródło: @SourceName@Postać SmokaShyvana przemieniła się w potężnego smoka. Kiedy ma furię, jej umiejętności otrzymują dodatkowe efekty obszarowe.Źródło: @SourceName@Widmowy TotemTen totem ukazuje pobliskie tereny.Źródło: @SourceName@UciszenieJednostka nie może używać umiejętności.Źródło: @SourceName@Uciszające AtakiFizyczne ataki tego Jaszczura uciszą ofiarę.Źródło: @SourceName@Ryk ZabójcyTa jednostka ma zmniejszony pancerz.Źródło: @SourceName@Ryk ZabójcyTa jednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Chwalebna ŚmierćPo śmierci Sion powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje.

    Może jednocześnie poruszać się i atakować. Zyskuje 100% kradzieży życia, atakuje bardzo szybko i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 10% maksymalnego zdrowia celu. Maksymalnie 75 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko potworom.

    Wszystkie jego umiejętności zostają zastąpione Śmiertelnym Pędem, który zwiększa jego prędkość ruchu.
    Śmiertelny PędOstatnia szarża Siona!Źródło: @SourceName@Chwalebna ŚmierćSion walczy nawet po śmierci!Źródło: @SourceName@Dziesiątkujące UderzenieJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Dziesiątkujące UderzenieJednostka została wyrzucona w powietrze.Źródło: @SourceName@Niepowstrzymana RzeźSion wykonuje niepowstrzymaną szarżę, zadając obrażenia i podrzucając trafionych wrogów.Źródło: @SourceName@Niepowstrzymana RzeźJednostka ta ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Sion VO ValueSion's VO ValueSource: @SourceName@Kuźnia DuszSion osłonił się tarczą, którą może zdetonować po 3 sekundach, zadając obrażenia wszystkim otaczającym wrogom. Pozostała wytrzymałość tarczy jest wyświetlona na liczniku.Źródło: @SourceName@Wysysające UderzenieNastępny atak Nasusa zada dodatkowe obrażenia oraz zwiększy moc kolejnego Wysysającego Uderzenia, jeśli zabije ofiarę.Źródło: @SourceName@Zwinne Kroki Jednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@RykoszetPodstawowe ataki Sivir będą się odbijać, trafiając dodatkowe cele. Obrażenia dla kolejnych celów będą mniejsze.Źródło: @SourceName@Kryształowy EgzoszkieletEgzoszkielet Skarnera staje się krystaliczny, dając mu tymczasową osłonę. Póki jest aktywna, zwiększa się jego prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@ZłamanieSkarner ogłuszył tę jednostkę.Źródło: @SourceName@NadzianieSkarner przygwoździł swój cel i może go za sobą ciągnąć.Źródło: @SourceName@NadzianieSkarner ciągnie za sobą przygwożdżonego wroga. Wciąż może używać Kryształowego Cięcia i Kryształowego Egzoszkieletu.Źródło: @SourceName@Kryształowe IgliceObecność Skarnera sprawia, że w określonych miejscach na mapie pojawiają się kryształy. Kryształy mogą zostać zdobyte przez każdą z drużyn poprzez stanie blisko nich. Zdobycie ich sprawia, że przeciwna drużyna nie może ich odbić przez kolejne 15 sekund.

    Gdy Skarner znajduje się w pobliżu kryształów należących do jego drużyny, zyskuje Kryształową Szarżę.

    Kryształowa Szarża — Zapewnia @spell.SkarnerPassive:CrystalMS@ jedn. prędkości ruchu, @spell.SkarnerPassive:CrystalAS@% prędkości ataku oraz przywraca @spell.SkarnerPassive:CrystalRestore@% maksymalnej many co sekundę.
    Kryształowy JadNastępny atak Skarnera ogłuszy tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Zdobywanie KryształuTa jednostka próbuje zdobyć Kryształową Iglicę.Kryształowa SzarżaSkarner ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu, prędkość ataku oraz regenerację many.Źródło: @SourceName@KrystalizacjaSkarner ogłuszył tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Kryształowa EnergiaKryształowa Energia wzmacnia Skarnera, sprawiając, że kolejne Kryształowe Cięcia zadadzą dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Toksyczne ŚlizganieSinged niedawno zwiększył swoją prędkość ruchu dzięki temu bohaterowi.Toksyczne ŚlizganieSinged zwiększył swoją prędkość ruchu, mijając bohatera.PorażeniePorażenie zada @f1@ pkt. obrażeń.Zasięg StrzelcaJednostka ma znacznie zwiększony zasięg ataku.Źródło: @SourceName@Pieśń PrędkościSona dała tej jednostce zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Pieśń PrędkościSona ma zwiększoną prędkość ruchu do czasu otrzymania obrażeń.Źródło: @SourceName@Pieśń PrędkościObszar wokół Sony zapewnia wszystkim sojusznikom zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Akord PotęgiPo rzuceniu 3 zaklęć, z wyłączeniem superumiejętności, następny podstawowy atak Sony zada @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych oraz wywoła dodatkowy efekt, zależny od pieśni ostatnio aktywowanej przez Sonę.

    Staccato: Zadaje dodatkowe @f3@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych.
    Diminuendo: Cel zadaje o @f5*100@% (+@f6*100@%) mniej obrażeń przez @f7@ sek.
    Tempo: Cel zostaje spowolniony o @f8*100@% (+@f9*100@%) na @f10@ sek.
    Akord PotęgiPo rzuceniu 3 zaklęć niebędących superumiejętnością, następny atak Sony zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz wywoła specjalny efekt, w zależności od tego, jakiej pieśni użyła ostatnio.Źródło: @SourceName@DiminuendoTa postać zadaje mniejsze obrażenia.Źródło: @SourceName@Akord Potęgi: GotowyNastępny atak Sony zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz wywoła specjalny efekt, w zależności od tego, jakiej pieśni użyła ostatnio.Źródło: @SourceName@Hymn OdwagiSona daje tej jednostce dodatkowe obrażenia magiczne przy następnym ataku.Źródło: @SourceName@Hymn OdwagiObszar wokół Sony daje wszystkim sojusznikom dodatkowe obrażenia magiczne przy następnym ataku.Źródło: @SourceName@CrescendoJednostka ta tańczy i jest całkowicie ogłuszona.Źródło: @SourceName@Aria WytrwałościSona daje tej jednostce tarczę blokującą obrażenia.Źródło: @SourceName@Aria WytrwałościObszar wokół Sony daje wszystkim sojusznikom tymczasową tarczę.Źródło: @SourceName@RównonocTa jednostka jest uciszona.Źródło: @SourceName@RównonocTa jednostka jest unieruchomiona i nie może się ruszać.Źródło: @SourceName@Deszcz GwiazdTa jednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@OdmłodzenieJednostka odzyskuje zdrowie oraz ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Astralne NatchnienieTa jednostka ma zwiększony pancerz.Źródło: @SourceName@Ogniwo DuszUmiejętności Nasusa są wzmocnione przez dusze, których używa zamiast many (więcej dusz = większy potencjał rzucania czarów). Dodatkowo, Nasus zyskuje 4/5/6 regeneracji zdrowia na 5 sekund za każdą aktywną Duszę.Źródło: @SourceName@Ogniwo Dusz (Dusze)Obecna liczba dusz posiadanych przez Nasusa wynosi @Stack@.Źródło: @SourceName@Aura Całunu DuszyPobliscy sojuszniczy bohaterowie mają skrócony czas odnowienia i szybciej regenerują manę.Źródło: @SourceName@Całun DuszyBohater ten ma skrócony czas odnowienia i szybciej regeneruje manę.Źródło: @SourceName@Sfera DuszyJednostka ma zwiększony poziom zdrowia i moc umiejętności.Źródło: @SourceName@ZefirJanna ma zwiększoną prędkość ruchu oraz może przenikać przez jednostki.Źródło: @SourceName@Wyruszam z domuTa jednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu. Użycie Teleportacji odbiera tę premię.Źródło: @SourceName@Upiorny KrokTa jednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Tkanie ZaklęćZwiększa obrażenia od zaklęć, zadawane przez jednostkę.Źródło: @SourceName@Odporność na CzaryJednostka jest odporna na efekty czarów i umiejętności.Źródło: @SourceName@Tarcza MagiiNastępna wroga umiejętność wykorzystana na tym bohaterze nie zadziała.Źródło: @SourceName@Regeneracja Tarczy MagiiJednostka ma zwiększoną regenerację many.Źródło: @SourceName@CzaroostrzeNastępny atak tej jednostki zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Blokada DaninyGenerowanie ładunków Daniny oraz przychód złota co 10 sek. są tymczasowo zablokowane.Źródło: @SourceName@Kolczasta SkorupaRammus zadaje @f3@ (+@f1@) (@f2@% swojego pancerza) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych swoimi podstawowymi atakami.Kolczasta TarczaJednostka odbija obrażenia ataków fizycznych.Źródło: @SourceName@Oblicze DuchaJednostka regeneruje @Effect4Amount*100@% zdrowia na sekundę, jeśli ma go mniej niż @Effect3Amount*100@%.Źródło: @SourceName@Herold Zeke'aWspółczynnik pancerza tej jednostki został osłabiony.Źródło: @SourceName@Sojusznik Zwiastuna Zeke'aTen bohater generuje ładunki razem z sojusznikiem.Źródło: @SourceName@Sojusznik Zwiastuna Zeke'aTen bohater generuje ładunki razem z sojusznikiem.
    Ostatnia seria trafień krytycznych: @f1@
    Najlepsza seria trafień krytycznych: @f2@
    Źródło: @SourceName@Pole StatyczneAtaki Blitzcranka elektryzują wrogów i po chwili ich porażają.Źródło: @SourceName@NiewidocznośćJednostka jest niewidzialna.Źródło: @SourceName@OgłuszenieJednostka została ogłuszona. Nie może nic zrobić.Źródło: @SourceName@OżywienieJednostka ma zwiększoną prędkość ataku i moc umiejętności.Źródło: @SourceName@OdkrycieJednostka zostaje odsłonięta przez Jasnowidzenie.Źródło: @SourceName@Zniekształcony BłyskZwiększa prędkość ruchu o 20%.Źródło: @SourceName@AwansJednostka „awansowała” na działo zwalczające punkty strategiczne. Posiada ogromne premie do statystyk oraz przekazuje złoto za zabitych przeciwników swojemu stwórcy.Źródło: @SourceName@SabotażTa jednostka zadaje o 50% mniejsze obrażenia.Źródło: @SourceName@TranslokacjaTa jednostka posługuje się mocą Ory by wykonywać doskoki. Jest niewrażliwa i nie może być obrana za cel.Źródło: @SourceName@WskrzeszanieTa jednostka wskrzesza zniszczonego sojusznika! Zostań w kręgu!Źródło: @SourceName@Doskok PoroWrogi Poro niedawno trafił tę jednostkę. Uważaj na wrogich bohaterów, którzy mogą do niej doskoczyć!Źródło: @SourceName@AwansJednostka awansowała i stała się ulepszonym stworem oblężniczym. Ma ogromne premie do statystyk oraz przekazuje złoto za zabitych wrogów swojemu stwórcy.Źródło: @SourceName@Ożywiona SzybkośćPrędkość ruchu jednostki została zwiększona.Źródło: @SourceName@Ultra DoskokJednostka została niedawno trafiona przez wrogie Ultra Naznaczenie i wroga drużyna dysponuje na niej prawdziwym widzeniem oraz licencją na bycie dla niej niemiłym.Źródło: @SourceName@Ultra DoskokTen bohater niedawno trafił jednostkę za pomocą Ultra Naznaczenia i może do niej Ultra Doskoczyć. Jeśli ta jednostka ma Poro, doskakujesz do niej, zmieniając się w Poro, albowiem magia i takie tam.Źródło: @SourceName@Przyspieszenie z TeleportacjiZwiększa prędkość ruchu po Teleportacji.Źródło: @SourceName@Ognisty CałunTen bohater zadaje obrażenia pobliskim wrogim jednostkom.Źródło: @SourceName@Aura PożogiCo sekundę otrzymujesz obrażenia od aury Pożogi.Źródło: @SourceName@PożogaBohater zadaje obrażenia pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Zainspirowany StwórJednostka została zainspirowana przez pobliskiego superstwora.Źródło: @SourceName@Dowódca StworówJednostka inspiruje pobliskie stwory, zwiększając zadawane przez nich obrażenia o 70% oraz ich pancerz i odporność na magię o 70 pkt.Źródło: @SourceName@PrzygwożdżenieJednostka nie może się ruszać, atakować ani rzucać czarów, a zaklęcia jej przywoływacza zostały zablokowane.Źródło: @SourceName@NicTo stare wzmocnienie, które nie ma żadnego efektu.Źródło: @SourceName@NigdyruchJednostka została unieruchomiona.Źródło: @SourceName@

    Krwiożercze StadoKrwiożercze: Swain może kliknąć prawym przyciskiem unieruchomionego wrogiego bohatera, aby przyciągnąć go w swoją stronę i wyrwać mu Skrawek Duszy, zadając @f3@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych (@f1@ sek. odnowienia).

    Stado: Wrodzy bohaterowie w momencie śmierci uwalniają Skrawki Duszy, które Swain może zebrać, by przywrócić sobie @f5@ pkt. zdrowia. Zebranie Skrawka Duszy na stałe zwiększa maksymalne zdrowie Swaina o 5 pkt.
    KrwiożerczeJednostka znajduje się w powietrzu i nie może podejmować żadnych akcji.Źródło: @SourceName@Demoniczne WzejścieSwain wyzwala swojego wewnętrznego demona, co zwiększa jego maksymalne zdrowie i sprawia, że wysysa zdrowie ze wszystkich najbliższych wrogów (priorytetowo traktuje bohaterów).

    Po wyssaniu zdrowia Swain może eksplodować niszczycielskimi płomieniami duszy i zakończyć swoją przemianę.
    Źródło: @SourceName@Poparzona DuszaSwain wysysa zdrowie tej jednostki.Źródło: @SourceName@Wizja ImperiumJednostka została ujawniona.Źródło: @SourceName@ZawadiakaGangplank zadaje o 30% więcej obrażeń ofiarom, które mają mniej niż 30% zdrowia. .Źródło: @SourceName@TranscendencjaPo osiągnięciu maksymalnego poziomu, umiejętności Syndry zyskują dodatkowe efekty.

    Mroczna Kula: Zadaje 25% więcej obrażeń bohaterom.
    Siła Woli: Zadaje 20% dodatkowych nieuchronnych obrażeń.
    Precz, Słabeusze: Szerokość zaklęcia zwiększona o 50%.
    Wyzwolona Moc: Zasięg zwiększony o 75 jedn.
    Siła WoliSyndra może rzucić jednostką.Źródło: @SourceName@Nimb Miażdżącego GniewuBohater stał się duchem i wzmacnia pobliskie sojusznicze stwory.Źródło: @SourceName@Podłe ŻądłoPodłe ŻądłoŹródło: @SourceName@KorozjaPancerz, odporność na magię oraz prędkość ataku tej jednostki zostaje zmniejszona przy każdym ataku otrzymanym od Vilemaw.Źródło: @SourceName@PrzerażeniePrzestraszono jednostkę i nie można zrobić jej tego ponownie.Źródło: @SourceName@Zwiększenie PrędkościJednostka ma o 20% zwiększoną prędkość ruchu. Ta premia zmniejsza się wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@Zbyt StrasznieJednostka jest zbyt straszna! Ma zwiększoną prędkość ruchu, obrażenia od ataku, prędkość ataku, pancerz, odporność na magię i straszy pobliskie stwory, które podejdą zbyt blisko.Źródło: @SourceName@Aura Bohaterstwa – SztandarZdrowie pobliskich sojuszników regeneruje się szybciej.Źródło: @SourceName@Aura Bohaterstwa – SztandarZdrowie jednostki regeneruje się szybciej.Źródło: @SourceName@Sztandar DowódcyJednostka ta zadaje zwiększone obrażenia.Źródło: @SourceName@Gruba SkóraTahma Kencha osłania gruba skóra.Źródło: @SourceName@Podmorska PodróżTahm Kench przygotowuje się do odbycia podmorskiej podróży.Źródło: @SourceName@SmakoszTahm Kench smakuje się w tej jednostce. Po nałożeniu 3 ładunków może ją pożreć.Źródło: @SourceName@SmakoszAtaki podstawowe zadają @f1@ (@f2@% maksymalnego zdrowia Tahma Kencha) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, kumulując się do 3 razy przeciwko bohaterom. Po nałożeniu 3 ładunków Smagnięcie Językiem oraz Pożarcie zostają wzmocnione przeciwko temu bohaterowi i zużywają wszystkie ładunki.Źródło: @SourceName@Smagnięcie JęzykiemTa jednostka została spowolniona przez Smagnięcie Językiem.Źródło: @SourceName@Smagnięcie JęzykiemTa jednostka została ogłuszona przez Smagnięcie Językiem.Źródło: @SourceName@PożarcieTahm Kench pożarł swój cel.Źródło: @SourceName@Pomyślne WiatryPoruszasz się szybciej w kierunku Janny.Źródło: @SourceName@Pomyślne WiatryJanna biernie zyskuje @f1@% prędkości ruchu, a pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują tę premię, gdy zmierzają w jej stronę.

    Ponadto podstawowe ataki Janny i zaklęcia mające pojedynczy cel zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @f3@% jej dodatkowej prędkości ruchu.
    Aktualna premia: @f2@
    DobijanieNastępny podstawowy atak Nidalee zada dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary.Źródło: @SourceName@Skalna SurferkaTaliyah zyskuje @f1@% prędkości ruchu, kiedy porusza się w pobliżu ścian. Działa tylko poza walką.Źródło: @SourceName@Umiejętności Talona nakładają ładunki na bohaterów i duże potwory z dżungli na @StackDuration@ sek. (maks. 3 ładunki).

    Gdy Talon atakuje cel z 3 ładunkami, zadaje dodatkowo @BleedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @BleedDuration@ sek.Koniec OstrzaJednostka krwawi i doznaje ciężkich obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Koniec OstrzaTa jednostka została trafiona przez jedną z umiejętności Talona. Po trzykrotnym trafieniu następny atak Talona spowoduje ciężkie obrażenia od krwawienia.Źródło: @SourceName@Szybkość Napaści z CieniaPrędkość ruchu jednostki została zwiększona.Źródło: @SourceName@Napaść z CieniaTalon staje się niewidzialny i może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże. Jego następne zaklęcie lub atak przerwie Niewidzialność i przywoła z powrotem jego ostrza.Źródło: @SourceName@HisteriaAmumu otrzymuje mniejsze obrażenia od ataków fizycznych. Ilekroć zostanie trafiony, czas odnowienia Histerii się skraca.Źródło: @SourceName@Licznik Histerii (@Stack@)Amumu zbiera siły, by rzucić Histerię.Źródło: @SourceName@RozbłyskTaric ogłuszył tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Kosmiczna PoświataTaric sprawił, że ta jednostka jest tymczasowo niewrażliwa.Źródło: @SourceName@Tarcza BastionuJednostka jest tymczasowo chroniona przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@BastionJednostka ma zwiększony pancerz, znajdując się w pobliżu Tarica, a rzucane przez niego zaklęcia są przez nią kopiowane.Źródło: @SourceName@BastionJednostka ma zwiększony pancerz.Źródło: @SourceName@ProwokacjaJednostka zostaje zmuszona do ataku.Źródło: @SourceName@Hextechowa SynergiaZyskujesz prędkość ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera.@SourceName@Szukanie JedzeniaTeemo szuka grzybów.Źródło: @SourceName@Opóźnione OtrucieJednostka jest zatruta i wkrótce zacznie otrzymywać obrażenia magiczne oraz zostanie spowolniona.Źródło: @SourceName@TeleportacjaBohater teleportuje się do odległego miejsca.Źródło: @SourceName@Cel TeleportacjiJakiś bohater teleportuje się do miejsca, w którym znajduje się ta jednostka.Źródło: @SourceName@Czarny TasakOdporność pancerza jednostki jest osłabiona.Źródło: @SourceName@Kolczasta KolczugaUderzona zwraca 20% zadanego obrażenia (20 pkt. obrażeń minimum).Źródło: @SourceName@Królowa FreljorduPrzywrócono naturalny porządek we Freljordzie. Ashe poprowadzi swój lud ku lepszej przyszłości.Źródło: @SourceName@Królowa FreljorduWe Freljordzie znowu panuje pokój. Ashe poprowadzi swój lud ku lepszej przyszłości.Źródło: @SourceName@Królowa FreljorduPlemiona Freljordu są teraz pod kontrolą Lissandry. Nadchodzi czas Zrodzonych z Lodu.Źródło: @SourceName@Królowa FreljorduNikt nie zdoła powstrzymać Lissandry. Nadchodzi czas Zrodzonych z Lodu.Źródło: @SourceName@Królowa FreljorduFreljord oczyszczono ze słabości. Nikt nie podważa prawa do rządów Sejuani.Źródło: @SourceName@Królowa FreljorduFreljord został oczyszczony. Nikt nie podważa prawa do rządów Sejuani.Źródło: @SourceName@PotępienieThresh pochłania dusze przeciwników, którzy zginęli blisko niego, zyskując pancerz oraz zwiększając swoje podstawowe obrażenia od umiejętności.

    Pancerz, odporność na magię, procent podstawowych obrażeń: @f2@.

    Liczba dusz do następnego zwiększenia: @f1@
    PotępienieLiczba dusz zebranych przez Thresha: @f1@
    Dodatkowy pancerz i moc umiejętności: @f2@
    Wartość następnej duszy: @f3@
    Smakosz DuszŻądza dusz Thresha jest nieograniczona. Będzie zyskiwał punkty pancerza i mocy umiejętności za każdą dodatkową duszę.

    Liczba dusz zebranych przez Thresha: @f1@.
    ZakucieThresh przyciąga biedną duszę w swoją stronę.MłynekNastępny podstawowy atak Thresha zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.KajdanyThresh przyciąga biedną duszę w swoją stronę.Duchowa EgidaJednostka jest chroniona przed obrażeniami.Bomba ZegarowaDo tej jednostki przyczepiono bombę zegarową. Wkrótce wybuchnie, zadając obrażenia jednostkom znajdującym się w pobliżu.Źródło: @SourceName@Zagięcie CzasuPrędkość ruchu tej jednostki została znacznie zwiększona.Źródło: @SourceName@Zniszczony PancerzJednostka ma dodatkowy pancerz.Źródło: @SourceName@Trujący AtakAtaki Teemo zatruwają ofiarę, sprawiając, że doznaje ona obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Toksyczne StrzałkiJednostka jest zatruta i doznaje obrażeń z każdą sekundą.Źródło: @SourceName@NagrodaTwoje następne zabicie da dodatkowe złoto tobie i wszystkim pobliskim sojusznikom.Źródło: @SourceName@NagrodaTwoje następne zabójstwo da dodatkowe złoto tobie i wszystkim pobliskim sojusznikom.Źródło: @SourceName@ Limit PułapekTa jednostka może korzystać z @f1@ aktywnych pułapek jednocześnie. Aktualnie posiadana liczba aktywnych pułapek: @f2@/@f1@ (pozostałe pułapki: @f3@) Najstarsza pułapka zostanie usunięta po przekroczeniu limitu pułapek. Podróżny Eliksir — ŻelazoJednostka ma zwiększone zdrowie, nieustępliwość, rozmiar oraz kieruje sojuszników ku sobie.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innymi Podróżnymi Eliksirami).
    Źródło: @SourceName@Podróżny Eliksir — CzarnoksięstwoTa jednostka ma zwiększoną moc umiejętności i regenerację many oraz co jakiś czas zadaje zwiększone nieuchronne obrażenia bohaterom i wieżom.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innymi Podróżnymi Eliksirami).
    Źródło: @SourceName@Podróżny Eliksir — GniewTa jednostka ma zwiększone obrażenia od ataku i uzdrawia się od obrażeń fizycznych zadawanych bohaterom.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innymi Podróżnymi Eliksirami).
    Źródło: @SourceName@OdkrytyStanie na ołtarzu wroga ujawnia cię!Źródło: @SourceName@Brak OłtarzyZdobądź ołtarze, by zwiększyć swoją siłę!
    Brak przejętych ołtarzy
    Premia do regeneracji many
    +10% prędkości ruchu
    Przywraca 1% maksymalnego zdrowia przy zabiciu stwora lub potwora
    Źródło: @SourceName@Jeden OłtarzZdobądź ołtarze, by zwiększyć swoją siłę!
    1 przejęty ołtarz
    Premia do regeneracji many
    +10% prędkości ruchu
    Przywraca 1% maksymalnego zdrowia przy zabiciu stwora lub potwora
    Źródło: @SourceName@Dwa OłtarzeZdobądź ołtarze, by zwiększyć swoją siłę!
    2 przejęte ołtarze
    Premia do regeneracji many
    +10% prędkości ruchu
    Przywraca 1% maksymalnego zdrowia przy zabiciu stwora lub potwora
    Źródło: @SourceName@Podniebne TrzaśnięciePodniebne Trzaśnięcie wywołuje wstrząsy wtórne pod Rammusem, które zadają obrażenia pobliskim wrogom i spowalniają ich. Wieże otrzymują podwójne obrażenia od wstrząsów wtórnych.Źródło: @SourceName@Spowolnienie przez Podniebne TrzaśnięciePodniebne Trzaśnięcie nakłada kumulujące się spowolnienie.Źródło: @SourceName@Badawcza Soczewka — rozwinięcie do Soczewki WyroczniTa jednostka wykrywa i wyłącza pobliskie ukryte pułapki oraz wyczuwa ukryte obiekty.Źródło: @SourceName@Ładunek WybuchowyDo tej jednostki przyczepiono bombę. Wkrótce wybuchnie, zadając obrażenia jednostkom znajdującym się w pobliżu.Źródło: @SourceName@Katalizator Wybuchowego StrzałuWybuchowy Strzał zada zwiększone obrażenia temu celowi, gdy eksploduje.Źródło: @SourceName@Kolumna LoduJednostkę odpycha Kolumna Lodu Trundle'a.Źródło: @SourceName@Zamarznięte TerytoriumZwiększa prędkość ruchu oraz ataku Trundle'a, a efekty uzdrawiające działają na niego lepiej.Źródło: @SourceName@ZniewolenieZdrowie tej jednostki jest wysysane przez Trundle'a.Źródło: @SourceName@ZniewolenieTrundle wysysa zdrowie, pancerz i odporność na magię wroga. Źródło: @SourceName@ZniewoleniePancerz oraz odporność na magię tej jednostki są wysysane przez Trundle'a.Źródło: @SourceName@ChapsZwiększono obrażenia od ataku Trundle'a.Źródło: @SourceName@ChapsObrażenia od ataku tej jednostki zostały zmniejszone.Źródło: @SourceName@ChapsNastępny atak Trundle'a zada dodatkowe obrażenia oraz obniży obrażenia ataku przeciwnika.Źródło: @SourceName@Furia BojowaTryndamere zyskuje 5 pkt. Furii za każdy cios, zadany jednostce lub 10 pkt. Furii za trafienie krytyczne oraz 10 dodatkowych pkt. Furii za zabicie jednostki. Po 8 sek. od wyjścia z walki Tryndamere będzie tracił 5 pkt. Furii co sekundę.

    Każdy punkt Furii daje @f1@% szansy na trafienie krytyczne.

    Aktualna premia: @f2@%
    Zew Krwi @Stack@Tryndamere zadaje @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń, a jego trafienie krytyczne jest o @f2@% silniejsze.Źródło: @SourceName@Prześmiewczy OkrzykJednostka trzęsie się ze strachu, a jej obrażenia od ataku zostały zmniejszone.Źródło: @SourceName@Prześmiewczy OkrzykJednostka trzęsie się jak osika i ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@FortyfikacjaWieże są ufortyfikowane. Posiadają dodatkowy pancerz i odporność na magię. Stwory mogą usunąć tę premię.BastionTa wieża posiada dodatkowy pancerz.Magiczny WzrokJednostka dostrzega niewidzialne jednostki, a z czasem gnije, tracąc wytrzymałość pancerza i odporność na magię.Źródło: @SourceName@Osłona przed WieżamiTa jednostka otrzymuje o 30% mniejsze obrażenia od wież.Źródło: @SourceName@Atak z UkryciaZwiększona prędkość ataku Twitcha.Źródło: @SourceName@Śmiertelny JadJednostka jest zatruta i otrzymuje obrażenia w czasie.Źródło: @SourceName@Śmiertelny JadPodstawowe ataki Twitcha zatruwają jego cel, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń co sekundę przez @f2@ sek. Efekt ten kumuluje się do @f3@ razy. (Maks. obrażenia od draśnięcia: @f1*6@)Rat-Ta-Tat-TatAtaki Twitcha mają większy zasięg i przebijają się przez jednostki.Źródło: @SourceName@ZasadzkaTwitch jest zakamuflowany i ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Ulepszona Zasadzka DostępnaTwitch może szybko rzucić Kamuflaż za pomocą Zasadzki.Źródło: @SourceName@Rat-Ta-Tat-Tat przygotowaneRat-Ta-Tat-Tat jest przygotowane do użycia w momencie, gdy Twitch opuści Kamuflaż.Źródło: @SourceName@Walę na OślepAtaki Twitcha mają większy zasięg i przenikają przez jednostki.Źródło: @SourceName@Beczka JaduZmniejszona prędkość ruchu jednostki.Źródło: @SourceName@Mega DoładowanieJednostka znacznie zwiększyła prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Dzika SzarżaUdyr szarżuje do przodu jak wściekły grizzly, zyskuje prędkość ruchu i przenika przez jednostki.Źródło: @SourceName@Styl NiedźwiedziaAtaki Udyra szarpią ofiarę z taką siłą, że zostaje ogłuszona. Przez krótki okres efekt ten nie może dotknąć tej samej ofiary.Źródło: @SourceName@RozszarpanieJednostka została niedawno Rozszarpana przez Udyra. Jego następny atak nie ogłuszy jej.Źródło: @SourceName@Zwinność MałpyUdyr niedawno przyjął konkretny styl i ma zwiększoną prędkość ataku oraz ruchu.Źródło: @SourceName@Zwinność MałpyPo przyjęciu stylu Udyr zyskuje @f4*100@% prędkości ataku oraz @f5@ jedn. prędkości ruchu na @f7@ sek. (efekt kumuluje się do @f6@ razy).

    Koszt many stylu Udyra zmniejsza się o 1 pkt. za każdym razem, gdy zyskuje on poziom.
    Począwszy od poziomu 16, umiejętności Udyra mogą zyskać 6. poziom.
    Płomienie FeniksaUdyr wysyła pulsujące fale ognia, zadając obrażenia pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Styl FeniksaCo trzeci atak Udyr otacza płomieniami wrogów stojących naprzeciwko.Źródło: @SourceName@Prędkość TygrysaPrędkość ataku Udyra została zwiększona.Źródło: @SourceName@Rana od Uderzenia TygrysaJednostka doznaje obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Styl TygrysaPierwszy i każdy co trzeci atak Udyra zada dodatkowe obrażenia w czasie.Źródło: @SourceName@Nawiedzona TarczaUdyr jest chroniony przez tarczę, która pochłania zadawane mu obrażenia.Źródło: @SourceName@Styl ŻółwiaPierwszy i każdy co trzeci atak Udyra uleczy go o wartość zależną od jego maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@Niezmordowany SzałPoziom zdrowia Tryndamere'a nie może zejść do 0.Źródło: @SourceName@Niepowstrzymana SiłaJednostka nie może zostać powstrzymana, dopóki nie dojdzie do celu.Źródło: @SourceName@Niepowstrzymana SiłaJednostka została wybita w powietrze.Źródło: @SourceName@ULEPSZENIE Spowolnienia!Wieża wystrzeliwuje pociski spowalniające ruch.Źródło: @SourceName@ULEPSZENIE!!!Działka Rozwojowe H28G Heimerdingera spowalniają wrogów, wystrzeliwuje on dodatkowe Mikrorakiety Hextech, a ponadto może częściej użyć Granatu Ogłuszającego CH-1.Źródło: @SourceName@Amunicja Ur'AnowaAtaki jednostki redukują ofierze wytrzymałość pancerza oraz odporność na magię o 1 (kumuluje się do 50).Źródło: @SourceName@Efekt Amunicji Ur'AnowejJendostka ma zmniejszoną wytrzymałość pancerza i odporność na magię.Źródło: @SourceName@Tarcza PogardyUrgot jest osłonięty przed obrażeniami.Ogłuszenie PogardyJednostka została ogłuszona.Wtórny OgieńPodstawowe ataki Urgota oraz Czystka uruchamiają wybuchy w jego nogach, które zadają obrażenia fizyczne w wysokości @f1@ pkt. plus @f2@% maksymalnego zdrowia celu.

    @f6@ sek. odnowienia na każdą nogę.

    Zadaje maksymalnie @f7@ pkt. obrażeń potworom.
    Spowolnienie Pocisku ŻrącegoJednostka została spowolniona.Strach ponad ŚmierćKoleś wpadł w poważne tarapaty.Strach po ŚmierciUciekajcie, słabeusze.LitośćŻegnaj.CzystkaUrgot zniża się i rozpoczyna błyskawiczny ostrzał najbliższej jednostki.Cel CzystkiUrgot namierza swój cel, strzelając do niego.WalkiriaCorki wzbija się w powietrze, zostawiając za sobą zniszczenie.Źródło: @SourceName@Aura StrażnikaPobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują premię do pancerza i odporności na magię.Źródło: @SourceName@StrażnikJednostka ta ma o @f1@ pkt. zwiększony pancerz oraz odporność na magię.Źródło: @SourceName@Łańcuch ZepsuciaJednostka została unieruchomiona przez Varusa.Źródło: @SourceName@Łańcuch ZepsuciaJednostka musi odsunąć się od nadciągającego zepsucia, aby nie zostać unieruchomioną.Źródło: @SourceName@Kołczan RozkładuAtaki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład.Źródło: @SourceName@RozkładUmiejętności Varusa zadają dodatkowe obrażenia tej jednostce.Źródło: @SourceName@OsądzonyJednostka leci do tyłu po trafieniu jednym z ciężkich bełtów Vayne. Jeśli trafi na przeszkodę, zostanie ogłuszona.Źródło: @SourceName@InkwizycjaVayne wywiera słuszną zemstę na wrogach. Otrzymuje premię do obrażeń od ataku, dysponuje dodatkową prędkością ruchu z Nocnej Łowczyni, czas odnowienia Akrobacji jest skrócony i dodatkowo po jej użyciu Vayne staje się Niewidzialna.Źródło: @SourceName@NiewidzialnośćVayne staje się niewidzialna i może zostać ujawniona tylko przez pobliskie wrogie wieże.Źródło: @SourceName@Srebrne BełtyVayne zada dodatkowe obrażenia, jeśli trafi w ten cel trzy razy.Źródło: @SourceName@Srebrne BełtyCo trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi powoduje zadanie mu nieuchronnych obrażeń, równych części jego maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@AkrobacjaVayne zada większe obrażenia przy następnym ataku.Źródło: @SourceName@Niezwykle Nikczemna MocVeigar jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry – i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności, w związku z czym zyskuje 1 pkt. mocy umiejętności. Udział w zabójstwach zapewnia 5 dodatkowych ładunków.

    Nikczemność Veigara zyskała mu w sumie @f1@ pkt. mocy umiejętności:
  • Złowrogie Uderzenie: @f2@ pkt.
    Ciemna Materia: @f3@ pkt.
    Horyzont Zdarzeń: @f4@ pkt.
    Przedwieczny Wybuch: @f5@ pkt.
    Udział w zabójstwach: @f6@ pkt.
  • Niezwykle Nikczemna MocVeigar jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry – i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności, w związku z czym zyskuje 1 pkt. mocy umiejętności. Udział w zabójstwach zapewnia 5 dodatkowych ładunków.Niezwykle Nikczemna MocVeigar zyskał w sumie @f1@ pkt. mocy umiejętności!Wybicie w PowietrzeVel'Koz wyrzucił tę jednostkę w powietrze.Źródło: @SourceName@Dekonstrukcja OrganicznaUmiejętności Vel'Koza przy trafieniu na @f3@ sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Podstawowe ataki odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają nowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekonstruuje go, zadając @f1@ (+@f2@) pkt. nieuchronnych obrażeń.SpowolnienieJednostka została spowolniona za sprawą Rozszczepienia Plazmowego.Źródło: @SourceName@Promień Dezintegracji Istot ŻywychVel'Koz jest zajęty dezintegrowaniem pewnych form życia.Źródło: @SourceName@Dekonstrukcja OrganicznaVel'Koz dekonstruuje ten cel.Źródło: @SourceName@PrzeanalizowanoVel'Koz cię przeanalizował! Promień Dezintegracji Istot Żywych zamiast obrażeń magicznych będzie zadawał ci obrażenia nieuchronne, bo tak każe nauka.Źródło: @SourceName@ZdenerwowanieJakie to denerwujące.Źródło: @SourceName@Nadużycie SiłyNastępny atak Vi przechodzi przez cel.Źródło: @SourceName@Naładowane rękawiceVi doładowuje swoje uderzenia w celu zadania poważnych obrażeń.Źródło: @SourceName@Pracując nad Sprawą Stróże prawa z Piltover.Tarcza PrzeciwuderzeniowaVi zasłania się tarczą.Źródło: @SourceName@Tarcza PrzeciwuderzeniowaTarcza Vi doładowuje się.Źródło: @SourceName@Tarcza PrzeciwuderzeniowaTarcza Vi jest już naładowana i aktywuje się przy kolejnym celnym użyciu umiejętności.Źródło: @SourceName@Niszczyciel SkarbcaVi przygotowuje się do mocnego uderzenia.Źródło: @SourceName@Niszczyciel SkarbcaVi właśnie dostrzegła tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Atak i PobicieVi spuszcza celowi łomot.Źródło: @SourceName@Atak i PobicieJednostka została wyrzucona w powietrze i nie może wykonywać żadnych czynności.Źródło: @SourceName@Wgniatające UderzeniaJednostka ma osłabiony pancerz.Źródło: @SourceName@Dobić go!Vi właśnie zniszczyła pancerz i gotowa jest spuścić lanie jego właścicielowi.Źródło: @SourceName@Wgniatające UderzeniaVi wgniata pancerz swojego celu.Źródło: @SourceName@Wgniatające UderzeniaJeśli Vi trafi jednostkę trzy razy, zada dodatkowe obrażenia i zmniejszy wartość jej pancerza.Źródło: @SourceName@Opór Jest DaremnyAnomalia kieruje się w stronę tej jednostki.Źródło: @SourceName@ChwałaViktor kontroluje anomalię.Źródło: @SourceName@HexrdzeńViktor ulepszył swoje umiejętności:

    Wyssanie Mocy: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje 30% prędkości ruchu przy użyciu zaklęcia.
    Pole Grawitacyjne: Zaklęcia Viktora spowalniają trafionych wrogów.
    Zabójczy Promień: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem.
    Burza Chaosu: Porusza się o 25% szybciej.
    Źródło: @SourceName@Wysoka GrawitacjaJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Miażdżąca GrawitacjaJednostka jest ogłuszona.Źródło: @SourceName@WyładowanieTa jednostka zada dodatkowe obrażenia przy następnym podstawowym ataku.Źródło: @SourceName@HexrdzeńViktor ulepszył swoje umiejętności:

    Wyssanie Mocy: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje 30% prędkości ruchu przy użyciu zaklęcia.
    Pole Grawitacyjne: Zaklęcia Viktora spowalniają trafionych wrogów.
    Zabójczy Promień: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem.
    Burza Chaosu: Porusza się o 25% szybciej.
    Źródło: @SourceName@HexrdzeńViktor ulepszył swoje umiejętności:

    Wyssanie Mocy: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje 30% prędkości ruchu przy użyciu zaklęcia.
    Pole Grawitacyjne: Zaklęcia Viktora spowalniają trafionych wrogów.
    Zabójczy Promień: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem.
    Burza Chaosu: Porusza się o 25% szybciej.
    Źródło: @SourceName@HexrdzeńViktor ulepszył swoje umiejętności:

    Wyssanie Mocy: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje 30% prędkości ruchu przy użyciu zaklęcia.
    Pole Grawitacyjne: Zaklęcia Viktora spowalniają trafionych wrogów.

    Zabójczy Promień: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem.
    Burza Chaosu: Porusza się o 25% szybciej.
    Źródło: @SourceName@HexrdzeńViktor ulepszył swoje umiejętności:

    Wyssanie Mocy: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje 30% prędkości ruchu przy użyciu zaklęcia.
    Pole Grawitacyjne: Zaklęcia Viktora spowalniają trafionych wrogów.
    Zabójczy Promień: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem.
    Burza Chaosu: Porusza się o 25% szybciej.
    Źródło: @SourceName@IzolacjaJednostka jest tymczasowo chroniona przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@HexrdzeńViktor ulepszył swoje umiejętności:

    Wyssanie Mocy: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje 30% prędkości ruchu przy użyciu zaklęcia.
    Pole Grawitacyjne: Zaklęcia Viktora spowalniają trafionych wrogów.
    Zabójczy Promień: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem.
    Burza Chaosu: Porusza się o 25% szybciej.
    Źródło: @SourceName@HexrdzeńViktor ulepszył swoje umiejętności:

    Wyssanie Mocy: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje 30% prędkości ruchu przy użyciu zaklęcia.
    Pole Grawitacyjne: Zaklęcia Viktora spowalniają trafionych wrogów.
    Zabójczy Promień: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem.

    Burza Chaosu: Porusza się o 25% szybciej.
    Źródło: @SourceName@Krwiożerczy PaktKażde @f3@ pkt. dodatkowego zdrowia daje Vladimirowi 1 pkt. mocy umiejętności, a każdy 1 punkt mocy umiejętności zapewnia mu @f4@ pkt. dodatkowego zdrowia (nie kumuluje się ze sobą).

    Dodatkowa moc umiejętności: @f1@
    Dodatkowe zdrowie: @f2@
    Przypływ KrwiVladimir napełnia zbiornik krwi swym zdrowiem, który w momencie opróżnienia zada obrażenia wrogom znajdującym się wokoło, a jeżeli został napełniony w pełni, to trafione jednostki zostaną też spowolnione.Przypływ KrwiJednostka została spowolniona przez w pełni naładowany Przypływ Krwi.HemoplagaJednostka będzie otrzymywać dodatkowe obrażenia z wszystkich źródeł do momentu detonacji Hemoplagi.Źródło: @SourceName@TransfuzjaGłód krwi Vladimira zwiększa się wraz z używaniem Transfuzji, aż w końcu Vladimir wpada w szał, wzmacniając swą kolejną Transfuzję.Krwiożerczy PędVladimir zyskuje chwilowe przyspieszenie i dopóki je posiada, jego kolejna Transfuzja zada zwiększone obrażenia i przywróci więcej zdrowia.Kałuża KrwiVladimir jest nieuchwytny, a przy tym spowalnia wrogów i wysysa z nich życie przez krótki czas.Źródło: @SourceName@Kamień PustkiObrażenia magiczne, otrzymywane przez Kassadina zostają zmniejszone o 15%; dodatkowo ignoruje on zderzenia z innymi jednostkami.Wzmocnienie Kamienia PustkiKassadin ma zwiększoną prędkość ataku o @f1@%.Źródło: @SourceName@Migbłystalne KolceAtaki Cho'Gatha przywołują kolce, które przebijają wrogów.Źródło: @SourceName@Migbłystalne KolceJednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@Ściana BóluOdporność tej jednostki na magię jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@Ściana BóluPrędkość ruchu tej jednostki jest znacznie zmniejszona, ale będzie powracać wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@Dystyngowany Zakon Długotrwałości i Wytrzymałości TotemówByć może ten totem był chroniony.

    Być może po prostu stał w nieużywanej alei.

    Niezależnie od przyczyny, przetrwał wieki w latach totemów i dołączył do starożytnego zakonu totemów, które utrzymały się bardzo, bardzo, bardzo długo.
    Źródło: CzasRozbrojenieTen totem został rozbrojony i nie zapewnia pola widzenia.Plemienna ZbrojaJednostka regeneruje 1% maksymalnego poziomu zdrowia co 5 sek.Źródło: @SourceName@Znak PiaskówTa jednostka została oznaczona przez Ostrze Mirażu i jest ujawniona na 3 sek. Ten, kto dzierży Ostrze Mirażu może użyć Kroku Mirażu, aby się od niej oddalić.Źródło: @SourceName@Pierwotne WycieWarwick otrzymuje zmniejszone obrażenia.Źródło: @SourceName@Wieczny GłódPodstawowe ataki Warwicka zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Jeśli ma on mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeśli posiada mniej niż 25% pkt. zdrowia, efekt leczenia zostaje potrojony.Bezkresna NiewolaWarwick miażdży wroga.Źródło: @SourceName@Krwawe ŁowyWarwick poluje na ten cel. Zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w jego stronę, i prędkość ataku, gdy go atakuje.Źródło: @SourceName@Krwawe ŁowyWarwick poluje. Zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę najbliższego wrogiego bohatera, i prędkość ataku, gdy go atakuje.Źródło: @SourceName@Krwawe ŁowyWarwick poluje na ten ranny cel. Zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w jego stronę, i prędkość ataku, gdy go atakuje.Źródło: @SourceName@Krwawe ŁowyWarwick poluje. Zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę rannych celów, i prędkość ataku, gdy je atakuje.Źródło: @SourceName@Blaknące Światło GwiazdZabite Czarodziejki pozostawią za sobą Światło Gwiazd. Wkrocz w nie, a zostaną wskrzeszone i powrócą do walki!
    Kradzież życia zmniejszona o @f1*100@%.
    Pancerz zmniejszony o @f2@ pkt.
    Odporność na magię zmniejszona o @f3@ pkt.
    Źródło: Pierwsza GwiazdaNiewrażliwośćJednostka niedawno się wskrzesiła lub została wskrzeszona i jest chwilowo niewrażliwa.Legendarna BrońPomóż Ornnowi wypełnić to zadanie, aby odblokować potężne ulepszenia broni w sklepie!

    Zabij 5 celów, aby aktywować efekt (Wartość tego wzmocnienia pokazuje aktualną liczbę).
    Źródło: @SourceName@Wola StarożytnychJednostka otrzymuje premię do wampiryzmu zaklęć oraz mocy umiejętności.Źródło: @SourceName@Burzowe OstrzeNastępny podstawowy atak tej jednostki trafi krytycznie.Źródło: @SourceName@Żwawość BurzyBohater porusza się szybciej.Źródło: @SourceName@Brak TchuJednostka będzie atakować wolniej i otrzymywać zwiększone obrażenia.Źródło: @SourceName@Koniec RozumuOdporność na magię tej jednostki została zwiększona o @f1@.Źródło: @SourceName@Mag BitewnyWytrzymałość pancerza oraz moc umiejętności tego bohatera zostały zwiększone.Źródło: @SourceName@Wiedźmi Kapelusz WoogletaJednostka znajduje się w stanie inercji.Źródło: @SourceName@Pożerająca KorozjaJednostka zadaje znacznie zmniejszone obrażenia Baronowi Nashorowi.Źródło: @SourceName@Gniew StarożytnychJednostka doznaje zwiększonych obrażeń magicznych.Źródło: @SourceName@Poświata Latarni Wriggle'aPoświata odkrywa pobliskie tereny.Źródło: @SourceName@Styl WujuObrażenia od ataku zadawane przez Mastera Yi zostały zwiększone.Źródło: @SourceName@Aktywny Styl WujuMaster Yi korzysta ze Stylu Wuju i zadaje dodatkowe nieuchronne obrażenia.Źródło: @SourceName@Wezwanie OstrzyJednostka nie może się ruszyć.Źródło: @SourceName@Czyste CięciaPo użyciu umiejętności następująca liczba podstawowych ataków Xayah: @f14@ trafi wszystkie cele na jej drodze i na @f12@ sek. pozostawi Pióro.

    Główny cel jej wzmocnionego ataku otrzymuje pełne obrażenia i efekty przy trafieniu, a pozostałe cele otrzymują @f16*100@% obrażeń. Xayah może przechowywać następującą liczbę wzmocnionych ataków: @f13@.

    Zjednoczenie Kochanków — Xayah i Rakan mogą powracać razem.
    Czyste CięciaNastępny atak Xayah przebije cel i pozostawi Pióro.Źródło: @SourceName@Nawałnica PiórXayah wyskoczyła w powietrze i nie można jej obrać za cel.Źródło: @SourceName@Zabójcze UpierzenieJednostka ma zwiększoną prędkość ataku, a jej podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@ArkanopulsXerath przygotowuje Arkanopuls.Źródło: @SourceName@Przypływ ManyCo @f3@ sek. następny podstawowy atak skierowany przeciwko stworowi lub potworowi przywraca @f1@ pkt. many. Przypływ Many przywraca @f2@ pkt. many, jeżeli atakowany jest wrogi bohater.Źródło: @SourceName@Przypływ ManyNastępny podstawowy atak Xeratha przywróci manę.Źródło: @SourceName@Kosmiczne UderzenieXerath może kilkukrotnie skorzystać z Kosmicznego Uderzenia.Źródło: @SourceName@Porażająca KulaOgłuszenie.Źródło: @SourceName@ Tajemny RytuałLiczba ładunków Ezoterycznego Ostrzału, które Xerath może nadal wystrzelić.Zuchwała SzarżaXin Zhao ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Cios Trzech SzponówTrzy kolejne ataki Xin Zhao zadadzą dodatkowe obrażenia. Ponadto trzeci atak wyrzuci przeciwnika w powietrze.Źródło: @SourceName@Cios Trzech SzponówJednostka została wyrzucona w powietrze przez Xin Zhao.Źródło: @SourceName@Zamaszysty CiosXin Zhao ma zwiększony pancerz i odporność na magię.Źródło: @SourceName@CzujnośćXin Zhao posiada niebywale podwyższoną czujność i będzie całkowicie unikał obrażeń od ataków wyprowadzanych z odpowiednio dużej odległości.Źródło: @SourceName@Okrzyk Bojowy AktywowanyXin Zhao ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Na Skrzydłach WiatruKażdy Doskok zwiększa obrażenia następnego o 25% aż do 50%.Zamaszyste CięcieJednostka jest niewrażliwa na Zamaszyste Cięcie Yasuo przez krótki czas.Droga WędrowcaDeterminacja: Poruszanie się zapewnia Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo zostaje osłonięty tarczą, która pochłania @f1@ pkt. obrażeń (skaluje się z poziomem).

    Zamiar: Szansa na trafienie krytyczne Yasuo jest zwiększona o 150%, ale jego trafienia krytyczne zadają obrażenia zmniejszone o 15%. Aktualna premia: @f2@%.
    DeterminacjaPrzy 100 ładunkach Yasuo zostanie osłonięty tarczą, gdy otrzyma obrażenia od bohatera lub potwora.DeterminacjaYasuo jest osłonięty przed obrażeniami.Nadciąga Stalowy WiatrNawałnica StaliNastępna Nawałnica Stali podrzuci wszystkich przeciwników stojących w linii prostej.Ostatnie TchnienieKrytyczne trafienia Yasuo ignorują 50% dodatkowego pancerza jego wroga. Dodatkowy pancerz to pancerz zyskany z przedmiotów, run i wzmocnień.Ostatnie TchnienieTen bohater jest zawieszony w powietrzu i nie może działać.SzaleństwoJednostka porusza się szybciej, zmierzając w stronę znaku.PrzekleństwoStwory Yoricka zyskają prędkość ruchu i zaatakują tę jednostkę.Pasterz DuszPrzeklęta Horda: Yorick może posiadać do @f6@ Istot Mgły na danym obszarze. Każda z nich ma @f1@ (+@f2@) pkt. zdrowia i @f3@ (+@f4@) pkt. obrażeń od ataku.

    Ostatnia Posługa: Każdy co @f7@. wróg ginący w pobliżu Yoricka pozostawia po sobie grób. Wrodzy bohaterowie zawsze pozostawiają po sobie grób.

    Jeżeli stwory Yoricka wkroczą do walki w alei, będą dalej nią podążały.
    Ostatnia PosługaYorick przygotowuje się do wykopania grobu.Ostatnia PosługaNastępna wroga jednostka, która zginie w pobliżu Yoricka, pozostawi po sobie grób.Ostatni RytuałKolejny podstawowy atak Yoricka zadaje dodatkowe obrażenia i przywraca trochę zdrowia. Jeśli zabije cel, powstanie grób.Mglista DziewicaGinący w pobliżu wrogowie spowodują pojawienie się Istot Mgły.Dotyk DziewicyAtaki Yoricka zadają temu celowi dodatkowe obrażenia.Elastyczna ProcaZac przygotowuje się do lotu.WyrzucenieTa jednostka została wyrzucona przez Zaca w powietrze.Podział KomórkowyIlekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek szlamu, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie @f1@ pkt. zdrowia [4% maksymalnego zdrowia].

    Przy otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć.
    Jeżeli jakiekolwiek kapki przetrwają @f7@ sek., Zac powróci do życia, posiadając 10-50% pkt. zdrowia, w zależności od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada 12% maksymalnego zdrowia Zaca oraz 50% jego pancerza i odporności na magię (@f2@ sek. odnowienia).
    Schwytany!Zac schwytał wroga i teraz szuka „przyjaciela”, do którego mógłby go rzucić.Hop, do Góry!Zac wkrótce zacznie się odbijać, zyskując odporność na efekty kontroli tłumu i spowalniając wrogów, którzy na nim stoją.Odbity!Wróg został wyrzucony w powietrze przez Zaca.Porwany!Wróg został uwięziony w szlamowatym brzuchu Zaca.Odnowienie RekonstrukcjiZac może się odrodzić. Ta umiejętność odnawia się @f1@ sek.Podział KomórkowyKapki Zaca usiłują się na powrót połączyć. Bohater zostanie wskrzeszony, jeżeli przetrwają.Odnowienie Podziału KomórkowegoZac niedawno podzielił się na kawałki i nie może się odrodzić.Podział KomórkowyZac może się odrodzić, gdy otrzyma śmiertelne obrażenia. Ta umiejętność odnawia się @f1@ sek.Pogarda dla SłabychZawsze, gdy Zed atakuje przeciwnika, który ma mniej niż 50% punktów zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f1@% całkowitego jego zdrowia. Ten efekt może dotknąć danego wroga tylko raz na 10 sek.Źródło: @SourceName@Pogarda dla SłabychTa jednostka niedano była pod wpływem Pogardy dla Słabych. Następny atak Zeda nie zada dodatkowych obrażeń.Źródło: @SourceName@Pogarda dla SłabychZawsze, gdy Zed atakuje przeciwnika, który ma mniej niż 50% punktów zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f1@% całkowitego zdrowia wroga. Ten efekt może dotknąć danego przeciwnika tylko raz na 10 sek.Źródło: @SourceName@Cień Znaku ŚmierciZed może teleportować się do swojego cienia.Źródło: @SourceName@Zakazana Technika: Zbieranie CieniaZed odebrał wrogiemu bohaterowi fragment jego cienia, zyskując @f1@ pkt. obrażeń od ataku.Źródło Cienia: @SourceName@Żywy CieńZed może zamienić się na miejsca ze swoim cieniem, a ten będzie również naśladował wszystkie jego zaklęcia.Źródło: @SourceName@Znak ŚmierciProcent zadanych przez Zeda obrażeń zostanie odnowiony, kiedy wygaśnie ten znak.Źródło: @SourceName@Żywy CieńCień Zeda oddziela się od jego ciała.Źródło: @SourceName@Żywy CieńZed może teleportować się do swojego cienia.Źródło: @SourceName@Potęga CieniaZed zyskuje @f1@% dodatkowych obrażeń od ataku.Źródło: @SourceName@Udręka Liandry'egoJednostka płonie, co sekundę otrzymując obrażenia równe procentowi swojego maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@Klepsydra ZhonyiJednostka znajduje się w stanie inercji.Źródło: @SourceName@Hextechowe MinyJednostka została spowolniona przez Hextechową Minę Ziggsa.Żródło: @SourceName@Krótki LontCo 12 sekund podstawowy atak Ziggsa zada @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Krótki Lont zadaje budowlom 200% uszkodzeń.

    Użycie umiejętności skraca czas odnowienia o @f3@ sek.
    Krótki LontKolejny podstawowy atak Ziggsa zada dodatkowe obrażenia magiczne. Źródło: @SourceName@Krótki LontCo 12 sekund podstawowy atak Ziggsa zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Ładunek KumulacyjnyŁadunek Kumulacyjny Ziggsa niebawem wybuchnie.Źródło: @SourceName@Czas w ButelceZebrane pkt. doświadczenia.SennośćChce się spać.Źródło: @SourceName@UśpienieTen cel śpi. Obrażenia na nim są wzmocnione, ale go obudzą.Źródło: @SourceName@Więcej Iskierek!Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@ŁiiiiiPo użyciu czaru przywoływacza Zoe szybko się porusza.Źródło: @SourceName@Korzenny UściskZapuszczono korzenie. Dosłownie.Źródło: @SourceName@Smagające PnączeSmagające Pnącza wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Korzennego Uścisku. Nawiązują one walkę z wrogami, smagając ich spowalniającym atakiem.Źródło: @SourceName@Zyra co @SeedCooldown@ sek. rozmieszcza wokół siebie utrzymujące się przez 30 sek. nasiona. Jednocześnie może mieć zasadzonych 8 nasion. Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Zyra nie rozstawi nasion, gdy ukrywa się w zaroślach.

    Jej umiejętności korzystają z nasion.
    RozwścieczenieRoślina jest rozwścieczona, w wyniku czego jej zdrowie się zwiększa i wyprowadza serię ataków, zadając w sumie 200% obrażeń.Źródło: @SourceName@CiernioplujCierniopluje wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Śmiercionośnych Kolców. Te rośliny strzelają do wrogów niewielkimi „kuleczkami przyjaźni”.Źródło: @SourceName@Wybicie w PowietrzeTa jednostka została wybita w powietrze przez odginające się gałęzie Duszących Cierni.Źródło: @SourceName@NasionaLiczba dostępnych nasion.Źródło: @SourceName@Nasienna WizjaDrużyna Zyry widzi tego bohatera, ponieważ nadepnął on na duże nasienie.Źródło: @SourceName@

    (Efekt ten otrzymują wszyscy bohaterowie po 20 minutach gry).Nie udało ci się odblokować emotki maestrii dla tego bohatera.#FFFFFF#FFFF55Cienisty Skrytobójca
    Nie masz jeszcze dość siły, aby stać się Cienistym Skrytobójcą. Zaczekaj na odnowienie, a następnie przemień się na platformie startowej.
    Cienisty Skrytobójca
    Zniszcz Darkina Rhaasta i zostań Cienistym Skrytobójcą, zyskując:
    • Dodatkowe obrażenia magiczne podczas kilku pierwszych sekund od nawiązania walki.
    • Zasięg oraz zdolność poruszania się podczas opóźnienia Dotyku Ostrza.
    • Dodatkową prędkość ruchu i niewrażliwość na spowolnienia podczas przebywania w terenie.
    • Dodatkowy zasięg Wtargnięcia Umbry (zarówno przy wejściu, jak i wyjściu z ofiary).

    Musisz znajdować się na swojej platformie startowej, aby użyć.
    Darkin
    Nie masz jeszcze dość siły, aby stać się Darkinem. Zaczekaj na odnowienie, a następnie przemień się na platformie startowej.
    Darkin
    W pełni spacz słabego śmiertelnika Kayna i objaw się jako przerażający Darkin, zyskując:
    • Leczenie za procent obrażeń zadawanych bohaterom za pomocą umiejętności.
    • Obrażenia od procentu maksymalnego zdrowia na Koszącym Cięciu.
    • Dotyk Ostrza dodatkowo wyrzuca cele w powietrze.
    • Wtargnięcie Umbry zadaje obrażenia od procentu maksymalnego zdrowia i leczy cię.

    Musisz znajdować się na swojej platformie startowej, aby użyć.
    Kosa DarkinówRośniesz w siłę, zadając obrażenia wrogim bohaterom. Gdy ten wskaźnik się zapełni, Kayn będzie mógł wybrać, czy chce zostać najwspanialszym Cienistym Skrytobójcą, czy przemienić się w przerażającego Darkina.Kiedy jesteś w fontannie, możesz zmieniać swoją broń.Lisica o Dziewięciu OgonachSkryta ZabójczyniPusklęMinotaurSmutna MumiaKriofeniksAnivia - KriofeniksDziecko CiemnościBroń WiernychLodowa ŁuczniczkaArchitekt GwiazdImperator PustyniWędrujący OpiekunWielki Golem ParowyNiebieski Stwór WalczącyNiebieski KanonierNiebieski Stwór CzarującyPłomień ZemstySerce FreljorduSzeryf PiltoverStalowy CieńWężowy UściskolbrzymczaszkaObelisk NexusRobak WieżyPostrach PustkiDzielny BombardierRęka NoxusuPogarda KsiężycaSzaleniec z ZaunWielki OprawcaChłopiec, który ujarzmił czasUścisk ŚmierciOdkrywca z PowołaniaPrastary StrachMistrzyni FechtunkuSzachraj SztormówKolosPostrach Siedmiu MórzZwykłePotęga DemaciiBrakujące OgniwoGnar, Brakujące OgniwoKarczemny ZabijakaBanitaMglista KrawczyniDziałko H-28G ApexCień WojnyWielbiony WynalazcaKapłanka KrakenaTańcząca z OstrzamiZielony OjciecSzał BurzyWzór dla DemacianMistrz BroniObrońca JutraWirtuozWystrzałowa WariatkaCóra PustkiWłócznia ZemstyOświeconaPiewca ŚmierciWędrowiec PustkiSprawiedliwaŻniwiarz CieniaSerce NawałnicyŁowca PustkiWieczni ŁowcySwarliwy RajtarPaszcza OtchłaniOszustkaŚlepy MnichPromyk JutrzenkiLękliwy RozkwitWiedźma LoduKleryk BroniWróżkowa CzarodziejkaPani JasnościOkruch MonolituProrok PustkiSpaczony DrzewiecSzermierz WujuŁowczyni NagródMałpi KrólŻelazny UpiórUpadłaGwiezdne DzieckoWładczyni PrzypływówKustosz PustyniTytan GłębinCiekawski KameleonZwierzęca ŁowczyniWieczny KoszmarChłopiec i Jego YetiWieża NexusTrzecia wieżaPierwsza wieżaDruga wieżaMechaniczna BaletnicaOgień z Wnętrza GóryNiezniszczalna WłóczniaStrażniczka MłotaRozpruwacz z Krwawego PortuCesarzowa ŻywiołówSkrzydła DemaciiUwodzicielPancerznikFioletowy Stwór WalczącyFioletowy Stwór OblężniczyFioletowy Stwór CzarującyFuria PustkiŻelazna MścicielkaPustynny RzeźnikŁowcaWygnaniecZmechanizowany ZabijakaMag RunRóża PustyniOdkupicielkaSzefDemoniczny BłazenOko ZmierzchuPółsmokSzalony ChemikNieumarły NiszczycielPani WojnyKryształowy StrażnikWirtuozka StrunWielki Generał NoxusuMroczna WładczyniRzeczny KrólTkaczka SkałCień OstrzaTarcza ValoranuChyży ZwiadowcaStrażnik ŁańcuchówDumna KanonierkaKról TrolliKról BarbarzyńcówMistrz KartSzczur ZarazyDuchowy WędrowcaLegendarnyMotor AgoniiStrzała OdkupieniaPanicz ZłaOko PustkiStróż Prawa z PiltoverZniszczony KrólZwiastun MaszynKrwiożerczy ŻniwiarzNieposkromiony Postrach ZaunBuntowniczkaWyniesiony MagSeneszal DemaciiPokutnikWiecznie ŻywyMagiczna KotkaTajna BrońWładca CieniHextechowy SaperStrażnik CzasuAspekt ZmierzchuWiedźma CierniRoślina spowalniająca walkęZłowieszczy znakRoślina atakująca z dużej odległościRozmarzona PiosenkarkaAmumuPradawny golemAniviaEggniviaSłoneczny DyskŻelaznoplecyOśmiorkonPlądrokrabBrzytwopłetwaAtak Niebieskiego Stwora Walczącego Niebieski Stwór OblężniczyAtak Niebieskiego KanonieraNiebieski Super MechAtak Niebieskiego Superstwora WalczącegoAtak Niebieskiego Stwora CzarującegoNiebieski Chodzący NexusFioletowy InhibitorZniszczony Fioletowy InhibitorFioletowy NexusFioletowy SklepWieża InhibitoraWroga wieżaZewnętrzna wieżaWewnętrzna wieżaFioletowy Jeździec OblężniczyCorkiKrab OtchłaniDiabeł TeemoDr MundoPajęczy RójZmoraWielki WilkMega-GnarGolemPonurnikGwenPoroKarthusKról PoroPomniejszy UpiórJaszczurStarszy jaszczurówKleksBabeczkaWróżkaMeduzaKotekBiedronkaŚwiniaNieszkodliwy zwierzaczekPieczęćBałwanCebulicaMalzaharKomórkowiec AlfaRozdzirnica ZiemnaKnurojęzykPaszczospychaBrodokiełRozkwit WróżbityBłystnikCzmychodzióbŁukoraptorŻyciorkowiecManorkowiecPaciorek SkupieniaKasiorkowiecReliktowy PaciorekPaciorek OryKomórkowiecRozkwit OryKotwicogonBrzytwosercNosoronJasnordzeńJajo KomórkowcaPłatkoszponSzkarłatne ŻądłoKalmar ZębiastyKalmar LądowyStrażnik DżungliNiebieski InhibitorZniszczony Niebieski InhibitorNiebieski NexusNiebieski SklepSojusznicza wieżaNiebieski Jeździec OblężniczyOriannaWędrujący KrabWybuchowa SzyszkaQuinnWściekły WilkRammusAtak Fioletowego Stwora WalczącegoAtak Fioletowego KanonieraCzerwony SupermechAtak Fioletowego Superstwora WalczącegoAtak Fioletowego Stwora CzarującegoCzerwony Chodzący NexusRek'SaiRenektonRengarResztki (totemu)Wielki, Tupiący PotwórLewitujący Potwór z TarcząSkaczący, Tnący PotwórStraszny, Plujący PotwórZrzędliwy, Zanurzony PotwórOlbrzymPrzeciągający, Ogoniasty PotwórStrzelający, Patrzący PotwórKasiasty TeemoKasiasty VeigarSanie BitewneNiebieski StrażnikWartownikPradawny SkalniakSkalniakMały SkalniakWiększy Mroczny WilkMroczny WilkSzkarłatny BrzytwodzióbRaptorCzerwony KrzewogrzbietŻużelekCzerwony InhibitorCzerwony NexusNiebieski nexusMiodowy OwocTotem WidzeniaSingedSionSkarnerMinigolemSztandarBohater z TFTCieniste ołtarzeTaliyahTwitchDuch UrfWidmoUpiórLatarnia Wriggle'aMłody jaszczurZacChwytnikNasionoCiernioplujEbonmawPennyAATROXYASUOPusklęNieujarzmione zwierzątkoPusklę rośnie po 7 sekundach (+50% obrażeń/pancerza), a w Szał wpada po 14 sekundach (+100% prędkości ataku).Pradawny GolemWielki PotwórTen groźny potwór zadaje wolne, lecz brutalne uderzenia. Zabicie tego wroga znacznie zwiększa regenerację many oraz skraca czas odnowienia.

    Odradza się po 5 minutach od zabicia wszystkich potworów w obozie.
    Demoniczny Herold300 sek. odrodzeniaPotężny potwór — wzmocnienieAtakujący w zwarciu potwór, który jest wyjątkowo odporny na ataki z dystansu, ale podatny na ataki od tyłu. Po zabiciu go pojawia się relikwia, która może zostać podniesiona przez jednego z członków twojego zespołu. Relikwia przyznaje Przebłysk Pustki, który poprawia zdolność walki, kiedy w pobliżu nie ma sojuszniczych bohaterów.Baron NashorPotężny potwór — wzmocnienie dla drużyny360 sek. odrodzeniaPotężny potwór dysponujący potężnymi atakami, zdolny zagrozić całej drużynie. Zabicie go daje wszystkim żyjącym członkom drużyny wzmocnienie Namiestnika Barona, znacznie zwiększające obrażenia od ataku i moc umiejętności oraz moc pobliskich sojuszniczych stworów.Niebieski Stwór WalczącyWrogi stwór Podstawowy, wrogi stwór.Niebieski Stwór OblężniczyWrogi stwór Wrogi stwór oblężniczy.SuperstwórWrogi stwór Bardzo potężny, wrogi stwór z wysokim poziomem zdrowia, zadający duże obrażenia. Stwory te doznają mniejszych obrażeń powodowanych przez wieże oraz same zadają zmniejszone obrażenia Inhibitorom i Nexusom.Niebieski Stwór CzarującyWrogi stwór Wroga jednostka rzucająca czary na odległość. Jest mało wytrzymała, ale zadaje zwiększone obrażenia.OherroSuperstwórJest to bardzo potężne, złowrogie stworzenie - koniecznie trzeba go zgładzić!Rozkwit WróżbityDynamiczne odrodzenieRoślina wrażliwa na atakiKiedy zostanie zniszczony, uwalnia na mapę pyłek, który zapewnia prawdziwe widzenie na jednostkach i totemach.Krab OtchłaniMieszkaniec ObrzeżyTylko Kraby Otchłani były na tyle wytrzymałe, by przetrwać w najdalszym zakątku wszechświata. Skieruj je w stronę Mrocznej Gwiazdy atakami lub umiejętnościami, by ją nakarmić ich biednymi duszami.

    Zakłócenia grawitacji w przeszłości były w stanie przywołać wiele z nich naraz.
    RADYSmokPotężny potwórPrzerażający i niebezpieczny potwór zionący ogniem, który zadaje swoim wrogom obrażenia w czasie oraz zmniejsza zadawane przez nich obrażenia. Zabicie tego wroga zapewnia całej drużynie złoto.

    Odradza się po 5 minutach od zabicia.
    Beczka ProchuGangplank może ją zaatakować, aby ją wysadzić, a przeciwnicy − aby ją rozbroić.PostrachPotwór z nagrodąWytrzymały potwór, który doznaje mniej obrażeń od ataków fizycznych oraz kradnie życie z każdym uderzeniem. Zabicie tego potwora zapewnia twojemu bohaterowi zwiększoną prędkość ruchu. Wielki WilkDuży potwórBardzo szybki i niebezpieczny potwór.

    Odradza się po 75 sekundach od zabicia wszystkich potworów w obozie.
    GolemDuży potwórWolno atakujący potwór, który zadaje duże obrażenia oraz posiada wysoki poziom zdrowia.

    Odradza się po 75 sekundach od zabicia wszystkich potworów w obozie.
    PonurnikPotwór z nagrodąPokonanie tego potwora odnawia niewielką ilość zdrowia i many.Działko Rozwojowe H-28G Nieruchome ZwierzątkoJedno z działek strażniczych Heimerdingera. Może zostać ulepszona o Amunicję Ur'anową oraz Wybuchową Amunicję. Pomniejszy UpiórPotwórBardzo wrażliwy na ataki.

    Odradza się po 75 sekundach od zabicia wszystkich potworów w tym obozie.
    JaszczurPotwórZwykły stwór walczący o niskim poziomie zdrowia.Starszy JaszczurówWielki PotwórWalczący potwór o wysokim poziomie zdrowia. Zabicie tego wroga zapewnia atak spowalniający, który zadaje obrażenia w czasie.

    Odradza się po 5 minutach od zabicia wszystkich potworów w obozie.
    Lulu to czarodziejka wspierająca z bardzo elastycznym wachlarzem zaklęć.Stwór DystansowyWrogi stwórPotwory te stają na tyłach wroga i atakują z dystansu. Pomoc w zabiciu ich zapewni ci doświadczenie, natomiast za zadanie ostatniego ciosu otrzymasz złoto.Stwór WalczącyWrogi stwórW zabiciu tych stworów pomocne będzie doświadczenie, natomiast za zadanie ostatniego ciosu otrzymasz złoto. Uważaj, osobno są słabe, jednak w grupach potrafią być śmiertelnie niebezpieczne.Stwór NajeźdźcaWrogi stwórStwory te stoją na tyłach wroga, zwiększając obrażenia zadawane przez ich sojuszników. W zabiciu tych stworów pomocne będzie doświadczenie, natomiast za zadanie ostatniego ciosu otrzymasz złoto.Miodowy OwocDynamiczne odrodzenieRoślina wrażliwa na atakiKiedy zostanie zniszczona, zostawia owoce, które przywracają zdrowie i manę, ale spowalniają każdego, kto je podniesie.Wybuchowa SzyszkaDynamiczne odrodzenieRoślina wrażliwa na atakiKiedy zostanie zniszczona, odrzuca pobliskie jednostki.Wędrujący KrabDuży potwór — wzmocnienie obszarowe180 sek. odrodzeniaNieuchwytny, wędrujący pacyfista. Efektywność ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, polimorfii i unieruchomień jest podwojona na Wędrującym Krabie. Zabicie tego potwora tworzy Kaplicę Prędkości w tej rzece, przyznając dodatkową prędkość ruchu znajdującym się poza walką sojusznikom, którzy przez nią przejdą, a ponadto biernie zapewnia wizję.Wściekły WilkPotwór z nagrodąWyjątkowo szybki i niebezpieczny potwór, który zadaje masywne obrażenia. Zabij tego potwora, aby czasowo zapewnić swojemu bohaterowi zwiększoną prędkość ataku i skrócenie czasu odnowienia.Fioletowy Stwór WalczącyWrogi stwór Podstawowy, wrogi stwór.Fioletowy Stwór OblężniczyWrogi stwór Wrogi stwór oblężniczy.Fioletowy Stwór CzarującyWrogi stwór Wroga jednostka rzucająca czary na odległość. Jest mało wytrzymała, ale zadaje zwiększone obrażenia.GrubasekSuperstwórJest to bardzo potężny, złowrogi stwór - koniecznie trzeba go zgładzić!Ponurnik150 sek. odrodzeniaDuży potwórWytrzymały, walczący z dystansu potwór. Żywi się małymi owadami, grzybami i ludźmi.

    Po paru atakach robi się zmęczony i traci prędkość ataku.
    Niebieski Strażnik300 sek. odrodzeniaDuży potwór — wzmocnieniePotężny i wytrzymały potwór, walczący w zwarciu. Po zabiciu daje Herb Zrozumienia, który na 2 minuty znacznie zwiększa regenerację many i skraca czas odnowienia umiejętności.Pradawny Skalniak150 sek. odrodzeniaDuży potwórWytrzymały, walczący w zwarciu potwór, który po śmierci dzieli się na 2 zwykłe Skalniaki.SkalniakŚredni potwórSłaby potwór walczący w zwarciu. Musi iść do dentysty.

    Po śmierci dzieli się na 2 Małe Skalniaki.
    Mały SkalniakMały potwórSłaby potwór walczący w zwarciu. Spotykany jedynie po śmierci zwykłego Skalniaka.

    I kto tu jest potworem?
    Większy Mroczny Wilk150 sek. odrodzeniaDuży potwórDuży i zajadły potwór walczący w zwarciu.Mroczny WilkMały potwórSzybki potwór walczący w zwarciu.Szkarłatny Brzytwodziób150 sek. odrodzeniaDuży potwórPotwór walczący z dystansu.BrzytwodzióbMały potwórSłaby potwór walczący w zwarciu.Czerwony Krzewogrzbiet300 sek. odrodzeniaDuży potwór — wzmocnieniePotężny i wytrzymały potwór, walczący w zwarciu. Po zabiciu daje Herb Żaru, który na 2 min znacznie zwiększa regenerację zdrowia i sprawia, że przeciwnicy przy trafieniu zostają spowolnieni i płoną przez 3 sekundy.Resztki (totemu)Pozostałości totemu, który wygasnął.Wędrujący KrabDuży potwór — wzmocnienie obszarowe150 sek. odrodzeniaNieuchwytny, wędrujący pacyfista. Efektywność ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, polimorfii i unieruchomień na Wędrującym Krabie jest podwojona. Unieruchomienia na stałe osłabiają obronę Wędrującego Kraba. Zabicie go tworzy Kaplicę Prędkości w tej rzece, przyznając dodatkową prędkość ruchu znajdującym się poza walką sojusznikom, którzy przez nią przejdą, a ponadto biernie zapewnia wizję.HeroldPotężny potwór — wzmocnienieAtakujący w zwarciu potwór, który jest podatny na ataki z tyłu. Pokonanie go powoduje pojawienie się relikwii, którą można podnieść. Oko Herolda przyznaje Przebłysk Pustki, wzmacniając Powrót posiadacza i umożliwiając mu przyzwanie Herolda, który będzie oblegał wrogie wieże.

    Przyzwany Herold jest dużym potworem podatnym na większość efektów kontroli tłumu. I z całego serca nienawidzi wież.
    Sanie BitewneBudowlaBip bip.Niebieski StrażnikPotwór ze wzmocnieniemPokonanie go daje potężne wzmocnienie.WartownikMały potwórSłaby potwór walczący z dystansu.Smok300 sek. odrodzeniaPotężny potwór — wzmocnienie dla drużynyWalczący z dystansu potwór, który może zranić kilku bohaterów naraz. Po zabiciu daje twojej drużynie ładunek Zabójcy Smoków, trwałego wzmocnienia, którego siła rośnie wraz z liczbą zabitych przez twoją drużynę Smoków.Podniebny Smok300 sek. odrodzeniaPotężny potwór — wzmocnienie dla drużynyWalczący z dystansu potwór, który atakuje szybkim zionięciem. Gdy zostanie zabity, przyzna twojej drużynie stałe wzmocnienie, które skraca czas odnowienia superumiejętności.Górski Smok300 sek. odrodzeniaPotężny potwór — wzmocnienie dla drużynyWalczący z dystansu potwór, który atakuje powolnym, potężnym zionięciem, mogącym zadawać obrażenia wielu bohaterom jednocześnie. Gdy zostanie zabity, przyzna twojej drużynie wzmocnienie, które zwiększa pancerz i odporność na magię o pewien procent.Starszy Smok360 sek. odrodzeniaPotężny potwór — wzmocnienie dla drużynyWalczący z dystansu bardzo mocny potwór, który może zranić kilku bohaterów naraz. Gdy zostanie zabity, przyzna twojej drużynie Aspekt Smoka, tymczasowe wzmocnienie, które sprawia, że ataki i zaklęcia nakładają na cel efekt podpalenia zadający obrażenia nieuchronne w czasie. Ponadto zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi o niskim poziomie zdrowia, na którego został nałożony ten efekt, wykończy go.Piekielny Smok300 sek. odrodzeniaPotężny potwór — wzmocnienie dla drużynyWalczący z dystansu potwór, który może zranić kilku bohaterów naraz. Gdy zostanie zabity, przyzna twojej drużynie stałe wzmocnienie, które zwiększa obrażenia od ataku i moc umiejętności.Oceaniczny Smok300 sek. odrodzeniaPotężny potwór — wzmocnienie dla drużynyWalczący z dystansu potwór, który spowalnia swój cel. Gdy zostanie zabity, przyzna twojej drużynie stałe wzmocnienie, które zwiększa regenerację zdrowia.Pradawny SkalniakPotwór z nagrodąPokonanie tego potwora odnawia niewielką liczbę pkt. zdrowia i many.SkalniakMały potwórSłaby potwór walczący w zwarciu.Większy Mroczny WilkPotwór z nagrodąPokonanie tego potwora odnawia niewielką ilość zdrowia i many.Mroczny WilkMały potwórSłaby potwór walczący w zwarciu.Szkarłatny BrzytwodzióbPotwór z nagrodąPokonanie tego potwora odnawia niewielką ilość zdrowia i many.RaptorPotwórMały potwór.Czerwomy KrzewogrzbietPotwór ze wzmocnieniemPokonanie go daje potężne wzmocnienie.ŻużelekMały potwórSłaby potwór walczący z dystansu.HeroldNie odradza sięPotężny potwór — wzmocnienieAtakujący w zwarciu potwór, który jest podatny na ataki z tyłu. Pokonanie go powoduje pojawienie się relikwii, którą można podnieść. Oko Herolda przyznaje Przebłysk Pustki, wzmacniając Powrót posiadacza i umożliwiając mu przyzwanie Herolda, który będzie oblegał wrogie wieże.

    Przyzwany Herold jest dużym potworem podatnym na większość efektów kontroli tłumu. I z całego serca nienawidzi wież.
    Totem WidzeniaPrzedmiot do ustawieniaTen wrogi przedmiot pokazuje przeciwnej drużynie teren oraz ujawnia pobliskie, ukryte jednostki.Stwór dystansowyWrogi stwórPotwory te stają na tyłach wroga i atakują z dystansu. Pomoc w zabiciu ich zapewni ci doświadczenie, natomiast za zadanie ostatniego ciosu otrzymasz złoto.Stwór NajeźdźcaWrogi stwórStwory te stoją na tyłach wroga, zwiększając obrażenia zadawane przez sojuszników. W zabiciu tych stworów pomocne będzie doświadczenie, natomiast za zadanie ostatniego ciosu otrzymasz złoto.MinigolemŚredni potwórWolno atakujący potwór, który zadaje średnie obrażenia.

    Odradza się po 75 sekundach od zabicia wszystkich potworów w tym obozie.
    Wędrujący KrabDuży potwór — wzmocnienie obszarowe150 sek. odrodzeniaNieuchwytny, wędrujący pacyfista. Efektywność ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, polimorfii i unieruchomień jest podwojona na Wędrującym Krabie. Unieruchomienia na stałe osłabiają obronę Wędrującego Kraba. Zabicie go tworzy Kaplicę Prędkości w tej rzece, przyznając dodatkową prędkość ruchu znajdującym się poza walką sojusznikom, którzy przez nią przejdą, a ponadto biernie zapewnia wizję.SztandarCzary przywoływaczaFlaga ta zapewnia wrogom zadawanie zwiększonych obrażeń od ataku oraz regularnie ich ulecza.VilemawPotężny potwórJest to bardzo groźny i niebezpieczny potwór, zachowaj ostrożność! Jego zabicie zapewni całej drużynie pieniężną oraz magiczną nagrodę, lecz nie powinno się go atakować w pojedynkę.

    Odradza się po 6 minutach od zabicia.
    Grez, Pan JaszczurówPotwórWalczący stwór o wysokim poziomie zdrowia. Zabicie tego wroga zapewnia atak spowalniający, który zadaje obrażenia w czasie.Duch UrfLegendarny bohaterDuch Urfa szuka zemsty.WidmoWielki PotwórPotężny potwór, który dysponuje silnymi atakami.

    Odradza się po 50 sekundach od zabicia.
    WilkPotwórBardzo szybki potwór.

    Odradza się po 75 sekundach od zabicia wszystkich potworów w tym obozie.
    Baron NashorUWAGA: Potężny potwórJest to bardzo groźny i niebezpieczny potwór, zachowaj ostrożność! Zabicie tego potwora zapewni całej drużynie pieniężną oraz magiczną nagrodę, ale nie powinno się go atakować w pojedynkę.

    Odradza się po 6 minutach od zabicia.
    UpiórDuży potwórPotwór, który otrzymuje mniej obrażeń od ataków fizycznych.

    Odradza się po 75 sekundach od zabicia wszystkich potworów w obozie.
    Latarnia Wriggle'aPrzedmiot do UstawieniaTen wrogi przedmiot pokazuje przeciwnej drużynie teren oraz ujawnia pobliskie, ukryte jednostki.Młody JaszczurPotwórZwykły, atakujący z dystansu potwór o niskim poziomie zdrowia.

    Odradza się po 5 minutach od zabicia wszystkich potworów w tym obozie.
    ChwytnikZwierzątkoChwytniki zadają obrażenia krótkiego zasięgu, a ich ataki spowalniają o 30%.NasionoPułapkaNasiona zapewniają Zyrze widoczność i mogą przeobrazić się w zabójcze rośliny.CiernioplujZwierzątkoCierniopluje zadają obrażenia z większej odległości.Ebonmaw, Postrach z ZaunPotężny potwórZabicie tej jednostki zapewnia całej drużynie doświadczenie i złoto oraz nakłada efekt, który zwiększa wszystkie obrażenia o 1% na poziom bohatera.Penny, Allseer Potwór z nagrodąSiejący zgrozę potwór, który podczas ataków zionie ogniem. Nawet po śmierci obserwuje swoją dolinę, umożliwiając widok na nią drużynie, która go zabiła.
    Co ciekawe, potwór ten może dziennie wypić tyle, ile waży.
    Żywa BrońEwoluujUlepszenieNiebieski Stwór WalczącyPrzyjazny stwór Podstawowy, przyjazny stwór.Niebieski Stwór OblężniczyPrzyjazny stwór Przyjazny stwór oblężniczy.SuperstwórSojuszniczy stwór Bardzo potężny, przyjazny stwór z wysokim poziomem zdrowia, zadający duże obrażenia. Stwory te doznają mniejszych obrażeń powodowanych przez wieże oraz same zadają zmniejszone obrażenia Inhibitorom i Nexusom.Niebieski Stwór CzarującyPrzyjazny stwór Przyjazna jednostka rzucająca czary na odległość. Jest mało wytrzymała, ale zadaje zwiększone obrażenia.Beczka ProchuGangplank może ją zaatakować, aby ją wysadzić, a przeciwnicy — aby ją rozbroić.Nautilus to olbrzym, który świetnie wchodzi w zwarcie z wrogami i zadaje ogromne obrażenia.Stwór DystansowySojuszniczy stwórPotwory stają na tyłach twoich wojsk stworów i z dystansu atakują siły wroga.Stwór WalczącySojuszniczy stwórStwory te stanowią główną cześć twojej drużyny. Podążaj w bitwie za nimi, pozwalając im na przyjęcie na siebie większość ataków wroga. Stwór NajeźdźcaPrzyjazny stwórStwory te stoją na tyłach wojsk twojej drużyny, zwiększając obrażenia zadawane przez sojuszników.
    • Qiyana szczególnie dobrze radzi sobie w wąskich przejściach i rzece. Postaraj się walczyć z nią w alejach i unikaj stania pomiędzy nią a jakąkolwiek ścianą.
    • Qiyana jest bardzo mobilna i zwrotna, ale nie jest zbyt wytrzymała i słabo regeneruje zdrowie, więc jest podatna na nękanie i efekty kontroli tłumu.
    Fioletowy Stwór WalczącyPrzyjazny stwór Podstawowy, przyjazny stwór.Fioletowy Stwór OblężniczyPrzyjazny stwór Przyjazny stwór oblężniczy.Fioletowy Stwór CzarującyPrzyjazny stwór Przyjazna jednostka rzucająca czary na odległość. Jest mało wytrzymała, ale zadaje zwiększone obrażenia.Totem WidzeniaPrzedmiot do ustawieniaTen przyjazny przedmiot pokazuje twojej drużynie teren oraz ujawnia pobliskie, ukryte jednostki.Stwór WalczącySojuszniczy stwórStwory te stanowią główną cześć twojej drużyny. Podążaj w bitwie za nimi, pozwalając im na przyjęcie na siebie większość ataków wroga.SztandarCzary przywoływaczaStań w pobliżu Sztandaru, żeby zyskać większe obrażenia oraz się uleczyć.Latarnia Wriggle'aPrzedmiot do UstawieniaTen przyjazny przedmiot pokazuje twojej drużynie teren oraz ujawnia pobliskie, ukryte jednostki.Ahri to Vastajanka naturalnie połączona z magią krążącą po Runeterze, która może zmieniać energię magiczną w kule czystej energii. Uwielbia bawić się swoimi ofiarami i manipulować ich emocjami, aby później pożreć ich esencję życiową. Pomimo drapieżnej natury Ahri odczuwa empatię, ponieważ wraz z pochłanianymi duszami otrzymuje przebłyski ich wspomnień.Opuściwszy Zakon Kinkou i wyzbywszy się tytułu Pięści Cienia, Akali działa w pojedynkę, gotowa stać się śmiercionośną bronią, której jej lud tak bardzo potrzebował. Choć nie wyrzekła się wiedzy, którą przekazał jej mistrz Shen, poprzysięgła zabijać wrogów Ionii jednego po drugim. Akali uderza wprawdzie w niczym niezmąconej ciszy, ale jej przesłanie rozbrzmiewa z wielką mocą: bój się zabójczyni bez mistrza.Jako potężny wojownik z przerażającą reputacją, Alistar chce zemścić się za wytępienie jego klanu przez noxiańskie imperium. Pomimo że zniewolono go i zmuszono do walk na arenie, jego niezłomna wola powstrzymywała go od stania się bestią. Teraz, wolny od łańcuchów starych panów, walczy w imię uciskanych i ubogich. Wściekłość jest jego bronią tak samo jak rogi, kopyta i pięści.Legenda mówi, że Amumu to samotna i melancholijna istota z antycznej Shurimy, przemierzająca świat w poszukiwaniu przyjaciela. Na wieczną samotność skazała go starożytna klątwa, w wyniku której jego dotyk przynosi śmierć, a jego sympatia — zgubę. Ci, którzy twierdzą, że widzieli Amumu, opisują go jako żywego trupa o niewielkiej posturze, całkowicie owiniętego odłażącymi bandażami. Nikt jednak nie wie, jaki naprawdę jest Amumu. Prawda i fikcja przeplatają się ze sobą wśród przekazywanych z pokolenia na pokolenie mitów, bajań i pieśni zainspirowanych jego postacią.Anivia to dobrotliwy, skrzydlaty duch, który stawia czoło niekończącym się cyklom życia, śmierci i odrodzenia, by chronić Freljord. Półbogini zrodzona z bezlitosnego lodu i wichrów, posiada moce żywiołów, które zatrzymają każdego, kto zakłóci spokój jej ojczyzny. Anivia strzeże i chroni plemiona z mroźnej północy, które czczą ją jako symbol nadziei i znak wielkich zmian. Walczy każdą cząstką siebie, bo wie, że dzięki jej poświęceniu jej pamięć przetrwa, a ona sama odrodzi się w nowym dniu.(Wkrótce)Niebezpieczna, lecz przedwcześnie dojrzała Annie, jest dzieckiem o nieprawdopodobnych zdolnościach związanych z piromanią. Nawet w cieniach gór na północ od Noxusu jest magicznym ewenementem. Jej naturalne zamiłowanie do ognia uzewnętrzniło się wcześnie pod postacią nieprzewidywalnych wybuchów emocji. Z czasem jednak nauczyła się kontrolować te „sztuczki”. Do jej ulubionych czynności należy przyzywanie ukochanego misia, Tibbersa, jako ognistego obrońcy. Zagubiona w wiecznej, dziecięcej niewinności, Annie przemierza ciemne lasy, zawsze poszukując kogoś do zabawy.Wychodząc z bronią w ręce z cienia rzucanego przez księżyc, Aphelios zabija wrogów swojej wiary w złowrogiej ciszy — przemawia tylko poprzez niesamowitą celność i strzały z pistoletów. Choć napędza go trucizna czyniąca z niego niemowę, to kieruje nim jego siostra Alune. Z odległego świątynnego sanktuarium wpycha arsenał broni z kamienia księżycowego w jego ręce. Albowiem tak długo, jak księżyc świeci nad jego głową, Aphelios nigdy nie będzie sam.Córa Lodu i wojmatka avarosańskiego plemienia, Ashe włada najliczniejszą hordą na całej północy. Stoicka, inteligentna i idealistyczna, lecz nie czująca się pewnie w swej roli przywódczyni, czerpie z magii przodków, by władać łukiem Prawdziwego Lodu. Skoro jej ludzie wierzą, że to ona jest wcieleniem mitycznej bohaterki Avarosy, Ashe ma nadzieję na wtórne zjednoczenie Freljordu poprzez ponowne zajęcie starożytnych ziem jej plemienia.Aurelion Sol niegdyś ozdabiał nieprzebraną pustkę kosmosu astralnymi cudami swojego autorstwa. Teraz musi wykorzystywać swoją straszliwą moc, by usługiwać kosmicznemu imperium, które podstępem go zniewoliło. Pragnąc powrócić do czasów, gdy tworzył gwiazdy, Aurelion Sol gotów jest zedrzeć je z nieba — byle tylko odzyskać wolność.Azir był śmiertelnym imperatorem Shurimy w dawnych czasach, dumnym mężczyzną, który był o krok od zyskania nieśmiertelności. Jego arogancka duma doprowadziła do tego, że zdradzono i zamordowano go w chwili największego triumfu. Jednak teraz, wiele tysiącleci później, odrodził się jako Wyniesiona istota o bezgranicznej mocy. Jego pogrzebane wśród piasków miasto raz jeszcze powstało, a Azir pragnie przywrócić imperium Shurimy dawną chwałę.Podróżnik spoza gwiazd, Bard, jest patronem szczęśliwych przypadków, walczącym, by zachować równowagę, dzięki której życie może przetrwać obojętność chaosu. Wielu mieszkańców Runeterry śpiewa piosenki, które wychwalają jego niecodzienny charakter, lecz wszyscy zgadzają się, że ten kosmiczny włóczykij ma pociąg do artefaktów o wielkiej mocy. Bard zwykle jest otoczony przez rozradowany chór pomocnych meepów i nie można przyjąć jego czynów za złe, ponieważ on zawsze służy większemu dobru... na swój własny, dziwny sposób.Blitzcrank to ogromny, prawie niezniszczalny automat z Zaun, zbudowany w celu pozbywania się radioaktywnych odpadów. Pewnego dnia stwierdził, że jego zadanie nadto go ogranicza, więc zmodyfikował się, by lepiej służyć delikatnym ludziom ze Slumsów. Blitzcrank bezinteresownie używa swojej siły i wytrzymałości w ramach pomagania innym. Wyciąga pomocną pięść lub eksplozję energii do okiełznania wszystkich rzezimieszków.Kiedyś członek plemienia lodowego Freljordu, imieniem Kegan Rodhe, istota znana jako Brand jest lekcją na temat pokus większej mocy. Podczas poszukiwania jednej z legendarnych Run Świata, Kegan zdradził swoich towarzyszy i zgarnął ją dla siebie — po chwili już go nie było. Jego dusza się wypaliła, a ciało stało się nośnikiem żywego ognia. Brand wędruje teraz po Valoranie, szukając innych Run i poprzysiągł zemstę za krzywdy, których nie mógłby doświadczyć nawet w ciągu parunastu śmiertelnych żyć.Dzięki potężnym bicepsom i jeszcze większemu sercu Braum jest ukochanym bohaterem Freljordu. Cały miód pitny na północ od Mroźnej Przystani jest wypijany za jego legendarną siłę, o której mówi się, że jest zdolna do powalenia całego dębowego lasu w ciągu jednej nocy i obrócenia góry w proch. Dzierżąc zaklęte drzwi skarbca jako tarczę, Braum, prawdziwy przyjaciel dla tych w biedzie, wędruje po mroźnej północy z wąsatym uśmiechem na twarzy tak dużym jak jego mięśnie.Znana jako najlepsza rozjemczyni, Caitlyn jest również najlepszą szansą Piltover na pozbycie się nieuchwytnych elementów kryminalnych z miasta. Często w parze z Vi, jest przystanią spokoju w porównaniu z żywiołowym charakterem jej partnerki. Pomimo tego, że korzysta z jedynego w swoim rodzaju karabinu pulsarowego, najpotężniejszą bronią Caitlyn jest jej ponadprzeciętna inteligencja, która pozwala jej na zastawianie skomplikowanych pułapek na przestępców na tyle głupich, by działać w Mieście Postępu.Wyposażona, aby działać poza granicami prawa, Camille jest główną wywiadowczynią rodu Ferros oraz elegancką i elitarną agentką, która upewnia się, że maszyna Piltover oraz jej zauńskie podbrzusze działają prawidłowo. Zdolna do przystosowywania się oraz przykładania uwagi do szczegółów, uważa wszelkie przejawy zaniedbania za wstyd, który trzeba zmazać. Camille posiada umysł równie ostry, co ostrza, których używa, a ciągłe ulepszanie ciała za pomocą hextechowych wzmocnień sprawiło, że wiele osób się zastanawia, czy nie stała się bardziej maszyną niż kobietą.Cassiopeia jest śmiertelną istotą zdeterminowaną, by manipulować innymi zgodnie z jej niegodziwą wolą. Najmłodsza i najpiękniejsza córka szlachetnej, noxiańskiej rodziny Du Couteau, odbyła wyprawę w poszukiwaniu mocy głęboko do krypt pod Shurimą. Została tam ugryziona przez przerażającego strażnika grobowca, którego jad zmienił ją w żmiję drapieżnika. Przebiegła i zwinna, Cassiopeia pełza pod osłoną nocy, by obracać przeciwników w kamień swym zgubnym spojrzeniem.Od momentu, w którym Cho'Gath pierwszy raz wynurzył się na ostre światło słońca Runeterry, napędza go najczystszy i niezaspokojony głód. Cho'Gath jest przykładowym wyrazem żądzy Pustki do pożerania wszystkiego, co żyje, a jego skomplikowana biologia szybko przetwarza materię na rozrost ciała, zwiększając masę i gęstość mięśni lub czyniąc jego zewnętrzny pancerz twardym jak diament. Kiedy rośnięcie nie pasuje pomiotowi Pustki, wymiotuje nadmiar materiału pod postacią ostrych jak brzytwa kolców, które przebijają ofiary, przygotowując je na późniejszą ucztę.Yordlowy pilot Corki najbardziej kocha dwie rzeczy: latanie i swoje olśniewające wąsy... choć niekoniecznie w tej kolejności. Po opuszczeniu Bandle City osiedlił się w Piltover i zakochał się w niezwykłych maszynach, które tam znalazł. Poświęcił się rozwojowi swoich latających wynalazków, przewodząc obronnym siłom powietrznym złożonym z zaprawionych weteranów, znanych jako Wrzeszczące Węże. Spokojny nawet pod ostrzałem, Corki patroluje niebo wokół swojego przybranego domu i nigdy nie napotyka takiego problemu, którego nie dałoby się rozwiązać za pomocą dobrego ognia zaporowego.Nie ma lepszego symbolu noxiańskiej siły niż Darius, siejący strach w sercach całego narodu i najbardziej zaprawiony w bojach dowódca. Zaczynał skromnie, by w końcu zostać Ręką Noxusu i za pomocą topora rozprawiać się z wrogami imperium, którzy czasami okazują się być Noxianami. Wiedząc, że Darius nigdy nie wątpi w nieomylność swojej sprawy i nigdy nie waha się, gdy jego topór jest w górze, ci, którzy przeciwstawiają się liderowi Legionu Tryfariańskiego, nie mogą liczyć na litość.Diana, wyposażona w zakrzywione, księżycowe ostrze, jest wojowniczką Lunari – członków wyznania, które praktycznie już nie istnieje na terenach otaczających Górę Targon. Odziana w lśniącą zbroję w kolorze nocnego śniegu, jest żywym ucieleśnieniem mocy srebrnego księżyca. Przepełniona esencją Aspektu spoza szczytu Targonu, Diana nie jest już w pełni człowiekiem i stara się pojąć swoją moc i cel egzystencji na tym świecie.Strasznie szalony, niezmiennie zagrażający otoczeniu i przerażająco fioletowy Dr Mundo jest tym, który sprawia, że wszyscy mieszkańcy Zaun zostają w domach podczas szczególnie ciemnych nocy. Wydaje się, że tej jednosylabowej potworności zależy tylko na sprawianiu bólu — sobie i innym. Mundo, noszący swój ogromny tasak do mięsa, jak gdyby nic nie ważył, jest sławny z porywania i torturowania wielu mieszkańców Zaun, by móc wykonywać na nich nikczemne „operacje”, które nie mają żadnego celu. Jest brutalny. Jest nieprzewidywalny. Chodzi tam, gdzie chce. Technicznie nie jest doktorem.W Noxusie wojownicy znani jako walecznicy mierzą się ze sobą na arenach, gdzie przelewa się krew, a siłę poddaje się próbie. Jednakże żaden z nich nie był tak sławny jak Draven. Były żołnierz doszedł do wniosku, że tłum docenia jego smykałkę do dramatyczności, jak i niedościgniony kunszt, z jakim włada wirującymi toporami. Uzależniony od pokazu bezczelnej perfekcji, Draven poprzysiągł pokonać wszystkich, by to jego imię wiecznie powtarzano w całym imperium.Ekko, geniusz wychowany na ulicach Zaun, manipuluje czasem, aby każda sytuacja potoczyła się po jego myśli. Korzystając ze swojego własnego wynalazku, Napędu Zero, Ekko odkrywa nieskończone możliwości czasoprzestrzeni, aby stworzyć idealny moment. Choć ceni sobie swoją wolność ponad wszystko, to nie zawaha się pomóc przyjaciołom, gdy są w potrzebie. Dla przybyszów Ekko wydaje się dokonywać niemożliwych rzeczy za pierwszym razem, przy każdej rzeczy, którą robi.Elise jest niebezpiecznym drapieżnikiem, który siedzibę ma w zamkniętym i mrocznym pałacu, mieszczącym się głęboko w najstarszym mieście Noxusu. Kiedyś była śmiertelniczką, damą z potężnego rodu, ale ukąszenie nikczemnego pajęczego półboga zmieniło ją w coś pięknego, lecz całkowicie nieludzkiego — w pajęcze stworzenie, wabiące niespodziewające się ofiary w swoją sieć. Aby zachować wieczną młodość, poluje na naiwnych i niewiernych ludzi, a tylko nieliczni są w stanie oprzeć się jej sztuce uwodzenia.W mrocznych zakątkach Runeterry demoniczna Evelynn poszukuje następnej ofiary. Wabi ją, przyjmując ludzką, ponętną postać kobiety, a gdy ta ulegnie jej wdziękom, pokazuje swoje prawdziwe ja. Następnie poddaje ją niewyobrażalnym mękom, zaspokajając się jej bólem. Dla demonicznej Evelynn tego typu przygody to jedynie niewinne romanse. Natomiast dla reszty Runeterry to makabryczne opowieści o pożądaniu, które wymknęło się spod kontroli, i przerażające przypomnienie o tym, do czego mogą doprowadzić nieokiełznane żądze.Ezreal, prężny poszukiwacz przygód, nieświadomy swojego daru magicznego, przeszukuje dawno zaginione katakumby, zadziera ze starożytnymi klątwami i z łatwością radzi sobie z na pierwszy rzut oka niemożliwymi do pokonania przeszkodami. Jego odwaga i zuchwałość nie znają granic, a on sam woli wychodzić z nieciekawych sytuacji drogą improwizacji, częściowo polegając na sprycie, ale głównie na mistycznej, shurimańskiej rękawicy, której używa, by wyzwalać niszczycielskie, magiczne wybuchy. Jedno jest pewne — kiedy Ezreal jest w pobliżu, kłopoty nie pozostają daleko w tyle. Nie wybiegają też zbyt daleko w przód. W sumie to pewnie są wszędzie.Coś zbudziło się w Runeterze. Coś prastarego. Okropnego. Ponadczasowa potworność, znana jako Fiddlesticks, grasuje wśród śmiertelników. Przyciągają ją obszary pełne paranoi, gdzie żeruje na przerażonych ofiarach. To dzierżące kosę szpetne, wyglądające jakby miało się rozpaść stworzenie, zbiera owoc strachu i doprowadza do szaleństwa nieszczęśników, którym udało się przetrwać spotkanie z nim. Wystrzegajcie się krakania i szeptów kształtu przypominającego ludzki... Fiddlesticks powrócił.Fiora to fechmistrzyni, o której słyszano w całym Valoranie. Zasłynęła zarówno niezłomnością i ciętym językiem, jak i mistrzostwem w szermierce. Będąc córką domu Laurent z Demacii, Fiora przejęła kontrolę nad swoim rodem od ojca w obliczu skandalu, który niemal ich zniszczył. Choć reputacja domu Laurent została zszargana, Fiora robi wszystko, co tylko możliwe, aby przywrócić jego utracony honor i należyte miejsce wśród wielkich i wspaniałych rodów Demacii.Fizz jest amfibiotycznym Yordlem, który żyje pośród raf otaczających Bilgewater. Często wyławia i zwraca dziesięciny wrzucane do morza przez przesądnych kapitanów, ale nawet najbardziej doświadczeni z żeglarzy wiedzą, żeby mu się nie sprzeciwiać — wszak jest wiele opowieści o tych, którzy nie docenili tej nieuchwytnej postaci. Często mylony z wcieleniem kapryśnego ducha oceanu, sprawia wrażenie, że potrafi dowodzić ogromną, mięsożerną bestią z otchłani, i czerpie przyjemność z wprowadzania w zakłopotanie tak samo sojuszników, jak i wrogów.Kamienny kolos Galio strzeże lśniącego miasta zwanego Demacia. Zbudowany w celu obrony przed wrogimi magami, często stoi bez ruchu przez wiele dekad, dopóki obecność potężnej magii go nie ożywi. Gdy to nastąpi, Galio wykorzystuje ten czas jak najlepiej, rozkoszując się walką i ciesząc, że może bronić krajan. Jednakże jego sukcesy nie niosą radości, ponieważ magia, którą zwalcza, jest powodem jego ożywienia i po każdym zwycięstwie ponownie zapada w sen.Równie nieprzewidywalny, co brutalny, zdetronizowany król łupieżców Gangplank wzbudza strach na całym świecie. Kiedyś dowodził miastem portowym Bilgewater, i choć jego panowanie się skończyło, są tacy, którzy twierdzą, że uczyniło go to jeszcze bardziej niebezpiecznym. Gangplank raczej by utopił Bilgewater we krwi, niż oddał je komuś innemu. Teraz, uzbrojony w pistolet, kordelas i beczki prochu, jest zdeterminowany, by odebrać to, co utracił.Dumny i szlachetny wojownik, Garen jest jednym z członków Nieustraszonej Gwardii. Jego koledzy cenią go, a przeciwnicy szanują — zwłaszcza, że jest potomkiem szanowanego rodu Obrońców Korony, któremu powierzono trzymanie pieczy nad Demacią i jej ideałami. Odziany w zbroję odporną na magię, Garen i jego potężny miecz są gotowi stawić czoła magom i czarodziejom na polu bitwy w prawdziwym wirze prawej stali.Gnar jest pierwotnym Yordlem, którego dziecinne wygłupy mogą w mgnieniu oka przerodzić się w wybuch gniewu, zmieniając go w ogromną bestię zdeterminowaną, by niszczyć. Zamrożony w Prawdziwym Lodzie przez tysiąclecia, to ciekawskie stworzenie wydostało się zeń i teraz skacze po świecie pełnym zmian, który postrzega jako egzotyczny i niezwykły. Czerpiąc przyjemność z niebezpieczeństwa, Gnar rzuca w przeciwników czymkolwiek tylko może — kościanym bumerangiem lub pobliskim budynkiem.Równie wesoły, co okazały, Gragas jest ogromnym, bitnym piwowarem, który poszukuje perfekcyjnego kufla piwa. Jego pochodzenie jest nieznane, ale wiadomo, że teraz szuka rzadkich składników po nieskalanych pustkowiach Freljordu, próbując każdego przepisu po drodze. Często pijany i ekstremalnie impulsywny, przeszedł do legendy za wszczynane przez siebie bójki, które często kończą się na całonocnych imprezach i rozległych zniszczeniach mienia. Każde pojawienie się Gragasa z pewnością zwiastuje popijawę i zniszczenie — w tej kolejności.Malcolm Graves jest znanym najemnikiem, szulerem i złodziejem, w dodatku jest poszukiwany w każdym mieście i imperium, jakie odwiedził. Pomimo że ma wybuchowy temperament, kieruje się złodziejskim honorem, który często pokazuje za pomocą swojej dwulufowej strzelby zwanej Losem. Ostatnimi laty zakopał topór wojenny z Twisted Fate'em i znów prosperują w zamęcie kryminalnego podbrzusza Bilgewater.Gwen, niegdyś lalka, a teraz przemienione i dzięki magii powołane do życia dziewczę, dzierży te same narzędzia, które ją stworzyły. Z każdym krokiem niesie miłość swojej twórczyni i niczego nie uznaje za oczywistość. Włada Uświęconą Mgłą — pradawną magią ochronną, którą pobłogosławione zostały jej nożyce, igły i nici. Gwen nadal nie rozumie większości praw, jakimi rządzi się ten okrutny świat, a mimo to, nie utraciwszy pogody ducha, postanowiła podjąć się walki w imię wciąż obecnego w nim dobra.Hecarim jest upiornym połączeniem człowieka i bestii, przeklętym, by przez całą wieczność gonić za duszami żyjących. Kiedy Błogosławione Wyspy pochłonął cień, ten dumny rycerz, z całą swoją kawalerią i wierzchowcami, został rozniesiony przez niszczące siły Zrujnowania. Teraz, kiedy Czarna Mgła rozpościera się przez całą Runeterrę, przewodzi ich niszczycielskiej szarży, karmiąc się rzezią i tratując wrogów swoimi opancerzonymi kopytami.Równie genialny, co ekscentryczny yordlowy naukowiec, Profesor Cecil B. Heimerdinger jest jednym z najbystrzejszych i uznanych naukowców, jakich znał Piltover. Pogrążony w pracy tak bardzo, że stała się jego obsesją, dąży do znalezienia odpowiedzi na najbardziej nieprzeniknione pytania wszechświata. Choć jego teorie często wydają się mgliste i tajemnicze, Heimerdinger stworzył jedne z najcudowniejszych, i zabójczych, maszyn Piltover. Ciągle grzebie przy swoich wynalazkach, by uczynić je jeszcze bardziej efektywnymi.Potężna budowa ciała Illaoi jest przyćmiona jedynie przez jej niezłomną wiarę. Jako prorok Wielkiego Krakena używa wielkiego, złotego posążka do wyrywania dusz wrogów z ich ciał, tym samym zaburzając ich postrzeganie rzeczywistości. Wszyscy, którzy odważą się przeciwstawić „Zwiastunce Prawdy Nagakabourossy”, wkrótce przekonają się, że Illaoi nigdy nie walczy w pojedynkę — bogini z Wysp Węży walczy u jej boku.Ioniańska ziemia zrodziła wielu bohaterów pod noxiańską okupacją, ale żaden z nich nie był bardziej nadzwyczajny niż młoda Irelia z Navori. Została wyszkolona w starożytnej sztuce tańców swojej prowincji, a potem przystosowała ją do potrzeb wojny — wykorzystując dokładnie wyćwiczone, pełne wdzięku ruchy, by unosić w powietrzu szereg śmiercionośnych ostrzy. Gdy udowodniła swą wartość jako wojowniczka, postawiono ją w roli przywódczyni ruchu oporu i wzoru do naśladowania. Do dziś jest oddana ochronie ojczyzny.Ivern Krzewobrody, znany też jako Zielony Ojciec, to jedyny w swoim rodzaju półczłowiek, półdrzewo. Wędruje przez lasy Runeterry, na każdym kroku starając się pielęgnować życie. Dobrze zna sekrety natury i przyjaźni się ze wszystkimi latającymi, biegającymi i rosnącymi w ziemi istotami. Ivern przemierza dzicz i dzieli się swoją niezwykłą wiedzą z każdym, kogo napotka, ubogaca las, a czasem nawet zdradza swoje sekrety wszędobylskim motylom.Janna, uzbrojona w potęgę wichur Runeterry, jest tajemniczym duchem wiatru, który ochrania poszkodowanych z Zaun. Niektórzy ludzie uważają, że została zrodzona z błagań żeglarzy z Runeterry, którzy modlili się o przyjazne wiatry, gdy pływali po zdradliwych wodach i mierzyli się z potężnymi wichurami. Jej przychylność oraz ochrona zawitały w końcu do Zaun, gdzie stała się źródłem nadziei dla potrzebujących. Nikt nie wie, gdzie lub kiedy się pojawi, ale na ogół przybywa na pomoc.Książę Jarvan, potomek dynastii Promiennej Tarczy, jest następcą praw do tronu Demacii. Wychowany, by stać się przykładem cnót swojego narodu, jest zmuszony do żonglowania pomiędzy oczekiwaniami jego rodziców, a jego wolą do walki w pierwszej linii. Na polu walki inspiruje swoje oddziały zagrzewającą do boju odwagą i determinacją, pod niebiosa wynosząc barwy swojego rodu. To tam ujawnia się jego prawdziwa siła i zdolności przywódcze.Niedościgniony we władaniu wyjątkowymi broniami i w używaniu ciętego sarkazmu, Jax jest ostatnim znanym mistrzem broni z Icathii. Po tym jak jego ojczyzna w swojej aroganckiej dumie uwolniła Pustkę i została przez to zniszczona, Jax i jego pobratymcy przysięgli bronić tego, co zostało. Skoro magia zaczyna powracać do tego świata, a to zagrożenie ponownie czyha, Jax wędruje po Valoranie, niosąc ostatnie światło Icathii i poddając próbie wszystkich wojowników, których spotka, aby sprawdzić, czy są wystarczająco silni, by stanąć u jego boku...Jayce to genialny wynalazca, który poświęcił się obronie Piltover i nieugiętej służbie postępowi. Dzierżąc swój zmiennokształtny hextechowy młot, Jayce korzysta ze swej siły, odwagi i inteligencji, by chronić swoje miasto. Mieszkańcy uważają go za bohatera, ale nie podoba mu się to, że znalazł się na świeczniku. Mimo to, Jayce ma szczere chęci; nawet ci, którzy zazdroszczą mu umiejętności, są wdzięczni za to, że chroni Miasto Postępu.Jhin jest skrupulatnym, zbrodniczym psychopatą, który wierzy, że mordowanie jest sztuką. Niegdyś był więźniem w Ionii, lecz został uwolniony przez szemranych członków tamtejszej rady rządzącej, by teraz służyć im w ich intrygach w roli zabójcy. Jego pistolet jest mu jak pędzel, którego używa do tworzenia prac pełnych artystycznej brutalności, przerażając swe ofiary oraz obserwatorów. Jego makabryczny teatr sprawia mu okrutną przyjemność, co czyni z niego idealnego doręczyciela najmocniejszego z przekazów: przerażenia.Jinx to maniakalna i porywcza kryminalistka z Zaun, która lubi siać zniszczenie bez przejmowania się konsekwencjami. Wyposażona w arsenał morderczych broni, wywołuje najgłośniejsze wybuchy i najjaśniejsze eksplozje, pozostawiając za sobą chaos i panikę. Jinx nienawidzi nudy i radośnie rozsiewa pandemonium wszędzie, gdzie się uda.Kai'Sa, dziewczyna porwana przez Pustkę, kiedy była jeszcze dzieckiem, przetrwała tylko dzięki wytrwałości i sile woli. Jej przeżycia sprawiły, że stała się zabójczą łowczynią, choć dla niektórych jest zwiastunką przyszłości, której nie chcieliby dożyć. Wdawszy się w niestabilną symbiozę z żywym pancerzem z Pustki, w końcu będzie musiała zdecydować, czy wybaczyć śmiertelnikom, którzy nazywają ją potworem, i wspólnie z nimi pokonać nadchodzącą ciemność... czy może po prostu zapomnieć, a wtedy Pustka pożre świat, który się od niej odwrócił.Kalista jest widmem przepełnionym gniewem i poszukującym odwetu, wiecznym duchem zemsty, zbrojnym koszmarem, który został przyzwany z Wysp Cienia, aby niszczyć oszustów i zdrajców. Wszyscy, którzy zostali zdradzeni, mogą wołać o pomstę, lecz Kalista odpowiada jedynie tym gotowym zapłacić swoimi duszami. Ci, którzy staną się obiektami gniewu Kalisty, powinni spisać swój testament, gdyż każdy układ zawarty z tą ponurą łowczynią może prowadzić jedynie do jej włóczni przeszywających dusze swym przenikliwym zimnem.Żaden śmiertelnik nie obrazuje duchowych tradycji Ionii tak jak Karma. To uosobienie starożytnej duszy, która niezliczone razy powracała do życia, niosąc wszystkie zebrane wspomnienia w każde z nich. Jest obdarzona mocą, którą jedynie nieliczni są zdolni pojąć. W obliczu niedawnego kryzysu Karma czyni wszystko, co w jej mocy, by właściwie kierować ludźmi, choć dobrze wie, że pokój i harmonia zawsze mają wysoką cenę — zarówno dla niej samej, jak i dla krainy, która tak wiele dla niej znaczy.Zwiastun nicości, Karthus, jest wiecznym duchem, nękającym swymi straszliwymi pieśniami. A są one jedynie wstępem do jego przerażającego wyglądu. Żywi lękają się wieczności nieumarłych, ale Karthus dostrzega w ich objęciach jedynie czystość i piękno, doskonałe zjednoczenie życia i śmierci. Jako orędownik nieumarłych, Karthus wyłania się z Wysp Cienia, aby sprowadzać radość śmierci na śmiertelników.Wycinając palące pasma pośród najmroczniejszych miejsc na świecie, Kassadin zrozumiał, że jego dni są policzone. Choć był obeznanym w świecie przewodnikiem i poszukiwaczem przygód z Shurimy, wybrał spokojne życie z rodziną pośród południowych plemion — do czasu, aż jego osada została pochłonięta przez Pustkę. Poprzysiągł zemstę. W trudną podróż zabrał wiele magicznych artefaktów i zakazanych wynalazków. Wreszcie Kassadin podążył w stronę pustkowi Icathii, gotowy stawić czoła wszelakim potworom z Pustki na drodze do odnalezienia ich samozwańczego proroka Malzahara.Stanowcza w osądzie i zabójcza w walce, Katarina jest noxiańską zabójczynią największego kalibru. Najstarsza córka legendarnego generała Du Couteau, wsławiła się talentami do szybkiego zabijania niczego niepodejrzewających wrogów. Jej ognisty zapał sprawił, że wybiera dobrze strzeżone cele, często ryzykując życiem sojuszników. Lecz niezależnie od zadania, Katarina nie będzie wahała się dopełnić obowiązku pośród wichury ząbkowanych sztyletów.Kayle, córka targońskiego Aspektu urodzona w punkcie kulminacyjnym Wojen Runicznych, uhonorowała dziedzictwo swojej matki, wznosząc się na skrzydłach gorejących boskim ogniem, by walczyć o sprawiedliwość. Wraz ze swoją bliźniaczką Morganą latami były obrończyniami Demacii — dopóki Kayle nie rozczarowała się powtarzającymi się potknięciami śmiertelników i całkowicie opuściła ich wymiar. Mimo to legendy o tym, jak karała nieprawych swoimi ognistymi mieczami, wciąż są opowiadane, a wielu wierzy, że pewnego dnia powróci...Niemający sobie równych w praktykowaniu zabójczej magii cienia, Shieda Kayn toczy boje o swoje prawdziwe przeznaczenie — czyli o to, by pewnego dnia poprowadzić Zakon Cienia ku nowej erze ioniańskiej dominacji. Posługuje się żywą bronią Darkinów zwaną Rhaastem, niezrażony tym, że powoli wypacza ona jego ciało i umysł. Ta sytuacja ma tylko dwa możliwe rozwiązania: albo Kayn zmusi broń do posłuszeństwa... albo złowieszcze ostrze pochłonie go całkowicie, doprowadzając do zniszczenia Runeterry.Kennen jest kimś więcej niż błyskawicznie szybkim stróżem ioniańskiej równowagi, jest jedynym yordlowym członkiem zakonu Kinkou. Mimo że jest małym i włochatym stworzeniem, chętnie stawi czoła wszystkim zagrożeniom za pomocą wirującej burzy shurikenów i dzięki niekończącemu się entuzjazmowi. U boku swojego mistrza Shena, Kennen patroluje duchowy wymiar, używając niszczącej elektrycznej energii, by zabijać wrogów.Pustka rośnie, Pustka ewoluuje — to Kha'Zix spośród jej niezliczonych tworów jest najlepszym tego przykładem. Ewolucja napędza tego mutującego potwora, stworzonego do przetrwania wszystkiego i zabijania silnych. Jeśli mu się to nie udaje, wykształca nowe, bardziej efektywne sposoby radzenia sobie z ofiarami. Choć z początku był bezmyślną bestią, inteligencja Kha'Zixa rozwinęła się tak bardzo jak jego postać. Teraz, to stworzenie tworzy plany polowań i nawet wykorzystuje pierwotny strach, jaki sieje wśród ofiar.Pojedynczo, ale nigdy oddzielnie, Kindred reprezentują bliźniacze esencje śmierci. Strzała Owcy oferuje szybki koniec dla tych, którzy pogodzili się ze swoim losem. Wilk poluje zaś na tych, którzy uciekają przed przeznaczeniem, brutalnie pozbawiając ofiary wszelkiej nadziei. Choć interpretacje tego, czym Kindred są, różnią się w całej Runeterze, każdy śmiertelnik musi wybrać oblicze swojej śmierci.Yordle Kled to wojownik równie nieustraszony, co uparty, uosabia zażartą brawurę Noxusu. Jest ukochaną przez żołnierzy ikoną, której nie ufają oficerowie, a arystokracja wręcz nim pogardza. Liczni utrzymują, że Kled walczył w każdej kampanii prowadzonej przez legiony Noxusu, „zdobył” wszystkie możliwe tytuły wojskowe i nigdy, ale to przenigdy nie wycofał się z walki. I choć wiarygodność tej sprawy częstokroć jest co najmniej wątpliwa, to jego legenda zawiera w sobie ziarno prawdy: szarżując do bitwy na Skaarl, czyli swej nie do końca godnej zaufania szkapie, Kled broni swej własności i stara się jak najwięcej zdobyć.Wypluty z gnijącego miejsca wtargnięcia Pustki, głęboko na pustkowiach Icathii, Kog'Maw jest ciekawską, lecz wstrętną istotą ze zjadliwą, rozwartą paszczą. Ten Pomiot Pustki musi obgryźć i zaślinić wszystko, co ma pod ręką, by dogłębnie to zrozumieć. Choć nie jest złośliwy z natury, urzekająca naiwność Kog'Mawa jest niebezpieczna, bo często poprzedza szał jedzenia — nie dla przetrwania, lecz dla zaspokojenia ciekawości.Tajemnicza nawet dla innych członków kliki Czarnej Róży, LeBlanc jest jednym z wielu imion bladej kobiety, która manipulowała ludźmi i wydarzeniami od zarania Noxusu. Używając magii, by tworzyć swoje lustrzane kopie, ta czarodziejka może pojawić się każdemu, wszędzie i nawet w wielu miejscach naraz. Zawsze knując tuż poza zasięgiem wzroku, prawdziwe pobudki LeBlanc są tak nieprzeniknione jak jej zmienna osobowość.Mistrz sztuk walki Ionii, Lee Sin, jest kierującym się zasadami wojownikiem, który czerpie z esencji duszy smoka, by stawić czoła wszelkim wyzwaniom. Chociaż stracił wzrok wiele lat temu, ten mnich-wojownik poświęca swoje życie, by bronić swoją ojczyznę przed wszystkimi, którzy chcieliby zakłócić jej spokój. Wrogowie, którzy zlekceważą jego oddany medytacji sposób bycia, boleśnie przekonają się o sile jego płonących pięści i kopnięć z półobrotu.Leona, dysponująca mocą słońca, jest świętą wojowniczką Solari, która stoi na straży Góry Targon, wyposażona w Ostrze Zenitu i Pawęż Brzasku. Jej skóra lśni blaskiem gwiazd, a oczy płoną mocą Aspektu, który zamieszkuje jej wnętrze. Przyodziana w złoty pancerz i nosząca straszne brzemię w postaci starożytnej wiedzy, Leona niesie niektórym oświecenie, a innym — śmierć.Nieśmiała i płochliwa Lillia, wróżkowa sarenka, snuje się po lasach Ionii. Ukrywa się przed śmiertelnikami, których tajemnicza natura już dawno ją urzekła, ale i przestraszyła. Ma nadzieję odkryć, dlaczego ich marzenia nie trafiają już do Śniącego Drzewa. Przemierza teraz Ionię z magiczną gałązką w ręku, próbując odnaleźć niespełnione sny ludzi. Tylko wtedy Lillia będzie w stanie rozkwitnąć oraz pomóc innym pozbyć się obaw, by rozpalić wewnętrzną iskrę. Iip!Magia Lissandry przekształca czysty potencjał lodu w coś mrocznego i potwornego. Mocą jej czarnego lodu nie tylko zamraża przeciwników, ale ich nadziewa i miażdży. Przerażeni mieszkańcy północy znają ją tylko jako „Wiedźmę Lodu”. Prawda jest dużo bardziej złowieszcza: Lissandra zatruwa naturę i chce spowodować epokę lodowcową na całym świecie.Lucian, dawniej Strażnik Światła, stał się ponurym łowcą nieumarłych duchów. Jest bezwzględny w ściganiu i zabijaniu ich swoimi bliźniaczymi starożytnymi pistoletami. Gdy nikczemny upiór Thresh zabił jego żonę, Lucian zapragnął zemsty. Jednak nawet po jej powrocie do żywych, nie jest w stanie wyzbyć się gniewu. Bezwzględny i zaślepiony, nie cofnie się przed niczym, aby obronić żyjących przed nieumarłymi koszmarami Czarnej Mgły.Yordlowa czarodziejka Lulu znana jest z tworzenia wyśnionych iluzji i niestworzonych stworzeń, przemierzając Runeterrę wraz ze swoim duszkiem towarzyszem Pixem. Lulu potrafi momentalnie zniekształcić rzeczywistość, zakrzywiając materiał świata i to, co uważa za kajdany tego nudnego, fizycznego wymiaru. Niektórzy uważają jej magię za nienaturalną w najlepszym wypadku, a za niebezpieczną w najgorszym. Lulu wierzy, że każdy potrzebuje trochę zaczarowania.Obrończyni Korony Luxanna pochodzi z Demacii, krainy, w której do zdolności magicznych podchodzi się z dystansem i strachem. Z powodu umiejętności władania światłem, dorastała w strachu przed tym, że ktoś odkryje jej zdolności i ją wygna. Musiała trzymać swoją moc w tajemnicy, by zachować stan szlachecki swojej rodziny. Niemniej jednak, optymizm i wytrwałość Lux pozwoliły jej na pogodzenie się ze swoim wyjątkowym talentem, którego teraz potajemnie używa, służąc ojczyźnie.Ogromna istota z żyjącego kamienia, Malphite stara się narzucić błogosławiony porządek chaotycznemu światu. Urodzony jako okruch-sługa obeliskowi z innego świata znanemu jako Monolit, używał swojej ogromnej mocy żywiołów, by chronić i dbać o swojego prekursora, lecz ostatecznie poniósł klęskę. Jedyny ocalały ze zniszczenia jakie nastąpiło, Malphite zmaga się z miękkim ludem Runeterry i jego płynnymi nastrojami, szukając nowego zadania godnego dla siebie — ostatniego z rasy.Malzahar, religijny wieszcz, który poświęca się zrównaniu wszystkiego, co żyje, szczerze wierzy, że nowo powstała Pustka jest drogą do zbawienia Runeterry. Na pustynnych pustkowiach Shurimy podążył za szeptami w swojej głowie, które przywiodły go do pradawnej Icathii. Pośród zrujnowanych ziem tamtej krainy spojrzał prosto w mroczne serce Pustki i otrzymał nową moc i cel życia. Odtąd uważa siebie za pasterza, prowadzącego innych do zagrody... lub wypuszczającego stworzenia, które kłębią się pod nią.Maokai to olbrzymi drzewiec przepełniony gniewem, który walczy z koszmarami z Wysp Cienia. Gdy magiczny kataklizm zniszczył jego dom, stał się ucieleśnieniem zemsty, opierając się nieśmierci tylko dzięki wodom życia, które w nim płynęły. Niegdyś Maokai był spokojnym duchem natury, ale teraz walczy zawzięcie, aby pozbyć się klątwy ciążącej na Wyspach Cienia i przywrócić dawne piękno swojemu domowi.Master Yi tak długo trenował ciało i umysł, że myśli i działanie niemal stały się jednością. Mimo że woli używać siły tylko w ostateczności, zwinność i szybkość, z jakimi posługuje się ostrzem, sprawiają, że konflikt zawsze kończy się szybko. Jako jedna z ostatnich żywych osób znających ioniańską sztukę Wuju, Master Yi poświęcił życie, by pielęgnować tradycje swojego ludu — bacznie przygląda się potencjalnym nowym uczniom swoimi Siedmioma Soczewkami Przenikliwości, by sprawdzić, który z nich będzie najbardziej godny stania się adeptem Wuju.Pani kapitan Bilgewater, znana ze swojego wdzięku, lecz siejąca strach przez swoją bezwzględność, Sarah Fortune jest surową postacią górującą nad zatwardziałymi kryminalistami miasta portowego. Jako dziecko była świadkiem, jak król łupieżców Gangplank zamordował jej rodzinę — czyn, który brutalnie odpłaciła lata później, wysadzając jego okręt flagowy, kiedy Gangplank znajdował się na jego pokładzie. Ci, którzy jej nie docenią, spotkają się z urzekającym i nieprzewidywalnym przeciwnikiem... i pewnie z kulą, lub dwiema, w swoich trzewiach.Wukong to vastajański żartowniś, który wykorzystuje siłę, zwinność i inteligencję, aby oszukać przeciwników i zyskać przewagę. Po znalezieniu przyjaciela na całe życie w osobie wojownika znanego jako Master Yi, Wukong stał się ostatnim uczniem starożytnej sztuki walki znanej jako Wuju. Wukong, uzbrojony w magiczny kostur, pragnie ochronić Ionię przed zniszczeniem.Dwa razy zabity i trzy razy zrodzony, Mordekaiser to okrutny watażka z zamierzchłej epoki, który wykorzystuje moc nekromancji, aby pętać dusze na wieczną służbę. Niewielu już pamięta jego dawne podboje i zdaje sobie sprawę z pełni jego mocy. Istnieją jednak starożytne dusze, które obawiają się dnia jego nadejścia. Dnia, w którym roztoczy swe panowanie nad żywymi i umarłymi.Rozdarta pomiędzy naturą astralną a naturą śmiertelniczki, Morgana związała swoje skrzydła, by otworzyć ramiona na ludzkość, i zadaje wszystkim nieszczerym i zwyrodniałym ból, jaki sama odczuwa. Odrzuca prawa i tradycje, o których myśli, że są niesprawiedliwe, i walczy o prawdę z cieni Demacii — nawet gdy inni próbują ją stłamsić — rzucając tarcze i łańcuchy z mrocznego ognia. Morgana z całego serca wierzy, że nawet wypędzeni i wygnani mogą pewnego dnia podnieść się z kolan.Bot Soraka, wędrowiec z astralnych wymiarów położonych nad Górą Targon, porzucił nieśmiertelność na rzecz obrony ras śmiertelników przed ich własnymi, bardziej brutalnymi instynktami. Przemierza świat, by dzielić się cnotami współczucia i litości ze wszystkim napotkanymi ludźmi, lecząc nawet tych, którzy mu złorzeczą. Pomimo całego zła, które widział, Bot Soraka dalej wierzy, że ludzie z Runeterry wciąż nie osiągnęli swojego potencjału.Nami, nieustępliwa, młoda przedstawicielka Vastajów pochodzących z mórz, była pierwszą z plemienia Marajów, która porzuciła fale i zapuściła się na suchy ląd, kiedy ich starożytne porozumienie z Targonianami zostało zerwane. Nie mając innego wyboru, wzięła na swoje barki dokończenie świętego rytuału, który zapewniłby jej ludowi bezpieczeństwo. Pośród chaosu nowej ery, Nami odważnie i zdeterminowanie walczy z niepewną przyszłością, używając swojego Kosturu Władczyni Przypływów, by przywoływać potęgę oceanów.Nasus jest majestatycznym, Wyniesionym bytem o głowie szakala, wywodzącym się z przedwiecznej Shurimy. Herosem, którego ludzie pustyni uważali za półboga. Jego wyjątkowa inteligencja sprawiła, że był opiekunem wiedzy i niezrównanym strategiem, a jego mądrość prowadziła pradawne imperium Shurimy do wielkości przez całe stulecia. Po upadku imperium sam narzucił sobie wygnanie, stając się niczym więcej niż tylko legendą. Teraz, gdy antyczne miasto Shurima raz jeszcze powstało z piasków pustyni, Nasus powrócił i jest gotów poświęcić całą swą determinację, aby nie dopuścić do jej ponownego upadku.Opancerzony goliat znany jako Nautilus, samotna legenda, stara jak pierwsze pomosty postawione w Bilgewater, włóczy się po mrocznych wodach u wybrzeża Wysp Niebieskiego Płomienia. Napędzany zapomnianą zdradą uderza bez ostrzeżenia, wymachując swoją ogromną kotwicą, by ratować potrzebujących, a chciwych ściągać na dno ku zagładzie. Podobno przychodzi po tych, którzy zapominają zapłacić „dziesięciny Bilgewater” i wciąga ich pod taflę oceanu. Jest okutym w żelazo przypomnieniem, że nikt nie ucieknie przed głębinami.Neeko, pochodząca z dawno utraconego plemienia Vastajów, potrafi wtopić się w każdy tłum, pożyczając wygląd innych, a nawet wchłaniając coś pokroju ich stanu emocjonalnego, by w mgnieniu oka odróżnić wroga od przyjaciela. Nikt nie może być nigdy pewien, gdzie — ani kim — jest Neeko, ale ci, którzy chcą ją skrzywdzić, szybko poznają jej prawdziwą naturę i poczują na sobie całą potęgę jej pierwotnego ducha.Wychowana w najgłębszej dżungli, Nidalee jest mistrzowską tropicielką, która na zawołanie potrafi przemienić się w pumę. Nie jest w pełni kobietą ani bestią. Zaciekle broni swojego terytorium przed wszystkimi intruzami za pomocą rozmyślnie umieszczonych pułapek i wprawnych rzutów oszczepem. Unieruchamia swoją zdobycz, zanim skoczy na nią w kociej formie. Ci szczęściarze, którzy przetrwają, opowiadają historie o dzikiej kobiecie z wyostrzonymi zmysłami i ostrymi pazurami...Demoniczne wcielenie, stworzone z koszmarów nawiedzających wszystkie umysły, jest znane jako Nocturne — przedwieczna siła czystego zła. Jego forma jest płynnym chaosem, cieniem bez twarzy z zimnymi oczami, uzbrojonym w złowieszczo wyglądające ostrza. Po uwolnieniu się z duchowego wymiaru, Nocturne zaczął grasować po świecie, by żerować na rodzaju strachu, który istnieje tylko w całkowitej ciemności.Dawno, dawno temu był sobie chłopiec, który chciał dowieść, że jest bohaterem, zabijając straszliwego potwora. Zamiast tego odkrył jedynie, że ten stwór, samotny i magiczny yeti, po prostu potrzebował przyjaciela. Zbratani starożytną mocą i wspólną miłością do śnieżek, Nunu i Willump tułają się teraz po Freljordzie, wcielając w życie zmyślone przygody. Mają nadzieję, że znajdą gdzieś tam matkę Nunu. Jeżeli uda im się ją uratować, być może w końcu zostaną bohaterami...Niepowstrzymana siła zniszczenia, dzierżący topory Olaf nie chce nic więcej poza chwalebną śmiercią w boju. Pochodzi z Lokfaru, surowego freljordzkiego półwyspu. Kiedyś przepowiedziano mu spokojną śmierć — los tchórza i ogromna ujma pośród jego ludu. Napędzany gniewem Olaf pustoszył ziemie w poszukiwaniu śmierci, zabijając niezliczone ilości wspaniałych wojowników i legendarnych potworów. Szukał przeciwnika, który mógłby go zatrzymać. Teraz jest brutalnym wykidajłą Zimowego Szponu, szukającym swojego kresu w zapowiadanych wielkich wojnach.Kiedyś dziewczyna z krwi i kości, Orianna jest teraz cudem techniki w całości skonstruowanym z mechanicznych części. Po wypadku w niższych dzielnicach Zaun śmiertelnie zachorowała, a jej konające ciało musiało zostać wyjątkowo uważnie zastąpione, kawałek po kawałku. Mając u boku niezwykłą mosiężną kulę, którą zbudowała dla towarzystwa i ochrony, Orianna może dowolnie odkrywać cuda Piltover i nie tylko.Był sobie kiedyś pewien mieszkaniec Piltover, Corin Reveck. Kochał on córkę Oriannę najbardziej na świecie. Miała ona niebywały talent do tańca, ale fascynowali ją bohaterowie League of Legends. Z tego powodu sama zaczęła ćwiczyć, by kiedyś zostać bohaterką. Niestety, z powodu naiwności jej treningi stały się bardzo niebezpieczne. W końcu wydarzył się tragiczny wypadek, który zakończył się jej śmiercią. Wydarzenie to wstrząsnęło Corinem, przez co popadł w depresję i ogarnęła go obsesja techmaturgii. Nie mógł znieść pustki, która zapanowała w jego życiu po śmierci córki, więc zdecydował stworzyć jej surogat, który miałby spełnić marzenie Orianny o dołączeniu do League. Tak powstała mechaniczna zabójczyni, której Corin nadał imię swojej córki. Wiedząc, że ma zostać bohaterką, a czasy się zmieniają, stworzył Kulę, by służyła jej jako zwierzątko i obrońca. Ten niemalże symbiotyczny twór wykorzystuje inny rodzaj techmaturgii, polegający na wykorzystaniu elektryczności, a nie mechanizmów.

    Orianna i Kula są teraz bohaterami w League of Legends i wykorzystują czasem spaczoną moralność dziewczyny w charakterze kompasu. Stara się ona jak najlepiej dopasować do otoczenia. Jednak bez względu na wysiłki, Orianna nie jest człowiekiem i zawsze będzie w niej coś obcego i niepokojącego. Mimo że próbuje nawiązać stosunki z innymi bohaterami League of Legends, niewielu jest w stanie zignorować jej wyjątkowość. Wielu uważa, że jest w środku pusta; że Orianna jest tylko bezdusznym mechanizmem i to w dodatku zabójczym. Jednakże w oczach swego ojca pozostaje idealną córeczką.

    „Zatańcz ze mną, zwierzaczku. Zatańczmy aż do zatracenia”.Ornn to duch Freljordu, opiekun kowali i rzemieślników. Pracuje w samotności w ogromnej kuźni wykutej w magmowych jaskiniach skrytych we wnętrzu wulkanu zwanego Palenisko. Zajmuje się podsycaniem ognia pod kotłami z płynną lawą, by uszlachetniać kruszce i tworzyć z nich przedmioty o niezrównanej jakości. Za każdym razem, gdy inne bóstwa — a szczególnie Volibear — stawiają stopę na ziemi i wtrącają się w ludzkie sprawy, Ornn pokazuje zapalczywym istotom, gdzie jest ich miejsce, wspomagając się swoim zaufanym młotem lub ognistą potęgą gór.Atreus, niegdyś oporny nośnik Aspektu Wojny, przeżył, gdy boska moc została w nim zgładzona, i nie ugiął się pod ciosem, który zdarł gwiazdy z nieboskłonu. Z czasem otworzył się na moc własnej śmiertelności i wytrwałość, która się z nią wiąże. Teraz Atreus sprzeciwia się boskości jako odrodzony Pantheon, a na polu bitwy jego niezłomna wola przepełnia broń upadłego Aspektu.W krainie Runeterry nie brakuje dzielnych bohaterów, ale niewielu spośród nich jest tak nieustępliwych jak Poppy. Dzierżąc legendarny młot Orlona, broń dwa razy większą od niej, ta zdeterminowana Yordlka spędziła już wiele lat na poszukiwaniu mitycznego „Bohatera Demacii”, który według opowieści jest prawowitym właścicielem broni. Dopóki to nie nastąpi, dzielnie rzuca się do walki, odpychając wrogów królestwa każdym wirującym uderzeniem.Pyke, znany harpunnik z Doków Rzezi w Bilgewater, powinien był umrzeć w żołądku ryby giganta... ale jednak powrócił. Teraz nawiedza zawilgotniałe uliczki oraz zakamarki swojego dawnego miasta i używa swych nowych nadnaturalnych darów, by nieść szybką i okrutną śmierć wszystkim, którzy zbijają fortunę, wykorzystując innych. W ten sposób miasto, które szczyci się polowaniem na potwory, samo znalazło się w pozycji ofiary potwora.W położonym w dżungli mieście Ixaocan Qiyana bez skrupułów planuje własną ścieżkę na tron Yun Tal. Jest ostatnia w kolejce do odziedziczenia władzy po rodzicach, ale mierzy się ze wszystkimi na swojej drodze z bezczelną pewnością siebie i niespotykanym wcześniej opanowaniem magii żywiołów. Sama ziemia słucha każdego jej rozkazu, więc Qiyana postrzega siebie jako największą mistrzynię żywiołów w historii Ixaocanu — i z tego tytułu uważa, że zasługuje nie tylko na miasto, ale i całe imperium.Quinn to elitarna zwiadowczyni rycerstwa z Demacii, która wykonuje niebezpieczne misje głęboko na terytorium wroga. Ją i jej legendarnego orła Valora łączy wyjątkowa, nierozerwalna więź, dzięki której tworzą tak skuteczny duet, że ich przeciwnicy giną, zanim się zorientują, że nie walczą z jednym, lecz dwoma bohaterami Demacii. Zwinna i akrobatyczna, kiedy zajdzie taka potrzeba, Quinn używa kuszy, a Valor oznacza nieuchwytne cele z góry, co czyni ich zabójczą parą na polu walki.Równie energiczny, co czarujący, Rakan to słynny vastajański mąciciel i najwspanialszy tancerz bitewny w historii plemienia Lhotlan. Ludzie z wyżyn Ionii od dawna kojarzą jego imię z dzikimi zabawami, nieokiełznanymi imprezami i anarchistyczną muzyką. Niewielu mogłoby podejrzewać, że ten pełen energii podróżujący artysta jest partnerem buntowniczki Xayah i sprzyja jej sprawie.Idol dla wielu, wyrzutek w oczach nielicznych, i wielka tajemnica dla wszystkich. Mowa o Rammusie, osobliwym stworzeniu, będącym prawdziwą zagadką. Na temat pochodzenia tej skrywającej swoje oblicze pod kolczastą skorupą istoty istnieje wiele sprzecznych teorii. Jedni nazywają go półbogiem, drudzy — świętą wyrocznią, a inni zrodzonym z magii potworem. Bez względu na to, jaka jest prawda, Rammus nie zdradza nikomu swych sekretów i nie przerywa swojej wędrówki przez pustynię Shurimy na niczyją prośbę.Rek'Sai to bezlitosny Pomiot Pustki, idealna drapieżniczka, kopiąca tunele pod ziemią, by chwytać i pożerać nic niepodejrzewające ofiary. Jej nienasycony głód odpowiada za zniszczenie całych regionów niegdyś wspaniałego imperium Shurimy — kupcy, handlarze, a nawet uzbrojone karawany nadłożą setki kilometrów drogi, by ominąć ziemie, na których poluje ona i jej potomstwo. Wszyscy wiedzą, że kiedy zauważy się Rek'Sai na horyzoncie, śmierć spod ziemi jest nieunikniona.Rell, produkt brutalnych eksperymentów Czarnej Róży, to zbuntowana żywa broń, której celem jest obalenie Noxusu. Jej dzieciństwo pełne było nędzy i okrucieństwa — przetrwała niewyobrażalne zabiegi mające na celu udoskonalenie oraz opanowanie jej magicznej kontroli nad metalem… aż do gwałtownej ucieczki, podczas której zabiła wielu swoich oprawców. Teraz, okrzyknięta mianem kryminalistki, bez zastanowienia napada na noxiańskich żołnierzy. Szuka ocalałych z dawnej „akademii”, broni słabszych i jednocześnie zadaje swoim byłym przełożonym brutalną śmierć.Wywodzący się ze spalonych słońcem pustyń Shurimy Renekton jest przerażającym, Wyniesionym bytem, którego napędza furia. Niegdyś był wojownikiem cieszącym się największą estymą w całym imperium i prowadził armie swojego państwa ku niezliczonym wiktoriom. Gdy jednak imperium upadło, został pogrzebany pod jego piaskami i powoli, w miarę jak zmieniał się świat, Renekton popadł w szaleństwo. Teraz, odzyskawszy wolność, jest całkowicie pochłonięty chęcią odnalezienia i uśmiercenia swego brata Nasusa, którego w swym szaleństwie obwinia o spędzone w mroku stulecia.Rengar to dziki vastajański łowca trofeów, który żyje dla polowań na niebezpieczne stworzenia. Przemierza świat w poszukiwaniu najstraszniejszych bestii, jakie może znaleźć. Szczególnie zależy mu na śladach Kha'Zixa, stworzenia z Pustki, które pozbawiło go oka. Rengar nie śledzi ofiar ze względu na pożywienie czy chwałę, ale dla samego piękna pościgu.Kiedyś Riven była mistrzynią miecza w noxiańskim korpusie wojennym, a teraz jest wygnańcem na ziemi, którą kiedyś chciała podbić. Siła jej przekonania i brutalna efektywność zapewniły jej szybki awans i nagrodę — legendarne runiczne ostrze i własny oddział. Jednakże na froncie wojny z Ionią wiara Riven w ojczyznę została poddana próbie i ostatecznie złamana. Odciąwszy się kompletnie od imperium, Riven szuka teraz swojego miejsca w zniszczonym świecie, choć pojawiają się pogłoski o tym, że sam Noxus został... przekuty.Rumble to młody, temperamentny wynalazca. Używając tylko swoich rąk i kupy złomu, ten zadziorny Yordle zbudował ogromnego mecha, wyposażonego w arsenał elektroharpunów i rakiet zapalających. Rumble'owi nie przeszkadza, że ktoś pogardza jego tworami ze złomowiska — koniec końców, to on ma ogniopluj.Ryze jest pradawnym, nadzwyczaj zawziętym arcymagiem, powszechnie uważanym za jednego z najznamienitszych przedstawicieli tejże profesji w świecie Runeterry. I nosi na swych barkach niewyobrażalnie ciężkie brzemię. Uzbrojony w niczym nieograniczoną, ezoteryczną moc i twardy charakter, niestrudzenie poszukuje Run Świata — fragmentów czystej magii, która niegdyś uformowała świat z nicości. Musi je odszukać, nim wpadną w niewłaściwe ręce, ponieważ Ryze wie, jakie koszmary mogą uwolnić na Runeterrę.Samira z niezachwianą pewnością siebie patrzy śmierci prosto w oczy i szuka dreszczyku emocji, gdziekolwiek zmierza. Jej dom w Shurimie zniszczono, gdy była jeszcze dzieckiem. Niedługo później odkryła swoje prawdziwe powołanie w Noxusie, gdzie zapracowała na reputację stylowej i nieustraszonej wojowniczki, podejmującej się niebezpiecznych misji najwyższego kalibru. Samira dzierży pistolety i specjalnie zaprojektowany miecz. Nic więc dziwnego, że najlepiej radzi sobie w sytuacjach na granicy życia i śmierci, z błyskiem i rozmachem eliminując każdego, kto stanie jej na drodze.Nieustraszona i zabójcza Samira była niegdyś znanym żołnierzem. Urodzona poszukiwaczka wrażeń walczy nie o sławę czy bogactwo, lecz po to, by przekroczyć granice swoich umiejętności. Dzięki intensywnemu treningowi jej wrodzone moce psychiczne zostały w pełni uwolnione, pozwalając jej zamienić każdą misję i każde zabójstwo w ekscytujący pokaz stylu.Sejuani jest brutalną, surową zrodzoną z lodu matką wojny Zimowego Szponu, jednego z najstraszniejszych plemion Freljordu. Jej ludzie toczą bój o przetrwanie z żywiołami, zmuszając ich do najeżdżania Noxian, Demacian i Avarosan, by przeżyć srogie zimy. Sejuani przewodzi najniebezpieczniejszym z tych ataków z siodła swojego ogromnego dzika Bristle'a i używa korbacza z Prawdziwego Lodu, by zamrażać i roztrzaskiwać przeciwników.Senna, na której od dziecka ciąży klątwa powodująca prześladowanie przez nienaturalną Czarną Mgłę, dołączyła do świętego zakonu o nazwie Strażnicy Światła i zawzięcie stawiała jej opór. Umarła jednak, a jej dusza została uwięziona w latarni przez okrutnego upiora, Thresha. Nie tracąc nadziei, Senna nauczyła się wykorzystywać Mgłę i gdy wydostała się na wolność, była odmieniona na zawsze. Teraz jako broń wykorzystuje i ciemność, i światło. Chce położyć kres Czarnej Mgle, zwracając ją przeciw sobie samej — każdym wystrzałem swojego reliktowego działa odkupuje zagubione w niej dusze.Sett, przywódca rozwijającego się ioniańskiego półświatka, zyskał sławę w następstwie wojny z Noxusem. Mimo że zaczynał jako skromny pretendent w nielegalnych walkach w Navori, szybko zyskał złą sławę, w czym pomogły mu jego zwierzęca siła oraz wytrzymałość. Sett wdrapał się po szczeblach hierarchii miejscowych wojowników aż na sam jej szczyt, a następnie zawładnął areną, na której sam kiedyś występował.Stworzony dawno temu jako zabawka dla samotnego księcia, zaczarowana marionetka Shaco czerpie przyjemność z mordowania i siania zniszczenia. Spaczony przez czarną magię i utratę ukochanego właściciela, ta kiedyś miła pacynka delektuje się tylko cierpieniem biednych dusz, które dręczy. Zabójczo używa zabawek i prostych sztuczek, a skutki swoich krwawych „gierek” uważa za prześmieszne. Ci, którzy usłyszeli mroczny śmiech w ciemną noc, mogą czuć się naznaczeni przez Demonicznego Błazna — będzie się nimi bawił.Shen Oko Zmierzchu jest przywódcą pośród sekretnego zakonu wojowników znanych jako Kinkou. Pragnąc pozostać wolnym od wprowadzających zamęt emocji, uprzedzeń i ego, nieustannie stara się podążać ukrytą ścieżką chłodnego, beznamiętnego osądu pomiędzy światem duchowym a rzeczywistym. Shen, na którego barki spadło zadanie utrzymywania równowagi pomiędzy tymi światami, nie zawaha się użyć stalowych ostrzy, przepełnionych tajemną energią przeciwko każdemu, kto mu w tym przeszkodzi.Shyvana to stworzenie, w którego sercu płonie magiczny odłamek runy. Chociaż często przybiera humanoidalną postać, w każdej chwili może zmienić się w groźnego smoka, który spopiela wrogów ognistym oddechem. Uratowawszy koronnemu księciu Jarvanowi IV życie, Shyvana służy teraz w szeregach jego królewskiej straży i niezmiennie stara się, by nieufni Demacianie przyjęli ją taką, jaka jest.Singed jest zauńskim alchemikiem o niedoścignionej inteligencji, który poświęcił życie, by poszerzać granice wiedzy za każdą cenę. Sam zapłacił najwyższą z nich — oszalał. Czy w jego szaleństwie jest metoda? Jego mikstury rzadko okazują się być trefne, ale wielu uważa, że Singed stracił wszelkie poczucie człowieczeństwa i pozostawia za sobą szlak cierpienia i terroru, gdziekolwiek się pojawi.Bohater wojenny minionej epoki, Sion był czczony w Noxusie za własnoręczne uduszenie króla Demacii, lecz nie było mu dane popaść w zapomnienie — został wskrzeszony, aby mógł służyć imperium nawet po śmierci. Rzeź, którą rozpętał, pochłonęła wszystkich niezależnie od przynależności, co dowiodło, że nie zostało w nim nic ludzkiego. Nawet teraz, mając prymitywną zbroję przykręconą do gnijącego ciała, Sion rzuca się w każdy bój, niewiele o tym myśląc, i pomiędzy atakami wykonywanymi swoją potężną siekierą próbuje sobie przypomnieć, jaki był kiedyś.Sivir jest znaną poszukiwaczką skarbów i przywódczynią najemników, która oferuje swoje usługi na pustyniach Shurimy. Uzbrojona w legendarną, zdobioną klejnotami broń, stoczyła i wygrała niezliczoną liczbę bitew dla tych, których stać na pokrycie jej wygórowanego honorarium. Znana ze swej nieustraszonej determinacji i nieskończonej ambicji, z dumą trudzi się odzyskiwaniem pogrzebanych skarbów z niebezpiecznych grobowców Shurimy — rzecz jasna za cenę sowitej nagrody. Teraz, kiedy pradawne siły na nowo trzęsą Shurimą w podstawach, Sivir znalazła się w sytuacji rozdarcia między kolidującymi ze sobą ścieżkami przeznaczenia.Skarner to olbrzymi kryształowy skorpion pochodzący z ukrytej doliny w Shurimie. Należy do starożytnej rasy Brackernów, która słynie z wyjątkowej mądrości i głębokiej więzi z ziemią. Dusze Brackernów są połączone z potężnymi kryształami mieszczącymi w sobie myśli i wspomnienia ich przodków. Wieki temu przedstawiciele tej rasy zapadli w sen, który uchronił ich przed niechybną śmiercią w wyniku potężnych magicznych zawirowań, jednak złowieszcze wydarzenia niedawnych dni przebudziły Skarnera. Jako jedyny przebudzony Brackern, Skarner stara się bronić swych pobratymców przed wszelkimi zagrożeniami.Sona jest najprzedniejszą wirtuozką etwahlu w Demacii. Za pomocą swojego instrumentu przemawia pełnymi wdzięku akordami i niesamowitymi ariami. Dzięki swoim dystyngowanym manierom zjednała sobie serca szlachty, lecz niektórzy podejrzewają, że jej czarujące melodie emanują magią, która jest zakazana w Demacii. Cicha dla nieznajomych, jakoś rozumiana przez bliskich towarzyszy, Sona wygrywa harmonie nie tylko po to, by nieść ukojenie rannym sojusznikom, ale i by powalać niczego niespodziewających się wrogów.Wędrowniczka z astralnych wymiarów ponad Górą Targon, Soraka porzuciła nieśmiertelność na rzecz obrony ras śmiertelników przed ich własnymi, bardziej brutalnymi instynktami. Przemierza świat, by dzielić się cnotami współczucia i litości ze wszystkim napotkanymi ludźmi, lecząc nawet tych, którzy jej złorzeczą. Pomimo całego zła, które widziała, Soraka dalej wierzy, że ludzie z Runeterry wciąż nie osiągnęli swojego potencjału.Jericho Swain jest wizjonerskim przywódcą Noxusu, ekspansjonistycznego narodu, który uznaje tylko siłę. Mimo że podczas wojen z Ionią doznał poważnego uszczerbku na zdrowiu, zarówno fizycznym — jego lewa ręka została odcięta — jak i psychicznym, udało mu się przejąć władzę nad imperium dzięki bezwzględnej determinacji... i nowej, demonicznej dłoni. Dziś Swain wydaje rozkazy z pierwszej linii, maszerując naprzeciw nadchodzącej ciemności, którą tylko on może zobaczyć w krótkich, pourywanych wizjach zbieranych przez mroczne kruki z ciał poległych wokół niego. W wirze ofiar i tajemnic największym misterium jest fakt, że prawdziwy wróg siedzi w nim samym.Wychowany w jednym z gorszych regionów Demacii, Sylas z Ochłapiska stał się symbolem mrocznej strony Wielkiego Miasta. Kiedy był chłopcem, jego zdolność do odszukiwania ukrytej magii przykuła uwagę słynnych łowców magów, którzy ostatecznie wtrącili go do więzienia za obrócenie tej mocy przeciwko nim. Wydostawszy się na wolność, Sylas wiedzie życie zahartowanego rewolucjonisty i używa magii znajdujących się wokół niego osób, by niszczyć królestwo, któremu kiedyś służył... a grono jego wyznawców złożone z wygnanych magów zdaje się rosnąć z dnia na dzień.Syndra to siejąca strach ioniańska czarodziejka, dysponująca ogromną mocą. Kiedy była dzieckiem, jej nieujarzmiona, dzika magia budziła niepokój w sercach członków starszyzny wioski. Została odesłana, by nauczyć się nad nią panować, ale z czasem odkryła, że jej mentor osłabiał jej zdolności. Przekształcając poczucie zdrady i cierpienie w mroczne kule energii, Syndra poprzysięgła zniszczyć wszystkich, którzy choćby spróbowali ją kontrolować.Znany pod wieloma imionami, demon Tahm Kench podróżuje drogami wodnymi Runeterry, karmiąc swój niezaspokojony głód cierpieniem innych. Pomimo że może wydawać się niezwykle czarujący i dumny, kroczy przez świat rzeczywisty jak włóczęga w poszukiwaniu niczego niepodejrzewających ofiar. Smagnięcie jego języka może ogłuszyć nawet ciężkozbrojnego wojownika z odległości tuzina kroków, a trafienie do jego burczącego brzucha to jakby wpaść do otchłani, z której niepodobna się wydostać.Taliyah to wędrowna czarodziejka z Shurimy, rozdarta pomiędzy młodzieńczym zachwytem a dorosłą odpowiedzialnością. Przemierzyła prawie cały Valoran podczas podróży, której celem jest nauka panowania nad jej rosnącymi mocami, choć ostatnio powróciła, by chronić swoje plemię. Niektórzy odczytali jej skłonność do współczucia jako oznakę słabości i gorzko zapłacili za ten błąd. Pod młodzieńczą postawą Taliyah kryje się wola mogąca przenosić góry i duch tak niezłomny, że aż ziemia drży pod jej stopami.Talon jest nożem kryjącym się w ciemności, bezlitosnym zabójcą, gotowym uderzyć bez ostrzeżenia i uciec, zanim ktokolwiek się zorientuje. Zdobył niebezpieczną reputację na brutalnych ulicach Noxusu, gdzie zmuszony był walczyć, zabijać i kraść, by przeżyć. Przygarnięty przez słynną rodzinę Du Couteau, korzysta teraz ze swoich zabójczych umiejętności na rozkaz imperium, zabijając wrogich dowódców, kapitanów i bohaterów... jak i wszystkich Noxian wystarczająco głupich, by splamić swój honor w oczach panów.Taric jest Aspektem Protektora, obdarzonym niezwykłą mocą strażnikiem życia, miłości i piękna na Runeterze. Zniesławiony za porzucenie obowiązków i wygnany z Demacii, swojej ojczyzny, wspiął się na Górę Targon, aby znaleźć odkupienie, ale zamiast tego odkrył wyższe powołanie pośród gwiazd. Taric Tarcza Valoranu, przepełniony mocą starożytnego Targonu, stoi na straży, aby chronić ludzi przed spaczeniem Pustki.Nie bacząc na najbardziej niebezpieczne przeszkody, Teemo przemierza świat z niekończącym się entuzjazmem i radością. Jako Yordle z niezachwianym poczuciem moralności, jest dumny z przestrzegania Kodeksu Harcerza Bandle, czasami do takiego stopnia, że nie zdaje sobie sprawy z konsekwencji jego czynów. Niektórzy mówią, że istnienie Zwiadowców jest wątpliwe, lecz jedna rzecz jest pewna: z osądem Teemo nie można dyskutować.Sadystyczny i przebiegły Thresh jest ambitnym i niespokojnym duchem Wysp Cienia. Niegdyś opiekun niezliczonych magicznych tajemnic, został zniszczony przez moce potężniejsze niż życie czy śmierć, a teraz istnieje tylko dzięki swojej straszliwej inwencji twórczej w powolnym zadawaniu cierpienia. Ofiary Thresha cierpią daleko poza moment samej śmierci, albowiem rujnuje on ich dusze, więżąc je w swej nikczemnej latarni, by następnie torturować je przez całą wieczność.Inni Yordlowie wykorzystują własną energię, by być odkrywcami, wynalazcami lub po prostu psotnikami. Tristanę zawsze pociągały przygody wielkich wojowników. Słyszała wiele o Runeterze, jej frakcjach oraz wojnach i wierzyła, że tacy jak ona też mogą stać się godnymi legend. Postawiwszy pierwszy krok w tym świecie, złapała za swoje wierne działo — Boomera, i teraz rzuca się do walki z niezłomną odwagą i optymizmem.Trundle to duży i przebiegły troll o prawdziwie podłych tendencjach, zmusi wszystko do kapitulacji — nawet sam Freljord. Zawzięcie broni swojego terytorium, więc dopadnie każdego głupca, który na nie wkroczy. Potem, z pomocą swojej maczugi z Prawdziwego Lodu, zamraża przeciwników do szpiku kości i nabija ich na ostre, lodowe kolumny, śmiejąc się, kiedy ich krew barwi śnieg.Napędzany nieokiełznanym gniewem, Tryndamere kiedyś przeszedł przez cały Freljord, otwarcie wyzywając do walki najlepszych wojowników północy, by przygotować się na nadchodzące czarne dni. Ten gniewny barbarzyńca od dawien dawna chciał zemścić się za ludobójstwo dokonane na jego klanie, choć ostatnio znalazł miejsce oraz dom u boku Ashe, avarosańskiej matki wojny, i jej plemienia. Prawie nieludzka siła i hart ducha Tryndamere'a są legendarne i zapewniły jemu i jego nowym sojusznikom niezliczone zwycięstwa nawet w najgorszych sytuacjach.Twisted Fate to niesławny szuler i oszust, który wszystko, co chce, zdobywa hazardem i urokiem. Zapracował sobie przez to zarówno na wrogość, jak i podziw bogatych i głupich. Rzadko kiedy zachowuje powagę, witając każdy dzień prześmiewczym uśmieszkiem i niefrasobliwym nadęciem. W każdym możliwym znaczeniu tego słowa, Twisted Fate zawsze ma asa w rękawie.Zauński szczur zarazy z urodzenia, lecz koneser obrzydlistw z pasji, Twitch nie boi ubrudzić sobie łap. Wymierza swoją zasilaną chemikaliami kuszę w złocone serce Piltover i przysięga dowieść wszystkim w mieście wyżej, jak bardzo są plugawi. Zawsze szczwanie szczwany, a kiedy nie kręci się po Slumsach, pewnie tkwi po pas w śmieciach innych ludzi, szukając wyrzuconych skarbów... i spleśniałych kanapek.Udyr to więcej niż człowiek, to nośnik nieokiełznanej mocy czterech duchów pierwotnych zwierząt. Kiedy sięga po potencjał zwierzęcych duchów, Udyr może skorzystać z ich wyjątkowych mocy: tygrys daje mu szybkość i dzikość, żółw wytrzymałość, niedźwiedź siłę, a feniks swój wieczny płomień. Z pomocą ich połączonych mocy Udyr może odeprzeć atak wszystkich, którzy chcieliby zakłócić naturalny porządek.Dawno temu potężny noxiański kat o imieniu Urgot został zdradzony przez imperium, w którego służbie odebrał tak wiele żyć. Skuty żelaznymi kajdanami zmuszony był poznać prawdziwą siłę w Czeluści, więziennej kopalni głęboko pod Zaun. Uwolniony w wyniku katastrofy, która sprowadziła chaos na całe miasto, stanowi teraz cień ciążący nad przestępczym półświatkiem. Dążąc do oczyszczenia swojego nowego domu z tych, którzy według niego nie zasługują na życie, unosi swoje ofiary na tych samych łańcuchach, które niegdyś pętały jego ciało, skazując je na niewyobrażalne cierpienie.Varus, jeden ze starożytnych Darkinów, był śmiertelnie niebezpiecznym zabójcą, który uwielbiał gnębić ofiary, doprowadzając je do granic szaleństwa przed wykończeniem ich za pomocą strzał. Został uwięziony pod koniec Wielkiej Wojny Darkinów, ale wiele wieków później udało mu się uciec w odmienionym ciele dwóch ioniańskich łowców, którzy bezwiednie go wyzwolili i zostali przeklęci, by nieść łuk, który zawierał jego esencję. Varus poluje teraz na tych, którzy go uwięzili, aby dokonać na nich brutalnej zemsty, jednakże powiązane z nim dusze śmiertelników przeciwstawiają mu się na każdym kroku.Shauna Vayne, pochodząca z Demacii, to bezlitosna łowczyni potworów, która poprzysięgła, że zniszczy demona, który wymordował jej rodzinę. Uzbrojona w przymocowaną do nadgarstka kuszę, z sercem wypełnionym żądzą zemsty, odnajduje szczęście jedynie w zabijaniu sług i stworów ciemności za pomocą wystrzeliwanych z cienia srebrnych bełtów.Entuzjastyczny mistrz czarnej magii, Veigar poznał moce, z którymi niewielu śmiertelników chce się zaznajomić. Jako niezależny mieszkaniec Bandle City, chciał wyjść poza granice yordlowej magii, więc zaczął zajmować się magicznymi wolumenami, które pozostawały ukryte przez tysiące lat. Teraz jest upartym stworzeniem, z niekończącą się fascynacją na punkcie tajemnic wszechświata. Veigar jest często niedoceniany przez innych — choć sam wierzy, że jest prawdziwie zły, posiada wewnętrzny zmysł moralności, przez który inni kwestionują jego pobudki.Nie wiadomo czy Vel'Koz był pierwszym Pomiotem Pustki, który pojawił się w Runeterze, ale na pewno żaden inny Pomiot nie doścignął poziomu jego chłodnego, wykalkulowanego rozumowania świata. Choć jego pobratymcy pożerają lub profanują wszystko wokół, on woli analizować i przyglądać się fizycznemu wymiarowi — oraz dziwnym, wojowniczym istotom, które go zamieszkują — szukając słabości, które Pustka mogłaby wykorzystać. Lecz Vel'Koz bynajmniej nie przygląda się biernie temu wszystkiemu, atakuje zagrażające mu osobniki, wystrzeliwując zabójczą plazmę i przerywając materiał świata.Vi, wiodąca niegdyś przestępcze życie na posępnych ulicach Zaun, jest impulsywną, gwałtowną i nieustraszoną kobietą, niemającą zbyt wiele szacunku do przedstawicieli władz. Dorastając w samotności, do perfekcji rozwinęła instynkt przetrwania, a także szorstkie poczucie humoru. Pracując dla Strażników Piltover w walce o pokój, nosi potężne, hextechowe rękawice, mogące z równą łatwością przebijać się przez ściany, jak i wbijać rozum do głowy przestępcom.Viego, niegdyś władca dawno utraconego królestwa, zginął ponad tysiąc lat temu, gdy jego próba przywrócenia żony do życia spowodowała magiczną katastrofę znaną jako Zrujnowanie. Przekształcony w potężnego, nieżywego upiora, którego torturuje obsesyjna tęsknota za swoją nieżyjącą od wieków królową, Viego stał się Zniszczonym Królem. Kontroluje śmiercionośne Harrowing, przemierzając Runeterrę w poszukiwaniu czegokolwiek, co może kiedyś przywrócić do życia jego ukochaną, i niszcząc wszystko na swojej drodze, ponieważ Czarna Mgła wylewa się bez końca z jego okrutnego, złamanego serca.Zwiastun wielkiej nowej ery technologii, Viktor poświęcił swoje życie na udoskonalanie gatunku ludzkiego. Idealista, który chce wynieść ludzi Zaun na nowe poziomy rozumienia, wierzy, że tylko poddając się wielkiej ewolucji technologii ludzkość może osiągnąć swój maksymalny potencjał. Viktor, którego ciało zostało ulepszone dzięki stali i nauce, gorliwie dąży do spełnienia swoich marzeń o świetlanej przyszłości.Potwór pragnący krwi śmiertelników, Vladimir wpływa na sprawy Noxusu od zarania imperium. Poza nienaturalnym wydłużaniem swojego życia, jego mistrzowskie władanie krwią pozwala mu na kontrolowanie umysłów i ciał innych, jakby były jego własnymi. Umożliwiło mu to stworzenie fanatycznego kultu własnej osoby na krzykliwych salonach noxiańskiej arystokracji. Ta zdolność potrafi również sprawić, że w najciemniejszych zaułkach jego wrogowie wykrwawiają się na śmierć.Ci, którzy wciąż czczą Volibeara, uznają go za uosobienie burzy. Ten niszczycielski, dziki i niewzruszony stwór istniał, zanim śmiertelnicy postawili stopę we freljordzkiej tundrze i z dzikością broni krainy, którą stworzył wraz ze swoimi półboskimi pobratymcami. Pielęgnując w sobie głęboką nienawiść do cywilizacji i słabości, jaką ta za sobą pociągnęła, Volibear walczy o powrót do dawnych zwyczajów — do czasu, kiedy kraina nie była okiełznana, a rozlew krwi nie był niczym ograniczony — i ochoczo stawia czoła wszystkim swoim oponentom przy pomocy szponów, kłów i piorunującej dominacji.Warwick to potwór, który poluje w mrocznych zaułkach Zaun. Przeszedł przemianę w wyniku bolesnych eksperymentów, a jego ciało połączono ze skomplikowanym systemem pomp i zbiorników, które wypełniają jego ciało alchemicznym gniewem. Kryjąc się w cieniach poluje na przestępców, którzy terroryzują mieszkańców miasta. Zapach krwi doprowadza go do szaleństwa. Nikt, kto ją przelewa, nie jest w stanie przed nim uciec.Niebezpieczna i dokładna Xayah to vastajańska rewolucjonistka, która toczy prywatną wojnę, aby ocalić swój lud. Wykorzystuje swoją szybkość, przebiegłość i ostre jak brzytwa ostrza, aby pozbyć się każdego, kto stanie jej na drodze. Xayah walczy u boku partnera i kochanka, Rakana, aby chronić swoje wymierające plemię i przywrócić swojej rasie dawną chwałę.Xerath jest Wyniesionym Magiem ze starożytnej Shurimy, istotą o tajemnej energii, żyjącą wśród wirujących szczątków magicznego sarkofagu. Przez tysiące lat uwięziony był pod piaskami pustyni, lecz odrodzenie Shurimy uwolniło go z prastarego więzienia. Doprowadzony do szaleństwa przez swoją potęgę, chciałby stworzyć na swój wzór cywilizację, która opanuje świat i wyprze wszystkie inne.Xin Zhao jest stanowczym wojownikiem lojalnym panującej Dynastii Promiennej Tarczy. Kiedyś skazany na walkę jako gladiator na noxiańskich arenach, przetrwał niezliczone ilości pojedynków, a gdy został wyzwolony przez siły Demacii, przysiągł wieczną wierność swoim wybawicielom. Uzbrojony w swoją ulubioną włócznię o trzech szponach, Xin Zhao walczy teraz dla swojego przybranego królestwa, zuchwale stawiając czoła każdemu wrogowi.Yasuo, Ioniańczyk o wielkiej determinacji, jest zwinnym szermierzem, który używa wiatru przeciwko wrogom. Kiedy był dumnym młodzieńcem, niesłusznie oskarżono go o zamordowanie mistrza. Jako że nie mógł dowieść swojej niewinności, przyszło mu zabić własnego brata w akcie samoobrony. Nawet po tym, jak ujawniono prawdziwego zabójcę jego mistrza, Yasuo wciąż nie potrafił wybaczyć sobie tego, co zrobił. Teraz włóczy się po ojczyźnie, mając u swego boku tylko wiatr, który kieruje jego ostrzem.Za życia był Yone — przybranym bratem Yasuo i szanowanym uczniem w pobliskiej szkole miecza. Jednak po śmierci z rąk brata nawiedziła go złowroga istota, którą zmuszony był zgładzić przy użyciu jej własnego miecza. Teraz Yone, przeklęty i zmuszony do noszenia na twarzy demonicznej maski, niestrudzenie poluje na wszystkie podobne stworzenia, by zrozumieć, czym się stał.Yorick, ostatni ocalały z dawno zapomnianego zakonu religijnego, jest zarówno błogosławiony, jak i przeklęty mocą władania nad nieumarłymi. Uwięziony na Wyspach Cienia, jego jedynymi towarzyszami są gnijące zwłoki i wyjące duchy, które gromadzi u swego boku. Potworne działania Yoricka skrywają jednak szlachetny cel — chce uwolnić swój dom od klątwy Zrujnowania.Yuumi, magiczna kotka z Bandle City, była niegdyś chowańcem yordlowej czarodziejki, Norry. Gdy jej pani zniknęła w tajemniczych okolicznościach, Yuumi stała się Strażniczką żywej Księgi Wrót Norry, podróżując przez portale na jej stronach w poszukiwaniu swej właścicielki. Pragnąc miłości, Yuumi poszukuje przyjaznych towarzyszy, którzy wspomogliby ją w podróży, i chroni ich za pomocą świetlistych tarcz oraz swojej nieposkromionej odwagi. Podczas gdy Książka próbuje trzymać się wyznaczonego zadania, Yuumi często oddaje się przyziemnym przyjemnościom takim jak drzemki czy jedzenie ryb. Zawsze powraca jednak do poszukiwań swojej przyjaciółki.Zac powstał w wyniku kontaktu toksycznego szlamu z chemtechem, który następnie osiadł w jaskini w głębi slumsów Zaun. Mimo takich narodzin Zac ewoluował z prymitywnego szlamu w istotę myślącą, która zamieszkuje kanalizację miejską, co jakiś czas wynurzając się, aby pomóc tym, którzy nie dają sobie rady sami, albo by odbudować zniszczoną infrastrukturę Zaun.Całkowicie bezwzględny i pozbawiony litości, Zed jest przywódcą Zakonu Cienia, czyli organizacji, którą stworzył, kierując się zmilitaryzowaniem sztuk walki Ionii, by wypędzić noxiańskich najeźdźców. Podczas wojny desperacja sprawiła, że odnalazł sekretną formę cienia — nikczemną magię ducha, równie niebezpieczną i wypaczającą, co potężną. Zed stał się mistrzem tych zakazanych technik, by niszczyć wszystko, co mogłoby zagrażać jego narodowi lub nowemu zakonowi.Yordle Ziggs, miłośnik dużych bomb i krótkich lontów, jest chodzącym wybuchowym kataklizmem. Będąc asystentem wynalazcy w Piltover, stał się znudzony swoim przepełnionym rutyną życiem, więc zaprzyjaźnił się z szaloną niebieskowłosą wariatką z bombami zwaną Jinx. Po szalonej nocy na mieście, Ziggs posłuchał się jej i przeprowadził do Zaun, gdzie teraz może swobodnie zgłębiać swoje pasje, terroryzując po równo chembaronów i zwykłych obywateli, by dać upust swojej żądzy wybuchów.Kiedyś potężny mag z Icathii, Zilean zaczął niezdrowo fascynować się upływem czasu, po tym jak był świadkiem zniszczeń, jakie dokonała Pustka na jego ojczyźnie. Nie mogąc poświęcić nawet minuty, by opłakać tę katastrofalną stratę, przywołał starożytną magię temporalną, by dzięki niej odgadnąć wszystkie możliwości. Stawszy się praktycznie nieśmiertelnym, Zilean przemierza przeszłość, teraźniejszość oraz przyszłość, naginając i zakrzywiając przepływ czasu. Bezustannie poszukuje tej nieuchwytnej chwili, która cofnie zegar i odwróci zniszczenie Icathii.Jako uosobienie psotliwości, wyobraźni i zmiany, Zoe jest kosmicznym posłańcem Targonu, który zwiastuje ważne wydarzenia zmieniające całe światy. Sama jej obecność zakrzywia prawa fizyki, co czasami prowadzi do kataklizmów, lecz nie jest to zamierzone działanie. Być może wyjaśnia to nonszalancję, z jaką Zoe traktuje swoje obowiązki, co daje jej mnóstwo czasu na igraszki, strojenie sobie żartów ze śmiertelników i dostarczanie sobie rozrywki na inne sposoby. Spotkanie z Zoe może być przyjemnym i pozytywnym doświadczeniem, lecz zawsze kryje się w tym coś więcej i nierzadko jest to coś bardzo niebezpiecznego.Urodzona w starożytnej, magicznej katastrofie, Zyra jest uosobieniem gniewu. Natura nadała jej kształt powabnej hybrydy rośliny i człowieka, która sieje życie z każdym krokiem. Postrzega śmiertelników Valoranu jako coś trochę lepszego od nawozu dla jej ziarna-potomstwa i bez problemu zabija ich swoimi śmiercionośnymi kolcami. Choć jej prawdziwe zamiary pozostają tajemnicą, Zyra wędruje po świecie, dając upust swoim pierwotnym żądzom — kolonizuje i wydusza życie ze wszystkiego, co stanie jej na drodze.
    • Ahri jest dużo bardziej podatna na ataki, kiedy jej superumiejętność, Widmowa Szarża, nie jest dostępna.
    • Trzymaj się za stworami, aby unikać Uroku, to ograniczy obrażenia, jakie Ahri może zadawać.
    • Gdy Akali ukrywa się wewnątrz Osłony Zmierzchu, nadal można ją trafić zaklęciami obszarowymi. Trafienie jej na chwilę ujawni jej pozycję.
    • Technika Pięciu Cięć Akali jest potężna, gdy zostanie użyta na maksymalnym zasięgu i przy maksymalnym poziomie energii. Wdaj się z nią w walkę, gdy ma mało energii, by mieć najwyższe szanse na wygranie wymiany ciosów.
    • Wróć do bazy, jeżeli masz mało zdrowia, a Akali ma gotową superumiejętność.
    • Alistar potrafi przeszkadzać, ale jest bardzo wytrzymały — staraj się atakować mniej odpornych przeciwników.
    • Przebywając w okolicy wież, uważaj na kombinację Zmiażdżenie — Z Byka.
    • Kiedy Alistar użyje superumiejętności, lepiej się odsunąć i poczekać, aż jej efekt minie, zanim go zaatakujesz.
    • Nie zbierajcie się z sojusznikami w grupę, gdy Amumu może użyć swojej superumiejętności.
    • Nieobliczalne ruchy lub chowanie się za grupami stworów utrudni Amumu rozpoczęcie walki za pomocą Rzutu Bandażem.
    • Rozpacz sprawia, że kupowanie przedmiotów dających głównie zdrowie jest ryzykowne.
    • Spróbuj przeprowadzić zasadzkę na Anivię, gdy znajduje się w alei. Łatwiej jest zniszczyć jej jajko w kilka osób.
    • Jeżeli grasz bohaterem walczącym na odległość, zachowaj dystans, aby łatwiej uniknąć Błyskawicznego Mrozu.
    • Postaraj się walczyć z Anivią w alejach. W dżungli może ci zablokować drogę Krystalizacją.
    • Tibbers zadaje obrażenia obszarowe pobliskim jednostkom. Staraj się zachować odległość, gdy zostanie przywołany.
    • Czar przywoływacza Porażenie może być użyty do zabicia Tibbersa.
    • Uważaj na białe, wirujące smugi koło Annie. Oznacza to, że może cię ogłuszyć.
    Każda z broni Apheliosa ma inną słabość. Postaraj się je wykorzystać jak najlepiej, biorąc pod uwagę możliwości twojego bohatera. Uważaj na fioletowe Działo Grawitacyjne — może cię unieruchomić.
    • Ashe nie posiada zdolności obronnych, więc jest dobrym celem zasadzki.
    • Bądźcie czujni, poruszając się po mapie samemu, jeżeli Ashe nie użyła w ostatnim czasie swej Zaczarowanej Kryształowej Strzały.
    • Postaraj się zbliżyć do niego, gdyż wtedy jego orbitujące gwiazdy nie będą mogły cię skrzywdzić.
    • Gwiazdy znikają, kiedy Aurelion Sol zostanie ogłuszony lub uciszony, dając ci świetną okazję do podjęcia z nim walki.
    • Architekt Gwiazd zyskuje prędkość ruchu, poruszając się w prostej linii, ale straci ją, jeżeli otrzyma obrażenia.
    • Gwiezdna Fala może się zwiększyć i objąć swoim zasięgiem ogromny obszar, dlatego nie pozostawaj zbyt długo w tym samym miejscu!
    TBD
    • Azir polega na swoich żołnierzach, którzy zadają obrażenia wrogowi. Może ich jednak przemieszczać tylko co jakiś czas. Postaraj się wykorzystać czas, w którym jego żołnierze stoją w miejscu.
    • Azir zadaje znaczne obrażenia w przypadku dłuższej bitwy, lecz nie potrafi z marszu uderzyć tak mocno, jak inni magowie. Postaraj się go wyeliminować, nim przechyli szalę zwycięstwa na swoją stronę.
    • Traktuj piaskowych żołnierzy jak ogień. Nie stój w ogniu.
    • Przeciwnicy Barda także mogą przejść przez portale Magicznej Podróży. Możesz za nim podążać, jeśli uznasz to za bezpieczne.
    • Możesz zniszczyć uzdrawiające ołtarze Barda, stając na nich. Nie poddaj ich bez walki.
    • Superumiejętność Barda – Zmiana Przeznaczenia działa na sojuszników, przeciwników, potwory i wieże. Czasami korzystne jest wskoczenie w jej obszar działania!
    • Bierna umiejętność Blitzcranka, Bariera Many, osłania go tarczą, gdy ma niski poziom zdrowia.
    • Chowanie się za stworami może ochronić cię przed Rakietowym Chwytem. Przyciąga on pierwszy cel, na który trafi.
    • Brand musi trafić jedną z umiejętności, by użyć kombinacji czarów. Uniknięcie Spalenia lub Słupa Ognia zakłóci jego rytm.
    • Odsuń się od sojuszników, kiedy zauważysz, że rzuca Piroklazm. Początkowo zaklęcie porusza się powoli. To da twojej drużynie czas na reakcję.
    • Bierna umiejętność Branda sprawia, że jest bardzo skuteczny przeciwko zespołom, które trzymają się razem. Rozproszcie się, kiedy walczycie przeciwko Brandowi.
    • Aby nałożyć Wstrząsające Uderzenia, Braum musi trafić wroga Kąsającym Mrozem lub atakiem podstawowym. Jeśli cię oznaczy, postaraj się znaleźć poza zasięgiem ataków, nim wrogowie trafią cię trzy kolejne razy. Tak unikniesz ogłuszenia.
    • Rzucanie superumiejętności Brauma trwa dość długo, dlatego wykorzystaj dodatkowy czas, by wykonać unik. Ilekroć znajdziesz się na zamarzniętej ziemi, jaką zostawia za sobą Braum, twój bohater zostanie spowolniony, dlatego unikaj jej.
    • Niezłomność Brauma daje mu dużą premię do obrony z jednego kierunku. Atakuj go z innej strony lub odczekaj.
    • Trzymaj się za sojuszniczymi stworami, jeśli Caitlyn nęka cię Rozjemcą z Piltover (zadaje mniej obrażeń każdemu kolejnemu celowi).
    • Możesz przechwycić pocisk Strzału w Dziesiątkę.
    • Tarcza Camille chroni tylko przed jednym typem obrażeń, więc atakuj ją, gdy jest podatna na twoje obrażenia.
    • Hextechowe Ultimatum ma bardzo mały zasięg rzucenia, więc postaraj się uciec Błyskiem, zanim się do ciebie zbliży.
    • Jeśli cię zatruto, uważaj na obrażenia, które Cassiopeia może zadać Podwójnym Kłem.
    • Odwróć się od niej, kiedy używa Spojrzenia Meduzy, by zostać spowolnionym a nie ogłuszonym.
    • Zakup kilku przedmiotów zwiększających zdrowie zmniejszy szansę na szybkie zabicie cię przez Cho'Gatha.
    • Skup się na uniemożliwieniu Cho'Gathowi osiągnięcia maksymalnych rozmiarów.
    • Obszar, gdzie uderzy Rozerwanie, wskazują tumany kurzu. Postaraj się go uniknąć, żeby Cho'Gath nie mógł połączyć swoich umiejętności.
    • Uważaj na Ogień Zaporowy Corkiego. Zadaje obrażenia rozpryskowe, więc może cię trafić nawet, jeśli chowasz się za stworami.
    • Corki jest łatwym celem po użyciu Walkirii albo Przesyłki Specjalnej; zaatakuj go, jeśli rozpocznie starcie tą umiejętnością.
    • Kiedy Pochwycenie Dariusa się odnawia, jest on podatny na nękanie.
    • Zdolność Dariusa do ucieczki jest ograniczona. Jeśli masz przewagę, naciskaj na niego.
    • Staraj się unikać Ciosu Półksiężyca lub uciec, jeśli jesteś pod wpływem Księżycowej Poświaty.
    • Kule Księżycowej Kaskady istnieją tylko kilka sekund. Unikaj przez ten czas Diany i zaatakuj ją, kiedy tarcza zniknie.
    • Diana może grać bardzo agresywnie, jeśli użyje Lunarnego Skoku bez Księżycowej Poświaty, ale łatwo zaszkodzić jej poprzez spowolnienie lub ogłuszenie, gdy nie może wrócić do pierwotnej pozycji.
    • Nie sprzeciwiajcie się Diabłu Teemo.
    • Poddajcie się Diabłu Teemo.
    • Cokolwiek zrobicie, nie zabijajcie Diabła Teemo! On musi zniszczyć wasz Nexus!
    • Postaraj się zachować umiejętności zadające wysokie obrażenia na moment użycia przez Dr Mundo superumiejętności. Jeżeli nie uda się go zabić, wyleczy zadane obrażenia.
    • Użyj Podpalenia, gdy Dr Mundo skorzysta z Sadyzmu, aby zredukować leczenie.
    • Celuj w miejsce, w którym spadną Wirujące Topory Dravena.
    • Nękaj go atakami, żeby nie złapał toporów. Jeśli uda ci się to zrobić, wydatnie go osłabisz.
    • Ekko jest zdecydowanie słabszy bez swojej superumiejętności. Obserwuj ślady, które zostawia za sobą, aby sprawdzić, czy Chronostrzaskanie jest dostępne.
    • Strefa ogłuszenia Ekko potrzebuje 3 sekund na przygotowanie. Obserwuj obraz, który tworzy przy użyciu umiejętności i spróbuj zgadnąć, gdzie ta strefa została umiejscowiona.
    • Drugie uderzenie Czasowstrzymywacza zadaje więcej obrażeń niż pierwsze, więc postaraj się go uniknąć.
    • Pajęcza Postać Elise jest bardziej niebezpieczna, gdy masz mało punktów zdrowia, a jej Ludzka Postać stwarza większe zagrożenie, gdy masz dużo punktów zdrowia.
    • Wspinaczka będzie przemieszczać Elise w górę i w dół w linii prostej, dopóki nie będzie mogła ona zaatakować wroga.
    • Wspinaczka ma długi czas odnowienia. Po użyciu tej umiejętności, Elise staje się łatwiejszym celem.
    • Kupowanie Totemów Wizji może pomóc w wykryciu Evelynn i przygotowaniu się na jej zasadzki.
    • Dużą częścią zagrożenia ze strony Evelynn jest jej efekt uroku — Pokuszenie. Chroń sojuszników oznaczonych Pokuszeniem lub, jeśli to ciebie oznaczyła, postaraj się, aby między tobą a prawdopodobnym miejscem ataku Evelynn znajdowali się sojusznicy.
    • Jeżeli podejrzewasz, że Evelynn może zaatakować z zasadzki jednego z twoich sojuszników, daj mu znać, wysyłając sygnał na minimapie i pisząc na czacie.
    • Ezreal ma mało zdrowia, więc atakuj go bezpośrednio.
    • Ezreal w całości polega na umiejętnościach mierzonych, więc staraj się trzymać między wami stwory.
    • Mistyczny Strzał nakłada efekty przy trafieniu, włącznie z Herbem Żaru.
    • Taniec Fechmistrzyni pokazuje ci, z której strony Fiora będzie próbowała atakować, więc odpowiednio przygotuj swój kontratak.
    • Zachowaj ostrożność rzucając unieruchomienia na Fiorę. Jeżeli jej Riposta jest dostępna, może obrócić siłę unieruchomienia przeciwko tobie.
    • Ataki Fizza są jeszcze groźniejsze przez kilka sekund po tym, jak użyje wzmocnionego ataku — trzymaj się od niego z daleka, gdy jego trójząb świeci!
    • Fizz jest trudnym do złapania celem, jeżeli jego umiejętności są dostępne — podpuść go, aby użył ich wcześnie, a następnie wykorzystaj efekty kontroli tłumu lub mocne ataki!
    • Galio podczas przygotowywania Tarczy Duranda porusza się wolniej.
    • Bohaterskie Wejście może zostać przerwane, zanim kolos wyskoczy w powietrze.
    • Galio nie może przekraczać ścian za pomocą Ciosu Sprawiedliwości.
    • Paktujemy? zadaje sporą liczbę obrażeń fizycznych. Przedmioty, które zapewniają pancerz, mogą okazać się przydatne, gdy wrogi Gangplank dobrze sobie radzi.
    • Gdy Gangplank zdobędzie 6. poziom, uważaj na jego superumiejętność o globalnym zasięgu — Kanonadę!
    • Zwiększenie wartości pancerza znacznie zmniejszy liczbę zadawanych przez Garena obrażeń fizycznych.
    • Postaraj się uciec od Garena, gdy masz mało zdrowia. Może cię szybko wykończyć Demaciańską Sprawiedliwością.
    • Uważaj przy atakowaniu Garena w zaroślach. Często prowadzi to do otrzymania wysokich obrażeń od Osądu.
    • Osąd zadaje maksymalne obrażenia tylko wtedy, gdy trafia jednego przeciwnika. Jeżeli nie możesz wyjść z zasięgu rażenia, spróbuj wejść pomiędzy swoje stwory, aby zmniejszyć obrażenia.
    • Gnar nie będzie zdobywał Gniewu przez 15 sekund po tym, jak zmieni się z dużej formy w małą. Wykorzystaj ten czas, by zaatakować jego drużynę.
    • Animacje i pasek zasobów Gnara będą się zmieniać, w miarę jak będzie on coraz bliżej przemiany.
    • Superumiejętność Gnara powoduje ogłuszenie, jeśli uderzy on przeciwnikiem o ścianę. Uważaj, gdy walczysz z nim w pobliżu ściany.
    • Gnar nie będzie zdobywał gniewu przez 10 sekund po tym, jak zmieni się z dużej formy w małą. Wykorzystaj ten moment, by zaatakować jego drużynę.
    • Animacje i pasek zasobów Gnara będą się zmieniać, w miarę jak będzie on coraz bliżej przemiany.
    • Superumiejętność Gnara powoduje ogłuszenie, jeśli uderzy on przeciwnikiem o ścianę. Uważaj, gdy walczysz z nim w pobliżu ściany.
    • Gragas może odrzucić wszystkich przeciwników przy pomocy swojej superumiejętności. Uważaj, żeby nie zostać odrzuconym w jego kierunku lub, co gorsza, w kierunku wieży przeciwnika.
    • Natarcie ma bardzo niski czas odnowienia, przez co ciężko dogonić Gragasa. Nie zapuść się zbyt daleko ścigając go.
    • Graves zadaje głównie obrażenia fizyczne, więc skuteczną kontrą na niego są bohaterowie z dużą ilością pancerza.
    • Wyjście poza obszar działania Zasłony Dymnej natychmiast usuwa szkodliwy efekt.
    • Osłona Uświęconej Mgły Gwen podąży za nią tylko raz, a potem rozpłynie się, gdy bohaterka z niej wyjdzie.
    • Gwen musi coś trafić, aby użyć superumiejętności ponownie — staraj się unikać jej ataków.
    • Gwen musi zaatakować kilka razy, aby przygotować swoje obrażenia, więc spróbuj ją zaskoczyć.
    • Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Postrachu, jednak nie jest wytrzymały — spróbuj zabić go jedną serią.
    • Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.
    • Lepiej zniszczyć wszystkie działka Heimerdingera naraz z pomocą stworów, niż walczyć z nimi pojedynczo.
    • Uważaj na ULEPSZENIE!!! Heimerdingera, gdyż dzięki niemu może wydostać się z większości tarapatów. Gdy użyje superumiejętności, zabij go!
    • Zabijanie Macek przy każdej możliwej okazji znacznie ułatwi pokonanie Illaoi w walce.
    • Kiedy twoja Dusza zostanie wyrwana, postaraj się przeciwstawić Illaoi. Zadawanie jej obrażeń skraca czas trwania Duszy.
    • Unikajcie pozostawania w grupie, kiedy Illaoi używa Skoku Wiary, aby zredukować ilość dostępnych dla niej Macek.
    • Zwracaj uwagę na ładunki Ioniańskiego Zapału i spróbuj zaatakować Irelię, kiedy jest nieaktywny.
    • Fale stworów znacznie zwiększają mobilność Irelii, więc miej się na baczności, gdy walczysz z nią w pobliżu stworów.
    • Nie marnuj ważnych zaklęć na Buntowniczy Taniec.
    • Iverna może być bardzo trudno osaczyć. Nie powinno się ścigać go za długo.
    • Zarośla stworzone przez Iverna utrzymują się przez długi czas. Uważaj na zasadzki!
    • Bądź ostrożny, walcząc z Ivernem w pojedynkę, szczególnie kiedy ma w odwodzie Stokrotkę!
    • Zachowaj umiejętności przerywające do chwili, gdy Janna użyje swojej superumiejętności.
    • Wysłuchuj odgłosu Wyjącej Wichury, na wypadek gdyby Janna chciała cię trafić zza krawędzi ekranu lub z zarośli.
    • Janna jest najsilniejsza, gdy może wzmacniać sojuszników. Nękanie jej sojusznika obniży jej zdolność do walki z tobą.
    • Nie stawaj między Jarvanem IV a jego Demaciańskim Sztandarem, żeby nie zostać wyrzuconym w powietrze.
    • Przeszkoda terenowa tworzona przez Kataklizm potrafi być ogromnym utrudnieniem, ale umiejętności ruchowe pozwalają ją przeskoczyć.
    • Postaraj się atakować go z doskoku, niż prowadzić bezpośrednią wymianę ciosów. Przerwanie jego ciągu ataków drastycznie zmniejsza jego obrażenia.
    • Jax może przez krótki czas unikać wszystkich ataków skierowanych w swoją stronę i ogłuszyć pobliskich przeciwników po zakończeniu efektu. Zaczekaj z atakiem do czasu, gdy efekt minie.
    • Jayce może walczyć wręcz lub na dystans. Zwracaj uwagę na jego styl i kolor broni, aby przewidzieć formę ataku, którego zamierza użyć.
    • Jeżeli zauważysz, że Jayce ustawia Bramę Przyspieszenia, uważaj, gdyż będzie pewnie korzystał z Porażającej Eksplozji.
    • Jayce jest bardzo silny we wczesnej fazie rozgrywki. Jeżeli uzyska przewagę, musisz grać defensywnie.
    • Zabójczy Rozkwit unieruchamia jedynie cele trafione przez podstawowe ataki Jhina, jego pułapki bądź jego sojuszników w ciągu 4 ostatnich sekund.
    • Jhin umieszcza na mapie niewidzialne pułapki. Uważaj, gdzie stajesz!
    • Ataki Jhina są bardzo mocne, ale amunicji wystarcza mu jedynie na 4 strzały. Wykorzystaj tę okazję, aby go zaatakować i szybko zlikwidować.
    • Działko obrotowe Jinx potrzebuje trochę czasu, nim wejdzie na pełne obroty. Jeśli zobaczysz, że atakuje rakietami, spróbuj doskoczyć i zabić ją.
    • Superumiejętność Jinx zadaje tym mniej obrażeń, im bliżej jesteś.
    • Granaty unieruchamiające Jinx mają długi czas odnowienia i są jej podstawowym narzędziem obronnym. Jeśli nimi spudłuje, będzie miała problem z ucieczką.
    • Kai'Sa jest bardzo dobra w pozbywaniu się odosobnionych wrogów. Jeśli grasz przeciwko niej, twoja drużyna powinna trzymać się razem.
    • Kai'Sa nie najlepiej radzi sobie z magami i prowadzącymi, którzy mają większy zasięg od niej.
    • Pamiętaj o umieszczaniu totemów w martwych strefach widzenia, tak żeby zawsze mieć oko na Kai'Sę.
    • Mobilność Kalisty zależy od jej ataków. Oznacza to, że jest niska, gdy nie znajduje się w zasięgu ataków, a spowolnienia prędkości ataku zmniejszają odległość, na jaką może się przemieścić podczas walki.
    • Kalista nie może przerwać przygotowania do podstawowych ataków. I choć jest bardzo mobilna, to możesz trafić ją zaklęciami, jeśli uda ci się przewidzieć, kiedy rozpocznie swój atak.
    • Jeśli zasłonisz widoczność Kalisty, np. dzięki zaroślom, jej podstawowe ataki spudłują i wylądują na ziemi, nie czyniąc ci krzywdy.
    • Bierna umiejętność Karmy skraca czas odnowienia Mantry, gdy trafia wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami. Postaraj się uniemożliwić jej bezkarne atakowanie.
    • Rozbłysk Duszy daje dodatkowe obrażenia tam, gdzie go umieszczono. Reaguj szybko; ucieknij z koła i uniknij poważnych obrażeń.
    • Skupiona Wola to potężne narzędzie do przerywania walki. Zwiększ dystans, aby uniknąć unieruchomienia, a potem poszukaj okazji do włączenia się do walki.
    • Karthus może rzucać czary po śmierci. Odsuń się od jego zwłok, aby być bezpiecznym.
    • Upewnij się, że zawsze masz wystarczającą ilość zdrowia, żeby przeżyć Rekwiem, nawet jeżeli oznacza to częste powroty do bazy.
    • Kassadin zadaje głównie obrażenia magiczne. Jeżeli dobrze sobie radzi, rozważ zakup przedmiotów dających odporność na magię, takich jak Obuwie Merkurego i Całun Banshee.
    • Za każdym razem, gdy Kassadin użyje Kroku przez Wymiary, kosztuje go to coraz więcej many. Pamiętaj o tym podczas pościgów.
    • Do użycia swojego zaklęcia spowalniającego, Pulsu Mocy, Kassadin potrzebuje 6 rzuconych w pobliżu czarów. Jeżeli rozwija tę umiejętność, miej to na uwadze, walcząc przeciwko niemu w alei.
    • Umiejętności Katariny zadają magiczne obrażenia, więc nawet jeśli zbiera ona przedmioty zwiększające obrażenia od ataku, kup przedmioty z odpornością na magię.
    • Postaraj się zachować osłabienia na moment, w którym użyje umiejętności Lotos Śmierci.
    • Boski Osąd daje Kayle lub jej sojusznikom jedynie niewrażliwość na obrażenia. Spowolnienia oraz ogłuszenia nadal działają, więc użyj ich, jeżeli staną się lekkomyślni.
    • Kayle z reguły ma mało zdrowia. Zaatakuj ją po tym, jak użyje swojej superumiejętności na sojuszniku.
    • Kayle zaczyna grę jako dość słaba bohaterka walcząca wręcz. Spróbuj ograniczać jej postępy, zanim osiągnie postać, w której walczy z dystansu.
    • Wtargnięcie Umbry wymaga, aby Kayn najpierw zadał obrażenia celowi. Postaraj się uniknąć Dotyku Ostrza, aby uniemożliwić mu użycie Wtargnięcia Umbry z dużej odległości.
    • Jeżeli Kayn przebywa we fragmencie terenu blisko ciebie, otrzymasz graficzne ostrzeżenie na krawędzi tego terenu.
    • Zadaj Kaynowi obrażenia, gdy korzysta z Kroku w Cieniu, aby skrócić jego czas działania, albo użyj twardej kontroli tłumu (ogłuszenie, zauroczenie, podrzucenie itp.), aby natychmiast zakończyć działanie Kroku w Cieniu.
    • Zachowaj ostrożność, gdy Kennen trafi cię Znakiem Burzy. Po trafieniu trzema Znakami zostaniesz ogłuszony.
    • Kennen stanowi łatwy cel. Zaatakuj go, gdy stanie się lekkomyślny przy korzystaniu z Prędkości Błyskawicy.
    • Zakosztuj Ich Strachu zadaje dodatkowe obrażenia pojedynczym celom. Wykorzystaj okazję do walki w pobliżu sojuszniczych stworów, bohaterów oraz wież.
    • Skok i Atak Pustki mają długie czasy odnowienia. Jeśli są one niedostępne, Kha'Zix staje się bardzo podatny na atak.
    • Kindred są delikatni — przejmij inicjatywę, a będą musieli grać ostrożnie.
    • Zabijaj cele, które Wilk wyznaczył do swojego polowania w dżungli, aby spowolnić postępy Kindred.
    • Gdy Kindred użyją Jagnięcego Spokoju, wskocz w jego obszar działania — umiejętność działa na wszystkich bohaterów.
    • Kled generuje odwagę, zadając wrogom obrażenia za pomocą Kieszonkowego Pistoletu oraz podstawowych ataków, jak również zabijając stwory i atakując budowle lub potężne potwory.
    • Kiedy Kled porusza się pieszo, obserwuj jego pasek odwagi — gdy osiągnie 100%, Swarliwy Rajtar ponownie dosiądzie Skaarl i odzyska znaczną ilość zdrowia.
    • Kled jest znacznie groźniejszy, kiedy może użyć Agresywnych Skłonności.
    • Kog'Maw nie posiada dobrej zdolności ucieczki, więc jest łatwym celem dla zasadzek.
    • Oddal się od Kog'Mawa po jego śmierci!
    • Zasięg Żywego Pocisku zwiększa się z każdym poziomem umiejętności.
    • Broń Biomagiczna pozwala Kog'Mawowi zabić Barona Nashora w bardzo wczesnej fazie gry. Kiedy Kog'Maw kupi Ostrze Zniszczonego Króla, koło Nashora warto postawić Totem.
    • Superumiejętność LeBlanc pozwala stworzyć jej zwodniczego sobowtóra na czas rzucania zaklęcia, a czasem na odległość.
    • Fałszywa LeBlanc stworzona na odległość skieruje się w stronę najbliższego bohatera, rzucając niegroźne zaklęcia, po czym zniknie.
    • Wcześniejsze zaatakowanie LeBlanc pozwala na uniknięcie większości jej sztuczek, zwłaszcza jeśli niedawno użyła swojego doskoku, Zniekształcenia.
    • Ogłuszenie lub uciszenie LeBlanc nie pozwoli jej uaktywnić powrotnej części Zniekształcenia.
    • Aby zminimalizować skuteczność superumiejętności Lee Sina, Smoczego Gniewu, starajcie nie trzymać się w grupie.
    • Lee Sin posiada pewną odporność na obrażenia fizyczne w postaci Żelaznej Woli i Okaleczenia, ale jest podatny na magię.
    • Dla Lee Sina bardzo ważne jest, by użyć obu części umiejętności. Postaraj się użyć umiejętności osłabiających, żeby uniemożliwić mu łączenie umiejętności i ataków.
    • Kiedy Leona aktywuje Zaćmienie, masz trzy sekundy, aby odsunąć się od niej, zanim zada obrażenia.
    • Ogłuszeni zostają tylko przeciwnicy stojący w środku Rozbłysku Słonecznego, wiec jeśli wykażesz się refleksem, możesz tego uniknąć.
      Najlepszym sposobem na uniemożliwienie Lissandrze ucieczki Ścieżką Lodowca jest unieruchomienie jej, zanim to zrobi.
    • Pierścień Mrozu ma długi czas odnowienia na niskich poziomach - atakuj ją, kiedy nie może go rzucić.
    • Odłamek Lodu spowalnia tylko pierwszą jednostkę, w którą trafi. Atakuj ją zza stworów, by uniknąć spowolnienia.
    • Lucian potrafi zadać naraz spore obrażenia, lecz niewiele stałych obrażeń.
    • Lucian nie może zmienić kierunku Rzezi. Wykorzystaj ten fakt i unikaj jego pocisków.
    • Przebijające Światło nie daje Lucianowi premii do zasięgu ataku. Wciąż musi znaleźć cel. Unikaj Przebijającego Światła, przewidując gdzie może strzelić.
    • Pociski duszka Lulu mogą zostać przechwycone — schowaj się za stworami, aby uniknąć dodatkowych trafień.
    • Lulu najlepiej radzi sobie, kiedy przeciwnicy przeprowadzają zdecydowany atak. Nie dawaj jej tej przewagi! Staraj się nękać ją, by wygonić ją i partnera z alei.
    • Lux posiada silne moce kontrolowania stref. Spróbuj rozproszyć się i zaatakować z różnych kierunków tak, aby nie mogła ona zablokować konkretnego obszaru.
    • Podczas wycofywania się, gdy masz niski poziom zdrowia, bądź gotowy na wykonywanie uników przed Ostatnią Iskrą Lux. Przed wystrzeleniem głównego promienia pojawia się czerwony promień naprowadzający. Jeśli to możliwe, staraj się wówczas usunąć na bok.
    • Jeżeli zadajesz obrażenia fizyczne chowaj się za swoimi sojusznikami podczas walki z Malphite'em. Wstrząśnienie Ziemi znacznie zredukuje twoje obrażenia.
    • Malphite jest jednym z kilku obrońców, którzy nadają się do zabijania stworów w dżungli. Uważaj, jeżeli wybierze Porażenie.
    • Trafienie przez Malzahara zaklęciem we wroga dotkniętego już Złowieszczymi Wizjami, odnawia je.
    • Unikaj fal stworów, które zostały dotknięte Złowieszczymi Wizjami. Nigdy nie wiesz, kiedy zginą, a Wizje przejdą na ciebie.
    • Malzahar jest szczególnie niebezpieczny, kiedy rozwinie swój Rój z Pustki.
    • Sadzonki gonią pierwszego wroga, który zanadto się do nich zbliży, ale wybuchają dopiero po kilku sekundach lub w przypadku kontaktu z innymi wrogami. Szczególnie uważaj w pobliżu Zaroślowych Sadzonek — są dużo bardziej niebezpieczne.
    • Czas odnowienia samoleczenia Maokaia w dużej mierze zależy od tego, ile razy zostanie trafiony czarami. Lepiej nie używać na nim umiejętności, jeżeli nie ma takiej potrzeby.
    • Maokai uniknie obrażeń podczas Spaczonego Natarcia, nie marnuj więc czarów.
    • Medytacja jest skuteczną metodą leczenia obrażeń w czasie, ale Master Yi jest podatny na skoordynowane zasadzki we wczesnej fazie gry.
    • Jeżeli Master Yi próbuje zabijać stwory, korzystając z Ciosu Alfa, zaatakuj go parę razy, żeby zmusić go do użycia Medytacji.
    • Mimo że nie można spowolnić Mastera Yi, gdy korzysta z Nieśmiertelnego, to inne osłabienia powstrzymają go.
    • Przyspieszenie prędkości ruchu działa do momentu otrzymania obrażeń od przeciwnika.
    • Miss Fortune jest łatwa do zabicia, jeżeli ją dosięgniesz. Atakuj ją w czasie walk drużynowych.
    • Wukong często używa Przynęty tuż po Ciosie Nimbu. Postaraj się wstrzymać z użyciem umiejętności przez krótki czas po jego ataku, aby mieć pewność, że uderzysz prawdziwego Wukonga.
    • Otoczony przez wrogów Wukong staje się znacznie trudniejszy do pokonania. Aby zdobyć przewagę, spróbuj go wyizolować.
    • Umiejętności Mordekaisera ładują jego tarczę, sprawiając, że jest trudniejszy do zabicia. Skup na nim uwagę, aby uśmiercić go szybko.
    • Trzymaj się z dala od fal stworów, ponieważ będzie celował w nie Siphon of Destruction.
    • Uważaj na połączenie Children of the Grave i Podpalenia. Jeżeli masz mało życia, zginiesz, a jego drużyna zyska potężnego ducha.
    • Udręczony Cień zadaje olbrzymie obrażenia jednostkom z niskim poziomem zdrowia. Gdy masz mało zdrowia, uważaj na próby uwięzienia cię w jego obszarze działania przez Morganę.
    • Morgana zazwyczaj musi trafić Mrocznym Uwiązaniem, aby przeprowadzić pozostałe ataki. Trzymaj się za stworami, aby osłonić się przed Mrocznym Uwiązaniem.
    • Mroczna Tarcza sprawia, że Morgana jest niewrażliwa na efekty osłabień. Tarczę można zniszczyć za pomocą obrażeń magicznych.
    • Skup uwagę na Bocie Sorace, gdy za bardzo wysunie się do przodu, aby leczyć swoich sojuszników.
    • Wykorzystaj długi czas odnowienia Równonocy, jeżeli użyje jej do nękania.
    • Łatwiej jest zabić Bota Sorakę niż leczonego przez niego sojusznika.
    • Wodne Więzienie to potężna umiejętność o długim czasie odnowienia. Jeśli Nami nie trafi, postaraj się wykorzystać sytuację.
    • Fala Przypływu charakteryzuje się bardzo dalekim zasięgiem oraz długim czasem dotarcia do celu. Gdy tylko zobaczysz, że zbliża się w twoją stronę, natychmiast zejdź jej z drogi.
    • Unikaj walki z przeciwnikami będącymi pod wpływem Błogosławieństwa Władczyni Przypływów. Czas działania tej umiejętności jest ograniczony, niekiedy warto więc poczekać, aż przestanie ona działać.
    • Po użyciu superumiejętności Nasus jest silniejszy niż większość bohaterów w League. Atakuj go tylko, gdy masz przewagę.
    • Maksymalny poziom Uwiądu bardzo skutecznie zmniejsza obrażenia postaci zadających obrażenia fizyczne. Postaraj się uniknąć trafienia, gdy jesteś sam.
    • Nasus jest podatny na ataki z doskoku. Postaraj się go nie atakować, gdy ma pełne zdrowie.
    • Jeśli Nautilus użyje Prądu Morskiego, przed ucieczką poczekaj aż zakończy się efekt falowania. Zbyt szybka ucieczka sprawi, że wpadniesz w dodatkowe eksplozje, otrzymując obrażenia i spowolnienie.
    • Kiedy Nautilus uruchomi tarczę, może zadać ogromne obrażenia obszarowe podstawowymi atakami — jeśli masz na to czas, zniszcz jego osłonę.
    • Stanie za stworami jest bardzo niebezpieczne, kiedy gra się przeciwko Neeko, ponieważ wtedy Kolco-Plączki stają się silniejsze.
    • Graficzne efekty ostrzegawcze Skocznego Rozkwitu są niewidzialne, gdy Neeko jest zakamuflowana.
    • Nidalee może Polować tylko na cele, które trafi Rzutem Oszczepem lub Pułapką. Uniknięcie tych umiejętności sprawi, że nie będzie mogła zadać dalszych obrażeń.
    • Rzut Oszczepem powoduje tym więcej obrażeń, im dalej cel się znajduje. Jeżeli Nidalee jest daleko, uniknięcie go jest konieczne.
    • Dobijanie zadaje olbrzymie obrażenia celom, na które poluje Nidalee, ale musi ona znajdować się blisko. Zachowaj efekty kontroli tłumu lub umiejętności ochronne, gdy się do ciebie zbliży.
    • Trzymaj się blisko sojuszników, kiedy Nocturne rzuci Paranoję - w grupie raźniej!
    • Niewymowna Groza Nocturne'a przerywana jest przez oddalenie się od niego - zachowaj w zanadrzu umiejętności pozwalające uciec w takiej sytuacji.
    • Przerwanie ładowania Zera Bezwzględnego zmniejszy obrażenia otrzymywane przez twoją drużynę.
    • Użycie Błysku jest pewnym sposobem ucieczki z Zera Bezwzględnego.
    • Największa Śnieżka na Świecie przemieszcza się bardzo szybko, ale skręca wolno, więc nie próbuj uciekać przed nią w linii prostej. Lepiej jest wykonywać nagłe i ostre skręty.
    • Olaf staje się tym groźniejszy, im mniej zdrowia posiada. Zachowaj osłabienia, aby go wykończyć.
    • Przeszkodzenie Olafowi w odzyskaniu topora zmniejszy ilość nękania w czasie pobytu w alejach.
    • Mimo iż Olaf jest odporny na osłabienia, posiada słabszą obronę przed obrażeniami podczas Ragnaroku. Jeżeli nie jesteś w stanie uciec przed Olafem podczas Ragnaroku, wraz ze swoimi sojusznikami postarajcie się zadać mu obrażenia.
    • Orianna może oddziaływać jedynie na obszar, na którym znajduje się Kula. Wykorzystaj to na swoją korzyść.
    • Uważaj na momenty, kiedy Kula wraca do Orianny z powodu zbytniego oddalenia. Może to być przyczyną niespodzianek.
    • Postaraj się trzymać z daleka od ścian. Potencjał Ornna spada, gdy nie może cię ogłuszyć.
    • Atakuj, by powstrzymać go przed tworzeniem przedmiotów w alei.
    • Natarcie Egidy Pantheona sprawia, że staje się on niewrażliwy na frontalne obrażenia. Zajdź go od tyłu albo przeczekaj Natarcie.
    • Uważaj, kiedy masz mało zdrowia i znajdziesz się w pobliżu Pantheona — rzucona Kometarna Włócznia wykańcza wrogów o niskim poziomie zdrowia.
    • Spadająca Gwiazda ostrzega o przybyciu Pantheona na kilka sekund przed jego rzeczywistym przybyciem. Wykorzystaj ten czas na ucieczkę albo obmyślenie planu uporania się z nim.
    • Poppy może uniemożliwić pobliskim wrogom użycie doskoków za pomocą Niezłomnej Postawy.
    • Kiedy Poppy zaczyna obracać swym młotem, to znak, że przygotowuje Osąd Strażniczki.
    • Możesz nastąpić na tarczę Poppy, aby nie mogła jej podnieść.
    • Pyke regeneruje znaczną ilość obrażeń, które otrzymał od wrogich bohaterów, ale tylko wtedy, kiedy go nie widzisz!
    • Kiedy Pyke ukrywa się w pobliżu za pomocą Nura w Upiorne Wody, pod twoimi stopami będą krążyły rekiny.
    • Staraj się unikać stania blisko sojuszników, którzy mają niski poziom zdrowia. Jeżeli Pyke ich wykończy, używając Śmierci z Głębin, ty możesz stać się następnym celem na jego liście.
    • Jeśli twój bohater zostanie oznaczony, oddal się od Quinn, aby nie mogła tego wykorzystać.
    • Obserwuj jej pozycję. Za Linią Wroga pozwala Valorowi bardzo szybko przemierzać mapę i atakować cię z zaskoczenia.
    • Zadanie Quinn obrażeń, podczas gdy używa Za Linią Wroga, chwilowo usunie jej premię do prędkości ruchu.
    • Umiejętności ruchowe Rakana pokazują jego docelową pozycję. Spróbuj wykorzystać to w celu zyskania przewagi.
    • Bohaterowie, którzy mogą szybko trafić Rakana efektami kontroli tłumu, są przeciwko niemu wyjątkowo skuteczni.
    • Złapanie Rakana, gdy w pobliżu nie ma jego sojuszników, znacznie ogranicza jego mobilność. Spróbuj dorwać go samego.
    • Zwracaj szczególną uwagę, kiedy Kula Obronna nie jest aktywna. Rammus ma znacznie niższe od zwykłego obrońcy statystyki, gdy z niej nie korzysta.
    • Rammus często kumuluje dużo pancerza, stając się wyjątkowo łatwym celem dla magów, kiedy nie korzysta z Kuli Obronnej.
    • Jeżeli zobaczysz jeden z tuneli Rek'Sai, stań na chwilę na jednym z wejść, aby je zniszczyć.
    • Obrażenia Ukąszenia Furii Rek'Sai zwiększają się wraz ze zdobywaniem punktów furii. Zachowaj ostrożność, gdy ma maksymalną furię.
    • Gdy Rek'Sai jest w pobliżu, widzi pozycje twoją i twoich sojuszników, ale tylko, gdy się poruszacie.
    • Zwróć uwagę na wskaźnik Furii Renektona, gdyż daje on pojęcie o tym, kiedy ten zaatakuje.
    • Nękanie Renektona celem uniemożliwienia mu walki i zdobywania Furii osłabi działanie jego umiejętności.
    • Rengar otrzymuje wzmocnienie umiejętności, gdy wypełni się jego pasek wściekłości. Staraj się walczyć z nim, gdy pasek jest naładowany w niewielkim stopniu.
    • Bierna umiejętność Rengara pozwala mu wyskakiwać z zarośli, więc unikaj walki z nim w ich okolicach.
    • Kiedy Rengar dysponuje kamuflażem ze swojej superumiejętności, nad najbliższym wrogim bohaterem pojawi wskaźnik.
    • Riven jest bardzo mobilną postacią, ale nie może poruszać się daleko za pomocą żadnej z umiejętności. Unieruchomienie lub uciszenie jej, gdy wykonuje swoje kombo, jest doskonałym sposobem na zmniejszenie jej skuteczności.
    • Wszystkie ataki Riven zadają obrażenia fizyczne. Zainwestuj w pancerz, jeśli Riven z drużyny przeciwnej wyrwie się spod kontroli.
    • Riven jest bardzo skuteczna w walce z kilkoma przeciwnikami walczącymi wręcz, gdyż będzie zadawać podobne obrażenia. Atakując Riven we dwójkę, nie należy zbliżać się do niej naraz, do czasu, gdy wykona swoje kombo.
    • Uważnie śledź pasek nagrzania Rumble'a. Jeśli się Przegrzeje, spróbuj go zabić, dopóki nie może korzystać z umiejętności.
    • Superumiejętność Rumble'a może zadać spore obrażenia, jeśli pozostaniesz w jej zasięgu. Kiedy zobaczysz rakiety, ucieknij najszybciej, jak to możliwe.
    • Rumble zadaje prawie wyłącznie obrażenia magiczne. Zainwestuj w odporność na magię, żeby się przed nim zabezpieczyć.
    • Ryze jest szczególnie niebezpieczny dla przeciwników oznaczonych Fluktuacją.
    • Wykorzystaj czas rzucania Zagięcia Czasoprzestrzeni, aby przygotować się na to, co może wyjść z portalu.
    • Ograniczenie kontroli Ryze'a podcza rzucania Zagięcia Czasoprzestrzeni anuluje portal.
    • Uniknięcie Arktycznego Natarcia i Lodowcowego Więzienia może zapewnić ci ogromną przewagę.
    • Postaraj się uniknąć drugiego uderzenia Furii Zimy, które niesie ze sobą mnóstwo obrażeń.
    • Wrogowie walczący w zwarciu również mogą nakładać ładunki Zamrożenia dla Sejuani — uważaj na nich.
    • Jeżeli Shaco dobrze sobie radzi we wczesnej fazie gry, zakup Totemów Ukrycia w celu umieszczenia ich w pobliżu obozów w dżungli będzie dobrym pomysłem.
    • Jeżeli Shaco użyje Podstępu, aby rozpocząć walkę, nie będzie mógł użyć go dostatecznie szybko w celu ucieczki. Współpracuj ze swoją drużyną, by szybko go zabić.
    • Postaraj się uniknąć prowokacji Shena i skarć go, jeśli nie trafi.
    • Kiedy osiągnie poziom 6 uważaj na jego superumiejętność, która ma zasięg globalny i może szybko odmieniać losy potyczek.
    • Agresywna gra znacznie zwiększa siłę Shyvany, przez co jest dość słaba wobec przeciwników, którzy trzymają ją na odległość.
    • Gdy Shyvana jest smoczycą, wszystkie jej umiejętności podstawowe trafiają w wielu przeciwników. Postacie walczące przeciw niej nie powinny zbierać się w grupy.
    • Pasek furii Shyvany wskazuje, kiedy można użyć jej superumiejętności. Nękanie jej, kiedy poziom furii jest niski, może być bardzo skuteczne.
    • Trzymaj się z daleka, w celu uniknięcia Rzutu w sojuszników Singeda.
    • Singed musi znaleźć się blisko, aby być skutecznym. Użyj na nim umiejętności kontroli tłumu i zaatakuj jego sojuszników.
    • Uważaj podczas gonienia Singeda. Jest trudny do zabicia i może użyć Śladu Trucizny, aby zadawać ci obrażenia podczas pościgu.
    • Nawet jeżeli Sion trafi Dziesiątkującym Uderzeniem, zmuszenie go do wcześniejszego uderzenia zmniejszy jego siłę.
    • Wykorzystaj czas po śmierci Siona, aby zmienić pozycję i przygotować się na jego powrót.
    • Ostrze-Bumerang kosztuje dużo many, więc uniknięcie go utrudnia Sivir grę. Jeżeli trafi cię, lecąc w twoją stronę, uniknij go w drodze powrotnej.
    • Sivir jest silną bohaterką szturmującą, więc jeśli zbyt długo będzie sama w alei, może dość szybko zniszczyć wieżę.
    • Walcząc przeciwko Sivir w alei, postaraj się zmusić ją do użycia Tarczy Magii poprzez podchodzenie i szybkie cofanie się.
    • Skarner może skrzywdzić cię tylko, jeśli jesteś blisko, więc trzymaj się z daleka!
    • Skarner otrzymuje premię do prędkości ruchu, jeśli chroni go tarcza Kryształowego Egzoszkieletu. Zaatakuj go, by go spowolnić.
    • Skarner jest wyjątkowo niebezpieczny, gdy znajduje się w strefie Kryształowej Iglicy kontrolowanej przez jego drużynę. Jeżeli przewidujesz, że w tamtym regionie może rozegrać się potyczka, zdobądź Iglicę przed jego drużyną.
    • Nie pozostawaj w grupie, jeżeli Sona jest w pobliżu. Tym sposobem nie zmusi całej twojej drużyny do tańca.
    • Zabijaj Sonę jako pierwszą. Inaczej uleczy całą swoją drużynę.
    • Skup uwagę na Sorace, gdy za bardzo wysunie się do przodu, aby leczyć swoich sojuszników.
    • Wykorzystaj długi czas odnowienia Równonocy, jeżeli użyje jej do nękania.
    • Łatwiej jest zabić Sorakę, niż leczonego przez nią sojusznika.
    • Umiejętność bierna Swaina jest bardzo mocna, jeśli trafiono cię efektem unieruchamiającym. Zachowaj ostrożność, będąc w pobliżu wrogów, którzy posiadają takie efekty.
    • Duża mobilność świetnie sprawdza się przeciwko umiejętnościom Swaina — Ręka Śmierci zadaje tym więcej obrażeń, im Swain jest bliżej, Wizja Imperium ma bardzo długie opóźnienie, a Nigdyruch musi zacząć do niego powracać, aby stanowić zagrożenie.
    • Zakup przedmiotu nakładającego efekt Głębokich Ran ułatwi zlikwidowanie Swaina, gdy używa Demonicznego Wzejścia.
    • Pasek zdrowia Sylasa może być zwodniczy, uważaj na jego Królobójcę!
    • Postaraj się walczyć z Sylasem, kiedy nie może zabrać twojej superumiejętności.
    • Zdobądź szybko buty, gdy grasz przeciwko Syndrze. Pomogą ci uniknąć wielu jej zaklęć.
    • Zaatakuj Syndrę po tym, jak użyje Precz, Słabeusze. Umiejętność ta ma długi czas odnowienia, więc Syndra będzie wtedy osłabiona.
    • Na najwyższym poziomie zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty i zmieniają swój wygląd.
    • Gdy widzisz, że Tahm Kench używa tarczy z Grubej Skóry, to pamiętaj, że zrezygnował właśnie ze sporej ilości leczenia. Nie będzie mógł też kumulować szarego zdrowia, dopóki Gruba Skóra się nie odnowi. Wykorzystaj to na swoją korzyść!
    • Jeżeli Tahm Kench nęka cię wypluwając na ciebie stwory, spróbuj natychmiastowego kontrataku. Jego Pożarcie będzie się odnawiać, dzięki czemu masz większą szansę na wyjście z tego pojedynku zwycięsko.
    • Kiedy Taliyah użyje Rozprutej Ziemi w alei możesz założyć, że kolejny będzie Sejsmiczny Wstrząs. Jeśli rzuci cię na pole minowe, to poczujesz to w kościach.
    • Utkana Salwa Taliyah zostanie skierowana w raz wybranym kierunku. Jeśli kamienie lecą w twoją stronę, wykonaj unik w bok!
    • Ataki Talona zadają wyłącznie obrażenia fizyczne. Aby przeciwdziałać jego eksplozywnym obrażeniom, szybko zakup pancerz.
    • W celu ucieczki z walki Talon polega na Napaści z Cienia. Kiedy umiejętność nie jest dostępna, staje się o wiele podatniejszy na atak.
    • Talon jest wręcz stworzony do wędrowania. Upewnij się, że na bieżąco śledzisz jego pozycję, albo przez naciskanie go wymuś na nim pozostanie w alei.
    • Superumiejętność Tarica, Kosmiczna Poświata, działa z dużym opóźnieniem. Postaraj się szybko ocenić, czy lepiej będzie wycofać się z walki, czy spróbować wykończyć jego sojuszników, nim zadziała.
    • Zuchwałość pozwala Taricowi skracać czas odnowienia swoich umiejętności, kiedy wykonuje podstawowe ataki na wrogach. Staraj się utrzymywać go na dystans w trakcie walk drużynowych, a w alei atakować go, kiedy będzie próbował zbliżyć się do stworów.
    • Toksyczne Strzałki Teemo karzą graczy, którzy podchodzą zbyt blisko, a następnie się cofają. Trzymaj się w bezpiecznej odległości do momentu, w którym atak będzie możliwy.
    • Dobrze wykorzystać Soczewkę Wyroczni (Talizman) do niszczenia grzybów w kluczowych punktach.
    • Wyrok Śmierci Thresha ma długi czas rzucania. Zwróć uwagę na moment rzucenia, by wykonać unik.
    • Celowe przełamanie ściany Pudła może umożliwić ucieczkę sojusznikowi w opałach.
    • Stanięcie na latarni Thresha uniemożliwi jego sojusznikom skorzystanie z niej.
    • Jeżeli zobaczysz, że Tristana używa Szybkiego Ostrzału w czasie walki, ogłusz ją i wycofaj się do chwili, w której umiejętność przestanie działać.
    • Trzymaj się z dala od stworów w alei, aby nie otrzymać przypadkowych obrażeń od Ładunku Wybuchowego.
    • Trundle jest potężny, jeśli przebywa w jednym miejscu. Postaraj się odciągnąć go od Zamarzniętego Terytorium.
    • Postaraj się jak najszybciej uciec z zasięgu Kolumny Lodu, gdyż umiejętność ta znacząco cię spowalnia.
    • Postaraj się nękać Tryndamere'a wcześnie, aby nie mógł zabijać stworów i leczyć się Zewem Krwi.
    • Tryndamere może cię spowolnić tylko, gdy jesteś do niego zwrócony plecami.
    • Ataki Tryndamere'a są głównie fizyczne. Jeżeli jest zbyt silny, rozważ zakup Kolczastej Kolczugi.
    • Uważaj na Jokery we wczesnym stadium gry, gdy twój bohater ma mało zdrowia.
    • Jeżeli masz mało zdrowia, użyj Przeznaczenia do przygotowania ucieczki. Da ci to przewagę w razie zasadzki.
    • Twitch jest delikatny. Współpracuj z sojusznikami, aby zabić go szybko, gdy nie używa Kamuflażu.
    • Magiczne Tarcze nie zablokują obrażeń Śmiertelnego Jadu, ale zneutralizują efekty, jakie Twitch może nim wywołać.
    • Jeżeli podejrzewasz, że Twitch opuścił aleję, powiadom sojuszników, pisząc „ss”.
    • Grający Udyrem często rozpoczną grę w dżungli, pojawiając się w alejach tylko by gankować. Umieść Totemy w kluczowych miejscach, by śledzić jego ruchy.
    • Bez efektu tarczy, Styl Żółwia jest słaby przeciwko innym bohaterom. Zaatakuj, by zmusić go do zmiany stylu i przeszkodzić w regeneracji zdrowia.
    • Jeżeli grający Udyrem kupują przedmioty obronne i zyskują ogromną wytrzymałość, skup się na słabszych członkach ich drużyn.
    • Urgot mocno polega na rażeniu przeciwników swoimi nogami, które mają własny czas odnowienia i strzelają jedynie wtedy, gdy bohater atakuje w tym samym kierunku. Unikaj trafienia wystrzałami z różnych nóg.
    • Urgot dzięki Czystce może zadawać i pochłaniać olbrzymie obrażenia, ale podczas strzelania jest spowolniony.
    • Jeśli trafi cię Strach ponad Śmierć, postaraj się uniknąć spadnięcia poniżej progu wykończenia (25% twojego maksymalnego zdrowia), aż efekt wygaśnie.
    • Jeśli dotknął cię Rozkład, umiejętności Varusa zadadzą ci dodatkowe obrażenia.
    • Ilekroć zabije wroga lub zdobędzie asystę, Varus zyskuje tymczasowo premię do prędkości ataku, przez co staje się niebezpieczny.
    • Jeśli dotrze do ciebie macka superumiejętności Varusa, Łańcucha Zepsucia, nie możesz się ruszyć. Jednak uciekając od niej, spowodujesz, że umrze.
    • Vayne jest delikatna - przyciśnij ją, a będzie musiała być ostrożna.
    • Nie pozwól jej przyprzeć cię do muru.
    • Ciemna Materia zadaje bardzo duże obrażenia ale jest możliwa do uniknięcia. Zwracaj uwagę na znak wizualny i dźwiękowy, aby wiedzieć kiedy została użyta i gdzie wyląduje.
    • Horyzont Zdarzeń ogłusza wyłącznie jednostki znajdujące się na jego krawędzi. Jeżeli znajdujesz się w środku, nadal możesz się poruszać i atakować.
    • Superumiejętność Veigara zadaje tym więcej obrażeń, im więcej brakuje ci punktów zdrowia.
    • Vel'Koz może być bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem w walce, jeżeli pozwoli mu się działać. Postaraj się go zabić jak najszybciej.
    • Vel'Koz nie jest zbyt mobilny i łatwo go zaskoczyć.
    • Jeśli Vel'Koz zostanie ogłuszony, uciszony lub podrzucony w powietrze, przestanie emitować Promień Dezintegracji Istot Żywych.
    • Naładowany Niszczyciel Skarbca zadaje podwójne obrażenia. Gdy Vi zaczyna nabierać sił, odsuń się i zrób unik.
    • Vi zniszczy twoją zbroję i nabierze prędkości ataku, jeśli uda jej się uderzyć cię trzy razy z rzędu. Spróbuj nie wdawać się z nią w dłuższe potyczki.
    • Vi nie może być zatrzymana podczas korzystania z superumiejętności. Pamiętaj, by zachować efekty utraty kontroli do czasu, gdy skończy szarżę.
    • Uważaj, na ile pozwalasz Viktorowi podejść. Jego kontrola nad polem bitwy wzrasta wraz ze zmniejszeniem odległości do przeciwnika.
    • Zwróć uwagę na liczbę ulepszeń Viktora, patrząc na kolor jego kostura (fioletowy, żółty, niebieski, czerwony).
    • Postaraj się zlikwidować Vladimira zanim dojdzie do detonacji Hemoplagi, gdyż zostanie uleczony za każdego trafionego nią bohatera.
    • Zmuszenie Vladimira do użycia Kałuży Krwi na początku walki maksymalnie zwiększy koszt życia tej umiejętności.
    • Przedmioty, które przeciwdziałają kumulowaniu zdrowia, takie jak Udręka Liandry'ego lub Ostrze Zniszczonego Króla, są bardzo skuteczne przeciwko Vladimirowi.
    • Ataki Warwicka uzdrawiają go, gdy ma mało zdrowia. Zachowajcie efekty kontroli tłumu, aby go wykończyć.
    • Warwick zyskuje siłę w walce z przeciwnikami mającymi mało zdrowia. Zachowajcie wysoki poziom, aby nie dać mu przewagi.
    • Zasięg użycia superumiejętności Warwicka skaluje się z jego prędkością ruchu.
    • Wezwanie Ostrzy Xayah unieruchomi cel tylko po trafieniu trzema lub więcej powracającymi Piórami.
    • Długie starcia z Xayah w jednym miejscu umożliwią jej rozrzucenie wielu Piór. Pozostawaj w ruchu!
    • Upewnij się, że jesteś w pełnej gotowości, gdy postanowisz ją zabić. Brak możliwości obrania jej za cel podczas Nawałnicy Piór szybko może obrócić zasadzkę w sytuację sprzyjającą Xayah.
    • Xerath to postać o imponującym zasięgu, jednakże bohaterowie, którzy zdołają podejść na bliski dystans, będą w stanie go pokonać.
    • Użycie Tajemnego Rytuału zajmuje Xerathowi dużo czasu. Gdy tylko włączy się animacja rzucania czaru, natychmiast rozpocznij unik.
    • Całun Banshee znacznie utrudnia Xerathowi trafienie cię Porażającą Kulą.
    • Xin Zhao doskonale nadaje się do rozpoczynania walk, dzięki swojej szarży oraz superumiejętności, która zadaje obrażenia wszystkim jednostkom blisko niego. Każ swojej drużynie rozproszyć się, póki Xin Zhao nie użyje swojej superumiejętności.
    • Najważniejszą umiejętnością Xin Zhao jest Cios Trzech Szponów, pozwalający mu zadawać obrażenia i wyzerowywać czas odnowienia, dlatego niezwykle ważne jest, by nie pozwolić mu korzystać z kilku umiejętności jednocześnie.
    • Nawałnica Stali ma wąski obszar działania. Zrób unik w bok, jeżeli to możliwe.
    • Gdy Yasuo trafi dwoma Nawałnicami Stali z rzędu, następna wystrzeli tornado. Zachowaj ostrożność i nasłuchuj charakterystycznego dźwięku, aby wykonać unik.
    • Yasuo jest najsłabszy tuż po wystrzeleniu tornada. Atakuj w tym momencie.
    • Tarcza Yasuo z Determinacji trwa 2 sek. Zadanie mu obrażeń aktywuje ją. Wyczekaj właściwego momentu, potem atakuj.
    • Na Istotach Mgły i Mglistej Dziewicy możesz użyć Porażenia, aby zadać im obrażenia lub je zabić.
    • Postaraj się przerzedzić stwory Yoricka zanim podejmiesz z nim walkę. Podstawowy atak lub nieobszarowy czar zlikwiduje Istotę Mgły.
    • Zaatakuj ścianę Mrocznej Procesji, aby ją zniszczyć.
    • Zac leczy się wchłaniając kapki, które od niego odpadają. Możesz je rozgnieść, następując na nie.
    • Zabij wszystkie kapki Zaca, kiedy ulegnie podziałowi, by uniemożliwić mu odrodzenie się.
    • Uciszenia, ogłuszenia, unieruchomienia i podrzucenia przerywają ładowanie Elastycznej Procy Zaca.
    • Zed otrzymuje premie z przedmiotów z obrażeniami od ataku, więc pancerz jest przeciw niemu niezwykle skuteczny.
    • Gdy Zed użyje Żywego Cienia staje się wrażliwy na ataki, ponieważ umiejętność ta odpowiada za jego obrażenia, efekt spowolnienia i mobilność.
    • Cięcie Cienia Zeda spowalnia tylko wtedy, gdy trafi cię nim jego cień.
    • Nie wchodź na miny Ziggsa! Spowolnią cię i ułatwią mu trafienie cię innymi umiejętnościami.
    • Wiele umiejętności Ziggsa ma długi czas odnowienia. Postaraj się go zaatakować wkrótce po tym, jak ich użyje.
    • Superumiejętność Ziggsa, Megapiekielna Bomba, zadaje większe obrażenia w epicentrum eksplozji.
    • Jeżeli jesteś w stanie dogonić Zileana, opłacalne jest poczekanie aż jego superumiejętność przestanie działać.
    • Zilean jest łatwy do zabicia, jeżeli cała drużyna skupi się na nim. W innym przypadku może stanowić trudny cel. Postaraj się atakować go całą drużyną.
    • Gwiezdna Piłeczka Zoe zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci.
    • Zoe musi powrócić do miejsca, w którym była, zanim użyła Skoku przez Portal, co czyni ją podatną na kontratak.
    • Senna Bańka Kłopotów ma większy zasięg, jeśli zostanie użyta przez ścianę. Nie pozwól Zoe chować się w mgle wojny, by przeszkodzić jej w używaniu tego zaklęcia.
    • Nasiona Zyry można zniszczyć, następując na nie. Wycofaj się szybko, jeśli w tej samej chwili zechce coś z nich wyhodować.
    • Jeżeli Zyra umieści swe rośliny zbyt daleko od siebie, dobrym pomysłem może być zbliżenie się do niej.
    • Rośliny otrzymują z góry ustalone obrażenia od ataków i efektów, jak totemy. Pozostawione same sobie szybko wygasają.
    • Przeniesienie walki w inne miejsce pozbawi Zyrę dostępu do nagromadzonych nasion.
    • Nasiona stworzone przez W Zyry są większe, mają inny kolor i przyznają jej zespołowi wizję na niewielkim obszarze.
    Jeżeli Ahri trafi 9 wrogów umiejętnościami, następna umiejętność również uleczy ją za każdego trafionego wroga.Alistar przygotowuje się do ryku poprzez ogłuszanie lub przemieszczanie wrogich bohaterów albo gdy w jego pobliżu giną wrogowie. Po pełnym naładowaniu leczy siebie i pobliskich sojuszników.Podstawowe ataki Amumu na 3 sekundy przeklinają wrogów, przez co otrzymują oni 10% dodatkowych nieuchronnych obrażeń za każdym razem, gdy otrzymują obrażenia magiczne.W chwili śmierci Anivia powraca do jajka. Jeżeli jajo przetrwa 6 sekund, Anivia się odrodzi.W chwili śmierci Kriofenix powraca do jajka. Odrodzi się w blasku chwały, jeżeli jajo przetrwa sześć sekund.Po rzuceniu czterech zaklęć Annie ogłuszy następny cel na krótki czas.Gwiazdy orbitują Aureliona Sola, zadając trafionym wrogom magiczne obrażenia.Obecność Barda powoduje pojawianie się magicznych dzwonków, które dają mu punkty doświadczenia, many oraz premię do prędkości ruchu. Dodatkowo, za Bardem podążają małe duchy, które wzmacniają jego ataki – zbieranie dzwonków wzmacnia je.Gdy punkty zdrowia Blitzcranka spadną poniżej 20%, uruchamia się Bariera Many. Tworzy to Tarczę Many o wytrzymałości równej 30% jego many, która trwa przez 10 sek. Bariera Many aktywuje się tylko raz na 90 sek.Zaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu obrażenia magiczne równe 2% jego maksymalnego zdrowia przez 4 sekundy. Efekt kumuluje się do 3 razy. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi W Płomieniach, odzyska manę. Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, stanie się niestabilny. Po dwóch sekundach eksploduje, nakładając efekty zaklęć i zadając znaczne obrażenia na obszarze wokół ofiary.Podstawowe ataki i Kąsający Mróz nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia. Sprawiają one, że kolejne podstawowe ataki Brauma i jego sojuszników dodawać będą kolejne ładunki Wstrząsających Uderzeń. Gdy ich liczba osiągnie 4, cel zostanie ogłuszony. Podstawowy atak Corkiego zadaje pewien procent swoich obrażeń jako obrażenia magiczne zamiast fizycznych. Raz na jakiś czas w bazie Corkiego pojawia się Paczka, która jeśli zostanie podniesiona, tymczasowo daje mu prędkość ruchu poza walką oraz ulepsza Walkirię do Przesyłki Specjalnej.Darius strategicznie przypuszcza ataki, powodując krwawienie celów. Efekt kumuluje się do pięciu razy. Przeciwnicy, którzy osiągnęli maksymalną liczbę ładunków Krwawienia sprawiają, że Darius zyskuje efekt Noxiańskiej Potęgi, co znacznie zwiększa jego obrażenia.Co trzeci cios przywraca punkty many i zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Każde rzucenie zaklęcia powoduje zwiększenie prędkości ataku na następne 3 ataki.Draven zdobywa Uwielbienie fanów, łapiąc Wirujący Topór lub zabijając potwora, stwora lub niszcząc wieżę. Zabicie wrogiego bohatera daje Dravenowi dodatkowe złoto, zależne od zgromadzonego Uwielbienia.Napęd Zero Ekko naładowuje jego zaklęcia i ataki czasową energią. Trzecie uderzenie zada dodatkowe obrażenia, a jeżeli cel był bohaterem, rośnie prędkości ruchu Ekko.Otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji kiedy trafi wroga zaklęciem (maksymalnie: 3 ładunki na zaklęcie). Po naładowaniu 9 ładunków następne zaklęcie rzucone przez Ahri będzie miało 35% wampiryzmu zaklęć.Ludzka postać: Gdy Elise trafia wrogów swoimi czarami, zyskuje uśpionego Pająka.

    Pajęcza postać: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne i przywracają zdrowie Elise.Zręczność Fizza pozwala mu przenikać przez jednostki i otrzymywać mniej obrażeń fizycznych od podstawowych ataków.Co kilka sekund następny podstawowy atak Galio zada dodatkowe obrażenia magiczne na danym obszarze. Czas odnowienia Uderzenia Kolosa skraca się, gdy zaklęcia Galio trafiają bohaterów.Co kilka sekund atak wręcz Gangplanka podpali swój cel.Gnar generuje Furię podczas walki. Kiedy osiągnie maksymalny poziom Furii, przemieni się w Mega-Gnara, stając się bardziej wytrzymałym i zyskując nowe umiejętności.Gdy Gragas używa umiejętności, bierze łyk swojego trunku, przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia. Ten efekt odnawia się przez 8 sek.Strzelba Gravesa mieści dwa naboje. Kiedy je wystrzeli, musi przeładować swoją broń. Z każdym atakiem wystrzeliwuje kilka pocisków na obszarze stożka. Trafienie wroga wieloma pociskami zadaje dodatkowe obrażenia. Pociski te nie mogą przenikać przez jednostki.Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą procentowi jego premii do prędkości ruchu.Zyskujesz prędkość ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera.Heimerdinger zapewnia okolicznym wieżom i bohaterom zwiększoną regenerację zdrowia.Kiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, jej ataki podstawowe zyskują kumulujące się dodatkowe obrażenia. Gdy Irelia zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, otrzyma również prędkość ataku i będzie zadawać dodatkowe obrażenia tarczom.Janna biernie zyskuje 8% prędkości ruchu, a pobliscy sojuszniczy bohaterowie zyskują tę premię, gdy zmierzają w jej stronę.

    Ponadto podstawowe ataki Janny zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od jej dodatkowej prędkości ruchu.Pierwszy atak podstawowy Jarvana IV zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne celowi. Przez krótki okres efekt ten nie zadziała na ten sam cel.Następujące po sobie ataki podstawowe Jaxa zwiększają stopniowo jego prędkość ataku.Gdy Jayce użyje Transformacji, zyskuje 40 jedn. prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki przez kolejne 1,25 sek.Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.Obrażenia magiczne otrzymywane przez Kassadina zmniejszają się o 15%. Dodatkowo unika on zderzeń z innymi jednostkami. Czasy odnowienia umiejętności Katariny skracają się o 15 sekund, jeżeli zginie bohater, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich 3 sekund.

    Jeśli Katarina podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne.W pewnym momencie gry Kayn na stałe zamieni się w Cienistego Skrytobójcę lub Darkina.Gdy Kha'Zix nie jest widoczny dla drużyny wroga, dostaje Ukryte Zagrożenie. Sprawia ono, że jego następny podstawowy atak na wrogiego bohatera zadaje dodatkowe obrażenia magiczne oraz spowalnia ofiarę.Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie.

    Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.W chwili śmierci Kog'Maw rozpoczyna szereg reakcji chemicznych w swoim ciele, zyskując zwiększoną szybkość i wybuchając po 4 sekundach; zadając 100 + (25 x poz) nieuchronnych obrażeń pobliskim przeciwnikom.Pix to dziki duszek, który przebywa z Lulu. Strzela salwami magicznej energii w cele, które atakuje Lulu.Czary Lux, które zadają obrażenia, ściągają z celu energię przez 6 sekund. Kolejny atak Lux powoduje zapłon tej energii, zadając celowi obrażenia magiczne (zależne od poziomu Lux).Co kilka uderzeń Master Yi uderza podwójnie.Miss Fortune zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne za każdym razem, gdy zaatakuje nowy cel.Zwiększa pancerz i odporność na magię Wukonga za każdego pobliskiego wrogiego bohatera.Cześć obrażeń zadanych za pomocą umiejętności zamienia się na tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia.Bot Soraka porusza się szybciej, gdy biegnie w stronę pobliskich sojuszników z niskim poziomem zdrowia.Podstawowe ataki Nautilusa zadają dodatkowe obrażenia fizyczne i unieruchamiają cele. Ten efekt może dotknąć danego przeciwnika tylko raz na kilka sekund.Poruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sekundy. Premia zostaje zwiększona do 30%, gdy kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów, znajdujących się w zasięgu do 1400 jednostek.

    Trafienie wrogiego bohatera Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele, dając jej Prawdziwe widzenie na 4 sekundy. W tym czasie prędkość ruchu Nidalee zwiększa się o 10% (o 30%, gdy biegnie w stronę celu polowania), a jej Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko nim.Nunu zwiększa prędkość ataku i ruchu Willumpa oraz pobliskiego sojusznika.Olaf zyskuje @AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@% prędkości ataku za każdy 1% swojego brakującego zdrowia (maks. @MaxAttackSpeed@ prędkości ataku).Poppy rzuca swym puklerzem, który odbija się od celu. Potem może go podnieść, aby zyskać tymczasową tarczę.Kiedy Pyke ukrywa się przed wrogami, regeneruje obrażenia, które ostatnio otrzymał od bohaterów. Pyke nie może otrzymać dodatkowego maksymalnego zdrowia z jakiegokolwiek źródła i zamiast niego dostaje dodatkowe obrażenia od ataku.Valor raz na jakiś czas oznacza przeciwników jako Wrażliwych. Pierwszy podstawowy atak Quinn wykonany przeciwko Wrażliwemu celowi zada dodatkowe obrażenia fizyczne.Gdy Rek'Sai jest wynurzona, jej podstawowe ataki i zaklęcia generują punkty furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona odzyskuje punkty zdrowia za punkty furii.Renekton zdobywa punkty Furii za każdy zwykły atak. Furia ta wzmacnia jego umiejętności. Ponadto Renekton zyskuje dodatkową Furię, kiedy jest ciężko ranny.Będąc w zaroślach, Rengar skacze na cel, wykonując podstawowy atak.

    Umiejętności Rengara dodają mu Zaciekłości. Gdy osiąga pełną Zaciekłość, jego kolejna umiejętność zostaje wzmocniona i użyta, co powoduje zwiększenie prędkości ruchu, ale natychmiast po opuszczeniu walki Rengar traci całą Zaciekłość.

    Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rangara, na stałe wzmacniając jego obrażenia od ataku.
    Umiejętności używane przez Riven wpływają na jej ostrze, dzięki czemu jej podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ostrze może zostać zmienione do 3 razy i każdy atak zużywa jeden ładunek.Każde rzucone przez Rumble'a zaklęcie powoduje nagrzanie. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co daje jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, co daje jego podstawowym atakom premię do obrażeń, ale uniemożliwia na kilka sekund rzucanie zaklęć. Zaklęcia Ryze'a zadają dodatkowe obrażenia zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o pewien procent, zależnie od jego mocy umiejętności.Podstawowe ataki Shaco ranią krytycznie, zadając więcej obrażeń, uderzając od tyłu. Wrogowie nie mogą zostać trafieni Ciosem w Plecy częściej niż raz na kilka sek., w zależności od Skrócenia czasu odnowienia Shaco.Po śmierci Sion powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Jego ataki stają się bardzo szybkie, zyskuje 100% kradzieży życia i zadaje dodatkowe obrażenia w wysokości 10% maksymalnego zdrowia celu (maks. 75 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko potworom).

    Wszystkie jego umiejętności zostają zastąpione Śmiertelnym Pędem, który chwilowo zwiększa jego prędkość ruchu.Obecność Skarnera sprawia, że w określonych miejscach na mapie pojawiają się kryształy. Skarner ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu, prędkość ataku, oraz regenerację many, gdy znajduje się w pobliżu kryształów kontrolowanych przez jego drużynę.Po rzuceniu 3 zaklęć, następny atak Sony zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz wywoła efekt, zależny od tego, jakiej pieśni użyła ostatnio.Kruki Swaina zbierają Skrawki Duszy, które go leczą i na stałe zwiększają jego maksymalne zdrowie. Swain może kliknąć unieruchomionego wrogiego bohatera, aby przyciągnąć go w swoją stronę, zadając obrażenia i wyrywając mu Skrawek Duszy.Po rzuceniu zaklęcia następny atak podstawowy Sylasa zakręci jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając dodatkowe obrażenia magiczne trafionym wrogom.Po osiągnięciu maksymalnego poziomu zaklęcia zyskują dodatkowe efekty.

    Mroczna Kula: Zadaje 25% więcej obrażeń bohaterom.
    Siła Woli: Zadaje 20% dodatkowych nieuchronnych obrażeń.
    Precz, Słabeusze: Szerokość zaklęcia zwiększona o 50%.
    Wyzwolona Moc: Zasięg zwiększony o 75 jedn.Umiejętności Talona ranią bohaterów i potężne potwory, kumulując się do trzech razy. Gdy Talon atakuje bohatera skumulowanym potrójnie Ranieniem, otrzymuje on ciężkie obrażenia od krwawienia przez pewien czas.Thresh może zbierać dusze wrogów, którzy umarli nieopodal niego, dzięki czemu dostaje dodatkowe punkty pancerza i mocy umiejętności.Tryndamere zyskuje furię za każdy atak, trafienie krytyczne i ostateczny cios, który zada. Furia zwiększa jego szanse na trafienie krytyczne oraz może zostać zużyta przez umiejętność Zew Krwi.Po zabiciu jednostki Twisted Fate rzuca swoją „szczęśliwą” kością i otrzymuje dodatkowo 1–6 szt. złota.Zmiana stylu na krótko daje Udyrowi premie do prędkości ataku i prędkości ruchu. Efekt może się wielokrotnie kumulować.Veigar jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry - i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem lub wzięcie udziału w zabójstwie trwale zwiększa moc umiejętności Veigara.Umiejętności Vel'Koza przy trafieniu nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Jeżeli uzbierają się 3 ładunki, przeciwnik otrzyma dodatkowe, nieuchronne obrażenia.Viktor rozpoczyna grę z Prototypowym Hexrdzeniem, który można ulepszyć trzykrotnie w sklepie, aby wzmocnić jego umiejętności.Ataki podstawowe Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli Warwick ma poniżej 50% zdrowia, uzdrawia się za taką samą wartość. Jeżeli Warwick ma poniżej 25% zdrowia, efekt uzdrowienia jest potrojony.Po użyciu umiejętności następnych kilka podstawowych ataków Xayah trafi wszystkich wrogów na swojej drodze i pozostawi Pióra, które będzie mogła przyzwać.Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne. Dodatkowo Yasuo tworzy tarczę, gdy się porusza. Tarcza aktywuje się, gdy otrzyma obrażenia od bohatera lub potwora.Wrogowie, którzy giną w pobliżu Yoricka, czasem pozostawiają po sobie grób, natomiast bohaterowie zawsze pozostawiają po sobie grób.Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.Podstawowy atak Zeda na wroga, który ma mniej niż 50% punktów zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 6-10% całkowitego zdrowia przeciwnika. Ten efekt może dotknąć danego wroga tylko raz na 10 sekund.Co 12 sekund atak Ziggsa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć użyje on umiejętności.Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada dodatkowe obrażenia magiczne.Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Nasiona trwają 30 sek. Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater.

    Zyra może rzucać zaklęcia w pobliżu nasion, aby wyrosły rośliny. Dodatkowe rośliny atakujące ten sam cel zadają zmniejszone obrażenia.KrwawienieNanoboty NaprawczePix Duszek TowarzyszIron ManUmiejętność biernaCassiopeia zyskuje @TotalMovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu, ale nie może kupować butów.Zabicie wroga przywraca @ChogathCarnivoreHeal@ pkt. zdrowia oraz @ChogathCarnivoreMana@ pkt. many.Co kilka sekund następny podstawowy atak Galio zada dodatkowe obrażenia magiczne na danym obszarze. Czas odnowienia Uderzenia Kolosa skraca się, gdy zaklęcia Galio trafiają bohaterów.Ataki Jaxa na 2,5 sek. zapewniają mu ładunki zwiększające jego prędkość ataku o @AttackSpeedPerStack@ (maks. @MaxBonusAttackSpeed@ prędkości ataku).Kiedy wartość zdrowia LeBlanc spadnie poniżej 40%, stanie się niewidzialna na 1 sek. i na 8 sek. stworzy niegroźnego klona. LeBlanc może poruszać klonem, przytrzymując klawisz Alt.Malphite zapewnia sobie @TotalShield@ pkt. tarczy, jeśli nie otrzyma obrażeń w ciągu @PassiveCooldown@ sek.Poppy rzuca swym puklerzem, zyskując zasięg oraz dodatkowe obrażenia magiczne.

    Puklerz następnie ląduje w pobliżu, a Poppy może go podnieść, w wyniku czego otrzyma tarczę. Przeciwnicy mogą nastąpić na puklerz, aby go zniszczyć.
    Jeżeli Sejuani znajdzie się poza walką, zyska Mroźny Pancerz, który daje pancerz, odporność na magię oraz niewrażliwość na spowolnienia. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez krótką chwilę po otrzymaniu przez Sejuani obrażeń. Sejuani może zadać obrażenia ogłuszonemu wrogowi, aby go rozbić, zadając wysokie obrażenia magiczne.Taliyah zyskuje @TotalMS@ prędkości ruchu, gdy porusza się w pobliżu ścian oraz gdy przebywa poza walką.Jeśli Teemo przez 1,5 sek. pozostanie w bezruchu i nie otrzyma obrażeń, stanie się niewidzialny, dopóki się nie poruszy. Będąc w zaroślach, może utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu.

    Po wyjściu z ukrycia Teemo zyskuje @BonusAS@ prędkości ataku na @ASDuration@ sek.Co 12 sek. kolejny atak Xeratha wymierzony we wrogiego bohatera przywraca mu @ChampionManaRestoreTT@ pkt. many. Zwraca @MinionManaRestoreTT@ pkt. many, jeśli zaatakuje stwory lub potwory z dżungli.Yorick może wskrzeszać Istoty Mgły za pomocą swych umiejętności. Wrogowie, którzy giną w pobliżu Yoricka, czasem pozostawiają po sobie grób.Przesyłka Specjalna Corkiego się odnawia.ZabójcaWojownikMagStrzelecObrońcaHextechowy renesans przyniósł nie tylko błyskotliwe innowacje. Tajny eksperyment mający na celu połączyć hextech z demonicznymi mocami zesłał na świat prawdziwy koszmar w postaci drapieżnika polującego na ulicach i w zaułkach miasta. Przedstawiciele władz twierdzą, że każde takie stworzenie zostałoby, podobnie jak wszelkie takie projekty, unicestwione, a liczne przypadki zaginięć są zupełnie niepowiązane.Gotycka OriannaOrianna Szmacianka ChaosuOrianna Tańcząca z OstrzamiTPA OriannaOrianna Zimowego ZachwytuŁamaczka Serc OriannaOrianna Mrocznej GwiazdySenna zdobyła sławę dzięki niesamowitej skali głosu i wyjątkowemu wyczuciu stylu, ale kiedy szemrany przeciwnik z przeszłości uwiązał ją ograniczającą umową, która odebrała jej niezależność artystyczną, zaczęła znikać ze sceny. Po latach życia w cienu wreszcie wychodzi z nich jako główna wokalistka True Damage. Ma zamiar zdefiniować swoje dziedzictwo po swojemu.Senna była niegdyś najlepszym rewolwerowcem na kontynencie, ale jej życie zawisło na włosku, gdy diabeł wyrwał jej serce. Na szczęście czuwała nad nią siła wyższa. Po tajemniczym wskrzeszeniu wraca na zachód z sercem anioła i demonicznym wierzchowcem, by przywrócić równowagę między niebem a piekłem… na własnych zasadach.Podstawowa skórka totemuHarrowing 2012Totem Zaprzysiężony ŚmierciNagroda w 3 sezonie za srebro lub wyżej w grach rankingowychMistrzostwa Świata 2013Snowdown 2013Festyn Księżyca 2014Walentynki 2014Spotkałeś(-aś) Riotera!Uczcij wygraną SKT T1 w Mistrzostwach Świata 3. sezonuAll-Stars 2014Piłkarskie mistrzostwa świata 2014Wydarzenie Shurimy 2014Mistrzostwa Świata 2014Nagrody drużyn rankingowych w sezonie 2014 - 20 punktów Nagrody drużyn rankingowych w sezonie 2014 - 45 punktówNagrody drużyn rankingowych w sezonie 2014 - 75 punktówSnowdown 2014Festyn Księżyca 2015Walentynki 2015URF 2015Wydarzenie Bilgewater 2015PROJEKT: 2015Mistrzostwa Świata 2015Nagrody drużyn rankingowych w sezonie 2015 - 20 punktówNagrody drużyn rankingowych w sezonie 2015 - 45 punktówNagrody drużyn rankingowych w sezonie 2015 - 75 punktówDo lotu!Team Fire All-Star 2015Team Ice All-Star 2015Snowdown 2015Festyn Księżyca 2016Walentynki 2016Inauguracja Warsztatu hextechDzień Dravena 2016Mecha Zero SionEl PoroMroczna GwiazdaSnowdown Showdown 2012Basenowa Impreza 2016PROJEKT 2016Arcade 2016Czarodziejka Gwiazd 2016Mistrzostwa Świata 2016Mechs vs. MinionsWaleczny 2016Triumfalny 2016Zwycięski 2016Lux Mistrzyni ŻywiołówOpowieści z Rift 2016Snowdown 2016Festyn Księżyca 2017All-Star 2016Krwawy Księżyc 2017Totem Gołębia MiłościTotem Smoczego OkaFestyn Księżyca 2013Totem Boskiej PięściTotem SpaczeniaTotem Oddziału OmegaTotem SKT T1 kkOmaTotem Mistrzostw 2017Złoty Totem Mistrzostw 2017Totem Boskiego MieczaAatrox SędziaZwycięski AatroxAatrox z OdyseiMecha AatroxMorski Łowca AatroxAatrox Krwawego KsiężycaAatrox Krwawego Księżyca (Prestiżowa Edycja)Ahri z DynastiiAhri Gwiazda PopuCzarodziejka Gwiazd AhriAhri z K/DAAhri z K/DA (Prestiżowa Edycja)Ahri z Prastarej KnieiPretendentka AhriAhri PółnocyAhri Duchowego RozkwituAhri z K/DA: ALL OUTAhri Lisiego OgniaLicealistka AhriArcade AhriŻądląca AkaliAkali Łowczyni GłówAkali z K/DA (Prestiżowa Edycja)PROJEKT: AkaliAkali z True DamagePiekielna AkaliPiłkarska AkaliAkali z K/DA: ALL OUTPielęgniarka AkaliAkali Krwawego KsiężycaAkali Srebrnego KłaAkali Mistrzyni SushiAkali z K/DACzarny AlistarMuczący AlistarHextechowy AlistarZłoty AlistarZdobywca AlistarAlistar Czarnego MrozuKsiężycowa Bestia AlistarAlistar MatadorDługorogi AlistarNieskrępowany AlistarPiekielny AlistarStoper AlistarAlistar MaruderSKT T1 AlistarFaraon AmumuAmumu NiespodziankaPiekielny AmumuAmumu z VancouverHextechowy AmumuDyniowy Książę AmumuEmumuOddany AmumuNiedoszły Król Balu AmumuMały Rycerz AmumuSmutny Robot AmumuOlimpijska AniviaOrigami AniviaAnivia Kosmicznego LotuDrapieżna AniviaAnivia Łowczyni NoxianHextechowa AniviaAnivia Czarnego MrozuPrehistoryczna AniviaKarnawałowa AniviaGotycka AnnieHextechowa AnnieSupergalaktyczna AnnieRocznicowa AnnieKsiężycowa Bestia AnnieCzerwona AnnieAnnie w Krainie CzarówAnnie Królowa BaluAnnie Mroźnego OgniaAnnie na OpakFrankenTibbers AnnieAnnie PandaKochana AnnieAphelios Zwiastun NocyKsiężycowa Bestia ApheliosAshe z FreljorduMistrzowska AsheKosmiczna Królowa AsheAshe w Samo PołudnieAshe z SherwoodWróżkowa Smoczyca AsheLeśna AsheKrólowa AsheAmetystowa AsheŁamaczka Serc AsheAshe MaruderkaPROJEKT: AsheAurelion Sol Władca PopiołówMecha Aurelion SolSmok Burzy Aurelion SolGalaktyczny AzirAzir z Prastarej KnieiAzir Władca GrobówSKT T1 AzirAzir z Walczących KrólestwBard z Prastarej KnieiAstronauta BardBard - RozkwitŚnieżny BardBard BardZardzewiały BlitzcrankBlitzcrank - StalBojowy Boss BlitzcrankBlitzcrank BramkarzNiegodziwy Lansjer BlitzcrankSzlachetny Lansjer BlitzcrankPomocnik Wiedźmy BlitzcrankBlitz i Crank na KosmofazieBlitzcrank BokserBlitzcrank z Piltover CustomsNa Pewno Nie BlitzcrankiBlitzcrankRiot BlitzcrankApokaliptyczny BrandŚwietlisty BrandWieczny Smok BrandBrand WandalMroźny BrandZombi BrandBrand Duchowego OgniaBojowy Boss BrandPogromca Smoków BraumBraum MikołajBraum z Miasta ZbrodniEl Tigre BraumCukierkowy BraumBraum Lwie SerceCaitlyn BojowniczkaKsiężycowa Zjawa CaitlynCybernetyczna CaitlynBasenowa CaitlynArcade CaitlynCaitlyn SzeryfArcade Caitlyn (Prestiżowa Edycja)Caitlyn z Akademii BojowejCaitlyn na SafariArktyczna CaitlynPosterunkowa CaitlynCaitlyn Łowczyni GłówCaitlyn - RebeliaCyber CamilleiG CamilleCamille ArkanówCamille z SabatuCassiopeia DesperadoCassiopeia Duchowego RozkwituCassiopeia SyrenaMityczna CassiopeiaCassiopeia Nefrytowy KiełCassiopeia - KlątwaPrzedwieczna CassiopeiaKoszmarny Cho'GathM.W. Cho'Gath PrimeCho'Gath ze Zwojów Shan HaiCho'Gath DżentelmenCho'Gath z Loch NessJurajski Cho'GathPrehistoryczny Cho'GathCho'Gath Mrocznej GwiazdyCorki w UFOArcade CorkiCorki ze Smoczymi SkrzydłamiCorgi CorkiCorki na SankachCzerwony Baron CorkiCorki w Szybkiej FurzeCorki Jeździec UrfaFnatic CorkiLord DariusMistrz Wsadów DariusKosmiczny Pirat DariusBoski Król DariusDarius w Samo PołudnieDarius z BiokuźniKsiężycowa Bestia DariusLeśny Król DariusMistrz Wsadów Darius Darius - KuźniaLicealista DariusMroczna Walkiria DianaKsiężycowa Bogini DianaDiana Krwawego KsiężycaDiana z Mrocznych WódPogromczyni Smoków DianaWojownicza Królowa DianaWojownicza Królowa Diana (Prestiżowa Edycja)Piekielna DianaToksyczny Dr MundoZamarznięty Książę MundoMr. MundowersumPrezes MundoMundo MundoKat MundoWściekły MundoTPA MundoBasenowy MundoEl Macho MundoDraven Żniwiarz DuszDraven w Centrum UwagiDraven MikołajDraven z Królestw MechaDraven GladiatorZniszczony DravenBasenowy DravenDraven Łowca BestiiDraven DravenEkko Piaskowej BurzySKT T1 EkkoEkko Cukierek albo PsikusEkko z True DamageLicealista EkkoCybernetyczny EkkoPROJEKT: EkkoElise Lotos ŚmierciCzarująca EliseZwycięska EliseElise Krwawego KsiężycaSKT T1 EliseSupergalaktyczna EliseMroczna EvelynnCukierkowa EvelynnEvelynn z K/DA: ALL OUTZamaskowana EvelynnTango EvelynnWłamywaczka EvelynnEvelynn Krwawego KsiężycaEvelynn z K/DAEvelynn z K/DA (Prestiżowa Edycja)Ezreal z NottinghamWytworny EzrealCzarodziej Gwiazd EzrealSSG EzrealEzreal NapastnikCzarodziej Piżamy EzrealEzreal z Akademii BojowejEzreal z PsychoperacjiEzreal z Psychoperacji (Prestiżowa Edycja)Lodowy EzrealEzreal OdkrywcaCybernetyczny EzrealTPA EzrealAs Pik EzrealArcade EzrealBandyta FiddlesticksWidmowy FiddlesticksPretorianin FiddlesticksFiddlesticks NiespodziankaBrytyjski FiddlesticksDyniogłowy FiddlesticksFiddle Po-Strach MórzMroczny Cukierek FiddlesticksPrzywrócony FiddlesticksFiora z Królewskiej StrażyDyrektorka FioraBasenowa FioraFiora Nocny KrukFiora Niebosiężnego MieczaPrzebijająca Serca FioraiG FioraPROJEKT: FioraCybernetyczna FioraKsiężycowa Bestia FioraKsiężycowa Bestia Fiora (Prestiżowa Edycja)Fizz z AtlantydyFizz z Oddziału OmegaPiezzPiezz (Prestiżowa Edycja)Diablik FizzFizz z TundryRybak FizzFizz z PustkiFizz - ParzącyKróliczek FizzSupergalaktyczny FizzMagiczny GalioPtakioPiekielny GalioSmoczy Strażnik GalioHextechowy GalioGalio KomandosStrażnik GalioWytworny GalioStraszny GangplankKosmiczny Pirat GangplankBasenowy GangplankGangplank MinutemanFPX GangplankGangplank ŻeglarzOłowiany Żołnierzyk GangplankGangplank z Oddziałów SpecjalnychSułtan GangplankKapitan GangplankKrwawy GarenZbuntowany Admirał GarenGaren z Walczących KrólestwBoski Król GarenDemacia Vice GarenPustynny GarenGaren z Królestw MechaGaren z Królestw Mecha (Prestiżowa Edycja)Garen z Akademii BojowejGaren KomandosGaren Mroczny RycerzObdarty GarenGaren ze Stalowego LegionuGaren - SzlachetnyDino GnarSupergalaktyczny GnarSSG GnarAstronauta GnarGnar DżentelmenŚnieżny GnarEl León GnarGłębinowy GragasArktyczny GragasInkwizytor GragasGragas WieśniakGragas MikołajGragas DandysGragas WandalGragas z OktoberfestGragas SuperfanFnatic GragasGragas Postrach BeczekGraves NajemnikBasenowy GravesZwycięski GravesPretorianin GravesGraves UciekinierBojowy Profesor GravesŚnieżny GravesGraves z Miasta ZbrodniRiot GravesBandyta GravesGwen na KosmofazieHecarim Krwawy RycerzHecarim w Samo PołudnieKosmiczny Jeździec HecarimHecarim ŻniwiarzBezgłowy HecarimArcade HecarimHecarim z Prastarej KnieiDestruktor Światów HecarimLansjer Zero HecarimHeimerdinger MarsjaninBasenowy HeimerdingerHeimerdinger po WybuchuHeimerdinger z Piltover CustomsŚniegmerdingerRadioaktywny HeimerdingerHeimerdinger Treser SmokówIllaoi Zwiastunka PustkiKosmiczna Wzywająca IllaoiIllaoi BojowniczkaIrelia Ostrze NocyIrelia Boskiego MieczaIrelia Mroźnego OstrzaiG IreliaPROJEKT: IreliaPROJEKT: Irelia (Prestiżowa Edycja)Irelia w Samo PołudnieIrelia LotnikIrelia InfiltratorkaIrelia z Zakonu LotosuCukierkowy Król IvernMistrz Wsadów IvernIvern z Prastarej KnieiBurzowa JannaJanna Świętego MieczaCzarująca JannaHextechowa JannaJanna Strażniczka PustyniWojownicza Królowa JannaLodowa Królowa JannaZwycięska JannaPogodynka JannaFnatic JannaCzarodziejka Gwiazd JannaJarvan IV KomandosJarvan IV z Walczących KrólestwBasenowy Jarvan IVJarvan IV Mrocznej GwiazdyPogromca Smoków Jarvan IVKsiężycowa Bestia Jarvan IVJarvan IV Smoczy JeździecJarvan IV ZwycięzcaFnatic Jarvan IVSSG Jarvan IVHextechowy Jarvan IVPotężny JaxJax Nemezis — PiasekInkwizytor JaxJax z Boskim KosturemJax z Królestw MechaJax WandalJax ZdobywcaJax Zdobywca (Prestiżowa Edycja)Rybak JaxJax z PAXJaximusŚwiątynny JaxJax NemezisSKT T1 JaxStalowy JayceJayce z Akademii BojowejJayce BojownikWytworny Jayce Zapomniany JayceJayce Świetlanego MłotaJhin w Samo PołudnieJhin ze Zwojów Shan HaiJhin Krwawego KsiężycaDWG JhinSKT T1 JhinPROJEKT: JhinJhin Mrocznego KosmosuJinx z Miasta ZbrodniRozrywkowa JinxAmbitny Elf JinxJinx z OdyseiPROJEKT: JinxŁamaczka Serc JinxJinx Pogromczyni ZombiCzarodziejka Gwiazd JinxAnioł Pocisków Kai'SaKai'Sa z K/DAKai'Sa z K/DA (Prestiżowa Edycja)iG Kai'SaArcade Kai'SaKai'Sa z K/DA: ALL OUTKai'Sa z K/DA: ALL OUT (Prestiżowa Edycja)Kalista Krwawego KsiężycaKalista MaruderkaMistrzowska KalistaSKT T1 KalistaKarma Bogini SłońcaZdobywczyni KarmaKarma Mrocznej GwiazdyKarma Zwiastunka BrzaskuJapońska KarmaKarma z OdyseiZniszczona KarmaTradycyjna KarmaKarma z Zakonu LotosuInkwizytorka KarmaKarma Zimowego ZachwytuWidmowy KarthusPiekielny KarthusStatua KarthusaKarthus ŻniwiarzKarthus z PentakillFnatic KarthusKarthus Żniwiarz - PlagaKarthus Zguba ŚwiatłaOlimpijski KassadinHrabia KassadinHextechowy KassadinGłębinowy KassadinKassadin przed Kontaktem z PustkąKassadin Zwiastun ŚmierciKosmiczny Żniwiarz KassadinNajemniczka KatarinaKatarina Zaprzysiężona ŚmierciKatarina z Walczących KrólestwKatarina z Akademii BojowejSędzia KatarinaKatarina Krwawego KsiężycaWojownicza Królowa KatarinaKatarina z BilgewaterKatarina KociakKatarina z Najwyższego DowództwaKatarina Piaskowej BurzyDzwoneczek KatarinaPROJEKT: KatarinaSrebrna KayleWirydianowa KayleKayle z PsychoperacjiPogromczyni Smoków KayleNiebiańska KayleWojownicza KayleKayle SędziaKayle z Eterycznymi SkrzydłamiRiot KayleŻelazna Inkwizytorka KayleKayle z PentakillKayn Łowca DuszKayn z OdyseiZabójczy KennenDr KennenPiekielny KennenKennen z BagienDWG KennenKennen KaratekaArktyczny KennenKennen Krwawego KsiężycaSuper-KennenMecha Kha'ZixMistrzowski Kha'ZixKha'Zix Strażnik PustyniKha'Zix Lotos ŚmierciKha'Zix Mrocznej GwiazdyKha'Zix z OdyseiKindred Mrocznego OgniaKindred Duchowego RozkwituSupergalaktyczni KindredSir KledKled MaruderHrabia KledulaKog'Maw GąsienicaHextechowy Kog'MawMops'MawAdept Arkanów Kog'MawPustynny Kog'MawPszczółka Kog'MawKog'Maw KrólowejKog'Maw ReniferKog'Maw Tańczący z LwamiGłębinowy Kog'MawJurajski Kog'MawM.W. Kog'MawPodstępna LeBlancDostojna LeBlancCyber LeBlanciG LeBlancLeBlanc z SabatuMistrzowska LeBlancJemiołowa LeBlancKrucza LeBlancLeBlanc z Prastarej KnieiTradycyjny Lee SinLee Sin BokserLee Sin Boska PięśćRozgrywający Lee SinAkolita Lee SinLee Sin Smocza PięśćLee Sin Zwiastun NocyLee Sin Zwiastun Nocy (Prestiżowa Edycja)FPX Lee SinSmok Burzy Lee SinTajski Bokser Lee SinBasenowy Lee SinSKT T1 Lee SinLee Sin Smocza Pięść - PojedynekLeona WalkiriaLeona Zaćmienia SłońcaLeona Zaćmienia KsiężycaLeona z Królestw MechaLeona ObrończyniLeona z Akademii BojowejDWG LeonaLeona z Akademii Bojowej (Prestiżowa Edycja)Leona Żelazna SolariBasenowa LeonaBasenowa Leona - ŚwitPROJEKT: LeonaLeona przy GrilluLillia Duchowego RozkwituLissandra Krwawych KamieniLissandra z SabatuLissandra Mrocznego KosmosuLissandra Królowa OstrzyCyber LissandraLucian NajemnikDemacia Vice LucianPROJEKT: LucianCybernetyczny LucianCybernetyczny Lucian (Prestiżowa Edycja)Lucian NapastnikLucian w Samo PołudnieZwycięski LucianLucian - PrimaLucian ArkanówŁamacz Serc Lucian Słodko-Gorzka LuluBasenowa LuluKosmiczna Zaklinaczka LuluCzarodziejka Piżamy LuluSzelmowska LuluLulu Treserka SmokówLulu na KosmofazieLulu na Kosmofazie (Prestiżowa Edycja)Lulu Zimowego ZachwytuCzarodziejka Gwiazd LuluCzarodziejka LuxKsiężycowa Cesarzowa LuxCzarodziejka Piżamy LuxLux z Akademii BojowejLux z Akademii Bojowej (Prestiżowa Edycja)Lux Mrocznego KosmosuLux KosmosuLux na KosmofazieZłodziejka Czarów LuxLux KomandoskaImperialna LuxLux ze Stalowego LegionuCzarodziejka Gwiazd LuxMalphite z KoniczynąMecha MalphiteMalphite z OdyseiMalphite z Rafy KoralowejMalphite Mrocznej GwiazdyMalphite Mrocznej Gwiazdy (Prestiżowa Edycja)FPX MalphiteMarmurowy MalphiteObsydianowy MalphiteZamrożony MalphiteMalphite Żelaznej OdwagiWezyr MalzaharDestruktor Światów MalzaharMalbzzaharMroczny Książę MalzaharDżin MalzaharWładca MalzaharŚnieżny MalzaharBojowy Boss MalzaharHextechowy MalzaharZwęglony MaokaiMiaukaiDestruktor Światów MaokaiTotemiczny MaokaiŚwiąteczny MaokaiNawiedzony MaokaiMaokai BramkarzZwycięski MaokaiMaster Yi ZabójcaMaster Yi Kosmicznego OstrzaYi Wiecznego MieczaBałwan YiWybrany Master YiMaster Yi Krwawego KsiężycaMaster Yi z IoniiMaster Yi z PsychoperacjiSamuraj YiMaster Yi Łowca GłówMaster Yi Łowca Głów - AtakPROJEKT: YiMiss Fortune KowbojkaArcade Miss FortuneCzarodziejka Gwiazd Miss FortuneBogini Broni Miss FortuneCzarodziejka Piżamy Miss FortuneCzarująca Miss FortuneMiss Fortune spod WaterlooCzarująca Miss Fortune (Prestiżowa Edycja)Tajna Agentka Miss FortuneSłodziutka Miss FortuneWojowniczka Szos Miss FortuneMiss Fortune z Miasta ZbrodniKapitan FortuneBasenowa Miss FortuneWulkaniczny WukongWukong z Akademii BojowejGenerał WukongNefrytowy Smok WukongWukong z PodziemiPromienny WukongChmurny Lansjer WukongSmoczy Rycerz MordekaiserMordekaiser Mrocznej GwiazdyPROJEKT: MordekaiserPiekielny MordekaiserMordekaiser z PentakillLord MordekaiserKról Trefl MordekaiserWygnana MorganaKsiężycowa Zjawa MorganaCzarująca MorganaCierniowa MorganaDostojna Cesarzowa MorganaNiegrzeczna Kucharka MorganaMorgana z SabatuMorgana Mistrzyni OstrzyUpiorna Panna Młoda MorganaZwycięska MorganaMorgana - NawiedzonaBot Driada SorakaBot Soraka Zimowego ZachwytuBot Soraka Zwiastunka BrzaskuBot Soraka Zwiastunka NocyBot Boska SorakaBot Gwiezdna SorakaBot Soraka Żniwiarz DuszBot Soraka z Zakonu BananaBot Cyber SorakaBot Czarodziejka Gwiazd SorakaBot Czarodziejka Piżamy SorakaNami KoiCyber NamiNami Kunsztownego KosturaNami Rzeczny DuchNami Kosmicznego PrzeznaczeniaNami w Foczej SkórzeNami Koi - ŻywiołGłębinowa NamiSKT T1 NamiGalaktyczny NasusDestruktor Światów NasusKsiężycowy Strażnik NasusM.W. NasusFaraon NasusNasus na KosmofazieNasus Mroczny RycerzRiot NasusPiekielny NasusArcyksiążę NasusNasus Mroczny Rycerz - PlagaNautilus z OtchłaniNautilus ze Zwojów Shan HaiPodziemny NautilusAstroNautilusInkwizytor NautilusDestruktor Światów NautilusZdobywca NautilusNeeko Zimowego ZachwytuCzarodziejka Gwiazd NeekoCzarodziejka Gwiazd Neeko (Prestiżowa Edycja)Neeko ze Zwojów Shan HaiŚnieżna NidaleePretendentka NidaleeNidalee Zwiastunka BrzaskuKosmiczna Łowczyni NidaleeLamparcia NidaleeDWG NidaleePokojówka NidaleeNidalee FaraonCzarująca NidaleeNidalee Łowczyni GłówNidalee z Walczących KrólestwSupergalaktyczna NidaleeNocturne z lodowego koszmaruNocturne z Prastarej KnieiHextechowy NocturneNocturne z PustkiNocturne PustoszycielStraszny NocturnePrzedwieczny NocturnePrzeklęty Upiór NocturneNunu i Willump Wielka StopaOrigami Nunu i WillumpNunu i Willump na KosmofazieŚwiąteczni Nunu i WillumpPotworni Nunu i WillumpNunu i Bot WillumpNunu i Willump NiszczycieleTPA Nunu i WillumpZombi Nunu i WillumpZapomniany OlafBrolafSKT T1 OlafPogromca Smoków OlafZamrożony OlafOlaf z PentakillOlaf MaruderOlaf RzeźnikZwycięska OriannaBasenowa OriannaOrnn GromowładnyOrnn z Prastarej KnieiPantheon MyrmidonPogromca Smoków PantheonCybernetyczny PantheonBezwzględny PantheonPantheon PerseuszStalowy PantheonPantheon Walczący GlewiąPantheon Pogromca ZombiPantheon PiekarzPoppy z NoxusuPoppy jako RycerzPoppy Śnieżny JelonekHextechowa PoppyAstronautka PoppyLizakowa PoppyKowal PoppyLaleczka PoppyPoppy Szkarłatnego MłotaCzarodziejka Gwiazd PoppyPyke Demon PiaskówPyke Krwawego KsiężycaPROJEKT: PykePyke z PsychoperacjiBojowy Boss QiyanaQiyana z True Damage (Prestiżowa Edycja)Wojownicza Królowa QiyanaQiyana z True DamageQuinn FeniksInkwizytorka QuinnLeśna Zwiadowczyni QuinnQuinn KorsarzŁamaczka Serc QuinnRakan Kosmicznego BrzaskuRakan z Prastarej KnieiKochany RakanSSG RakaniG RakanCzarodziej Gwiazd RakanKról RammusStoper RammusHextechowy RammusChromowany RammusWulkaniczny RammusRammus z FreljorduRammus NinjaStalowy RammusRammus Strażnik PustyniPrzedwieczna Rek'SaiRek'Sai Czarnego MrozuBasenowa Rek'SaiWojownicza Królowa RellGalaktyczny RenektonRenekton ZabawkaHextechowy RenektonRenekton Czarnego MrozuRenekton DundeePROJEKT: RenektonKrwiożerczy RenektonRenekton z Czasów Wojen RunicznychRenekton Spalonej ZiemiBasenowy RenektonPrehistoryczny RenektonSKT T1 RenektonRengar Łowca GłówMecha RengarŚliczny Kotek RengarNocny Łowca RengarRengar Strażnik PustyniSSW RengarOdkupiona RivenKróliczek Bojowy RivenRiven Zwiastunka BrzaskuRiven Smocze OstrzeCybernetyczna RivenMistrzowska Riven 2016Karmazynowa RivenRiven Walecznego MieczaArcade RivenRiven Walecznego Miecza (Prestiżowa Edycja)Riven Duchowego RozkwituMistrzowska RivenRumble z DżungliBaron Pustkowi RumbleRumble na KosmofazieRumble Wilk MorskiSupergalaktyczny RumbleMłody RyzeSKT T1 RyzeMistrzowski RyzeRyze Strażnik PustyniPlemienny RyzeWujek RyzeRyze ZwycięzcaProfesor RyzeZombi RyzeRyze Mrocznych KryształówRyze PiratRyze BiałobrodySamira z PsychoperacjiSamira na KosmofazieSejuani SzablokłowaRozrywkowa SejuaniHextechowa SejuaniPROJEKT: SejuaniSejuani Śmiercionośna AmazonkaTradycyjna SejuaniSejuani z Niedźwiedziej KawaleriiSejuani Jeździec PoroSejuani Łowczyni BestiiSejuani Wyglądająca ŚwituSenna z True DamageSenna w Samo PołudniePROJEKT: SennaSenna z True Damage (Prestiżowa Edycja)Niezależna Artystka Seraphine z K/DA: ALL OUTWschodząca Gwiazda Seraphine z K/DA: ALL OUTSupergwiazda Seraphine z K/DA: ALL OUTSett z Królestw MechaObsydianowy Smok SettObsydianowy Smok Sett (Prestiżowa Edycja)Szalony Kapelusznik ShacoShaco Mrocznej GwiazdyAdept Arkanów ShacoKrólewski ShacoBłazen do OrzechówShaco z WarsztatuShaco z WariatkowaZamaskowany ShacoJoker ShacoLodowy ShenWatażka ShenCybernetyczny ShenPiekielny ShenShen w Żółtym StrojuShen z PsychoperacjiShen ChirurgShen Krwawego KsiężycaTPA ShenŻelaznołuska ShyvanaZniszczona ShyvanaShyvana Kościstego SzponaShyvana Mrocznych PłomieniLodowa Smoczyca ShyvanaMistrzowska ShyvanaSuper Galaktyczna ShyvanaDomyślny TotemTotem DyniotoperzaGwiezdny TotemTotem Zbieracza EsencjiTotem Pieska WarwickaTotem Pieska NasusaTotem ExoTotem Pizzy z KurczakiemTotem Zdobywcy 2018Cybernetyczny Totem 2018Totem RozpruwaczTotem LwaTotem DravenaTotem WilkaTotem Runy ŚwiataTotem Pingu SurferaTotem Jak Pingu w WodzieTotem Wrzuć na Luz PinguTotem Kosmicznej JaszczurkiTotem Diabelskiego SępaZłoty Totem Kosmicznej JaszczurkiTotem Mistrzostw 2018Totem Dyniowego KotaŚwietlisty TotemTotem Czarodziejki PiżamyZłoty Totem Mistrzostw 2018Totem Wytresowanego SmokaTotem Królowej PoroTotem Gwiazdy PopuTotem Poziomu 3. Honoru 2018Totem Poziomu 4. Honoru 2018Totem Poziomu 5. Honoru 2018Totem Roku ŚwiniZłoty Totem Roku ŚwiniZwycięski Totem Trzeciego SezonuTotem Niepozornego BałwanaTotem Złotego BałwanaTotem Krwawego KsiężycaTotem Miłośnika KotówTotem Miłośnika PsówTotem Zdobywcy 2019Totem Durandala Akademii BojowejTotem Mistrzowskiego Hot DogaTotem Ławki Akademii BojowejTotem Arcade 2019Totem Mistrzostw Sezonu 3Totem SK Telecom T1Totem Demacia ViceTotem TSMTotem Echo FoxTotem 100 ThievesTotem Cloud9Totem CLGTotem Team LiquidTotem OpTic GamingTotem Golden GuardiansCukierkowy TotemTotem FlyQuestTotem Clutch GamingTotem Excel EsportsTotem FnaticTotem G2 EsportsTotem MisfitsTotem OrigenTotem RogueTotem Schalke 04Totem SK GamingProporzec Totemu KoniaTotem SplyceTotem VitalityTotem Przepustki FanowskiejTotem Bilibili GamingTotem Dominus EsportsTotem Edward GamingTotem FunPlus PhoenixTotem Invictus GamingTotem JD GamingTotem LGD GamingTotem GonguTotem LNG EsportsTotem Oh My GodTotem Royal Never Give UpTotem Rogue WarriorsTotem SuningTotem TOP EsportsTotem Victory FiveTotem Vici GamingTotem Team WETotem KING-ZONE DragonXTotem - BukietTotem Afreeca FreecsTotem DAMWON GamingTotem Gen.GTotem GriffinTotem Hanwha Life EsportsTotem Jin Air GreenwingsTotem kt RolsterTotem SANDBOX GamingTotem Czarodziejki Gwiazd 2019Totem PROJEKTU: RozliczenieTotem Riotowego ŻółwikaTotem Mistrzostw 2019Totem Diabła z RubieżyTotem True DamageTotem 10. RocznicyTotem Opowieści z Rift 2019Totem Nocy i BrzaskuPrestiżowy Totem 2019Totem Królestw Mecha 2020Totem Galaktyk 2020Cybernetyczny Totem 2020Totem DuchaTotem SKT T1Skórka totemu Kanmejów Duchowego Rozkwitu 2020Skórka totemu Akana Duchowego Rozkwitu 2020Totem Żółwika Riot GamesTotem Tellstones: King's GambitTotem Psychoperacji 2020Totem K/DA ALL OUTTotem Mistrzostw 2020Totem Wysłannika SmokówTotem Wojowniczych KrólowychSkórka totemu Księżycowej Bestii 2021Totem Zabójcy SmokówTotem Kosmofazy 2021Totem PROJEKTU 2021Totem All-Star 2014Totem Złotego GolaMecha TotemTotem PancerznikaTotem Smutnej MumiiTotem Słonecznego DyskuTotem Mistrzostw 2014Waleczny Totem 2014Totem PająkaTotem Triumfu 2014Zwycięski Totem 2014Totem Maszyn WojnyPoro TotemTotem Astronauty PoroTotem Dżentelmena PoroTotem M.W. PoroTotem Poro Pogromcy SmokówTotem Poro z PodziemiFajerwerkowy TotemTotem DrzewaŁamiący Serca TotemTotem UrfaTotem Matki WężyTotem Floty RzeziTotem wzmacniający optykęTotem Mistrzostw 2015Waleczny Totem 2015Totem Triumfu 2015Zwycięski Totem 2015Totem RyglaTotem nagrobkaOgnisty Totem All-Star 2015Lodowy Totem All-Star 2015Totem Pingwina NarciarzaTotem Wstającego ŚwituTotem Harfy Poszukiwaczki SercHextechowy TotemNa Pewno Nie TotemTotem Mecha ZeroTotem El PoroTotem Mrocznej GwiazdyTotem BałwanaTotem Jego Królewskiej KrabistościTotem Drona ZwiadowczegoTotem Rozpoczynamy GręTotem Czarodziejki GwiazdTotem Mistrzostw 2016Totem Mechs vs. MinionsWaleczny Totem 2016Triumfalny Totem 2016Zwycięski Totem 2016Totem Mistrzyni ŻywiołówPiernikowy TotemTotem WamPoroTotem Pingwina MikołajaTotem Herbu KogutaTotem All-Star 2016Totem Krwawego DemonaCybernetyczny TotemTotem Zwiastunki BrzaskuTotem Zwiastuna NocyLatarnia Wężowego TotemuTotem PentakillTotem ZdobywcyTotem Arcade PoroTotem MimiTotem Nowego HoryzontuProporzec Wężowego TotemuTotem Wspaniałej LegendyTotem Honoru Poziomu 3.Totem Honoru Poziomu 4.Totem Honoru Poziomu 5.Totem Entuzjasty RunZwycięski Totem 2017Totem Kochanego JeleniaTotem Zakochanych ŁabądkówRiot SingedSinged BojownikHextechowy SingedSinged SurferSzalony Naukowiec SingedWzmocniony SingedŚnieżny SingedSSW SingedSinged Czarnej PlagiSinged PszczelarzHextechowy SionDestruktor Światów SionSion BarbarzyńcaSion Czarnego MrozuSion DrwalSion WatażkaWojownicza Księżniczka SivirDostawczyni Pizzy SivirSivir Krwawego KsiężycaSivir Śnieżnej ZamieciCudowna SivirSivir z OdyseiŁowczyni SivirSivir BandytkaSivir z PAXInkwizytorka SivirZwycięska SivirSivir z Neo PAXSkarner Zmora PustyniKosmiczne Żądło SkarnerSkarner z Runami ZiemiM.W. Skarner AlfaSkarner Strażnik PustyniMuza SonaSona z OdyseiArcade SonaSona z PsychoperacjiSona z PentakillSona KolędnikSona z GuqinDJ SonaKochana SonaDriada SorakaSoraka Zimowego ZachwytuSoraka Zwiastunka BrzaskuSoraka Zwiastunka NocyCzarodziejka Gwiazd Soraka (Prestiżowa Edycja)Boska SorakaGwiezdna SorakaSoraka Żniwiarz DuszSoraka z Zakonu BananaCyber SorakaCzarodziejka Gwiazd SorakaCzarodziejka Piżamy SorakaSwain z Frontu PółnocnegoWładca Smoków SwainHextechowy SwainKryształowa Róża SwainSwain z BilgewaterSwain TyranKsiężycowa Zjawa SylasSylas z FreljorduPROJEKT: SylasPROJEKT: Sylas (Prestiżowa Edycja)Syndra SędziaBasenowa SyndraObumarła Róża SyndraSyndra z AtlantydyDama Karo SyndraŚnieżna SyndraSKT T1 SyndraCzarodziejka Gwiazd SyndraTahm Kench Szef KuchniTahm Kench ArkanówUrf KenchCesarz Monet Tahm KenchTaliyah z FreljorduBasenowa TaliyahSSG TaliyahRenegat TalonTalon Smocze OstrzeTalon Zahartowanego MieczaKarmazynowy TalonTalon CzarnodrzewObumarła Róża TalonSSW TalonTalon Krwawego KsiężycaSzmaragdowy TaricTaric IlumitarczaTaric w Zbroi z Piątego Wieku Taric Krwawych KamieniBasenowy TaricŚwiąteczny Elf TeemoKróliczek TeemoDiablik TeemoTeemo z Oddziału OmegaTrzmieeloZwiadowca TeemoTeemo Duchowego RozkwituAstronauta TeemoTeemo Duchowego Rozkwitu (Prestiżowa Edycja)Borsuk TeemoSuper-TeemoTeemo PandaGłębinowy ThreshThresh w Samo PołudnieMistrzowski ThreshCybernetyczny ThreshCybernetyczny Thresh (Prestiżowa Edycja)FPX ThreshThresh Mrocznej GwiazdyThresh Duchowego RozkwituThresh Krwawego KsiężycaSSW ThreshRiot Girl TristanaTristana Treserka SmokówCzarująca TristanaTristana z Oddziału OmegaŚwiąteczny Elf TristanaMały Demon TristanaTristana StrażakTristana w Przebraniu PinguTristana PartyzantkaTristana PiratkaTristana z Wyrzutnią RakietTristana z Wyrzutnią Rakiet - PunkTrundle Mały PałkarzPogromca Smoków TrundleTrundle ZłomiarzTradycyjny TrundleFunkcjonariusz TrundleDestruktor Światów TrundleNieśmiertelny TryndamereTryndamere Krwawego KsiężycaKról TryndamereTryndamere WikingTryndamere z Demonicznym MieczemTryndamere SułtanTryndamere z Walczących KrólestwKoszmarny TryndamereTryndamere Łowca BestiiChemtechowy TryndamereTwisted Fate z PAXTwisted Fate Krwawego KsiężycaCybernetyczny Twisted FateTwisted Fate z OdyseiWalet Kier Twisted FateDWG Twisted FateNiesamowity Twisted FateTango Twisted FateTwisted Fate w Samo PołudnieTwisted Fate MuszkieterTwisted Fate z PodziemiTwisted Fate SędziaRzezimieszek Twisted FateTwitch Król PodziemiaTwitch z Oddziału OmegaKról Lodu TwitchŚredniowieczny TwitchOlimpijski TwitchTwitch KroczycieńPogromca Smoków TwitchTwitch z Miasta ZbrodniTwitch WandalKieszonkowiec TwitchSSW TwitchUdyr z Czarnym PasemPierwotny UdyrUdyr Strażnik PrzodkówNa Pewno Nie UdyrSmoczy Wieszcz UdyrWielki Wrogi KrabgotUrgot w Samo PołudnieUrgot w Przebraniu Czarodzieja PiżamyUrgot RzeźnikM.W. UrgotVarus z Kryształem RozkładuPiekielny VarusVarus Mrocznej GwiazdyPROJEKT: VarusKosmiczny Łowca VarusŚwietlisty VarusArktyczny VarusŁamacz Serc VarusVarus Chyża StrzałaZdobywca VarusVayne MścicielkaVayne Złodziejka DuszPROJEKT: VayneRozrywkowa VayneRozrywkowa Vayne (Prestiżowa Edycja)Vayne Duchowego RozkwituFPX VayneVayne ArystokratkaPogromczyni Smoków Vayne Łamaczka Serc VayneSKT T1 VayneŚwietlista VaynePogromczyni Smoków Vayne - ChaosBiały Mag VeigarVeigar z Oddziału OmegaVeigar z Prastarej KnieiVeigar CurlingowiecVeigar w Przebraniu MarudorogaVeigar SzarobrodyVeigar LeprechaunBaron von VeigarDandys VeigarZły Mikołaj VeigarKońcowy Boss VeigarM.W. Vel'KozPiekielny Vel'KozVel'Koz Czarnego MrozuŚwietlisty Vel'KozNa Pewno Nie Vel'KozNeonowa ViPosterunkowa ViPROJEKT: ViWyrywająca Serca ViVi z PsychoperacjiWytworna ViDemoniczna ViVi z Walczących KrólestwKsiężycowa Bestia ViegoW Pełni Mechaniczny ViktorViktor z PsychoperacjiViktor PrototypKreator ViktorViktor Zaprzysiężony ŚmierciHrabia VladimirVladimir z Mrocznych WódVladimir Zwiastun NocyMarkiz VladimirKosmiczny Pożeracz VladimirVladimir NosferatuVladimir WandalWładca Krwi VladimirVladimir Złodziej DuszLicealista VladimirVolibear GromowładnyVolibear Burza PółnocyStrażnik Run VolibearKapitan VolibearEl Rayo VolibearTysiąckroć Przebity NiedźwiedźSzary WarwickKsiężycowy Strażnik WarwickPROJEKT: WarwickWilk w Foczej SkórzeWielki Zły WarwickŚnieżny WarwickDziki WarwickWarwick Ognisty KiełWarwick HienaWarwick MaruderUrfwickXayah Kosmicznego ZmierzchuXayah z Prastarej KnieiKochana XayahSSG XayahCzarodziejka Gwiazd XayahRuniczny XerathXerath Mrocznej GwiazdyXerath ArkanówM.W. XerathXerath Spalonej ZiemiXerath Strażnik PustyniXin Zhao KomandosXin Zhao z Walczących KrólestwPogromca Smoków Xin ZhaoImperialny Xin ZhaoKosmiczny Obrońca Xin ZhaoXin Zhao MaruderSiepacz Xin ZhaoXin Zhao HusarzTajny Agent Xin ZhaoYasuo w Samo PołudnieYasuo z OdyseiBojowy Boss YasuoYasuo z True DamagePROJEKT: YasuoYasuo Krwawego KsiężycaYasuo Zwiastun NocyYasuo z True Damage (Prestiżowa Edycja)Yasuo Duchowego RozkwituYone Duchowego RozkwituYone z Akademii BojowejYorick Przedsiębiorca PogrzebowyMiaurickYorick BojownikYorick z PentakillŚwietlisty YorickBojowa Dyrektorka YuumiŁamaczka Serc YuumiBzzuumiZac Broń SpecjalnaM.W. ZacBasenowy ZacZac - SłodyczSKT T1 ZacZed Burzowego OstrzaMistrzowski ZedZed Zaprzysiężony ŚmierciPogromca Galaktyki ZedPROJEKT: ZedZed z PsychoperacjiSKT T1 ZedSzalony Naukowiec ZiggsZiggs z OdyseiCukierkowy ZiggsMajor ZiggsHextechowy ZiggsBasenowy ZiggsŚnieżny ZiggsMistrz Arkanów ZiggsBojowy Boss ZiggsŚwięty ZileanCukierkowy ZileanHipis ZileanPustelnik ZileanZilean z Wehikułem CzasuZilean Krwawego KsiężycaZoe HakerkaCzarodziejka Gwiazd ZoeAdeptka Arkanów ZoeAdeptka Arkanów Zoe (Prestiżowa Edycja)Basenowa ZoeOgnista ZyraKryształowa Róża ZyraOpętana ZyraSKT T1 ZyraZaklinaczka Smoków ZyraZyra z SabatuZyra z Sabatu (Prestiżowa Edycja)SĘDZIAJESTEŚ ZWYCIĘZCĄMECHAMORSKI ŁOWCAKRWAWEGO KSIĘŻYCAKRWAWEGO KSIĘŻYCA (PRESTIŻOWA EDYCJA)W SAMO POŁUDNIEZ ODYSEIPROJEKT:ZWIASTUN NOCY
    • Nowe efekty czarów i animacje
    • Zmieniający się model
    • Odgłosy Cybernetycznego Ezreala i SI
    • Niestandardowe efekty wizualne przy zabójstwach
    • Ikona przywoływacza
    • Baner na profil przywoływacza
    • Dziesięć różnych postaci żywiołów
    • Łączenie żywiołów umożliwia nowe przemiany
    • Nowe efekty żywiołów we wszystkich postaciach
    • Pięć ekskluzywnych ikon, które dają dynamiczne tło profilu
    • Cztery zabójcze spluwy i dopasowane do nich kombinezony exo
    • Nowy wygląd i efekty dźwiękowe dla każdego kombinezonu exo
    • Nieograniczone zmienianie broni w bazie
    • Cztery ekskluzywne ikony, które dają dynamiczne tło profilu
    • Trzy muzyczne style
    • Niesamowite ruchy taneczne
    • Efekty świetlne godne prawdziwego show
    • Dzielenie się muzyką ze współgraczami
    • Trzy ekskluzywne ikony, które dają dynamiczne tło profilu
    • Nowe efekty zaklęć i animacje
    • Cztery nowe modele ewolucji — po jednym dla każdego ze stylów
    • Efekty przy zabijaniu stworów, neutralnych potworów i bohaterów
    • Cztery ekskluzywne ikony, które dają dynamiczne tło profilu
    • Otwieraj swoje kombinacje Urokiem, gdyż dzięki niemu o wiele łatwiej trafić Zwodniczą Kulą i Ognikami.
    • Rozpoczynaj walki drużynowe od Uroku, a uciekinierów ścigaj dzięki Widmowej Szarży.
    • Widmowa Szarża ułatwia Ahri używanie umiejętności — rzucanie Uroku, podwójne trafianie Zwodniczą Kulą, czy skracanie dystansu, aby skuteczniej wykorzystać Ogniki.
    • Akali świetnie radzi sobie z zabijaniem wrażliwych postaci. Poczekaj, aż twoja drużyna rozpocznie walkę, i przypuść atak na tylną formację.
    • Osłona Zmierzchu zapewnia bezpieczeństwo nawet w najniebezpieczniejszych sytuacjach. Wykorzystaj ten czas, by oszczędzić energię na szybki cios później.
    • Użycie Zmiażdżenia pozwoli ci na dogodniejsze ustawienie się do uderzenia Z Byka.
    • Prędkość ruchu jest bardzo ważna dla Alistara. Dobrze zastanów się nad zakupem butów.
    • Użycie Błysku pozwoli ci zaskoczyć cel i popchnąć go w kierunku twoich sojuszników za pomocą Zmiażdżenia oraz Z Byka.
    • Amumu bardzo polega na swoich sojusznikach. Postaraj się przebywać z nimi w alei, aby uzyskać najwyższą skuteczność.
    • Skrócenie czasu odnowienia jest bardzo przydatne dla Amumu, lecz często trudno dobrać odpowiednie przedmioty. Postaraj się często zdobywać wzmocnienie Golema w celu zdobycia skrócenia czasu odnowienia bez poświęcania innych statystyk.
    • Rozpacz jest bardzo skuteczna przeciw innym obrońcom. Upewnij się, że znajdujesz się blisko przeciwników z największą ilością zdrowia.
    • Połączenie Błyskawicznego Mrozu z Odmrożeniem prowadzi do niszczycielskich rezultatów.
    • Burza Lodu wymaga dużych ilości many. Postaraj się używać przedmiotów zwiększających jej poziom oraz korzystać z Herbu Zrozumienia na Summoner's Rift.
    • We wczesnym stadium gry jajo Anivii jest bardzo trudne do zabicia. Wykorzystaj to do grania agresywnie.
    • Zachowanie ogłuszenia do momentu użycia superumiejętności może przechylić szalę na twoją korzyść w czasie walki drużynowej.
    • Zabijanie stworów za pomocą Dezintegracji pozwala Annie skutecznie farmić we wczesnej fazie gry.
    • Płonąca Tarcza jest użyteczna podczas ładowania ogłuszenia, więc czasami warto mieć chociaż jeden poziom we wczesnej fazie gry.
    Każda z broni Apheliosa ma inną mocną stronę, dlatego postaraj się odpowiednio przystosowywać swój styl gry do aktualnie używanej przez niego broni.
    • Użyj Zaczarowanej Kryształowej Strzały w kierunku, w którym biegnie przeciwnik, aby łatwiej nią trafić.
    • Strzały Salwy zostaną zablokowane przez pierwszego trafionego wroga, dlatego strzelaj z dużego dystansu, aby trafić wielu przeciwników.
    • Sokole Oko ujawnia jednostki w zaroślach. Jeżeli walka drużynowa odbywa się w dżungli, może to zapewnić znaczącą przewagę.
    • Wykorzystując Legendarną Kometę możesz sprawić, że Gwiezdna Fala rozrośnie się do olbrzymich rozmiarów.
    • Zachowaj Głos Światła, by użyć go do obrony przed przeciwnikami walczącymi wręcz albo skorzystaj z niego, by z dużej odległości inicjować potyczki.
    • Legendarna Kometa pozwala ci na szybkie przemieszczanie się po mapie - posługując się nią możesz wywierać presję na inne aleje.
    • Unikaj wykorzystywania obu żołnierzy przywołanych przez Powstańcie! na raz. Jeśli nie idziesz na całość, zawsze trzymaj jednego w pogotowiu, gdyby trzeba było przeskoczyć przez ścianę lub jeśli źle ustawisz drugiego żołnierza, a trzeba będzie szybko zadać obrażenia.
    • W alei rozmieszczaj swoich żołnierzy między stworami wroga i jego bohaterem, aby mogli zarówno zabijać stwory, jak i stwarzać zagrożenie dla wrogów z alei.
    • Traktuj Zdobycz Imperatora przede wszystkim jako umiejętność obronną. Używaj jej, gdy wróg zaatakuje ciebie lub twoich sojuszników. Pamiętaj, że twoja drużyna może przejść przez linię za sprawą żołnierzy przywołanych Zdobyczą Imperatora - wykorzystaj to, gdy zaatakują cię bohaterowie walczący wręcz.
    • Bądź jak ptak!
    • Zbieranie dzwonków w celu wzmocnienia meepów jest ważne, ale nie zaniedbuj sojusznika z alei! Zrób porządne wejście, sprowadzając ze sobą sprzymierzeńca do alei za pomocą Magicznej Podróży.
    • Pozwól swoim Ołtarzom Opiekuna się naładować – przywracają znacznie więcej zdrowia, gdy mają pełną moc.
    • Pamiętaj, że przeciwnicy także mogą skorzystać z portali Magicznej Podróży oraz że twoja superumiejętność może trafić twoich sojuszników!
    • Kombinacja Rakietowego Chwytu, Pięści Mocy i Pola Statycznego może zniszczyć pojedynczego wroga.
    • Przyciągnięcie przeciwnika za pomocą Rakietowego Chwytu w zasięg wieży i wybicie go w powietrze Pięścią Mocy pozwoli wieży parę razy go trafić.
    • Możesz sprawić, że wrogowie nie będą przebywali w okolicy swoich stworów, podpalając ich Pożogą.
    • Możesz wykorzystać zaklęcia Branda w różnych kombinacjach, aby zmaksymalizować jego obrażenia w różnych sytuacjach.
    • Piroklazm losowo skacze między wrogami, więc najlepiej rzucać go na małe grupy, tak aby wielokrotnie raził jeden cel.
    • Współpracuj z sojusznikami, by nałożyć jak najwięcej Wstrząsających Uderzeń. Zachęcaj ich, by nękali oznaczony cel atakami podstawowymi.
    • Ustawiaj się przed słabszymi sojusznikami i osłaniaj ich przed pociskami za pomocą umiejętności Niezłomność.
    • Lodowcowa Szczelina sprawia, że Braum pozostawia za sobą strefę spowolnienia. Możesz ją wykorzystać, by przerywać walki i spowalniać postępy wroga.
    • Wykorzystaj Pułapki na Yordlów, zastawiając je zawczasu, tak by w trakcie walki umiejętność była gotowa do użycia.
    • Nie używaj Strzału w Dziesiątkę w trakcie walk drużynowych, bo możesz trafić nie ten cel, co trzeba.
    • Wystrzel Sieć w kierunku przeciwnym do wroga, by się do niego zbliżyć lub przeskoczyć przeszkodę.
    • Zaczekaj, aż przeciwna drużyna będzie zajęta walką z twoją drużyną i wykorzystaj Haki, aby wyeliminować łatwe cele.
    • Wykorzystaj efekty kontroli tłumu ze swoich umiejętności, aby trafić wrogów oboma atakami Protokołu Precyzji.
    • Użyj Podwójnego Kła na nieruchomych, zatrutych celach, takich jak potwory i jednostki ogłuszone Spojrzeniem Meduzy, aby zadać maksymalne obrażenia.
    • Przewiduj ruchy wroga, używając Trującego Wybuchu.
    • Postaraj się trafiać Migbłystalnymi Kolcami, aby zabijały stwory i raniły wrogich bohaterów.
    • Jeżeli masz problemy z ucztowaniem na bohaterach, pożeraj stwory, dopóki nie urośniesz.
    • Używanie Rozerwania na stworach w połączeniu z Mięsożercą jest dobrym sposobem na odzyskanie zdrowia i many.
    • Bomby Fosforowej można użyć do ujawnienia przeciwników, którzy mogą kryć się w pobliskich zaroślach.
    • Walkirii można też użyć defensywnie, np. do szybkiej ucieczki.
    • Corki może używać Karabinu Maszynowego i normalnie przy tym atakować. Nauczenie się tej umiejętności to klucz do opanowania Corkiego.
    • Zdziesiątkowanie doskonale nadaje się do nękania wrogów. Zaatakuj z maksymalnej odległości, aby odnieść jak najlepszy efekt.
    • Noxiańska Gilotyna zadaje tym więcej obrażeń, im więcej razy zaatakujesz wcześniej wroga. Korzystaj z Noxiańskiej Potęgi, aby zadać jak najwięcej obrażeń.
    • Darius zyskuje wiele na wytrzymałości. Im dłużej trwa walka, tym bardziej zwiększa się jego moc.
    • Trafienie Ciosem Półksiężyca jest bardzo ważne, ale nie obawiaj się chybiać. Czas odnowienia jest krótki, a koszt many niski.
    • Zdecyduj, kiedy rzucać Lunarny Skok bez Księżycowej Poświaty, a kiedy poczekać na kolejny Cios Półksiężyca.
    • Użyj Zewu Księżyca i Lunarnego Skoku, by trzymać się blisko celów, i aktywuj Ostrze Księżycowej Poświaty, by zadać dodatkowe obrażenia.
    • Sadyzm użyty w odpowiednim momencie może podpuścić przeciwników do zaatakowania ciebie, gdy nie mają dostatecznej siły ataku, żeby cię wykończyć.
    • Oblicze Ducha zwiększy wartość leczenia twojej superumiejętności oraz zmniejszy czas odnowienia twoich umiejętności.
    • Tasaki są potężnym narzędziem do zabijania neutralnych stworów. Zamiast wracać do bazy farmuj neutralne stwory do momentu, aż twoja superumiejętność będzie gotowa do użycia.
    • Jeżeli Draven się nie poruszy, Wirujący Topór spadnie w pobliżu miejsca, w którym się znajduje. Topór może upaść Dravenowi pod nogi albo nieznacznie na lewo lub prawo od niego.
    • Jeśli Draven poruszy się po wykonaniu ataku, Wirujący Topór poleci w kierunku, w którym bohater zaczął się poruszać. Wykorzystaj to do kontrolowania lotu topora.
    • Chronostrzaskanie to świetne narzędzie do ucieczki, ale ma też potężne zastosowanie ofensywne. Nie lekceważ obrażeń, które może zadać.
    • Jeżeli możesz aktywować Rezonans na wrogim bohaterze, to jest to warte ryzyka. Premia do prędkości ruchu zapewni łatwą ucieczkę.
    • Doskok ze Skoku Fazowego to świetny sposób na przygotowanie pozostałych umiejętności Ekko. Skorzystaj z niego, aby trafić dwukrotnie Czasowstrzymywaczem lub zdetonować Równoległą Konwergencję.
    • Pajęcza Postać jest najbardziej efektywna przy dobijaniu przeciwników z małą ilością zdrowia. Neurotoksyny postaci ludzkiej zadają więcej obrażeń zdrowym wrogom.
    • Gdy Elise ma pajęczą postać, pająki będą atakować cel, na którym Elise użyje Jadowitego Ugryzienia.
    • Pajęcza Postać Elise i jej umiejętności nie kosztują many i mogą mieć najwyższy priorytet, gdy staracie się zachować manę.
    • Czas uzbrojenia Pokuszenia może wydawać się długi, ale urok oraz osłabienie odporności na magię dają Evelynn olbrzymią przewagę, więc warto zaczekać.
    • Gdy się ukrywasz, zwracaj uwagę na to, jak blisko jesteś wykrycia przez wrogich bohaterów. Ilekroć będzie ci to grozić, nad głowami pobliskich wrogich bohaterów pojawią się oczy jarzące się na żółto i czerwono.
    • Jeśli masz mało zdrowia, postaraj się wykorzystać leczenie Demonicznego Cienia i Kamuflaż, aby wrócić do walki i zaskoczyć wrogów.
    • Użyj Magicznego Przejścia, aby łatwiej wycelować umiejętnościami mierzonymi.
    • Ezreal może skupić się na zadawaniu obrażeń fizycznych, jak i magicznych, w zależności od przedmiotów, które kupisz.
    • Możesz użyć Celnej Salwy do trafienia kilku grup stworów.
    • Dzięki Tańcowi Fechmistrzyni, Fiora najlepiej sprawdza się w szybkich pojedynkach. Skorzystaj z premii do prędkości ruchu po trafieniu we Wrażliwy Punkt, aby łatwo odskoczyć od przeciwnika lub przygotować się do kolejnego ciosu.
    • Wielkie Wyzwanie pozwala Fiorze pokonać nawet najtwardszych przeciwników i uzdrowić się po fakcie, więc nie wahaj się atakować obrońców wroga.
    • Z racji tego, że Fizz może przenikać przez jednostki, postaraj się poruszać pomiędzy stworami w alei i używać biernego efektu Trójzębu, a następnie po kilku sekundach korzystaj z efektu użycia.
    • Superumiejętność Fizza, czyli Mącenie Wody, może być wycelowana prosto we wroga lub w miejsce, w które według ciebie ten może się udać.
    • Umiejętności Fizza skalują się z mocą umiejętności. Rozważ zakup przedmiotów takich jak Klepsydra Zhonyi lub Całun Banshee przeciwko drużynom, które zadają duże obrażenia eksplozywne, oraz przedmiotów takich jak Zmora Licza lub Zabójczy Kapelusz Rabadona, jeżeli uważasz, że możesz przeżyć bez dodatkowego zdrowia.
    • Tarczę Duranda możesz uwolnić nawet będąc pod wpływem efektów kontroli tłumu.
    • Aby użyć Bohaterskiego Wejścia, możesz skorzystać z ikon sojuszników na minimapie.
    • Ruch w tył przy użyciu Ciosu Sprawiedliwości bywa przydatny do unikania wrogich zaklęć.
    • Paktujemy? nakłada efekty przy trafieniu z przedmiotów jak Lodowy Młot lub Czarny Tasak.
    • Zwracaj uwagę na przeciwników z niskim poziomem zdrowia. Dzięki temu możesz ich zabić za pomocą Kanonady.
    • Postaraj się umieścić Kanonadę tak, aby odciąć drogę ucieczki wrogom.
    • Regeneracja zdrowia przez Garena znacznie się zwiększa, jeżeli uda ci się uniknąć obrażeń przez kilka sekund.
    • Osąd zadaje maksymalne obrażenia tylko wtedy, gdy trafia jednego przeciwnika. Postaraj się trafić tylko wrogiego bohatera, aby zadać mu maksymalne obrażenia.
    • Garen jest ograniczony wyłącznie przez czas odnowienia umiejętności, co sprawia, że przedmioty takie jak Czarny Tasak będą dla niego dobrym wyborem.
    • Bardzo ważne jest, by mądrze zarządzać zapasem Gniewu. Spróbuj rozłożyć w czasie swoje przemiany, żeby maksymalnie wykorzystać obie postacie.
    • Ustawiaj się przy ścianach, żeby ogłuszać wrogów superumiejętnością.
    • Znaj swoje atuty! Mini-Gnar jest szybki, niezbyt wytrzymały i zadaje wysokie obrażenia ciągłe. Mega-Gnar jest powolny, silny i może za jednym razem zadać dużo obrażeń.
    • Bardzo ważne jest, by mądrze zarządzać swoim zapasem Furii. Spróbuj rozłożyć w czasie swoje przemiany, żeby maksymalnie wykorzystać obie formy.
    • Ustawiaj się przy ścianach, żeby ogłuszać wrogów superumiejętnością.
    • Znaj swoje atuty! Mały Gnar jest szybki, niezbyt wytrzymały i zadaje wysokie obrażenia ciągłe. Duży Gnar jest powolny, silny i może za jednym razem zadać dużo obrażeń.
    • Efekt Pijackiej Furii, zmniejszający otrzymywane obrażenia, aktywuje się, gdy zaczynasz pić. Użyj jej przed otrzymaniem obrażeń.
    • Postaraj się odrzucić przeciwników w kierunku twoich wież za pomocą Wybuchającej Beczki.
    • Połączenie Natarcia oraz Wybuchającej Beczki ułatwi twojej drużynie zabicie przeciwników.
    • Zasłonę Dymną można wykorzystać zarówno do ucieczki, jak i do osłabienia wroga.
    • Skorzystaj z Rozpędu, aby przybliżyć się do wroga, a następnie użyj To Koniec! z niewielkiej odległości, aby zadać duże obrażenia.
    • Zawsze atakuj — oprócz zadawania dodatkowych obrażeń ataki Gwen wzmacniają lub resetują jej umiejętności.
    • Gwen nadal może zadawać obrażenia wrogom znajdującym się poza Uświęconą Mgłą, szczególnie dzięki zasięgowi jej superumiejętności.
    • Niektóre umiejętności Gwen nakładają efekt jej umiejętności biernej na wielu wrogów, więc celuj nimi w grupy, aby osiągnąć największy potencjał obrażeń i leczenia.
    • Duch Postrachu przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima.
    • Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.
    • Umiejscowienie działek może mieć decydujący wpływ na przebieg walki. Podczas walki z większością przeciwników, działka najlepiej sprawdzają się, gdy mogą się wspierać nawzajem, jeśli jednak przeciwnik posiada dużo umiejętności obszarowych, może je szybko zniszczyć. Umieszczenie działek w zaroślach może zaskoczyć przeciwników i dać przewagę.
    • Umiejętne użycie Granatu Burzy Elektronowej to klucz do przetrwania. Spowolnienie i ogłuszenie potrafią unieruchomić przeciwników na długi czas, by można ich pokonać. Jest to też doskonały sposób, by bronić się przed zasadzkami.
    • Rozproszenie Mikrorakiet Hextech sprawi, że zwiększysz skuteczność obrażeń, zwłaszcza gdy masz do czynienia z licznymi celami. Z kolei skupienie ich pozwoli ci zmaksymalizować obrażenia.
    • Macki są źródłem bezgranicznej siły. Nigdy nie walcz bez nich.
    • Dusze otrzymują taką samą ilość zdrowia, jaką ma w danym momencie ich cel. Jeśli twoim zamiarem jest stworzenie Nośnika, postaraj się najpierw zmniejszyć ilość zdrowia swojego celu, aby zabicie duszy stało się prostsze.
    • Skoku Wiary najlepiej używać jako kontynuacji silnej inicjacji albo jako kontr-inicjacji. Dobrze się zastanów, zanim jako pierwszy rzucisz się w wir walki.
    • Wykorzystuj Falę Ostrzy, by pokonywać ogromne odległości, używając jej na stworach o niskim poziomie zdrowia w celu utorowania sobie drogi do wrogich bohaterów.
    • Buntowniczego Tańca nie da się przerwać efektem kontroli tłumu. Spróbuj użyć go w momencie, kiedy przeciwnik będzie próbował rzucić na ciebie osłabienie.
    • Obłędny Duet nie ma maksymalnej odległości, jaką może przebyć, więc spróbuj wykorzystać go kreatywnie.
    • Wspomagaj sojuszników doskakujących po trafieniu Zaklinaczem Korzeni za pomocą Wybuchowego Nasiona!
    • Używaj Siewcy Zarośli, aby przygotować miejsce na zasadzkę!
    • Stokrotka może blokować umiejętności mierzone i spowalniać wrogów. Wykorzystaj ją do chronienia sojuszników!
    • Oko Cyklonu może być użyte na wieżach.
    • Szybkie odpalenie Wyjącej Wichury może być wykorzystane do osłabienia przeciwnej drużyny.
    • Użycie superumiejętności Janny odepchnie przeciwników od rannego sojusznika lub nawet doprowadzi do ich podziału.
    • Możesz użyć kombinacji Cios Smoka / Demaciański Sztandar, żeby uciec ze stworzonej Kataklizmem areny.
    • Na początku walki uderzaj podstawowymi atakami kilku przeciwników, by zadać im większe obrażenia.
    • Używaj Demaciańskiego Sztandaru do zwiadu, jeśli obawiasz się ataku.
    • Jax może użyć Ciosu z Wyskoku na sojuszniczych jednostkach, łącznie z totemami. Wykorzystaj to, planując swoją ucieczkę.
    • Jaxowi przydają się przedmioty, które dodają moc umiejętności oraz obrażenia od ataku, takie jak Ostrze Gniewu Guinsoo i Miecz-Pistolet Hextech.
    • Pamiętaj, aby często zmieniać formy. To uczyni twe ataki skuteczniejszymi i niejednokrotnie zapewni szybki wzrost prędkości.
    • Jeżeli zaczniesz otrzymywać zbyt znaczne obrażenia, spróbuj skorzystać z Formy Młota Jayce'a, który zwiększa możliwości obronne bohatera.
    • Możesz wykorzystać Bramę Przyspieszenia, aby zwiększyć zasięg i obrażenia Porażającej Eksplozji.
    • Zabójczy Rozkwit ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
    • Twoja superumiejętność zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używać jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
    • Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.
    • Rakiety nie są zawsze najlepszym wyborem. Po ulepszeniu działko obrotowe Jinx staje się niezwykle potężne. Korzystaj z niego ilekroć wrogi bohater podejdzie zbyt blisko.
    • Podczas eksplozji rakiety Jinx zadają pełne obrażenia wszystkim wrogom. Wykorzystuj je w alejach przeciwko stworom, by trafiać wrogich bohaterów nie ściągając na siebie uwagi stworów.
    • Jeśli dojdzie do walki, staraj się trzymać od niej z daleka i wykorzystuj rakiety oraz Bzzzyt! Nie szarżuj z działkiem obrotowym, póki nie upewnisz się, że jest bezpiecznie.
    • Próbuj atakować wrogich bohaterów, kiedy są sami, by zadać im obrażenia eksplozywne za pomocą Icathiańskiego Deszczu.
    • Działaj ze swoimi współgraczami w celu przygotowania swojej superumiejętności i zoptymalizowania obrażeń umiejętności biernej.
    • Upewnij się, że kupujesz przedmioty, które wyewoluują co najmniej jedno lub dwa twoje zaklęcia.
    • Rozdarcie to przydatne narzędzie do zabijania, ponieważ odnawia się, gdy zabije cel.
    • Wykonanie ruchu, by aktywować Wojenną Grację, nie zmieni celu podstawowego ataku Kalisty.
    • Ze względu na umiejętność bierną Kalisty jej prędkość ruchu jest zwiększona przez prędkość ataku.
    • Rosnący Ogień nagradza agresywny styl gry. Trafiaj przeciwników atakami, aby skrócić czas odnowienia Mantry i ciągle atakować.
    • Gdy używasz Skupionej Woli, i jeśli masz problem z nadążaniem za celem, spowolnij przeciwników Wewnętrznym Płomieniem lub przyspiesz się Inspiracją.
    • Nie bój się używać Mantry. Rosnący Ogień bardzo dobrze sprawdza się w walkach drużynowych - pozwala wielokrotnie odnowić Mantrę.
    • Poproś sojuszników o to, by mówili ci, kiedy użyć Rekwiem, aby zabić przeciwników w innych alejach.
    • Zrównanie z Ziemią jest bardzo skuteczne przy farmieniu stworów i nękaniu przeciwników.
    • Kassadin może korzystać z wielu przedmiotów, zależnie od swojej roli: może być magiem dzięki zwiększeniu many oraz mocy umiejętności lub pogromcą magów dzięki odporności na magię i skróceniu czasu odnowienia.
    • Superumiejętność Kassadina ma wiele zastosowań i krótszy czas odnowienia niż inne. Korzystaj z niej często.
    • Postaraj się zdobywać wzmocnienie Golema, aby zrównoważyć zwiększający się koszt Kroku przez Wymiary.
    • Podniesienie sztyletu znacząco obniży czas odnowienia Shunpo.
    • Poczekaj na rozpoczęcie walki drużynowej, a następnie użyj Shunpo, aby przenieść się w sam środek i użyć niszczycielskiego Lotosu Śmierci.
    • Użycie Shunpo na sojuszniczych jednostkach, totemach lub stworach jest dobrą metodą na ucieczkę.
    • Użycie Boskiego Osądu na sojuszniku, który zadaje dużo obrażeń, pozwoli mu bezkarnie atakować, co może zmienić przebieg walki.
    • Ataki Kayle staną się niezmiernie potężne, gdy zyska zasięg ataku dzięki Boskiemu Wywyższeniu. Do tego czasu graj ostrożnie.
    • Kayle zyskuje wiele dzięki obrażeniom od ataku i mocy umiejętności, co sprawia, że jest w stanie skutecznie korzystać z przedmiotów hybrydowych takich jak Ząb Nashora czy Miecz-Pistolet Hextech.
    • Spójrz na skład swojej i przeciwnej drużyny, gdy będziesz podejmować decyzję, którą postać przyjąć.
    • Pamiętaj, że pobliscy wrogowie widzą, w której ścianie się ukrywasz.
    • Możesz ogłuszyć przeciwników, umieszczając na nich 3 Znaki Burzy.
    • Prędkość Błyskawicy może być użyta do rozpoczęcia walki dzięki zwrotowi energii, pozwalając na dalsze używanie umiejętności.
    • Możesz umieścić pierwszy Znak Burzy na przeciwniku za pomocą Grzmiącego Shurikena i dodać kolejne Porażeniem Elektrycznym.
    • Wrogowie uważani są za odizolowanych, jeśli nie znajdują się w pobliżu sojuszników. Obrażenia Zakosztuj Ich Strachu są znacznie zwiększone na tych celach.
    • Ukryte Zagrożenie aktywuje się, kiedy wroga drużyna nie widzi Kha'Zixa. Reaktywuj za pomocą zarośli lub Ataku Pustki. Pamiętaj, aby nałożyć Ukryte Zagrożenie za pomocą podstawowego ataku.
    • Kha'Zix w wielu przypadkach może dowolnie wybierać miejsce i czas walki. Aby zwyciężyć, wybieraj bitwy z rozwagą.
    • Poruszanie się między atakami podczas dżunglowania pomoże ci zredukować otrzymane obrażenia oraz zapewni częstsze leczenie z Wilczego Szału.
    • Wybieraj cele do swoich Polowań roztropnie. Upolowanie jak największej liczby ofiar jest kluczem do sukcesu.
    • Zostaw rozpoczynanie dużych starć swoim sojusznikom.
    • Kled generuje trochę odwagi, zabijając stwory, jednak znacznie więcej uzyska w walce przeciwko bohaterom.
    • Ostatnie trafienie Agresywnych Skłonności zadaje więcej obrażeń, niż trzy pierwsze, więc zrób z niego dobry użytek!
    • Naaaaaaaaprzód!!! ma bardzo duży zasięg. Spróbuj przewidzieć, gdzie znajdowała się będzie wroga drużyna, kiedy do niej dotrzesz.
    • Kog'Maw ma większy zasięg niż większość bohaterów dzięki Broni Biomagicznej.
    • Użyj Szlamu Pustki, aby zapewnić idealne trafienie Żywym Pociskiem.
    • Postaraj się jak najbardziej wykorzystać Icathiańską Niespodziankę.
    • Zniekształcenie pozwala agresywnie używać innych zaklęć, ułatwiając ucieczkę w bezpieczne miejsce.
    • Użycie Zniekształcenia może pomóc w odpowiednim nałożeniu Eterycznych Łańcuchów.
    • Możesz połączyć Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy, aby przeszkadzać w ucieczce postacią z doskokami nawet do 4 sekund.
    • Aby gonić wroga za pomocą Uderzenia Rezonansu, użyj Fali Dźwięku przed Smoczym Gniewem.
    • Postaraj się wykorzystać Grad Ciosów, przeplatając zaklęcia ze zwykłymi atakami. Pozwala to zadać jak największe obrażenia i ograniczyć zużycie energii.
    • Rzucenie na siebie Osłony i Żelaznej Woli bardzo pomaga w walce z neutralnymi potworami (w dżungli).
    • Poprowadź natarcie i naznacz przeciwników Słonecznym Blaskiem, zanim twoi sojusznicy zadadzą im obrażenia.
    • Pawęż Brzasku i Ostrze Zenitu to potężne ofensywne połączenie.
    • Dzięki Zaćmieniu możesz pochłonąć znaczną ilość obrażeń, musisz znajdować się jednak w pobliżu przeciwników w celu wydłużenia czasu działania.
    • Możesz natychmiast użyć na sobie superumiejętności, wciskając jednocześnie klawisz rzucenia na siebie i superumiejętności (domyślnie alt+R).
    • Rzucenie Ścieżki Lodowca i ucieczka w innym kierunku sprawi, że wrogowie nie będą wiedzieć, w którą stronę faktycznie się udasz.
    • Umiejętności Lissandry mają krótszy zasięg od umiejętności wielu innych magów. W związku z tym kupno przedmiotów dających zarówno moc umiejętności, jak i poprawiających wytrzymałość, takich jak Klepsydra Zhonyi czy Całun Banshee, pomoże jej przeżyć i zadawać obrażenia.
    • Aby zmaksymalizować obrażenia, połącz Bezwzględny Pościg z Przebijającym Światłem.
    • Płomienny Wybuch ma kształt gwiazdy. Postaraj się użyć go tak, by trafić wrogich bohaterów.
    • Kiedy wybierzesz już kąt Rzezi, nie możesz go zmienić. Dobrze się zastanów!
    • Z powodu Miotacza Światła Lucian zyskuje więcej ze skupienia się na obrażeniach, niż na prędkości ataku.
    • Lśniącą Lancę można wystrzelić pod dziwnym kątem w zależności od położenia kursora - przesunięcie go bliżej do Pix i Lulu zmieni rozmiar dotkniętego obszaru.
    • Używaj „Na Pomoc, Pix!” na atakujących z dystansu, by wspomógł ich duszek, a „Szalonego Rozrostu” na obrońców bądź walczących, by mogli łatwiej inicjować walki.
    • Lux posiada silne moce kontrolowania stref. Spróbuj przygotować Świecącą Osobliwość, tak by uniemożliwić przeciwnikowi ruch do przodu lub ucieczkę.
    • Jeśli masz problem z nałożeniem Pryzmatycznej Bariery, pamiętaj, że wraca ona do ciebie po osiągnięciu maksymalnego zasięgu. Spróbuj ustawić się tak, aby wracając, trafiła ona w twoich sojuszników.
    • Świecąca Osobliwość to doskonałe narzędzie do zwiadu. Rzuć ją, zanim wejdziesz w zarośla, by sprawdzić, czy nie ma w nich zasadzki.
    • Pancerz zmniejsza prędkość z jaką obrażenia przebijają Granitową Tarczę. Użyj Brutalnych Uderzeń, zanim przeciwnik zniszczy tarczę, aby zmniejszyć liczbę otrzymanych obrażeń.
    • Mimo, że jego umiejętności zwiększają swoją skuteczność wraz z posiadanym pancerzem, niekiedy Malphite musi skorzystać z odporności na magię. W takich przypadkach kup Egidę Legionu, Obuwie Merkurego oraz Anioła Stróża.
    • Poczekaj z użyciem Roju z Pustki aż w pobliżu znajdą się wrogowie, których Pusklę mogłoby zaatakować albo zabić.
    • Wykorzystaj Zew Pustki i Uścisk Piekieł do odnowienia na wrogach czasu trwania Złowieszczych Wizji.
    • Unikanie obrażeń w alei maksymalizuje czas działania Przemiany Pustki, radykalnie zwiększając bezpieczeństwo Malzahara.
    • Sadzonki można rzucić w zarośla dla wzmocnionego efektu, ale nie lubią być grupowane.
    • Uścisk Natury najlepiej sprawdza się, kiedy wrogom trudno jest go uniknąć — postaraj się ich zaskoczyć lub oskrzydlić.
    • Umiejętność bierna Maokaia daje mu nadzwyczajną wytrzymałość przeciwko skoncentrowanym atakom czarami — pod warunkiem, że może używać podstawowych ataków .
    • Jeżeli twoimi przeciwnikami w alei są bohaterowie atakujący z dystansu, rozwinięcie Medytacji pozwoli ci pozostać dłużej w alei i zdobywać poziomy szybciej niż oni.
    • We wczesnej fazie gry Styl Wuju jest bardzo skuteczny przy zabijaniu stworów.
    • Użyj Ciosu Alfa na stworze wysuniętym do przodu, aby być bezpiecznym po zakończeniu ataku.
    • Miss Fortune zwiększa swoją szybkość, jeżeli nie jest atakowana przez przeciwników. Unikaj ataków, aby poruszać się bardzo szybko.
    • Użyj Dwustrzału na najbardziej oddalonych wrogich stworach, jeżeli wrogi bohater chowa się z tyłu. Pocisk odbije się, zadając wysokie obrażenia.
    • Zrób użytek z Miłosnego Klepnięcia, podczas gdy Szybki Krok się odnawia, aby zmaksymalizować dostępność jego użycia.
    • Przynęta i Cios Nimbu pozwalają zaatakować przeciwnika i uciec, zanim ten wykona kontratak.
    • Spróbuj użyć Przynęty przy zaroślach, aby przestraszyć przeciwnika.
    • Możesz kontrolować ducha, trzymając przycisk Alt i klikając prawym przyciskiem myszy.
    • Czasami najlepszą obroną jest atak. Użyj umiejętności Mordekaisera w celu naładowania jego tarczy.
    • Pamiętaj, że Children of the Grave może być użyte defensywnie ze względu na wykradanie życia.
    • Przemyślane użycie Mrocznej Tarczy może zadecydować o wyniku walki drużynowej.
    • Przedmioty, które zwiększają cechy obronne, w połączeniu z Mroczną Tarczą oraz Kajdanami Duszy sprawią, że Morgana będzie bardzo trudna do zabicia.
    • Udręczony Cień świetnie nadaje się do farmienia, jeżeli Morgana jest sama w alei.
    • Bot Soraka jest potężnym sprzymierzeńcem w bitwie, korzystającym ze swoich czarów leczących, aby prowadzić swoją drużynę do ataku.
    • Użyj Życzenia, aby wesprzeć swoich sojuszników po drugiej stronie mapy i uchronić ich przed śmiercią.
    • Równonoc może być użyta do utrzymywania wrogów na dystans.
    • Czas odnowienia Wodnego Więzienia jest dość długi. Nie wykorzystuj go na próżno.
    • Wykorzystując Pływy Morskie podczas starcia z wrogimi bohaterami przechylisz szalę zwycięstwa na swoją stronę.
    • Superumiejętność Nami może być bardzo przydatna podczas rozpoczynania walk z wrogami, którzy znajdują się bardzo daleko.
    • Rozważne zadawanie ostatniego ciosu Wysysającym Uderzeniem będzie miało znaczący wpływ w późniejszej fazie gry.
    • Będąc samemu w alei, Duchowy Ogień jest doskonałym sposobem na farmienie. Nie jest to dobra metoda, jeżeli jesteś z kimś w alei, gdyż możecie za bardzo wysunąć się do przodu. Znajdź kompromis pomiędzy zadawaniem ostatniego ciosu Wysysającym Uderzeniem a farmieniem obszarowym.
    • Jeżeli masz niską obronę, gracze skupią na tobie uwagę, nawet w czasie używania superumiejętności. Kup przedmioty zwiększające obronę, nawet jeżeli skupiasz się na zadawaniu obrażeń.
    • Podczas ganków możesz wycelować Zakotwiczeniem w przeszkodę terenową i użyć Prądu Morskiego.
    • Prąd Morski ma opóźniony efekt — możesz użyć go podczas uciekania lub kiedy atakują cię wrogowie, by ich odstraszyć.
    • Możesz przypisać jej umiejętność bierną do skrótu klawiszowego w menu opcji. Domyślnym skrótem klawiszowym jest Shift+F1-F5.
    • Postaraj się korzystać z Wrodzonego Uroku oszczędnie, ponieważ nieskuteczne użycia tej umiejętności sprawią, że wrogowie będą na nią wyczuleni.
    • Wykorzystuj przewagę, którą stwarzają zarośla! Wchodzenie i wychodzenie z zarośli może znacznie zmienić twoją skuteczność w walce.
    • Zaczynaj walki drużynowe od nękania przeciwników Rzutem Oszczepem, a następnie zamień się w pumę i zacznij ścigać Ofiary.
    • Pułapka zadaje obrażenia zależne od aktualnego zdrowia celu. Rozmieść je, zanim rozpoczną się walki podczas oblężeń, aby pomóc swojej drużynie w zadawaniu obrażeń.
    • Użycie Paranoi w krytycznej sytuacji jest przydatne, nawet jeśli nie możesz wykorzystać natarcia.
    • Zwiastun Zmierzchu ma zastosowanie nie tylko ofensywne - można go użyć do zbliżenia się do celu lub uniknięcia pewnej śmierci.
    • Użyj Całunu Mroku w połączeniu z natarciem Paranoi. Przeciwnicy mogą spanikować i zmarnować zaklęcie osłabiające rzucone na twoją tarczę.
    • Gryz! pozwala Nunu pozostać w alei z przeciwnikami atakującymi z dystansu.
    • Może przerwać Zero Bezwzględne w celu zadania częściowych obrażeń, jeżeli przeciwnik jest bliski ucieczki z pola rażenia.
    • Często warto poczekać z użyciem Zera Bezwzględnego do chwili, gdy wykorzysta się większość osłabień. Trzymaj się z tyłu do czasu włączenia się do walki drużynowej.
    • Przy niskim poziomie życia Olaf może połączyć Szał Berserkera, Zgubne Uderzenia oraz Ragnarok i stać się nadspodziewanie potężnym.
    • Premia uzdrowienia ze Zgubnych Uderzeń wzmacnia twoją kradzież życia ze wszystkich źródeł, a także uzdrowienia od sprzymierzeńców.
    • Rozkazu: Chroń można użyć na sobie, by Kula szybko do ciebie wróciła. Połącz to z Rozkazem: Atakuj, aby nękać wroga.
    • Rozkaz: Dysonans, kiedy Orianna ma Kulę, stanowi bardzo skuteczne narzędzie służące do ucieczki. Połączenie premii do prędkości i spowalniającej przeszkody bywa bardzo przydatne.
    • Rozkaz: Fala Uderzeniowa może być użyty do przyciągnięcia do siebie bądź odrzucenia od siebie wrogów - w zależności od położenia Kuli.
    • Nauczenie się przepisów na przedmioty pomoże szybciej wybierać ulepszenia w alei.
    • Wulkaniczna Wyrwa może zostać wykorzystana do utrudniania dostępu przeciwnikom.
    • Kolejność używania umiejętności ma znaczenie! Postaraj się zoptymalizować wykorzystanie Kruchości.
    • Wola Śmiertelnika aktywuje się po 5 zaklęciach albo atakach podstawowych — planuj walkę tak, żeby udało ci się aktywować efekt więcej niż raz.
    • Osłab wroga Kometarnymi Włóczniami, zanim się na niego rzucisz.
    • Jeśli wróg miałby wyjść z zasięgu Natarcia Egidy, możesz użyć tej umiejętności ponownie, by natychmiastowo uderzyć go tarczą.
    • Żelazna Ambasador wykazuje tendencje do lądowania w pobliżu ścian, spróbuj więc wykorzystać to do użycia Bohaterskiej Szarży.
    • Osąd Strażniczki może zostać użyty bez ładowania, co wyrzuci wroga prosto do góry. Wykorzystaj to w pojedynkach jeden na jeden.
    • Pyke jest bardzo podatny na ataki, więc nie bój się chwilowo uciec z walki. Możesz zregenerować znaczną ilość zdrowia dzięki Darowi Topielców, kiedy wrogowie cię nie widzą.
    • Trafienie wroga „przytrzymanym” Kościanym Harpunem zawsze przyciągnie go o ten sam dystans. Wykorzystaj go w zwarciu, by przerzucić cele za siebie.
    • „Wciśnięty” Kościany Harpun jest o wiele szybszy i zadaje dodatkowe obrażenia.
    • Wiele z twoich agresywnych zaklęć służy również do uciekania. Upewnij się, że zawsze masz plan ucieczki z walki.
    • Zaatakowanie Wrażliwego celu oznaczonego przez Valora nałoży czas odnowienia na Gonitwę. Szybkie zużywanie oznaczeń Gonitwy pozwoli ci generować je szybciej.
    • Doskok jest silny, lecz powinien być używany ostrożnie, gdyż kiedy Quinn go użyje, wrogowie mogą ją zaatakować. Doskok może być czasem używany jako sposób przejścia przez barierę, jeśli jesteście pod ścianą.
    • Wykorzystaj Za Linią Wroga do szybkiego pokonywania dużych dystansów, farmienia stworów na mapie lub do ścigania rannych celów.
    • Rakan potrzebuje sojuszników u swego boku, aby móc w pełni wykorzystać swoje umiejętności.
    • Prędkość jego doskoku rośnie wraz z jego prędkością ruchu. Wykorzystaj dodatkową prędkość, aby zaskoczyć wrogów!
    • Niebezpieczeństwo jest na tyle fajne, na ile mu pozwolisz.
    • Kula Mocy może być użyta do skutecznej ucieczki.
    • Sprowokowanie bohatera w pobliżu twojej wieży sprawi, że zostanie przez nią zaatakowany.
    • Wstrząsy oraz Kula Obronna mogą być użyte w późniejszej fazie gry do niszczenia wież. Jeżeli nie dajesz sobie rady w czasie walk drużynowych, zaatakuj budynki.
    • Trzymanie tuneli rozrzuconych po mapie sprawi, że będziesz mieć wybór, gdy postanowisz skorzystać z Pośpiechu Pustki.
    • Użyj Zanurzenia przed poruszaniem się po mapie, aby wykorzystać zwiększoną prędkość ruchu oraz bezpieczeństwo zapewniane przez Wyczuwanie Drgań.
    • Wyczuwanie Drgań może ostrzec cię przed zbliżającymi się wrogami i jest szczególnie przydatne przy wkraczaniu na ich teren.
    • Rąb i Siecz jest świetne do nękania. Użyj Rąb, następnie innej umiejętności, a potem ucieknij za pomocą Siecz.
    • Rzeź Niewiniątek wysysa ogromne ilości życia w przypadku użycia umiejętności w środku walki. Możesz wykorzystać to do sprawienia, że przeciwnicy cię nie docenią.
    • Skrócenie czasu odnowienia bardzo przydaje się Renektonowi, gdyż pozwala na szybkie zdobywanie i zużywanie punktów Furii.
    • Używaj superumiejętności Rengara do zabijania ważnych celów w walkach drużynowych i potyczkach.
    • Potęga Rengara zależna jest od wzmocnionych umiejętności, których używa w odpowiedniej chwili - przemyśl swoją decyzję!
    • Pamiętaj, by gonić przeciwników przez zarośla, by wykorzystać bierną umiejętność Rengara.
    • Połamane Skrzydła namierzają się na przeciwnika, na którym znajduje się kursor. Jeżeli chcesz wyprzedzić swojego przeciwnika, upewnij się, że kursor znajduje się za nim.
    • Riven nie jest w stanie się leczyć, ani nie posiada silnej obrony - rekompensuje to za pomocą swoich silnych komb. Rozpoczynaj walkę za pomocą Połamanych Skrzydeł i Wybuchu Ki i korzystaj z Waleczności, aby uciec i wchłonąć otrzymywane obrażenia.
    • Postaraj utrzymać się w Stanie Nagrzania, aby poprawić swoją skuteczność. Łatwo się przegrzać, jeśli ciągle będziesz korzystać z umiejętności.
    • Staraj się utrzymać cele w zasięgu Ogniopluja. Z czasem zada on spore obrażenia.
    • Jeśli wygrywasz walkę, możesz wykorzystać superumiejętność do zablokowania wrogom drogi ucieczki.
    • Używaj efektu biernego Przeciążenia, aby zadawać maksymalne obrażenia lub zapewnić sobie maksymalną prędkość ruchu.
    • Krótki czas odnowienia Fluktuacji Magii umożliwia wykorzystanie jej do rozprzestrzenienia Fluktuacji na wielu przeciwników.
    • Ryze może się poruszać oraz rzucać inne zaklęcia podczas przygotowywania Zagięcia Czasoprzestrzeni.
    • Korzystaj z Arktycznego Natarcia, aby uciekać z niebezpiecznych sytuacji, przerywać ładowane czary lub ścigać uciekinierów.
    • Sojusznicy walczący w zwarciu mogą kumulować dla ciebie ładunki Wiecznego Zamrożenia, dlatego zwracaj uwagę, kogo atakują.
    • Zachowaj Lodowcowe Więzienie na potyczki, w których twoi sojusznicy pomogą ci w pełni wykorzystać możliwości tej umiejętności.
    • Użycie Podstępu, aby przekroczyć teren, może pomóc w ucieczce.
    • Spróbuj kupować przedmioty z efektami przy trafieniu. Przynoszą one również korzyści twojemu klonowi z Halucynacji.
    • Obrażenia Ciosu w Plecy mogą zostać zwiększone przez efekty zwiększające obrażenia krytyczne, które zapewnia na przykład Ostrze Nieskończoności.
    • Obserwuj swych sojuszników i w razie potrzeby wesprzyj ich swą teleportacją.
    • Rób dobry użytek ze swej energii, dzięki czemu w dłuższej perspektywie uzyskasz przewagę nad bohaterami używającymi many.
    • Umiejętności Shyvany stają się mocniejsze, kiedy atakuje jednostki. Przedmioty zwiększające prędkość ataku są dla niej przydatniejsze niż dla innych bohaterów.
    • Warto inwestować w Ognisty Podmuch, jeśli w alei ma trudnych przeciwników.
    • Wypalenie świetnie nadaje się do walki w dżungli. Potwory otrzymają pełne obrażenia a zwiększona prędkość ruchu ułatwia ataki z zaskoczenia.
    • Warto zainwestować w przedmiot spowalniający przeciwników: Lodowy Młot, Pancerz Umrzyka lub Entropię.
    • Ślad Trucizny doskonale nadaje się do farmowania oraz nękania przeciwników, pozwalając Singedowi kontrolować każdą aleję, w której się znajduje.
    • Użyj Mikstury Obłędu, żeby oszukać przeciwników tak, żeby gonili cię po Śladzie Trucizny.
    • Rzucenie wrogiem w kierunku twojej wieży może zadać mu duże obrażenia.
    • Możesz tylko nieznacznie zmienić kierunek szarży podczas Niepowstrzymanej Rzezi, więc używaj jej tylko na prostych ścieżkach.
    • Ryk Zabójcy jest dobrą umiejętnością, umożliwiającą trafienie potężnym Dziesiątkującym Uderzeniem.
    • Wzmocnienie Kuźni Dusz wyświetla pozostałą wytrzymałość tarczy. Skorzystaj z tej informacji, aby idealnie zdetonować tarczę.
    • Ostrze-Bumerang Sivir powraca do niej, gdy osiągnie maksymalną odległość. Możesz zmienić swoją pozycję, aby trafić przeciwników, którzy mogliby go uniknąć.
    • Rykoszet resetuje podstawowy atak Sivir, więc użycie go natychmiast po nim zada maksymalne obrażenia.
    • Postaraj się zachować Tarczę Magii na umiejętności, które mogą cię unieruchomić lub ogłuszyć.
    • Podstawowe ataki zmniejszają czas odnowienia Kryształowego Cięcia. Korzystaj z nich tak często jak to możliwe, aby zmaksymalizować obrażenia.
    • Zdobycie Kryształowej Iglicy przed rozpoczęciem walki w jej pobliżu zwiększy bojowe możliwości Skarnera.
    • Nadzianie jest bardzo potężne, jeśli uda ci się ustawić wroga tak, by sojusznicy mogli go atakować.
    • Staraj się być blisko sojuszników, aktywując aurę Sony, ale uważaj, by nie schwytał cię wróg.
    • Zachowaj Crescendo na krytyczny moment.
    • Użycie Arii Wytrwałości w odpowiedniej chwili zwiększa twoje szanse na przeżycie.
    • Soraka jest potężnym sprzymierzeńcem w bitwie, korzystającym ze swoich czarów leczących, aby prowadzić swoją drużynę do ataku.
    • Użyj Życzenia, aby wesprzeć swoich sojuszników po drugiej stronie mapy i uchronić ich przed śmiercią.
    • Równonoc może być użyta do utrzymywania przeciwników na dystans.
    • Jeśli masz problemy z unieruchomieniem wrogów Nigdyruchem, spróbuj użyć go na przeciwnikach, kiedy stoją blisko swoich stworów, tak żeby wybuch ich zaskoczył.
    • Grając w alei, spróbuj używać przebijających obrażeń Ręki Śmierci, aby z bezpiecznej odległości zadawać obrażenia wrogom.
    • Trafienie przeciwnika Wizją Imperium nie jest łatwe. Aby temu zaradzić, rozglądaj się na mapie za potyczkami, w których wrogowie nie będą na nią uważać lub będą pod wpływem efektu kontroli tłumu.
    • Demoniczne Wzejście czyni Swaina trudnym do zabicia, ale łatwo jest wtedy od niego uciec. Jeśli mobilność przeciwników jest przytłaczająca, spróbuj kupić przedmioty, które ich spowolnią, co sprawi, że pozostaną twoim zasięgu.
    • Zanim użyjesz Królobójcy, poczekaj, aż ty lub twój wróg osiągniecie niski poziom zdrowia, żeby uzyskać najlepszy efekt.
    • Używaj swoich umiejętności w odpowiednich odstępach, ponieważ wtedy Petrucytowa Eksplozja będzie najskuteczniejsza.
    • Sprytne wykorzystywanie superumiejętności wrogów może stworzyć nowe możliwości w walkach drużynowych.
    • Aby zmaksymalizować obrażenia, użyj superumiejętności dopiero, gdy na polu walki jest dużo kul.
    • Gdy trafisz wrogiego bohatera Siłą Woli, użyj Mrocznej Kuli. Przeciwnik będzie wtedy spowolniony i będzie mu trudno uniknąć kuli.
    • Jak najszybciej wznieś jedno z zaklęć na najwyższy poziom (piąty), aby uzyskać potężną premię.
    • Twoim najważniejszym zadaniem jako wspierający, jest chronienie wrażliwych członków drużyny. Pamiętaj o zasięgu oraz czasie odnowienia Pożarcia w trakcie walki!
    • Dobrze się zastanów, kiedy skorzystać z aktywnej części Grubej Skóry. Czasami zmniejszenie obrażeń tarczą będzie korzystne, a innym razem bardziej przyda się leczenie.
    • Postaraj się rzucić wrogów na Rozprutą Ziemię za pomocą Sejsmicznego Wstrząsu.
    • Pamiętaj, że nie zawsze musisz podążać wraz ze Ścianą Tkaczki.
    • Po zakupieniu Kryształowego Kostura Rylai, użycie Utkanej Salwy na ścigających wrogach sprawi, że bardzo tego pożałują.
    • Ścieżka Zabójcy przydaje się, aby dostać się za linię wroga i zająć dogodną pozycję do skorzystania z Noxiańskiej Dyplomacji.
    • Napaść z Cienia to bardzo dobry sposób na ucieczkę, ale może również służyć do atakowania grup.
    • Pamiętaj, aby przed walką wybrać cel. Skupienie wszystkich umiejętności Talona na jednym celu może przynieść wspaniałe efekty, natomiast rozdzielenie ich między kilka celów może oznaczać twoją śmierć.
    • Efekt skracania czasów odnowienia umiejętności przez Zuchwałość sprawia, że przedmioty takie jak Mroźne Serce, Lodowa Rękawica, czy Oblicze Ducha są niebywale skuteczne na Taricu.
    • Używanie Gwiezdnego Muśnięcia przy mniejszej ilości ładunków sprawia, że jego leczenie jest mniej wydajne pod względem many, ale może znacznie zwiększyć obrażenia ciągłe, które Taric zadaje za pomocą Zuchwałości.
    • Zamiast zachowywać Kosmiczną Poświatę do ostatniej chwili i ryzykować, że ktoś zginie z powodu jej opóźnienia, lepsze może okazać się użycie jej zawczasu - kiedy tylko ma się pewność, że walka drużynowa się rozpocznie.
    • Grzyby Teemo mogą być użyte do skutecznego farmienia grup stworów.
    • Umieszczaj grzyby w kluczowych lokacjach, takich jak Smok lub Baron Nashor, aby widzieć, kiedy przeciwnicy próbują ich zabić.
    • Komunikacja jest podstawą podczas korzystania z latarni Thresha. Powiadom swoich sojuszników, w jaki sposób chcesz jej użyć.
    • Wyrok Śmierci i Młynek mogą zostać użyte w dowolnej kolejności, by stworzyć potężną kombinację.
    • Thresh może zbierać dusze jednostek, w których zabiciu nie uczestniczył. Wybranie pozycji, która zapewni jak najwięcej śmierci w okolicy pomoże w zbieraniu dusz.
    • Olbrzymia broń Tristany pozwala jej atakować wrogów z dużej odległości. Wykorzystaj to, aby przeszkodzić przeciwnikowi w nękaniu cię.
    • Po zebraniu ładunków Ładunku Wybuchowego na swoim celu, użyj Rakietowego Skoku, aby go wykończyć.
    • Użyj Szybkiego Ostrzału, aby szybciej skumulować ładunki Ładunku Wybuchowego na wrogich bohaterach.
    • Trundle świetnie walczy na Zamarzniętym Terytorium. Postaraj się zwabić tu przeciwników.
    • Użyj Zniewolenia do osłabienia potężnego obrońcy lub ustalenia celu, na którym może skupić się cała drużyna.
    • Chaps obniża obrażenia fizyczne, zadawane przez wrogów; spróbuj wykorzystać je przeciwko przeciwnikom zadającym duże obrażenia.
    • Opóźnienie użycia Niezmordowanego Szału to skuteczny sposób na sprawienie, że przeciwnik zapędzi się za daleko, próbując cię zabić.
    • Zew Krwi to idealny sposób na wyleczenie Tryndamere'a. Postaraj się użyć go, gdy jest w pełni naładowany.
    • Jeśli przeciwnik ma wysoką wartość pancerza, kup przedmioty takie jak Ostatni Szept czy Widmowe Ostrze Youmuu.
    • Zaplanuj użycie Przeznaczenia tak, aby skoordynować zasadzkę wraz ze swoją drużyną.
    • Bohaterowie potrafiący się ukrywać często uciekają z pola bitwy, mając mało zdrowia. Użyj Przeznaczenia, aby ich ujawnić i wykończyć.
    • Twisted Fate może korzystać zarówno z obrażeń od ataku, jaki i mocy umiejętności, co czyni z niego bardzo wszechstronnego bohatera.
    • Szybkość ataku Twitcha jest jedną z największych w całej grze. Kupuj przedmioty z efektami przy trafieniu, takie jak Czarny Tasak lub Koniec Rozumu.
    • Skażenie ma duży zasięg. Zatruj przeciwników jak najbardziej za pomocą Śmiertelnego Jadu, zanim go użyjesz.
    • Możesz dogonić przeciwnika, znajdującego się poza zasięgiem, dzięki Beczce Jadu.
    • Tarcza Żółwia otrzymuje obrażenia po ich redukcji. Z tego powodu zakup przedmiotów obronnych drastycznie zwiększy twoją szansę na przeżycie.
    • Udyr doskonale radzi sobie, zabijając stwory w dżungli. Wykorzystaj to do uzyskania dużej przewagi doświadczenia oraz kontroli mapy.
    • Pilnuj czasów odnowienia wszystkich nóg, gdyż zadają one znaczną część twoich ogólnych obrażeń.
    • Atakuj Pociskiem Żrącym lub Pogardą, by namierzyć wroga z Czystką. To świetna metoda, aby uaktywnić kilka nóg jedna po drugiej.
    • Oszczędź Strach ponad Śmierć na przeciwników, którzy na pewno go nie przeżyją. Umiejętność ta świetnie nadaje się do zdejmowania uciekających wrogów.
    • Szybkie wydanie punktu na Kołczan Rozkładu pozwala nękać wrogich bohaterów i zabijać stwory.
    • W trakcie krótkich walk często lepiej szybko wystrzelić Przebijającą Strzałę, niż ładować ją w pełni.
    • Wykorzystaj ogromny zasięg Przebijającej Strzały, aby zaatakować wrogów przed walką lub gdy usiłują uciec.
    • Akrobacja ma wiele zastosowań, ale nie pozwala przeskakiwać ścian.
    • Potępienia można użyć, aby przybić cel do przeszkody, co ułatwi zabicie wroga albo ucieczkę przed nim.
    • Nie rozpoczynaj walk drużynowych. Poczekaj, aż zainicjują je towarzysze.
    • Użyj Horyzontu Zdarzeń, aby zwiększyć swoje szanse trafienia Ciemną Materią.
    • Veigar jest nadzwyczaj zależny od many i skrócenia czasu odnowienia. Postaraj się kupować przedmioty zapewniające te statystyki, aby zwiększyć skuteczność swojej umiejętności pasywnej oraz Złowrogiego Uderzenia.
    • Veigar jest bardzo wątły. Przydaje się wybrać choć jeden defensywny czar przywoływacza.
    • Walcząc w alei, zabijaj stwory Wyłomem Pustki, jednocześnie nakładając na wrogów efekty Dekonstrukcji Organicznej. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
    • Strzelaj pociskami z umiejętności Rozszczepienie Plazmowe w taki sposób, aby rozdzielały się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
    • Staraj się rozważnie korzystać z Promienia Dezintegracji Istot Żywych. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.
    • W pełni naładowany Niszczyciel Skarbca zadaje podwójne obrażenia. Idealnie nadaje się do łapania i wykańczania uciekających wrogów.
    • Nadużycie Siły zadaje pełne obrażenia wszystkim w zasięgu jej uderzenia. Użyj jej na stworach w alei, by uderzać w kryjących się za nimi wrogów.
    • Atak i Pobicie to potężne narzędzie do rozpoczynania walki. Pamiętaj tylko, by nie pozostawiać reszty drużyny zbyt daleko w tyle.
    • Zabójczy Promień to potężne zaklęcie nękające i ograniczające możliwości przeciwników. Użyj go w połączeniu z Polem Grawitacyjnym i kontroluj pozycje wrogów.
    • Pamiętaj, aby wybrać odpowiednie ulepszenie w odpowiedniej chwili.
    • Transfuzja zadaje natychmiastowe obrażenia, zanim uleczy Vladimira, czyniąc z niej jedną z najlepszych umiejętności do zabijania w grze.
    • Użyj Hemoplagi tak, aby trafiła jak najwięcej jednostek.
    • Kałuża Krwi niszczy nadlatujące pociski, pozwalając na uniknięcie osłabień.
    • Podążaj za śladami Krwawych Łowów, aby odnaleźć przeciwników z niskim poziomem zdrowia.
    • Zasięg Bezkresnej Niewoli (R) skaluje się z prędkością ruchu, nawet tą otrzymaną z sojuszniczych wzmocnień i czarów przywoływacza.
    • Paszcza Bestii (Q) będzie podążała za przeciwnikami, którzy uciekają, doskakują lub teleportują się, jeżeli klawisz będzie trzymany.
    • Ataki i umiejętności Xayah pozostawiają na ziemi pióra, które może później przyzwać do siebie. Dzięki temu zyskuje możliwość kontroli pewnego obszaru i zadania tam znacznych obrażeń.
    • Xayah może użyć Nawałnicy Piór, aby uniknąć praktycznie każdej umiejętności i jednocześnie stworzyć multum piór. Postaraj się wykorzystać ofensywne i defensywne aspekty tej umiejętności.
    • Znacznie łatwiej jest trafić przeciwnika Arkanopulsem, gdy na ciebie szarżuje lub gdy ucieka, niż gdy biega na boki.
    • Oko Zniszczenia sprawia, że łatwiej trafić w cel Arkanopulsem, gdyż będzie on spowolniony.
    • Jeśli ogłuszysz przeciwnika Porażającą Kulą, użyj gwarantowanego uderzenia Okiem Zniszczenia.
    • Xin Zhao świetnie inicjuje starcia. Poprowadź natarcie i użyj swojej superumiejętności, aby zadać maksymalne obrażenia.
    • Spróbuj wykorzystać superumiejętność w taki sposób, aby odrzucić jak największą liczbę wrogów.
    • Doskocz przez stwora, aby Zamaszyste Cięcie było dostępne, gdy przeciwnik zdecyduje się uciekać; doskocz do przeciwnika, aby użyć stwora jako drogi ucieczki.
    • Na poziomie 18, Nawałnica Stali osiąga maksymalną prędkość ataku przy zwiększeniu prędkości ataku o 55% z przedmiotów.
    • Ostatnie Tchnienie może być użyte na każdym celu, który jest wyrzucony w powietrze, nawet przez jednego z twoich sojuszników.
    • Nie musisz korzystać z Przebudzenia, aby ponownie móc użyć Ostatniego Rytuału.
    • Dziewica będzie starała się pomóc ci w walce, więc rozważnie wybieraj swoje cele.
    • Możesz skierować Dziewicę do alei samą, ale zachowaj ostrożność — twoja siła w walce w dużej mierze zależy właśnie od niej.
    • Podnoszenie kapek jest bardzo ważnym elementem przetrwania.
    • Kiedy Podział Komórkowy jest dostępny, postaraj się zginąć w takim miejscu, które maksymalnie utrudni przeciwnikom zabicie twoich kapek.
    • Ładowanie Elastycznej Procy we mgle wojny da przeciwnikom mniej czasu na reakcję.
    • Oszczędzanie energii i czasów odnowienia zaklęć przed użyciem superumiejętności zmaksymalizuje obrażenia od Znaku Śmierci.
    • Szybkie dwukrotne stuknięcie w Żywy Cień natychmiast teleportuje Zeda do jego cienia, co przydaje się w przypadku konieczności szybkiej ucieczki.
    • Zastosowanie Żywego Cienia przed użyciem Znaku Śmierci stanowi dla Zeda szansę ucieczki przed walką.
    • Nawet jeśli znajdujesz się daleko od bitwy, możesz pomóc sojusznikom Megapiekielną Bombą.
    • Spowolnienie wrogów Hextechowymi Minami ułatwia trafienie resztą umiejętności.
    • Odbicie się siłą wybuchu Ładunku Kumulacyjnego, aby przelecieć nad przeszkodą, to dobry manewr przy pogoni lub ucieczce przed wrogami.
    • Możesz połączyć Bombę Zegarową oraz Cofnięcie, aby szybko umieścić dwie bomby na celu. Umieszczenie drugiej bomby doprowadzi do detonacji pierwszej i ogłuszy pobliskich przeciwników.
    • Zagięcie Czasu jest skutecznym sposobem pomagania sojusznikom w wykańczaniu wrogów. Przydaje się też do uciekania z przegrywanej potyczki.
    • Chronoskok skutecznie odstrasza od atakowania twoich prowadzących, ale użycie go zbyt wcześnie sprawi, że przeciwnik zmieni cel i zmniejszy skuteczność umiejętności.
    • Gwiezdna Piłeczka Zoe zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci. Rzucanie jej za siebie przed zmianą jej kierunku może zadać olbrzymie obrażenia.
    • Obudź wrogów za pomocą umiejętności zadającej największe obrażenia, bo wrogowie, którzy śpią, otrzymują podwojone obrażenia.
    • Senna Bańka Kłopotów ma większy zasięg, jeśli zostanie użyta przez ścianę. Znajdź kryjówkę, by zdobyć zabójstwo z dużej odległości.
    • Umieszczając nasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
    • Nasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
    • Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać nasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
    @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń Brazylii na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń Chin na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń Europy na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nie może doczekać się na starcie drużyn marzeń na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń Korei na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń LMS na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń Ameryki Północnej na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń Azji Południowo-Wschodniej na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń Turcji na All-Star 2017!Twoja runa: @SourcePerk@ została wymieniona na następującą: @ResultingPerk@.PRZECIĄŻENIE: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zniszczył gracza @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!PRZECIĄŻENIE: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) skasował gracza @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!PRZECIĄŻENIE: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) unicestwił gracza @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!PRZECIĄŻENIE: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) uśmiercił gracza @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!UCIECZKA: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) przeżył polowanie.UCIECZKA: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) oszukał śmierć.UCIECZKA: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) przetrwał atak.UCIECZKA: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) uniknął zagłady.AFsAVC9CHFCLGDIGDWEDGFBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHLGCLYNLZM19MSFNBOMGPNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYGahqGracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie: {{@SubA@}} w Mistrzostwach Świata 2017!Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie: {{@SubA@}} w Mistrzostwach Świata 2017!ktoNeWpisz /help [polecenie], aby uzyskać więcej informacji. Na przykład: /help /note/dance lub /d - Zmusza twoją postać do tańca/fullmute [player] — Blokuje wszystkie związane z rozgrywką sygnały oraz czat tego gracza na tę grę. Sprawdź również /mutefull./ignore [gracz] - Blokuje wiadomości i sygnały gracza w tej grze. Zobacz też /mute/joke lub /j - Twoja postać opowie żart/laugh lub /l - Twoja postać zaczyna się śmiać/mute [gracz] - Blokuje wiadomości i sygnały gracza w tej grze./muteping [player] — Blokuje związane z rozgrywką sygnały tego gracza na tę grę. Sprawdź również /pingmute/nosurrender lub /noff - Głosuje przeciw poddaniu się/note lub /n [wiadomość] - Zapisuje wiadomość w pliku MyNotes.txt/reply lub /r - Odpowiada na ostatnią prywatną wiadomość otrzymaną od gracza z listy znajomych/surrender lub /ff - Rozpoczyna głosowanie za poddaniem się/taunt lub /t - Twoja postać wykona prowokacjęNieznana komenda./whisper lub /w [gracz] - Wysyła prywatną wiadomość do gracza z listy znajomych.Dostępne komendy: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntDiablik (Teemo): Co?! Moje sługi jeszcze was nie zniszczyły?Diablik (Teemo): Wygląda na to, że będę musiał zrobić to OSOBIŚCIE!Zwycięska drużyna Najlepszy gracz to: @SubA@ z @SubB@ pkt.!Zwycięska drużyna Najlepszy gracz to: @SubA@ z @SubB@ pkt.!Kupcie przedmioty, a następnie zbierzcie się wokół OraBota, aby rozpocząć bitwę!Kupcie przedmioty, a następnie przygotujcie światło gwiazd, aby rozpocząć bitwę!Usunięcie bariery Czarodziejek Gwiazd za @SubA@ sek.Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) w bitwie fanów MSI kibicuje zwycięzcom {{@SubA@}}{{@SubB@}}!Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) w bitwie fanów MSI kibicuje zwycięzcom {{@SubA@}}{{@SubB@}}!Wiadomość zapisana w MyNotes.txt: Nie podano żadnego tekstu do zapisania przez /note.Tchórze! Wstąpcie na arenę z własnej woli, bo inaczej zostaniecie do tego zmuszeni.Twoi przeciwnicy to tchórze. Miej cierpliwość, bo wkrótce zostaną zmuszeni do wejścia na arenę.Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) wymienił następującą runę: @SubA@ na: @SubB@.Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) wymienił następującą runę: @SubA@ na: @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Indywidualny przychód złota @SubA@ szt. Przychód złota drużyny: @SubB@ szt.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Całkowity przychód złota: @SubA@ szt.Resetowanie gry za:Jesteś blisko osiągnięcia maksymalnego czasu gry w narzędziu treningowym.Gra zakończy się za 5 minut.Gra zakończy się za 1 minutę.Usuń kukły treningowe@Hotkey@Usuwa wszystkie kukły treningowe.Usuń 100 pkt. maksymalnego zdrowia@Hotkey@Usuwa 100 pkt. maksymalnego zdrowia wybranemu wrogowi. Automatycznie działa na cele, które atakujesz.Usuń 10 pkt. pancerza i odporności na magię@Hotkey@Usuwa 10. pkt pancerza i odporności na magię wybranemu wrogowi. Automatycznie działa na cele, które atakujesz.W pełni skumuluj runy@Hotkey@W pełni kumuluje runy Legendy, Opaskę Przepływu Many, Zombi Totem, Ducha Poro, Kolekcję Oczu i runy Łowcy.Przewiń grę o 30 sek.@Hotkey@Przewija grę do przodu o 30 sek.Przewiń grę do przodu o 10 minut@Hotkey@Przewija grę do przodu o 10 minut.Dodaj złoto@Hotkey@Daje ci 10 000 szt. złota.Awans@Hotkey@Zwiększa twój poziom o 1.Dodaj 100 pkt. maksymalnego zdrowia@Hotkey@Dodaje 100 pkt. maksymalnego zdrowia wybranemu wrogowi. Automatycznie działa na cele, które atakujesz.Dodaj 10 pkt. pancerza i odporności na magię@Hotkey@Dodaje 10. pkt pancerza i odporności na magię wybranemu wrogowi. Automatycznie działa na cele, które atakujesz.Zabij bohatera gracza@Hotkey@Natychmiast zabija twojego bohatera.Zablokuj poziom@Hotkey@Włącz, aby zatrzymać zdobywanie punktów doświadczenia.Automatyczne odświeżanie czasów odnowienia@Hotkey@Włącz, aby okresowo odświeżać czasy odnowienia umiejętności i przedmiotów. Ten przycisk może czasami doprowadzić do nieprawidłowych interakcji, które są wyjątkowe dla narzędzia treningowego i tego przycisku. Trenuj ostrożnie.Resetuj grę@Hotkey@Zaczyna grę od początku, zachowując wybranego bohatera.Automatyczne odświeżanie punktów zdrowia@Hotkey@Włącz, aby co jakiś czas odnawiać stan zdrowia.Automatyczne odświeżanie punktów many/energii@Hotkey@Włącz, aby co jakiś czas odnawiać stan many lub energii.Wskrzeszenie@Hotkey@Natychmiast wskrzesza cię przy fontannie, jeżeli twój bohater nie żyje.Sojusznicza kukła treningowa@Hotkey@Tworzy sojuszniczą kukłę treningową w wybranym miejscu. Maksymalnie 4.Stwórz Podniebnego Smoka@Hotkey@Odradza wszystkie neutralne potwory i tworzy Podniebnego Smoka.Stwórz Górskiego Smoka@Hotkey@Odradza wszystkie neutralne potwory i tworzy Górskiego Smoka.Stwórz Starszego Smoka@Hotkey@Odradza wszystkie neutralne potwory i tworzy Starszego Smoka.Stwórz Piekielnego Smoka@Hotkey@Odradza wszystkie neutralne potwory i tworzy Piekielnego Smoka.Stwórz Oceanicznego Smoka@Hotkey@Odradza wszystkie neutralne potwory i tworzy Oceanicznego Smoka.Wroga kukła treningowa@Hotkey@Tworzy wrogą kukłę treningową w wybranym miejscu. Maksymalnie 4.Odnów dżunglę i Herolda@Hotkey@Sprawia, że ponownie pojawiają się neutralne potwory i Herold.Odnów dżunglę i Barona@Hotkey@Sprawia, że ponownie pojawiają się neutralne potwory i Baron.Stwórz rośliny z dżungli@Hotkey@Włącz, aby odrodzić wszystkie rośliny z dżungli i sprawić, że będą stale rosły.Kumulowanie Łzy@Hotkey@360/360.Teleportacja@Hotkey@Natychmiast przenosi bohatera w wybrane miejsce.Wł./Wył. pojawianie się stworów@Hotkey@Przełącz, aby wyłączyć pojawianie się stworów dla każdej z drużyn.Wł./Wył. ostrzał z wież@Hotkey@Przełącz, aby uniemożliwić atakowanie wszystkim wieżom.Nietykalność wież@Hotkey@Włącz, aby uczynić wszystkie wieże nietykalnymi.Wygranie gry@Hotkey@Niszczy wrogi Nexus.Usuń kukły treningoweUsuń 100 pkt. maksymalnego zdrowiaUsuń 10 pkt. pancerza i odporności na magięW pełni skumuluj runyPrzewiń o 10 minutDodaj złotoDodaj 100 pkt. maksymalnego zdrowiaDodaj 10 pkt. pancerza i odporności na magięZabij bohatera graczaZablokuj poziomAutomatyczne odświeżanie czasu odnowieniaZresetuj gręAutomatyczne odświeżanie PZStwórz sojuszniczą kukłęStwórz wrogą kukłęOdnów obozy w dżungli i HeroldaOdnów obozy w dżungli i BaronaStwórz rośliny z dżungliW pełni skumulowanaWłącz stworyAktywuj atak wieżyWieże są nietykalneMój jedyny sposób na ujrzenie ekranu zwycięstwaKumulowanie ŁzyTeleport do kursoraCelowe Przegranie GryWłącz pojawianie się stworówWłącz ostrzał z wieżWłącz nietykalność wieżWygranie gryadvancedshaderadvsPozwoli na uruchomienie zaawansowanych poleceń shadera. Wpisz /help /advancedshader, by uzyskać listę parametrów.Uruchamia zaawansowane polecenia shadera.Użycie: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatwszyscyWysyła wiadomość, którą słyszą członkowie obu drużyn. Wiadomości do wszystkich są domyślnie ignorowane, o ile nie wyłączycie tej możliwości w menu opcji.Rozmawiaj ze wszystkimi graczami.Użycie: /all [wiadomość]allcommandsallcmdsWpisz /allcommands, aby mieć dostęp do wszystkich możliwych poleceń.Wyświetla listę wszystkich poleceń czatu.Użycie: /allcommands - pokaże wyczerpującą listę wszystkich poleceń czatu.Użycie: /ally [wiadomość]animaniZmusza klienta do wyświetlenia animacji.Wyświetla animację na kliencie.Użycie: /anim [Event Name] np. /ani idle1announceannogłośZmusza klienta do wyświetlenia komunikatu.Wyświetla komunikat na kliencie.Użycie: /announce [Event Name] np. /ann OnChampionPentaKill]botcheat.Kod pozwalający na przeprowadzenie serii testów lokalizacyjnych.Używa kodu AI na serwerze.Użycie: /loctesttogglechatfilterchatfilterWyłączono filtr treści obraźliwych.Włączono filtr treści obraźliwych.Włącza/wyłącza filtr treści obraźliwychWłącza/wyłącza wyświetlanie treści obraźliwych.Użycie: /togglechatfiltercheatchtkodPozwoli ci na korzystanie z zaawansowanych poleceń kodów.Uruchamia polecenia kodów.Użycie: /cheat [cheat data here someday]critcrKod pozwalający odegrać animację trafienia krytycznego przez postać gracza.Odgrywa animację trafienia krytycznego przez konkretną postać gracza.Użycie: /critdancedtaniecSprawia, że twój bohater tańczy. W efekcie niweluje wszelkie komendy ataku lub ruchu.Sprawia, że twój bohater tańczy.Użycie: /dance lub /d, aby bohater tańczył. rysujrysowanierysRysuje kółko debugowania w wyznaczonym miejscu.Rysuje kółko debugowania.Użycie: /rysuj x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateRozpoczyna głosowanie o wczesne zakończenie gry. Może do niego dojść jedynie w określonym przedziale czasowym.Gra zostaje zakończona.Użycie: /remake lub /terminate, aby zagłosować za zakończeniem.enemyenemychatWysyła wiadomość, którą słyszą członkowie sojuszniczych drużyn. Rozmawiaj tylko z graczami sojuszniczymi.equalizebalanceeqUruchamia głosowanie nad wyrównaniem szans drużyn. Ta opcja pojawia się tylko, gdy twoja drużyna przewyższy wrogą drużynę zarówno pod względem poziomów, jak i ilości posiadanego złota.Wyrównuje szanse drużyn w grze.Użycie: Napisz /equalize lub /eq, aby zagłosować za przyznaniem wrogiej drużynie złota i doświadczenia.fullmutemutefullIgnoruje lub przestaje ignorować wszystkie sygnały i czat określonego gracza.Ignoruje sygnały wszystkich graczy i czat.Użycie: /fullmute NazwaGracza, /fullmute @ChampionName, /mutefull PlayerName, or /mutefull @NazwaBohateraźródłazłotaźzhelph?pomocWyświetla informacje dotyczące poleceń czatu. Wpisz /allcommands, aby mieć dostęp do wszystkich możliwych poleceń.Użycie: /help [command], aby otrzymać informacje na temat wykonania tego polecenia.ignoreigmutesquelchignorujIgnoruje lub cofa ignorowanie wybranego gracza lub bohatera.Ignoruje gracza podczas rozgrywki.Użycie: /mute nazwagracza, /mute @nazwabohatera, /ignore nazwagracza lub /ignore @nazwabohateraNieznane polecenie (/%s)Nieznana komendajokejżartSpraw, by twój bohater opowiedział żart. To usunie wszelkie komendy ataku lub ruchu.Spraw, by twój bohater opowiedział żart.Użycie: /joke lub /j, aby bohater opowiedział żart.teamlaughlśmiechSprawia, że twój bohater zaczyna się śmiać. To usunie wszelkie komendy ataku lub ruchu.Sprawia, że twój bohater zaczyna się śmiać.Użycie: /laugh lub /l, aby bohater zaczął się śmiać.lokalizacjalokgdziejestemgdziePodaje w oknie czatu, gdzie aktualnie przebywasz.Podaje lokalizację gracza.Użycie: /lokalizacjaloctestPrzeprowadza test lokalizacyjny.odznaka maestriiTwój bohater pokazuje twoją odznakę maestrii. Anuluje wszystkie rozkazy ataku lub ruchu.Ta komenda sprawi, że wyświetli się emotka maestrii.Jeśli udało ci się odblokować emotkę maestrii dla bohatera, którym aktualnie grasz, komenda sprawi, że wyświetli się ona. mutepingpingmutemutepingsIgnoruje lub cofa ignorowanie związanych z rozgrywką sygnałów wybranego gracza lub bohatera.Ignoruje związane z rozgrywką sygnały gracza.Użycie: /muteping NazwaGracza, /muteping @ChampionName, /pingmute PlayerName, or /pingmute @NazwaBohateranoremakenoterminateWybiera „Nie” w opcjach głosowania dotyczącego wcześniejszego zakończenia gry.Głosuje przeciwko wcześniejszemu zakończeniu gry.Użycie: /noremake lub /noterminate, aby zagłosować przeciwko zakończeniu.noequalizenobalancenoeqWybiera „Nie” w opcjach głosowania dotyczącego wyrównania szans w grze.Głosuje przeciwko wyrównaniu szans w grze.Użycie: /noequalize lub /noeq, aby zagłosować przeciwko wyrównaniu szans w grze.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeniepoddawajWybiera „Nie” w opcjach głosowania dotyczącego poddania się w grze.Głosuje przeciwko poddaniu się w grze.Użycie: /nosurrender lub /noff , aby głosować przeciwko poddaniu się.notennotkaDodaje tekst do pliku 'MyNotes.txt'.Tworzy notatkę i umieszcza ją na twoim dysku twardym.Użycie: /note [wiadomość] lub /n [wiadomość]pausesstopWstrzymuje grę do chwili, gdy pojawi się komenda a /wznówWysyłanie prośby o wstrzymanie gry...Wstrzymano grę. (Tylko gry turniejowe)Użycie: /pause, /stop lub /s aby wstrzymać grę.repeatanimrepeatrpaniPozwala na powtórzenie tej samej komendy /anim.Powtarza ostatnią komendę /anim.Użycie: /repeatanimreplyrrepodpowiedzOdpowiada automatycznie ostatniemu graczowi, który szeptał do ciebie. Spróbuj!Odpowiada na ostatnią prywatną wiadomość otrzymaną od gracza z listy znajomychUżycie: /r [wiadomość]resumeunpausewznówWznawia grę po wstrzymaniu jej przez komendę a /pauza.Wysyłanie prośby o wznowienie gry...Wznowiono grę. (Tylko gry turniejowe)Użycie: /unpause lub /resume, aby wznowić grę.stingervolumesurrenderforfeitffpoddajustąpienieUruchamia głosowanie nad zakończeniem gry. Ta opcja pojawia się tylko po upłynięciu konkretnej ilości czasu.Poddaje grę.Użycie: /surrender lub /ff, aby głosować za poddaniem się.taunttprowokacjaSprawia, że twój bohater zaczyna prowokować. To usunie wszelkie komendy ataku lub ruchu.Sprawia, że twój bohater zaczyna prowokować.Użycie: /taunt lub /t, aby bohater prowokował.allychatallyUżycie: /team [wiadomość]teleportacjatpteleportPrzenosi cel w wybrane miejsce.Przenosi w wybrane miejsce.Użycie: /teleportacja x y ztogglegSprawia, że twój bohater się przełącza. Przerwie to wszystkie polecenia ataku lub ruchu.Sprawia, że twój bohater się przełącza.Użycie: /toggle lub /g, aby przełączyć.whisperwmsgtellmszeptSzepnij do gracza, wpisując /msg [nazwagracza] [twoja wiadomość], a potem naciskając Enter, aby wysłać wiadomość.Szepnij do gracza.Użycie: /msg nazwagracza [wiadomość]FPS: %02d%d msTruLag(ms): %dBlokSzansa na trafienie krytyczneObrażenia od trafienia krytycznegoDodatkowe PDRegeneracja energii / 5Regeneracja zdrowia / 5Regeneracja many / 5% pancerza% bloku% na trafienie krytyczne% obrażeń od trafienia krytycznego% uniku% dodatkowych PD% zdrowia / 5% bonus do kradzieży życia% maksymalnej many% many / 5% maksymalnej mocy umiejętności% prędkości ruchu% obrażeń fizycznych% odporności na magię% bonus wampiryzmu zaklęćPancerz na 18. poziomiePrzebicie pancerza na 18. poziomieSzansa na trafienie krytyczne na 18. poziomieObrażenia od trafienia krytycznego na 18. poziomieUnik na 18. poziomieEnergia na 18. poziomieRegeneracja energii / 5 na 18. poziomieZłoto /10Zdrowie na 18. poziomieRegeneracja zdrowia / 5 na 18. poziomieMana na 18. poziomieRegeneracja many / 5 na 18. poziomieMoc umiejętności na 18. poziomiePrzebicie odporności Przebicie odporności na 18. poziomiePrędkość ruchu na 18. poziomieObrażenia na 18. poziomieOdporność na magię na 18. poziomieCzas bycia martwymCzas bycia martwym na 18. poziomiePrzebicie pancerza %Przebicie pancerza % na 18. poziomie% prędkości ataku na 18. poziomie% czasu odnowienia% czasu odnowienia na 18. poziomiePrzebicie odporności %Przebicie odporności % na 18. poziomie% prędkości ruchu na 18. poziomie% czasu bycia martwym% czasu bycia martwym na poziomBrak ścieżki do wybrania!System Windows uruchomił ponownie twój sterownik karty graficznej z powodu problemu, aktualizacji sterownika lub fizycznego wyciągnięcia. Aplikacja League of Legends wyłączy się.Wykryto nieaktualny sterownik karty graficznej, który może powodować awarię klienta gry. Zaktualizuj sterowniki karty graficznej. Po zamknięciu tego okna wyświetli się poradnik, który pomoże ci zainstalować nowe sterowniki. Jeśli chcesz uzyskać dodatkową pomoc, wejdź na support.riotgames.com.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Nie udało się włączyć urządzenia odpowiedzialnego za grafikę. Podczas wczytywania gry nie znaleziono jej ważnego składnika:Spróbuj ponownie zainstalować grę. Po zamknięciu tego okna wyświetli się poradnik, który pomoże ci przy ponownej instalacji. Jeśli chcesz uzyskać dodatkową pomoc, wejdź na support.riotgames.com.Wykryto nieaktualną wersję systemu Windows, który może powodować awarię klienta gry. Zaktualizuj system Windows najbardziej aktualną wersją dodatku Service Pack. Po zamknięciu tego okna wyświetli się poradnik, który pomoże ci zainstalować dodatek Service Pack. Jeśli chcesz uzyskać dodatkową pomoc, wejdź na support.riotgames.com.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Twoja karta graficzna lub sterownik graficzny nie obsługuje Shader Model 2.0. Upewnij się, że twoja karta graficzna obsługuje Shader Model 2.0 i używa sterowników producenta.Pierwsze wydarzenieMożesz kupować przedmioty, leczyć się i powrócić do bazy w dowolnym momencie.Nagła Śmierć rozpocznie się, gdy zegar wskaże 7:00. Gdy to nastąpi, następne zabójstwo wygrywa!Wygrasz, jeśli wrogi bohater zginie dwa razy.Wygracie, jeżeli wroga drużyna poniesie 2 zgony.Wygrasz, jeżeli zniszczysz wieżę. Stwory oblężnicze są warte o wiele więcej złota.Wygracie, jeżeli wasza drużyna zniszczy wieżę lub wspólnie zabije 100 stworów.Pełna funkcjonalność bazyNagła ŚmierćWarunek zwycięstwa — zabójstwa bohaterówWarunek zwycięstwa – Zabicia BohaterówWarunek zwycięstwa – Przewaga w Alei+@IntParam1@Zabij bohatera lub Herolda, by wygrać+1 kraken+2 krakenyZabij Thresha, aby wygrać.Bez wzajemnego oznaczaniaOm nom nomOsłabienie!Wściekłość za 1Wściekłość za 2Ożywienie za 1Ożywienie za 2-%.0fCzar się nie kumuluje!Nie można się ruszać w trakcie rzucania!Nie można się ruszać w trakcie trwania czaru!Nie można pożreć tego potwora!%.0fKrytyczne %.0f!Unik!+%.0fAWANS!Pudło!ONS: %.0fOstatni cios: %.0fOgółem: %.0f+%.0fpdTeemo?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dm%dDUŻO%d (+%d)kNiebieska drużynaPrzeciwna drużynaCzerwona drużynaTwoja drużynaKryj się za sojuszniczymi stworami.Boty używają umiejętności zadających obrażenia w czerwonych strefach.Czytaj opisy, umieszczając kursor na ikonie.Unikaj obrażeń od stworów.Unikaj czerwonych stref zagrożenia.Czytaj opisy umiejętności.Unikalne: StrażnikPoz. 9Pełny Ładunek ManyMaks0250*5 krakenów510 krakenów1020 krakenów20100 odłamków kryształu100 ok200 odłamków kryształu200 okPełny zwrotZwrot500 srebrnych węży500 SWW pełni naładowany Pożeraczna 18 poziomieOgraniczenie do 1 pary butów.Jednostka jest tymczasowo niezniszczalna.;Boots of Speed;Buty Szybkości;Faerie Charm;Amulet Wróżki;Meki Pendant;Naszyjnik Meki;Rejuvenation Bead;Koralik Odrodzenia;Regrowth Pendant;Naszyjnik Odnowienia;Giant's Belt;Pas Giganta;Cloak of Agility;Płaszcz Zręczności;Blasting Wand;Różdżka Zniszczenia;niebieski;blue;Sapphire Crystal;Szafirowy Kryształ;czerwony;red;Ruby Crystal;Rubinowy Kryształ;Cloth Armor;Lekka Szata;Chain Vest;Kamizelka Kolcza;Null-Magic Mantle;Opończa Antymagiczna;Long Sword;Długi Miecz;Pickaxe;Kilof;bf;B. F. Sword;kw;dżungla;Dżungla;Hunter's Talisman;jungle;gradoostrze;hailblade;dżungla;Dżungla;Hunter's Machete;jungle;Dagger;Recurve Bow;Brawler's Gloves;amptome;Amplifying Tome;Vampiric Scepter;dshield;Doran's Shield;doran;dblade;Doran's Blade;doran;dring;Doran's Ring;doran;Negatron Cloak;nlr;Needlessly Large Rod;awr;Space Vampiric Scepter;dring;pierscien dorana;pierścień dorana;Prospector's Blade;Prospector's Ring;Spirit Stone;Noxian;Dark Seal;dblade;doran;Cull;Health Potion;Mana Potion;Pojedynkowa Mikstura Zdrowia;Total Biscuit of Rejuvenation;biscuit;Elixir Of SkillLooted Biscuit of Rejuvenation;Looted Oracle's Extract;;Kircheis Shard;Refillable Potion;Hunter's Potion;Corrupting Potion;czerwony;Elixir of Fortitude;Elixir of Agility;niebieski;Elixir of Brilliance;Ichor of Rage;Crystalline Flask;Oracle's Elixirróżowy;Vision Ward;pinkzielony;Monster Eye;Ruby Sightstone;Oracle's Extract;Ichor of Illumination;Sightstone;Explorer's WardZłote Ramię Kobe;Złoty Biceps Kobe;Róg; Róg WilkoLuda; WilkoLud;Guardian's Horn;Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn;Horn of the ManWolf;ManWolf;Poro-Snax;Raptor Cloakpomarańczowy;Control Wardzielony;Pilfered Stealth Wardniebieski; totem;;biały;Travel Size Elixir of Iron;niebieski;Travel Size Elixir of Sorcery;czerwony;Travel Size Elixir of WrathPilfered Health PotionPilfered Potion of Rouge;shurelyi;shurelya;marzenie;Shurelya's Reverie;shurelya's battlesong;Pieśń Bitewna Shurelyi;piesn bitewna shurelyi;orange;Elixir of Ruin;white;Elixir of Iron;niebieski;Elixir of Sorcery;czerwony;Elixir of Wrath;Eye of the Watchers;Eye of the Oasis;Eye of the EquinoxBodyBlocking Body Block;Sly Sack of GoldMinion Dematerializer;kz;zhonyas;zonyas;StopwatchBroken Stopwatch;zhg;kz;zhonyas;zonyas;klepsydra; klepsydra zhonyi;zhonyia;zonia;Abyssal Mask;wreckoning;Wreckoning;Berserker's Greaves;aa;Archangel's Staff;Manamune;Boots of Swiftness;Catalyst of Aeons;Sorcerer's Shoes;fm;Frozen Mallet;spooky ghosts;Twin Shadows;Glacial Shroud;zamarznięta pięść;Iceborn Gauntlet;ga;Guardian Angel;roa;Rod of Ages;Chalice of Harmony;kielichfrost cannon;Hextech GLP-800;ie;Infinity Edge;głębokie;glebokie;gs;Giant Slayer;lw;Last Whisper;lw;Lord Dominik's Regards;Mejai's Soulstealer;mejais;Phage;pd;Phantom Dancer;Ninja Tabi;haroldandkumar;Zeke's Convergence;enforcer;Jaurim's Fist;moloch;pierwotny;Sterak's Gage;Ohmwrecker;Sheen;flaga;Banner of Command;sv;Spirit Visage;Kindlegem;Sunfire Cape;sunfire aegis;sloneczna egida;słoneczna egida;egida;shurelyi;marzenie; Oko Wstąpienia;Eye of Ascension;Remnant of the Ascended;bc;Black Cleaver;bt;Bloodthirster;Tear of the Goddess;Ravenous Hydra;Tiamat;moc trójcy;potężne obrażenia;Trinity Force;tf;triforce;tons of damage;moc trojcy;moc;trójcy;trojcy;potezne obrazenia;tonaShield Breaker;bt;Warmog's Armor;Overlord's Bloodmail;Runaan's Hurricane;Zeal;Statikk Shiv;dc;banksys;czapka;Rabadon's Deathcap;czapka;Wooglet's Witchcap;Wit's EndOko Obserwatora;Eye of the Watchers;Remnant of the Watchers;Avarice Blade;canon;rapidfire;rfc;Rapid Firecannon;ostrze wiatruOko Nomada;Nomad's Medallion;Nomad's EyeOko Astralne;Celestial Eye;Targon's BraceOko Lodowe;Eye of Frost;Frostfang;Soul Shroud;Lich Bane;lb;Stinger;bv;Banshee's Veil;lvd;Lord Van Damm's Pillager;Aegis of the Legion;Madred's Razors;Redemption;Fiendish Codex;Knight's Vow;fh;Frozen Heart;Mercury's Treads;Guardian's Orb;Aether Wisp;Forbidden Idol;Nashor's Tooth;Rylai's Crystal Scepter;Boots of Mobility;Space Knight's Vow;ie;Wicked Hatchet;grievous;Executioner's Calling;Guinsoo's Rageblade;Madred's Bloodrazor;dfg;Deathfire Grasp;bm;destrukcja;Heart of Gold;Caulfield's Warhammer;destrukcja;Serrated Dirk;Void Staff;maska;Haunting Guise;Dervish Blade;Leviathan;Mercurial Scimitar;qss;Quicksilver Sash;soto;Sword of the Occult;destrukcja;Youmuu's Ghostblade;Randuin's Omen;Bilgewater Cutlass;Hextech Revolver;Hextech Gunblade;destrukcja;Duskblade of Draktharr;;ok;ozk;ozk;ozk;ozk;brk;bork;bork;bork;botrk;Mirage Blade;maska;Liandry's Torment;rocket belt;Hextech Protobelt-01;Hextechowy Pas Rakietowy;Hextech Rocketbelt;Blade of the Ruined King;botrk;brk;bork;Wriggle's Lantern;Hexdrinker;Maw of Malmortius;kz;zhonya;Zhonya's Hourglass;zhg;zonyas;Grez's Spectral Lantern;nmst;grievous;Morellonomicon;Moonflair Spellblade;Zephyr;Athene's Unholy Grail;Arcane Helix;dblade;ostrze dorana;Ionic Spark;destrukcja; Ostrze Umbry;Odyn's Veil;destrukcja;Priscilla's Blessing;dblade;Guardian's Hammer;lb;The Lightbringer;Kitae's Bloodrazor;Arcane Sweeper;Hextech Sweeper;Blackfire Torch;Locket of the Iron Solari;locket;naszyjnik;naszyjnik żelaznych solari;naszyjnik zelaznych solari;Seeker's Armguard;Gargoyle Stoneplate;Adaptive Helm;viktor;The Hex Core mk-1;mk-1;viktor;The Hex Core mk-2;mk-2;viktor;Perfect Hex Core;viktor;Prototype Hex Core;Quill Coat;Spirit of the Spectral Wraith;Spirit of the Ancient Golem;Spirit of the Elder Lizard;Spellbreaker;czapka;Spectre's Cowl;hat;Mikael's Crucible;Enchantment: Furor;Enchantment;Furor;Enchantment: Alacrity;Enchantment;Alacrity;Enchantment: Captain;Enchantment;Captain;Enchantment: Distortion;Enchantment;Distortion;Enchantment: Homeguard;Enchantment;Homeguard;Enchantment: Teleport;Enchantment;Teleport;ząbkowany sztylet;destrukcja;Poacher's Dirk;serrated dirk;lethality;Luden's Echo;Ancient Coin;Relic Shield;Spellthief's Edge;kage;Spellthief's EdgeTimeworn Ancient CoinTimeworn Nomad's Medallion;shurelyi;shurelya;marzenie;Timeworn Talisman of AscensionTimeworn Relic ShieldTimeworn Targon's BraceTimeworn Face of the MountainTimeworn Spellthief's Edge;kage;Timeworn Spellthief's EdgeTimeworn Frostfangupiorne duchy;Timeworn Frost Queen's Claimżółty; totem; talizman; żółteżółty; totem; talizman;Warding Totem;trinket;czerwony;Sweeping Lens;red;Trinket;Talizmanniebieski;blue;Scrying Orb;Trinket;Talizman;Soul Anchor;Trinket;Talizman;Arcane Sweeper;Greater Totem;Trinket;Talizman;Greater Lens;Trinket;Talizman;Greater Orb;Trinket;Talizmanżółty;yellow;Greater Stealth Totem;Trinket;Talizmanżółty;yellow;Greater Vision Totem;Trinket;Talizmanniebieski; totem; talizman;Farsight Alteration;trinketczerwony; soczewka; talizman;Oracle Lens;trinket;ie;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;Molten Edge;forge;Masterwork;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;Forgefire Cape;forge;Masterwork;dc;banksys;kapelusz;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;Rabadon's Deathcrown;hat;forge;Masterwork;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;Infernal Mask;forge,Masterwork;bc;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;The Obsidian Cleaver;forge;Masterwork;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;Salvation;forge;Masterwork;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;Circlet of the Iron Solari;forge;Masterwork;moc trójcy;potężne obrażenia;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;Trinity Fusion;triforce;forge;Masterwork;tons of damage;kapelusz;Ornn;kuźnia;Wooglet's Witchcrown;hat;forge;KZ;zonya;ornn;kuźnia;Zhonya's Paradox;;zamarznięta pięść;Ornn;destrukcja;Ornn;ozk;oznk;oznk;oznk;oznkr;Ornn;OrnnBodyBlocking Body BlockOko Aspektu;Remnant of the Aspect;Eye of the Aspect;niebieski;blue;Seer Stone;Trinket;Talizman;Ardent Censer;Brama Pustki;Zz'Rot Portal;Oko Herolda;Eye of the Herald;Oko Herolda;włócznia;spear;The Black Spear;włócznia;Razorfin;Ironback;Plundercrab;Ocklepod;Mercenary Upgrade 1;Mercenary Upgrade 2;Mercenary Upgrade 3;Offense Upgrade 1;Offense Upgrade 2;Offense Upgrade 3;Defense Upgrade 1;Defense Upgrade 2;Defense Upgrade 3;Siege Teleport;Siege Ballista;Tower: Beam of Ruination;Port Pad;Tower: Storm Bulwark;Nexus Siege: Siege Weapon Slot;Flash Zone;Vanguard Banner;Entropy Field;niebieski;blue;Seer Stone;Trinket;Talizman;Shield Totem;Siege Teleport (Inactive);Siege Sight Warder;Typhoon Claws;Enchantment: Warrior;Enchantment: Cinderhulk;Enchantment: Runic Echoes;Enchantment: Devourer;Enchantment: Bloodrazor;Cosmic Shackle;Singularity Lantern;Dark Matter Scythe;Gravity Boots;Cloak of Stars;Dark Star Sigil;dżungla;Dżungla;dżangla;Stalker's Blade;jungle;Jungle;jangle;dżungla;Dżungla;Stalker's Blade; Runeglaive;jungle;Jungle;dżungla;Dżungla;Tracker's Knife;jungle;Jungle;dżungla;Dżungla;Cultivator's Staff;jungle;Jungle;dżungla;Dżungla;Ranger's Trailblazer;jungle;Jungle;dżungla;Dżungla;Skirmisher's Sabre;jungle;Jungle;moloch;drednot;Dead Man's Plate;juggernaut;dreadnought;Staff of Flowing Water;Puppeteer;moloch;Titanic Hydra;juggernaut;Bami's Cinder;Righteous Glory;Crystalline Bracer;Lost Chapter;Bloodbag;Death's Dance;destrukcja;Edge of Night;lethality;szkiełko;Trickster's Glass;mirror;Kula;Globe of Trust;Globe;Kula;Swindler's Orb;Orb;Kula;Murksphere;Sphere;Fire at Will;Death's Daughter;Raise Morale;upiorne;upiorne duchy;Twin Shadows;Flesheater;imperial mandate;imperialny mandat;przebicie odporności na magię;mariner's;vengeance;mariners;ga;guardian;angel;dżungla;Dżungla;dżangla;Jungle;jangle;jungle;dshield;tarcza dorana;didol;posazek dorana;posążek dorana;Starożytna Moneta;Medalion Nomada;Wsparcie;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Bransoleta Targonu;Reliktowa Tarcza;Wsparcie;Targon's Brace;Relic Shield;Support;fon;force of nature;siła natury;sila natury;Wzmacniający Medalion;Stoicki Kijaszek Statystyk+2,23% obrażeń krytycznych+1,5% prędkości ruchu{{ game_item_boots_grouplimit }}

    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu+@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)+@FlatMPRegenMod*5@ pkt. regeneracji many co 5 sek.+@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia na 5 sekund)+@FlatHPRegenMod*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia+@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności+@FlatMPPoolMod@ pkt. many+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    UNIKALNE Bierne — Ząb: Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada @Effect2Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. i pali go, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz do @Effect4Amount@ pkt. many co sekundę, zależnie od brakującej many. Ten przedmiot przyznaje
    Łowcę Potworów. Leczenie z tego przedmiotu zostanie zwiększone o @Effect6Amount*100@%, gdy poziom zdrowia jego posiadacza spadnie poniżej @Effect5Amount*100@%.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@Effect2Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom

    UNIKALNE Bierne — Pazur: Podstawowe ataki zadają @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń przy trafieniu przeciwko potworom. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów. Leczenie z tego przedmiotu zostanie zwiększone o @Effect4Amount*100@%, gdy poziom zdrowia jego posiadacza spadnie poniżej @Effect3Amount*100@%.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.+@Effect1Amount*100@% szansy na trafienie krytyczne+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia

    Bierne: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
    Bierne: Ataki podstawowe zadają dodatkowo @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych stworom przy trafieniu.
    UNIKALNE Bierne: Regenerujesz do @Effect3Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect1Amount@ sek. po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera, zależnie od procentu brakującego zdrowia. (Efekt ten jest skuteczny w @Effect4Amount*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu lub gdy zostanie aktywowany przez obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPRegenMod*5@ pkt. many co 5 sek.


    Bierne: Podstawowe ataki zadają stworom dodatkowe @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.


    Bierne: Podstawowe ataki zadają stworom dodatkowo @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku


    UNIKALNE Bierne – Poszukiwacz: +@Effect1Amount@ pkt. zdrowia+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności

    Bierne: +@FlatMPRegenMod*5@ pkt. many na 5 sek.
    UNIKALNE Bierne – Poszukiwacz: +@Effect1Amount@ pkt. zdrowia+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatHPRegenMod*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.


    UNIKALNE Bierne: Blokuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od podstawowych ataków bohaterów.

    Ograniczenie do 2 przedmiotów Dorana podczas Starcia.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    Ograniczenie do 2 przedmiotów Dorana podczas Starcia.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPRegenMod*5@ pkt. regeneracji many co 5 sek.


    Bierne: Odnawia @Effect1Amount@ pkt. many przy zabiciu jednostki.

    Ograniczenie do 2 przedmiotów Dorana podczas Starcia.UNIKALNE Bierne – Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom są zwiększone o 20%. Ponadto 6% obrażeń jest zamieniane na pkt. zdrowia, zaś 3% – na manę.

    (Unikalne zdolności bierne lub aktywne o tej samej nazwie się nie kumulują)+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect1Amount*100@% leczenia z mikstur
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Postrach: Daje @Effect5Amount@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.
    UNIKALNE Bierne — Teraz albo Nigdy: Daje następującą liczbę ładunków Chwały za zabicie bohatera: @Effect2Amount@, lub następującą liczbę ładunków Chwały za asystę: @Effect3Amount@, aż do maksymalnie @Effect4Amount@ ładunków Chwały. W momencie śmierci tracisz następującą liczbę ładunków Chwały: @Effect6Amount@.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@Effect1Amount@ pkt. zdrowia przy trafieniu


    UNIKALNE Bierne: Zabicie stwora w alei daje @Effect2Amount@ szt. bonusowego złota. Zabicie @Effect3Amount@ stworów w alei natychmiastowo daje @Effect4Amount@ szt. bonusowego złota oraz wyłącza tę umiejętność bierną.Ograniczenie do 1 typu wzmocnienia.
    Zaklina buty i daje im premię Furia.

    UNIKALNE Bierne – Furia: Ilekroć zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię +12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek.

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują.)Ograniczenie do 1 typu wzmocnienia.
    Zaklina buty i daje im premię Żwawość.

    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +@EnchantmentEffect1Amount@ jedn. prędkości ruchu.

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują).Ograniczenie do 1 typu wzmocnienia.
    Zaklina buty i daje im premię Kapitan.

    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Daje +10% prędkości ruchu zbliżającym się sojuszniczym bohaterom.

    (Unikalne zdolności bierne o tej samej nazwie nie kumulują się).Ograniczenie do 1 typu wzmocnienia.
    Zaklina buty i daje im premię Zniekształcenie.

    UNIKALNE Bierne – Zniekształcenie: Skrócony czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha o 15%. Zapewniają one dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie nie kumulują się).Ograniczenie do 1 typu wzmocnienia.
    Zaczarowuje buty, dając im premię w postaci Obrony Terytorialnej.

    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują).Ograniczenie do 1 typu wzmocnienia.
    Zaklina buty i daje im premię Żwawość.

    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +@EnchantmentEffect1Amount@ jedn. prędkości ruchu

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% dodatkowego zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Kiedy znajdujesz się w walce, pali pobliskich wrogów, zadając im [od @EnchantmentEffect1Amount@ do @EnchantmentEffect3Amount@] pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @EnchantmentEffect8Amount@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje od [@EnchantmentEffect1Amount@ do @EnchantmentEffect3Amount@] (+@EnchantmentEffect7Amount*100@% twojego dodatkowego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o @EnchantmentEffect4Amount@% w przypadku stworów i potworów.
    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @EnchantmentEffect1Amount@ kolejne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i zadaje @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych następującej liczbie celów: @EnchantmentEffect3Amount@ przy trafieniu.

    Efekt ten zadaje @EnchantmentEffect5Amount@% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci @EnchantmentEffect6Amount@% brakującej many.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% dodatkowego zdrowia


    UNIKALNE Bierne - Pożoga: Zadaje @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ na każdy poziom postaci) pkt. obrażeń magicznych co sekundę pobliskim wrogom, kiedy znajdujesz się w walce. Zadaje @EnchantmentEffect4Amount@% dodatkowych obrażeń potworom. +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne - Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @EnchantmentEffect1Amount@, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych następującej liczbie celów: @EnchantmentEffect3Amount@ przy trafieniu.

    Efekt ten zadaje @EnchantmentEffect5Amount@% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci @EnchantmentEffect6Amount@% brakującej many.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% dodatkowego zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ na każdy poziom postaci) pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom, kiedy znajdujesz się w walce. Zadaje @EnchantmentEffect4Amount@% dodatkowych obrażeń potworom i stworom. +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @EnchantmentEffect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia celu (maks. @EnchantmentEffect2Amount@ pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @EnchantmentEffect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia celu (maks. @EnchantmentEffect2Amount@ pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.+30% przebicia pancerzaFortyfikacjaWzmocniony pancerzWykrywanie ukrywających sięAwangardaPiorunochronSkarpety PrzeciwwieżoweWerwaCudaczna WerwaMechaniczny SuperpancerzMechaniczne Superpole MocyOpancerzenie WieżyOgraniczenie do 5 naraz. Ograniczenie do jednego rodzaju Mikstury Zdrowia.

    Kliknij, aby zużyć: Przywraca @Effect1Amount@ pkt. zdrowia przez @Effect2Amount@ sek.Ograniczenie do 5 naraz.

    Kliknij, by użyć: Przywraca @Effect1Amount@ pkt. many w ciągu @Effect2Amount@ sek.Ograniczenie do 2 naraz. Ograniczenie do jednego rodzaju Mikstury Zdrowia.

    Kliknij, aby użyć: Przywraca @Effect1Amount@ pkt. zdrowia przez @Effect2Amount@ sek.Kliknij, by użyć: Przywraca 80 pkt. zdrowia oraz 50 pkt. many w ciągu 10 sek.Kliknij, by użyć: Przywraca 10% brakującego zdrowia oraz many w ciągu 5 sek.Kliknij, by użyć: Przyznaje 1 punkt umiejętności.Kliknij, by użyć: Przywraca 15% brakującego zdrowia oraz many w ciągu 15 sek.Kliknij, by użyć: Daje zdolność wykrywania pobliskich niewidzialnych lub ukrytych jednostek wroga na @Effect1Amount@ do @Effect2Amount@ sek., zależnie od poziomu.+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Iskra: Twoje naładowane ataki zadają @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Ograniczenie do jednego rodzaju Mikstury Zdrowia.

    UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek i przywraca @Effect1Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. Przechowuje do @Effect4Amount@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.Ograniczenie do jednego rodzaju Mikstury Zdrowia.

    UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek i przywraca @Effect1Amount@ pkt. zdrowia oraz @Effect2Amount@ pkt. many w czasie @Effect3Amount@ sek. Przechowuje do @Effect4Amount@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Zabicie dużego potwora przyznaje jeden ładunek.

    (Zabicie dużego potwora mając maksymalną ilość ładunków automatycznie zużyje najnowszy ładunek).Ograniczenie do jednego rodzaju Mikstury Zdrowia.

    UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek i przywraca @Effect1Amount@ pkt. zdrowia oraz @Effect2Amount@ pkt. many w ciągu @Effect3Amount@ sek. oraz przyznaje na ten czas Dotyk Skażenia. Przechowuje do @Effect4Amount@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Dotyk Skażenia: Zaklęcia i ataki podpalają wrogich bohaterów i zadają @Effect7Amount@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect8Amount@ sek. (Zadaje @Effect9Amount*100@% obrażeń w wypadku czarów obszarowych albo zadających obrażenia wraz z upływem czasu. Obrażenia zwiększają się wraz z poziomem bohatera).

    (Mikstura Skażenia może zostać użyta nawet na maksymalnym poziomie zdrowia i many).Kliknij, by użyć: Dodaje @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ pkt. zdrowia w zależności od poziomu bohatera oraz @Effect3Amount@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect4Amount@ min.Kliknij, by użyć: Dodaje 15–24% prędkości ataku w zależności od poziomu bohatera oraz 8% szans na trafienie krytyczne na 3 minuty.Kliknij, by użyć: Dodaje @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności w zależności od poziomu bohatera oraz skraca czas odnowienia umiejętności o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ min.Kliknij, by użyć: Dodaje @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ pkt. obrażeń od ataku w zależności od poziomu bohatera, @Effect3Amount@-@Effect4Amount@% prędkości ataku w zależności od poziomu bohatera oraz zwiększa obrażenia zadawane wieżom o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ min.UNIKALNE Bierne: Przechowuje 3 ładunki, które uzupełniają się, ilekroć znajdziesz się w sklepie.
    UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek, by przywrócić 120 pkt. zdrowia oraz 60 pkt. many przez 12 sekund.Kliknij, aby użyć: Pozwala wykrywać pobliskie niewidzialne jednostki przez 4 minut.

    (Odkrycie w ten sposób totemu przyznaje część złota, gdy jednostka zostanie zabita).W ekwipunku można mieć tylko następującą liczbę Totemów Wizji: @Effect2Amount@

    Kliknij, aby użyć: Umieszcza widzialny totem, który odkrywa pobliski obszar oraz przebywające na nim niewidzialne jednostki, dopóki nie zostanie zniszczony. Każdy gracz może postawić na mapie tylko następującą liczbę Totemów Wizji: @Effect1Amount@.

    (Odkrycie w ten sposób totemu sprawia, że gracz otrzyma część złota, gdy jednostka ta zostanie zniszczona.)W ekwipunku można mieć tylko następującą liczbę Totemów Ukrycia: @Effect3Amount@

    Kliknij, aby użyć: Umieszcza niewidzialną żabę, która odkrywa pobliski obszar na @Effect1Amount@ min.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia

    UNIKALNE Bierne: Czas odnawiania przedmiotów, których można użyć, jest skrócony o @Effect1Amount*-100@%.
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect3Amount@ sek. Przechowuje do @Effect2Amount@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totemy Ukrycia. Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie nie kumulują się).Kliknij, by użyć: Na 5 minut zapewnia bohaterowi zdolność wykrywania pobliskich niewidzialnych lub ukrytych jednostek wroga.Kliknij, aby użyć: Daje +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności w zależności od poziomu bohatera, +@Effect3Amount@% skrócenia czasu odnowienia oraz zwiększa regenerację many i energii na @Effect4Amount@ min.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect2Amount@ sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totemy Ukrycia. Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie nie kumulują się).Kliknij, by użyć: Umieszcza niewidzialny totem, który odkrywa pobliski obszar na 60 sekund.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia

    Bierne: Odnawia @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sekund.
    UNIKALNE Bierne: Blokuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataków i umiejętności bohaterów (skuteczne w @Effect2Amount*100@% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu Strażnika.Ta mieszanka avarosańskich kur z wolnego wybiegu i organicznych, nie modyfikowanych zauniańsko freljordzkich ziół zawiera kluczowe składniki potrzebne, by twój Poro mruczał z radości.

    Zyski ze sprzedaży trafią na cel walki z noxiańską przemocą wobec zwierząt.+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do @Effect1Amount@% w ciągu @Effect2Amount@ sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież oraz Bram Pustki.Doskonale znany smak Poro-Chrupek, ale bez kalorii! Twój Poro będzie szczęśliwy ORAZ zdrowy.

    Kliknij, aby użyć: Daje twojemu Poro pyszną i zdrową przekąskę.W ekwipunku można mieć tylko następującą liczbę Totemów Kontroli: @Effect2Amount@.

    Kliknij, aby użyć: Umieszcza totem, który daje wizję na pobliskim obszarze. To urządzenie ujawni także niewidzialne pułapki i ujawni/wyłączy totemy. Totemy Kontroli nie wyłączają innych Totemów Kontroli. Jednostki korzystające z kamuflażu również zostaną ujawnione.

    Każdy gracz może umieścić na mapie tylko następującą liczbę Totemów Kontroli: @Effect1Amount@.W ekwipunku można mieć tylko następującą liczbę Totemów Ukrycia: @Effect3Amount@

    Kliknij, aby użyć: Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect1Amount@-@Effect4Amount@ sek.Kliknij, aby użyć: Odkrywa dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny totem w odległości do @Effect1Amount@ jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego totemu za cel.Kliknij, aby użyć: Daje +@Effect1Amount@ pkt. zdrowia, @Effect2Amount*100@% nieustępliwości, zwiększony rozmiar i Ścieżkę Żelaza na @Effect3Amount*60@ do @Effect9Amount*60@ sek., zależnie od poziomu.

    Ścieżka Żelaza: Podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o @Effect4Amount*100@%.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innym Podróżnymi Eliksirami).Kliknij, aby użyć: Daje +@Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności, @Effect6Amount*5@ pkt. dodatkowej regeneracji many co 5 sek. i Czarnoksięstwo na @Effect4Amount*60@ do @Effect9Amount*60@ sek., zależnie od poziomu.

    Czarnoksięstwo: Zadawanie obrażeń bohaterom lub wieży powoduje @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń. Ten efekt ma @Effect5Amount@ sek. odnowienia przeciwko bohaterom, ale nie przeciwko wieżom.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innymi Podróżnymi Eliksirami).
    Kliknij, aby użyć: Daje +@Effect2Amount@ pkt. obrażeń od ataku i Żądzę Krwi na @Effect4Amount*60@ do @Effect6Amount*60@ sek., zależnie od poziomu.

    Żądza Krwi: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom uzdrawia o @Effect3Amount*100@% ich wartości.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innymi Podróżnymi Eliksirami).Kliknij, aby użyć: Przywraca @Effect1Amount@ pkt. zdrowia przez @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby użyć: Daje @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@/poziom) pkt. adaptacyjnej siły na @Effect3Amount@ sek. +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect4Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)

    UNIKALNE Bierne: +@Effect7Amount*100@% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Użycie: Daje tobie i pobliskim sojusznikom premię do prędkości ruchu w wysokości @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).Do zakupu wymagany jest @Effect8Amount@. poziom.

    Kliknij, aby użyć: Daje +@Effect2Amount@ pkt. zdrowia, @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń przeciwko wieżom oraz Dowódcę Oblężeń na @Effect4Amount@ min.

    Dowódca Oblężeń: Pobliskie stwory zyskują @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń przeciwko wieżom i premię do prędkości ruchu zależną od prędkości ruchu bohatera.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).Do zakupu wymagany jest @Effect8Amount@ poziom.

    Kliknij, aby użyć: Daje +@Effect1Amount@ pkt. zdrowia, @Effect2Amount*100@% nieustępliwości, zwiększony rozmiar oraz Ścieżkę Żelaza na @Effect3Amount@ min.

    Ścieżka Żelaza: Podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o @Effect4Amount*100@%.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).Do zakupu wymagany jest @Effect8Amount@. poziom.

    Kliknij, aby użyć: Daje @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności, @Effect6Amount*5@ pkt. dodatkowej regeneracji many co 5 sek. oraz wzmocnienie Czarnoksięstwo na @Effect4Amount@ min.

    Czarnoksięstwo: Spowodowanie obrażeń u bohatera lub wieży zadaje @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń. Ten efekt ma @Effect5Amount@ sek. odnowienia przeciwko bohaterom, ale nie przeciwko wieżom.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
    Do zakupu wymagany jest @Effect8Amount@. poziom.

    Kliknij, aby użyć: Daje +@Effect2Amount@ pkt. obrażeń od ataku oraz wzmocnienie Żądza Krwi na @Effect4Amount@ min.

    Żądza Krwi: Spowodowanie obrażeń fizycznych u bohaterów uzdrawia o @Effect3Amount*100@% ich wartości.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sek.)
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect6Amount@ szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Danina: Zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych i przyznają @Effect2Amount@ szt. złota za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek.
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect7Amount@ sek. Przechowuje do @Effect8Amount@ ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    UNIKALNE Bierne: Zyskujesz Bandytę.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które dają @Effect11Amount@ szt. złota lub @Effect12Amount*100@% brakujących pkt. many (min. @Effect13Amount@ pkt.). Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect7Amount@ sek. Przechowuje do @Effect4Amount@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect9Amount@ szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od @Effect2Amount@ do @Effect16Amount@ pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co @Effect12Amount@ sek. Maksymalna liczba ładunków: @Effect13Amount@.
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect7Amount@ sek. Przechowuje do @Effect4Amount@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
    UNIKALNE Bierne: Zyskujesz Bandytę.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Bateria Tarczy, czyli trwała tarcza, która regeneruje się powoli poza walką.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.Kliknij, aby użyć: Zawiera @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ szt. złota.

    Może zostać sprzedana za @Value@ szt. złota.
    Kliknij, by użyć: Zabij wybranego stwora w alei (550 jedn. zasięgu, 10 sek. odnowienia).Po 14 minutach zmienia się w Stoper. Udziały w zabójstwach skracają ten czas o 2 minuty. Ten Stoper wnosi 250 szt. złota do przedmiotów, których jest składnikiem.

    (Normalnie wnosi 650 szt. złota).UNIKALNE Użycie — Inercja: Na @Effect2Amount@ sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (jednorazowe użycie).UNIKALNE Bierne: Choć zepsuty, wciąż może zostać ulepszony.

    Po zepsuciu jednego Stopera handlarz będzie ci sprzedawał jedynie zepsute egzemplarze.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Wieczność: @Effect6Amount*100@% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje zwróconych jako mana. Używanie many przywraca @Effect5Amount*100@% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. @Effect4Amount@ pkt. za każde rzucone zaklęcie.
    UNIKALNA Aura: Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o @Effect3Amount*100@% więcej obrażeń magicznych.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Bierne: Za każdą sekundę walki z wrogimi bohaterami, wieżami lub potężnymi potworami otrzymujesz obrażenia od ataku równe @Effect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia (round(@Effect1Amount@*stats[MaxHealth]) pkt. obrażeń od ataku), do maks. @Effect3Amount*100@% (round(@Effect3Amount@*stats[MaxHealth]) pkt. obrażeń od ataku).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Podziw: Daje moc umiejętności równą @Effect1Amount*100@% maksymalnej liczby punktów many. Zwraca @Effect7Amount*100@% zużytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje @Effect2Amount@ pkt. maksymalnej many (maks. +@Effect3Amount@ pkt. many) za każde zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: @Effect8Amount@ co @Effect9Amount@ sek.).

    Po wygenerowaniu @Effect3Amount@ pkt. premii do many przemienia się w Uścisk Serafina.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Podziw: Daje dodatkowe obrażenia od ataku równe @Effect1Amount*100@% maksymalnej liczby punktów many. Przywraca @Effect7Amount*100@% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje @Effect2Amount@ pkt. maksymalnej many (maks. +@Effect3Amount@ pkt. many) za każdy podstawowy atak lub zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: @Effect9Amount@ co @Effect10Amount@ sek.).

    Po wygenerowaniu @Effect3Amount@ pkt. premii do many przemienia się w Muramanę.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Odporność na Spowolnienie: Efekty spowalniające ruch zostają ograniczone o @Effect1Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Wieczność: @Effect6Amount*100@% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje przywróconych w postaci punktów many.

    Używanie many przywraca @Effect5Amount*100@% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. @Effect4Amount@ pkt. za każde rzucone zaklęcie.

    (Włączane zaklęcia leczą za maks. @Effect4Amount@ pkt. na sekundę).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@Effect1Amount@ pkt. przebicia odporności

    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku


    UNIKALNE Bierne - Oblodzenie: Podstawowe ataki zmniejszają prędkość ruchu celu na @Effect1Amount@ sek. przy trafieniu (@Effect2Amount*100@% spowolnienia od ataku wręcz, @Effect3Amount*100@% spowolnienia od ataku dystansowego).+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu


    UNIKALNE Użycie: Przywołuje @Effect1Amount@ duchy, które wyszukują @Effect7Amount@ najbliższych wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do celu, ujawnia go, a potem zmniejsza jego prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli duchy przez @Effect2Amount@ sek. nie odnajdą celu, powracają do właściciela i skracają czas odnowienia przedmiotu o do @Effect5Amount@% (@Effect6Amount@ sek. czasu odnowienia). +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many


    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o @Effect1Amount*-100@%.+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many


    UNIKALNE Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności, twój następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect2Amount*100@% twoich podstawowych obrażeń od ataku pobliskim wrogom oraz na @Effect3Amount@ sek. tworzy pole spowalniające znajdujących się w nim przeciwników o @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).

    Rozmiar pola zwiększa się wraz z ilością dodatkowego pancerza.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca @Effect1Amount*100@% podstawowego zdrowia i @Effect4Amount*100@% maksymalnych punktów many po @Effect2Amount@ sek. inercji (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności


    Bierne: Dodaje +@Effect1Amount@ pkt. zdrowia, +@Effect2Amount@ pkt. many oraz +@Effect3Amount@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek (maks. +@Effect1Amount*10@ pkt. zdrowia, +@Effect2Amount*10@ pkt. many i +@Effect3Amount*10@ pkt. mocy umiejętności). Co minutę przyznaje 1 ładunek (maks. @Effect5Amount@ ładunków).
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: @Effect11Amount*100@% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje przywróconych w postaci punktów many. Używanie many przywraca @Effect10Amount*100@% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. @Effect9Amount@ pkt. za każde rzucone zaklęcie.+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Harmonia: Przyznaje dodatkową wartość % podstawowej regeneracji zdrowia równą twojej dodatkowej wartości % podstawowej regeneracji many.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności


    Bierne: Dodaje +@Effect1Amount@ pkt. zdrowia, +@Effect2Amount@ pkt. many oraz +@Effect3Amount@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek (maks. +@Effect1Amount*10@ pkt. zdrowia, +@Effect2Amount*10@ pkt. many i +@Effect3Amount*10@ pkt. mocy umiejętności). Co 40 sekund przyznaje 1 ładunek (maks. @Effect5Amount@ ładunków).
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: @Effect11Amount*100@% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje przywróconych w postaci punktów many. Używanie many przywraca @Effect10Amount*100@% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. @Effect9Amount@ pkt. za każde rzucone zaklęcie.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Użycie — Mroźny Pocisk: Wystrzeliwuje lodowe pociski, które eksplodują, zadając @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@Effect8Amount*100@% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom (@Effect12Amount@ sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).

    Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect5Amount*100@%, a efekt stopniowo zanika w czasie @Effect4Amount@ sek.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne


    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne zadają @Effect1Amount*100@% obrażeń zamiast 200%.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne — Ostatni Szept: +@Effect2Amount*100@% przebicia pancerza
    UNIKALNE Bierne — Kat: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany na @Effect1Amount@ sek.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne - Pogromca Olbrzymów: Daje do @Effect1Amount*100@% obrażeń fizycznych przeciwko wrogom mającym więcej całkowitego zdrowia od ciebie (+@Effect3Amount*100@% obrażeń za każde @Effect2Amount@ pkt. zdrowia różnicy, maks. @Effect4Amount@ pkt zdrowia różnicy).

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie nie kumulują się).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne — Ostatni Szept: +@Effect3Amount*100@% przebicia pancerza+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne — Ostatni Szept: +@Effect1Amount*100@% przebicia pancerza+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many


    UNIKALNE Bierne – Postrach: Daje +@Effect1Amount@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek chwały. Daje @Effect6Amount*100@% prędkości ruchu, jeżeli masz przynajmniej @Effect8Amount@ ładunków chwały.
    UNIKALNE Bierne – Teraz albo nigdy: Daje następującą liczbę ładunków chwały za zabicie bohatera: @Effect2Amount@, lub następującą liczbę ładunków chwały za asystę: @Effect3Amount@, aż do maksymalnie @Effect4Amount@ ładunków chwały. W momencie śmierci tracisz @Effect7Amount@ ładunków chwały.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku


    UNIKALNE Bierne – Szał: Twoje podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 jedn. na 2 sek. Zabicie wroga zapewnia 60 jedn. prędkości ruchu. Ten bonus jest o połowę niższy dla bohaterów walczących z dystansu.+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne — Widmowy Walc: Trafienie bohatera atakiem podstawowym sprawia, że przenikasz przez jednostki i zyskujesz @Effect4Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect14Amount@ sek.
    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: Jeżeli otrzymasz obrażenia, które zredukowałyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @Effect5Amount*100@%, zyskasz tarczę pochłaniającą od @Effect8Amount@ do @Effect9Amount@ pkt. obrażeń na 2 sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza

    UNIKALNE Bierne: Blokuje @Effect1Amount*100@% obrażeń od podstawowych ataków.
    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia

    UNIKALNE Użycie — Przewodnik: Tworzysz więź z wybranym sojusznikiem, który nie jest powiązany z Przewodnikiem.
    UNIKALNE Bierne: Użycie superumiejętności w pobliżu sojusznika otacza cię burzą lodową i podpala podstawowe ataki sojusznika na @Effect7Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w burzy zostają spowolnieni o @Effect2Amount@%, a ataki twojego sojusznika spalają cel, zadając @Effect4Amount*100@% dodatkowych obrażeń magicznych przez @Effect11Amount@ sek. (@Effect9Amount@ sek. odnowienia).

    Przymierze Mrozu i Ognia: Burza lodowa zapala się, gdy spowolni płonącego wroga, zadając @Effect3Amount@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę i spowalniając o @Effect13Amount@% na @Effect10Amount@ sek.


    (Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke'a).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia


    UNIKALNE Bierne: Zabicie jednostki daje @Effect2Amount@ dodatkowych pkt. zdrowia. Ten bonus kumuluje się do @Effect1Amount@ razy.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia

    UNIKALNE Bierne — Siła Olbrzyma: +@Effect2Amount*100@% podstawowych obrażeń od ataku jako dodatkowe obrażenia od ataku (+round(@Effect2Amount@*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) pkt. obrażeń od ataku)
    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: Po otrzymaniu co najmniej od @Effect1Amount@ do @Effect9Amount@ pkt. obrażeń (zależnie od poziomu) w ciągu @Effect3Amount@ sek. zyskasz tarczę o wytrzymałości równej @Effect4Amount*100@% twojego dodatkowego zdrowia. Po @Effect10Amount@ sek. tarcza zaczyna zanikać w ciągu @Effect8Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia).

    Furia Steraka: Gdy zadziała Linia Życia, twój rozmiar się zwiększa i zyskujesz @Effect11Amount*100@% nieustępliwości na @Effect6Amount@ sek.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie na @Effect1Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na @Effect3Amount@ sek.

    UNIKALNE Bierne — Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do @Effect4Amount*100@% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież (zniszczone wieże również się liczą) i Bram Pustki.+@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect2Amount*100@% podstawowych obrażeń od ataku (czas odnowienia wynosi @Effect1Amount@ sek.).+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)


    UNIKALNE Użycie — Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora (120 sek. odnowienia). Awansowane stwory otrzymują specjalne, dodatkowe statystyki.
    UNIKALNE Bierne — Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do @Effect4Amount@% w ciągu @Effect5Amount@ sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: O @Effect2Amount*100@% wzmacnia działanie wszelkich otrzymywanych efektów leczących.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia

    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o @Effect1Amount*-100@%.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect8Amount@ jedn. prędkości ruchu
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect2Amount@ szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają @Effect12Amount*100@% brakujących pkt. many (min. @Effect13Amount@ pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają @Effect11Amount@ szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    „Chwała słońcu” — Historyczka Shurelya, 22 września 25 CLE+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: Zadawanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi Rozrywa go, sprawiając, że wartość jego pancerza spada o @Effect2Amount*100@% na @Effect3Amount@ sek. (efekt kumuluje się do @Effect4Amount@ razy, maks. @Effect5Amount*100@%).
    UNIKALNE Bierne – Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych zwiększa prędkość ruchu o @Effect6Amount@ jedn. na @Effect7Amount@ sek. Asysty przy zabiciu Rozerwanych wrogich bohaterów lub wykończenie dowolnej jednostki zwiększą prędkość ruchu o @Effect8Amount@ jedn. na @Effect9Amount@ sek. Ten bonus jest o połowę niższy dla bohaterów walczących z dystansu.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. do obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne: +@Effect4Amount*100@% kradzieży życia.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki mogą teraz uleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę, która zablokuje 50-350 pkt. obrażeń, zależnie od poziomu bohatera.

    Tarcza zaczyna się zmniejszać, jeżeli nie zadałeś ani nie otrzymałeś obrażeń w ciągu ostatnich @Effect3Amount@ sek.+@FlatMPPoolMod@ pkt. many

    UNIKALNE Bierne — Podziw: Przywraca @Effect7Amount*100@% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje @Effect1Amount@ pkt. maksymalnej many za każde zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: @Effect8Amount@ co @Effect9Amount@ sek.).

    Zatrzymuje się na @Effect5Amount@ pkt. many.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia na 5 sekund)
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    Bierne: @Effect7Amount*100@% całkowitej kradzieży życia jest uwzględniane przy obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki zadają od @Effect1Amount*100@% do @Effect2Amount*100@% całkowitych obrażeń od ataku jako dodatkowe obrażenia fizyczne, zadane przeciwnikom w pobliżu celu (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują największe obrażenia).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Zadaje od @Effect3Amount*100@% do @Effect4Amount*100@% całkowitych obrażeń od ataku w formie fizycznych obrażeń pobliskim wrogim jednostkom (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują największe obrażenia) (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia na 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne – Rozpłatanie: Ataki zadają od @Effect1Amount*100@% do @Effect2Amount*100@% obrażeń od ataku jako dodatkowe obrażenia, zadane przeciwnikom w pobliżu celu (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują największe obrażenia).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Zadaje od @Effect3Amount*100@% do @Effect4Amount*100@% obrażeń od ataku w formie fizycznych obrażeń pobliskim wrogim jednostkom (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują największe obrażenia) (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne – Szał: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o @Effect1Amount@ jedn. na @Effect3Amount@ sek. Zabójstwa dają w zamian @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu. Premia do prędkości jest o połowę mniejsza w przypadku bohaterów walczących na dystans.
    UNIKALNE Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny podstawowy atak przy trafieniu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect4Amount*100@% podstawowych obrażeń od ataku (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    Bierne: 50% kradzieży życia jest uwzględniane przy obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki zadają od @Effect1Amount*100@% do @Effect2Amount*100@% całkowitych obrażeń od ataku, jako dodatkowe obrażenia, zadane przeciwnikom w pobliżu celu (wrogowie znajdujący się najbliżej celu otrzymują największe obrażenia).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Usuwa tarcze z pobliskich przeciwników, zadając od @Effect3Amount*100@% do @Effect4Amount*100@% całkowitych obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne (wrogowie znajdujący się najbliżej celu otrzymują największe obrażenia) (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne: +@Effect4Amount*100@% kradzieży życia.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki teraz mogą przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę, która zablokuje 50-350 pkt. obrażeń, zależnie od poziomu bohatera.

    Tarcza zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu @Effect3Amount@ sek.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne: +@Effect6Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Przyznaje Serce Plemienia, jeżeli masz co najmniej @Effect9Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia.

    Serce Plemienia: Co @Effect2Amount@ sek. przywraca @Effect3Amount*100@% maksymalnego zdrowia, jeżeli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie @Effect7Amount@ sek. (@Effect8Amount@ sek. w przypadku obrażeń od stworów i potworów).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne: +@Effect6Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Przyznaje Serce Plemienia, jeżeli masz co najmniej @Effect9Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia.

    Serce Plemienia: Co @Effect2Amount@ sek. przywraca @Effect3Amount*100@% brakującego zdrowia, jeżeli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie @Effect7Amount@ sek. (@Effect8Amount@ sek. w przypadku obrażeń od stworów i potworów).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia na 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne: Po zabiciu bohatera lub uzyskaniu asysty, przywraca 300 pkt. zdrowia w trakcie 5 sekund.+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne — Furia Wiatru: Podczas podstawowego ataku pociski wystrzeliwane są w stronę następującej liczby pobliskich wrogów: @Effect3Amount@. Każdy z nich zadaje @Effect2Amount@% obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne. Pociski te mogą trafić krytycznie i nakładają efekty przy trafieniu.+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne


    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount*100@% prędkości ruchu+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Rażenie Prądem: Twoje naładowane ataki zadają @Effect5Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Naładowane efekty przeskakują na następującą liczbę celów: @Effect3Amount@.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE Bierne: Zwiększa moc umiejętności o @Effect1Amount@%.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne: Zwiększa moc umiejętności o @Effect1Amount@%
    UNIKALNE Użycie: Umieszcza twojego bohatera w zawieszeniu na @Effect2Amount@ sek., czyniąc go niewrażliwym na wszystkie ataki, ale jednocześnie uniemożliwiając mu działanie (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne — Początek Końca Rozumu: Zadajesz @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Kiedy masz mniej niż połowę zdrowia, leczysz się o @Effect4Amount*100@% obrażeń zadawanych przez ten efekt. Leczenie jest zwiększone do @Effect5Amount*100@% w przypadku bohaterów walczących wręcz.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect6Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek. Zabijanie stworów lub niepotężnych potworów przed wypełnieniem zadania spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne - Chciwość: +@Effect1Amount@ szt. złota co @Effect2Amount@ sek.
    UNIKALNE Bierne - Pazerność: Otrzymujesz dodatkowe @Effect3Amount@ szt. złota za zabicie jednostki.

    Można kupić razem z innym przedmiotem zwiększającym przychód złota.+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Strzelec Wyborowy: Twoje naładowane ataki zadają @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Naładowane ataki zyskują @Effect1Amount*100@% dodatkowego zasięgu (maksymalnie @Effect2Amount@ jedn. zasięgu).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku


    UNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Paraliżowanie: Twoje naładowane ataki zadają @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Naładowane efekty spowalniają o @Effect5Amount*100@% na @Effect6Amount@ sek.+@Effect4Amount@ jedn. prędkości ruchu
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają @Effect12Amount*100@% brakujących pkt. many (min. @Effect13Amount@ pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają @Effect11Amount@ szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    „Po wystawieniu na słońce medalion lśni chwałą tysiąca głosów” — Historyczka Shurelya, 22 czerwca 24 CLE+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@Effect9Amount@ szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od @Effect2Amount@ do @Effect16Amount@ pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. @Effect17Amount*100@% leczenia, jeśli posiadacz walczy z dystansu. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co @Effect12Amount@ sek. Maksymalna liczba ładunków: @Effect13Amount@.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect6Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek. Zabijanie stworów lub niepotężnych potworów przed wypełnieniem zadania spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia

    UNIKALNA Aura: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują premię +10% do skrócenia czasu odnowienia oraz +12 pkt. regeneracji many co 5 sek.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @Effect1Amount*100@% podstawowych obrażeń od ataku (+@Effect2Amount*100@% mocy umiejętności) przy trafieniu (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o @Effect1Amount@%.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Tarcza Magii: Przyznaje magiczną tarczę, która blokuje następną wrogą umiejętność. Tarcza regeneruje się, jeśli przez @Effect1Amount@ sek. nie otrzymasz obrażeń od wrogich bohaterów.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Z Prochu w Proch: Posiadanie kontroli nad najbliższym Ołtarzem sprawia, że płoniesz i zadajesz pobliskim wrogom [od @Effect1Amount@ do @Effect2Amount@] pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @Effect4Amount@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje od [@Effect1Amount@ do @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% twojego dodatkowego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o @Effect3Amount*100@% w przypadku stworów i potworów, a jej czas odnowienia skaluje się ze skróceniem czasu odnowienia zaklęć.

    Posiadanie kontroli nad dalszym Ołtarzem sprawia, że twoje ataki podstawowe podpalają cel, zadając maksymalnie 114 pkt. obrażeń nieuchronnych (zależnie od poziomu bohatera) przez 3 sek.+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne - Okaleczenie: Podstawowe ataki przeciw potworom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych i przywracają @Effect2Amount@ pkt. zdrowia przy trafieniu.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount*100@% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Użycie: Wyceluj w obszar znajdujący się w promieniu @Effect8Amount@ jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ pkt. za każdy poziom celu) pkt. zdrowia, spali wrogich bohaterów za @Effect4Amount*100@% ich maksymalnego zdrowia w postaci nieuchronnych obrażeń i zada @Effect5Amount@ pkt. nieuchronnych obrażeń wrogim stworom (@Effect6Amount@ sek. odnowienia). Siła leczenia i tarcz jest @Effect11Amount@ razy bardziej skuteczna w wypadku leczenia Odkupienia.

    Przedmiotu można użyć nawet po śmierci.

    Efekt jest tylko w połowie tak silny, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innego Odkupienia.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie: Wyznacz sojuszniczego bohatera jako swojego partnera (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne: Gdy twój partner jest w pobliżu, zyskujesz @Effect1Amount@ pkt. dodatkowego pancerza oraz @Effect2Amount*100@% prędkości ruchu, kierując się w jego stronę.
    UNIKALNE Bierne: Jeżeli twój partner jest w pobliżu, leczysz się za @Effect3Amount*100@% obrażeń, które twój partner zadaje bohaterom, i przekierowujesz na siebie @Effect4Amount*100@% obrażeń, które twój partner otrzymuje od wrogich bohaterów jako nieuchronne obrażenia (leczenie i przekierowywanie obrażeń zmniejsza się o @Effect6Amount*100@%, jeżeli walczysz na dystans).

    (Bohaterowie mogą być połączeni tylko jedną Przysięgą Rycerską jednocześnie).+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many


    UNIKALNA Aura: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich przeciwników o @Effect2Amount*-100@%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, strachu, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o @PercentTenacityItemMod*100@%.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPRegenMod*5@ pkt. regeneracji many co 5 sek.

    Jeśli twój bohater nie korzysta z many, zyskujesz %i:scaleHealth% @Effect1Amount*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount*100@% prędkości ruchu+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności


    UNIKALNE Bierne: +20% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają 15 (+15% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności


    UNIKALNE Bierne: Obrażenia od czarów i umiejętności zmniejszają prędkość ruchu wrogów o @Effect1Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    UNIKALNE Bierne – Ulepszone Poruszanie: +@Effect8Amount@ jedn. prędkości ruchu. Zwiększa się do +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu, jeżeli twoja postać nie bierze udziału w walce przez 5 sek.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szans na trafienie krytyczne


    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi przez @Effect2Amount@ sek. i otrzymuje obrażenia magiczne o wartości @Effect1Amount*100@% dodatkowych obrażeń od ataku.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne — Kat: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany na @Effect1Amount@ sek.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku


    Bierne: Podstawowe ataki zadają @Effect8Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    UNIKALNE Bierne — Ostatni Szept Zyskujesz @Effect11Amount*100@% przebicia pancerza.
    UNIKALNE Bierne — Rozpuszczanie: Zyskujesz @Effect11Amount*100@% przebicia odporności na magię.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zwiększają twoją prędkość ataku o @Effect1Amount*100@% na @Effect4Amount@ sek. (maksymalna liczba ładunków: @Effect5Amount@). Gdy zbierzesz maksymalną liczbę ładunków, zyskasz Gniew Guinsoo.

    Gniew Guinsoo: Każdy co @Effect13Amount@. podstawowy atak nałoży efekty przy trafieniu dwukrotnie.

    Tylko dla bohaterów walczących w zwarciu: przy połowie ładunków kolejny atak w pełni skumuluje Ostrze Gniewu.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają, przy trafieniu, dodatkowe obrażenia magiczne równe 4% maksymalnego poziomu zdrowia celu.
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie: Zadaje obrażenia magiczne w wysokości @Effect2Amount*100@% maksymalnego zdrowia wybranego bohatera, a potem zwiększa wszystkie otrzymywane przez niego obrażenia magiczne o @Effect3Amount*100@% na 4 sek. (90 sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku


    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji
    UNIKALNE Użycie: Zwiększa twoją prędkość ataku o @Effect2Amount*100@%, a szansę na trafienie krytyczne o @Effect5Amount*100@% na @Effect4Amount@ sek. albo na następującą liczbę trafień krytycznych: @Effect3Amount@ (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).+250 pkt. zdrowia

    UNIKALNE Bierne: +5 sztuk złota co 10 sek.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o @Effect1Amount*-100@%.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE Bierne — Rozpuszczanie: +@Effect1Amount*100@% przebicia odporności na magię+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Obłęd: Z każdą sekundą walki z bohaterami zadajesz o @Effect7Amount@% więcej obrażeń (maks. @Effect8Amount@%).+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie − Żywe Srebro: Usuwa wszystkie negatywne efekty oddziałujące na twojego bohatera oraz, jeżeli bohater walczy wręcz, zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia

    UNIKALNE Bierne: Daje +32 pkt. zdrowia za każdy ładunek. Otrzymujesz 2 ładunki za zabicie lub 1 ładunek za asystę (maks. 20 ładunków). Gdy umierasz, tracisz jedną trzecią ładunków. Przy 20 ładunkach zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 15%.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    UNIKALNE Użycie – Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu oddziałujące na twojego bohatera oraz zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię

    UNIKALNE Użycie – Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu (@Effect1Amount@ sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    o +@Effect9Amount@% zwiększone leczenie z Mikstur


    UNIKALNE Bierne - Terror: Daje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku za każdy ładunek chwały. Daje @Effect6Amount*100@% kradzieży życia, jeżeli masz przynajmniej @Effect8Amount@ ładunków chwały.
    UNIKALNE Bierne - Teraz albo nigdy: Daje następującą liczbę ładunków chwały za zabicie bohatera: @Effect2Amount@, lub następującą liczbę ładunków chwały za asystę: @Effect3Amount@, aż do maksymalnie @Effect4Amount@ ładunków chwały.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: +@Effect2Amount@ pkt. destrukcji
    UNIKALNE Bierne: +@Effect6Amount@ jedn. prędkości ruchu poza walką
    UNIKALNE Użycie: Daje @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu oraz zdolność przenikania przez jednostki na @Effect5Amount@ sek. (@Effect1Amount@ sek. odnowienia).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne: -@Effect2Amount*100@% obrażeń od trafień krytycznych
    UNIKALNE Bierne — Zimna Stal: Gdy bohater zostanie trafiony podstawowym atakiem, Omen Randuina zmniejszy prędkość ataku napastnika o 15% na @Effect4Amount@ sek.
    UNIKALNE Użycie: Zmniejsza prędkość ruchu pobliskich wrogich jednostek o @Effect3Amount*-100@% na @Effect1Amount@ sek. (60 sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    UNIKALNE Użycie: Zadaje @Effect4Amount@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o @Effect1Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek. (czas odnowienia wynosi @Effect3Amount@ sek.).+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE Bierne — Magiczny Pocisk: Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi za pomocą podstawowego ataku poraża go, zadając @Effect2Amount@-@Effect4Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (@Effect5Amount@ sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).

    Czas odnowienia Magicznego Pocisku jest skracany przez skrócenie czasu odnowienia przedmiotów z efektem użycia.

    (Obrażenia zależą od poziomu. Efekty Hextech mogą aktywować efekty czarów z innych przedmiotów).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności


    UNIKALNE Bierne: Leczy za @Effect1Amount*100@% wartości zadanych obrażeń. Efekt leczenia w przypadku użycia czarów obszarowych zostaje zmniejszony do jednej trzeciej.
    UNIKALNE Użycie — Piorunujący Pocisk: Zadaje @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu wrogiego bohatera o @Effect5Amount*100@% na @Effect6Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji
    UNIKALNE Bierne — Nocny Łowca: Jeśli przez co najmniej @Effect11Amount@ sek. pozostaniesz poza zasięgiem wzroku wrogów, twój następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada @Effect5Amount@-@Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i spowolni go o @Effect7Amount@% na @Effect8Amount@ sek. Podstawowe ataki z dystansu nie nakładają spowolnienia. (Działa przez @Effect9Amount@ sek. po zobaczeniu przez wrogiego bohatera).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności


    UNIKALNE Bierne: Leczy za @Effect1Amount*100@% wartości zadawanych obrażeń. Efekt leczenia w przypadku użycia czarów obszarowych zostaje zmniejszony do jednej trzeciej.
    UNIKALNE Użycie — Piorunujący Pocisk: Zadaje @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu wrogiego bohatera o @Effect5Amount*100@% na @Effect6Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają @Effect1Amount*100@% aktualnego zdrowia celu w postaci dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu (walczący w zwarciu zadają @Effect2Amount*100@%).
    UNIKALNE Użycie: Zadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszą @Effect3Amount@ pkt.
    Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne zadane potworom i stworom wynoszą @Effect4Amount@ pkt.
    Kradzież życia użytkownika jest uwzględniana przy dodatkowych zadanych obrażeniach fizycznych.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    UNIKALNE Bierne - Znak Piasków: Podstawowe ataki nakładają na cel Znak Piasków, który ujawnia go na 3 sekundy. Tylko jeden przeciwnik może zostać oznaczony w tym samym czasie.
    UNIKALNE Użycie - Krok Mirażu: Teleportujesz się @Effect1Amount*-1@ jedn. z dala od celu oznaczonego Znakiem Piasków (60 sek. odnowienia).

    „Ludzie Shurimy wykorzystują wszystko, co oferuje pustynia.”+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Obłęd: Z każdą sekundą walki z bohaterami zadajesz o @Effect7Amount@% więcej obrażeń (maks. @Effect6Amount@%).
    UNIKALNE Bierne — Udręka: Zaklęcia podpalają wrogów na @Effect3Amount@ sek., zadając dodatkowe obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% ich maksymalnego zdrowia na sekundę. Obrażenia podpalenia są zwiększone do @Effect8Amount@% w przypadku jednostek o ograniczonej możliwości poruszania się.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie — Ognisty Pocisk: Doskakujesz i wyzwalasz szereg ognistych pocisków, które zadają @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@Effect7Amount*100@% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych (@Effect8Amount@ sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).

    Bohaterowie i potwory trafione kilkoma ognistymi pociskami otrzymują @Effect6Amount*100@% obrażeń za każdy dodatkowy pocisk.

    (Ten doskok nie pozwala na przekraczanie terenu).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają @Effect1Amount*100@% aktualnego zdrowia celu w postaci dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu (bohaterowie walczący w zwarciu zadają @Effect2Amount*100@% obrażeń).
    UNIKALNE Użycie: Zadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszą @Effect3Amount@ pkt.
    Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne zadawane potworom i stworom wynoszą @Effect4Amount@ pkt.
    Kradzież życia użytkownika jest uwzględniana przy dodatkowych zadawanych obrażeniach fizycznych.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    +@PercentSpellVampMod*100@% wampiryzmu zaklęć


    UNIKALNE Użycie: Umieszcza Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 180 sek. (180 sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż @Effect1Amount*100@% zdrowia, na @Effect3Amount@ sek. otrzymasz tarczę, która pochłonie od @Effect2Amount@ do @Effect5Amount@ (zależnie od poziomu) pkt. obrażeń magicznych (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż @Effect3Amount*100@% zdrowia, otrzymasz tarczę, która pochłonie do @Effect4Amount@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).
    Uścisk Życia: Kiedy zadziała Linia Życia, zyskujesz @Effect7Amount@ pkt. obrażeń od ataku, @Effect9Amount*100@% wampiryzmu zaklęć i @Effect10Amount*100@% kradzieży życia aż do zakończenia walki.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. do mocy umiejętności
    +@FlatArmorMod@ pkt. do pancerza
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie — Inercja: Na @Effect2Amount@ sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań. Czas odnowienia wynosi @Effect3Amount@ sek.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku


    UNIKALNE Bierne - Okaleczenie: Podstawowe ataki zadają @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przywracają @Effect2Amount@ pkt. zdrowia przy trafieniu.
    UNIKALNE Bierne: Zdobywasz @Effect3Amount*100@% więcej złota od potworów.
    UNIKALNE Bierne - Wykrywanie Pułapek: Ujawnione pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników.
    UNIKALNE Użycie: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez @Effect4Amount@ sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku


    UNIKALNE Bierne — Okaleczenie: Podstawowe ataki zadają (25 + liczba ładunków Dzikości) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (300% w przypadku potworów i stworów), a przy trafieniu przywracają 10 pkt. zdrowia. Zabójstwa, asysty i zabójstwa dużych potworów dają ładunki Dzikości.
    UNIKALNE Bierne: Otrzymujesz dodatkowe 30% złota z potworów.
    UNIKALNE Użycie: Umieszcza Totem Ukrycia, odsłaniający otoczenie na 180 sek. (czas odnowienia: 180 sek.).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: Zmniejsza obrażenia od ataków i umiejętności bohaterów o @Effect5Amount@ pkt. plus @Effect8Amount*100@% dodatkowych obrażeń od ataku (maksymalnie @Effect1Amount@ pkt.).
    UNIKALNE Bierne: Gdy w pobliżu znajduje się minimum 3 wrogich bohaterów, trafienie atakiem podstawowym przyznaje Serce Smoka (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).

    Serce Smoka: Blokuje o @Effect10Amount*100@% więcej obrażeń przez @Effect9Amount@ sek. Odnawia się przy udziałach w zabójstwach.

    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +@Effect1Amount@ pkt. przebicia odporności na magię
    UNIKALNE Bierne — Przeklęty Cios: Magiczne obrażenia zadawane bohaterom nakładają na nich Głębokie Rany na @Effect3Amount@ sek.UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @Effect4Amount@ sek. (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje @Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o @Effect2Amount@ jedn.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o @Effect3Amount@ sek.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @Effect4Amount@ sek. (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje @Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o @Effect2Amount@ jedn.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o @Effect3Amount@ sek.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @Effect4Amount@ sek. (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Bierne – Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o @PercentTenacityItemMod*100@%.UNIKALNE Użycie – Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @Effect4Amount@ sek. (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów jest wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podwaja się podczas ukrywania.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne — Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o @PercentTenacityItemMod*100@%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu

    „Przedmiot ten stworzono na cześć kosmosu”.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)


    UNIKALNE Bierne: Zyskujesz @Effect6Amount*100@% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Ładunki Krwi, do maks. @Effect7Amount@-@Effect8Amount@ ład. Leczenie lub przyznawanie ochronnych tarcz sojusznikom zużywa ładunki równe @Effect9Amount*100@% wartości leczenia lub tarczy i leczy sojusznika o tę wartość.
    UNIKALNE Bierne — Dysonans: Daje @Effect5Amount@ pkt. mocy umiejętności za każde 25% posiadanej podstawowej regeneracji many. Wyłącza efekt Harmonii na twoich pozostałych przedmiotach.

    (Maks. liczba możliwych do zebrania Ładunków Krwi zależy od poziomu. Wzmocnienie leczenia dotyczy całkowitej wartości leczenia).UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @Effect4Amount@ sek. (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Każdy gracz może postawić na mapie tylko trzy Totemy Ukrycia.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu Zewu Łowów, gdy jest ukryty.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: 30% wydanych pkt. many zostaje przywróconych w formie pkt. zdrowia.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% przyspieszenia umiejętności


    Ograniczenie do 1 przedmiotu Strażnika.+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia UNIKALNE Bierne: Co czwarty atak przy trafieniu wywołuje łańcuch błyskawic, zadając 125 pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 4 celom.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji
    UNIKALNE Bierne — Zaciemnienie: Jeżeli ujawni cię wrogi totem, odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie przez @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@ sek. odnowienia). Ataki podstawowe natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Bierne: Zmniejsza i magazynuje @Effect1Amount*100@% otrzymanych obrażeń magicznych.
    UNIKALNE Użycie: Zadaje @Effect2Amount@ + (zmagazynowane) (maks. @Effect3Amount@ pkt.) pkt. magicznych obrażeń pobliskim wrogim jednostkom (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji
    UNIKALNE Bierne — Apetyt na Krew: Gdy znajdujesz się w pobliżu jednego widocznego wrogiego bohatera lub gdy w pobliżu nie ma żadnych wrogich bohaterów, zyskujesz @Effect7Amount@ pkt. destrukcji i @Effect2Amount*100@-@Effect3Amount*100@% prędkości ataku (zależnie od poziomu), która zanika w czasie @Effect5Amount@ sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.+@FlatHPRegenMod*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.

    UNIKALNE Bierne: +15% prędkości zdobywania (nie kumuluje się z innymi modyfikatorami prędkości zdobywania).
    UNIKALNE Użycie: +30% prędkości ruchu na 2 sek. (60 sek. odnowienia).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    Ograniczenie do 1 przedmiotu Strażnika.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne


    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne sprawiają, że przeciwnicy krwawią przez @Effect2Amount@ sek., w wyniku czego otrzymują dodatkowo obrażenia magiczne o wartości @Effect1Amount*100@% obrażeń od ataku. W tym czasie są ujawnieni.
    UNIKALNE Bierne - Wykrywanie Pułapek: Ujawnione pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników.
    UNIKALNE Użycie - Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez @Effect4Amount@ sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku


    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki przy trafieniu zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 2,5% maksymalnego poziomu zdrowia celu.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Wykrywanie Pułapek: Daje prawdziwe widzenie pobliskich wrogich pułapek.
    UNIKALNE Użycie — Wzrok Łowcy: Magiczna mgła odkrywa wybrany obszar na @Effect4Amount@ sek., ujawniając wrogich bohaterów na @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie: Zadaje obrażenia magiczne w wysokości @Effect1Amount*100@% zdrowia wybranego bohatera w czasie @Effect2Amount@ sek., a potem zwiększa otrzymane obrażenia magiczne o @Effect3Amount*100@% (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Użycie: Daje pobliskim sojusznikom zanikającą w ciągu @Effect3Amount@ sek. tarczę, która pochłania do @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ pkt. za każdy poziom) (+@Effect7Amount*100@% twojego dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).

    Siła tarczy na poziom bazuje zawsze na wyższym poziomie — twoim lub celu.
    Tarcza skaluje się z twoim poziomem.
    Wytrzymałość tarczy zmniejsza się do @Effect4Amount*100@%, jeżeli w ciągu ostatnich @Effect5Amount@ sek. na cel działał inny Naszyjnik Żelaznych Solari.
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności


    UNIAKALNE Bierne: Zabicie jednostki daje premię do pancerza i mocy umiejętności w wysokości @Effect1Amount@ pkt. Ten bonus kumuluje się do @Effect2Amount@ razy.+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Bierne — Kamienna Skóra: Jeśli w pobliżu znajduje się przynajmniej @Effect3Amount@ wrogich bohaterów, przyznaje @Effect1Amount@ pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię.
    UNIKALNE Użycie — Metalizacja: Zwiększa poziom zdrowia o @Effect6Amount*100@% i rozmiar bohatera, ale zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o @Effect5Amount*100@% na @Effect4Amount@ sek. (@Effect10Amount@ sek. odnowienia). Jeśli Kamienna Skóra jest aktywna, premia do zdrowia wynosi @Effect8Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: Otrzymanie obrażeń magicznych w wyniku zaklęcia lub efektu zmniejsza kolejne obrażenia magiczne zadawane przez to samo zaklęcie lub ten sam efekt o @Effect1Amount@% na @Effect2Amount@ sek.+@Effect1Amount@ pkt. mocy umiejętności co poziom
    +@Effect2Amount@ pkt. many co poziom


    UNIKALNE Bierne – Postęp: Viktor może ulepszyć jedno ze swoich podstawowych zaklęć.+@Effect1Amount@ pkt. mocy umiejętności co poziom
    +@Effect2Amount@ pkt. many co poziom


    UNIKALNE Bierne – Wielka Ewolucja: Viktor osiągnął szczyt potęgi, ulepszając Burzę Chaosu wraz z podstawowymi zaklęciami.+@Effect1Amount@ pkt. mocy umiejętności co poziom
    +@Effect2Amount@ pkt. many co poziom


    UNIKALNE Bierne – Postęp: Ten przedmiot może być ulepszony trzy razy, aby wzmocnić podstawowe umiejętności Viktora.+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza

    UNIKALNE Bierne - Wysysające Kolce: +@Effect1Amount*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i @Effect2Amount*5@ pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą @Effect3Amount*100@% maksymalnego zdrowia w czasie 3 sekund (aż do @Effect6Amount*3@).
    UNIKALNE Użycie - Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sekund na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sekundy (60 sek. odnowienia).+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza

    UNIKALNE Bierne - Wysysające Kolce: +@Effect1Amount*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +@Effect2Amount*5@ pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą @Effect3Amount*100@% maksymalnej liczby punktów zdrowia w ciągu 3 sekund (do @Effect4Amount*3@ pkt.).
    UNIKALNE Użycie - Totem Łowcy: Umieszcza Totem Ukrycia, który odsłania pobliski obszar na 180 sekund (180 sek. odnowienia).

    (Unikalne umiejętności bierne i aktywne o tej samej nazwie się nie kumulują).+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne - Wchłonięcie Ducha: Zapewnia 2 pkt. mocy umiejętności za każdego zabitego potwora dużego lub potężnego. (maks.: 30)
    UNIKALNE Bierne - Rzeźnik: Zadajesz potworom 30% dodatkowych obrażeń oraz przywracasz sobie zdrowie w wysokości 6% zadanych obrażeń i manę o wartości 3% tych samych.
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje ładunek złota co 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora daje do 40 ładunków.

    Ograniczenie do jednego przedmiotu zwiększającego przychód złota.+@Effect5Amount*100@% dodatkowych punktów zdrowia
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect6Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne - Wysysające Kolce:
    +@Effect1Amount*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +@Effect2Amount*5@ pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą @Effect3Amount*100@ % maksymalnej liczby punktów zdrowia w ciągu 3 sekund (do @Effect4Amount*3@ pkt.).
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje 1 ładunek złota na 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora dodaje do 40 ładunków.
    UNIKALNE Użycie - Totem Łowcy: Umieszcza Totem Ukrycia, który odsłania pobliski obszar na 180 sekund (180 sek. odnowienia).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.+@Effect7Amount*100@% dodatkowych punktów zdrowia
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect6Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne - Wysysające Kolce:
    +@Effect1Amount*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +@Effect2Amount*5@ pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą @Effect3Amount*100@ % maksymalnej liczby punktów zdrowia w ciągu 3 sekund (do @Effect8Amount*3@ pkt.).
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje 1 ładunek złota na 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora daje do 40 ładunków.
    UNIKALNE Bierne - Wykrywanie Pułapek: Pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają ujawnione.
    UNIKALNE Użycie - Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sekund na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sekundy (60 sek. odnowienia).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    O 10% krótszy czas odnowienia


    UNIKALNE Bierne - Spopielenie: Zadaje 16-50 pkt. (zależnie od poziomu) nieuchronnych obrażeń przez 3 sekundy, przy zadaniu obrażeń fizycznych.
    UNIKALNE Bierne - Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom są zwiększone o 20%. Ponadto 6% obrażeń jest zamieniane na pkt. zdrowia, zaś 3% - na manę.
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje ładunek złota na 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora daje do 40 ładunków.

    Ograniczenie do jednego przedmiotu zwiększającego przychód złota.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@FlatCritChanceMod*100@% szans na trafienie krytyczne


    UNIKALNE Bierne – Nieustępliwość: Czas trwania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień i unieruchomień zostaje skrócony o 35%.
    UNIKALNE Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% zdrowia, na 5 sek. otrzymasz tarczę pochłaniającą 400 pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują)+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Bierne: Otrzymujesz @Effect1Amount*100@% podstawowej regeneracji zdrowia na @Effect2Amount@ sek. po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera.+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne: +@Effect11Amount*100@% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Bierne — Harmonia: Przyznaje dodatkową wartość % podstawowej regeneracji zdrowia równą twojej dodatkowej wartości % podstawowej regeneracji many.
    UNIKALNE Użycie: Usuwa wszystkie ogłuszenia, unieruchomienia, prowokacje, przestraszenia, uciszenia oraz spowolnienia z sojuszniczego bohatera i daje mu niewrażliwość na spowolnienie na @Effect12Amount@ sek. (@Effect13Amount@ sek. odnowienia).

    Usunięcie efektu kontroli w ten sposób zwiększa prędkość ruchu sojusznika o @Effect10Amount*100@% na @Effect12Amount@ sek.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    UNIKALNE Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera oraz zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).Ograniczenie do 1 typu zaklęcia.
    Zaklina buty, aby posiadały aktywny efekt Teleportacji.

    UNIKALNE Użycie - Teleportacja: Teleportujesz się do wybranego sojuszniczego obiektu (@EnchantmentEffect1Amount@ sek. odnowienia) (@EnchantmentEffect2Amount@ sek. odnowienia po zakupie).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne — Łowca Głów: Po zabiciu dowolnego wroga twoje następne zaklęcie zadające obrażenia zada @Effect5Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne: Po kłusowaniu na duże potwory we wrogiej dżungli (@Effect3Amount@) zamienia się w Ząbkowany Sztylet.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @Effect1Amount@, kolejne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych następującej liczbie celów: @Effect3Amount@ przy trafieniu.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne - Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @Effect1Amount@, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych następującej liczbie celów: @Effect3Amount@ przy trafieniu.+80 pkt mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +6% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne – Wykrywanie Pułapek: Pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają ujawnione.
    UNIKALNE Użycie – Łowy: Przywołuje @Effect1Amount@ niewrażliwe na ataki duchy, które przez @Effect2Amount@ sek. wyszukują 2 najbliższych wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do swojego celu, ujawnia go, a potem zmniejsza jego prędkość ruchu o @Effect3Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli duch nie odnajdzie celu, powraca do właściciela. Duchy, które wrócą w ten sposób, skracają czas odnowienia przedmiotu o @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).+@Effect4Amount@ jedn. prędkości ruchu
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect3Amount@ szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają @Effect12Amount*100@% brakujących pkt. many (min. @Effect13Amount@ pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają @Effect1Amount@ szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Medalionu Nomada.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    „Z piasków pustyni unosi się złoty pył i przylega do monety” — Historyczka Shurelya, 11 listopada 23 CLE+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect9Amount@ szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od @Effect2Amount@ do @Effect16Amount@ pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. @Effect17Amount*100@% leczenia, jeśli posiadacz walczy z dystansu. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co @Effect12Amount@ sek. Maksymalna liczba ładunków: @Effect13Amount@.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Bransolety Targonu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect6Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek. Zabijanie stworów lub niepotężnych potworów przed wypełnieniem zadania spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Lodowego Kła.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@Effect14Amount@ jedn. prędkości ruchu
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect3Amount@ szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają @Effect12Amount*100@% brakujących pkt. many (min. @Effect13Amount@ pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają @Effect1Amount@ szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3305 }}.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    „Z piasków pustyni unosi się złoty pył i przylega do monety” — Historyczka Shurelya, 11 listopada 23 CLE+@Effect14Amount@ jedn. prędkości ruchu
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają @Effect12Amount*100@% brakujących pkt. many (min. @Effect13Amount@ pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają @Effect11Amount@ szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    „Po wystawieniu na słońce medalion lśni chwałą tysiąca głosów” — Historyczka Shurelya, 22 czerwca 24 CLE+@Effect14Amount@ jedn. prędkości ruchu
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect2Amount@ szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do @Effect8Amount@% w ciągu @Effect9Amount@ sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.
    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają @Effect12Amount*100@% brakujących punktów many (min. @Effect13Amount@ pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają @Effect11Amount@ szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.
    UNIKALNE Użycie: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ sek. odnowienia).
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    „Chwała słońcu” — Historyczka Shurelya, 22 września 25 CLE+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect9Amount@ szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od @Effect2Amount@ do @Effect16Amount@ pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. Leczenie jest zmniejszone o połowę, jeśli posiadacz walczy z dystansu. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co @Effect12Amount@ sek. Maksymalna liczba ładunków: @Effect13Amount@.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3308 }}.
    NAGRODA: Bateria Tarczy, czyli trwała tarcza, która regeneruje się powoli poza walką.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@Effect9Amount@ szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od @Effect2Amount@ do @Effect16Amount@ pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. Leczenie jest zmniejszone o połowę, jeśli posiadacz walczy z dystansu. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co @Effect12Amount@ sek. Maksymalna liczba ładunków: @Effect13Amount@.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Bateria Tarczy, czyli trwała tarcza, która regeneruje się powoli poza walką.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect9Amount@ szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od @Effect2Amount@ do @Effect16Amount@ pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. Leczenie jest zmniejszone o połowę, jeśli posiadacz walczy z dystansu. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co @Effect12Amount@ sek. Maksymalna liczba ładunków: @Effect13Amount@.
    UNIKALNE Użycie: Daje tobie i sojusznikowi tarczę równą @Effect3Amount*100@% twojego maksymalnego zdrowia na @Effect4Amount@ sek. Po @Effect4Amount@ sek. tarcze wybuchają i spowalniają pobliskich wrogów o @Effect5Amount*-100@% na @Effect6Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia). Automatycznie namierza najbardziej rannego sojusznika, jeżeli zostanie użyte na sobie.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Bateria Tarczy, czyli trwała tarcza, która regeneruje się powoli poza walką.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect6Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek. Zabijanie stworów lub niepotężnych potworów przed ukończeniem zadania spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3311 }}.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect6Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek. Zabijanie stworów i niepotężnych potworów przed ukończeniem zadania spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect6Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek. Zabijanie stworów i niepotężnych potworów przed ukończeniem zadania spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.
    UNIKALNE Użycie: Przyzywa następującą liczbę lodowych duchów: @Effect8Amount@ na @Effect12Amount@ sek., które poszukują pobliskich wrogich bohaterów. Jeśli duchy dotrą do celu, ujawnią go i zmniejszą jego prędkość ruchu o @Effect10Amount*-100@% na od @Effect16Amount@ do @Effect11Amount@ sek. w zależności od tego, jak daleko zawędrowały (@Effect14Amount@ sek. odnowienia).
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.Ograniczenie do 1 talizmanu.

    Użycie: Zużywa ładunek, aby umieścić niewidzialną Kukłę, która odkrywa pobliski obszar.

    Kukły odnawiają się szybciej i utrzymują dłużej, zależnie od poziomu Fiddlesticksa.Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Zużywa ładunek, aby umieścić niewidzialny Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect1Amount@-@Effect3Amount@ sek.

    Przechowuje jeden ładunek co @Effect2Amount@-@Effect4Amount@ sek., aż do maks. @Effect5Amount@ ładunków.

    Czas trwania Totemu oraz czas naładowania stopniowo się poprawiają wraz z zyskiwaniem poziomów.

    (Każdy gracz może umieścić na mapie maks. 3 Totemy Ukrycia jednocześnie).Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Przeszukuje dany obszar przez @Effect1Amount@ sek., ostrzegając przed ukrytymi, wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki oraz ujawniając/wyłączając totemy (od @Effect2Amount@ do @Effect4Amount@ sek. odnowienia).

    Zasięg użycia oraz promień ujawnienia zwiększają się stopniowo wraz z poziomem.

    (Zmiana na Strażniczy Totem uniemożliwi korzystanie z Talizmanu na @Effect8Amount@ sek.).Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Odkrywa niewielki obszar oddalony o nie więcej niż @Effect1Amount@ jedn. na @Effect2Amount@ sek. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na @Effect3Amount@ sek. (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).

    Na @Effect6Amount@ poziomie zasięg użycia zwiększa się do @Effect5Amount@.

    (Talizmanów nie można używać przez pierwsze @Effect7Amount@ sek. meczu. Sprzedanie talizmanu uniemożliwi korzystanie z nich przez @Effect8Amount@ sek.).Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w czasie 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)

    UNIKALNE Użycie — Wzrok Łowcy: Magiczna mgła odkrywa wybrany obszar na @Effect4Amount@ sek., ujawniając wrogich bohaterów i dając prawdziwe widzenie pułapek na tym obszarze na @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    UNIKALNE Użycie: Umieszcza niewidzialny totem, który odkrywa otaczający obszar na 120 sek. (120 sek. odnowienia). Dany gracz może umieścić na mapie tylko 3 Totemy Ukrycia w danej chwili.

    (Talizmanów nie można używać przez pierwsze 30 sekund meczu. Sprzedanie talizmanu zablokuje korzystanie z nich przez 120 sekund.)Ograniczenie do 1 talizmanu.

    UNIKALNE Użycie: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki, urządzenia i totemy na 6 sekund w średniej wielkości promieniu (60 sek. odnowienia).

    (Talizmanów nie można używać przez pierwsze 30 sekund meczu. Sprzedanie talizmanu zablokuje korzystanie z nich przez 120 sekund.)Ograniczenie do 1 talizmanu.

    UNIKALNE Użycie: Na 2 sek. ujawnia obszar w odległości do 3500 jedn. Nieukryci wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (150 sek. odnowienia)

    (Talizmanów nie można używać przez pierwsze 30 sekund meczu. Sprzedanie talizmanu zablokuje korzystanie z nich przez 120 sekund.)Ograniczenie do 1 talizmanu. *Do ulepszenia wymagany jest poziom @Effect6Amount@. lub wyższy.

    UNIKALNE Użycie: Umieszcza niewidzialny totem, który odkrywa otaczający obszar na @Effect1Amount@ sek. Przechowuje ładunek co @Effect2Amount@ sek., do maks. 2 ładunków. Dany gracz może umieścić na mapie tylko 3 Totemy Ukrycia w danej chwili.

    (Talizmanów nie można używać przez pierwsze @Effect7Amount@ sek. meczu. Sprzedanie talizmanu uniemożliwi korzystanie z nich przez @Effect8Amount@ sek.).Ograniczenie do 1 talizmanu. *Do ulepszenia wymagany jest poziom @Effect6Amount@. lub wyższy.

    UNIKALNE Użycie: Umieszcza widzialny totem, który odkrywa pobliski obszar i niewidzialne jednostki na tym obszarze, dopóki nie zostanie zniszczony (@Effect1Amount@ sek. odnowienia). Dany gracz może umieścić na mapie tylko jeden Totem Wizji w danej chwili.

    (Talizmanów nie można używać przez pierwsze @Effect7Amount@ sekund meczu. Sprzedanie talizmanu uniemożliwi korzystanie z nich przez @Effect8Amount@ sek.).Wymagany jest poziom @Effect6Amount@. lub wyższy.
    Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Zmienia Strażniczy Totem (Talizman):

    + Znacznie zwiększony zasięg użycia (+@Effect9Amount*100@%)
    + Nieskończony czas trwania i nie liczy się do limitu totemów
    - O @Effect14Amount@% dłuższy czas odnowienia
    - Totem jest widoczny, delikatny, a sojusznicy nie mogą obrać go za cel
    - O @Effect15Amount@% zmniejszony obszar ujawniany przez totem
    - Nie przechowuje ładunków
    Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki oraz ujawniając/wyłączając pobliskie totemy na @Effect2Amount@ sek. (od @Effect3Amount@ do @Effect4Amount@ sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne


    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne zadają @Effect1Amount*100@% obrażeń zamiast 200%.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Pali pobliskich wrogów, zadając im [od @Effect1Amount@ do @Effect2Amount@] pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @Effect4Amount@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje [od @Effect1Amount@ do @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% twojego dodatkowego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o @Effect3Amount*100@% przeciwko stworom i potworom.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE Bierne: Zwiększa moc umiejętności o @Effect1Amount@%.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Wieczność: @Effect6Amount*100@% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje zwróconych jako mana. Używanie many przywraca @Effect5Amount*100@% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. @Effect4Amount@ pkt. za każde rzucone zaklęcie.
    UNIKALNA Aura: Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o @Effect3Amount*100@% więcej obrażeń magicznych.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: Zadawanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi Rozrywa go, sprawiając, że wartość jego pancerza spada o @Effect2Amount*100@% na @Effect3Amount@ sek. (efekt kumuluje się do @Effect4Amount@ razy, maks. @Effect5Amount*100@%).
    UNIKALNE Bierne — Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych zwiększa prędkość ruchu o @Effect6Amount@ jedn. na @Effect7Amount@ sek. Asysty przy zabiciu Rozerwanych wrogich bohaterów lub wykończenie dowolnej jednostki zwiększą prędkość ruchu o @Effect8Amount@ jedn. na @Effect9Amount@ sek. Ta premia jest o połowę niższa dla bohaterów walczących z dystansu.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount*100@% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Użycie: Wyceluj w obszar znajdujący się w promieniu @Effect8Amount@ jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ pkt. za każdy poziom celu) pkt. zdrowia, spali wrogich bohaterów za @Effect4Amount*100@% ich maksymalnego zdrowia w postaci nieuchronnych obrażeń i zada @Effect5Amount@ pkt. nieuchronnych obrażeń wrogim stworom (@Effect6Amount@ sek. odnowienia). Siła leczenia i tarcz jest @Effect11Amount@ razy bardziej skuteczna w wypadku leczenia Zbawienia.

    Przedmiotu można użyć nawet po śmierci.

    Efekt jest tylko w połowie tak silny, jeśli cel został niedawno objęty działaniem Odkupienia.+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Użycie: Daje pobliskim sojusznikom zanikającą w ciągu @Effect3Amount@ sek. tarczę, która pochłania do @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ pkt. za każdy poziom) (+@Effect7Amount*100@% twojego dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).

    Siła tarczy na poziom bazuje zawsze na wyższym poziomie — twoim lub celu.
    Tarcza skaluje się z twoim poziomem.
    Wytrzymałość tarczy zmniejsza się do @Effect4Amount*100@%, jeżeli w ciągu ostatnich @Effect5Amount@ sek. na cel działał inny Naszyjnik Żelaznych Solari.
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne — Szał: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o @Effect1Amount@ jedn. na @Effect3Amount@ sek. Zabójstwa dają w zamian @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu. Premia do prędkości jest o połowę mniejsza w przypadku bohaterów walczących na dystans.
    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect4Amount*100@% podstawowych obrażeń od ataku (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne: Zwiększa moc umiejętności o @Effect1Amount@%
    UNIKALNE Użycie: Na @Effect2Amount@ sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem; jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie — Inercja: Na @Effect2Amount@ sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect2Amount*100@% twoich podstawowych obrażeń od ataku na pewnym obszarze oraz na @Effect3Amount@ sek. tworzy pole, które spowalnia znajdujących się w nim wrogów o @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).

    Rozmiar pola zwiększa się wraz z ilością dodatkowego pancerza.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: +@Effect2Amount@ pkt. destrukcji
    UNIKALNE Bierne: +@Effect6Amount@ jedn. prędkości ruchu poza walką
    UNIKALNE Użycie: Daje @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu oraz zdolność przenikania przez jednostki na @Effect5Amount@ sek. (@Effect1Amount@ sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają @Effect1Amount*100@% aktualnego zdrowia celu w postaci dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu (bohaterowie walczący w zwarciu zadają @Effect2Amount*100@% obrażeń).
    UNIKALNE Użycie: Zadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszą @Effect3Amount@ pkt.
    Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne zadawane potworom i stworom wynoszą @Effect4Amount@ pkt.
    Kradzież życia użytkownika jest uwzględniana przy dodatkowych zadawanych obrażeniach fizycznych.
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @Effect1Amount@, kolejne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i przy trafieniu zadaje @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych maksymalnie następującej liczbie celów: @Effect3Amount@.Kliknij, aby użyć: Zyskujesz złoto!+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect9Amount@ szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od @Effect2Amount@ do @Effect16Amount@ pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. @Effect17Amount*100@% leczenia, jeśli posiadacz walczy z dystansu. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co @Effect12Amount@ sek. Maksymalna liczba ładunków: @Effect13Amount@.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na @Effect4Amount@ sek. w niewielkim promieniu (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje @Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o @Effect2Amount@ jedn.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o @Effect3Amount@ sek.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na @Effect4Amount@ sek. w niewielkim promieniu (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na @Effect4Amount@ sek. w niewielkim promieniu (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na @Effect4Amount@ sek. w średniej wielkości promieniu i umożliwia wykrywanie pobliskich niewidzialnych jednostek przez @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Jasnowidzenie: Na @Effect5Amount@ sek. ujawnia obszar w odległości do @Effect4Amount@ jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na @Effect6Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje @Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o @Effect2Amount@ jedn.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o @Effect3Amount@ sek.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Jasnowidzenie: Na @Effect5Amount@ sek. ujawnia obszar w odległości do @Effect4Amount@ jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na @Effect6Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Jasnowidzenie: Na @Effect5Amount@ sek. ujawnia obszar w odległości do @Effect4Amount@ jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na @Effect6Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie – Jasnowidzenie: Na @Effect5Amount@ sek. ujawnia obszar w odległości do @Effect4Amount@ jednostek. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na @Effect6Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia). Dodatkowo umieszcza widoczny totem w wybranym miejscu, który utrzymuje się przez @Effect5Amount@ sek.

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Zasięg skoku Rengara wydłuża się o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłuża się o 5 sekund.
    20 trofeów: Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podwaja się podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Jasnowidzenie: Na @Effect5Amount@ sek. ujawnia obszar w odległości do @Effect4Amount@ jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na @Effect6Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia).

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje @Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o @Effect2Amount@ jedn.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o @Effect3Amount@ sek.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają 1 trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jednostek prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów jest dłuższy o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Bierne — Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    Użycie: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w czasie 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)
    3 trofea: Rengar zyskuje @Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o @Effect2Amount@ jedn.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów zostaje wydłużony o @Effect3Amount@ sek.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jednostek prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłużony zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Wydłużony czas działania Zewu Łowów o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu z Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jednostek prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłużony zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Wydłużony czas działania Zewu Łowów o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu z Zewu Łowów podczas ukrywania.Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Odkrywa niewielki obszar oddalony o nie więcej niż @Effect1Amount@ jedn. na @Effect3Amount@ sek. Wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni przez @Effect4Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)


    UNIKALNE Bierne: +@Effect5Amount*100@% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: Za każdym razem, gdy uleczysz lub osłonisz tarczą sojusznika, otrzymujecie @Effect2Amount*100@-@Effect6Amount*100@% prędkości ataku, a wasze ataki zadają dodatkowe @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu przez @Effect3Amount@ sek.

    Nie obejmuje efektów regeneracji. Dodatkowe efekty zależą od poziomu celu.+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)

    UNIKALNE Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do @Effect1Amount@% w ciągu @Effect11Amount@ sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.
    UNIKALNE Użycie: Tworzy Bramę Pustki na @Effect6Amount@ sek. (@Effect5Amount@ sek. czasu odnowienia).

    Brama co @Effect2Amount@ sek. tworzy Pomiot Pustki. Pierwszy i każdy co czwarty Pomiot zyska premię do obrażeń w wysokości @Effect8Amount*100@% maksymalnego zdrowia.
    UNIKALNE Bierne — Przebłysk Pustki: Posiadacz Oka Herolda dysponuje Ulepszonym Powrotem.

    UNIKALNE Użycie: Przygotowujesz się przez @Effect2Amount@ sek. i miażdżysz Oko Herolda, przyzywając samego Herolda, który oblega wrogie wieże.

    Oko Herolda przepadnie w Pustce, jeżeli nie zostanie użyte w ciągu @Effect1Amount@ sek.(Talizman)
    Użycie: Rozkazuje Duchowi Poro, by pozostał w zaroślach. Zyskujesz dodatkowe statystyki, jeżeli ty lub twój Duch Poro znajdujecie się na terytorium wroga.
    Użycie: Zaproponuj sojusznikowi nawiązanie więzi do końca meczu i zostańcie Przysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.W zwarciu: Ścigający bohaterów.

    Po ulepszeniu Brzytwopłetwy mogą nieustannie ścigać wrogich bohaterów i zadawać im dodatkowe obrażenia. Może nawet zwiększyć się ich liczba. Brzytwopłetwy zyskują 100% premii do prędkości ataku.

    Poniżej możesz wydać krakeny, aby ulepszyć umiejętności Brzytwopłetw po ich wynajęciu.W zwarciu: Wytrzymały oblężniczy.

    Po ulepszeniu Żelaznoplecy mogą otrzymywać zmniejszone obrażenia od stworów i zyskać tarczę, która blokuje ataki. Mogą również zadawać dodatkowe obrażenia budynkom. Żelaznoplecy otrzymują o 25% mniej obrażeń od wrogich wież.

    Poniżej możesz wydać krakeny, aby ulepszyć umiejętności Żelaznopleców po ich wynajęciu.Dystansowy: Nękający bohaterów.

    Plądrokraby wystrzeliwują dodatkową kulę armatnią, a po ich ulepszeniu mogą zyskać dodatkowy zasięg ataku. Mogą również obrać za cel konkretnego bohatera, dzięki czemu atakują szybciej i zadają mu więcej obrażeń. Plądrokraby strzelają dodatkowym pociskiem, który ma 150 jedn. dodatkowego zasięgu ale o 50% mniejsze obrażenia.

    Poniżej możesz wydać krakeny, aby ulepszyć umiejętności Plądrokrabów po ich wynajęciu.Dystansowy: Wsparcie.

    Po ulepszeniu Ośmiorkony rzucają magiczną tarczę na sojusznicze stwory i zyskują odporność na magię. Mogą również zapewnić widoczność w pobliskiej dżungli dzięki przemieszczającemu się Jasnowidzeniu. Ośmiorkony rzucają magiczną tarczę na sojusznicze stwory co 10 sekund, która blokuje 100 pkt. magicznych obrażeń.

    Poniżej możesz wydać krakeny, aby ulepszyć umiejętności Ośmiorkonów po ich wynajęciu.Dokonaj ulepszenia pierwszego poziomu swoich najemników.

    Brzytwopłetwa - Gdy zostanie sprowokowana przez wrogiego bohatera, Brzytwopłetwa będzie go ścigać po sam koniec świata. Podczas atakowania wrogich bohaterów, Brzytwopłetwa zyskuje 100% premii prędkości ruchu oraz ignoruje kolizję z jednostkami.

    Żelaznoplecy - Żelaznoplecy zadaje 175% obrażeń budynkom przeciwnika. Żelaznoplecy zyskuje tarczę, która blokuje obrażenia od ataku od następnego podstawowego ataku od wrogiego bohatera lub wieży (efekty przy trafieniu, takie jak Zmora Licza, nie zostaną zablokowane). Tarcza odnowi się po 10 sekundach od jej zniszczenia.

    Plądrokrab - Zasięg ataku Plądrokraba jest zwiększony o 50 jedn. Plądrokrab zyskuje teraz kumulującą się, 20% premię do prędkości ataku (do 150%) na 3 sekundy za każdym razem, gdy trafi wrogiego bohatera.

    Ośmiorkon - Ośmiorkon ma teraz 10 pkt. odporności na magię. Ośmiorkon przywołuje przemieszczające się Jasnowidzenie co 30 sekund. Po 4 sekundowym opóźnieniu, Jasnowidzenie ujawnia pobliski obszar na 4 sekundy.Dokonaj ulepszenia drugiego poziomu swoich najemników.

    Brzytwopłetwa − za każdym razem, gdy Brzytwopłetwa trafi wrogiego bohatera, nakłada na niego znak. Po nałożeniu 3. znaku, Brzytwopłetwa zadaje 300% obrażeń temu celowi.

    Żelaznoplecy − Żelaznoplecy zadaje 250% obrażeń budynkom przeciwnika. Gdy tarcza Żelaznoplecego jest aktywna, otrzymuje on o 35% mniej obrażeń od stworów.

    Plądrokraby Zasięg ataku Plądrokraba jest zwiększony o 100 jedn. Zadaje on 150% obrażeń wrogim bohaterom.

    Ośmiorkon − Ośmiorkon ma teraz 20 pkt. odporności na magię. Jego tarcza blokuje teraz 150 + (1x obrażenia od ataku Ośmiorkona) pkt. obrażeń.
    Dokonaj ulepszenia trzeciego poziomu swoich najemników.

    Brzytwopłetwa - Teraz w każdej fali stworów pojawią się dwie Brzytwopłetwy.

    Żelaznoplecy - Żelaznoplecy zadaje 325% obrażeń budynkom przeciwnika. Czas odnowienia tarczy zostaje zmniejszony do 3 sekund, a gdy jest aktywna, Żelaznoplecy otrzymuje o 60% mniej obrażeń od stworów.

    Plądrokrab - Zasięg ataku Plądrokraba jest zwiększony o 150 jedn. Premia przy trafieniu Plądrokraba liczy się również przy trafieniu wrogich stworów. Plądrokrab wystrzeli też dodatkową kulę armatnią w każdego pobliskiego, wrogiego bohatera.

    Ośmiorkon - Ośmiorkon ma teraz 30 pkt. odporności na magię, a podstawowa wartość jego tarczy zostaje zwiększona do 300 pkt. Ośmiorkon przywołuje teraz Jasnowidzenie co 10 sekund.Twój najemnik na stałe zyskuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku (w sumie +@Effect2Amount@ pkt.).Twój najemnik na stałe zyskuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku (w sumie +@Effect2Amount@ pkt.).
    Twój najemnik na stałe zyskuje @Effect1Amount@ pkt. zdrowia (w sumie +@Effect2Amount@ pkt.).
    Użycie: Użyj tego talizmanu, aby teleportować się do jednego z punktów teleportacyjnych swojej drużyny. Może być użyty tylko z platformy startowej.
    Ustawia balistę, która strzela w najbliższą wieżę.

    W wybranym miejscu umieszcza długodystansową balistę, która musi się znajdować w odległości @Effect6Amount@ jedn. od wrogiej wieży. Po upływie @Effect1Amount@ sek. rozpoczyna ona ostrzał najbliższej wrogiej wieży, by zadać poważne obrażenia. Jeżeli wroga wieża zostanie zniszczona, to samo spotka balistę.
    Umieść, a następnie użyj ponownie, aby wystrzelić promień z wieży w kierunku kursora.

    Pierwsze użycie: Umieszcza Promień Pogromcy na wybranej wieży, który może wystrzelić następującą liczbę razy: @Effect1Amount@.

    Następne trzy użycia: Wystrzeliwuje w kierunku kursora promień, który zadaje @Effect5Amount@/poziom + @Effect8Amount*100@% maksymalnego zdrowia celu (@Effect6Amount*100@% obrażeń w przypadku stworów) w formie obrażeń magicznych wszystkim celom w linii.



    Promień będzie dostępny przez @Effect7Amount@ sek. lub dopóki nie zostanie wystrzelony następującą liczbę razy: @Effect1Amount@.
    Umieszcza dodatkowy cel teleportacji.

    Umieszcza Platformę Teleportacji w wybranym miejscu. Po upływie @Effect1Amount@ sek. aktywuje się, umożliwiając tobie i twoim sojusznikom teleportowanie się do niej z bazy.
    Sprawia, że wieża staje się niewrażliwa na ataki, a następnie miota ogniem.

    Sprawia, że wybrana wieża staje się niewrażliwa na ataki na @Effect1Amount@ sek. Dwie sekundy przed wygaśnięciem efektu wystrzeliwuje salwę pocisków, zadając @Effect3Amount*4@ pkt. nieuchronnych obrażeń przez pozostały czas wszystkim pobliskim wrogom.

    Nie może być użyte na tej samej wieży więcej niż raz na @Effect2Amount@ sek.W Oblężeniu Nexusa czary przywoływaczy zostają zastąpione gniazdami sprzętu oblężniczego. Wydawaj odłamki kryształu, aby kupować sprzęt oblężniczy jednorazowego użytku w sklepie z przedmiotami, a następnie używaj klawiszy czarów przywoływacza, aby go aktywować!
    Umożliwia drużynie wielokrotne używanie Błysku na ograniczonym obszarze.

    Tworzy magiczny obszar dla twojej drużyny na @Effect2Amount@ sek. Kiedy przebywacie na tym obszarze, czary przywoływacza twoje i twoich sojuszników zostają zastąpione natychmiastowym Błyskiem, który przemieszcza was w dowolne miejsce obszaru (@Effect1Amount@ sek. odnowienia).
    Umieszcza chorągiew, która wzmacnia stwory.

    Umieszcza Chorągiew Awangardy w wybranym miejscu. Po upływie @Effect7Amount@ sek. wszystkie pobliskie stwory otrzymują wzmocnienie, które zwiększa zadawane przez nie obrażenia o @Effect2Amount*100@%, a także daje im @Effect3Amount@ pkt. pancerza i @Effect4Amount@ pkt. odporności na magię, gdy znajdują się w zasięgu działania.Zwraca pełną kwotę za zakupiony sprzęt oblężniczy.
    Ogłusza stwory i spowalnia wrogich bohaterów na obszarze.

    Umieszcza w wybranym miejscu Pole Entropii na @Effect1Amount@ sek. Wrogie stwory i Balisty Oblężnicze uwięzione w polu nie mogą się poruszać i atakować. Wrodzy bohaterowie znajdujący się w polu zostają spowolnieni o @Effect3Amount@%.
    Umieszcza totem, który osłania pobliskie wspomagacze.

    Umieszcza Totem Tarczy w wybranym miejscu. Po upływie @Effect1Amount@ sek. totem aktywuje się, przyznając tarczę o sile @Effect3Amount@ pkt. (+@Effect8Amount@ pkt. za każdy dodatkowy Totem Tarczy) wszystkim pobliskim wspomagaczom.Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @Effect1Amount@ sek. (@Effect1Amount@ sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne - Widmowe Uderzenie: Podstawowe ataki generują ładunki Złośliwości przy trafieniu. Po skumulowaniu @Effect3Amount@ ładunków, twoje kolejne 3 ataki zostaną wyprowadzone z maksymalną prędkością ataku, ale zadadzą @Effect4Amount*-100@% obrażeń. Ładunki znikają po @Effect1Amount@ sek.

    „To nie jest odgłos gradu walącego o ziemię.”+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@EnchantmentEffect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu


    UNIKALNE Bierne – Pożeracz: Zabijanie bohaterów oraz dużych potworów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 1 pkt. Zabójstwa Wędrujących Krabów i Herolda zwiększają obrażenia magiczne tego przedmiotu o 2 pkt. Zaś zabójstwa Smoka i Barona – o 5 pkt. Po osiągnięciu następującej liczby ładunków: @EnchantmentEffect2Amount@ Pożeracz staje się nasycony i zapewnia dodatkowe efekty przy trafieniu.Użycie — Nakarm Króla: Król rzuca pociskami w odległych przeciwników. Każdy pocisk zadaje @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ pkt. obrażeń magicznych celom znajdującym się w centrum uderzenia i @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ pkt. tym bliżej krawędzi (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).Użycie — Nakarm Króla: Król zieje ogniem przez @Effect1Amount@ sek., zadając @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ pkt. nieuchronnych obrażeń wrogom znajdującym się na obszarze działania. Zadaje do @Effect5Amount@ pkt. nieuchronnych obrażeń wieżom (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).Użycie — Nakarm Króla: Król wyskakuje w powietrze i dwukrotnie uderza o ziemię, odrzucając przeciwników i zadając @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ pkt. obrażeń fizycznych. Król zyskuje także tarczę, która pochłania obrażenia równe @Effect5Amount@% jego maksymalnego zdrowia i zanika w ciągu @Effect6Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).Użycie — Nakarm Króla: Król rzuca dużo chrupek za wroga, przyciągając Poro, które doskakują z powrotem w jego stronę. Wrodzy bohaterowie zostaną pociągnięci i otrzymają @Effect9Amount@-@Effect10Amount@ pkt. obrażeń fizycznych (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).Użycie — Nakarm Króla: Król przyciąga cię do siebie. Przez maksymalnie 4 sekundy nie można cię obrać za cel i nie możesz atakować. Możesz kliknąć, żeby polecieć w wybrane miejsce. Zatrzymasz się na pierwszym trafionym wrogim bohaterze i odrzucisz wszystkich wrogów znajdujących się na małym obszarze wokół niego. Fala uderzeniowa spowodowana twoim lotem zadaje @Effect5Amount@-@Effect6Amount@ pkt. obrażeń fizycznych na obszarze stożka. (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).Użycie — Nakarm Króla: Król przywołuje mroczne wichry zza siebie, po czym wystrzeliwuje je do przodu w spirali, zadając @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ pkt. obrażeń fizycznych i wyrzucając wrogów w powietrze. (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).Bierne — Kosmiczne Kajdany: Wyrok Śmierci sięga znacznie dalej (zależnie od brakujących pkt. zdrowia celu) i może zostać podpalony przez Mroczną Gwiazdę, by zadawać więcej obrażeń.

    „A jeszcze bardziej chwalebny świt czeka”.Bierne — Latarnia Osobliwości: Mroczne Przejście automatycznie ratuje osłabionych sojuszników, traci jednak swój efekt tarczy.

    „Gwiazdy wołają do nas”.Bierne — Kosa Ciemnej Materii: Bierny efekt przy trafieniu Młynkiem bardzo szybko zwiększa swoje obrażenia. Młynek wyrzuca przeciwników na większą odległość (zależną od brakujących punktów zdrowia celu).

    „Jeśli chcesz zbudować Osobliwość od początku, musisz najpierw zniszczyć wszechświat”.Bierne — Masowa Konwersja: Poziom zdrowia Thresha pokazuje, jak daleko wyślą go wrogie efekty przyciągania i odpychania. Przy niższym poziomie zdrowia zostanie odrzucony dalej.

    Bierne — Mieszkaniec Obrzeży: Kraby Otchłani pojawiają się cyklicznie, a gdy zostaną zaatakowane, pędzą w stronę Mrocznej Gwiazdy. Zakłócenia grawitacji mogą na pewien czas przywołać wiele z nich naraz.Bierne — Gwiezdny Duch: Przy pojawieniu się Thresh jest niewrażliwy i niemożliwy do obrania za cel, nie może rzucać zaklęć, i może poruszać się jedynie przez otwartą przestrzeń. Efekt zostaje utracony, gdy postawi się stopę na twardym gruncie.

    Zostanie uratowanym przez Mroczne Przejście lub użycie Wyroku Śmierci na jednej z trzech Kotwic Grawitacyjnych na krótki czas przeniesie cię w ten stan niewrażliwości i usunie kontrolę wroga nad tobą.Bierne — Lojalność Gwieździe: Thresh nie może bezpośrednio zabijać jednostek — ich dusze, doświadczenie i złoto należą do Mrocznej Gwiazdy.

    Wepchnięcie lub wciągnięcie wroga do Mrocznej Gwiazdy natychmiast go zabije, zapewniając punkty twojej drużynie (5 pkt., a za Kraby Otchłani 1 pkt.).

    Aby wygrać rundę, należy zgromadzić 100 pkt., przy czym ostatnie punkty muszą zostać uzyskane przez zabicia bohatera.Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    +@Effect6Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom

    UNIKALNE Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając @Effect8Amount*-100@% ich prędkości ruchu na @Effect7Amount@ sek.
    UNIKALNE Bierne — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają @Effect5Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom. Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada @Effect2Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. i pali go, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz @Effect4Amount@ pkt. many co sekundę, zależnie od brakującej many. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów. Leczenie z tego przedmiotu zostanie zwiększone o @Effect13Amount*100@%, gdy poziom zdrowia jego posiadacza spadnie poniżej @Effect12Amount*100@%.+40 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +10 pkt. przebicia pancerza
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając @Effect6Amount*-100@% ich prędkości ruchu na @Effect7Amount@ sek.

    Bierne — Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy atakują cię neutralne potwory.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.+@Effect11Amount@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@Effect12Amount*100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając @Effect6Amount*-100@% ich prędkości ruchu na @Effect7Amount@ sek.

    Bierne — Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy atakują cię neutralne potwory.

    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje przy trafieniu dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @Effect10Amount*100@% podstawowych obrażeń od ataku (+@Effect14Amount*100@ mocy umiejętności) (@Effect13Amount@ sek. odnowienia). Podczas bezpośredniego atakowania potworów dodatkowe obrażenia zostają zadane ponownie na obszarze wokół celu. Efekt przywraca również @Effect15Amount*100@% brakującej many.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują).+@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając @Effect6Amount*-100@% ich prędkości ruchu na @Effect7Amount@ sek.

    Bierne – Pożeracz: Zabijanie dużych potworów i bohaterów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 1 pkt. Zabijanie Wędrujących Krabów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 2 pkt. Zabijanie potężnych potworów zwiększa obrażenia tego przedmiotu o 5 pkt. Po uzyskaniu @Effect23Amount@ ładunków Pożeracz stanie się Nasycony i zapewni dodatkowe efekty przy trafieniu.
    Bierne — Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy atakują cię neutralne potwory.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.

    +@Effect9Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    +@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect10Amount@ sek. Przechowuje do 2 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totemy Ukrycia. Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują).UNIKALNE Bierne - Podsycanie Ognia Zabijanie dużych potworów podsyca Płonącego Ducha. Po zabiciu @Effect5Amount@, Płonący Duch zmienia się w Dziką Flarę.

    Bierne – Dżungler: Zadaje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych potworom przy trafieniu w czasie @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. many na sekundę podczas walki z potworami.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.
    Nie kupuj tego przedmiotu, jeżeli nie masz Porażenia.Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli

    +@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +@Effect9Amount*100@% prędkości ruchu w dżungli


    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia @Effect8Amount*100@% brakującego zdrowia i many.

    UNIKALNE Bierne – Ząb / Pazur: +@Effect2Amount*100@% obrażeń przeciwko potworom. Zadanie obrażeń potworowi wykrada @Effect1Amount@ pkt. zdrowia w przeciągu @Effect4Amount@ sek. Zabicie dużego potwora przyznaje @Effect5Amount@ pkt. dodatkowego doświadczenia.Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    +@Effect11Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom

    UNIKALNE Bierne — Wyzywające Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, oznaczając ich na @Effect6Amount@ sek. Twoje ataki podstawowe zadają oznaczonemu celowi dodatkowe nieuchronne obrażenia przez @Effect7Amount@ sek., a on zadaje ci o @Effect10Amount*100@% mniej obrażeń.
    UNIKALNE BIERNE — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają @Effect5Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom. Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada @Effect2Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. i pali go, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz @Effect4Amount@ pkt. many co sekundę, zależnie od brakującej many. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów. Leczenie z tego przedmiotu zostanie zwiększone o @Effect13Amount*100@%, gdy poziom zdrowia jego posiadacza spadnie poniżej @Effect12Amount*100@%.+40 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +10 pkt. przebicia pancerza
    +@Effect8Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne — Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz @Effect7Amount@ dodatkowych szt. złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się w ciągu 2 sekund.

    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.+@Effect11Amount@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@Effect12Amount*100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect8Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne — Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz @Effect7Amount@ dodatkowych szt. złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się w ciągu 2 sekund.

    Bierne — Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @Effect10Amount*100@% podstawowych obrażeń od ataku (+@Effect14Amount*100@% mocy umiejętności) przy trafieniu (@Effect13Amount@ sek. odnowienia). Podczas bezpośredniego atakowania potworów, dodatkowe obrażenia zostają zadane ponownie na obszarze wokół celu. Efekt przywraca również @Effect15Amount*100@% brakującej many.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują).+@Effect24Amount@ pkt. zdrowia
    +@Effect23Amount@% dodatkowego zdrowia
    +@Effect8Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne – Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz @Effect7Amount@ szt. dodatkowego złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która maleje w ciągu 2 sekund.

    Bierne — Dżungler: Zadajesz potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i zyskujesz @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many na sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ za każdy poziom bohatera) pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Zadaje @Effect18Amount@% dodatkowych obrażeń potworom i stworom.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują).+@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
    +@Effect8Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne — Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz @Effect7Amount@ szt. dodatkowego złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która maleje w ciągu 2 sekund.

    Bierne — Pożeracz: Zabijanie bohaterów oraz dużych potworów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 1 pkt. Zabójstwa Wędrujących Krabów zwiększają obrażenia magiczne tego przedmiotu o 2 pkt., zaś zabójstwa potężnych potworów — o 5 pkt. Po osiągnięciu następującej liczby ładunków: @Effect23Amount@ twój Pożeracz staje się nasycony i zapewnia dodatkowe efekty przy trafieniu.
    Bierne — Dżungler: Zadajesz potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i zyskujesz @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many na sekundę, gdy atakują cię neutralne potwory.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.+40 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +10 pkt. przebicia pancerza
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne — Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    Bierne — Dżungler: Zadajesz potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i zyskujesz @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many na sekundę, gdy atakują cię neutralne potwory.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.+@Effect11Amount@ mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@Effect12Amount*100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne – Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    UNIKALNE Bierne - Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @Effect10Amount*100@% podstawowych obrażeń od ataku (+@Effect14Amount*100@% mocy umiejętności) przy trafieniu (@Effect13Amount@ sek. odnowienia). Podczas bezpośredniego atakowania potworów, dodatkowe obrażenia zostają zadane ponownie w obszarze wokół celu. Ten efekt przywraca również @Effect15Amount*100@% brakującej many.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują.)+@Effect24Amount@ zdrowia
    +@Effect23Amount@% dodatkowego zdrowia
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.
    UNIKALNE Bierne - Pożoga: Zadaje @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ za każdy poziom bohatera) pkt. obrażeń magicznych co sekundę pobliskim wrogom. Zadaje @Effect18Amount@% dodatkowych obrażeń potworom.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują.)+@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    Bierne – Pożeracz: Zabijanie bohaterów i dużych potworów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 1 pkt. Zabójstwa Wędrujących Krabów zwiększają obrażenia magiczne tego przedmiotu o 2 pkt. Zaś zabójstwa potężnych potworów – o 5 pkt. Po osiągnięciu następującej liczby ładunków: @Effect23Amount@ Pożeracz staje się nasycony i zapewnia dodatkowe efekty przy trafieniu.
    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia i @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne — Drednot: Poruszając się, bohater generuje ładunki Tempa, które zwiększają prędkość ruchu o maks. @Effect1Amount@ jedn. przy @Effect2Amount@ ładunkach. Rozpęd zanika pod wpływem efektów ogłuszenia, prowokacji, strachu, polimorfii lub unieruchomienia.
    UNIKALNE Bierne — Miażdżący Cios: Podstawowe ataki wyładowują Rozpęd, zadając @Effect3Amount@ pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek. Przy maksymalnej liczbie ładunków, jeżeli atakująca postać walczy w zwarciu, dodatkowo spowalnia cel o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    „Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi...” — nieznane źródło+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Napływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sekund.
    UNIKALNE Bierne: Zyskujesz @Effect2Amount*100@% premii do prędkości ruchu oraz @Effect4Amount@ pkt. regeneracji many na 5 sek., gdy przebywasz w rzece.
    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie nie kumulują się).

    „Wieści rozchodzą się szybko po brzegach rzek Ionii.”+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sekund)
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Napływ Many: Odnawia @Effect2Amount@% brakującej many co @Effect3Amount@ sek.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki naznaczają bohaterów sznurkiem na @Effect5Amount@ sek. Oddalenie się na dystans większy niż @Effect8Amount@ jedn. od naznaczonego bohatera przerwie sznurek.
    UNIKALNE Użycie: Przyciągasz do siebie wszystkich bohaterów naznaczonych Znakiem Lalkarza w zasięgu @Effect8Amount@ jedn. Jednostki przemieszczą się na maks. dystans @Effect7Amount@ jedn. (@Effect9Amount@ sek. odnowienia).

    „Być może przeczytanie tego nie było twoim pomysłem.”+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne o wartości @Effect10Amount@ pkt. + @Effect9Amount*100@% twojego maksymalnego zdrowia (round(((@Effect9Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect10Amount@)) pkt. obrażeń) twojemu celowi i @Effect2Amount@ pkt. + @Effect1Amount*100@% twojego maksymalnego zdrowia jako obrażenia fizyczne (round((@Effect1Amount@ * stats[MaxHealth])+@Effect2Amount@) pkt. obrażeń) innym wrogom na obszarze stożka przy trafieniu.
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Obrażenia fizyczne Rozpłatania względem wszystkich celów przy kolejnym podstawowym ataku zostają zwiększone do @Effect8Amount@ pkt. + @Effect5Amount*100@% twojego maksymalnego zdrowia i zostaną zadane jako dodatkowe obrażenia fizyczne, a obszar stożka również ulegnie zwiększeniu (round((@Effect5Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect8Amount@) pkt. obrażeń) (@Effect7Amount@ sek. odnowienia).

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie nie kumulują się).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia

    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Pali pobliskich wrogów, zadając im [od @Effect1Amount@ do @Effect2Amount@] pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @Effect5Amount@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje [od @Effect1Amount@ do @Effect2Amount@] (+@Effect6Amount*100@% twojego dodatkowego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o @Effect3Amount*100@% w przypadku stworów i potworów.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie: Przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież na @Effect2Amount@ sek. zwiększa prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@%. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie @Effect2Amount@ sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowalnia ruch pobliskich wrogich bohaterów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek. (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).+@FlatHPPoolMod@ zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia na 5 sekund)
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz @Effect7Amount*100@% maks. liczby punktów many w ciągu @Effect8Amount@ sek.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: Leczysz się o wartość równą @Effect1Amount*100@% zadanych obrażeń. W przypadku obrażeń obszarowych efekt ten leczy jedynie o 33% tej wartości.
    UNIKALNE Bierne: [walczący w zwarciu: @Effect2Amount*100@% || walczący z dystansu: @Effect4Amount*100@%] otrzymanych obrażeń zostaje zadane jako efekt krwawienia przez @Effect3Amount@ sek.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku


    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji
    UNIKALNE Bierne — Tarcza Magii: Zapewnia tarczę magii, która zablokuje następną umiejętność wroga. Tarcza odświeża się, jeśli przez 40 sek. nie otrzymasz obrażeń od wrogich bohaterów.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia


    UNIKALNE Bierne - Oczy Bólu: +@Effect3Amount@ pkt. przebicia odporności
    UNIKALNE Użycie - Przebranie: Teleportujesz się do sojusznika i przebierasz się za niego na @Effect1Amount@ sek. Zaatakowanie lub rzucenie czaru złamie iluzję (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).

    „Twarz może tylko kłamać.”+@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sekund)


    UNIKALNE Użycie - Bezpieczna Przystań Rzucasz kulą, która osłania pobliskich sojuszników dając im @Effect2Amount@ pkt. tarczy i generuje ilość złota równą @Effect3Amount*100@% pochłoniętych obrażeń (maks. @Effect5Amount@ szt. złota na użycie) (@Effect1Amount@ sek. odnowienia). Tarcza rzucona na siebie nie wygeneruje złota od obrażeń od potworów.

    „Skoku najlepiej dokonać z wspólnikami.”+@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sekund)


    UNIKALNE Użycie - Tarcza Szalbierza: Osłaniasz sojusznika tarczą, która pochłania do @Effect2Amount@ pkt. obrażeń i generuje ilość złota równą @Effect3Amount*100@% pochłoniętych obrażeń (@Effect1Amount@ sek. odnowienia). Tarcza rzucona na siebie nie wygeneruje złota od obrażeń od potworów.

    „Wspólnicy w zbrodni.”+@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sekund)


    UNIKALNE Użycie - Tarcza Szalbierza: Osłaniasz sojusznika tarczą, która pochłania do @Effect2Amount@ pkt. obrażeń i generuje ilość złota równą @Effect3Amount*100@% pochłoniętych obrażeń (@Effect1Amount@ sek. odnowienia). Tarcza rzucona na siebie nie wygeneruje złota od obrażeń od potworów.

    „Profit zapewnia szybkich przyjaciół.”+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
    ZADANIE: Zdobywając złoto przy użyciu tego przedmiotu, transformujesz go i zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.

    ZADANIE: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Odłamka Prawdziwego Lodu.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect1Amount@ szt. szt. złota co 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Kiedy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki podstawowe wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @Effect2Amount*100@% ich maksymalnego zdrowia (@Effect3Amount*100@% w przypadku stworów walczących na dystans). Zabicie stwora przyznaje złoto najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. (Te efekty odnawiają się co @Effect5Amount@ sek. Maks. liczba ładunków @Effect6Amount@.)
    ZADANIE: Zdobywając złoto przy użyciu tego przedmiotu, transformujesz go i zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Kiedy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki podstawowe wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @Effect2Amount*100@% ich maksymalnego zdrowia. Zabicie stwora przyznaje złoto najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. (Te efekty odnawiają się co @Effect5Amount@ sek. Maks. liczba ładunków @Effect6Amount@.)

    ZADANIE: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Naramienników spod Białej Skały.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Kiedy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki podstawowe wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @Effect2Amount*100@% ich maksymalnego zdrowia (@Effect3Amount*100@% w przypadku stworów walczących na dystans). Zabicie stwora przyznaje złoto najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. (Te efekty odnawiają się co @Effect5Amount@ sek. Maks. liczba ładunków @Effect6Amount@.)
    ZADANIE: Zdobywając złoto przy użyciu tego przedmiotu, transformujesz go i zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Kiedy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki podstawowe wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @Effect2Amount*100@% ich maksymalnego zdrowia. Zabicie stwora przyznaje złoto najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. (Te efekty odnawiają się co @Effect5Amount@ sek. Maks. liczba ładunków @Effect6Amount@.)

    ZADANIE: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Bastionu Góry.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
    ZADANIE: Zdobywając złoto przy użyciu tego przedmiotu, transformujesz go i zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.

    ZADANIE: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Kosy Czarnej Mgły.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect1Amount@ szt. szt. złota co 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).Wymaga 500 srebrnych węży.

    UNIKALNE Bierne: Kanonada strzela coraz szybciej wraz z upływem czasu (dodatkowe 6 fal w czasie trwania umiejętności).Wymaga 500 srebrnych węży.

    UNIKALNE Bierne: Kanonada dodatkowo wystrzeliwuje mega-kulę armatnią w centrum ostrzału, która zadaje 300% nieuniknionych obrażeń i spowalnia wrogów o 60% na 1,5 sek. Wymaga 500 srebrnych węży.

    UNIKALNE Bierne: Sojusznicy w obszarze ostrzału zyskują 30% premię do prędkości ruchu na 2 sek.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect16Amount@% prędkości ruchu
    +@Effect1Amount@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie — Widmowa Pogoń: Przyzywa 2 Upiorne Duchy, które gonią pobliskich wrogich bohaterów. Jeśli Duchy dotrą do celu, ujawnią go i Nawiedzą.

    Nawiedzeni wrogowie są spowolnieni o @Effect13Amount@% na maks. @Effect14Amount@ sek. w zależności od tego, jak daleko zawędrowały Duchy (@Effect9Amount@ sek. odnowienia).+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect1Amount@% prędkości ruchu

    UNIKALNE Bierne: Zaklęcia rzucane przez pobliskich sojuszników i wrogów ładują Zaklinacza Zaklęć do pewnego limitu (maks. @Effect2Amount@).
    UNIKALNE Użycie: Zyskujesz maksymalnie @Effect8Amount@ pkt. mocy umiejętności i @Effect9Amount@% stopniowo zanikającej prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Za każde przechowane zaklęcie efekt zwiększa się o @Effect5Amount@ pkt. mocy umiejętności i @Effect3Amount@% prędkości ruchu (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +@Effect1Amount@ pkt. przebicia odporności na magię+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. do obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki generują ładunki Ciała. Po 5 podstawowych atakach aktywny efekt Mięsożercy będzie gotowy do użycia.

    UNIKALNE Użycie - Mięsożerca: Wyrywasz fragmenty ciała wrogiego stwora zadając mu @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% obrażeń od ataku) pkt. nieuniknionych obrażeń, przywracasz sobie @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% obrażeń od ataku) pkt. zdrowia oraz generujesz 1 ładunek Ciała.

    UNIKALNE Bierne: Każdy ładunek Ciała dodaje @Effect6Amount@ pkt. obrażeń od ataku jego właścicielowi.

    „Nie trzeba ostrzyć po użyciu.”+@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ pkt. magicznych obrażeń przy trafieniu
    +@Effect9Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    +@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli

    UNIKALNE Bierne — Widmowe Uderzenie: Każdy co drugi podstawowy atak aktywuje widmowe uderzenie, które nałoży wszystkie efekty przy trafieniu drugi raz. Bohaterowie walczący na dystans aktywują ten efekt każdym co czwartym atakiem.
    UNIKALNE Bierne — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom. Zadanie obrażeń potworowi wykrada @Effect1Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect4Amount@ sek. Zabicie dużego potwora przyznaje @Effect5Amount@ pkt. dodatkowego doświadczenia.
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect10Amount@ sek. Przechowuje do 2 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.+@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    UNIKALNE Bierne - Widmowe Uderzenie: Każdy co drugi podstawowy atak aktywuje widmowe uderzenie, które nałoży wszystkie efekty przy trafieniu drugi raz. Bohaterowie walczący na dystans aktywują ten efekt każdym co czwartym atakiem.
    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia i @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli{{ game_item_boots_grouplimit }}

    UNIKALNE Użycie: Stajesz się Widmem na @Effect1Amount@ sek. i możesz przenikać przez teren. Kiedy znajdziesz się wewnątrz terenu, otrzymasz @Effect3Amount@ jedn. prędkości ruchu, nie będzie można cię obrać za cel i zostaną na ciebie nałożone niewidzialność oraz uciszenie. Efektu nie można użyć przez @Effect5Amount@ sek. po otrzymaniu obrażeń (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu

    (Runa Drapieżnik nie wpływa na Duchowych Tułaczy).+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE Bierne: Otrzymujesz połowę obrażeń. Druga połowa zostaje odroczona. Co @Effect1Amount@ sek. otrzymujesz wszystkie odroczone obrażenia naraz. +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji
    UNIKALNE Użycie: Oznacz ziemię pod sobą. Po @Effect2Amount@ sek. przeniesiesz się z powrotem do oznaczonego miejsca (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji
    UNIKALNE Użycie: Oznacz miejsce, w którym obecnie się znajdujesz. Po @Effect2Amount@ sek. przeniesiesz się z powrotem do oznaczonego miejsca (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    UNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +@Effect2Amount@ pkt. przebicia odporności na magię
    UNIKALNE Bierne: Otrzymujesz połowę obrażeń. Druga połowa zostaje odroczona. Co @Effect1Amount@ sek. otrzymujesz wszystkie odroczone obrażenia naraz.
    UNIKALNE Bierne: Kiedy otrzymasz obrażenia o wartości większej niż połowa twojego aktualnego zdrowia, zostaną one zmniejszone o 20%.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +@Effect1Amount@ pkt. przebicia odporności na magię
    UNIKALNE Bierne: Po trafieniu wrogiego bohatera zadającym obrażenia zaklęciem na @Effect2Amount@ sek. otrzymujesz tarczę magii, która zablokuje 1 zaklęcie (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne: Gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, natychmiast oczyścisz się ze wszystkich efektów kontroli tłumu, odnowisz wszystkie podstawowe umiejętności i zyskasz odporność na śmierć na @Effect2Amount@ sek. Po tym czasie zginiesz (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).UNIKALNE Bierne — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają potworom @Effect5Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń. Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada @Effect2Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. i pali go, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz @Effect4Amount@ pkt. many co sekundę zależnie od brakującej many.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając @Effect8Amount*-100@% prędkości ruchu na @Effect7Amount@ sek.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% dodatkowego zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ na każdy poziom postaci) pkt. obrażeń magicznych na sekundę, kiedy znajdujesz się w walce. Zadaje @EnchantmentEffect4Amount@% dodatkowych obrażeń stworom i potworom.

    UNIKALNE Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając @Effect8Amount*-100@% prędkości ruchu na @Effect7Amount@ sek.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @EnchantmentEffect1Amount@ kolejne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i zadaje @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych następującej liczbie celów: @EnchantmentEffect3Amount@ przy trafieniu.

    Efekt ten zadaje @EnchantmentEffect5Amount@% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci @EnchantmentEffect6Amount@% brakującej many.

    UNIKALNE Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając @Effect8Amount*-100@% prędkości ruchu na @Effect7Amount@ sek.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @EnchantmentEffect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia celu (maks. @EnchantmentEffect2Amount@ pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.

    UNIKALNE Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając @Effect8Amount*-100@% prędkości ruchu na @Effect7Amount@ sek.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia

    Bierne: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
    Bierne: Atak podstawowy zadaje dodatkowo @Effect3Amount@ pkt. obrażeń fizycznych stworom z każdym trafieniem.
    UNIKALNE Bierne: Przywraca dodatkowo @Effect4Amount*10@ pkt. zdrowia w trakcie @Effect2Amount@ sek. po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPRegenMod*5@ pkt. many co 5 sek.


    Bierne: Podstawowe ataki zadają stworom dodatkowe @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)
    +@Effect1Amount*100@% siły leczenia i tarcz


    Bierne: Podstawowe ataki zadają stworom dodatkowe @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@Effect3Amount@ szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają @Effect12Amount*100@% brakujących pkt. many (min. @Effect13Amount@ pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają @Effect1Amount@ szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@Effect9Amount@ szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od @Effect2Amount@ do @Effect16Amount@ pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. @Effect17Amount*100@% leczenia, jeśli posiadacz walczy z dystansu. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co @Effect12Amount@ sek. Maksymalna liczba ładunków: @Effect13Amount@.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu


    UNIKALNA Bierna: Regenerujesz @Effect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia co sekundę.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Wieczność: @Effect6Amount*100@% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje zwróconych jako mana. Używanie many przywraca @Effect5Amount*100@% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. @Effect4Amount@ pkt. za każde rzucone zaklęcie.

    UNIKALNE Bierne: Po użyciu umiejętności odzyskujesz @Effect2Amount*100@% brakującego zdrowia i @Effect3Amount*100@% brakującej many w ciągu @Effect1Amount@ sek.

    „Uciskać Noxian” — Bobdyr, Strażnik Świątyni+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia

    Stale igrasz z ogniem!


    „Przecież musi coś robić…”
    „Nie tylko coś, ona robi WSZYSTKO!”
    +0,53 obrażeń od ataku+0,08 obrażeń od ataku co poziom (+1,35 na 18. poziomie bohatera)+0,94% prędkości ataku+0,03% prędkości ataku co poziom (+0,54% na 18. poziomie bohatera)+1,24% obrażeń krytycznych+0,03% obrażeń krytycznych co poziom (+0,54% na 18. poziomie bohatera)+0,52% szans na trafienie krytyczne+0,03% szans na trafienie krytyczne co poziom (+0,54% na 18. poziomie bohatera)+0,90 pkt. destrukcji+0,03 przebicia pancerza co poziom (+0,54 na 18. poziomie bohatera)+1,93 zdrowia+0,3 zdrowia co poziom (+5,4 na 18. poziomie bohatera)+0,51 pancerza+0,05 pancerza co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)+0,43 pkt. odporności na magię+0,04 odporności na magię co poziom (+0,72 na 18. poziomie bohatera)+0,15 regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,05 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)+0,21% szans na unik+0,01% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-0,11% czasu odnowienia-0,01% czasu odnowienia co poziom (-0,18% na 18. poziomie bohatera)+0,33 mocy umiejętności+0,06 mocy umiejętności co poziom (+1,08 na 18. poziomie bohatera)+3,28 many+0,65 many co poziom (+11,7 na 18. poziomie bohatera)+0,15 regeneracji many co 5 sek.+0,04 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+0,72 na 18. poziomie bohatera)+0,49 pkt. przebicia odporności+0,03 przebicia odporności co poziom (+0,54 na 18. poziomie bohatera)+0,16 obrażeń od ataku+0,02 obrażeń od ataku co poziom (+0,36 na 18. poziomie bohatera)+0,35% prędkości ataku+0,01% prędkości ataku co poziom (+0,18% na 18. poziomie bohatera)+0,31% obrażeń krytycznych+0,01% obrażeń krytycznych co poziom (+0,18% na 18. poziomie bohatera)+0,15% szans na trafienie krytyczne+0,01% szans na trafienie krytyczne co poziom (+0,18% na 18. poziomie bohatera)+0,21 pkt. destrukcji+0,01 przebicia pancerza co poziom (+0,18 na 18. poziomie bohatera)+1,49 zdrowia+0,39 pancerza+0,74 pkt. odporności na magię+0,09 pkt. odporności na magię co poziom (+1,68 na 18 poziomie bohatera)-0,47% czasu odnowienia-0,05% czasu odnowienia co poziom (-0,93% na 18 poziomie bohatera)+0,66 pkt. mocy umiejętności+0,1 mocy umiejętności co poziom (+1,8 na 18. poziomie bohatera)+6,25 many+0,79 many co poziom (+14,22 na 18. poziomie bohatera)+0,19 pkt. regeneracji many co 5 sek.+0,04 pkt. regeneracji many co 5 sek. co poziom (+0,67 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0,35 pkt. przebicia odporności+0,02 przebicia odporności co poziom (+0,36 na 18. poziomie bohatera)+0,24 obrażeń od ataku+0,03 obrażeń od ataku co poziom (+0,61 na 18. poziomie bohatera)+0,42% prędkości ataku+0,43% obrażeń krytycznych+0,23% szans na trafienie krytyczne+0,41 pkt. destrukcji+4,48 pkt. zdrowia+0,75 pkt. zdrowia co poziom (+13,44 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0,56 pkt. pancerza+0,09 pkt. pancerza co poziom (+1,68 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0,41 odporności na magię+0,05 odporności na magię co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)+0,31 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,06 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+1,08 na 18. poziomie bohatera)+0,42% szans na unik+0,03% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-0,2% czasu odnowienia+3,83 many+0,23 regeneracji many co 5 sek.+0,036 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+0,65 na 18 poziomie bohatera)+0,29 pkt. przebicia odporności+1,25 obrażeń od ataku+0,14 obrażeń od ataku co poziom (+2,52 na 18. poziomie bohatera)+2,52% prędkości ataku+0,06% prędkości ataku co poziom (+1,08% na 18. poziomie bohatera)+2,48% obrażeń krytycznych+0,06% obrażeń krytycznych co poziom (+1,08% na 18. poziomie bohatera)+1,03% szans na trafienie krytyczne+0,06% szans na trafienie krytyczne co poziom (+1,08% na 18. poziomie bohatera)+1,78 pkt. destrukcji+0,06 przebicia pancerza co poziom (+1,08 na 18. poziomie bohatera)+14,5 zdrowia+1,5 zdrowia co poziom (+27 na 18. poziomie bohatera)+2,37 pancerza+0,21 pancerza co poziom (+3,78 na 18. poziomie bohatera)+2,22 pkt. odporności na magię+0,21 odporności na magię co poziom (+3,78 na 18. poziomie bohatera)+1,5 regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,16 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+2,88 na 18. poziomie bohatera)+0,83% szans na unik+0,06% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-1,4% czasu odnowienia-0,15% czasu odnowienia co poziom (-2,8% na 18 poziomie bohatera)+2,75 mocy umiejętności+0,24 mocy umiejętności co poziom (+4,32 na 18. poziomie bohatera)+20,83 many+2,31 many co poziom (+41,58 na 18. poziomie bohatera)+0,69 regeneracji many co 5 sek.+0,14 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+2,52 na 18. poziomie bohatera)+1,11 pkt. przebicia odporności+0,06 przebicia odporności co poziom (+1,08 na 18. poziomie bohatera)+0,83% prędkości ruchu+0,56 złota co 10 sek.+0,74 obrażeń od ataku+0,1 obrażeń od ataku co poziom (+1,89 na 18. poziomie bohatera)+1,32% prędkości ataku+0,04% prędkości ataku co poziom (+0,72% na 18. poziomie bohatera)+1,74% obrażeń krytycznych+0,04% obrażeń krytycznych co poziom (+0,72% na 18. poziomie bohatera)+0,72% szans na trafienie krytyczne+0,04% szans na trafienie krytyczne co poziom (+0,72% na 18. poziomie bohatera)+1,25 pkt. destrukcji+0,04 przebicia pancerza co poziom (+0,72 na 18. poziomie bohatera)+2,7 zdrowia+0,42 zdrowia co poziom (+7,56 na 18. poziomie bohatera)+0,71 pancerza+0,07 pancerza co poziom (+1,26 na 18. poziomie bohatera)+0,6 pkt. odporności na magię+0,06 odporności na magię co poziom (+1,08 na 18. poziomie bohatera)+0,21 regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,07 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+1,26 na 18. poziomie bohatera)+0,29% szans na unik+0,02% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-0,16% czasu odnowienia+0,46 mocy umiejętności+0,08 mocy umiejętności co poziom (+1,44 na 18. poziomie bohatera)+4,59 many+0,91 many co poziom (+16,38 na 18. poziomie bohatera)+0,2 regeneracji many co 5 sek.+0,06 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+1,08 na 18. poziomie bohatera)+0,68 pkt. przebicia odporności+0,04 przebicia odporności co poziom (+0,72 na 18. poziomie bohatera)+0,22 obrażeń od ataku+0,03 obrażeń od ataku co poziom (+0,57 na 18. poziomie bohatera)+0,5% prędkości ataku+0,22% szans na trafienie krytyczne+0,29 pkt. destrukcji+2,08 zdrowia+0,55 pancerza+0,08 pancerza co poziom (+1,44 na 18. poziomie bohatera)+1,04 pkt. odporności na magię+0,13 pkt. odporności na magię co poziom (+2,34 pkt. na 18 poziomie bohatera)-0,67% czasu odnowienia-0,07% czasu odnowienia co poziom (-1,3% na 18 poziomie bohatera)+0,92 pkt. mocy umiejętności+0,13 mocy umiejętności co poziom (+2,34 na 18. poziomie bohatera)+8,75 many+1,1 many co poziom (+19,8 na 18. poziomie bohatera)+0,26 pkt. regeneracji many co 5 sek.+0,05 pkt. regeneracji many co 5 sek. co poziom (+0,94 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0,33 obrażeń od ataku+0,05 obrażeń od ataku co poziom (+0,85 na 18. poziomie bohatera)+0,59% prędkości ataku+0,02% prędkości ataku co poziom (+0,36% na 18. poziomie bohatera)+0,61% obrażeń krytycznych+0,02% obrażeń krytycznych co poziom (+0,36% na 18. poziomie bohatera)+0,32% szans na trafienie krytyczne+0,59 pkt. destrukcji+6,24 pkt. zdrowia+1,04 pkt. zdrowia co poziom (+18,72 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0.78 pkt. pancerza+0,13 pkt. pancerza co poziom (+2,34 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0,58 odporności na magię+0,08 odporności na magię co poziom (+1,44 na 18. poziomie bohatera)+0,43 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,09 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+1,62 na 18. poziomie bohatera)+0,58% szans na unik+0,04% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-0,29% czasu odnowienia-0,02% czasu odnowienia co poziom (-0,36% na 18. poziomie bohatera)+5,36 many+0,32 regeneracji many co 5 sek.+0,05 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+0,9 na 18 poziomie bohatera)+0,40 pkt. przebicia odporności+1,75 obrażeń od ataku+0,19 obrażeń od ataku co poziom (+3,42 na 18. poziomie bohatera)+3,51% prędkości ataku+0,09% prędkości ataku co poziom (+1,62% na 18. poziomie bohatera)+3,47% obrażeń krytycznych+0,09% obrażeń krytycznych co poziom (+1,62% na 18. poziomie bohatera)+1,44% szans na trafienie krytyczne+0,09% szans na trafienie krytyczne co poziom (+1,62% na 18. poziomie bohatera)+2,49 pkt. destrukcji+0,09 przebicia pancerza co poziom (+1,62 na 18. poziomie bohatera)+20 zdrowia+2,1 zdrowia co poziom (+37,8 na 18. poziomie bohatera)+3,32 pancerza+0,29 pancerza co poziom (+5,22 na 18. poziomie bohatera)+3,11 pkt. odporności na magię+0,29 odporności na magię co poziom (+5,22 na 18. poziomie bohatera)+2,1 regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,22 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+3,96 na 18. poziomie bohatera)+1,17% szans na unik+0,09% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-1,95% czasu odnowienia-0,21% czasu odnowienia co poziom (-3,9% na 18 poziomie bohatera)+3,85 mocy umiejętności+0,34 mocy umiejętności co poziom (+6,12 na 18. poziomie bohatera)+29,17 many+3,24 many co poziom (+58,32 na 18. poziomie bohatera)+0,97 regeneracji many co 5 sek.+0,19 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+3,42 na 18. poziomie bohatera)+1,56 pkt. przebicia odporności+0,09 przebicia odporności co poziom (+1,62 na 18. poziomie bohatera)+1,17% prędkości ruchu+0,78 złota co 10 sek.+0,95 obrażeń od ataku+0,13 obrażeń od ataku co poziom (+2,43 pkt. na 18. poziomie bohatera)+1,7% prędkości ataku+0,05% prędkości ataku co poziom (+0,9% na 18. poziomie bohatera)+0,05% obrażeń krytycznych co poziom (+0,9% na 18. poziomie bohatera)+0,93% szans na trafienie krytyczne+0,05% szans na trafienie krytyczne co poziom (+0,9% na 18. poziomie bohatera)+1,60 pkt. destrukcji+0,05 przebicia pancerza co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)+3,47 zdrowia+0,54 zdrowia co poziom (+9,72 na 18. poziomie bohatera)+0,91 pancerza+0,09 pancerza co poziom (+1,62 na 18. poziomie bohatera)+0,77 pkt. odporności na magię+0,07 odporności na magię co poziom (+1,26 na 18. poziomie bohatera)+0,27 regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,08 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+1,44 na 18. poziomie bohatera)+0,38% szans na unik+0,59 mocy umiejętności+5,91 many+1,17 many co poziom (+21,06 na 18. poziomie bohatera)+0,26 regeneracji many co 5 sek.+0,08 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+1,44 na 18. poziomie bohatera)+0,87 pkt. przebicia odporności+0,05 przebicia odporności co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)+0,28 obrażeń od ataku+0,04 obrażeń od ataku co poziom (+0,73 na 18. poziomie bohatera)+0,64% prędkości ataku+0,56% obrażeń krytycznych+0,28% szans na trafienie krytyczne+0,38 pkt. destrukcji+2,67 zdrowia+0,7 pancerza+0,1 pancerza co poziom (+1,8 na 18. poziomie bohatera)+1,34 pkt. odporności na magię+0,16 pkt. odporności na magię co poziom (+3 pkt. na 18 poziomie bohatera)-0,83% czasu odnowienia-0,09% czasu odnowienia co poziom (-1,67% na 18 poziomie bohatera)+1,19 pkt. mocy umiejętności+0,17 mocy umiejętności co poziom (+3,06 na 18. poziomie bohatera)+11,25 many+1,42 many co poziom (+25,56 na 18. poziomie bohatera)+0,33 pkt. regeneracji many co 5 sek.+0,06 pkt. regeneracji many co 5 sek. co poziom (+1,08 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0,63 pkt. przebicia odporności+0,43 obrażeń od ataku+0,06 obrażeń od ataku co poziom (+1,09 na 18. poziomie bohatera)+0,76% prędkości ataku+0,78% obrażeń krytycznych+0,42% szans na trafienie krytyczne+0,02% szans na trafienie krytyczne co poziom (+0,36% na 18. poziomie bohatera)+0,75 pkt. destrukcji+0,02 przebicia pancerza co poziom (+0,36 na 18. poziomie bohatera)+8 pkt. zdrowia+1,33 pkt. zdrowia co poziom (+24 pkt. na 18 poziomie bohatera)+1 pkt. pancerza+0,16 pkt. pancerza co poziom (+3 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0,74 odporności na magię+0,1 odporności na magię co poziom (+1,8 na 18. poziomie bohatera)+0,56 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,11 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+1,98 na 18. poziomie bohatera)+0,75% szans na unik+0,05% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-0,36% czasu odnowienia-0,03% czasu odnowienia co poziom (-0,54% na 18. poziomie bohatera)+6,89 many+0,41 regeneracji many co 5 sek.+0,065 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+1,17 na 18 poziomie bohatera)+0,53 pkt. przebicia odporności+2,25 obrażeń od ataku+0,25 obrażeń od ataku co poziom (+4,5 na 18. poziomie bohatera)+4,5% prędkości ataku+0,11% prędkości ataku co poziom (+1,98% na 18. poziomie bohatera)+4,46% obrażeń krytycznych+0,11% obrażeń krytycznych co poziom (+1,98% na 18. poziomie bohatera)+1,86% szans na trafienie krytyczne+0,11% szans na trafienie krytyczne co poziom (+1,98% na 18. poziomie bohatera)+3,20 pkt. destrukcji+0,11 przebicia pancerza co poziom (+1,98 na 18. poziomie bohatera)+26 zdrowia+2,7 zdrowia co poziom (+48,6 na 18. poziomie bohatera)+4,26 pancerza+0,38 pancerza co poziom (+6,84 na 18. poziomie bohatera)+4 pkt. odporności na magię+0,37 odporności na magię co poziom (+6,66 na 18. poziomie bohatera)+2,7 regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,28 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+5,04 na 18. poziomie bohatera)+1,5% szans na unik+0,11% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-2,5% czasu odnowienia-0,28% czasu odnowienia co poziom (-5% na 18 poziomie bohatera)+4,95 mocy umiejętności+0,43 mocy umiejętności co poziom (+7,74 na 18. poziomie bohatera)+37,5 many+4,17 many co poziom (+75,06 na 18. poziomie bohatera)+1,25 regeneracji many co 5 sek.+0,24 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+4,32 na 18. poziomie bohatera)+2,01 pkt. przebicia odporności+0,11 przebicia odporności co poziom (+1,98 na 18. poziomie bohatera)-5% czasu bycia martwym+1 złota co 10 sek.+2% punktów doświadczenia+0,63 regeneracji energii co 5 sek.+0,064 regeneracji energii co 5 sek. na poziom (+1,15 na 18. poziomie bohatera)+2,2 pkt. energii+0,161 pkt. energii co poziom (+2,89 na poziomie 18)+1,575 regeneracji energii co 5 sek.+5,4 pkt. energiiUNIKALNE: Skraca czas działania efektu ogłuszenia na twoim bohaterze o 15%UNIKALNE: Skraca czas działania efektu spowolnienia i uciszenia na twoim bohaterze o 15%UNIKALNE: Gdy zabijasz lub uzyskujesz asystę przy zabiciu bohatera, otrzymujesz na stałe 3 punkty zdrowia oraz dodatkowe 3 punkty zdrowia, gdy uda ci się dokonać tego po raz pierwszy.UNIKALNE: Skraca czas odnowienia czarów przywoływacza o 4%UNIKALNE: Odzyskujesz 75 punktów zdrowia i many przy każdym awansie na wyższy poziom.UNIKALNE: Gdy zabijasz lub uzyskujesz asystę przy zabiciu bohatera, otrzymujesz dodatkowe 12 sztuk złota.+0,63 pkt. destrukcji/ +0,34 pkt. przebicia odporności na magię+0,88 pkt. destrukcji / +0,48 pkt. przebicia odporności na magię+1,13 pkt. destrukcji / +0,62 pkt. przebicia odporności na magię+0,25 szt. złota co 10 sek.+0,84% maksymalnego zdrowia.+1,17% maksymalnego zdrowia.1,5% maksymalnego zdrowia.+1,12% wampiryzmu zaklęć.+1,56% wampiryzmu zaklęć.+2% wampiryzmu zaklęć.+0,84% kradzieży życia+1,17% kradzieży życia+1,5% kradzieży życia+0,28% zdrowia.+0,39% zdrowia.+0,5% zdrowia.+1,24 pkt. destrukcji / +0,78 pkt. przebicia odporności na magię+1,74 pkt. destrukcji / +1,09 pkt. przebicia odporności na magię+2,24 pkt. destrukcji / +1,4 pkt. przebicia odporności na magię+2% obrażeń krytycznych+0,62% szans na trafienie krytyczne-0,75% czasu odnowienia+0,67% szans na unik+0,12 mocy umiejętności co poziom (+2,16 na 18. poziomie bohatera)+0,72 zdrowia co poziom (+12,96 na 18. poziomie bohatera)+1,13% prędkości ataku+3,56 zdrowia+0,66 mocy umiejętności+2,96 pkt. destrukcji+1,85 pkt. przebicia odporności+24 zdrowia+1,39% prędkości poruszania+4,56 mocy umiejętności+1,39% szans na unik+26 pkt. zdrowia-0.83% czasu odnowienia+0,065 regeneracji many co 5 sek. na poziom (+1,17 na 18. poziomie bohatera)+40 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +10 pkt. przebicia pancerza
    +@Effect11Amount@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@Effect12Amount*100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne - Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @Effect10Amount*100@% podstawowych obrażeń od ataku (+@Effect14Amount*100@% mocy umiejętności) przy trafieniu (@Effect13Amount@ sek. odnowienia). Podczas bezpośredniego atakowania potworów, dodatkowe obrażenia zostają zadane ponownie w obszarze wokół celu. Ten efekt przywraca również @Effect15Amount*100@% brakującej many.+@Effect24Amount@ pkt. zdrowia
    +@Effect23Amount@% dodatkowego zdrowia


    UNIKALNE Bierne - Pożoga: Zadaje @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ na każdy poziom postaci) pkt. obrażeń magicznych co sekundę pobliskim wrogom. Zadaje @Effect18Amount@% dodatkowych obrażeń potworom. +@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ pkt. magicznych obrażeń przy trafieniu


    Bierne − Pożeracz: Zabijanie przeciwników zwiększa obrażenia tego przedmiotu:
    +1 pkt. za bohaterów i duże potwory
    +2 pkt. za Wędrujące Kraby
    +5 pkt. za potężne potwory

    Po uzyskaniu @Effect23Amount@ ładunków Pożeracz stanie się Nasycony i zapewni dodatkowe efekty przy trafieniu.+@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu


    Bierne - Widmowe Uderzenie: Każdy co drugi podstawowy atak nałoży efekty przy trafieniu dwukrotnie. Bohaterowie walczący na dystans aktywują ten efekt każdym co czwartym atakiem.Znak Precyzji RazeraEsencja Szybkości RazeraButy SzybkościNaszyjnik MekiNaszyjnik OdnowieniaTalizman ŁowcyMaczeta ŁowcyKosmiczny Wampiryczny KosturRóżdżka DoranaOstrze PoszukiwaczaPierścień PoszukiwaczaTarcza Dorana (Showdown)Ostrze Dorana (Showdown)Pierścień Dorana (Showdown)Kamień DuchowyZaklęcie: FuriaZaklęcie: ŻwawośćZaklęcie: KapitanZaklęcie: ZniekształcenieZaklęcie: Obrona TerytorialnaZaklęcie: WojownikZaklęcie: ŻarZaklęcie: Runiczne EchaZaklęcie: Krwawe SzponyPociski PenetrująceFortyfikacjaOko StrażnikaAwangardaPiorunochronPrzeładowanieSkarpety PrzeciwwieżoweWerwaCudaczna WerwaMechaniczny SuperpancerzMechaniczne Superpole MocyOpancerzenie WieżyMikstura ManyPojedynkowa Mikstura ZdrowiaCiastko Całkowitego OdmłodzeniaCiastko Całkowicie Nieustającej WoliEliksir UmiejętnościZłupione Ciastko OdmłodzeniaZłupiony Wyciąg WyroczniMikstura ŁowcyEliksir WalecznościEliksir ZręcznościEliksir GeniuszuŚluz GniewuKryształowa PiersiówkaEliksir WyroczniTotem WizjiOko PotworaRubin WidzeniaWyciąg WyroczniŚluz ŚwiatłaKamień WidzeniaTotem OdkrywcyPoro-ChrupkiPłaszcz BrzytwodziobaDietetyczne Poro-ChrupkiZrabowany Totem UkryciaWścibski Totem DalekowidzeniaPodróżny Eliksir ŻelazaPodróżny Eliksir CzarnoksięstwaPodróżny Eliksir GniewuZrabowana Mikstura ZdrowiaZrabowana Mikstura RóżuMarzenie ShurelyiEliksir RuinyOko ObserwatoraOko OazyOko EkwinokcjumChytra Sakiewka ZłotaOsąd AtmyKostur Archanioła (Szybkie Ładowanie)Manamune (Szybkie Ładowanie)Bliźniacze CienieLodowcowy CałunLodowa RękawicaRóżdżka WiekówKielich HarmoniiRóżdżka Wieków (Szybkie Ładowanie)Pogromca OlbrzymówTabi NinjaPięść JaurimaSztandar DowódcyPozostałość po WyniesionychŁza Bogini (Szybkie Ładowanie)Niszczyciel TarczKosmiczny KrwiopijecPlemienna Zbroja (ARAM)Krwawa Kolczuga WładcyWiedźmi Kapelusz WoogletaPozostałość po ObserwatorachOstrze ChciwościMedalion NomadaBransoleta TargonuCałun DuszyŻądełkoGrabieżca Lorda van DammaSzpony MadredaKosmiczna Przysięga RycerskaSzelmowski TopórKrwawe Szpony MadredaW objęciach OgniaSerce ze ZłotaNawiedzona MaskaOstrze DerwiszaLewiatanOkultystyczny MieczKordelas z BilgewaterRewolwer HextechKosmiczny Miecz-Pistolet HextechKosmiczne Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze MirażuUdręka Liandry'egoProtopas Hextech-01Widmowa Latarnia GrezaDzika FlaraKosmiczny Kordelas z BilgewaterKosmiczna Paszcza MalmortiusaKościany NaszyjnikKsiężycowe CzaroostrzeKosmiczne Buty Jasności UmysłuBluźnierczy Graal AtheneGłowa Kha'ZixaMagiczna HelisaCałun OdynaBłogosławieństwo PriscilliDawca ŚwiatłaKrwawe Szpony KitaeEzoteryczny WykrywaczPochodnia Mrocznego OgniaSpecjalistyczny HełmHexrdzeń 1.0Hexrdzeń 2.0Idealny HexrdzeńPrototypowy HexrdzeńPłaszcz z PiórPłaszcz z piórDuch Upiornego WidmaDuch Pradawnego GolemaDuch Starszego JaszczuraŁamacz Zaklęć (w zwarciu)Tygiel MikaelaKosmiczna Krwiożercza HydraKosmiczny Rtęciowy BułatZaklęcie: TeleportacjaSztylet KłusownikaStarożytna MonetaWysłużona Starożytna MonetaWysłużony Medalion NomadaWysłużony Talizman WstąpieniaWysłużona Reliktowa TarczaWysłużona Bransoleta TargonuWysłużone Zbocze GóryWysłużone Ostrze Złodziejki CzarówWysłużony Lodowy KiełWysłużone Roszczenie Królowej LoduKukła Stracha na Wróble (Talizman)Strażniczy Totem (Talizman)Badawcza Soczewka (Talizman)Kula Jasnowidzenia (Talizman)Przywiązanie Duszy (Talizman)Wielki Totem (Talizman)Większa Soczewka (Talizman)Większa Kula (Talizman)Wielki Totem Ukrycia (Talizman)Wielki Totem Wizji (Talizman)Peleryna Ognia KuźniZabójcza Korona RabadonaMaska PiekiełDiadem Żelaznych SolariFuzja TrójcyWiedźmia Korona WoogletaZamarznięta PięśćUpiorne Ostrze YoumuuPotęga Zniszczonego KrólaPuls Luden„Twoja Działka”Pozostałość po AspektachKamień Proroka (Talizman)Portal Zz'RotDuch PoroCzarna Włócznia1. Ulepszenie Najemników2. Ulepszenie Najemników3. Ulepszenie Najemników1. Ofensywne Ulepszenie2. Ofensywne Ulepszenie3. Ofensywne Ulepszenie1. Defensywne Ulepszenie2. Defensywne Ulepszenie3. Defensywne UlepszenieTeleportacja OblężniczaBalista OblężniczaWieża: Promień ZrujnowaniaPlatforma TeleportacyjnaWieża: Pawęż BurzyOblężenie Nexusa: Gniazdo sprzętu oblężniczegoStrefa BłyskuChorągiew AwangardyZwrot OblężniczyPole EntropiiTotem TarczyTeleportacja Oblężnicza (nieaktywna)Oblężniczy Totem WidzeniaPazury TajfunuZaklęcie: PożeraczZamrożone ChrupkiSuperostre ChrupkiEspresso ChrupkiImprezowa Paczka Tęczowych Chrupek!Chrupki Zwiastunki BrzaskuChrupki Zwiastunki NocyKosmiczne KajdanyLatarnia OsobliwościKosa Ciemnej MateriiButy GrawitacyjneGwiezdna PelerynaPieczęć Mrocznej GwiazdyOstrze ŁowcyOstrze ‎Łowcy — WojownikOstrze Łowcy — Runiczna GlewiaOstrze ‎Łowcy — PożeraczNóż TropicielaKostur HodowcyPrzecieracz Szlaków TropicielaSzabla ZwadźcyNóż Tropiciela - WojownikNóż Tropiciela - Runiczna GlewiaNóż Tropiciela - ŻarNóż Tropiciela – PożeraczPrzecieracz Szlaków Tropiciela – WojownikPrzecieracz Szlaków Tropiciela - Runiczna GlewiaPrzecieracz Szlaków Tropiciela – ŻarPrzecieracz Szlaków Tropiciela – PożeraczLalkarzSłuszna ChwałaSzkiełko OszustaKula ZaufaniaKula SzalbierzaMętnokulaStrzelać bez Rozkazu
    %i:silverCoins% 500 Srebrnych WężyCóra Śmierci
    %i:silverCoins% 500 Srebrnych WężyPodnieś Morale
    %i:silverCoins% 500 Srebrnych WężyZaklinacz ZaklęćMięsożerca (w zwarciu)Nóż Tropiciela - Nasycony PożeraczPrzecieracz Szlaków Tropiciela - Nasycony PożeraczDuchowi Tułacze (tylko w zwarciu)TEST: Zwodniczy CzasomierzLinia ŻyciaWidmowy RapierTEST: Wizja ZhonyiCałun Krwawego ListuZemsta MarynarzaOstrze TropicielaZaginiona Tarcza DoranaZaginione Ostrze DoranaZaginiony Pierścień DoranaZaginiony Posążek DoranaMedalion FilozofaSerce TargonuWzmacniający MedalionMniejszy Znak Obrażeń od AtakuMniejszy Znak Skalowania Obrażeń od AtakuMniejszy Znak Prędkości AtakuMniejszy Znak SzybkościMniejszy Znak Obrażeń KrytycznychMniejszy Znak RzeziMniejszy Znak Szansy na Obrażenia KrytyczneMniejszy Znak BrutalnościMniejszy Znak DestrukcjiMniejszy Znak PrecyzjiMniejszy Znak ZdrowiaMniejszy Znak Skalowania ZdrowiaMniejszy Znak PancerzaMniejszy Znak Skalowania PancerzaMniejszy Znak Odporności na MagięMniejszy Znak Skalowania Odporności na MagięMniejszy Znak Regeneracji ZdrowiaMniejszy Znak Skalowania Regeneracji ZdrowiaMniejszy Znak UnikówMniejszy Znak ZwinnościMniejszy Znak Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejszy Znak Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejszy Znak Mocy UmiejętnościMniejszy Znak Skalowania Mocy UmiejętnościMniejszy Znak ManyMniejszy Znak Skalowania ManyMniejszy Znak Regeneracji ManyMniejszy Znak Skalowania Regeneracji ManyMniejszy Znak Przebicia OdpornościMniejszy Znak GeniuszuMniejszy Glif Obrażeń od AtakuMniejszy Glif Skalowania Obrażeń od AtakuMniejszy Glif Prędkości AtakuMniejszy Glif SzybkościMniejszy Glif Obrażeń KrytycznychMniejszy Glif RzeziMniejszy Glif Szansy na Obrażenia KrytyczneMniejszy Glif BrutalnościMniejszy Glif DestrukcjiMniejszy Glif PrecyzjiMniejszy Glif ZdrowiaMniejszy Glif Skalowania ZdrowiaMniejszy Glif PancerzaMniejszy Glif Skalowania PancerzaMniejszy Glif Odporności na MagięMniejszy Glif Skalowania Odporności na MagięMniejszy Glif Regeneracji ZdrowiaMniejszy Glif Skalowania Regeneracji ZdrowiaMniejszy Glif UnikówMniejszy Glif ZwinnościMniejszy Glif Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejszy Glif Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejszy Glif Mocy UmiejętnościMniejszy Glif Skalowania Mocy UmiejętnościMniejszy Glif ManyMniejszy Glif Skalowania ManyMniejszy Glif Regeneracji ManyMniejszy Glif Skalowania Regeneracji ManyMniejszy Glif Przebicia OdpornościMniejszy Glif GeniuszuMniejsza Pieczęć Obrażeń od AtakuMniejsza Pieczęć Skalowania Obrażeń od AtakuMniejsza Pieczęć Prędkości AtakuMniejsza Pieczęć SzybkościMniejsza Pieczęć Obrażeń KrytycznychMniejsza Pieczęć RzeziMniejsza Pieczęć Szansy na Obrażenia KrytyczneMniejsza Pieczęć BrutalnościMniejsza Pieczęć DestrukcjiMniejsza Pieczęć PrecyzjiMniejsza Pieczęć ZdrowiaMniejsza Pieczęć Skalowania ZdrowiaMniejsza Pieczęć PancerzaMniejsza Pieczęć Skalowania PancerzaMniejsza Pieczęć Odporności na MagięMniejsza Pieczęć Skalowania Odporności na MagięMniejsza Pieczęć Regeneracji ZdrowiaMniejsza Pieczęć Skalowania Regeneracji ZdrowiaMniejsza Pieczęć UnikówMniejsza Pieczęć ZwinnościMniejsza Pieczęć Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejsza Pieczęć Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejsza Pieczęć Mocy UmiejętnościMniejsza Pieczęć Skalowania Mocy UmiejętnościMniejsza Pieczęć ManyMniejsza Pieczęć Skalowania ManyMniejsza Pieczęć Regeneracji ManyMniejsza Pieczęć Skalowania Regeneracji ManyMniejsza Pieczęć Przebicia OdpornościMniejsza Pieczęć GeniuszuMniejsza Esencja Obrażeń od AtakuMniejsza Esencja Skalowania Obrażeń od AtakuMniejsza Esencja Prędkości AtakuMniejsza Esencja SzybkościMniejsza Esencja Obrażeń KrytycznychMniejsza Esencja RzeziMniejsza Esencja Szansy na Obrażenia KrytyczneMniejsza Esencja BrutalnościMniejsza Esencja DestrukcjiMniejsza Esencja PrecyzjiMniejsza Esencja ZdrowiaMniejsza Esencja Skalowania ZdrowiaMniejsza Esencja PancerzaMniejsza Esencja Skalowania PancerzaMniejsza Esencja Odporności na MagięMniejsza Esencja Skalowania Odporności na MagięMniejsza Esencja Regeneracji ZdrowiaMniejsza Esencja Skalowania Regeneracji ZdrowiaMniejsza Esencja UnikówMniejsza Esencja ZwinnościMniejsza Esencja Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejsza Esencja Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejsza Esencja Mocy UmiejętnościMniejsza Esencja Skalowania Mocy UmiejętnościMniejsza Esencja ManyMniejsza Esencja Skalowania ManyMniejsza Esencja Regeneracji ManyMniejsza Esencja Skalowania Regeneracji ManyMniejsza Esencja Przebicia OdpornościMniejsza Esencja GeniuszuMniejsza Esencja Prędkości RuchuMniejsza Esencja ZłotaZnak Obrażeń od AtakuZnak Skalowania Obrażeń od AtakuZnak Prędkości AtakuZnak SzybkościZnak Obrażeń KrytycznychZnak RzeziZnak Szansy na Obrażenia KrytyczneZnak BrutalnościZnak DestrukcjiZnak PrecyzjiZnak ZdrowiaZnak Skalowania ZdrowiaZnak PancerzaZnak Skalowania PancerzaZnak Odporności na MagięZnak Skalowania Odporności na MagięZnak Regeneracji ZdrowiaZnak Skalowania Regeneracji ZdrowiaZnak UnikówZnak ZwinnościZnak Skrócenia Czasu OdnowieniaZnak Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaZnak Mocy UmiejętnościZnak Skalowania Mocy UmiejętnościZnak ManyZnak Skalowania ManyZnak Regeneracji ManyZnak Skalowania Regeneracji ManyZnak Przebicia OdpornościZnak GeniuszuGlif Obrażeń od AtakuGlif Skalowania Obrażeń od AtakuGlif Prędkości AtakuGlif SzybkościGlif Obrażeń KrytycznychGlif RzeziGlif Szansy na Obrażenia KrytyczneGlif BrutalnościGlif DestrukcjiGlif PrecyzjiGlif ZdrowiaGlif Skalowania ZdrowiaGlif PancerzaGlif Skalowania PancerzaGlif Odporności na MagięGlif Skalowania Odporności na MagięGlif Regeneracji ZdrowiaGlif Skalowania Regeneracji ZdrowiaGlif UnikówGlif ZwinnościGlif Skrócenia Czasu OdnowieniaGlif Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaGlif Mocy UmiejętnościGlif Skalowania Mocy UmiejętnościGlif ManyGlif Skalowania ManyGlif Regeneracji ManyGlif Skalowania Regeneracji ManyGlif Przebicia OdpornościGlif GeniuszuPieczęć Obrażeń od AtakuPieczęć Skalowania Obrażeń od AtakuPieczęć Prędkości AtakuPieczęć SzybkościPieczęć Obrażeń KrytycznychPieczęć RzeziPieczęć Szansy na Obrażenia KrytycznePieczęć BrutalnościPieczęć DestrukcjiPieczęć PrecyzjiPieczęć ZdrowiaPieczęć Skalowania ZdrowiaPieczęć PancerzaPieczęć Skalowania PancerzaPieczęć Odporności na MagięPieczęć Skalowania Odporności na MagięPieczęć Regeneracji ZdrowiaPieczęć Skalowania Regeneracji ZdrowiaPieczęć UnikówPieczęć ZwinnościPieczęć Skrócenia Czasu OdnowieniaPieczęć Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaPieczęć Mocy UmiejętnościPieczęć Skalowania Mocy UmiejętnościPieczęć ManyPieczęć Skalowania ManyPieczęć Regeneracji ManyPieczęć Skalowania Regeneracji ManyPieczęć Przebicia OdpornościPieczęć GeniuszuEsencja Obrażeń od AtakuEsencja Skalowania Obrażeń od AtakuEsencja Prędkości AtakuEsencja SzybkościEsencja Obrażeń KrytycznychEsencja RzeziEsencja Szansy na Obrażenia KrytyczneEsencja BrutalnościEsencja DestrukcjiEsencja PrecyzjiEsencja ZdrowiaEsencja Skalowania ZdrowiaEsencja PancerzaEsencja Skalowania PancerzaEsencja Odporności na MagięEsencja Skalowania Odporności na MagięEsencja Regeneracji ZdrowiaEsencja Skalowania Regeneracji ZdrowiaEsencja UnikówEsencja ZwinnościEsencja Skrócenia Czasu OdnowieniaEsencja Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaEsencja Mocy UmiejętnościEsencja Skalowania Mocy UmiejętnościEsencja ManyEsencja Skalowania ManyEsencja Regeneracji ManyEsencja Skalowania Regeneracji ManyEsencja Przebicia OdpornościEsencja GeniuszuEsencja Prędkości RuchuEsencja ZłotaWiększy Znak Obrażeń od AtakuWiększy Znak Skalowania Obrażeń od AtakuWiększy Znak Prędkości AtakuWiększy Znak SzybkościWiększy Znak Obrażeń KrytycznychWiększy Znak RzeziWiększy Znak Szansy na Obrażenia KrytyczneWiększy Znak BrutalnościWiększy Znak DestrukcjiWiększy Znak PrecyzjiWiększy Znak ZdrowiaWiększy Znak Skalowania ZdrowiaWiększy Znak PancerzaWiększy Znak Skalowania PancerzaWiększy Znak Odporności na MagięWiększy Znak Skalowania Odporności na MagięWiększy Znak Regeneracji ZdrowiaWiększy Znak Skalowania Regeneracji ZdrowiaWiększy Znak UnikówWiększy Znak ZwinnościWiększy Znak Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększy Znak Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększy Znak Mocy UmiejętnościWiększy Znak Skalowania Mocy UmiejętnościWiększy Znak ManyWiększy Znak Skalowania ManyWiększy Znak Regeneracji ManyWiększy Znak Skalowania Regeneracji ManyWiększy Znak Przebicia OdpornościWiększy Znak GeniuszuWiększy Glif Obrażeń od AtakuWiększy Glif Skalowania Obrażeń od AtakuWiększy Glif Prędkości AtakuWiększy Glif SzybkościWiększy Glif Obrażeń KrytycznychWiększy Glif RzeziWiększy Glif Szans na Obrażenia KrytyczneWiększy Glif BrutalnościWiększy Glif DestrukcjiWiększy Glif PrecyzjiWiększy Glif ZdrowiaWiększy Glif Skalowania ZdrowiaWiększy Glif PancerzaWiększy Glif Skalowania PancerzaWiększy Glif Odporności na MagięWiększy Glif Skalowania Odporności na MagięWiększy Glif Regeneracji ZdrowiaWiększy Glif Skalowania Regeneracji ZdrowiaWiększy Glif UnikówWiększy Glif ZwinnościWiększy Glif Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększy Glif Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększy Glif Mocy UmiejętnościWiększy Glif Skalowania Mocy UmiejętnościWiększy Glif ManyWiększy Glif Skalowania ManyWiększy Glif Regeneracji ManyWiększy Glif Skalowania Regeneracji ManyWiększy Glif Przebicia OdpornościWiększy Glif GeniuszuWiększa Pieczęć Obrażeń od AtakuWiększa Pieczęć Skalowania Obrażeń od AtakuWiększa Pieczęć Prędkości AtakuWiększa Pieczęć SzybkościWiększa Pieczęć Obrażeń KrytycznychWiększa Pieczęć RzeziWiększa Pieczęć Szansy na Obrażenia KrytyczneWiększa Pieczęć BrutalnościWiększa Pieczęć DestrukcjiWiększa Pieczęć PrecyzjiWiększa Pieczęć ZdrowiaWiększa Pieczęć Skalowania ZdrowiaWiększa Pieczęć PancerzaWiększa Pieczęć Skalowania PancerzaWiększa Pieczęć Odporności na MagięWiększa Pieczęć Skalowania Odporności na MagięWiększa Pieczęć Regeneracji ZdrowiaWiększa Pieczęć Skalowania Regeneracji ZdrowiaWiększa Pieczęć UnikówWiększa Pieczęć ZwinnościWiększa Pieczęć Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększa Pieczęć Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększa Pieczęć Mocy UmiejętnościWiększa Pieczęć Skalowania Mocy UmiejętnościWiększa Pieczęć ManyWiększa Pieczęć Skalowania ManyWiększa Pieczęć Regeneracji ManyWiększa Pieczęć Skalowania Regeneracji ManyWiększa Pieczęć Przebicia OdpornościWiększa Pieczęć GeniuszuWiększa Esencja Obrażeń od AtakuWiększa Esencja Skalowania Obrażeń od AtakuWiększa Esencja Prędkości AtakuWiększa Esencja SzybkościWiększa Esencja Obrażeń KrytycznychWiększa Esencja RzeziWiększa Esencja Szansy na Obrażenia KrytyczneWiększa Esencja BrutalnościWiększa Esencja DestrukcjiWiększa Esencja PrecyzjiWiększa Esencja ZdrowiaWiększa Esencja Skalowania ZdrowiaWiększa Esencja PancerzaWiększa Esencja Skalowania PancerzaWiększa Esencja Odporności na MagięWiększa Esencja Skalowania Odporności na MagięWiększa Esencja Regeneracji ZdrowiaWiększa Esencja Skalowania Regeneracji ZdrowiaWiększa Esencja UnikówWiększa Esencja ZwinnościWiększa Esencja Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększa Esencja Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększa Esencja Mocy UmiejętnościWiększa Esencja Skalowania Mocy UmiejętnościWiększa Esencja ManyWiększa Esencja Skalowania ManyWiększa Esencja Regeneracji ManyWiększa Esencja Skalowania Regeneracji ManyWiększa Esencja Przebicia OdpornościWiększa Esencja GeniuszuWiększa Esencja Prędkości RuchuWiększa Esencja OżywieniaWiększa Esencja ZłotaWiększa Esencja DoświadczeniaWiększa Pieczęć Regeneracji EnergiiWiększa Pieczęć Skalowania Regeneracji EnergiiWiększy Glif EnergiiWiększy Glif Skalowania EnergiiWiększa Esencja Regeneracji EnergiiWiększa Esencja EnergiiWiększa Esencja ŻywotnościWiększa Esencja OdwagiWiększa Esencja PrezencjiWiększa Esencja TempaWiększa Esencja ZbieraniaWiększa Pieczęć ZłotaMniejsza Esencja Procentu ZdrowiaEsencja Procentu ZdrowiaWiększa Esencja Procentu ZdrowiaMniejsza Esencja Wampiryzmu ZaklęćEsencja Wampiryzmu ZaklęćWiększa Esencja Wampiryzmu ZaklęćMniejsza Esencja Kradzieży ŻyciaEsencja Kradzieży ŻyciaWiększa Esencja Kradzieży ŻyciaWiększa Pieczęć Procentu ZdrowiaZnak Okaleczonego CukierkaMniejszy Znak Świątecznej Choinki Glif Wypchanej SkarpetyPieczęć Zwinnego Płatka ŚnieguMniejszy Glif Wspaniałego PrezentuMniejsza Pieczęć Otyłego BałwanaMniejszy Znak Górskiej Prędkości AtakuZnak WojownikaMniejsza Pieczęć MedalistyPieczęć Sportów EkstremalnychMniejszy Glif PretendentaGlif Podniebnego SlalomuEsencja Bezgłowego JeźdźcaEsencja Przeszywającego PiskuEsencja Hojnych RozkoszyEsencja Szybkiego WidmaEsencja Wiedźmiego NapojuEsencja Nieuchwytnego WilkołakaWiększa Esencja Przeszywającej Obecności Większa Esencja Śmiertelnego SzałuWiększa Esencja Mroźnego ZdrowiaWiększa Esencja Świątecznego PośpiechuEsencja Zdrowia Intel I3Większy Znak Destrukcji Intel 17Znak Przebicia Odporności Intel I5Glif Skalowania Mocy Umiejętności Intel I5Glif Skrócenia Czasu Odnowienia Intel I7Glif Odporności na Magię Intel I3 Pieczęć Zdrowia Intel I3Pieczęć Skalowania Regeneracji Many Intel I5Pieczęć Pancerza Intel I7Znak Prędkości Ataku Intel I3Esencja Regeneracji Zdrowia Intel I5Esencja Szansy na Obrażenia Krytyczne Intel I7Większa Esencja Studio RumbleZaklęcie: Runiczna GlewiaZaklęcie: Nasycony Pożeracz

    Zdobyte złoto: @f4@ szt.UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają @Effect12Amount*100@% brakujących pkt. many (min. @Effect13Amount@ pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają @Effect1Amount@ szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają @Effect12Amount*100@% brakujących pkt. many (min. @Effect13Amount@ pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają @Effect11Amount@ szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.NAGRODA — Przychylność Imperatora: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają @Effect12Amount*100@% brakujących pkt. many (min. @Effect13Amount@ pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają @Effect11Amount@ szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety. Udział w zabójstwie bohatera daje zarówno złoto, jak i manę, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.UNIKALNE Bierne — Wyzywające Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, oznaczając ich na @Effect6Amount@ sek. Twoje ataki podstawowe zadają oznaczonemu celowi @f1@ pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń przez @Effect7Amount@ sek., a on zadaje ci o @Effect10Amount*100@% mniej obrażeń.UNIKALNE Bierne — Wyzywające Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, oznaczając ich na @Effect6Amount@ sek. Twoje ataki podstawowe zadają oznaczonemu celowi dodatkowe nieuchronne obrażenia przez @Effect7Amount@ sek., a on zadaje ci o @Effect10Amount*100@% mniej obrażeń.UNIKALNE Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając @Effect8Amount*-100@% prędkości ruchu na @Effect7Amount@ sek.UNIKALNE Bierne — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają @Effect5Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom. Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada @Effect2Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. i pali go, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz @Effect4Amount@ pkt. many co sekundę, zależnie od brakującej many. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów. Leczenie z tego przedmiotu zostanie zwiększone o @Effect13Amount*100@%, gdy poziom zdrowia jego posiadacza spadnie poniżej @Effect12Amount*100@%.UNIKALNE Bierne — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają potworom @Effect5Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń. Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada @Effect2Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. i pali go, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz @Effect4Amount@ pkt. many co sekundę zależnie od brakującej many.UNIKALNE Bierne — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają potworom @Effect5Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń. Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada @Effect2Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. i pali go, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz @Effect4Amount@ pkt. many co sekundę zależnie od brakującej many. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów./10 sek./5 sek.Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu.Nieznacznie zwiększa regenerację many.Umiarkowanie zwiększa regenerację many.Nieznacznie zwiększa regenerację zdrowia.Umiarkowanie zwiększa regenerację zdrowia.Znacznie zwiększa poziom zdrowia.Zwiększa szansę na trafienia krytyczne.Umiarkowanie zwiększa moc umiejętności.Zwiększa poziom many.Zwiększa poziom zdrowia.Nieznacznie zwiększa pancerz.Znacznie zwiększa pancerz.Nieznacznie zwiększa odporność na magię.Nieznacznie zwiększa obrażenia od ataku.Umiarkowanie zwiększa obrażenia od ataku.Znacznie zwiększa obrażenia od ataku.Zapewnia obrażenia przeciwko potworom oraz regenerację many w dżungli.Zapewnia obrażenia i kradzież życia przeciwko potworom.Nieznacznie zwiększa prędkość ataku.Znacznie zwiększa prędkość ataku.Nieznacznie zwiększa szansę na trafienie krytyczne.Nieznacznie zwiększa moc umiejętności.Podstawowe ataki przywracają zdrowie.Dobry obronny przedmiot początkowy.Dobry przedmiot początkowy dla napastników.Dobry przedmiot początkowy dla rzucających czary.Umiarkowanie zwiększa odporność na magię.Znacznie zwiększa moc umiejętności.Zapewnia moc umiejętności oraz manę. Rośnie w siłę w miarę zabijania przeciwników.Zapewnia obrażenia oraz kradzież życia przy trafieniu - Zabijanie stworów daje dodatkowe złoto.Zwiększa prędkość ruchu po zadaniu obrażeń podstawowym atakiem lub zaklęciem, dotyczącym jednego celu.Zapewnia stałą premię do podstawowej prędkości ruchu.Zapewnia premię do prędkości ruchu zbliżającym się sojuszniczym bohaterom i stworom.Znacząco skraca czas odnowienia czarów przywoływacza: Teleportu, Błysku i Ducha.Przywraca pełnię zdrowia, many i zapewnia potężne przyspieszenie po odwiedzeniu sklepu.Daje obrażenia od ataku oraz skrócenie czasu odnowienia.Daje zdrowie i aurę Pożogi.Przyznaje moc umiejętności i co pewien czas wzmacnia twoje zaklęciaZwiększa prędkość ataku i rośnie w siłę po zabójstwach na potworach w dżungli oraz na bohaterach.Zwiększa prędkość ataku i zadaje obrażenia zależne od zdrowia celuPo użyciu przywraca pkt. zdrowia wraz z upływem czasu.Po użyciu przywraca pkt. many wraz z upływem czasu.Po użyciu przywraca zdrowie wraz z upływem czasu.Sprawia, że bohater widzi niewidzialne lub ukryte jednostki wroga.Prędkość ataku oraz ładujące się obrażenia magiczne przy trafieniu.Przywraca zdrowie wraz z upływem czasu. Odnawia się przy wizycie w sklepie.Regeneruje zdrowie i manę wraz z upływem czasu − uzupełnia się w sklepie i ma zwiększoną pojemność.Regeneruje zdrowie i manę wraz z upływem czasu oraz daje dodatkowe obrażenia — uzupełnia się w sklepie.Tymczasowo zwiększa obrażenia od ataku i poziom zdrowia.Tymczasowo zwiększa prędkość ataku oraz szansę na trafienie krytyczne.Tymczasowo zwiększa moc umiejętności i skraca czas odnowienia.Tymczasowo zwiększa obrażenia od ataku, prędkość ataku i obrażenia zadawane wieżom.Wraz z upływem czasu regeneruje pkt. zdrowia oraz many. Uzupełnia się w sklepie.Sprawia, że bohater widzi niewidzialne jednostki.Użycie odsłania obszar i umożliwia wykrywanie ukrytych jednostek do momentu zniszczenia.Użycie tymczasowo odsłania obszar.Znacznie zwiększa liczbę pkt. zdrowia i przyznaje Totemy Ukrycia wraz z upływem czasu.Tymczasowo zwiększa moc umiejętności, skrócenie czasu odnowienia oraz regenerację energii i many.Zwiększa liczbę pkt. zdrowia i przyznaje Totemy Ukrycia wraz z upływem czasu.Dobry przedmiot początkowy dla obrońców.Zwiększa prędkość ruchu w pobliżu wież.Służy do wyłączania totemów i niewidzialnych pułapek na obszarze.Daje zwiększony zasięg użycia oraz odkrywa wybrany obszar.Tymczasowo zwiększa obronę. Pozostawia ślad, po którym mogą podążać sojusznicy.Tymczasowo daje moc umiejętności i dodatkowe obrażenia bohaterom i wieżom.Tymczasowo daje obrażenia od ataku i uzdrawia cię, gdy zadajesz obrażenia fizyczne bohaterom.Użycie daje krótką chwilę mocy.Po użyciu zwiększa prędkość ruchu pobliskich sojuszników.Tymczasowo przyznaje zdrowie i premie do prędkości i mocy pobliskim stworom walczącym z wieżami.Zapewnia moc umiejętności oraz Totemy Ukrycia wraz z upływem czasu.Zapewnia złoto, manę i Totemy Ukrycia wraz z upływem czasu.Zapewnia zdrowie oraz Totemy Ukrycia wraz z upływem czasu.Wypełniona złotemPo użyciu twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, ale traci również zdolność podejmowania jakichkolwiek działań.Ulepsza się do StoperaPobliscy wrogowie otrzymują więcej obrażeń magicznych.Zwiększa moc umiejętności w oparciu o maksymalny poziom many.Zwiększa obrażenia od ataku w oparciu o maksymalny poziom many.Zwiększa obrażenia od ataku w oparciu o maksymalny poziom zdrowia.Zwiększa prędkość ruchu i ataku.Zwiększa prędkość ruchu i osłabia działanie spowolnień.Używaj many, aby odzyskiwać zdrowie.Zwiększa prędkość ruchu i obrażenia magiczne.Podstawowe ataki spowalniają przeciwników.Przywołuje widma spowalniające i ujawniające wrogich bohaterów.Zwiększa pancerz i skraca czas odnowienia.Podstawowe ataki tworzą pole spowalniające, ilekroć rzucone zostanie zaklęcie.Co pewien czas wskrzesza twojego bohatera po śmierci.Znacząco zwiększa pkt. zdrowia, many i mocy umiejętności.Zwiększa regenerację punktów zdrowia i manyAktywuj, aby wystrzelić spowalniające wrogów lodowe pociski.Znacznie poprawia trafienia krytyczne.Zwycięża wrogów mających wysoką regenerację zdrowia i dużo pancerza.Zwycięża wrogów mających dużo zdrowia.Zwycięża wrogów mających dużo pancerza.Zwycięża wrogów mających dużo pkt. zdrowia i pancerza.Dodaje pkt. mocy umiejętności za zabójstwa i asysty.Ataki i zabijanie wrogów zapewniają przypływ prędkości.Poruszaj się szybciej podczas atakowania wrogów i otrzymuj tarczę, gdy masz mało zdrowia.Zwiększa prędkość ruchu i ogranicza podstawowe obrażenia od ataku.Przyznaje tobie i twoim sojusznikom premie, gdy użyjesz superumiejętności.Obrażenia od ataku oraz kumulujące się zdrowie za zabijanie jednostek.Osłania przed ogromnymi obrażeniami.Tymczasowo osłabia wrogie wieże.Bohater otrzymuje premię do kolejnego ataku, gdy rzuci zaklęcie.Awansuje stwora oblężniczego, czyniąc z niego potężniejszą jednostkę.Zwiększa poziom zdrowia i efekty uzdrawiające.Zwiększa poziom zdrowia i skraca czas odnowienia.Dużo pancerza. Stale zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się w pobliżu. Unieruchom wrogów, by uwolnić falę niszczycielskiego ognia.Zwiększa maksymalny poziom many w miarę jej wydawania.Zadaje obrażenia fizyczne wrogim bohaterom, zmniejszając ich pancerz.Daje obrażenia od ataku i kradzież życia. Kradzież życia może uleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia.Ataki bezpośrednie rozpryskują się, zadając obrażenia i przywracając pkt. zdrowia.Ataki w zwarciu trafiają pobliskich przeciwników.Olbrzymie Obrażenia!Ataki w zwarciu trafiają pobliskich przeciwników, zadając obrażenia, przywracając zdrowie i usuwając ich tarcze.Daje obrażenia od ataku i kradzież życia. Kradzież życia może przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia.Dodaje znaczną premię do zdrowia i znacznie przyspiesza regenerację.Przywraca zdrowie przy zabiciach lub asystach.Ataki z dystansu wystrzeliwują dwa pociski w pobliskich wrogów.Przyznaje niewielkie premie do szansy na trafienie krytyczne oraz prędkości ruchu i ataku.Poruszanie się generuje ładunki, które przy podstawowym ataku tworzą łańcuch błyskawic.Znacznie zwiększa moc umiejętności, a po użyciu wprowadza cię w stan inercji.Zyskaj odporność na magię i opieraj się śmierci.Zapewnia dodatkowe złoto wraz z upływem czasu oraz za każde zabicie.Poruszanie się kumuluje ładunki, które w momencie wyładowania zadają obrażenia oblężnicze.Ogromnie wzmacnia inne efekty Naładowania.Przyznaje złoto i manę, gdy giną pobliskie stwory, które nie zostały zabite przez ciebie.Zabijaj wrogie stwory co jakiś czas, aby uzdrowić i dać złoto pobliskiemu sojusznikowi.Przyznaje złoto, gdy zadasz obrażenia wrogowi.Zwiększa liczbę pkt. zdrowia i sprawia, że pobliscy sojusznicy mogą częściej rzucać czary.Zwiększa prędkość ataku i skraca czas odnowienia.Co pewien czas blokuje wrogie umiejętności.Zmniejsza pancerz pobliskich przeciwników.Przyznaje pancerz i odporność na magięPodstawowe ataki szybko zabijają stwory i potwory.Użyj, by uleczyć sojuszników i zadać obrażenia wrogom na danym obszarzeZwiększa moc umiejętności i skraca czas odnowienia.Połącz siły z sojusznikiem, aby ochraniać się wzajemnie.Dodaje znaczną liczbę pkt. pancerza i spowalnia podstawowe ataki wroga.Zwiększa prędkość ruchu i skraca czas działania efektów osłabiających.Dobry przedmiot początkowy dla magów.Zwiększa moc umiejętności i prędkość ruchu.Zwiększa siłę leczenia i tarcz, regenerację many oraz skraca czas odnowienia.Dodaje prędkość ataku, moc umiejętności i skraca czas odnowienia.Umiejętności spowalniają przeciwników.Znacznie zwiększa prędkość ruchu, ilekroć bohater nie bierze udziału w walce.Trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi.Zwycięża wrogów, którzy regenerują dużą ilość pkt. zdrowia.Zwiększa prędkość ataku, przebicie pancerza i przebicie odporności na magię.Użycie zwiększa wszystkie obrażenia magiczne zadawane wrogiemu bohaterowi.Aktywuj, aby uzyskać 100% szansy na trafienie krytyczne przez pewien czas.Obrażenia od ataku oraz skrócenie czasu odnowienia.Zwiększa obrażenia od ataku oraz destrukcję.Zwiększa obrażenia magiczne.Użycie usuwa wszystkie negatywne efekty oraz znacznie zwiększa prędkość ruchu.Użycie usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu oraz znacznie zwiększa prędkość ruchu.Aktywuj, by usunąć wszystkie efekty kontroli tłumu.Dodaje pkt. obrażeń od ataku za zabójstwa i asysty.Użyj, aby znacznie zwiększyć prędkość ruchu.Znacznie poprawia zdolności obronne. Użycie spowalnia przeciwników znajdujących się w pobliżu.Po użyciu zadaje obrażenia magiczne i spowalnia wybranego przeciwnika.Zwiększa moc umiejętności. Co pewien czas zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy ataku.Zwiększa obrażenia od ataku oraz moc umiejętności. Użycie spowalnia cel.Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne po udanej zasadzce na wrogów.Zadaje obrażenia zależne od zdrowia celu i pozwala wykradać prędkość ruchu.Zwódź przeciwników teleportując się z dala od nich.Obrażenia od zaklęć palą wrogów, pozbawiając ich części pkt. zdrowia.Użyj, aby doskoczyć i spowodować ognisty wybuch.Kradzież życia, wampiryzm zaklęć i efekt użycia umieszczający totem.Zwiększa obrażenia od ataku oraz odporność na magię.Dodaje premię do obrażeń od ataku, ilekroć bohater ma mało pkt. zdrowia.Po użyciu twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, lecz traci również zdolność do podejmowania jakichkolwiek działań.Zwiększa prędkość ruchu i skraca czas odnowienia.Umożliwia szybsze zabijanie potworów i zwiększa zysk złota. Użycie powoduje ujawnienie okolicy na mapie.Zmniejsza obrażenia otrzymywane od wrogich bohaterów o stałą wartość. Atakowanie w pobliżu kilku wrogich bohaterów na krótko zwiększa tę wartość.Po użyciu zadaje obrażenia magiczne i spowalnia wybranego wroga.Daje premię do obrażeń od ataku, ilekroć bohater ma mało pkt. zdrowia.Poprawia zdolności defensywne i skraca czas działania efektów osłabiających.Mobilność i nieustępliwośćZadawaj obrażenia, aby wzmocnić swoje leczenie i tarcze.Co pewien czas zapewnia zdolność wykrywania pułapek i totemów.Poprawia obronę. Użycie zadaje obszarowe obrażenia magiczne.Kiedy polujesz na odosobnionych wrogich bohaterów, zyskujesz prędkość ataku i destrukcję.Trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi i zostaje ujawniony.Zadaje dodatkowe obrażenia od ataku celom posiadającym wysoki poziom zdrowia.Użyj, by odkryć obszar znajdujący się w pobliżu.Po aktywacji chroni znajdujących się w pobliżu sojuszników przed obrażeniami.Zwiększa pancerz i moc umiejętności.Znacznie zwiększa obronę w otoczeniu kilku wrogów.Zmniejsza obrażenia otrzymywane w wyniku powtarzających się zaklęć i efektów.Umożliwia Viktorowi ulepszenie wybranej umiejętności.Zwiększa moc umiejętności, a po ulepszeniu poprawia umiejętności Viktora.Znacznie zwiększa obrażenia zadawane potworom i umożliwia zyskiwanie punktów zdrowia i many od potworów.Znacznie zwiększa obrażenia powodowane u potworów i zadaje nieuchronne obrażenia podczas zadawania obrażeń fizycznych.Poprawia zdolności defensywne i zwiększa regenerację zdrowia po otrzymaniu obrażeń.Użyj, by usunąć wszystkie negatywne efekty z sojuszniczego bohatera.Ataki w zwarciu trafiają pobliskich wrogów, zadając obrażenia i przywracając zdrowie.Po kłusowaniu we wrogiej dżungli zamienia się w Ząbkowany Sztylet.Zwiększa moc umiejętności, manę i skrócenie czasu odnowienia.Przyznaje złoto, gdy zadasz obrażenia wrogom.Zadając obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz złoto.Przyznaje złoto i manę, gdy giną pobliskie stwory, które nie zginęły z twojej ręki.Zwiększa regenerację zdrowia i many oraz skraca czas odnowienia. Po użyciu zwiększa prędkość ruchu pobliskich sojuszników.Zabijaj wrogie stwory co jakiś czas, aby uleczyć i dać złoto pobliskiemu sojusznikowi.Osłoń sojusznika przed obrażeniami, zależnie od twojego zdrowia.Wysyła zjawy, które poszukują wrogich bohaterów i spowalniają ich.Umożliwia umieszczanie Totemów Ukrycia.Ujawnia i wyłączą pobliskie niewidzialne totemy i pułapki.Na chwilę odkrywa pobliski obszar docelowy.Zużywa ładunek, aby wskrzesić bohatera.Umożliwia umieszczanie Totemów Wizji.Wyłącza pobliskie niewidzialne totemy i pułapki przez dany czas.Znacznie poprawia trafienia krytyczneStale zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się w pobliżuZnacznie zwiększa moc umiejętnościPobliscy wrogowie otrzymują więcej obrażeń magicznychZadaje obrażenia fizyczne wrogim bohaterom, zmniejszając ich pancerzPo aktywacji chroni znajdujących się w pobliżu sojuszników przed obrażeniamiTarcze i leczenie użyte na innych jednostkach na krótko zwiększają ich i twoją prędkość ataku. Ponadto ich ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Tworzy bramę Pustki przywołującą Pomioty Pustki, które pomogą w natarciu.Oko Herolda — Dar Pustki.Włócznia Kalisty, która wiąże Przysiężonego sojusznika.W zwarciu: Ścigający bohaterówW zwarciu: Wytrzymały oblężniczyDystansowy: Nękający bohaterówDystansowy: WsparcieUmiejętności 1. poziomuUmiejętności 2. poziomuUmiejętności 3. poziomu+10 pkt. obrażeń od ataku.+20 pkt. obrażeń od ataku.+30 pkt. obrażeń od ataku.+100 pkt. zdrowia.+200 pkt. zdrowia.+300 pkt. zdrowia.Ustawia długodystansową balistę do niszczenia wież.Umieszcza na wieży promień, którym można wystrzelić trzy razy w kierunku kursora.Tworzy kolejny punkt, do którego twoja drużyna może się teleportować.Sprawia, że wieża staje się niewrażliwa na ataki, jednocześnie przygotowując potężną salwę.Umożliwia tobie i twoim sojusznikom wielokrotne Błyskanie podczas przebywania w obszarze.Wzmacnia pobliskie stwory.Zwraca aktualne sprzęty oblężnicze.Umieszcza pole, które ogłusza wrogie stwory i spowalnia bohaterów.Zapewnia dodatkowe punkty zdrowia pobliskim sprzętom oblężniczym.Atakuj gradem ciosów.Król: wystrzeliwuje lodowe pociski.Król: zieje ogniem, który rani jednostki i uszkadza wieże.Król: odrzuca i zyskuje silną tarczę.Król: Poro pociągają przeciwników w jego stronę.Król: Wystrzeliwuje cię w kierunku twojego celu.Król: Przywołuje tornada zza siebie, po czym wystrzeliwuje je do przodu.Sprawia, że Porażenie spowalnia bohaterów.Przyznaje obrażenia od ataku i przebicie pancerza oraz skraca czas odnowienia.Przyznaje moc umiejętności i skraca czas odnowieniaZwiększa prędkość ataku i rośnie w siłę po zabiciach potworów w dżungli oraz bohaterówPrzyznaje Totemy Ukrycia wraz z upływem czasu.Sprawia, że Porażenie trafia we wszystkie potwory na obszarze, ogłuszając je.Przyznaje obrażenia od ataku i przebicie pancerza, oraz skraca czas odnowienia.Powoduje, że Porażenie oznacza bohaterów, zwiększając twoją siłę przeciwko nim.Zwiększa prędkość ataku i rośnie w siłę po zabiciach potworów w dżungli oraz bohaterów.Nabieraj Rozpędu, poruszając się, a następnie uderz w przeciwników.Zyskaj dodatkową moc poruszając się po rzece.Doczep sznurki do przeciwników a potem nimi pociągaj.Zadaje obrażenia w obszarze w oparciu o maksymalne zdrowie posiadacza.Daje pkt. zdrowia, many i pancerza. Użyj, aby przyspieszyć w kierunku wrogów i spowolnić ich.Dodaje premię do zdrowia i znacznie przyspiesza regenerację.Przy zdobyciu poziomu odzyskujesz punkty many.Zamienia obrażenia otrzymywane teraz na obrażenia otrzymywane później.Przebierz się za sojuszniczego bohatera.Osłaniaj sojuszników, aby zyskać złoto.Zadając obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.Wykańczając stwory w pobliżu sojuszników, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.Kanonada strzela coraz szybciej wraz z upływem czasu (dodatkowe 6 fal w czasie trwania umiejętności).Kanonada dodatkowo wystrzeliwuje w centrum ostrzału megakulę armatnią, która zadaje 300% obrażeń nieuchronnych i spowalnia wrogów o 60% na 1,5 sek.Sojusznicy w obszarze Kanonady zyskują 30% prędkości ruchu na 2 sek.Przechowuje zaklęcia rzucane przez pobliskich bohaterów i może je zużyć, przyznając prędkość ruchu i moc umiejętności.Pożryj wrogie stwory, aby zwiększyć obrażenia tego miecza.Zwiększa prędkość ataku, daje magiczne obrażenia przy trafieniu oraz aktywuje dodatkowe efekty przy trafieniu.Zwiększa prędkość ruchu i daje możliwość tymczasowego przenikania przez ściany.Odracza otrzymanie obrażeń.Oznacza miejsce i po pewnej chwili z powrotem cię tam przenosi.Przyznaje tarczę magii po tym, jak zadasz wrogowi obrażenia umiejętnością.Pozwala bohaterowi utrzymać się przy życiu przez kilka sekund po śmierci.Zabijaj potwory szybciej.Zwiększa dodatkowe zdrowie i pali pobliskich wrogów.Czary wybuchają, zadając więcej obrażeń.Ataki zadają dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.Dobry przedmiot początkowy dla zaklinaczy.Prędkość ruchu, odporność na magię i maksymalna regeneracja zdrowia.Rzucaj zaklęcia, by się leczyćTrafianie wrogów skraca czas odnowienia i przywraca manę.Unieruchomienie wroga sprawia, że uderzy w niego błyskawica.Ogromna wartość skrócenia czasu odnowienia.Osłab pancerz wroga i wywołaj krwawienie. Dobre przeciwko wytrzymałym wrogom.Twoje leczenie i tarcze osłabiają efekty kontroli tłumu oraz zapewniają prędkość ruchu.Twoje leczenie i tarcze szybciej się odnawiają, a ich efektywność jest zwiększona na sojusznikach z niskim poziomem zdrowia.Twoje leczenie i tarcze mają zwiększony zasięg oraz wzmacniają ofensywnie bohaterów walczących w zwarciu.Użyj, by uwolnić stożek mgły, odkrywając bohaterów i zapewniając sobie zwiększoną prędkość ruchu oraz obrażenia.Zadaj obrażenia wrogom z niskim poziomem zdrowia, by aktywować przeklętą eksplozję, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów.Zyskujesz dodatkowe obrażenia za każdego bohatera, którego zabijesz. Leczysz się i zyskujesz prędkość ruchu przy udziale w zabójstwach.Przygotuj się w walce, by zadać poważne obrażenia rozłożone w czasie, szczególnie przeciwko wytrzymałym bohaterom.Użyj, by zyskać potężną tarczę, która spowalnia wrogów.Duże obrażenia eksplozywne. Dobre przeciwko delikatnym wrogom.Duża wartość odporności na magię. Biernie spowolnij pobliskich wrogów. Gdy wokół ciebie rzucane są zaklęcia, uwalniasz falę energii, która zadaje obrażenia i spowalnia.Unieruchom wrogów, by zyskać tarczę. Użyj, by szybciej poruszać się w stronę wrogów.


    ZADANIE — @f6@/@Effect10Amount@: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.


    ZADANIE — @f6@/@Effect10Amount@: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3305 }}.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.


    ZADANIE — @f6@/@Effect10Amount@: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect10Amount@: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect10Amount@: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Medalionu Nomada.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Medalionu Nomada.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3305 }}.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.


    ZADANIE — @f6@/@Effect17Amount@: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.


    ZADANIE — @f6@/@Effect17Amount@: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3311 }}.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3311 }}.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.


    ZADANIE — @f6@/@Effect17Amount@: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect17Amount@: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect17Amount@: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Lodowego Kła.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Lodowego Kła.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect11Amount@: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Otrzymujesz Baterię Tarczy, czyli trwałą tarczę, która regeneruje się powoli poza walką.


    ZADANIE — @f6@/@Effect11Amount@: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3308 }}.
    NAGRODA: Bateria Tarczy, czyli trwała tarcza, która regeneruje się powoli poza walką.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Bateria Tarczy, czyli trwała tarcza, która regeneruje się powoli poza walką.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3308 }}.
    NAGRODA: Bateria Tarczy, czyli trwała tarcza, która regeneruje się powoli poza walką.


    ZADANIE — @f6@/@Effect11Amount@: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect11Amount@: Zyskaj @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Bransolety Targonu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect11Amount@: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Bransolety Targonu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Twoje zadanie zostało zakończone! Powróć do sklepu, aby otrzymać wszystkie ładunki totemów.TYLKO BOHATEROWIE WALCZĄCY W ZWARCIU

    TYLKO BOHATEROWIE WALCZĄCY NA DYSTANS

    WYMAGA PORAŻENIA

    +0,5 pkt. dest. / +0,34 pkt. przeb. odpor. na mag.+0,7 pkt. dest. / +0,48 pkt. przeb. odpor. na mag.+0,9 pkt. dest. / +0,62 pkt. przeb. odpor. na mag.+0,99 pkt. dest. / +0,78 pkt. przeb. odpor. na mag.+1,39 pkt. dest. / +1,09 pkt. przeb. odpor. na mag.+1,79 pkt. dest. / +1,40 pkt. przeb. odpor. na mag.PrecyzjaPrędkośćSkalujące się obrażenia od atakuSzybkośćObrażenia krytyczneBrutalnośćSkalujące się zdrowieSkalujący się pancerzSkalująca się odporność na magięSkalująca się regeneracja zdrowiaZwinnośćSkrócenie czasu odnowieniaSkalujące się skrócenie czasu odnowieniaSkalująca się moc umiejętnościSkalująca się manaRegeneracja manySkalująca się regeneracja manyPrzebicie odpornościGeniuszPrędkość poruszaniaOżywienieRegeneracja energiiSkalująca się regeneracja energiiSkalująca się energiaŻywotnośćPrezencjaTempoZbieranieProcentowe zdrowieWampiryzm ZaklęćOkaleczony CukierekŚwiąteczna Choinka Specjalne ZapasyZwinny Płatek ŚnieguWspaniały PrezentOtyły BałwanGórska prędkość atakuMedalistaSporty EkstremalnePretendentPodniebny SlalomBezgłowy JeździecPrzeszywający PiskHojne RozkoszeSzybkie WidmoWiedźmi NapójNieuchwytny WilkołakPrzeszywająca ObecnośćŚmiertelny SzałMroźne ZdrowieCukierkoweStudio RumbleUNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż @f3@ pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od @Effect2Amount@ do @Effect16Amount@ pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. Leczenie jest zmniejszone o połowę, jeśli posiadacz walczy z dystansu. (Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik i odnawiają się co @Effect12Amount@ sek. Maks. liczba ładunków: @Effect13Amount@).UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż @f3@ pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od @Effect2Amount@ do @Effect16Amount@ pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. Leczenie jest zmniejszone o połowę, jeśli posiadacz walczy z dystansu. (Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik i odnawiają się co @Effect12Amount@ sek. Maks. liczba ładunków: @Effect13Amount@).
    NAGRODA — Bateria Tarczy: Przyznaje trwałą tarczę na @f9@ sek. Tarcza regeneruje się powoli poza walką. Wykańczanie stworów za pomocą Łupów Wojennych regeneruje @Effect16Amount@ pkt. wytrzymałości tarczy.UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż @f3@ pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od @Effect2Amount@ do @Effect16Amount@ pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. @Effect17Amount*100@% leczenia, jeśli posiadacz walczy z dystansu. (Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik i odnawiają się co @Effect12Amount@ sek. Maks. liczba ładunków: @Effect13Amount@).UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki podstawowe wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @Effect2Amount*100@% ich maksymalnego zdrowia. Zabicie stwora przyznaje złoto najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. (Te efekty odnawiają się co @Effect5Amount@ sek. Maks. liczba ładunków: @Effect6Amount@).UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki podstawowe wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @Effect2Amount*100@(@Effect3Amount*100@% w przypadku ataków z dystansu). Zabicie stwora przyznaje złoto najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. (Te efekty odnawiają się co @Effect5Amount@ sek. Maks. liczba ładunków: @Effect6Amount@).Po @Effect2Amount@ sek. zwiększa rozmiar i zasięg ataku.Po @Effect2Amount@ sek. zwiększa rozmiar.
    UNIKALNE Bierne: Zyskujesz Bandytę.
    UNIKALNE Bierne — Bandyta: Zyskujesz 1 szt. złota z pobliskich stworów zabitych przez sojuszników. Zyskujesz 3 szt. złota (10, jeśli walczysz w zwarciu) za podstawowy atak na wrogim bohaterze (5 sekund odnowienia).
    UNIKALNE Bierne — Bandyta: Otrzymujesz złoto za atakowanie wrogich bohaterów lub za pobliskich wrogów zabitych przez sojuszników.
    UNIKALNE Bierne — Bandyta: Zyskujesz 1 szt. złota z pobliskich stworów zabitych przez sojuszników. Zyskujesz 3 szt. złota (10 jeśli walczysz w zwarciu) za podstawowy atak na wrogim bohaterze (5 sekund odnowienia).
    Zdobyte złoto: @f11@ szt.NieznanaButy SzybkościSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchuAmulet WróżkiSprzedaż za: @Value@+@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji manyNaszyjnik MekiSprzedaż za: @Value@+@FlatMPRegenMod*5@ pkt. regeneracji many co 5 sek.Koralik OdrodzeniaSprzedaż za: @Value@+@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowiaNaszyjnik OdnowieniaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.Pas GigantaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaPłaszcz ZręcznościSprzedaż za: @Value@+@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczneRóżdżka ZniszczeniaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ mocy umiejętnościSzafirowy KryształSprzedaż za: @Value@+@FlatMPPoolMod@ pkt. manyRubinowy KryształSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaLekka SzataSprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerzaKamizelka KolczaSprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerzaOpończa AntymagicznaSprzedaż za: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięDługi MieczSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuKilofSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuK. W. MieczSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuTalizman ŁowcySprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne — Ząb: Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada @Effect2Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. i pali go, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz do @Effect4Amount@ pkt. many co sekundę, zależnie od brakującej many. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów. Leczenie z tego przedmiotu zostanie zwiększone o @Effect6Amount*100@%, gdy poziom zdrowia jego posiadacza spadnie poniżej @Effect5Amount*100@%.Maczeta ŁowcySprzedaż za: @Value@+@Effect2Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworomUNIKALNE Bierne — Pazur: Podstawowe ataki zadają @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń przy trafieniu przeciwko potworom. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów. Leczenie z tego przedmiotu zostanie zwiększone o @Effect4Amount*100@%, gdy poziom zdrowia jego posiadacza spadnie poniżej @Effect3Amount*100@%.SztyletSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości atakuWygięty ŁukSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.Rękawice AwanturnikaSprzedaż za: @Value@+@Effect1Amount*100@% szansy na trafienie krytyczneWzmacniająca KsięgaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ mocy umiejętnościWampiryczny KosturSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    Tarcza DoranaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaBierne: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
    Bierne: Ataki podstawowe zadają dodatkowo @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych stworom przy trafieniu.
    UNIKALNE Bierne: Regenerujesz do @Effect3Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect1Amount@ sek. po odniesieniu obrażeń od wrogiego bohatera, zależnie od procentu brakującego zdrowia. (Efekt ten jest skuteczny w @Effect4Amount*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu lub gdy zostanie aktywowany przez obrażenia obszarowe bądź rozłożone w czasie).
    Ostrze DoranaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    Pierścień DoranaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPRegenMod*5@ pkt. many co 5 sek.
    Bierne: Podstawowe ataki zadają stworom dodatkowe @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.Płaszcz NegacjiSprzedaż za: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięAbsurdalnie Wielka RóżdżkaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościKosmiczny Wampiryczny KosturSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    Różdżka DoranaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
    Bierne: Podstawowe ataki zadają stworom dodatkowo @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.Ostrze PoszukiwaczaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne – Poszukiwacz: +@Effect1Amount@ pkt. zdrowiaPierścień PoszukiwaczaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    Bierne: +@FlatMPRegenMod*5@ pkt. many na 5 sek.
    UNIKALNE Bierne – Poszukiwacz: +@Effect1Amount@ pkt. zdrowiaTarcza Dorana (Showdown)Sprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatHPRegenMod*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.
    UNIKALNE Bierne: Blokuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń zadawanych przez podstawowe ataki bohatera.Ostrze Dorana (Showdown)Sprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    Pierścień Dorana (Showdown)Sprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPRegenMod*5@ pkt. regeneracji many co 5 sek.
    Bierne: Przywraca @Effect1Amount@ pkt. many, ilekroć zabijesz wrogą jednostkę.Kamień DuchaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom są zwiększone o 20%. Ponadto 6% obrażeń jest zamieniane na pkt. zdrowia, zaś 3% – na manę.Tajemnicza PieczęćSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) pkt. mocy umiejętności
    +@Effect1Amount*100@% leczenia z mikstur
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Postrach: Daje @Effect5Amount@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.
    UNIKALNE Bierne — Teraz albo Nigdy: Daje następującą liczbę ładunków Chwały za zabicie bohatera: @Effect2Amount@, lub następującą liczbę ładunków Chwały za asystę: @Effect3Amount@, aż do maksymalnie @Effect4Amount@ ładunków Chwały. W momencie śmierci tracisz następującą liczbę ładunków Chwały: @Effect6Amount@.
    KosaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@Effect1Amount@ pkt. zdrowia przy trafieniu
    UNIKALNE Bierne: Zabicie stwora w alei daje @Effect2Amount@ szt. bonusowego złota. Zabicie @Effect3Amount@ stworów w alei natychmiastowo daje @Effect4Amount@ szt. bonusowego złota oraz wyłącza tę umiejętność bierną.Nagolenniki Berserkera - FuriaSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości atakuUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Furia: Ilekroć zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię 12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek.
    Nagolenniki Berserkera - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości atakuUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +@EnchantmentEffect1Amount@ jedn. prędkości ruchu.
    Nagolenniki Berserkera – KapitanSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% do prędkości atakuUNIKALNE Bierne – Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Zapewnia +10% prędkości ruchu pobliskim, zbliżającym się bohaterom.
    Nagolenniki Berserkera - ZniekształcenieSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości atakuUNIKALNE Bierne - Ulepszone poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Zniekształcenie: Czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha ulega skróceniu o 15% i zapewniają one dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.
    Nagolenniki Berserkera - Obrona TerytorialnaSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości atakuUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.
    Buty Prędkości – FuriaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne − Ulepszone poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne – Odporność na spowolnienie: Efekty zmniejszające prędkość ruchu zostają ograniczone o @Effect1Amount*100@%.
    UNIKALNE Bierne – Furia: Za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię +12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek.
    Buty Prędkości - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Odporność na Spowolnienie: Efekty spowalniające ruch zostają ograniczone o @Effect1Amount*100@%.
    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +@EnchantmentEffect1Amount@ jedn. prędkości ruchu.
    Buty Prędkości – KapitanSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne – Odporność na Spowolnienie:Efekty spowalniające ruch zostają osłabione o @Effect1Amount*100@%.
    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Zapewnia +10% prędkości ruchu pobliskim sojuszniczym bohaterom, którzy zmierzają w twoją stronę.
    Buty Prędkości – ZniekształcenieSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Ulepszone poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jednostek prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne – Odporność na spowolnienie:Osłabione efekty spowalniające ruch o @Effect1Amount*100@%.
    UNIKALNE Bierne – Zniekształcenie: Skrócony czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha o 15%. Zapewniają one dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.
    Buty Prędkości - Obrona TerytorialnaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne - Odporność Na Spowolnienie: Efekty zmniejszające prędkość ruchu zostają ograniczone o @Effect1Amount*100@%.
    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.
    Obuwie Maga - FuriaSprzedaż za: @Value@+@Effect1Amount@ pkt. przebicia odpornościUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Furia: Ilekroć zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię 12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek.
    Buty Czarodzieja - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@+@Effect1Amount@ pkt. przebicia odpornościUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +@EnchantmentEffect1Amount@ jedn. prędkości ruchu.
    Obuwie Maga – KapitanSprzedaż za: @Value@+@Effect1Amount@ pkt. przebicia odpornościUNIKALNE Bierne – Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Daje +10% prędkości ruchu zbliżającym się sojuszniczym bohaterom.
    Obuwie Maga - ZniekształcenieSprzedaż za: @Value@+@Effect1Amount@ pkt. przebicia odpornościUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Zniekształcenie: Czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha ulega skróceniu o 15% i zapewniają one dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.
    Obuwie Maga - Obrona TerytorialnaSprzedaż za: @Value@+@Effect1Amount@ pkt. przebicia odpornościUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.
    Obuwie Merkurego - FuriaSprzedaż za: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o @PercentTenacityItemMod*100@%.
    UNIKALNE Bierne - Furia:Za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię 12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek.
    Obuwie Merkurego - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o @PercentTenacityItemMod*100@%.
    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +@EnchantmentEffect1Amount@ jedn. prędkości ruchu
    Obuwie Merkurego – KapitanSprzedaż za: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięUNIKALNE Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne – Nieustępliwość: Czas trwania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o @PercentTenacityItemMod*100@%.
    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Daje +10% prędkości ruchu zbliżającym się sojuszniczym bohaterom.
    Obuwie Merkurego - ZniekształcenieSprzedaż za: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o @PercentTenacityItemMod*100@%.
    UNIKALNE Bierne - Zniekształcenie: Czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha ulega skróceniu o 15% i zapewniają one dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na 1 sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.
    Obuwie Merkurego - Obrona TerytorialnaSprzedaż za: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięUNIKALNE Bierne - Ulepszone poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne - Nieustępliwość: Czas trwania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o @PercentTenacityItemMod*100@%.
    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.
    Buty Mobilności - FuriaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@Effect8Amount@ jedn. prędkości ruchu. Zwiększa się do +@FlatMovementSpeedMod@ jedn., jeśli twoja postać nie bierze udziału w walce przez 5 sek.
    UNIKALNE Bierne – Furia: Ilekroć zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię +12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek.
    Buty Mobilności - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@Effect8Amount@ jedn. prędkości ruchu. Zwiększa się do +@FlatMovementSpeedMod@ jedn., jeżeli twoja postać nie bierze udziału w walce przez 5 sek.
    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +@EnchantmentEffect1Amount@ jedn. prędkości ruchu.
    Buty Mobilności - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@Effect8Amount@ jedn. prędkości ruchu. Zwiększa się do +@FlatMovementSpeedMod@ jedn., jeśli twoja postać nie bierze udziału w walce przez 5 sek.
    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Daje +10% prędkości ruchu zbliżającym się sojuszniczym bohaterom.
    Buty Mobilności - ZniekształcenieSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@Effect8Amount@ jedn. prędkości ruchu. Zwiększa się do +@FlatMovementSpeedMod@ jedn., jeśli twoja postać nie bierze udziału w walce przez 5 sek.
    UNIKALNE Bierne – Zniekształcenie: Skrócony czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha o 15%. Zapewniają one dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.
    Buty Mobilności - Obrona terytorialnaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@Effect8Amount@ jedn. prędkości ruchu. Zwiększa się do +@FlatMovementSpeedMod@ jedn., jeśli twoja postać nie bierze udziału w walce przez 5 sek.
    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.
    Ostrze Łowcy — WojownikSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect6Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ostrze Łowcy — ŻarSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% dodatkowego zdrowia (+@f3@)
    +@Effect6Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Kiedy znajdujesz się w walce, pali pobliskich wrogów, zadając im @f2@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @f7@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje @f2@ (+@f4@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o @EnchantmentEffect4Amount@% w przypadku stworów i potworów.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f6@ pkt.
    Ostrze Łowcy — Runiczne EchaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@Effect6Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @EnchantmentEffect1Amount@, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i przy trafieniu zadaje @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych maksymalnie następującej liczbie celów: @EnchantmentEffect3Amount@. Efekt ten zadaje @EnchantmentEffect5Amount@% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci @EnchantmentEffect6Amount@% brakującej many.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Przecieracz Szlaków Tropiciela – WojownikSprzedaż za: @Value@+@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +@Effect9Amount*100@% prędkości ruchu w dżungli
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
    UNIKALNE Bierne – Ząb i Pazur: +@Effect2Amount*100@% obrażeń przeciwko potworom. Zadanie obrażeń potworowi wykrada @Effect1Amount@ pkt. zdrowia w przeciągu @Effect4Amount@ sek. Zabicie dużego potwora przyznaje @Effect5Amount@ pkt. dodatkowego doświadczenia.
    Przecieracz Szlaków Tropiciela — ŻarSprzedaż za: @Value@+@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +@Effect9Amount*100@% prędkości ruchu w dżungli
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% dodatkowego zdrowia (+@f3@)
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje @f6@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom, gdy znajdujesz się w walce. Zadaje @EnchantmentEffect4Amount@% dodatkowych obrażeń potworom.
    Bierne — Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
    UNIKALNE Bierne — Ząb i Pazur: +@Effect2Amount*100@% obrażeń przeciwko potworom. Zadanie potworowi obrażeń wykrada @Effect1Amount@ pkt. zdrowia w przeciągu @Effect4Amount@ sek. Zabicie dużego potwora przyznaje @Effect5Amount@ pkt. dodatkowego doświadczenia.
    Przecieracz Szlaków Tropiciela - Runiczne EchaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    +@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +@Effect9Amount*100@% prędkości ruchu w dżungli
    UNIKALNE Bierne - Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @EnchantmentEffect1Amount@, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) pkt. obrażeń magicznych następującej liczbie celów: @EnchantmentEffect3Amount@ przy trafieniu. Efekt ten zadaje @EnchantmentEffect5Amount@% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci @EnchantmentEffect6Amount@% brakującej many.
    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
    UNIKALNE Bierne – Ząb i Pazur: +@Effect2Amount*100@% obrażeń przeciwko potworom. Zadanie obrażeń potworowi wykrada @Effect1Amount@ pkt. zdrowia w przeciągu @Effect4Amount@ sek. Zabicie dużego potwora przyznaje @Effect5Amount@ pkt. dodatkowego doświadczenia.
    Nóż Tropiciela — WojownikSprzedaż za: @Value@+@Effect9Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    +@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect10Amount@ sek. Przechowuje do 2 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / 3.
    Nóż Tropiciela — ŻarSprzedaż za: @Value@+@Effect9Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    +@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% dodatkowego zdrowia (+@f3@)
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje @f6@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom, kiedy znajdujesz się w walce. Zadaje @EnchantmentEffect4Amount@% dodatkowych obrażeń stworom i potworom.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect10Amount@ sek. Przechowuje do 2 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / 3.
    Nóż Tropiciela — Runiczne EchaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    +@Effect9Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    +@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @EnchantmentEffect1Amount@, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i przy trafieniu zadaje @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych maksymalnie następującej liczbie celów: @EnchantmentEffect3Amount@. Efekt ten zadaje @EnchantmentEffect5Amount@% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci @EnchantmentEffect6Amount@% brakującej many.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect10Amount@ sek. Przechowuje do 2 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / 3.
    Szabla Zwadźcy — WojownikSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect11Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Szabla Zwadźcy — ŻarSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% dodatkowego zdrowia (+@f3@)
    +@Effect11Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Kiedy znajdujesz się w walce, pali pobliskich wrogów, zadając im @f2@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @f7@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje @f2@ (+@f4@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o @EnchantmentEffect4Amount@% w przypadku stworów i potworów.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f6@ pkt.
    Szabla Zwadźcy — Runiczne EchaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@Effect11Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @EnchantmentEffect1Amount@, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i przy trafieniu zadaje @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych maksymalnie następującej liczbie celów: @EnchantmentEffect3Amount@. Efekt ten zadaje @EnchantmentEffect5Amount@% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci @EnchantmentEffect6Amount@% brakującej many.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ostrze Łowcy — Krwawe SzponySprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@Effect6Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @EnchantmentEffect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia celu (maks. @EnchantmentEffect2Amount@ pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Przecieracz Szlaków Tropiciela - Krwawe SzponySprzedaż za: @Value@+@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +@Effect9Amount*100@% prędkości ruchu w dżungli
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @EnchantmentEffect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia celu (maks. @EnchantmentEffect2Amount@ pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.
    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
    UNIKALNE Bierne – Ząb i Pazur: +@Effect2Amount*100@% obrażeń przeciwko potworom. Zadanie obrażeń potworowi wykrada @Effect1Amount@ pkt. zdrowia w przeciągu @Effect4Amount@ sek. Zabicie dużego potwora przyznaje @Effect5Amount@ pkt. dodatkowego doświadczenia.
    Nóż Tropiciela — Krwawe SzponySprzedaż za: @Value@+@Effect9Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    +@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @EnchantmentEffect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia celu (maks. @EnchantmentEffect2Amount@ pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect10Amount@ sek. Przechowuje do 2 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / 3.
    Szabla Zwadźcy — Krwawe SzponySprzedaż za: @Value@+@Effect11Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @EnchantmentEffect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia celu (maks. @EnchantmentEffect2Amount@ pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Omowy Niszczyciel +@Effect1Amount*100@% przebicia pancerzaUNIKALNE Bierne — Przebicie Uniku: Ataków wieży nie da się uniknąć.
    UNIKALNE Bierne — Rozgrzewka: Obrażenia zadawane przez wieże zwiększają się o @Effect2Amount*100@% przy każdym trafieniu bohatera. (Maks. @Effect3Amount*100@% dodatkowych obrażeń).
    Fortyfikacja UNIKALNE Bierne — Fortyfikacja: Blokuje @Effect1Amount*100@% otrzymywanych obrażeń. Efekt wygasa po @Effect2Amount@ min.Wzmocniony Pancerz UNIKALNE Bierne — Wzmocniony Pancerz: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@% i sprawia, że wieża jest niewrażliwa na obrażenia nieuchronne, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów.Oko Strażnika UNIKALNE Bierne - Prawdziwe Widzenie: Pozwala zobaczyć niewidzialne jednostki, znajdujące się w zasięgu o wartości @Effect1Amount@.Awangarda UNIKALNE Bierne – Awangarda Wieży: Posiada tarczę o wytrzymałości @Effect1Amount@ pkt., chroniącą bohaterów przed obrażeniami. Tarcza odnawia się całkowicie po @Effect2Amount@ sek. bez otrzymania obrażeń.

    UNIKALNE Bierne – Awangarda Bohatera: Gdy ta wieża posiada tarczę Awangardy Wieży, daje pobliskim bohaterom tarczę regenerującą @Effect3Amount@ pkt. zdrowia co sekundę (maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia). Tarcza zanika, gdy bohater oddali się od osłoniętej wieży. Tarcza nie regeneruje się na bohaterach, którzy otrzymują obrażenia.
    Piorunochron +75% przebicia pancerzaUNIKALNE Bierne – Piorunochron: Zadaje obrażenia ciągłym promieniem, którego nie można uniknąć. Zadaje do 125% dodatkowych obrażeń w zależności od tego, jak długo atakuje ten sam cel.Wzmocniony Pancerz Wieży w Bazie UNIKALNE Bierne — Wzmocniony Pancerz Wieży w Bazie: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o @DamageReduction@% i sprawia, że wieża jest niewrażliwa na obrażenia nieuchronne, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów.

    Wieże w bazie posiadają regenerację zdrowia, ale jest ona ograniczona przez segmenty. Te segmenty znajdują się na 33%, 66% i 100% zdrowia w przypadku wież w bazie.
    PrzeładowaniePo 55 minutach: zaczyna się psuć i traci pancerz oraz odporność na magię.
    Po 60 minutach: zaczyna się rozsypywać i traci zwiększający się procent maksymalnego zdrowia co 30 sek.
    Skarpety Przeciwwieżowe UNIKALNE Bierne — Wzmocniona Zbroja: Jednostka otrzymuje obrażenia w wysokości 14% swojego zdrowia od każdego strzału zewnętrznej wieży, obrażenia w wysokości 11% swojego zdrowia od każdego strzału wewnętrznej wieży i obrażenia w wysokości 8% swojego zdrowia od każdego strzału wieży w bazie.

    Trochę śmierdzą, ale działają.
    Werwa UNIKALNE Bierne — Werwa: Każdy strzał wieży zadaje tej jednostce obrażenia w wysokości 45% pkt. zdrowia.

    Kto nie ryzykuje, ten nie je.
    Cudaczna Werwa UNIKALNE Bierne — Cudaczna Werwa: Każdy strzał wieży zadaje tej jednostce obrażenia w wysokości 70% pkt. zdrowia

    Bez przesady z tym ryzykowaniem.
    Mechaniczny Superpancerz UNIKALNE Bierne — Mechaniczny Superpancerz: Jednostka otrzymuje zmniejszone obrażenia od efektów obszarowych i otrzymuje obrażenia w wysokości 10% swojego zdrowia od każdego strzału wieży.

    Jeśli nałożysz na siebie wystarczająco wiele warstw czegokolwiek, powstanie zbroja.
    Mechaniczne Superpole Mocy UNIKALNE Bierne — Mechaniczne Superpole Mocy: Przyznaje pobliskim stworom 35 pkt. odporności na magię i 35 pkt. pancerza.Opancerzenie Wieży UNIKALNE Bierne — Opancerzenie Wieży: Zapewnia dodatkowe środki obronne. Napastnicy są nagradzani za niszczenie płyt pancerza. Stwory i bohaterowie walczący z dystansu zadają o @Effect5Amount*100@% obrażeń mniej płytom opancerzenia wieży. Efekt wygasa po 14 minutach.Mikstura ZdrowiaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Odnawia @Effect1Amount@ pkt. zdrowia przez @Effect2Amount@ sekund.Mikstura ManySprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Odnawia @Effect1Amount@ pkt. many przez @Effect2Amount@ sek.Mikstura ZdrowiaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Odnawia @Effect1Amount@ pkt. zdrowia przez @Effect2Amount@ sekund.Ciastko Całkowitego Odmłodzenia Sprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Odnawia 80 pkt. życia oraz 50 pkt. many przez 10 sek.{{ game_item_displayname_2010 }}Sprzedaż za: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Eliksir UmiejętnościNie na sprzedażKliknij, aby użyć: Przyznaje 1 pkt. umiejętności.{{ game_item_displayname_2012 }}Sprzedaż za: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Złupiony Wyciąg WyroczniSprzedaż za: @Value@Kliknij, by użyć: Daje zdolność wykrywania pobliskich niewidzialnych lub ukrytych jednostek wroga na @Effect1Amount@ do @Effect2Amount@ sek., zależnie od poziomu.Odłamek KircheisSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości atakuUNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Iskra: Twoje naładowane ataki zadają @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Odnawialna MiksturaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek i przywraca @Effect1Amount@ pkt. zdrowia w czasie @Effect3Amount@ sek. Przechowuje do @Effect4Amount@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.Mikstura ŁowcySprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek i przywraca @Effect1Amount@ pkt. zdrowia oraz @Effect2Amount@ pkt. many w czasie @Effect3Amount@ sek. Przechowuje do @Effect4Amount@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Zabicie dużego potwora przyznaje jeden ładunek.
    Mikstura SkażeniaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek i przywraca @Effect1Amount@ pkt. zdrowia oraz @Effect2Amount@ pkt. many w ciągu @Effect3Amount@ sek. W tym czasie zaklęcia i ataki podpalają wrogich bohaterów i zadają im @Effect7Amount@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect8Amount@ sek. (Zadaje @Effect9Amount*100@% obrażeń w wypadku czarów obszarowych albo zadających obrażenia wraz z upływem czasu).

    Przechowuje do @Effect4Amount@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
    Eliksir WalecznościSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Dodaje @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ pkt. zdrowia (w zależności od poziomu bohatera) oraz @Effect3Amount@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect4Amount@ min.Eliksir ZręcznościSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Dodaje 15–24% prędkości ataku (w zależności od poziomu bohatera) oraz 8% szans na trafienie krytyczne na 3 minuty.Eliksir GeniuszuSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Dodaje @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (w zależności od poziomu) oraz skraca czas odnowienia umiejętności o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ min.Śluz GniewuSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ pkt. obrażeń od ataku w zależności od poziomu, +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@% prędkości ataku w zależności od poziomu i na @Effect6Amount@ min. zwiększa obrażenia zadawane wieżom o @Effect5Amount@%.Kryształowa PiersiówkaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: Przechowuje 3 ładunki, które uzupełniają się, ilekroć znajdziesz się w sklepie.
    UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek, by przywrócić 120 pkt. zdrowia oraz 60 pkt. many przez 12 sekund.
    Mikstura WyroczniSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje zdolność wykrywania pobliskich niewidzialnych jednostek przez 4 min. Odkrycie w ten sposób totemu przyznaje część złota, gdy ta jednostka zostanie zniszczona.Totem WizjiSprzedaż za :@Value@Kliknij aby użyć: Umieszcza widzialny totem, który odkrywa pobliski obszar i wykrywa niewidzialne jednostki na obszarze, dopóki nie zostanie zniszczony. Odkrycie w ten sposób totemu przyznaje część złota, gdy ta jednostka zostanie zabita.

    Totemy Wizji: @f1@ / @f2@ umieszczonych totemów.
    Oko PotworaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Umieszcza niewidzialną żabę, która odkrywa pobliski obszar na @Effect1Amount@ min. Nie liczy się do limitu normalnych totemów.Rubin WidzeniaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaUNIKALNE Bierne: Czas odnawiania przedmiotów, których można użyć, jest skrócony o @Effect1Amount*-100@%.
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect3Amount@ sek. Przechowuje do @Effect2Amount@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / 3.
    {{ Item_Active_Consume }} Na 5 minut zapewnia bohaterowi zdolność wykrywania pobliskich niewidzialnych lub ukrytych jednostek wroga.Śluz ŚwiatłaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności w zależności od poziomu bohatera, +@Effect3Amount@% skrócenia czasu odnowienia oraz zwiększa regenerację many i energii na @Effect4Amount@ min.Kamień WidzeniaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaUNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect2Amount@ sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / @f2@.
    Totem OdkrywcySprzedaż za: @Value@Kliknij aby użyć: Umieszcza niewidzialny totem, który odkrywa pobliski obszar na 60 sek.Poro-ChrupkiSprzedaż za: @Value@Ta mieszanka avarosańskich kur z wolnego wybiegu i organicznych, niemodyfikowanych zauńsko-freljordzkich ziół zawiera niezbędne składniki odżywcze potrzebne, by twój Poro mruczał z radości. Zyski ze sprzedaży zostaną przeznaczone na walkę z noxiańską przemocą wobec zwierząt.Kliknij, aby użyć: Serwuje przepyszną porcję pobliskiemu Poro.Płaszcz BrzytwodziobaSprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do @Effect1Amount@% w ciągu @Effect2Amount@ sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.Dietetyczne Poro-ChrupkiSprzedaż za: @Value@Doskonale znany smak Poro-Chrupek, ale bez kalorii! Twój Poro będzie szczęśliwy ORAZ zdrowy.Kliknij, aby użyć: Daje twojemu Poro pyszną i zdrową przekąskę.Totem KontroliSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Umieszcza totem, który daje wizję na pobliskim obszarze. To urządzenie ujawni także niewidzialne pułapki i ujawni/wyłączy totemy. Totemy Kontroli nie wyłączają innych Totemów Kontroli. Jednostki korzystające z kamuflażu również zostaną ujawnione.

    Totem Kontroli: @f1@ / @f2@ szt. umieszczonych totemów.
    Zrabowany Totem UkryciaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który odkrywa otaczający obszar na @f3@ sek.Wścibski Totem DalekowidzeniaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Odkrywa dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny totem w odległości do @Effect1Amount@ jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego totemu za cel.Podróżny Eliksir ŻelazaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje +@Effect1Amount@ pkt. zdrowia, @Effect2Amount*100@% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar na @Effect3Amount*60@ do @Effect9Amount*60@ sek., zależnie od poziomu. Podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o @Effect4Amount*100@%.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innym Podróżnymi Eliksirami).
    Podróżny Eliksir CzarnoksięstwaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje +@Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności oraz @Effect6Amount*5@ pkt. dodatkowej regeneracji many co 5 sek. na @Effect4Amount*60@ do @Effect9Amount*60@ sek., zależnie od poziomu. Gdy ten efekt jest aktywny, zadanie obrażeń bohaterowi lub wieży powoduje @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń. Ten efekt ma @Effect5Amount@ sek. odnowienia przeciwko bohaterom, ale nie przeciwko wieżom.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innymi Podróżnymi Eliksirami).
    Podróżny Eliksir GniewuSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje@Effect2Amount@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect4Amount*60@ do @Effect6Amount*60@ sek., zależnie od poziomu. Gdy ten efekt jest aktywny, zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom uzdrawia o @Effect3Amount*100@% ich wartości.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innymi Podróżnymi Eliksirami).
    Zrabowana Mikstura ZdrowiaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Odnawia @Effect1Amount@ pkt. zdrowia przez @Effect2Amount@ sekund.Zrabowana Mikstura RóżuSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@/poziom) pkt. adaptacyjnej siły na @Effect3Amount@ sek. Marzenie ShurelyiSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect4Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Bierne: +@Effect7Amount*100@% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Użycie: Daje tobie i pobliskim sojusznikom premię do prędkości ruchu w wysokości @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).
    Eliksir RuinySprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje +@Effect2Amount@ pkt. zdrowia i @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń przeciwko wieżom na @Effect4Amount@ min. Gdy ten efekt jest aktywny, pobliskie stwory zyskują @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń przeciwko wieżom i premię do prędkości ruchu zależną od prędkości ruchu bohatera.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
    Eliksir ŻelazaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje +@Effect1Amount@ pkt. zdrowia, @Effect2Amount*100@% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar na @Effect3Amount@ min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o @Effect4Amount*100@%.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
    Eliksir CzarnoksięstwaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje +@Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności oraz @Effect6Amount*5@ pkt. dodatkowej regeneracji many co 5 sek. na @Effect4Amount@ min. Gdy ten efekt jest aktywny, zadanie obrażeń bohaterowi lub wieży zadaje @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń. Ten efekt ma @Effect5Amount@ sek. odnowienia przeciwko bohaterom, ale nie przeciwko wieżom.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
    Eliksir GniewuSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń od ataku na @Effect4Amount@ min. Gdy ten efekt jest aktywny, spowodowanie obrażeń fizycznych u bohaterów uzdrawia o @Effect3Amount*100@% ich wartości.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
    Oko ObserwatoraSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect6Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect7Amount@ sek. Przechowuje do @Effect8Amount@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Totemy Ukrycia: @f3@ / 3 umieszczone na mapie.
    Oko OazySprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect7Amount@ sek. Przechowuje do @Effect4Amount@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f3@ / 3.
    Oko EkwinokcjumSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect9Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect7Amount@ sek. Przechowuje do @Effect4Amount@ ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f5@ / 3.
    Chytra Sakiewka ZłotaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Zawiera @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ szt. złota.

    Może zostać sprzedana za @Value@ szt. złota.
    Dematerializator StworówSprzedaż za: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Nie można jeszcze sprzedać{{ game_item_description_2419 }}StoperSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie — Inercja: Na @Effect2Amount@ sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (jednorazowe użycie).Zepsuty StoperSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: Choć zepsuty, wciąż może zostać ulepszony.Stoper o Idealnym Wyczuciu CzasuSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie — Inercja: Na @Effect2Amount@ sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (jednorazowe użycie).Maska OtchłaniSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: @Effect6Amount*100@% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje zwróconych jako mana. Używanie many przywraca @Effect5Amount*100@% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. @Effect4Amount@ pkt. za każde rzucone zaklęcie.
    UNIKALNA Aura: Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o @Effect3Amount*100@% więcej obrażeń magicznych.
    Osąd AtmySprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Bierne: Za każdą sekundę walki z wrogimi bohaterami, wieżami lub potworami otrzymujesz @f2@ pkt. obrażeń od ataku, do maks. @f3@ pkt.Nagolenniki BerserkeraSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku UNIKALNE Bierne - Ulepszone poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchuKostur Archanioła (Szybkie Ładowanie)Sprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Podziw: +@f2@ pkt. mocy umiejętności (@Effect1Amount*100@% maksymalnej liczby punktów many). Zwraca @Effect7Amount*100@% zużytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje @Effect2Amount@ pkt. maksymalnej many (maks. +@Effect3Amount@ pkt. many) za każde zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: @Effect8Amount@ co @Effect9Amount@ sek.

    Premia do many: @f1@ / @Effect3Amount@
    Przemienia się w Uścisk Serafina po osiągnięciu @Effect3Amount@ pkt. many.
    Manamune (Szybkie Ładowanie)Sprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Podziw: +@f2@ pkt. obrażeń od ataku (@Effect1Amount*100@% maksymalnego poziomu many). Przywraca @Effect7Amount*100@% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje @Effect2Amount@ pkt. maksymalnej many (maks. +@Effect3Amount@ pkt. many) za każdy podstawowy atak lub zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: @Effect9Amount@ co @Effect10Amount@ sek.).

    Premia do many: @f1@ / @Effect3Amount@ pkt.
    Po wygenerowaniu @Effect3Amount@ pkt. premii do many przemienia się w Muramanę.
    Buty Prędkości Sprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Odporność na Spowolnienie: Efekty spowalniające ruch zostają ograniczone o @Effect1Amount*100@%
    Katalizator EonówSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: @Effect6Amount*100@% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje przywróconych w postaci punktów many. Używanie many przywraca @Effect5Amount*100@% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. @Effect4Amount@ pkt. za każde rzucone zaklęcie.Obuwie MagaSprzedaż za: @Value@+@Effect1Amount@ pkt. przebicia odporności UNIKALNE Bierne – Ulepszone Poruszanie: +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchuLodowy MłotSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    UNIKALNE Bierne - Oblodzenie: Podstawowe ataki zmniejszają prędkość ruchu celu na @Effect1Amount@ sek. przy trafieniu (@Effect2Amount*100@% spowolnienia od ataku wręcz, @Effect3Amount*100@% spowolnienia od ataku dystansowego).Bliźniacze CienieSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Użycie: Przywołuje @Effect1Amount@ duchy, które wyszukują @Effect7Amount@ najbliższych wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do celu, ujawnia go, a potem zmniejsza jego prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli duchy przez @Effect2Amount@ sek. nie odnajdą celu, powracają do właściciela i skracają czas odnowienia przedmiotu o do @Effect5Amount@% (@Effect6Amount@ sek. czasu odnowienia).
    Lodowcowy CałunSprzedaż za: @Value@+@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o @Effect1Amount*-100@%.Lodowa RękawicaSprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy zadaje @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom oraz na @Effect3Amount@ sek. tworzy pole o wielkości @f2@, spowalniające znajdujących się w nim wrogów o @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).Anioł StróżSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca @Effect1Amount*100@% podstawowego zdrowia i @Effect4Amount*100@% maksymalnych punktów many po @Effect2Amount@ sek. inercji (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).Różdżka WiekówSprzedaż za: @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) pkt. zdrowia
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) pkt. many
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) pkt. mocy umiejętności
    Bierne: Dodaje +@Effect1Amount@ pkt. zdrowia, +@Effect2Amount@ pkt. many i +@Effect3Amount@ pkt. mocy umiejętności na każdy ładunek (maks. +@Effect1Amount*10@ pkt. zdrowia, +@Effect2Amount*10@ pkt. many i +@Effect3Amount*10@ pkt. mocy umiejętności). Co minutę przyznaje 1 ładunek (maks. @Effect5Amount@ ładunków).
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: @Effect11Amount*100@% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje przywróconych w postaci punktów many. Używanie many przywraca @Effect10Amount*100@% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. @Effect9Amount@ pkt. za każde rzucone zaklęcie.
    Kielich HarmoniiSprzedaż za: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Bierne — Harmonia: Przyznaje dodatkową wartość % podstawowej regeneracji zdrowia równą twojej dodatkowej wartości % podstawowej regeneracji many.

    Premia Harmonii: @f1@% dodatkowej, podstawowej regeneracji zdrowia
    Różdżka Wieków (Szybkie Ładowanie)Sprzedaż za: @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) pkt. zdrowia
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) pkt. many
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) pkt. mocy umiejętności
    Bierne: Dodaje @Effect1Amount@ pkt. zdrowia, +@Effect2Amount@ pkt. many i @Effect3Amount@ pkt. mocy umiejętności na każdy ładunek (maks. +@Effect1Amount*10@ pkt. zdrowia, +@Effect2Amount*10@ pkt. many i +@Effect3Amount*10@ pkt. mocy umiejętności). Co 40 sekund przyznaje 1 ładunek (maks. @Effect5Amount@ ładunków).
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: @Effect11Amount*100@% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje przywróconych w postaci punktów many. Używanie many przywraca @Effect10Amount*100@% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. @Effect9Amount@ pkt. za każde rzucone zaklęcie.
    Hextech GLP-800Sprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Użycie — Mroźny Pocisk: Wystrzeliwuje lodowe pociski, które eksplodują, zadając @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom (@Effect12Amount@ sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).

    Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect5Amount*100@%, a efekt stopniowo zanika w ciągu @Effect4Amount@ sek.
    Ostrze NieskończonościSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne zadają @Effect1Amount*100@% obrażeń zamiast 200%.Śmiertelne PrzypomnienieSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne — Ostatni Szept: +@Effect2Amount*100@% przebicia pancerza
    UNIKALNE Bierne — Kat: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany na @Effect1Amount@ sek.
    Pogromca OlbrzymówSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne - Pogromca Olbrzymów: Daje do @Effect1Amount*100@% obrażeń fizycznych przeciwko wrogom mającym więcej całkowitego zdrowia od ciebie (+@Effect3Amount*100@% obrażeń za każde @Effect2Amount@ pkt. zdrowia różnicy, maks. @Effect4Amount@ pkt zdrowia różnicy).Ostatni SzeptSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne — Ostatni Szept: +@Effect3Amount*100@% przebicia pancerza.Pozdrowienia Lorda DominikaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne — Ostatni Szept: +@Effect1Amount*100@% przebicia pancerzaWykradacz Dusz MejaiSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne – Postrach: Daje +@Effect1Amount@ pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek chwały. Daje @Effect6Amount*100@% prędkości ruchu, jeżeli masz przynajmniej @Effect8Amount@ ładunków chwały.
    UNIKALNE Bierne – Teraz albo nigdy: Daje następującą liczbę ładunków chwały za zabicie bohatera: @Effect2Amount@, lub następującą liczbę ładunków chwały za asystę: @Effect3Amount@, aż do maksymalnie @Effect4Amount@ ładunków chwały. W momencie śmierci tracisz @Effect7Amount@ ładunków chwały.
    PożeraczSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    UNIKALNE Bierne – Szał: Twoje podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 jedn. na 2 sek. Zabicie wroga zapewnia 60 jedn. prędkości ruchu. Ten bonus jest o połowę niższy dla bohaterów walczących z dystansu.Widmowy TancerzSprzedaż ża: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Widmowy Walc: Trafienie bohatera atakiem podstawowym sprawia, że przenikasz przez jednostki i zyskujesz @Effect4Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect14Amount@ sek.
    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: Jeżeli otrzymasz obrażenia, które zredukowałyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @Effect5Amount*100@%, zyskasz tarczę pochłaniającą @f1@ pkt. obrażeń (@Effect7Amount@ sek. odnowienia).
    Tabi NinjaSprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerzaUNIKALNE Bierne: Blokuje @Effect1Amount*100@% obrażeń od ataków podstawowych
    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    Konwergencja Zeke'aSprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie — Przewodnik: Tworzysz więź z wybranym sojusznikiem, który nie jest powiązany z Przewodnikiem.
    UNIKALNE Bierne: Użycie superumiejętności w pobliżu sojusznika otacza cię burzą lodową i podpala podstawowe ataki sojusznika na @Effect7Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w burzy zostają spowolnieni o @Effect2Amount@%, a ataki twojego sojusznika spalają cel, zadając @Effect4Amount*100@% dodatkowych obrażeń magicznych przez @Effect11Amount@ sek. (@Effect9Amount@ sek. odnowienia).

    Przymierze Mrozu i Ognia: Burza lodowa zapala się, gdy spowolni płonącego wroga, zadając @Effect3Amount@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę i spowalniając o @Effect13Amount@% na @Effect10Amount@ sek.

    Całkowite obrażenia od lodowej burzy: @f1@
    Całkowite obrażenia od płomieni sojusznika: @f2@
    Pięść JaurimaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne: Zabicie jednostki daje @Effect2Amount@ dodatkowych pkt. zdrowia. Ten bonus kumuluje się do @Effect1Amount@ razy.

    Dodatkowe zdrowie: @f1@ / @Effect4Amount@ pkt.
    Gruboskórność SterakaSprzedaż za: @Value@(Tylko w zwarciu)
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Siła Olbrzyma: +@f1@ pkt. obrażeń od ataku
    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: Po otrzymaniu co najmniej @f2@ pkt. obrażeń w ciągu @Effect3Amount@ sek. zyskasz tarczę o wytrzymałości równej @Effect4Amount*100@% twojego dodatkowego zdrowia (@f3@). Po @Effect10Amount@ sek. tarcza zaczyna zanikać w ciągu @Effect8Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia).

    Furia Steraka: Gdy zadziała Linia Życia, twój rozmiar się zwiększa i zyskujesz @Effect11Amount*100@% nieustępliwości na @Effect6Amount@ sek.
    Omowy NiszczycielSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie na @Effect1Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć na tej samej wieży częściej niż raz na @Effect3Amount@ sek.
    UNIKALNE Bierne — Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do @Effect4Amount*100@% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież (zniszczone wieże również się liczą) i Bram Pustki.
    BlaskSprzedaż za: @Value@+@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zada @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (czas odnowienia wynosi @Effect1Amount@ sek.).Sztandar DowódcySprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Użycie — Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora i zmniejsza obrażenia zadawane mu przez wrogich bohaterów o @Effect6Amount*100@% (120 sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne — Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do @Effect4Amount@% w ciągu @Effect5Amount@ sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.

    Złoto zyskane z zabójstw stworów: @f1@ szt.
    Obrażenia zadane wieżom: @f2@ pkt.
    Oblicze DuchaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: O @Effect2Amount*100@% wzmacnia działanie wszelkich otrzymywanych efektów leczących.Rozgrzany KlejnotSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaUNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o @Effect1Amount*-100@%.Pozostałość po WyniesionychSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect8Amount@ jedn. prędkości ruchu
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect2Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Czarny TasakSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Zadawanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi Rozrywa go, sprawiając, że wartość jego pancerza spada o @Effect2Amount*100@% na @Effect3Amount@ sek. (efekt kumuluje się do @Effect4Amount@ razy, maks. @Effect5Amount*100@ r%).
    UNIKALNE Bierne – Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych zwiększa prędkość ruchu o @Effect6Amount@ jedn. na @Effect7Amount@ sek. Asysty przy zabiciu Rozerwanych wrogich bohaterów lub wykończenie dowolnej jednostki zwiększą prędkość ruchu o @Effect8Amount@ jedn. na @Effect9Amount@ sek. Ta premia jest o połowę niższa dla bohaterów walczących z dystansu.
    KrwiopijecSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. do obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne: +@Effect4Amount*100@% kradzieży życia.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki mogą teraz uleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę, która zablokuje do @f1@ pkt. obrażeń.

    Tarcza zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu @Effect3Amount@ sek.
    Łza Bogini (Szybkie Ładowanie)Sprzedaż: @Value@+@FlatMPPoolMod@ pkt. manyUNIKALNE Bierne — Podziw: Przywraca @Effect7Amount*100@% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje @Effect1Amount@ pkt. maksymalnej many za każde zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: @Effect8Amount@ co @Effect9Amount@ sek.).

    Premia do many: @f1@ / @Effect5Amount@ pkt.
    Krwiożercza HydraSprzedaż za: @Value@(tylko dla walczących w zwarciu)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    Bierne: @Effect7Amount*100@% całkowitej kradzieży życia jest uwzględniane przy obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki przy trafieniu zadają od @f1@ do @f2@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się wokół celu (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują największe obrażenia).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Zadaje od @f3@ do @f4@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują najwięcej obrażeń) (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).
    TiamatSprzedaż za: @Value@(tylko dla walczących w zwarciu)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki przy trafieniu zadają od @f1@ do @f2@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych wrogim jednostkom znajdującym się wokół celu (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują najwięcej obrażeń).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Zadaje od @f3@ do @f4@ pkt. obrażeń fizycznych wrogim jednostkom znajdującym się wokół celu (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują najwięcej obrażeń) (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).
    Moc TrójcySprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Szał: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o @Effect1Amount@ jedn. na @Effect3Amount@ sek. Zabójstwa dają w zamian @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu. Premia do prędkości jest o połowę mniejsza w przypadku bohaterów walczących na dystans.
    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny podstawowy atak zadaje @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).
    Niszczyciel TarczSprzedaż za: @Value@(tylko dla walczących w zwarciu)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentLifeStealMod*100@% do kradzieży życia.
    Bierne: 50% całkowitej kradzieży życia jest uwzględniane przy obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki przy trafieniu zadają od @f1@ do @f2@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych, jednostkom znajdującym się wokół celu (wrogowie znajdujący się najbliżej otrzymują największe obrażenia).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Usuwa tarcze z pobliskich przeciwników, zadając od @f3@ do @f4@ całkowitych obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne (wrogowie znajdujący się najbliżej celu otrzymują największe obrażenia) (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).
    Kosmiczny KrwiopijecSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne: +@Effect4Amount*100@% kradzieży życia.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki teraz mogą przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę, która zablokuje do @f1@ pkt. obrażeń.

    Tarcza zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu @Effect3Amount@ sek.
    Plemienna ZbrojaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Bierne: +@Effect6Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Przyznaje Serce Plemienia, jeżeli masz co najmniej @Effect9Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia.

    Serce Plemienia: Co @Effect2Amount@ sek. przywraca @f2@ pkt. zdrowia, jeżeli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie @Effect7Amount@ sek. (@Effect8Amount@ sek. w przypadku obrażeń od stworów i potworów).
    Krwawa Kolczuga WładcySprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Bierne: Po zabiciu bohatera lub uzyskaniu asysty, przywraca 300 pkt. zdrowia w trakcie 5 sekund.Huragan RunaanaSprzedaż za: @Value@(Tylko na dystans)
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Furia Wiatru: Podczas podstawowego ataku wystrzeliwane są pociski w stronę następującej liczby przeciwników: @Effect3Amount@. Każdy z nich zadaje @f1@ pkt. obrażeń fizycznych. Pociski mogą trafić krytycznie i nakładają efekty przy trafieniu.ZapałSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount*100@% prędkości ruchuKosa StatikkaSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Rażenie Prądem: Twoje naładowane ataki zadają @Effect5Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Naładowane efekty przeskakują na następującą liczbę celów: @Effect3Amount@.
    Zabójczy Kapelusz RabadonaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne: Zwiększa moc umiejętności o @Effect1Amount@% (@f1@).Kapelusz WiedźmySprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne: Zwiększa moc umiejętności o @Effect1Amount@%.(@f1@).
    UNIKALNE Użycie: Na @Effect2Amount@ sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (Czas odnowienia wynosi @Effect3Amount@ sek.).
    Koniec RozumuSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Początek Końca Rozumu: Zadajesz @f1@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Kiedy masz mniej niż połowę zdrowia, leczysz się o @Effect4Amount*100@% obrażeń zadawanych przez ten efekt. Leczenie jest zwiększone do @Effect5Amount*100@% w przypadku bohaterów walczących wręcz.

    Całkowite obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Całkowite leczenie: @f3@ pkt.
    Pozostałość po ObserwatorachSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect6Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Ostrze ChciwościSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości atakuUNIKALNE Bierne - Pazerność: +@Effect1Amount@ szt. złota co @Effect2Amount@ sek.
    UNIKALNE Bierne - Chciwość: Otrzymujesz dodatkowe @Effect3Amount@ szt. złota za zabicie jednostki.

    Ostrze Chciwości - zarobione złoto: @f1@
    Ognista ArmataSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Strzelec Wyborowy: Naładowane ataki zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Naładowane ataki zyskują @f2*100@% dodatkowego zasięgu (maksymalnie @f3@ jedn. zasięgu).
    Klinga BurzySprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Paraliżowanie: Twoje naładowane ataki zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Naładowane efekty spowalniają o @Effect5Amount*100@% na @Effect6Amount@ sek.
    Medalion NomadaSprzedaż za: @Value@+@Effect4Amount@ jedn. prędkości ruchu
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Bransoleta TargonuSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@Effect9Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Lodowy KiełSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@Effect6Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Całun DuszySprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaUNIKALNA Aura: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują +12 pkt. regeneracji many co 5 sekund oraz +10% skrócenia czasu odnowienia.Zmora LiczaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak zadaje @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).ŻądełkoSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości atakuUNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o @Effect1Amount@%.Całun BansheeSprzedaż za @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Tarcza Magii: Przyznaje magiczną tarczę, która blokuje następną wrogą umiejętność. Tarcza odświeża się, jeśli przez @Effect1Amount@ sek. nie otrzymasz obrażeń od wrogich bohaterów.Grabieżca Lorda van DammaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Z Prochu w Proch: Posiadanie kontroli nad najbliższym Ołtarzem sprawia, że płoniesz i zadajesz pobliskim wrogom @f1@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @f7@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o @Effect3Amount*100@% w przypadku stworów i potworów.

    Posiadanie kontroli nad dalszym Ołtarzem sprawia, że twoje ataki podstawowe podpalają cel, zadając maksymalnie 114 pkt. nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu bohatera) przez 3 sek.

    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f6@ pkt.
    Egida LegionuSprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    Szpony MadredaSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości atakuUNIKALNE Bierne - Okaleczenie: Podstawowe ataki przeciw potworom dają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych i przywracają @Effect2Amount@ pkt. zdrowia przy trafieniu.
    OdkupienieSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount*100@% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Użycie: Wyceluj w obszar znajdujący się w promieniu @Effect8Amount@ jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ pkt. za każdy poziom celu) pkt. zdrowia, spali wrogich bohaterów za @Effect4Amount*100@% ich maksymalnego zdrowia w postaci nieuchronnych obrażeń i zada @Effect5Amount@ pkt. nieuchronnych obrażeń wrogim stworom (@Effect6Amount@ sek. odnowienia). Siła leczenia i tarcz jest @Effect11Amount@ razy bardziej skuteczna w wypadku leczenia Odkupienia.

    Przedmiotu można użyć nawet po śmierci.

    Efekt jest tylko w połowie tak silny, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innego Odkupienia.
    Całkowite leczenie na bohaterach: @f1@
    Całkowite obrażenia zadane bohaterom: @f2@
    Czarci KodeksSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o @Effect1Amount*-100@%.Przysięga RycerskaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie: Wyznacz sojuszniczego bohatera jako swojego partnera (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne: Gdy twój partner jest w pobliżu, zyskujesz @Effect1Amount@ pkt. dodatkowego pancerza oraz @Effect2Amount*100@% prędkości ruchu, kierując się w jego stronę.
    UNIKALNE Bierne: Jeżeli twój partner jest w pobliżu, leczysz się za @Effect3Amount*100@% obrażeń, które twój partner zadaje bohaterom, i przekierowujesz na siebie @Effect4Amount*100@% obrażeń, które twój partner otrzymuje od wrogich bohaterów jako nieuchronne obrażenia (leczenie i przekierowywanie obrażeń zmniejsza się o @Effect6Amount*100@%, jeżeli walczysz na dystans).

    Przekierowane obrażenia: @f3@
    Otrzymane leczenie: @f4@
    Mroźne SerceSprzedaż za: @Value@+@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNA Aura: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o @Effect2Amount*-100@%.Obuwie MerkuregoSprzedaż za: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięUNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Eteryczny DuszekSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount*100@% prędkości ruchuZąb NashoraSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    UNIKALNE Bierne: +20% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają 15 (+@f1@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Kryształowy Kostur RylaiSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    UNIKALNE Bierne: Obrażenia od czarów i umiejętności zmniejszają prędkość ruchu przeciwników o @Effect1Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.Buty MobilnościSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +@Effect8Amount@ jedn. prędkości ruchu. Zwiększa się do +@FlatMovementSpeedMod@ jedn. prędkości ruchu, jeżeli twoja postać nie bierze udziału w walce przez 5 sek.Kosmiczna Przysięga RycerskaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie: Wyznacz sojuszniczego bohatera jako swojego partnera (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne: Gdy twój partner jest w pobliżu, zyskujesz @Effect1Amount@ pkt. dodatkowego pancerza oraz @Effect2Amount*100@% prędkości ruchu, kierując się w jego stronę.
    UNIKALNE Bierne: Jeżeli twój partner jest w pobliżu, leczysz się za @Effect3Amount*100@% obrażeń, które twój partner zadaje bohaterom, i przekierowujesz na siebie @Effect4Amount*100@% obrażeń, które twój partner otrzymuje od wrogich bohaterów jako nieuchronne obrażenia (leczenie i przekierowywanie obrażeń zmniejsza się o @Effect6Amount*100@%, jeżeli walczysz na dystans).

    Przekierowanie obrażeń: @f3@ pkt.
    Otrzymane leczenie: @f4@ pkt.
    Szelmowski TopórSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szans na trafienie krytyczne
    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi i przez 3 sek. otrzymuje dodatkowe obrażenia magiczne o wartości @Effect1Amount*100@% obrażeń od ataku.Wezwanie KataSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne – Kat: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany na @Effect1Amount@ sek.Ostrze Gniewu GuinsooSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    Bierne: Podstawowe ataki zadają @Effect8Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    UNIKALNE Bierne — Ostatni Szept Zyskujesz @Effect11Amount*100@% przebicia pancerza.
    UNIKALNE Bierne — Rozpuszczanie: Zyskujesz @Effect11Amount*100@% przebicia odporności na magię.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zwiększają twoją prędkość ataku o @Effect1Amount*100@% na @Effect4Amount@ sek. (maksymalna liczba ładunków: @Effect5Amount@). Gdy zbierzesz maksymalną liczbę ładunków, zyskasz Gniew Guinsoo.

    Gniew Guinsoo: Każdy co @Effect13Amount@. podstawowy atak nałoży efekty przy trafieniu dwukrotnie.

    Tylko dla bohaterów walczących w zwarciu: przy połowie ładunków kolejny atak w pełni skumuluje Ostrze Gniewu.
    Krwawe Szpony MadredaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażenia od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkość ataku
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki przy trafieniu zadają magiczne obrażenia w wysokości 4% maksymalnego zdrowia celu.Objęcie OgniaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie: Zadaje obrażenia magiczne w wysokości @Effect2Amount*100@% maksymalnego zdrowia wybranego bohatera, a potem zwiększa wszystkie otrzymywane przez niego obrażenia magiczne o @Effect3Amount*100@% na 4 sek. (90 sek. odnowienia).Boski MieczSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f3@ pkt. pancerza)
    UNIKALNE Użycie: Zwiększa twoją prędkość ataku o @Effect2Amount*100@%, a szansę na trafienie krytyczne o @Effect5Amount*100@% na @Effect4Amount@ sek. albo na następującą liczbę ataków podstawowych: @Effect3Amount@ (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).
    Serce ze ZłotaSprzedaż za: @Value@+325 pkt. zdrowiaUNIKALNE Bierne: +5 sztuk złota co 10 sekund.

    Serce ze Złota — zarobione złoto: @f1@ szt.Młot Bojowy CaulfieldaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o @Effect1Amount*-100@%.Ząbkowany SztyletSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f1@ pkt. pancerza)Kostur PustkiSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne — Rozpuszczanie: +@Effect1Amount*100@% przebicia odporności na magięNawiedzona MaskaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Obłęd: Z każdą sekundą walki z bohaterami zadajesz o @Effect7Amount@% więcej obrażeń (maks. @Effect8Amount@%).Ostrze DerwiszaSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie - Żywe Srebro: Usuwa wszystkie negatywne efekty oddziałujące na twojego bohatera oraz, jeżeli bohater walczy wręcz, zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).LewiatanSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaUNIKALNE Bierne: Dodaje 32 pkt. zdrowia za każdy ładunek. Otrzymujesz 2 ładunki za zabicie lub ładunek za asystę (maks. 20 ładunków). Gdy umierasz, tracisz jedną trzecią ładunków. Przy 20 ładunkach zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 15%.Rtęciowy BułatSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    UNIKALNE Użycie – Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu oddziałujące na twojego bohatera oraz zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).Rtęciowa SzarfaSprzedaż za: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magięUNIKALNE Użycie – Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu (@Effect1Amount@ sek. odnowienia).Okultystyczny MieczSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@(+@f1@) pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    UNIKALNE Bierne - Terror: Daje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku za każdy ładunek chwały. Daje @Effect6Amount*100@% kradzieży życia, jeżeli masz przynajmniej @Effect8Amount@ ładunków chwały.
    UNIKALNE Bierne - Teraz albo nigdy: Daje następującą liczbę ładunków chwały za zabicie bohatera: @Effect2Amount@, lub następującą liczbę ładunków chwały za asystę: @Effect3Amount@, aż do maksymalnie @Effect4Amount@ ładunków chwały. W momencie śmierci tracisz @Effect7Amount@ ładunków chwały.
    Widmowe Ostrze YoumuuSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +@Effect2Amount@ pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f1@ pkt. pancerza)
    UNIKALNE Bierne: +@Effect6Amount@ jedn. prędkości ruchu poza walką
    UNIKALNE Użycie: Daje @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu oraz zdolność przenikania przez jednostki na @Effect5Amount@ sek. (@Effect1Amount@ sek. odnowienia).
    Omen RanduinaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne: -@Effect2Amount*100@% obrażeń od trafień krytycznych (wartość pomniejszonych obrażeń: @f1@ pkt.)
    UNIKALNE Bierne — Zimna Stal: Gdy bohater zostanie trafiony podstawowym atakiem, Omen Randuina zmniejszy prędkość ataku napastnika o 15% na @Effect4Amount@ sek.
    UNIKALNE Użycie: Zmniejsza prędkość ruchu pobliskich wrogich jednostek o @Effect3Amount*-100@% na @Effect1Amount@ sek. (60 sek. odnowienia).
    Kordelas z BilgewaterSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    UNIKALNE Użycie: Zadaje @Effect4Amount@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o @Effect1Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek. (czas odnowienia wynosi @Effect3Amount@ sek.).Rewolwer HextechSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne — Magiczny Pocisk: Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi za pomocą podstawowego ataku poraża go, zadając @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (@Effect5Amount@ sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).Miecz-Pistolet HextechSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    UNIKALNE Bierne: Leczy za @Effect1Amount*100@% wysokości zadanych obrażeń. Efekt leczenia w przypadku użycia czarów obszarowych zostaje zmniejszony do jednej trzeciej.
    UNIKALNE Użycie — Piorunujący Pocisk: Zadaje @f2@ (+@f1@)) pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu wrogiego bohatera o @Effect5Amount*100@% na @Effect6Amount@ sek. (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).
    Mroczne Ostrze DraktharruSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f3@ pkt. pancerza)
    UNIKALNE Bierne — Nocny Łowca: Jeśli przez co najmniej @Effect11Amount@ sek. pozostaniesz poza zasięgiem wzroku wrogów, twój następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i spowolni go o @Effect7Amount@% na @Effect8Amount@ sek. (Trwa @Effect9Amount@ sek. po zobaczeniu przez wrogiego bohatera. Ataki z dystansu nie spowolnią celu).
    Kosmiczny Miecz-Pistolet HextechSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    UNIKALNE Bierne: Leczy za @Effect1Amount*100@% wartości zadawanych obrażeń. Efekt leczenia w przypadku użycia czarów obszarowych zostaje zmniejszony do jednej trzeciej.
    UNIKALNE Użycie — Piorunujący Pocisk: Zadaje @f2@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu wrogiego bohatera o @Effect5Amount*100@% na @Effect6Amount@ sek. (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).
    Kosmiczne Ostrze Zniszczonego KrólaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają @Effect1Amount*100@% aktualnego zdrowia celu w postaci dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu (walczący w zwarciu zadają @Effect2Amount*100@%).
    UNIKALNE Użycie: Zadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszą @Effect3Amount@ pkt.
    Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne zadane potworom i stworom wynoszą @Effect4Amount@ pkt.
    Kradzież życia użytkownika jest uwzględniana przy dodatkowych zadanych obrażeniach fizycznych.
    Ostrze MirażuSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatArmorMod@pkt. pancerza
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    UNIKALNE Bierne - Znak Piasków: Podstawowe ataki nakładają na cel Znak Piasków, który ujawnia go na 3 sekundy. Tylko jeden przeciwnik może zostać oznaczony w tym samym czasie.
    UNIKALNE Użycie - Krok Mirażu: Teleportujesz się @Effect1Amount*-1@ jedn. z dala od celu oznaczonego Znakiem Piasków (60 sek. odnowienia).

    „Ludzie Shurimy wykorzystują wszystko, co oferuje pustynia.”
    Udręka Liandry'egoSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Obłęd: Z każdą sekundą walki z bohaterami zadajesz o @Effect7Amount@% więcej obrażeń (maks. @Effect6Amount@%).
    UNIKALNE Bierne — Udręka: Zaklęcia podpalają wrogów na @Effect3Amount@ sek., zadając dodatkowe obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% ich maksymalnego zdrowia na sekundę. Obrażenia podpalenia są zwiększone do @Effect8Amount@% w przypadku jednostek o ograniczonej możliwości poruszania się.
    Protopas Hextech-01Sprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie — Ognisty Pocisk: Doskakujesz i wyzwalasz szereg ognistych pocisków, które zadają @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych (@Effect8Amount@ sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).

    Bohaterowie i potwory trafione kilkoma ognistymi pociskami otrzymują @Effect6Amount*100@% obrażeń za każdy dodatkowy pocisk.
    Ostrze Zniszczonego KrólaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają @Effect1Amount*100@% aktualnego zdrowia celu w postaci dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu (walczący w zwarciu zadają @Effect2Amount*100@%).
    UNIKALNE Użycie: Zadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszą @Effect3Amount@ pkt.
    Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne zadane potworom i stworom wynoszą @Effect4Amount@ pkt.
    Kradzież życia użytkownika jest uwzględniana przy dodatkowych zadanych obrażeniach fizycznych.
    Latarnia Wriggle'aSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    +@PercentSpellVampMod*100@% wampiryzmu zaklęć

    UNIKALNE Użycie: Umieszcza Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 180 sek. (180 sek. odnowienia)
    Pochłaniacz UrokówSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż @Effect1Amount*100@% zdrowia, na @Effect3Amount@ sek. otrzymasz tarczę, która pochłonie @f1@ pkt. obrażeń magicznych (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).Paszcza MalmortiusaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż @Effect3Amount*100@% zdrowia, otrzymasz tarczę, która pochłonie @Effect4Amount@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).
    Uścisk Życia: Kiedy zadziała Linia Życia, zyskujesz @Effect7Amount@ pkt. obrażeń od ataku, @Effect9Amount*100@% wampiryzmu zaklęć i @Effect10Amount*100@% kradzieży życia aż do zakończenia walki.
    Klepsydra ZhonyiSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. do mocy umiejętności
    +@FlatArmorMod@ pkt. do pancerza
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie — Inercja: Na @Effect2Amount@ sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań. Czas odnowienia wynosi @Effect3Amount@ sek.Widmowa Latarnia GrezaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne - Okaleczenie: Podstawowe ataki zadają @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przywracają @Effect2Amount@ pkt. zdrowia przy trafieniu.
    UNIKALNE Bierne: Zdobywasz @Effect3Amount*100@% więcej złota od potworów.
    UNIKALNE Bierne - Wykrywanie Pułapek: Ujawnione pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników.
    UNIKALNE Użycie - Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez @Effect4Amount@ sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).
    Dzika FlaraSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne — Okaleczenie: Podstawowe ataki zadają dodatkowe magiczne obrażenia (300% w przypadku potworów i stworów) w wysokości @f3@ pkt. (25 + liczba ładunków Dzikości), a przy trafieniu przywracają 10 pkt. zdrowia. Zabójstwa, asysty i zabójstwa dużych potworów dają ładunki Dzikości.
    UNIKALNE Bierne: Otrzymujesz dodatkowe 30% złota z potworów.
    UNIKALNE Użycie: Umieszcza Totem Ukrycia, odsłaniający otoczenie na 180 sek. (czas odnowienia: 180 sek.).

    Totemy ukrycia: @f1@ / @f2@ umieszczonych totemów.
    Dodatkowe złoto z potworów: @f5@ szt.
    Włócznia ShojinSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Zmniejsza obrażenia od ataków i umiejętności bohaterów o @f1@ pkt.
    UNIKALNE Bierne: Gdy w pobliżu znajduje się minimum 3 wrogich bohaterów, trafienie atakiem podstawowym przyznaje Serce Smoka (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).

    Serce Smoka: Blokuje @f11@ pkt. obrażeń przy każdym trafieniu przez @Effect9Amount@ sek. Odnawia się przy udziałach w zabójstwach.
    Zablokowane obrażenia: @f12@
    Kosmiczny Kordelas z BilgewaterSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    UNIKALNE Użycie: Zadaje @Effect4Amount@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o @Effect1Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek. (czas odnowienia wynosi @Effect3Amount@ sek.).Kosmiczna Paszcza MalmortiusaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż @Effect3Amount*100@% zdrowia, otrzymasz tarczę, która pochłonie @Effect4Amount@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).
    Uścisk Życia: Kiedy zadziała Linia Życia, zyskujesz @Effect7Amount@ pkt. obrażeń od ataku, @Effect9Amount*100@% wampiryzmu zaklęć i @Effect10Amount*100@% kradzieży życia aż do zakończenia walki.
    MorellonomiconSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +@Effect1Amount@ pkt. przebicia odporności na magię
    UNIKALNE Bierne — Przeklęty Cios: Magiczne obrażenia zadawane bohaterom nakładają na nich Głębokie Rany na @Effect3Amount@ sek.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @Effect4Amount@ sek. (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowców wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @Effect4Amount@ sek. (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @Effect4Amount@ sek. (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.


    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @Effect4Amount@ sek. (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.


    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Księżycowe CzaroostrzeSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Bierne – Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o @PercentTenacityItemMod*100@%.Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie – Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @Effect4Amount@ sek. (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: @Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów przy ukrywaniu.
    ZefirSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o @PercentTenacityItemMod*100@%.Kosmiczne Buty Jasności UmysłuSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu

    „Przedmiot ten stworzono na cześć kosmosu”.
    Bluźnierczy Graal AtheneSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Zyskujesz @Effect6Amount*100@% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Ładunki Krwi, do maks. @f1@ ład. Leczenie lub przyznawanie ochronnych tarcz sojusznikom zużywa ładunki równe @Effect9Amount*100@% wartości leczenia lub tarczy i leczy sojusznika o tę wartość.
    UNIKALNE Bierne — Dysonans: Daje @Effect5Amount@ pkt. mocy umiejętności za każde 25% posiadanej podstawowej regeneracji many (@f4@). Wyłącza efekt Harmonii na twoich pozostałych przedmiotach.
    Bluźniercze Leczenie (całkowite): @f2@
    Głowa Kha'ZixaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie – Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @Effect4Amount@ sek.. (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Każdy gracz może postawić na mapie tylko trzy Totemy Ukrycia.

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea zabijając bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje 1 trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ pkt. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jednostek.

    12 trofeów: Czas trwania Zewu Łowców wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu Zewu Łowów, gdy jest ukryty.

    Premia specjalna: Rengar ma zwiększony zasięg widzenia gdy jest w zaroślach.
    Magiczna HelisaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Ilekroć wydajesz pkt. many, odzyskujesz 30% wydanej wartości w formie pkt. zdrowia.Jonowa IskraSprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne: Co czwarty atak wywołuje łańcuch błyskawic, zadając przy trafieniu 125 pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 4 celom.Glewia UmbrySprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f3@ pkt. pancerza)
    UNIKALNE Bierne — Zaciemnienie: Jeżeli ujawni cię wrogi totem, ujawniasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@ sek. odnowienia). Ataki podstawowe natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.
    Całun OdynaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Bierne: Zmniejsza i magazynuje @Effect1Amount*100@% otrzymanych obrażeń magicznych.
    UNIKALNE Użycie: Zadaje @Effect2Amount@ + (zmagazynowane obrażenia) (maks. @Effect3Amount@ pkt.) pkt. magicznych obrażeń pobliskim wrogim jednostkom (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).
    Krwawe OstrzeSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f1@ pkt. pancerza)
    UNIKALNE Bierne — Niezaspokojenie: Gdy znajdujesz się w pobliżu jednego widocznego wrogiego bohatera lub gdy w pobliżu nie ma żadnych wrogich bohaterów, zyskujesz @Effect7Amount@ pkt. destrukcji oraz @f2*100@% prędkości ataku (zależnie od poziomu), która zanika w czasie @Effect5Amount@ sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.
    Błogosławieństwo PriscilliSprzedaż za: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.UNIKALNE Bierne: +15% prędkości zdobywania (nie kumuluje się z innymi modyfikatorami prędkości zdobywania punktów strategicznych).
    UNIKALNE Aktywne: +30% prędkości ruchu na 2 sekundy (60 sek. odnowienia).
    Dawca ŚwiatłaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne sprawiają, że przeciwnicy krwawią przez @Effect2Amount@ sek., w wyniku czego otrzymują dodatkowo obrażenia magiczne o wartości @Effect1Amount*100@% obrażeń od ataku. W tym czasie są ujawnieni.
    UNIKALNE Bierne – Wykrywanie Pułapek: Ujawnione pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników.
    UNIKALNE Użycie – Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez @Effect4Amount@ sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).
    Krwawe Szpony KitaeSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne: Twoje podstawowe ataki przy trafieniu zadają magiczne obrażenia w wysokości 2,5% maksymalnego zdrowia celu.Ezoteryczny WykrywaczSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Wykrywanie Pułapek: Daje prawdziwe widzenie pobliskich wrogich pułapek.
    UNIKALNE Użycie — Wzrok Łowcy: Magiczna mgła odkrywa wybrany obszar na @Effect4Amount@ sek., ujawniając wrogich bohaterów na @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).
    Pochodnia Mrocznego OgniaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętność
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie: Zadaje obrażenia magiczne równe @Effect1Amount*100@% maksymalnego poziomu zdrowia wybranego bohatera w czasie @Effect2Amount@ sek., a następnie zwiększa wszystkie zadawane mu obrażenia magiczne o @Effect3Amount*100@% (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).Naszyjnik Żelaznych SolariSprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Użycie: Daje pobliskim sojusznikom zanikającą w ciągu @Effect3Amount@ sek. tarczę, która pochłania do @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ na poziom) (+@f1@) pkt. obrażeń (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).
    Najlepsze: @f2@ pkt. zablokowanych obrażeń
    Całkowite: @f3@ pkt. zablokowanych obrażeń
    Naramiennik PoszukiwaczaSprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    UNIKALNE Bierne: Zabicie jednostki daje premię do pancerza i mocy umiejętności w wysokości @Effect1Amount@ pkt. Ten bonus kumuluje się do @Effect2Amount@ razy.

    Dodatkowy pancerz: @f1@ / 15 pkt.
    Dodatkowa moc umiejętności: @f2@ / 15 pkt.
    Kamienna Płyta GargulcaSprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Bierne — Kamienna Skóra: Jeśli w pobliżu znajduje się przynajmniej @Effect3Amount@ wrogich bohaterów, przyznaje @Effect1Amount@ pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię.
    UNIKALNE Użycie — Metalizacja: Zwiększa poziom zdrowia o @Effect6Amount*100@% i rozmiar bohatera, ale zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o @Effect5Amount*100@% na @Effect4Amount@ sek. (@Effect10Amount@ sek. odnowienia). Jeśli Kamienna Skóra jest aktywna, premia do zdrowia wynosi @Effect8Amount*100@%.
    Specjalistyczny HełmSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Otrzymanie obrażeń magicznych w wyniku zaklęcia lub efektu zmniejsza kolejne takie obrażenia zadawane przez to samo zaklęcie lub ten sam efekt o @Effect1Amount@% na @Effect2Amount@ sek.Hexrdzeń 1.0Nie na sprzedaż+@f1@ pkt. mocy umiejętności
    +@f2@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne – Postęp: Viktor może ulepszyć jedno ze swoich podstawowych zaklęć.Hexrdzeń 2.0Nie na sprzedaż+@f1@ pkt. mocy umiejętności
    +@f2@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne – Postęp: Viktor może ulepszyć jedno ze swoich podstawowych zaklęć.Idealny HexrdzeńNie na sprzedaż+@f1@ pkt. mocy umiejętności
    +@f2@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne – Wielka Ewolucja: Viktor osiągnął szczyt potęgi, ulepszając Burzę Chaosu wraz z podstawowymi zaklęciami.Prototypowy HexrdzeńNie na sprzedaż+@f1@ pkt. mocy umiejętności
    +@f2@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Postęp: Ten przedmiot może być ulepszony trzy razy, aby wzmocnić podstawowe umiejętności Viktora. Kliknij przedmiot w sklepie, aby zobaczyć jego ulepszone wersje.Płaszcz z PiórSprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerzaUNIKALNE Bierne - Wysysające Kolce: +@Effect1Amount*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +@Effect2Amount*5@ pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą @Effect3Amount*100@% maksymalnego zdrowia w czasie 3 sekund (aż do @Effect6Amount*3@).
    UNIKALNE Użycie - Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sekund na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sekundy (60 sek. odnowienia).
    Płaszcz z PiórSprzedaż za:@Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerzaUNIKALNE Bierne − Wysysające Kolce: +@Effect1Amount*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +@Effect2Amount*5@ pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą @Effect3Amount*100@% maksymalnej liczby punktów zdrowia w ciągu 3 sekund (do @Effect4Amount*3@ pkt.).
    UNIKALNE Użycie − Totem Łowcy: Umieszcza Totem Ukrycia, który odsłania pobliski obszar na 180 sekund (180 sek. odnowienia).

    Totemy Ukrycia: @f1@ / 3 umieszczone totemy.
    Duch Upiornego WidmaSprzedaż za: @Value@+@f3@ pkt. mocy umiejętności
    Skrócenie czasu odnowienia: 10%
    UNIKALNE Bierne - Wchłonięcie Ducha: Zapewnia 2 pkt. mocy umiejętności za każdego zabitego potwora dużego lub potężnego. (@f2@/30)
    UNIKALNE Bierne - Rzeźnik: Zadajesz potworom 30% dodatkowych obrażeń oraz przywracasz sobie zdrowie w wysokości 6% zadanych obrażeń i manę o wartości 3% tych samych.
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje ładunek złota co 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora daje do 40 ładunków.

    Dodatkowe złoto: @f1@
    Duch Pradawnego GolemaSprzedaż za: @Value@+@Effect5Amount*100@% dodatkowych punktów zdrowia (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    czas odnowienia skrócony o @Effect6Amount*-100@%
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne - Wysysające Kolce: +@Effect1Amount*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +@Effect2Amount*5@ pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą @Effect3Amount*100@% maksymalnej liczby punktów zdrowia w ciągu 3 sekund (do @Effect4Amount*3@ pkt.).
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje 1 ładunek złota na 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora dodaje do 40 ładunków.
    UNIKALNIE Użycie - Totem Łowcy: Umieszcza Totem Ukrycia, który odsłania pobliski obszar na 180 sekund (180 sek. odnowienia).

    Dodatkowe złoto: @f1@
    Totemy Ukrycia: @f2@ / 3 umieszczone totemy.
    Duch Pradawnego GolemaSprzedaż za: @Value@+@Effect7Amount*100@% dodatkowych punktów zdrowia (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    czas odnowienia skrócony o @Effect6Amount*-100@%
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne - Wysysające Kolce: +@Effect1Amount*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i @Effect2Amount*5@ pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą @Effect3Amount*100@% maksymalnej liczby punktów zdrowia w ciągu 3 sekund (do @Effect8Amount*3@ pkt).
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje 1 ładunek złota na 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora daje do 40 ładunków.
    UNIKALNE Bierne - Wykrywanie Pułapek: Pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają ujawnione.
    UNIKALNE Użycie - Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sekund na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sekundy (60 sek. odnowienia).

    Dodatkowe złoto: @f1@
    Duch Starszego JaszczuraSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    Skrócenie czasu odnowienia: 10%
    UNIKALNE Bierne - Spopielenie: Zadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń h przez 3 sekundy przy zadawaniu obrażeń fizycznych.
    UNIKALNE Bierne - Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom zwiększają się o 20%. Przywracasz sobie zdrowie w wysokości 6% zadanych obrażeń i manę o wartości 3% tych samych.
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje ładunek złota co 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora daje do 40 ładunków.

    Dodatkowe złoto: @f2@
    Łamacz ZaklęćSprzedaż za: @Value@(tylko dla walczących w zwarciu)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@FlatCritChanceMod*100@% szans na trafienie krytyczne
    UNIKALNE Bierne – Nieustępliwość: Czas trwania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień i unieruchomień ulega skróceniu o 35%.
    UNIKALNE Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% zdrowia, na 5 sek. otrzymasz tarczę pochłaniającą 400 pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).
    Widmowa OsłonaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Bierne: Otrzymujesz @Effect1Amount*100@% podstawowej regeneracji zdrowia na @Effect2Amount@ sek. po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera.Tygiel MikaelaSprzedaż za: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +@Effect11Amount*100@% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Bierne — Harmonia: Przyznaje dodatkową wartość @f1@% podstawowej regeneracji zdrowia (równą twojej dodatkowej wartości % podstawowej regeneracji many).
    UNIKALNE Użycie: Usuwa wszystkie ogłuszenia, unieruchomienia, prowokacje, przestraszenia, uciszenia oraz spowolnienia z sojuszniczego bohatera i daje mu niewrażliwość na spowolnienia na @Effect12Amount@ sek. (@Effect13Amount@ sek. odnowienia). Usunięcie efektu kontroli w ten sposób zwiększa prędkość ruchu sojusznika o @Effect10Amount*100@% na @Effect12Amount@ sek.

    Skuteczne usunięcia: @f2@
    Kosmiczna Krwiożercza HydraSprzedaż za: @Value@(tylko dla walczących w zwarciu)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    Bierne: @Effect7Amount*100@% całkowitej kradzieży życia jest uwzględniane przy obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki przy trafieniu zadają od @f1@ do @f2@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się wokół celu (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują największe obrażenia).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Zadaje od @f3@ do @f4@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują najwięcej obrażeń) (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).
    Kosmiczny Rtęciowy BułatSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    UNIKALNE Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera oraz zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).$BaseName$ - FuriaSprzedaż za: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    UNIKALNE Bierne - Furia: Ilekroć zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię 12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sekund.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +@EnchantmentEffect1Amount@ pkt. prędkości ruchu.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – KapitanSprzedaż za: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Daje +10% prędkości ruchu zbliżającym się sojuszniczym bohaterom.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ZniekształcenieSprzedaż za: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    UNIKALNE Bierne - Zniekształcenie: Czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha ulega skróceniu o 15% i zapewniają one dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Obrona TerytorialnaSprzedaż za: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - TeleportacjaSprzedaż za: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    UNIKALNE Użycie - Teleportacja: Teleportujesz się do wybranego sojuszniczego obiektu (@EnchantmentEffect1Amount@ sek. odnowienia) (@EnchantmentEffect2Amount@ sek. odnowienia po zakupie).
    $BaseInfo$
    Sztylet KłusownikaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne — Łowca Głów: Po zabiciu dowolnego wroga twoje następne zaklęcie powodujące obrażenia zada @Effect5Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne: Po kłusowaniu na duże potwory we wrogiej dżungli (@Effect3Amount@) zamienia się w Ząbkowany Sztylet.
    Echo LudenSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @Effect1Amount@, kolejne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i przy trafieniu zadaje @Effect2Amount@ (+@f5@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych maksymalnie następującej liczbie celów: @Effect3Amount@.
    Echo LudenSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @Effect1Amount@, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo @Effect2Amount@ (+@f5@) pkt. obrażeń magicznych następującej liczbie celów: @Effect3Amount@ przy trafieniu.Bliźniacze CienieSprzedaż za: @Value@+80 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +6% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: – Wykrywanie Pułapek Pobliskie ukryte wrogie pułapki zostają ujawnione.
    UNIKALNE Użycie – Łowy: Przywołuje na @Effect2Amount@ sek. maksymalnie @Effect1Amount@ niewrażliwe na ataki duchy, które wyszukują 2 najbliższych wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do swojego celu, ujawnia go, a potem zmniejsza jego prędkość ruchu o @Effect3Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli duch nie odnajdzie celu, próbuje powrócić do właściciela. Duchy, które uda się wrócić w ten sposób, skracają czas odnowienia przedmiotu o @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).
    Starożytna MonetaSprzedaż za: @Value@+@Effect4Amount@ jedn. prędkości ruchu
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect3Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Reliktowa TarczaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect9Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Ostrze Złodziejki CzarówSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect6Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Wysłużona Starożytna MonetaSprzedaż za: @Value@+@Effect14Amount@ jedn. prędkości ruchu
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect3Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Wysłużony Medalion NomadaSprzedaż za: @Value@+@Effect14Amount@ jedn. prędkości ruchu
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Wysłużony Talizman WstąpieniaSprzedaż za: @Value@+@Effect14Amount@ jedn. prędkości ruchu
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect2Amount@ szt. złota co 10 sek.
    UNIKALNE Bierne — Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, która zwiększa się do @Effect8Amount@% w ciągu @Effect9Amount@ sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    Unikalne Użycie: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ sek. odnowienia).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Wysłużona Reliktowa TarczaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect9Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Wysłużona Bransoleta TargonuSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@Effect9Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Wysłużone Zbocze GórySprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect9Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    UNIKALNE Użycie: Przyznaje tobie i twojemu sojusznikowi tarczę, która absorbuje do @f5@ pkt. obrażeń w czasie @Effect4Amount@ sek. Po @Effect4Amount@ sek. tarcze wybuchają i spowalniają pobliskich wrogów o @Effect5Amount*-100@% na @Effect6Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia).

    Automatycznie namierza najbardziej rannego sojusznika przy użyciu na sobie.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Wysłużone Ostrze Złodziejki CzarówSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect6Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Wysłużony Lodowy KiełSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@Effect6Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Wysłużone Roszczenie Królowej LoduSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect6Amount@ szt. złota co 10 sekund
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    UNIKALNE Użycie: Przyzywa na @Effect12Amount@ sek. @Effect8Amount@ lodowe duchy, które poszukują pobliskich wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do celu, ujawnia go i zmniejsza jego prędkość ruchu o @Effect10Amount*-100@% na @Effect16Amount@ do @Effect11Amount@ sek. w zależności od dystansu, który pokonał (@Effect14Amount@ sek. odnowienia).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Kukła Stracha na WróbleNie można sprzedać(Talizman)Użycie: Umieszcza Kukłę, która utrzymuje się przez @f3@ sek. i dla wrogów wygląda jak Fiddlesticks.

    Co @f4@ sek. zyskuje ładunek, aż do maks. 2 ładunków.

    Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.
    Strażniczy TotemSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @f3@ sek.

    Przechowuje jeden ładunek co @f4@ sek., aż do maks. @Effect5Amount@ ładunków.

    Totemy Ukrycia: @f1@ / @f2@ umieszczonych totemów.

    Bieżące punkty za wizję: @f6@.
    Badawcza SoczewkaSprzedaż za: @Value@(Talizman)Użycie: Przeszukuje dany obszar, ostrzegając przed ukrytymi, wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki oraz ujawniając/wyłączając totemy oddalone o nie więcej niż @f3@ jedn. na @Effect1Amount@ sek. w promieniu o wielkości @f4@ jedn. (@f2@ sek. odnowienia).

    Znalezione totemy: @f1@

    Bieżące punkty za wizję: @f6@
    Kula JasnowidzeniaSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Ujawnia niewielki obszar w odległości do @f2@ jedn. na @Effect2Amount@ sek. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na @Effect3Amount@ sek. (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).

    Na @Effect6Amount@ poziomie zasięg użycia zwiększa się do @Effect5Amount@.
    Przywiązanie DuszySprzedaż za: @Value@(Talizman)Użycie: Zużywa ładunek, by natychmiastowo ożywić cię na platformie przywoływania twojej drużyny. Otrzymujesz premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 12 sekund.

    Otrzymujesz dodatkowe ładunki na poziomach 9. i 14.

    (Maks. 2 ładunki)
    Ezoteryczny WykrywaczSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie — Wzrok Łowcy: Magiczna mgła odkrywa wybrany obszar na @Effect4Amount@ sek., ujawniając wrogich bohaterów i dając prawdziwe widzenie pułapek na tym obszarze na @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).

    Bieżące punkty za wizję: @f6@
    Wielki TotemSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Umieszcza niewidzialny totem, który odkrywa otaczający obszar na 120 sek. (120 sek. odnowienia).

    Umieszczone totemy: @f1@ / @f2@ umieszczonych totemów.
    Większa SoczewkaSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki, urządzenia i totemy na 6 sekund w średniej wielkości promieniu (60 sek. odnowienia).

    Znalezione totemy: @f1@
    Większa KulaSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Na 2 sekundy ujawnia obszar w odległości do 3500 jednostek. Nieukryci wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (150 sek. odnowienia)Wielki Totem UkryciaSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Umieszcza niewidzialny totem, który odkrywa otaczający obszar na @Effect1Amount@ sek. Otrzymuje ładunek co @Effect2Amount@ sek., do maks. 2 ładunków. Dany gracz może mieć na mapie tylko 3 Totemy Ukrycia w danej chwili.

    Umieszczone totemy: @f1@ / @f2@ umieszczonych totemów.
    Wielki Totem WizjiSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Umieszcza widzialny totem, który odkrywa pobliski obszar i niewidzialne jednostki na tym obszarze, dopóki nie zostanie zniszczony (@Effect1Amount@ sek. odnowienia). Odkrycie w ten sposób totemu przyznaje część złota, gdy ta jednostka zostanie zabita.

    Totemy Wizji: @f1@ / @f2@ umieszczonych totemów.
    Zmiana DalekowidzeniaSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Ujawnia dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny totem w odległości do @Effect1Amount@ jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego totemu za cel (@f4@ sek. odnowienia).

    Bieżące punkty za wizję: @f6@
    Soczewka WyroczniSprzedaż za: @Value@(Talizman)Użycie: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki oraz ujawniając/wyłączając totemy w pobliżu na @Effect2Amount@ sek. (@f2@ sek. odnowienia).

    Znalezione totemy: @f1@

    Bieżące punkty za wizję: @f6@
    Płonące OstrzeSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatCritChanceMod*100@% szansy na trafienie krytyczne
    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne zadają @Effect1Amount*100@% obrażeń zamiast 200%.Peleryna Ognia KuźniSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Pali pobliskich wrogów, zadając im @f1@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @f7@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o @Effect3Amount*100@% w przypadku stworów i potworów.

    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f6@ pkt.
    Zabójcza Korona RabadonaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne: Podnosi moc umiejętności o @Effect1Amount@% (@f1@).Maska PiekiełSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: @Effect6Amount*100@% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje zwróconych jako mana. Używanie many przywraca @Effect5Amount*100@% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. @Effect4Amount@ pkt. za każde rzucone zaklęcie.
    UNIKALNA Aura: Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o @Effect3Amount*100@% więcej obrażeń magicznych.
    Obsydianowy TasakSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Zadawanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi Rozrywa go, sprawiając, że wartość jego pancerza spada o @Effect2Amount*100@% na @Effect3Amount@ sek. (efekt kumuluje się do @Effect4Amount@ razy, maks. @Effect5Amount*100@%).
    UNIKALNE Bierne — Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych zwiększa prędkość ruchu o @Effect6Amount@ jedn. na @Effect7Amount@ sek. Asysty przy zabiciu Rozerwanych wrogich bohaterów lub wykończenie dowolnej jednostki zwiększą prędkość ruchu o @Effect8Amount@ jedn. na @Effect9Amount@ sek. Ta premia jest o połowę niższa dla bohaterów walczących z dystansu.
    ZbawienieSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount*100@% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Użycie: Wyceluj w obszar znajdujący się w promieniu @Effect8Amount@ jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ pkt. za każdy poziom celu) pkt. zdrowia, spali wrogich bohaterów za @Effect4Amount*100@% ich maksymalnego zdrowia w postaci nieuchronnych obrażeń i zada @Effect5Amount@ nieuchronne obrażenia wrogim stworom (@Effect6Amount@ sek. odnowienia). Siła leczenia i tarcz jest @Effect11Amount@ razy bardziej skuteczna w wypadku leczenia Zbawienia.

    Przedmiotu można użyć nawet po śmierci.

    Efekt jest tylko w połowie tak skuteczny, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innego Odkupienia.
    Całkowite leczenie na bohaterach: @f1@
    Całkowite obrażenia zadane bohaterom: @f2@
    Diadem Żelaznych SolariSprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Użycie: Daje pobliskim sojusznikom zanikającą tarczę na @Effect3Amount@ sek., która pochłania do @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ pkt. za każdy poziom) (+@f1@) pkt. obrażeń (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).
    Najlepsze: @f2@ pkt. zablokowanych obrażeń
    Całkowite: @f3@ pkt. zablokowanych obrażeń
    Fuzja TrójcySprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Szał: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o @Effect1Amount@ jedn. na @Effect3Amount@ sek. Z kolei zabójstwa przyznają @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu. Premia do prędkości jest o połowę mniejsza w przypadku bohaterów walczących na dystans.
    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny podstawowy atak zada @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).
    Wiedźmia Korona WoogletaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne: Zwiększa moc umiejętności o @Effect1Amount@% (@f1@).
    UNIKALNE Użycie: Na @Effect2Amount@ sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem; jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).
    Paradoks ZhonyiSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie — Inercja: Na @Effect2Amount@ sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).Zamarznięta PięśćSprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy zadaje @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych na pewnym obszarze oraz na @Effect3Amount@ sek. tworzy pole o wielkości @f2@ jedn., które spowalnia znajdujących się w nim wrogów o @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).Upiorne Ostrze YoumuuSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +@Effect2Amount@ pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f1@ pkt. pancerza)
    UNIKALNE Bierne: +@Effect6Amount@ jedn. prędkości ruchu poza walką
    UNIKALNE Użycie: Daje @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu oraz zdolność przenikania przez jednostki na @Effect5Amount@ sek. (@Effect1Amount@ sek. odnowienia).
    Potęga Zniszczonego KrólaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają @Effect1Amount*100@% aktualnego zdrowia celu w postaci dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu (walczący w zwarciu zadają @Effect2Amount*100@%).
    UNIKALNE Użycie: Zadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszą @Effect3Amount@ pkt.
    Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne zadane potworom i stworom wynoszą @Effect4Amount@ pkt.
    Kradzież życia użytkownika jest uwzględniana przy dodatkowych zadanych obrażeniach fizycznych.
    Puls LudenSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @Effect1Amount@, kolejne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i przy trafieniu zadaje @Effect2Amount@ (+@f5@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych maksymalnie następującej liczbie celów: @Effect3Amount@.
    „Twoja Działka”Otrzymano od Pyke'aKliknij, aby użyć: Zyskujesz @f1@ szt. złota.

    Dodatkowe złoto przyznawane sojusznikowi, kiedy Pyke wykończy wrogiego bohatera.
    Pozostałość po AspektachSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect9Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na @Effect4Amount@ sek. w niewielkim promieniu (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na @Effect4Amount@ sek. w niewielkim promieniu (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na @Effect4Amount@ sek. w średnim promieniu (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.


    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na @Effect4Amount@ sek. w średnim promieniu (@Effect5Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.


    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na @Effect4Amount@ sek. w średniej wielkości promieniu i umożliwia wykrywanie pobliskich niewidzialnych jednostek przez @Effect5Amount@ sek. @Effect6Amount@ sek. odnowienia).

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe efekty w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Głowa Kha'ZixaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na @Effect4Amount@ sek. w średniej wielkości promieniu i umożliwia wykrywanie pobliskich niewidzialnych jednostek przez @Effect5Amount@ sek. (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe efekty w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje 1 trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ pkt. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jednostek.

    12 trofeów: Czas trwania Zewu Łowców wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów zostaje podwojona podczas ukrywania.

    Premia specjalna: Rengar ma zwiększony zasięg widzenia gdy jest w zaroślach.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie – Jasnowidzenie: Na @Effect5Amount@ sek. ujawnia obszar w odległości do @Effect4Amount@ jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na @Effect6Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych łupów. Za każde zabicie otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Wydłużony czas działania Zewu Łowców o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu w wyniku Zewu Łowów podczas ukrywania.
    fKościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Jasnowidzenie: Na @Effect5Amount@ sek. ujawnia obszar w odległości do @Effect4Amount@ jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na @Effect6Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    fKościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Jasnowidzenie: Na @Effect5Amount@ sek. ujawnia obszar w odległości do @Effect4Amount@ jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na @Effect6Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.


    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    fKościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Jasnowidzenie: Na @Effect5Amount@ sek. ujawnia obszar w odległości do @Effect4Amount@ jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na @Effect6Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.


    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    fKościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie – Jasnowidzenie: Na @Effect5Amount@ sek. ujawnia obszar w odległości do @Effect4Amount@ jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na @Effect6Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia). Dodatkowo umieszcza widoczny totem w wybranym miejscu, który utrzymuje się przez @Effect5Amount@ sek.

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ pkt. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłuża się o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podwaja się podczas ukrywania.
    Głowa Kha'ZixaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie – Jasnowidzenie: Na @Effect5Amount@ sek. ujawnia obszar w odległości do @Effect4Amount@ jednostek. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na @Effect6Amount@ sek. (@Effect7Amount@ sek. odnowienia).

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea zabijając bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje 1 trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ pkt. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jednostek.

    12 trofeów: Czas trwania Zewu Łowców wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów zostaje podwojona podczas ukrywania.

    Premia specjalna: Rengar ma zwiększony zasięg widzenia gdy jest w zaroślach.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jednostek.

    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jednostek.

    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.


    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jednostek.

    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o @Effect3Amount@ sek.


    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jednostek.

    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Głowa Kha'ZixaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje 1 trofeum.

    3 trofea: +@Effect1Amount@ pkt. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jednostek.

    12 trofeów: Czas trwania Zewu Łowców wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów zostaje podwojona podczas ukrywania.

    Premia specjalna: Rengar ma zwiększony zasięg widzenia gdy jest w zaroślach.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Każde zabójstwo i asysta daje graczowi trofeum.

    Użycie – Przywiązanie Duszy: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)
    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Każde zabójstwo i asysta daje graczowi trofeum.

    Użycie – Przywiązanie Duszy: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)
    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Każde zabójstwo i asysta daje graczowi trofeum.

    Użycie – Przywiązanie Duszy: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)
    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.


    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Każde zabójstwo i asysta daje graczowi trofeum.

    Użycie – Przywiązanie Duszy: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)
    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.


    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Każde zabójstwo i asysta daje graczowi trofeum.

    Użycie – Przywiązanie Duszy: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)
    3 trofea: +@Effect1Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Głowa Kha'ZixaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Każde zabicie lub asysta daje graczowi 1 trofeum.

    Użycie – Przywiązanie Duszy: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w czasie 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)
    3 trofea: +@Effect1Amount@ pkt. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o @Effect2Amount@ jednostek.

    12 trofeów: Czas trwania Zewu Łowców wydłuża się o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofeów: Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów zostaje podwojona podczas ukrywania.

    Premia specjalna: Rengar ma zwiększony zasięg widzenia gdy jest w zaroślach.
    Kamień Proroka(Talizman)UNIKALNE Użycie: Odkrywa niewielki obszar oddalony o nie więcej niż @Effect1Amount@ jedn. na @Effect3Amount@ sek. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni przez @Effect4Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).Ognisty TrybularzSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +@Effect5Amount*100@% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: Za każdym razem, gdy uleczysz lub osłonisz tarczą sojusznika, otrzymujecie @Effect2Amount*100@-@Effect6Amount*100@% prędkości ataku, a wasze ataki zadają dodatkowe @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu przez @Effect3Amount@ sek.

    Całkowite obrażenia zadane przy trafieniu: @f3@

    Nie obejmuje efektów regeneracji. Dodatkowe efekty zależą od poziomu celu.
    Portal Zz'RotSprzedaż za: @Value@+@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do @Effect1Amount@% w ciągu @Effect11Amount@ sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.
    UNIKALNE Użycie: Tworzy Bramę Pustki na @Effect6Amount@ sek. (@Effect5Amount@ sek. czasu odnowienia).

    Brama co @Effect2Amount@ sek. tworzy Pomiot Pustki. Pierwszy i każdy co czwarty Pomiot zyska premię do obrażeń w wysokości @Effect8Amount*100@% maksymalnego zdrowia (@f1@ pkt.).

    Zdrowie zyskane przez Pomioty Pustki: @f2@ pkt.
    Obrażenia zadane wieżom przez Pomioty Pustki: @f3@ pkt.
    Oko HeroldaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne — Przebłysk Pustki: Posiadacz Oka Herolda dysponuje Ulepszonym Powrotem.

    UNIKALNE Użycie — Zew Herolda: Przygotowujesz się przez @Effect2Amount@ sek. i miażdżysz Oko Herolda, przyzywając samego Herolda, który oblega wrogie wieże.

    Oko Herolda przepadnie w Pustce, jeżeli nie zostanie użyte w ciągu @Effect1Amount@ sek.
    {{game_item_displayname_3520}}Sprzedaż za: @Value@(Talizman)Użycie: Rozkazuje Duchowi Poro, by pozostał w zaroślach.Czarna WłóczniaSprzedaż za: @Value@Użycie: Nawiąż więź z sojusznikiem do końca meczu, by zostać Przysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.BrzytwopłetwaKoszt: 5 srebrnych wężyWynajmij Brzytwopłetwę, która zastąpi walczącego w zwarciu stwora w każdej linii na czas trwania gry.ŻelaznoplecyKoszt: 5 srebrnych wężyWynajmij Żelaznoplecego, który zastąpi walczącego w zwarciu stwora w każdej linii na czas trwania gry.PlądrokrabKoszt: 5 srebrnych wężyWynajmij Plądrokraba, który zastąpi dystansowego stwora w każdej linii na czas trwania gry.OśmiorkonKoszt: 5 srebrnych wężyWynajmij Ośmiorkona, który zastąpi dystansowego stwora w każdej linii na czas trwania gry.1. Ulepszenie NajemnikówKoszt: 5 srebrnych wężyUlepsza twojego najemnika.2. Ulepszenie NajemnikówKoszt: 10 srebrnych wężyUlepsza twojego najemnika.3. Ulepszenie NajemnikówKoszt: 5 srebrnych wężyUlepsza twojego najemnika.1. Ofensywne UlepszenieKoszt: 5 srebrnych wężyPermanentnie zwiększa podstawowe obrażenia od ataku twojego najemnika o @Effect2Amount@ pkt.2. Ofensywne UlepszenieKoszt: 10 srebrnych wężyPermanentnie zwiększa podstawowe obrażenia od ataku twojego najemnika o @Effect1Amount@ pkt.3. Ofensywne UlepszenieKoszt: 20 srebrnych wężyPermanentnie zwiększa podstawowe obrażenia od ataku twojego najemnika o @Effect1Amount@ pkt.1. Defensywne UlepszenieKoszt: 5 srebrnych wężyPermanentnie zwiększa podstawowe zdrowie twojego najemnika o @Effect1Amount@
    pkt.
    2. Defensywne UlepszenieKoszt: 10 srebrnych wężyPermanentnie zwiększa podstawowe zdrowie twojego najemnika o @Effect1Amount@ pkt.3. Defensywne UlepszenieKoszt: 20 srebrnych wężyPermanentnie zwiększa podstawowe zdrowie twojego najemnika o @Effect1Amount@ pkt.Teleportacja OblężniczaNie można sprzedaćUNIKALNE Użycie: Użyj tego talizmanu, aby teleportować się do jednego z punktów teleportacyjnych swojej drużyny. Może być użyty tylko z platformy startowej.Balista OblężniczaKliknij, by użyć: W wybranym miejscu umieszcza długodystansową balistę, która musi się znajdować w odległości @Effect6Amount@ jedn. od wrogiej wieży. Po upływie @Effect1Amount@ sek. rozpoczyna ona ostrzał najbliższej wrogiej wieży, by zadać poważne obrażenia. Jeżeli wroga wieża zostanie zniszczona, to samo spotka balistę.Teleportacja OblężniczaNie można sprzedaćUNIKALNE Użycie: Użyj tego talizmanu, aby teleportować się do jednego z punktów teleportacyjnych swojej drużyny. Może być użyty tylko z platformy startowej.

    Twoja drużyna ma także drugi, zewnętrzny rząd platform teleportacyjnych, które są wyłączone na początku meczu. Aktywują się one, gdy stracicie wieżę Inhibitora lub wszystkie trzy zewnętrzne wieże zostaną zniszczone.
    Wieża: Promień ZrujnowaniaSprzedaż za: @Value@Pierwsze użycie: Umieszcza Promień Zrujnowania na wybranej wieży, który może wystrzelić następującą liczbę razy: @Effect1Amount@.

    Następne trzy użycia: Wystrzeliwuje w kierunku kursora promień, który zadaje @Effect5Amount@/poziom + @Effect8Amount*100@% maksymalnego zdrowia celu (@Effect6Amount*100@% obrażeń w przypadku stworów) w formie obrażeń magicznych wszystkim celom w linii.



    Promień będzie dostępny przez @Effect7Amount@ sek. lub dopóki nie zostanie wystrzelony następującą liczbę razy: @Effect1Amount@.
    Platforma TeleportacjiSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć:Umieszcza Platformę Teleprotacji w wybranym miejscu. Po upływie @Effect1Amount@ sek. aktywuje się, umożliwiając tobie i twoim sojusznikom teleportowanie się do niej z bazy.Wieża: Pawęż BurzySprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć:Sprawia, że wieża staje się niewrażliwa na ataki na @Effect1Amount@ sek. Dwie sekundy przed wygaśnięciem efektu wystrzeliwuje salwę pocisków, zadając @Effect3Amount*4@ pkt. nieuchronnych obrażeń przez pozostały czas wszystkim pobliskim wrogom.

    Nie może być użyte na tej samej wieży więcej niż raz na @Effect2Amount@ sek.
    Oblężenie Nexusa: Gniazdo Sprzętu OblężniczegoW Oblężeniu Nexusa czary przywoływaczy zostają zastąpione Gniazdami Sprzętu Oblężniczego. Wykorzystaj Odłamki Kryształu do kupowania sprzętu oblężniczego jednorazowego użytku w sklepie z przedmiotami, a następnie używaj klawiszy czarów przywoływacza, aby go aktywować!Strefa BłyskuSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć:Tworzy magiczny obszar dla twojej drużyny na @Effect2Amount@ sek. Kiedy przebywacie na tym obszarze, czary przywoływacza twoje i twoich sojuszników zostają zastąpione natychmiastowym Błyskiem, który przemieszcza was w dowolne miejsce obszaru (@Effect1Amount@ sek. odnowienia).Chorągiew AwangardySprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Umieszcza Chorągiew Awangardy w wybranym miejscu. Po upływie @Effect7Amount@ sek. wszystkie pobliskie stwory otrzymują wzmocnienie, które zwiększa zadawane przez nie obrażenia o @Effect2Amount*100@%, a także daje im @Effect3Amount@ pkt. pancerza i @Effect4Amount@ pkt. odporności na magię, gdy znajdują się w zasięgu działania.Zwrot OblężniczyZwraca pełną kwotę za zakupiony sprzęt oblężniczy.Pole EntropiiSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Umieszcza w wybranym miejscu Pole Entropii na @Effect1Amount@ sek. Wrogie stwory i Balisty Oblężnicze uwięzione w polu nie mogą się poruszać i atakować. Wrodzy bohaterowie znajdujący się w polu zostają spowolnieni o @Effect3Amount@%.
    Totem TarczySprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć:Umieszcza w wybranym miejscu Totem Tarczy. Po upływie @Effect1Amount@ sek. totem się aktywuje, przyznając tarczę o sile @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ pkt. za każdy dodatkowy Totem Tarczy) pkt. wszystkim pobliskim sprzętom oblężniczym.Teleportacja Oblężnicza (nieaktywna)Sprzedaż za: @Value@Twoja drużyna może zwiększyć przychód odłamków kryształu za pomocą Generatora Kryształów. Jeżeli nie ma aktywnego Generatora Kryształów, kilka nieaktywnych pojawi się na mapie. Skupienie się na jednym z generatorów aktywuje go i po upływie czasu zacznie on generować odłamki kryształu, zależnie od odległości od wrogiej bazy. Można skupić się na nim ponownie, aby go przemieścić.

    Generator Kryształów twojej drużyny wytworzył @f1@/@f2@ szt. odłamków kryształu.
    Oblężniczy Totem WidzeniaNie można sprzedać(Talizman)UNIKALNE Użycie: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @Effect1Amount@ sek. (@Effect1Amount@ sek. odnowienia).Pazury TajfunuSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Widmowe Uderzenie: Podstawowe ataki generują ładunki Złośliwości przy trafieniu. Po skumulowaniu @Effect3Amount@ ładunków, twoje kolejne 3 ataki zostaną wyprowadzone z maksymalną prędkością ataku, ale zadadzą @Effect4Amount*-100@% obrażeń. Ładunki znikają po @Effect1Amount@ sek.

    „To nie jest odgłos gradu walącego o ziemię.”
    $BaseName$ - WojownikSprzedaż za: @Value@$BaseStats$
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ — ŻarSprzedaż za: @Value@$BaseStats$
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% dodatkowego zdrowia(+@f3@)
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje @f6@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę pobliskim wrogom, gdy znajdujesz się w walce. Zadaje @EnchantmentEffect4Amount@% dodatkowych obrażeń potworom.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Runiczne EchaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    $BaseStats$
    UNIKALNE Bierne - Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @EnchantmentEffect1Amount@, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) pkt. obrażeń magicznych następującej liczbie celów: @EnchantmentEffect3Amount@ przy trafieniu. Efekt ten zadaje @EnchantmentEffect5Amount@% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci @EnchantmentEffect6Amount@% brakującej many.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - PożeraczSprzedaż za: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
    UNIKALNE Bierne – Pożeracz: Zabijanie bohaterów oraz dużych potworów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 1 pkt. Zabójstwa Wędrujących Krabów i Herolda zwiększają obrażenia magiczne tego przedmiotu o 2 pkt. Zaś zabójstwa Smoka i Barona – o 5 pkt. Po osiągnięciu następującej liczby ładunków: @EnchantmentEffect2Amount@ Pożeracz staje się nasycony i zapewnia dodatkowe efekty przy trafieniu.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Krwawe SzponySprzedaż za: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @EnchantmentEffect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia celu (maks. @EnchantmentEffect2Amount@ pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Zamrożone ChrupkiUżycie — Nakarm Króla: Król rzuca pociskami w odległych przeciwników. Każdy pocisk zadaje @f2@ pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom znajdującym się w centrum uderzenia i @f1@ pkt. tym bliżej krawędzi (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).Superostre ChrupkiUżycie — Nakarm Króla: Król zieje ogniem przez @Effect1Amount@ sek., zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń wrogom znajdującym się na obszarze działania. Zadaje do @Effect5Amount@ pkt. nieuchronnych obrażeń wieżom (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).Espresso ChrupkiUżycie — Nakarm Króla: Król wyskakuje w powietrze i dwukrotnie uderza o ziemię, odrzucając przeciwników i zadając @f1@ pkt. obrażeń fizycznych. Król zyskuje także tarczę, która pochłania obrażenia równe @Effect5Amount@% jego maksymalnego zdrowia i zanika w ciągu @Effect6Amount@ sekund (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).Imprezowa Paczka Tęczowych ChrupekUżycie — Nakarm Króla: Król rzuca dużo chrupek za wroga, przyciągając Poro, które doskakują z powrotem w jego stronę. Wrodzy bohaterowie zostaną pociągnięci i otrzymają @f1@ pkt. obrażeń fizycznych (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).Chrupki Zwiastunów BrzaskuUżycie — Nakarm Króla: Król przyciąga cię do siebie. Przez maksymalnie 4 sekundy nie można cię obrać za cel i nie możesz atakować. Możesz kliknąć, żeby polecieć w wybrane miejsce. Zatrzymasz się na pierwszym trafionym wrogim bohaterze i odrzucisz wszystkich wrogów znajdujących się na małym obszarze wokół niego. Fala uderzeniowa spowodowana twoim lotem zadaje @f1@ pkt. obrażeń fizycznych na obszarze stożka. (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).Chrupki Zwiastunów NocyUżycie — Nakarm Króla: Król przywołuje mroczne wichry do siebie, po czym wystrzeliwuje je z powrotem do przodu w spirali, zadając @f1@ pkt. obrażeń fizycznych i wyrzucając wrogów w powietrze. (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).Kosmiczne KajdanyBierne — Kosmiczne Kajdany: Wyrok Śmierci sięga znacznie dalej (zależnie od brakujących pkt. zdrowia celu) i może zostać podpalony przez Mroczną Gwiazdę, by zadawać więcej obrażeń.

    „A jeszcze bardziej chwalebny świt czeka”.
    Latarnia OsobliwościBierne — Latarnia Osobliwości: Mroczne Przejście automatycznie ratuje osłabionych sojuszników, traci jednak efekt tarczy.

    „Gwiazdy wołają do nas”.
    Kosa Ciemnej MateriiBierne — Kosa Ciemnej Materii: Bierny efekt przy trafieniu Młynka bardzo szybko zwiększa swoje obrażenia. Młynek wyrzuca wrogów na większą odległość (zależną od brakujących punktów zdrowia celu).

    „Jeśli chcesz zbudować Osobliwość od początku, musisz najpierw zniszczyć wszechświat”.
    Buty Grawitacyjne+50 jedn. do prędkości ruchuBierne — Masowa Konwersja: Poziom zdrowia Thresha pokazuje, jak daleko wyślą go wrogie efekty przyciągania i odpychania. Przy niższym poziomie zdrowia zostanie odrzucony dalej.

    Bierne — Mieszkaniec Obrzeży: Kraby Otchłani pojawiają się cyklicznie, a gdy zostaną zaatakowane, pędzą w stronę Mrocznej Gwiazdy. Zakłócenia grawitacji mogą na pewien czas przywołać wiele z nich naraz.
    Gwiezdna PelerynaBierne — Gwiezdny Duch: Przy pojawieniu się Thresh jest niewrażliwy i niemożliwy do obrania za cel, nie może rzucać zaklęć, i może poruszać się jedynie przez otwartą przestrzeń. Efekt zostaje utracony, gdy postawi się stopę na twardym gruncie.

    Zostanie uratowanym przez Mroczne Przejście lub użycie Wyroku Śmierci na jednej z trzech Kotwic Grawitacyjnych na krótki czas przeniesie cię w ten stan niewrażliwości i usunie kontrolę wroga nad tobą.
    Pieczęć Mrocznej GwiazdyBierne — Lojalność Gwieździe: Thresh nie może bezpośrednio zabijać jednostek — ich dusze, doświadczenie i złoto należą do Mrocznej Gwiazdy.

    Wepchnięcie lub wciągnięcie wroga do Mrocznej Gwiazdy natychmiast go zabije, zapewniając punkty twojej drużynie (+5 pkt., a za Kraby Otchłani +1 pkt.).

    Aby wygrać rundę, należy zgromadzić 100 pkt., przy czym ostatnie punkty muszą zostać uzyskane przez zabicia bohatera.
    Ostrze ŁowcySprzedaż za: @Value@+@Effect6Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Duch LasuSprzedaż za: @Value@+@Effect1Amount@ pkt. obrażeń zadawanych potworom
    +@Effect2Amount@ zmniejszenia obrażeń od potworów
    UNIKALNE Bierne: @Effect3Amount*100@% obrażeń zadanych potworom powraca w formie punktów zdrowia i @Effect4Amount*100@% w formie punktów many.Serce FuriiSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@Effect7Amount@ pkt. przebicia pancerza
    +@Effect6Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    Bierne: Zadaje +@Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przeciwko potworom oraz +@Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko bohaterom.
    Bierne: @Effect3Amount*100@% obrażeń zadanych potworom powraca w formie punktów zdrowia i @Effect4Amount*100@% w formie punktów many.
    Bierne: Po zabiciu @Effect5Amount@ dużych potworów, twoje Porażenie może być użyte na graczach, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń i spowalniając cel o 50% na 2 sek.
    Gotowy do ulepszenia Płonący DuchSprzedaż za: @Value@+@Effect2Amount@ pkt. obrażeń zadawanych potworom
    +@Effect1Amount@ zmniejszenia obrażeń od potworów
    UNIKALNE Bierne: @Effect3Amount*100@% obrażeń zadanych potworom powraca w formie punktów zdrowia i @Effect4Amount*100@% w formie punktów many. Zysk zdrowia zależy od wartości brakującego zdrowia.
    UNIKALNE Bierne: Twój Płonący Duch może zostać ulepszony. Możesz kupić Dziką Flarę lub Pierwotną Flarę w sklepie.
    Nóż TropicielaSprzedaż za: @Value@+@Effect9Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    +@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na @Effect10Amount@ sek. Przechowuje do 2 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / 3.
    Nóż Tropiciela – WojownikSprzedaż za: @Value@+40 pkt. obrażeń od ataku
    +10% zmniejszenia czasu odnowienia
    +10 pkt. przebicia pancerza
    +@Effect8Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    Bierne - Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz @Effect7Amount@ dodatkowych szt. złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się w ciągu 2 sekund.

    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    Żniwa - zyskane złoto: @f1@

    Nóż Tropiciela - Runiczna GlewiaSprzedaż za: @Value@+@Effect11Amount@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@Effect12Amount*100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect8Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    Bierne - Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz @Effect7Amount@ dodatkowych szt. złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się w ciągu 2 sekund.

    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    UNIKALNE Bierne - Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f2@% podstawowych obrażeń od ataku (+% mocy umiejętności), przy trafieniu (@Effect13Amount@ sek. odnowienia). Podczas bezpośredniego atakowania potworów, dodatkowe obrażenia zostają zadane ponownie w obszarze wokół celu. Ten efekt przywraca również @Effect15Amount*100@% brakującej many.

    Żniwa - Zyskane złoto: @f1@

    Nóż Tropiciela — ŻarSprzedaż za: @Value@+@Effect24Amount@ pkt. zdrowia
    +@Effect23Amount@% dodatkowego zdrowia (+@f3@)
    +@Effect8Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje @f6@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę pobliskim wrogom. Zadaje @Effect18Amount@% dodatkowych obrażeń potworom i stworom.
    Bierne — Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz @Effect7Amount@ dodatkowych szt. złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się w ciągu 2 sekund.

    Bierne — Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    Żniwa - zyskane złoto: @f1@
    Nóż Tropiciela – PożeraczSprzedaż za: @Value@+@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
    +@Effect8Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    Bierne - Padlinożerne Porażenie: Porażenie dużego potwora we wrogiej dżungli daje połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz @Effect7Amount@ szt. złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się w ciągu 2 sekund.

    Bierne – Pożeracz: Zabijanie bohaterów oraz dużych potworów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 1 pkt. Zabójstwa Wędrujących Krabów zwiększają obrażenia magiczne tego przedmiotu o 2 pkt. Zaś zabójstwa potężnych potworów – o 5 pkt. Po osiągnięciu następującej liczby ładunków: @Effect23Amount@ Pożeracz staje się nasycony i zapewnia dodatkowe efekty przy trafieniu.
    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia i @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    Żniwa - Zyskane złoto: @f1@
    Nóż Tropiciela — Nasycony PożeraczSprzedaż za: @Value@+@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
    +@Effect9Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    +@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli
    UNIKALNE Bierne — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom. Zadanie obrażeń potworowi wykrada @Effect1Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect4Amount@ sek. Zabicie dużego potwora przyznaje @Effect5Amount@ pkt. dodatkowego doświadczenia.
    UNIKALNE Bierne — Widmowe Uderzenie: Każdy co drugi podstawowy atak aktywuje widmowe uderzenie, które nałoży wszystkie efekty przy trafieniu drugi raz. Bohaterowie walczący na dystans aktywują ten efekt każdym co czwartym atakiem.
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / 3.
    Kostur HodowcySprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Podsycanie Ognia: Zabijanie dużych stworów podsyca Płonącego Ducha. Po zabiciu @Effect5Amount@, Płonący Duch zmienia się w Dziką Flarę.

    Bierne: Zadaje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych potworom przy trafieniu w czasie @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. zdrowia i @Effect3Amount@ pkt. many na sekundę podczas walki z potworami.
    Przecieracz Szlaków TropicielaSprzedaż za: @Value@+@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +@Effect9Amount*100@% prędkości ruchu w dżungli
    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
    UNIKALNE Bierne – Ząb i Pazur: +@Effect2Amount*100@% obrażeń przeciwko potworom. Zadanie obrażeń potworowi wykrada @Effect1Amount@ pkt. zdrowia w przeciągu @Effect4Amount@ sek. Zabicie dużego potwora przyznaje @Effect5Amount@ pkt. dodatkowego doświadczenia.
    Przecieracz Szlaków Tropiciela – WojownikSprzedaż za: @Value@+40 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +10 pkt. do przebicia pancerza
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    Bierne – Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    UNIKALNE Bierne - Zjawa Wojownika: 6% zadanych obrażeń fizycznych zostanie zadanych ponownie w postaci nieuniknionych obrażeń w trakcie kolejnych 3 sekund.
    Przecieracz Szlaków Tropiciela - Runiczna GlewiaSprzedaż za: @Value@+@Effect11Amount@ mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@Effect12Amount*100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    Bierne – Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    UNIKALNE Bierne - Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje @f2@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu (@Effect13Amount@ sek. odnowienia). Podczas bezpośredniego atakowania potworów, dodatkowe obrażenia zostają zadane ponownie w obszarze wokół celu. Ten efekt przywraca również @Effect15Amount*100@% brakującej many.
    Przecieracz Szlaków Tropiciela - ŻarSprzedaż za: @Value@+@Effect24Amount@ zdrowia
    +@Effect23Amount@% dodatkowego zdrowia (+@f3@)
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    UNIKALNE Bierne - Pożoga: Zadaje @f6@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę pobliskim wrogom. Zadaje @Effect18Amount@% dodatkowych obrażeń potworom.
    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.
    Przecieracz Szlaków Tropiciela – PożeraczSprzedaż za: @Value@+@Effect22Amount@% szybkości ataku
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) pkt. magicznych obrażeń przy trafieniu
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    Bierne – Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    Bierne – Pożeracz: Zabijanie bohaterów i dużych potworów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 1 pkt. Zabójstwa Wędrujących Krabów zwiększają obrażenia magiczne tego przedmiotu o 2 pkt. Zaś zabójstwa potężnych potworów – o 5 pkt. Po osiągnięciu następującej liczby ładunków: @Effect23Amount@ Pożeracz staje się nasycony i zapewnia dodatkowe efekty przy trafieniu.
    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia i @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.
    Przecieracz Szlaków Tropiciela – Nasycony PożeraczSprzedaż za: @Value@+@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ pkt. magicznych obrażeń przy trafieniu
    +@Effect3Amount*100@% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +@Effect9Amount*100@% prędkości ruchu w dżungli
    Bierne – Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
    UNIKALNE Bierne – Ząb i Pazur: +@Effect2Amount*100@% obrażeń przeciwko potworom, a zadawanie obrażeń potworowi kradnie @Effect1Amount@ pkt. życia przez @Effect4Amount@ sek. Zabicie dużego potwora przyznaje @Effect5Amount@ pkt. dodatkowego doświadczenia.
    UNIKALNE Bierne - Widmowe Uderzenie: Każdy co drugi podstawowy atak aktywuje widmowe uderzenie, które nałoży wszystkie efekty przy trafieniu drugi raz. Bohaterowie walczący na dystans aktywują ten efekt każdym co czwartym atakiem.
    Szabla ZwadźcySprzedaż za: @Value@+@Effect11Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Pancerz UmrzykaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne — Drednot: Poruszając się, bohater generuje ładunki Tempa, które zwiększają prędkość ruchu o maks. @Effect1Amount@ jedn. przy @Effect2Amount@ ładunkach. Rozpęd zanika pod wpływem efektów ogłuszenia, prowokacji, strachu, polimorfii lub unieruchomienia.
    UNIKALNE Bierne — Miażdżący Cios: Podstawowe ataki wyładowują Rozpęd, zadając @Effect3Amount@ pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek. Przy maksymalnej liczbie ładunków, jeżeli atakująca postać walczy w zwarciu, dodatkowo spowalnia cel o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    „Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi...” — nieznane źródło
    Kostur Płynącej WodySprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Bierne — Napływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sekund.
    UNIKALNE Bierne: Zyskujesz @Effect2Amount*100@% premii do prędkości ruchu oraz @Effect4Amount@ pkt. regeneracji many na 5 sek., gdy przebywasz w rzece.

    „Wieści rozchodzą się szybko po brzegach rzek Ionii.”
    LalkarzSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Napływ Many: Odnawia @Effect2Amount@% brakującej many co @Effect3Amount@ sek.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki naznaczają bohaterów sznurkiem na @Effect5Amount@ sek. Oddalenie się na dystans większy niż @Effect8Amount@ jedn. od naznaczonego bohatera przerwie sznurek.
    UNIKALNE Użycie: Przyciągasz do siebie wszystkich bohaterów naznaczonych Znakiem Lalkarza w zasięgu @Effect8Amount@ jedn. Jednostki przemieszczą się na maks. dystans @Effect7Amount@ jedn. (@Effect9Amount@ sek. odnowienia).

    „Być może przeczytanie tego nie było twoim pomysłem.”
    Kolosalna HydraSprzedaż za: @Value@(Tylko w zwarciu)
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Bierne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki zadają @f2@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych celowi oraz @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych innym przeciwnikom w stożku przy trafieniu.
    UNIKALNE Użycie – Półksiężyc: Obrażenia fizyczne z Rozpłatania w trakcie kolejnego podstawowego ataku względem wszystkich celów zostają zwiększone do @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. Obszar stożka również ulegnie zwiększeniu (@Effect7Amount@ sek. odnowienia).
    Żar BamiSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaUNIKALNE Bierne — Pożoga: Pali pobliskich wrogów, zadając im @f1@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @f7@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o @Effect3Amount*100@% w przypadku stworów i potworów.

    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f6@ pkt.
    Słuszna ChwałaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie: Przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież na @Effect2Amount@ sek. zwiększa prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@%. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie @Effect2Amount@ sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowalnia ruch pobliskich wrogich bohaterów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek. (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).

    Udziały w zabójstwach przy użyciu fali uderzeniowej: @f1@
    Kryształowy KarwaszSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    Zaginiony RozdziałSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz @Effect7Amount*100@% maks. liczby punktów many w ciągu @Effect8Amount@ sek.
    Taniec ŚmierciSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Leczysz się o wartość równą @Effect1Amount*100@% zadanych obrażeń. W przypadku obrażeń obszarowych efekt ten leczy jedynie o 33% tej wartości.
    UNIKALNE Bierne: @f1@% otrzymanych obrażeń zostaje zadane jako efekt krwawienia przez @Effect3Amount@ sek.
    Ostrze NocySprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    UNIKALNE BIERNE — +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f1@ pkt. pancerza)
    UNIKALNE Bierne — Tarcza Magii: Zapewnia tarczę magii, która zablokuje następną umiejętność wroga. Tarcza odświeża się, jeśli przez 40 sek. nie odniesiesz obrażeń od wrogich bohaterów.
    Szkiełko OszustaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne - Oczy Bólu: +@Effect3Amount@ pkt. przebicia odporności.
    UNIKALNE Użycie - Przebranie: Teleportujesz się do sojusznika i przebierasz się za niego na @Effect1Amount@ sek. Zaatakowanie lub rzucenie czaru złamie iluzję (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).

    „Twarz może tylko kłamać.”
    Kula ZaufaniaSprzedaż za: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    UNIKALNE Użycie - Bezpieczna Przystań Rzucasz kulą, która osłania pobliskich sojuszników dając im @Effect2Amount@ pkt. tarczy i generuje ilość złota równą @Effect3Amount*100@% pochłoniętych obrażeń (maks. @Effect5Amount@ szt. złota na użycie) (@Effect1Amount@ sek. odnowienia). Tarcza rzucona na siebie nie wygeneruje złota od obrażeń od potworów.

    Wygenerowane złoto: @f1@

    „Skoku najlepiej dokonać z wspólnikami.”
    Kula SzalbierzaSprzedaż za: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Użycie - Tarcza Szalbierza: Osłaniasz sojusznika tarczą, która pochłania do @Effect2Amount@ pkt. obrażeń i generuje ilość złota równą @Effect3Amount*100@% pochłoniętych obrażeń (@Effect1Amount@ sek. odnowienia). Tarcza rzucona na siebie nie wygeneruje złota od obrażeń od potworów.

    Wygenerowane złoto: @f1@

    „Wspólnicy w zbrodni.”
    MętnokulaSprzedaż za: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many


    UNIKALNE Użycie - Tarcza Szalbierza: Osłaniasz sojusznika tarczą, która pochłania do @Effect2Amount@ pkt. obrażeń i generuje ilość złota równą @Effect3Amount*100@% pochłoniętych obrażeń (@Effect1Amount@ sek. odnowienia). Tarcza rzucona na siebie nie wygeneruje złota od obrażeń od potworów.

    Wygenerowane złoto: @f1@

    „Profit zapewnia szybkich przyjaciół.”
    Ostrze Złodziejki CzarówSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.

    ZADANIE — @f4@/@Effect4Amount@: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Lodowego Kła i zyskać UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Lodowy KiełSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zapewniają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.

    ZADANIE — @f4@/@Effect4Amount@: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Odłamka Prawdziwego Lodu.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f3@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Odłamek Prawdziwego LoduSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f3@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Stalowe NaramiennikiSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    ZADANIE — @f4@/@Effect4Amount@: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Ochraniaczy z Runicznej Stali i zyskać UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Ochraniacze z Runicznej StaliSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    ZADANIE — @f4@/@Effect4Amount@: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Naramienników spod Białej Skały.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f5@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Naramienniki spod Białej SkałySprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f5@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Reliktowa TarczaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ podstawowej regeneracji zdrowia
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    ZADANIE — @f4@/@Effect4Amount@: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Puklerza Targonu i zyskać UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Puklerz TargonuSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ podstawowej regeneracji zdrowia
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    ZADANIE — @f4@/@Effect4Amount@: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Bastionu Góry.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f5@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Bastion GórySprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f5@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Widmowy SierpSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom przyznają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.

    ZADANIE — @f4@/@Effect4Amount@: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Półksiężycowego Ostrza Harrowing i zyskać UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Półksiężycowe Ostrze HarrowingSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom przyznają @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.

    ZADANIE — @f4@/@Effect4Amount@: Zdobądź @Effect4Amount@ szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Kosy Czarnej Mgły.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f3@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Kosa Czarnej MgłySprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@Effect1Amount@ szt. złota co 10 sek.
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f3@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Córa ŚmierciSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: Kanonada dodatkowo wystrzeliwuje megakulę armatnią w centrum ostrzału, która zadaje 300% nieuniknionych obrażeń i spowalnia wrogów o 60% na 1,5 sek.Podnieś MoraleSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: Sojusznicy w obszarze ostrzału zyskują 30% premię do prędkości ruchu na 2 sek.Bliźniacze CienieSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect16Amount@% prędkości ruchu
    +@Effect1Amount@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie — Widmowa Pogoń: Przyzywa 2 Upiorne Duchy, które gonią pobliskich wrogich bohaterów. Jeśli Duchy dotrą do celu, ujawnią go i Nawiedzą.

    Nawiedzeni wrogowie są spowolnieni o @Effect13Amount@% na maks. @Effect14Amount@ sek. w zależności od tego, jak daleko zawędrowały Duchy (@Effect9Amount@ sek. odnowienia).
    Zaklinacz ZaklęćSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@Effect1Amount@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: Zaklęcia rzucane przez pobliskich sojuszników i wrogów ładują Zaklinacza Zaklęć do pewnego limitu (maks. @Effect2Amount@).
    UNIKALNE Użycie: Aktualnie daje @f2@ pkt. mocy umiejętności i @f1@% stopniowo zanikającej prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Za każde przechowane zaklęcie efekt zwiększa się o @Effect5Amount@ pkt. mocy umiejętności i @Effect3Amount@% prędkości ruchu (@Effect6Amount@ sek. odnowienia).
    Kula ZagładySprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +@Effect1Amount@ pkt. przebicia odporności na magięMięsożerca (w zwarciu)Sprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. do obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki generują ładunki Ciała. Po 5 podstawowych atakach aktywny efekt Mięsożercy będzie gotowy do użycia.
    UNIKALNE Użycie - Mięsożerca: Wyrywasz fragmenty ciała wrogiego stwora zadając mu @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% obrażeń od ataku) pkt. nieuniknionych obrażeń, przywracasz sobie @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% obrażeń od ataku) pkt. zdrowia oraz generujesz 1 ładunek Ciała.

    UNIKALNE Bierne: Każdy ładunek Ciała dodaje @Effect6Amount@ pkt. obrażeń od ataku jego właścicielowi.

    Premia do obrażeń od ataku: @f1@

    „Nie trzeba ostrzyć po użyciu.”
    Duchowi TułaczeSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie: Na @Effect1Amount@ sek. stajesz się Widmem i przenikasz przez teren. Kiedy znajdziesz się wewnątrz terenu, otrzymasz @Effect3Amount@ jedn. prędkości ruchu, nie będzie można cię obrać za cel i zostaną na ciebie nałożone niewidzialność oraz uciszenie. Efektu nie można użyć przez @Effect5Amount@ sek. po otrzymaniu obrażeń (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    Zwodniczy CzasomierzSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne: Otrzymujesz połowę obrażeń. Druga połowa zostaje odroczona. Co @Effect1Amount@ sek. otrzymujesz wszystkie odroczone obrażenia naraz.Linia ŻyciaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji
    UNIKALNE Bierne: Oznacz miejsce, w którym obecnie się znajdujesz. Po @Effect2Amount@ sek. przeniesiesz się z powrotem do oznaczonego miejsca (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).
    Widmowy RapierSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount@ pkt. destrukcji
    UNIKALNE Użycie: Oznacz miejsce, w którym obecnie się znajdujesz. Po @Effect2Amount@ sek. przeniesiesz się z powrotem do oznaczonego miejsca (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).
    Zwodniczy CzasomierzSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +@Effect2Amount@ pkt. przebicia odporności na magię
    UNIKALNE Bierne: Otrzymujesz połowę obrażeń. Druga połowa zostaje odroczona. Co @Effect1Amount@ sek. otrzymujesz wszystkie odroczone obrażenia naraz.
    UNIKALNE Bierne: Kiedy otrzymasz obrażenia o wartości większej niż połowa twojego aktualnego zdrowia, zostaną one zmniejszone o @Effect3Amount@ pkt.
    Całun Krwawego ListuSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +@Effect1Amount@ pkt. przebicia odporności na magię
    UNIKALNE Bierne: Po trafieniu wrogiego bohatera zadającym obrażenia zaklęciem na @Effect2Amount@ sek. otrzymujesz tarczę magii, która zablokuje 1 zaklęcie (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Sprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne: Gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, natychmiast oczyścisz się ze wszystkich efektów kontroli tłumu, odnowisz wszystkie podstawowe umiejętności i zyskasz odporność na śmierć na @Effect2Amount@ sek. Po tym czasie zginiesz (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).Ostrze TropicielaSprzedaż za: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Ostrze Tropiciela — WojownikSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Ostrze Tropiciela — ŻarSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% dodatkowego zdrowia (+@f3@)
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom @f6@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę, gdy znajdujesz się w walce. Zadaje @EnchantmentEffect4Amount@% dodatkowych obrażeń stworom i potworom.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Ostrze Tropiciela — Runiczne EchaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się lub rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: @EnchantmentEffect1Amount@, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i przy trafieniu zadaje @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych maksymalnie następującej liczbie celów: @EnchantmentEffect3Amount@. Efekt ten zadaje @EnchantmentEffect5Amount@% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci @EnchantmentEffect6Amount@% brakującej many.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Ostrze Tropiciela — Krwawe SzponySprzedaż za: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@Effect6Amount*100@% kradzieży życia przeciwko potworom
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @EnchantmentEffect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia celu (maks. @EnchantmentEffect2Amount@ pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Zaginiona Tarcza DoranaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowiaBierne: Przywraca @FlatHPRegenMod*5@ pkt. zdrowia co 5 sek.
    Bierne: Ataki podstawowe zadają dodatkowo @Effect3Amount@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym stworom.
    UNIKALNE Bierne: Przywraca dodatkowo @Effect4Amount*10@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect2Amount@ sek. po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera.
    Zaginione Ostrze DoranaSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    Zaginiony Pierścień DoranaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPRegenMod*5@ pkt. many co 5 sek.
    Bierne: Podstawowe ataki zadają stworom dodatkowe @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.Zaginiony Posążek DoranaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@Effect1Amount*100@% siły leczenia i tarcz
    Bierne: Podstawowe ataki zadają stworom dodatkowe @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.Medalion FilozofaSprzedaż za: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@Effect3Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Serce TargonuSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@Effect9Amount@ szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Siła NaturySprzedaż za: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNA Bierna: Przywraca @f1@ pkt. zdrowia co sekundę.Wzmacniający MedalionSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMPPoolMod@ pkt. many
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: @Effect6Amount*100@% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje zwróconych jako mana. Używanie many przywraca @Effect5Amount*100@% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. @Effect4Amount@ pkt. za każde rzucone zaklęcie.

    UNIKALNE Bierne: Po użyciu umiejętności odzyskujesz @Effect2Amount*100@% brakującego zdrowia i @Effect3Amount*100@% brakującej many w ciągu @Effect1Amount@ sek.
    UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek. Zabijanie stworów i niepotężnych potworów spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek.NAGRODA — Danina Królowej: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych i przyznają @Effect2Amount@ szt. złota za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Po aktywowaniu Daniny Królowej zyskujesz przyspieszenie o @Effect18Amount*100@% na @Effect19Amount@ sek. (dodatkowe ładunki wydłużają czas działania efektu). Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek.UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek. Zabijanie stworów i niepotężnych potworów przed ukończeniem zadania spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.Oko WstąpieniaOko NomadaOko AstralneOko LodoweOko Aspektu

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f3@ / 3.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f5@ / 3.Zyskujesz zwiększoną prędkość ruchu, która podczas gonienia wrogich bohaterów zwiększa się o maks. 45% w ciągu 1,5 sek. Po osiągnięciu maksymalnej prędkości ruchu ataki lub umiejętności zadające obrażenia użyte na bohaterach zakończą ten efekt, zadając 40-120 (+0,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)(+0,1 pkt. mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych.

    Czas odnowienia: 90-60 sek.
    UNIKALNE Użycie — Drapieżnik:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Zyskane z runy Drapieżnik.

    UNIKALNE Użycie — Drapieżnik:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Zyskane z runy Drapieżnik.
  • Lekko Magiczne Buty: Zyskujesz dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.Gra się już zakończyła. Proszę rozpocząć nową.POZ %dVSŁączenie z serwerem...PołączenieNiszczące Boty ZagładyWczytywaniePołączenie nieudaneGotowyPrzywoływanieUwaga: Sterowniki twojej karty graficznej wymagają aktualizacji Udaj się na stronę internetową producenta w celu uzyskania niezbędnych informacji.Zwiększone uniki!Zwiększona szansa na trafienie krytyczne!OczyszczonoOdrodzenie się odnawiaŚmierć Zwyciężona!Podwójne Uderzenie!Uziemienie!Gwen jest niewrażliwa.Nie można spowolnić!Posiada już Przewodnika!Najpierw zadaj obrażenia!Musi być podbita(y) w powietrze!Niewrażliwość na czary!Nie można osłabić!Osłabienie skrócone!Brak many!Zwiększony zasięg!Niezmordowany Szał!Nie można przemieścić!Nie można przerwać!Nie można poruszyć!Sparowano!Odbicie: Blok!ŚrodowiskoNajstarsze i najbardziej szanowane Field of Justice jest znane jako Summoner's Rift. Znane jest z ciągłych konfliktów pomiędzy dwoma grupami przywoływaczy. Podążaj jedną z trzech dróg i uderz w najsłabsze punkty przeciwnika. Współpracuj z sojusznikami, w celu oblężenia przeciwnej bazy i zniszcz kwaterę główną!W głębi Wysp Cienia leży miasto zrujnowane przez magiczną katastrofę. Ci, którzy wejdą w ruiny i krążą po Twisted Treeline rzadko wracają. Ci, którym się uda opowiadają historie o strasznych potworach i groźnych umarlakach.Najnowsze i najbardziej szanowane pole walki to Summoner's Rift. Podążaj jedną z trzech dróg i uderz w najsłabsze punkty przeciwnika. Współpracuj z sojusznikami, oblegaj wrogą bazę i zniszcz Nexus wroga!Howling Abyss (Wyjąca Otchłań) to bezdenna jama w najzimniejszym, najbardziej bezlitosnym regionie Freljordu. Według legend, dawno temu na moście nad tą rozpadliną rozegrała się wielka bitwa. Nikt nie pamięta, kto i dlaczego tu walczył, ale ponoć jeśli posłucha się wiatru, wciąż słychać jęki pokonanych, którzy spadli w Otchłań.Aktualizacje dla Summoner's Rift — praca w tokuButcher's Bridge to ogromny, rozlatujący się most wznoszący się nad dokami rzezi. Dawniej był to potężny, kamienny most prowadzący do wrót świątyni. Teraz służy jako wyśmienite pole walki do chaotycznej bitwy.Cosmic Ruins to spaczony zakątek niegdyś wspaniałego świata, który został całkowicie wyeksploatowany i wystrzelony w pustkę kosmosu. W centrum mapy znajduje się czarna dziura, która wciąga wszystkich ocalałych w nieskończone głębiny Mrocznej Gwiazdy.Aktualizacje dla mapy Howling AbyssCrystal Scar była niegdyś osadą górniczą Kalamandy, do momentu, gdy Demacia i Noxus rozpętały wojnę o kryjące się tam bogactwa. Rozwiążcie spory na Field of Justice - współpracuj z drużyną, zajmij punkty strategiczne i zdominuj przeciwników!Mapa - produkcja w tokuNexus BlitzSummoner's Rift — praca w tokuButcher's BridgeCosmic RuinsMiejski Park ValoranuPodprogram 43Miejsce katastrofyHowling Abyss – aktualizacjeThe Crystal ScarThe Crystal Scar - produkcja w tokuBeta przedsezonu 2015Rzućcie się w wir walki we trójkę, zajmując ołtarze i oblegając wrogi Nexus w tym rozgrywanym w szybkim tempie trybie gry.Dziel i rządź w swojej alei wybranym losowo bohaterem, staczaj epickie potyczki pięciu na pięciu i zniszcz wrogi Nexus.Graj jako losowy bohater i używaj swoich umiejętności bez przerwy w trybie Ultra-Rapid.Wybierz ulubionego zabójcę i odnieś zwycięstwo, polując na ofiary w tym dodatkowym trybie gry.Dziel i rządź w swojej alei, staczaj epickie potyczki pięciu na pięciu i zniszcz wrogi Nexus w podstawowym trybie League of Legends.Wraz ze znajomymi zmierzcie się z Niszczącymi Botami Zagłady i ich mrocznym władcą w szybkim trybie gry na przetrwanie.Udaj się do dawno zapomnianej ioniańskiej świątyni i zniszcz wrogi Nexus, wykonując szereg przedziwnych wyzwań. Wygraj szybko, bo inaczej Nexus zrobi to za ciebie!Zagłosuj na bohatera, aby zagrać pięcioma jego kopiami! Jeżeli żadna z postaci nie wygra większością głosów, wybrany zostanie losowy bohater spośród tych, na których zagłosowano.Trenuj swojego ulubionego bohatera w tym solowym trybie na Summoner's Rift.Mroźny los czeka twoich wrogów! Rzucaj zaklęciami i śnieżkami w tej mroźnej wariacji na temat ARURF z udziałem najchłodniejszych bohaterów League.Samouczek — część 1.Samouczek — część 2.Samouczek — część 3.Używaj swoich umiejętności bez przerwy w trybie Ultra-Rapid.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Dziesięciu losowo wybranych bohaterów staje naprzeciw siebie na wąskim moście w skutej lodem krainie. Przepraw się na drugą stronę i zetrzyj w proch wszystko, co stanie ci na drodze.Dziesięciu losowo wybranych bohaterów walczy na wąskim moście w sercu Bilgewater. Przepraw się na drugą stronę i zetrzyj w proch wszystko, co stanie ci na drodze.Rzucajcie w siebie Poro, przywołajcie legendarnego Króla Poro, a potem karmcie go chrupkami, aby razem odnieść zwycięstwo.Na Howling Abyss pojawiły się portale! Korzystajcie z nich, aby osiągnąć zwycięstwo.Zagraj jako Thresh i nakarm Mroczną Gwiazdę duszami, aby wyzwolić Osobliwość w tym krótkim, opartym na rundach trybie 3 na 3, osadzonym w Cosmic Ruins.Dołącz do załogi Gwiazdy Porannej w poszukiwaniu Ory oraz przygody w tej kooperacyjnej walce dla 5 graczy!Wejdźcie w rolę Czarodziejek Gwiazd i razem stawcie czoła najeżdżającym miasto potworom w tej wspólnej bitwie dla 5 graczy!Przemierzaj ulice PROJEKTU: Podprogram 43. Wybierz swojego strzelca, przeciąż się i zmiażdż przeciwną drużynę. Teraz z dodatkowymi hologramami Teemo.Zwołaj drużynę bohaterów, którzy będą walczyć w twoim imieniu. Przetrwaj dłużej niż siedmiu przeciwników i zostań ostatnią osobą na placu boju.%s%sKomentatorka Czarodziejka Gwiazd Ahri jest aktywna!Komentatorzy e-sportowi są aktywni!Niestandardowych komentatorów można aktywować lub dezaktywować w Opcjach -> DźwiękAkcenty na mapie z okazji 10. Rocznicy League są włączone!Akcenty Prima Aprilis zostały włączone na mapie!Akcenty Festynu Księżyca zostały włączone na mapie!Stwory i Baron z motywem Odysei są włączone!Można to zmienić w menu Opcje -> Wideo.Akcenty Arcade zostały włączone na mapie!Akcenty MSI zostały włączone na mapie!Akcenty Mistrzostw zostały włączone na mapie!Akcenty na mapie i stwory z motywem Basenowej Imprezy są włączone!Akcenty Gwiazdy Popu zostały włączone na mapie!Stwory PROJEKTU są włączone!Skórka i akcenty Snowdown zostały włączone na mapie!Stwory Czarodziejek Gwiazd są włączone!Akcenty Opowieści z Rift zostały włączone na mapie!Akcenty Prób na mapie zostały włączone!Akcenty URF zostały włączone na mapie!Komentator Kayn z Odysei jest aktywny!Komentatorka PROJEKTU jest aktywna!Komentator Pyke jest aktywny!Komentator Thresh Mrocznej Gwiazdy jest aktywny!AnulujNie udało się połączyćOstrzeżenie sieciowePrzekroczono czas wczytywaniaNieudane połączeniePowtórka meczu niedostępnaBłędne daneNieudana prośbaDane niedostępnePobieranie zakończone niepowodzeniemNie odnaleziono danychNie odnaleziono powtórki meczuOdtworzona wersja meczu nie zgadza się z wersją gry.Podstawowy samouczekNieOKOstrzeżenie AFKUwaga: Musisz zacząć działać - w przeciwnym razie nastąpi rozłączenie. Długi czas nieaktywności oraz uciekanie z gier z dobieranymi przeciwnikami zostanie ukarane przez system LeaverBuster.Nie udało połączyć się z serwerem. Sprawdź swoje połączenie i spróbuj ponownie połączyć się ze swoją grą.Rozłączyłeś się. Chcesz spróbować połączyć się ponownie?Zostałeś rozłączony za zbyt długi czas nieaktywności. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Nastąpiło rozłączenie. Sprawdź swoje połączenie internetowe i spróbuj ponownie.Czas wczytywania przekroczył czas aktywności serwera, spróbuj połączyć się ponownie.Gra została wstrzymana.Gra została wstrzymana.

    Pozostały czas:
    %02d:%02dGra została wstrzymana.

    Gra wkrótce się rozpocznie:
    %02d:%02d
    Gra została wstrzymana.

    Pozostały czas:
    %02d:%02dPonowne łączenie... Proszę czekać.Ponowne łączenie nieudane. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Połączenie z serwerem obserwatora nieudane. Chcesz spróbować ponownie?Połączenie z serwerem obserwatora nieudane. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Ten plik powtórki jest uszkodzony i nie można go otworzyć. Usuń go i spróbuj pobrać ponownie.Nieprawidłowe dane obserwatora.Opuścisz teraz aplikację.Nieudana prośba o dane do serwera obserwatora. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Dane obserwatora niedostępne. Chcesz spróbować ponownie?Dane obserwatora niedostępne. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Nie udało się pobrać danych obserwatora. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Gra została zakończona bez rozstrzygnięcia i zostanie zamknięta.Nie odnaleziono gry na serwerze obserwatora. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Nie udało się otworzyć powtórki meczu. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Ta powtórka została stworzona w starszej wersji League of Legends (%s). Korzystasz z wersji %s. Wersje te są niekompatybilne. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Gra została wznowiona.
    Wznowienie za:
    %dWciśnij OK, aby kontynuować.TakminutWyważające wzmocnienie bohatera{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageDealtModifier_@f10@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageTakenModifier_@f11@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_HealAmountModifier_@f12@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_ShieldAmountModifier_@f13@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_CurrentMinionDamageMultiplierTooltip_@f14@ }}Źródło: @SourceName@ARURFKrwawy KsiężycKlasycznyLegenda o Królu PoroOdyseja: WydobycieJeden za WszystkichŚnieżna Bitwa ARURFInwazjaURFNiszczące BotyOdysejaŚnieżny ARURF
    Obrażenia obszarowe przeciwko stworom są skuteczne w @f5@%.
    Jednostka zadaje @f1@% obrażeń, które zadałaby normalnie.
    Jednostka otrzymuje @f2@% obrażeń, które otrzymałaby normalnie.
    Efekty leczenia tej jednostki są skuteczne w @f3@%.
    Tarcze tej jednostki są skuteczne w @f4@%.%.0fzłStań przy sojusznikach, by ich uratować!Nie zapomnijcie o kupieniu przedmiotów, zanim zasilicie portal!Stań na sojusznikach, by ich uratować!Zabicie Demonicznego Herolda = 25 punktówZabicie bohatera = 5 punktówZabijanie Duchów = 3 punktyPokonaj przeciwną drużynę, aby opanować sektorPrzechwyć 5 ładunków Fragmentów Ulepszeń, aby zyskać PrzeciążenieZabójstwa: 1 punktZabójstwa w Przeciążeniu: 5 punktówSzlam PustkiPrędkość ruchu jednostki została zmniejszona.(Płyty opancerzenia @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Wyewoluowano) — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Wyewoluowano) — za mało pkt. many@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Wyewoluowano) — gotowe@SrcNameWithColon@Cienisty Skrytobójca — gotowy do przemiany!@SrcNameWithColon@Cienisty Skrytobójca — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@Cienisty Skrytobójca — @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin — gotowy do przemiany!@SrcNameWithColon@Darkin — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@Darkin — @TimerText@@SrcNameWithColon@jest na początku procesu przemiany.@SrcNameWithColon@jest w połowie drogi do przemiany.@SrcNameWithColon@jest bardzo blisko przemiany!@SrcName@ wycofuje się z @DstName@@SrcName@ daje znak graczowi @DstSummoner@ - (@DstName@) , że należy się wycofać.@SrcName@ sygnalizuje, żeby uważać@SrcName@ prosi wszystkich o cofnięcie się od gracza: @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ prosi wszystkich o odsunięcie się od: @DstName@@SrcNameWithColon@Zebrana Ora: @CurrentProgress@%@SrcName@ wrogowie widzą, co tu się dzieje@SrcName@ prosi o pomoc@SrcName@ sygnalizuje, żeby wszyscy się wycofali@SrcName@ sygnalizuje, że nie wiadomo, gdzie są wrogowie@SrcName@ jest w drodze@SrcNameWithColon@@Gold@ szt. złota@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@: @DisplayName@ — mogę kupić@SrcNameWithColon@: @DisplayName@ — nie mogę kupić@SrcNameWithColon@: @DisplayName@ — brakuje mi @ShortGold@ szt. złota@SrcNameWithColon@@DisplayName@ — 1 ładunek@SrcNameWithColon@@DisplayName@ — ładunki: @ChargesRemaining@@SrcNameWithColon@: @DisplayName@ — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@: @DisplayName@ — gotowe@SrcNameWithColon@@CampName@ — odrodzone@SrcNameWithColon@@CampName@ — odrodzi się za @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ — czas odrodzenia nieznany@SrcNameWithColon@@SlotName@ — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@SlotName@ — za mało many@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowy (w zasięgu: brak celów)@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowy (minimalnie poza zasięgiem: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowy (w zasięgu: @SubA@)@SrcNameWithColon@Ping wynosi @Latency@ ms.Gracz @SrcName@ broni: @DstName@ @DstPercentHP@Gracz @SrcName@ oznaczył gracza @DstSummoner@ — (@DstName@)Gracz @SrcName@ oznaczył: @DstName@ @DstPercentHP@@SrcNameWithColon@Bierne — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@Bierne — gotowe@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ — żyje@SrcNameWithColon@@DstName@ — pojawi się za @RespawnTime@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ — jeszcze nie poznane@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ — gotowe@SrcNameWithColon@@SlotName@ — ładunki: @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ @SrcNameWithColon@: @SlotName@ — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ — @AbilityResourceName@: za mało pkt.@SrcNameWithColon@@SlotName@ — jeszcze nie poznane@SrcNameWithColon@: @SlotName@ — gotowe@SrcNameWithColon@Przyspieszenie umiejętności: @Total@ jedn. @SrcNameWithColon@Moc umiejętności: @Total@ pkt. @SrcNameWithColon@Pancerz: @Total@ pkt. @SrcNameWithColon@Przebicie pancerza: @FlatTotal@ pkt. | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Obrażenia od ataku @Total@ pkt. @SrcNameWithColon@Zasięg ataku: @Total@ jedn. @SrcNameWithColon@Prędkość ataku: @Total@ jedn. @SrcNameWithColon@Skrócenie czasu odnowienia: @Total@ @SrcNameWithColon@Szansa na trafienie krytyczne @Total@ @SrcNameWithColon@Regeneracja zdrowia: @Total@ pkt. @SrcNameWithColon@Kradzież życia: @Total@ @SrcNameWithColon@Przebicie odporności: @FlatTotal@ pkt. | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Odporność na magię: @Total@ pkt. @SrcNameWithColon@Prędkość ruchu @Total@ jedn. @SrcNameWithColon@Regeneracja zasobów @Total@ pkt. @SrcNameWithColon@Fizyczny wampiryzm @PercentPhysicalVampMod@% | Wszechwampiryzm @PercentOmnivampMod@%@SrcNameWithColon@Nieustępliwość @Total@% @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ — gotowe@SrcNameWithColon@@DisplayName@ — gotowe@SrcNameWithColon@@SlotName@ — Skrawki Duszy: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ — @Cooldown@ sek.@SrcNameWithColon@@SlotName@ — Przygotowywanie Rozbłysku Demona@SrcNameWithColon@@SlotName@ — Rozbłysk Demona gotowy@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowe, Skrawki Duszy: @f4@ / @f5@@SrcNameWithColon@Wynik drużynowy: @Score1@ do @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Trafienia Poro: @Score1@ do @Score2@@SrcNameWithColon@Ładowanie Niszczyciela: @Score2@@CurrentScore@Musisz odczekać, zanim znów użyjesz emotek.Musisz odczekać, zanim znów użyjesz sygnału.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% do poziomu @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ — poziom @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ — @CooldownRemaining@ sek. (@SubA@)@SrcNameWithColon@Kostur Archanioła - @SubA@ / @SubB@ pkt. many@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ pkt. many@SrcNameWithColon@Łza Bogini - @SubA@ / @SubB@ pkt. many@SrcNameWithColon@„Twoja Działka” — @SubA@ szt. złota za następującą liczbę wykończeń: @SubB@@SrcNameWithColon@Oko Herolda — pozostało @SubA@ sek.@SrcNameWithColon@@DisplayName@ — @SubA@ szt. złota do ukończenia zadania@SrcNameWithColon@@SlotName@ — za mało pkt. many, ładunki będą utrzymywać się przez @SubA@ sek.@SrcNameWithColon@Wyzywające Porażenie — gotowe — @SubA@ pkt. obrażeń nieuchronnych@SrcNameWithColon@Wyzywające Porażenie — @SubB@ sek. — @SubA@ pkt. obrażeń nieuchronnych@SrcNameWithColon@Mrożące Porażenie — gotowe — @SubA@ pkt. obrażeń nieuchronnych@SrcNameWithColon@Mrożące Porażenie — @SubB@ sek. — @SubA@ pkt. obrażeń nieuchronnych@SrcNameWithColon@Porażenie — gotowe — @SubA@ pkt. obrażeń nieuchronnych@SrcNameWithColon@Porażenie — @SubB@ sek. — @SubA@ pkt. obrażeń nieuchronnych@SrcNameWithColon@@SlotName@ — @CooldownRemaining@ sek. (ładunki: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ — za mało pkt. many (ładunki: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowe (ładunki: @SubA@)+%.0fzł10 zabójstw = zwiększona redukcja obrażeń20 zabójstwa = Złoto30 zabójstw = NieustępliwośćPrzetrwaj 15 minut!Pokonaj Diablika Teemo!Całkowity wynik: @IntParam1@Pokonajcie wszystkie potwory!Punkty za Ulepszenia: @IntParam1@Udało ci się ukończyć Odyseję: Wydobycie na poziomie trudności Rzeź, mając następującą liczbę pustych miejsc na Ulepszenia: @IntParam2@. Zdobywasz 80 000 pkt. za każde z nich.Punkty za poziom trudności: @IntParam1@Zdobywasz @IntParam1@ pkt. za ukończenie Odysei: Wydobycie na tym poziomie trudności.Wynik końcowy: @IntParam1@ pkt.Punkty za życia: @IntParam1@Zdobywasz 10 000 pkt. za każdego gracza, który nie umarł podczas tej fazy.Punkty za ukończenie fazy: @IntParam1@Zdobywasz @IntParam1@ pkt. za ukończenie tej fazy.Punkty za czas: @IntParam1@Zostało ci @IntParam2@ sek. dodatkowego czasu. Zdobywasz 200 pkt. za każdą z nich.Przeciętny wynik za próbę: @IntParam1@ pkt.Całkowita ranga za próbę: ACałkowita ranga za próbę: A+Całkowita ranga za próbę: BCałkowita ranga za próbę: B+Całkowita ranga za próbę: CCałkowita ranga za próbę: C+Całkowita ranga za próbę: DCałkowita ranga za próbę: SCałkowita ranga za próbę: S+Całkowity wynik za próbę: @IntParam1@ pkt.Pokonajcie Olbrzyma i uratujcie miasto! (Docelowy czas: @IntParam1@ sek.)Pokonajcie Olbrzyma i uratujcie miasto!Dotrzyjcie w miejsce docelowe! (Docelowy czas: @IntParam1@ sek.)Dotrzyjcie w miejsce docelowe!Przetrwajcie atak! (Docelowy czas: @IntParam1@ sek.)Przetrwajcie atak!Pokonajcie wszystkie potwory! (Docelowy czas: @IntParam1@ sek.)Wynik za wyczyszczenie: @IntParam1@ pkt.Wynik za zabicie wielkiego potwora: @IntParam1@ pkt.Wynik za zabicie bossa: @IntParam1@ pkt.Premia za przetrwanie: +@IntParam1@ pkt.Cel wypełniony! (Czas: @IntParam1@.@IntParam2@ sek.)Ranga za starcie: ARanga za starcie: A+Ranga za starcie: BRanga za starcie: B+Ranga za starcie: CRanga za starcie: C+Ranga za starcie: DRanga za starcie: SRanga za starcie: S+Premia za czas: +@IntParam1@ pkt.Całkowity wynik za starcie: @IntParam1@ pkt.Lissandra to wynaturzenie. Ashe musi wyeliminować ją by chronić swój lud.Sejuani nie da się przemówić do rozsądku. Ashe musi pokonać ją by zapewnić Freljordowi lepszą przyszłość.Udaj się do alei, zanim pojawią się stwory, a boty sojusznicze zajmą pozostałe wolne aleje.W celu ich użycia wciśnij klawisz TŁowy rozpoczęte!Aby zyskać miano największego drapieżcy, Kha'Zix musi zabić wpierw Rengara. (Liczba asyst.)

    ''Urosłem i rozwinąłem się, od kiedy zabrałem mu oko. Będę żywił się lwem!''. - Kha'Zix
    Ashe stanowi potężny symbol dla swego ludu. Lissandra musi ją zabić by go sobie podporządkować.Sejuani jest zbyt lekkomyślna i potężna, by ją zignorować. Lissandra musi się jej pozbyć.Łowy rozpoczęte!Aby zyskać miano największego łowcy, Rengar musi zabić wpierw Kha'Zixa. (Liczba asyst.)

    ''Ten nieokiełznany potwór dręczył mnie zdecydowanie zbyt długo. Zdobędę jego głowę!'. - Rengar
    Pokojowy sojusz Ashe należy złamać. Sejuani musi ją zabić i władać za pomocą siły.Lissandra to wynaturzenie. Sejuani musi zmiażdżyć ją by oczyścić Freljord.Wybierz swoją aleję!Emotki już tu są!Łowy Rozpoczęte!Bitwa o Freljord.sekundŻeby odblokować poziom trudności Kadet, wygraj grę w trybie Odyseja: Wydobycie na poziomie trudności Wstęp albo dołącz do znajomego, który już to zrobił.Żeby odblokować poziom trudności Żółtodziób, wygraj grę w trybie Odyseja: Wydobycie na poziomie trudności Kadet albo dołącz do znajomego, który już to zrobił.Żeby odblokować poziom trudności Kapitan, wygraj grę w trybie Odyseja: Wydobycie na poziomie trudności Żółtodziób albo dołącz do znajomego, który już to zrobił.Żeby odblokować poziom trudności Rzeź, wygraj grę w trybie Odyseja: Wydobycie na poziomie trudności Kapitan albo dołącz do znajomego, który już to zrobił.Kayn zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu oraz przenikanie i może przechodzić przez teren przez @Effect2Amount@ sek. Kiedy po raz pierwszy wnika w teren, odzyskuje @TotalHealing@ pkt. zdrowia.

    Efekty unieruchamiające lub jednorazowe spędzenie ponad @Effect3Amount@ sek. poza terenem kończą tę umiejętność wcześniej.

    Cienisty Skrytobójca: Zyskujesz @Effect5Amount@% prędkości ruchu i niewrażliwość na spowolnienie, a czas odnowienia skraca się do @AssassinCDReduction@ sek.Kayn zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu oraz przenikanie i może przechodzić przez teren przez @Effect2Amount@ sek. Kiedy po raz pierwszy wnika w teren, odzyskuje @TotalHealing@ pkt. zdrowia.

    Efekty unieruchamiające lub jednorazowe spędzenie ponad @Effect3Amount@ sek. poza terenem kończą tę umiejętność wcześniej.Cienisty Skrytobójca Kayn walczy z Darkińskim Zabójcą Rhaastem o przejęcie kontroli. Jeden wygrywa, drugi umiera.

    Zadawanie obrażeń bohaterom walczącym z dystansu ładuje Cienistego Skrytobójcę, natomiast zadawanie obrażeń bohaterom walczącym w zwarciu ładuje Darkińskiego Zabójcę. Po osiągnięciu pełnego naładowania Kayn może na stałe zmienić formę w swojej fontannie.

    Cienisty Skrytobójca: Po rozpoczęciu walki przez 3 sek. ataki i umiejętności Kayna zadają dodatkowo @KaynAssBonusDamage@ zadanych przez niego obrażeń magicznych. Efekt występuje wyłącznie, jeżeli Kayn nie brał udziału w walce przez co najmniej 8 sek. lub jeżeli użył Wtargnięcia Umbry.

    Darkiński Zabójca: Kayn leczy się o @KaynSlayerHealing@ obrażeń fizycznych zadawanych bohaterom.Wygrał Cienisty Skrytobójca.

    Cienisty Skrytobójca: Po rozpoczęciu walki przez 3 sek. ataki i umiejętności Kayna zadają dodatkowo @KaynAssBonusDamage@ zadanych przez niego obrażeń magicznych. Efekt występuje wyłącznie, jeżeli Kayn nie brał udziału w walce przez co najmniej 8 sek. lub jeżeli użył Wtargnięcia Umbry.Wygrał Darkiński Zabójca.

    Darkiński Zabójca: Kayn leczy się o @KaynSlayerHealing@ obrażeń fizycznych zadawanych bohaterom.Obrażenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn doskakuje i obraca się ze swoją kosą, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których przenika, a następnie ponownie zadaje te obrażenia pobliskim wrogom.

    Darkiński Zabójca: Zadaje obrażenia fizyczne równe @DarkinFlatDamage@ pkt. + @DarkinPercentDamage@ maks. zdrowia celu.Kayn doskakuje i obraca się ze swoją kosą, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których przenika, a następnie ponownie zadaje te obrażenia pobliskim wrogom.Kayn opanowuje wrogiego bohatera, któremu niedawno zadał obrażenia, i nie może zostać obrany za cel przez maksymalnie @Effect4Amount@ sek. Użyj ponownie, aby zakończyć efekt wcześniej. Gdy działanie Wtargnięcia Umbry zakończy się, cel otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Cienisty Skrytobójca: Zyskujesz dodatkowy zasięg przy wejściu do celu Kayna i przy wyjściu z niego oraz odnawiasz efekt Kosy Darkinów przy wyjściu.

    Darkin: Zadajesz obrażenia zależne od procentu maksymalnego zdrowia celu i leczysz się o procent maksymalnego zdrowia celu.Kayn opanowuje wrogiego bohatera, któremu niedawno zadał obrażenia, i nie może zostać obrany za cel przez maksymalnie @Effect4Amount@ sek. Użyj ponownie, aby zakończyć efekt wcześniej. Gdy działanie Wtargnięcia Umbry zakończy się, czas odnowienia Kosy Darkinów się zresetuje, cel otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, a Kayn zostanie wyrzucony od swojej ofiary na większą odległość.Rhaast opanowuje wrogiego bohatera, któremu niedawno zadał obrażenia, i nie może zostać obrany za cel przez maksymalnie @Effect4Amount@ sek. Użyj ponownie, aby zakończyć efekt wcześniej. Gdy działanie Wtargnięcia Umbry zakończy się, cel otrzyma obrażenia fizyczne w wysokości @f5@% swojego maksymalnego zdrowia, a Rhaast uleczy się o @f6@% maksymalnego zdrowia jego celu.Kayn tnie kosą do góry, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając trafionych wrogów o @Effect3Amount*-100@%. Efekt zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Cienisty Skrytobójca: Kayn może poruszać się podczas używania tej umiejętności i zwiększa jej zasięg.

    Darkiński Zabójca: Dodatkowo podrzuca trafionych wrogów na @Effect2Amount@ sek.Kayn tnie kosą do góry, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając trafionych wrogów o @Effect3Amount*-100@%. Efekt zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Cienisty Skrytobójca: Kayn może poruszać się podczas używania tej umiejętności i zwiększa jej zasięg.Kayn tnie kosą do góry, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając trafionych wrogów o @Effect3Amount*-100@%. Efekt zanika w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Darkiński Zabójca: Dodatkowo podrzuca trafionych wrogów na @Effect2Amount@ sek.DrapieżnikZyskujesz zwiększoną prędkość ruchu, która podczas gonienia wrogich bohaterów zwiększa się o maks. 45% w ciągu 1,5 sek. Po osiągnięciu maksymalnej prędkości ruchu ataki lub umiejętności zadające obrażenia użyte na bohaterach zakończą ten efekt, zadając 40-120 (+0,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)(+0,1 pkt. mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych.@f15@ sek. %i:cooldown%Nunu wysysa ciepło z obszaru, spowalniając wszystkich pobliskich wrogów. Kiedy skończy ładowanie umiejętności, zada ogromne obrażenia wszystkim przeciwnikom na danym obszarze.Ataki podczas Niezłomnego SzturmuWybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają mocniej spowolnione.Wystrzeliwuje dalekodystansowy promień energii, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom.Xerath zostaje unieruchomiony i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.Aurelion Sol zyskuje prędkość ruchu, poruszając się nieprzerwanie w tym samym kierunku. Może również oderwać się od ziemi i odlecieć na dużą odległość.Aurelion Sol poszerza orbitę swych gwiazd oraz zwiększa ich obrażenia.Azir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach wieży w alei.Podstawowe ataki Shaco ranią krytycznie i zadają więcej obrażeń, uderzając od tyłu. Wrogowie nie mogą zostać trafieni Ciosem w Plecy częściej niż raz na kilka sek., w zależności od Skrócenia czasu odnowienia Shaco.Meepy, które podążają za Bardem, wzmacniają jego ataki podstawowe, zadając obrażenia magiczne. Wraz ze zbieraniem przez Barda dzwonków Meepów przybywa oraz otrzymują one spowalniające i obszarowe moce.Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu pierwszego sojusznika, który go dotknie.Ta jednostka atakuje wolniej i płonie przez kilka sekund. Jeśli zostanie zabita, efekt ten przenosi się na jej zabójcę.Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu na @Effect5Amount@ sek. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwników na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwników na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce i na @Effect8Amount@ sek. zyskuje kradzież życia i wampiryzm zaklęć.Brak opisuZaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu obrażenia magiczne równe 8% maksymalnego zdrowia przez 4 sekundy. Podstawowe ataki Branda nakładają Płomień na stwory i potwory. (Maks.: 80 pkt. obrażeń na sekundę przeciwko potworom). Brand powoduje potężny wybuch, zadający celowi obrażenia magiczne. Jeżeli cel stoi w płomieniach, Pożoga przenosi się na jednostki znajdujące się w pobliżu.Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która zadaje obrażenia magiczne przy każdym z maksymalnie pięciu odbić. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach. Jeżeli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę go spowolni.Atak podstawowy BraumaPodstawowe ataki Brauma nakładają na przeciwników Wstrząsające Uderzenia. Jeśli ofiara pod wpływem pierwszego efektu będzie celem podstawowego ataku sojusznika Brauma, efekt Wstrząsających Uderzeń zostanie wzmocniony.

    Przy 4. ładunku cel zostanie ogłuszony i otrzyma obrażenia magiczne. Przez następnych kilka sekund ofiara będzie odporna na kolejne efekty Wstrząsających Uderzeń, ataki Brauma będą jej jednak zadawać dodatkowe obrażenia magiczne.Tarcza Brauma strzela lodowymi pociskami spowalniającymi przeciwnika i zadającymi mu dodatkowe obrażenia magiczne.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.Zadaje obrażenia w czasie.Dr Mundo traci punkty zdrowia w celu skrócenia czasu działania osłabień oraz zadaje ciągłe obrażenia pobliskim wrogom.Caitlyn trafia W Głowę cele, które złapała w pułapkę lub trafiła siecią, zadając zwiększone obrażenia. Ponadto, co kilka podstawowych ataków również trafia W Głowę. Ataki zadawane z zarośli liczą się za 2.Caitlyn umieszcza pułapkę, aby schwytać podstępnych Yordlów. Gdy pułapka zadziała, ujawni i unieruchomi wrogiego bohatera na 1,5 sekundy.Camille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając w górę wrogów w momencie lądowania.Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto, zwiększa się jego prędkość ataku.Willump wgryza się w wybranego stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu wysokie obrażenia i lecząc się.Jeżeli przeciwnik zginie w pobliżu Amumu jego zwłoki wybuchną, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom w pobliżu.Darius doskakuje do wrogiego bohatera i wymierza potężny cios, zadając obrażenia nieuchronne. Zwiększają się one za każdy efekt Krwawienia nałożony na cel. Na 3 poziomie umiejętności, jeżeli Noxiańska Gilotyna zabije cel, jest zupełnie pozbawiona czasu odnowienia.Ataki i umiejętności Dariusa, które zadają obrażenia sprawiają, że wrogowie krwawią, otrzymując obrażenia fizyczne w przeciągu 5 sekund. Efekt kumuluje się do 5 razy.Twisted Fate przewiduje przyszłość swoich wrogów, ujawniając ich lokację na mapie i pozwalając na użycie Bramy, która teleportuje go w wybrane miejsce w przeciągu 1,5 sekundy.Diana wykonuje zamach ostrzem, tworząc pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, który zadaje obrażenia, a następnie wybucha. Trafieni wrogowie zostają dotknięci osłabieniem „Księżycowa Poświata” i ujawnieni, o ile nie byli ukryci. Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają w zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę absorbującą obrażenia. Jeśli trzecia kula wybuchnie, tarcza zostaje wzmocniona.Diana doskakuje do wroga i zadaje mu obrażenia magiczne. Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyty zostaje do teleportowania się do celu naznaczonego Księżycową Poświatą.Diana przyciąga i spowalnia wszystkich pobliskich wrogów. Po rzuceniu zaklęcia zyskuje również bierną premię do prędkości ataku.Jak podstawowy atak, ale lepszy pod każdym względem. Zupełnie jak Teemo.Naprawdę nie należy stawać tak blisko tak wielkiego grzyba.Te strzałki są duże, trójzębne i naprawdę bardzo trudno je zobaczyć.Na Ciemną Stronę nie przechodzi się ot tak.Zadaje obrażenia w czasie i zmniejsza zadawane obrażenia.Draven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się wydatnie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew.Draven ciska dwoma toporami, zadając obrażenia fizyczne każdej trafionej jednostce. Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i wraca, gdy trafi we wroga. Można aktywować tę umiejętność, gdy topory są w powietrzu, aby szybciej wróciły. Podczas powrotu zadają mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce i resetują się.Ekko przecina oś czasu i po kilku sekundach tworzy anomalię, która spowalnia przeciwników złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i spowoduje wybuch, który uwięzi przeciwników w czasowej stazie, ogłuszając ich.Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty.

    Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie opuszczają się na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone.Ludzka postać: Zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia przeciwnika.

    Pajęcza Postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia.Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem Pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu.

    Pajęcza Postać: Elise i jej Pająki dostają premię do prędkości ataku.Elise zamienia się w groźnego pająka, zmniejszając swój zasięg ataku, ale zyskując prędkość ruchu, nowe umiejętności i rój Pająków, który będzie walczył u jej boku.Elise zamienia się w groźnego pająka, zmniejszając swój zasięg ataku ale zyskując prędkość ruchu i nowe umiejętności.Przechodzi do ludzkiej postaci, pozbywając się bonusów pajęczej postaci, zyskując jednocześnie umiejętność generowania nowych pająków poprzez rzucanie zaklęć.Wznosi się w powietrze, na chwilę nie mogąc być celem ataku, a potem spada na wroga.Pajęcza Postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia.

    Ludzka Postać: Zadaje obrażenia w zależności od poziomu zdrowia przeciwnika.Elise i jej Pająki dostają wysoką premię do prędkości ataku.Podstawowy atak pająków Elise.Pierwsze rzucenie Smagnięcia po aktywacji umiejętności biernej, Demonicznego Cienia, zadaje zwiększone obrażenia i przemieszcza ją do celu.Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić serię kolców w pobliskich wrogów do 3 razy.Evelynn wystrzeliwuje serię kolców, przebijających się przez wroga i zadających obrażenia wszystkim, którzy staną im na drodze.Evelynn przeklina swój cel sprawiając, że jej następny atak lub zaklęcie po chwili go zauroczą i zmniejszą jego odporność na magię.Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa obrażenia zadawane przez ich ataki. Cho'Gath ryczy na obszarze w kształcie stożka, zadając wrogom obrażenia magiczne i uciszając ich na kilka sekund.Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, staje się niemożliwy do namierzenia. Teraz Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.Fizz rzuca rybą w wybranym kierunku, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni przeciwnicy otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.Anivia macha skrzydłami, przywołując kulę lodu, która leci w kierunku przeciwników, obladzając i zadając obrażenia celom na swej drodze. Kiedy pocisk wybuchnie, zadaje obrażenia obszarowe i ogłusza cele w okolicy.Kassadin pochłania energię ze wszystkich czarów rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu, Kassadin może użyć Puls Mocy, aby zranić i spowolnić wszystkich wrogów na obszarze w kształcie stożka znajdującym się przed nim.Machnięciem skrzydeł Anivia wysyła w stronę celu lodowaty podmuch wiatru, zadając niewielkie obrażenia. Jeżeli cel został niedawno ogłuszony Błyskawicznym Mrozem lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia.Galio odrobinę się cofa, a następnie rusza do szarży, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera.Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łącząc się, tworzą duże tornado.Galio zmniejsza obrażenia otrzymywane przez jego sojusznika. Po krótkiej chwili Galio uderza w miejsce, gdzie pierwotnie znajdował się sojusznik, wyrzucając pobliskich wrogów powietrze.Galio przygotowuje postawę obronną i porusza się wolniej. Po zakończeniu przygotowania, Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia.Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, rozdzielając obrażenia między przeciwników w obszarze i spowalniając ich.Gangplank strzela w przeciwnika, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób jednostkę.Gangplank rozkazuje swojemu okrętowi ostrzeliwać obszar, zadając obrażenia i spowalniając przeciwników.Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i wyleczyć się.Anuluj aktywną Burzę Lodu.Gragas toczy w kierunku wyznaczonego miejsca beczkę, która wybucha po aktywowaniu lub po 4 sekundach. Wrogowie, których dosięgnie wybuch, zostaną spowolnieni.Użyj ponownie, aby spowodować wybuch. Zmniejszona prędkość ruchu trafionych wrogów.Graves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku. Graves doskakuje do przodu, zyskując na kilka sekund premię do pancerza. Jeśli doskoczy w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyska dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Trafianie wrogów podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię. Shaco tworzy swoją iluzoryczną kopię, która może atakować przeciwników. (Zadaje ona mniej obrażeń wieżom). Gdy ginie, eksploduje, tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki i zadając obrażenia pobliskim przeciwnikom. Shaco tworzy swoją iluzoryczną kopię, która może atakować przeciwników. (Zadaje ona mniej obrażeń wieżom). Gdy ginie, eksploduje, tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki i zadając obrażenia pobliskim przeciwnikom.Heimerdinger rzuca granat we wskazane miejsce, zadaje obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych i spowalniając pobliskie jednostki.Heimerdinger ULEPSZA!!! swój Granat Burzy Elektronowej CH-2, rzucając odbijający się granat, który wybucha trzykrotnie. Spowalnia o 80%, a zasięg spowolnienia i ogłuszenia jest zwiększony.Heimerdinger ULEPSZA!!! swoje Działko Rozwojowe H-28G, umieszczając olbrzymie działo spowalniające cele strzelające promieniami dwukrotnie szybciej, a także zadające obrażenia obszarowe. Dodatkowo jego zasięg, punkty zdrowia i zadawane obrażenia ulegają zwiększeniu.Heimerdinger ULEPSZA!!! swoje Mikrorakiety Hextech, dzięki czemu jest w stanie wystrzelić cztery fale dalekodystansowych rakiet, które skupiają się na jego kursorze. Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Herold szarżuje na przeciwników i wieże, zadając ogromne obrażenia i odrzucając wrogów.Herold uderza szponami w pobliskich wrogów i wieże, zadając ogromne obrażenia.Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które następnie zaczyna rosnąć. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.Annie przywołuje do życia swojego niedźwiedzia Tibbersa, zadając obrażenia na danym obszarze. Tibbers potrafi atakować. Ponadto podpala przeciwników, którzy znajdują się koło niego.Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostają ogłuszeni oraz Oznaczeni.Irelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają Oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę, która zada obrażenia, spowolni i rozbroi wrogów, którzy przez nią przejdą.Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia podczas przygotowywania.Spowalnia wszystkich przeciwników w zasięgu śnieżycy.Spowalnia wszystkich wrogów w zasięgu śnieżycy.Dzieli teren wokół ciebie, zadając obrażenia fizyczne na podstawie obrażeń od ataku.Jarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jej drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze.Pierwszy atak podstawowy zadaje wrogowi dodatkowe obrażenia fizyczne. Przez krótki okres efekt ten nie zadziała ponownie na ten sam cel.Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe, mają zwiększony zasięg i zużywają manę.Jinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając obrażenia, zależne od brakującego zdrowia jemu i pobliskim przeciwnikom. ***Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel w przeciągu 1,5 sekundy, zadają dodatkowe obrażenia.Biernie zyskujesz obrażenia od ataku, kiedy jesteś w pobliżu Przysiężonego sojusznika, i zadajesz dodatkowe obrażenia, jeśli zaatakujecie ten sam cel.

    Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią.Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktów umiejętności.Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu jednostki wroga.

    Premia od Mantry: Poza wybuchem, Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc przeszkodę, która po chwili zadaje obrażenia.Karma zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc przeszkodę, która spowalnia wszystkich przeciwników na obszarze działania i po chwili zadaje obrażenia.Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.

    Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając oryginalną tarczę i nakładają efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, przeciwnik zostanie unieruchomiony i ponownie otrzyma obrażenia.

    Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. Karthus powoduje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom.Katarina podnosi swój Sztylet, by zadać cięcia wszystkim pobliskim jednostkom i spowodować olbrzymie obrażenia.Katarina atakuje nawałem ostrzy, zadając ogromne obrażenia magiczne które odbijają się w trzech znajdujących się najbliżej bohaterów.Katarina zyskuje premię do prędkości ruchu i rzuca Sztylet w powietrze, ponad miejsce, w którym stoi.Przez pierwsze kilka sekund walki z wrogimi bohaterami Kayn zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.Kennen zmienia się w błyskawicę, co pozwala mu na przechodzenie przez jednostki i nakładanie na nie Znaku Burzy. Kennen zmienia się w błyskawicę i otrzymuje pancerz oraz odporność na magię, a kiedy wraca do swojej normalnej postaci, otrzymuje prędkość ataku.Kennen rzuca w cel szybko lecącym shurikenem-piorunem, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy.Zakosztuj Ich Strachu zadaje dodatkowe obrażenia Odizolowanym celom.Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Wykonanie trzech dodatkowych ataków sprawi, że Wilk skoczy na cel i zada ogromne obrażenia.Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie.Po przywołaniu Król Poro z gracją pojawia się na polu walki, zadając przeciwnikom obrażenia magiczne w miejscu lądowania.W chwili śmierci Kog'Maw rozpoczyna szereg reakcji chemicznych w swoim ciele, a po 4 sekundach wybucha, zadając nieuchronne obrażenia pobliskim przeciwnikom.Malphite uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne oparte o wartość jego pancerza oraz zmniejsza prędkość ataku przeciwników na krótką chwilę.LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany na 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia.LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia.LeBlanc rzuca naśladowaną wersję jednego ze swoich podstawowych czarów.Leona unosi swą tarczę, zyskując pancerz i odporność na magię. Po upływie pierwotnego czasu działania, o ile w pobliżu Leony znajdować się będą wrogowie, zada im ona obrażenia magiczne i wydłuży czas trwania efektu.Leona przywołuje promień energii słonecznej, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się na obszarze działania. Wrogowie znajdujący się w centrum zostają ogłuszeni, a przebywający na skraju obszaru działania — spowolnieni. Następnie miecz Leony pozostaje przepełniony potęgą słońca, dzięki czemu jej kilka kolejnych ataków zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.Zaklęcia Leony na krótko naznaczają cel Słonecznym Blaskiem. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują tych wrogów, pochłaniają Słoneczny Blask i zadają dodatkowe obrażenia magiczne.Ciska włócznią z lodu, która rozbija się przy trafieniu we wroga, zadając obrażenia magiczne i spowalniając go. Odłamki przenikają przez cel i zadają takie same obrażenia innym trafionym wrogom.Rzucenie na wroga sprawia, że ten zamarza i zostaje ogłuszony. Rzucenie na siebie sprawia, że Lissandra otacza się mrocznym lodem, przez co staje się niewrażliwa i nie można jej obrać za cel. Następnie z celu emanuje mroczny lód, który zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów.Zamraża pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne i unieruchamia ich. Lucian wystrzeliwuje pocisk, który wybucha w kształcie gwiazdy, oznaczając wrogów. Lucian zyskuje prędkość ruchu, atakując oznaczonych przeciwników.Pix strzela magicznymi pociskami energii, ilekroć bohater, za którym podąża, zaatakuje wroga. Namierzają one cel, jednak mogą trafić po drodze w inną jednostkę.Pix i Lulu wystrzeliwują magiczny pocisk, który spowalnia trafione jednostki. Tylko jeden pocisk może dosięgnąć wroga.Rzucenie na sojusznika sprawia, że otrzymuje on krótkotrwałą premię do prędkości ruchu oraz prędkości ataku. Rzucenie na wroga sprawia, że zmienia się on w uroczą istotkę, która nie może atakować ani rzucać zaklęć.Malzahar napełnia umysł celu okrutnymi wizjami jego śmierci, zadając obrażenia w czasie. Gdy Malzahar używa innych zaklęć na tym celu, odnawia wizje.

    Jeżeli cel zginie, będąc pod wpływem wizji, przejdą one na pobliską, wrogą jednostkę, a Malzahar zyska manę. Dotknięte wizjami jednostki przyciągają Pusklęta Malzahara.Malzahar otwiera dwa portale do Pustki. Po chwili zostają wystrzelone pociski, zadające obrażenia magiczne i uciszające wrogich bohaterów.Maokai zamienia się w masę skłębionych, ruchomych korzeni, stając się niemożliwym do namierzenia i pędząc w kierunku celu. Po dotarciu do celu unieruchamia go.Master Yi dwukrotnie atakuje przeciwnika.Przyznaje Annie i Tibbersowi procentowo zwiększoną odporność na obrażenia oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią ją podstawowymi atakami.Wukong na chwilę staje się niewidzialny. Pozostaje po nim przynęta, która zada obrażenia magiczne pobliskim wrogom, kiedy niewidzialność Wukonga wygaśnie.Następny atak Wukonga zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, ma większy zasięg oraz na pewien czas osłabia pancerz przeciwnika.Wukong doskakuje do wybranego wroga i tworzy miraże, atakujące do 2 dodatkowych wrogów w pobliżu jego celu, zadając każdemu trafionemu wrogowi obrażenia fizyczne.Kostur Wukonga rośnie, a ten obraca nim, zadając obrażenia i podrzucając przeciwników w powietrze. Wukong zyskuje prędkość ruchu przez czas trwania zaklęcia.Mordekaiser przeklina smoka lub wrogiego bohatera, początkowo oraz co sekundę wysysając z niego trochę życia. Jeśli cel zginie podczas działania zaklęcia, jego dusza staje się niewolnikiem Mordekaisera i podąża za nim w postaci ducha.Mordekaiser przeklina przeciwnika, początkowo oraz co sekundę wysysając z niego trochę życia. Jeśli cel zginie podczas działania zaklęcia, jego dusza staje się niewolnikiem Mordekaisera i podąża za nim w postaci ducha.Mordekaiser okrywa sojusznika namagnesowanym metalem, dzięki czemu poruszają się szybciej, gdy zmierzają w swoją stronę. Gdy znajdują się blisko siebie, metal zaczyna agresywnie wirować i co sekundę zadaje obrażenia pobliskim wrogom.Mordekaiser wydziera duchy ze swoich wrogów i spowalnia ich na pewien czas.Kolejne trzy ataki Mordekaisera zadadzą coraz większe dodatkowe obrażenia.Mordekaiser nie może zostać spowolniony, a śmierć to dla niego jedynie niedogodność.Mordekaiser może uderzyć swoją maczugą w ziemię, a potem odrzucić wroga.Mordekaiser wciąga cel do Wymiaru Śmierci.Mordekaiser zadaje obrażenia przeciwnikom na obszarze w kształcie stożka przed nim. Jego tarcza pochłania energię każdego trafienia.Mordekaiser zyskuje potężną tarczę.W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Bot Soraka odzyskuje zdrowie oraz zyskuje premię do prędkości ruchu przy oddalaniu się od wrogich bohaterów, jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera.Bot Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera.Na krótko wzmacnia sojuszników. Ich podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel.Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając przeciwników w momencie uderzenia.Przywołuje olbrzymią Falę Przypływu, która wyrzuca przeciwników w powietrze, spowalnia ich i zadaje im obrażenia. Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.Ataki podstawowe Nautilusa zadają zwiększone obrażenia fizyczne i chwilowo unieruchamiają cel. Efekt Powalającego Ciosu może dotknąć danego wroga tylko raz na kilka sekund.Bierna: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje potężne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę.Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadający obrażenia i przerywający ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę absorbującą obrażenia magiczne.Nunu lepi śnieżki, a potem rzuca nimi w seriach, zadając obrażenia i spowalniając cele. Willump unieruchomi te cele, jeżeli pozostaną w pobliżu na czas trwania zaklęcia.Willump toczy gigantyczną śnieżkę, podczas gdy Nunu nią steruje!Malphite uderza z taką siłą, że jego ataki zadają obrażenia wszystkim jednostkom znajdującym się przed nim. Ponadto biernie zwiększa swój pancerz (wartość jest potrojona, gdy Granitowa Tarcza jest aktywna).Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom i spowalniając ich prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności skraca się o 4,5 sekundy.Orianna rozkazuje Kuli wypuścić impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów.Orianna rozkazuje Kuli przyczepienie się do wybranego sojusznika, przyznając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona.Ornn prze naprzód, bucha płomieniami i osłania się tarczą. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.Blitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa się jego prędkość ruchu i ataku. Gdy efekt dobiegnie końca, zostaje tymczasowo spowolniony.Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku, powodując dodatkowe efekty.Poppy biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Premia zwiększa się, gdy ma mało zdrowia. Poppy może aktywować Niezłomną Postawę, aby zatrzymać doskoki pobliskich przeciwników i zyskać prędkość ruchu.Król Poro co jakiś czas rozrzuca wokół siebie Poro, które zadają obrażenia magiczne wrogom na obszarze, na którym wylądują.Król Poro strzela lodowymi pociskami, które zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.Król Poro zieje ogniem, zadając nieuchronne obrażenia wszystkim trafionym jednostkom i wieżom.Król Poro wyskakuje w powietrze i dwukrotnie uderza o ziemię, odrzucając przeciwników i zadając obrażenia fizyczne przy lądowaniu.Król Poro rozrzuca Chrupki przyciągające Poro, które doskakują z powrotem w jego stronę, pociągając za sobą wrogów.Nidalee w ludzkiej postaci wykorzystuję drzemiącego w niej ducha pumy, by uzdrowić sojuszników i na pewien czas zwiększyć ich prędkość ataku. Jako puma wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią.Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogów na swojej drodze.Pyke albo dźga wrogów przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie.Pyke miga do wrogów o niskim poziomie zdrowia i wykańcza ich, co pozwala mu na ponowne rzucenie tego zaklęcia i przyznanie dodatkowego złota sojusznikowi, który w tym asystował. Podczas gdy Valor odlatuje, razem z Quinn zadają obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom.Valor raz na jakiś czas oznacza przeciwników jako Wrażliwych. Pierwszy podstawowy atak Quinn wykonany przeciwko Wrażliwemu celowi zada dodatkowe obrażenia fizyczne.Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas może być użyte ponownie za darmo.Janna rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając przeciwników. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy umiejętność jest aktywna, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników.Rek'Sai gryzie cel, zadając podwójne i nieuchronne obrażenia na maksymalnym poziomie furii.3 kolejne podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne.

    Gdy Rek'Sai jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia fizyczne i ujawnia trafionych wrogów.Rek'Sai zanurza się w ziemi i doskakuje w kierunku celu, zadając znaczne obrażenia.Renekton tnie przeciwnika dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli posiada ponad 50 punktów Furii, tnie trzy razy, zadając duże obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy.Renekton zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikom, którzy mają mniej niż połowę zdrowia.Jednostka zadaje bohaterom większe obrażenia.Kassadin teleportuje się w wybrane miejsce w okolicy, zadając obrażenia pobliskim celom. Z każdym kolejnym użyciem Krok przez Wymiary kosztuje więcej many i zadaje dodatkowe obrażenia.Riven wzmacnia swoją broń energią, otrzymuje premię do obrażeń od ataku i zasięgu. W tym czasie jednokrotnie może rzucić Cięcie Wiatru, potężny atak dystansowy. Riven wypuszcza falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom zależne od tego, ile zdrowia im brakuje.Rumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników. Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W stanie nagrzania obrażenia są zwiększone. Rumble wystrzeliwuje pocisk porażający cel, zadając mu obrażenia magiczne i spowalniając go. W danym momencie może posiadać do 2 pocisków. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się. Rumble strzela z moździerza, zadając obrażenia i spowalniając trafione cele. Atak w stanie nagrzaniaRumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu. Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia go. Zakęcia Ryze'a mają dodatkowe efekty przeciw osłabionemu przeciwnikowi.Pozostałe zadające obrażenia zaklęcia Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runy, które mogą zostać użyte do wzmocnienia Przeciążenia.

    Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli naładowana zostanie maksymalna liczba run, Ryze zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.Ryze tworzy portal do pobliskiego miejsca. Po kilku sekundach sojusznicy stojący w pobliżu portalu przenoszą się do miejsca docelowego.Ryze więzi przeciwnika w runicznej klatce, zadając obrażenia i uniemożliwiając mu poruszanie się.Używając pierwotnej magii żywiołów, Malphite wysyła pod ziemią kawał skały w przeciwnika, przy trafieniu zadaje obrażenia i na 4 sekundy wykrada mu prędkość ruchu.Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia i nakładając ładunku Zamrożenia.Przy następnym ataku Shyvana zadaje dwa ciosy. Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Podwójnego Ugryzienia o 0,5 sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną. Przy następnym ataku zadaje dwa ciosy.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.Shyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi i pozostawia na celu iskry, oznaczające go na 5 sek.

    Postać Smoka: Ognisty podmuch pochłania wszystkie jednostki znajdujące się przed nią.Shyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi i pozostawia na celu iskry, które na 5 sek. osłabiają jego pancerz.

    Postać Smoka: Ognisty podmuch pochłania wszystkie jednostki znajdujące się przed nią.Shyvana otacza się ogniem, zadając magiczne obrażenia pobliskim wrogom i poruszając się szybciej przez 3 sekundy. Prędkość ruchu spada z czasem trwania zaklęcia.

    Postać Smoka: Wypalenie pali ziemię i sprawia, że wrogowie znajdujący się na niej, doznają kolejnych obrażeń.Sivir prowadzi sojuszników do boju, zwiększając ich prędkość ruchu na pewien czas. Dodatkowo biernie zwiększa prędkość ataku Sivir, gdy Rykoszet jest aktywny.Rzucona przez Sivir broń odbija się między celami, z każdym odbiciem zadają coraz mniejsze obrażenia.Podstawowy atak Sony.Zmiana DJ SonySona gra Pieśń Prędkości, zapewniając pobliskim sojusznikom dodatkową prędkość ruchu. Sona zyskuje tymczasową aurę, która daje sojuszniczym bohaterom przebywającym w strefie wokół niej dodatkową prędkość ruchu przy ich kolejnym ataku.Spowalnia cel.Po rzuceniu 3 zaklęć następny atak Sony zada dodatkowe pkt. obrażeń magicznych o wartości 14 + 9 x poziom oraz wywoła specjalny efekt w zależności od tego, jakiej pieśni użyła ostatnio.Zadaje 50% więcej obrażeń Akordem Potęgi.Zmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwnika.W wybranym miejscu spada gwiazda z niebios, zadając obrażenia magiczne i spowalniając przeciwników. Soraka odzyskuje zdrowie oraz zyskuje bonus do prędkości ruchu przy oddalaniu się od wrogich bohaterów, jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera.Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić przeciwnika. Bierna część umiejętności nie działa, gdy ta się odnawia.Bierny efekt sprawia, że pobliskich wrogów rażą pioruny. Ponadto, Blitzcrank może aktywować tę umiejętność, aby zadać uszkodzenia przeciwnikom w okolicy i uciszyć ich na 0,5 sekundy, ale usuwa to bierny efekt do czasu, aż Pole Statyczne ulegnie odnowieniu.Czary przywoływacza są wyłączone w tym trybie.Skocz przez czas i przestrzeń, stając się niemożliwym do obrania za cel i niewrażliwym, szybko przemieszczając się w wybrane miejsce.Wskrześ poległego sojusznika, stojąc koło niego przez 2 sek. Wczesne opuszczenie obszaru nie aktywuje czasu odnowienia. To śnieżka! To Poro! To... yyy... jedno z nich.Szybko dotrzyj do jednostki, która została trafiona przez twoje Ultra Naznaczenie.Swain wyzwala moc pokonanego przezeń demona, sprawiając, że jego czary pożerają dusze pobliskich celów.Swain wyrywa Skrawek Duszy z unieruchomionego wrogiego bohatera, zadając obrażenia i przyciągając go do siebie.Swain wystrzeliwuje kilka pocisków nieziemskiej mocy, które przebijają się przez zabite cele. Wrogowie otrzymują więcej obrażeń za każdy pocisk, który ich trafi.Swain przeobraża się w demona i wysysa zdrowie 3 najbliższych wrogich bohaterów. Po wyssaniu wystarczająco dużej ilości zdrowia Swain może rzucić Rozbłysk Demona i zdziesiątkować pobliskich wrogów za pomocą eksplozji płomieni duszy.Swain wyzwala eksplozję płomieni duszy, która zadaje tym więcej obrażeń, im więcej zdrowia wyssał. Swain kończy swoje Demoniczne Wzejście po rzuceniu tego zaklęcia.Sylas doskakuje i zyskuje tarczę. Sylas może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga.Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.

    Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów, zadając obrażenia i zwiększając spowolnienie.Sylas kradnie wrogowi superumiejętność i może użyć jej za darmo.Sylas rzuca się na wroga, używając do tego magicznej mocy, zadaje obrażenia zależne od brakującego zdrowia celu i leczy się, jeśli tym celem jest bohater.Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów. PVP.NET opis czaruZasięgowy atak VilemawAtak wręcz Vilemaw 1Atak wręcz Vilemaw 2Tahm Kench teleportuje się w wybrane miejsce na mapie samemu lub z jednym sojusznikiem.Taliyah ciska salwą pocisków w wybranym kierunku. W czasie używania umiejętności może poruszać się swobodnie. W wyniku tego ziemia objęta działaniem staje się wyjałowiona. Jeśli Taliyah użyje Utkanej Salwy na wyjałowionej ziemi, zaatakuje tylko jednym pociskiem.Taliyah wywołuje wybuch na wybranym obszarze, a następnie może rzucić w wybranym kierunku wrogami, którzy tam się znajdują.Talon rzuca ostrzami wokół i staje się niewidzialny, otrzymuje premię do prędkości ruchu. Gdy Talon wyjdzie z ukrycia, ostrza skupiają się tam, gdzie się znajduje. Za każdym razem, gdy ostrza się ruszą, Napaść z Cienia zadaje obrażenia fizyczne przeciwnikom trafionym przez przynajmniej jedno ostrze. Podstawowy atak ThreshaAtaki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich przeciwników w kierunku ciosu.Udało ci się wydostać z Pudła. Nagrodą będzie śmierć. ŚmierćThresh pęta przeciwnika łańcuchem i przyciąga do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga.Tworzy obszar, którego przekroczenie spowalnia przeciwników, i zadaje im obrażenia.Old Thresh UltThresh rzuca swoją latarnią, która osłania pobliskich sojuszników przed obrażeniami. Sojusznicy mogą kliknąć na latarnię, by doskoczyć do Thresha.Podstawowy atak TeemoRammus wywołuje pulsujące przez ziemię fale zniszczenia, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. Wieże otrzymują podwójne obrażenia od Wstrząsów.Tryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na jego drodze.Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku rosną, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do wyleczenia się.Tryndamere wydaje z siebie obelżywy krzyk, który zmniejsza obrażenia od ataku pobliskich, wrogich bohaterów. Wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami mają też zmniejszoną prędkość ruchu.Twitch przestawia swoją kuszę na pełną moc, wystrzeliwując bełty, które przebijają się przez wszystkich przeciwników na dużą odległość.Twitch na krótki czas zyskuje Kamuflaż i bonus do prędkości ruchu. Gdy z powrotem staje się widoczny, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku.

    Kiedy zginie wrogi bohater, znajdujący się pod wpływem Śmiertelnego Jadu, czas odnowienia Zasadzki zostaje wyzerowany.Twitch przestawia kuszę na pełną moc, wystrzeliwując bełty, które przebijają się przez wszystkich przeciwników, na dużą odległość.Twitch rzuca wybuchającą Beczkę Jadu, która spowalnia znajdujące się w jej zasięgu cele i poraża je Śmiertelnym Jadem.Sztylety Shaco przy trafieniu biernie zatruwają cel, spowalniając go. Shaco może też rzucać sztyletami w celu zadania obrażeń i zatrucia celu. Rzuty sztyletem zadadzą dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.Malphite dziko szarżuje we wskazane miejsce, zadając obrażenia przeciwnikom i wyrzucając ich w powietrze.Podstawowy atak Udyra w Stylu Niedźwiedzia.Udyr emituje pulsujące fale ognia, które zadają obrażenia pobliskim wrogom.Podstawowy atak Udyra w Stylu Feniksa.Podstawowy atak Udyra w Stylu Tygrysa.Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra w Stylu Tygrysa rozdziera cel, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne przez 2 sekundy.Podstawowy atak Udyra w Stylu Żółwia.Żądza walki Tryndamere'a staje się tak silna, że nie jest w stanie zginąć, niezależnie od otrzymanych ran.Malphite dziko szarżuje na przeciwnika, ogłuszając go i odtrącając wszelkich wrogów między nim, a celem.Urgot szarżuje w wybranym kierunku, tratując wrogów niebędących bohaterami i osłaniając się tarczą. Jeżeli złapie wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie.Urgot osłania się tarczą i prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie się spowalniając. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień.Varus wystrzeliwuje grad strzał, zadających obrażenia fizyczne i plugawiących ziemię. Splugawiona ziemia spowalnia przeciwników oraz osłabia ich efekty samoleczenia oraz regenerację. Varus wysyła mackę zepsucia, która unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera i rozprzestrzenia się na pobliskich, niezainfekowanych bohaterów, unieruchamiając ich. Vayne zdejmuje z pleców ciężką kuszę i wystrzeliwuje w cel ogromny bełt, zadając obrażenia, które odrzucają cel do tyłu. Jeśli przeciwnik trafi na przeszkodę, zostaje przebity, co powoduje dodatkowe obrażenia i ogłusza go.Przygotowując się do wiekopomnego starcia, Vayne otrzymuje premię do obrażeń od ataku, staje się niewidzialna podczas Akrobacji, ma krótszy czas odnowienia Akrobacji oraz zyskuje potrójną premię do prędkości ruchu od Nocnej Łowczyni.Vayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Trzeci atak z kolei lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi zadaje mu nieuchronne obrażenia równe części jego maksymalnego zdrowia. (Maks. 200 pkt. obrażeń przeciw potworom)Po krótkim opóźnieniu Veigar zagina krawędzie przestrzeni na wybranej lokacji na 3 sekundy i ogłusza przeciwników, którzy przejdą przez granicę tego efektu.Vel'Koz wywołuje wybuch wyrzucający wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo odrzuceni.Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk rozdzielający się na dwoje przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wrogiego celu. Pocisk ten spowalnia trafionych i zadaje im obrażenia.Podstawowe umiejętności Vel'Koza przy trafieniu nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Jeżeli uzbierają się 3 ładunki, przeciwnik otrzyma dodatkowe, nieuchronne obrażenia.Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki zadającą początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch.Viktor tworzy anomalię, którą kontroluje manipulując magnetyzmem.Vladimir płaci swym własnym zdrowiem, aby napełnić zbiornik krwi. Opróżniając go zadaje obrażenia na obszarze wokół siebie, ale efekt może zostać zablokowany przez wrogie jednostki.Vladimir zaraża pewien obszar wirulentną plagą. Dotknięci nią wrogowie otrzymują zwiększone obrażenia przez czas jej działania. Po kilku sekundach Hemoplaga zadaje obrażenia magiczne zarażonym wrogom i leczy Vladimira za każdego trafionego wrogiego bohatera.Vladimir rozpływa się w kałużę krwi, dzięki czemu przez 2 sek. nie można go namierzyć. Ponadto, przeciwnicy w kałuży zostają spowolnieni, a Vladimir wysysa z nich życie.Ashe wystrzeliwuje 9 strzał na obszar w kształcie stożka. Zadają one większe obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału.Warwick rzuca się w wybranym kierunku (skaluje się od dodatkowej prędkości ruchu), przygważdżając pierwszego bohatera którego trafi na 1,5 sek.Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdej wrogiej jednostce, przez którą przelecą.Xayah wywołuje burzę ostrzy, która zwiększa jej podstawową prędkość ataku oraz obrażenia. Jeśli zaatakuje bohatera, burza zwiększy również jej prędkość ruchu.Zadaje magiczne obrażenia i ogłusza.Xin Zhao szarżuje na wroga, chwilowo spowalniając wszystkich pobliskich wrogów i zadając im obrażenia oraz zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ataku. Zasięg Zuchwałej Szarży jest większy przeciwko wyzwanym celom.Xin Zhao zadaje pobliskim wrogom obrażenia zależne od ich aktualnego zdrowia i odrzuca do tyłu cele, którym nie rzucił wyzwania. Xin Zhao jest niewrażliwy na obrażenia zadawane przez wrogów spoza stworzonego okręgu.Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie i spowalnia trafionych przeciwników.Wykonuje doskok, który zadaje coraz większe obrażenia magiczne z każdym użyciem.Podstawowa umiejętność mierzona. Po dwóch Nawałnicach Stali, następna wystrzeli trąbę powietrzną, która wyrzuci przeciwników w powietrze.Doskakuje do jednostki i atakuje ją wielokrotnie, zadając poważne obrażenia. Może być użyte tylko na celach, które znajdują się w powietrzu.Tworzy ruchomą ścianę, która blokuje pociski przeciwników.Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga się, a następnie wystrzeliwuje do przodu.Zac rozciąga rękę i łapie przeciwnika. Zaatakowanie innego przeciwnika spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.Zac rozpłaszcza się, zyskując odporność na efekty kontroli tłumu i spowalniając wrogów, którzy na nim stoją. Gdy postanowi odskoczyć, zabierze ze sobą przeciwników stojących na nim.Ciało Zaca wybucha, zadając obrażenia pobliskim wrogom.Kiedy Zed po raz pierwszy uderza podstawowym atakiem w cel o poziomie zdrowia poniżej 50%, zadaje mu obrażenia magiczne w wysokości 8% maks. zdrowia.Udręka Liandry'ego spala jednostkę, zadając obrażenia magiczne zależne od jej maksymalnego zdrowia wraz z upływem czasu. Obrażenia zostają zwiększone, jeśli płonąca jednostka jest spowolniona, ogłuszona, sprowokowana, przestraszona lub jej zdolność poruszania się jest w jakikolwiek inny sposób ograniczona.Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każde kolejne miny, których wybuch obejmie ten sam cel, zadadzą mniejsze obrażenia.Co 12 sekund atak Ziggsa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć bohater ten użyje umiejętności.Ziggs ciska na znaczną odległość swoje arcydzieło, Mega Piekielną Bombę. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują większe obrażenia od tych, którzy są od niego bardziej oddaleni. Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. Zoe może podnosić pozostałości czarów przywoływacza oraz przedmiotów użytych przez wrogów a następnie użyć ich jeden raz. Za każdym razem, gdy używa czaru przywoływacza, wystrzeliwuje 3 pociski, które trafiają w najbliższy cel.Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na swojej drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.Smagające Pnącza zadają obrażenia i spowalniają wrogów.Z ziemi wyrastają grube pnącza, a następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną użyte w pobliżu nasiona, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.Cierniopluje zadają obrażenia magiczne z dużej odległości.Zyra sadzi nasiono, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasion, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasion naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu.Zew Wędrowca – MeepBłogosławieństwo Starszego JaszczurówŻelazna WolaNiebieska KartaPułapkaEksplozja ZwłokOdblokowana Noxiańska GilotynaCzary przywoływacza wyłączoneZaawansowany AtakWieeelki GrzybGiga Oślepiająca StrzałkaZagłada Ciemnej StronyZąbkowane OstrzaLudzka postać:Znak PretendentaZłota KartaZabójcza FalangaGranat Elektryczny CH-3XRój Rakiet HextechDoskok HeroldaZamach HeroldaRozkaz: TibbersPółksiężycMłot RtęciowyPodstawowy atakPrzysięgaKalistaPSpellCastWspólne BrzemięZłowieszcza StalZakosztuj Ich Strachu (Odizolowani przeciwnicy)Wyewoluowana Zakosztuj Ich StrachuPoza walkąNadciąga Król!Naaaaaaaaprzód!!!Ostrzał PixaPrzynętaChildren of the GraveChildren of the Grave (potwory i bohaterowie)Children of the Grave (potwory, smoki i bohaterowie)Children of the Grave (wszystko)Rozkaz: Children of the GraveHarvesters of SorrowE MordekaiseraMace of SpadesWładca Wymiaru ŚmierciCiężka ZbrojaSiphon of DestructionŚledzenie CeluOfiaraPolowanieDobijaniePrzygotowywanie CałunuBrutalne UderzeniaPoro dla Wszystkich!SusAgresjaUderzenie z NiebaCzerwona KartaDrapieżnikPrzebłysk PustkiCięcie WiatruAura ZepsuciaSpalona ZiemiaSamospowolnienieAkord Potęgi - TempoAkord Potęgi - StaccatoAkord Potęgi — DiminuendoUsunięcie bariery Czarodziejek GwiazdWyłączone czary przywoływaczaTranslokacjaResuscytacjaUltra (Szybko Rzucone) NaznaczenieUltra (Naprawdę Błyskawiczny) DoskokPostać DemonaZamachUcieczka/UprowadzenieNAZWA CZARUAtak pajęczą sieciąWalka wręcz1Walka wręcz2Widmowe WięzienieRzut LatarniąWstrząsyRat-Ta-Tat-TatAtak Podstawowy NiedźwiedziaStyl Feniksa: AktywacjaAtak Podstawowy FeniksaAtak Podstawowy TygrysaStyl Tygrysa: AktywacjaAtak Podstawowy ŻółwiaLitośćNasienna WizjaAwans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalne obrażenia
    Podstawowa wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ataku
    Obrażenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowa prędkość ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku Ostrzału
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas ładowania@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Dobijania
    Zwiększenie obrażeń Dobijania
    Obrażenia Susa
    Obrażenia Zamachu
    Czas odnowienia wzmocnionego Susa
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalna prędkość ruchu
    Zasięg lotu
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalna prędkość ruchu
    Zasięg lotu
    Czas odnowienia
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Koszt many
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Bierna premia do obrażeń
    Koszt many na sekundę
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Liczba żołnierzy
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Przygotowanie żołnierza
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku z żołnierzami
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Procent spowolnienia
    Maksymalny zasięg odbicia
    Czas zbierania
    Zasięg użycia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Teemo -> @Effect6AmountNL@ Teemo
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Premia do prędkości podróży sojusznika
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe leczenie
    Maksymalne leczenie
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Nawałnicy
    Spowolnienie Okaleczenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Nawałnicy
    Procent prędkości ruchu Okaleczenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Fali Dźwięku
    Minimalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Maksymalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia pochłaniane przez Osłonę
    Procent kradzieży życia/wampiryzmu zaklęć Żelaznej Woli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na odbicie
    Stopień spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowy pancerz
    Podstawowa odporność na magię
    Skalowanie defensywne
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@]. Obrażenia pułapki
    Czas odnowienia pułapki
    Koszt many pułapki
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Odległość odrzucenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Współczynnik całkowitych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe obrażenia od strzału W Głowę na uwięzionych celach
    Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas ładowania
    Maksymalna liczba pułapek
    Czas działania pułapki
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania
    Czas odnowienia
    Obrażenia dodatkowe
    Obrażenia od aktualnego zdrowia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Koszt many
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia dodatkowe
    Zwiększenie prędkości ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe obrażenia od trucizny
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Stopień spowolnienia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Przywrócone zdrowie
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami
    Obrażenia przeciwko bohaterom
    Przywrócenie zdrowia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Następny poziomObrażenia @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Szerokość@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    Zwrot many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Ignorowany pancerz
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania ukrywania się
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Procentowa premia do pancerza
    Procentowa premia do odporności na magię
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Bierne obrażenia wybuchu
    Podstawowe obrażenia ładunku
    Koszt many
    Premia do obrażeń od ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Tarcza
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ataku
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    awansAwans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Stopień spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ataku
    Koszt many
    Prędkość ruchu
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Procent dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Następny poziomZasięg @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przy rzucie
    Obrażenia przy powrocie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Podstawowe leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Neurotoksyn
    Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
    Maksymalne obrażenia zadawane potworom
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od ugryzienia w postaci pająka
    Obrażenia dodatkowe Pająków
    Maksymalna liczba Pająków
    Pancerz Pająków
    Odporność na magię Pająków
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od ugryzienia w postaci pająka
    Obrażenia dodatkowe Pająków
    Zmniejszenie obrażeń zadawanych Pająkom przez umiejętności obszarowe
    Maksymalna liczba Pająków
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Wzmocnienie Królowej Pająków
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
    Obrażenia Neurotoksyn
    Maksymalne obrażenia zadawane potworom
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Bierna prędkość ataku Pająka
    Prędkość ataku po użyciu
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od Kokonu
    Czas odnowienia Kokonu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Obrażenia wzmocnione
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia wici i kolców
    Obrażenia dodatkowe
    Koszt many
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas trwania uroku
    Osłabienie odporności na magię
    Obrażenia zadawane potworom
    Czas odnowienia
    Zasięg użycia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przeciwko bohaterom
    Punkty zdrowia za ładunek
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania uciszenia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia trafienia krytycznego
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Prędkość ruchu z Tańca Fechmistrzyni
    Leczenie na sekundę
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Procent spowolnienia
    Koszt many
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia magiczne
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia małego rekina
    Obrażenia średniego rekina
    Obrażenia dużego rekina
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia bierne / użycia
    Naładowane obrażenia od użycia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    Zwrot many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas trwania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Procent spowolnienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Redukcja pancerza i odporności na magię
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od wiatru
    Obrażenia od tornada
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Zmniejszenie obrażeń otrzymywanych przez sojusznika
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Współczynnik siły tarczy
    Zmniejszenie obrażeń magicznych
    Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Czas odnowienia
    Maksymalne obrażenia
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas ładowania beczek
    Spowolnienie
    Obrażenia dodatkowe przeciwko bohaterom
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Łupione złoto
    Łupione Srebrne Węże
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na falę
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na sekundę
    Wartość spowolnienia z oblodzenia
    Koszt many na sekundę
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na sekundę
    Mana na sekundę
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od bumerangu
    Obrażenia od kamienia
    Stopień spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania spowolnienia/ogłuszenia
    Prędkość ruchu Hipersiły
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Hipersiły
    Procentowe obrażenia zdrowia Hipersiły
    Maksymalne obrażenia zadawane Hipersiłą potworom
    Obrażenia Łomotu
    Czas odnowienia Łomotu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Procent spowolnienia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od wybuchu
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zmniejszenie obrażeń
    Obrażenia podstawowe
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Obrażenia stożka
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].
    Pancerz Prawdziwego Męstwa
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku detonacji
    Koszt many
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przy śmierci
    Obrażenia Mininiespodzianki
    Czas ucieczki Mininiespodzianki
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przy śmierci
    Obrażenia Mininiespodzianki
    Czas działania przestraszenia Mininiespodzianki
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przy śmierci
    Obrażenia Mininiespodzianki
    Czas odnowienia ->
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia działa
    Obrażenia promienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia Działka Apex
    Obrażenia promieni
    Obrażenia Roju Rakiet
    Maksymalne obrażenia Roju Rakiet
    Obrażenia Granatu Elektrycznego
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Koszt many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Obrażenia na sekundę ładowania
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Przekazanie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Premia Chlaśnięcia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia tasaka
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia (przeciwko potworom)
    Koszt
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Zdrowie Tibbersa
    Pancerz i odporność na magię Tibbersa
    Obrażenia od ataku Tibbersa
    Obrażenia spalania Tibbersa
    Czas odnowienia
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe statystyki
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Skalowanie leczenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia ściany
    Czas trwania ściany
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nie można podnieść poziomu tego przedmiotu.Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku po użyciu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Redukcja pancerza
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Tarcza
    Dodatkowy procent zdrowia z tarczy
    Stopień spowolnienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia Oszczepu
    Maksymalne obrażenia Oszczepu
    Koszt many Oszczepu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia bierne
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ruchu@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na strzał
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount*100@ -> @Effect4AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Przemiana działa: osłabienie pancerza/odporności na magię
    Przemiana młota: Obrażenia dodatkowe
    Efekt bierny młota: Dodatkowy pancerz i odporność na magię
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Odnowienie many
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Procent maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowy zasięg rakiet
    Całkowita prędkość ataku działka obrotowego
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia minimalne
    Obrażenia maksymalne
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Podstawowa prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia za każdy pocisk
    Maksymalne obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zasięg
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    Współczynnik obrażeń od ataku
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Stopień spowolnienia
    Zwrot many
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Koszt many
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Czas działania podrzucenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Ładowanie amunicji

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalne obrażenia od ataku@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Uderzenie Rozbłysku Duszy
    Obrażenia w kręgu Rozbłysku Duszy
    Wydłużenie unieruchomienia Odnowy
    Tarcza Nieustępliwości
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Pochłanianie obrażeń
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas trwania unieruchomienia
    Koszt many
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na sekundę
    Przywrócenie many
    Koszt many na sekundę
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Szerokość ściany
    Spowolnienie prędkości ruchu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia początkowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na sztylet
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wzmocnienie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ sek. -> @Effect2AmountNL@ sek.
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Czas odnowienia{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Czas odnowienia{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia efektu biernego
    Obrażenia użycia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Pancerz i odporność na magię
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt energii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt energii
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dostępne rozwinięcia
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Leczenie
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Czas odnowienia w Wilczym Szale
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia rzutu
    Obrażenia rozdarcia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalne obrażenia
    Maksymalna tarcza
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia stałe
    Obrażenia procentowe
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zasięg
    Dodatkowe obrażenia od maksymalnego zdrowia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowa prędkość ataku
    Obrażenia
    Osłabienie pancerza i odporności na magię
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Zmniejszenie prędkości ataku
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia łańcucha
    Obrażenia unieruchomienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Znaku
    Obrażenia wysadzenia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia naśladow. Znaku Złośliwości / Eterycznych Łańcuchów
    Obrażenia naśladow. oznaczenia / unieruchomienia
    Obrażenia naśladow. Zniekształcenia
    Czas odnowienia Naśladowcy
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Pancerz
    Odporność na magię
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia Rozżarzenia
    Ataki z Rozżarzeniem
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Koszt many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Premia do obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe zdrowie
    Procent spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas trwania premii do prędkości ruchu i ataku
    Premia do prędkości ataku
    Czas trwania polimorfii
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania uciszenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Uścisku Piekieł
    Obrażenia Strefy Nicości
    Czas odnowienia
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe obrażenia od Puskląt
    Czas trwania Puskląt
    Koszt
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od walnięcia z główki
    Koszt walnięcia z główki
    Maksymalne obrażenia od ataku
    Minimalne obrażenia od ataku
    Maksymalna odporność na magię
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Koszt many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Skalowanie obrażeń od ataku
    Czas ładowania rakiet
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zmniejszenie obrażeń
    Oddane obrażenia
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia dodatkowe
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Redukcja pancerza
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Prędkość ataku
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ ->@CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Całkowita ilość skradzionego zdrowia
    Czas odnowienia
    Długość życia ducha
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Całkowita ilość skradzionego zdrowia
    Czas odnowienia
    Można użyć na:
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@ ->
    Potworach i bohaterach --> Potworach, smokach i bohaterach
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Całkowita ilość skradzionego zdrowia
    Czas odnowienia
    Można użyć na:
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@ ->
    Potworach, smokach i bohaterach --> Wszystkim
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Całkowita ilość skradzionego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia od ponownego użycia
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia dodatkowe
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt zdrowia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe obrażenia pierwszego Q
    Dodatkowe obrażenia drugiego Q
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zdrowie za każdy ładunek@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Maksymalny procent tarczy od bohaterów
    Koszt zdrowia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowa premia do prędkości ruchu @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania unieruchomienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Przywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)
    Czas działania Odmłodzenia (dla sojuszników)
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Przywrócone zdrowie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wysokość leczenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie
    Obrażenia
    Koszt many
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przy przenikaniu
    Obrażenia od wybuchu
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Skalowanie trafienia krytycznego
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od użycia
    Podstawowe przywrócenie many
    Przywrócenie many na bohaterach
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Tarcza
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalne obrażenia zmiażdżenia
    Koszt many
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Pancerz
    Obrażenia
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Procent spowolnienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ataku
    Kradzież życia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Pancerz i odporność na magię
    Obrażenia od ataku
    Premia do prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Premia do prędkości ruchu
    Stopień spowolnienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    Pochłanianie obrażeń
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Doskoku
    Obrażenia Fali Uderzeniowej
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalne obrażenia
    Minimalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Niebieskiej Karty
    Przywrócenie many Niebieskiej Karty

    Obrażenia Czerwonej Karty
    Procent spowolnienia Czerwonej Karty

    Obrażenia Złotej Karty
    Czas działania ogłuszenia Złotej Karty

    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia początkowe
    Obrażenia od kolizji
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@]. Obrażenia pułapki
    Czas odnowienia pułapki
    Koszt many pułapki
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie Pierwotnej Mocy
    Premia do prędkości ataku z Pierwotnej Mocy
    Koszt many Pierwotnej Mocy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania
    Premia do prędkości ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Współczynnik całkowitych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Premia do prędkości ruchu
    Koszt many
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Premia do prędkości ataku
    Premia do prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania uroku
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Procent prędkości ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie na sekundę
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Ukąszenia Furii
    Czas odnowienia rzucenia Tunelu
    Czas odnowienia użycia Tunelu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Gniewu Królowej
    Obrażenia Drapieżnicy
    Czas odnowienia Drapieżnicy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Gniewu Królowej
    Obrażenia Drapieżnicy
    Czas odnowienia Drapieżnicy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Wynurzenia@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Następny poziomObrażenia
    % spowolnienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Maksymalny przyrost zdrowia
    Obrażenia furii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia w czasie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia dodatkowe
    Procent redukcji pancerza
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Stopień spowolnienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Osłabienie pancerza
    Czas trwania
    Prędkość ruchu
    Zasięg śledzenia
    Czas odnowienia
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Obrażenia na ładunek
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia zablokowane
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Fali Uderzeniowej
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Fali Uderzeniowej
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Skalowanie obrażeń od ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia przeciwko stworom
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Pochłanianie obrażeń
    Premia do prędkości ruchu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Zwiększenie obrażeń Przeciążenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Prędkość ruchu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zasięg@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Regeneracja
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia pierwszego uderzenia
    Obrażenia drugiego uderzenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Procentowe obrażenia podstawowe
    Procentowe obrażenia zwiększone
    Koszt energii
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalna wytrzymałość tarczy
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na sekundę
    Prędkość ruchu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia (aura)
    Obrażenia (przy trafieniu)
    Premia do prędkości ruchu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Bierny przyrost furii
    Rozmiar smoka
    Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia lotu
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Wielki -> Większy
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Skalowanie z obrażeniami od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Tarcza
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Współczynnik siły tarczy
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Przyrost many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Skalowanie obrażeń od ataku
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ataku
    Zwiększona prędkość ruchu
    Czas działania zwiększonej prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia od odbić (całkowite obrażenia od ataku)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Pochłanianie obrażeń od maksymalnego zdrowia
    Premia do prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podmuchu / Obrażenia od ataku
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Współczynnik całkowitych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ruchu@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia (użycie)
    Obrażenia (melodia)
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Podstawowy czas odnowienia umiejętności podstawowych
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie (użycie)
    Tarcza (melodia)
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Bierna premia do prędkości ruchu
    Obrażenia
    Stopień spowolnienia
    Koszt many
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od piorunów
    Obrażenia przy użyciu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od przebicia
    Obrażenia od wybuchu
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od pocisku
    Obrażenia za każdy dodatkowy pocisk
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Przyrost zdrowia
    Obrażenia wysysania
    Leczenie wysysania
    Obrażenia za każdą duszę
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas działania ujawnienia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie Pierwotnej Mocy
    Premia do prędkości ataku z Pierwotnej Mocy
    Koszt many Pierwotnej Mocy
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Maksymalne obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zamiana obrażeń na szare zdrowie
    Zamiana szarego zdrowia na leczenie
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Zasięg
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Stopień spowolnienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Obrażenia wypluwanych stworów
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia Oszczepu
    Maksymalne obrażenia Oszczepu
    Koszt many Oszczepu
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Długość ściany
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia terenu@f3@ -> @f4@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia początkowe
    Obrażenia przy powrocie
    Stopień spowolnienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalna liczba ładunków
    Maksymalne leczenie
    Koszt many
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Bierny pancerz
    Współczynnik tarczy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Spowolnienie
    Koszt many
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania spowolnienia i podpalenia
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Procentowe skrócenia czasu odnowienia i prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Pochłanianie tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od uderzenia
    Obrażenia na sekundę
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na Wstrząs
    Spowolnienie na Wstrząs
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wysysane zdrowie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Skalowanie obrażeń od ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od ataku
    Obrażenia od ataku za procent brakującego zdrowia
    Leczenie
    Leczenie za punkt Furii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zmniejszenie obrażeń od ataku
    Zmniejszenie prędkości ruchu
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Obrażenia za ładunek
    Koszt many
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas trwania Kamuflażu
    Prędkość ataku
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Premia do obrażeń od ataku@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Stopień spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Skalowanie od dodatkowych obrażeń od ataku
    Spowolnienie
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zwiększenie prędkości ruchu
    Czas działania przyspieszenia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od pulsowania
    Obrażenia od ognia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od Uderzenia Tygrysa
    Prędkość ataku
    Skalowanie Uderzenia Tygrysa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wytrzymałość tarczy@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zyskana Furia
    Minimalne zdrowie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Obrażenia odrzucenia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Tarcza
    Obrażenia od ataku na strzał
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przy trafieniu
    Obrażenia Rozkładu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe obrażenia od ataku
    Czas działania
    Czas odnowienia
    Skrócenie czasu odnowienia Akrobacji
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia całkowite
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Czas ładowania amunicji
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia całkowite
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia (uderzenie)
    Obrażenia (wyładowanie)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia (uderzenie)
    Obrażenia (wyładowanie)
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia (Promień Śmierci)
    Obrażenia (Wstrząs)
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zmniejszenie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia (pocisk)
    Obrażenia (atak)
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Stopień spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie
    Obrażenia procenta zdrowia
    Koszt
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Stopień spowolnienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@].Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia cięcia
    Obrażenia pchnięcia
    Odnowienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Blokada ponownego użycia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia@f2.0@ -> @f4.0@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Szerokość ściany
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zdrowie
    Obrażenia
    Istoty Mgły
    Obrażenia znaku
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zdrowie
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Zasięg
    Stopień spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia stałe
    Procent obrażeń od maksymalnego zdrowia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia aktywacji znaku
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Bierna premia do obrażeń od ataku
    Zwrot energii
    Koszt
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia miny
    Spowolnienie
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERAwans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia w epicentrum wybuchu
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Próg niszczenia wież
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Limit obrażeń dodatkowych
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas trwania przyspieszenia
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przy unieruchomieniu
    Obrażenia Smagającego Pnącza
    Spowolnienie Smagającego Pnącza
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia obszarowe
    Obrażenia Cierniopluja
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Szybkość ładowania nasion@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @SrcNameWithColon@Hexabłysk — @SubA@ sek., Błysk — @SubB@ sek.@SrcNameWithColon@Hexabłysk — gotowy, Błysk — @SubB@ sek.Daje tobie i pobliskim sojusznikom premię do prędkości ruchu w wysokości @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. Daje pobliskim sojusznikom premię do prędkości ruchu @Effect5Amount*100@% na @Effect6Amount@ sek.Hextech GLP-800Wystrzeliwuje lodowe pociski, które eksplodują, zadając @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.

    Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect5Amount*100@%; efekt stopniowo zanika w ciągu @Effect4Amount@ sek.
    Widmowe Ostrze YoumuuZyskujesz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek.Omen RanduinaZmniejsza prędkość ruchu pobliskich wrogich jednostek o @Effect3Amount*-100@% na @Effect1Amount@ sek.Ostrze Zniszczonego KrólaZadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).Protopas Hextech-01Doskakujesz i wyzwalasz szereg ognistych pocisków, które zadają @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Bohaterowie i potwory trafione kilkoma ognistymi pociskami otrzymują @Effect6Amount*100@% obrażeń za każdy dodatkowy pocisk.
    Ostrze Zniszczonego Króla:Zadaje 100 pkt. obrażeń magicznych wrogiemu bohaterowi i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).Klepsydra Zhonyi.Na @Effect2Amount@ sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań.Naszyjnik Żelaznych SolariDaje pobliskim sojusznikom zanikającą w ciągu @Effect3Amount@ sek. tarczę, która pochłania do @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ pkt. na poziom) pkt. obrażeń.Upiorne Ostrze YoumuuDaje @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu oraz zdolność przenikania przez jednostki na @Effect5Amount@ sek.Potęga Zniszczonego KrólaZadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).Słuszna Chwała:Zwiększa prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie @Effect2Amount@ sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowalnia ruch pobliskich wrogich bohaterów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.Zero Bezwzględne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWillump przez @Effect4Amount@ sek. wysysa z obszaru ciepło. Prędkość ruchu pobliskich wrogów zostaje zmniejszona o @Effect2Amount*-100@%. Spowolnienie zwiększa się do @Effect6Amount*-100@% podczas ładowania umiejętności. Nunu i Willump otrzymują tarczę, która pochłania @f3@ (+@f1@) pkt. obrażeń. Tarcza ta zanika w ciągu @Effect8Amount@ sek. od zakończenia ładowania tej umiejętności.

    Wrogowie znajdujący się na objętym obszarze po zakończeniu ładowania otrzymują do @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w zależności od tego, jak długo trwało ładowanie Bezwzględnego Zera.
    Niezłomny Szturm (@Level@)[@Hotkey@]Bierne:Podstawowe ataki Jaxa na krótki czas zwiększają jego prędkość ataku o @Effect1Amount@%, a trafienie tej samej jednostki 2 kolejne razy daje Jaxowi premię w wysokości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń.
    Prędkość ataku kumuluje się do 8 razy.
    Skupienie TropicielkiPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many, @Effect2Amount@ ład. SkupieniaBrak czasu odnowieniaBiernie: Podstawowe ataki generują Skupienie na @Effect1Amount@ sek., kumulując się do @Effect2Amount@ razy. Ładunki znikają pojedynczo, a po zgromadzeniu @Effect2Amount@ ładunków, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, zużywając całe Skupienie.

    Użycie: Ashe na @Effect3Amount@ sek. zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku, a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @f1@ pkt. obrażeń fizycznych. Podczas trwania tego efektu Ashe nie generuje Skupienia. Skupienie Tropicielki nakłada efekt Lodowego Strzału.
    Sokole OkoPoziom @Level@ [@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowienia (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia amunicji)Odkrywa teren podczas lotu do dowolnego miejsca na mapie. Na @Effect4Amount@ sek. daje wizję. Ashe może przechowywać do 2 ładunków Sokolego Oka.Postać Pumy (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaCzłowiek: Nidalee zmienia się w krwiożerczą pumę, a jej umiejętności zmieniają się w Dobijanie, Sus i Zamach.

    Puma: Nidalee zmienia postać na ludzką. Kiedy jest człowiekiem i rozpoczyna Łowy, czas odnowienia Postaci Pumy się resetuje.
    Legendarna Kometa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many @Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Ciągłe poruszanie się w jednym kierunku przyznaje zwiększającą się prędkość ruchu — do maks. @Effect2Amount@%.

    Użycie: Leć na @Effect3Amount@ jedn. w wybranym kierunku. Dostępna jedynie poza walką. Aurelion Sol podczas lotu może widzieć ponad przeszkodami; sam też staje się widoczny.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów lub wież zakończy lot i zresetuje premię do prędkości ruchu.
    Legendarna Kometa (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaWyląduj wcześniej.
    Gwiezdna Fala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Aurelion Sol tworzy nowe jądro gwiazdy, które z czasem rośnie i przyznaje mu @Effect2Amount@% prędkości ruchu.

    Jądro wybuchnie, kiedy osiągnie Zewnętrzny Kraniec, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @Effect4Amount@ sek.

    Drugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.
    Gwiezdna Fala (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaDrugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.
    Głos Światła (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy podmuch czystego gwiezdnego ognia, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Podmuch odrzuci także trafionych pobliskich wrogów na Zewnętrzny Kraniec Aureliona Sola.
    Astralna Ekspansja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many plus @Effect3Amount@ pkt. many na sekundę@Cooldown@ sek. odnowieniaBierna: Zwiększa podstawowe obrażenia Gwiazd o @Effect2Amount@ pkt.

    Po Włączeniu: Gwiazdy Aureliona Sola orbitują na jego Zewnętrznym Krańcu i zadają @Effect1Amount@% obrażeń, w sumie @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Ruchome Piaski (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaAzir na @Effect6Amount@ sek. osłania się tarczą, która zablokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, i doskakuje w kierunku jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając trafionym wrogom @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli Azir trafi wrogiego bohatera, jego doskok zostanie zatrzymany i natychmiast powstanie nowy Piaskowy Żołnierz.
    Piaskowy Szturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaAzir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi Żołnierze zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i spowalniają ich o @Effect2Amount*-100@% na 1 sekundę.

    Wrogowie trafieni przez wielu Piaskowych Żołnierzy nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Zdobycz Imperatora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaAzir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze utrzymują formację muru przez @Effect4Amount@ sek.

    Azir i jego sojusznicy mogą przez niego swobodnie przechodzić.

    Zdobycz Imperatora nie łączy się z podstawowymi atakami i zaklęciami Azira.
    Powstańcie! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Azir otrzymuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku. Kiedy Azir ma @Effect6Amount@ lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowe @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na @Effect1Amount@ sek. Kiedy Azir zaatakuje wroga znajdującego się w zasięgu żołnierza, ten atakuje zamiast swego pana, dźgając cel i zadając @f2@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Inni trafieni przez żołnierza wrogowie otrzymają @f7@% tych obrażeń.

    Azir przechowuje do @MaxAmmo@ Piaskowych Żołnierzy i przygotowuje nowego co @AmmoRechargeTime@ sek.

    Dodatkowi Piaskowi Żołnierze, którzy trafią ten sam cel, zadają @Effect9Amount@% obrażeń.
    Piaskowi Żołnierze mogą atakować cele znajdujące się poza zasięgiem podstawowego ataku Azira.
    Piaskowi Żołnierze znikają dwukrotnie szybciej, gdy znajdują się w pobliżu wrogiej wieży.
    Trująca Pułapka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaRzuca przechowywanym grzybem, wykorzystując go jako pułapkę, która wybuchnie, jeśli przeciwnik na nią nadepnie. Wybuch zatruwa okolicznych wrogów, spowalniając ich o @Effect2Amount@%, ujawniając ich oraz zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w przeciągu @Effect9Amount@ sek.

    Pułapki utrzymują się przez @Effect5Amount@ min. i potrzebują @Effect4Amount@ sek. na uzbrojenie i ukrycie. Jeżeli rzucona pułapka wyląduje na innej, to odbije się dalej na maks. odległość @Effect6Amount@ Teemo, nim się uzbroi.

    Teemo zbiera grzyby co @f1@ sek., ale może udźwignąć tylko 3 naraz.
    Magiczna Podróż (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBard otwiera jednokierunkowy korytarz przez pobliski teren. Zarówno sojusznicy jak i przeciwnicy mogą skorzystać z korytarza, klikając prawym przyciskiem myszy na dowolnej jego części, gdy stoją w pobliżu wejścia. Sojusznicy podróżują o @Effect2Amount@% szybciej niż przeciwnicy.

    Korytarz znika po @Effect1Amount@ sek.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając @f2@% spowolnienie na wszystkich trafionych rogów na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego brakującej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@, obszar stożka zostanie zwiększony, a obrażenia zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając @f2@% spowolnienie na wszystkich trafionych rogów na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego brakującej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@, ataki meepów będą zadawać dodatkowe @f8@ pkt. obrażeń.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając @f2@% spowolnienie na wszystkich trafionych wrogów na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego brakującej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@, meepy będą pojawiać się o @f8@ sek. szybciej i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając @f2@% spowolnienie na wszystkich trafionych rogów na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego brakującej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@, ataki meepów będą spowolniać o @f8@% i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@, ataki meepów będą przebijać się przez cel i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@, ataki meepów zadadzą dodatkowo @f8@ pkt. obrażeń.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy aktualnie zadają @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych. Nowy meep pojawia się co @f5@ sekund. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego brakującej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ dzwonków, ataki meepów będą nakładać @f8@% spowolnienia na 1 sekundę i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Kosmiczne Uwiązanie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBard wystrzeliwuje pocisk energii, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych jednemu lub dwóm wrogom. Pierwszy trafiony cel zostanie spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Zmiana Przeznaczenia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBard wystrzeliwuje magiczną energię w wybrane miejsce. Przy uderzeniu wszyscy bohaterowie, stwory, potwory i wieże zostają umieszczeni w inercji, stając się niewrażliwymi na ataki, niemożliwymi do namierzenia i niemogącymi podjąć działania przez @Effect1Amount@ sek.

    Potężne potwory także zostają umieszczone w stazie, mimo że zazwyczaj są niewrażliwe na osłabienia.
    Ołtarz Opiekuna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBard tworzy uzdrawiający ołtarz, który natychmiast przywraca @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, ale może przywrócić do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia po zebraniu mocy przez 10 sekund. Ołtarz daje także @Effect1Amount@% zmniejszającej się premii do prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.

    Bard może mieć do @Effect3Amount@ aktywnych ołtarzy jednocześnie, które utrzymują się, dopóki nie zostaną odwiedzone przez sojuszniczych bohaterów lub zniszczone przez wrogich bohaterów.

    Aktywne Ołtarze: @f1@ / @f2@

    Nawałnica / Okaleczenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii / @Effect4Amount@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaNawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń magicznych. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Okaleczenia.

    Okaleczenie: Lee Sin na @Effect2Amount@ sek. okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu o @Effect5Amount@%. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.
    Okaleczenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaLee Sin na @Effect2Amount@ sek. okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu o @Effect5Amount@%. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii / @Effect4Amount@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaFala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego fala napotka, i zyskując na nim prawdziwe widzenie. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez @Effect7Amount@ sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.

    Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.
    Uderzenie Rezonansu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaLee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.Smoczy Gniew (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaLee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera do tyłu i zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę wyrzuceni w powietrze i otrzymają obrażenia fizyczne wynoszące @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. plus @Effect3Amount@% dodatkowego zdrowia pierwotnego celu.
    Osłona / Żelazna Wola (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii / @Effect4Amount@ pkt. energii@Cooldown@ sek. czasu odnowieniaOsłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi. Jeśli wybrany sojusznik jest bohaterem, Lee Sin na @Effect3Amount@ sek. osłania jego i siebie przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń, a czas odnowienia Osłony skraca się o @Effect6Amount*100@%. Po użyciu Osłony Lee Sin przez @Effect9Amount@ sek. może użyć Żelaznej Woli.

    Żelazna Wola: Lee Sin na @Effect8Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.
    Żelazna Wola (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaDzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce i na @Effect8Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.Oślepiająca Strzałka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz oślepia cel na @Effect2Amount@ sek. Pożoga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBrand wywołuje potężny wybuch, zadający celowi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeżeli cel stoi w płomieniach, Pożoga rozprzestrzenia się na okolicznych wrogów.
    Spalenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBrand ciska kulą ognia, zadającą @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie ogłuszy go na 1,5 sekundy.
    Piroklazm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBrand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przy każdym z maksymalnie pięciu odbić. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę spowolni go o @Effect4Amount@%.
    Słup Ognia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBrand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom.

    Płomień: Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia.
    Niezłomność (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBraum zmniejsza otrzymywane obrażenia i osłania sojuszników znajdujących się za nim.
    Braum na @Effect2Amount@ sek. unosi swoją tarczę we wskazanym kierunku, negując obrażenia kolejnego ataku z tej strony. Kolejne ataki zadają obrażenia zmniejszone o @Effect3Amount@%.

    Braum przechwytuje wszystkie pociski, które po trafieniu go zostają zniszczone.

    Prędkość ruchu Brauma zwiększa się o @Effect4Amount@% na czas działania umiejętności.
    Wstrząsające Uderzenia Ataki podstawowe Brauma nakładają efekty Wstrząsających Uderzeń. Jeśli ofiara pod wpływem pierwszego efektu będzie celem podstawowego ataku sojusznika Brauma, efekt Wstrząsających Uderzeń zostanie wzmocniony.

    Przy 4. ładunku cel zostanie ogłuszony i otrzyma obrażenia magiczne. Przez następnych kilka sekund ofiara będzie odporna na kolejne efekty Wstrząsających Uderzeń, ataki Brauma będą jej jednak zadawać dodatkowe obrażenia magiczne.
    Kąsający Mróz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBraum atakuje lodem ze swojej tarczy, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% maksymalnego zdrowia Brauma] pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@%. Efekt ten zmniejsza się w ciągu następnych @Effect5Amount@ sek.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.
    Lodowcowa Szczelina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBraum z całej siły uderza tarczą w ziemię, wyrzucając w powietrze pobliskich wrogów, a także wszystkich, znajdujących się w linii przed nim. Na ziemi na @Effect3Amount@ sek. powstaje szczelina, spowalniająca znajdujących się na niej wrogów o @Effect4Amount@%.

    Trafieni wrogowie otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Pierwszy trafiony bohater zostaje wyrzucony w powietrze na @Effect5Amount@ sek., a kolejni wrogowie na krótką chwilę.
    Stań za Mną (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBraum doskakuje do wybranego sojuszniczego bohatera lub stwora.

    W chwili przybycia Braum i jego sojusznik zyskują @f3@ pkt. pancerza i @f4@ pkt. odporności na magię (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@% dodatkowego pancerza lub odporności na magię Brauma) na @Effect1Amount@ sek.
    Agonia Ognia (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ pkt. zdrowia co sekundę@Cooldown@ sek. odnowieniaPo włączeniu: Dr Mundo podpala się, co sekundę zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Gdy płonie, czas działających na niego osłabień jest krótszy o @Effect5Amount*100@%.
    Pułapka / Sus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCzłowiek: Nidalee umieszcza niewidzialną pułapkę, która trwa 2 minuty. Aktywuje się ona, gdy przeciwnik w nią wejdzie. Odkrywa ofiarę i powoduje, że krwawi za @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez 4 sekundy.

    W danym momencie może być aktywna następująca liczba pułapek: @f4@. (Maksymalna liczba pułapek zwiększa się na poziomach 6, 11 i 16)

    Puma: Nidalee skacze w kierunku przeciwnika, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    Niszczący Strzał (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many @Cooldown@ sek. odnowienia Tristana strzela w przeciwnika ogromną kulą armatnią. Zadaje ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz odrzuca otaczające jednostki do tyłu na odległość @Effect2Amount@ jedn.Strzał w DziesiątkęPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzygotowuje się, po czym oddaje w kierunku wrogiego bohatera idealny strzał o zasięgu do @Effect2Amount@ jedn. Strzał zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych, ale inni wrodzy bohaterowie mogą stanąć na linii ognia, by osłonić sojusznika.

    Przyznaje prawdziwe widzenie celu podczas przygotowywania.
    Wystrzel SiećPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje sieć i odrzuca Caitlyn do tyłu. Sieć zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia pierwszego trafionego przeciwnika o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek.Rozjemca z PiltoverPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCaitlyn celuje przez @Effect4Amount@ sek. i wystrzeliwuje wąski, penetrujący pocisk, zadający @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Rozszerza się przy trafieniu w pierwszy cel, zadając o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia kolejnym trafianym celom.

    Zawsze zadaje pełne obrażenia celom ujawnionym przez pułapkę.
    Pułapka na YordlaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@AmmoRechargeTime@ sek. ładowaniaUstawia pułapkę, w którą wpaść może wrogi bohater. Gdy pułapka zadziała, unieruchamia bohatera na @Effect6Amount@ sek. i przyznaje na chwilę prawdziwe widzenie.

    Pułapki pozostają aktywne przez @Effect3Amount@ sek. Maksymalna liczba pułapek w jednej chwili: @Effect5Amount@.

    Złapani w nie wrogowie otrzymują dodatkowo @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń od trafień W Głowę.
    Haki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Wystrzeliwuje haki, które przyczepiają się do terenu, przyciągając Camille do niego i umożliwiając jej ponowne użycie Haków przez 1 sekundę.

    Drugie użycie: Camille odskakuje od ściany, uderzając w pierwszego wrogiego bohatera na swojej drodze. Przy lądowaniu zadaje @Effect3Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza pobliskich wrogów na @Effect1Amount@ sek. Doskoki w kierunku wrogich bohaterów mają dwukrotnie większy zasięg i zwiększają prędkość ataku o @Effect2Amount*100@% na @Effect5Amount@ sek. przy trafieniu.
    Protokół Precyzji (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNastępny podstawowy atak Camille zadaje @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zwiększa jej prędkość ruchu o @Effect4Amount*100@% na @Effect5Amount@ sek. Umiejętności można użyć ponownie za darmo w ciągu @Effect10Amount@ sek.

    Jeżeli drugi Protokół Precyzji uderzy co najmniej @Effect1Amount@ sek. po pierwszym, dodatkowe obrażenia zostaną zwiększone o @Effect8Amount*100@% do @f2@ pkt., a @f3@% z nich zostanie zamienionych na obrażenia nieuchronne.

    Protokół Precyzji nie może trafić krytycznie.
    Hextechowe Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCamille na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel i skacze na wrogiego bohatera, przerywając wszystkie umiejętności ładowane i na @Effect3Amount@ sek. zamykając go na obszarze, którego w żaden sposób nie można opuścić. Pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jej podstawowe ataki przeciwko uwięzionemu wrogowi zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ pkt. plus @Effect1Amount@% jego obecnego zdrowia.

    Hextechowe Ultimatum wygaśnie, jeśli Camille opuści obszar.
    Taktyczne Podcięcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCamille przygotowuje się i tnie w wybranym kierunku, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

    Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają spowolnieni o @Effect4Amount@%; efekt zanika w ciągu @Effect2Amount@ sek. Ponadto otrzymują oni dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) ich maksymalnego zdrowia, jednocześnie lecząc Camille o @Effect9Amount@% wartości dodatkowych obrażeń zadanych bohaterom.

    Taktyczne Podcięcie zadaje @Effect8Amount@% obrażeń mniej niepotężnym potworom.
    As z Rękawa (@Level@)[@Hotkey@]Biernie: Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Ponadto jego prędkość ataku zostaje zwiększona o @Effect3Amount@%.
    Walkiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Corki leci na niewielką odległość, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę przeciwnikom przebywającym na podpalonym przez niego obszarze.

    Przesyłka Specjalna: Corki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które odrzucają przeciwników na boki i podpalają dany obszar na 5 sek. Podpalony obszar spowalnia przeciwników o @Effect2Amount@%, a płomienie zadają im @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) obrażeń magicznych na sek.
    Przesyłka Specjalna (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaCorki szybuje na wielką odległość, zrzucając bomby zapalające, które odrzucają przeciwników na boki i na 5 sekund pozostawiają za sobą podpalony obszar. Podpalony obszar spowalnia przeciwników o @Effect2Amount@%, a płomienie zadają im @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) obrażeń magicznych na sek.Podwójny Kieł (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadajesz @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi. Jeśli Podwójny Kieł zabije cel albo cel zginie już po użyciu umiejętności, Cassiopeia zyska @Cost@ pkt. many.

    Jeśli w momencie trafienia Podwójnym Kłem ofiara znajdować się będzie pod wpływem Trucizny, otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, a Cassiopeia przywróci sobie @f4@ (+@f2@) pkt. zdrowia.
    Trujący Wybuch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZaraża wrogów na wybranym obszarze Zabójczą Trucizną. Jeśli trafiony zostanie bohater, Cassiopeia zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu; efekt zmniejsza się stopniowo w ciągu @Effect4Amount@ sek.

    Zabójcza Trucizna zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect2Amount@ sek.
    Spojrzenie Meduzy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Cassiopeia zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom znajdującym się przed nią. Wrogowie zwróceni do niej twarzą zostają ogłuszeni na @Effect3Amount@ sek., zaś ci, którzy są od niej odwróceni, zostają spowolnieni o @Effect2Amount@%. Miazmat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCassiopeia pluje jadem na obszarze przed sobą, pozostawiając toksyczne chmury na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie w chmurach nieustannie znajdują się pod wpływem Wyniszczającej Trucizny, która spowalnia ich o @Effect2Amount@% (efekt zmniejsza się wraz z upływem czasu). Zostają także uziemieni, w wyniku czego nie mogą używać umiejętności ruchowych i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Miazmat posiada minimalny zasięg użycia.
    Chronoskok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZilean nakłada na siebie lub sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu na @Effect2Amount@ sek. Jeśli cel otrzyma śmiertelne obrażenia, zostaje cofnięty w czasie, odzyskując @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia.Gryz! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWillump wgryza się we wroga, zadając obrażenia i lecząc się. Leczenie jest zwiększone o @f7@%, jeżeli poziom jego zdrowia jest niższy niż @Effect7Amount*100@%.

    Potwory i stwory: Zadaje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń nieuchronnych, lecząc się o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt.

    Bohaterowie: Zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) pkt. obrażeń magicznych, lecząc się o @f3@ (+@f9@) (+@f5@) pkt.
    Eksplozja Zwłok (@Level@)[@Hotkey@]Bierne: Kiedy w okolicy Amumu zginie przeciwnik jego zwłoki wybuchają, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych okolicznym przeciwnikom.Krystalizacja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Anivia przywołuje niezniszczalną ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek, która powstrzymuje przeciwników. Ściana istnieje przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.Noxiańska Gilotyna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkacze na wrogiego bohatera i zadaje potężny cios, powodując @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. nieuchronnych obrażeń. Za każdy ładunek Krwawienia na celu Noxiańska Gilotyna zadaje dodatkowo @Effect3Amount@% obrażeń.

    Maksymalne obrażenia: @f3@.

    Odblokowana: Jeżeli Noxiańska Gilotyna zabije cel, jej czas odnowienia zostanie odświeżony.
    Wyłączone czary przywoływaczaCzary przywoływacza są w tym trybie wyłączone.

    „Tam, gdzie się udajemy, nie potrzebujemy czarów przywoływacza...”
    Podstęp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaShaco teleportuje się na niewielką odległość i staje się Niewidzialny na @Effect3Amount@ sek. Shaco pozostaje Niewidzialny, nawet jeśli użyje Zabawki Niespodzianki lub Halucynacji.

    Jego kolejny atak podstawowy podczas Niewidzialności zada @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i skróci czas odnowienia Podstępu o @f3@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Shaco może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Kula Obronna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaRammus przyjmuje postawę obronną na maksymalnie @Effect3Amount@ sek., zwiększając swój pancerz o @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) i odporność na magię o @Effect8Amount@ pkt. plus @Effect7Amount@% (@f2@), ale zostaje spowolniony o @Effect5Amount@%.

    W tym czasie Kolczasta Skorupa zadaje @Effect4Amount@% obrażeń i zadaje swoje obrażenia wszystkim wrogom, którzy zaatakują Rammusa podstawowymi atakami.

    Umiejętność może zostać użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Obronnej.
    Użycie Kuli Obronnej przerywa działanie Kuli Mocy i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Anuluj Kulę Obronną (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaPrzerwij działanie Kuli Obronnej wcześniej.Przeznaczenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzyznaje prawdziwe widzenie na wszystkich wrogich bohaterach na mapie na @Effect1Amount@ sek.

    Po użyciu Przeznaczenia, Twisted Fate może teleportować się na odległość @Effect4Amount@ jedn. w ciągu 1.5 sek.
    Ładunek Wybuchowy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Przeciwnicy zabici atakami podstawowymi Tristany wybuchają, zadając pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Umieszcza na wrogim celu lub wieży bombę, która wybucha po 4 sek., zadając pobliskim wrogom @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych. Ataki i umiejętności Tristany przyznają ładunki, które zwiększają obrażenia bomby o @Effect6Amount*100@%.

    Po uzbieraniu 4 ładunków, bomba natychmiastowo wybucha. Obszar wybuchu zwiększa się dwukrotnie, jeżeli Ładunek został nałożony na wieże.
    Cios PółksiężycaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, co ujawnia ich na @Effect4Amount@ sek., o ile nie byli ukryci.
    Księżycowa KaskadaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają w zetknięciu z wrogami i zadają @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Działa @Effect1Amount@ sek.

    Daje tymczasową tarczę, która pochłania @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Jeżeli trzecia kula wybuchnie, siła tarczy zwiększy się o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt.
    Ostrze Księżycowej PoświatyCo trzeci cios przywraca punkty many i zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Każde rzucenie zaklęcia powoduje zwiększenie prędkości ataku na następne 3 ataki.Lunarny SkokPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaStaje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.
    Zew KsiężycaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Zwiększa premię do prędkości ataku uzyskaną z Ostrza Księżycowej Poświaty do @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Ujawnia i przyciąga wszystkich pobliskich wrogów, a następnie spowalnia ich o @Effect1Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.
    DezintegracjaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Zużyte punkty many zostaną przywrócone, a czas odnowienia zostanie skrócony o połowę, ilekroć Dezintegracja zabije cel.podpowiedźZ Drogi! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Draven rzuca toporami, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych celom i odrzuca je na boki. Ponadto cele są spowolnione o @Effect2Amount@% przez @Effect3Amount@ sek.Gorąca Krew (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZwiększa prędkość ruchu Dravena o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. oraz zwiększa prędkość jego ataku o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zdecydowanie zmniejsza się wraz z upływem czasu.

    Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć Gorącej Krwi.
    Tornado Śmierci (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaDraven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych każdej trafionej jednostce.

    Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i powraca do Dravena, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w powietrzu, aby broń ta szybciej do niego wróciła. Zadaje o @Effect4Amount*100@% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga (minimum @Effect2Amount@%).
    Tornado Śmierci (@Level@)[@Hotkey@]Topory szybciej wracają do Dravena.Wirujący Topór (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNastępny atak Dravena zada @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. Premia jest równa @Effect5Amount@ pkt. plus @Effect2Amount@% jego dodatkowych obrażeń od ataku.

    Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór.

    Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.
    Na Celowniku (@Level@)[@Hotkey@]BiernaPermanentnie zwiększa zasięg podstawowych ataków Tristany o @Effect1Amount@ jedn.Skok FazowyPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEkko szarżuje na krótki dystans w wybranym kierunku. Jego kolejny atak zada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przeniesie go do jego celu.CzasowstrzymywaczPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEkko rzuca urządzeniem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń przeciwnikom, przez których przeleci. Gdy trafi pierwszego wrogiego bohatera, rozszerzy się w strefę, która spowalnia przeciwników o @Effect2Amount*-100@%. Po chwili powróci do Ekko, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim celom, których trafi.ChronostrzaskaniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEkko cofa się w czasie, stając się na chwilę niemożliwym do obrania za cel i całkowicie niewrażliwym. Przenosi się do miejsca, w którym znajdował się 4 sekundy temu, i w momencie przybycia zadaje pobliskim przeciwnikom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo, Ekko uzdrawia się o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt., zwiększone o @Effect5Amount@% za każdy 1% zdrowia, który utracił w ciągu ostatnich 4 sekund.Równoległa KonwergencjaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne przeciwnikom, mającym mniej niż 30% pkt. zdrowia, równe @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich brakującego zdrowia. Zadaje minimum @Effect6Amount@ pkt., a maksimum @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Użycie: Po 3 sekundach opóźnienia Ekko tworzy w wybranym miejscu krótkotrwałą chronostrefę, spowalniającą znajdujących się w niej wrogów o @Effect10Amount@%. Jeżeli Ekko wejdzie w strefę, zdetonuje ją i zdobędzie tarczę, która pochłonie do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń i utrzyma się przez 2 sekundy. Wrogowie złapani wewnątrz strefy zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia bohaterom, którzy mają mniej niż 30% zdrowia.Źródło: @SourceName@Kokon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOgłusza pierwszego trafionego wroga na @Effect5Amount@ sek. i ujawnia go, o ile nie był ukryty.Neurotoksyny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) aktualnego zdrowia celu. Maksymalna premia przeciwko potworom: @Effect2Amount@.Wybuchowy Pająk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzyzywa pająka wypełnionego jadem, który udaje się we wskazane miejsce i wybucha, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) obrażeń magicznych, gdy zbliży się do wroga lub po upływie 3 sekund.Pajęcza Postać (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaElise przemienia się w groźnego pająka, poświęcając 425 jedn. zasięgu ataku w zamian za @Effect3Amount@ jedn. prędkości ruchu oraz dostęp do pajęczych umiejętności. Wszystkie uśpione Pająki obudzą się i zaczną atakować pobliskich wrogów.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.
    Pajęcza postać (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Elise zmienia się w niebezpiecznego pająka, otrzymując dostęp do pajęczych umiejętności i przywołując pająki. Pajęcza postać zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) dodatkowych magicznych obrażeń z każdym atakiem i zwiększa @Effect3Amount@ prędkość poruszania się

    Pająki: Zadają @Effect1Amount@ podstawowych obrażeń i otrzymują obrażenia od ataków obszarowych zmniejszone o @Effect4Amount@%. Maksymalna liczba pająków: @Effect5Amount@.
    Ludzka Postać (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaElise przyjmuje ludzką postać, poświęcając 25 jedn. prędkości ruchu w zamian za 425 jedn. zasięgu ataku oraz dostęp do umiejętności maga. Wszystkie aktywne Pająki zapadają w sen.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.
    Wspinaczka (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaW przypadku rzucenia na wroga: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie opuszczają się na wroga. Po wylądowaniu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone o @Effect6Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na obszar: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę i na @Effect4Amount@ sek. stają się niemożliwe do namierzenia. Elise może użyć umiejętności ponownie, aby opuścić się na pobliskiego wroga.
    Jadowite Ugryzienie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaRzuca się w stronę celu, kąsając go i zadając mu obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) brakujących pkt. zdrowia celu. Zadaje maks. @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom.Pełzająca Furia (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBierne: Prędkość ataku pająków zostaje zwiększona o @Effect5Amount@%.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku Elise i jej pająków o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Zaczarowana Kryształowa StrzałaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje lodową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Im dalej zaleci strzała, tym dłuższy będzie czas ogłuszenia − nawet do @Effect2Amount@ sek. Okoliczni wrogowie doznają o połowę mniejszych obrażeń.Smagnięcie {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Smagnięcie wzmocnione (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSmagnij cel wiciami, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne równe @f1@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) jego maksymalnego zdrowia. Następnie zyskasz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Aktywacja Demonicznego Cienia resetuje czas odnowienia Smagnięcia i wzmacnia je. Wzmocnione Smagnięcie przyciąga Evelynn do celu, zadając mu i wrogom znajdującym się na drodze obrażenia magiczne równe @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich maksymalnego zdrowia.
    Kolec Nienawiści (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f9@ sek. odnowieniaWici Evelynn uderzają w wybranym kierunku, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych pierwszej trafionej jednostce i sprawiając, że 3 następne zaklęcia lub ataki Evelynn przeciwko tej jednostce zadadzą @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Następnie Evelynn może użyć tej umiejętności ponownie do 3 razy.

    Ponowne użycie: Wystrzeliwuje kolce przez najbliższego wroga, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym jednostkom.

    Zwraca @Effect1Amount*100@% czasu odnowienia Kolca Nienawiści, jeśli wić trafi potwora. Kolec Nienawiści obiera za cel wrogów, których Evelynn atakuje.
    Ostatnia Pieszczota (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEvelynn wyzwala swoją demoniczną energię, stając się niemożliwą do obrania za cel i dziesiątkując wrogów przed sobą. Następnie wycofuje się. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @f1@ (+@f2@) pkt. w przypadku wrogów mających mniej niż @Effect7Amount*100@% zdrowia.Pokuszenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f8@ sek. odnowieniaPrzeklina wybranego bohatera lub potwora na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą podstawowego ataku lub umiejętności, zużyje klątwę, odzyska jej koszt many i na krótko spowolni cel o @Effect3Amount*-100@%.

    Jeżeli klątwa utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie jej spowoduje zauroczenie celu na @Effect2Amount@ sek. i:
    • Przeciwko bohaterom — osłabi odporność na magię o @Effect9Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek.
    • Przeciwko potworom — zada @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas działania zauroczenia zwiększony o @Effect1Amount@ sek.
    Rzucenie Pokuszenia nie usuwa z Evelynn Demonicznego Cienia.
    Oko CyklonuPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzyznaje sojuszniczemu bohaterowi lub wieży tarczę, która zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek. Tarcza pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń i przyznaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń od ataku, dopóki trwa.

    Każda umiejętność Janny, która spowolni lub podrzuci wrogiego bohatera, skróci czas odnowienia Oka Cyklonu o @ECDRefundforCC*100@%.
    UcztaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCho'gath pożera wroga, zadając @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. nieuchronnych obrażeń bohaterom lub @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. stworom i potworom. Jeżeli cel zostanie zabity, Cho'Gath zyska ładunek Uczty, dzięki któremu stanie się większy, a jego maksymalne zdrowie zwiększy się o @Effect3Amount@ pkt.

    Ze stworów i niepotężnych potworów można zyskać maksymalnie @Effect4Amount@ ład. (Obecnie: @f3@/@Effect4Amount@)
    Dziki WrzaskPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNa @Effect2Amount@ sek. ucisza wrogów na obszarze w kształcie stożka oraz zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Szermierka (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaFiora zyskuje @Effect4Amount@% premię do prędkości ataku na swoje dwa kolejne ataki. Pierwszy atak nie może trafić krytycznie, ale nałoży @Effect3Amount@% spowolnienie na @Effect2Amount@ sek. Drugi zada natomiast gwarantowane obrażenia krytyczne w wysokości @f4@% obrażeń (@f3@).Wypad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaFiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Nakłada efekty przy trafieniu. Ten atak obiera za cel przede wszystkim Wrażliwe Punkty, wrogów, których zabije, oraz wieże.

    Jeżeli ta umiejętność trafi wroga, przywróci @Effect4Amount@% jej czasu odnowienia.
    Wielkie Wyzwanie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaFiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wybranym bohaterze, przez co może zadać potencjalne nieuchronne obrażenia w wysokości @f8@% maks. zdrowia celu. Dodatkowo Fiora zyskuje premię do prędkości ruchu z Tańca Fechmistrzyni (@f6@%), gdy znajduje się w pobliżu celu.

    Jeżeli trafi we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu @Effect1Amount@ sek. lub jeżeli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni o @Effect7Amount@ (+@f9@) pkt. na sek. przez @Effect9Amount@ do @Effect6Amount@ sek., zależnie od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.
    Riposta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f2@ sek. odnowieniaFiora przez @Effect2Amount@ sek. paruje wszelkie nadchodzące obrażenia i osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie we wskazanym kierunku.

    Pchnięcie zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeżeli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, Riposta ogłuszy przeciwnika zamiast go spowolnić.
    Psotnik / Rozrabiaka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaFizz wskakuje na swój trójząb w kierunku kursora i na krótko nie można obrać go za cel.

    Ponowne użycie: Fizz przerywa działanie zaklęcia wcześnie, ponownie skacząc w kierunku kursora i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Jeżeli Fizz nie użyje zaklęcia ponownie, zadaje obrażenia na większym obszarze i spowalnia wszystkich trafionych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Cios Jeżowca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaFizz doskakuje przez cel i zadaje @CharTotalPhysical2@ pkt. obrażeń fizycznych plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. To zaklęcie nakłada efekty występujące przy trafieniu.

    Trójząb nakłada swój efekt na wszystkie jednostki, których Fizz dotknie podczas doskoku.
    Mącenie Wody (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaFizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera, spowalniając go, przyznając prawdziwe widzenie i wabiąc rekina. Po @Effect8Amount@ sek. rekin wynurza się z ziemi i wyrzuca cel w powietrze, a innych wrogów odrzuca na boki.

    Im większy dystans przebędzie ryba, zanim przyczepi się do bohatera, tym większego rekina zwabi, zadając od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) do @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o od 40% do 80%.
    Trójząb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Podstawowe ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych w czasie @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Następny podstawowy atak Fizza zada @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Jeżeli efekt użycia zabije cel, to zwróci @Effect2Amount@ pkt. many, a czas odnowienia będzie wynosił 1 sek. W innym wypadku ataki Fizza przez 5 sek. będą zadawały dodatkowe @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Błyskawiczny Mróz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many @Cooldown@ sek. odnowieniaMasywna bryła lodu leci w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Pocisk wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu umiejętności lub gdy Anivia ponownie jej użyje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na małym obszarze oraz ogłuszając cele na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od Błyskawicznego Mrozu, zostaną spowolnieni o @f1@ na @Effect5Amount@ sek.
    Rzut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSinged przerzuca wroga przez ramię, zadając mu obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect3Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Maksymalnie 300 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Jeżeli przerzucony przez Singeda cel wyląduje w Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.
    Puls Mocy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKassadin czerpie energię z zaklęć rzucanych w pobliżu, zyskując ładunek, ilekroć w pobliżu zostanie rzucone zaklęcie.

    Po uzbieraniu sześciu ładunków Kassadin może użyć Pulsu Mocy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowolnić wrogów znajdujących się przed nim na obszarze w kształcie stożka o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Odmrożenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaAnivia razi swój cel lodowatym wiatrem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli dany cel został niedawno ogłuszony przez Anivię lub otrzymał obrażenia przez w pełni uformowaną Burzę Lodu, otrzyma podwójne obrażenia.
    Karabin Maszynowy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCorki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego bez przerwy przez @Effect2Amount@ sek., zadając do @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń oraz obniżając pancerz i odporność na magię celów do @Effect4Amount*-1@ pkt.

    Obrażenia zadawane przez Karabin Maszynowy są w @Effect7Amount*100@% fizyczne, a w @Effect8Amount*100@% magiczne.
    Obniżenie pancerza i odporności na magię trwa przez @Effect6Amount@ sek. od momentu otrzymania ostatnich obrażeń od Karabinu Maszynowego.
    Cios Sprawiedliwości (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGalio rusza do szarży, wyprowadzając potężny cios, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom i wyrzuca ich w powietrze na @Effect2Amount@ sek. Galio zatrzyma się w momencie trafienia w bohatera lub w teren.Wichry Wojny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGalio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Kiedy porywy się spotkają, łączą się ze sobą, tworząc gigantyczne tornado, które zadaje obrażenia magiczne w wysokości @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) pkt. plus (+@f9@)% maksymalnego zdrowia wrogów (maks. @Effect4Amount*3@ pkt. przeciwko potworom) przez @Effect3Amount@ sek.
    Bohaterskie Wejście (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGalio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika. Wybrany sojusznik otrzymuje obrażenia zmniejszone o @Effect5Amount@ (+@f2@)% do momentu, gdy Galio wyląduje.

    W momencie lądowania wrogowie na danym obszarze otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect3Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. w epicentrum).
    Tarcza Duranda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Gdy Galio przez @Effect6Amount@ sek. nie otrzyma obrażeń, zyska tarczę, która pochłania @f3@ pkt. obrażeń magicznych.

    Pierwsze użycie: Galio zaczyna się przygotowywać, zyskując @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% redukcji obrażeń magicznych i @f5@% tej wartości jako redukcję obrażeń fizycznych. Podczas przygotowywania się jest spowolniony o @Effect3Amount@%.

    Drugie użycie: Galio prowokuje pobliskich wrogich bohaterów na od @Effect4Amount@ do @Effect7Amount@ sek., zadając @f8@ (+@f9@) do @f10@ (+@f11@) pkt. obrażeń i odświeża redukcję obrażeń o @Effect8Amount@ sek. Czas działania, obrażenia i zasięg prowokacji zwiększają się wraz z czasem przygotowywania umiejętności.
    Beczka Prochu (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@f2@ sek. odnowienia (maks.: @f4@)Gangplank umieszcza beczkę prochu w wybranym miejscu na @Effect5Amount@ sek., która może zostać zaatakowana przez niego lub jego wrogów.

    Jeżeli Gangplank zniszczy beczkę, wybuchnie ona, zadając pobliskim wrogom obrażenia od ataku jako obrażenia fizyczne (ignoruje @Effect10Amount@% pancerza) i spowalniając ich o @Effect4Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Bohaterowie otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych od eksplozji.

    Gdy beczka wybuchnie, inne beczki w obszarze wybuchu również wybuchną w reakcji łańcuchowej (obrażenia nie kumulują się).

    Beczki tracą pkt. zdrowia co @f5@ sek. (Utrata zdrowia zwiększa się na 7 i 13 poziomie).

    Wybuchy beczek nakładają efekt plądrowania umiejętności Paktujemy?.
    Paktujemy? (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGangplank strzela pociskiem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych (może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu).

    Jeżeli zabije w ten sposób swój cel, Gangplank łupi @Effect2Amount@ szt. dodatkowego złota i @Effect5Amount@ szt. srebrnych węży. (Wymień srebrne węże na ulepszenia do Kanonady w sklepie).

    Suma złupionego złota: @f1@ szt. złota
    Kanonada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Wysyła sygnał do okrętu Gangplanka, aby wystrzelił @f3@ fal kul armatnich na wybrany obszar w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każda fala zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Zbieraj srebrne węże za pomocą umiejętności Paktujemy?, aby kupić ulepszenia w sklepie.
    Usuń Szkorbut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGangplank spożywa dużą liczbę owoców cytrusowych, uwalniając się od efektów kontroli tłumu i przywracając sobie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% brakującego zdrowia.Brama (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaTeleportuje Twisted Fate'a w wybrane miejsce w przeciągu 1,5 sekundy.Burza Lodu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Zużywa @Effect2Amount@ pkt. many na sekundę.

    Anivia przywołuje zacinający opad lodu i gradu, który obejmuje zwiększający się w ciągu @Effect7Amount@ sek. obszar i zadaje celom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a także zmniejsza ich prędkość ruchu o @Effect4Amount@%.

    Kiedy Burza Lodu w pełni się uformuje, zmniejsza prędkość ruchu celów o @f1@% i zadaje @Effect3Amount@% pkt. obrażeń.
    Anuluj Burzę Lodu [@Hotkey@]Użyj, by wyłączyć Burzę Lodu.Hop / Miazga (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaMini-Gnar: Skacze w wybrane miejsce, zyskując @Effect2Amount@% prędkości ataku na 3 sek. Jeśli bohater wyląduje na jednostce, odbije się od niej i poleci dalej. W przypadku lądowania na wrogiej jednostce zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% maksymalnego zdrowia Gnara] pkt. obrażeń fizycznych i chwilowo ją spowalnia.

    Mega-Gnar: Skacze w wybrane miejsce i zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% maksymalnego zdrowia Gnara] pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom w momencie lądowania. Wrogowie, na których bezpośrednio wyląduje Gnar, zostaną chwilowo spowolnieni.

    Jeśli Miazga zostanie wykorzystana do transformacji Gnara, to bohater nadal będzie mógł się odbić.
    Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaMini-Gnar: Rzuca bumerangiem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia przeciwników o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek. Bumerang wraca w stronę Gnara po trafieniu we wroga. Kolejnym celom zadaje @Effect7Amount@% obrażeń. Każdy przeciwnik może być trafiony tylko raz. Złapanie bumerangu skraca jego czas odnowienia o @f1@%.

    Mega-Gnar: Rzuca kamieniem, który zatrzymuje się po trafieniu we wroga, spowalniając wszystkich pobliskich przeciwników i zadając @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych. Podniesienie kamienia skraca jego czas odnowienia o @Effect6Amount@%.
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaMini-Gnar: Biernie: Zwiększa premię prędkości ruchu Hipersiły do @Effect2Amount@%.

    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami w określonym kierunku, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o @Effect8Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają @Effect7Amount@% obrażeń i zostaną ogłuszeni.
    Hipersiła / Łomot (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaMini-Gnar: Biernie: Co 3 atak lub zaklęcie rzucone na ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. +@Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia przeciwnika i daje Gnarowi @f1@% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu 3 sekund (maks. @Effect4Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Mega-Gnar: Ogłusza pobliskich przeciwników na @Effect5Amount@ sek. i zadaje @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Gnar zyskuje premię prędkości ruchu Hipersiły, gdy wychodzi z dużej postaci.
    Natarcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGragas szarżuje do przodu, uderzając w pierwszą wrogą jednostkę. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom w pobliżu i odrzuca ich, ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.

    Czas odnowienia Natarcia jest skrócony o @f1@ sek. jeżeli Gragas uderzy w jednostkę.
    Toczenie Beczki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGragas toczy swą beczkę w wybrane miejsce. Kiedy umiejętność zostanie ponownie użyta — lub po @Effect4Amount@ sek. — beczka wybucha, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz spowalnia ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Obrażenia oraz efekt spowolnienia zwiększają się wraz z fermentacją napitku i po @Effect5Amount@ sekundach wynoszą @Effect6Amount@%. Zadaje @Effect7Amount@% obrażeń stworom.
    Toczenie Beczki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMożesz ponownie użyć tej umiejętności, aby spowodować wybuch.Wybuchająca Beczka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGragas rzuca beczką, która wybucha po wylądowaniu. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni od centrum wybuchu.Pijacka Furia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGragas żłopie alkohol ze swojej beczki, przez co otrzymywane przez niego obrażenia zostają zmniejszone o @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) na @Effect5Amount@ sek.

    Gdy skończy pić, jego następny atak podstawowy zada pobliskim wrogom obrażenia równe @Effect3Amount@ pkt. (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% ich maksymalnego zdrowia (maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. w przypadku potworów).
    Obrażenia PrzypadkowePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje wybuchowy pocisk z taką mocą, że Graves zostaje odrzucony do tyłu. Pocisk zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom znajdującym się w obszarze stożka.RozpędPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGraves doskakuje w wybranym kierunku — w międzyczasie przeładowując jeden pocisk — i na 4 sek. otrzymuje Prawdziwe Męstwo. Jeśli Graves doskoczy w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyska dwa ładunki Prawdziwego Męstwa.

    Trafianie podstawowymi atakami skraca czas odnowienia Rozpędu o @Effect4Amount@ sek. Zadawanie obrażeń wrogom niebędącym stworami odnawia Prawdziwe Męstwo.

    Prawdziwe Męstwo przyznaje @Effect5Amount@ pkt. pancerza (efekt kumuluje się do @Effect10Amount@ razy).
    To Koniec!Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGraves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom w linii.

    Po 2 sek. lub @Effect6Amount@ sek. przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim przeciwnikom.
    Zasłona DymnaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNa 4 sekundy tworzy obłok Czarnego Dymu. Wrogowie znajdujący się wewnątrz Czarnego Dymu tracą pole widzenia poza nim.

    Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ich prędkość ruchu jest zmniejszona o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Halucynacje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaShaco znika na chwilę, po czym pojawia się ponownie z klonem. Klon istnieje maksymalnie 18 sekund i eksploduje w momencie śmierci, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki.

  • Mininiespodzianki zadają @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, sprawiają, że wrogowie uciekają przez @Effect7Amount@ sek. i aktywują się jednocześnie.

    Klon zadaje @Effect8Amount@% obrażeń od ataku Shaco oraz otrzymuje obrażenia większe o @Effect2Amount@%.

  • Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.Rozkaz: Halucynacje (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaShaco nakazuje swojemu klonowi przemieścić się w wybrane miejsce lub zaatakować wybranego wroga.

    Klon istnieje maksymalnie 18 sekund i eksploduje w momencie śmierci, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki.

  • Mininiespodzianki zadają @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, sprawiają, że wrogowie uciekają przez @Effect7Amount@ sek. i aktywują się jednocześnie.

    Klon zadaje 75% obrażeń od ataku Shaco oraz otrzymuje obrażenia większe o @Effect2Amount@%.

  • Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy.
    Szał (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaHecarim tnie pobliskich przeciwników, zadając im @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych (@Effect5Amount@% obrażeń potworom i stworom).Granat Burzy Elektronowej CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBohater rzuca granat zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom. Trafione cele zostają spowolnione o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na @Effect4Amount@ sek.

    Trafienie bohatera w pełni naładuje promienie pobliskich działek.
    Działko Rozwojowe H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many oraz @f3@ zestaw działek@Cooldown@ sek. odnowieniaUmieszcza działko. Działka przy atakowaniu priorytetowo traktują cele Heimerdingera oraz atakujących go wrogów. Działka wyłączają się, jeśli Heimerdinger odejdzie zbyt daleko. Heimerdinger tworzy zestaw działek co @f1@ sek. i może mieć ich maksymalnie @Effect3Amount@.

    Statystyki Działka Rozwojowego H-28G
    Zdrowie: @f4@ (+@f2@) pkt.
    Atak — działo: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Atak — promień: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych co @Effect6Amount@ sek.
    Maksymalna liczba działek: 3
    ULEPSZENIE!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNastępna umiejętność Heimerdingera będzie darmowa i otrzyma dodatkowe efekty. Ponowna aktywacja anuluje ją.

    Działko H-28Q Apex: Na 8 sekund umieszcza działko, które zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych za pomocą działka oraz @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych za pomocą promienia. Działko zadaje obrażenia rozpryskowe, jest niewrażliwe na osłabienia, jego ataki spowalniają o 25% na 2 sekundy, a ono samo nie wlicza się do limitu działek.

    Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje @Effect8Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory trafione wieloma rakietami otrzymują zmniejszone obrażenia. Maksymalnie @Effect5Amount@ (+@f2@) pkt..

    Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który wybucha trzy razy i zadaje @Effect10Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe, a spowolnienie wynosi 80%.
    Minirakiety Hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje salwę 5 rakiet, które zmierzają w stronę kursora i rozchodzą się za nim. Rakiety zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowe trafienia rakietami zadają zmniejszone obrażenia:

    Bohaterowie i potwory: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, maks. @Effect6Amount@ (+@f2@) pkt. całkowitych obrażeń.
    Stwory: 60% obrażeń podstawowych.

    Trafienia rakietami w bohaterów ładują atak promieniem pobliskich działek.
    Miecz-Pistolet HextechZadaje @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu wrogiego bohatera o @Effect5Amount*100@% na @Effect6Amount@ sek.Wyjąca WichuraPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywołuje potężną trąbę powietrzną, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na jej drodze i wyrzuca ich w powietrze na @Effect4Amount@ sek.

    Trąbę powietrzną można ładować przez maksymalnie @Effect6Amount@ sek. Za każdą sekundę ładowania:
    • Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń.
    • Czas podrzucenia zostaje wydłużony o @Effect5Amount@ sek.
    • Przemieszcza się o @Effect3Amount@% dalej.
    Wyjąca Wichura zawsze dociera na miejsce docelowe w ciągu @Effect8Amount@ sek.

    Użyj ponownie, aby wypuścić trąbę wcześniej.
    Próba Ducha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaIllaoi na @Effect3Amount@ sek. (krócej, jeśli cel atakuje Illaoi) wyrywa duszę wrogiego bohatera. Dusza może być atakowana, a @Effect1Amount@% (+@f5@%) otrzymywanych przez nią obrażeń jest przekazywanych jej właścicielowi.

    Jeśli dusza zostanie zabita albo cel za bardzo się od niej oddali, to na @Effect2Amount@ sek. stanie się on Nośnikiem, a ponadto zostanie spowolniony o @Effect8Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Nośniki co @f1@ sek. tworzą Macki (zakładając, że w pobliżu nie ma już Macek).

    Macki raz na 10 sekund automatycznie Chlaszczą dusze i Nośniki.
    Uderzenie Macką (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.
    Skok Wiary (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaIllaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc jedną Mackę za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Ponadto przez kolejne @Effect1Amount@ sek. Macki wykonują Chlaśnięcie o 50% szybciej, nie można ich obrać za cel, a czas odnowienia Srogiej Lekcji wynosi 2 sekundy.

    „Niektórzy bogowie są przyjaźni i życzliwi. Moja bogini się do nich nie zalicza”.
    Sroga Lekcja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzy następnym podstawowym ataku Illaoi doskakuje do celu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne równe @f1*100@% jego maksymalnego zdrowia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku].

    Kiedy Illaoi zaatakuje, pobliskie Macki zaczną chlastać cel.

    Dodatkowe obrażenia Srogiej Lekcji przeciwko potworom są ograniczone do @Effect3Amount@ pkt. obrażeń przy każdym trafieniu.
    SpopieleniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy stożek ognia, zadający @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń na obszarze działania.Zatruty Tasak (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ pkt. zdrowia@Cooldown@ sek. odnowieniaDr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu (nie mniej niż @Effect1Amount@ pkt.) i spowalniając go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli tasak trafi, Dr Mundo odzyska @f1@ pkt. zdrowia (@f2@ pkt. zdrowia jeśli tasak zabije).

    Zatruty Tasak zadaje nie więcej niż @Effect6Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    Przywołanie: TibbersPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywołuje Tibbersa, zadając @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Przez następne 45 sekund Tibbers spala pobliskich wrogów, zadając @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń na sekundę, natomiast jego ataki zadają @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) pkt. obrażeń magicznych. Annie może kontrolować Tibbersa, ponownie używając tej umiejętności.

    Tibbers wpada w Szał w następujących sytuacjach: kiedy zostanie przywołany, kiedy Annie użyje Piromanii na wrogim bohaterze oraz kiedy Annie zginie.

    Szał: Tibbers zyskuje 275% prędkości ataku oraz 100% prędkości ruchu. Bonusy te zmniejszają się stopniowo w ciągu następnych 3 sekund.
    Rozkaz: TibbersPoziom @Level@ [@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaTibbersa można kontrolować przez obranie nowego celu i użycie tego klawisza albo przez wciśnięcie klawisza Alt i wykorzystanie prawego przycisku myszy.

    Ogłuszenie bohatera za pomocą Piromanii, kiedy Tibbers jest obecny, przyzna mu wysoki bonus do prędkości ataku i prędkości ruchu.
    Mikstura Obłędu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSinged wypija mieszankę mocnych chemikaliów zwiększającą jego moc umiejętności, pancerz, odporność na magię, prędkość ruchu oraz regenerację zdrowia i many o @Effect1Amount@ pkt. na @Effect2Amount@ sek.Obłędny Duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Irelia przygotowuje dwa ostrza, które, kiedy zostaną ustawione, zaczną do siebie lecieć, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @Effect2Amount@ sek.

    Bohaterowie i duże potwory zostają Oznaczeni na @Effect10Amount@ sek.

    Obłędny Duet zadaje @Effect9Amount@% obrażeń potworom.
    Obłędny Duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Irelia ustawia drugie ostrze.Fala Ostrzy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaIrelia doskakuje do wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając efekty przy trafieniu i lecząc się o @f1@ pkt. zdrowia.

    Czas odnowienia Fali Ostrzy zostanie zresetowany, jeżeli cel był Oznaczony lub zginął od Fali Ostrzy.

    Fala Ostrzy zadaje @Effect4Amount@% dodatkowych obrażeń stworom.
    Ostrze Obrończyni (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaIrelia wystrzeliwuje nawałnicę ostrzy, które wybuchają na zewnątrz przy trafieniu bohatera. Ostrza zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i Oznaczają bohaterów oraz duże stwory na @Effect4Amount@ sek.

    Następnie Irelia tworzy z nich ścianę, która działa przez @Effect2Amount@ sek. Przejście przez ścianę zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, spowalnia o @Effect5Amount@% i rozbraja na @Effect6Amount@ sek.

    Rozbrojeni wrogowie nie mogą używać ataków podstawowych.
    Buntowniczy Taniec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Irelia ustawia swe ostrza w formację defensywną i otrzymuje o @Effect1Amount@% (+@f1@%) zmniejszone obrażenia oraz ładunek Ioniańskiego Zapału, ale nie może podejmować żadnych działań.

    Drugie użycie: Irelia atakuje ostrzami, zadając @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania, do maks. @f4@ (+@f2@) (+@f3@) pkt. po @Effect7Amount@ sek.

    Buntowniczy Taniec nie może zostać przerwany.
    Szybkie rzucenie: Przytrzymaj zamiast wciskać dwukrotnie.
    Roszczenie Królowej Lodu Przyzywa @Effect3Amount@ lodowe duchy na @Effect4Amount@ sek., które poszukują pobliskich wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do celu, ujawnia go i zmniejsza jego prędkość ruchu o @Effect5Amount*-100@% na @Effect6Amount@ do @Effect7Amount@ sek. w zależności od dystansu, który pokonał (@Effect8Amount@ sek. odnowienia).Wysłużone Roszczenie Królowej Lodu Przyzywa @Effect3Amount@ lodowe duchy na @Effect4Amount@ sek., które poszukują pobliskich wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do celu, ujawnia go i zmniejsza jego prędkość ruchu o @Effect5Amount*-100@% na @Effect6Amount@ do @Effect7Amount@ sek. w zależności od dystansu, który pokonał (@Effect8Amount@ sek. odnowienia).Odkupienie Wybierz obszar w zasięgu @Effect8Amount@ jednostek. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ pkt. za każdy poziom celu) pkt. zdrowia, spali wrogich bohaterów za @Effect4Amount*100@% ich maksymalnego zdrowia w postaci nieuchronnych obrażeń i zada @Effect5Amount@ nieuchronne obrażenia wrogim stworom.

    Można użyć, będąc martwym.
    Półksiężyc (przedmiot)[@Hotkey@]Darmowa10 sek. odnowieniaZadaje od 60% do 100% obrażeń od ataku otaczającym cię wrogim jednostkom (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują najwięcej obrażeń) (10 sek. odnowienia).Stokrotko, zaczekaj! (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaUżyj, aby wskazać Stokrotce cel ataku. Jeżeli umiejętność zostanie użyta na sobie, Stokrotka będzie podążać za Ivernem.Zabawka Niespodzianka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaShaco tworzy Zabawkę Niespodziankę, która po @Effect5Amount@ sek. znika z pola widzenia. Zabawka ujawnia się, kiedy w pobliżu znajdzie się wróg lub kiedy zostanie odkryta przez totem albo talizman, zmuszając pobliskich wrogów do uciekania przez @Effect3Amount@ sek.

    Jej ataki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Zabawka działa przez @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., będąc w ukryciu, lub przez 5 sek., gdy zostanie uruchomiona.
    KataklizmPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJarvan IV bohatersko rzuca się na wrogiego bohatera, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc na @Effect2Amount@ sek. arenę w formie nieprzekraczalnego terenu.

    Użyj umiejętności ponownie, aby się jej pozbyć.
    Demaciański SztandarPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Rzuca w dane miejsce demaciańską chorągwią, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom. Chorągiew pozostaje w miejscu przez @Effect4Amount@ sek. i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect3Amount*100@%.
    Cios SmokaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWykonuje pchnięcie lancą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając wartość pancerza trafionych przeciwników o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeśli lanca trafi w Demaciański Sztandar, Jarvan IV zostanie do niego przyciągnięty, wyrzucając wrogów na swej drodze w powietrze. Efekt zadziała nawet wtedy, kiedy Jarvan IV jest unieruchomiony.
    Złota EgidaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzyznaje tarczę zdolną pochłonąć @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% maksymalnego zdrowia] pkt. za każdego wrogiego bohatera w pobliżu) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek. i spowalniającą okolicznych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.Rzut Oszczepem / Dobijanie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCzłowiek: Nidalee rzuca swoim oszczepem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli oszczep poleci dalej, niż wynosi zasięg podstawowego ataku Nidalee, zyska obrażenia w zależności od przebytego dystansu, aż do potencjalnych @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. całkowitych obrażeń.

    Puma: Następny atak Nidalee zadaje dodatkowe obrażenia, które znacznie zwiększają się, gdy cel ma niski poziom zdrowia.
    Kontratak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJax przybiera postawę obronną na maksymalnie @Effect6Amount@ sek., unikając wszystkich podstawowych ataków oraz otrzymując o @Effect3Amount@% mniej obrażeń od umiejętności obszarowych.

    Po 2 sekundach lub po ponownym użyciu Jax ogłusza okolicznych przeciwników na @Effect2Amount@ sek. oraz zadaje im @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Kontratak zadaje o @Effect5Amount@% więcej obrażeń za każdy atak, którego Jax uniknął (obrażenia mogą zostać zwiększone o maks. @Effect4Amount@%).
    Wzmocnienie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many @Cooldown@ sek. odnowieniaJax ładuje broń energią, przez co jego następny podstawowy atak lub Cios z Wyskoku zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Cios z Wyskoku (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJax skacze do wybranej jednostki, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, jeżeli cel jest wrogiem.Potęga Mistrza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Każdy trzeci atak, który Jax wykona z rzędu, zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Jax skupia się, zyskując @f2@ pkt. pancerza oraz @f1@ pkt. odporności na magię na @Effect5Amount@ sek.

    Premia do pancerza jest równa @Effect3Amount@ pkt. + @Effect6Amount@% dodatkowych obrażeń od ataku.

    Premia do odporności na magię jest równa @Effect3Amount@ pkt. + @Effect7Amount@% mocy umiejętności.
    Brama PrzyspieszeniaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sek. odnowieniaUstawia na @Effect2Amount@ sek. Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą o @Effect1Amount@% na @Effect5Amount@ sek. (premia zanika wraz z upływem czasu).

    Jeżeli przez Bramę wystrzelona zostanie Porażająca Eksplozja, prędkość i zasięg kuli oraz zadawane przez nią obrażenia ulegną zwiększeniu o @Effect4Amount@%.
    HiperdoładowaniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOtrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na następującą liczbę uderzeń: @Effect1Amount@. Te ataki zadają @Effect4Amount*100@% (@f1@) pkt. obrażeń.Porażająca EksplozjaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu. Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom.Transformacja: Młot RtęciowyPoziom @Level@ [@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaNastępuje transformacja Działa Rtęciowego w Młot Rtęciowy – bohater uzyskuje dostęp do nowych umiejętności oraz premię w wysokości @f1@ do pancerza i odporności na magię.

    Następny atak Młotem zadaje dodatkowe @f2@ (+@CharBonusPhysical@) obrażeń magicznych.
    Transformacja: Działo RtęciowePoziom @Level@ [@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Następuje transformacja Młota Rtęciowego w Działo Rtęciowe – bohater uzyskuje dostęp do nowych umiejętności i ataków dystansowych.

    Następny atak po Transformacji obniża wartość pancerza i odporności na magię celu o @f3@% na @Effect3Amount@ sek.
    Pole ElektrycznePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBierne: Odnawia @Effect5Amount@ pkt. many z każdym uderzeniem Młota.

    Aktywne: Tworzy aurę elektryczną, zadającą pobliskim wrogom @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect2Amount@ sek.
    Cios GromuPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje obrażenia magiczne o wartości @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu (+@CharBonusPhysical@) pkt. i odrzuca go na niewielką odległość (zadaje maks. @Effect1Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).Ku Niebiosom!Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzyskakuje do wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim przeciwnikom i spowalniając ich o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.Ująć WidownięPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę, która pozostaje na miejscu przez @Effect5Amount@ min. i uruchamia się, gdy zostanie nadepnięta, ujawniając pobliskich wrogów na 4 sekundy.

    Pułapka pozostawia strefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect7Amount@% i wybucha po 2 sekundach, zadając @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych (@Effect1Amount@% obrażeń przy dalszych trafieniach oraz przeciwko potworom i stworom).

    Jhin przygotowuje nową pułapkę co @f1@ sek., a jednocześnie może posiadać 2.

    Piękno Śmierci – Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.
    Tańczący GranatPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJhin ciska w wybranego wroga granatem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliski cel, który nie został jeszcze trafiony.

    Granat może trafić do 4 razy. Jeżeli granat zabije cel, to obrażenia zadawane przez kolejne trafienia zwiększają się o @Effect2Amount@%.
    Kurtyna!Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków o ogromnym zasięgu na obszarze w kształcie stożka. Pociski zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze, spowalniając go o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek. i zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, które zwiększają się o @Effect5Amount@% za każdy 1% zdrowia, którego brakuje celowi (aż do @f2@ (+@f3@)). Czwarty pocisk trafia krytycznie i zadaje @f1@% obrażeń.Kurtyna!Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many1 sekunda czasu odnowieniaJhin wystrzeliwuje potężny pocisk, który przebija stwory i potwory, zatrzymując się na pierwszym trafionym bohaterze, okaleczając go i zadając obrażenia.Zabójczy RozkwitPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJhin wystrzeliwuje pocisk o dużym zasięgu, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych oraz @Effect4Amount*100@% tej wartości potworom i stworom trafionym po drodze.

    Jeżeli Zabójczy Rozkwit ugodzi bohatera, który w ciągu ostatnich 4 sekund został trafiony Lotosową Pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, to bohater ten zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Jhin otrzyma prędkość ruchu równą tej za trafienia krytyczne.
    Ogniste Gryzaki! Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJinx rzuca 3 gryzaki, które po uzbrojeniu się wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater. Wtedy unieruchamiają go na 1,5 sek., zatrzymują wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu 1,5 sek. Gryzaki działają przez 5 sek.Zmienianko!Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many za każdą rakietę0,9 sek. odnowieniaJinx zmienia broń.

    Rybeńka, wyrzutnia rakiet: Podstawowe ataki zadają 110% obrażeń celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o @Effect3Amount@ jedn., zużywają punkty many i skalują się o @Effect5Amount@% mniej z dodatkową prędkością ataku.

    Pif-Paf, działko obrotowe: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ataku na 2,5 sekundy. Efekt ten kumuluje się do 3 razy, dając maksymalną premię równą @Effect1Amount@%.

    Ładunki znikają pojedynczo i wpływają jedynie na pierwszy atak Jinx, gdy korzysta z wyrzutni rakiet.
    SuperMegaRakieta Śmierci! Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJinx wystrzeliwuje rakietę, której obrażenia zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Rakieta eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając od @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych oraz obrażenia równe @Effect3Amount@% brakującego zdrowia. Wrogowie w pobliżu otrzymują 80% obrażeń.SuperMegaRakieta Śmierci! Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaJinx wystrzeliwuje rakietę, której obrażenia zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Rakieta eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając od @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych oraz obrażenia równe @Effect3Amount@% brakującego zdrowia celu. Pobliscy wrogowie otrzymują 80% obrażeń.Bzzzyt! Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Cel zostaje ujawniony i spowolniony o @Effect2Amount@% na 2 sek.Superdoładowanie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKai'Sa Superdoładowuje swoją Energię Pustki przez @f1@ sek. Podczas doładowywania zyskuje @f4@% prędkości ruchu, a kiedy jest doładowana, zyskuje @Effect5Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.

    Żywa Broń @Effect6Amount@% prędkości ataku (obecnie: @f2@%) — Superdoładowanie zapewnia Niewidzialność na @Effect7Amount@ sek.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Superdoładowania o @Effect4Amount@ sek. Prędkość ataku ulepsza czas rzucenia Superdoładowania i prędkość ruchu.
    Wyewoluowane Superdoładowanie[@Hotkey@]Wyewoluowane Superdoładowanie: Kai'Sa od teraz staje się Niewidzialna, kiedy używa Superdoładowania.Icathiański Deszcz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKai'Sa wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect2Amount@, które są rozdzielane na pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pkt. obrażeń fizycznych. Dodatkowe trafienia bohaterów lub potworów zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń (maksymalnie: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) pkt.).

    Żywa Broń — @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: @f5@ pkt.) — Icathiański Deszcz wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect7Amount@.

    Stwory z poziomem zdrowia niższym niż @Effect5Amount*100@% otrzymują @Effect4Amount*100@% obrażeń.
    Wyewoluowany Icathiański Deszcz[@Hotkey@]Wyewoluowany Icathiański Deszcz: Icathiański Deszcz od teraz wystrzeliwuje więcej pocisków.Instynkt Zabójcy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKai'Sa teleportuje się do miejsca obok wrogiego bohatera naznaczonego Plazmą, otrzymując tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) pkt. obrażeń przez @Effect3Amount@ sek.Szperacz Pustki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKai'Sa wystrzeliwuje eksplozję Pustki, która przyznaje Prawdziwe Widzenie na pierwszym trafionym wrogu i detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect4Amount@ Plazmy, zadając obrażenia magiczne zależne od liczby ładunków na celu.

    Minimalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) pkt.
    Maksymalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) pkt.

    Żywa Broń — @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (obecnie: @f3@ pkt.) — Szperacz Pustki detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect5Amount@ Plazmy, a przy trafieniu bohatera skraca swój czas odnowienia o @Effect3Amount@%.
    Wyewoluowany Szperacz Pustki[@Hotkey@]Wyewoluowany Szperacz Pustki: Szperacz Pustki od teraz detonuje dodatkowe ładunki umiejętności biernej przy trafieniu, a przy trafieniu bohatera dodatkowo skraca swój czas odnowienia.RozdarciePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f2@ sek. odnowieniaBiernie: Włócznie Kalisty wbijają się w cel i pozostają tam przez 4 sekundy.

    Użycie: Kalista wyrywa włócznie z pobliskich celów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Każda dodatkowa włócznia zadaje @Effect9Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeżeli Rozdarcie zabije co najmniej jeden cel, jego czas odnowienia zostaje zresetowany i zwraca @Effect8Amount@ pkt. many.
    PrzebiciePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMiota szybką, ale wąską włócznią, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Aktywuje Wojenną Grację (B), Strażnika (W) i Rozdarcie (E).

    Jeśli zabije cel, Przebicie jest kontynuowane, przenosząc wszystkie ładunki Rozdarcia na kolejny cel.
    PrzysięgaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Wybierz sojusznika, aby związać się z nim do końca meczu, umożliwiając korzystanie z efektu biernego Strażnika oraz Zewu Przeznaczenia.Zew PrzeznaczeniaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzyciąga Przysiężonego Kalisty do niej. Przez 4 sekundy nie można go obrać za cel, a on sam nie może działać.

    Przysiężony może kliknąć myszą, w wyniku czego poleci w wybranym kierunku, zatrzymując się na pierwszym trafionym wrogim bohaterze, odrzucając wszystkich przeciwników w niewielkim promieniu.

    Przysiężony musi znajdować się w odległości nie większej niż 1100 jednostek od Kalisty, aby możliwe było użycie tej umiejętności.
    StrażnikPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Czas odnowienia na cel: @Effect7Amount@ sek.

    Użycie: Kalista wysyła duszę Strażnika, aby patrolowała nieodkryty obszar. Bohaterowie, których zauważy, zostaną ujawnieni na 4 sekundy. Strażnik patroluje przez 3 okrążenia.

    Kalista zyskuje ładunek Strażnika co @Effect4Amount@ sek.
    PrzysięgaPoziom @Level@ [@Hotkey@]Biernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKarma wzmacnia następną umiejętność użytą w ciągu 8 sekund, aby miała dodatkowy efekt.

    Rozbłysk Duszy: Zadaje dodatkowe obrażenia i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia przeciwników i zadaje dodatkowe obrażenia.

    Odnowa: Karma przywraca sobie część brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie zerwana, unieruchomienie zostanie wydłużone, a Karma ponownie przywróci sobie część jej brakującego zdrowia.

    Nieustępliwość: Tarcza jest mocniejsza, a sojuszniczy bohaterowie znajdujący się dookoła celu również otrzymują tarczę i premię do prędkości ruchu.
    Wewnętrzny Ogień (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje pocisk energii, który wybucha przy kontakcie z wrogiem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount*100@% na @Effect3Amount@ sek.

    Premia od Mantry — Rozbłysk Duszy: Zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) dodatkowych pkt. obrażeń magicznych i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia przeciwników o @f3@%. Po 1.5 sekundy krąg wybucha, zadając @f2@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom, którzy znajdują się na obszarze.
    Inspiracja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNakłada tarczę na sojusznika, która zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. i pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek.

    Premia od Mantry - Nieustępliwość: Tarczę przepełnia energia, dzięki czemu może pochłonąć dodatkowe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują tarcze o wartości równej @f2@% wartości pierwotnej tarczy. Wszyscy osłonięci bohaterowie zyskują @f3@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.
    Skupiona Wola (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaŁączy Karmę z wrogim bohaterem lub potworem, zapewniając prawdziwe widzenie i zadając @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli więź nie zostanie przerwana przez @Effect3Amount@ sek., cel zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek. i otrzyma @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Premia od Mantry — Odnowa: Karma odzyskuje @f1@% (+@f3@%) swojego brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie przerwana i jeśli cel nie zginie, czas unieruchomienia zostanie wydłużony o @f2@ sek. a Karma przywróci sobie @f1@% (+@f3@) brakującego zdrowia.
    Profanacja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many na sekundę@Effect3Amount@ sek. odnowienia Po wyłączeniu: Kiedy Karthus zabije jednostkę, odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Po włączeniu: Co sekundę zużywa @Cost@ pkt. many i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Rekwiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPo ładowaniu przez 3 sekundy, Karthus zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogim bohaterom (niezależnie od tego, gdzie się znajdują). Zrównanie z Ziemią (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f1@ sek. odnowieniaPowoduje opóźniony wybuch w miejscu wskazanym przez kursor, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeśli trafiona zostanie tylko jedna jednostka, obrażenia są podwajane.
    Ściana Bólu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy w wybranym miejscu ścianę na @Effect4Amount@ sek. Ściana na @Effect5Amount@ sek. obniża odporność na magię o @Effect1Amount@% oraz prędkość ruchu o @Effect3Amount@% wrogom, którzy przez nią przejdą (ich prędkość ruchu wraz z upływem czasu stopniowo wraca do normy).Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKatarina w mgnieniu oka doskakuje do celu, którym może być sojusznik, wróg lub Sztylet. Jeżeli jest nim wróg, Katarina zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych — w przeciwnym wypadku atakuje najbliższego wroga w zasięgu.

    Podniesienie Sztyletu powoduje skrócenie czasu odnowienia Shunpo o @f1@ sek. (@f3*100@%).

    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.
    Skaczące Ostrze (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKatarina rzuca Sztyletem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi oraz @Effect4Amount@ pobliskim wrogom. Sztylet upada potem na ziemię za pierwotnym celem.

    Sztylet zawsze ląduje w odległości 350 jedn. po przeciwnej stronie od pierwszego trafionego celu, docierając tam zawsze w tym samym czasie, niezależnie od tego, ile odbić wcześniej wykonał.
    Lotos Śmierci (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKatarina z zawrotną prędkością wyrzuca sztylety wymierzone w trzech najbliższych wrogich bohaterów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdym sztyletem. Łączne obrażenia w czasie @Effect3Amount@ sek. zadane każdemu wrogowi: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych.

    Sztylety nakładają na wszystkich trafionych wrogów Głębokie Rany, które osłabiają efekty leczenia i regeneracji o 40%.
    Przygotowanie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowe@Cooldown@ sek. odnowieniaKatarina rzuca Sztyletem w powietrze i zyskuje @Effect4Amount@% zmniejszającej się prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.Krok w Cieniu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f1@ sek. odnowienia{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maksymalny czas działania podczas walki z wrogimi bohaterami: @Effect6Amount@ sek.
    Efekty unieruchamiające lub spędzenie ponad @Effect3Amount@ sek. jednorazowo poza terenem natychmiast kończą Krok w Cieniu.
    Kosa Darkinów{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Koszące Cięcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Zadaje @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych potworom.
    Wtargnięcie Umbry (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Wtargnięcie Umbry (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUżyj, aby wcześniej zakończyć Wtargnięcie Umbry.Dotyk Ostrza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Porażenie Elektryczne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Co 5 ataków Kennen zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. i nakłada Znak Burzy na cel.

    Użycie: Poraża prądem wszystkich pobliskich wrogów naznaczonych Znakiem Burzy lub Tnącą Burzą, zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakłada kolejny znak.
    Prędkość Błyskawicy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii @Cooldown@ sek. odnowieniaMożesz teraz ponownie użyć Prędkości Błyskawicy, aby zakończyć działanie zaklęcia.Prędkość Błyskawicy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaKennen zmienia się w kłębek błyskawic na @duration - as ball@ sek. i zadaje @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie.

    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, zyskuje @defenses@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @movement speed*100@% prędkości ruchu. Jeżeli będąc kłębkiem błyskawic zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, otrzymuje z powrotem @energy refund@ pkt. energii.

    Gdy Kennen wraca do normalnej postaci, otrzymuje @attack speed*100@% prędkości ataku na @duration - after ball@ sek.

    Prędkość Błyskawicy zadaje @damage to minions*100@% obrażeń stworom.
    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, przenika przez jednostki.
    Grzmiący Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii @Cooldown@ sek. odnowieniaKenen rzuca shurikenem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Grzmiący Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii @Cooldown@ sek. odnowieniaKennen rzuca shurikenem, zadając pierwszemu trafionemu przeciwnikowi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Grzmiący Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii @Cooldown@ sek. odnowieniaKennen rzuca shurikenem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.Tnąca Burza (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaNa @Effect3Amount@ sek. przywołuje magiczną burzę, która co @Effect2Amount@ sek. zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu Kennena. Każde trafienie burzy nakłada Znak Burzy (do maksymalnie 3).

    Kolejne trafienia burzy na tym samym wrogu zadają dodatkowe @Effect4Amount*100@% obrażeń za każde wcześniejsze trafienie burzy, które otrzymali.
    Grzmiący Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaKennen rzuca shurikenem, który zadaje celowi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.SkokPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkacze na obszar docelowy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Rozwinięte Skrzydła: zwiększają zasięg skoku o 200 jedn. i resetują czas odnowienia w przypadku zabicia bohatera lub uczestniczenia w jego zabiciu.
    Ewolucja — Skrzydła[@Hotkey@]Ewolucja — Skrzydła: Zwiększa zasięg skoku tej umiejętności, a także resetuje jej czas odnowienia w przypadku wzięcia udziału w zabójstwie bohatera.Wyewoluowany SkokPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkacze na obszar docelowy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Rozwinięte Skrzydła: zwiększają zasięg skoku o 200 jedn. i resetuje czas odnowienia w przypadku zabicia bohatera lub uczestniczenia w jego zabiciu.
    Zakosztuj Ich StrachuPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) obrażeń fizycznych. Jeżeli cel jest Odizolowany, obrażenia zostają zwiększone o @Effect2Amount@ (+@f1@)

    Wyewoluowane Szpony Żniwiarza: Zwiększa zasięg Zakosztuj Ich Strachu oraz podstawowych ataków Kha'Zixa o @Effect3Amount@. Jeżeli cel jest Odizolowany, zwraca @Effect4Amount@% czasu odnowienia umiejętności Zakosztuj Ich Strachu.
    Ewolucja — Szpony Żniwiarza[@Hotkey@]Ewolucja — Szpony Żniwiarza: Zwraca @Effect4Amount@% czasu odnowienia tej umiejętności, jeżeli cel jest odizolowany. Zwiększa zasięg tej umiejętności oraz ataków Kha'Zixa o @Effect3Amount@ jedn.Wyewoluowane Zakosztuj Ich StrachuPoziom @Level@[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli cel jest Odizolowany, obrażenia zostają zwiększone o @Effect2Amount@ (+@f1@)

    Wyewoluowane Szpony Żniwiarza: Zwiększa zasięg Zakosztuj Ich Strachu oraz podstawowych ataków Kha'Ziksa o @Effect3Amount@. Jeżeli cel jest Odizolowany, zwraca@Effect4Amount@% czasu odnowienia umiejętności Zakosztuj Ich Strachu.
    Atak PustkiPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Zwiększenie poziomu Ataku Pustki pozwala Kha'Zixowi rozwinąć jedną z jego umiejętności.

    Użycie: Kha'Zix staje się Niewidzialny na @Effect1Amount@ sek. i aktywuje Ukryte Zagrożenie. Gdy jest Niewidzialny, zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Atak Pustki może zostać rzucony ponownie w ciągu @Effect2Amount@ sek. od pierwszego użycia; do @Effect7Amount@ razy.

    Wyewoluowany Aktywny Kamuflaż: Liczba użyć Ataku Pustki zwiększa się do @Effect8Amount@ w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zwiększa czas działania ukrycia do @Effect5Amount@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Kha'Zix może zostać odkryty tylko przez pobliskie wieże lub Prawdziwe widzenie.
    Ewolucja — Adaptacyjne Maskowanie[@Hotkey@]Ewolucja — Adaptacyjne Maskowanie: Zwiększa czas działania niewidzialności zyskiwanej dzięki tej umiejętności do 2 sek. i maksymalną liczbę użyć tej umiejętności do 3 razy.Kolec PustkiPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje eksplodujące kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Leczy Kha'Zixa o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt., jeśli znajduje się w zasięgu wybuchu.

    Wyewoluowana Kolczatka: Kolec Pustki wystrzeli jednorazowo trzy kolce na obszarze w kształcie stożka i spowolni trafione cele o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek. Na 2 sekundy ujawnia trafionych wrogich bohaterów. Odizolowane cele zostaną spowolnione o @Effect7Amount@%.
    Ewoluuj Kolczatkę[@Hotkey@]Ewoluuj Kolczatkę: Kolec Pustki będzie mógł wystrzelić trzy kolce jednocześnie i spowodować spowolnienie celów. Odizolowane cele zostają dodatkowo spowolnione.Narastający StrachPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKindred okaleczają cel, spowalniając go o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    Gdy Owca zaatakuje cel dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% brakującego zdrowia celu.

    Atak Wilka trafia krytycznie i zadaje o @Effect6Amount@% większe obrażenia, jeżeli jego cel ma mniej niż @Effect5Amount@% (+@f3@%) zdrowia (zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne).

    (Maks. @Effect10Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Taniec StrzałPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOwca robi koziołka i wystrzeliwuje do 3 strzał w kierunku pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @f2@% dodatkowej prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie Wilczego Szału lub koziołkowanie w jego obszar skróci czas odnowienia tej umiejętności do @Effect4Amount@ sek.
    Jagnięcy SpokójPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOwca na @Effect2Amount@ sek. poświęca ziemię pod sobą, tworząc obszar, w którym żadne żywe stworzenie, sojusznicze czy też wrogie, nie może zginąć. Po spadnięciu do 10% pkt. zdrowia, jednostki stają się niewrażliwe na kolejne nadchodzące obrażenia.

    Gdy poświęcenie dobiegnie końca, wszystkie żywe stworzenia w obszarze zostają uzdrowione o @Effect1Amount@ pkt.
    Wilczy SzałPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Podczas poruszania się i atakowania Kindred kumulują ładunki Wigoru Łowcy, do maks. 100. Po uzyskaniu maks. liczby ładunków kolejny atak Owcy przywróci do @f1@ pkt. zdrowia, zależnie od brakującego zdrowia Kindred.

    Użycie: Wilk walczy o terytorium, atakując pobliskich wrogów przez @Effect4Amount@ sek. Owca może nakierować Wilka na nowy cel, atakując go. Jeżeli Owca opuści terytorium Wilka, ten przestanie atakować i podąży za nią.

    Ataki Wilka zadają obrażenia magiczne równe @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. plus @f3@% aktualnego zdrowia celu.

    Prędkość ataku Wilka zależy od prędkości ataku Kindred. Jego ataki okaleczają potwory, sprawiając, że otrzymują one o @Effect7Amount*100@% większe obrażenia, a ich prędkość ruchu spada o @Effect8Amount*100@% na 2 sek.
    Potyczka (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKled doskakuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom na swej drodze. Nie pozwala na przekraczanie ścian.

    Jeśli Potyczka trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora, Kled zyska @Effect5Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek. i prawdziwe widzenie celu. Kled przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Potyczki ponownie, aby odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
    Potyczka (@Level@)[@Hotkey@]Kled może odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.Wnyki na Linie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora, dając prawdziwe widzenie na celu. Zadaje 150% obrażeń stworom, przez które przejdzie.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @Effect3Amount@ sek., zadaje mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pkt. obrażeń fizycznych, przyciąga go do siebie i spowalnia o @Effect5Amount@% na 1,5 sekundy.

    Pieszo: Staje się Kieszonkowym Pistoletem — działającą na dystans umiejętnością, która przywraca odwagę.
    Naaaaaaaaprzód!!! (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Kled w trakcie szarży zyskuje tarczę, której siła zwiększa się wraz z upływem czasu, do maks. @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) i po zakończeniu szarży działa jeszcze przez 2 sekundy.

    Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając do @f5@% (+@f1*3@%) maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń fizycznych i w zależności od przebytej odległości.
    Kieszonkowy Pistolet (@Level@)[@Hotkey@]1 nabój@f2@ sek. ładowania amunicji (@f1@ sek. odnowienia)Kled strzela ze swej broni, w wyniku czego zostaje odrzucony. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, plus @Effect2Amount*100@% za każdą dodatkową kulę.

    Każda kula, która trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora, przywraca odwagę (@Effect4Amount@ pkt. przeciwko bohaterom, @Effect4Amount*0.5@ pkt. przeciwko potężnym potworom).
    Agresywne Skłonności (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Kiedy Kled wyprowadza swe podstawowe ataki, wpada w szał, zyskując @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na cztery kolejne ataki lub na @Effect6Amount@ sek. Agresywne Skłonności następnie podlegają czasowi odnowienia.

    Czwarty atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect4Amount@ pkt. plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) maksymalnego zdrowia celu (maks. @Effect7Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Broń BiomagicznaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPodstawowe ataki Kog'Mawa na @Effect3Amount@ sek. zyskują @Effect1Amount@ jedn. zasięgu i zadają obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% (+@f1@)% maksymalnego zdrowia celu.Żywy PociskPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje pocisk artyleryjski, który zadaje wrogom mającym więcej niż 40% pkt. zdrowia od @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) do @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych w zależności od brakującego zdrowia.

    Wrogowie mający mniej niż 40% pkt. zdrowia zamiast tego otrzymają @f4@ (+@f6@) (+@f5@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny strzał w przeciągu @Effect4Amount@ sek. kosztuje o @Effect3Amount@ pkt. więcej many (maks. @Effect5Amount@ pkt.).
    Żrąca PlwocinaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Kog'Maw zyskuje @Effect2Amount*100@% dodatkowej prędkości ataku.

    Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Szlam PustkiPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom. Ponadto strzał zostawia po sobie ślad, spowalniający wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Wstrząśnienie Ziemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMalphite uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) i zmniejszając ich prędkość ataku o @Effect1Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności zwiększają się o @Effect3Amount@% pancerza Malphite'a.
    Eteryczne Łańcuchy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaLeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przyznając na nim Prawdziwe Widzenie.

    Jeżeli cel pozostanie spętany na @Effect3Amount@ sek., LeBlanc unieruchomi go na @Effect4Amount@ sek. i zada mu dodatkowo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Znak Złośliwości (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaLeBlanc wystrzeliwuje znak, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i oznaczając cel na @Effect3Amount@ sek.

    Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi wysadzi znak, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowca (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaLeBlanc naśladuje ostatnie rzucone przez siebie zaklęcie i rzuca je ponownie.

    Naśladowany Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy zadają @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych odpowiednio oznaczenia lub unieruchomienia.

    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaLeBlanc naśladuje ostatnie rzucone przez siebie zaklęcie i rzuca je ponownie.

    Naśladowany Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy zadają @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych odpowiednio oznaczenia lub unieruchomienia.

    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowca: Znak Złośliwości (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaLeBlanc naśladuje ostatnie rzucone przez siebie zaklęcie i rzuca je ponownie.

    Naśladowany Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy zadają @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych odpowiednio oznaczenia lub unieruchomienia.

    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowca: Zniekształcenie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaLeBlanc naśladuje ostatnie rzucone przez siebie zaklęcie i rzuca je ponownie.

    Naśladowany Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy zadają @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych odpowiednio oznaczenia lub unieruchomienia.

    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowca: Powrót Zniekształcenia (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc powraca do swojego fioletowego znacznika.Zniekształcenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaLeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    W ciągu następnych @Effect3Amount@ sek. możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.
    Powrót Zniekształcenia (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc powraca do swojego żółtego znacznika.Pawęż BrzaskuPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKolejny podstawowy atak zada @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszy na @Effect1Amount@ sek.ZaćmieniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzyznaje @Effect4Amount@ (+@f1@) pkt. dodatkowego pancerza oraz @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. dodatkowej odporności na magię na @Effect3Amount@ sek. Kiedy efekt się skończy, pobliscy trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a Leona zachowuje swój dodatkowy pancerz i odporność na magię na @Effect3Amount@ sek.Rozbłysk SłonecznyPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywołuje promień słonecznej energii, który zadaje @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń od magii i spowalnia przeciwników o @Effect1Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Przeciwnicy znajdujący się w centrum rozbłysku nie zostają spowolnieni, lecz ogłuszeni.

    Miecz Leony pozostaje Rozżarzony, w wyniku czego następująca liczba jej kolejnych podstawowych ataków: @Effect5Amount@, zyskuje 100 jednostek zasięgu i zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Ostrze ZenituPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje wszystkim przeciwnikom w linii @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Ostatni trafiony bohater zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Leona doskoczy do niego.Ścieżka Lodowca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy lodowy pazur, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Ponowne użycie umiejętności teleportuje Lissandrę do miejsca, w którym aktualnie znajduje się pazur.
    Odłamek Lodu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCiska włócznią z lodu, która rozbija się przy trafieniu we wroga, zadając @Effect1Amount@ (+ @CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek. Odłamki przenikają przez cel i zadają takie same obrażenia innym trafionym wrogom.Lodowy Grobowiec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaW przypadku rzucenia na wroga: Zamraża wybranego bohatera i ogłusza go na @Effect4Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na siebie: Lissandra otacza się mrocznym lodem na @Effect5Amount@ sek., przywracając sobie @Effect6Amount@ (+ @CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia (wartość jest zwiększona o @Effect7Amount@% za każde @Effect8Amount@% brakującego zdrowia). Przez ten czas Lissandry nie można obrać za cel i jest niewrażliwa, ale nie może wykonywać żadnych czynności.

    Następnie z celu emanuje mroczny lód, który zadaje @Effect1Amount@ (+ @CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom. Lód działa przez @Effect3Amount@ sek. i spowalnia wrogów o @Effect2Amount*-100@%.
    Pierścień Mrozu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i unieruchamia ich na @Effect2Amount@ sek.Bezwzględny Pościg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPodbiega na krótki dystans.

    Po każdym trafieniu Miotaczem Światła, czas odnowienia Bezwzględnego Pościgu skraca się o @Effect1Amount@ sek. (przeciwko bohaterom podwaja się do @Effect2Amount@ sek.).
    Przebijające Światło (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaStrzela promieniem przebijającego światła przez wrogą jednostkę, zadając wrogom w linii @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych.

    Czas rzucania zmniejsza się w miarę jak Lucian zyskuje poziomy.
    Rzeź (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaLucian porusza się bez ograniczeń, gwałtownie strzelając w jednym kierunku przez @Effect1Amount@ sek. Strzały trafiają pierwszego wroga na swej drodze, zadając po @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych. Całkowite obrażenia po @f2@ strzałach: @f1@ pkt. obrażeń fizycznych. Rzeź zadaje @Effect8Amount@% obrażeń stworom.

    W trakcie Rzezi Lucian może użyć Bezwzględnego Pościgu.

    Aby przerwać umiejętność, użyj Rzezi ponownie.
    Płomienny Wybuch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po trafieniu we wroga lub osiągnięciu maksymalnego zasięgu. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i oznacza przeciwników na 6 sekund.

    Gdy Lucian lub jego sojusznicy zadadzą obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska @Effect2Amount@ jedn. premii do prędkości ruchu na 1 sekundę.
    Na pomoc, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaW przypadku rzucenia na sojusznika: Nakazuje Pixowi doskoczyć do niego, podążać za nim i wspomagać jego ataki przez @Effect1Amount@ sek. Jeśli sojusznik jest bohaterem, Pix tworzy wokół celu tarczę o wytrzymałości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect7Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Pix zadaje @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wybranej wrogiej jednostce. Pix następnie podąża za nią i przyznaje prawdziwe widzenie celu na @Effect6Amount@ sek.
    Ostrzał Pixa (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaPix strzela magicznymi pociskami energii, ilekroć bohater, za którym podąża, zaatakuje wroga. Namierzają one cel, jednak mogą trafić po drodze w inną jednostkę.Lśniąca Lanca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaLulu i Pix wystrzeliwują magiczny przebijający pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi i @f4@ (+@f5@) pkt. wszystkim pozostałym przeciwnikom. Trafieni przeciwnicy są spowolnieni o @Effect2Amount*-100@%; efekt maleje w ciągu @Effect3Amount@ sek.

    Dany wróg może otrzymać do maks. @f6@ pkt. obrażeń za każde użycie.
    Szalony Rozrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Lulu powiększa sojusznika, wyrzucając pobliskich wrogów w powietrze. Przez @Effect4Amount@ sek. jej sojusznik otrzymuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. premii do zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów o @Effect2Amount@%.Fanaberia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaW przypadku rzucenia na sojusznika: Wybrany sojusznik otrzymuje premię w wysokości @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% prędkości ruchu i @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Polimorfuje wroga na @Effect3Amount@ sek., uniemożliwiając mu atakowanie i rzucanie zaklęć oraz zmniejszając jego podstawową prędkość ruchu o @Effect4Amount*-1@ jedn.
    Złowieszcze Wizje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadajesz @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogiemu celowi przez @Effect3Amount@ sek. Użycie Zewu Pustki albo Uścisku Piekieł na celu dotkniętym Złowieszczymi Wizjami odnawia ich czas trwania.

    Jeżeli ofiara zginie, Malzahar zyskuje @f1@ pkt. many (@Effect5Amount@% maksymalnej many), a wizje przenoszą się na najbliższego wroga.
    Zew Pustki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMalzahar otwiera dwa portale do Pustki, które wystrzeliwują pociski dośrodkowo, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i uciszając trafionych wrogów na @Effect2Amount@ sek.Uścisk Piekieł (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Malzahar przygważdża cel na @Effect4Amount@ sek. oraz zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych w trakcie działania zaklęcia. Wokół celu tworzy się obszar negatywnej energii, która co sekundę zadaje obrażenia magiczne w wysokości @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) maks. zdrowia pobliskich wrogów i trwa przez @Effect3Amount@ sek.Rój z Pustki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Rzucanie innych zaklęć Malzahara daje mu Rój Zz'Rot, który zwiększa liczbę Puskląt przywołanych przez Rój z Pustki (maks. @Effect6Amount@).

    Użycie: Przywołuje jedno lub więcej Puskląt. Pusklęta utrzymują się przez @Effect1Amount@ sek. i zadają dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń magicznych przy każdym trafieniu.

    Pusklęta zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń będącym pod wpływem Złowieszczych Wizji stworom w alei.
    Pusklęta zadają @Effect4Amount*100@% obrażeń potężnym potworom.
    Rzut Sadzonką (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMaokai rzuca sadzonką, która strzeże danego obszaru przez @f1@ sek. Sadzonki będą gonić pobliskich wrogów i wybuchać po zbliżeniu się, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych plus @Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] maksymalnego zdrowia celu i spowalniając trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Sadzonki umieszczone w zaroślach utrzymują się przez @f2@ sek. i wywołują większy wybuch, zadając podwójne obrażenia w ciągu @Effect6Amount@ sek. wszystkim trafionym wrogom.

    Zadaje maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. obrażeń celom niebędącym bohaterami; podwojone w zaroślach.
    Cierniowe Uderzenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMaokai uderza pięścią w ziemię, wywołując falę uderzeniową. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni od niego i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają na krótko spowolnieni.Uścisk Natury (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMaokai przyzywa ogromną ścianę kolców i cierni, która przesuwa się naprzód, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając trafionych wrogów na (@MinRootDuration@ do @MaxRootDuration@) sek. Czas wydłuża się wraz z przebytym dystansem.Spaczone Natarcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMaokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel i doskakując do wybranego celu.

    W momencie przybycia zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia cel na @Effect2Amount@ sek.
    Masochizm (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Gdy Dr Mundo otrzyma obrażenia magiczne lub zapłaci zdrowiem, jego odporność na magię zwiększa się o @Effect8Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek. do maksymalnie @f3*100@%.

    Użycie: Następny atak podstawowy Dr. Mundo spowoduje, że walnie on wroga z główki, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych (@Effect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia) i tracąc @Effect2Amount@ pkt. zdrowia.

    Po użyciu Dr Mundo zyskuje do @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku (nie mniej niż @Effect5Amount@ pkt.) na @Effect6Amount@ sek., zależnie od swojego brakującego zdrowia.

    Masochizm przyznaje @f2@ pkt. obrażeń od ataku ponad wartość minimalną za każdy 1% brakującego zdrowia (@f5@ pkt.).
    Substancja Klejąca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSinged tworzy klejący obszar na ziemi na @Effect2Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się na tym obszarze zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% i uziemieni, co uniemożliwia im używanie umiejętności ruchowych.

    Jeżeli Singed wrzuci cel na ten obszar, zostanie on unieruchomiony.
    Ogień Zaporowy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania amunicji (@Effect4Amount@ sek. odnowienia)Użycie: Corki wystrzeliwuje w wybrane miejsce rakietę, która uderza w pierwszego napotkanego wroga i wybucha, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Corki jednocześnie może posiadać nie więcej niż 7 rakiet. Co trzecia rakieta będzie Pociskiem Burzącym, który zadaje @f2@% obrażeń (@f3@ pkt.).
    Płonąca TarczaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzez @ShieldDuration@ sek. Annie i Tibbers otrzymują obrażenia zmniejszone o @DamageReduction@%.

    Kiedy tarcza jest aktywna, wrogowie atakujący ją podstawowym atakiem otrzymują @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Przynęta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWukong staje się niewidzialny na @Effect2Amount@ sek. Pozostaje po nim przynęta, która po @Effect2Amount@ sek. zada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Wukong może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Miażdżący Cios (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNastępny atak Wukonga zyskuje @Effect4Amount@ jedn. zasięgu, zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i osłabia pancerz wroga o @Effect2Amount*-100@% na @Effect3Amount@ sek.Cios Nimbu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Wukong doskakuje do wybranego wroga i tworzy miraże, atakujące do 2 dodatkowych wrogów w pobliżu. Każdy trafiony wróg otrzymuje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. fizycznych obrażeń. Wukong następnie zyskuje @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.Cyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKostur Wukonga rośnie, a ten obraca nim przez 4 sekundy, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. fizycznych obrażeń na sekundę pobliskim wrogom i podrzucając ich na @Effect4Amount@ sek. przy pierwszym trafieniu.

    Wukong początkowo zyskuje @Effect2Amount*100@% prędkości ruchu, a z każdą kolejną sekundą trwania umiejętności zyskuje dodatkowe @Effect3Amount*100@%.
    Cyklon (@Level@)[@Hotkey@]Kliknij ponownie, aby zakończyć Cyklon.Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie — Dragon Force: Zadanie obrażeń smokowi rzuci na niego klątwę na 10 sekund.

    Użycie: Mordekaiser przeklina wybranego bohatera i wykrada @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) jego maksymalnego zdrowia (25% na początku, a 75% w ciągu 10 sekund; zadaje obrażenia magiczne).

    Działanie klątwy: Jeżeli przeklęty cel zostanie zabity przez drużynę Mordekaisera, jego dusza zostanie opętana i będzie podążać za Mordekaiserem pod postacią ducha przez @Effect9Amount@ sek. Mordekaiser zyskuje @Effect7Amount@% jego mocy umiejętności oraz @Effect8Amount@% jego dodatkowego zdrowia. Duch zyskuje (+@f1@) pkt. obrażeń od ataku oraz (+@f2@) pkt. zdrowia.

    Ducha można kontrolować, wciskając klawisz alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.
    Children of the Grave (potwory i bohaterowie) (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaWykrada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% maksymalnego zdrowia potwora (25% na początku, a 75% w ciągu 10 sekund; zadaje obrażenia magiczne).

    Jeśli cel zginie, będąc pod wpływem klątwy, jego dusza zostanie opętana i będzie podążać za Mordekaiserem pod postacią ducha przez 45 sekund. Mordekaiser zyskuje @Effect7Amount@% jego mocy umiejętności oraz @Effect8Amount@% jego dodatkowego zdrowia. Duch zyskuje (+@f1@) dodatkowych pkt. obrażeń od ataku oraz (+@f2@) pkt. zdrowia.

    Ducha można kontrolować, wciskając klawisz alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.

    Ranga 1: potwory i duże stwory
    Ranga 2: + bohaterowie
    Ranga 3: + smoki
    Ranga 4: wszystko
    Children of the Grave (potwory, smoki i bohaterowie) (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaWykrada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% maksymalnego zdrowia potwora (25% na początku, a 75% w ciągu 10 sekund; zadaje obrażenia magiczne).

    Jeśli cel zginie, będąc pod wpływem klątwy, jego dusza zostanie opętana i będzie podążać za Mordekaiserem pod postacią ducha przez 45 sekund. Mordekaiser zyskuje @Effect7Amount@% jego mocy umiejętności oraz @Effect8Amount@% jego dodatkowego zdrowia. Duch zyskuje (+@f1@) dodatkowych pkt. obrażeń od ataku oraz (+@f2@) pkt. zdrowia.

    Ducha można kontrolować, wciskając klawisz alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.

    Ranga 1: potwory i duże stwory
    Ranga 2: + bohaterowie
    Ranga 3: + smoki
    Ranga 4: wszystko
    Children of the Grave (wszystko) (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaWykrada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% maksymalnego zdrowia potwora (25% na początku, a 75% w ciągu 10 sekund; zadaje obrażenia magiczne).

    Jeśli cel zginie, będąc pod wpływem klątwy, jego dusza zostanie opętana i będzie podążać za Mordekaiserem pod postacią ducha przez 45 sekund. Mordekaiser zyskuje @Effect7Amount@% jego mocy umiejętności oraz @Effect8Amount@% jego dodatkowego zdrowia. Duch zyskuje (+@f1@) dodatkowych pkt. obrażeń od ataku oraz (+@f2@) pkt. zdrowia.

    Ducha można kontrolować, wciskając klawisz alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.

    Ranga 1: potwory i duże stwory
    Ranga 2: + bohaterowie
    Ranga 3: + smoki
    Ranga 4: wszystko
    Rozkaz: Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaNakazuje duchowi przemieścić się w wybrane miejsce lub zaatakować wybranego wroga.

    Duch będzie podążać za Mordekaiserem przez @Effect9Amount@ sek., a Mordekaiser zyskuje @Effect7Amount@% jego mocy umiejętności i @Effect8Amount@% jego dodatkowego zdrowia.

    Ducha można kontrolować, wciskając klawisz alt i prawy przycisk myszy.
    Harvesters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect3Amount@ pkt. zdrowia@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Mordekaiser zyskuje dodatkowe punkty doświadczenia za zabijanie stworów w pobliżu sojuszniczych bohaterów.

    Dodatkowe zdobyte doświadczenie: @f3@

    Użycie: Jeżeli Mordekaiser obierze za cel sojusznika:

  • Obydwaj zyskują @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy zmierzają w swoją stronę.

    Gdy się zetkną, obydwaj zadadzą @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu 4 sekund.

    Użyj ponownie, aby obydwaj natychmiastowo wykradli @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia pobliskim wrogom (@Effect7Amount@% leczenia w przypadku stworów, maks. @Effect8Amount@ jednostki; zadaje obrażenia magiczne).Harvesters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect3Amount@ pkt. zdrowia@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Jeżeli Mordekaiser obierze za cel sojusznika:

  • Obydwaj zyskują @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy zmierzają w swoją stronę.

    Gdy się zetkną, obydwaj zadadzą @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu 4 sekund.

    Użyj ponownie, aby obydwaj natychmiastowo wykradli @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia pobliskim wrogom (@Effect7Amount@% leczenia w przypadku stworów, maks. @Effect8Amount@ jednostki; zadaje obrażenia magiczne).E Mordekaisera[@Hotkey@]@Cooldown@ sek. odnowieniaOtwiera wyrwę prowadzącą do Wymiaru Duchowego, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na danym obszarze i oddzielając ich ducha od ciała na @Effect3Amount@ sek.

    Gdy ich duch jest oddzielony, są spowolnieni o @Effect2Amount@%. Jeżeli złapią swojego ducha, spowolnienie znika. Jeżeli natomiast to Mordekaiser go złapie, spowolnienie odświeża się i zostaje podwojone.
    Mace of Spades (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect10Amount@ pkt. zdrowia@Cooldown@ sek. odnowieniaKolejne trzy ataki Mordekaisera zostają wzmocnione. Pierwsze dwa ataki zadają @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ostatni atak zada dodatkowe obrażenia poprzednich ataków pomnożone przez @Effect9Amount@, do maksymalnej wartości @f5@ (+@f3@) (+@f4@) pkt.Władca Wymiaru Śmierci (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser nie może zostać spowolniony.

    Po śmierci Mordekaisera jego duch pojawia się w Wymiarze Śmierci. Mordekaiser może swobodnie poruszać się po mapie i z końcem czasu do wskrzeszenia odrodzi się tam, gdzie aktualnie znajduje się jego duch.
    Zmrok (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sek. odnowieniaMordekaiser atakuje swoją maczugą zwaną „Zmrokiem”.

    Pierwsze Q — Mordekaiser uderza w ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze.
    Drugie Q — Mordekaiser wykonuje zamach maczugą, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń i odrzucając wrogów.
    Ciężka Zbroja (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sek. odnowieniaMordekaiser wzmacnia swoją zbroję dodatkowymi płytami z Wymiaru Śmierci i zyskuje tarczę na @Effect2Amount@ sek. Zadanie wrogim bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności daje mu 1 ładunek, a jego tarcza zużywa ładunki, by zwiększyć swoją wytrzymałość o @Effect8Amount*100@% jego maksymalnego zdrowia za każdy zużyty ładunek.Siphon of Destruction (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect1Amount@ pkt. zdrowia@Cooldown@ sek. odnowieniaMordekaiser zadaje obrażenia wrogom na obszarze w kształcie stożka, zadając im @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Zyskuje @Effect5Amount@% maksymalnej wartości tarczy za każdego trafionego bohatera.
    Szybkie Ruchy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Prędkość ruchu Teemo zostaje zwiększona o @Effect1Amount*100@%, chyba że w przeciągu 5 sekund został trafiony przez wrogiego bohatera bądź wieżę.

    Użycie: Teemo biegnie sprintem, dostając podwójny bonus na @Effect2Amount@ sek. Premia aktywna nie jest tracona w przypadku trafienia.
    RównonocPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy w wybranym miejscu pole utrzymujące się przez 1,5 sek. i zadające @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Stojący w nim wrodzy bohaterowie będą uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @Effect1Amount@ sek. i otrzymają dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Deszcz GwiazdPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZsyła gwiazdę Bota Soraki w wybranym miejscu. Wrogowie stojący w miejscu wybuchu otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostaną spowolnieni o @Effect2Amount@% na 2 sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Bot Soraka na @Effect5Amount@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, w wyniku którego odzyska @Effect3Amount@ (+@f1@) pkt. zdrowia na sekundę i otrzyma @Effect9Amount*100@% dodatkowej prędkości ruchu przy oddalaniu się od wrogich bohaterów.
    ŻyczeniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywołuje boską moc, która przywraca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o 50% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia.Astralne NatchnieniePoziom @Level@ [@Hotkey@]10% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywraca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Bot Soraka posiada efekt Odmłodzenia, to przekaże swojemu celowi wszystkie wynikające z niego bonusy na @f1@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Bot Soraka ma mniej niż 5% zdrowia.
    Błogosławieństwo Władczyni PrzypływówPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWzmacnia kolejne @Effect4Amount@ podstawowe ataki sojuszniczego bohatera, w wyniku czego spowalniają one cel o @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) na @Effect3Amount@ sek. i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Trwa @Effect5Amount@ sek.Wodne WięzieniePoz. @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom i ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.Fala PrzypływuPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywołuje Falę Przypływu z miejsca, w którym znajduje się Nami. Fala wyrzuca wrogów w powietrze i spowalnia ich o @Effect4Amount@%, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas trwania spowolnienia wzrasta w oparciu o dystans przebyty przez Falę Przypływu. Minimalny czas trwania wynosi @Effect3Amount@ sek., a maksymalny — @Effect5Amount@ sek.

    Sojusznicy trafieni falą otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.
    Pływy MorskiePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i widocznymi wrogimi bohaterami.

    Uderzenie w sojusznika: Leczy o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia, po czym odbija się w stronę widocznego wrogiego bohatera.

    Uderzenie we wroga: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, po czym odbija się w stronę najbliższego sojuszniczego bohatera.

    Trafia w każdy z celów tylko raz i może przeskoczyć pomiędzy maks. @Effect2Amount@ celami. Obrażenia i wartość leczenia są zmieniane o (@f1@%) przy każdym odbiciu.
    Bomba Głębinowa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNautilus tworzy falę uderzeniową, która podąża za wrogim bohaterem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych innym wrogom, przez których przeniknie, oraz podrzucając ich w powietrze i ogłuszając na @Effect5Amount@ sek.

    Fala uderzeniowa wybucha po trafieniu w cel, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, wyrzucając go w powietrze i ogłuszając na @Effect5Amount@ sek.
    Powalający Cios (umiejętność bierna)[@Hotkey@]BiernaBez czasu odnowienia Podstawowe ataki Nautilusa zadają dodatkowe obrażenia fizyczne i unieruchamiają na krótko cele. Ten efekt może dotknąć danego przeciwnika tylko raz na kilka sekund. E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNeeko staje się niewidzialna na @StealthDuration@ sek. (w tym czasie nie można jej obrać za cel) i posyła własnego klona w wybranym kierunku na @CloneDuration@ sek.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNeeko wystrzeliwuje pocisk energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na obszarze wokół trafionego celu. Jeżeli pocisk pokona dystans większy od zasięgu ataku Neeko, wzmocni się, zadając @Effect2Amount@% dodatkowych obrażeń.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPo krótkiej chwili Neeko wystrzeliwuje pocisk, który zadaje @Damage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń pierwszemu trafionemu bohaterowi.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNeeko umieszcza pułapkę na wybranym obszarze. Pułapka uzbraja się po @Effect2Amount@ sek., zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @Effect3Amount@ sek. Neeko może ponownie użyć tej umiejętności, by przyciągnąć pułapkę do siebie.

    W nie przerywa ukrywania się ani nie sprawia, że kamuflaż zniknie.
    Piekielne Ostrze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Podstawowe ataki Kassadina czerpią energię z Pustki, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Kassadin ładuje swe Piekielne Ostrze, sprawiając, że jego kolejny atak podstawowy zada @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i odnowi @Effect1Amount@% brakującej many (zwiększone do @Effect4Amount@% przeciwko bohaterom).
    GrasowaniePoruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sekundy. Premia zostaje zwiększona do 30%, gdy kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów, znajdujących się w zasięgu do 1400 jednostek.

    Trafienie wrogiego bohatera Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele, dając jej Prawdziwe widzenie na 4 sekundy. W tym czasie prędkość ruchu Nidalee zwiększa się o 10% (o 30%, gdy biegnie w stronę celu polowania), a jej pierwsze Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko nim.
    Sfera Nicości (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przerywa ładowanie zaklęć.

    Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tarczę pochłaniającą @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect4Amount@ sek.
    Salwa Śnieżek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzez @Effect8Amount@ sek. każde następne użycie tej umiejętności sprawia, że Nunu bardzo szybko rzuca 3 śnieżkami. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a bohaterowie i duże potwory stają się Ośnieżeni. Wrogowie trafieni trzykrotnie zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect3Amount@ sek.

    Kolej Willumpa: Gdy Nunu skończy rzucać śnieżkami, wszyscy Ośnieżeni wrogowie znajdujący się w zasięgu otrzymają @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i zostaną unieruchomieni na @f2@ sek.

    Nunu może rzucić Salwę Śnieżek do 3 razy, zanim nastąpi Kolej Willumpa.
    Nunu może spowolnić danego wroga Salwą Śnieżek tylko raz.
    Największa Śnieżka na Świecie! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWillump toczy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza. Im większa jest śnieżka, tym więcej obrażeń zadaje i tym dłuższy jest czas trwania podrzucenia.

    Kiedy śnieżka wpadnie na ścianę, wrogiego bohatera lub dużego potwora, wybucha, zadając maksymalnie @f3@ (+@f5@) pkt. obrażeń pobliskim wrogom i podrzucając ich.

    Ponowne użycie tej umiejętności poturla śnieżkę w linii prostej.

    Ciągłe skręcanie w tę samą stronę z czasem zwiększa gwałtowność skrętów Willumpa. Ta premia resetuje się po zmianie kierunku skrętu.
    Turlanie Śnieżki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWillump turla śnieżkę w kierunku, w którym patrzy!Brutalne Uderzenia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Pancerz Malphite'a zostaje zwiększony o @Effect1Amount*100@% (@f1@). Gdy Granitowa Tarcza jest aktywna, premia zostaje potrojona do @f4.0@% (@f3@).

    Użycie: Podstawowe ataki zadają dodatkowo @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych celowi i pobliskim wrogom. Trwa @Effect3Amount@ sek.
    Rzut Toporem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOlaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowolniając ich o @Effect2Amount@% na maks. @Effect3Amount@ sek. Im dalej doleci topór, tym dłużej będzie trwało spowolnienie, ale nigdy nie trwa krócej niż @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Olaf podniesie topór, czas odnowienia umiejętności skraca się o 4,5 sek.
    Rzut Toporem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOlaf ciska toporem w wybrane miejsce, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowolnić ich o @Effect2Amount@% na maks. @Effect3Amount@ sek. Im dalej doleci topór, tym dłużej będzie trwało spowolnienie, ale nigdy nie trwa krócej niż @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Olaf podniesie topór, czas odnowienia umiejętności skraca się o 4,5 sek.
    Zgubne Uderzenia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOlaf na @Effect4Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia, a jego prędkość ataku wzrasta o @Effect1Amount@%.

    W tym czasie efekty leczące Olafa ze wszystkich źródeł są o 1% wyższe na każde @Effect3Amount@% brakującego zdrowia.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBierne: Olaf zyskuje @Effect1Amount@ pkt. pancerza i @Effect1Amount@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie osłabienia i staje się na nie niewrażliwy przez @Effect2Amount@ sek. Olaf zyskuje również @Effect5Amount@% premię do prędkości ruchu, gdy porusza się w stronę przeciwników, na @Effect4Amount@ sek. W tym czasie Olaf traci bierną część Ragnaroku i zyskuje @Effect3Amount@ pkt. obrażeń od ataku.
    Szaleńczy Zamach (@Level@)[@Hotkey@]Kosztuje @f1@ pkt. zdrowia@Cooldown@ sek. odnowieniaOlaf wymachuje toporami, zadając celowi @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. nieuchronnych obrażeń. Koszt umiejętności równy jest @Effect2Amount@% zadanych obrażeń, ale jest zwracany, jeśli cios zabije cel.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Szaleńczego Zamachu o 1 sek.
    Rozkaz: Fala Uderzeniowa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Orianna rozkazuje Kuli, by po chwili wypuściła falę uderzeniową, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze w kierunku Kuli.Rozkaz: Dysonans (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOrianna rozkazuje Kuli wytworzyć impuls elektryczny, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Impuls pozostawia na @Effect4Amount@ sek. pole energii, obniżające prędkość ruchu wrogów o @Effect2Amount@% oraz przyspieszające sojuszników o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Efekt ten z czasem słabnie.
    Rozkaz: Atakuj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOrianna rozkazuje Kuli, by wystrzeliła w dane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celom po drodze. Zadaje jednak o @Effect2Amount@% mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce (minimalnie @Effect3Amount@%).

    Jej Kula pozostaje następnie w wybranym miejscu.
    Rozkaz: Chroń (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Kula daje premię w wysokości @Effect2Amount@ pkt. pancerza i odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Użycie: Orianna rozkazuje Kuli przyczepić się do sojuszniczego bohatera, by osłaniać go przez @Effect5Amount@ sek. przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Wrogowie, przez których przeniknie kula, otrzymują obrażenia równe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Żarliwa Szarża (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOrnn szarżuje, zadając @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Jeśli Ornn uderzy w element terenu, tworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na @Effect6Amount@ sek. i zadaje obrażenia Żarliwej Szarży wrogom nietrafionym przez szarżę.

    Fala uderzeniowa niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogich bohaterów.
    Wulkaniczna Wyrwa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOrnn uderza o ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. Następnie w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy, który utrzymuje się przez @Effect3Amount@ sek.

    Rozpadlina zatrzymuje się wkrótce po tym, jak uderzy wrogiego bohatera.
    Zew Boga Kuźni (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOrnn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku. Wrogowie trafieni przez żywiołaka otrzymują @Effect2Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych, zostają spowolnieni o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i stają się Krusi na @f10@ sek.

    Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, aby uderzyć w żywiołaka i go przekierować oraz wzmocnić. Wzmocniony żywiołak podrzuca wrogów na 1.5 sek., zadając @Effect2Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając na nich Kruchość.
    Ognisty Miech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOrnn prze naprzód, buchając płomieniami i osłaniając się tarczą o wytrzymałości @f5@ pkt. (12% jego maksymalnego zdrowia) na @Effect5Amount@ sek. Ogień zadaje obrażenia magiczne w wysokości do @Effect10Amount@% maksymalnego zdrowia wrogów (min. @Effect3Amount@ pkt.).

    Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi na @f9@ sek. Następny efekt unieruchamiający nałożony na Kruchego wroga potrwa o 30% dłużej i zada obrażenia magiczne w wysokości @f8@% jego maksymalnego zdrowia.

    Podstawowe ataki Ornna odrzucają Kruche cele.
    Zwiększone Obroty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Ataki Blitzcranka przeciwko wrogom skracają czas odnowienia Rakietowego Chwytu o 1 sek.

    Użycie: Blitzcrank zwiększa swoje obroty, zyskując @Effect1Amount@% prędkości ruchu oraz @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zanika wraz z upływem czasu.

    Gdy Zwiększone Obroty dobiegną końca, prędkość ruchu Blitzcranka zostaje zmniejszona o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Bomba Fosforowa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCorki wystrzeliwuje bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Ponadto wybuch ujawnia dany obszar i trafionych bohaterów na @Effect2Amount@ sek. (nie ujawnia ukrywających się jednostek).Wybierz Kartę (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUżyj raz, aby potasować talię, i ponownie, aby wybrać kartę, która wzmocni twój następny atak.

    Niebieska Karta zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przywraca @Effect6Amount@ pkt. many.

    Czerwona Karta zadaje @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych jednostkom wokół celu i na 2,5 sek. zmniejsza ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@%.

    Złota Karta zadaje @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłusza cel na @Effect3Amount@ sek.
    Ślad Trucizny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many na sekundę@Effect2Amount@ sek. odnowieniaPo włączeniu: Singed zostawia trujący ślad, zadający @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Bohaterska Szarża (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPoppy atakuje wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i odpycha go do tyłu. Jeżeli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, otrzyma @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zostanie ogłuszony na @Effect3Amount@ sek.Uderzenie Młotem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPoppy rozbija ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia wrogów jako obrażenia fizyczne. Pozostawia za sobą niestabilną strefę.

    Strefa spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając takie same obrażenia.
    Osąd Strażniczki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Poppy przygotowuje się przez maksymalnie @Effect3Amount@ sek., spowalniając siebie samą o @Effect7Amount@%.

    Drugie użycie: Poppy rozbija ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się dookoła pierwszego trafionego bohatera i odrzuca ich na wielką odległość w kierunku ich platformy startowej. Długość fali uderzeniowej i odległość odrzucenia zwiększają się wraz z czasem przygotowania.

    Nienaładowany Osąd Strażniczki zadaje połowę obrażeń i podrzuca wrogów na @Effect9Amount@ sek.

    Wrogowie trafieni naładowanym Osądem Strażniczki nie mogą zostać obrani za cel.
    Niezłomna Postawa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Poppy zyskuje @f1@ pkt. pancerza oraz @f2@ pkt. odporności na magię (@Effect3Amount@% pancerza i odporności na magię). Premia ta jest podwojona, jeżeli Poppy ma mniej niż 40% zdrowia.

    Użycie: Poppy na @Effect1Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ruchu. Podczas gdy Niezłomna Postawa jest aktywna, Poppy zatrzymuje doskoki pobliskich wrogów, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Lob Poro[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKról Poro co jakiś czas rozrzuca Poro wokół siebie, które zadają wrogom magiczne obrażenia na obszarze, na którym wylądują.Doskocz do trafionej Rzutem Poro jednostki, zadając nieuchronne obrażenia w momencie przybycia i skracając czas odnowienia następnego Rzutu Poro. W zasadzie nie ma to nic wspólnego z Poro.Sus / Pułapka (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa @Cooldown@ sek. odnowieniaPuma: Nidalee skacze naprzód, zadając @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych okolicznym wrogom. Zabicie jednostki pod postacią pumy skraca czas odnowienia Susa do @f2@ sek.

    Nidalee może skoczyć na Ofiary z dwukrotnie większej odległości, a pierwszy Sus na Ofiarę sprawia, że czas jego odnowienia będzie wynosił @f2@ sek.

    Człowiek: Nidalee zastawia pułapkę, która zadaje obrażenia i na chwilę ujawnia przeciwnika.
    Kula Mocy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaRammus zwija się w kulę i przyspiesza, zyskując do @f2@% prędkości ruchu w czasie @Effect4Amount@ sek. Przy zderzeniu z wrogiem zatrzymuje się, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając i spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Umiejętność może być użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Mocy.
    Kula Mocy to podtrzymywane zaklęcie i może zostać przerwane przez efekty uniemożliwiające rzucanie zaklęć.
    Użycie Kuli Mocy przerywa działanie Kuli Obronnej i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Kula Mocy (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaPrzerwij działanie Kuli Mocy wcześniej.Pięść Mocy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBlitzcrank naładowuje pięść, sprawiając, że jego następny atak wręcz zada podwójne obrażenia oraz wyrzuci przeciwnika w powietrze.Pierwotna Moc / Zamach (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCzłowiek: Nidalee przywraca sojusznikowi od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) do @Effect2Amount@ (+@f3@) pkt. zdrowia w oparciu o jego brakujące zdrowie, oraz przyspiesza jego prędkość ataku o @Effect4Amount@% na 7 sekund.

    Puma: Nidalee rzuca się z pazurami w wybranym kierunku.
    Rozwścieczająca Prowokacja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSprowokuj wrogiego bohatera lub potwora na @Effect1Amount@ sek. i zyskaj @Effect2Amount@% prędkości ataku na taki sam czas.

    Gdy aktywne jest dowolne z innych zaklęć Rammusa, premia do prędkości ataku Rozwścieczającej Prowokacji zostaje odświeżona.
    Widmowy Odpływ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo. Po krótkiej chwili widmo wraca do Pyke'a i uderza wszystkich wrogów na swojej drodze, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek.Kościany Harpun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWciśnij: Pyke dźga wszystkich wrogów przed sobą, zadając @f5@ (+@f6@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem, przyciągając pierwszego trafionego wroga do siebie i zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Cele trafione którymś z tych dwóch ataków zostaną spowolnione o @Effect9Amount*100@% na @Effect8Amount@ sek.

    „Wciśnięty” Kościany Harpun zadaje o 50% mniej obrażeń stworom i potworom oprócz tego, który stoi najbliżej Pyke'a.
    Śmierć z Głębin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPyke atakuje wszystkich wrogów na obszarze w kształcie X, migając do celów, które mają mniej niż @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) pkt. zdrowia i wykańczając je. Wrogowie, którzy nie zostaną wykończeni, otrzymają obrażenia fizyczne równe wartości górnej granicy wykończenia.

    Kiedy wróg zginie na obszarze X z jakiegokolwiek powodu, sojusznik, który w tym asystował, również otrzyma całe złoto za zabójstwo, a Pyke będzie mógł użyć Śmierci z Głębin ponownie przez @Effect2Amount@ sek.

    Całkowite przyznane złoto: @f9@ szt.
    Nur w Upiorne Wody (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPyke kamufluje się i zyskuje @Effect1Amount@% (+@f7@%) zanikającej prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Pyke jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego promieniem wykrycia. Atakowanie i rzucanie zaklęć powoduje usunięcie Kamuflażu.
    Doskok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaQuinn doskakuje do przeciwnika, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, a Valor oznacza go jako Wrażliwego.

    Quinn po osiągnięciu celu odbija się od niego, przesuwając go i spowalniając o @Effect1Amount*100@% (efekt słabnie w ciągu @Effect3Amount@ sek.).
    Oślepiający Nalot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaValor leci w linii, po czym oznacza pierwszego trafionego wroga jako Wrażliwego i znacząco ogranicza jego pole widzenia na @Effect3Amount@ sek. Następnie zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeżeli główny cel nie jest bohaterem, to przez @Effect3Amount@ sek. nie może atakować.
    Za Linią Wroga (@Level@)Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaQuinn wzywa do pomocy Valora. Po 2 sekundach przygotowania jednoczą się, zyskując @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu oraz możliwość użycia Powietrznego Uderzenia przez ponowne użycie Za Linią Wroga lub podjęcie działań ofensywnych.

    Powietrzne Uderzenie: Quinn i Valor zadają @f1@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i oznaczają bohaterów jako Wrażliwych. Rzucenie Powietrznego Uderzenia zakończy Za Linią Wroga.

    Otrzymanie obrażeń od celów, które nie są stworami, usuwa premię do prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek.
    Powietrzne UderzeniePoziom @Level@ [@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaQuinn i Valor zadają @f1@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i oznaczają bohaterów jako Wrażliwych, a Valor odlatuje.

    Podjęcie działań ofensywnych automatycznie aktywuje Powietrzne Uderzenie.

    Otrzymanie obrażeń od celów, które nie są stworami, usuwa premię do prędkości ruchu na @f2@ sek.
    Przerwanie PrzygotowaniaPoziom @Level@ [@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaZatrzymaj przygotowanie Za Linią Wroga, aby przerwać je wcześniej.Wyostrzone Zmysły (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Zaatakowanie Wrażliwego celu na @Effect1Amount@ sek. zwiększa prędkość ataku Quinn o @Effect2Amount*100@% i jej prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na @Effect5Amount@ sek.
    Taniec BojowyPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f2@ sek. odnowieniaLeci do sojuszniczego bohatera, przyznając mu tarczę o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect3Amount@ sek.

    Może być użyty ponownie za darmo w ciągu @Effect2Amount@ sek.

    Zasięg Tańca Bojowego jest większy w przypadku używania na Xayah.
    Lśniące PióroPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f3@ sek. odnowieniaRakan ciska magicznym piórem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora, Rakan przywraca @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po @Effect4Amount@ sek. lub gdy dotknie sojusznika.
    LotnośćPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNa @Effect2Amount@ sek. zyskujesz @Effect5Amount@% prędkości ruchu.

    Dotknięcie wrogów zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok na @Effect3Amount@ sek. Pierwszy zauroczony bohater przyznaje Rakanowi @Effect6Amount@% prędkości ruchu, która stopniowo zanika.
    Szybki Ostrzał (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Zwiększa prędkość ataku Tristany o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek.MonsunPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaRozpętuje potężną wichurę, odrzucającą okolicznych wrogów. Ponadto co sekundę przez @Effect3Amount@ sek. przywraca pobliskim sojusznikom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia.Ukąszenie Furii / Tunel (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@f3@ sek. odnowieniaWynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej furii Ukąszenie Furii zadaje podwójne obrażenia jako nieuchronne obrażenia.

    Maksymalne obrażenia:@f2@

    Zanurzona: Rek'Sai drąży w ziemi, pozostawiając dwa połączone Wejścia do Tunelu. Kliknięcie Wejścia do Tunelu sprawi, że Rek'Sai przemieści się do drugiego wejścia.

    Wejścia do Tunelu utrzymują się przez @Effect5Amount@ min. i mogą zostać zniszczone przez wrogów. Rek'Sai może mieć następującą liczbę jednocześnie otwartych Tuneli: @Effect6Amount@. Tunele posiadają @Effect8Amount@ sek. odnowienia po użyciu.
    Gniew Królowej / Drapieżnica (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaWynurzona: 3 kolejne podstawowe ataki Rek'Sai w ciągu 5 sek. zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Zanurzona: Rek'Sai wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który wybucha po trafieniu w pierwszą jednostkę, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i ujawniając trafionych nieukrytych wrogów na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli pocisk ten trafi bohatera, wygeneruje również 25 pkt. furii.
    Gniew Królowej / Drapieżnica (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaWynurzona: 3 kolejne podstawowe ataki Rek'Sai w ciągu @Effect7Amount@ sek. zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Zanurzona: Rek'Sai wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który wybucha po trafieniu w pierwszą jednostkę, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i ujawniając trafionych nieukrytych wrogów na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli pocisk ten trafi bohatera, wygeneruje również 25 pkt. furii.
    Pośpiech Pustki (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@f7@ sek. odnowieniaBiernie: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom oznacza ich na @Effect6Amount@ sek.

    Użycie: Rek'Sai wydaje z siebie wstrząsający krzyk, a następnie zanurza się pod ziemię, aby odszukać oznaczony cel. Chwilę później wynurza się z ziemi i zadaje @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych plus @Effect9Amount@% jego brakującego zdrowia.
    Zanurzenie / Wynurzenie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaWynurzona: Zanurza się w ziemi.

    Zanurzona: Wynurza się, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i wyrzucając najbliższego wroga w powietrze na@Effect5Amount@ sek. Wszyscy pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jednostka wyrzucona w powietrze będzie odporna na kolejne efekty Wynurzenia przez @Effect6Amount@ sek.

    Efekty Zanurzenia: Nowe umiejętności, +@f1@ jedn. prędkości ruchu, zmniejszony zasięg wizji, niedostępne podstawowe ataki oraz Wyczuwanie Drgań: Pobliscy wrogowie, którzy poruszają się we mgle wojny, zostają ujawnieni dla Rek'Sai i jej sojuszników.
    Rzeź Niewiniątek (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa lub 50 pkt. furii@Cooldown@ sek. odnowieniaRenekton wykonuje atak swą bronią, zadając pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i lecząc się o @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. zdrowia za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz o @f2@ (+@f3@) pkt. zdrowia za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia.

    Generuje 2,5 pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz 10 pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. 30 pkt. furii.

    Premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększają się do @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. Leczenie zwiększa się do @Effect7Amount@ (+@f4@) pkt. za każdą jednostkę niebędącą bohaterem oraz do @f5@ (+@f6@) pkt. za każdego bohatera, do maks. @Effect9Amount@ pkt. Nie generuje już furii.
    Bezwzględny Drapieżnik (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa lub 50 pkt. furii@Cooldown@ sek. odnowieniaRenekton atakuje dwukrotnie, ogłuszając cel na @Effect3Amount@ sek. i zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych każdym uderzeniem (@Effect5Amount@ (+@f2@) pkt. całkowitych obrażeń).

    Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i generuje pkt. furii. Trafienie bohatera generuje dodatkowo @Effect7Amount@ pkt. furii.

    Premia na 50 pkt. furii: Renekton atakuje trzykrotnie, ogłuszając cel na @Effect4Amount@ sek. i zadając łącznie @Effect6Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń. Nie generuje już furii.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaRenekton otacza się mroczną energią na @Effect5Amount@ sek., zyskując @Effect1Amount@ pkt. zdrowia i @Effect6Amount@ pkt. furii. W trakcie działania umiejętności zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zyskuje @Effect4Amount@ pkt. furii na sekundę.Rąb i Siecz (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa lub 50 pkt. furii@Cooldown@ sek. odnowieniaRąb: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi. Trafienie wroga umożliwia użycie Siecz przez @Effect8Amount@ sek.

    Siecz: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Generuje @Effect4Amount@ pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz @Effect5Amount@ pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect10Amount@ pkt. furii.

    Siecz — premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększone do @Effect3Amount@ (+@f2@) pkt. Pancerz trafionych wrogów zostaje zmniejszony o @Effect2Amount@% na @Effect9Amount@ sek. Nie generuje już furii.
    Uderzenie Bolą (@Level@)[@Hotkey@]Dodaje 1 pkt. Zaciekłości@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaRzut bolą zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia pierwszego trafionego przeciwnika o @Effect2Amount@% na 2,5 sekundy.

    Efekt Zaciekłości:
    Zadaje @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia cel na @Effect4Amount@ sek.
    Dzikość (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 pkt. Zaciekłości@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaRengar zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ataku na czas swoich 2 następnych ataków. Pierwszy atak zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Efekt Zaciekłości:
    Obrażenia Dzikości zostają zwiększone do @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. i dają Rengarowi @f4@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    Zew Łowów (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaRengar zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie na najbliższym wrogim bohaterze w zasięgu @Effect9Amount@ jedn. na @Effect2Amount@ sek.

    Po @Effect6Amount@ sek. Rengar ukrywa się pod Kamuflażem i może skoczyć na wroga, nie znajdując się w zaroślach. Skok na najbliższego bohatera zada @CharTotalPhysical@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i osłabi jego pancerz o @Effect8Amount@ pkt. na @Effect7Amount@ sek.

    Wrodzy bohaterowie w zasięgu @Effect3Amount@ jedn. i sojusznicy w ich pobliżu mogą wyczuć Rengara podczas Zewu Łowów.
    Wrogowie ujawnieni przez Zew Łowów pozostają ujawnieni, dopóki nie wyjdą z zasięgu śledzenia.
    Atak albo użycie większości zaklęć zakończy Zew Łowów.

    Ukrycie — Kamuflaż: Bohater jest ukryty przed wzrokiem. Może zostać ujawniony przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.
    Bitewny Ryk (@Level@)[@Hotkey@]Dodaje 1 pkt. Zaciekłości@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaZadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i leczy @Effect2Amount@% obrażeń, jakie Rengar otrzymał przez ostatnie @Effect3Amount@ sek.

    Efekt Zaciekłości:
    Dodatkowo zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i usuwa działające efekty kontroli tłumu.

    Leczone obrażenia zadane przez potwory są zwiększone o @Effect5Amount@%.
    Krok przez Wymiary (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając okolicznym wrogom @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny Krok przez Wymiary w przeciągu następnych @Effect2Amount@ sek. podwaja koszt many i zadaje dodatkowo @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek; kumuluje się do @Effect6Amount@ razy.
    Krok przez Wymiary (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając okolicznym wrogom @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych.Waleczność (@Level@)[@Hotkey@]Umiejętność darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaRiven wysuwa się w kierunku wskazanym przez kursor i otacza się tarczą, która blokuje do @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. otrzymywanych obrażeń przez 1,5 sek.Ostrze Wygnańca (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBroń Riven przepełnia duchowa energia przez @Effect4Amount@ sek., otrzymuje premię @Effect5Amount@% do obrażeń od ataku (+@f3@), zwiększenie zasięgu jej zaklęć zadających obrażenia i ataków oraz możliwość jednokrotnego użycia Cięcia Wiatru.

    Cięcie Wiatru: Riven uwalnia falę uderzeniową, która zadaje obrażenia fizyczne o wartości od @Effect1Amount@ (+@f1@) do @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. wszystkim trafionym wrogom w zależności od tego, ile zdrowia im brakuje.
    Cięcie Wiatru(@Level@)[@Hotkey@]DarmowaJedno użycieRiven wytwarza falę uderzeniową, która zadaje od @Effect1Amount@ (+@f1@) do @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom w zależności od stanu ich zdrowia.Wybuch Ki (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaMiecz Riven powoduje wybuch energii runicznej, która razi pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na @Effect5Amount@ sek.Połamane Skrzydła (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowienia po pierwszym użyciuRiven uderza we wrogów na wprost w niewielkiej odległości. Umiejętność może być użyta ponownie @Effect4Amount@ razy.

    Pierwsze i drugie użycie: uderza na wprost, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim jednostkom, które trafi.
    Trzecie użycie: skacze przed siebie i uderza w ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i podrzucając przeciwników. Może skakać przez przeszkody terenowe.

    Riven wyceluje w jednostkę, nad którą umieścisz kursor — jeśli nie będzie tam celów, uderzy w kierunku, w którym jest zwrócona.
    Rakietowy Chwyt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBlitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń. Jeśli trafi wrogą jednostkę, to ją ogłuszy, zada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przyciągnie do siebie.Rakietowy Skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTristana wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz spowalniając okolicznych wrogów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.

    Zabójstwa, asysty oraz eksplozje maksymalnie naładowanego Ładunku Wybuchowego na bohaterach wyzerowują czas odnowienia Rakietowego Skoku.
    Wyrównywacz (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaRumble wystrzeliwuje rakiety, które podpalają dany obszar na @Effect5Amount@ sek. Znajdujący się na nim wrogowie zostają spowolnieni o @Effect3Amount@% i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Obszar działania umiejętności można ustalić, klikając i przeciągając mysz w linii.
    Ogniopluj (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ pkt. nagrzania@Cooldown@ sek. odnowieniaRumble podpala wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka w ciągu @Effect9Amount@ sek. Zaklęcie zadaje @Effect4Amount*100@% obrażeń stworom.

    Premia w Stanie Nagrzania: Zadaje dodatkowe @Effect5Amount*100@% obrażeń.
    Elektroharpun (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ pkt. nagrzania@f2@ sek. ładowania amunicjiRumble wystrzeliwuje we wroga do dwóch paralizatorów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając kumulatywny efekt, który spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect7Amount@ sek.

    Premia w Stanie Nagrzania: Obrażenia i spowolnienie zwiększone o 50%.
    Miotacz Ognia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many @Cooldown@ sek. odnowienia po atakuRumble wystrzeliwuje z moździerza pociski, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich na obszarze docelowym. Tarcza Złomu (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ pkt. nagrzania@Cooldown@ sek. odnowieniaRumble na @Effect5Amount@ sek. tworzy tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Ponadto Rumble na @Effect6Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% dodatkowej prędkości ruchu.

    Premia w Stanie Nagrzania: Premia do wytrzymałości tarczy i prędkości ruchu jest o 50% większa.
    RozerwaniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaRozrywa ziemię w wybranym miejscu. Wrogowie na obszarze rozerwania zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect5Amount@ sek. i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Fluktuacja MagiiPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNakłada na wroga Fluktuację, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych. Zaklęcia zużywają Fluktuację i zyskują dodatkowe efekty:

    Przeciążenie: Zadaje o @Effect2Amount@% więcej obrażeń i rozprzestrzenia się na pobliskich wrogów z Fluktuacją.
    Runiczne Więzienie: Czas działania unieruchomienia jest zwiększony i wynosi @Effect6Amount@ sek.
    Fluktuacja Magii: Rozprzestrzenia Fluktuację Magii na pobliskich wrogów, zadając @Effect8Amount*100@% obrażeń.

    Zaklęcia, które zabiją wrogów dotkniętych Fluktuacją, rozprzestrzenią ją na innych pobliskich wrogów.
    PrzeciążeniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWywołuje wybuch, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli Przeciążenie trafi cel dotknięty Fluktuacją, zużyje ją, aby zadać obrażenia zwiększone o @Effect2Amount@% i przeskoczyć na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.

    Rzucając inne zaklęcia, Ryze resetuje czas odnowienia Przeciążenia.
    Zagięcie CzasoprzestrzeniPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaRyze otwiera portal do miejsca położonego w odległości maksymalnie @Effect7Amount@ jedn. Po @Effect4Amount@ sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni do miejsca docelowego.

    Jeżeli Ryze nie będzie mógł rzucać zaklęć lub zostanie unieruchomiony, Zagięcie Czasoprzestrzeni zostaje przerwane.
    Runiczne WięzieniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNatychmiastowo unieruchamia wroga na @Effect1Amount@ sek. i zadaje mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych.Barona Nashora otacza aura zniszczenia. Jeżeli zostanie rozgniewany, będzie ciągle nakładać ładunki Korozji na pobliskich bohaterów i co jakiś czas zadawać obrażenia magiczne bohaterowi z najmniejszą liczbą ładunków. Ładunki Korozji zmniejszają pancerz i odporność na magię danej jednostki.Sadyzm (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% aktualnego zdrowia@Cooldown@ sek. odnowieniaDr Mundo regeneruje @f1@ pkt. zdrowia (@Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia) w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na czas działania.Sejsmiczny Odłamek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz na @Effect3Amount@ sek. kradnie celowi @Effect2Amount@% prędkości ruchu.Wieczne Zamrożenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Podstawowe ataki pobliskich sojuszniczych bohaterów walczących w zwarciu nakładają Zamrożenie na wrogich bohaterów, duże i średnie potwory oraz duże stwory.

    Użycie: Obrany za cel wróg z 4 ładunkami Zamrożenia otrzyma @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zostanie ogłuszony na @Effect1Amount@ sek. i na chwilę przemieszczony.

    Ogłuszeni przez Sejuani wrodzy bohaterowie nie mogą otrzymywać ładunków Zamrożenia przez @f2@ sek.
    Arktyczne Natarcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSejuani szarżuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom i podrzucając ich w powietrze. Szarża kończy się po trafieniu we wrogiego bohatera.Lodowcowe Więzienie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSejuani rzuca swoją bolą z Prawdziwego Lodu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i ogłusza go na @Effect2Amount@ sek.

    Siła boli rośnie wraz z przebytą odległością, zadając @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając na @Effect6Amount@ sek. i tworząc burzę, która spowalnia pozostałych wrogów o @Effect8Amount@%. Po @Effect3Amount@ sek. burza zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Furia Zimy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając na trafionych wrogów Zamrożenie oraz odrzucając stwory i potwory.

    Następnie uderza korbaczem, zadając @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając Zamrożenie.
    Bieg przez Cienie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Zadawanie obrażeń przy pomocy Biegu przez Cienie albo Natarcia Zmierzchu przywraca @f1@ pkt. energii.

    Użycie: Shen doskakuje w wybranym kierunku, zadając @Effect2Amount@ [+@f2@] pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom oraz neutralnym potworom na swej drodze i prowokując ich na @Effect1Amount@ sek.
    Natarcie Zmierzchu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaShen przywołuje swe duchowe ostrze i dobywa go. Trafieni nim wrogowie zostają spowolnieni o @Effect4Amount@% na kolejne @Effect5Amount@ sek., oddalając się od Shena.

    Następująca liczba kolejnych ataków Shena: @Effect3Amount@ zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f1@ pkt. plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% maksymalnego zdrowia ich celu. Jeżeli duchowe ostrze trafiło wrogiego bohatera, to ataki te zadają @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% obrażeń, a Shen zyskuje @Effect9Amount@% prędkości ataku.

    Każdy atak zadaje @Effect1Amount*100@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom (maks. @Effect7Amount@ pkt. obrażeń).
    Wsparcie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaShen na @Effect2Amount@ sek. otacza wybranego sojuszniczego bohatera tarczą pochłaniającą od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) do @Effect8Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń w zależności od ich brakującego zdrowia. Po trwającym @f1@ sek. przygotowaniu Shen i jego duchowe ostrze teleportują się do sojusznika.Schronienie Ducha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaDuchowe ostrze Shena tworzy ochronną strefę na @Effect1Amount@ sek. Podstawowe ataki, które trafiłyby Shena albo sojuszniczego bohatera znajdującego się w strefie, zostaną zablokowane.

    Jeżeli w momencie utworzenia strefy nie ma w niej bohaterów, których mogłaby ona chronić, duchowe ostrze nie uaktywni się, aż jakiś bohater się w niej nie znajdzie, albo aż upłynie @Effect2Amount@ sek.
    Marzenie Shurelyi {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Wysłużony Talizman WstąpieniaDaje pobliskim sojusznikom premię do prędkości ruchu w wysokości @Effect5Amount*100@% na @Effect6Amount@ sek.Podwójne Ugryzienie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzy następnym ataku Shyvana uderzy dwa razy, zadając @f2@ pkt. i @f1@ pkt. obrażeń fizycznych, odpowiednio przy pierwszym i drugim uderzeniu.

    Gdy Podwójne Ugryzienie się odnawia, podstawowe ataki skracają pozostały czas odnowienia o @Effect3Amount@ sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.

    Obrażenia drugiego uderzenia Podwójnego Ugryzienia są równe @Effect1Amount@% wartości obrażeń od ataku Shyvany.
    Podwójne Ugryzienie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzy następnym ataku Shyvana uderzy dwa razy, zadając @f2@ pkt. i @f1@ pkt. obrażeń fizycznych, odpowiednio przy pierwszym i drugim uderzeniu.

    Gdy Podwójne Ugryzienie się odnawia, podstawowe ataki skracają pozostały czas odnowienia o @Effect3Amount@ sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.

    Obrażenia drugiego uderzenia Podwójnego Ugryzienia są równe @Effect1Amount@% wartości obrażeń od ataku Shyvany.
    Ognisty Podmuch (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają oznaczeni na @Effect2Amount@ sek.

    Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają obrażenia magiczne równe @Effect4Amount@% ich maksymalnego zdrowia.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy trafieniu lub po osiągnięciu wybranego miejsca, zadając @f1@ (+@f5@) (+@f7@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona przez 4 sek. Wrogowie znajdujący się na spalonej ziemi otrzymują @f3@ (+@f6@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Maksymalne obrażenia Ognistego Podmuchu przy trafieniu przeciwko stworom wynoszą @Effect3Amount@ pkt. na trafienie.
    Ognisty Podmuch (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają oznaczeni na @Effect2Amount@ sek.

    Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają obrażenia magiczne równe @Effect4Amount@% ich maksymalnego zdrowia.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy trafieniu lub po osiągnięciu wybranego miejsca, zadając @f1@ (+@f5@) (+@f7@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona przez 4 sek. Wrogowie znajdujący się na spalonej ziemi otrzymują @f3@ (+@f6@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Maksymalne obrażenia Ognistego Podmuchu przy trafieniu przeciwko stworom wynoszą @Effect3Amount@ pkt. na trafienie.
    Ognisty Podmuch (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają oznaczeni na @Effect2Amount@ sek.

    Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają obrażenia magiczne równe @Effect4Amount@% ich maksymalnego zdrowia.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy trafieniu lub po osiągnięciu wybranego miejsca, zadając @f1@ (+@f5@) (+@f7@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona przez 4 sek. Wrogowie znajdujący się na spalonej ziemi otrzymują @f3@ (+@f6@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Maksymalne obrażenia Ognistego Podmuchu przy trafieniu przeciwko stworom wynoszą @Effect3Amount@ pkt. na trafienie.
    Wypalenie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaShyvana zadaje pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę i zyskuje @Effect2Amount@% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu @Effect7Amount@ sek.

    Kiedy Wypalenie jest aktywne, podstawowe ataki zadają @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przedłużają czas działania umiejętności o @Effect8Amount@ sek.

    Postać Smoka: Wypalenie zwiększa swój obszar działania.

    Wypalenie może trwać maksymalnie przez @Effect9Amount@ sek.
    Wypalenie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaShyvana zadaje pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę i zyskuje @Effect2Amount@% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu @Effect7Amount@ sek.

    Kiedy Wypalenie jest aktywne, podstawowe ataki zadają @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przedłużają czas działania umiejętności o @Effect8Amount@ sek.

    Postać Smoka: Wypalenie zwiększa swój obszar działania.

    Wypalenie może trwać maksymalnie przez @Effect9Amount@ sek.
    Smoczy Atak (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ pkt. furii na sek.Do użycia potrzeba @Effect7Amount@ pkt. furiiUżycie: Shyvana zmienia się w smoka, zyskując @Effect10Amount@ pkt. zdrowia i lecąc w wybrane miejsce. Przeciwnicy znajdujący się na jej drodze otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni w stronę wybranego miejsca.

    Biernie: Shyvana co sekundę generuje @Effect3Amount@ pkt. furii. Podstawowe ataki generują @Effect2Amount@ pkt. furii.
    Ryk Zabójcy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSion wystrzeliwuje falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i odrzuca go, jeżeli nie jest on bohaterem (co znacznie zwiększa zasięg tej umiejętności).

    Cele trafione falą uderzeniową lub odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i zostają spowolnione o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek., a ich pancerz zostaje zmniejszony o @Effect5Amount@% na @Effect7Amount@ sek.
    Śmiertelny Pęd (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaPrędkość ruchu Siona zostaje zwiększona.Dziesiątkujące Uderzenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSion przygotowuje potężne uderzenie przez maksymalnie 2 sekundy. Po wykonaniu go zadaje od @Effect1Amount@ (+@f1@) do @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom (@Effect8Amount@% obrażeń stworom) i chwilowo ich spowalnia.

    Jeżeli Sion będzie się przygotowywał przez co najmniej sekundę, przeciwnicy zostaną podrzuceni i ogłuszeni na od 1,25 do 2,25 sek.
    Niepowstrzymana Rzeź (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSion szarżuje w wybranym kierunku przez 8 sekund i może lekko zmieniać kierunek w stronę kursora myszy. Podczas szarży Sion jest odporny na efekty kontroli tłumu. Ponowne użycie przerwie szarżę.

    Gdy uderzy we wrogiego bohatera lub ścianę, zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i podrzuca wrogów na niewielkim obszarze na @Effect5Amount@ sek. Przeciwnicy na większym obszarze otrzymują tyle samo obrażeń i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@% na 3 sekundy.

    Obrażenia zwiększają się do @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt., a ogłuszenie wydłuża się do @Effect6Amount@ sek., im dalej Sion szarżuje.
    Kuźnia Dusz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Obecna premia: @f1@

    Użycie: Sion osłania się tarczą o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. (@Effect3Amount@% maksymalnego zdrowia) na 6 sek. Po @Effect7Amount@ sek., jeżeli tarcza wytrzyma, Sion może ponownie użyć tej umiejętności i zadać pobliskim wrogom obrażenia magiczne o wartości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu. Zadaje maks. 400 pkt. dodatkowych obrażeń stworom i potworom.
    Kuźnia Dusz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Aktualna premia: @f1@ pkt.

    Użycie: Zadaje przeciwnikom wokół siebie @Effect2Amount@ pkt. (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia magiczne. Maksymalnie 400 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.
    Tarcza Magii (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaSivir tworzy na @Effect1Amount@ sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności.

    Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.
    Ostrze-Bumerang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSivir ciska bronią niczym bumerangiem, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu celowi i o @Effect2Amount@% mniej obrażeń każdemu kolejnemu celowi, ale nie mniej niż @Effect3Amount@%.Wielkie Łowy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Sivir zyskuje @Effect1Amount*100@% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez @Effect3Amount@ sek., zwiększając ich prędkość ruchu początkowo o @Effect4Amount@%. Efekt maleje do @Effect2Amount@% po @Effect5Amount@ sek.
    Rykoszet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNastępne @Effect4Amount@ podstawowe ataki Sivir odbiją się między pobliskimi celami i zadadzą @f1@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu celowi oraz @f2@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu kolejnemu celowi.

    Jeżeli Rykoszet trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.

    Cele nie mogą zostać trafione przez Rykoszet więcej niż raz. Tylko pierwszy cel otrzymuje efekty przy trafieniu.
    Kryształowy Egzoszkielet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkarner tworzy tarczę pochłaniającą @f1@ (@Effect1Amount@% jego maksymalnego zdrowia) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń w przeciągu @Effect4Amount@ sek. W czasie gdy tarcza jest aktywna, Skarner otrzymuje premię do prędkości ruchu, która zwiększa się do @Effect5Amount@% po upływie 3 sekund.Złamanie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Krystalizowanie wrogów Złamaniem i Nabiciem zapewnia Kryształową Szarżę na czas trwania osłabienia oraz skraca czas odnowienia Złamania o tę samą wartość.

    Użycie: Skarner przyzywa podmuch kryształowej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, spowalnia trafione cele o @Effect8Amount@% na @Effect7Amount@ sek. oraz zmniejsza prędkość podmuchu.

    Wrogowie trafieni Złamaniem zostają zatruci Kryształowym Jadem na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli w tym czasie Skarner trafi ich podstawowym atakiem, otrzymają @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych oraz zostaną ogłuszeni na @Effect3Amount@ sek.
    Nadzianie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkarner przygważdża wrogiego bohatera na @Effect1Amount@ sek. i zadaje mu @CharTotalPhysical2@ pkt. obrażeń fizycznych plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. W tym czasie Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę. Kiedy efekt się skończy, cel ponownie otrzyma wymienione wcześniej obrażenia.Kryształowe Cięcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkarner zadaje @f1@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom. Jeżeli trafiona zostanie jednostka, Skarner ładuje się Kryształową Energią na @Effect2Amount@ sek.

    Gdy Skarner jest naładowany energią, Kryształowe Cięcie zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Podstawowe ataki (za wyjątkiem tych na budowlach) skracają czas odnowienia Kryształowego Cięcia o 0,25 sek. (efekt jest czterokrotnie silniejszy przeciwko bohaterom).
    Kryształowe Cięcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkarner zadaje (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom. Jeżeli trafił jednostkę, Skarner ładuje się Kryształową Energią na @Effect2Amount@ sek.

    Gdy Skarner jest naładowany energią, Kryształowe Cięcie zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Pieśń Prędkości (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f10@ sek. odnowieniaUżycie: Sona i jej pobliscy sojusznicy zyskują @f1*100@% prędkości ruchu [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności] na @Effect9Amount@ sek. (lub do otrzymania obrażeń), a premia Akordu Potęgi zostaje zmieniona na Tempo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zyskają @f3*100@% prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek.

    Premia do prędkości ruchu Sony zawsze będzie trwać co najmniej @Effect5Amount@ sek.
    Hymn Odwagi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f10@ sek. odnowieniaUżycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych dwóm najbliższym przeciwnikom (priorytet mają bohaterowie), a premia Akordu Potęgi zostaje zamieniona na Staccato.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury zadają @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnym ataku.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Gra hipnotyzującą melodię, która ogłusza wrogich bohaterów i zmusza ich do tańca przez @Effect2Amount@ sek. i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Biernie: Skraca bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony o @Effect3Amount*-100@%.
    Aria Wytrwałości (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f10@ sek. odnowieniaUżycie: Odnawia @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia Sonie i najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi (priorytet ma najbardziej ranny), a premia Akordu Potęgi zostaje zamieniona na Diminuendo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury zyskują tarczę, która blokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń przez następne @Effect5Amount@ sek.
    RównonocPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy pole w wybranym miejscu utrzymujące się przez 1,5 sek. i zadające @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Wrodzy bohaterowie stojący w nim zostają uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @Effect1Amount@ sek. i otrzymają @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Deszcz GwiazdPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZsyła gwiazdę w wybranym miejscu. Wrogowie stojący w miejscu wybuchu otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostaną spowolnieni o @Effect2Amount@% na 2 sekundy.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Soraka na @Effect5Amount@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, w wyniku którego odzyska @Effect3Amount@ (+@f1@) pkt. zdrowia na sekundę i otrzyma @Effect9Amount*100@% bonusowej prędkości ruchu przy oddalaniu się od wrogich bohaterów.
    ŻyczeniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywołuje boską moc przywracającą @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o 50% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia.Astralne NatchnieniePoziom @Level@ [@Hotkey@]10% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Przywraca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Soraka posiada efekt Odmłodzenia, to przekaże swojemu celowi wszystkie wynikające z niego bonusy na @f1@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Soraka ma mniej niż 5% zdrowia.
    ZefirPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Gdy Zefir się nie odnawia, Janna zyskuje @Effect1Amount@% (+@f1@%) prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Użycie: Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych wrogowi i spowalnia jego prędkość ruchu o @Effect3Amount@% (+@f2@%) na @Effect4Amount@ sek.
    Pole Statyczne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Piorun naładowuje ataki Blitzcranka, przez co zadają one dodatkowe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% jego maksymalnej many pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i ucisza okoliczne jednostki wroga na 0,5 sek. W trakcie odnawiania się tej umiejętności jej bierny efekt nie działa.
    Translokacja [@Hotkey@]Darmowy@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia amunicjiStajesz się niemożliwym do obrania za cel i niewrażliwym, pędząc w wybrane miejsce.

    Trzymaj ręce i nogi wewnątrz tunelu przestrzennego.
    Resuscytacja [@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaWskrześ poległego sojusznika, stojąc koło niego przez 2 sek.

    Wczesne opuszczenie obszaru nie aktywuje czasu odnowienia.
    Biernie: Trafienie wrogiego bohatera za pomocą Poro przyznaje waszemu zespołowi Znak Poro. Po osiągnięciu 10 Znaków Poro wasz zespół przywołuje Króla Poro, który walczy po waszej stronie. Kiedy na mapie znajduje się Król Poro, żaden z zespołów nie może zdobywać Znaków Poro.

    Użycie: Szybko doskakujesz do Króla Poro. Może być użyte tylko, kiedy na mapie znajduje się przyzwany przez waszą drużynę Król Poro.

    „Poro przyciągają głębokie uczucia. Pozostała część was jedynie łapie się na przejażdżkę.”
    Rzuć Poro na dużą odległość, zadając pierwszej trafionej wrogiej jednostce @f2@ pkt. nieuchronnych obrażeń i zyskując prawdziwe widzenie na celu.

    W przypadku trafienia wroga umiejętności tej można użyć ponownie w ciągu 3 sekund, aby doskoczyć do trafionego celu, zadając dodatkowo @f2@ pkt. nieuchronnych obrażeń i skracając czas odnowienia Rzutu Poro o @Effect4Amount@ sek.

    Poro nie są blokowane przez tarcze magii i ściany wichru, ponieważ to zwierzęta, a nie zaklęcia!

    „Poro są idealnym wzorem runeterańskiej aerodynamiki”.
    Ultra (Szybko Rzucone) Naznaczenie[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaRzucasz śnieżką na około 1 Bardzo Oddaloną jednostkę, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń pierwszej trafionej wrogiej jednostce i zyskując na niej prawdziwe widzenie.

    Jeżeli trafisz wroga, możesz użyć tej umiejętności ponownie w ciągu @Effect3Amount@ sek., aby Doskoczyć do naznaczonej jednostki, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń i zwiększając swoją stylówę o jakieś milion procent.

    Jeśli podążają za tobą Poro, rzucasz Poro zamiast śnieżką, bo jesteśmy okropnymi ludźmi.
    Ultra (Naprawdę Błyskawiczny) Doskok[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaDoskocz do jednostki trafionej śnieżką (albo Poro, ty potworze). Użycie Ultra Doskoku skróci czas odnowienia Ultra Naznaczenia o 25%.

    NO DAWAJ, WCIŚNIJ TEN PRZYCISK, WIESZ, ŻE TEGO CHCESZ
    Nigdyruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSwain wystrzeliwuje falę demonicznej mocy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznym wrogom, których obejmie.

    Następnie Swain rozkazuje fali powrócić do niego i wybuchnąć na pierwszym trafionym wrogu. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i są unieruchamiani na @Effect3Amount@ sek.
    Ręka Śmierci (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSwain wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków nieziemskiej mocy: @Effect5Amount@. Pociski trafiają najbliższych wrogów i przebijają się przez tych, których zabiją. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych plus @Effect2Amount*100@% za każdy kolejny pocisk. Maks. obrażenia: @f2@ pkt.Demoniczne Wzejście (@Level@)[@Hotkey@]Wszystkie Skrawki Duszy@Cooldown@ sek. odnowieniaSwain na @Effect3Amount@ sek. uwalnia swojego wewnętrznego demona i zyskuje @Effect6Amount@ pkt. zdrowia. Ponadto co sekundę wysysa zdrowie 3 najbliższych wrogich bohaterów, zadając im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia. Po wyssaniu @f7@ pkt. zdrowia Swain zyskuje możliwość rzucenia Rozbłysku Demona.

    Rozbłysk Demona: Swain wyzwala eksplozję płomieni duszy, która zadaje obrażenia magiczne i kończy jego przemianę. Obrażenia od każdego Skrawka Duszy: @Effect10Amount@ (+@f1@) pkt.

    Aktualne obrażenia: @f3@ pkt.
    Maks. obrażenia: @f2@ pkt.

    Swain może wysysać zdrowie jednostek niebędących bohaterami, by uleczyć się o @Effect7Amount*100@% normalnej wartości leczenia.
    Demoniczny Rozbłysk (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sek. odnowieniaSwain wyzwala eksplozję płomieni duszy, która kończy jego transformację i zadaje obrażenia magiczne zależne od ilości wyssanego przez niego zdrowia.Wizja Imperium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSwain otwiera oko demona w odległości do @CastRange@ jedn. od siebie, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Trafieni bohaterowie dają Swainowi Skrawek Duszy i zostają ujawnieni na @Effect9Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności są zmniejszone o @Effect6Amount*100@% przeciwko stworom.
    Zamach / Pierwotna Moc (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaPuma: Nidalee rzuca się z pazurami na wrogów przed nią, zadając @f7@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Człowiek: Nidalee leczy sojusznika i zwiększa jego prędkość ataku.
    Precz, SłabeuszePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOdrzuca w tył Mroczne Kule i przeciwników, zadając im oraz wszystkim wrogom, w których uderzą @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń od magii.

    Mroczne Kule, które zostały odrzucone, ogłuszają na @Effect2Amount@ sek. wszystkich wrogów, którzy staną im na drodze.
    Mroczna KulaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy Mroczną Kulę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Kula pozostaje w miejscu przez @Effect2Amount@ sek. i można nią manipulować innymi umiejętnościami Syndry.

    Zaklęcie można rzucić podczas poruszania się.
    Wyzwolona MocPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkupia pełnię mocy Syndry, czerpiąc z Mrocznych Kul, i zadaje obrażenia magiczne obranemu za cel wrogiemu bohaterowi. Wyzwolona Moc wykorzystuje trzy Mroczne Kule, które wirują wokół Syndry oraz do 4 Mrocznych Kul stworzonych wcześniej.

    Obrażenia każdej kuli: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt.
    Minimalne obrażenia całkowite: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt.
    Siła WoliPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Chwyta wybraną Mroczną Kulę lub wrogiego stwora. Jeśli nie wybrano żadnego celu, chwyta najbliższą Mroczną Kulę.

    Drugie użycie: Ciska pochwyconą jednostką. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% na @f2@ sek.

    Zaklęcia można użyć w trakcie poruszania się.
    NAZWA CZARU (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPODTYTUŁSKALOWANIE MOCY UMIEJĘTNOŚCI: (+@CharAbilityPower@) SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD ATAKU: (+@f1@)Walczący z dystansuWalka wręcz 1Walka wręcz 2Gruba Skóra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: @Effect3Amount*100@% otrzymanych obrażeń, gdy ta umiejętność się nie odnawia, zostaje zamienionych na szare zdrowie. Jeżeli szare zdrowie zniknie naturalnie, @Effect2Amount*100@% jego wartości zostanie zmieniona z powrotem w normalne punkty zdrowia.

    Użycie: Tahm Kench przemienia całość szarego zdrowia w tarczę, która trwa przez @Effect1Amount@ sek.
    Podmorska Podróż (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzygotowuje się przez maksymalnie 6 sekund. W tym czasie jeden sojuszniczy bohater może kliknąć Tahma Kencha prawym przyciskiem myszy, aby się do niego przyłączyć. Możesz również ponownie użyć tej umiejętności, aby podróżować samotnie. Gdy sojusznik zdecyduje się do niego przyłączyć lub gdy użyjesz tej umiejętności ponownie, Tahm udaje się do wybranego miejsca. Obrażenia od wrogich bohaterów przerywają przygotowanie.



    „Mój młodzieńcze, świat to jedna rzeka, a ja jej królem. Nie masz miejsca, w którym nie byłem, ani miejsca, do którego wrócić nie zdołam”.
    Smagnięcie Językiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSmagnięcie Językiem zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i spowalnia go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek. Bohaterowie z 3 ładunkami Smakosza zostaną dodatkowo ogłuszeni na @Effect6Amount@ sek.

    Użyj Pożarcia, gdy język jest w locie, aby pożreć potwory i stwory na odległość.
    Pożarcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTahm Kench pożera cel na @Effect1Amount@ sek. (połowa tego czasu w przypadku wrogich bohaterów). Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ich maksymalnego zdrowia (maks. @Effect2Amount@ pkt. obrażeń przeciwko neutralnym potworom).

    Wrodzy bohaterowie: Potrzeba 3 ładunków Smakosza, aby można było ich pożreć. Gry Tahm Kench pożre wrogiego bohatera, zostaje spowolniony o 95%.

    Potwory i stwory: Użyj ponownie, aby wypluć potwora lub stwora i zadać @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych trafionym celom.

    Kiedy Pożarcie zostanie użyte na wrogu, czas jego odnowienia jest skracany o połowę.
    Dobijanie / Rzut Oszczepem (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaPuma: Następny atak Nidalee zadaje @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Dobijanie zadaje @f8@% dodatkowych obrażeń za każdy 1% brakującego zdrowia celu, do maks. @f9@ (+@f10@) (+@f11@) pkt. obrażeń.

    Ofiary otrzymują @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń od Dobijania.

    Człowiek: Nidalee rzuca oszczepem, zadając tym większe obrażenia, im dalej znajduje się trafiony cel.
    Rozpruta Ziemia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUmieszcza na wybranym obszarze czułe na doskoki pułapki, które zadają @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają objętych wrogów o @f2@%. Po @Effect3Amount@ sek. pułapki wybuchają, ponownie zadając obrażenia.

    Doskakujący wrogowie, którzy zostaną przyciągnięci lub odepchnięci przez obszar Rozprutej Ziemi uruchamiają pułapki, w wyniku czego otrzymają @f3@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych od każdej z nich (maks. od 4, każde kolejne trafienie po pierwszym zadaje o @f4@% mniej obrażeń).
    Utkana Salwa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCiska pięcioma kamiennymi odłamkami w wybranym kierunku, a każdy z nich zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Dalsze trafienia tego samego wroga zadają o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia. Tworzy Wyjałowioną Ziemię na @Effect6Amount@ sek.

    Użycie Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi ciska tylko jednym odłamkiem, ale koszt umiejętności jest zmniejszony do @Effect7Amount@ pkt. many.
    Ściana Tkaczki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzy pierwszym użyciu tworzy ścianę. Jeśli natychmiast użyjesz ponownie, będziesz podróżować na jej początku. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń zatrzyma Taliyah.

    Ściana pozostaje aktywna przez @Effect1Amount@ sek. Anuluj zaklęcie, aby pozbyć się ściany wcześniej.
    Sejsmiczny Wstrząs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTaliyah obiera za cel wybrany obszar. Po krótkiej chwili znajdujący się na nim wrogowie zostaną odepchnięci i otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Kierunek, w którym odepchnięci zostaną wrogowie możesz kontrolować, klikając i przesuwając mysz w linii.
    Ścieżka Zabójcy (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@f1@ sek. odnowieniaTalon skacze na maksymalnie @f2@ jedn. ponad najbliższą budowlą lub terenem w wybranym kierunku. Prędkość wykonania skoku zależy od prędkości ruchu Talona.

    Talon nie może przeskoczyć ponad tą samą częścią terenu częściej niż raz na @f3@ sek.
    Noxiańska Dyplomacja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f5@ sek. odnowieniaTalon skacze na swój cel i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest w zasięgu broni białej, Talon nie doskakuje, ale zamiast tego trafia krytycznie, zadając @f2@% (@f3@).

    Gdy ginie jednostka trafiona Noxiańską Dyplomacją, Talon odzyskuje @f4@ pkt. zdrowia i @Effect5Amount*100@% odnowienia.
    Napaść z Cienia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTalon rozrzuca wokół ostrza zadające @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym jednostkom, zyskując @Effect2Amount*100@% prędkości ruchu i stając się Niewidzialnym na maksymalnie @Effect3Amount@ sek. Gdy czas trwania Niewidzialności dobiega końca, ostrza skupiają się tam, gdzie się znajduje, zadając takie same obrażenia za każdym razem, gdy miną wroga.

    Gdy Talon przerwie Niewidzialność atakiem lub Noxiańską Dyplomacją, ostrza skupiają się na lokacji jego celu.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Talon może zostać wykryty tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Rozpruwanie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTalon rzuca ostrzami, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym jednostkom. Ostrza wracają do niego z opóźnieniem.

    Wracając, zadają @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. dodatkowych obrażeń i spowalniają przeciwnika o @Effect2Amount@% przez 1 sek.
    Rozbłysk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzygotowuje promień gwiezdnego światła, który po @Effect3Amount@ sek. zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i ogłusza wrogów na @Effect2Amount@ sek.Gwiezdne Muśnięcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many, wszystkie ładunki@Cooldown@ sek. odnowienia, @AmmoRechargeTime@ sek. ładowaniaZużywa wszystkie ładunki i leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia) pkt. za każdy ładunek, a maksymalnie o @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) pkt. przy maksymalnej liczbie ładunków.
    Maksymalna liczba ładunków: @Effect6Amount@

    Ataki wzmocnione efektem Zuchwałości dają 1 ładunek Gwiezdnego Muśnięcia.
    Kosmiczna Poświata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPo trwającym @Effect4Amount@ sek. opóźnieniu uwalnia kosmiczną energię na pobliskich, sojuszniczych bohaterów, sprawiając, że na @Effect5Amount@ sek. stają się niewrażliwi.Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCzary Tarica rzucane będą także z pobliskiego sojusznika chronionego Bastionem.

    Biernie: Bastion zwiększa pancerz o @f1@ pkt. (@Effect1Amount@% pancerza Tarica).

    Użycie: Obdarowuje sojusznika Bastionem oraz na @Effect3Amount@ sek. przyznaje mu tarczę o sile @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Bastion pozostaje na celu do momentu wybrania innego.
    Młynek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Podstawowe ataki Thresha zadają od @f3@ do @f3@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Obrażenia zwiększają się, gdy nie atakujesz (łączna liczba zebranych dusz plus do @Effect3Amount@% całkowitych obrażeń od ataku).

    Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w linii zaczynającej się za Threshem. Trafieni wrogowie zostają przestawieni w kierunku zamachu, a następnie spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Skieruj umiejętność przed siebie, aby odepchnąć wroga, lub za siebie, aby go przyciągnąć.
    Młynek Mrocznej Energii[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Podstawowe ataki Thresha zadają do @f2@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, które narastają szybko w ciągu 4 sekund od ostatniego ataku.

    Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w linii za Threshem. Trafieni wrogowie zostają przestawieni w kierunku zamachu, a następnie spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Skieruj umiejętność przed siebie, aby odepchnąć wroga, lub za siebie, aby go przyciągnąć. Cele z niskim poziomem zdrowia zostają odepchnięte znacznie dalej.

    (Priorytet: twój Młynek przerwie Młynek wroga, o ile uderzy jako pierwszy).
    PotępienieThresh pochłania dusze przeciwników, którzy zginęli blisko niego, na stałe zyskując pancerz i moc umiejętności.

    Thresh nie otrzymuje pancerza co poziom.
    Wyrok Śmierci (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaThresh rzuca swoją kosą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zyskując prawdziwe widzenie, ogłuszając pierwszy trafiony cel i przyciągając go do siebie przez @Effect2Amount@ sek.

    Ponowne użycie tej umiejętności przyciągnie Thresha do uwiązanego przeciwnika.

    Czas odnowienia Wyroku Śmierci zostaje skrócony o @Effect4Amount@ sek., jeżeli umiejętność trafi wroga.
    Śmiertelny SkokDarmowaThresh przyciąga się do biedaka.Kosmiczny Wyrok Śmierci[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaThresh rzuca swoją kosą na bardzo dużą odległość, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając pierwszą trafioną jednostkę i przyciągając ją przez @Effect2Amount@ sek. Jednostka z niskim poziomem zdrowia zostanie przyciągnięta znacznie dalej.

    Mroczna Gwiazda może podpalić kosę, co zada celowi dodatkowe 250 pkt. nieuchronnych obrażeń.

    Ponowne użycie tej umiejętności przyciągnie Thresha do schwytanego wroga.

    (Żadnej wymiany: gdy przeciwnik jest spętany twoim Wyrokiem Śmierci, jesteś niewrażliwy na wrogie Wyroki Śmierci).
    Widmowe Więzienie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@sek. odnowieniaThresh tworzy obronny okrąg wokół swojej lokacji. Przeciwnicy, którzy przez niego przejdą, zostają podpaleni, otrzymując @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Ponadto ruchy wrogów będą spowolnione o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek., ale fragment muru, przez który przeszli, zostanie zniszczony.Śmierć Wcielona (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZmienia wybranego sojuszniczego bohatera w Siewcę Śmierci na 8 sekund, zwiększając jego pancerz, odporność na magię i moc umiejętności, o wartość umiejętności biernej Thresha.

    Dodatkowo, zyskuje on @Effect1Amount@% prędkości ruchu, gdy goni wrogów, a podstawowy czas odnowienia zwykłych umiejętności zostaje skrócony o @Effect1Amount@% (ten efekt łączy się ze skróceniem czasu odnowienia).
    Pudło (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaThresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian. Wrodzy bohaterowie, którzy przejdą przez ścianę, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek., ale niszczą tę ścianę więzienia.

    Gdy jedna ze ścian zostanie zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a efekt spowolnienia trwa o połowę krócej. Dany wróg nie może jednocześnie znajdować się pod wpływem więcej niż jednej ściany.
    WyłączoneMoc Mrocznej Gwiazdy wyłączyła superumiejętność Thresha.Mroczne Przejście (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaThresh rzuca latarnię w wybrane miejsce. Jeżeli sojusznik ją kliknie, Thresh przyciągnie ją razem z sojusznikiem do siebie.

    Latarnia na @Effect5Amount@ sek. daje Threshowi i jednemu sojusznikowi, który się do niej zbliży, tarczę pochłaniającą do @Effect1Amount@ (+@f6@) pkt. obrażeń. Siła tarczy zwiększa się z liczbą dusz, które zebrał Thresh.
    Grawitacyjne Mroczne Przejście[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaThresh rzuca latarnię na dużą odległość w wybrane miejsce. Jeżeli osłabiony sojusznik wkroczy w zasięg latarni, zostanie automatycznie uratowany i przyciągnięty do Thresha, oprócz tego sojusznicy mogą kliknąć latarnię.

    Latarnia utrzymuje się przez @Effect4Amount@ sek. i nie daje już tarczy.
    Zagięcie Czasu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZilean spowalnia wrogiego bohatera bądź przyspiesza sojusznika o @Effect2Amount@% na @Effect1Amount@ sek.Toksyczne Strzałki (@Level@)[@Hotkey@]BiernaBez czasu odnowieniaNormalne ataki Teemo zatruwają cel, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń od magii przy trafieniu oraz @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń od magii co sekundę przez @Effect3Amount@ sek.Wstrząsy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWstrząsaj ziemią przez @Effect2Amount@ sek., zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Efekt kumuluje się następującą liczbę razy: @Effect6Amount@.

    Wstrząsy zadają @Effect5Amount@% obrażeń wieżom.
    Kolumna Lodu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTrundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu na @Effect1Amount@ sek., która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła o @Effect2Amount@%.Zniewolenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTrundle wysysa wrogiemu bohaterowi punkty zdrowia równe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% jego maksymalnego zdrowia (w formie obrażeń magicznych) oraz @Effect2Amount*100@% jego pancerza i odporności na magię, połowę od razu, a połowę w czasie @Effect3Amount@ sek. Pancerz i odporność na magię wracają po @Effect3Amount@ sek. od momentu zakończenia wysysania.Chaps (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTrundle rzuca się na wroga przy następnym podstawowym ataku, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając cel.

    Atak zwiększa obrażenia od ataku Trundle'a o @Effect3Amount@ pkt. na @Effect6Amount@ sek. a jego wróg traci połowę tej wartości.
    Wirujące Cięcie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaTryndamere atakuje wrogów z półobrotu i zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a także generuje Furię.

    Czas odnowienia Wirującego Cięcia zostaje skrócony o @Effect2Amount@ sek., ilekroć Tryndamere trafi krytycznie. Przeciwko bohaterom efekt ten skraca czas odnowienia o @Effect3Amount@ sek.
    Zew Krwi (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Tryndamere odczuwa żądzę krwi, zyskując @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku oraz @Effect2Amount@ za każdy 1% brakującego zdrowia.

    Użycie: Tryndamere zużywa Furię, przywracając sobie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. zdrowia za każdy zużyty punkt Furii.
    Prześmiewczy Okrzyk (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaZmniejsza obrażenia od ataku okolicznych wrogich bohaterów o @Effect1Amount*-1@ pkt. na @Effect3Amount@ sek., a ponadto wrogowie odwróceni plecami do Tryndamere'a zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.Skażenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) za każdą dawkę Śmiertelnego Jadu wszystkim pobliskim przeciwnikom, w których żyłach krąży Śmiertelny Jad. (Maks. skumulowanych obrażeń: @f2@)Rat-Ta-Tat-Tat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTwitch otrzymuje na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku oraz @Effect1Amount@ pkt. premii do obrażeń od ataku.

    Na czas trwania tej umiejętności jego podstawowe ataki zmieniają się w pociski, które przebijają wrogów i zadają każdemu kolejnemu wrogowi na linii strzału o @Effect3Amount@% mniej obrażeń, aż do minimalnej ilości: @Effect4Amount@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Kamuflaż Aktywowanie Rat-Ta-Tat-Tat nie powoduje zdjęcia Kamuflażu.
    Zasadzka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTwitch ukrywa się pod Kamuflażem i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Premia ta ulega potrojeniu, gdy wrogi bohater go nie widzi.

    Twitch następnie zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek. po opuszczeniu Zasadzki. Zasadzka zostaje zresetowana, gdy bohater umiera z powodu Śmiertelnego Jadu.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Twitch jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego zasięgiem wykrycia. Atakowanie lub rzucanie zaklęć powoduje usunięcie Kamuflażu.
    Walę na Oślep (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTwitch otrzymuje na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku oraz @Effect1Amount@ pkt. premii do obrażeń od ataku.

    Na czas trwania tej umiejętności jego podstawowe ataki zmieniają się w pociski, które przebijają wrogów i zadają każdemu kolejnemu wrogowi na linii strzału o @Effect3Amount@% mniej obrażeń, aż do minimalnej ilości: @Effect4Amount@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Aktywowanie Walę na Oślep nie powoduje zdjęcia Kamuflażu.
    Beczka Jadu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTwitch ciska beczką, która nakłada ładunek Śmiertelnego Jadu na wszystkich trafionych wrogów i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia toksyczną chmurę.

    Prędkość ruchu wrogów, którzy znajdą się w chmurze, zostaje zmniejszona o @Effect2Amount@%, a ponadto co sekundę otrzymują oni dodatkowy ładunek Śmiertelnego Jadu.
    Zatrute Sztylety (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Kiedy Zatrute Sztylety są gotowe do użycia, podstawowe ataki Shaco zmniejszają prędkość ruchu celu o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Użycie: Shaco rzuca sztyletem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejsza prędkość ruchu celu o @Effect4Amount*-100@% na @Effect6Amount@ sek. Obrażenia od sztyletów mogą zostać zwiększone o do @Effect3Amount*100@% zależnie od brakującego zdrowia celu.
    Niepowstrzymana Siła (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMalphite szarżuje w wybrane miejsce. W momencie uderzenia zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze na @Effect3Amount@ sek.Styl Niedźwiedzia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEfekt trwały: Podstawowe ataki ogłuszają cel na @Effect3Amount@ sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na @Effect4Amount@ sek.

    Użycie: Zwiększa prędkość ruchu o @Effect1Amount@% i umożliwia przenikanie przez jednostki na @Effect2Amount@ sek.

    Koszt many stylu Udyra zmniejsza się o 1 pkt. za każdym razem, gdy zyskuje on poziom.
    Styl Feniksa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEfekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra podpala wrogów znajdujących się przed nim, zadając im @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Wyzwala pulsujące fale ognia, zadające pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @Effect5Amount@ sek.

    Koszt many stylu Udyra zmniejsza się o 1 pkt. za każdym razem, gdy zyskuje on poziom.
    Styl Tygrysa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEfekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra sprawia, że wykonuje on Uderzenie Tygrysa i zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli cel jest pod wpływem Uderzenia Tygrysa, ponowne nałożenie go zada pozostałe obrażenia natychmiastowo.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Koszt many stylu Udyra zmniejsza się o 1 pkt. za każdym razem, gdy zyskuje on poziom.
    Styl Żółwia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEfekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra leczy go o (+@f1@) pkt. (@Effect3Amount*100@% jego maksymalnego zdrowia). Wartość leczenia zwiększa się o 1% za każdy procent jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Zyskuje tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect2Amount@ sek.

    Koszt many stylu Udyra zmniejsza się o 1 pkt. za każdym razem, gdy zyskuje on poziom.
    Niezmordowany Szał (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaTryndamere staje się na @Effect3Amount@ sek. nieśmiertelny, nie dając sprowadzić się poniżej @Effect2Amount@ pkt. życia i zyskując @Effect1Amount@ pkt. Furii.Niepowstrzymana Siła (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMalphite dziko szarżuje na przeciwnika, ogłuszając go na @Effect1Amount@ sek. oraz zadając @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Przeciwnicy, znajdujący sie między Malphite'em oraz jego celem zostają odrzuceni w tył oraz otrzymują @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Malphite nie może zostać zatrzymany ani spowolniony podczas szarży.
    Pogarda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUrgot szarżuje do przodu i zyskuje tarczę, która pochłania @ETotalShieldHealth@ pkt. obrażeń przez @EShieldDuration@ sek. Jeśli trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie, zadając @EDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając go na @Effect6Amount@ sek.

    Stratowane przez Urgota jednostki niebędące bohaterami otrzymują takie same obrażenia i zostają odrzucone na bok.

    Nie umożliwia przekraczania terenu.
    Pocisk Żrący (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUrgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowalniając ich o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek.Strach ponad Śmierć (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUrgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia do @Effect3Amount@% w oparciu o brakujące zdrowie celu na @Effect4Amount@ sek.

    Urgot może użyć umiejętności ponownie, jeśli ofiara, będąc przebitą, spadnie poniżej @Effect2Amount@% zdrowia, przygważdżając ją i ciągnąc na egzekucję. Aktywuje się automatycznie, jeśli cel ma mniej niż @Effect2Amount@% zdrowia na końcu efektu.

    Gdy Urgot wykona egzekucję, pobliscy wrogowie uciekają przerażeni przez @Effect10Amount@ sek.
    Łaska (@Level@)[@Hotkey@]Wykończ słabeusza.Czystka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzez @Effect3Amount@ sek. Urgot strzela w pobliskiego wroga @Effect8Amount@ razy na sekundę, zadając @Effect9Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych na strzał i namierzając bohaterów, którzy zostali niedawno zranieni przez inne jego umiejętności. Ponadto Urgot osłania się tarczą, która pochłania @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń.

    Na czas prowadzenia ostrzału jego prędkość ruchu zostaje zmniejszona o @Effect5Amount@ jedn., ale zyskuje on @Effect2Amount@% odporności na spowolnienia i może chodzić po stworach i niepotężnych potworach.

    Nakłada efekty przy trafieniu, ale zadają one 33% obrażeń. Nie może trafić krytycznie. Zadaje minimum @Effect10Amount@ pkt. obrażeń stworom.
    Przerwij Czystkę (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUrgot wcześniej przerywa swoją Czystkę.Grad Strzał (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i plugawią dany obszar na @Effect3Amount@ sek.

    Splugawiona ziemia spowalnia wrogów o @Effect2Amount*-100@% oraz osłabia działanie efektów leczących o @Effect4Amount@%.
    Łańcuch Zepsucia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaVarus wysyła mackę zepsucia, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @Effect2Amount@ sek.

    Zepsucie następnie rozprzestrzenia się na pobliskich niezainfekowanych wrogich bohaterów. Jeżeli ich dosięgnie, otrzymają identyczne obrażenia i również zostaną unieruchomieni. Unieruchomione jednostki otrzymują w czasie działania umiejętności następującą liczbę ładunków Rozkładu: @Effect4Amount@.
    Kołczan Rozkładu (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowienia Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładają Rozkład na @Effect3Amount@ sek. (kumuluje się do @Effect4Amount@ razy).

    Inne umiejętności Varusa powodują detonację Rozkładu, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek.

    Użycie: Następna Przebijająca Strzała Varusa zada obrażenia magiczne równe od @f2*100@% do @f1*100@% brakującego zdrowia celu (tym większe, im dłużej przygotowywana była Przebijająca Strzała).

    Kołczan Rozkładu nie może zadać więcej niż @Effect5Amount*3@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    PotępieniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje pocisk, który odrzuca cel i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeśli cel wpadnie na przeszkodę terenu, obrażenia zostają zwiększone do @f1@ pkt., a cel zostaje ogłuszony na @Effect3Amount@ sek.

    Obrażenia Potępienia zwiększają się o @Effect2Amount*100@%, jeśli cel wpadnie na przeszkodę terenu.
    Godzina SąduPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. czasu odnowieniaVayne zyskuje @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i ulepszenia Nocnej Łowczyni oraz Akrobacji na @Effect2Amount@ sek. Czas trwania Godziny Sądu wydłuża się o @Effect5Amount@ sek., ilekroć bohater, któremu Vayne zada obrażenia, zginie w przeciągu @Effect6Amount@ sek. od ich otrzymania.

    Nocna Łowczyni: Vayne zyskuje @Effect4Amount@ jedn. prędkości ruchu.
    Akrobacja: Czas odnowienia Akrobacji jest skrócony o @Effect7Amount@%, a Vayne po jej użyciu staje się Niewidzialna na @Effect3Amount@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Vayne może zostać ujawniona tylko przez wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Czas trwania Godziny Sądu nie może przekroczyć oryginalnego maksimum.
    Srebrne BełtyPoziom @Level@ [@Hotkey@]BiernaBrak czasu odnowieniaCo trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi powoduje zadanie mu dodatkowych, nieuchronnych obrażeń równych @Effect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia celu (nie mniej niż @Effect2Amount@ pkt.).

    Srebrne Bełty nie zadają więcej niż @Effect3Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    AkrobacjaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaVayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak podstawowy przeprowadzony w ciągu @Effect3Amount@ sek. zadaje @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Dodatkowe obrażenia od Akrobacji są równe @Effect1Amount*100@% całkowitych obrażeń od ataku Vayne.
    Złowrogie Uderzenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaVeigar atakuje pociskiem mrocznej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszym dwóm trafionym przeciwnikom.

    Zabicie jednostki za pomocą tego zaklęcia daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności. Duże stwory oraz duże potwory zapewniają dwa ładunki.
    Ciemna Materia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f1@ sek. odnowieniaPo 1.2 sek. w wybrane miejsce z niebios spada czarna materia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każde 50 ładunków Niezwykłej Nikczemności skraca czas odnowienia Ciemnej Materii o 10% (aktualnie @f2.0*100@%).
    Horyzont Zdarzeń (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPo @Effect2Amount@ sek. opóźnienia Veigar zagina krawędzie przestrzeni wokół wybranego miejsca na 3 sekundy, tworząc pentagon ścian. Przeciwnicy, którzy spróbują przez nie przejść, zostaną zatrzymani i ogłuszeni na @Effect1Amount@ sek.Przedwieczny Wybuch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUderza we wrogiego bohatera pierwotną magią, zadając od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) do @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, w zależności od brakującego zdrowia celu.

    Umiejętność zadaje maksymalne obrażenia wrogom mającym mniej niż 33% punktów zdrowia.
    Tektoniczne Rozerwanie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaVel'Koz rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie stojący na niej wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect2Amount@ sek.

    Trafieni wrogowie przebywający bliżej Vel'Koza zostaną nieco odepchnięci w kierunku wyznaczonym podczas użycia umiejętności.
    Dekonstrukcja OrganicznaPodstawowe umiejętności Vel'Koza przy trafieniu na @f3@ sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Podstawowe ataki odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają nowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekonstruuje go, zadając @f1@ (+@f2@) pkt. nieuchronnych obrażeń.Promień Dezintegracji Istot Żywych (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ pkt. many@f2@ sek. odnowieniaBiernie: Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich Analizie na @Effect2Amount@ sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie umiejętności odświeżają Analizę.

    Użycie: Vel'Koz wywołuje promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2,5 sek., zadając łącznie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o @Effect3Amount@%.

    Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostkom poddanym Analizie zamiast obrażeń magicznych zadaje obrażenia nieuchronne.
    Wyłom Pustki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@AmmoRechargeTime@ sek. za każdy ładunek (maks. 2)Vel'Koz otwiera przejście, prowadzące do samej pustki, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Po chwili zadaje dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wyłom Pustki posiada 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.
    Nadużycie Siły (@Level@)Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Effect6Amount@ sek. odnowieniaKolejny podstawowy atak zada @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych celowi i wrogom stojącym za nim.

    Vi doładowuje nowe uderzenie co @f1@ sek. i może posiadać 2 ładunki naraz.
    Niszczyciel Skarbca (@Level@)Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaVi przygotowuje potężne uderzenie, które wyrzuca ją do przodu.

    Pierwsze użycie: Zmniejsza prędkość ruchu o @Effect4Amount@% i zwiększa obrażenia oraz zasięg doskoku w czasie 1.25 sek.

    Drugie użycie: Doskakuje do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f3@) do @f2@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekt Wgniatających Uderzeń wszystkim trafionym wrogom (zadaje @Effect3Amount*100@% obrażeń stworom i potworom). Zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogim bohaterem, odrzucając go.
    Atak i Pobicie (@Level@)Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaObiera za cel wrogiego bohatera, ściga go i wyrzuca w powietrze na 1,25 sek., zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Podczas szarży Vi nie może zostać powstrzymana i posiada prawdziwe widzenie celu. Wszyscy przeciwnicy na jej drodze zostają odrzuceni na boki i otrzymują 75% obrażeń.
    Wgniatające Uderzenia (@Level@)Poziom @Level@ [@Hotkey@]BierneBez odnowieniaCo trzeci atak trafiający ten sam cel zadaje mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect1Amount@% (+@f1@%) maksymalnego zdrowia celu, osłabia pancerz o @Effect3Amount@% i daje Vi @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. (maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Aktywowanie Wgniatających Uderzeń skraca czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej o 3 sek.
    Spróbuj Podskoczyć! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaVi osłania się, zwiększając swoje obrażenia od ataku o @Effect2Amount@ i prędkość ataku o 50%, a zarazem blokuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń na kolejne 4 sek.Kontrola Anomalii[@Hotkey@]Przemieść anomalię w inne miejsce.Zabójczy Promień (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaViktor przy pomocy swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu przeciwnikowi.

    Ulepszenie — Wstrząs: Za Zabójczym Promieniem podążają wybuchy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Ulepszenie — WstrząsZa Zabójczym Promieniem podążają wybuchy.Ulepszenie — TurbodoładowanieTarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.Ulepszenie — Burza StuleciaBurza Chaosu porusza się szybciej.Ulepszenie — MagnetyzacjaZaklęcia Viktora spowolnią trafionych wrogów.Przypływ Krwi (@Level@)[@Hotkey@]Koszt przygotowania @Effect2Amount@% maks. zdrowia (@f3@)@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Vladimir napełnia zbiornik krwi, aby zwiększyć obrażenia zaklęcia, co kosztuje go do @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia (@f3@). Kiedy zbiornik jest pełny, Vladimir zostaje spowolniony.

    Drugie użycie: Vladimir rozlewa zebraną krew na okolicznych wrogów, zadając od @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) do @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli zbiornik był pełny, przeciwnicy zostaną chwilowo spowolnieni o @Effect9Amount@%. Trafione cele blokują część rozlewanej krwi.

    Przypływ Krwi zostanie rozlany automatycznie, jeśli będzie wstrzymywany przez dłużej niż @Effect7Amount@ sek.
    Hemoplaga (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaVladimir zaraża wrogów znajdujących się na wybranym obszarze wirulentną plagą, zwiększając o @Effect2Amount@% otrzymywane przez nich z wszystkich źródeł obrażenia na @Effect4Amount@ sek.

    Po @Effect4Amount@ sek., Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim zainfekowanym wrogom. Jeśli Hemoplaga zada obrażenia wrogiemu bohaterowi, Vladimir uleczy się za @f4@ (+@f3@) pkt. plus @Effect5Amount@% za każdego dodatkowego bohatera objętego plagą.
    Transfuzja (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaVladimir wysysa życie z celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia. Po dwukrotnym użyciu Transfuzji Vladimir zyskuje Krwiożerczy Pęd w momencie, w którym ponownie będzie dostępna do użycia.

    Krwiożerczy Pęd: Vladimir zyskuje chwilowe przyspieszenie, a przez kolejne @Effect8Amount@ sek. Transfuzja zadaje o @Effect7Amount@% zwiększone obrażenia i leczy o dodatkowe @f7@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) jego brakującego zdrowia (wzmocnione leczenie jest skuteczne tylko w @Effect9Amount@% przeciwko stworom).
    Kałuża Krwi (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect2Amount@% aktualnego zdrowia (@f2@ pkt.)@Cooldown@ sek. odnowieniaVladimir na 2 sekundy rozpływa się w kałużę krwi, w wyniku czego zyskuje chwilowe przyspieszenie i nie można go obrać za cel, a ponadto spowalnia stąpających po nim wrogów o @Effect3Amount@%.

    Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect4Amount@% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych podczas trwania zaklęcia oraz leczy się o @Effect5Amount@% tej wartości.

    Kałuży Krwi można użyć w trakcie ładowania Przypływu Krwi.
    SalwaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje strzały na obszar w kształcie stożka, z których każda zadaje @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie mogą zablokować wiele strzał salwy, ale tylko pierwsza strzała zada im obrażenia.

    Trafienia bohaterów liczą się jako trafienia krytyczne na potrzeby Lodowego Strzału.
    Migbłystalne KolcePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia3 kolejne podstawowe ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @f1@% maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń magicznych i spowalniają o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Efekt zanika wraz z upływem czasu działania.

    Kolce rosną w miarę jak Cho'Gath zyskuje ładunki Uczty.
    Kolce zadają dodatkowo obrażenia równe 0,5% maksymalnego zdrowia wrogów za każdy ładunek Uczty.
    Obrażenia procenta zdrowia przeciwko stworom i potworom wynoszą maksymalnie @Effect8Amount@ pkt.
    (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Pierwotne Wycie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWarwick otrzymuje o @Effect1Amount@% obrażeń mniej przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu Warwick wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez @Effect3Amount@ sek.Paszcza Bestii (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWarwick rzuca się do przodu i gryzie swój cel. Gdy klawisz jest trzymany, namierzy cel, a następnie przeskoczy za niego.

    Po puszczeniu zada obrażenia magiczne równe @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ pkt. plus @Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia celu (nakłada efekty przy trafieniu). Odzyskuje zdrowie w wysokości @Effect3Amount@% zadanych obrażeń.

    Gdy namierza cel, Warwick podąża za wykonywanymi przez niego ruchami i nie można go przemieścić.
    Bezkresna Niewola (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWarwick rzuca się na odległość, jaką byłby w stanie przebyć w 2,5 sek. przy obecnej prędkości ruchu, przygważdżając pierwszego bohatera, którego trafi na @Effect2Amount@ sek. Zadaje @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń magicznych i nakłada efekty przy trafieniu 3 razy. Warwick odzyskuje zdrowie w wysokości 100% zadanych obrażeń podczas Bezkresnej Niewoli.Krwawe Łowy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Warwick zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku przeciwko przeciwnikom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Globalnie wyczuwa bohaterów z niskim poziomem zdrowia, przemieszczając się o @Effect1Amount@% szybciej w ich stronę poza walką. Te premie są potrojone w przypadku przeciwników mających mniej niż 20% zdrowia.

    Użycie: Warwick na krótko wyczuwa wszystkich przeciwników. Najbliższy bohater, którego wyczuje, staje się celem Krwawych Łowów na 8 sek. Do użycia tylko, gdy nie walczy się z bohaterem.

    Gdy żaden przeciwnik nie jest celem łowów, Krwawe Łowy odnawiają się dwukrotnie szybciej.
    Jokery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaRzuca trzy karty zadające @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przelecą.Wezwanie Ostrzy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXayah przyzywa do siebie wszystkie Pióra, zadając @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których przelecą (zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne).

    Trafienie wroga @Effect5Amount@ Piórami unieruchamia go na @Effect4Amount@ sek.

    Stwory otrzymują @Effect2Amount*100@% obrażeń od Wezwania Ostrzy.
    Bliźniacze Sztylety (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXayah rzuca dwoma sztyletami, zadając @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych i pozostawiając dwa Pióra. Kolejne trafione cele otrzymują @Effect2Amount*100@% obrażeń.Nawałnica Piór (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXayah wyskakuje w powietrze i nie można jej obrać za cel. Następnie zaczyna rzucać sztyletami, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zostawiają po sobie linię Piór.

    Xayah może się poruszać, gdy znajduje się w powietrzu.
    Zabójcze Upierzenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXayah na @Effect2Amount@ sek. wywołuje burzę ostrzy, która zapewnia jej @Effect1Amount@% prędkości ataku i sprawia, że jej ataki uderzają drugi raz, zadając @Effect5Amount@% obrażeń.

    Jeśli Zabójcze Upierzenie trafi wrogiego bohatera, sojusznicy posiadający efekty Zabójczego Upierzenia zyskują @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Rakan znajduje się w pobliżu, on także zyska efekty Zabójczego Upierzenia.
    Oko Zniszczenia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaWybuch magicznej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wszystkim przeciwnikom znajdującym się na obszarze działania, spowalniając ich o @Effect8Amount@% na @Effect4Amount@ sek. Przeciwnicy w centrum wybuchu otrzymują @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@%. Spowolnienie gwałtownie zanika.Arkanopuls (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Xerath przygotowuje Arkanopuls, stopniowo tracąc prędkość ruchu i zwiększając zasięg umiejętności.

    Drugie użycie: Xerath wystrzeliwuje Arkanopuls, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wszystkim przeciwnikom w linii.

    Przygotowując Arkanopuls, Xerath nie może atakować ani używać innych umiejętności. Jeżeli Xerath nie rzuci zaklęcia, połowa kosztu many zostaje zwrócona.
    Tajemny Rytuał (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXerath przybiera swoją prawdziwą postać, zostaje unieruchomiony i otrzymuje następującą liczbę Ezoterycznych Ostrzałów: @Effect2Amount@. Ten magiczny ostrzał zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wszystkim trafionym przeciwnikom.

    Unieruchomienie kończy się po @Effect1Amount@ sek., gdy wszystkie pociski zostaną wystrzelone lub umiejętność zostanie ręcznie wyłączona w wyniku wydania komendy ruchowej. Jeżeli Xerath nie skorzysta z ani jednego Ezoterycznego Ostrzału, czas odnowienia Tajemnego Rytuału zostaje skrócony o @Effect7Amount*100@%.
    Porażająca Kula (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaXerath ciska kulą magicznej energii. Pierwszy trafiony przeciwnik otrzymuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń i zostaje ogłuszony od @Effect8Amount@ do @Effect2Amount@ sek. Czas działania ogłuszenia zależy od dystansu przebytego przez kulę.Zuchwała Szarża (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXin Zhao szarżuje na wroga. Szarża zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount*-100@% na 0.5 sekundy. Umiejętność daje Xin Zhao @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.Cios Trzech Szponów (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia3 następne ataki podstawowe Xin Zhao zadają @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zmniejszają czas odnowienia jego innych umiejętności o 1 sekundę. Ostatni cios wyrzuca też cel w powietrze na @Effect2Amount@ sek.Garda Półksiężyca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXin Zhao wykonuje zamaszysty cios, który zadaje obrażenia fizyczne równe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. plus @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu i odrzuca go (maks. 600 pkt. przeciwko potworom).

    Przez @Effect5Amount@ sek. po użyciu tej umiejętności Xin Zhao ma podwyższoną Czujność i całkowicie blokuje obrażenia zadawane przez oddalonych wrogów. Ataki i zaklęcia Xin Zhao wydłużają czas trwania Czujności o @Effect7Amount@ sek.

    Ostatni bohater trafiony podstawowym atakiem Xin Zhao lub Zuchwałą Szarżą nie zostanie odrzucony.
    Z Wiatru Grom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie.

    Cięcie: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń.
    Pchnięcie: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. obrażeń i spowalnia o @Effect6Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Czas rzucenia jest skrócony przez prędkość ataku, którą otrzymujesz z przedmiotów i poziomów (minimalnie 0,4 sek.). Aktualny czas rzucenia: @f5@

    Zadaje o 50% mniej obrażeń stworom.
    Oba ataki wykorzystują 33% kradzieży życia.
    Wydłuża aktualny czas trwania innych umiejętności Xin Zhao o @f5@ sek.
    Zamaszyste CięciePoziom @Level@ [@Hotkey@]Darmowa@f1@ sek. odnowieniaDoskakuje do wybranego wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie zwiększa podstawowe obrażenia następnego doskoku o 25%, do maks. @Effect6Amount@%.

    Nie może być użyte na tym samym przeciwniku przez @Effect2Amount@ sek.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.
    Droga WędrowcaDeterminacja: Po użyciu dowolnej umiejętności Yasuo utrzymuje o @f1@ procent mniejsze obrażenia, zamiast redukcji z pancerza i odporności na magię.

    Ta redukcja obrażeń jest równa 20%+1% za każde 4 pkt. obrażeń od ataku.

    „Ci, którzy pragną żyć, umierają; ci, którzy sprzeciwiają się śmierci, żyją”.
    Nawałnica StaliPoziom @Level@ [@Hotkey@]Darmowa@f1@ sek. odnowieniaAtakuje w przód, zadając @f2.0@ (+@f3.0@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Przy trafieniu Nawałnica Stali na 6 sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Na 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeliwuje tornado, które wyrzuca w powietrze.

    Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak: może trafić krytycznie, nakłada efekty przy trafieniu, przerywają ją efekty kontroli tłumu, a jej czasy odnowienia i rzucenia są zmniejszane przez prędkość ataku.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.
    Ostatnie TchnieniePoziom @Level@ [@Hotkey@]Darmowa@f1@ sek. odnowieniaDoskakuje do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto wydłuża o dodatkową sekundę czas, jaki spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadciągającej Burzy.

    Krytyczne trafienia Yasuo na 15 sekund zyskują @Effect5Amount@% dodatkowego przebicia pancerza — efekt ten obejmuje pancerz uzyskany dzięki przedmiotom, wzmocnieniom i runom.
    Ściana WichruPoziom @Level@ [@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy.Żałobna Mgła (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaYorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia magiczne o wartości @Effect7Amount@% obecnego zdrowia wroga (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt.), spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i oznacza bohaterów i potwory na @Effect2Amount@ sek.

    Yorick i jego stwory poruszają się o @Effect5Amount@% szybciej, kiedy zmierzają w stronę znaku.
    Ostatni Rytuał (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNastępny podstawowy atak Yoricka zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przywraca @f1@ pkt. zdrowia (efekt jest podwojony poniżej połowy pkt. zdrowia). Ostatni Rytuał stworzy grób, jeśli zabije cel.

    Kiedy w pobliżu znajdują się trzy lub więcej grobów, a Ostatni Rytuał został użyty, dostępne staje się Przebudzenie, które pozwala Yorickowi rozkazać Istotom Mgły powstanie z grobów.
    Przebudzenie (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaYorick wskrzesza Istoty Mgły z pobliskich dusz.Chluba Wysp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaYorick przyzywa Mglistą Dziewicę i następującą liczbę Istot Mgły: @Effect1Amount@. Dziewica ma @Effect3Amount@ (+@f1@) pkt. zdrowia, zadaje @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i wskrzesza Istoty Mgły z ginących w pobliżu wrogów.

    Kiedy Yorick atakuje cel Dziewicy, zadaje mu dodatkowe obrażenia magiczne o wartości @Effect5Amount@% ich maksymalnego zdrowia (@Effect7Amount@ sek. odnowienia).

    Kiedy Dziewica zostanie przywołana w alei, automatycznie zacznie naciskać.
    Mroczna Procesja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaYorick przywołuje zniszczalną ścianę dusz wokoło wybranego obszaru. Ściana posiada @Effect5Amount@ pkt. zdrowia i trwa @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą ją swobodnie przekraczać.Elastyczna Proca (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect2Amount*100@% obecnego zdrowia (@f1@ pkt.)@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Zac ustawia się w kierunku kursora i przygotowuje przez @Effect4Amount@ sek.

    Drugie użycie: Zac wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, podrzucając w powietrze pobliskich wrogów na od @f2@ do @f3@ sek. (w oparciu o czas ładowania) i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowe kawałki szlamu.

    Umiejętność może być anulowana przez ruch, co przywraca połowę czasu odnowienia i kosztu.
    Rozciągające Uderzenie (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect2Amount*100@% obecnego zdrowia (@f1@ pkt.)@Cooldown@ sek. odnowieniaZac wydłuża ramię i łapie pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go na chwilę. Kolejny podstawowy atak Zaca zostaje zastąpiony długodystansowym uderzeniem, które ponownie zadaje początkowe obrażenia magiczne i nakłada efekt spowolnienia.

    Jeżeli Zac złapie różnych wrogów oboma atakami, przyciągnie ich do siebie nawzajem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)(+@f2@) pkt. obszarowych obrażeń magicznych, jeśli na siebie wpadną.
    Hop, do Góry! (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Zac rozpłaszcza się na ziemi, stając się niewrażliwym na efekty kontroli tłumu na maksymalnie @Effect5Amount@ sek. Wrogowie stojący na nim zostają spowolnieni o @Effect4Amount*-100@%.

    Drugie użycie: Ładowanie umiejętności przez co najmniej @f1@ sek. przed ponownym użyciem sprawia, że Zac zabiera stojących na nim wrogów i przenosi w wybrane miejsce. Po wylądowaniu wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają na chwilę spowolnieni.

    Ponowne użycie umiejętności zanim ta zdąży się naładować odrzuca pobliskich wrogów.
    Niestabilna Materia (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect2Amount*100@% obecnego zdrowia (@f4@)@Cooldown@ sek. odnowieniaCiało Zaca wybucha, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych +@Effect3Amount*100 @% maksymalnego zdrowia jako obrażenia magiczne pobliskim wrogom.

    Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia Niestabilnej Materii o @Effect4Amount@ sek.

    Obrażenia od maksymalnego zdrowia przeciwko stworom i potworom są ograniczone i wynoszą @Effect5Amount@ pkt.
    Pogarda dla SłabychPodstawowy atak Zeda na przeciwnika, który ma mniej niż 50% punktów zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f1@% całkowitego zdrowia wroga. Ten efekt może dotknąć danego przeciwnika tylko raz na 10 sek.Zamiana z Cieniem (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaZed zamienia się na miejsca z cieniem.Zamiana z Cieniem (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaZed zamienia się na miejsca z cieniem.Hextechowe Miny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZiggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają przy dotknięciu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.

    Wróg, który wpadł na minę, otrzymuje @Effect5Amount*100@% obrażeń od kolejnych ładunków. Miny rozbrajają się automatycznie po @Effect3Amount@ sek.
    Skacząca Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Ziggs ciska skaczącą bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Megapiekielna Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZiggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się dalej otrzymują @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.Ładunek Kumulacyjny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po @Effect2Amount@ sek. lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

    Ładunek Kumulacyjny heksploduje wieże o naruszonej konstrukcji, czyli mające mniej niż @f1*100@% zdrowia.
    Bomba Zegarowa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZilean rzuca bombę zegarową w wybrane miejsce. Gdy leży na ziemi, bomba przyklei się do dowolnej jednostki, która znajdzie się w jej pobliżu (priorytet mają bohaterowie). Po @Effect2Amount@ sek. następuje wybuch, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom w okolicy.

    Umieszczenie drugiej bomby na jednej jednostce doprowadzi do wcześniejszej detonacji pierwszej, ogłuszając wszystkich przeciwników w zasięgu rażenia na @Effect4Amount@ sek.
    Cofnij (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkraca czas odnowienia innych podstawowych umiejętności Zileana o @Effect2Amount@ sek.Senna Bańka Kłopotów (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKopnij bańkę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i pozostaje na ziemi jako pułapka, jeśli w nic nie trafi. Zasięg bańki zostaje zwiększony, jeśli przeleci ponad ścianą.

    Ofiara po chwili zasypia na 2 sekundy. Trafione ataki i zaklęcia budzą cel, ale zadają podwójne obrażenia, do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń.
    Więcej Iskierek!Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Gwiezdna Piłeczka! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwujesz pocisk, który zadaje tym więcej obrażeń, im dalej doleci — od @f1@ pkt.(+@CharAbilityPower@) do @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Wrogowie w pobliżu pierwszego trafionego celu otrzymują @Effect4Amount@% obrażeń.


    Użyj tej umiejętności ponownie, by przekierować pocisk w nowe miejsce w pobliżu Zoe.

    Obrażenia Gwiezdnej Piłeczki! zależą od poziomu umiejętności i poziomu Zoe.
    Skok przez Portal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Potem mignij z powrotem.

    Zoe może rzucać zaklęcia i atakować podczas tej umiejętności, ale nie może się ruszać. Pozwala również widzieć ponad ściany.
    Złodziejka Czarów (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUżyte przez wrogów czary przywoływacza i przedmioty pozostawiają odłamki zaklęć na 40 sekund. Niektóre stwory również upuszczają odłamek zaklęcia, gdy Zoe je zabije.

    Użycie: Zebranie odłamka zaklęcia daje jedno użycie danego zaklęcia.
    ____________________________________________

    Biernie: Kiedy Zoe używa czaru przywoływacza lub Złodziejki Zaklęć, zyskuje @Effect9Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek. i rzuca do 3 pocisków w swój cel, zadając łącznie @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Każdy pocisk może nałożyć Więcej Iskierek!

    Premia do prędkości ruchu i obrażenia zadawane przez pociski zwiększają się wraz z poziomem zaklęcia.
    Korzenny Uścisk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZ ziemi wyrastają pnącza, które zadają celowi obrażenia magiczne, równe: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. i unieruchamiają wszystkich przeciwników na @Effect5Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty w pobliżu nasionka, wyrasta Smagające Pnącze, zadające @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniające wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Smagające Pnącze ma 400 jedn. zasięgu i trwa @f2@ sek.
    Korzeniowy UściskPoziom (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZyra sprawia, że z ziemi wyrastają pnącza, które osaczają cel, zadają mu obrażenia magiczne @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. i unieruchamiają na 1 sek. wszystkich przeciwników, którzy znajdą się w zasięgu pnączy.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Korzeniowy Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie Smagające Pnącze, gotowe zaatakować pobliskich wrogów. Ataki Smagającego Pnącza zadają @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają wrogów o @Effect3Amount@% na 2 sekundy. Trwa 15 sekund.
    Śmiercionośne Kolce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZ ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną użyte w pobliżu nasiona, wyrośnie z niego Cierniopluj, który zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu i działa przez @f2@ sek.
    Wiązanka Cierni[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZyra ciska w cel cierniami, zadającymi mu obrażenia magiczne, równe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. Dodatkowo, pobliscy przeciwnicy otrzymują 75% zadanych celowi pkt. obrażeń

    Cierniowy Ogród: Jeżeli Wiązanka Cierni zostanie rzucona na nasionko, wyrośnie z niego Cierniopluj, ostrzeliwujący wrogów nawet ze znacznej odległości. Zadaje on @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Trwa 15 sekund.
    Duszące Ciernie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNasyła na wrogów furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na dotkniętym obszarze. Po 2 sekundach rośliny porywają wrogów z ziemi, wyrzucając ich w powietrze na @Effect1Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Rośliny w gęstwinie są rozwścieczone — ich czas trwania zostaje zresetowany, zyskują @Effect2Amount*100@% zdrowia i wyprowadzają serię ataków, zadając w sumie @Effect7Amount@% obrażeń.
    Szybki Wzrost (@Level@)[@Hotkey@]1 NasionoBrak czasu odnowieniaSadzi nasiono, które trwa @Effect6Amount@ sek. Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Nasiona powstałe w wyniku Szybkiego Wzrostu przyznają wizję na niewielkim obszarze. Jeżeli nastąpi na nie wrogi bohater, nasiona dają na nim prawdziwe widzenie na @Effect3Amount@ sek.

    Zyra co @AmmoRechargeTime@ sek. otrzymuje nasiono; zasiać można maks. 8 nasion. Za każdym razem, gdy Zyra zabije wroga, czas ładowania Szybkiego Wzrostu zostaje skrócony o @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% w wypadku bohaterów, dużych stworów i dużych potworów).
    Zamarznięte Terytorium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTrundle pokrywa wybrane miejsce lodem na @Effect4Amount@ sek., zyskując @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu, @Effect2Amount*100@% prędkości ataku, a efekty uzdrawiające i regenerujące działają na niego o @Effect3Amount*100@% skuteczniej.Umiejętność nie jest jeszcze gotowa!Nie możesz tego teraz użyć!Bohater nie posiadł jeszcze tej umiejętności!Nie masz dość many!DarPodpisWybrano nieprawidłowy cel; wybierz prawidłowy cel.Wybierz cel(e).Stolica Noxusu została założona w cieniu Bastionu Nieśmiertelności, cytadeli okrutnego upiora, który niegdyś terroryzował Valoran.Jeden z tytułów Kleda to „Major komandor Pierwszego Legionu, trzeciej tabliczki mnożenia, podwójny admirał awangardy artyleryjskiej”.Brackernowie, rasa olbrzymich skorpionów o kryształowych ciałach, śpią pod piaskami ukrytej doliny w Shurimie.Sai Kahleek to jedna z najstraszliwszych pustyń w Shurimie, ponieważ zamieszkują ją dzikie Xer'Sai.Wiele Dzieci Pustki nosi imiona wywodzące się ze starożytnego języka shurimańskiego.Bogini Wierzba była starożytnym drzewem rosnącym w Ionii, które zostało ścięte przez Iverna Okrutnego.Shen został Okiem Zmierzchu po śmierci swojego ojca, Wielkiego Mistrza Kusho.Pistolety Miss Fortune stworzyła jej matka dla młodego łupieżcy, Gangplanka, który później skierował je przeciw ich twórczyni.Według legend ponad szczytem Góry Targon istnieje inny wymiar, który zamieszkują astralne istoty.Demacianie za pomocą skamieniałej kory starych drzew tworzą petrucyt, substancję pochłaniającą magię, z której budują mury obronne.Yasuo i Yone uczyli się w tej samej szkole miecza. To właśnie to szkolenie doprowadziło ich do walki na śmierć i życie.Garen i Lux są członkami rodu Obrońców Korony, który od pokoleń broni tronu Demacii.Fiora jest głową rodu Laurent z Demacii. Tytuł zyskała, zabijając ojca w pojedynku.Wielu Zaunitów czci Jannę jako boginię – uratowała niezliczone istnienia, gdy budowa drogi wodnej w Piltover skończyła się katastrofą.Wiele lodowych trolli postanowiło służyć swojemu samozwańczemu królowi, Trundle'owi.Artefakty Prawdziwego Lodu są niezwykle potężne, ale tylko Zrodzeni z Lodu mogą się nimi posługiwać.Lissandra została trwale oślepiona pazurami półboga Volibeara, gdy wraz z dwoma siostrami próbowała okiełznać starożytny Freljord.Maczuga Trundle'a, stworzona z Prawdziwego Lodu, nosi nazwę „Zmrażacz Kości”.Czas w Bandle City płynie dziwacznie, przez co Yordlowie wydają się obcym prawie ponadczasowi.Pogrążony w żałobie król Viego próbował przywrócić swoją zmarłą królową do życia za pomocą magicznych wód Błogosławionych Wysp. Jego plan się nie powiódł, co dało początek Zrujnowaniu.Przed Zrujnowaniem Wyspy Cienia były znane jako Błogosławione Wyspy.Maczuga Mordekaisera nazywa się Zmrok.Aby powstrzymywać zagrożenie z głębin oceanu, Marajowie korzystają z kamienia księżycowego.Bazyliszki z dżungli są czasami hodowane jako noxiańskie bestie bojowe.Smocze ogary, dalecy krewni smoków, są trzymane jako zwierzątka przez niektórych bogatych — i dosyć niemądrych — Noxian.Noxiańscy Inżynierowie Wojny zajmują się nie tylko planowaniem infrastruktury, ale też zwiadem na terytorium wroga przed inwazją.W północnej Demacii żyją rzadkie i dzikie brzytwodzioby. Jedynie garstka utalentowanych śmiałków była w stanie je oswoić i ujeździć.Według legend Avarosa, starożytna królowa Freljordu, została zdradzona przez własną siostrę.Klany kupieckie z Piltover stoją na czele ogromnego sektora handlowego miasta… i zatrzymują większość bogactw dla siebie.Najbogatszych mieszkańców Zaun często można spotkać na miejskiej Promenadzie, która graniczy z najniższymi poziomami Piltover.Antresola w Zaun to miejsce, w którym zawiera się większość interesów w mieście.Slumsy to najniżej położony region Zaun. Niewielu zostaje tam na dłużej.Lee Sin stracił wzrok, gdy przywołał ducha smoka. Była to lekcja pokory, której jeszcze w pełni nie opanował.Błogosławione Wyspy były niegdyś domem społeczeństwa uczonych, gromadzących magiczne artefakty i historyczne zapiski z całej Runeterry.Lux zaufała Sylasowi. A teraz Demacianie nie żyją.Gnar był zamrożony w lodzie przez bardzo, bardzo długi czas.Głęboko pod starożytną stolicą Shurimy znajduje się Oaza Świtu. Wielu wierzy, że jest to źródło wszystkich rzek tej krainy.Niektórzy nomadzi z Shurimy zakładają miasta na grzbietach dormunów — olbrzymich bestii, które przemierzają pustynię.Strażniczka. Lisica. Khumaia. Wszystkie te imiona odnoszą się do tego samego ducha, który jest czczony podczas festiwalu Duchowego Rozkwitu.W Shurimie ci, którzy przeżyli nieudany rytuał Wyniesienia, są nazywani Baccai. Często mają powykręcane, zdeformowane ciała.Solari wielbią słońce i uważają wszystkie inne formy światła za gorsze. Ich wiara zdominowała wiele kultur Targonu.Mity związane z festiwalem Duchowego Rozkwitu służą zarówno jako opowieści historyczne, jak i lekcje moralności.W południowej Ionii znajduje się ogród, w którym kwiaty pochłaniają wspomnienia.Garen przewodzi Nieustraszonej Gwardii, najbardziej elitarnej jednostce bojowej w całym królestwie Demacii.Khada Jhin to pseudonim sceniczny. Prawdziwa tożsamość Jhina pozostaje tajemnicą.Za życia Hecarim był przywódcą Żelaznego Zakonu, niesławnego bractwa kawalerii.Dzięki magicznej wodzie Maokai zamienił wymarłą krainę, w której się urodził, w zielony raj.Wydając ostatnie tchnienie, Sion zabił Jarvana I. Korona króla służy teraz za szczękę Siona.Po pokonaniu swojego mistrza Vastajanin Kong otrzymał honorowy tytuł przeznaczony dla najlepszych adeptów Wuju i stał się Wukongiem.Mech Rumble'a nazywa się Tristy na cześć Yordlki, która jest dla niego bardzo ważna.Poppy była kiedyś bliską przyjaciółką mężczyzny zwanego Orlon. Po jego śmierci zaczęła korzystać z jego młota.Viktor stworzył Blitzcranka, który ostatecznie stał się silniejszy, szybszy i mądrzejszy od każdego innego golema czy automatu.Ekko jest jednym z „Zaginionych Dzieci Zaun”, bandy młodych Zaunitów, znanej z rozrabiania w całym mieście.Illaoi posługuje się „Okiem Bogini”, posążkiem, który lud Buhru uważa za święty.Kostur Władczyni Przypływów umożliwia posiadaczowi kontrolowanie wody i przyciąga go moc księżyca.Dzięki hextechowemu sercu, Camille udało się zachować częściowo młodzieńczy wygląd pomimo swojego wieku.Wyrzutnia rakiet, działko i elektryczny pistolet Jinx nazywają się Rybeńka, Pif-Paf i Porażacz.Dr Mundo tak naprawdę nie jest lekarzem. Tylko mu się tak wydaje.Galio został stworzony przez legendarnego demaciańskiego rzeźbiarza Duranda.Quinn i jej brat bliźniak Caleb urodzili się w niewielkim demaciańskim mieście Wtudolinie.Rengar jest jednym z Kiilashan, plemienia Vastajów pochodzącego z Shurimy.Nami jest jedną z Marajów, plemienia Vastajów pochodzących z mórz na zachód od Góry Targon.Xayah i Rakan to Vastajowie z terenów plemienia Lhotlan w Ionii.Shimonowie, czyli plemię Vastajów, z którego wywodzi się Wukong, zamieszkują korony najwyższych drzew w Ionii.Ulubiona potrawa Jaxa to jajka.Mieszkańcy Bilgewater darzą potwory morskie tak głębokim szacunkiem, że walutą w mieście są złote krakeny i srebrne węże.Ekliptyczny Skarbiec był uważany za najlepiej strzeżony bank w Piltover, dopóki Jinx się do niego nie włamała.Hextechowy karabin Caitlyn został stworzony przez jej rodziców jako prezent na jej 21. urodziny.Przemieniający się młot Jayce'a jest zasilany kryształem Brackernów wydobytym z shurimańskich piasków.W ciele Tarica, byłego demaciańskiego żołnierza, zamieszkuje teraz targoński Aspekt Protektora.Gdy Orianna zatruła się oparami, jej ojciec zamienił jej zawodzące organy na mechaniczne wzmocnienia i stała się Mechaniczną Baletnicą.Zanim Vi dołączyła do Strażników, posługiwała się rękawicami zabranymi zasilanemu chemikaliami golemowi górniczemu.Zaklinacze z Wysp Węży dmą w wielkie rogi wyrzeźbione w skałach, aby przywoływać olbrzymie potwory morskie.Twisted Fate urodził się w plemieniu wodnych nomadów mieszkających wzdłuż Serpentine, rzeki płynącej w pobliżu Bilgewater.Towarzyszący Nunu yeti nazywa się Willump. Towarzyszący Willumpowi człowiek nazywa się Nunu.Bracia Darius i Draven dorastali jako sieroty w mieście portowym zwanym Bazylisz.Tahm Kench to tylko jedno z wielu imion Rzecznego Króla. Niektórych lepiej nie zdradzać.Gdy szczury z przystani Bilgewater zbiorą się w wielkie chmary, mogą pożreć dorosłego człowieka w kilka minut.Bramy z czarnego kamienia zwane nokstorami są wznoszone ponad drogami terytoriów podbitych przez Noxus.Hextech jest połączeniem magii i technologii, wykorzystującym moc zamkniętą w niezwykle rzadkich kryształach.Piltover jest centrum handlu w Valoranie.Potężni chemiczni baronowie z Zaun zachowują luźny sojusz, dzięki któremu miasto nie pogrąża się w chaosie.Szarość Zaun to gęste, przesycone chemikaliami powietrze w Zaun. Oddychanie nim może czasem stanowić śmiertelne zagrożenie.Ioniańska architektura słynie z niezwykłej harmonii z naturą.Wydaje się, że podczas Harrowing Czarna Mgła może pojawić się w każdym miejscu Valoranu, ale najczęściej uderza w Bilgewater.Wiele budowli w Bilgewater powstało z wraków statków, które rozbiły się o skaliste wybrzeże.W Bilgewater nie chowa się zmarłych — oddaje się ich oceanowi w zanurzonych trumnach przymocowanych do unoszących się na wodzie nagrobków.Powiada się, że Mroźni Obserwatorzy są uwięzieni w Howling Abyss.Broń Sivir, zwana Chalicar, niegdyś należała do Setaki, boskiej, Wyniesionej wojowniczki z Shurimy.Nunu stracił swoją mamę, kiedy ich karawana została zaatakowana, ale ma nadzieję, że ona wciąż żyje. Czasami słyszy jej śpiew w snach.Powiada się, że Yordlowie znają w całej Runeterrze tajne przejścia, niedostrzegalne dla innych.Brodata Dama i Matka Węży to imiona Nagakabourossy, bóstwa z Bilgewater.Położona z dala od cywilizacji Góra Targon jest niemalże niedostępna — w jej pobliże docierają wyłącznie najbardziej zdeterminowani.Ci, którzy zostali Wyniesieni przez Słoneczny Dysk Shurimy, żyją przez tysiące lat.Armia Demacii jest dość nieliczna w porównaniu z armiami innych narodów Valoranu, ale jest wyjątkowo dobrze wyszkolona i uzbrojona.Niestabilna gospodarka Bilgewater prawie w całości opiera się na polowaniu na potwory morskie i zbieraniu ich organów.Według legendy Prawdziwy Lód nigdy się nie topi. Jednakże magia żywiołów albo moc nadana przez półbogów może poddać ją próbie...Mroczny Lód, świętość dla Mroźnej Straży, to spaczony Prawdziwy Lód.Imię Kassadin wywodzi się z shurimańskiego wyrażenia „Kas sai a dyn?”, co oznacza „Kogóż zna pustynia?”.Flet Nunu nazywa się Svellsongur.Nunu i jego matka, Layka, byli członkami nomadycznego plemienia Notajów z Freljordu, które czciło Anivię.Ulubionymi broniami Akali są kama i kunai — sierp i sztylet do rzucania.Irelia odcięła lewą rękę Swaina podczas wielkiej obrony Navori, wstrzymując ofensywę sił Noxusu w Placidium.Wielkie Miasto Demacia to stolica Demacii i miejsce, w którym monarchia sprawuje rządy.Brand spędził swoje dzieciństwo na prowincji Freljordu w osadzie zwanej Ostoją Rygann.Pyke zasłynął jako harpunnik w Krwawym Porcie, dzielnicy Doków Rzezi w Bilgewater.Annie straciła matkę, gdy była bardzo mała. Jej ojciec, siostra i macocha umarli kilka lat później.Sivir jest potomkinią Azira, Wyniesionego boga-imperatora Shurimy.Bard był znany pod wieloma imionami, wliczając w to Kosmicznego Wagabundę i Wielkiego Opiekuna.Elise była kiedyś damą z rodu Kythera, wpływowej noxiańskiej rodziny szlacheckiej.Evelynn jest demonem, który uwielbia zadawać ból swoim ofiarom.Ezreal znalazł swoją rękawicę wewnątrz zaginionego grobowca Ne'Zuka w Shurimie.Bumerang Gnara tak naprawdę jest szczęką drüvaska, czyli gatunku dzika, który żyje tylko we Freljordzie.Strzelba Gravesa nazywa się Los.Heimerdinger i Ziggs byli kiedyś właścicielami sklepu pirotechnicznego w Piltover.Brzoskwinie to ulubione owoce Kai'Sy.Rakan uwielbia czekoladę.Pełne imię Kayna brzmi Shieda Kayn.Lee Sin i Udyr walczyli ramię w ramię przeciwko inwazji Noxusu na Ionię.Nasus i Renekton są braćmi.Olaf pochodzi z Lokfaru, czyli półwyspu we Freljordzie.Anivia, Ornn i Volibear to rodzeństwo półbogów ze starożytnego Freljordu.Nocturne nawiedzał niegdyś Kurszan, demaciańskie miasto.Riven błagała członka starszyzny z Ionii, Soumę, by ten zniszczył jej ostrze. Tym działaniem przypadkowo spowodowała jego śmierć.Ryze był mistrzem Kegana Rodhe, zanim ten stał się Brandem.Drüvask Sejuani nazywa się Bristle.Tatuaże Samiry opowiadają historie jej najodważniejszych misji. Jeśli ją zapytasz, powie, że ma miejsce na jeszcze więcej.Chemiczne bronie Singeda zostały użyte przez Noxus podczas inwazji na Ionię.Soraka widzi wiele możliwych przyszłości i poprowadziła co poniektórych ku wyborowi ich własnego przeznaczenia.Yasuo był mentorem Taliyah, gdy ta mieszkała w Ionii.Talon, Katarina i Cassiopeia są członkami noxiańskiej rodziny Du Couteau.Latarnia Thresha jest więzieniem niezliczonych dusz... włącznie z duszą Senny, żony Luciana, która później z niej uciekła... Działo Tristany nazywa się Boomer.Tryndamere i Ashe zostali związani przysięgą w Rakelstake, świętym miejscu Avarosan.Były noxiański kat, Urgot, został zdradzony i uwięziony w Czeluści, kopalni głęboko pod Zaun.Varus jest Darkinem, który narodził się na nowo w połączonym ciele dwóch ioniańskich łowców, Valmara i Kaia.Imię Vel'Koza w starożytnym shurimańskim oznacza mniej więcej „pojmować przez zagładę”.Warwick, który kiedyś był gangsterem z Zaun, stał się potworem po tym, jak Singed go przemienił.Warwick właśnie na ciebie poluje.Festiwal Duchowego Rozkwitu to ioniańskie święto, podczas którego żywi oddają cześć zmarłym bliskim i porozumiewają się z nimi.Yorick nosi ze sobą Łzy Życia, fiolkę wody ze świętych źródeł Błogosławionych Wysp.Zed był kiedyś jednym z Kinkou, ale odszedł i stworzył Zakon Cienia.Mistrzem Kayna jest Zed, który wierzy, że młodzieniec może kiedyś poprowadzić Zakon Cienia.Zilean przeżył zniszczenie Icathii przez Pustkę.Zanim Zoe stała się Aspektem Zmierzchu, była dzieckiem Lunari.Aspekt Zmierzchu podarował śmiertelnikom wiedzę potrzebną do uwięzienia Aatroxa i innych Darkinów.Król Santon z Demacii uniknął wojny domowej dzięki grze Tellstones, co uratowało tysiące istnień.Demacianie grają w wariant Tellstones zwany „Gambitem Króla”, by uczcić Santona Wielkiego.Mimo że gra jest popularna w całej Runeterze, nikt nie wie, skąd pochodzi Tellstones…Nieustraszona Gwardia gra we własną wersję Tellstones i wykorzystuje ją do rozwiązania wszelkich problemów w swoich szeregach.Piltoverczycy nazywają swój dom „Miastem Postępu”. Zaunici nazywają go inaczej.Nie mów mamie Setta, jak jej syn zarabia na życie. Nie chcemy, żeby się martwiła, prawda?Zaun nie ma oficjalnego rządu. Zamiast tego potężni chemiczni baronowie zawarli ze sobą niełatwy rozejm, aby utrzymać pokój… przynajmniej w teorii.Bliźniacza siostra Apheliosa, Alune, może udzielić mu swego magicznego wsparcia tylko wtedy, gdy ten spożyje truciznę pozbawiającą go głosu.Dzień Postępu upamiętnia budowę kanału Valoran. W Piltover jest to święto, ale w Zaun jest to czas żałoby po wielu, którzy zginęli podczas pracy nad nim.Katastrofalna próba poprowadzenia kanału przez Piltover doprowadziła do częściowego zniszczenia miasta i powstania Zaun.W dzieciństwie Rell była poddawana brutalnym eksperymentom. Dzięki żelaznej woli jej instruktorzy nie przeżyli.W głębi Shurimy piasek płynie niczym woda. Być może to właśnie ta ciągła zmiana sprawia, że Brand, mściwy mag ognia, jest uwięziony pod jej wydmami.Monolit, potężna budowla z żywej skały, został zbudowany tysiące lat temu, by zwalczyć Pustkę. Malphite jest wszystkim, co pozostało z Monolitu, ale jego obowiązki nie uległy zmianie.Północne wybrzeże Shurimy jest częściowo kontrolowane przez Noxus. Odrodzenie imperatora Shurimy, Azira, może jednak położyć temu kres.Tereny łowieckie Rek'Sai, usiane szczątkami tysięcy jej ofiar, nazywane są czasami „Morzem Kości”.Ekko potrafi cofać czas. Ta wskazówka dotyczyła kiedyś Heimerdingera.Jedna z największych pustyń w Shurimie znana jest jako Bezkres Sai. Jest ona domem dla wielu łupieżczych plemion, w tym tego odpowiedzialnego za morderstwo rodziny Sivir.Bujne dżungle Ixtal graniczą z pustynią Shurimy, jednak niewielu Shuriman wie, że w sercu tej dziczy wciąż żyje kwitnąca cywilizacja.Potworni Darkini byli niegdyś szlachetnymi wojownikami Imperium Shurimy.Zwykli obywatele nie mają pojęcia, że Strażnicy Światła patrolują Runeterrę ze starożytnym arsenałem reliktowej broni, chroniąc jej mieszkańców przed upiorami z Wysp Cienia.Kalista niegdyś wiernie służyła Zniszczonemu Królowi Viego. Lojalność kosztowała Kalistę życie.Król Viego z Camavor zakochał się tysiąc lat temu w szwaczce Isolde, rozpoczynając baśniowy romans, który doprowadził do katastrofy.Viego pochodzi z odległej krainy Camavor. Podczas jego tysiącletniej nieobecności królestwo upadło i odeszło w zapomnienie.Aby twój bohater kontynuował atak, wystarczy pojedyncze kliknięcie.W menu opcji możesz przypisać klawisz, który będzie otwierał i zamykał sklep z przedmiotami.Wciśnięcie klawisza @k1@ otwiera i zamyka sklep z przedmiotami.Wciśnięcie klawisza @k1@ lub @k2@ otwiera i zamyka sklep z przedmiotami.Znajdujące się na terenie Summoner's Rift zarośla ukrywają cię przed wzrokiem wrogów.Korzyści z przedmiotu zyskujesz natychmiast po jego zakupie. Nie musisz nic robić!W menu opcji możesz przypisać klawisz, który umożliwi rozmowę z innymi graczami w twojej drużynie.Wciśnięcie klawisza @k1@ podczas gry umożliwi rozmowę z innymi graczami w twojej drużynie.Potwory w dżungli nie zrobią ci krzywdy, dopóki ich nie zaatakujesz.Umiejętności na ogół nie działają na budowle.Złoto może być użyte do ulepszenia przedmiotów, aby stały się ZNACZNIE potężniejsze.Gdy w pobliżu nie ma wrogich stworów, wieże otrzymują tylko 33% obrażeń.W menu opcji możesz przypisać klawisz, który spowoduje, że twój bohater przestanie atakować.Wciśnij klawisz @k1@, aby twój bohater przestał atakować.Wciśnij klawisz @k1@ lub @k2@, aby twój bohater przestał atakować.Gdy nie żyjesz, wciąż możesz kupować przedmioty.Możesz mieć tylko jeden przedmiot mityczny jednocześnie.Starszy Smok pojawia się, gdy jedna z drużyn zabije 4 Smoki. Zgładzenie go obdarzy twoją drużynę wielką mocą!Stawianie totemów da wizję tam, gdzie nikogo nie ma — nawet w zaroślach!Przytrzymanie Ctrl lub Alt, a następnie kliknięcie i przeciągnięcie kursorem da dostęp do menu specjalnych sygnałów.Pojedyncze stwory nie zadają dużych obrażeń, jednakże w grupie potrafią stanowić zagrożenie!Wrogie stwory zaatakują cię, gdy ty zaatakujesz bohatera znajdującego się blisko nich.Niektóre umiejętności, takie jak Rozstrzygające Uderzenie Garena, mogą uszkodzić budowle.Na 9. poziomie odblokujesz dodatkowy talizman. Możesz wymienić talizman za darmo w sklepie z przedmiotami!Niektórzy bohaterowie mogą używać umiejętności, aby przekraczać ściany, co pozwala im niespodziewanie atakować lub uciekać.Kolory w opisach umiejętności mogą dać ci podpowiedzi, jak chociażby które statystyki z przedmiotów wzmacniają ich działanie.Jeśli zadasz ostatni cios stworowi lub potworowi w dżungli, otrzymasz złoto za zabicie go.Moc umiejętności zwiększa ogólną skuteczność wielu umiejętności, a nie tylko obrażenia.Przytrzymaj Alt, aby rzucić umiejętność na siebie.Aby szybko rozwinąć umiejętność, przytrzyma Ctrl i wciśnij klawisz umiejętności.W przeciwieństwie do większości przygotowywanych zaklęć, Powrót można przerwać obrażeniami. Wykorzystaj to, aby pokrzyżować plany wroga!Stwory, które pojawiają się razem, potocznie są nazywane „falą”.Każda część paska zdrowia bohatera symbolizuje 100 punktów zdrowia.Mapa zmienia się po pokonaniu dwóch Smoków. Wtedy mogą odrodzić się tylko Smoki tego typu, który przybrała mapa.Przedmioty zwiększające przychód w złocie wspierających awansują dwukrotnie, co 500 szt. złota zarobionego za pomocą tych przedmiotów.Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby kupować i sprzedawać przedmioty.Na początku gry zabicie 3 fal stworów jest warte więcej złota niż zabicie 1 bohatera. Później stwory są warte jeszcze więcej!Rozmiar okna sklepu z przedmiotami można zmienić, przeciągając jego prawy dolny róg.Możesz spojrzeć na „ekwipunek” wież, aby sprawdzić efekty, które posiadają.Smok odradza się 5 minut po tym, jak zostanie zabity.Wieże z każdym trafieniem zadają coraz większe obrażenia.Zielona kropka na podobiźnie twoich sojuszników pokazuje ci, czy ich superumiejętność jest gotowa do użycia!Sylwetki niewidzialnych bohaterów mogą zostać ujawnione za pomocą talizmanu — Soczewki Wyroczni.Bohaterowie, którzy dysponują wzmocnieniami podstawowych ataków (np. Jax), mogą resetować swój podstawowy atak za ich pomocą.Ikony wież na minimapie stopniowo się opróżniają, gdy wieże zostają uszkodzone.Zabicie Barona Nashora daje twojej drużynie dużo złota oraz znacznie szybszy Powrót, dzięki czemu bezzwłocznie ulepszycie swoje przedmioty.Zniszczenie pierwszej wieży w danej grze daje dodatkowe złoto.Zabójstwa bohaterów są warte więcej złota dla drużyny, jeżeli przyczyni się do nich kilka osób.Czasami samo zagrożenie, jakie stwarza dana umiejętność, jest bardziej niebezpieczne niż jej użycie.Jeżeli posiadasz kilka przedmiotów, których efekt bierny nazywa się tak samo, zadziała on tylko raz.Nie możesz kupić składników, które wchodzą w skład wyłącznie przedmiotów mitycznych, jeśli posiadasz już mityczny przedmiot.Buty nie są legendarnym przedmiotem, więc nie wpływają na mityczną bierną premię.Najmniejsze, najjaśniejsze Skalniaki przechowują najwięcej złota.Jeśli posiadasz przedmiot dla dżunglera i pięciokrotnie użyjesz Porażenia, przedmiot ten zniknie z twojego ekwipunku, zapewni ci wszystkie swoje efekty i ulepszy twoje Porażenie.Dzielenie się punktami doświadczenia w alei zapewnia twojej drużynie łącznie więcej doświadczenia, niż otrzymałby pojedynczy bohater.Starszy Smok pojawia się dopiero wtedy, gdy jedna drużyna pokona cztery Smoki i zdobędzie Smoczą Duszę.Jeśli drużyna pokona cztery Smoki, zostanie ona nagrodzona Smoczą Duszą — potężnym, trwałym wzmocnieniem.Gdy w pobliżu nie ma wrogich stworów, wieże stają się niewrażliwe na nieuchronne obrażenia i otrzymują tylko 33% pozostałych obrażeń.Wszechwampiryzm jest efektywny w 33% w przypadku umiejętności, które trafiają wiele celów.Wędrujący Krab traci swoją tarczę, gdy zostanie unieruchomiony lub porażony.W sklepie z przedmiotami możesz najechać kursorem na podkreślone słowa, aby zobaczyć więcej informacji.Jeżeli Błyśniesz w ścianę, pojawisz się w najbliższym możliwym miejscu. Wykorzystaj to, aby zyskać dodatkowy zasięg.Błysku możesz użyć podczas rzucania niektórych umiejętności, aby zaskoczyć swoich przeciwników.Wartości uzdrowienia i przywróconej many po pokonaniu Ponurnika są tym większe, im mniej masz zdrowia i many.Gdy nie ma obecnego Smoka, możesz zobaczyć, jaki Smok pojawi się jako następny, za pomocą ikony koło jego legowiska.Neutralne potwory atakują najbliższy cel.Herold powraca do Pustki, gdy zegar gry wskaże 19:30, ale jeżeli jest w trakcie walki, to może zostać o 20 sekund dłużej.Jeżeli zaczniesz atakować wroga, gdy stoisz samotnie w zaroślach, to prawdopodobnie znajduje się w nich wrogi totem.Niektóre totemy pozostają na mapie przez ograniczony czas. Kliknij je, by zobaczyć, ile go pozostało.Dotarcie do środka górnej alei zajmuje stworowi około 30 sekund od pojawienia się. W przypadku środkowej alei to około 20 sekund.Zniszczone totemy pozostawiają resztki. Im są jaśniejsze, tym mniej czasu minęło od ich zniszczenia.Możesz stawiać totemy i pić mikstury podczas przygotowywania zaklęć, jak chociażby Powrotu.Możesz obserwować swoje stwory na minimapie, aby dowiedzieć się, gdzie są stwory wroga.Pozostawienie kilku wrogich stworów przy życiu w alei sprawi, że twoje stwory będą powoli napierać, gdy ciebie tam nie będzie.Gdy otworzysz tablicę wyników, kliknięcie liczników związanych z potworami zakomunikuje czas twoim współgraczom. Nie musisz wciskać Alt.Na początku gry atak 3 stworów czarujących zadaje więcej obrażeń niż pojedynczy atak dowolnego, pozbawionego przedmiotów bohatera.League of Legends często się zmienia. Pamiętaj o czytaniu opisów, aby być na bieżąco!Bohaterowie są najbardziej podatni na ataki, gdy są w trakcie wykonywania czynności takich jak atakowanie stworów.Baron Nashor zadaje znacznie więcej obrażeń przeciwnikom, którzy znajdują się za nim.Zaatakowanie przeciwnika, przebywając w zaroślach, ujawni cię.Wiele obiektów stworzonych przez bohaterów może stać się celem Teleportacji, np. latarnia Thresha, flaga Jarvana, a nawet kapki Zaca.Statystyki zyskane z awansów bohatera są z reguły warte więcej w złocie niż złoto zyskane za zabicie bohatera.Niektóre przedmioty posiadają wyjątkowe właściwości i nie mogą zostać zakupione jednocześnie.Przyspieszenie przedmiotów skraca zarówno czas odnowienia efektów użycia, jak i efektów biernych przedmiotów, które posiadasz.Baron Nashor otrzymuje zmniejszone obrażenia od jednostki, która jest jego celem.Tło klasycznego portretu Jinx to zniszczona wersja tła Vi.Jedna z restauracji sushi w Chinach oferowała zniżki zależące od rangi w League.Przemieszczenie się z fontanny do fontanny wyłącznie przy użyciu Błysku zajmuje 3 godziny i 20 minut (bez run).Przyjacielskie dogryzanie jest w porządku. Obraźliwe słownictwo? Nie za bardzo.Życie jest ciężkie. Rozumiemy to. Ale LeaverBuster nadal będzie karał graczy, którzy opuszczają rozpoczętą rozgrywkę.Ktoś świetnie dowodził drużyną? Uhonoruj go po zakończonej grze.Współgracz sprawił, że gra potoczyła się znakomicie? Uhonoruj go po zakończonej grze.Nie pozwól, by frustracja innego gracza pokierowała twoimi wyborami.Współgracz zachował zimną krew mimo kiepskiego początku? Uhonoruj go za pomocą GG <3.Każdy czasem pudłuje, nawet ty.„Błędy to nowe możliwości, jasne?”. — ReignoverKtoś obraża innych graczy? Wyłącz wiadomości na czacie i sygnały od uciążliwego gracza w menu dostępnym pod klawiszem TAB.Nawet Jinx potrafi się opanować i skupić na rozwalaniu jednej rzeczy — Nexusa przeciwnej drużyny.Atmosfera podczas gry może stać się gorąca, ale w League nie ma miejsca na rasistowskie docinki.Popełnione w trakcie gry błędy mogą prowadzić do nowych możliwości. Dostosuj swoją strategię.Każdy lubi niesamowite powroty do wydawałoby się przegranych już gier. Nie poddawaj się!Nie da się grać w zespołową grę bez drużyny — nie bądź dezerterem!Używaj szybkich sygnałów, by ostrzegać współgraczy przed zagrożeniami. Wygrasz więcej gier.Szybkie sygnały pomogą ci mądrze rozmieścić siły!Współgracz zachował spokój mimo trudnej sytuacji? Uhonoruj go na koniec gry.„Nie zawsze udaje mi się trafić umiejętnościami mierzonymi. Jestem tylko człowiekiem”. — GorillAJeśli jakiś gracz się wyróżnia, uhonoruj go po zakończonej grze!Gracze współpracujący ze swoją drużyną odblokowują fajne bajery, takie jak łupy!Zachowaj skupienie i zimną krew, a będziesz częściej wygrywać.Masz już 3. poziom honoru? Otrzymaj honor w tej grze, a dostaniesz ozdobę ekranu wczytywania na następną grę.Żadna drużyna nie jest idealna, ale mimo to wciąż jesteście drużyną. Łap za broń i walcz o zwycięstwo!Wspieraj swoich współgraczy, szanuj grę i zdobywaj wyższe poziomy honoru.Zachowanie zimnej krwi pod presją wymaga praktyki. Weź głęboki oddech, jeśli tego potrzebujesz.Walcz z honorem.Nie jesteś w stanie kontrolować temperamentu innych, ale możesz zapanować nad własną głową. Gdy współgracz zachowa skupienie mimo niesprzyjających okoliczności, uhonoruj go za to!Postaraj się o zachowanie dobrej atmosfery. Zgłaszaj osoby celowo grające źle.Używaj szybkich sygnałów, by informować swoich współgraczy o zmianie sytuacji lub zasugerować następny ruch.Kolejna gra z rzędu? Poświęć krótką chwilę na relaks.To brzmi głupio, ale głęboki oddech może pomóc w zachowaniu skupienia i zimnej krwi.Jeśli ktoś sprawia, że nie czujesz się komfortowo w grze, zgłoś tę osobę.Nie daj się sprowokować!Nie bądź osobą, która irytuje swoich współgraczy i zaprzepaszcza szanse na zwycięstwo.Jeśli współgracz wyprowadzi twoją drużynę z pozornie beznadziejnej sytuacji, uhonoruj go po zakończonej grze!Czasami trudno zachować spokój, ale jeśli zapanujesz nad swoim temperamentem, będziesz wygrywać więcej gier.Aby zyskać odporność na wściekanie się i irytację, trzeba wyrobić sobie umiejętność spodziewania się niespodziewanego!Wybrany 129 razy, Lee Sin jest najczęściej wybieranym bohaterem we wszystkich Mistrzostwach Świata.Banowany 86 razy, Alistar jest najczęściej banowanym bohaterem we wszystkich Mistrzostwach Świata.Banowana w 71% przypadków, Nidalee była najczęściej banowaną postacią podczas Mistrzostw 2016.Corki jest najczęściej wybieranym strzelcem w dolnej alei we wszystkich Mistrzostwach Świata.Orianna jest najczęściej wybieranym środkowym we wszystkich Mistrzostwach Świata.Thresh jest najczęściej wybieranym wspierającym we wszystkich Mistrzostwach Świata.Rumble jest najczęściej wybieranym górnym we wszystkich Mistrzostwach Świata.Wybrana w 54% przypadków, Karma była najczęściej wybieraną bohaterką podczas Mistrzostw 2016.120 bohaterów zostało wybranych podczas Mistrzostw w latach 2011-2016.Doszło do 26 egzekucji podczas wszystkich Mistrzostw Świata.Dokonano 9581 zabójstw podczas wszystkich Mistrzostw Świata.Zabito 683 361 stworów i potworów podczas wszystkich Mistrzostw Świata.Doszło do 9607 zgonów podczas wszystkich Mistrzostw Świata.Rozegrano 350 meczów podczas wszystkich Mistrzostw Świata.Wykonano 22 055 asyst podczas wszystkich Mistrzostw Świata.Evelynn ustanowiła rekord największej liczby zabójstw w jednym meczu Mistrzostw, który wynosi 19.Sona i Thresh ustanowili rekord największej liczby asyst w jednym meczu Mistrzostw, który wynosi 28.Mordekaiser ustanowił rekord najwyższego stosunku Z/Z/A we wszystkich Mistrzostwach Świata, który wynosi 20,75.Zadawszy 357 śmiertelnych ciosów, Lee Sin posiada najwięcej zabójstw spośród wszystkich bohaterów, którzy pojawili się na Mistrzostwach.Podczas Mistrzostw 2015 Mordekaiser był banowany w 93% przypadków. Wygrał mecze, w których został wybrany.Podczas Mistrzostw 2015 Gangplank był banowany w 95% przypadków. W czterech meczach, gdzie nie został zbanowany, został wybrany i je wygrał.Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed, a teraz Ashe otrzymali Mistrzowskie skórki.Faker rozegrał najwięcej meczów podczas Mistrzostw — 50. Na drugim miejscu jest Yellowstar — 48.SK telecom T1 to jedyna drużyna, która kilkukrotnie wygrała Mistrzostwa Świata — udało im się to trzy razy.Z wynikiem 690 zabitych stworów Sneaky ustanowił rekord największej farmy w jednej grze jako Caitlyn w meczu C9 przeciwko FW w 2016 roku.Od Mistrzostw 2011, 56 drużyn brało udział w Mistrzostwach Świata.Fnatic wygrało pierwsze Mistrzostwa Świata w Jönköping w Szwecji w 2011 roku.Taipei Assassins wygrali drugie Mistrzostwa Świata w Los Angeles w Kalifornii w 2012 roku.SK telecom T1 wygrało trzecie Mistrzostwa Świata w Los Angeles w Kalifornii w 2013 roku.Samsung Galaxy White wygrało czwarte Mistrzostwa Świata w Seulu w Korei Południowej w 2014 roku.SK telecom T1 wygrało piąte Mistrzostwa Świata w Berlinie w Niemczech w 2015 roku.SK telecom T1 wygrało szóste Mistrzostwa Świata w Los Angeles w Kalifornii w 2016 roku.Kto zostanie mistrzem świata w tym roku?Faker, Uzi i imp ustanowili rekord największej liczby zabójstw podczas Mistrzostw, który wynosi około 200.Piglet i Toyz remisują pod względem najwyższego stosunku Z/Z/A w zwycięskiej drużynie podczas Mistrzostw, który wynosi 9,73.Faker ustanowił rekord największej liczby zabitych stworów podczas Mistrzostw, który wynosi 16 306. Drugi jest Pray z wynikiem 13 807.GorillA ustanowił rekord największej liczby asyst podczas Mistrzostw, który wynosi 439.Piglet ustanowił rekord największej średniej liczby zabójstw w meczu podczas Mistrzostw, który wynosi 6,39.Jensen ustanowił rekord największej średniej liczby zabitych stworów w meczu podczas Mistrzostw, który wynosi 417.Cloud ustanowił rekord największej średniej liczby asyst w meczu podczas Mistrzostw, który wynosi 12,63.Karthus ustanowił rekord największej liczby zgonów w meczu podczas Mistrzostw, który wynosi 12.Od Mistrzostw 2011 Mistrzostwa Świata odbywały się w 10 różnych krajach.43 miliony unikalnych widzów oglądało finał Mistrzostw 2016.Finał Mistrzostw 2017 odbędzie się w Pekinie 4 listopada.Goń legendę.Legendy nigdy nie giną.Od Mistrzostw 2011 czas rozgrywki w League of Legends podczas Mistrzostw wynosi 209 godzin.Średni czas trwania meczu podczas Mistrzostw wynosi 35:23.Mistrzostwa 2011 posiadały najkrótszy średni czas trwania meczu, tj. 31:31. Mistrzostwa 2016 posiadały najdłuższy średni czas trwania meczu, tj. 38:32.Mistrzostwa 2015 posiadały najkrótszy mecz Mistrzostw w historii, EDG kontra BKT, który trwał 20 minut i 21 sekund.Mistrzostwa 2015 posiadały najdłuższy mecz Mistrzostw w historii, FNC kontra OMG, który trwał 1 godzinę, 11 minut i 34 sekundy.Pogoń za doskonałością to niekończąca się podróż, ale ci, którzy wytrwają, zapiszą swoje imię na kartach historii.Dla biorących udział w Mistrzostwach wyścig o doskonałość zaczyna się od czterech założeń: umiejętności, wytrwałości, współpracy i odwagi.Wytrwałość to umiejętność akceptowania swoich porażek. To jedna z wielu cech prawdziwego mistrza.Siła to wykraczanie poza wszelkie oczekiwania — jedna z wielu cech mistrza.Ambicja to nieustanna pogoń za sukcesem — jedna z wielu cech prawdziwego mistrza.Podczas Mistrzostw 2016 rozegrano najwięcej gier — 56.Podczas Mistrzostw 2011 rozegrano najmniej gier — 28.Niszcz Boty Ładujące, aby wykraść ich Fragmenty Ulepszeń i zapewnić swojej drużynie Przeciążenie.„Moje królestwo jest wieczne”. — Boski Król GarenSłowa Boskiego Króla Garena są prawem. Jego sprawiedliwość jest absolutna.Astralny lew służący Boskiemu Królowi Garenowi jest ucieleśnieniem jego starożytnej potęgi.Boski Król Garen rządzi utopijnym królestwem zwanym Demacią. Ci, którzy mu się sprzeciwiają, zostają natychmiast straceni.Boski Król Demacii jest obrońcą i sędzią swego ludu. Jego czciciele muszą zapłacić niewielką cenę za pokój: wyzbyć się wolnej woli.„Oddaj wieczny hołd prawdziwemu Boskiemu Królowi, a nie będziesz się obawiać czegokolwiek na terenie Jego imperium”. — Garen 13:14„Nasza wiara jest tarczą, a ja jestem naszą wiarą”. — Boski Król GarenJedynym zagrożeniem wizji idealnego imperium Boskiego Króla Garena jest zapomniany Boski Król Darius.Gniew Boskiego Króla Garena nie zna granic. Doprowadził do upadku wiele imperiów za to, że mu się sprzeciwiły.Ostrze Boskiej Sprawiedliwości, którym posługuje się Garen, to starożytny artefakt, za pomocą którego Boski Król osądza niegodnych.„Nie jestem wybawcą. Jestem katem”. — Boski Król DariusGdy Boski Król Darius jest żądny krwi, dojdzie do wojny. Jego wola jest nieugięta.Widmowy duch podążający za Boskim Królem Dariusem jest ucieleśnieniem jego niezmierzonej potęgi.Boski Król Darius przewodzi grupie bezwzględnych wojowników żądnych konfliktu i chwały. Boski Król Darius zostanie pochłonięty przez wojnę, której pragnie, i wyczekuje dnia, w którym jego wojownicy będą dość potężni, by go zniszczyć.Wiele królestw zostało zniszczonych z ręki Boskiego Króla Dariusa. Nikt się przed nim nie ukryje, nawet bogowie. „Moje wycie zwiastuje wojnę i śmierć”. — Boski Król DariusOstatnią przeszkodą stojącą na drodze do wizji Boskiego Króla Dariusa o świecie nieskończonej wojny jest Boski Król Garen.Boski Król Darius wierzy, że świat królestw i imperiów jest fałszywy. Chce stworzyć prawdziwy świat, w którym sercami ludzi rządziła będzie przemoc.Bezimienny topór Dariusa to starożytny artefakt, za pomocą którego Boski Król pragnie rozpocząć erę niekończącego się okrucieństwa.Wypełniaj misje, by zdobywać wyjątkowe nagrody podczas wydarzenia VS., które dobiegnie końca o 8:59 CEST 11 lipca 2018.Wybranie Boskiego Króla Garena lub Dariusa uniemożliwia wybór misji oraz zdobywanie nagród należących do drugiego.Do 8:59 CEST 11 lipca walcz w trybie ARURF na ozdobionym kolorami obu Boskich Królów Summoner's Rift. Dostępni wszyscy posiadani bohaterowie.Wypełnij wszystkie misje VS. wybranego Boskiego Króla, aby odblokować limitowaną emotkę VS. 2018.Odblokuj ekskluzywne przedmioty wydarzenia VS., np. ramki ekranu wczytywania Boskiego Króla Garena i Dariusa, zdobywając tokeny VS. w misjach.Moc jest tam, gdzie wojna. Tylko jeden może ją posiąść. Wybierz swojego Boskiego Króla.Emotki VS. Porządku i VS. Chaosu z 2017 roku wracają w wydarzeniu VS. 2018. Znikną ze sklepu na stałe o 8:59 CEST 11 lipca 2018. Zdobywaj Kule Lwa i Wilka w wydarzeniu VS. za pomocą tokenów VS. z misji. Kule odblokowują odłamki skórek i mogą zawierać dodatkowe przedmioty.Po wydarzeniu VS. wypełnij ostatnią misję, by otrzymać ikonę zwycięzcy. Jeżeli twoim wyborem był zwycięski Boski Król, otrzymasz dodatkowo 1000 NE.Zestawy Kul Wilka i Lwa, a także Doskonałe Skrzynie i Skrzynie hextech zawierają dodatkowe tokeny VS. do 8:59 CEST 11 lipca 2018. Dżunglę w trybie Nexus Blitz łatwiej jest czyścić we dwójkę. Trzymajcie się razem, a otrzymacie dodatkowe złoto i PD z potworów!Włącz dźwięk, żeby usłyszeć nową muzykę Nexus Blitz i sygnały dotyczące rozgrywki.Jeżeli gra będzie trwać za długo, oba Nexusy ożyją i będą walczyć ze sobą na śmierć i życie.Wskocz do Sani Bitewnych, klikając w nie. Użyj Powrotu, żeby z nich wyskoczyć.Wskocz do Sani Bitewnych, klikając w nie. Wciśnij @k1@, żeby z nich wyskoczyć.Wskocz do Sani Bitewnych, klikając w nie. Wciśnij @k1@ lub @k2@, żeby z nich wyskoczyć.Sprawdź zakładkę Nexus Blitz w sklepie, żeby zobaczyć przedmioty dostępne tylko w Nexus Blitz!Poruszaj się po mapie na nowe sposoby — wygraj Katapultę Bohaterów lub Sanie Bitewne i kliknij na nie, gdy pojawią się w twojej bazie.Herold w Nexus Blitz przyznaje Oko Herolda.W trybie Nexus Blitz niebieskie oraz czerwone wzmocnienia są o wiele potężniejsze i przyznawane dwóm bohaterom!Strzeż się wieży we wrogiej dżungli. Ona jest niezniszczalna... ty nie.Obrażenia zadawane wieżom inhibitora są zmniejszone, dopóki obie wieże nie zostaną zniszczone.Eksperymentuj z różnymi kombinacjami bohaterów w dżungli! Wielu bohaterów jest potężniejszych, niż sądzisz.Strażników dżungli nie da się zniszczyć w pełni — odrastają w ciągu 30 sekund.Ionianie otaczają żaby czcią. A kamienne żaby rzadko zeskakują z klifów, także gitara.Żabie działa na górze i dole mapy Nexus Blitz można wykorzystać do przeniesienia się w pożądane miejsce.Umiejętności w deathmatchu URF resetują się co rundę, więc idźcie na całość.Legendy głoszą, że plemię Canghapi składało się z ziemnowodnych Vastajów, którzy wielbili połączenie tych dwóch żywiołów.Canghapi osiedlili się na szczycie góry, uważanym przez nich za święte miejsce. Ich ziemie znajdowały się w połowie drogi pomiędzy stałym lądem poniżej a przesiąkniętymi deszczem chmurami powyżej.Dla świątynnych wyznawców lilie symbolizowały pokój i równowagę, a lotosy kojarzyły się z oświeceniem.Mówi się, że rytuał inicjacji Canghapi odbywał się w porze deszczowej i polegał na wędrówce z bagien dzieciństwa na szczyt góry, aż do świątyni.Żabie rzeźby, które zdobią krajobraz świątyni, mogły być wizerunkami opiekuńczych duchów czczonych przez plemię Canghapi.Jeden z żabich posągów ma na plecach wyryty podpis…Na kapliczce Canghapi wyryte jest powiedzenie: „Kwitnące kwiaty są zakorzenione w głębokim, lecz zwróconym ku niebu spojrzeniu”.Na kapliczce Canghapi wypisane jest powiedzenie: „Pływające kwiaty nie trudzą się, gdy już wyłonią się na powierzchnię”.Niektóre legendy głoszą, że Canghapi opuścili swoją ojczyznę, ponieważ nie wierzyli w utrzymanie równowagi przez Ducha Ionii.Bestie żyjące na terenie świątyni wydają się być jedynymi strażnikami i opiekunami, którzy pozostali…Paski kory z czerwonych drzew w pobliżu świątyni wykorzystuje się, by dodawać smakowej goryczy potrawom kuchni wschodniej Ionii.Choć wyspy otacza woda, Canghapi od jednolitości morza woleli mgliste powietrze swojej świętej góry.Plemię nie obrabiało kamienia młotami i dłutami, ale strumieniami wody używanymi do krojenia, żłobienia i kształtowania kamienia.Śwątynia Lilii i Lotosu znajduje się na zalesionych wyspach położonych w pobliżu wschodniego wybrzeża Qaelin.Kocia ciekawostka: Czasami mój kot po prostu sobie stoi z otwartym pyszczkiem jak gargulec.Kocia ciekawostka: Koty wierzą, że lustra to dziwaczne drzwi.Kocia ciekawostka: Żaden kot nigdy nie został uznany za winnego oszustwa.Kocia ciekawostka: Duży kot może ważyć tyle, ile dwa małe koty razem.Kocia ciekawostka: Koty i ludzie nie mają takiej samej liczby kości.Kocia ciekawostka: W epoce brązu ogony kotów były używane do mieszania zimnych zup.Kocia ciekawostka: By mruczeć, koty wprawiają swoje uszy w wibracje z naddźwiękową prędkością.Kocia ciekawostka: Pierwszy kot nazywał się Pan Filemon.Kocia ciekawostka: Koty mogą schować się w swoich skorupach, by uniknąć zagrożenia.Kocia ciekawostka: Średnia długość całego kociego języka wynosi trochę ponad metr.Kocia ciekawostka: Koty muszą nauczyć się grać na instrumencie muzycznym w okresie dojrzewania. Prawo tego od nich wymaga.Kocia ciekawostka: Podniesienie samochodu przez kota jest fizycznie niemożliwe.Kocia ciekawostka: Koty spadają na cztery łapy wówczas, gdy uprzednio przygotowały sobie przyzwoite zabezpieczenie finansowe.Kocia ciekawostka: Australia została nazwana na cześć kota.Psia ciekawostka: Podobno psy mają świetny węch. Wcale tak nie jest.Psia ciekawostka: Potrzeba dwóch psów do bezpiecznego używania prasy.Psia ciekawostka: Czasami można być smutnym.Psia ciekawostka: Mój pies rozszarpał moją ulubioną poduszkę.Psia ciekawostka: Wieża Eiffla jest wysoka na co najmniej kilka psów.Psia ciekawostka: Żaden pies nigdy nie wygrał złotego medalu olimpijskiego.Psia ciekawostka: Psy i rekiny mają ze sobą wiele wspólnego.Psia ciekawostka: Psie futro jest pod względem genetycznym takie samo jak ludzkie zęby.Psia ciekawostka: Najwyższy pies na świecie mieszka w Brukseli.Psia ciekawostka: Mózg psa znajduje się na czubku jego ogona.Psia ciekawostka: Psie jaja mogą trwać w uśpieniu przez ponad dwa lata, czekając na odpowiednie warunki do wyklucia.Psia ciekawostka: Po podgrzaniu psia ślina zamienia się w potężny klej.Psia ciekawostka: Szarika z „Czterech pancernych i psa” odgrywały trzy psy: Trymer, Spik i Atak.Psia ciekawostka: Tylko dwa psy kiedykolwiek osiągnęły rangę Arcymistrza.Psia ciekawostka: Psy merdają ogonami.Kocia ciekawostka: Kwarcowe kocie oczy nie zawierają zbyt wielu kocich oczu.Otwórz tablicę wyników i kliknij przycisk koło portretu DJ Sony, aby zacząć słuchać.Radio DJ SonyZmieniaj utwory DJ Sony, wpisując /toggle (/g) w czacie lub wciskając Ctrl+5.Podczas walki twoim celem jest zebranie dostatecznie dużej ilości Ory, by zasilić robota Ziggsa. Sprawdź pasek u góry ekranu, by zobaczyć swoje postępy!Możesz ustawić Ulepszenia z poziomu zakładki kolekcji pomiędzy grami albo podczas wyboru bohaterów.Niektóre Ulepszenia wypadają jedynie podczas gier na wyższych poziomach trudności.Podczas gier na wyższych poziomach trudność będzie wypadać więcej Ulepszeń, więc poddaj swoje umiejętności próbie!Niebezpieczne Zagrożenia zaczną pojawiać się na poziomie trudności Kadet i będą pojawiać się na każdym wyższym poziomie trudności. Uważaj!Niektóre Ulepszenia pozwolą ci korzystać z najprzeróżniejszych zestawów przedmiotów dla bohaterów. Wypróbuj uzdrowiciela Ziggsa!Wiele Ulepszeń tej samej umiejętności kumuluje się ze sobą. Postaraj się odnaleźć najlepsze kombinacje!Wrogowie, którzy błyszczą się na niebiesko albo czerwono, są bardzo niebezpieczni, ale dadzą ci ogromną ilość Ory, kiedy zostaną zabici.Rośliny Ory przyznają dużą ilość Ory, kiedy zostaną zniszczone, ale znikają po jakimś czasie. Nie zaniedbuj ich!Krzewościany powstrzymają wszelkie próby doskoczenia przez nie — nawet Niepowstrzymaną Siłę Malphite'a.Bąbelkowy Gejzer zawsze obierze za cel gracza. Kiedy cię namierzy, przygotuj się na unik!Dopilnuj, by robić zakupy pomiędzy rundami!Lodowe Promienie i Burze Lodowe nie są niebezpieczne same w sobie, ale sprawiają, że pobliskie potwory i niebezpieczeństwa są o wiele groźniejsze.Gdy Jasnordzeń ma barierę, wrogowie wewnątrz okręgu są niewrażliwi na obrażenia i efekty kontroli tłumu od graczy spoza okręgu. Wejdź tam, aby zadać obrażenia!Jeżeli chcesz przejść do następnego pokoju, wejdź do okręgu stworzonego przez robota Ziggsa.Nie musisz zbierać całej Ory własnoręcznie — robot Ziggsa ci ją przyniesie.Jeżeli sojusznik zginie, stój w okręgu przy nim przez 2 sekundy, by go wskrzesić! W razie kłopotów, nie martw się — oboje będziecie potem przez chwilę niewrażliwi.Podczas doskoku Translokacji otrzymujesz niewrażliwość, więc pamiętaj, by używać jej w celu ucieczki z nieciekawych sytuacji.Potwory w Odysei zadają mieszankę obrażeń fizycznych i magicznych, więc przygotuj się na spotkanie z obydwoma rodzajami obrażeń.Wypatruj Paciorków! Te stworzenia po śmierci będą dawać różne premie takie jak zdrowie, złoto, a nawet Ulepszenia!Czasami po ukończeniu pokoju pojawia się dodatkowy szary Reliktowy Paciorek. Zabij go, by otrzymać dodatkowe Ulepszenie pod koniec gry.Ora jest paliwem dla miliardów cywilizacji. Można zbierać ją z pokojowo nastawionych kosmicznych wielorybów, które nie walczą.Podobno legendarna Brama Ory daje niewypowiedzianą moc temu, kto może ją kontrolować. Super.Starożytna cywilizacja kiedyś otworzyła Bramę Ory. Ale teraz całkowicie wymarła, więc pewnie wszystko poszło gładko.Ziggs jest maniakalnym, zgorzkniałym inżynierem, który ma obsesję na punkcie ponownego przeżycia dni swojej chwały. Poza tym jest bardzo przytulaśny.Wszechświat jest pełen gigantycznych, pokojowych stworzeń, które są wypełnione cennym złotem.Ojczysta planeta Imperium Demaxiańskiego została zniszczona dawno temu. Teraz obywatele Imperium są po prostu bandą palantów.Ciało Kayna jest pełne Ory zebranej z ludzi i rzeczy, które zabijał. Obrzydlistwo.Dołącz do załogi Gwiazdy Porannej! Uratuj wszechświat! I coś jeszcze!Żyjący wszechświat jest pełen żyjących potworów. Tak mówi nauka.Termin „Gwiazda Poranna” został wymyślony przez tego, kto był właścicielem statku przed Yasuo. Yasuo go po prostu ukradł. Jest kradziejem.Jinx wysoce zmodyfikowała Gwiazdę Poranną za pomocą ofensywnych broni. Nie wiadomo, co robi połowa z nich.Ulepszenia z Ory są stosowane niezwykle często. Prawie... za często.Ten zuchwały ratunek jest możliwy dzięki ItemCorp. ItemCorp: sprzedajemy ci przedmioty i nic więcej.Kayn jest Porządkowym, jednym z przywódców o najwyższej randze w międzygalaktycznym Imperium Demaxiańskim.Yasuo wiódł życie w luksusie, aż do czasu morderstwa jego starszego brata. Teraz wiedzie życie we *względnym* luksusie.Jinx nie potrafi dłużej zagrzać miejsca na stanowisku w prawdziwej pracy. „Pilotka Przygodowa” to nie jest stanowisko w prawdziwej pracy.Malphite był nadzorcą na ogromnej stacji wydobywczej Ory, zanim dołączył do załogi Gwiazdy Porannej.Jaszczurka na ramieniu Yasuo została ukradziona z rezerwatu przyrody o podwyższonym nadzorze. Ponieważ tak.Nie ufaj Rhaastowi.Sona jest członkinią Templariuszy, sekretnej organizacji złożonej z CZAROWNIKÓW KSIĘŻYCA.Im większy jest rój Błystników na danym obszarze, tym niebezpieczniejszy staje się każdy z nich. Uważaj!Brodokły użyją tarczy tylko wtedy, kiedy zostaną zaatakowane, więc poczekaj, aż sojusznik będzie mógł zaatakować je z flanki.Knurojęzyki i Paszczospychy nie będą używać swoich umiejętności na graczach, którzy są w zasięgu ich ataku w zwarciu.Umiejętności Kayna różnią się w zależności od jego formy w danej chwili.Kiedy stoisz pomiędzy Kaynem a legowiskiem, Kayn czasami będzie próbował uderzyć cię tak, żeby wysłać cię na drugą stronę legowiska.Kayn uzyskuje dostęp do większej liczby umiejętności na wyższych poziomach trudności.Na poziomie trudności Rzeź większość ataków potworów będzie markowana przez krótszy czas, zanim cię trafi. Pilnuj się!Gdy Płatkoszpony zaatakują wiele razy, wpadną w szał i zaczną zadawać ogromne obrażenia. Jeśli ich unikniesz przez dostatecznie długi czas, uspokoją się i będą musiały się naładować.Czmychodzioby i Łukoraptory będą musiały ponownie się naładować, jeżeli wyjdziesz z ich zasięgu albo jeżeli skończy się im amunicja. Skorzystaj z tego.Kalmary Lądowe mogą stać się bardzo niebezpieczne, jeżeli dostatecznie wiele zbierze się w jednym miejscu, więc dopilnuj, żeby nie było ich za dużo.Możesz uwolnić sojusznika od Szkarłatnego Żądła, używając na nim efektu kontroli tłumu.Większość zaklęć potworów może zostać przerwana za pomocą efektu kontroli tłumu.Kotwicogony nie zadadzą obrażeń tym, którzy stoją w wewnętrznym polu ich zaklęcia.Z Jajami Komórkowców dużo łatwiej jest się rozprawić niż z wyklutymi Komórkowcami, więc obierz je za swój cel priorytetowy.Kiedy Nosoron umiera, strefa Pustki, którą pozostawia za sobą, umiera wraz z nim. Wykorzystaj to, by zwolnić więcej miejsca na mapie.Rozłóż sztandarowe skrzydła Aatroxa, wpisując w czacie /toggle (/g) lub wciskając Ctrl+5.Sztandarowe skrzydła Czy wiesz, że:PoradaWłącz tryb hełmu dla Kai'Sy, wpisując /toggle (/g) w czacie lub wciskając Ctrl+5.Tryb HełmuWydarzenie Prima aprilis Emotka AsaNamiotKempingEM_MSI2018_EventWesoła PszczółkaWkurzona PszczółkaSmutna PszczółkaEzreal Szybki JestEzreal Strzela PalcamiTęczaŚmiesznośćKsiężycowa Zjawa Sylas LiżeWkurzony SylasŁapka w Dół od SylasaSylas MyśliNigdy WięcejJestę ChlebęNie LubięTo JaEmotka do zdobycia za ukończenie e-sportowej misji w 2020 r.Nagroda dla graczy, którzy zajęli jedno z 2000 najwyższych miejsc w odłamku Mistrzowskiego Wyzwania w sezonach 4. i 5.Do zdobycia za wygrywanie gier rankingowych w 1. splicie sezonu 2020.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w 1. etapie Galaktyk TFT.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w 1. etapie Galaktyk TFT.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w 1. etapie Galaktyk TFT.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w 1. etapie Galaktyk TFT.Do zdobycia za osiągnięcie Arcymistrza w 1. etapie Galaktyk TFT.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w 1. etapie Galaktyk TFT.Emotka do zdobycia z przepustki TFT: Losy.Przyznano jako nagrodę za osiągnięcie Złota w 2. etapie TFT: Galaktyki.Przyznano jako nagrodę za osiągnięcie Platyny w 2. etapie TFT: Galaktyki.Przyznano jako nagrodę za osiągnięcie Diamentu w 2. etapie TFT: Galaktyki.Przyznano jako nagrodę za osiągnięcie Mistrza w 2. etapie TFT: Galaktyki.Przyznano jako nagrodę za osiągnięcie Arcymistrza w 2. etapie TFT: Galaktyki.Przyznano jako nagrodę za osiągnięcie Pretendenta w 2. etapie TFT: Galaktyki.Emotka do zdobycia za wygrywanie gier rankingowych w 2. splicie sezonu 2021.Przyznana za miejsce w rankingu w Teamfight Tactics: Losy — Akt II4. poziom maestrii bohatera:5. poziom maestrii bohatera:6. poziom maestrii bohatera:7. poziom maestrii bohatera:Niezła PróbaBez OdwrotuOzdoba — namiot kempingowyŚnieżne DzwonkiKolej na CiebieSmutny KotekDobra robotaCzas na HerbatkęWszystko Zgodnie z PlanemEleganckoVS. PorządekVS. ChaosNie OgarniamDużo MiłościZłap Mnie, Jeśli Potrafisz!Do DziełaBajeczniePozdrowieniaNo DawajAle Będzie JazdaJak MożeszUraczandoAle ZrzędziszSzaleję ze ZłościZnak Jakości Skauta20 i PoddajemyPokojowy PoroPucułowaty PoroZły KotekPodekscytowany KotekDrwiący KotekZauważ Mnie, PinguSzacuneczekDabujący PinguPoro KoffciaO Szlag PoroArcade BaronZauroczenieSprawiedliwość Za-Garen-towanaWezmę Cię na RogiWejście z ŁawkiChina Masters LeagueLegenda Mistrzostw 2017Mistrzostwa 2017 AFSMistrzostwa 2017 ahqMistrzostwa 2017 AVMistrzostwa 2017 C9Mistrzostwa 2017 CHFMistrzostwa 2017 CLGMistrzostwa 2017 DIGMistrzostwa 2017 DWMistrzostwa 2017 EDGMistrzostwa 2017 FBMistrzostwa 2017 FLYMistrzostwa 2017 FNCMistrzostwa 2017 FWMistrzostwa 2017 G2Mistrzostwa 2017 GAMMistrzostwa 2017 GMBMistrzostwa 2017 H2KMistrzostwa 2017 HKAMistrzostwa 2017 IGMistrzostwa 2017 IMTMistrzostwa 2017 INFMistrzostwa 2017 KLGMistrzostwa 2017 KLHMistrzostwa 2017 ktMistrzostwa 2017 LGCMistrzostwa 2017 LYNMistrzostwa 2017 LZMistrzostwa 2017 M19Mistrzostwa 2017 MSFMistrzostwa 2017 NBMistrzostwa 2017 OMGMistrzostwa 2017 oNeMistrzostwa 2017 PNGMistrzostwa 2017 RNGMistrzostwa 2017 RPGMistrzostwa 2017 SKTMistrzostwa 2017 SNGMistrzostwa 2017 SPYMistrzostwa 2017 SSMistrzostwa 2017 SSGMistrzostwa 2017 TSMMistrzostwa 2017 UOLMistrzostwa 2017 WEMistrzostwa 2017 YGMSI 2018 — 100MSI 2018 — 6SNMSI 2018 — AFSMSI 2018 — ASCMSI 2018 — AURMSI 2018 — BLGMSI 2018 — DFMMSI 2018 — DPMSI 2018 — DWMSI 2018 — EDGMSI 2018 — EVSMSI 2018 — FBMSI 2018 — FNCMSI 2018 — FPXMSI 2018 — FWMSI 2018 — G2MSI 2018 — GAMMSI 2018 — GGMSI 2018 — GMBMSI 2018 — GRXMSI 2018 — IGMSI 2018 — INFMSI 2018 — JDGMSI 2018 — KBMMSI 2018 — KLGMSI 2018 — KTMSI 2018 — KZMSI 2018 — M17MSI 2018 — MADMSI 2018 — OMGMSI 2018 — PGMMSI 2018 — R7MSI 2018 — RBEMSI 2018 — RBTMSI 2018 — RNGMSI 2018 — ROGMSI 2018 — SNGMSI 2018 — SSMSI 2018 — SUPMSI 2018 — TLMSI 2018 — USGMSI 2018 — VKMSI 2018 — WEMSI 2018 — YCMistrzostwa 2018 — FLAMistrzostwa 2018 — KBMMistrzostwa 2018 — KLGMistrzostwa 2018 — RBTMistrzostwa 2018 — FNCMistrzostwa 2018 — G2Mistrzostwa 2018 — MSFMistrzostwa 2018 — S04Mistrzostwa 2018 — SPYMistrzostwa 2018 — VITMistrzostwa 2018 — ASCMistrzostwa 2018 — AFSMistrzostwa 2018 — GENMistrzostwa 2018 — GRFMistrzostwa 2018 — KZMistrzostwa 2018 — ktMistrzostwa 2018 — SKTMistrzostwa 2018 — GMBMistrzostwa 2018 — DFMMistrzostwa 2018 — PGMMistrzostwa 2018 — USGMistrzostwa 2018 — D9Mistrzostwa 2018 — INFMistrzostwa 2018 — FWMistrzostwa 2018 — GRXMistrzostwa 2018 — HKAMistrzostwa 2018 — JTMistrzostwa 2018 — M17Mistrzostwa 2018 — MADMistrzostwa 2018 — EDGMistrzostwa 2018 — IGMistrzostwa 2018 — JDGMistrzostwa 2018 — RWMistrzostwa 2018 — RNGMistrzostwa 2018 — 100Mistrzostwa 2018 — C9Mistrzostwa 2018 — CGMistrzostwa 2018 — FOXMistrzostwa 2018 — TLMistrzostwa 2018 — TSMMistrzostwa 2018 — DWMistrzostwa 2018 — SUPMistrzostwa 2018 — RBMistrzostwa 2018 — ADNMistrzostwa 2018 — EVSMistrzostwa 2018 — FFQMistrzostwa 2018 — PVBMistrzostwa 2018 — Złote FLAMistrzostwa 2018 — Złote KBMMistrzostwa 2018 — Złote KLGMistrzostwa 2018 — Złote RBTMistrzostwa 2018 — Złote FNCMistrzostwa 2018 — Złote G2Mistrzostwa 2018 — Złote MSFMistrzostwa 2018 — Złote S04Mistrzostwa 2018 — Złote SPYMistrzostwa 2018 — Złote VITMistrzostwa 2018 — Złote ASCMistrzostwa 2018 — Złote AFSMistrzostwa 2018 — Złote GENMistrzostwa 2018 — Złote GRFMistrzostwa 2018 — Złote KZMistrzostwa 2018 — Złote ktMistrzostwa 2018 — Złote SKTMistrzostwa 2018 — Złote GMBMistrzostwa 2018 — Złote DFMMistrzostwa 2018 — Złote PGMMistrzostwa 2018 — Złote USGMistrzostwa 2018 — Złote D9Mistrzostwa 2018 — Złote INFMistrzostwa 2018 — Złote FWMistrzostwa 2018 — Złote GRXMistrzostwa 2018 — Złote HKAMistrzostwa 2018 — Złote JTMistrzostwa 2018 — Złote M17Mistrzostwa 2018 — Złote MADMistrzostwa 2018 — Złote EDGMistrzostwa 2018 — Złote IGMistrzostwa 2018 — Złote JDGMistrzostwa 2018 — Złote RWMistrzostwa 2018 — Złote RNGMistrzostwa 2018 — Złote 100Mistrzostwa 2018 — Złote C9Mistrzostwa 2018 — Złote CGMistrzostwa 2018 — Złote FOXMistrzostwa 2018 — Złote TLMistrzostwa 2018 — Złote TSMMistrzostwa 2018 — Złote DWMistrzostwa 2018 — Złote SUPMistrzostwa 2018 — Złote RBMistrzostwa 2018 — Złote ADNMistrzostwa 2018 — Złote EVSMistrzostwa 2018 — Złote FFQMistrzostwa 2018 — Złote PVBLegendarna 1Legendarna 2Legendarna 3Legendarna 4Legendarna 5Legendarna 6Legendarna 7Legendarna 8Legendarna 9Legendarna 10Legendarna 11Legendarna 12Legendarna 13Legendarna 14Legendarna 15Legendarna 16Legendarna 17Legendarna 18Legendarna 19Legendarna 20Kasa KasaGóry złotaEmotka weterana 01Emotka weterana 02Emotka weterana 03Straszna LatarniaWamPoroStworosteinPROJEKT: ŁOWCYSłodziutki JelonekBuuuuuziaczekO Ja Cię JelenięOd Kochającej JinxMoje KakaoCiastek DravenCiastek BraumUwaga Zły PiesCo Tam?ĆśśśHau!Wrrr!Dobra PrzepowiedniaMam IchRok PsaGG <3PoropidynZnak MiłościWP <3GLHF <3Zamieniam się w Słuch...Daj Spokój...To Moja Wina?Nakręcony KotekURF TyranDraven Daje Okejkę!Wznieście Swoje Dongery!Radosny PinguPrzerażająca PoppyŻegnaj, Przyjacielu!Zabójczy WyglądMoże Innym RazemZacieszNiech Mnie Kule BijąZaskoczony FiddlesticksWszystko Jest OKStaw Męstwu CzołaKempingWydarzenie MSI 2018A z Macki Chcesz?Morze WitaminKotwicałkiem NieźleWyglądasz ZnajomoCzapki z główBilgewater 2018Do Boju Drużyno!OkejUpsMistrzowskie Wyzwanie — Sezon 2.Proszę?Wojna BardzoO NieDobra Robota, Stary!Praca Zespołowa!Bierz IchVS. 2018Ty Tak na SerioSpójrz TutajBasenowy PinguDrzemiący PoroWidziałem MakrabręBasenowa Impreza 2018Co za ŻalŁahahaO TaaaakDzieńdoberekCiuch CiuchWskakujTakie życieO Raju!Ojej!Co za żalO taaaakAle SztosNiespodziankaDlaczegóż?Och!LizuRekrut OdyseiWeteran OdyseiMistrzostwa 2018Złote Mistrzostwa 2018Mistrzostwa Świata 2018R.I.P.PozamiataneŁzy SzczęściaCzas Wiać!ŁatwEZnaNiebieski Podjarany PinguCzerwony Podjarany PinguFioletowy Podjarany PinguPomarańczowy Podjarany PinguOmójbosz, Kocham ToZniszczę CięHaha, Gleba!Poro PrzejażdżkaAll-Star 2018Teemotka2019 — 1. Split — Żelazo2019 — 1. Split — Brąz2019 — 1. Split — Srebro2019 — 1. Split — Złoto2019 — 1. Split — Platyna2019 — 1. Split — Diament2019 — 1. Split — Mistrz2019 — 1. Split — Arcymistrz2019 — 1. Split — PretendentUdane LądowanieLiz KenchChrumDelicjePisk!Mistrzowskie Wyzwanie — Sezon 3.Żartujesz Sobie?NiegodniDelicje HAUMoje!Psy vs. KotyDotknij MnieZaraz Wybuchnę2019 — 2. Split — Żelazo2019 — 2. Split — Brąz2019 — 2. Split — Srebro2019 — 2. Split — Złoto2019 — 2. Split — Platyna2019 — 2. Split — Diament2019 — 2. Split — Mistrz2019 — 2. Split — Arcymistrz2019 — 2. Split — PretendentGodny PrzeciwnikCudownie...Jestem pod Wrażeniem!RadaJednośćEnigmaWatahaZłota RadaZłota JednośćZłota EnigmaZłota WatahaB-baka!Wszystko dla CiebieO Cię FlorekO RETYM-ja-uAnimowany Dabujący PinguAnimowane K.O.Do Boju OlafFan Numer JedenTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019Griffin 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Green Wings 2019KING-ZONE DragonX 2019KT Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK Telecom T1 2019Przepustka Drużynowa RW 2019Przepustka Drużynowa SN 2019Przepustka Drużynowa TES 2019Przepustka Drużynowa V5 2019Przepustka Drużynowa VG 2019Przepustka Drużynowa WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019Uważaj SobieAni SłowaPif-paf!Mistrzowskie Wyzwanie — Sezon 4.Zadzwoń!Rusz Głową2019 — 3. Split — Żelazo2019 — 3. Split — Brąz2019 — 3. Split — Srebro2019 — 3. Split — Złoto2019 — 3. Split — Platyna2019 — 3. Split — Diament2019 — 3. Split — Mistrz2019 — 3. Split — Arcymistrz2019 — 3. Split — PretendentNara!Tego Szukasz?Wypuśćcie mnie! Animowana emotkaZłote DzieckoEmotka RikuEmotka TowyEmotka RanEmotka SakiUWUNie Rozśmieszaj MnieEmotka wydarzenia MistrzostwaMistrzostwa 2019 — TLMistrzostwa 2019 — C9Mistrzostwa 2019 — CGMistrzostwa 2019 — G2Mistrzostwa 2019 — FNCMistrzostwa 2019 — OGMistrzostwa 2019 — SPYMistrzostwa 2019 — S04Mistrzostwa 2019 — SKTMistrzostwa 2019 — GRFMistrzostwa 2019 — DWGMistrzostwa 2019 — JTMistrzostwa 2019 — AHQMistrzostwa 2019 — HKAMistrzostwa 2019 — IGMistrzostwa 2019 — FPXMistrzostwa 2019 — RNGMistrzostwa 2019 — GAMMistrzostwa 2019 — LKMistrzostwa 2019 — FLMistrzostwa 2019 — LYBMistrzostwa 2019 — MEGAMistrzostwa 2019 — AXEMistrzostwa 2019 — RYMistrzostwa 2019 — UOLMistrzostwa 2019 — VEGMistrzostwa 2019 — ISGMistrzostwa 2019 — FLAMistrzostwa 2019 — MMMMistrzostwa 2019 — V3Mistrzostwa 2019 — DFMAnimowana emotka Nacho Ci To?Co Do DiaskaWesołej 10. Rocznicy!Czynienie psotCukierek albo PsikusBu!Wygrywam!Animowana emotka Nie Rusza Mnie To!Na Luzie!1. Sezon TFT — Złoto1. Sezon TFT — Platyna1. Sezon TFT — Diament1. Sezon TFT — Mistrz1. Sezon TFT — Arcymistrz1. Sezon TFT — PretendentAle To Pokręcone3. Poziom Honoru — 20194. Poziom Honoru — 20195. Poziom Honoru — 2019Piękność!Miłość dla WszystkichWyśmiewam Cię!Uciekać!Emotka Zwycięzców Mistrzostw 2019Jak Ich Dorwę...Ładowanie!Transformacja!NO NIE, ZNOWU?Mistrzowskie Wyzwanie — Sezon 5.2020 — 1. Split — Żelazo2020 — 1. Split — Brąz2020 — 1. Split — Srebro2020 — 1. Split — Złoto2020 — 1. Split — Platyna2020 — 1. Split — Diament2020 — 1. Split — Mistrz2020 — 1. Split — Arcymistrz2020 — 1. Split — PretendentHeheheAnimowane Czy Ty Właśnie…?Nie Bój Się!Niefajnie...U La La!Przestań!Powtórz ToGrozisz Mi?!To Był Tylko Żart!Radocha!Jak Śmiesz!2020 — 2. Split — Żelazo2020 — 2. Split — Brąz2020 — 2. Split — Srebro2020 — 2. Split — Złoto2020 — 2. Split — Platyna2020 — 2. Split — Diament2020 — 2. Split — Mistrz2020 — 2. Split — Arcymistrz2020 — 2. Split — PretendentEmotka Żywioły Powstają — ZłotoEmotka Żywioły Powstają — PlatynaEmotka Żywioły Powstają — DiamentEmotka Żywioły Powstają — MistrzEmotka Żywioły Powstają — ArcymistrzEmotka Żywioły Powstają — PretendentKoniec Czasu!Animowane Rozumiem…W Górę!To Moja Sprawka!To Jest Wyzwanie?To Nic Osobistego!Nadszedł Czas!Nie Teraz!Kosmałarnica z 1. etapu Galaktyk — ZłotoKosmałarnica z 1. etapu Galaktyk — PlatynaKosmałarnica z 1. etapu Galaktyk — DiamentKosmałarnica z 1. etapu Galaktyk — MistrzKosmałarnica z 1. etapu Galaktyk — ArcymistrzKosmałarnica z 1. etapu Galaktyk — PretendentOd Kochającej Akali!Rocznica PinguWeź Mnie na Plecy!Hi, Hi!Hejka!Śnię o TobieDługa DrogaBeka!Nierozłączna ParaChodź za Mną…Budzisz RespektCo za BolączkaAle Że Jak To?!Mój BohaterWłaściwe SłowaMistrzowskie Wyzwanie — Sezon 6. (1)2020 — 3. Split — Żelazo2020 — 3. Split — Brąz2020 — 3. Split — Srebro2020 — 3. Split — Złoto2020 — 3. Split — Platyna2020 — 3. Split — Diament2020 — 3. Split — Mistrz2020 — 3. Split — Arcymistrz2020 — 3. Split — PretendentZwiększam Moc!Zgniotę Cię!Zaraz Pokażę Ci Moje Sztuczki!Styl: Ocena SJuż po TobieHurraPlosie?Przepraszam, nie jest mi przykro!FujHmm2. etap TFT: Galaktyki — Złoto2. etap TFT: Galaktyki — Platyna2. etap TFT: Galaktyki — Diament2. etap TFT: Galaktyki — Mistrz2. etap TFT: Galaktyki — Arcymistrz2. etap TFT: Galaktyki — PretendentTeam LiquidFlyQuestG2 EsportsFnaticMAD LionsRogueT1Gen.GDRXDAMWON Gamingkt RolsterAfreeca FreecsJD GamingTop EsportsSuningLGD Gaming5 RoninPapara SuperMassiveUnicorns Of LoveRainbow7paiN GamingINTZLegacy EsportsV3 EsportsSengoku GamingDetonatioN FocusMeMachi EsportsPSG Talon EsportsMistrzostwa 2020Ikona EVOS EsportsGAM EsportsTeam FlashGambit EsportsPSG TalonSzaleję za ToBaoCo Proszę?!Naprawdę Wydawało Ci Się…Zadmij w Róg OrnnaMistrzowie Świata 2020 — DAMWON Gaming Tak Robią NajpodlejszeWesoły SzczeniaczekNiezniszczalny KrólNo Cóż2021 — 1. Split — Żelazo2021 — 1. Split — Brąz2021 — 1. Split — Srebro2021 — 1. Split — Złoto2021 — 1. Split — Platyna2021 — 1. Split — Diament2021 — 1. Split — Mistrz2021 — 1. Split — Arcymistrz2021 — 1. Split — PretendentNie Tym Razem!To Dla Mnie?Moja Kolej!Nikt Mi Nie DorównaCzas Zabłysnąć!Szkoda!Wymiatam!Twój RuchSosowo!1. etap TFT: Losy — Złoto1. etap TFT: Losy — Platyna1. etap TFT: Losy — Diament1. etap TFT: Losy — Mistrz1. etap TFT: Losy — Arcymistrz 1. etap TFT: Losy — PretendentEmotka Nr 1 Mistrzowskiego Wyzwania — Sezon 7.Emotka Nr 2 Mistrzowskiego Wyzwania — Sezon 7.Soczyście!OgraniAnimowane Zamurowało MnieNie Trać Rytmu!PRZYTULASKI!Nie Gadam, SmutamPozdroDawaj Czadu2021 — 2. Split — Żelazo2021 — 2. Split — Brąz2021 — 2. Split — Srebro2021 — 2. Split — Złoto2021 — 2. Split — Platyna2021 — 2. Split — Diament2021 — 2. Split — Mistrz2021 — 2. Split — Arcymistrz2021 — 2. Split — PretendentZłowieszczy UśmiechZniszcz Mnie, ProszęStarcie Boskich KrólówNieustępliwośćOddanieNumer Jeden To My!Jestem Przy TobieRówność 2021MSI 2021 — Cloud9MSI 2021 — MAD LionsMSI 2021 — DWG KIAMSI 2021 — DetonatioN FocusMeMSI 2021 — Infinity EsportsMSI 2021 — Pentanet.GGMSI 2021 — Royal Never Give UpMSI 2021 — Edward GamingMSI 2021 — FunPlus PhoenixMSI 2021 — PaiN GamingMSI 2021 — VoraxMSI 2021 — Unicorns of LoveMSI 2021 — CrowCrowdMSI 2021 — PSG TalonMSI 2021 — Beyond GamingMSI 2021 — Machi EsportsMSI 2021 — 1907 Fenerbahçe EsportsMSI 2021 — fastPay WildcatsTFT: Losy — Akt II — ZłotoTFT: Losy — Akt II — PlatynaTFT: Losy — Akt II — DiamentTFT: Losy — Akt II — MistrzTFT: Losy — Akt II — ArcymistrzTFT: Losy — Akt II — PretendentNo Dalej, Pokaż, Co Potrafisz!Buahaha!!Wątpliwa Kalkulacja4. poziom maestrii5. poziom maestrii6. poziom maestrii7. poziom maestriiBabeczkoszał!Miło Cię WidziećpotworyniebieskiWynik sojusznikówWynik przeciwnikówŁadunki sojusznikówŁadunki przeciwnikówWygraj grę w zbijaka przeciwko wrogiej drużynie!ZBIJAKSfarm najwięcej Skalniaków, aby wygrać!Kasiaste SkalniakiPokonaj wrogą Sorakę, zanim wrogowie pokonają twoją!CHROŃCIE SORAKĘZadaj więcej obrażeń celowi ćwiczebnemu niż twoi wrogowie!Test ObrażeńZnajdź więcej chowających się graczy niż wrogowie!Zabawa w ChowanegoPozostały czasZabij Kasiastego Teemo, by zgarnąć jego skarb!KASIASTY TEEMOZmierz się z wrogą drużyną w serii pojedynków!WALKA O NAGRODĘWepchnij wóz w najbliższą wrogą wieżę, zanim wrogowie wepchną go w twoją wieżę!PCHAJ WÓZ: ATAKUJ/BROŃOdbierz życie członkom wrogiej drużyny, zanim oni odbiorą je tobie!DEATHMATCH URFPCHAJ WÓZ: ATAKUJWalcz o przetrwanie w płonącym kole!BARDLE ROYALEBARDLE ROYALE: MOLOCHZakończ grę, zabijając Chodzący Nexus!NAGŁA ŚMIERĆ: NEXUS BLITZPrzejmij i utrzymaj punkt kontrolny!KRÓL WZGÓRZANiech twój Wędrujący Krab przekroczy linię mety!WYŚCIGI WĘDRUJĄCYCH KRABÓWKontroluj wóz i wysadź najbliższą wrogą budowlę!PCHAJ WÓZBARDLE ROYALE: PARANOJAWalcz o przetrwanie w losowym wydarzeniu Bardle Royale!BARDYJSKA RULETKAZabij Kasiastego Veigara, by zgarnąć jego skarb!KASIASTY VEIGARSYNCHRONIZACJA PROJEKTÓW aktywna: Efekty przywołania PROJEKTU // AktywneSYNCHRONIZACJA PROJEKTÓW aktywna: Efekty przywołania PROJEKTU // Małe stwory PROJEKTU // AktywneSYNCHRONIZACJA PROJEKTÓW aktywna: Efekty przywołania PROJEKTU // Małe stwory PROJEKTU // Duże stwory PROJEKTU // AktywneWciągaj lub wpychaj wrogów w Mroczną Gwiazdę.Cele z małą ilością zdrowia lecą dalej.Umiejętności i przedmioty są inne. Szczegóły w opisach!Śmierć od Mrocznej Gwiazdy.Zdrowie to grawitacja.Wzmocnione umiejętności, oświecające przedmioty.Niszczące Boty nie będą się uzdrawiać ani kupować aż do śmierciNatychmiast wracaj do walki!Używaj ich często, aby bronić swojego Nexusa!Niszczące Boty nie używają PowrotuSkrócony czas do wskrzeszeniaSkrócony czas odnowienia czarów przywoływaczaNagroda BaronaNagroda Barona nie daje już regeneracji punktów zdrowia i many, a zamiast tego wzmacnia pobliskie stwory!Pogromca SmokówSmok nie daje już złota wszystkim graczom w drużynie, tylko kumulujące się wzmocnienie!Aktualizacja przedmiotów dla dżunglerówMaczeta Łowcy może zostać rozbudowana do czterech przedmiotów, które umożliwiają dżunglowanie w różny sposób.Aktualizacja PorażeniaZabicie potworów po Porażeniu ich daje dodatkowe nagrody.Przeniesiono blokadę kamery. Sprawdź menu opcji.Użyj Ctrl+C (lub przycisków na lewo od portretu), aby wyświetlić statystyki lub runy.Blokada kamery zmienionaSprawdź nowy panel runNiszcząc Nexus, przerywasz więź między przywoływaczami a bohaterami drużyny przeciwnej, co zapewnia zwycięstwo.* Możesz odblokować kamerę, wciskając klawisz Y lub klikając ikonę w prawym dolnym rogu ekranu.
    * Gdy kamera jest odblokowana, możesz ją przesuwać, dotykając kursorem do krawędzi ekranu.
    * Wciśnięcie spacji wyśrodkuje kamerę na twoim bohaterze.Przeciwnicy posiadają szeroki wachlarz umiejętności, które mogą wykorzystać w różnych sytuacjach; najlepiej atakować innych bohaterów z pomocą sojuszników.Stwory atakują pierwsze, co zobaczą! Trzymaj się za swoimi potworami, aby zostały one najpierw zaatakowane przez te należące do przeciwnika.* Zniszczenie Inhibitora sprawi, że na polu walki pojawią się sojusznicze superstwory.
    * Superstwory są znacznie silniejsze, przez co stanowią duże wyzwanie dla wrogich stworów i bohaterów.* Za każdym razem, gdy twój bohater zyska poziom, otrzymasz punkt umiejętności.
    * Kolejność rozwijania umiejętności znacznie wpływa na to, jak twój bohater radzi sobie w walce.
    * Umiejętności są przypisane do klawiszy Q, W, E i R.Minimapa zawiera cenne informacje o tym, gdzie znajdują się zarówno twoi sojusznicy, jak i wrogowie.* Twój bohater będzie atakować wybrany cel, dopóki ten nie zginie.
    * Stwory, które cię atakują, są podświetlone na pomarańczowo.* Powrót zostanie przerwany, jeśli bohater się poruszy, zaatakuje bądź otrzyma obrażenia.
    * Znajdź jakieś bezpieczne miejsce, zanim zdecydujesz się na powrót.* Złoto zarabiasz, zadając ostateczny cios wrogim stworom.
    * Złoto otrzymujesz też za zabijanie wrogich graczy lub pomagając w tym twoim sojusznikom.* Przedmiotów nie trzeba wyposażać – zwiększają statystyki bohatera automatycznie po zakupie.
    * Polecane przedmioty zostały dobrane dla każdego bohatera i stanowią dla niego doskonałe dodatki.* Czary przywoływacza wspomagają twojego bohatera w walce i są przypisane do klawiszy D i F.
    * Czar przywoływacza Uzdrowienie odnawia zdrowie twojego bohatera i mniejszą wartość u pobliskich sojuszników.Pamiętaj o zachowaniu ostrożności przy atakowaniu wrogiego bohatera w pobliżu jego wieży, gdyż staniesz się jej celem.* Podczas celowania większością umiejętności lewym przyciskiem myszy wybierasz cel, a prawym przerywasz umiejętność.
    * Przeczytaj poradę dotyczącą każdej umiejętności, by lepiej zrozumieć, jak działa.Możesz poruszać się, przytrzymując PPM i przesuwając kursor w miejsce, w które chcesz się udać.* Mgła wojny rozwiewa się, kiedy członek twojej drużyny wejdzie na niezbadane terytorium.
    * Uważaj, przemieszczając się we mgle wojny, ponieważ łatwiej możesz wpaść w zasadzkę.Wszyscy bohaterowie wykorzystują te same skróty klawiszowe. Umieść rękę w taki sposób, aby łatwiej używać umiejętności!Pozycja rękiCEL 2: Ukończ samouczekpostępując zgodnie z instrukcjami.Zniszcz Nexus wroga, by ukończyć samouczek.Wciśnij klawisz Y, aby odblokować kamerę. Następnie przesuwaj ją po polu bitwy, umieszczając kursor myszy przy krawędzi ekranu.Zabij bohatera wroga!Udaj się do bazy wroga.Zniszcz Inhibitor wroga.Naucz Ashe Salwy, klikając na przycisku awansu na dole ekranu.Przejdź do swojej alei i odeprzyj atak!Zabij wrogie stwory, klikając je PPM.Wciśnij klawisz B, aby powrócić do platformy przywoływania.Otwórz interfejs sklepu, klikając sklepikarza bądź podświetlony przycisk sklepu.Kup Kolczastą Kolczugę, klikając ją dwukrotnie na liście zalecanych przedmiotów.Wciśnij klawisz D, aby użyć czaru przywoływacza Uzdrowienie.Zniszcz wieżę wroga. Pamiętaj o tym, żeby podążać za stworami. Wtedy to one przyjmą na siebie ataki przeciwnika.Wciśnij klawisz W, a następnie kliknij LPM, aby użyć Salwy Ashe. Użyj jej do zabicia wszystkich czterech stworów.Przemieść Ashe do punktu orientacyjnego nieopodal platformy przywoływania.Przemieść Ashe do północnego punktu orientacyjnego.Zebrana OraSprawdzone miejsca%.0f%%Wskrzeszanie: 1Wskrzeszanie: 2Wskrzeszanie: 3Wskrzeszanie: 4W POWIETRZUUŚPIENIEOŚLEPIENIEZAUROCZENIEROZBROJENIESENNOŚĆUCIECZKAUZIEMIENIEŁADOWANIEMOŻLIWE DO PRZERWANIA — OBRAŻENIAMOŻLIWE DO PRZERWANIA — OSŁABIENIEMOŻLIWE DO PRZERWANIA — UNIERUCHOMIENIEKRÓTKOWZROCZNOŚĆPOLIMORFIAWSKRZESZANIEUNIERUCHOMIENIEUCISZENIEOGŁUSZENIEPRZYGWOŻDŻENIEPROWOKACJANIE DO SPOWOLNIENIANIEPOWSTRZYMANYUwaga: gra wykryła brak twojej aktywności. Musisz zacząć działać — w przeciwnym razie nastąpi rozłączenie. Jeśli nie przemieścisz bohatera, pojawi się specjalne okienko.Żwirek Czarnej MgłyHextechowy ŻwirekŻwirek LegionistaPiaskowy ŻwirekŻwirek Prawdziwego LoduZażarty LwobrońcaBrylantowy LwobrońcaWładczy LwobrońcaLwobrońca Klejnotu CieniaLwobrońca Klejnotu NiebaZrodzony ze Słońca LwobrońcaUpiorek Maski CieniUpiorek Szponu KsiężycaZrodzony z Ognia UpiorekToksyczny UpiorekUpiorek Ciemnej MateriiUpiorek Wysp CieniaTBD1TBD2TBD3TBD4TBD5TBD6Srebrnoskrzydły Czarodziejki GwiazdSrebrnoskrzydły NocyDemaciański SrebrnoskrzydłyTęczowy SrebrnoskrzydłyWiśniowy SrebrnoskrzydłyTropikalny SrebrnoskrzydłyRóżany SrebrnoskrzydłyZwycięski SrebrnoskrzydłyPromienisty SrebrnoskrzydłyMarudoróg z TundryWierzbowy MarudorógWafelkowy MarudorógMarudoróg Lwie SerceRozżarzony MarudorógZwycięski MarudorógMarudoróg z PustkiTykacz Czarnej MgłyChemtechowy TykaczTykacz LegionistaTańczący wśród Kwiatów TykaczPetrucytowy TykaczWyczyść historięWyślij wszystkimWyślij drużynieUWAGA - [Wszyscy]Czat jest chwilowo wyłączony na czas poprawy jakości naszych usług.BŁĄD - Utracono połączenie z serwerem czatu PVP.net. Nie możesz wysyłać ani odbierać prywatnych wiadomości aż do następnej rozgrywki.BŁĄD[Ignore...]: Nie można znaleźć graczaBŁĄD[IsIgnore...]: Nie można znaleźć graczaBŁĄD[Mute...]: Nie można znaleźć graczaINFORMACJE: DodajCzat międzydrużynowy jest obecnie wyłączony. Aby włączyć czat międzydrużynowy, udaj się do ustawień interfejsu w menu opcji.Czat drużynowy jest aktualnie wyłączony. Aby włączyć czat drużynowy, udaj się do ustawień interfejsu w menu opcji.ZnajomyCzat jest obecnie wyłączony. Aby go włączyć, udaj się do ustawień interfejsu w menu opcji.Wycisz emotkiWyciszono graczaWyciszWyciszenie jest aktywne tylko dla bieżącej rozgrywki.Gracz nie jest już wyciszonyEmotki gracza są teraz wyciszoneEmotki gracza nie są już wyciszoneSygnały gracza są teraz wyciszoneSygnały gracza nie są już wyciszoneWycisz sygnały graczaINFORMACJE: UsuńZ czatu mogą korzystać tylko gracze. Nadal możesz rozmawiać bezpośrednio z przywoływaczami, korzystając z komend /whisper lub /reply.BŁĄD - Nie można ustanowić połączenie z serwerem czatu PVP.net.Błąd - W tym momencie nie jesteś w grupie.BŁĄD - Brak połączenia z czatem PVP.net -[Grupa] nie udało się zaprosić do twojej grupy. zaproszono do twojej grupy.Komunikacja na ogólnym czacie (/all) jest niedostępna.Dostępne wiadomości:Przekroczono limit wiadomości. Wysłanie następnej wiadomości możliwe za %s.Z powodu niestosownych działań dokonywanych za pośrednictwem twojego konta, możliwość wysyłania wiadomości na czacie została ograniczona (komunikat widoczny poniżej pola czatu).Dodatkowe wiadomości zostaną udostępnione wraz z postępem gry. Komunikacja na ogólnym czacie (/all) jest niedostępna.[Do] BŁĄD - Nie znaleziono gracza na twojej liście znajomych - BŁĄD - Nie znaleziono gracza na twojej liście znajomych lub w grze - BŁĄD - Gracz jest off-line./w [imię przywoływacza] [wiadomość]TyNagroda za gracza: @SrcNameWithColon@@DstName@ wynosi @BountyValue@ szt. złota.740 Riot Points1875 Riot PointsKarta Pre-Paid za 10$Karta Pre-Paid za 25$WYKUJAktywneWszystkie przedmiotyAuraZaopatrzenieTrafienie krytycznePrzychód złotaWewnętrzneDżunglowanieGra w aleiMagiaInne przedmioty ruchuWzmocniony atakSpecjalneWampiryzm zaklęćPrzedmioty początkoweWykrywanie niewidzialnościNarzędziaWizja i TalizmanyTotemyCofnij;ah;pu;przyspieszenie;pancerz;as;pa;cdr;ooa;ad;szn10;gp10;pz;hp;pzregen;pz5;hpregen;hp5;kradzież życia;pm;pmregen;pm5;mpregen;mp5;movespeed;ms;prędkość ruchu,pr;przyud;efekt;mr;onm;ap;mu;wampiryzm zaklęć;róż;różowy;pink;Stealth DetectSTRONA GŁÓWNAWitamy w sklepie. Wybierz kategorię, żeby przeglądać artykuły.Wybierz drugą kategorię.Zaznacz przedmiot, żeby obejrzeć szczegóły.Anuluje wszystkie filtry i tworzy listę przedmiotów w oparciu o ich koszt.Zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne.Wzmacnia podstawowe ataki i zaklęcia fizyczneZwiększa częstotliwość podstawowych ataków (maksymalnie do 2,5 na sek.).Zwiększa prędkość ruchu
    Posiadanie kilku par butów nie zwiększy twojej prędkości.Użycie zapewnia tymczasowe premie.Zwiększa częstotliwość używania umiejętności (maksymalnie 40% skrócenia czasu odnowienia).Sprawia, że podstawowe ataki zyskują szansę zadania 200% obrażeń.Zwiększa obrażenia fizyczne.Zwiększa szanse na przeżycieZwiększa przychód złota w specjalnych sytuacjachZwiększa maksymalny poziom zdrowia.Zwiększa tempo odzyskiwania pkt. zdrowia.Przedmiot do wczesnej fazy gry dla dżunglerów.Przedmiot do wczesnej fazy gry dla walczących w alei.Sprawia, że podstawowe ataki leczą atakującego.Wzmacnia zaklęciaZwiększa maksymalny poziom many.Zwiększa tempo odzyskiwania pkt. many.Zwiększa prędkość ruchu.Przedmioty ze specjalnymi efektami do złota i widzenia.Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne.Zwiększa skuteczność zaklęć oraz zadawane przez nich obrażenia.Sprawia, że obrażenia od zaklęć leczą korzystającego z nich bohatera.Przedmiot do wczesnej fazy gry.Skraca czas działania ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia oraz unieruchomienia.Przedmioty użytkowe do użycia w specjalnych przypadkachPrzedmioty, które zwiększają lub zmniejszają zasięg widzenia.Limit zadłużenia: PRZEDMIOT NIEDOSTĘPNY

    Przedmioty do Nexus BlitzNowe przedmioty początkoweKliknij tu, by wyszukać@k1@ do wyszukaniaWciśnij @k1@ lub @k2@, aby szukać@Name@ %i:chevronDown% Starter

    Bierne — Zyskujesz Znajomość Dżungli Dominacja
    Twój pierwszy podstawowy atak na potworze, który ma mniej niż 50% zdrowia zada dodatkowe magiczne obrażenia równe 6% jego maksymalnego zdrowia. (Maksymalnie: 300 pkt.)

    Bierne — Zyskujesz Znajomość Dżungli Precyzja
    Twoje podstawowe ataki zadają 7 pkt. dodatkowych obrażeń magicznym przeciwko potworom.

    Bierne — Zyskujesz Znajomość Dżungli Determinacja
    Potwory zaatakowane przez ciebie otrzymują dodatkowe obrażenia magiczne o wartości 2% twojego całkowitego zdrowia.

    Bierne — Zyskujesz Znajomość Dżungli Czarnoksięstwo
    Za pierwszym razem kiedy twoje umiejętności zadają obrażenia każdemu potworowi, zadaj mu dodatkowe obrażenia magiczne o wartości 6% jego aktualnego zdrowia. (Maksymalnie: 300 pkt.)Przeb. panc.Zas. atkSkr. czasu odn.Zab. stwory / min.Szt. złota / min.Zabójstwa/śmierciPrzeb. odpZabite stworyZabite potworyZłoto ogółemZniszczone totemyRozstawione totemyniemieckiangielskihiszpańskifrancuskiKup przedmiot początkowy w sklepie obok platformy startowejKup przedmiot początkowy w sklepie obok platformy startowej @k1@Przedmioty sprawiają, że twój bohater staje się silniejszy, wzmacniając jego statystyki. Przedmioty możesz kupować wyłącznie na platformie startowej.Podwyższ umiejętność.Podwyższ @spellname@Podwyższ @spellname@ @k1@Umiejętności dają twojemu bohaterowi specjalne moce wyjątkowe dla niego. Wybierz pierwszą umiejętność.Spróbuj zablokować kameręSpróbuj zablokować kamerę @k1@Zablokowana kamera pozwala skupić się na trwającej walce! Użyj czaru przywoływacza UzdrowienieUżyj czaru przywoływacza Uzdrowienie @k1@Zraniono cię!
    Użyj czaru przywoływacza Uzdrowienie, aby odzyskać trochę zdrowia.
    Odblokuj kameręSkorzystaj z trybu swobodnej kamery @k1@Odblokowana kamera umożliwia ci rozglądanie się i obserwowanie większego fragmentu pola bitwy. Poziom 4.Poziom 5.Poziom 6.Poziom 7.Maestriapkt.ZablokowanemsVS.STRONA NIEBIESKASTRONA CZERWONAWybierzSkórki ArenyMałe LegendyPodstawowa broń Miss Fortune, głąbie.Godzina ZeroBroń 1 jest zablokowana. Zarezerwowana tylko dla profesjonalistów.Królewski Arsenał. Superszybkie głowice z antymaterii są w stanie zmieść z powierzchni ziemi całą flotyllę statków. Wyprodukowano ich tylko kilka ze względu na ich ogromny potencjał destrukcji.Broń 2 jest zablokowana. Postaraj się bardziej, n00bie.Chmara GwiazdBroń 3 jest zablokowana.Odłamki skórek Garena6 odłamków skórek, po jednej dla bohatera z każdej z 6 głównych klas: dla zabójcy, wojownika, maga, strzelca, wspierającego i obrońcy.Token Festynu i Złoty Token FestynuPomarańczowa EsencjaPtasia TorbaZestaw Doskonałej Skrzyni i kluczaNiebieska Esencja5 odłamków skórek z Bandle City5 odłamków skórek z Bilgewater5 odłamków skórek z Demacii5 odłamków skórek z Freljordu5 odłamków skórek z Ionii5 odłamków skórek z Góry Targon5 odłamków skórek z Noxusu5 odłamków skórek z Piltover5 odłamków skórek z Runeterry5 odłamków skórek z Wysp Cienia5 odłamków skórek z Shurimy5 odłamków skórek Vastajów5 odłamków skórek z Pustki5 odłamków skórek z ZaunOdłamki skórek AnnieOdłamki skórek KayleOdłamki skórek XerathaOdłamki skórek ShyvanyOdłamki skórek AhriOdłamki skórek GravesaOdłamki skórek FizzaOdłamki skórek VolibearaOdłamki skórek RengaraOdłamki skórek Mastera YiOdłamki skórek VarusaOdłamki skórek NautilusaOdłamki skórek ViktoraOdłamki skórek SejuaniOdłamki skórek FioryOdłamki skórek ZiggsaOdłamki skórek LuluOdłamki skórek DravenaOdłamki skórek AlistaraOdłamki skórek HecarimaOdłamki skórek Kha'ZixaOdłamki skórek DariusaOdłamki skórek Jayce'aOdłamki skórek LissandryOdłamki skórek Ryze'aOdłamki skórek DianyOdłamki skórek QuinnOdłamki skórek SyndryOdłamki skórek Aureliona SolaOdłamki skórek SionaOdłamki skórek KaynaOdłamki skórek ZoeOdłamki skórek ZyryOdłamki skórek Kai'SyOdłamki skórek SivirOdłamki skórek GnaraOdłamki skórek ZacaOdłamki skórek YasuoOdłamki skórek SorakiOdłamki skórek Vel'KozaOdłamki skórek TaliyahOdłamki skórek CamilleOdłamki skórek TeemoOdłamki skórek TristanyOdłamki skórek WarwickaOdłamki skórek OlafaOdłamki skórek NunuOdłamki skórek BraumaOdłamki skórek JhinaOdłamki skórek KindredOdłamki skórek Miss FortuneOdłamki skórek AsheOdłamki skórek JinxOdłamki skórek Tahma KenchaOdłamki skórek Tryndamere'aOdłamki skórek LucianaOdłamki skórek ZedaOdłamki skórek JaxaOdłamki skórek KledaOdłamki skórek EkkoOdłamki skórek MorganyOdłamki skórek ViOdłamki skórek ZileanaOdłamki skórek AatroxaOdłamki skórek NamiOdłamki skórek AziraOdłamki skórek SingedaOdłamki skórek EvelynnOdłamki skórek TwitchaOdłamki skórek GalioOdłamki skórek KarthusaOdłamki skórek Cho'GathaOdłamki skórek AmumuOdłamki skórek RammusaOdłamki skórek AniviiOdłamki skórek ShacoOdłamki skórek Dr. MundoOdłamki skórek SonyOdłamki skórek KassadinaOdłamki skórek IreliiOdłamki skórek Twisted Fate'aOdłamki skórek JannyOdłamki skórek GangplankaOdłamki skórek ThreshaOdłamki skórek CorkiegoOdłamki skórek IllaoiOdłamki skórek Rek'SaiOdłamki skórek IvernaOdłamki skórek KalistyOdłamki skórek KarmyOdłamki skórek BardaOdłamki skórek TaricaOdłamki skórek VeigaraOdłamki skórek Trundle'aOdłamki skórek RakanaOdłamki skórek XayahOdłamki skórek Xin ZhaoOdłamki skórek SwainaOdłamki skórek CaitlynOdłamki skórek OrnnaOdłamki skórek BlitzcrankaOdłamki skórek Malphite'aOdłamki skórek KatarinyOdłamki skórek Pyke'aOdłamki skórek Nocturne'aOdłamki skórek MaokaiaOdłamki skórek RenektonaOdłamki skórek Jarvana IVOdłamki skórek UrgotaOdłamki skórek EliseOdłamki skórek OriannyOdłamki skórek WukongaOdłamki skórek BrandaOdłamki skórek Lee SinaOdłamki skórek VayneOdłamki skórek Rumble'aOdłamki skórek CassiopeiOdłamki skórek LeBlancOdłamki skórek SkarneraOdłamki skórek HeimerdingeraOdłamki skórek NasusaOdłamki skórek NidaleeOdłamki skórek UdyraOdłamki skórek PoppyOdłamki skórek GragasaOdłamki skórek VladimiraOdłamki skórek PantheonaOdłamki skórek EzrealaOdłamki skórek MordekaiseraOdłamki skórek YorickaOdłamki skórek AkaliOdłamki skórek KennenaOdłamki skórek LeonyOdłamki skórek FiddlesticksaOdłamki skórek MalzaharaOdłamki skórek TalonaOdłamki skórek RivenOdłamki skórek Kog'MawaOdłamki skórek ShenaOdłamki skórek LuxOdłamek skórki za 520 RP + liczba PE potrzebna do ulepszenia goOdłamek skórki za 750 RP + liczba PE potrzebna do ulepszenia goOdłamek skórki za 975 RP + liczba PE potrzebna do ulepszenia goOdłamek skórki za 1350 RP + liczba PE potrzebna do ulepszenia goOdłamek skórki za 1820 RP + liczba PE potrzebna do ulepszenia goSkórka za 3250 RP + liczba PE, jaką otrzymuje się za rozmienienie jejOdłamek skórki dla górnego + 2 dodatkowe odłamki skórek dla górnegoOdłamek skórki dla dżunglera + 2 dodatkowe odłamki skórek dla dżungleraOdłamek skórki dla środkowego + 2 dodatkowe odłamki skórek dla środkowegoOdłamek skórki dla strzelca + 2 dodatkowe odłamki skórek dla strzelcaOdłamek skórki dla wspierającego + 2 dodatkowe odłamki skórek dla wspierającego3 odłamki skórekLosowa trwała skórka warta 1350 RP, trwała skórka totemu, trwała emotka i ikona przywoływaczaJeden odłamek skórki o wartości 520 RP, jeden odłamek skórki o wartości 750 RP, jeden odłamek skórki o wartości 975 RP, jeden odłamek skórki o wartości 1350 RP i jeden odłamek skórki o wartości 1820 RP10 tokenów Festynu Księżyca 201920 tokenów Festynu Księżyca 2019100 tokenów Festynu Księżyca 2019150 tokenów Festynu Księżyca 2019300 tokenów Festynu Księżyca 2019Skrzynia i klucz hextech3 trwałe skórki Festynu Księżyca1 trwała skórka, totem, ikonaPsia Torba2 odłamki losowej skórki, 1 odłamek legendarnej skórki, 1 ikona Pingu2 odłamki losowych skórek, 1 odłamek legendarnej skórki, 1 ikona PinguKapsuła bohatera za 4800 NE2 odłamki klasycznych skórek, 1 odłamek klasycznej skórki o wartości 975 RP lub wyższej2 odłamki losowych skórek, 1 odłamek legendarnej skórki, 1 emotka PinguTrzy odłamki skórek za 750 RPTrzy odłamki skórek za 975 RPTrzy odłamki skórek za 1350 RPTrzy odłamki skórek za 1820 RP1 odłamek losowej skórki, 1 trwała legendarna skórka, 1 emotka Pingu3 odłamki skórek za 975 RP lub więcej2 odłamki skórek za 975 RP lub więcejDwa odłamki skórek za 975 RP lub więcejOdłamek skórki za 1350 RP lub więcej1520 Pomarańczowej EsencjiPo jednym odłamku losowej skórki za 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP i 1820 RP4 odłamki losowych skórek (za 520 RP, 750 RP, 975 RP i 1350 RP)Ikona przywoływacza, totem i emotka z okazji 10-lecia.1 trwała skórka za 520-975 RP i 1 trwała skórka za 1350-3250 RP1 odłamek losowej skórki o wartości 520-975 RP1 odłamek losowej skórki o wartości 1350-3250 RP7 odłamków skórek wartych co najmniej 750 RP3 losowe odłamki skórek o wartości 520-975 RP i 3 losowe odłamki skórek o wartości 975-3250 RP3 losowe odłamki klasycznych skórek i 3 losowe odłamki skórek o wartości 975-3250 RP6 losowych odłamków skórek i 3 losowe odłamki skórek o wartości 1350-3250 RP3 losowe odłamki skórekPełna kolekcja odłamków skórek K/DA 2018Pełna kolekcja odłamków skórek True DamagePełna kolekcja odłamków skórek K/DA 2018 i True Damage7 losowych odłamków skórekTrzy odłamki skórek wartych co najmniej 750 RPCztery odłamki skórek wartych maksymalnie 1350 RPCztery odłamki skórek wartych maksymalnie 975 RPDwa odłamki skórek wartych co najmniej 750 RPCztery odłamki losowych skórekDwa odłamki losowej skórki o wartości 975 RP lub wyższejTrzy odłamki skórek o wartości 1350 RP lub niższejCztery losowe trwałe skórki2 odłamki skórek za 520 RP2 odłamki skórek za 750 RP2 odłamki skórek za 975 RP2 odłamki epickich skórek2 odłamki legendarnych skórek2 trwałe superskórkiOdłamek skórki za 520 RP + 130 Pomarańczowej EsencjiOdłamek skórki za 750 RP + 188 Pomarańczowej EsencjiOdłamek skórki za 975 RP + 244 Pomarańczowej EsencjiOdłamek epickiej skórki + 338 Pomarańczowej EsencjiOdłamek legendarnej skórki + 455 Pomarańczowej EsencjiTrwała superskórka + 4063 Pomarańczowej EsencjiOtrzymujesz 6 odłamków skórek, po jednej dla bohatera z każdej z 6 głównych klas: dla zabójcy, wojownika, maga, strzelca, wspierającego i obrońcy.Złoty Token Festynu i Token FestynuZawiera cały zestaw odłamków skórek dla danego motywu skórki.Trafiony zatopiony! Ptaszor wie, co dobre. Otwórz torbę i otrzymaj losowy, kompletny zestaw odłamków skórek z ponad 60 serii skórek takich jak Krwawy Księżyc, Czarodziejki Gwiazd czy PROJEKT. Nie obejmuje limitowanych ani mitycznych skórek.Potrzebujesz zastrzyku energii, żeby przełamać LoL-ową rutynę? Ta kapsuła zawiera darmowego bohatera wartego 4800 NE, którego jeszcze nie posiadasz, i skórkę dla niego.TestWykorzystywana do wykuwania losowych emotek.Otrzymujesz gwarantowany odłamek bohatera. Może zawierać jeszcze jedną Kulę Bohatera PROJEKTU.Daje losowy odłamek skórki PROJEKTU (nie zawiera PROJEKTU: Vayne, PROJEKTU: Jhina, ani PROJEKTU: Vi)Otrzymujesz trzy odłamki skórek o wartości 975 RP lub wyższej. Masz również o 50% większą szansę na zdobycie Klejnotu i odłamków mitycznych skórek! Nie wymaga klucza.Zyskaj gwarantowany odłamek skórki oraz szansę na otrzymanie Kuli Festynu, Torby z Różnościami Festynu lub Złotego Tokena Festynu. 1,5 raza większa częstotliwość wypadania klejnotów i odłamków skórek za klejnoty.Zyskaj gwarantowany odłamek skórki oraz szansę na otrzymanie Kuli Festynu, Torby z Różnościami Festynu lub Złotej Monety. 1,5 raza większa częstotliwość wypadania klejnotów i odłamków skórek za klejnoty.Otwórz ją, aby otrzymać 5 odłamków skórek, jedną z każdej z pięciu pierwszych kategorii (aż do i wliczając legendarne!). Zawiera odłamek losowej skórki Festynu. Na pewno nie będzie to odłamek Księżycowej Cesarzowej Lux, Księżycowego Strażnika Nasusa ani Księżycowego Strażnika Warwicka. Wykorzystywana do tworzenia Złotych Barw skórek z Festynu Księżyca.Przyznane za wykonywanie misji związanych z Festynem Księżyca. Podczas wydarzenia zamień je na ekskluzywne nagrody. Tokeny znikną z ekwipunku o 7:59 CET 13 marca 2018 r.Skrzynia, w której można znaleźć NE, PE + ikonę przywoływacza, oba Tokeny Festynu, VS Yasuo lub VS Riven, lub losowy odłamek skórki za 520 RP.Lepsza kapsuła w garści niż Ptakio na dachu. Otrzymujesz trzy odłamki skórek o wartości 975 RP lub wyższej, 150 pomarańczowych esencji, a ponadto masz szansę na uzyskanie ekskluzywnej dla wydarzenia Ptasiej Torby, klejnotu lub skórki za klejnoty. Częstotliwość wypadania klejnotów i skórek za klejnoty jest o 1,5 raza większa. Do otwarcia potrzeba klucza hextech.Kapsuła obozuOtrzymujesz cztery odłamki skórek o wartości 750 RP lub wyższej, z których jeden na pewno będzie odłamkiem skórki e-sportowej. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa. Nie wymaga klucza.Otrzymujesz 3 odłamki skórek, z których jedna będzie epicka albo lepsza, i 225 Pomarańczowej Esencji. Możesz też dostać Medalion z Krwawego Portu i Złotego Krakena, które są dostępne tylko podczas wydarzenia. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Zawiera odłamek skórki z Bilgewater oraz odłamek losowej skórki.Zawiera odłamek skórki, jedną trwałą legendarną skórkę oraz łup z jednego Medalionu z Krwawego Portu (jeden odłamek skórki z Bilgewater i jeden odłamek losowej skórki).Otrzymujesz gwarantowany, losowy odłamek skórki. Może zawierać kolejny odłamek skórki o tej samej wartości, torbę VS., klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otrzymujesz gwarantowany, losowy odłamek skórki. Może zawierać Pomarańczową Esencję, torbę VS., klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Zawiera 5 odłamków skórek bohaterów z tej samej frakcji.Zawiera odłamek losowego bohatera wartego 4800 Niebieskiej Esencji lub więcej.Otwórz, aby otrzymać odłamek losowej skórki totemu.Otrzymujesz gwarantowany odłamek losowej skórki dla górnego. Może zawierać Torbę Kraba, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otrzymujesz gwarantowany odłamek losowej skórki dla dżunglera. Może zawierać Torbę Kraba, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otrzymujesz gwarantowany odłamek losowej skórki dla środkowego. Może zawierać Torbę Kraba, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otrzymujesz gwarantowany odłamek losowej skórki dla strzelca. Może zawierać Torbę Kraba, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otrzymujesz gwarantowany odłamek losowej skórki dla wspierającego. Może zawierać Torbę Kraba, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, by mieć szansę na zdobycie jednej z trwałych skórek: Wulkaniczny Wukong, Basenowy Lee Sin, Ekko Piaskowej Burzy, Jinx z Mafii, Cierniowa Morgana.Otwórz, by zdobyć trwałą skórkę totemu.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Może zawierać Klejnot Odysei, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać odłamki wszystkich nielimitowanych, niemitycznych skórek dla losowego bohatera.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Może zawierać Pomarańczową Esencję, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki dla górnego. Może zawierać 2 dodatkowe odłamki skórek dla górnego, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki dla dżunglera. Może zawierać 2 dodatkowe odłamki skórek dla dżunglera, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki dla środkowego. Może zawierać 2 dodatkowe odłamki skórek dla środkowego, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki dla strzelca. Może zawierać 2 dodatkowe odłamki skórek dla strzelca, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki dla wspierającego. Może zawierać 2 dodatkowe odłamki skórek dla wspierającego, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Może zawierać Torbę K/DA, dodatkowy odłamek skórki, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać 3 odłamki skórek i Pomarańczową Esencję potrzebną do ulepszenia ich wszystkich.Przekuj w 1 Niebieską EsencjęPrzekuj w 10 Niebieskiej EsencjiPrzekuj w 50 Niebieskiej EsencjiKapsuła zawierająca losowy odłamek legendarnej skórki. Nie wymaga klucza! Otrzymujesz ją za subskrypcję Twitch Prime.Otwórz, aby otrzymać 3 gwarantowane odłamki skórek wartych co najmniej 975 RP. Może zawierać Podchoinkowy Prezent, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów jest o 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie klejnotu. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek jest o 4,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek epickiej skórki i dwa dodatkowe odłamki losowych skórek. Może zawierać 1600 dodatkowej Esencji, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie każdego z tych łupów.Przekuj w 100 Niebieskiej EsencjiOtwórz, aby otrzymać odłamek losowej skórki.Otwórz, aby otrzymać odłamek losowej skórki za 520 RP, za 750 RP, za 975 RP, za 1350 RP i za 1820 RP.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Może zawierać dodatkowy odłamek skórki, Torbę z Różnościami Festynu, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i trwałych mitycznych skórek jest 1,5 raza większa.Tajemnicza Złota Barwa Festynu Księżyca + ikonaOtwórz, aby otrzymać tokeny Festynu Księżyca 2019. Dodatkowo może zawierać losową emotkę, zestaw skrzyni i klucza hextech, Kulę Festynu Księżyca 2019, trwałą skórkę Festynu Księżyca lub 3 trwałe skórki Festynu Księżyca.Otwórz, aby otrzymać tajemniczą Złotą Barwę Festynu Księżyca i ikonę. Do używania Złotej Barwy wymagana jest podstawowa skórka.Otwórz, aby otrzymać gwarantowaną, losową, trwałą skórkę, skórkę totemu i ikonę przywoływacza. Nie musisz mieć klucza! To za subskrypcję Twitch Prime.Jutro będzie futro. Otrzymujesz trzy odłamki skórek o wartości 975 RP lub wyższej, 100 Pomarańczowej Esencji, a ponadto masz szansę na uzyskanie ekskluzywnej dla wydarzenia Psiej Torby, klejnotu lub mitycznej skórki. Częstotliwość wypadania mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie każdego z tych łupów.Trafiony zatopiony! Pieseł wie, co dobre. Otwórz torbę i otrzymaj losowy, kompletny zestaw odłamków skórek z ponad 90 serii skórek, takich jak K/DA, Czarodziejki Gwiazd czy PROJEKT. Nie obejmuje limitowanych ani mitycznych skórek.Otwórz, aby otrzymać gwarantowaną, losową trwałą skórkę, skórkę totemu i ikonę przywoływacza. Nie musisz mieć klucza! To za subskrypcję Twitch Prime.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać trwałą e-sportową skórkę, której jeszcze nie posiadasz, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa.
    Testowa Przepustka 2019
    Testowa Przepustka 2019 zawiera:
    TT
    TT
    Ekskluzywny
    tt

    Zdobywaj próba próba próba próba
    Ostatni dzień


    Wyciśnij jak najwięcej z próba próba próba próba testowej zawartości.

    zawiera:
    TT
    tt
    Ekskluzywną

    Zdobywaj dodatkowe tokeny

    Ostatni dzień

    Testowa Przepustka 2019
    Testowa Przepustka 2019 zawiera:
    TT
    TT
    Ekskluzywny
    tt

    Zdobywaj próba próba próba próba
    Ostatni dzieńOtwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Torbę z Różnościami Akademii Bojowej, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać trwałą skórkę, której jeszcze nie posiadasz, o wartości 1350 RP lub wyższej oraz trwałą skórkę, której jeszcze nie posiadasz, o wartości 975 RP lub niższej. Nie obejmuje mitycznych ani limitowanych skórek. Otwórz, aby otrzymać dwa odłamki losowych skórek, odłamek legendarnej skórki i wyjątkową emotkę z Pingu. Nie musisz mieć klucza! To za subskrypcję Twitch Prime.Otwórz, aby otrzymać dwa odłamki losowych skórek, odłamek legendarnej skórki i wyjątkową emotkę z Pingu. Nie wymaga klucza! To za subskrypcję Twitch Prime.Tylko dla Turcji! Dzięki tej soczystej i przepysznej Kuli otrzymasz jeden gwarantowany odłamek skórki i będziesz mieć piętnastoprocentową szansę na otrzymanie dodatkowej Pomarańczowej Esencji w ilości potrzebnej do ulepszenia go. Częstotliwość wypadania klejnotów i mitycznych skórek jest o 1,5 raza większa.Potrzebujesz zastrzyku energii, żeby przełamać LoL-ową rutynę? Ta kapsuła zawiera darmowego bohatera wartego 3150 NE, którego jeszcze nie posiadasz.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Arcade Jackpot, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać trzy odłamki klasycznych skórek (gwarantowany jeden odłamek skórki o wartości co najmniej 975 RP) i 1520 Pomarańczowej Esencji. Nie obejmuje mitycznych ani limitowanych skórek. Otwórz, aby otrzymać dwa odłamki losowych skórek, odłamek legendarnej skórki i wyjątkową emotkę z Pingu. Nie wymaga klucza! To za subskrypcję Twitch Prime.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Jackpot PROJEKTU 2019, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa.Otwórz, by otrzymać trzy losowe odłamki skórek tej samej jakości (30% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 750 RP, 30% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 975 RP, 30% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 1350 RP i 10% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 1820 RP) oraz 1050 Pomarańczowej Esencji. Nie obejmuje mitycznych ani limitowanych skórek.Otwórz, aby otrzymać odłamek losowej skórki, trwałą legendarną skórkę i wyjątkową emotkę z Pingu. Nie wymaga klucza! To za subskrypcję Twitch Prime.Red Bull doda ci skrzyyydeł... i trwałą losową skórkę! Otwórz tę kapsułę i przekonaj się! Myślisz, że uda ci się zostać najlepszym graczem na serwerze? #GivesYouWingsOtwórz, aby otrzymać trzy odłamki skórek o wartości 975 RP lub większej, a ponadto szansę na uzyskanie Jackpotu Czarodziejki Gwiazd 2019, klejnotu lub trwałej mitycznej skórki. Częstotliwość wypadania mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie każdego z tych łupów. Otwórz, aby odkryć dwa losowe odłamki skórek o wartości 975 RP lub większej oraz otrzymać dodatkowy upominek! (50% szansy na 1520 Pomarańczowej Esencji, 40% szansy na odłamek skórki o wartości 1350 RP lub większej oraz 10% szansy na trwałą skórkę o wartości 1350 RP). Nie obejmuje mitycznych ani limitowanych skórek.Która Mała Legenda ci się trafi?Zawiera Upiorka Wysp Cienia.Zawiera Demaciańskiego Srebrnoskrzydłego.Zawiera Rozżarzonego Marudoroga.Zawiera Miękkonosego Kretonura.Zawiera Strażniczego Ducha Run.Zawiera Ptasiego Rycerza Pingu.Rzadkie JajoZawiera Brylantowego LwobrońcęZawiera Nefrytowego PłetwomorzaZawiera Księżycowego CichogonaZawiera DangoZawiera FuwęZawiera ShisęSpraw sobie Małą Legendę! Jajo, z którego wykluje się jakaś odmiana Małej Legendy z serii 1., 2., lub 3. Każde jajo da ci nową odmianę lub zwiększy poziom odmiany, którą już posiadasz, dopóki nie zbierzesz ich wszystkich! Małych Legend można używać tylko w TFT i ARAM-ie.Zawiera OssięZawiera QiQiZawiera MelismęZawiera TykaczaZawiera TrząszczaZawiera ŻwirkaSpraw sobie Małą Legendę! Jajo, z którego wykluje się jakaś odmiana Małej Legendy z serii 1., 2., 3. lub 4. Każde jajo da ci nową odmianę lub podniesie poziom odmiany, którą już posiadasz, dopóki nie zbierzesz ich wszystkich! Małych Legend można używać tylko w TFT i ARAM-ie.Zawiera KosmałarnicęZawiera OtchłanięZawiera WielogwiazdaKtóra Mała Legenda ci się trafi? Jajo, z którego wykluje się jakaś odmiana Legendarnej Małej Legendy z serii 1-6.Zawiera Wiśniowego Ptasiego RycerzaZawiera Królową Popu MelismęZawiera Wróżkowego CichogonaZawiera Marudoroga Lwie SerceZawiera Kozacką QiQiZawiera Heroicznego ShisęZawiera Zakochanego FuwęZawiera Różanego PłetwomorzaZawiera Toksycznego UpiorkaZawiera Pierniczkowego DangoZawiera Ptasiego Rycerza PisklakaZawiera Lwobrońcę Klejnotu CieniaZawiera Solistkę OssięZawiera Jagódkowego CichogonaZawiera Wiśniowego SrebrnoskrzydłegoZawiera Ducha Run Czarnej MgłySpraw sobie Małą Legendę! Jajo, z którego wykluje się jakaś odmiana Małej Legendy z serii 1., 2., 3., 4. lub 5. Każde jajo da ci nową odmianę lub podniesie poziom odmiany, którą już posiadasz, dopóki nie zbierzesz ich wszystkich! Małych Legend można używać tylko w TFT i ARAM-ie.Zawiera Słodkowodnego KretonuraZawiera Promienistego SrebrnoskrzydłegoZawiera Kozacką MelismęZawiera Zrodzonego z Ognia UpiorkaZawiera Fuwę Ostatniego ŻyczeniaZawiera Superostrego Ptasiego RycerzaZawiera Słonecznego ShisęZawiera Zażartego LwobrońcęZawiera Jeziornego PłetwomorzaZawiera Ossię Królową PopuZawiera Toksycznego KretonuraZawiera Fuwę ZaćmieniaZawiera Autorkę Beatów MelismęZawiera Lemoniadowego DangoZawiera Wierzbowego MarudorogaZawiera Nieokiełznanego CichogonaZawiera KłuskaZawiera SkierkęZawiera DzyńdzlaSpraw sobie Małą Legendę! Jajo, z którego wykluje się jakaś odmiana Małej Legendy z serii 1., 2., 3., 4., 5. lub 6. Każde jajo da ci nową odmianę lub podniesie poziom odmiany, którą już posiadasz, dopóki nie zbierzesz ich wszystkich! Małych Legend można używać tylko w TFT i ARAM-ie.Spraw sobie Małą Legendę! Jajo, z którego wykluje się jakaś odmiana Małej Legendy z serii 1., 2., 3., 4., 5., 6. lub 7. Każde jajo da ci nową odmianę lub podniesie poziom odmiany, którą już posiadasz, dopóki nie zbierzesz ich wszystkich! Małych Legend można używać tylko w TFT i ARAM-ie.Zawiera Porcelanowego Dzyńdzla.Która Mała Legenda ci się trafi? Jajo, z którego wykluje się jakaś odmiana Legendarnej Małej Legendy z serii 1-7.Zawiera Shisę Festynu Księżyca.Zawiera Księżycową Bestię Shisę.Zawiera Marudoroga Festynu Księżyca.Zawiera Księżycową Bestię Marudoroga.Zawiera Choncca Festynu Księżyca.Zawiera Księżycową Bestię Choncca.Zawiera odmianę Basenowego Choncca Zawiera Pingu Chaosu Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Jackpot Mistrzostw 2019, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać po jednym odłamku losowej skórki za 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP i 1820 RP. Masz również 1% szansy na dostanie mitycznej skórki.Otwórz, aby otrzymać 4 odłamki losowych skórek za 520 RP, 750 RP, 975 RP i 1350 RP.Otwórz, aby otrzymać naszą ikonę przywoływacza z okazji 10-lecia, emotkę oraz totem.Otwórz, aby otrzymać 1 losową trwałą legendarną skórkę.Otwórz, by otrzymać odłamek losowej skórki.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Jackpot True Damage, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać dwie losowe trwałe skórki, jedną wartą równo 975 RP lub mniej i jedną wartą równo 1350 RP lub więcej. Nie obejmuje mitycznych ani limitowanych skórek.Nagroda za zaimponowanie Settowi. Można otworzyć o 20:00 CET 14 stycznia 2020 r.Otwórz, aby otrzymać 1 losową trwałą skórkę.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Jackpot Nocy i Brzasku 2019, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa. W porównaniu z poprzednimi wydarzeniami częstotliwość wypadania Jackpotów wzrosła z 4% do 8%, ale ich wartość zmalała.Otwórz, by otrzymać odłamek skórki o wartości 975 RP lub większej. W porównaniu z poprzednimi wydarzeniami częstotliwość wypadania Jackpotów wzrosła z 4% do 8%. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa. Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Szczęśliwy Traf Królestw Mecha, Jackpot Królestw Mecha, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, by otrzymać odłamek skórki o wartości 1350 RP lub większej. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, by otrzymać jeden odłamek skórki o wartości 975 RP lub mniejszej i dwa odłamki skórek o wartości 1350 RP lub większej. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Zawiera losowe logo drużyny Clash.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek epickiej skórki i dwa dodatkowe odłamki losowych skórek. Może zawierać 1600 Pomarańczowej Esencji, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie każdego z tych łupów.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Torbę z Różnościami Galaktyk 2020, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać jedną ikonę bohaterusia z frakcji Demacii i Freljordu.Otwórz, aby otrzymać jedną ikonę bohaterusia z frakcji Noxusu.Otwórz, aby otrzymać jedną ikonę bohaterusia z frakcji Ionii.Otwórz, aby otrzymać jedną ikonę bohaterusia z frakcji Bilgewater.Otwórz, aby otrzymać jedną ikonę bohaterusia z frakcji Piltover i Zaun.Otwórz, aby otrzymać jedną ikonę bohaterusia z frakcji Bandle City.Otwórz, aby otrzymać jedną ikonę bohaterusia z frakcji Runeterry.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Może zawierać Torbę z Różnościami Cybernetycznych 2020, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać trzy losowe odłamki skórek tej samej jakości (30% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 750 RP, 30% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 975 RP, 30% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 1350 RP i 10% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 1820 RP) oraz 1050 Pomarańczowej Esencji. Nie obejmuje mitycznych ani limitowanych skórek.Otwórz, aby otrzymać trzy odłamki losowych skórek, a ponadto mieć szansę na uzyskanie Torby z Różnościami Szczęśliwej 7, klejnotu lub trwałej mitycznej skórki. Częstotliwość wypadania mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie każdego z tych łupów.Otwórz, aby otrzymać siedem odłamków losowych skórek wartych co najmniej 750 RP. Nie obejmuje mitycznych ani limitowanych skórek. Udało ci się odnaleźć Lillię w lesie. Można otworzyć od 21:00 CEST 22 lipca 2020 r.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Może zawierać Torbę z Różnościami Kanmejów, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, by otrzymać trzy odłamki skórek o wartości 975 RP lub większej i dwa odłamki skórek o wartości 975 RP lub mniejszej, z wyłączeniem skórek mitycznych i limitowanych. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, by otrzymać trzy odłamki skórek o wartości 975 RP lub większej, z wyłączeniem skórek mitycznych i limitowanych.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Może zawierać Torbę z Różnościami Akana, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać trzy odłamki klasycznych skórek i trzy odłamki skórek o wartości 975 RP lub większej, z wyłączeniem skórek mitycznych i limitowanych. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto masz 2% szans na otrzymanie Torby z Różnościami Psychoperacji 2020. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać sześć losowych odłamków skórek i trzy dodatkowe odłamki skórek o wartości 1350 RP lub większej, z wyłączeniem skórek mitycznych i limitowanych. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Kapsuła, z pomocą której świętujemy 10-lecie e-sportu League of Legends. Otwórz, by otrzymać klasyczną ikonę Mistrzostw lub emotkę jednych z najlepszych drużyn w historii.Co jest w środku?Do otwarcia potrzeba klucza hextech Mastercard.GGWP! Udało ci się wygrać Kapsułę Mastercard, która zawiera legendarną skórkę! Otwórz tę kapsułę i przekonaj się, co to za skórka! #MastercardnoCBLOL #NãotempreçoOtwórz, aby otrzymać gwarantowany losowy odłamek skórki. Ponadto masz 4% szans na otrzymanie Torby z Różnościami 10-lecia Mistrzostw. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać 2 odłamki skórek Mistrzów Świata (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA), jeden odłamek skórki Mistrzowskiej (2013-2019) i 3 losowe odłamki skórek. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa. Odwiedź naszą stronę Wsparcia Gracza, by dowiedzieć się więcej.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto masz 4% szans na otrzymanie Torby z Różnościami Początków K/DA. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać dodatkowe łupy K/DA i 3 odłamki losowych skórek. Dodatkowe łupy gwarantują co najmniej dwa odłamki skórek K/DA 2018 i True Damage, ale najwięksi szczęśliwcy mają szansę na skompletowanie całej ekipy. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa. Odwiedź naszą stronę Wsparcia Gracza, by dowiedzieć się więcej.Otwórz, aby otrzymać 2 ekskluzywne ikony K/DA.Ekskluzywna dla honoru kapsuła, która zawiera 3 fragmenty kluczy i losową skórkę totemu.Ekskluzywna dla honoru kapsuła, która zawiera 3 fragmenty kluczy, losową skórkę totemu i losową emotkę.Ekskluzywna dla honoru kapsuła, która zawiera 6 fragmentów kluczy, losową skórkę totemu i losową emotkę.2 losowe odłamki skórek K/DA 2018 i True Damage.Otwórz, aby otrzymać trzy gwarantowane odłamki losowych skórek. Ponadto masz 4% szans na otrzymanie Międzygalaktycznej Torby z Różnościami. Częstotliwość wypadania mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie każdego z tych łupów.Otwórz, by odkryć podarunek od gwiazd! 5 odłamków międzygalaktycznych skórek (60% szans) LUB 7 odłamków losowych skórek (25% szans) LUB 10 odłamków międzygalaktycznych skórek (15% szans). Międzygalaktyczne odłamki mogą ujawnić skórki z motywami Czarodziejek Gwiazd, Czarodziejek Piżamy, Kosmicznym i Mrocznej Gwiazdy. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.5 losowych odłamków międzygalaktycznych skórek Międzygalaktyczne odłamki mogą ujawnić skórki o tematyce Czarodziejek Gwiazd, Czarodziejek Piżamy, Kosmicznej czy Mrocznej Gwiazdy.10 losowych odłamków międzygalaktycznych skórek Międzygalaktyczne odłamki mogą ujawnić skórki o tematyce Czarodziejek Gwiazd, Czarodziejek Piżamy, Kosmicznej czy Mrocznej Gwiazdy.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto masz 4% szans na otrzymanie Torby z Różnościami Schemy. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, aby odkryć wojenne łupy Katariny! Trzy odłamki skórek wartych co najmniej 750 RP (70% szans) LUB cztery odłamki skórek wartych maksymalnie 1350 RP (30% szans). Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Dostępne wyłącznie w zestawie 50 kul. Otwórz, aby odkryć strzeżone przez Jannę skarby, w tym 20-krotną premię do częstotliwości wypadania mitycznych skórek! Cztery odłamki skórek wartych maksymalnie 975 RP (80% szans) LUB jedna trwała legendarna skórka (19% szans) LUB jedna trwała mityczna skórka (1% szans).Do otwarcia potrzeba klucza hextech Mercedes.Otwórz, aby otrzymać 1 losową trwałą epicką skórkę.Otwórz, aby otrzymać 1 losową trwałą mityczną skórkę.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto masz 4% szans na otrzymanie Torby z Różnościami Księżycowej Drużyny. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i Klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać odłamki skórek z poprzednich uroczystości Festynu Księżyca, które podkręcą styl twojej drużyny. 70% szans na 3 odłamki lub 30% szans na 4 odłamki skórek z linii Festyn Księżyca, Rozrywkowi, Królestwa Mecha i Walczące Królestwa. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i Klejnotów jest 1,5 raza większa.Dostępne wyłącznie w zestawie 50 kul. Otwórz, aby odkryć podarunek od Księżycowego Wołu, w tym Księżycowy Bonus dla największych szczęściarzy! Gwarantowane 9 odłamków spośród wszystkich kategorii. 20% szans na bonus, który zapewnia 3 odłamki skórek spośród wszystkich kategorii (95% szans) lub 4 trwałe skórki, których jeszcze nie posiadasz, o wartości 750 RP lub większej. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i Klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać 3 odłamki skórek z linii Festyn Księżyca, Rozrywkowi, Królestwa Mecha i Walczące Królestwa.Otwórz, aby otrzymać 4 odłamki skórek z linii Festyn Księżyca, Rozrywkowi, Królestwa Mecha i Walczące Królestwa.Otwórz, by otrzymać 4 trwałe skórki o wartości 750 RP lub większej, z wyłączeniem skórek mitycznych i limitowanych.Otwórz, aby otrzymać trzy gwarantowane odłamki losowych skórek. Ponadto masz 4% szans na otrzymanie Torby z Różnościami Durandala. Częstotliwość wypadania mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie każdego z tych łupów.Otwórz, by otrzymać trzy odłamki skórek Pracowitego Życia! Otrzymasz również Dodatkowe Korzyści (70% szans na dwa odłamki skórek wartych co najmniej 750 RP LUB 30% szans na trzy odłamki losowych skórek). Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa. (Pracowite Życie obejmuje następujące linie skórek: Szefowie Kuchni, Zwykła Praca, Prima Aprilis, Akademia Bojowa i Licealiści). Do otwarcia potrzeba Klucza Hextech Grubhub.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto masz 3,5% szans na otrzymanie Torby z Różnościami Luxe. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i Klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, by dać się porwać luksusowym wibracjom! Zawiera 3 odłamki skórek o wartości 750 RP lub wyższej (70% prawdopodobieństwa) LUB 4 odłamki skórek spośród wszystkich kategorii (30% prawdopodobieństwa). Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i Klejnotów jest 1,5 raza większa.Potrzebujesz nowych ubrań, żeby uderzyć na parkiet? Ten ekskluzywny dodatkowy zestaw sprawi, że zatańczysz w niezłym stylu! Zawiera 3 odłamki skórek spośród wszystkich kategorii (99% prawdopodobieństwa) LUB 3 trwałe skórki, których jeszcze nie posiadasz, o wartości 1350 RP lub wyższej (1% prawdopodobieństwa).Trzy trwałe skórki o wartości 1350 RP lub wyższej, których jeszcze nie posiadasz.Otwórz, aby otrzymać trzy gwarantowane odłamki losowych skórek. Ponadto masz 4% szans na otrzymanie Torby z Różnościami Przełomu. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie każdego z tych łupów.Uczcijmy bogatą historię MSI dzięki tej Torbie z Różnościami. Otwórz, aby otrzymać trzy odłamki skórek Przełomu, dwa odłamki losowych skórek oraz 20% szans na 500 Pomarańczowej Esencji. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa. (Kolekcja Przełomu składa się ze skórek Mistrzów Świata, Pretendentów oraz Zdobywców wydanych w latach 2012-2020).Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto masz 3,5% szans na otrzymanie Torby z Różnościami G/NETIC. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, by odkryć zaopatrzenie bojowe G/NETIC! Zawiera 1 odłamek skórki o wartości 1350 RP lub niższej ORAZ 2 odłamki skórek o wartości 975 RP lub wyższej. 15% szans na 2 dodatkowe odłamki skórek o wartości 975 RP lub wyższej. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Świętuj zwycięstwo Mordekaisera i ciesz się bogactwami Miasta! Zawiera 3 odłamki skórek o wartości 1350 RP lub niższej (80% prawdopodobieństwa) LUB 4 odłamki skórek spośród wszystkich kategorii (19% prawdopodobieństwa) LUB 4 losowe trwałe skórki (1% prawdopodobieństwa). Spraw sobie Małą Legendę! Jajo, z którego wykluje się jakaś odmiana Małej Legendy z serii 1., 2., 3., 4., 5., Przyjaciół z Odległych Krain, Kosmicznych Towarzyszy, Nieśmiertelnych Stworzeń lub Legend Duchowego Rozkwitu. Każde jajo da ci nową odmianę lub podniesie poziom odmiany, którą już posiadasz, dopóki nie zbierzesz ich wszystkich! Małych Legend można używać tylko w TFT i ARAM-ie.Do zdobycia za zajęcie 10. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 11. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 12. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 13. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 14. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 15. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 16. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 1. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 2. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 3. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 4. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 5. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 6. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 7. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 8. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Do zdobycia za zajęcie 9. miejsca w drabince Clash z 16 drużynami.Uzyskano za zajęcie 1. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 1. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Twoje nagrody Clash zostaną wkrótce przyznane! Aktualnie sprawdzamy wyniki tego turnieju pod kątem rzetelności rywalizacji, więc otrzymasz swoje nagrody po zakończeniu naszego dochodzenia.Uzyskano za zajęcie 2. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 2. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 3. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 3. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 4. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 4. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 5. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 5. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 6. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 6. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 7. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 7. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 8. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 8. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Odłamki skórek za 520 i 750 RPOdłamki skórek za więcej niż 975 RPOdłamek skórki za 1350 RPOdłamek skórki za 1820 RPOdłamek skórki za 520 RPOdłamek skórki za 750 RPOdłamek skórki za 975 RPZawiera zestaw odłamków skórek danego motywu skórki.Skórka za klejnotyZawiera przedmioty unikalne dla łupów, takie jak Hextechowa Annie, Kosmiczny Pirat Darius i Vayne Złodziejka Dusz.Doskonała SkrzyniaOdłamek e-sportowej skórkiOdłamek epickiej skórkiOdłamek skórki z BilgewaterZawiera losową, legendarną trwałą skórkę.Odłamek skórki + dodatkowy odłamek skórkiOdłamek skórki + dodatkowa Pomarańczowa Esencja5 odłamków skórek z danej frakcjiOdłamek skórki dla górnegoOdłamek skórki dla dżungleraOdłamek skórki dla środkowegoOdłamek skórki dla strzelcaOdłamek skórki dla wspierającegoTrwała skórka z Pakietu Nowego GraczaLosowy trwały totemTorba BohateraOdłamki skórek ze Skrzyni Werbunku OdyseiOdłamek skórki + liczba PE potrzebna do ulepszenia goŁupy ze Strasznej Kuli GóryŁupy ze Strasznej Kuli DżungliŁupy ze Strasznej Kuli ŚrodkaŁupy ze Strasznej Kuli StrzelcaŁupy ze Strasznej Kuli WsparciaOdłamek legendarnej skórkiOdłamek losowej epickiej skórkiOdłamek losowej skórkiLosowa tajemnicza Złota Barwa Festynu Księżyca + ikonaTokeny Festynu Księżyca 2019Dodatkowy łup — Czerwona Koperta 2019Odłamek losowej skórki wartej 975 lub więcej RPLosowa trwała e-sportowa skórkaLosowa trwała skórka o wartości 1350+ RPLosowa trwała skórka o wartości maksymalnie 975 RPKapsuła bohatera za 3150 NE3 odłamki losowych skórek1 losowa trwała skórkaLosowo — (50% szansy na 1520 Pomarańczowej Esencji, 40% szansy na odłamek skórki o wartości 1350 RP lub większej oraz 10% szansy na trwałą skórkę o wartości 1350 RP).Rzadkie Jajo DLosowa odmiana Małej Legendy z serii 1-3Losowa odmiana Małej Legendy z serii 1-4Losowa odmiana Małej Legendy z serii 1-5Losowa odmiana Małej Legendy z serii 1-6Losowa odmiana Małej Legendy z serii 1-71 losowa ikona bohaterusia z frakcji Demacii i Freljordu1 losowa ikona bohaterusia z frakcji Noxusu1 losowa ikona bohaterusia z frakcji Ionii1 losowa ikona bohaterusia z frakcji Bilgewater1 losowa ikona bohaterusia z frakcji Piltover i Zaun1 losowa ikona bohaterusia z frakcji Bandle City1 losowa ikona bohaterusia z frakcji RuneterryKlasyczna ikona Mistrzostw lub emotkaOdłamek skórki Mistrzów Świata (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA)Odłamek skórki Mistrzowskiej (2013-2019)Dodatkowe łupy Początków K/DALosowy odłamek skórki K/DA 2018 i True DamageŁup — odłamek skórki z Międzygalaktycznej Torby z RóżnościamiOdłamek losowej międzygalaktycznej skórkiCztery odłamki skórek wartych co najmniej 750 RP LUB cztery odłamki skórek wartych maksymalnie 1350 RPCztery odłamki skórek wartych maksymalnie 975 RP LUB jedna legendarna skórka LUB jedna mityczna skórka3 lub 4 odłamki skórek Księżycowej DrużynyOdłamek skórki Księżycowej Drużyny3 losowe odłamki skórek lub 4 trwałe skórki, których jeszcze nie posiadasz, o wartości 750 RP lub większejTrwała skórka o wartości 750 RP lub większejOdłamek losowej skórki Pracowitego ŻyciaDodatkowe KorzyściTrzy odłamki skórek o wartości 750 RP lub wyższej LUB cztery odłamki skórek spośród wszystkich kategorii.Trzy odłamki skórek spośród wszystkich kategorii LUB trzy trwałe skórki o wartości 1350 RP lub wyższej, których jeszcze nie posiadasz.Losowe odłamki skórek PrzełomuOdłamek losowej skórki o wartości 1350 RP lub niższejTrzy odłamki skórek o wartości 1350 RP lub niższej LUB cztery odłamki losowych skórek LUB cztery losowe trwałe skórkiLosowa Mała Legenda z 1. serii — odmiana Duchowy RozkwitLosowy CichogonJajo Księżycowego CichogonaLosowa odmiana DangoJajo DangoLosowa odmiana FuwyJajo FuwyLosowa odmiana ShisyJajo ShisyLosowa odmiana OssiiJajo OssiiLosowa odmiana QiQiJajo QiQiLosowa odmiana MelismyJajo MelismyLosowa odmiana TykaczaJajo TykaczaLosowa odmiana TrząszczaJajo TrząszczaLosowa odmiana ŻwirkaJajo ŻwirkaLosowy SrebrnoskrzydłyLosowa odmiana KosmałarnicyJajo KosmałarnicyLosowa odmiana OtchłaniJajo Otchłaniloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Losowa odmiana WielogwiazdaJajo WielogwiazdaLosowa odmiana KłuskaJajo KłuskaLosowa odmiana SkierkiJajo SkierkiLosowa odmiana DzyńdzlaJajo DzyńdzlaLosowa odmiana Ptasiego Rycerza Duchowego RozkwituLosowa odmiana Cichogona Duchowego RozkwituLosowa odmiana Melismy Duchowego RozkwituLosowa odmiana Ao ShinaJajo Demaciańskiego SrebrnoskrzydłegoLosowy MarudorógLosowa odmiana UmbryLosowa odmiana ChonccaLosowa odmiana Marudoroga z K/DALosowa odmiana Ptasiego Rycerza z K/DALosowa odmiana Cichogona z K/DALosowa odmiana Kosmałarnicy z K/DALosowa odmiana Kłuska z K/DAOdmiana Księżycowej Bestii Shisy lub Shisy Festynu KsiężycaOdmiana Shisy Festynu KsiężycaOdmiana Księżycowej Bestii ShisyOdmiana Księżycowej Bestii Marudoroga lub Marudoroga Festynu KsiężycaOdmiana Marudoroga Festynu KsiężycaOdmiana Księżycowej Bestii MarudorogaOdmiana Księżycowej Bestii Choncca lub Choncca Festynu KsiężycaOdmiana Choncca Festynu KsiężycaOdmiana Księżycowej Bestii ChonccaJajo Rozżarzonego MarudorogaLosowy KretonurLosowa odmiana DowsieLosowa odmiana BagnowyjaLosowa odmiana SzybkonogiegoLosowa odmiana basenowego ChonccaJajo Miękkonosego KretonuraLosowy Ptasi RycerzJajo Ptasiego Rycerza PinguLosowy UpiorekJajo Upiorka Wysp CieniaLosowy Duch RunJajo Strażniczego Ducha RunLosowy LwobrońcaJajo Brylantowego LwobrońcyLosowy PłetwomórzJajo Nefrytowego PłetwomorzaTestowanie opisu tabeli z łupem LA-1241Może zostać zrealizowany dla uzyskania ekskluzywnych łupów. Tokeny PROJEKTU znikną z ekwipunku o 8:59 CET 9.01.2018 r.Przyznawane za wykonywanie misji VS. Podczas wydarzenia wykuj je w ekskluzywne nagrody. Tokeny znikną z ekwipunku o 8:59 CEST XXXXXX 2018 r.Odznaka obozuPrzyznawane za wykonywanie misji VS. albo kupowanie zawartości związanej z VS. Podczas wydarzenia wykuj je w ekskluzywne nagrody. Wygasa o 8:59 CEST 31 lipca 2018 r.Przyznawane za wykonywanie misji Odysei albo kupowanie zawartości związanej z Odyseją. Podczas wydarzenia wykuj je w ekskluzywne nagrody. Wygasną o 8:59 CEST 23 października 2018 r.Można wykuć z niego Torbę Festynu, Torbę VS., Torbę Kraba, Torbę Bohatera albo Ptasią Torbę. Przyznawane za wykonywanie misji Mistrzostw 2018 albo kupowanie zawartości związanej z Mistrzostwami. Podczas wydarzenia przekuj je w ekskluzywne nagrody. Wygasają o 8:59 CET 4 grudnia 2018 r.Przyznawane za wykonywanie misji Snowdown 2018 albo kupowanie zawartości związanej ze Snowdown. Podczas wydarzenia przekuj je w ekskluzywne nagrody. Wygasają o 8:59 CET 22 stycznia 2019 r.Przyznawane za wykonywanie misji Snowdown 2018. Podczas wydarzenia przekuj je w ekskluzywne nagrody. Wygasają o 8:59 CET 22 stycznia 2019 r.Przyznawane za kupowanie zestawów z Doskonałymi Skrzyniami i zawartości związanej z wydarzeniem. Można je przekuć w ekskluzywne skórki i inną zawartość z Edycji Prestiżowej z 2019 r. Wygasa o 22:00 CET 3 lutego 2020 r.Przyznawane za wykonywanie misji Festynu Księżyca 2019. Podczas wydarzenia przekuj je w ekskluzywne nagrody. Wygasają o 7:59 CET 19 marca 2019 r.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Próby 2019. Tokeny można zdobywać do 8:59 CEST 3 czerwca 2019. Tokeny można kupić do 8:59 CEST 6 czerwca 2019 i znikną one z ekwipunku o 20:00 CEST 18 czerwca 2019.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Arcade 2019. Tokeny można zdobywać do 8:59 CEST 30 lipca 2019. Tokeny można kupić do 8:59 CEST 1 sierpnia 2019 i znikną one z ekwipunku o 20:00 CEST 14 sierpnia 2019. Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem PROJEKT 2019. Tokeny można zdobywać do 8:59 CEST 3 września 2019. Tokeny można kupić do 8:59 CEST 6 września 2019 i znikną one z ekwipunku o 20:00 CEST 19 września 2019.Otrzymano za osiągnięcie 5. poziomu honoru. Przekuj je w nagrody związane z honorem. Tokeny można zdobyć tylko raz na sezon, ale nie znikają z ekwipunku.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Mistrzostwa 2019. Tokeny można zdobywać do 20:00 CET 19 listopada 2019. Tokeny można kupić do 20:00 CET 25 listopada 2019 i znikną one z ekwipunku o 20:00 CET 25 listopada 2019.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Noc i Brzask 2019. Tokeny można zdobywać do 22:00 CEST 13 stycznia 2020 r. Tokeny można kupić do 22:00 CEST 27 stycznia 2020 r., a znikną one z ekwipunku o 00:00 CEST 28 stycznia 2020 r. Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Królestwa Mecha. Tokeny można zdobywać do 22:00 CET 18 lutego 2020. Tokeny można kupić do 20:00 CET 2 marca 2020 i znikną one z ekwipunku o 22:00 CET 2 marca 2020. Przyznawane za kupowanie zestawów z Doskonałymi Skrzyniami i zawartości związanej z wydarzeniem. Można je przekuć w ekskluzywne skórki i inną zawartość z Prestiżowej Edycji. Znikną z ekwipunku w sierpniu 2021 r. (termin może ulec zmianie).Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Galaktyki 2020.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Cybernetyczni 2020. Tokeny można zdobywać do 8:59 CEST 16 czerwca 2020 r. Tokeny można kupić do 20:00 CEST 30 czerwca 2020 r. i znikną one z ekwipunku o 22:00 CEST 30 czerwca 2020 r.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Duchowy Rozkwit 2020. Tokeny można zdobywać do 8:59 CEST 25 sierpnia 2020 r. Tokeny można kupić do 20:00 CEST 8 września 2020 r. i znikną one z ekwipunku o 22:00 CEST 8 września 2020 r.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem lub wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Psychoperacje 2020. Tokeny można zdobywać do 8:59 CEST 1 października 2020 r. Tokeny można kupić do 20:00 CEST 20 października 2020 r. i znikną one z ekwipunku o 22:00 CEST 20 października 2020 r.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem lub wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Mistrzostwa 2020. Tokeny można zdobywać do 8:59 CET 10 listopada 2020 r. Tokeny można kupić do 20:00 CET 24 listopada 2020 r. i znikną one z ekwipunku o 22:00 CET 24 listopada 2020 r.Klucz hextech State FarmPrzyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem lub wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Wojownicze Królowe 2020. Tokeny można zdobywać do 8:59 CET 12 stycznia 2021 r. Tokeny można kupić do 20:00 CET 26 stycznia 2021 r., a znikną one z ekwipunku o 22:00 CET 26 stycznia 2021 r.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem lub wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Księżycowa Bestia 2021. Tokeny można zdobywać do 08:59 CET 9 marca 2021 r. Tokeny można kupić do 19:00 CET 22 marca 2021 r. Znikną one z ekwipunku o 21:00 CET 22 marca 2021 r.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem lub wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Kosmofaza 2021. Tokeny można zdobywać do 8:59 CEST 4 maja 2021. Tokeny można kupić do 20:00 CEST 17 maja 2021 i znikną one z ekwipunku o 22:00 CEST 17 maja 2021.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem lub wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem PROJEKT 2021. Tokeny można zdobywać do 8:59 CEST 29 czerwca 2021 r. Tokeny można kupić do 20:00 CEST 14 lipca 2021 r. i znikną one z ekwipunku o 22:00 CEST 14 lipca 2021 r.Ikona Kryształu VeigaraIkona Sprzętu HeimerdingeraGwarantowany odłamek epickiej skórki lub lepszej.Zawiera odłamek losowej skórki z Bilgewater.Zawiera Małą Legendę z 1. serii.Zawiera Małą Legendę z 2. serii.Rzadkie Jajo EZawiera Małe Legendy z 3. serii.Zawiera Małe Legendy z 4. serii.Zawiera Małe Legendy z 5. serii.Zawiera Małe Legendy z serii „przyjaciele z odległych krain”Zawiera Małe Legendy Kosmicznych TowarzyszyZawiera Małe Legendy Nieśmiertelnych StworzeńZawiera Małe Legendy Duchowego Rozkwitu.Zawiera Małe Legendy Heroicznych PisklątZawiera Małe Legendy z K/DAZawiera Małe Legendy Festiwalu Bestii 2021.Zawiera Małe Legendy „Magiczni Odmieńcy”Zawiera wszystkie CichogonyZawiera Dango lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Fuwę lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Shisę lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Ossię lub jedną z jej wielu odmian.Zawiera QiQi lub jedną z jej wielu odmian.Zawiera Melismę lub jedną z jej wielu odmian.Zawiera Tykacza lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Trząszcza lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Żwirka lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera wszystkie Srebrnoskrzydłe.Zawiera Kosmałarnicę lub jedną z jej wielu odmian.Zawiera Otchłanię lub jedną z jej wielu odmian.Zawiera Wielogwiazda lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Kłuska lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Skierkę lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Dzyńdzla lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Ptasiego Rycerza Duchowego Rozkwitu.Zawiera Cichogona Duchowego Rozkwitu.Zawiera Melismę Duchowego Rozkwitu.Zawiera Ao Shina lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera wszystkie Marudorogi.Zawiera Umbrę lub jedną z jej wielu odmian.Zawiera Choncca lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Marudoroga z K/DAZawiera Ptasiego Rycerza z K/DAZawiera Cichogona z K/DAZawiera Kosmałarnicę z K/DAZawiera Kłuska z K/DAZawiera wszystkie Kretonury.Zawiera Dowsie lub jedną z jej wielu odmian.Zawiera Bagnowyja lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Szybkonogiego lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera wszystkich Ptasich Rycerzy.Zawiera wszystkie Upiorki.Zawiera wszystkie Duchy Run.Zawiera wszystkich LwobrońcówZawiera wszystkich PłetwomorzówOtrzymujesz gwarantowany odłamek skórki. Ta Kula może także dać dodatkowe łupy: jeżeli ci się poszczęści, możesz twierdzić, że to była w całości twoja zasługa. GDSTajemnicza emotka z Warsztatu hextechKula Bohatera PROJEKTUOdłamek skórki PROJEKTUKapsuła PROJEKTUToken PROJEKTUKula FestynuDodatkowa Kula FestynuTorba z Różnościami FestynuOdłamek skórki FestynuZłota MonetaToken FestynuTestowa skrzynia 221Ptasia KapsułaKapsuła MSI 2018Przeklęta kapsułaMedalion z Krwawego PortuZłoty KrakenKula WilkaKula LwaTorba VS.Odłamek losowego bohateraOdłamek losowej skórki totemuKula Górnej AleiKula DżungliKula Środkowej AleiKula StrzelcaKula WsparciaTorba KrabaSkrzynia z Pakietu Nowego GraczaLosowa, trwała skórka totemuKula OdyseiSkrzynia Werbunku OdyseiKula Mistrzostw 2018Straszna Kula GóryStraszna Kula DżungliStraszna Kula ŚrodkaStraszna Kula StrzelcaStraszna Kula WsparciaKula K/DATorba K/DA1 Niebieska Esencja10 Niebieskiej Esencji50 Niebieskiej EsencjiKapsuła Korony PrzywoływaczaKapsuła Snowdown 2018Podchoinkowy PrezentKapsuła Krwawego Księżyca100 Niebieskiej EsencjiTorba z Różnościami Festynu 2019Kula Festynu Księżyca 2019Czerwona Koperta 2019Futrzasta kapsułaZestaw Korony PrzywoływaczaKula MSI 2019Testowa kapsułaKula Akademii Bojowej 2019Torba z Różnościami Akademii BojowejNiesamowita Nagroda Twitch Prime: Miesiąc 1.Niesamowita Nagroda Twitch Prime: Miesiąc 2.Arbuzowa KulaKula Arcade 2019Arcade JackpotNiesamowita Nagroda Twitch Prime: Miesiąc 3.Kula PROJEKTU 2019Jackpot PROJEKTU 2019Niesamowita Nagroda Twitch Prime: Miesiąc 4.Kapsuła Red BullKapsuła Czarodziejki Gwiazd 2019Jackpot Czarodziejki Gwiazd 2019Rzadkie Jajo Małych Legend z 1. seriiRzadkie Jajo Małych Legend z 2. seriiRzadkie Jajo Małych LegendRzadkie Jajo Małych Legend z 3. seriiJajo Małych Legend Czarodziejek Gwiazd z 4. seriiRzadkie Jajo Małych Legend z serii 1-3Jajo Małych Legend True Damage z 5. seriiJajo Przyjaciół z Odległych KrainRzadkie Jajo Małych Legend z serii 1-4Jajo Kosmicznego TowarzyszaJajo Legendarnych Małych Legend z serii 1-6Jajo Wiśniowego Ptasiego RycerzaJajo Królowej Popu MelismyJajo Wróżkowego CichogonaJajo Marudoroga Lwie SerceJajo Kozackiej QiQiJajo Heroicznego ShisyJajo Zakochanego FuwyJajo Różanego PłetwomorzaJajo Toksycznego UpiorkaJajo Pierniczkowego DangoJajo Ptasiego Rycerza PisklakaJajo Lwobrońcy Klejnotu CieniaJajo Solistki OssiiJajo Jagódkowego CichogonaJajo Wiśniowego SrebrnoskrzydłegoJajo Ducha Run Czarnej MgłyRzadkie Jajo Małych Legend z serii 1-5Jajo Słodkowodnego KretonuraJajo Promienistego SrebrnoskrzydłegoJajo Kozackiej MelismyJajo Zrodzonego z Ognia UpiorkaJajo Fuwy Ostatniego ŻyczeniaJajo Superostrego Ptasiego RycerzaJajo Słonecznego ShisyJajo Zażartego LwobrońcyJajo Jeziornego PłetwomorzaJajo Ossii Królowej PopuJajo Toksycznego KretonuraJajo Fuwy ZaćmieniaJajo Autorki Beatów MelismyJajo Lemoniadowego DangoJajo Wierzbowego MarudorogaJajo Nieokiełznanego CichogonaJajo Nieśmiertelnych StworzeńRzadkie Jajo Małych Legend z serii 1-6Jajo Duchowego RozkwituJajo Heroicznych PisklątJajo K/DA: ALL OUTJajo Festiwalu Bestii 2021Rzadkie Jajo Małych Legend z serii 1-7Jajo Porcelanowego DzyńdzlaJajo Legendarnych Małych Legend z serii 1-7Jajo Shisy Festynu KsiężycaJajo Księżycowej Bestii ShisyJajo Marudoroga Festynu KsiężycaJajo Księżycowej Bestii MarudorogaJajo Choncca Festynu KsiężycaJajo Księżycowej Bestii ChonccaJajo Magicznych OdmieńcówJajo Basenowego ChonccaJajo Pingu ChaosuKula Mistrzostw 2019Jackpot Mistrzostw 2019Waniliowa Kula 10-leciaCzekoladowa Kula 10-leciaLosowa legendarna skórkaKula True DamageJackpot True DamageWizytówka SettaLosowa skórkaKula Nocy i Brzasku 2019Jackpot Nocy i Brzasku 2019Kula Królestw MechaSzczęśliwy Traf Królestw MechaJackpot Królestw MechaKula z Logiem ClashKapsuła Krwawego Księżyca 2020Kula Galaktyk 2020Torba z Różnościami Galaktyk 2020Tajemnicza Skrzynia z Ikonami Mini Demacii i FreljorduTajemnicza Skrzynia z Ikonami Mini NoxusuTajemnicza Skrzynia z Ikonami Mini IoniiTajemnicza Skrzynia z Ikonami Mini BilgewaterTajemnicza Skrzynia z Ikonami Mini Piltover i ZaunTajemnicza Skrzynia z Ikonami Mini Bandle CityTajemnicza Skrzynia z Ikonami Mini RuneterryKula Cybernetycznych 2020Torba z Różnościami Cybernetycznych 2020Kula World Cone — LCKKapsuła w Samo Południe 2020Torba z Różnościami Szczęśliwej 7Haiku LilliiKula KanmejówTorba z Różnościami KanmejówLosowa trwała skórka warta 975 RP lub więcejKula AkanaTorba z Różnościami AkanaKula Psychoperacji 2020Torba z Różnościami Psychoperacji 2020Kapsuła 10-lecia MistrzostwSkrzynia Hextech MastercardDoskonała Skrzynia MastercardSkrzynia Hextech AxeSkrzynia Hextech State FarmSkrzynia Hextech OppoSkrzynia Hextech MercedesKapsuła MastercardKula Mistrzostw 2020Torba z Różnościami 10-lecia MistrzostwKula K/DA 2020Torba z Różnościami Początków K/DAKapsuła z ikoną K/DAKapsuła honoru poziomu 3.Kapsuła honoru poziomu 4.Kapsuła honoru poziomu 5.2 odłamki skórek K/DA 2018 i True DamageKapsuła Czarodziejek Gwiazd 2020Międzygalaktyczna Torba z RóżnościamiPięć losowych odłamków międzygalaktycznych skórekDziesięć losowych odłamków międzygalaktycznych skórekKula Wojowniczych Królowych 2020Torba z Różnościami SchemyKrólewska Paczka z AuraiDoskonała Skrzynia MercedesLosowa epicka skórkaLosowa mityczna skórkaKula Księżycowej Bestii 2021Torba z Różnościami Księżycowej DrużynyCzerwona Paczka Księżycowego Wołu3 odłamki skórek Księżycowej Drużyny4 odłamki skórek Księżycowej Drużyny4 trwałe skórki, których jeszcze nie posiadasz, o wartości 750 RP lub większejKapsuła Akademii Bojowej 2021Torba DurandalaDoskonała Skrzynia GrubhubKula Kosmofazy 2021Torba z Różnościami LuxeZestaw BlitzaKapsuła MSI 2021Torba z Różnościami PrzełomuKula PROJEKTU 2021Torba z Różnościami G/NETICZestaw BASTIONUJajo Małych Legend 1. serii — Duchowy RozkwitKapsuła Patronów z 1. SeriiKula Clash — 10. MiejsceKapsuła Clash — 10. MiejsceKula Clash — 11. MiejsceKapsuła Clash — 11. MiejsceKula Clash — 12. MiejsceKapsuła Clash — 12. MiejsceKula Clash — 13. MiejsceKapsuła Clash — 13. MiejsceKula Clash — 14. MiejsceKapsuła Clash — 14. MiejsceKula Clash — 15. MiejsceKapsuła Clash — 15. MiejsceKula Clash — 16. MiejsceKapsuła Clash — 16. MiejsceKula Clash — 1. MiejsceKapsuła Clash — 1. MiejsceKula Clash — 2. MiejsceKapsuła Clash — 2. MiejsceKula Clash — 3. MiejsceKapsuła Clash — 3. MiejsceKula Clash — 4. MiejsceKapsuła Clash — 4. MiejsceKula Clash — 5. MiejsceKapsuła Clash — 5. MiejsceKula Clash — 6. MiejsceKapsuła Clash — 6. MiejsceKula Clash — 7. MiejsceKapsuła Clash — 7. MiejsceKula Clash — 8. MiejsceKapsuła Clash — 8. MiejsceKula Clash — 9. MiejsceKapsuła Clash — 9. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 1. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 2. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 3. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 4. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 5. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 6. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 7. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 8. MiejsceOdłamek e-sportowej skórki za 1350 RPLegendarna trwała skórkaTestowanie nazwy tabeli z łupem LA-1241Złoty Token FestynuToken VS.Token OdyseiKlejnot OdyseiToken Mistrzostw 2018Token SnowdownToken NexusaPunkty Prestiżu (2019)Token Festynu Księżyca 2019Token Prób 2019Token Arcade 2019Token PROJEKTU 2019Token 5. poziomu honoruToken Mistrzostw 2019Token Nocy i Brzasku 2019Token Królestw MechaPunkty Prestiżu (2020)Token Galaktyk 2020Token Cybernetycznych 2020Token Duchowego Rozkwitu 2020Token Psychoperacji 2020Token Mistrzostw 2020Klucz hextech MastercardKlucz hextech AxeKlucz hextech MercedesToken Wojowniczych Królowych 2020Token Księżycowej Bestii 2021Klucz Hextech GrubhubToken Kosmofazy 2021Token PROJEKTU 2021Ikona Boskiego Króla GarenaIkona Boskiego Króla DariusaIkona Małego LwaKula MistrzostwOtwórz Kulę MistrzostwOtwórz kapsułę Krwawego KsiężycaOtwórz Torbę z Różnościami Korony Przywoływacza Jajo SrebrnoskrzydłegoOtwórz Rzadkie Jajo BPrzekuj w Rzadkie JajoFragment kluczaOdłamek tajemniczego bohateraIkona Małego WilkaIkona + ramka Boskiego Króla GarenaIkona + ramka Boskiego Króla DariusaPrzekuj tokeny Festynu Księżyca w Vayne z Festynu Księżyca (Prestiżowa Edycja)Przekuj tokeny Festynu Księżyca w Kulę Festynu Księżyca100 punktów Prestiżu + IkonaRamka + Ikona PROJEKTU: IreliaRamka + Ikona PROJEKTU: JinxRamka + Ikona PROJEKTU: WarwickRamka + Ikona PROJEKTU: AkaliRamka + Ikona PROJEKTU: PykeEmotka Uważaj SobieEmotka Ani SłowaEmotka Pif-paf!Skórka totemu PROJEKT: Rozliczenie1000 Niebieskiej EsencjiKlucz3 kluczeIkona + PROJEKT: Warwick (Barwa Rozliczenia)Ikona + PROJEKT: Akali (Barwa Rozliczenia)Ikona + PROJEKT: Jinx (Barwa Rozliczenia)Ikona + PROJEKT: Fiora (Barwa Rozliczenia)Ikona + PROJEKT: Lucian (Barwa Rozliczenia)Ikona + PROJEKT: Zed (Barwa Rozliczenia)Ikona + PROJEKT: Pyke (Barwa Rozliczenia)Średniowieczny Twitch (Barwa szafirowa) + IkonaHecarim w Samo Południe (Barwa Nomada) + IkonaBarwa Łakomczuch (Cukierkowy Zilean) + IkonaIkona + Ramka Cukierkowej EvelynnIkona + Ramka Nidalee Zwiastunki BrzaskuIkona + Złota Barwa (Garen z Walczących Królestw)Czarodziejka Gwiazd Soraka (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaRzadkie Jajo Małych Legend z 5. seriiEkskluzywna skórka Hextechowy AlistarEkskluzywna skórka Hextechowa PoppyEkskluzywna skórka Hextechowy Jarvan IVDoskonała Skrzynia i kluczAnimowana emotka — SzacuneczekUlepsz do trwałej zawartościOtwórz Kulę FestynuOtwórz Torbę z Różnościami FestynuOtwórz odłamek skórki FestynuOtwórz odłamek losowej skórki totemuOtwórz Kulę Górnej AleiOtwórz Kulę DżungliOtwórz Kulę Środkowej AleiOtwórz Kulę StrzelcaOtwórz Kulę WsparciaOtwórz Torbę KrabaOtwórz Skrzynię z Pakietu Nowego GraczaOtwórz losową, trwałą skórkę totemuOtwórz Kulę OdyseiOtwórz Torbę BohateraOtwórz Skrzynię Werbunku OdyseiOtwórz Straszną Kulę GóryOtwórz Straszną Kulę DżungliOtwórz Straszną Kulę ŚrodkaOtwórz Straszną Kulę StrzelcaOtwórz Straszną Kulę WsparciaOtwórz Kulę K/DAOtwórz Torbę K/DAOtwórz Kapsułę Korony PrzywoływaczaOtwórz kapsułę Snowdown 2018Otwórz Podchoinkowy PrezentOtwórz 100 Niebieskiej EsencjiOtwórz odłamek losowej skórkiOtwórz Torbę z Różnościami Festynu 2019Otwórz Kulę Festynu Księżyca 2019Otwórz tajemniczą Złotą Barwę Festynu Księżyca + ikonę Otwórz Czerwoną Kopertę 2019Otwórz tajemniczą Złotą Barwę Festynu Księżyca + ikonęTestowanie kapsuły na potrzeby opisu łupówJajo Małych Legend Twitch PrimeOtwórz Rzadkie Jajotrwałą emotkę w nieposiadaną trwałą emotkęPrzekuj Złotą Monetę w Ikonę Barwy Księżycowej Zjawy CaitlynPrzekuwa się w Barwę Sony z Guqin (Złotą) i Ikonę Złotej Sony.Przekuwa się w Barwę Corkiego ze Smoczymi Skrzydłami (Złotą) i Ikonę Złotego Corkiego.Przekuwa się w Barwę Katariny z Walczących Królestw (Złotą) i Ikonę Złotej Katariny.Przekuwa się w Barwę Riven Smoczego Ostrza (Złotą) i Ikonę Złotej Riven.Przekuwa się w Barwę Garena z Walczących Królestw (Złotą) i Ikonę Złotego Garena.Przekuj Złotą Monetę w Kulę FestynuZawiera odłamek losowej skórki Festynu. Na pewno nie będzie to odłamek Księżycowej Cesarzowej Lux, Księżycowego Strażnika Nasusa ani Księżycowego Strażnika Warwicka.Zapewnia wyjątkową ramkę ekranu wczytywania dla Księżycowego Strażnika NasusaZapewnia wyjątkową ramkę ekranu wczytywania dla Księżycowego Strażnika WarwickaZapewnia wyjątkową ramkę ekranu wczytywania dla Księżycowej Cesarzowej LuxIkona Małego Lwa + Ikona Boskiego LwaIkona Małego Wilka + Ikona Zapomnianego WilkaRamka Boskiego Króla Garena + Ikona Boskiego Króla Garena + Ikona Korony LwówRamka Boskiego Króla Dariusa + Ikona Boskiego Króla Dariusa + Ikona Korony WilkówIkona Sony z Odysei + ramkaKlucz hextechIkona Malphite'a z Odysei + ramkaIkona Jinx z Odysei + ramkaIkona Yasuo z Odysei + ramkaIkona ŻyciorkowcaIkona Paciorka SkupieniaSkrzynia hextechMistrzowska Riven 2016 (Złota Barwa)Ramka + Ikona Mistrzowskiej KalistyRamka + Ikona Mistrzowskiego ZedaRamka + Ikona Mistrzowskiego Kha'ZixaZłota Emotka Mistrzostw 2018Złota Ikona Przepustki MistrzostwMistrzowski Thresh (Złota Barwa)Złota Barwa dla Czarującej Janny + IkonaZłota Barwa dla Ekko Cukierek albo Psikus + IkonaZłota Barwa dla Hrabiego Kleduli + IkonaRamka dla Czarującej Janny + IkonaRamka dla Ekko Cukierek albo Psikus + IkonaRamka dla Hrabiego Kleduli + IkonaEmotka RIPWymruczona IkonaMistrzowska Shyvana (Złota Barwa)Emotka PozamiataneZłota Ikona K/DAMistrzowska Kalista (Złota Barwa)Mistrzowski Zed (Złota Barwa)Mistrzowski Kha'Zix (Złota Barwa)Ramka + Ikona Mistrzowskiej RivenRamka + Ikona Mistrzowskiego ThreshaRamka + Ikona Mistrzowskiej ShyvanyIkona + Złota Barwa dla Sivir Śnieżnej ZamieciIkona + Złota Barwa dla Śnieżnego BardaEmotka Ciastka DravenaEmotka Ciastka BraumaEmotka Poro PrzejażdżkiIkona Kryształowego JeleniaFragment klucza hextech Ikona + Ramka dla Zamarzniętego Księcia MundoIkona + Ramka dla Króla Lodu TwitchaIkona + Ramka dla Soraki Zimowego ZachwytuIkona + Ramka dla Neeko Zimowego ZachwytuIkona + Ramka dla Bałwana YiIkona + Złota Barwa dla Irelii Mroźnego OstrzaIkona + Złota Barwa dla Śnieżnego GravesaIkona + Złota Barwa dla Śnieżnego MalzaharaSpecjalne efekty wizualne Powrotu tylko w Nexus BlitzEfekt wykończenia tylko w Nexus BlitzPoro Zwierzątko na Nexus Blitz i ARAMPiękność! EmotkaPrestiżowa Ikona 201930 Pomarańczowej EsencjiIkona + Złota Barwa dla Corkiego ze Smoczymi SkrzydłamiIkona + Złota Barwa dla Riven Smoczego OstrzaIkona + Złota Barwa dla Garena z Walczących KrólestwIkona + Ramka dla Księżycowej Zjawy SylasaIkona + Ramka dla Rozrywkowej VayneIkona + Ramka dla Rozrywkowej SejuaniIkona + Ramka dla Cesarza Monet Tahma KenchaEmotka DelicjeIkona + Złota Barwa dla Xina Zhao z Walczących KrólestwIkona + Złota Barwa dla Jarvana IV z Walczących KrólestwIkona + Złota Barwa dla Księżycowego Strażnika WarwickaIkona + Złota Barwa dla Katariny z Walczących KrólestwIkona + Złota Barwa dla Księżycowej Zjawy CaitlynIkona + Złota Barwa dla Sony z GuqinEmotka Godnego PrzeciwnikaEmotka Cudownie...Emotka Jestem pod Wrażeniem!Formalna Barwa dla Jayce'a z Akademii Bojowej + IkonaIkona + Złota Barwa dla Zdobywcy AlistaraFormalna Barwa dla Bojowego Profesora Gravesa + IkonaFormalna Barwa dla Katariny z Akademii Bojowej + IkonaFormalna Barwa dla Bojowej Dyrektorki Yuumi + IkonaIkona Jayce'a z Akademii Bojowej + ramkaIkona Bojowego Profesora Gravesa + ramkaIkona Katariny z Akademii Bojowej + ramkaIkona Bojowej Dyrektorki Yuumi + ramkaIkona Lux z Akademii Bojowej + ramkaIkona Ezreala z Akademii Bojowej + ramkaIkona + Złota Barwa dla Zdobywcy Varusa Emotka B-baka!Emotka Wszystko dla CiebieIkona Akademii BojowejIkona PróbIkona + Złota Barwa dla Zdobywczyni Karmy Ikona + Złota Barwa dla Pretendentki Nidalee Ikona + Złota Barwa dla Pretendentki Ahri Ramka + Ikona Zdobywcy AlistaraRamka + Ikona Pretendentki AhriRamka + Ikona Pretendentki NidaleeIkona + Ramka Bojowego Bossa YasuoIkona + Ramka Bojowego Bossa QiyanyIkona + Ramka Arcade CaitlynAnimowana Emotka K.O.Animowana Emotka Dabującego PinguEmotka Koniec GrySkórka totemu Arcade 2019Ikona Uszkodzonego Arcade PoroIkona Spikselizowanego Arcade PoroIkona + Demacia Vice Garen (Barwa Neonowy noir)Ikona + Demacia Vice Lucian (Barwa Neonowy noir)Ikona + Ramka Demacia Vice GarenaIkona + Ramka Demacia Vice LucianaEmotka Rusz GłowąZadzwoń! EmotkaSkórka totemu Demacia ViceArcade Miss Fortune (Barwa K.O.) + IkonaIkona Legendarnego Uścisku DłoniIkona Neonowego Słońca Demacia Vice1 kluczArcade Sona (Barwa K.O.) + IkonaArcade Riven (Barwa K.O.) + IkonaArcade Kai'Sa (Barwa K.O.) + IkonaBojowy Boss Yasuo (Barwa K.O.) + IkonaBojowy Boss Qiyana (Barwa K.O.) + IkonaIkona + Ramka Arcade Kai'SySzary Warwick (Barwa szafirowa) + IkonaSkórka Szary Warwick + bohaterSkórka Średniowieczny Twitch + bohaterSzary Warwick (Barwa różowy kwarc) + IkonaŚredniowieczny Twitch (Barwa ametystowa) + IkonaSzary Warwick (Barwa meteorytowa) + IkonaŚredniowieczny Twitch (Barwa obsydianowa) + IkonaRamka + Ikona Riven Walecznego MieczaRamka + Ikona Dostojnej Cesarzowej MorganyEmotka Nie Rozśmieszaj MnieEmotka UWUIkona Nieśmiertelnej Podróży 2019Ikona + Mistrzowski Ryze (Złota Barwa)Ramka + Ikona Mistrzowskiego Ryze'aIkona + Mistrzowski Thresh (Złota Barwa)Ikona + Mistrzowska Ashe (Złota Barwa)Ikona + Mistrzowski Kha'Zix (Złota Barwa)Ikona + 100 punktów PrestiżuIkona + Mistrzowski Zed (Złota Barwa)Ikona + Mistrzowska Shyvana (Złota Barwa)Ikona + Mistrzowska Kalista (Złota Barwa)Ikona + Mistrzowska Riven 2016 (Złota Barwa)Emotka Mistrzostw 2019Ikona Wydarzenia Mistrzostw 20191 fragment klucza1 odłamek losowego bohateraAshe w Samo Południe (Barwa Nomada) + IkonaDarius w Samo Południe (Barwa Nomada) + IkonaRamka + Ikona Hecarima w Samo PołudnieRamka + Ikona Ashe w Samo PołudnieRamka + Ikona Dariusa w Samo PołudnieEmotka Co Do DiaskaIkona w Samo Południe 2019Yasuo z True Damage (Barwa Freestyle) + IkonaAkali z True Damage (Barwa Freestyle) + IkonaEkko z True Damage (Barwa Freestyle) + IkonaSenna z True Damage (Barwa Freestyle) + IkonaRamka + Ikona Yasuo z True DamageRamka + Ikona Akali z True DamageRamka + Ikona Ekko z True DamageRamka + Ikona Qiyany z True DamageRamka + Ikona Senny z True DamageNa Luzie! EmotkaIkona True DamageIkona + Dostojna Cesarzowa Morgana (Barwa Niebiański żuraw)Ikona + Nami Kunsztownego Kostura (Barwa Niebiański żuraw)Ramka + Ikona Nami Kunsztownego KosturaIkona + Ramka Lee Sina Zwiastuna NocyIkona + Ramka Apheliosa Zwiastuna NocyTajemnicza emotkaBarwa Łakomczuch (Cukierkowa Evelynn) + IkonaBarwa Łakomczuch (Cukierkowy Ziggs) + IkonaBarwa Łakomczuch (Cukierkowy Braum) + IkonaIkona + Ramka Cukierkowego ZiggsaBarwa Ideał (Nidalee Zwiastunka Brzasku) + IkonaIkona + Ramka Cukierkowego ZileanaIkona + Ramka Cukierkowego BraumaBarwa Wygnaniec (Vladimir Zwiastun Nocy) + IkonaBarwa Wygnaniec (Aphelios Zwiastun Nocy) + IkonaBarwa Ideał (Riven Zwiastunka Brzasku) + IkonaBarwa Wygnaniec (Yasuo Zwiastun Nocy) + IkonaIkona + Ramka Vladimira Zwiastuna NocyIkona i Ramka + Garen z Królestw Mecha (Prestiżowa Edycja)Ikona + Złota Barwa (Katarina z Walczących Królestw)Ikona + Złota Barwa (Księżycowa Zjawa Caitlyn)Ikona + Złota Barwa (Sona z Guqin)Ikona + Złota Barwa (Corki ze Smoczymi Skrzydłami)Ikona + Złota Barwa (Riven Smocze Ostrze)Ikona + Ramka Jaxa z Królestw MechaIkona + Ramka Leony z Królestw MechaIkona + Ramka Setta z Królestw MechaIkona + Ramka Dravena z Królestw MechaIkona + Ramka Garena z Królestw MechaRzadkie Jajo Małych Legend z 4. seriiIkona + Barwa Rozjemcy (Sett z Królestw Mecha)Ikona + Barwa Rozjemczyni (Leona z Królestw Mecha)Ikona + Barwa Rozjemcy (Draven z Królestw Mecha)Ikona + Barwa Rozjemcy (Jax z Królestw Mecha)Ikona + Złota Barwa (Xin Zhao z Walczących Królestw)Ikona + Złota Barwa (Jarvan IV z Walczących Królestw)Ikona + Złota Barwa (Księżycowy Strażnik Warwick)Prestiżowa skórka Senny — premiera w 2020 r.Ikona Punktów Prestiżu Wydarzenia Noc i BrzaskIkona Punktów Prestiżu Wydarzenia Królestwa Mecha 2020Ikona i Ramka + Senna z True Damage (Prestiżowa Edycja)Ikona Punktów Prestiżu Wydarzenia Galaktyki 2020Ikona Punktów Prestiżu Wydarzenia Cybernetyczni 2020Ikona Punktów Prestiżu Wydarzenia Duchowy Rozkwit 2020Ikona Punktów Prestiżu PsychoperacjiIkona Punktów Prestiżu Wydarzenia Mistrzostwa 2020Emotka Tak Robią NajpodlejszePrestiżowa skórka Zyry — premiera w 2020 r.Leona z Akademii Bojowej (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaJax Zdobywca (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaPrestiżowa skórka Zoe — premiera w 2020 r.Ikona i Ramka + Zyra z Sabatu (Prestiżowa Edycja)Adeptka Arkanów Zoe (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaPrestiżowa skórka Yasuo — premiera w 2020 r.Prestiżowa skórka Soraki — premiera w 2020 r.Yasuo z True Damage (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaIkona i Ramka + Malphite Mrocznej Gwiazdy (Prestiżowa Edycja)Ikona + Ramka Mordekaisera Mrocznej GwiazdyIkona + Ramka Xeratha Mrocznej Gwiazdy100 Punktów Prestiżu (2020) + IkonaBarwa Antymaterii (Thresh Mrocznej Gwiazdy) + IkonaBarwa Antymaterii (Jarvan IV Mrocznej Gwiazdy) + IkonaBarwa Antymaterii (Orianna Mrocznej Gwiazdy) + IkonaBarwa Antymaterii (Varus Mrocznej Gwiazdy) + IkonaBarwa Antymaterii (Mordekaiser Mrocznej Gwiazdy) + IkonaBarwa Antymaterii (Xerath Mrocznej Gwiazdy) + IkonaIkona + Ramka Malphite'a Mrocznej GwiazdyCybernetyczny Lucian (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaIkona Cybernetycznego Luciana + RamkaIkona Cybernetycznego Ekko + RamkaIkona Cybernetycznej Fiory + RamkaIkona Cybernetycznego Pantheona + RamkaBarwa Chrono (Astronauta Gnar) + Ikona — już wkrótceBarwa Chrono (Astronautka Poppy) + Ikona — już wkrótceBarwa Chrono (Cybernetyczna Caitlyn) + IkonaBarwa Chrono (Astronauta Bard) + Ikona — już wkrótceBarwa Chrono (Astronauta Teemo) + Ikona — już wkrótceBarwa Chrono (AstroNautilus) + Ikona — już wkrótceIkona Astronauty Gnara + Ramka — już wkrótceIkona Astronautki Poppy + Ramka — już wkrótceIkona Astronauty Barda + Ramka — już wkrótceBarwa Chrono (Astronauta Gnar) + IkonaBarwa Chrono (Astronautka Poppy) + IkonaBarwa Chrono (Astronauta Bard) + IkonaBarwa Chrono (Astronauta Teemo) + IkonaBarwa Chrono (Cybernetyczna Riven) + IkonaBarwa Chrono (AstroNautilus) + IkonaIkona Astronauty Gnara + RamkaIkona Astronautki Poppy + RamkaIkona Astronauty Barda + RamkaBarwa Chrono (Cybernetyczny Twisted Fate) + IkonaBarwa Chrono (Cybernetyczny Shen) + IkonaBarwa Chrono (Cybernetyczny Ekko) + IkonaBarwa Chrono (Cybernetyczna Fiora) + IkonaBarwa Chrono (Cybernetyczny Pantheon) + IkonaTeemo Duchowego Rozkwitu (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaIkona Lillii Duchowego Rozkwitu + RamkaIkona Teemo Duchowego Rozkwitu + RamkaRzadkie Jajo Małych Legend z 6. seriiBarwa Nocnego Rozkwitu (Ahri Duchowego Rozkwitu) + Ikona — już wkrótceBarwa Nocnego Rozkwitu (Kindred Duchowego Rozkwitu) + Ikona — już wkrótceBarwa Nocnego Rozkwitu (Cassiopeia Duchowego Rozkwitu) + Ikona — już wkrótceBarwa Nocnego Rozkwitu (Thresh Duchowego Rozkwitu) + IkonaBarwa Nocnego Rozkwitu (Riven Duchowego Rozkwitu) + Ikona — już wkrótceIkona Ahri Duchowego Rozkwitu + Ramka — już wkrótceIkona Kindred Duchowego Rozkwitu + Ramka — już wkrótceIkona Cassiopeii Duchowego Rozkwitu + Ramka — już wkrótceIkona Riven Duchowego Rozkwitu + Ramka — już wkrótceBarwa Nocnego Rozkwitu (Ahri Duchowego Rozkwitu) + IkonaBarwa Nocnego Rozkwitu (Kindred Duchowego Rozkwitu) + IkonaBarwa Nocnego Rozkwitu (Cassiopeia Duchowego Rozkwitu) + IkonaBarwa Nocnego Rozkwitu (Riven Duchowego Rozkwitu) + IkonaBarwa Nocnego Rozkwitu (Yone Duchowego Rozkwitu) + IkonaBarwa Nocnego Rozkwitu (Yasuo Duchowego Rozkwitu) + IkonaIkona Ahri Duchowego Rozkwitu + RamkaIkona Kindred Duchowego Rozkwitu + RamkaIkona Cassiopeii Duchowego Rozkwitu + RamkaIkona Riven Duchowego Rozkwitu + RamkaIkona Yone Duchowego Rozkwitu + RamkaBarwa Nocnego Rozkwitu (Vayne Duchowego Rozkwitu) + IkonaBarwa Nocnego Rozkwitu (Lillia Duchowego Rozkwitu) + IkonaIkona Thresha Duchowego Rozkwitu + RamkaIkona Yasuo Duchowego Rozkwitu + RamkaIkona Vayne Duchowego Rozkwitu + RamkaEzreal z Psychoperacji (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaIkona Sony z Psychoperacji + RamkaIkona Ezreala z Psychoperacji + RamkaNowa Barwa Łowcy z Psychoperacji — już wkrótceBarwa Łowcy (Master Yi z Psychoperacji) + IkonaNowa Ikona Psychoperacji + Ramka — już wkrótceBarwa Łowcy (Pyke z Psychoperacji) + IkonaBarwa Łowcy (Viktor z Psychoperacji) + IkonaBarwa Łowczyni (Samira z Psychoperacji) + IkonaBarwa Łowczyni (Vi z Psychoperacji) + IkonaBarwa Łowczyni (Kayle z Psychoperacji) + IkonaBarwa Łowcy (Zed z Psychoperacji) + IkonaIkona Pyke'a z Psychoperacji + ramkaIkona Viktora z Psychoperacji + ramkaIkona Samiry z Psychoperacji + ramkaIkona Kayle z Psychoperacji + ramkaIkona Zeda z Psychoperacji + ramkaEmotka Styl: Ocena SIkona PsychoperacjiIkona Czarnej RóżyBarwa Łowcy (Shen z Psychoperacji) + IkonaBarwa Łowczyni (Sona z Psychoperacji) + IkonaIkona Mastera Yi z Psychoperacji + RamkaIkona Vi z Psychoperacji + RamkaIkona Shena z Psychoperacji + RamkaObsydianowy Smok Sett (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaIkona Smoka Burzy Aureliona Sola + RamkaIkona Obsydianowego Smoka Setta + RamkaNowa prestiżowa skórka — już wkrótceNowa barwa — już wkrótceBarwa Nefrytowy pazur (Smok Burzy Lee Sin) + IkonaNowa Ikona + Ramka — już wkrótceBarwa Nefrytowy pazur (Wieczny Smok Brand) + IkonaBarwa Najemnika (Kayn z Odysei) + IkonaBarwa Najemnika (Pogromca Galaktyki Zed) + IkonaBarwa Najemnika (Aatrox z Odysei) + IkonaBarwa Nefrytowy pazur (Wróżkowa Smoczyca Ashe) + IkonaBarwa Najemniczki (Sivir z Odysei) + IkonaBarwa Najemnika (Kha'Zix z Odysei) + IkonaBarwa Najemnika (Twisted Fate z Odysei) + IkonaBarwa Najemniczki (Karma z Odysei) + IkonaIkona Aatroxa z Odysei + RamkaIkona Sivir z Odysei + RamkaIkona Kha'Zixa z Odysei + RamkaIkona Twisted Fate'a z Odysei + RamkaIkona Karmy z Odysei + RamkaBarwa Nefrytowy pazur (Smok Burzy Aurelion Sol) + IkonaKai'Sa z K/DA: ALL OUT (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaBarwa BADDEST (Akali z K/DA: ALL OUT) + IkonaBarwa BADDEST (Evelynn z K/DA: ALL OUT) + IkonaBarwa BADDEST (Ahri z K/DA: ALL OUT) + IkonaIkona Kai'Sy z K/DA: ALL OUT + RamkaIkona Akali z K/DA: ALL OUT + RamkaIkona Evelynn z K/DA: ALL OUT + RamkaIkona Ahri z K/DA: ALL OUT + RamkaIkona Smoka Burzy Lee Sina + RamkaIkona Wiecznego Smoka Branda + RamkaIkona Wróżkowej Smoczycy Ashe + RamkaWojownicza Królowa Diana (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaBarwa Płomiennej Kniei (Azir z Prastarej Kniei) + IkonaBarwa Płomiennej Kniei (Ornn z Prastarej Kniei) + IkonaIkona Wojowniczej Królowej Katariny + RamkaIkona Wojowniczej Królowej Qiyany + RamkaIkona Wojowniczej Królowej Janny + RamkaIkona Wojowniczej Królowej Rell + RamkaIkona Wojowniczej Królowej Diany + RamkaIkona Xayah z Prastarej Kniei + RamkaIkona Rakana z Prastarej Kniei + RamkaIkona Iverna z Prastarej Kniei + RamkaIkona Azira z Prastarej Kniei + RamkaIkona Ornna z Prastarej Kniei + RamkaBarwa Koronacji (Wojownicza Królowa Katarina) + IkonaBarwa BADDEST (Kai'Sa z K/DA: ALL OUT) + IkonaBarwa Koronacji (Wojownicza Królowa Qiyana) + IkonaBarwa Koronacji (Wojownicza Królowa Janna) + IkonaBarwa Koronacji (Wojownicza Królowa Rell) + IkonaBarwa Płomiennej Kniei (Xayah z Prastarej Kniei) + IkonaBarwa Płomiennej Kniei (Rakan z Prastarej Kniei) + IkonaBarwa Płomiennej Kniei (Ivern z Prastarej Kniei) + IkonaKsiężycowa Bestia Fiora (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaIkona Księżycowej Bestii Dariusa + RamkaIkona Księżycowej Bestii Annie + RamkaIkona Księżycowej Bestii Alistara + RamkaIkona Księżycowej Bestii Fiory + RamkaIkona Księżycowej Bestii Jarvana IV + RamkaIkona Księżycowej Bestii Viego + RamkaIkona Księżycowej Bestii Apheliosa + RamkaBarwa Żywotności (Księżycowa Bestia Darius) + IkonaBarwa Żywotności (Księżycowa Bestia Annie) + IkonaBarwa Żywotności (Księżycowa Bestia Alistar) + IkonaBarwa Żywotności (Księżycowa Bestia Fiora) + IkonaBarwa Żywotności (Księżycowa Bestia Jarvan IV) + IkonaBarwa Żywotności (Księżycowa Bestia Viego) + IkonaBarwa Żywotności (Księżycowa Bestia Aphelios) + IkonaLulu na Kosmofazie (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaIkona Lux na Kosmofazie + RamkaIkona Rumble'a na Kosmofazie + RamkaIkona Nasusa na Kosmofazie + RamkaIkona Nunu i Willumpa na Kosmofazie + RamkaIkona Blitza i Cranka na Kosmofazie + RamkaIkona Lulu na Kosmofazie + RamkaIkona Samiry na Kosmofazie + RamkaBarwa Disco (Lux na Kosmofazie) + IkonaNowa ikona + ramka — już wkrótceBarwa Disco (Gwen na Kosmofazie) + IkonaIkona Gwen na Kosmofazie + RamkaBarwa Disco (Rumble na Kosmofazie) + IkonaBarwa Disco (Nasus na Kosmofazie) + IkonaBarwa Disco (Nunu i Willump na Kosmofazie) + IkonaBarwa Disco (Blitz i Crank na Kosmofazie) + IkonaBarwa Disco (Lulu na Kosmofazie) + IkonaBarwa Disco (Samira na Kosmofazie) + IkonaPROJEKT: Sylas (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaBarwa Osądu (PROJEKT: Jinx) + IkonaBarwa Osądu (PROJEKT: Akali) + IkonaBarwa Osądu (PROJEKT: Pyke) + IkonaBarwa Osądu (PROJEKT: Warwick) + IkonaBarwa Osądu (PROJEKT: Lucian) + IkonaBarwa Osądu (PROJEKT: Zed) + IkonaIkona PROJEKTU: Mordekaiser + RamkaIkona PROJEKTU: Renekton + RamkaIkona PROJEKTU: Sejuani + RamkaIkona PROJEKTU: Varus + RamkaIkona PROJEKTU: Sylas + RamkaIkona PROJEKTU: Senna + RamkaBarwa Osądu (PROJEKT: Mordekaiser) + IkonaBarwa Osądu (PROJEKT: Renekton) + IkonaBarwa Osądu (PROJEKT: Sejuani) + IkonaBarwa Osądu (PROJEKT: Varus) + IkonaBarwa Osądu (PROJECT: Sylas) + IkonaBarwa Osądu (PROJEKT: Senna) + IkonaBarwa Osądu (PROJEKT: Fiora) + IkonaPrzekuwa się w Barwę Księżycowej Zjawy Caitlyn (Złotą) i Ikonę Złotej Caitlyn.Ekskluzywna skórka Hextechowy MalzaharEkskluzywna skórka Hextechowy RenektonEkskluzywna skórka Cho'Gath Mrocznej GwiazdyEkskluzywna skórka Hextechowy RammusEkskluzywna skórka Hextechowy AmumuEkskluzywna skórka Hextechowy SwainEkskluzywna skórka Hextechowa SejuaniEkskluzywna skórka Hextechowy NocturneEkskluzywna skórka Hextechowy ZiggsEkskluzywna skórka Hextechowy KassadinEkskluzywna skórka Karma Zwiastunka BrzaskuEmotka Czapki z GłówPrzekuj Tokeny Projektu w Kulę Skórki PROJEKTUna Pomarańczową EsencjęOdłamek zestawu Patronów na trwały zestaw Patronówna Niebieską EsencjęPrzekuwaj tokeny VS. w kule VS., ikony, ramki i inne przedmioty. Tokeny VS. znikną z ekwipunku o 8:59 CEST XXXXXX 2018 r.Przekuwaj tokeny VS. w kule VS., ikony, ramki i inne przedmioty. Tokeny VS. znikną z ekwipunku o 8:59 CEST 31 lipca 2018 r.Przekuwaj tokeny Odysei w ikony Odysei, ramki dla konkretnych skórek, Kule i inne przedmioty. Tokeny Odysei wygasną o 8:59 CEST 23 października 2018 r.Przekuwaj Klejnoty Odysei w Torby Festynu, Torby VS., Torby Kraba, Torby Bohatera albo Ptasie Torby.Przekuwaj tokeny Mistrzostw 2018 w Kule Mistrzostw 2018, ikony, ramki i inne przedmioty. Tokeny Mistrzostw 2018 znikną z ekwipunku o 8:59 CET 4 grudnia 2018 r.Przekuwaj tokeny Snowdown w ikony, ramki, Barwy i inne przedmioty wydarzenia Snowdown 2018. Tokeny Snowdown znikną z ekwipunku o 8:59 CET 22 stycznia 2019 r.Podczas wydarzenia przekuj swoje tokeny Nexusa w ekskluzywne nagrody. Wygasają o 8:59 CET 22 stycznia 2019 r.Przekuwaj punkty Prestiżu (2019) w ekskluzywne skórki z Edycji Prestiżowej, które zadebiutowały w 2019 roku, oraz inną zawartość. Punkty Prestiżu (2019) znikną z ekwipunku o 22:00 CET 3 lutego 2020 r.Przekuwaj tokeny Festynu Księżyca 2019 w ekskluzywne nagrody. Tokeny Festynu Księżyca 2019 znikną z ekwipunku o 7:59 CET 19 marca 2019 r.Przekuwaj tokeny Prób 2019 w ekskluzywną zawartość, zaczynając od MSI 2019. Zawartość Akademii Bojowej trafi do sklepu wydarzenia w dalszej jego części. Tokeny znikną z ekwipunku o 20:00 CEST 18.06.2019.Przekuwaj swoje tokeny Arcade 2019 w ekskluzywną zawartość Arcade 2019. Zawartość Demacii Vice trafi do sklepu wydarzenia w dalszej jego części. Tokeny znikną z ekwipunku o 20:00 CEST 14.08.2019.Przekuwaj swoje tokeny PROJEKTU 2019 w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem PROJEKT. Tokeny znikną z ekwipunku o 20:00 CEST 19 września 2019.Przekuwaj swoje tokeny 5. poziomu honoru w najlepsze nagrody za honor. Nowe nagrody będą dodawane co sezon.Przekuwaj tokeny Mistrzostw 2019 w ekskluzywną zawartość. Więcej zawartości związanej z Mistrzostwami trafi do sklepu wydarzenia w późniejszej części wydarzenia. Tokeny znikną z ekwipunku o 20:00 CET 25 listopada 2019.Przekuwaj tokeny Nocy i Brzasku 2019 w ekskluzywną zawartość. Więcej zawartości związanej z Mistrzostwami trafi do sklepu wydarzenia w późniejszej części wydarzenia. Tokeny znikną z ekwipunku o 00:00 CET 28 stycznia 2020 r.Przekuwaj tokeny Królestw Mecha w ekskluzywną zawartość. Tokeny znikną z ekwipunku o 22:00 CET 2 marca 2020 r.Przekuwaj Punkty Prestiżu (2020) w ekskluzywne skórki z Prestiżowej Edycji oraz inną zawartość z tego samego roku. Punkty Prestiżu znikną z ekwipunku w sierpniu 2021 r. (termin może ulec zmianie).Przekuwaj tokeny Galaktyk 2020 w ekskluzywną zawartość. Tokeny znikną z ekwipunku o 22:00 CEST 12 maja 2020 r.Przekuwaj tokeny Cybernetycznych 2020 w ekskluzywną zawartość. Tokeny znikną z ekwipunku o 22:00 CEST 30 czerwca 2020 r.Przekuwaj tokeny Duchowego Rozkwitu 2020 w ekskluzywną zawartość. Tokeny znikną z ekwipunku o 22:00 CEST 8 września 2020 r.Przekuwaj tokeny Psychoperacji 2020 w ekskluzywną zawartość. Tokeny znikną z ekwipunku o 22:00 CEST 20 października 2020 r.Przekuwaj tokeny Mistrzostw 2020 w ekskluzywną zawartość. Tokeny znikną z ekwipunku o 22:00 CET 24 listopada 2020 r.Przekuwaj tokeny Wojowniczych Królowych 2020 w ekskluzywną zawartość. Tokeny znikną z ekwipunku o 22:00 CET 26 stycznia 2021 r.Przekuwaj Tokeny Księżycowej Bestii 2021 w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem. Tokeny znikną z ekwipunku o 21:00 CET 22 marca 2021 r.Przekuwaj tokeny Kosmofazy 2021 w ekskluzywną zawartość. Tokeny znikną z ekwipunku o 22:00 CEST 17 maja 2021 r.Przekuwaj swoje tokeny PROJEKTU 2021 w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem. Tokeny znikną z ekwipunku o 22:00 CEST 14 lipca 2021 r.Token Odysei — sklepKlejnot Odysei — sklepTokeny Snowdown — sklepTokeny Nexusa — sklepSklep punktów Prestiżu (2019)Sklep Festynu Księżyca 2019Sklep Prób 2019Sklep Arcade 2019Sklep PROJEKTU 2019Sklep — tokeny 5. poziomu honoruSklep Mistrzostw 2019Sklep Nocy i Brzasku 2019Sklep Królestw MechaSklep punktów Prestiżu (2020)Sklep Galaktyk 2020Sklep Cybernetyczny 2020Sklep Duchowego Rozkwitu 2020Sklep Psychoperacji 2020Sklep Mistrzostw 2020Sklep Wojowniczych Królowych 2020Sklep Księżycowej Bestii 2021Sklep Kosmofazy 2021Sklep PROJEKTU 2021Lepsza kapsuła w garści niż Ptakio na dachu. Otrzymujesz trzy odłamki skórek o wartości 975 RP lub wyższej, 150 Pomarańczowe Esencji, a ponadto masz szansę na uzyskanie ekskluzywnej dla wydarzenia Ptasiej Torby, klejnotu lub skórki z nim powiązanej, wliczając w to nowego Hextechowego Alistara. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa. Przedmioty do tworzenia najwyższej możliwej jakości. Powstały pod nadzorem Mistrza Rzemiosł Ornna i mają jego pełną aprobatę. Do otwarcia potrzeba klucza hextech.Do używania Złotej Barwy wymagana jest podstawowa skórka.To za subskrypcję Twitch Prime. Udanej zabawy!Zawiera Rycerzy Pingu, Duszki i Niebieskich Wartowników.Otwórz Rzadkie Jajo CWymaga jednej trwałej emotkiTworzenie nie przyznaje skórki Boskiego Króla Garena. Ramka dotyczy tylko Boskiego Króla Garena.Tworzenie nie przyznaje skórki Boskiego Króla Dariusa. Ramka dotyczy tylko Boskiego Króla Dariusa.Czarująca Janna jest wymagana do używania Złotej Barwy.Ekko Cukierek albo Psikus jest wymagany do używania Złotej Barwy.Hrabia Kledula jest wymagany do używania Złotej Barwy.Tworzenie nie przyznaje skórki Czarująca Janna. Ramka dotyczy tylko Czarującej Janny.Tworzenie nie przyznaje skórki Ekko Cukierek albo Psikus. Ramka dotyczy tylko Ekko Cukierek albo Psikus.Tworzenie nie przyznaje skórki Hrabia Kledula. Ramka dotyczy tylko Hrabiego Kleduli.Sivir Śnieżnej Zamieci jest wymagana do używania Złotej Barwy.Śnieżny Bard jest wymagany do używania Złotej Barwy.Tworzenie nie przyznaje skórki Zamarznięty Książę Mundo. Ramka dotyczy tylko Zamarzniętego Księcia Mundo.Tworzenie nie przyznaje skórki Król Lodu Twitch. Ramka dotyczy tylko Króla Lodu Twitcha.Tworzenie nie przyznaje skórki Soraka Zimowego Zachwytu. Ramka dotyczy tylko Soraki Zimowego Zachwytu.Tworzenie nie przyznaje skórki Neeko Zimowego Zachwytu. Ramka dotyczy tylko Neeko Zimowego Zachwytu.Tworzenie nie przyznaje skórki Bałwan Yi. Ramka dotyczy tylko Bałwana Yi.Irelia Mroźnego Ostrza jest wymagana do używania Złotej Barwy.Śnieżny Graves jest wymagany do używania Złotej Barwy.Śnieżny Malzahar jest wymagany do używania Złotej Barwy.Corki ze Smoczymi Skrzydłami jest wymagany do używania Złotej Barwy.Riven Smocze Ostrze jest wymagana do używania Złotej Barwy.Garen z Walczących Królestw jest wymagany do używania Złotej Barwy.Tworzenie nie przyznaje skórki Księżycowej Zjawy Sylasa. Ramka dotyczy tylko Księżycowej Zjawy Sylasa.Tworzenie nie przyznaje skórki Rozrywkowej Vayne. Ramka dotyczy tylko Rozrywkowej Vayne.Tworzenie nie przyznaje skórki Rozrywkowej Sejuani. Ramka dotyczy tylko Rozrywkowej Sejuani.Tworzenie nie przyznaje skórki Cesarza Monet Tahma Kencha. Ramka dotyczy tylko Cesarza Monet Tahma Kencha.Można kupić tylko 1 na konto.Xin Zhao z Walczących Królestw jest wymagany do używania Złotej Barwy.Jarvan IV z Walczących Królestw jest wymagany do używania Złotej Barwy.Księżycowy Strażnik Warwick jest wymagany do używania Złotej Barwy.Katarina z Walczących Królestw jest wymagana do używania Złotej Barwy.Księżycowa Zjawa Cailtyn jest wymagana do używania Złotej Barwy.Sona z Guqin jest wymagana do używania Złotej Barwy.Wymaga 10 klejnotówWymaga jednego klejnotuWymaga 5 klejnotów.Wymaga trwałego 1. zestawu PatronówWymaga odłamka 1. zestawu PatronówKup PrzepustkęSkrytka z tokenamiOdbierz zdobyte tokeny Arcade 2019, kupując Przepustkę Arcade 2019! Kup i wykorzystaj przed 8:59 CEST 30 lipca 2019.Odbierz zdobyte tokeny Wojowniczych Królowych 2020, kupując Przepustkę Wojowniczych Królowych LoL 2020! Kup i wykorzystaj przed 8:59 CET 12 stycznia 2021 r.Odbierz zdobyte tokeny Galaktyk 2020, kupując Przepustkę Galaktyk LoL 2020! Kup i wykorzystaj przed 08:59 CEST 28 kwietnia 2020 r.Odbierz zdobyte Tokeny Księżycowej Bestii 2021, kupując Przepustkę Księżycowej Bestii LoL 2021! Kup i wykorzystaj przed 8:59 CET 9 marca 2021 r.Odbierz zdobyte tokeny Festynu Księżyca, kupując Przepustkę Festynu Księżyca 2019!Odbierz zdobyte tokeny Królestw Mecha, kupując Przepustkę Królestw Mecha! Kup i wykorzystaj przed 22:00 CET 18 lutego 2020 r.Odbierz zdobyte tokeny Nocy i Brzasku 2019, kupując Przepustkę Nocy i Brzasku 2019! Kup i wykorzystaj przed 22:00 CET 13 stycznia 2020 r.Odbierz zdobyte tokeny PROJEKTU 2021, kupując Przepustkę PROJEKTU LoL 2021! Kup i wykorzystaj przed 8:59 CEST 29 czerwca 2021 r.Odbierz zdobyte tokeny PROJEKTU 2019, kupując Przepustkę PROJEKTU 2019! Kup i wykorzystaj przed 8:59 CEST 3 września 2019 r.Odbierz zdobyte tokeny Psychoperacji 2020, kupując Przepustkę Psychoperacji LoL 2020! Kup i wykorzystaj przed 8:59 CEST 1 października 2020 r.Odbierz zdobyte tokeny Cybernetycznych 2020, kupując Przepustkę Cybernetycznych LoL 2020! Kup i wykorzystaj przed 08:59 CEST 16 czerwca 2020 r.Odbierz zdobyte tokeny Duchowego Rozkwitu 2020, kupując Przepustkę Duchowego Rozkwitu LoL 2020! Kup i wykorzystaj przed 8:59 CEST 25 sierpnia 2020 r.Odbierz zdobyte tokeny Kosmofazy 2021, kupując Przepustkę Kosmofazy LoL 2021! Kup i wykorzystaj przed 8:59 CEST 4 maja 2021 r.Odbierz znajdujące się w skrytce tokeny Prób 2019, kupując Przepustkę Prób 2019! Skrytka wygaśnie o 8:59 CEST 3 czerwca 2019 r.Odbierz zdobyte tokeny Mistrzostw 2019, kupując Przepustkę Mistrzostw 2019! Kup i wykorzystaj przed 20:00 CET 25 listopada 2019 r.Odbierz zdobyte tokeny Mistrzostw 2020, kupując Przepustkę Mistrzostw LoL 2020! Kup i wykorzystaj przed 8:59 CET 10 listopada 2020 r.Odbierz zdobyte tokeny Snowdown, kupując Przepustkę Snowdown!Twoja skrytka z tokenamiPodstawowa mapaKretonur AstronautaNiezdarny KretonurSłodkowodny KretonurMiękkonosy KretonurKretonur Podniebnego TańcaKretonur Ognistej BitwyToksyczny KretonurDuch Run Czarnej MgłyStrażniczy Duch RunLodowcowy Duch RunKrzewogrzbietowy Duch RunSadzonkowy Duch RunWiśniowy Duch RunKup więcej przedmiotów w sklepie i zyskaj większą mocKup więcej przedmiotów w sklepie i zyskaj większą moc @k1@Masz dużo złota.
    Kupowanie przedmiotów za pomocą złota wzmocni twojego bohatera, podnosząc jego statystyki. Przedmioty możesz kupować wyłącznie na platformie startowej.
    Podwyższ swoje umiejętności.Masz punkty umiejętności do rozdania.
    Podwyższenie umiejętności wzmacnia je.
    Masz punkt umiejętności do rozdania.
    Podwyższenie umiejętności wzmacnia je.
    Podwyższ swoją superumiejętność @k1@Superumiejętność jest twoją najpotężniejszą umiejętnością. Podwyższ ją za każdym razem, gdy masz do tego okazję.Użyj Mikstury Zdrowia.Masz mało zdrowia.
    Posiadasz Miksturę Zdrowia, która może uzdrowić część otrzymanych przez ciebie obrażeń.
    Zabij stwora umiejętnością.Zabijanie stworów daje ci dodatkowe złoto, które umożliwi ci zakup silniejszych przedmiotów.Wykonaj odwrót i użyj Powrotu, by uleczyć się w bazieWykonaj odwrót i użyj Powrotu @k1@, by uleczyć się w bazieZadano ci poważne rany.
    Powrót do bazy uzdrowi cię i umożliwi zakup przedmiotów. Przeciwnik może przerwać twój powrót, więc upewnij się, że stoisz w bezpiecznym miejscu.
    mld d, h km m mln min100 mln@NUMBER@% s10 k k bln tyg.Pokaż wszystkie powiadomienia związane z PatronamiWyjdź z gryPoddaj sięNie zapisano zmian! Zastosować zmiany teraz?Wyświetlanie umiejętności i atakuDostępnośćZaawansowaneTekst w walceEmotkiPaski zdrowia i zasobówRozmiar interfejsuKlasyczny kursorPowiadomieniaTablica wynikówRamki drużynyOpisy%1 (główny)%1 (drugorzędny)Naciśnij klawisz, aby przypisać:Anuluj przypisanieGRASKRÓTY KLAWISZOWEINTERFEJSDŹWIĘKWIDEOOPCJEBez krawędziPełen ekranW oknieHau, hau. HAU!Cyfrowy Zestaw KolekcjoneraZestaw BohaterówPtasi Rycerz PinguPtasi Rycerz Kruczy LordPtasi Rycerz Prawdziwego LoduWiśniowy Ptasi RycerzSuperostry Ptasi RycerzPtasi Rycerz AkanaPtasi Rycerz KanmejówPtasi Rycerz PisklakDostępne po @DebtAccumulationStartsAtMinute@ min.@f1@ szt. złota{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} się odnawia.
    Źródło: @SourceName@Runa Kamiennego Paktu---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Limit zadłużenia: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min.
    (Zadłużenie staje się dostępne po @DebtAccumulationStartsAtMinute@ min.)Użycie superumiejętności zapewni ci zanikającą w czasie premię do prędkości ruchu na @Duration@ sek.

    Premia: @MoveSpeedBoost@ jedn. prędkość ruchu
    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa twoją regenerację many o @MinFlatRestore@-@MaxFlatRestore@ pkt. many co sek. (80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na @RegenDuration@ sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sek.

    Biorąc udział w zabójstwach, odzyskujesz @PercentManaRestore*100@% swojej całkowitej many lub energii.
    Dodatkowe obrażenia zadawane superstworom: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Jednostka jest osłonięta tarczą.
    Źródło: @SourceName@+pkt. zdrowia@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f6*100@%@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f4@{{ perk_display_stat_Transcendence_@f4@ }}@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@%@f4@/@f8@@f1@ sek.Bezwzględny ŁowcaOpaska Przepływu ManyCałkowite SkupienieOstatni BastionNadzwyczajny KapeluszDemolkaPrzeleczenieLegenda: RodowódLegenda: ŻwawośćLegenda: NieustępliwośćTriumfWyczulone ZmysłyPrędkość ZbliżeniowaEzoteryczna KometaDostawa CiastekKościana ZbrojaChyżośćCiało AstralneCios Poniżej PasaPoczwarkaSzkolenie SprawnościoweZdobywcaKosmiczna PrzenikliwośćOstateczny CiosOdcięcieMroczne ŻniwaNikczemny Maestro Spaczony ChirurgNieśmiertelny RzeźnikEteryczne OstrzeElektryzacjaKolekcja OczuOgnista PułapkaZwinne NogiPrzypływ ŻyciaRynek PrzyszłościNadchodząca BurzaLodowcowe UlepszenieUścisk NieumarłegoOpiekunNawałnica MieczyŁowca SercHextechowy BłyskalazekPomysłowy ŁowcaBezwzględny WizjonerPełen Gracji Pojedynkowicz PonadczasowyAstronomŻelazna SkóraKleptomancjaZabójcze TempoMagiczne ObuwiePrototyp: WszechkamieńLustrzana SkorupaPłaszcz NimbuPrzerostIdealne Wyczucie CzasuPęd FazowyBezlitosna ElitaUczonyWieczny BohaterPerfekcyjne MęstwoRozwój MyśliDo AtakuKrwiożerczy ŁowcaOświecony TytanBehemotMagiczny KolosKula NulifikacjiPoparzenieWzrok WróżbityDrugi OddechGrzmotnięcie TarcząEnigmatycznyNiezrównany Miotacz ZaklęćStarożytnyNiespodziewane UderzeniePrzywołanie AerySmak KrwiZaginający Czas TonikSuperłowcaNiezachwianyRozpieczętowana Księga CzarówReperkusjeKroczący po WodzieZombi Totem@eogvar1@:@eogvar2@Całkowity czas działania: {{perk_eog_stat_FormattedTime}} sek.Całkowite dodatkowe obrażenia od ataku / moc umiejętności: @eogvar1@ pkt.Całkowite zadane obrażenia: @eogvar1@ pkt.Otrzymane ciastka: @eogvar1@Całkowite zablokowane obrażenia: @eogvar1@ pkt.Przebyty dodatkowy dystans: @eogvar1@ jedn.--Całkowite obrażenia: @eogvar1@ pkt.Dodatkowe obrażenia za każde użycie: @eogvar1@ pkt.Procent czasu gry, w którym efekt był aktywny: @eogvar1@%Całkowity dodatkowy pancerz: @eogvar1@ pkt.Całkowita dodatkowa odporność na magię: @eogvar2@ pkt.Całkowity dodatkowy pancerz: @eogvar2@ pkt.Całkowita dodatkowa odporność na magię: @eogvar3@ pkt.Całkowite leczenie: @eogvar1@ pkt.Całkowite obrażenia dodatkowe: @eogvar1@ pkt.Całkowita liczba wydartych dusz: @eogvar2@Dodatkowe obrażenia za każde użycie: @eogvar2@ pkt.Aktywowane ogniste pułapki: @eogvar1@Całkowite obrażenia od spalenia: @eogvar2@ pkt.Całkowite leczenie sojuszników: @eogvar1@ pkt.Przyszłe zakupy: @eogvar1@Przywołane Duchy Poro: @eogvar3@Zauważeni wrogowie: @eogvar1@Dodatkowy czas spowolnienia wrogów: @eogvar1@ sek.Obrażenia dodatkowe za każde użycie: @eogvar1@ pkt.Całkowite leczenie: @eogvar2@ pkt.Całkowita wytrzymałość tarczy: @eogvar1@ pkt.Liczba ataków wyprowadzonych z dodatkową prędkością ataku: @eogvar1@Procent trafionych ataków Nawałnicy: @eogvar2@%Zadane dodatkowe obrażenia: @eogvar1@ pkt.Liczba Hexbłyśnięć: @eogvar1@Całkowita liczba ładunków: @eogvar2@Całkowita liczba użyć przedmiotów (w tym talizmanów): @eogvar1@Dodatkowy pancerz: @eogvar1@ pkt.Przyznane złoto: @eogvar1@ szt.Zyskane przedmioty: @eogvar2@Całkowita wartość przywróconego zasobu: @eogvar1@ pkt.Całkowita dodatkowa prędkość ataku: @eogvar1@ jedn.Całkowita dodatkowa kradzież życia: @eogvar1@%Całkowita dodatkowa nieustępliwość: @eogvar1@Czas, w którym ukończono ten efekt: {{perk_eog_stat_FormattedTime}} sek.Łączny czas działania: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Czas dostarczenia butów: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Całkowita dodatkowa mana: @eogvar1@ pkt.Całkowita przywrócona mana: @eogvar2@ pkt.Liczba użytych run kluczowych: @eogvar1@Zadane obrażenia: @eogvar2@ pkt.Nałożone pozytywne wzmocnienia: @eogvar3@Dodatkowe obrażenia zadane stworom: @eogvar1@ pkt.Dodatkowe obrażenia przeciwko stworom walczącym w zwarciu: @eogvar2@ pkt.Dodatkowe obrażenia przeciwko stworom oblężniczym: @eogvar3@ pkt.Dodatkowa odporność na magię: @eogvar1@ pkt.Liczba aktywacji: @eogvar1@Całkowita przyznana tarcza: @eogvar1@ pkt.Wytrzymałość tarczy: @eogvar1@Całkowite dodatkowe maksymalne zdrowie: @eogvar1@ pkt.Całkowita wartość tarczy: @eogvar2@ pkt.Wyczucie czasu: Idealne@eogvar1@ jedn. prędkości ruchu za każde użycieCałkowite obrażenia zadane bohaterom: @eogvar1@ pkt.Wartość przywróconego zasobu: @eogvar1@ pkt.Maksymalna wartość zwiększenia zasobu: @eogvar2@ pkt.Dodatkowe obrażenia: @eogvar2@ pkt.Obrażenia przy ujawnieniu: @eogvar3@ pkt.Premia: @eogvar1@% prędkości ruchuDodatkowe leczenie: @eogvar1@ pkt.Wartość dodatkowej tarczy: @eogvar2@ pkt.Zadane dodatkowe obrażenia magiczne: @eogvar2@ pkt.Czas bycia przyspieszonym: @eogvar1@ sek.Całkowita dodatkowa wytrzymałość tarczy: @eogvar2@ pkt.Dodatkowe obrażenia: @eogvar1@ pkt.Zadane obrażenia: @eogvar1@ pkt.Obrażenia powstrzymane tarczą: @eogvar2@ pkt.Całkowite dodatkowe skrócenie czasu odnowienia: @eogvar1@Całkowite przywrócone natychmiastowo zdrowie: @eogvar2@ pkt.Całkowita przywrócona natychmiastowo mana: @eogvar3@ pkt.Zwrócony czas: @eogvar1@ sek.Całkowite przywrócone zdrowie: @eogvar1@ pkt.Całkowite zyskane dodatkowe złoto: @eogvar2@ szt.Całkowita liczba ładunków: @eogvar1@Czas w walce z maksymalną wartością nieustępliwości: @eogvar1@ sek.Zamienione czary przywoływacza: @eogvar1@Wymienione czary przywoływacza: @eogvar1@Stworzone totemy: @eogvar1@Zyskana siła adaptacyjna: @eogvar2@Informacje o runachKliknij, aby otworzyćPozwala na przeglądanie twojej strony z runami i informacji o niej.
    Postęp do następnego ładunku: @f2@%Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak będzie naładowany.

    Naładowane ataki leczą cię o @HealBase@-@HealMax@ pkt. + @HealBonusADRatio.1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + @HealAPRatio.1@ pkt. mocy umiejętności i zapewniają ci @MSBuff*100@% prędkości ruchu na 1 sek.

    Nie zadaje obrażeń potworom.
    Zyskujesz @StartingOOCMS@ jedn. prędkości ruchu poza walką plus @OOCMS.0@ jedn. za każdy ładunek Łowcy Nagród.

    Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.

    Obrażenia: @DamageBase@-@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +@APRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności) pkt.

    Czas odnowienia: @Cooldown@-@CooldownMin@ sek.


    „Nazywamy ich Władcami Piorunów, bo mówienie o ich błyskawicach to kuszenie losu”.Po otrzymaniu obrażeń magicznych, które zredukowałyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @PercHealthTrigger.0*100@%, zyskasz tarczę pochłaniającą @ShieldMin@-@ShieldMax@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od poziomu (+@APRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności i +@ADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) na @ShieldDuration@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o @ManaIncrease@ pkt., dopóki nie uzyskasz @MaxManaIncrease@ pkt. many.

    Po osiągnięciu @MaxManaIncrease@ pkt. dodatkowej many będziesz regenerować @PercentManaRestore*100@% swojej brakującej many co @PercentManaRestoreCooldown@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown.0@ sek.Zyskujesz @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu i {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} pkt. (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece.



    Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni niczym wystraszony Wędrujący Krab.
    Gdy masz ponad @HealthPercent*100@% zdrowia, zyskujesz {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} pkt. (zależnie od poziomu).

    Zyskujesz @MinAdaptive.-1*0.6@ pkt. obrażeń od ataku lub @MinAdaptive@ pkt. mocy umiejętności na poziomie 1. Zadajesz od @MinBonusDamagePercent.0*100@ do @MaxBonusDamagePercent.0*100@% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż @HealthThresholdStart.0*100@% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy @HealthThresholdEnd.0*100@% zdrowia.Czas odnowienia twojej superumiejętności jest skrócony o @StartingCDR@%. Za każdym razem, gdy użyjesz superumiejętności, jej czas odnowienia zostaje skrócony o @CDChunkPerStack@%. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy.Otrzymujesz darmowe {{ Item_2422_Name }} po @GiveBootsAtMinute@ min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o @SecondsSoonerPerTakedown@ sek. wcześniej.

    {{ Item_2422_Name }} zapewniają ci dodatkowo @AdditionalMovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.Gdy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem.

    Hexabłysk: Przygotowuj przez @ChannelDuration@ sek., aby mignąć w pobliskie miejsce.

    Czas odnowienia: @CooldownTime@ sek. Zaczyna odnawiać się przez @ChampionCombatCooldown@ sek., gdy zaczniesz walkę z bohaterem.Zaczynasz grę z przedmiotem: {{ game_item_displayname_2419 }}, który zmieni się w {{ game_item_displayname_2420 }} po @InitialCooldown.0@ min. Każdy udział w zabójstwie skraca ten czas o @TakedownCDR@ sek.

    {{ game_item_displayname_2420 }} oferuje jednorazowy efekt Inercji trwający @StasisDuration.1@ sek.Przygotuj potężny atak przeciwko wieży przez @TotalDemolishTime@ sek., znajdując się w promieniu @DistanceToTower@ jedn. od niej. Gotowy atak zadaje @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% twojego maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia: @CooldownSeconds@ sek.Nadwyżka leczenia na tobie zamienia się w tarczę o wytrzymałości wynoszącej maksymalnie @MaxBaseShieldCap@ pkt. (+@ShieldCapRatio.0*100@% maksymalnego zdrowia).

    Tarcza powstaje z od @ShieldGenerationRateMin.0*100@% do @ShieldGenerationRateMax.0*100@% nadwyżki twojego leczenia lub nadwyżki leczenia przez sojuszników.Udział w zabójstwie przywraca @MissingHealthRestored.0*100@% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo @BonusGold@ szt. złota.



    „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
    — noxiański rachmistrz
    Po rozpoczęciu walki z wrogim bohaterem otrzymujesz sygnał ostrzegawczy, jeżeli w promieniu @Range@ jedn. od ciebie znajduje się ukryty wrogi bohater.

    Dodatkowo sygnał ostrzegawczy przyznaje @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ pkt. adaptacyjnych statystyk (zależnie od poziomu) na @Duration@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.

    Wrogowie są uważani za ukrytych, jeżeli nie widziano ich od co najmniej @DelayBeforeConsideredHidden@ sek.
    Zyskujesz @MovementSpeedPercentBonus*50@% prędkości ruchu, gdy poruszasz się stronę pobliskich wrogich bohaterów, których ruchy są ograniczone. Efekt zwiększa się do @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% prędkości ruchu, jeśli to ty ograniczasz ruch wrogich bohaterów.

    Zasięg aktywacji w przypadku efektów kontroli tłumu nałożonych przez sojuszników: @ActivationDistance@ jedn.Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia.

    Obrażenia adaptacyjne: @DamageBase@-@DamageMax@ pkt. zależnie od poziomu (+@APRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności i +@ADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
    Czas odnowienia: @RechargeTime@-@RechargeTimeMin@ sek.

    Skrócenie czasu odnowienia:
    Nieobszarowe: @PercentRefund*100@%.
    Obszarowe: @AoEPercentRefund*100@%.
    Rozłożone w czasie: @DotPercentRefund*100@%.
    Dostawa Ciastek: Zyskujesz {{game_item_displayname_2010}} co @BiscuitMinuteInterval@ min. aż do @SwapOverMinute@ min.

    Ciastka odnawiają @HealthHealPercent.0*100@% twojego brakującego zdrowia i many. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoją maksymalną liczbę punktów many o @PermanentMana@.

    Bez many: Bohaterowie bez many odzyskują @HealthHealPercentManaless.0*100@% brakującego zdrowia.Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: @BlockCount@ jego kolejnych zaklęć lub ataków zada o @BlockBase@-@BlockMax@ pkt. obrażeń mniej.


    Czas działania: @BlockDuration@ sek.
    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o @PercentHasteMod*100@% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz @PercentMS*100@% prędkości ruchu.+@HealthBonus@ pkt. zdrowia na stałe
    -@ChampionDamagePenalty*100@% obrażeń zadawanych bohaterom i potworom do @EndTime@ min



    „Najwspanialsze legendy żyją dalej w gwiazdach”.
    — Marzycielka Daphna
    Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania sprawia, że otrzymują @DamageIncMin@-@DamageIncMax@ pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu).

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.
    Działa na obrażenia zadane po zakończeniu ograniczenia.Zaczynasz grę z @StartingHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia. Kiedy weźmiesz udział w zabójstwie @MaxTakedowns@ razy, zamieniasz to zdrowie na {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na @BuffDuration@ sek. Każdy ładunek zapewnia @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

    Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o @HealingPercent*100@% obrażeń zadawanych bohaterom (@RangedHealingPercent*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).+@SummonerHaste@ jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza
    +@ItemHaste@ jedn. przyspieszenia przedmiotówZadajesz o @BonusPercentDamage.0 *100@% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% zdrowia.Zadajesz od @MinBonusDamagePercent.0*100@% do @MaxBonusDamagePercent.0*100@% więcej obrażeń przeciwko wrogim bohaterom, zależnie od tego, ile więcej maksymalnego zdrowia mają od ciebie.

    Dodatkowe obrażenia skalują się liniowo przeciwko wrogom, którzy mają od @MinHealthDifference.0*100@% do @MaxHealthDifference.0*100@% więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż @HarvestThreshold*100@% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez {{perk_displayname_DarkHarvest}} o @DamagePerSoulEssence@ pkt.

    {{perk_displayname_DarkHarvest}} — obrażenia: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (zależnie od poziomu) (+@DamagePerSoulEssence@ pkt. obrażeń za każdą duszę) (+@ADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+@APRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności) pkt.
    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek. (zmniejsza się do @CooldownResetValue.01@ sek. po wzięciu udziału w zabójstwie).{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% prędkości ataku{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomuZbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.

    Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (@MaxEyeballs@) gwarantowana jest dodatkowa {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: @StacksPerTakedown@.Rozpoczynasz grę z przedmiotem {{perk_displayname_Firetrap}} w ekwipunku i wytwarzasz kolejny co każde @TrapGenerationDuration@ min., aż do maksymalnie @MaxFiretraps@ pułapek.

    Każda {{perk_displayname_Firetrap}} może być umieszczona na ziemi, jest ukryta i uzbraja się po @TrapSetDelay@ sek. oraz utrzymuje się przez @TrapDuration@ sek.

    {{perk_displayname_Firetrap}} wybuchnie, jeżeli wrogi bohater na nią wejdzie, ujawniając go i spowalniając o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. oraz zadając @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ pkt. nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu). Jeżeli pułapka przed wybuchem była w zaroślach, efekt spowolnienia zwiększy się do @BrushSlowAmount*100@%, a obrażenia zostają podwojone.Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak będzie naładowany.

    Naładowane ataki leczą cię o @HealBase@-@HealMax@ pkt. + @HealBonusADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + @HealAPRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności i zapewniają ci @MSBuff*100@% prędkości ruchu na @MSDuration.0@ sek.

    Leczenie się ze stworów jest skuteczne w @RangedMinionReduction*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu.Ograniczanie ruchów wrogich bohaterów oznacza ich na @MarkDuration@ sek.

    Sojusznicy, którzy zaatakują tak oznaczonych wrogów, leczą się o @FlatHealAmount@ pkt. + @HealthRatio.-1 * 100@% twojego maksymalnego zdrowia przez @HealDuration@ sek. Możesz się zadłużyć, aby kupić przedmioty. Wysokość zadłużenia zwiększa się wraz z upływem czasu.

    Koszt pożyczki: @ExcessCostPenaltyFlat@ szt. złotaCo @UpdateAfterMinutes@ min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

    10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
    20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
    30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
    40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
    50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
    60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
    Itd.Gdy twoje totemy wygasną, pozostaje po nich {{ perk_displayname_GhostPoro }}, który zapewnia wizję przez @MaxDuration@ sek. Pobliscy wrodzy bohaterowie sprawią, że {{ perk_displayname_GhostPoro }} ucieknie.

    Każdy przywołany {{ perk_displayname_GhostPoro }} i każdy wróg, którego zauważy {{ perk_displayname_GhostPoro }}, to zyskana {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}. Maksymalna liczba ładunków: @MaxStacks@.

    Po uzyskaniu następującej liczby ładunków: @MaxStacks@ zdobywasz dodatkowe @CompletionBonus@ pkt. siły adaptacyjnej.Trafienie wrogiego bohatera podstawowym atakiem spowalnia go na @SlowDuration.0@ sek. Efekt spowolnienia rośnie w siłę wraz z upływem czasu.
  • Na dystans: Ataki dystansowe spowalniają o @SlowAmountBase.0*-100@-@SlowAmountMax.0*-100@%
  • W zwarciu: Ataki w zwarciu spowalniają o @SlowAmountBaseMelee.0*-100@-@SlowAmountMaxMelee.0*-100@%

  • Spowolnienie bohatera za pomocą efektu użycia przedmiotu wystrzeliwuje zamrażający promień, który zamraża pobliski teren na @SlowZoneDuration@ sek., spowalniając wszystkie jednostki na tym obszarze o @SlowZoneSlow*-100@%.

    Czas odnowienia: @UnitCDBase@-@UnitCD16@ sek. na każdą jednostkę.Co każde @TriggerTime@ sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:
  • Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @PercentHealthDamage.0@% twojego maksymalnego zdrowia
  • Uleczy cię o @PercentHealthHeal.0*100@% twojego maksymalnego zdrowia
  • Na stałe zwiększy twoje zdrowie o @MaxHealthPerProc@ pkt.

  • Bohaterowie walczący z dystansu: Zadawane obrażenia, leczenie i trwałe pkt. zdrowia są zmniejszone o @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Czas odnowienia: @Cooldown@-@CooldownMaxLevel@ sek.
    Wytrzymałość tarczy: @ShieldBase@-@ShieldMax@ pkt. + @APRatio*100@% twojej mocy umiejętności + @HPRatio.0*100@% twojego dodatkowego zdrowia.
    Próg aktywacji: @ThresholdMin@-@ThresholdMax@ pkt. obrażeń po redukcjiZyskujesz @ASBoostMin*100@% prędkości ataku na maksymalnie następującą liczbę ataków: @NumHits@, kiedy zaatakujesz wrogiego bohatera.

    Efekt się zakończy, jeśli pomiędzy atakami upłynie więcej niż @Duration@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.

    Ataki, które resetują ataki podstawowe, zwiększają limit ataków o 1.
    Umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.
    Pierwsze ataki (@NumHits@) przeciwko wrogim bohaterom zwiększają prędkość ataku o @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@%. {{perk_displayname_HailOfBlades}} umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku, ale między atakami nie może upłynąć więcej niż @Duration@ sek. albo efekt dobiegnie końca.

    Czas odnowienia: @OutOfCombatCooldown@ sek. (resetuje się 5 razy szybciej poza walką).

    Zabicie stwora oblężniczego lub udział w zabójstwie wrogiego bohatera przywoła istotę {{perk_displayname_Heartseeker}}, która będzie polowała na najbliższego wrogiego bohatera przez @EntityLifetime@ sek. Po odnalezieniu go istota przyczepi się, zapewniając wizję na @RevealDuration@ sek.

    Zadanie obrażeń bohaterowi , do którego przyczepił się {{perk_displayname_Heartseeker}}, zniszczy istotę i zlikwiduje wizję, ale zada @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)(+@APRatio@ pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Zyskujesz @StartingActiveItemAH@ jedn. przyspieszenia przedmiotów plus dodatkowo @ActiveItemAHPerStack@ jedn. przyspieszenia przedmiotów za każdy ładunek Łowcy Nagród (działa także na Talizmany).

    Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.

    Przyspieszenie umiejętności działa na wszystkie przedmioty z czasem odnowienia.+@AttackSpeed*100@% prędkości ataku+@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomuZyskujesz @ArmorBase@ pkt. pancerza.

    Efekty leczące z przedmiotów zaopatrzeniowych leczą za co najmniej @FlatHealThreshold@ pkt. zdrowia, a tarcze zwiększają twój pancerz o @TotalExtraArmor*100@% na @EvolveArmorDuration@ sek.Po użyciu umiejętności każdy z twoich @KleptoCharges@ następnych ataków może przyznać ci 5 szt. złota... albo coś fajniejszego.

    Tylko ataki przeciwko bohaterom dają nagrody.Zyskujesz @LifeStealPerStack*100@% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: @MaxLegendStacks@).

    Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.Zyskujesz @AttackSpeedBase*100@% prędkości ataku plus dodatkowe @AttackSpeedPerStack*100@% za każdy ładunek Legendy (maks. @MaxLegendStacks@ ładunków).

    Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.Zyskujesz @TenacityBase*100@% nieustępliwości plus dodatkowe @TenacityPerStack*100@% za każdy ładunek Legendy (maks. @MaxLegendStacks@ ładunków).

    Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.@LeadInDelay.1@ sek. po zadaniu obrażeń bohaterowi zyskujesz @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% prędkości ataku (zależnie od poziomu) na @AttackSpeedBuffDurationMin@ sek. Atakowanie bohaterów wydłuża efekt do @AttackSpeedBuffDurationMax@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.

    {{perk_displayname_LethalTempo}} umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.Co jakiś czas pozwala raz użyć innej, losowej runy kluczowej.

    @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ sek. odnowienia między użyciem runy kluczowej a zyskaniem kolejnej. (@LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących na dystans).


    Jeśli przez @Duration@ sek. nie użyjesz danej runy kluczowej, Wszechkamień przydzieli ci inną runę kluczową, gdy wyjdziesz z walki z bohaterami.
    Reperkusje są dostępne tylko dla bohaterów, którzy nauczyli się podstawowego zaklęcia aktywującego tę runę.
    Drapieżnik jest dostępny tylko dla bohaterów, którzy kupili już buty.
    Zaczynasz grę z przedmiotem {{game_item_displayname_2403}} w liczbie @GainedMinionKillers@, który natychmiast zabija i wchłania stwory. {{game_item_displayname_2403}} odnawia się przez pierwsze @InitialCooldown@ sek. gry.

    Wchłonięcie stwora na stałe zwiększa twoje obrażenia o @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% przeciwko temu rodzajowi stworów i dodatkowo o @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% za każdego kolejnego wchłoniętego stwora tego typu.
    Zyskujesz @MRBase@ pkt. odporności na magię.

    Efekty leczące z przedmiotów zaopatrzeniowych leczą za co najmniej @FlatHealThreshold@ pkt. zdrowia, a tarcze zwiększają twoją odporność na magię o @EvolveBonusMR*100@% na @EvolveShellDuration@sek.Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na @Duration@ sek. i możesz przenikać przez jednostki.

    Premia: @LowCDMSBoost*100@-@HighCDMSBoost*100@% prędkości ruchu zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im dłuższy czas odnowienia czaru przywoływacza, tym więcej prędkości ruchu zapewni). Zyskujesz @FlatHealthPerTier@ pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: @UnitsPerTier@ i wchłaniasz ich życiową esencję.

    Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: @ThresholdUnits@, zyskujesz dodatkowo @ThresholdMaxHealthRatio*100@% maksymalnego zdrowia.{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Czas odnowienia: @MinCooldown@-@MaxCooldown@ sek.+@AttackSpeed*100@% prędkości ataku
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@AttackSpeed*100@% prędkości ataku
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomuWyposaża buty w aktywny efekt „{{perk_displayname_Predator}}”.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa twoją regenerację many o @RegenAmount@pkt. many co sek. (80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na @RegenDuration@ sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sek.

    Biorąc udział w zabójstwach, odzyskujesz @PercentManaRestore*100@% swojej całkowitej many lub energii. Trafienie wrogiego bohatera podstawowymi atakami określoną liczbę razy (@HitsRequired@) z rzędu zada @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i sprawi, że stanie się on wrażliwy na ataki, otrzymując od @AmpPotencyStartSelf.0*100@ do @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez @AmpDuration@ sek.Wszechwampiryzm: @OmnivampPerStack*100@% za każdy ładunek Łowcy Nagród.

    Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.

    Wszechwampiryzm jest skuteczny w 33% w przypadku obrażeń obszarowych i obrażeń zadawanych przez zwierzątka.+@Health@ pkt. zdrowia+@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomu
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomu
    +@AttackSpeed.0*100@% prędkości atakuZyskujesz @HealShieldPower*100@% siły leczenia i tarcz.

    Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o @ExtraAmp.0@% silniejsze na celach posiadających mniej niż @HealthCutoff.0@% zdrowia.Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając @damage@-@damagemax@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po @dotduration@ sek.

    Czas odnowienia: @BurnlockoutDuration@ sek.Najbliższy wrogi totem albo rzecz zapewniająca wizję w promieniu @DetectionRange@ jedn. od ciebie zostaje ujawniona na @BlackoutDuration@ sek. Dodatkowo zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi po zniszczeniu rzeczy zapewniającej wizję sprawi, że otrzyma @DamageMin@-@DamageMax@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} odnawia się na początku gry.Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera @RegenPercentMax.0*100@% twojego brakującego zdrowia +@RegenFlat.0@ pkt. zregeneruje się w ciągu @RegenSeconds@ sek.Kiedy masz na sobie tarczę, otrzymujesz 1-10 pkt. pancerza i odporności na magię, zależnie od poziomu.

    Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada @ProcBaseMin@-@ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% dodatkowego zdrowia) (+@ShieldRatio.1@% wytrzymałości nowej tarczy) pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych.

    Gdy tarcza wygaśnie, będziesz mieć maksymalnie @ProcDuration@ sek. na wykorzystanie tego efektu.+@StatGain2@ pkt. adaptacyjnej siły+@StatGain@ pkt. pancerza+@StatGain@% prędkości ataku+@HasteGain@ jedn. przyspieszenia umiejętności +@StatGainMin@-@StatGainMax@ pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)+@StatGain@ pkt. odporności na magię+@StatGain1@% prędkości ruchuPo zakończeniu ukrywania się albo użyciu doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji zadanie jakichkolwiek obrażeń bohaterowi daje ci @BonusLethality.0@ pkt. destrukcji i @BonusMpen.0@ pkt. przebicia odporności na magię na @Duration@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając @DamageBase@-@DamageMax@ pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+@DamageAPRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności) (+@DamageADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

    Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą @ShieldBase@-@ShieldMax@ pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+@ShieldRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności) (+@ShieldRatioAD.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

    Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.

    Leczenie: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +@APRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.Użycie mikstury lub ciastka natychmiastowo zapewnia @RestorationPercentage*100@% ich efektu przywracającego zdrowie lub manę. Ponadto zyskujesz @BonusMS*100@% prędkości ruchu, gdy jesteś pod wpływem mikstur lub ciastek.

    Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
    Poziom @LevelToTurnOn@.: +@HasteBonus1*100@ przyspieszenia umiejętności
    Poziom @LevelToTurnOn2@.: +@HasteBonus2*100@ przyspieszenia umiejętności
    Poziom @LevelToTurnOn3@.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o @KillCooldownRefund*100@%.
    Zyskujesz @StartingUltAH@ jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo @AdditionalUltAH.0@ jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród.

    Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.Zyskujesz @PersistTenacity.0*100@% nieustępliwości i @PersistSlowResist.0*100@% odporności na spowolnienia. Wartości te wzrastają o dodatkowe @BonusTenacity.0*100@% nieustępliwości i @BonusSlowResist.0*100@% odporności na spowolnienia w zależności od brakującego zdrowia. Maksymalna wartość uzyskiwana jest przy 30% zdrowia. Wymień jeden z posiadanych czarów przywoływacza na nowy, pojedynczego użytku. Każdy wybrany wyjątkowy czar przywoływacza na stałe skraca czas odnowienia wymiany o @ShardRechargeReductionSeconds@ sek. (początkowy czas odnowienia wymiany wynosi @ShardRechargeMinutes@ min).

    Pierwsza wymiana jest możliwa po @ShardFirstMinutes@ min.

    Czary przywoływacza można wymieniać wyłącznie poza walką.
    Po użyciu wymienionego czaru przywoływacza musisz dokonać wymiany następującą liczbę razy: @NumSummonersBeforeRepeat@, zanim pierwszy czar stanie się ponownie dostępny.
    Obrażenia zadawane przez Porażenie zostają zwiększone po dwóch wymianach czaru przywoływacza.
    Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o @FlatResists@ pkt. + @PercentBonusResist*100@% twojego dodatkowego pancerza i odporności na magię na @DelayBeforeBurst.1@ sek. Następnie wybuchasz i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom.

    Obrażenia: @StartingBaseDamage@-@MaxBaseDamage@ pkt. (+@HealthRatio.-1@% twojego dodatkowego zdrowia)
    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.

    Limit dodatkowego pancerza i odporności na magię Reperkusji: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ pkt. (zależnie od poziomu)
    Udział w zniszczeniu wrogiego totemu sprawia, że w jego miejscu pojawia się sojuszniczy {{perk_displayname_ZombieWard}}.

    Każdy przywołany {{ perk_displayname_ZombieWard }} to zyskana {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}. Maksymalna liczba premii: @MaxStacks@.

    Po przywołaniu następującej liczby {{perk_displayname_ZombieWard}}ów: @MaxStacks@, zdobywasz dodatkowe @CompletionBonus@ pkt. siły adaptacyjnej.

    Zombi Totemy są widoczne, utrzymują się przez @WardDuration@ sek. i nie liczą się do limitu totemów.ElastyczneOfensywneStrzeż sojuszników w promieniu @SnuggleRange@ jedn. od siebie i sojuszników będących celem twoich zaklęć na @GuardDuration@ sek. Jeżeli podczas strzeżenia któreś z was otrzyma większe obrażenia, oboje otrzymacie tarczę na @ShieldDuration@ sek.Trafienie wrogiego bohatera za pomocą @NumberToProc@ ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu @Window@ sek. zapewnia @HasteBase*100@-@HasteMax*100@% prędkości ruchu, zależnie od poziomu, i @SlowResist*100@% odporności na spowolnienia.
    Ta premia jest zwiększana do @HasteBaseMelee*100@-@HasteMaxMelee*100@% prędkości ruchu w przypadku bohaterów walczących w zwarciu.
    Czas działania: @Duration@ sek.Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.Gdy obrażenia magiczne obniżą twój poziom zdrowia poniżej pewnej wartości, zyskasz tarczę chroniącą przed obrażeniami magicznymi.Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o @ManaIncrease@ pkt., dopóki nie uzyskasz @MaxManaIncrease@ pkt. many.

    Po osiągnięciu @MaxManaIncrease@ pkt. dodatkowej many będziesz regenerować @PercentManaRestore*100@% swojej brakującej many co @PercentManaRestoreCooldown@ sek.Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.Gdy masz ponad @HealthPercent*100@% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne.Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.Czas odnowienia twojej superumiejętności jest skrócony. Za każdym razem, gdy użyjesz superumiejętności, jej czas odnowienia zostaje jeszcze bardziej skrócony.Otrzymujesz darmowe buty po @GiveBootsAtMinute@ min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone @SecondsSoonerPerTakedown@ sek. wcześniej.Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem.

    Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.Zyskujesz darmowy {{game_item_displayname_2419}}. Po @InitialCooldown@ min. możesz go użyć, by raz uzyskać efekt Inercji.

    Każdy udział w zabójstwie skraca czas oczekiwania o @TakedownCDR@ sek.Przygotuj potężny atak przeciwko wieży, gdy znajdujesz się blisko niej.Nadwyżki leczenia ciebie zamieniają się w tarczę.Udział w zabójstwie przywraca @MissingHealthRestored.0*100@% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo @BonusGold@ szt. złota. Po rozpoczęciu walki z wrogim bohaterem otrzymujesz sygnał ostrzegawczy, jeżeli w pobliżu znajduje się ukryty wrogi bohater.

    Dodatkowo sygnał ostrzegawczy zapewnia dodatkowe obrażenia na @Duration@ sek.

    Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch.Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje.Otrzymujesz darmowe Ciastko co @BiscuitMinuteInterval@ min., aż do @SwapOverMinute@ min. Użycie lub sprzedanie Ciastka przywraca zdrowie oraz manę i na stałe zwiększa maksymalną manę.{{perk_long_desc_BonePlating}}Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o @PercentHasteMod*100@% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz @PercentMS*100@% prędkości ruchu.+@HealthBonus@ pkt. zdrowia na stałe
    -@ChampionDamagePenalty*100@% obrażeń zadawanych bohaterom i potworom do @EndTime@ min.Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Po @MinutesRequired@ min. zyskujesz @ArmorBase@ pkt. pancerza i @MRBase@ pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o @ExtraResist@%.Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu @MaxStacks@ ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom.Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia.Zadajesz więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę.Dominacja + Inspiracja — premia za zestawDominacja + Precyzja — premia za zestawDominacja + Determinacja — premia za zestawDominacja + Czarnoksięstwo — premia za zestawZbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Zyskujesz stałe obrażenia od ataku lub moc umiejętności (adaptacyjne) za każdą gałkę oczną oraz dodatkową premię za pełną kolekcję.Rozpoczynasz grę z przedmiotem {{perk_displayname_Firetrap}} w ekwipunku. W ciągu gry wytworzysz ich jeszcze @MaxFiretraps-1@.

    {{perk_displayname_Firetrap}} wybuchnie, jeżeli wrogi bohater na nią wejdzie, ujawniając i znacznie spowalniając pobliskich bohaterów na kilka sekund oraz zadając nieuchronne obrażenia. Efekt wybuchu pułapki zostanie znacznie wzmocniony, jeżeli była umieszczona w zaroślach.
    Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu.Ograniczanie ruchów wrogich bohaterów oznacza ich. Twoi sojusznicy leczą się, gdy atakują oznaczonych przez ciebie bohaterów. Możesz się zadłużyć, aby kupić przedmioty.W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne).Gdy twoje totemy wygasną, pozostaje po nich {{ perk_displayname_GhostPoro }}. {{ perk_displayname_GhostPoro }} zapewnia wizję, dopóki nie zostanie odkryty. Każdy przywołany {{ perk_displayname_GhostPoro }} i każdy wróg, którego {{ perk_displayname_GhostPoro }} zauważy, sprawia, że zyskujesz stałe obrażenia od ataku lub moc umiejętności (adaptacyjne) oraz dodatkową premię za uzyskanie maksymalnej liczby ładunków.Trafienie wrogiego bohatera po raz pierwszy spowalnia go (efekt odnawia się osobno dla każdej trafionej jednostki). Spowalnianie bohaterów za pomocą przedmiotów z efektem użycia wystrzeliwuje zamrażający promień, który tworzy spowalniający obszar.Co @TriggerTime@ sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie.Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu.Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku na następującą liczbę ataków: @NumHits@ przeciwko wrogim bohaterom.Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe adaptacyjne obrażenia na kolejne ataki (@NumHits@) przeciwko wrogim bohaterom.Zabicie stwora oblężniczego lub wrogiego bohatera przywoła istotę {{perk_displayname_Heartseeker}}, która będzie polowała na najbliższego wrogiego bohatera, ujawniając go i zapewniając dodatkowe obrażenia magiczne, jeżeli zaatakujesz go wkrótce po tym. Pierwszy udział w zabójstwie danego bohatera na stałe zapewnia przyspieszenie przedmiotów (działa także na Talizmany).Inspiracja + Dominacja — premia za zestawInspiracja + Precyzja — premia za zestawInspiracja + Determinacja — premia za zestawInspiracja + Czarnoksięstwo — premia za zestawZyskujesz @ArmorBase@ pkt. pancerza.
    Efekty leczące, w tym te pochodzące z przedmiotów zaopatrzeniowych, chwilowo zwiększają twój pancerz o @TotalExtraArmor*100@%.Zdobywaj złoto i przedmioty, rzucając zaklęcia i używając ataków podstawowych na wrogich bohaterach.Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe kradzież życia. Słabsza wczesna faza gry, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe nieustępliwość. @LeadInDelay.1@ sek. po zadaniu obrażeń bohaterowi zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku. Zabójcze Tempo umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.Co jakiś czas pozwala użyć raz innej, losowej runy kluczowej.Zaczynasz grę z przedmiotem {{game_item_displayname_2403}} w liczbie @GainedMinionKillers@. Zabijanie stworów za pomocą tego przedmiotu daje ci stałą premię do obrażeń przeciwko temu rodzajowi stworów.Zyskujesz @MRBase@ pkt. odporności na magię.
    Efekty leczące, w tym te pochodzące z przedmiotów zaopatrzeniowych, chwilowo zwiększają twoją odporność na magię o @EvolveBonusMR*100@%.
    Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki.Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie.Trafienie wrogiego bohatera za pomocą @NumberToProc@ oddzielnych ataków lub umiejętności daje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Precyzja + Dominacja — premia za zestawPrecyzja + Inspiracja — premia za zestawPrecyzja + Determinacja — premia za zestawPrecyzja + Czarnoksięstwo — premia za zestawDodaj swoim butom efekt użycia, który daje dużą premię do prędkości ruchu i powoduje, że twój następny atak lub umiejętność zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.Zwiększ regenerację many lub energii, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Udziały w zabójstwach odnawiają manę lub energię.Zaatakowanie bohatera określoną liczbę razy (@HitsRequired@) sprawi, że stanie się on wrażliwy na ataki, zadając mu dodatkowe obrażenia i powodując, że będzie otrzymywał więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez @AmpDuration@ sek.Udział w wyjątkowych zabójstwach zapewnia na stałe wszechwampiryzm. Determinacja + Dominacja — premia za zestawDeterminacja + Inspiracja — premia za zestawDeterminacja + Precyzja — premia za zestawDeterminacja + Czarnoksięstwo — premia za zestawCo @BurnlockoutDuration@ sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów.Najbliższy wrogi totem albo rzecz zapewniająca wizję, koło których przejdziesz, zostaną ujawnione na kilka sekund. Dodatkowo zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi po zniszczeniu rzeczy zapewniającej wizję sprawi, że otrzyma dodatkowe obrażenia magiczne.Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.Czarnoksięstwo + Dominacja — premia za zestawCzarnoksięstwo + Inspiracja — premia za zestawCzarnoksięstwo + Precyzja — premia za zestawCzarnoksięstwo + Determinacja — premia za zestawZyskujesz destrukcję i przebicie odporności na magię po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się.Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Mikstury i ciastka natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego. Zyskujesz prędkość ruchu, kiedy jesteś pod ich wpływem.Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
    Poziom @LevelToTurnOn@.: +@HasteBonus1*100@ przyspieszenia umiejętności
    Poziom @LevelToTurnOn2@.: +@HasteBonus2*100@ przyspieszenia umiejętności
    Poziom @LevelToTurnOn3@.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o @KillCooldownRefund*100@%.Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Zapewnia niewielką ilość nieustępliwości, która wzrasta wraz z brakującym zdrowiem. Wymieniaj czary przywoływacza poza walką. Wybieranie wyjątkowych czarów przywoływacza przyspieszy kolejne wymiany.Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne.Udział w zniszczeniu wrogiego totemu sprawia, że w jego miejscu pojawia się sojuszniczy {{perk_displayname_ZombieWard}}. Każdy przywołany {{perk_displayname_ZombieWard}} sprawia, że zyskujesz stałe obrażenia od ataku lub moc umiejętności (adaptacyjne) oraz dodatkową premię za pełną kolekcję.Obrażenia od ataku@f5.1@ pkt. obrażeń od ataku@f5@ pkt. mocy umiejętności@SoulThreshold1@ szt. esencji duszy: ofiara zostaje spowolniona o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.@SoulThreshold1@ szt. esencji duszy: ofiara zostaje spowolniona o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.@SoulThreshold2@ szt. esencji duszy: obrażenia wydarcia duszy zostaną zadane pobliskim wrogim bohaterom@SoulThreshold2@ szt. esencji duszy: obrażenia wydarcia duszy zostaną zadane pobliskim wrogim bohaterom@SoulThreshold3@ szt. esencji duszy: wydarcie duszy zadaje obrażenia nieuchronne@SoulThreshold3@ szt. esencji duszy: wydarcie duszy zadaje obrażenia nieuchronne@f8@ pkt. obrażeń fizycznych@f8@ pkt. obrażeń magicznych@f9@ pkt. obrażeń od ataku@f9@ pkt. mocy umiejętnościobrażeń magicznychobrażeń fizycznych@f9.1@ pkt. obrażeń od ataku@f10.1@ pkt. obrażeń od ataku@f10@ pkt. mocy umiejętnościadaptacyjna premia wynosząca @AdaptiveForce.-1*0.6@ pkt. obrażeń od ataku lub @AdaptiveForce@ pkt. mocy umiejętnościadaptacyjna premia wynosząca @CompletionBonus.-1*0.6@ pkt. obrażeń od ataku lub @CompletionBonus@ pkt. mocy umiejętnościAdaptacyjne obrażenia od ataku lub moc umiejętności w wysokości odpowiednio @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% lub @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% twojego maksymalnego zdrowia.adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie @MaxAdaptive.-1*0.6@ pkt. obrażeń od ataku lub @MaxAdaptive@ pkt. mocy umiejętności+@AdaptiveForce.0*0.6@ pkt. obrażeń od ataku lub +@AdaptiveForce@ pkt. mocy umiejętności, adaptacyjnieTo jest prowizoryczne rozwiązanie irytującego błędu{{perk_long_desc_8105}}

    Bieżąca premia Bezwzględnego Łowcy: @f3.2@% prędkości ruchu


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Całkowita dodatkowa mana: @f1@ pkt.
    Całkowita przywrócona mana: @f2@ pkt.{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Minimalna premia to @MinBonusDamagePercent*100@%.
    Maksymalna premia jest przyznawana, gdy masz mniej niż @HealthThresholdEnd*100@% zdrowia.



    Całkowite obrażenia dodatkowe: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_8241}}


    Skrócenie czasu odnowienia superumiejętności: @f1*100@%
    Ładunki: @f3@/@MaxStacks@Przygotowuj potężny atak przeciwko wieży przez @TotalDemolishTime@ sek., znajdując się w promieniu @DistanceToTower@ jedn. od niej. Ten atak zadaje @f6@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.


    Pozostały czas odnowienia: @f2@
    Całkowite dodatkowe obrażenia: @f1@ pkt.
    Aktualne obrażenia: @OutputDamagePerStack@ pkt. + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% twojego maksymalnego zdrowiaNadwyżka leczenia na tobie zamienia się w tarczę o wytrzymałości wynoszącej maksymalnie @f7@% twojego maksymalnego zdrowia.

    Tarcza powstaje z @f6@% nadwyżki twojego leczenia lub nadwyżki leczenia przez sojuszników.


    Całkowite zablokowane obrażenia: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Całkowita przyznana kradzież życia: @f1*100@% (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Całkowita dodana prędkość ataku: @f1*100@% (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Całkowita przyznana nieustępliwość: @f1*100@% (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Udział w zabójstwie przywraca @MissingHealthRestored.0*100@% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo @BonusGold@ szt. złota.


    Całkowite przywrócone zdrowie: @f1@ pkt.
    Całkowite zyskane dodatkowe złoto: @f2@Po rozpoczęciu walki z wrogim bohaterem otrzymujesz sygnał ostrzegawczy, jeżeli w promieniu @Range@ jedn. od ciebie znajduje się ukryty wrogi bohater.

    Dodatkowo sygnał ostrzegawczy daje {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} pkt. na @Duration@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Liczba aktywacji Wyczulonych Zmysłów: @f3@

    Wrogowie są uważani za ukrytych, jeżeli nie widziano ich od co najmniej @DelayBeforeConsideredHidden@ sek.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Czas bycia przyspieszonym: @f1@ sek.Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie komety w dane miejsce lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia.

    Skrócenie czasu odnowienia:
    Nieobszarowe: @PercentRefund*100@%.
    Obszarowe: @AoEPercentRefund*100@%.
    Rozłożone w czasie: @DotPercentRefund*100@%.

    Obrażenia: @f5@ (+@f6@ pkt.) (+@f7@ pkt.)
    Czas odnowienia: @f2@ sek.


    @f3@% twoich komet trafiło w cel, zadając @f1@ pkt. obrażeń bohaterom.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Zdobyte Ciastka: @f1@/@f2@Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: @BlockCount@ jego kolejnych zaklęć lub ataków zada o @f2@ pkt. obrażeń mniej.

    Czas działania: @BlockDuration.1@ sek.
    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.


    Całkowite zmniejszone obrażenia: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_Celerity}}

    Aktualnie zapewnia: @f1@ jedn. prędkości ruchu
    Przebyty dodatkowy dystans: @f2@ jedn.{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Aktualne obrażenia: @f2@ pkt.
    Całkowite zadane dodatkowe obrażenia: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Udziały w zabójstwach: @f1@/@f2@
    Zapewnione zdrowie: @f3@ pkt.
    Dodatkowa(-e) {{ adaptive_force_full_@f5@ }}: @f4@ pkt.{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Zyskany pancerz: @f3@ (+@f4@)
    Zyskana odporność na magię: @f5@ (+@f6@)Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na @BuffDuration@ sek. Każdy ładunek zapewnia {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}}. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

    Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o @HealingPercent*100@% obrażeń zadawanych bohaterom (@RangedHealingPercent*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Całkowite zadane dodatkowe obrażenia: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_CutDown}}


    Całkowite obrażenia dodatkowe: @f1@ pkt.Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż @SoulDrainHealth*100@% zdrowia, sprawi, że otrzyma on {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} pkt. obrażeń i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek. (resetuje się po wzięciu udziału w zabójstwie)


    Liczba wydartych dusz: @f5@
    Dodatkowe obrażenia z dusz: @f6@ (+@f3*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@f4*100@% mocy umiejętności) pkt.
    Aktualne obrażenia: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@) pkt.
    Całkowite zadane obrażenia: @f9@ pkt.Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż @HarvestThreshold*100@% zdrowia, sprawi, że otrzyma on {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} pkt. obrażeń i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez {{perk_displayname_DarkHarvest}} o @f12@ pkt.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek. (zmniejsza się do @CooldownResetValue.01@ sek. po wzięciu udziału w zabójstwie)


    Liczba wydartych dusz: @f5@
    Aktualne obrażenia: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@) pkt.
    Całkowite zadane obrażenia: @f9@ pkt.Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż @SoulDrainHealth*100@% zdrowia, nakłada na niego wydarcie duszy, zadając dodatkowe obrażenia adaptacyjne i wydzierając mu @SoulEssencePerHarvest@ szt. esencji duszy. Wydarcie duszy zyskuje dodatkowe efekty po wydarciu wystarczająco dużej liczby esencji duszy:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek., resetuje się po wzięciu udziału w zabójstwie.


    Wydarte esencje duszy: @f6@ szt.
    Dodatkowe obrażenia przy wydarciu duszy: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} pkt.Dominacja + Inspiracja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominacja + Precyzja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% prędkości atakuDominacja + Determinacja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominacja + Determinacja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomuDominacja + Czarnoksięstwo
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
    Czas odnowienia: @Cooldown@-@CooldownMin@ sek.


    Aktualne obrażenia: @f2@ (+@f3@ pkt.) (+@f4@ pkt.)
    Całkowite zadane obrażenia: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Zyskane statystyki: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Zebrane gałki oczne: @f3@/@MaxEyeballs@Rozpoczynasz grę z przedmiotem {{perk_displayname_Firetrap}} w ekwipunku i wytwarzasz kolejny co każde @TrapGenerationDuration@ min., aż do maksymalnie @MaxFiretraps@ pułapek.

    Każda {{perk_displayname_Firetrap}} może być umieszczona na ziemi, jest ukryta i uzbraja się po @TrapSetDelay@ sek. oraz utrzymuje się przez @TrapDuration@ sek.

    {{perk_displayname_Firetrap}} wybuchnie, jeżeli wrogi bohater na nią wejdzie, ujawniając go i spowalniając o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. oraz zadając @f5@ pkt. nieuchronnych obrażeń. Jeżeli pułapka przed wybuchem była w zaroślach, efekt spowolnienia zwiększy się do @BrushSlowAmount*100@%, a obrażenia do @f6@ pkt. nieuchronnych obrażeń.


    Otrzymane pułapki: @f7@
    Umieszczone pułapki: @f1@
    Aktywowane pułapki: @f2@
    Zadane obrażenia: @f3@ pkt.
    Udziały w zabójstwach przy użyciu pułapek : @f9@ (Jeszcze niepołączone)Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak będzie naładowany.

    Naładowane ataki leczą cię o @f2@ pkt. + @f3@ pkt. + @f4@ pkt. i zapewniają ci @f5*100@% prędkości ruchu na @MSDuration.0@ sek.

    Leczenie się ze stworów jest skuteczne w @RangedMinionReduction*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu.


    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Limit zadłużenia: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Przyszłe zakupy: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Zyskane statystyki: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Przywołane Poro: @f3@
    Zauważeni wrogowie: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Czas spowolnienia wrogów: @f1@ sek.{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    Całkowite leczenie: @f2@ pkt.
    Liczba użyć: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Czas odnowienia: @f5@ sek.
    Aktualna wytrzymałość tarczy: @f2@ pkt. (+@f3@ pkt.) (+@f4@ pkt.).Zyskujesz @f3@% prędkości ataku na maksymalnie następującą liczbę ataków: @NumHits@, kiedy zaatakujesz wrogiego bohatera.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.


    Liczba ataków Nawałnicy Mieczy: @f1@
    Procent trafionych ataków Nawałnicy: @f2@%

    Ataki, które resetują ataki podstawowe, zwiększają limit ataków o 1.
    Umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.
    Pierwsze ataki (@NumHits@) przeciwko wrogim bohaterom zwiększają prędkość ataku o @f3@-%. {{perk_displayname_HailOfBlades}} umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku, ale między atakami nie może upłynąć więcej niż @Duration@ sek. albo efekt dobiegnie końca.

    Czas odnowienia: @OutOfCombatCooldown@ sek. (resetuje się 5 razy szybciej poza walką).


    Liczba ataków Nawałnicy Mieczy: @f1@
    Procent trafionych ataków Nawałnicy: @f2@%Zabicie stwora oblężniczego lub udział w zabójstwie wrogiego bohatera przywoła istotę {{perk_displayname_Heartseeker}}, która będzie polowała na najbliższego wrogiego bohatera przez @EntityLifetime@ sek. Po odnalezieniu go istota przyczepi się, zapewniając wizję na @RevealDuration@ sek.

    Zadanie obrażeń bohaterowi, do którego przyczepił się {{perk_displayname_Heartseeker}}, zniszczy istotę i odbierze wizję, ale zada @f6@ (+@f4@)(+@f5@) pkt. obrażeń magicznych.


    Przywołani Łowcy Serc: @f1@
    Oznaczeni wrogowie: @f2@
    Zadane dodatkowe obrażenia: @f3@ pkt.{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Całkowita liczba użyć przedmiotów (w tym talizmanów): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiracja + Dominacja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiracja + Precyzja
    +@AttackSpeed*100@% prędkości atakuInspiracja + Determinacja
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomuInspiracja + Czarnoksięstwo
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Zdobyte złoto: @f1@ szt.
    Zyskane przedmioty: @f3@@LeadInDelay.1@ sek. po zadaniu obrażeń bohaterowi zyskujesz @f2*100@% prędkości ataku (zależnie od poziomu) na @AttackSpeedBuffDurationMin@ sek. Atakowanie bohaterów wydłuża efekt do @AttackSpeedBuffDurationMax@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.

    {{perk_displayname_LethalTempo}} umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.


    Całkowity czas działania: @f1@ sek.{{ perk_long_desc_8304 }}


    Czas dostarczenia butów: @f1@:@f2@@f3@Co jakiś czas pozwala raz użyć innej, losowej runy kluczowej.

    @Cooldown@ sek. odnowienia między użyciem runy kluczowej a zyskaniem kolejnej. (@CooldownRanged@ sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących na dystans).


    Jeśli przez @Duration@ sek. nie użyjesz danej runy kluczowej, Wszechkamień przydzieli ci inną runę kluczową, gdy wyjdziesz z walki z bohaterami.
    Reperkusje są dostępne tylko dla bohaterów, którzy nauczyli się podstawowego zaklęcia aktywującego tę runę.
    Drapieżnik jest dostępny tylko dla bohaterów, którzy kupili już buty.
    Mroczne Żniwa wzmacniają wszystkie twoje runy kluczowe (zebrane dusze: @f4@).



    Użyte runy kluczowe: @f1@
    Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Nałożone wzmocnienia: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Premia do obrażeń przeciwko stworom walczącym w zwarciu: +@f1@%
    Premia do obrażeń przeciwko stworom czarującym: +@f2@%
    Premia do obrażeń przeciwko stworom oblężniczym: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na @Duration@ sek. i możesz przenikać przez jednostki.


    Premia: @LowCDMSBoost*100@-@HighCDMSBoost*100@% prędkości ruchu zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im dłuższy czas odnowienia czaru przywoływacza, tym więcej prędkości ruchu zapewni).


    Liczba aktywacji: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Całkowite zyskane maksymalne zdrowie: @f1@ pkt.
    Wchłonięci wrogowie: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Czas odnowienia: @f4@ sek.
    Dodatkowe przyspieszenie: @f2@%Precyzja + Dominacja
    +@AttackSpeed*100@% prędkości ataku
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precyzja + Inspiracja
    +@AttackSpeed*100@% prędkości atakuPrecyzja + Determinacja
    +@AttackSpeed*100@% prędkości atakuPrecyzja + Czarnoksięstwo
    +@AttackSpeed*100@% prędkości ataku
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precyzja + Determinacja
    +@AttackSpeed*100@% prędkości ataku
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomuZaklina twoje buty, aby posiadały efekt użycia: {{perk_displayname_Predator}}.

    Zyskujesz większą prędkość ruchu, która podczas gonienia wrogich bohaterów zwiększa się do maks. @MSMax*100@% w ciągu @ChannelDuration.2@ sek. Ataki i umiejętności zadające obrażenia bohaterom kończą ten efekt, zadając @f3@ + @f5@ + @f4@ pkt. dodatkowych obrażeń.

    Czas odnowienia: @f7@ sek.


    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Wartość przywróconego zasobu: @f1@pkt.
    Trafienie wrogiego bohatera podstawowymi atakami określoną liczbę razy z rzędu (@HitsRequired@), zada @f4@ pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i sprawi, że będzie on otrzymywać o @f7@% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez @AmpDuration@ sek.


    Zadane dodatkowe obrażenia: @f2@ pkt.
    Całkowite obrażenia od ujawnienia: @f3@ pkt.{{perk_long_desc_RavenousHunter}}

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Determinacja + Dominacja
    +@Health@ pkt. zdrowiaDeterminacja + Dominacja
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomu
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Determinacja + Inspiracja
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomuDeterminacja + Precyzja
    +@Health@ pkt. zdrowiaDeterminacja + Precyzja
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomu
    +@AttackSpeed.0*100@% prędkości atakuDeterminacja + Czarnoksięstwo
    +@Health@ pkt. zdrowiaDeterminacja + Czarnoksięstwo
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomu
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Dodatkowe leczenie: @f1@ pkt.
    Dodatkowa tarcza: @f2@ pkt.
    Całkowita siła leczenia i tarcz: @f4@%Po otrzymaniu obrażeń magicznych, które zredukowałyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @PercHealthTrigger.0*100@%, zyskasz tarczę pochłaniającą @f2@ (+@f3@ pkt.) (+@f4@ pkt.) pkt. obrażeń magicznych na @ShieldDuration@sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.


    Całkowite zablokowane obrażenia magiczne: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_Scorch}}


    Aktualne obrażenia: @f2@ pkt.
    Całkowite zadane obrażenia: @f1@ pkt.Najbliższy wrogi totem albo rzecz zapewniająca wizję w promieniu @DetectionRange@ jedn. od ciebie zostaje ujawniona na @BlackoutDuration@ sek. Dodatkowo zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi po zniszczeniu rzeczy zapewniającej wizję sprawi, że otrzyma @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} odnawia się na początku gry.


    Liczba aktywacji: @f3@
    Dodatkowe obrażenia zadane wrogim bohaterom: @f4@ pkt.{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.Kiedy masz na sobie tarczę, otrzymujesz @f6@ pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię.

    Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy zada @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% wytrzymałości nowej tarczy) pkt. dodatkowych {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}}.

    Gdy tarcza wygaśnie, będziesz mieć maksymalnie @ProcDuration@ sek. na wykorzystanie tego efektu.


    Całkowite zadane obrażenia: @f1@ pkt.Czarnoksięstwo + Dominacja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Czarnoksięstwo + Inspiracja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Czarnoksięstwo + Precyzja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% prędkości atakuCzarnoksięstwo + Determinacja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Czarnoksięstwo + Determinacja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomu@StatGain@ pkt. mocy umiejętności{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@ przyspieszenia umiejętności+@f1@ pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)@StatGain1@% prędkości ruchu{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Dodatkowe obrażenia zadawane bohaterom: @f1@ pkt.Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając @f5@ pkt. obrażeń (+@f6@) (+@f7@).

    Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą @f8@ pkt. obrażeń (+@f9@) (+@f10@).

    Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.



    Aery zaatakowała wrogów @f1@ razy, zadając w sumie @f3@ pkt. obrażeń.
    Aery pomogła sojusznikom @f2@ razy, osłaniając ich od @f4@ pkt. obrażeń.Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.

    Leczenie: @f2@ (+@f3@ pkt.) (+@f4@ pkt.)

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.


    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Czas bycia przyspieszonym: @f1@ sek.
    Całkowite natychmiastowo przywrócone zdrowie: @f2@ pkt.
    Całkowita natychmiastowo przywrócona mana: @f3@ pkt.{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Dodatkowe przyspieszenie umiejętności: +@f4*100@
    Zwrócony czas: @f3@ sek.{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    Aktualna premia do nieustępliwości: @f1@%
    Aktualna premia do odporności na spowolnienia: @f2@%

    Łączny czas walki ze zwiększoną odpornością: @f6@ sek.{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Użyte wyjątkowe czary przywoływacza: @f4@/@f8@
    Aktualny czas odnowienia zamiany: @f3@ sek.Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się na @DelayBeforeBurst.1@ sek. Następnie wybuchasz i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom.

    Obrażenia: @f4@ (+@f5@) pkt.
    Wzmocnienie pancerza: @f8@ (+@f2@ ) pkt.
    Wzmocnienie odporności na magię: @f8@ (+@f3@) pkt.
    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.


    Całkowite zadane obrażenia: @f1@ pkt.Zyskujesz @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu i {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Zyskane statystyki: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Stworzone Zombi Totemy: @f1@+@f2@ pkt. obrażeń od ataku+@f2@ pkt. mocy umiejętnościZłośliwośćTropienieUrządzeniaJutroPonadBohaterstwoLegendaSiłaOdpornośćArtefaktŚwietnośćMocDominacja: KatInspiracja: PonadczasowyPrecyzja: IdeałDeterminacja: KolosCzarnoksięstwo: KataklizmDominacjaCzarnoksięstwoObrażenia eksplozywne i dostęp do celu Ulepszone ataki i ciągłe obrażeniaWzmocnione umiejętności i zarządzanie zasobamiKreatywne narzędzia i naginanie reguł Wytrzymałość i kontrola tłumuUkryj się za stworami!Cofnij się: Stwory cię atakują!Niebezpieczeństwo: Stwory cię atakują!Unikaj czerwonych stref.Boty używają umiejętności w czerwonych strefach.Niebezpieczeństwo: Opuść czerwoną strefę.Królowa Basu QiQiAutorka Bitów QiQiKozacka QiQiCudowna QiQiSolistka QiQiPrzesyłka Specjalna!CeleZadania główneAnaliza punktacjiZadania poboczneWykonuj misje, by pomóc Seraphine wspiąć się na kolejne szczeble kariery popowej. Zacznij jako ikona sceny niezależnej i obserwuj, jak Seraphine zdobywa światową sławę.Odblokuj i poznaj jej rozmaite oblicza: Niezależnej Artystki, Wchodzącej Gwiazdy i Supergwiazdy.Seraphine z K/DA: ALL OUT

    Seraphine przeszła od nagrywania piosenek w sypialni do występów ze swoimi idolkami, prawdziwymi ikonami popu. Zachwycając słuchaczy swoją entuzjastyczną szczerością, Seraphine wierzy, że pozostając wierną sobie, może spełnić swoje marzenia.

    • Fabularna misja śledzi drogę Seraphine do sławy.
    • Trzy wyjątkowe wcielenia do odblokowania i wybrania podczas wyboru bohaterów.
    • Nowe efekty wizualne, efekty dźwiękowe i animacje dla każdego wcielenia.
    • Dwie wyjątkowe ikony, emotka i ramka do odblokowania podczas linii fabularnej.
    Niezależna ArtystkaWschodząca GwiazdaSupergwiazdaSpełnij marzenia i stań się gwiazdą popuKilka skórek w jednejOdyseja (Wstęp)Odyseja (Kadet)Odyseja (Żółtodziób)Odyseja (Kapitan)Odyseja (Rzeź)Teamfight Tactics (Zwykła)Teamfight Tactics (Rankingowa)Teamfight Tactics (Hyper Roll — zwykła)Teamfight Tactics (Hyper Roll)1 na 01 na 0 (Rankingowa)1 na 0 (Hyper Roll)1 na 0 (Hyper Roll — zwykła)1 na 12 na 02 na 0 (Rankingowa)2 na 0 (Hyper Roll)2 na 0 (Hyper Roll — zwykła)ARSRURF (Wszyscy losowo)WyniesieniePoczątkującyWybór w ciemnoClashMroczna Gwiazda: OsobliwośćNa Pewno Nie DominionWybór draftowyHexakillŚrednio zaawansowanyWstępWyzwanie poziomu 100.Oblężenie NexusaKadetŻółtodzióbRankingowy draftRankingowa elastycznaRankingowa solo/duetDrużynowyTeemonologiaUltra Rapid FireZwykła (Wybór w ciemno)Zwykła (Wybór draftowy)Szczegółowo: Pomóż nam przetestować nowy, eksperymentalny tryb! Ten prototyp, szalona wariacja klasycznej rozgrywki 5 na 5, jest pełen nieprzerwanych potyczek.Inwazja (Zwykła)Inwazja (Rzeź)SymulacjaHyper Roll — zwykłaHyper RollHYPER ROLLSamouczek3 na 3ŁatwaTrudnaSymulacja TFTTeamfight Tactics (Samouczek)Symulacja TFT TFT: ZwykłaTFT: RankingowaTFT: Hyper RollTFT: SamouczekOPUŚĆJeżeli wyjdziesz, możesz otrzymać tymczasowego bana na udział w kolejnych grach.Twoja drużyna cię potrzebuje!Czy na pewno chcesz zakończyć i opuścić grę?Opuść gręCzy na pewno chcesz przerwać oglądanie i zamknąć grę?Przerwij oglądanieZOSTAŃPomóżcie miZagrożenieBrakuje wrogaPrzybywamOdświeżIIIIIIIVVMgła wojnyPorady dotyczące obserwowania gry:Funkcje i sterowanieKamera kierowana [D]
    Automatycznie śledzi akcję.

    Przejmij tymczasową kontrolę, klikając na bohaterze lub korzystając z minimapy.

    Wciśnij spację, aby zobaczyć akcję w innym miejscu na mapie.

    Ręczna kamera [S]
    Przejmij pełną kontrolę nad kamerą w dowolnym momencie.

    Śledź bohatera [Kliknij dwa razy na bohaterze, wciśnij dwa razy 1-5 lub Q-T]
    Kamera będzie podążać za bohaterem.Tryby kameryPorady dotyczące obserwowania gry: Funkcje i sterowaniePo zamknięciu, podpowiedzi otworzysz za pomocą:Oś czasu i przewijanie do tyłu [Backspace]
    Przewijaj do tyłu, aby zobaczyć zabicia i inne wydarzenia, które przegapiłeś.

    Pauza/play [P], Przyspieszenie/spowolnienie [+/-], Szybkość 1x [0]
    Kontroluj szybkość gry.

    Przewiń do ostatniego obejrzanego momentu/na żywo [J]
    Przewija do ostatniego obejrzanego przez ciebie momentu.Tablica wyników [Tab]
    Usuwa fragment interfejsu ze środka ekranu.

    Ukryj wszystko[H]
    Ukryj wszystkie elementy interfejsu.

    Walka drużynowa [A]
    Minimalny interfejs do oglądania walk drużynowych.

    Menu widoczności
    Pokaż lub ukryj wybrane elementy interfejsu.Widoczność interfejsuTen fragment nie jest dostępny, ponieważ odbył się przed twoim dołączeniem do meczu.Zamknijza %d...Zmień tryb kameryZmień mgłę wojny drużynyWł./wył. kamerę kierowanąWszystkoKomunikaty o zabójstwachLiczniki odradzania celówZadaniaRamka celuRamka drużyny niebieskiejRamka drużyny czerwonejWyświetlanie wynikuTryb kameryKamera kierowana za %d...ŻYWYESCLicznik wzmocnień smokaPunkty do zwycięstwaTrafienia PoroCzas obecnej gryWynik gryŁączna liczba zabójstw drużynyOsobisty wynikWynik drużynyZdobyto Fragmenty UlepszeńZdobyto punkty triumfuPozostałe próbySuma złota drużynyStwory zabite przez drużynęZniszczone wieżeObrażenia atakuZablokuj kamerę@BountyValue@ zł.Nagroda: @BountyValue@ szt. złotaZabójstwa/Zgony/AsystyBohaterZmniejszone obrażenia od stworówZłoto / Całkowita ilość złota (Kliknij, aby wyświetlić przedmioty) [X]Przedmioty bohatera (Kliknij, aby wyświetlić ilość złota) [X]Dodatkowa prędkość ruchuPrzejęte/Zneutralizowane punkty strategiczne (Kliknij, aby zobaczyć Zabójstwa/Śmierci/Asysty)Zabójstwa/Śmierci/Asysty (Kliknij, aby zobaczyć Przejęte/Zneutralizowane punkty strategiczne )Punkty za wizjęPunkty za wizjęWkład w dominację drużyny nad wizją na mapie. Umieszczanie lub niszczenie totemów zwykle daje mniej więcej 1 punkt za każdą minutę działania totemu.Obserwator[F1][F2][F3]Zdrowie całej drużynyZdrowie pobliskich bohaterówNA ŻYWOPokaż pomocPrzewiń do tyłu 15 sekund [Backspace]Przewiń do ostatniego obejrzanego momentu [J]Na żywo [J]Pauza [P]Wznów [P]Spowolnienie [-]Przyspieszenie [+]6501 3802 8005 000Zawiera 80 dodatkowych Riot Points!Zawiera 200 dodatkowych Riot Points!Zawiera 450 dodatkowych Riot Points!TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@AsWsparty sojusznikWsparcie w walcePomszczony sojusznikPrzerwanie serii zabójstwŁowca głów x3Łowca głów x4Łowca głów x5Asysta przy zabójstwieZabójstwo bohateraPrzerwane zdobywanieObrona punktuAsysta przy punkcieZabójstwo przy punkcieDwa trupyWygrane pojedynkiPierwsza krewBoskiZdobyte złotoZabójstwo w obronieSeryjny zabójcaNajwiększa seria zabójstwMęczennikZadane obraż. mag.Otrzymane obrażenia magiczneŁowca reliktówZabójstwo stworaZabite neutralne potworyAsysta przy zdobywaniuAsysta przy neutralizacjiPrzebiegła neutralizacjaZabójstwo w odweciePenta KillZadane obraż. fiz.Otrzymane obrażenia fizyczneQuadra KillUkończono zadaniePodniesienie pakietu leczniczegoNieprzerwane zdobywanieZabójstwo superstworaBliski śmierciUleczono ogółemTrzy trupyNie do powstrzymaniaPrzechylające szale zdobyciePrzechwycono OłtarzZneutralizowanie punktuAsystyZabójstwaPunkty za walkęPunkty za obronęAsysty przy zdobywaniuZdobyte punktyObronione punkty strategiczneDługotrwała walkaBohaterowie zabici w punktach strategicznych Asysty przy neutralizacjiZneutralizowane punktyOdbite punkty strategicznePunkty za celPunkty za atakCel drużynowyPunkty ogółemStatystyki runBłogosławieństwo BardaGorący Ziemniak UrfaMegaoceaniczny SmokK.W. TarczaSzok StatikkaKatapulta BohaterówBłogosławieństwo BlitzcrankaMegapodniebny SmokNagrody z wydarzeniaSmok PowietrzaSmoki zabite przez drużynęSmok ZiemiSmok WodyAutorka Bitów MelismaKozacka MelismaMelisma Królowa PopuCudowna MelismaMelisma Mrocznego BeatuMelisma AkanaMelisma KanmejówGumobalonowy DangoPierniczkowy DangoLemoniadowy DangoLimonkowy DangoPrzecukrzony DangoFuwa SzczęściarzFuwa Ostatniego ŻyczeniaZakochany FuwaFuwa ZaćmieniaRozrywkowy FuwaFuwa Dziennej GwiazdyHeroiczny ShisaNajmniejszy ShisaSłoneczny ShisaRozrywkowy ShisaSkażony ShisaWCHODZI W SKŁAD:PopularneKategoria:Rodzaj:WspierającyPODSTAWOWEEPICKIELEGENDARNEMITYCZNEPOCZĄTKOWEDOSKONAŁEUNIKALNE(POSIADANE)KUPOgólnie dobreDobre przeciwko:CZĘSTO TWORZONESUGEROWANE PRZEDMIOTYPOLECANEWYNIKISPRZEDAJSprzedaj za: %uWytrzymałościoweMagiczneFizyczneZmień kolejność przedmiotówWSZYSTKIE PRZEDMIOTYZESTAWYCOFNIJTotem do zdobycia przy stworzeniu konta League of Legends. Ten totem pojawił się w sklepie w 2019 r. wraz ze skórkami Krwawego Księżyca.Ten totem pojawił się w sklepie z okazji Walentynek w 2014 r.Odblokowywany w Warsztacie w czasie wydarzenia Mistrzostw 2018.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia VS. 2018.Ten totem otrzymali gracze, którzy spotkali pracownika Riot i dostali od niego kod!Ten totem był przyznawany za wypełnienie wszystkich misji towarzyszących premierze mapy Runeterry.Skórka totemu pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Basenowa Impreza w 2018 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2018 r. wraz z Lucianem w Samo Południe.Ten totem pojawił się w czasie wydarzenia Mistrzostwa 2018.Ten totem upamiętnia zwycięstwo SKT T1 w Mistrzostwach Świata sezonu 3.Ten totem pojawił się w sklepie w 2018 r. ze skórkami Czarodziejek Piżamy.Ten totem pojawił się w sklepie w 2018 r. z Heimerdingerem Treserem Smoków.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2019 r.Ten totem otrzymują ci, którzy osiągnęli 3. poziom honoru w sezonie 2018.Ten totem otrzymują ci, którzy osiągnęli 4. poziom honoru w sezonie 2018.Ten totem otrzymują ci, którzy osiągnęli 5. poziom honoru w sezonie 2018.Odblokowywany w Warsztacie w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2019 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2014 r. z innymi skórkami Pogromców Smoków.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2018 r.Odblokowywany w Warsztacie w czasie wydarzenia Snowdown w 2018 r.Ten totem pojawił się w czasie wydarzenia Prima Aprilis w 2019 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia MSI w 2019 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Próby w 2019 r.Totem do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Próby w 2019 r.Totem do zdobycia w czasie wydarzenia Arcade w 2019 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie All-Stars w 2014 r.Totem pojawił się w sklepie w czasie zasadniczego sezonu e-sportowego w 2019 r.Totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia piłkarskie mistrzostwa świata w 2014 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2014 r. z innymi skórkami Mecha.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Wydarzenia Shurimy w 2014 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2014 r.Totem pojawił się w sklepie w 2019 r.Totem do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia PROJEKT w 2019 r.Przyznawany za zdobycie 20 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 4.Do odblokowania w czasie wydarzenia Mistrzostwa 2019.Totem do zdobycia w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2019 r.Totem do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2019 r.Totem zdobyty za granie podczas świętowania 10. Rocznicy!Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Opowieści z Rift w 2019 r.Totem zdobyty za misje podczas wydarzenia Noc i Brzask.Totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia ostatniej szansy na wydanie Punktów Prestiżu 2019.Totem pojawił się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Królestwa Mecha w 2020 r.Totem pojawił się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Galaktyki w 2020 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Cybernetyczni 2020.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Harrowing w 2012 r.Przyznawany za zdobycie 45 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 4.Totem pojawił się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Duchowy Rozkwit w 2020 r.Ten totem otrzymali gracze, którzy spotkali pracownika Riot.Ten totem był dostępny, by uczcić premierę Tellstones: King's Gambit.Totem był dostępny tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Psychoperacje w 2020 r.Totem do zdobycia w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2020 r.Totem odblokowywany w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2020 r.Totem do zdobycia w czasie wydarzenia Wojownicze Królowe w 2020 r.Skórka totemu do zdobycia w czasie wydarzenia Księżycowa Bestia w 2021 r.Przyznawany za zdobycie 75 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 4.Totem do zdobycia w czasie wydarzenia Kosmofaza w 2021 r.Totem do zdobycia w czasie wydarzenia PROJEKT w 2021 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2014 r. z innymi skórkami M.W.Ten totem pojawił się w sklepie w 2014 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2015 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2015 r.Ten totem pojawił się w sklepie z okazji Walentynek w 2015 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia URF w 2015 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Bilgewater w 2015 r.Ten pojawił się w sklepie w 2015 r. z innymi skórkami PROJEKTU.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown Showdown w 2012 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2015 r.Przyznawany za zdobycie 20 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 5.Przyznawany za zdobycie 45 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 5.Przyznawany za zdobycie 75 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 5.Ten totem pojawił się w sklepie w 2015 r. z innymi skórkami Treserów Smoków.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie All-Stars w 2015 r. dla Team Fire.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie All-Stars w 2015 r. dla Team Ice.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2015 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie z okazji Walentynek w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2013 r.Ten totem pojawił się w sklepie wraz z wypuszczeniem Warsztatu hextech.Ten totem pojawił się w sklepie z okazji Dnia Dravena (Prima aprilis) w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r. razem z Mecha Zero Sionem.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r. z innymi skórkami Mrocznej Gwiazdy.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r. z innymi skórkami Basenowej Imprezy.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r. z innymi skórkami PROJEKTU.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r. z innymi skórkami Arcade.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r. z innymi skórkami Czarodziejki Gwiazd.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2013 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r., upamiętniając wydanie gry planszowej Mechs vs. Minions.Przyznawany za zdobycie 20 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 6.Przyznawany za zdobycie 45 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 6.Przyznawany za zdobycie 75 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 6.Ekskluzywny totem dostępny tylko w zestawie Lux Mistrzyni Żywiołów.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Opowieści z Rift w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2017 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie All-Stars w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Krwawy Księżyc w 2017 r.Przyznawany za dotarcie do Srebra lub wyżej w sezonie 3.Ten totem pojawił się w sklepie z okazji Walentynek w 2017 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2017 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2017 r. z innymi Skórkami Cybernetycznymi.Do zdobycia przy zakupie Przepustki Drogi Porządku w czasie wydarzenia Versus w 2017 r.Do zdobycia przy zakupie Przepustki Drogi Chaosu w czasie wydarzenia Versus w 2017 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2017 r. razem z Lee Sin Boska Pięść.Ten totem pojawił się w sklepie w 2017 r. z innymi skórkami Pentakill.Ten totem pojawił się w sklepie w 2017 r. z innymi skórkami Mrocznej Gwiazdy.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia MSI w 2017 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2017 r. z innymi skórkami Oddziału OmegaTen totem pojawił się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2013 r.Do zdobycia przy zakupie Przepustki na Wydarzenie w czasie wydarzenia Arcade w 2017 r.Ten totem upamiętnia zwycięstwo SKTT T1 w Mistrzostwach Świata Sezonu 6.Ten totem można zdobyć, realizując 4 Tokeny Światła Gwiazd w czasie wydarzenia Czarodziejki Gwiazd w 2017 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2017 r.Do zdobycia przez zrealizowanie 320 Tokenów Mistrzostw zebranych w czasie Mistrzostw Świata w 2017 r.: misje Goń legendę.Ten totem pojawił się w sklepie w 2017 r. z innymi skórkami Nieśmiertelnych Herosów.Ten totem otrzymują ci, którzy osiągnęli Poziom 100.Ten totem otrzymują ci, którzy osiągnęli 3. Poziom Honoru.Ten totem otrzymują ci, którzy osiągnęli 4. Poziom Honoru.Ten totem otrzymują ci, którzy osiągnęli 5. Poziom Honoru.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2013 r.Ten totem otrzymują ci, którzy przed Rekonstrukcją Run wydali więcej niż 125.000 PZ na runy lub posiadali limitowaną esencję.Przyznawany za dotarcie do Srebra lub wyżej w dwóch różnych kolejkach w sezonie 7.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2017 r.Ten totem pojawił się w sklepie z okazji Walentynek w 2018 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Opowieści z Rift w 2018 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2018 r.Ekskluzywny totem dostępny tylko w zestawie Bogini Broni Miss Fortune.Ten totem pojawił się w sklepie z okazji Prima aprilis w 2018 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia MSI w 2018 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2018 r. wraz z nowymi skórkami Cybernetycznymi.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2014 r.Ten totem był do zdobycia w czasie wydarzenia Bilgewater w 2018 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r., upamiętniając wydanie gry planszowej Mechs vs. MinionsEkskluzywny totem dostępny tylko w zestawie Lee Sin Boska Pięść.Ten totem otrzymali gracze, którzy pojawili się na PAX East 2014!Ten totem otrzymali gracze, którzy brali udział w wydarzeniach offline.Przyznawany tylko na czas Prima aprilis.Utworzenie kontaZdobywcyMistrzowie KulinarniTreserzy SmokówŚwiat SmokówPogromcy SmokówMistrzyni ŻywiołówWydarzeniaTryb gry (URF)All-StarBoskieHarrowingŁamacze SercHextechHonorNieśmiertelni HerosiZapaśnicyFestyn KsiężycaFestyn Księżyca: RozrywkaPrima AprilisMechaWydarzenie offlineOddział OmegaPROJEKTPentakillBasenowa ImprezaCybernetyczneArcadeZrekonstruowane runyShurimaŚnieżniSnowdownSnowdown ShowdownPiłkarskieCzarodziejki GwiazdCzarodziejki Gwiazd Sezon 1M.W.Czarodziejki Gwiazd Sezon 2Zestaw StartowyStalowe WalkirieOpowieści z Rift (Zaprzysiężeni Śmierci)WalentynkoweVersusZwycięskieMistrzowie Świata: 2013Mistrzowie Świata: 2016Mistrzostwa ŚwiataBilgewaterMistrzostwaE-sportOpowieści z RiftAkademia BojowaBilgewater: Miasto w OgniuHełm jest aktywny na stałe. Ponownie uruchomiono hełm reagujący na tryb bojowy.Hełm PROJEKTU: Renekton automatycznie reaguje na tryb bojowy. Wpisz /toggle (/g) w oknie czatu lub wciśnij Ctrl+5, by aktywować hełm na stałe.Hełm reagujący na tryb bojowyMistrzostwa Świata 2011LicealiściPrima aprilisArcade: BohaterowieŚwietlisteArktyczneWojskoweAtlantydzkieArcade: Bojowi BossowieŁowcy BestiiBilgewater: Klątwa TopielcówPretendentaKomandosiKosmiczneKróliczkiMiasto ZbrodniKarmazynowiMrocznej GwiazdyLotosy ŚmierciWytworneGłębinowaNa Pewno NieSmocze OstrzaKosmiczni PiraciZ Prastarej KnieiPrzedwieczneBaśnieFreljordGalaktyczneDżentelmeniStrażnicy PustyniŁowcy GłówHextechoweW Samo PołudnieWysokie StawkiNieśmiertelna PodróżPiekielnePodróżJurajskieSędziowieKaijuLansjerzyMaruderzyMedyczneOmen PotępionychOmen CiemnościZakon LotosuFaraonowiePiltover CustomsPolicyjnePrehistorycznePrehistoryczni ŁowcyCyberZadanie Summoner's RiftRiotWojownicy SzosZłodzieje DuszStalowy LegionKsięga opowieściCukierkowiSupergalaktyczniKochaniGromowładniPudło na ZabawkiWandalePorządek VS. ChaosBitwa Boskich KrólówPustkaStrażnicyFestyn Księżyca: Walczące KrólestwaSporty ZimoweZimowy ZachwytLeśneDestruktor ŚwiatówMistrzowie Świata: 2011Mistrzowie Świata: 2012Mistrzowie Świata: 2014Mistrzowie Świata: 2015Mistrzowie Świata: 2017Piłka NożnaMistrzowie ŚwiataZombiWukong, kolejny egzemplarz starożytnych zmechanizowanych jednostek typu Lansjer, wybudza się ze śpiączki na czas ekstremalnego zagrożenia i chroni odległe miasta-państwa przed najpotworniejszymi niebezpieczeństwami. Gdy wrogowie zostaną wyeliminowani, powraca do ziemi, nie wiadomo jednak dlaczego. To zagadka starsza niż historia pisma.Wręczana graczom, którzy zakupili sklepową Edycję Kolekcjonerską League of Legends.Leśne elfy są długowieczne w porównaniu z ludźmi, pośród których żyją, a wielu z nich wybiera się na trwające całe stulecia wyprawy w poszukiwaniu choćby skrawka zaginionej magii ich imperium. Ci, którym tak jak Kayle się powiedzie, zostają obdarowani niesamowitą władzą nad światem natury.Odrzuciwszy swoje człowieczeństwo, Kayle stała się transcendentną istotą i całkowicie oddała się kontynuacji dziedzictwa matki jako Aspekt Sprawiedliwości. Jest świadoma swojego ludzkiego pochodzenia, lecz postrzega je jako coś odległego, co porzuciła dawno temu.Kayle jest dobroduszną boginią w czasie pokoju i przerażającym duchem bitwy w czasie wojny. Ma na sobie tradycyjne barwy wojenne swojego ludu, ponieważ jest żywym dowodem jego zwycięstw i potęgi.Wszystkie biedne dusze oskarżone o zbrodnie zostają postawione przed wszechwidzącą Kayle, która osądza ich czyny z chłodną obojętnością. Niewiele z nich otrzymuje rozgrzeszenie, a jeszcze mniej ucieka przed wyrokiem.Kayle, licencjonowana pilotka egzoszkieletu X07-Gevurah, jest sędzią w szeregach Królewskich Sił Kosmicznych i działa w samym sercu przestępczego kosmosu. Choć jej misją jest utrzymywanie niestabilnego powojennego pokoju, lata brutalnych konfliktów ją zradykalizowały — teraz bez serca osądza wszystkich i wszystko, na czym spocznie jej wzrok.Skórka Riot Games. Można było ją zdobyć, spotykając kogoś z naszego zespołu lub pojawiając się na oficjalnym wydarzeniu Riot w 2014 r.Rola inkwizytora wiązała się z prowadzeniem walki przeciwko ciemności, a na czele zakonu stała Kayle, ponieważ jej światło było najjaśniejsze. Jednakże ciemność przybiera wiele postaci i gdy miasto upadło, nawet jego największa bohaterka zwróciła się przeciw swym siostrom.Kiedy PENTAKILL potrzebował wokalistki, niebiosa się rozstąpiły — prawdziwy anioł rocka spadł na ziemię i chwycił za swój miecz-mikrofon ku wiecznej chwale heavy metalu.Jej matka umarła. Jej ojciec umarł. Ale Annie żyje dalej i dostrzega piękno w ciemności.Kayle, samozwańcza „wybawicielka” i potężna psioniczna fechmistrzyni, uważa się za bezstronną sędzię w sprawach świata, unoszącą się na skrzydłach napędzanych energią psychiczną jako anioł wojny. Jej rozumienie świata jest skrajnie czarno-białe i wręcz przerażające. Dołączyła do paramilitarnej Czarnej Róży, aby zrealizować swoją pokręconą wizję.Przemierzając rzeki i lasy Annie wyruszyła w drogę do domku babci — zupełnie nie spodziewając się, że będzie na nią czekał wielki zły wilk Warwick. Oczywiście Warwick nie wiedział, że Annie potrafi ciskać kulami magicznego ognia i przywołać wielkiego, płonącego niedźwiedzia, więc pojawił się tu istotny problem z komunikacją.Słynna pogromczyni smoków, ogarnięta obsesją całkowitego zniszczenia smoczego rodu, przed laty zniknęła w odległych górach. Po wielu latach wróciła, ale rzeź, której się dopuściła, zmieniła ją tak bardzo, że sama zaczęła przypominać smoka.Annie wpadła do króliczej nory, goniąc za białym Tibbersem, którego widziała nad brzegiem rzeki. Trafiła do świata, który był znacznie ciekawszy niż ten, który opuściła. — Być może tu zostanę — powiedziała do siebie i tak też zrobiła.Annie jest cudownym dzieckiem Zimowej Krainy — pierwszą osobą od wielu pokoleń, która ma wrodzony talent do magii, a do tego własnego duchowego obrońcę. Choć jest bardzo młoda, to już stała się radosną bywalczynią dworu Króla Poro.On jest olbrzymim potworem stworzonym za pomocą nauki i magii. Ona ma osiem lat, fryzurę przypominającą ul i niezdiagnozowaną piromanię. Pokażcie mi słynniejszy duet. Zaczekam.Annie ma duży udział w uroczystościach Festynu Księżyca — używa swoich zdolności władania nad ogniem, by odpalać masy potężnych fajerwerków. Jej miś panda, Tibbers, taszczy za nią rakiety i atakuje wszystkich, którzy odważyliby się ukraść nawet najmniejsze zimne ognie.Cukier, słodkości i różne śliczności — oto składniki, z których powstała Kochana Annie! Tibbers jest zrobiony z ognioodpornej mieszanki bawełny i niezaspokojonego głodu niedźwiedzia cieni, ale i tak chętnie raz czy dwa cię przytuli. Mała poprawka, raczej tylko raz.Piękne, żywe niedźwiedzie wojny Annie, cudownego dziecka nauki, nawet pośród intelektualistów hextechowego renesansu są jednymi z najbardziej cenionych innowacji obecnego wieku. Jej najbardziej tajemniczy twór, Tibbers, jest zawsze blisko niej — pełni rolę powiernika, przyjaciela i potwornego ochroniarza.Xeracie, o płynne światło, starożytny strażniku pustyni, wzywamy cię, byś chronił nas od zła, jakie na siebie sprowadziliśmy. Niechaj żaden człowiek nie stąpa po tych świętych ziemiach, gdyż inaczej utopisz go w swojej oczyszczającej poświacie.Xerath, wysoce niestabilna istota zrodzona z kłębiącej się magmy, cechuje się niebywałą bystrością i czeka na dzień, w którym wespnie się po szczeblach wojennej maszyny Piekielnych i obali samego Władcę Popiołów. Na razie jego ambicje pozostają tajemnicą, ale... już niedługo... niedługo...Mroczna Gwiazda, kontynuując swoją podróż przez przestrzeń kosmiczną, minęła pełen kolorów system orbitujący wokół nadolbrzyma. Pochłaniając wszelkie życie i światło, Mroczna Gwiazda spaczyła nadolbrzyma, tworząc pełnego gniewu koruptora. Tak oto narodził się Xerath — mroczna istota, której celem jest unicestwianie wszystkiego, co żyje.Xerath, zniewolony przez własne żądze, podjudza mieszkańców Dolnych Arkanów, by postępowali zgodnie z ich najbardziej podstawowymi pragnieniami. Im bardziej skłaniają się oni ku złemu, tym Xerath staje się silniejszy. Wierzy, że pokusy dadzą mu wybawienie. Nie zdaje sobie jednak sprawy, że im więcej siły zyskuje, tym mocniej zaciskają się pętające go łańcuchy. Annie, najmłodsza Supergalaktyczna kadetka w historii ludzkości, dowiodła swojej odwagi w dniu, w którym przerobiła swojego misia na bezzałogowego mecha. Mimo obaw związanych z jej łatwopalnymi projektami i nieprzewidywalnym programowaniem, Mecha-Tibbers Annie przeszedł w fazę produkcji seryjnej. Cel uświęca środki.Dziesięć lat epickich zagrywek, nagłe zwroty akcji i brutalne jazdy po bandzie – nie bylibyśmy w stanie tego zrobić bez was wszystkich! Annie jest gotowa na imprezę, a Teemo... najwyraźniej kupił karnet na siłkę. Wesołej 10. Rocznicy!Wszyscy byli zaskoczeni, kiedy Annie została wybrana na operatorkę techniczną Klanu Wołu. Dziewczyna wyróżnia się na tle innych geniuszem, dzięki czemu została strategiem zwiadowczym zespołu. Do jej zadań należy upewnianie się, że trasa parady jest wolna od cywilów.Wielu łowców twierdzi, że Shyvana ma nad nimi niesprawiedliwą przewagę, jeśli chodzi o zabijanie ogromnych bestii, które stąpają po ziemi. Shyvanę nie obchodzą ich opinie, zamiast tego woli wtłoczyć gniew w swoją prawdziwą postać — potężnego, ziejącego ogniem smoka... co tylko dowodzi słuszności owych opinii.Skórka stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2014 w Korei.Shyvana, zdecydowanie najbardziej doświadczona członkini Supergalaktycznej drużyny, jest przywódczynią, jakiej jej partnerzy w akcji rozpaczliwie potrzebują. Została przeniesiona z innego oddziału sił obronnych (ale o tak samo wyniosłej nazwie) i czasami wchodzi w konflikty z wrogami, ale też z własnymi sojusznikami. Niekiedy powątpiewa, czy 10% podwyżki było warte tego całego zachodu.Zrujnowanie Shyvany przynosi ze sobą nowy wymiar ciemności, a także przejrzystości. Shyvana pojawia się pod postacią mściwej bestii z dawnych czasów i prędko zwraca się przeciwko Demacii za tamtejsze piętnowanie magii. Pogrążając się w coraz bardziej smoczych emocjach, gotowa jest obalić królestwo za jego ignorancję.ZAWIADOMIENIE OD DYREKTORA: Ahri zostaje natychmiast zawieszona w prawach ucznia za (między innymi) używanie telefonu w trakcie lekcji oraz podczas pouczających pogadanek na temat jej telefonu, magiczne urzekanie członków grona pedagogicznego w trakcie pouczających pogadanek i uciekanie z telefonem z tychże pogadanek.Dynastia Ahri jest dynastią stylowej, tradycyjnej mody i miażdżenia wrogów za pomocą śmiercionośnej magii ducha. Po co godzić się na jedno, skoro można mieć i jedno, i drugie?Młoda, utalentowana piromantka ze Świątyni Cieniognia, Ahri przestała wieść spokojne życie, gdy frakcja ekstremistów wyzwoliła ogniste okropności Władcy Popiołów. Teraz używa swojej magii ognia, by z nimi walczyć, choć cała nadzieja wydaje się być stracona.Odkryta przez wytwórnię muzyczną, gdy była jeszcze nastolatką, Ahri błyskawicznie podbiła rynek muzyczny — wypuściła 5 hitów, po czym zdobyła tytuł Najbardziej Utalentowanej Gwiazdy K-popu według rankingu Pop Shine w 2013 roku. Potem zniknęła tak szybko jak się pojawiła, wycofując się z branży, by na nowo odkryć swoją tożsamość.Ahri jest charyzmatyczną przywódczynią drużyny Czarodziejek Gwiazd z krańców kosmosu, łącząc autorytet królowej pszczół i przebiegłość lisa. Popularności przysporzył jej urok, któremu nie można się oprzeć, co potwierdzają zarówno przeciwnicy, jak i przyjaciele.Porzuciwszy osobowość gwiazdy popu dla nastolatków, Ahri była zdeterminowana, by odmienić swój wizerunek, na nowo odkryć swoją tożsamość i stać się niepowstrzymaną siłą w branży muzycznej. Pięć lat później powróciła z nowym, świetnym stylem i zabójczym brzmieniem, a ponadto tym razem nie jest sama.Wyglądająca jak bogini Ahri z K/DA urzeka publiczność w połyskującej, złotej kreacji uszytej na specjalne zamówienie z okazji występu jej zespołu na gali Pop Shine. Ten strój z edycji prestiżowej to jej sposób na uczczenie sukcesu POP/STARS. „Can you feel the rush now?”.Mity o psotnym duchu znanym jako Ahri stanowią część historii ludzkości od niezliczonych pokoleń. Ta wiecznie młoda istota o jasnej cerze jest przedstawiana jako ciekawska, zagadkowa wróżka z Prastarej Kniei... choć ostatnimi laty jej serce stwardniało, gdyż walczy z narastającym spaczeniem wewnątrz ojczyzny jej przodków.Słynny Duch Zbawienia, a zarazem lisica wzywająca wszystkich śmiertelników, gdy ich dusze przekraczają granicę wymiaru duchowego. Kapryśny, dziwaczny duch, który traktuje losy żywych jak zabawę w berka. Daje duszom szansę na odnalezienie ostatecznego spoczynku… ale nie interweniuje, jeśli zboczą one ze ścieżki.Kiedy Ahri wchodzi na scenę, aby wystąpić z K/DA, wie, że ma wokół siebie najlepsze z najlepszych – różne dziewczyny o odmiennych osobowościach, wszystkie na najwyższym szczeblu swojego rzemiosła. Jako ich przywódczyni i przyjaciółka Ahri jest gotowa poprowadzić te diwy na kolejne wyżyny i pozostawić widzów z zapartym tchem na dłużej.Spokojny i opanowany Malcolm Graves jest głową słynnej, przestępczej rodziny Gravesów — i jedynym nie-szczurem, któremu ufa Twitch. Niedawne posunięcia w kryminalnym półświatku sprawiły, że jego sojusz ze szczuroludźmi stoi pod znakiem zapytania, a Graves chętnie dowie się, dlaczego tak się stało.Skórka Riot Games. Można było ją zdobyć, spotykając kogoś z naszego zespołu lub pojawiając się na oficjalnym wydarzeniu Riot w 2012 r.Czy chcesz wyrządzić komuś (lub czemuś) ogromną krzywdę i mieć pewność, że wszyscy to zobaczą oraz usłyszą? Graves i jego podejrzany kumpel Tobias są idealnymi kandydatami do tego zadania. Wysadzą w powietrze wszystko (o ile się da) i wszystkich (o ile się da) za odpowiednią opłatą (tylko bez ghuli). Więcej informacji w szynku!Graves, któremu żadne zadanie nie straszne, wraz ze swoją potężną strzelbą na śnieg, bierze udział w każdej walce na śnieżki z tym samym ryzykanckim duchem, który wydostał go z więzienia. Czyli wysadza wszystko w powietrze, nie bacząc na własne bezpieczeństwo.Graves bezmyślnie ignorował ostrzeżenia o tym, że woda może uszkodzić jego designerskie słuchawki. Bardziej od tego interesuje go udział w dobrej walce na pistolety na wodę, choć koniec końców to... uszkodzi jego designerskie słuchawki.Zwycięski Graves był przyznawany graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2017. Najbardziej poszukiwany banita z Bilgewater chełpi się latami sprytnych napadów, nosząc najznakomitsze regalia, jakie można kupić za pieniądze.Wypuszczony do multiwersum przez nieidealną technologię Cybernetyczną, Graves jest tylko jednym Pretorianinem z niezliczonej hordy agresorów, która stała się plagą czasoprzestrzeni. Jego programowanie jest niepodobne do niczego z żadnej znanej przeszłości, teraźniejszości ani przyszłości — każda z jego myśli jest tak złożona, że zrozumienie jej zajęłoby człowiekowi dziesięć żywotów.Graves jest zgorzkniałym byłym żołnierzem, który służył w armii Durandala, zanim niechętnie został profesorem. Po tym, jak odkrył coś głęboko na terytorium wroga, otrzymał propozycję nauczania w Akademii od samego Boskiego Oręża. Jego firmowe międlenie cygar i niechlujny styl prowadzenia wykładów to niewielka cena za jego zbierane dziesięcioleciami doświadczenie.„Kiedy byłem jeszcze dzieckiem, dziadek opowiadał mi historie o Atlantydzie — o jej ogromych świątyniach, wspaniałej podmorskiej armii i jej wyśmienitym generale, Fizzie. Jak widzisz, dziadek zapamiętał Atlantydę taką, jaka była, a nie jako martwe mauzoleum, którym się stała”.I kto tu jest fanatykiem wędkarstwa?Fizz, który przybył z najbardziej pluszowych głębin, by zniszczyć wszystkie bandy warzyw korzeniowych, dysponuje największym zagrożeniem znanym marchewkom — zabójczym królikiem o najpodlejszym i najokrutniejszym przysposobieniu.Nikt nie jest całkowicie przekonany, jak Fizz ukończył Supergalaktyczną akademię, ale jedno jest pewne: żaden inny pilot (ani kosmiczna ryba) nie potrafi przyzwać mecha-gigalodona znikąd. Nie żeby ktoś w ogóle powinien robić coś takiego...Fizz, sabotażysta Oddziału Omega, jest mistrzem w walce pod wodą. Jednakże nie wiadomo, co robił przed dołączeniem do Oddziału, ani gdzie się tego nauczył, gdyż zawsze określa morze mianem „wielkiego kubła przynęty”.Matko, jakie to przerażające.Jest coś do szpiku kości niepokojącego w dwunożnym mieszańcu cocker spaniela z kundlem, który sieje spustoszenie na ulicach miast, dźgając przechodniów chwytakiem do piłek tenisowych i przyzywając inne, większe psy spod ziemi. Jak do tego doszło? Nie wiem.W morzu roi się od demonów.Zanim pojawili się ludzie, król Voli władał złowrogą północą, i był równie surowy i bezlitosny, jak ona. Powiada się, że toczył straszliwą wojnę przeciw swojemu bratu, wielkiemu królowi Ornnowi. Ich starcia niszczyły łańcuchy górskie i osuszały morza, a oni sami stawali się coraz bardziej bestialscy.Łatwo jest przyzwyczaić się do niedźwiedzia w plutonie. Nigdy nie jest mu zimno, cały czas śpi i może roznieść w pełni uzbrojony oddział wrogich żołnierzy w około 6 sekund. Niezmiernie łatwo jest przyzwyczaić się do niedźwiedzia w plutonie.Za lata służby w szeregach Siły Volibear otrzymał honorowy tytuł Kapitana. Za wykazanie niewiarygodnej niekompetencji w terenie został na stałe przydzielony do pracy za biurkiem. Mimo to wraz z Funkcjonariuszem Trundle'em w niewyjaśniony sposób zawsze patrolują ulice, zostawiając za sobą istne góry papierów.Federacja zapaśnicza Valoranu chciałaby ostatecznie ukrócić wszystkie paskudne plotki dotyczące El Rayo. Po pierwsze: zdecydowanie jest niedźwiedziem, a nie człowiekiem przebranym za niedźwiedzia, jak twierdzą niektórzy. Po drugie: niedźwiedzie są wspaniałymi zapaśnikami.Starożytne freljordzkie legendy wspominają o duchowych wędrowcach, którymi karmi się nieubłagany niedźwiedzi duch pamiętający jeszcze czasy sprzed powstania Freljordu. Śmiałkowie, którzy odważą się go wezwać, nie wyobrażają sobie, z jak potężną, pierwotną siłą zadzierają.Niektórzy łowcy wchodzą na niewiarygodne wysokości i zabijają stworzenia kilkukrotnie większe od nich samych, tylko po to by poczuć dreszczyk emocji związany z zabijaniem. Rengar jest odziany w kości tychże stworzeń, co jest niepokojącym znakiem dla jego bardziej ludzkich zdobyczy.Skórka upamiętniająca występ DanDy'ego na Rengarze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2014.„Mecha Rengar”, zwany RNGR-7, jest drugą opartą na niewidzialności jednostką stworzoną na potrzeby walk miejskich. Jeżeli pozbawi się go technologii teleportacji, może przemienić się w samochód, by zyskać dodatkową mobilność.Po raz kolejny najśliczniejszy kotek... niesie śmierć.Rengar, zabójca z zapomnianego zakonu, który wszyscy mieli za dawno wymarły, w sobie tylko znanym celu przetrząsa krypty w poszukiwaniu starożytnych i potężnych reliktów. Bardziej niepokojące jest to, że najwyraźniej poluje na strażników, a jego ostrza zostały zaklęte, by sprostać ich pradawnej magii i zaklęciom ochronnym...Varus zeskoczył z muru, a z jego łuku wydostał się grad strzał, który zamroził ziemię pod stopami jego ofiar. Gdy jego wrogowie starali się przegrupować, wyciągnął pocisk z migoczącymi obwodami na całej długości i go wystrzelił. Dziękujemy za łucznika, Najwyższe Dowództwo!Miłość rani, a Varus jest gotowy to potwierdzić kołczanem pełnym miłości i wyrafinowanym okiem doświadczonego swata. Anielskie dźwięki harfy podążają za nim dookoła świata, podczas gdy on szuka zakochanych mimo woli gołąbków, które niedługo znajdą w swoich piersiach zabójcze groty strzał w kształcie serca.Varus, czyli dwóch łuczników przeklętych przez starożytnego, złego potwora, wciela się w rolę jednego łucznika przeklętego przez starożytnego, złego potwora. Nie żeby tego nie lubił, ale Varusowi dużo lepiej wychodzi polowanie na Noxian, niż granie w gry planszowe.Międzygalaktyczny tytan Varus, w którego niesamowitym umyśle kryją się niezliczone istnienia, służy pożerającej wszystko Mrocznej Gwieździe — przerażającej osobliwości, powstałej w ciemności otchłani kosmicznej. Jego przybyciu zawsze towarzyszy ogromne zjawisko wymierania. Potrafi usunąć całe systemy planetarne, jak gdyby nigdy ich tam nie było.Skórka upamiętniająca Mid-Season Invitational 2018 w Europie.Piekielny Varus wyrywa ogromne pokłady magmy z posad ziemi, po czym wystrzeliwuje je w tych, którzy się mu sprzeciwiają. Każda tak powstała strzała uderza w cel z zaciekłością wybuchającego wulkanu, przemieniając każdego buntownika w popiół.Varus, stworzony w celu zastąpienia zdradzieckiego modelu Ashe, jest najnowszą bronią biologiczną korporacji PROJEKT… kontrowersyjnym eksperymentem, który w jednym ciele połączył trzy samoświadome umysły. To agent kontrwywiadu Wiersza Poleceń, czyli działającej na rzecz PROJEKTU inicjatywy, która współpracuje z ruchem oporu w celu ograniczenia szkód, na jakie Mordekaiser mógłby narazić interesy korporacji.Młody członek kosmicznego dworu, stworzony na podobieństwo koruptora Mrocznej Gwiazdy — Varusa. Ten nowy Varus ma za zadanie zniszczyć swojego potwornego sobowtóra. Jednocześnie chce odnaleźć własne miejsce pośród gwiazd, gdy już osiągnie swój cel.Łowcy używają wielu narzędzi — kusz, karabinów, noży oraz umysłu. Master Yi za swoje narzędzie wybrał półtorametrowe ząbkowane ostrze wykute z kosmicznego stopu. Yi, jeden z pierwszych prototypów, był ofiarą obszernych eksperymentów PROJEKTU, po czym ostatecznie został uwolniony przez buntowników G/NETIC. Jego psychika wciąż może zawierać błędy, ale jego eksperymentalne, hiperświetlne ostrze „alfa” służy buntowi swoją równowagą precyzji.Szybując bez wysiłku od jednej gwiazdy do drugiej, Yi przemyka przez nocne niebo z niebiańską gracją, a jego miecz z krystaliczną precyzją przecina materię samego wszechświata.Yi, wychowanek słynnej szkoły sztuk walki, poświęcił swoje życie na rzecz czystości i wojennego rzemiosła. Jednakże w sercu czuje, że jest godzien mitycznego miecza z nefrytu i mocy wykraczającej poza marną śmiertelność...Yi, skromny bałwan ożywiony przez magię Króla Poro, stara się zostać najmężniejszym rycerzem w całej krainie... a biorąc pod uwagę nieuniknioną inwazję ze strony Króla Lodu Twitcha, być może będzie miał na to okazję.Członkowie kultu Krwawego Księżyca rozpoczęli swą przerażającą metamorfozę, a granica między światem demonów a światem ludzi prędko się zaciera. Yi znalazł się w garstce wybrańców, którzy jako pierwsi otrzymali dar nowej ciemności, a demon żyjący w jego wiodącej ręce popycha go do jeszcze większej brutalności.Legendarny psychiczny szermierz i elitarny przywódca jednostki Psychoperacji. Yi to spokojny profesjonalista, zawsze wywiązujący się ze swoich zadań. Czyni go to zmorą łotrów i celem dla tych, którzy żywią urazę do globalnej machiny wojennej.„Ani razu nie wypłynąłem na te fale w poszukiwaniu zaginionych nurków. Coś przedziwnego mieszka w głębinach i boję się myśleć, co robi wszystkim tym biednym duszom”.W kosmosie kotwica praktycznie nic nie waży.Żołnierze szturmowi tacy jak Nautilus przywiązywali swe dusze do starożytnych pancerzy Strażników, stając się jednością z potężnymi zaklęciami, którymi nasycony był metal. Teraz pozostały tylko nieliczne pancerze, a metoda ich tworzenia zdawała się być ściśle powiązana z kataklizmem znanym jako Wojny Runiczne.Nautilus, pierwszy z czterech tytanów, którzy wedle przepowiedni mają zniszczyć świat, jest gotowy powstać, gdy księżyc zdławi słońce. Ma wynurzyć się z morza, zwiastując wielką oczyszczającą falę, która zmyje całą ludzkość.Skórka upamiętniająca zwycięzców wiosennego splitu 2020.Strażnik, który pomógł zapieczętować szalonego boga Jhina w świętym wodospadzie, jak przedstawiono na tajemniczym malowidle znanym jako Zwoje Shan Hai. Przez tysiąclecia Jhin szeptał do Nautilusa o władzy, wolności i prawdziwej boskości, aż w końcu strażnik go uwolnił. Teraz w przepełnionych gniewem rzekach Nautilusa płynie nie woda, lecz stopiona magma.Stworzony z tych samych obwodów co Stalowy Jayce, Viktor został wrzucony do tunelów pod arenami, na których odbywają się walki robotów, żeby pracować jako android woźny. W tym samym czasie jego bliźniak był przygotowywany do wielkich rzeczy. Viktor wszczepiał sobie ulepszenia wykonane z części zniszczonych gladiatorów i poprzysiągł zemstę.Pewnej chłodnej, ponurej nocy, pionierski wynalazca został skazany i powieszony za głoszenie swej wspaniałej wizji przyszłości — świata, w którym żywi klękaliby przed zmarłymi. Śmierć była pełna podziwu dla przekonania Viktora i odesłała go do świata żywych, obdarzając mocą ponad wszelkie wyobrażenie.Viktor, przywódca zbuntowanej grupy wojskowej znanej jako Czarna Róża, jest psychicznym technomagiem, który porzucił wizję utopijnego świata, gdy kilkadziesiąt lat wcześniej w pośpiechu opuścił Najwyższe Dowództwo. Obsesyjnie interesuje się odkrytą podczas Arktycznych Operacji „bramą” obcych — jego eksperymenty nad ludzką bronią biologiczną pozwoliłyby mu na przekroczenie jej i podważenie globalnego porządku.Nawet armia umarłych potrzebuje kawalerii. Z grzbietu ożywionego cielska dzikiego drüvaska Sejuani dowodzi hordami okrutnych, zagubionych dusz, których jedynym celem jest ukształtowanie świata na podobieństwo śmierci.Stworzona, by oddać oryginalną atmosferę Sejuani, jednej z pierwszych postaci, które całkiem przerobiliśmy.Sejuani rusza w bój na opancerzonym, jednookim niedźwiedziu wielkości stodoły, wymachując miną przeciwpiechotną przyczepioną do łańcucha, a na głowie ma uszankę z czerwoną gwiazdą w stylu retro. Powodzenia!Sejuani, porzucona jako dziecko w zaczarowanej Zimowej Krainie Króla Poro, została przygarnięta i wychowana przez Poro. Teraz jest jedną z ich najwspanialszych bohaterek — ujeżdżając śliniącego się, łakomego bojowego Poro stawia czoła każdemu, kto ośmieli się zagrozić jej przybranemu domowi.Sejuani, poskramiaczka i łowczyni bestii, rusza do walki na grzbiecie swego wiernego wierzchowca, Bristle'a, i atakuje olbrzymie stworzenia swym potężnym korbaczem. Jest niezwykle silną kobietą, dzięki czemu może na krótko przytrzymać ważące wiele ton bestie, co daje innym łowcom dość czasu na rozprawienie się z nimi.Sejuani Wyglądająca Świtu, która na grzbiecie swojego potwornego lwa rzuca się w wir walki, jest straszliwym przeciwnikiem dla prawie wszystkich największych zagrożeń Smoków i Baronów. Niestety, nie jest najbardziej uważnym graczem — to już jej czwarty potworny lew w tej kampanii.Szarżując na grzbiecie swojej gigantycznej świni i wymachując biczem zrobionym z kiepskiej jakości materiałów wybuchowych, Sejuani zdecydowanie dowiodła, że podczas tegorocznego Festynu Księżyca to ona będzie w centrum uwagi. Bo jeżeli nie będzie w centrum twojej uwagi, to cię stratuje i zginiesz.Sejuani, potentatka handlowa ze śmietanki Piltover, jest pionierką w tworzeniu hextechowych wierzchowców. Często widuje się ją na grzebiecie jej wiernego Bristecha, gdy lustruje pozłacane ulice swojego wspaniałego miasta w celu pozyskania młodych wynalazców, którzy odważają się poszerzać granice nauki i inżynierii.Sejuani, przywódczyni radykalnej sekty rebeliantów G/NETIC, wyłamała się z ruchu Ashe, gdy organizowane przez nią „akty oporu” okazały się niewystarczająco brutalne. Podczas próby odbicia miasta przez Cyber Sejuani pojawia się na czele swojej morderczej kohorty, dosiadając odzyskanego wynalazku antycznej technologii sprzed upadku. Jest gotowa, by zniszczyć nowe zagrożenie, zanim na dobre się zakorzeni.UWAGA UCZNIOWIE: Odnośnie do niedawnego wzrostu liczby aktów wandalizmu i ogólnego zamieszania, zauważyłam, że te zachowania mogą służyć przyciągnięciu uwagi dyrektorki. Dyrektorka przypomina uczniom, że takie spotkania mogą być fatalne w skutkach i zachęca ich do ponownego przeczytania statutu liceum.Fiora, której szybkość została ulepszona, używa swojego miecza zero-pulsarowego, by walczyć u boku Ashe i innych członków G/NETIC. Jej pełnej długości energetyczne ostrze pozwala na bezbłędną precyzję ataku i maksymalną siłę odbijania ciosów, a jego zdalnie sterowany, atomowy czubek jest najlepiej przystosowany do walki z jednym celem.Fiora potrafi rozwalić basenową imprezę i dobrze o tym wie. Naprawdę marzy o godnym przeciwniku, ale niestety niektórzy ludzie są zbyt dobrzy w rozwalaniu imprez.Fiora, wychowanka słynnej szkoły sztuk walki, tęskniła za swoim rówieśnikiem, Yi, ale nigdy nie zdołała zdobyć jego serca. Teraz goni za nim, podczas gdy on szuka mitycznego miecza z nefrytu, i chce ochronić ten artefakt przed mężczyzną, którego kiedyś kochała.Fiora widzi w sobie przeciwnika doskonałego we wszystkim, co romantyczne — fechmistrzynię niedoścignioną w sztuce władania mieczem i miłości. To dość ironiczne, że w końcu chyba znalazła kogoś, kto jej sprosta...Skórka upamiętniająca występ TheShy'a na Fiorze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Fiora wstąpiła w szeregi stróżow chrono-prawa za młodu pod okiem swojego ojca. Kiedy konflikt z uciekinierem w czasie sprowadził na niego hańbę, przyszłość Fiory stanęła pod znakiem zapytania, ale nie dała za wygraną. Teraz, mimo że przywróciła dobre imię rodziny i awansowała na wysoką pozycję wśród stróżów chrono-prawa, fakty, które niedawno ujrzały światło dzienne, sprawiły, że raz jeszcze zaczęła mieć wątpliwości, lecz tym razem dotyczą one prawdziwych pobudek Wspominaczy…Fiora trzyma się na uboczu, zdeterminowana, by przywrócić honor swojej rodzinie po porażce ojca — członka poprzedniej Drużyny Wołu. Uważa, że reszta drużyny nie traktuje swoich obowiązków wystarczająco poważnie, a jej chęć uniknięcia kolejnego katastrofalnego Nowego Roku sprawia, że w oczach drużyny jest ona sztywna i zimna.Długie dni pracy społecznej i długie noce taktycznego planowania sprawiły, że Fiora nie jest wyczerpana, ale pełna energii. Jej niezłomna determinacja utwardziła się w przezorność i lojalność. Cokolwiek Księżycowa Bestia ma w zanadrzu, członkowie Drużyny Wołu wiedzą, że Fiora im pomoże.Kiedy Ziggs ostatni raz podał swojemu mózgowi dwa ładunki elektromagnetyczne, prawie wybuchł. Może z trzema się uda.Ziggs ma obsesję na punkcie stworzenia największego balonu z wodą w historii uroczystości basenowych — i nikt nie wie dlaczego. Cały czas mówi, że jest „wodologiem”, a taki zawód przecież nie istnieje.Ziggs całkiem nieźle zna się na rzucaniu bombami i nie narzeka, jeśli w ramach przerwy zamiast bombami przyjdzie mu rzucać śnieżkami. Jeśli poprzez „całkiem nieźle” należy rozumieć doskonale, a przez „śnieżki” — niestabilne kule wybuchowej, zimowej śmierci.Ziggs żyje na rozstaju dróg między nauką a magią i sprawia wrażenie ekscentryka, którego kolekcja zaklętych artefaktów i zakazanych ksiąg dorównuje tym największym na świecie. Używa tej wiedzy tajemnej do robienia bomb. Magicznych bomb. Dużych.Ziggs, zhańbiony inżynier znany głównie z rewolucyjnych posunięć w dziedzinie wydobywania Ory, stracił wszystko, gdy młoda inżynierka i jej przerośnięty menedżer „przypadkowo” ustawili jedno z jego urządzeń tak, żeby przedwcześnie wybuchło. Stał się przez to zgorzkniały oraz maniakalny i podróżuje teraz od jednego złoża Ory do drugiego, szalenie ryzykując, by odzyskać swój utracony prestiż.Słynny Gumowy Grenadier, Ziggs, robi każdego w balona w całym Królestwie Słodyczy! Wszyscy wiedzą, że jego kolorowe wybuchy należy podziwiać... z bezpiecznej odległości.Sławny wynalazca Tykacza, Ziggs, dla jednych jest uczonym, a dla innych maniakiem. Wszyscy są zgodni co do tego, że Ziggs bez względu na konsekwencje wydaje się czerpać radość ze swoich eksperymentów, a w szczególności eksplozji. Prawdopodobnie najciekawsze jest to, jak on i Tykacz na przestrzeni lat uszli z życiem tak wielu wybuchom.Lulu, cukierkowa wiedźma żyjąca na skraju Lasu Miętowych Sosen, słynie ze swych słodkich zaklęć, które obdarzają wielką mocą każdego, kto tego pragnie… jednak tylko w zamian za ich cukierkową duszę.Smoki, choć wywołują strach, to wciąż są istotami żyjącymi i mogą zostać oswojone w odpowiednich warunkach. Lulu, za pomocą swoich magicznych fanaberii, rzuciła urok na swojego małego przyjaciela... przez co stała się pierwszą treserką smoków na świecie.Magiczne, lodowe fanaberie Lulu, z którą nierozłączny jest jej Poro kumpel Pix, to prawdziwe dziwy i rozkosz dla wszystkich świętujących Snowdown na całym świecie. Lulu jest również uzdolnioną wojowniczką — wystrzeliwuje śmiertelne lodowe kolce i przemienia wrogów w nieszkodliwe bałwanki.Lulu, najmłodsza członkini drużyny Lux, jest dziwaczną, lecz uzdolnioną Czarodziejką Gwiazd. Choć jej wyjątkowy związek ze Światłem Gwiazd jest czasami niezrozumiały, ostatecznie Lulu zawsze daje swojej drużynie odczuć jego przychylność i jest stale przy nich obecna.Makarony i urocze ośmiornicowe kapelusze są jak najbardziej na miejscu, kiedy Lulu wpada na plażę z Pixem Nadymką, ale uważaj, by jej nie ochlapać — potrafi przemienić ludzi w słodkie, małe foczki. Śliczne, przytulaśne i kompletnie bezbronne małe foczki.Kapryśne, magiczne kleksy Lulu, której zadaniem jest tworzenie map niebios, zdobią firmament nowo narodzonymi gwiazdami. Lulu prowadzi skrzętny zapis ich nazw i opłakuje każdą z nich, kiedy jej czas przeminie.Puchate onesie! Piekło niebo! Będzie przytulaśnie! Lulu nie może doczekać się tej piżamowej imprezy. Nawet Pix jest podekscytowany i udziela mu się duch tego wszystkiego. Przeznaczeniem Czarodziejek Gwiazd jest chronienie wszechświata, ale to nie znaczy, że nie mogą się przy tym trochę rozerwać!Lulu, pochodząca z Krainy Boogie — a konkretnie z planety Nieskalanej Fazy — jest w wyjątkowy sposób zestrojona z rezonansem kosmicznej energii disco. Używając swojego kostura do tworzenia wizji wolności i swawoli w rytm muzyki, sprawia, że każda istota w galaktyce — bez względu na to, jak wiele lewych nóg posiada — zaczyna przytupywać do taktu.Krótko po wizycie Trzech Bogiń Wiksy w centrum galaktyki Lulu jest bardziej zestrojona z Fazą niż zwykle. Jej wizje są jeszcze silniejsze, nie można się oprzeć jej rytmom i nikt nie wie, gdzie Lulu pojawi się następnie.W dolnej alei Draven odnotowuje wyśmienity występ. Udało mu się już styranizować przeciwników do tego stopnia, że nie odchodzą od wieży. Jest i szturm! Draven zabija wspierającego — wieża z szacunku nawet do niego nie strzela — jest i drugie zabójstwo i tak, proszę państwa, wieża ze strachu sama się zniszczyła! Mistrzowskie zagranie Dravena, przyjrzyjmy się temu jeszcze raz.Jego krem do opalania pachnie jak fabryka opon, a on cały czas krzyczy o tym, jak dobry jest we wszystkim. Ale prawdziwym zaskoczeniem jest, że Draven nigdy się nie spieka i naprawdę jest dobry we wszystkim. To przerażające połączenie umiejętności, nieskazitelnej skóry i... cóż, Dravena.Poza tym, że jest jednym z najlepszych łowców na kontynencie, Draven jest także mistrzem w posługiwaniu się wirującym ostrzem oraz niepoprawnym szpanerem. Ta ostatnia cecha doprowadziła do śmierci wielu jego towarzyszy polowań, co bardzo mu odpowiada, ponieważ dodaje dramatyzmu.Nie Draven, tylko Draaaaaaven.Draven od zawsze wiedział, że byłby idealnym Świętym Mikołajem. Jest przystojny, ma niesamowitą fryzurę i świetne wyczucie mody, pokonał setki przeciwników, walcząc w noxiańskich arenach gladiatorów, a jego latające topory są superostre — plus minus idealny Mikołaj.Draven był niegdyś utalentowanym generałem z Vercentii, lecz uznał, że nie chce już walczyć ku chwale innych. Teraz kroczy własną ścieżką jako niezależny najemnik i słynie z kunsztu oraz efektowności w walce. Wciąż pozostaje zagadką, w jaki sposób zdołał zebrać zasoby potrzebne do zbudowania własnego Avalona...Draven, showman bez względu na okoliczności, wyzwał Viego na pojedynek. Zrujnowanie owładnęło Wielkiego Oprawcę tuż po jego natychmiastowej porażce. W przeciwieństwie do jego zniszczonych braci, niewiele zmieniło się w Dravenie poza białymi, nastroszonymi włosami na głowie i nieco bardziej złośliwą osobowością niż zwykle.Hecarim, gorliwy sługa swojego zakonu, bez pytania wypełnia wolę Krwawych Kamieni. Choć jest mniej subtelny w swoich działaniach, niż chcieliby to jego panowie, to jest jednak skuteczny w dokonywaniu bestialskich egzekucji na wrogach.Gdy zmarli odmawiają wstąpienia do Zaprzysiężonych Śmierci, widmowy rycerz Hecarim goni ich ze swą kosą w gotowości. Podążają za nim niezliczone szeregi zniewolonych duchów, pragnących wyłącznie rozrywać ciała i nieposłuszne dusze.Po świecie krąży wiele opowieści o stworach przemierzających drogi nocami, ale żadna z nich nie jest tak przerażająca, jak ta o jeźdźcu bez głowy. Stracił głowę w konnym pojedynku i teraz jest zmuszony po wieczność straszyć żywych — w miejscu głowy spoczywa straszliwa dyniowa latarnia.Jego zbroja została finezyjnie spleciona z letniego drewna i jarzębiny, a kamienie, które się na niej znajdują, zostały wyciosane, zanim starzy bogowie zatańczyli pośród drzew. Nawet teraz Hecarim, ponadczasowy strażnik, który strzeże lasu przed najmroczniejszymi ludzkimi żądzami, przemierza płytkie rzeki i upstrzone mchem ścieżki Prastarej Kniei.Hecarim, trzeci z czterech tytanów, którzy wedle przepowiedni mają zniszczyć świat, rozpocznie polowanie, gdy księżyc zdławi słońce. Nadejdzie od południa, a jego szalejący cień przykryje wszystkie ziemie, zasiewając w sercach żywych strach i mrok.Hecarim, zmechanizowany strażnik wzywany w czasie wojny, jest protektorem starożytnego miasta i ostatnią linią obrony przeciwko najstraszliwszym wrogom. Kiedy zostanie puszczony wolno, potrafi wyrządzić nieprawdopodobne obrażenia, więc zawsze trzyma się go jako ostatnią, desperacką deskę ratunku.Gdy Niebo zostało zniszczone przez śmiertelników, nie minęło wiele czasu, aż Piekło wylało się na prerię, ściągając ze sobą wszystkie diabły, które tak cierpliwie wyczekiwały ucieczki z uwięzienia. Hecarim i jego mroczni jeźdźcy rozkoszują się nowo nabytą wolnością, gdy na rubieży ścierają w proch wszystko, co stanie im na drodze.Wręczana graczom, którzy zamówili przedpremierowo cyfrową Edycję Kolekcjonerską League of Legends.Jako rycerz na dworze królowej stoi na czele niebiańskiej kawalerii i nieustannie przesuwa granice stworzenia, dając początek nowemu życiu tam, gdzie tylko postaną jego kopyta.Największa walka człowieka to ta, którą toczy wewnątrz siebie, chyba że jest matadorem i jednocześnie olbrzymim bykiem. W takim wypadku walkę należy rozumieć bardziej dosłownie.Garstka pragmatyków ze Starego Zachodu zintegrowała się w ludzkim społeczeństwie — górujący minotaur Alistar jest wśród nich. Pracuje jako kafar do wynajęcia i rozdziela walczących w saloonach tak często, jak rozwala drzwi do skarbców w bankach. Jeżeli zapłata jest dobra, Długorogi podejmie się wszystkiego.Przewodząc inwazji Piekielnych z linii frontu, Alistar jest potężnym molochem, którego niezdarne ruchy skrywają niewyobrażalną siłę i szybkość. Dziesiątki armi upadły z jego ręki, nagle i całkowicie przytłoczone jego mocą.Nazywają go stoperem, ale Alistar jest raczej ruchomą fortecą z rogami. Jeżeli rywal jest w posiadaniu piłki, po prostu wskaż go Alistarowi dla natychmiastowych, bolesnych efektów.Mimo że wielkie armie Imperium Magokratów zniknęły w odmętach czasu, ich współcześni potomkowie działają równie brutalnie, co ich przodkowie. Alistar, wspaniały przedstawiciel hord zwierzoludzi, teraz walczy dla tej samej kultury, która zniewoliła jego lud wieki temu.Skórka upamiętniająca występ Wolfa na Alistarze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2015.Rzadka, „krowia” wersja popularnych figurek Alistara. Zapakowane w pudełko figurki w nienagannym stanie sprzedają się na aukcjach za tysiące dolarów. Wczoraj ta figurka została zanurzona w wannie. Dzieci nie zasługują na fajne rzeczy.Alistar, połączenie ezoterycznej magii i piltoverskiego geniuszu, jest zaawansowanym, żywym organizmem zbudowanym przez najwybitniejszych artefaktorów Runeterry. Jego zadanie to strzec tajemnic hextechu — zmiażdży wszystkich, którzy spróbowaliby wykorzystać tajemnicę jego powstania do niecnych celów.Skórka upamiętniająca Mid-Season Invitational 2019 w Azji.Alistar, najsilniejszy ze wszystkich minotaurów, kiedyś swobodnie błąkał się po górach północy... lecz potem nastała bezkresna zima i okryła jego ojczyznę lodem tak czarnym, jak serce samej Wiedźmy Lodu. Ten przerażający behemot został dziwacznie spaczony — jego sierść i kości przekształciły się w czyste, zamrożone zło.Alistar, przywódca Klanu Wołu, trzyma drużynę w ryzach dzięki swojej niezawodności i skrupulatnej aprobacie. Może i szybko się denerwuje z powodu głupoty niektórych członków drużyny, ale jest zdeterminowany, by nikt i nic nie przeszkodziło w obchodach festiwalu Księżycowego Nowego Roku. Zależy mu także na upewnieniu się, że Klan Wołu uczyni to wydarzenie perfekcyjną imprezą.Kha'Zixie, o pożerający skarabeuszu, starożytny strażniku pustyni, wzywamy cię, byś chronił nas od zła, jakie na siebie sprowadziliśmy. Niechaj żaden człowiek nie stąpa po tych świętych ziemiach, gdyż inaczej pochłoniesz go w całości.„Mecha Kha'Zix”, zwany K-ZX, był pierwszą przeznaczoną do walki z kaiju jednostką z serii mecha. Z powodu małego rozmiaru najlepiej sprawdza się na terenach zurbanizowanych, natychmiast dostosowując się do zagrożeń wobec ludności cywilnej.Lotosy Śmierci, ukryte pośród wielkich łąk kwietnych północy, są pierwotnymi łowcami, których rozbrajające piękno doprowadziłoby do łez nawet najmężniejszego rycerza, choćby tylko na moment. Dla Kha'Zixa żerowanie na tych zahartowanych duszach jest kolejną szansą na metamorfozę... a potrzeba mu tylko chwili.Kha'Zix, głód otchłani, jest potwornym kosmitą, którego bezgraniczny apetyt napędza Mroczną Gwiazdę. Pojawia się na planetach niczym olbrzymia szarańcza i pożera wszystko na swojej drodze. Moc setek tysięcy gwiazd napędza jego przemianę w coraz większe zagrożenie.Skórka stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2018 w Korei.Jako członek elitarnej organizacji łowców nagród Kha'Zix jest zimny i bezwzględny, a do tego zawsze wykonuje swoje zadania. Choć Karma zatrudniła go w celu odnalezienia zaginionych templariuszy, nie zdaje sobie ona sprawy, że Kha'Zix jest podwójnym agentem pracującym potajemnie dla Aatroxa i ma mu dostarczyć Karmę.Żeby członek leśnego plemienia mógł zostać ukoronowany, musi w pojedynkę wybrać się do jaskini lodowej hydry i powrócić z jedną z jej głów. Mówi się, że Darius powrócił ze wszystkimi dziewięcioma.Żeby uratować swoje życie po zetknięciu się z chmurą radioaktywnych, kosmicznych gazów, bankier inwestycyjny Donald D. Darius musiał stworzyć skafander, który byłby w stanie poskromić tę przedziwną miksturę. Lecz chemikalia zza gwiazd wypaczyły jego osłabiony umysł i przemieniły go w brutalnego złoczyńcę z Biokuźni!Darius, sponsorowany przez ponad setkę firm i mający dziesiątki milionów fanów na całym świecie, ze szpanującego geniusza koszykówki stał się czołowym specjalistą od wsadów. Ostatnio do perfekcji opanował trik o nazwie „Wsadownictwo”, który polega na tym, że robi tak obrzydliwego wsada, że wszystkie jabłonie na powierzchni ziemi więdną.ZAWIADOMIENIE OD DYREKTORA: Darius zostaje natychmiastowo zawieszony w prawach ucznia za (między innymi) wpychanie uczniów do szafek, posiadanie niebezpiecznych przedmiotów na terenie szkoły, bijatyki, bójki, kłótnie, rękoczyny i robienie obrzydliwych wsadów na lekcjach WF-u.Kiedyś generał pierwszej formacji w teraz nieistniejącym już Sojuszu Konfederacji, Darius przemierzał całe planety w kampaniach przeciwko Królewskim Siłom Kosmicznym. U schyłku wojny nie wiedział, co ma ze sobą począć, ale Kosmiczni Piraci dali mu szansę, by znowu walczyć i dowodzić.Kiedyś generał pierwszej formacji w nieistniejącym już Sojuszu Konfederacji, Darius przemierzał całe planety w kampaniach przeciwko Królewskim Siłom Kosmicznym. U schyłku wojny nie wiedział, co ma ze sobą począć, ale Kosmiczni Piraci dali mu szansę, by znowu walczyć i dowodzić.Boski Król Darius jest wcieleniem prawdziwej rzezi, potomkiem przedwiecznych bóstw dawno już zapomnianych w cieniu Demacii. Mordując zarówno monarchów, jak i bogów, chce położyć kres fałszywemu światu jedności oraz pokoju i wprowadzić wiek nieskończonej wojny, którą przetrwają tylko najsilniejsi.Niegdyś ludzki Darius był przerażającym łowcą ludzi, którego ze względu na jego przebiegłość i brutalność lękano się na całym Zachodzie. Jego brat pokonał go w słynnym, szeroko nagłośnionym pojedynku, a jego zraniona duma ostatecznie przerodziła się w obsesję, co skłoniło go do podpisania paktu z diabłem Hecarimem...Autorytet, jakim cieszy się Darius za sprawą swojego sposobu bycia, i jego determinacja, by służyć przykładem, powodują sporadyczne spięcia między nim a Alistarem, faktycznym dowódcą drużyny. Pomimo tego, jak bardzo potrafi być przytłaczający, Darius jest silnym i niezłomnym towarzyszem swoich kolegów z drużyny i ostoją dla całego klanu.Jayce, otrzymawszy wsparcie od RiotCorp z racji zdobycia tytułu pierwszego sankcjonowanego mistrza Ligi Walk Stalowców, zrzucił Pantheona z tronu i zdobył serca widzów na całym świecie — szczególnie tych, którzy uświadomili sobie, że zyskują 15 RP za każdym razem, gdy oklaskują jego siejące spustoszenie wybuchy.Jesteś uczonym. Jesteś wynalazcą. Jesteś na ustach wszystkich dzisiaj, wczoraj i jutro. Nie bądź tylko ojcem wynalazków — bądź białym jak kość słoniowa bogiem szyku, klasy i stylu. Mowa o tobie, Jayce. To zawsze byłeś ty.Jayce Świetlanego Młota, szlachetny paladyn, który w niewyjaśniony sposób mistrzowsko opanował nauki ścisłe, jest odważnym sojusznikiem, któremu nie podoła żadna złowieszcza kreatura! No chyba że ta złowieszcza kreatura to kruczek w zasadach gry, bo Jayce lubi mieć przewagę nad Mistrzem Riftu na każdy możliwy sposób.Jayce, uczeń drugiego roku, którego twarz zna każdy w całym mieście Durandal, jest przewodniczącym klasy, szefem znanego na całym świecie Klubu Światłych i genialnym wynalazcą cudownych technologii marki Jayce. Ma nadzieję, że jego wynalazki zapobiegną tragediom podobnym do tej, którą przeżył w dzieciństwie, choć nie chce o niej opowiadać.Wielu uważało Jayce'a za zmarłego — niektórzy określili jego nagły powrót do Ruchu Oporu mianem cudu, podczas gdy inni uważali to za zwiastun klątwy. Obarczony poczuciem winy nadal nie potrafi sobie wybaczyć, że nie powstrzymał powstania Viktora. Tylko czas pokaże, czy Jayce jest w stanie odwrócić bieg wydarzeń.Lissandra, niegdyś potężna czarodziejka, która chciała zdobyć władzę absolutną nad swoimi wyznawcami, zmieniła się w coś zupełnie innego, gdy wreszcie znalazła otoczone kultem Krwawe Kamienie. Zaczerpnięta z nich magia obudziła w niej żądzę mordu tych, którzy dawniej byli gotowi na każde jej skinienie. Po dziś dzień przemierza świat w poszukiwaniu śmiertelników, których mogłaby złożyć w ofierze swojemu nowemu źródłu mocy.Lissandra, władająca niegdyś potężnym miastem, została spaczona obietnicami potwornego cienia, który oferował jej moc i wieczne życie. Zdradziła swój lud i oddała go ciemności, aby pośród cieni odrodzić się jako wiecznie młody potwór.Cyber Lissandra, zbudowana jako wszechwidzący robot strażniczy, pozostawiła w tyle swój pierwotny kod, dzięki czemu stała się samotworzącą sztuczną inteligencją. Manipuluje technologią ulepszonych ludzi za pomocą własnych naśladowczych poleceń, sprawiając, że wszyscy się przed nią ukorzą.Opadły na Lissandrę niczym jakiś sen na jawie — wizje o Białym jak Kość Słoniowa Jeleniu i starej magii dawno zapomnianej przez czas. Nawet teraz ta ponadczasowa wiedźma żyje pośród powykręcanych cieni minionego rozrostu, czekając na dzień, w którym jej umarli bogowie wyleją się z własnych zgniłych i przeklętych grobów.Niegdyś na barkach tej kosmicznej istoty spoczywała odpowiedzialność za identyfikację zagrożeń dla kosmosu. Teraz napędzana pragnieniem wiedzy wdała się w konflikt z Mroczną Gwiazdą, który zupełnie ją pochłonął. Zmieniła się w obłąkaną wieszczkę zagłady, która w popiołach obecnego wszechświata upatruje drogi do nowego. Stała się przez to tym, czego sama się niegdyś obawiała.Wręczana graczom, którzy zamówili przedpremierowo sklepową Edycję Kolekcjonerską League of Legends.Wujek Ryze chce CIEBIE... na Summoner's Rift!DO WSZYSTKICH UCZĄCYCH SIĘ ZNAKÓW RUNICZNYCH OD PODSTAW: Profesor Ryze jest na urlopie naukowym i promuje najnowszą (siedemnastą) edycję swojego podręcznika — „Znaki runiczne i ukryta magia”. Zostanie wam przydzielony nauczyciel w zastępstwie, a nieaktualne już podręczniki musicie wymienić na nowe, które kosztują siedem tysięcy złotych.Opętany pragnieniem odkrycia lekarstwa na wirus, który zdziesiątkował ludzkość, Ryze przetrząsnął cały świat w poszukiwaniu wszelkich badań medycznych, jakie mógł znaleźć — był niezwykle blisko osiągnięcia celu, jednakże przegrał walkę z mutacją, którą pragnął wytępić.W innym świecie i czasie, gdy stres związany z zapobiegnięciem wybuchowi kolejnych Wojen Runicznych stał się zbyt przytłaczający, Ryze porzucił poprzednie życie i zaczął terroryzować morza Runeterry! Ryze Pirat ze swoim wiernym działem na plecach i magią płynącą w jego żyłach niczym złoto płynące do jego sakiewki teleportuje się ze statku na statek i z wybrzeża na wybrzeże — i łupi, co tylko chce.Ryze lubi robić sobie przerwy w poszukiwaniu run, by pograć w Smoki i Barony jako trzymający księgę, ochraniający zwój czarodziej, który również nosi imię Ryze. Różnicą pomiędzy nimi, jak często wypomina, jest fakt, że jego broda jest czarna, a broda Ryze'a Białobrodego jest biała i do tego nosi on kapelusz.Skórka upamiętniająca występ Fakera na Ryzie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2015. Jest to druga skórka Mistrzostw Świata Fakera — pierwszą zdobył z SKT na Mistrzostwach Świata 2013.Skórka dla uczczenia Mistrzostw Świata 2019 w Europie.Ryze, o wieczny protektorze, starożytny strażniku pustyni, wzywamy cię, byś chronił nas od zła, jakie na siebie sprowadziliśmy. Niechaj żaden człowiek nie stąpa po tych świętych ziemiach, gdyż inaczej twa sprawiedliwa magia pogrzebie go pod piaskami.Diana była dzieckiem wybranym przez Krwawy Księżyc. Dzięki temu jej umysł był otwarty na zapomniane praktyki kultu — nieznane nawet jego przywódcom oraz demonom. Oto prawda, której nie może poznać nikt i metamorfoza wykraczająca poza pojmowanie ludzi i bogów.Diana, piekielna, żywiołowa potworność wysyłana do boju przed głównymi siłami, by zabić kluczowe cele i podpalać miasta, sprawuje władzę pomiędzy pomniejszymi Piekielnymi. Nawet jej pobratymcy uznają jej metody za ekstremalne, a ona dostała za nie słuszną promocję.Co jakiś czas walkirie dają się skusić rozkoszom życia śmiertelników, przez co zostają wyrzucone z Walhalli. Jak łatwo można się domyślić, sprawia to, że nie są zachwycone sposobem zarządzania w Walhalli.Diana była kiedyś ekstremistką w Zakonie Matki Węży, ale teraz spędza dni na mordowaniu wrogów swojego mocodawcy w świetle księżyca. W Bilgewater nie chodzi o twoją przeszłość, a raczej o twoje poczynania.Legendy mówią, że okoliczne wioski pustoszy wyjątkowa rasa smoków, która potrafi się ukrywać w nocnych ciemnościach. Choć inni pogromcy smoków mogą się zastanawiać nad podjęciem walki z tak niebezpiecznymi wrogami, Diana śmiało szarżuje do boju — jej ostrze i zbroja zostały wykute ze szczątków tych właśnie upiornych, smoczych bestii.Wygnana za herezję Diana postanowiła powrócić do swojego królestwa wyłącznie po to, aby uratować swój lud. Zamierza wykorzystać Koronację, aby udowodnić swoją wartość i zmusić starszyznę Eozji, by przyznała rację jej wierzeniom — głoszącym, że Herb odpowiada na wolę narodu, nie jego przywódców.Po odkryciu prawdy podczas swojej ceremonii nominacji Diana nie pozwoli, żeby cokolwiek stanęło jej na drodze. Diana, odziana w nową zbroję, tak samo solidną jak jej determinacja, zamierza ujarzmić zarówno potwory turnieju, jak i głodny władzy zakon religijny, który zdusił Eozję.Biada nieszczęśliwcom, którzy zagubią się w górach północy, albowiem Quinn, zwiadowczyni Leśnego Plemienia, zawsze ich znajdzie. Powiadają, że ci, którzy wejdą jej w drogę, już nigdy nie wracają.Quinn i jej feniks Valor, czyli dzielny duet, zawsze są w pobliżu, gdy święci się zbrodnia! Połączywszy swoje legendarne moce, zaprowadzają porządek na ulicach Nowego Valoranu za pomocą celnych strzał i gorących płomieni sprawiedliwości!Przedsiębiorcze załogi piratów bardzo cenią Quinn w roli zwiadowczyni, ale ona każe sobie dość słono płacić jak na osobę, która zwykle przesiaduje w bocianim gnieździe. Z drugiej strony, ilu najemników potrafi rozprawić się z połową załogi abordażowej, zanim ta zejdzie z pokładu?To ptak! To samolot! To... gołąb? Quinn przyjmuję rolę Łamaczki Serc, by dać upust swojej wewnętrznej romantyczności. Doprawia pole bitwy za pomocą tuzinów ostrych jak brzytwa strzał i gigantycznych, bolesnych ptasich zadrapań.Dawny Protektorat zyskał swoją moc dzięki więziom: więzi między towarzyszami, więzi ze zbroją i więzi ze swoimi edyktami. Quinn idzie w ślady swoich przodków, nawiązując więź z ptakiem, któremu nadała imię Valor na cześć głównych zasad Protektoratu.Mistrzami Świetlistych są sędziowie, strażnicy przybierający wcielenia sprawiedliwości i porządku. Syndra jest uosobieniem wiedzy, albowiem czymże innym kieruje się świat, jak nie mądrością bogów?„Atlantydzi biegle władali magią, tyle wiemy o nich na pewno. Ale jak ogromna była ich potęga, nie jesteśmy w stanie dociec... Po dziś dzień nie wiemy, czy ostali się w jakimś zapomnianym zakątku świata, ożywieni przez mroczną istotę, która pochłonęła ich niegdyś dumne miasto”.Czwarta w talii jest Królowa, co mrok w sercu chowa.
    Jej moce gdzieś w głębi czają się.
    Mogłaby podbijać świat co raz i od nowa...
    Może tak się stanie, któż to wie?Niewiarygodnie potężna magia jest jednym ze sposobów na bitwę na śnieżki, a wyzwolone moce Syndry oznaczają zagładę dla wszystkich, którzy nie lubią mieć śniegu w oczach. Wszyscy mają swoją jasną stronę, nawet Mroczna Władczyni.Skórka upamiętniająca występ Fakera na Syndrze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2016. Jest to trzecia skórka Mistrzostw Świata Fakera — poprzednie zdobył z SKT na Mistrzostwach Świata 2013 i 2015.Onieśmielająca i podziwiana Syndra jest potężną Czarodziejką Gwiazd z minionej ery, której historia jest owiana tajemnicą. Jest doradczynią w drużynie Ahri, i choć ta ma do niej zaufanie, niektórzy członkowie drużyny podejrzewają, że Syndra byłaby w stanie zapłacić każdą cenę, żeby osiągnąć własne cele.Skoro Syndra zaliczyła asa przeciwko wszystkim swoim wrogom, przyszedł czas na ostateczną próbę: obronienie przyjaciół przed zbłąkanymi piłkami do siatkówki. Znowu.Syndra od lat jest wykluczana z festiwalu z powodu wspierania zhańbionego Zeda. Nie mogąc dłużej znieść tej zniewagi, jest gotowa wedrzeć się na teren uroczystości i zatruć serce samej Kryształowej Róży swoim słodko kapiącym jadem.Piromanci z kultu nierozważnie przywołali boga ognia i zniszczenia — Władcę Popiołów — w nadziei, że uda im się zapanować nad jego potęgą. Gdy tak się nie stało, on wyzwolił swoje piekielne legiony, by stworzyć wszystko od nowa na swoje podobieństwo: proch, popiół i śmierć.Jednostka „Mecha Aurelion Sol”, nazwana ASOL-13, jest gigantycznym, mobilnym statkiem matką, przenoszącym dziesiątki tysięcy członków załogi, myśliwców i naziemnych pojazdów anty-kaiju. W jej kadłubie znajduje się ogromny szereg broni, przez co jednostka ASOL-13 przewyższa pod względem bojowym nawet najogromniejsze kaiju.Smok Aurelion Sol, znany siedmiu pokoleniom wyznawców jako Ao Shin, długo czekał na wojownika godnego otrzymania mocy burzy. Po przemianie Lee Sina w Wysłannika Smoków Ao Shin skupił swoją nieposkromioną moc na oczyszczeniu świata ze zła.Przez lata wielu zadawało pytanie: czy sztuka powinna znaleźć się w kajdanach ulotnej idei moralności? A może nauka powinna ukorzyć się przed ludzkimi prawami? Niektórzy uważają, że postęp nie bierze się ze wstrzemięźliwości, i choć być może tworzymy potwory... hextech zawsze będzie wytyczał nasze ścieżki.Nie bacząc na jakiekolwiek sygnały od innych graczy, Sion raz za razem tworzył kolejnych barbarzyńców tylko po to, aby umrzeć od razu po ponownym dołączeniu do gry. Na chwilę obecną więcej czasu poświęcił na karty postaci niż na granie w Smoki i Barony i to widać — historia jego najnowszego barbarzyńcy brzmi „jest barbarzyńcą”.Jest drwalem, ale nie zrobi ci kanapki.Gdy 0-SION, najlepsza naziemna jednostka mecha, dostanie rozkaz do walki, staje się niczym pociąg towarowy. Nic nie powstrzyma go od uporania się z przeciwnikiem, niezależnie od tego, ile obrażeń poniesie. Niektórzy martwią się, że może wymknąć się spod kontroli, lecz do tej pory owe obawy były bezpodstawne.Potężny olbrzym zwany Sionem poległ w czasie ostatniej anihilacji, ale Malzahar wyrwał go z odmętów nieświadomości, by stał się absolutnym tytanem śmierci i zniszczenia. Napędzany nienasyconą nienawiścią każdym swoim krokiem odciska wokół siebie niszczycielskie piętno i dąży do eksterminacji wszelkiego życia.Sion, przerażający jötunn, który niegdyś stał na czele potężnych armii Lissandry, poległ na polu walki. Magia władczyni tego wojownika zagnieździła się w jego masywnym szkielecie, wskrzeszając go pod postacią potwora pełnego gniewu i mrozu.Jako czcigodny Porządkowy Imperium Demaxiańskiego, Kayn bezustannie poluje na załogę Gwiazdy Porannej, mając nadzieję na ponowne schwytanie Sony i poznanie sekretów legendarnej Bramy Ory. Bez przerwy wdaje się w kłótnie ze swoją kosmiczną i świadomą kosą, Rhaastem, którego motywy są dużo potworniejsze, niż Kaynowi mogłoby się wydawać...Kto wpuścił tutaj to ponadczasowe kosmiczne dziecko bez opieki? To publiczny basen, a nie jakaś ponadczasowa kosmiczna świetlica.Serce Zoe, członkini prastarej, pierwszej drużyny Czarodziejek Gwiazd, pragnęło nie miłości, a chaosu — przemieniło zatem jej nowo nabyte moce w złowieszczy wyraz kosmicznego obłędu. Spędziwszy niezliczone eony w pościgu za wybrańcami Pierwszej Gwiazdy, Zoe wreszcie przybyła do Miasta Valoran, mając nadzieję zniszczyć najmłodsze pokolenie Czarodziejek, tak jak niszczyła niezliczenie wiele poprzednich.Zoe, obiecująca uczennica studiująca magię w Akademii Arkanów, zignorowała porady dyrektora i wyruszyła na wspaniałą przygodę z rodzaju tych, na które absolutnie nie była przygotowana. Chociaż, biorąc pod uwagę jej zamiłowanie do siania chaosu wszędzie, gdzie tylko się znajdzie, świat może być na to jeszcze mniej przygotowany niż ona.Poziom mocy Zoe, która tymczasowo przechytrzyła szalonego adepta arkanów Shaco i czmychnęła z jego bezcenną księgą magii, przerósł poziom mocy nawet kilku spośród jej instruktorów. Jej instruktorzy są tym wielce zaniepokojeni. Większość ludzi jest tym wielce zaniepokojona.Zyra, kiedyś leśna nimfa, została pochłonięta przez palący dotyk Piekielnych. Teraz chce jedynie rozprzestrzeniać płomienie na lasy i doliny jej umierającego świata.Stary cmentarz nie jest miejscem dla dzieci szukających cukierków. Spaczone, martwe runo także świętuje ten okres… jednakże jego korzenie zanurzają się głęboko w skażonej ziemi, a jego rozrywki są często zbyt niebezpieczne dla zagubionych i przestraszonych.Skórka upamiętniająca występ PoohManDu na Zyrze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2013.Ci, którzy ostatnio przetrwali ataki potworów, opowiadają o wężach na niebie i potężnej zaklinaczce, która zaszyła się głęboko w górach. Jeśli te plotki się potwierdzą, oznacza to, że smoki powróciły i tym razem to Zyra jest ich panią.Opadły na Zyrę z korzeni i kamieni — zaczątki Nocnej Gołębicy, której bijące skrzydła spaczały będącą jej grobem ziemię. Związana z szeptami pod powierzchnią Zyra obraca w perzynę dzieła ludzkości z kamienia i szkła, a każde zniszczone wynaturzenie to krok bliżej świata zwróconego naturze.Starzy bogowie się przebudzają i wstają raz jeszcze, by powitać ich słońce — lecz ona sczezła, pożarta przez córy zaćmienia. Tego bezsłonecznego dnia bogowie będą drżeć z gniewu i wyć, żeby wszyscy ludzie wiedzieli, że nadeszła ich pierwsza i ostatnia zagłada.Zyra, zrodzona po ścięciu Kryształowej Róży, dzierży swoje ostre kolce przeciwko wszystkim, którzy chcą ją skrzywdzić. Podczas tegorocznego festiwalu zgodziła się wystąpić w charakterze towarzyskim u boku Swaina jako współprowadząca Festiwal Kryształowej Róży. Mimo to szacunek Zyry do jego wizji uroczystości nie przeszkodzi jej w przystąpieniu do działania w razie jakiegokolwiek niebezpieczeństwa.Kai'Sa, talent z zagranicy, wnosi do branży wyjątkowy styl i brzmienie. Nauczyła się, jak wyrażać siebie poprzez swoje rzemiosło, stając się jedną z najbardziej utalentowanych tancerek na świecie, czym idealnie wpasowała się do K/DA, gdzie wynosi występy zespołu na nowy poziom.Prosto z występu na corocznych Nagrodach Popowych, Kai'Sa z K/DA ma na sobie prestiżowy kostium w kolorze złota — ściąga na siebie wzrok całego świata.Skórka upamiętniająca występ JackeyLove'a na Kai'Sie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Kai'Sa, łowczyni nagród i była żołnierka z piekielnej wielokierunkowej strzelanki „PixelVoid II”, została wezwana do arkadyjskiego teatru po tym, jak Bojowi Bossowie zainfekowali jej grę. Jako że jest niedościgniona w zabijaniu szerokich na cały ekran bossów i potworów z ogromnymi pulami zdrowia, inwazja na „PixelVoid II” mogła być ogromną pomyłką.Po zaprezentowaniu na całym świecie nieskazitelnych technik tanecznych Kai'Sa jest gotowa wykorzystać swoją legendarną dyscyplinę i skupić się na wszystkich aspektach życia artystki. Nadal nie jest pewna, kim się stanie, gdy zrobi krok naprzód, by zabłysnąć w pojedynkę, ale nie może się doczekać, aby się o tym przekonać.Gdy Kai'Sa chciała dopasować swój strój na czerwony dywan do rosnącej wiary w swoje umiejętności artystyczne, zwróciła się do Evelynn po radę. Z doskonałym wykończeniem i ozdobami, które pasują do jej zabójczego instynktu, Kai'Sa jest gotowa świecić na scenie i poza nią.Z oszałamiającym głosem i słonecznym usposobieniem, Seraphine ma ogromne marzenia związane ze swoją muzyką i tym, co może zaoferować światu. Wie, że pewnego dnia, jeśli tylko będzie się starała, jej ukochany kot Bao będzie z niej dumny.Życie Seraphine zmienia się szybciej niż kiedykolwiek by się tego spodziewała. Piosenkarka stara się zachować swój wyjątkowy głos i nadążyć za przerażająco trudną choreografią Kai'Sy, jednocześnie próbując się wyspać.Po przejściu zakręconej drogi do sławy Seraphine znajduje się na szczycie świata i list przebojów wraz z gościnnym występem na nowej EP-ce K/DA. Podczas gdy jej muzyka i przesłanie rozbrzmiewają w fanach, ona jest podekscytowana tym, że może im pokazać, co czeka ją podczas odbywania podróży polegającej na odkrywaniu siebie poprzez muzykę.Niektórzy wierzą, że Gnar zbił fortunę na przełomowych badaniach z zakresu ekonomii i językoznawstwa. Inni zachodzą w głowę, zastanawiając się, czy jego sponsorzy nie cenią go jedynie za jego niepodważalny urok. Tak czy siak zdobywa teraz nagrodę za nagrodą, a ostatnią z nich jest jego podobizna wyrzeźbiona w lodzie, który podobno nigdy się nie topi.Gnar nie może oprzeć się pokusie turlania się w świeżym śniegu, ale biada tym, którzy zapomną, z kim mają do czynienia. Mega-Gnar czai się tuż pod powierzchnią, gotów, by przenieść walkę na śnieżki na następny poziom... i rozerwać kogoś na pół.Jest wielki. Jest mały. Rzuca kawałkami ringu, jakby były z wróżkowego pyłu i szeptów jednorożców. Oto El Leon, ósmy cud świata, a swoim przeciwnikom ma do powiedzenia tylko jedno: „Gnar!”.Słuchaj, Gnar wciąż jeszcze próbuje ogarnąć, do czego służy pistolet, dobra? Po prostu nie zadawaj mu zbyt wielu pytań, bo możesz wywołać niespodziewanego Mecha-Gnara z lasu, który spuści ci taki łomot, że polecisz w kosmiczną otchłań.Skórka upamiętniająca występ CuVee na Gnarze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2017. Gnar wiedział, że powinien skupić się na wyznaczonej mu misji, ale dziwne stworzonka, które napotkał na powierzchni planety, przyciągnęły jego uwagę (i pohamowały jego gniew… przynajmniej na razie).Specjalna skórka wydarzenia rozdawana podczas targów PAX Prime 2011.Dzika i arogancka Pani Wojny, nosząca imię Sivir, interesuje się wyłącznie ekscytującą walką i brzękiem monet. Bez ustanku poluje na głowy pośród lodu, zabijając przeciwników za pomocą ogromnego, ostrego jak brzytwa płatka śniegu, który uderza siłą najokrutniejszej burzy śnieżnej.Strażnicy, podobnie jak Protektorat przed nimi, nie mogą polegać na niezliczonych zastępach ludzi z podbitych krajów dla zasilenia swojego wojska, jak czynią to Maruderzy. Sivir, utalentowana najemniczka, dołączyła do zakonu, podchodząc do swych obowiązków z powagą, gdy poznała prawdziwy cel organizacji.Zwycięska Sivir była przyznawana graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2015. Jako najdoskonalsza pani wojny, Sivir nosi skrzydlatą koronę zwycięstwa i dzierży złotą broń.Specjalna skórka wydarzenia rozdawana podczas targów PAX West 2017.Sivir, najszybsza dostawczyni pizzy na kontynencie, zgarnęła dziewięć nagród z rzędu od swojego szefa i żaden klient nie wystawił jej negatywnej opinii od czasu wynalezienia recenzji online. Jej zaciekła rywalizacja z Ptakio jest dobrze udokumentowana, albowiem ci dwoje zrobią wszystko, by przebić rywala.Sivir, nowo wtajemniczona kapłanka kultu Krwawego Księżyca, dzierży broń, która jest zarówno narzędziem do zabijania, jak i kluczem do piekielnego, lustrzanego wymiaru, gdzie rodzą się wszystkie demony. Owa broń doprowadziła do złączenia się jej bliźniaczych tożsamości i teraz nie wiadomo, gdzie kończy się człowiek, a gdzie zaczyna potwór.Sivir przeprowadza swoją własną, małą operację polowania na nagrody na obrzeżach galaktyki. Jest twarda i samodzielna. Co prawda wiele lat wcześniej straciła rodziców za sprawą Imperium Demaxiańskiego, ale mimo to zachowuje swoją miękką i sympatyczną stronę. Razem z innymi najemnikami została zatrudniona przez Karmę, by uwolnić porwanych templariuszy.Jeżeli gość z wody wskoczy do basenu, to czy stanie się basenem? Czy tylko... częścią basenu? A może to basen stanie się nim? To bardzo poważne pytanie.Skórka upamiętniająca występ Blanka na Zacu podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2016.Viktor nigdy nie zadowala się swoimi ocalałymi dziełami. W ramach najnowszego wynalazku stworzył eksperymentalny stop, który zmienia stan między płynnym a stałym. Niesamowicie elastyczne, a przy tym niemal niezniszczalne nowe zoofagowe atakujące cytozy (w skrócie ZAC) skaczą po polu bitwy, wchłaniając i pożerając wszystko, co stawia im opór lub staje na ich drodze.Zrodzony z gnijących fałd echa u świtu stworzenia świata, Yasuo jest szatańskim wcieleniem kosmicznego chaosu. Pisane jest mu po wieki wieków ścierać się ze Zwiastunką Brzasku i czeka na dzień, w którym jego mrok wreszcie rozpłata jej światło.Yasuo skończył z zaawansowaną walką i natychmiast został oskarżony o zbrodnię, której nie popełnił. Wie, że korporacyjni liderzy PROJEKTU byli w to jakoś zamieszani, więc walczy ramię w ramię z buntownikami G/NETIC, przecinając sieć technologicznych kłamstw za pomocą swojego pokrytego plazmą ostrza.Ostrze Yasuo, ceremonialnego kata kultu Krwawego Księżyca, jest zamieszkane przez podstępnego i krwiożerczego demona, którego głód nigdy nie zostanie zaspokojony. Odpowiada to Yasuo, ponieważ w jego wnętrzu czai się mrok jeszcze potężniejszy, niż bestia szepcząca mu do ucha.Yasuo, tajemniczy i oporny szeryf miasta z dwoma ulicami, sam skazał się na wygnanie po tym, jak został oskarżony o morderstwo na wschodnich terytoriach. Mimo to wypędził całe gangi bandytów i wiele najbardziej zabójczych zagrożeń z pustyni, jednocześnie ratując setki istnień.Yasuo nigdy nie chciał być kosmicznym piratem... dopóki nie został wrobiony w morderstwo swojego brata, przez co musiał rozstać się z życiem we względnym luksusie. Teraz ucieka przed tuzinem różnych militarnych i paramilitarnych frakcji i organizuje ekscentryczną załogę, by odnaleźć nowe życie pośród gwiazd.Yasuo, protagonista klasycznej, otoczonej kultem gry „Hasagi” z 1979 roku, został zainfekowany przez szkodliwy kod Veigara po tym, jak Bojowi Bossowie przejęli Arkadię. Zachował swoje niemożliwie skomplikowane wzorce rozgrywki i ataki zadające mnóstwo obrażeń, lecz walczy teraz po stronie sił zła.Yasuo, równie uzdolniony, co enigmatyczny, to doświadczony producent, w którym wszyscy szukają inspiracji. Jego bitów nie można zaszufladkować w żadnym gatunku, on po prostu maluje dźwiękami całe galaktyki. Jest wyjątkowo wybredny, jeśli chodzi o współpracę z innymi artystami, i widzi True Damage jako platformę, dzięki której zrewolucjonizuje to, jak społeczeństwo odbiera muzykę.Po światowym sukcesie „GIANTS” samotny superproducent Yasuo został zalany propozycjami. Odrzucał wszystko — od kontraktów płytowych po propozycje wysuwane przez sponsorów odzieżowych. Wolał pozostać poza zasięgiem wzroku, by w skupieniu czerpać radość z tworzenia bitów. Jednak A Bathing Ape zdołało jakoś zwrócić jego uwagę. Teraz, prezentując złote ciuchy na miarę swojego muzycznego blasku, Yasuo przykuwa uwagę świata — zarówno fanów, jak i krytyków, którzy czekają na jego kolejny rewolucyjny utwór.Dawno temu dwaj bracia stoczyli dotkliwą wojnę w całej Ionii. Yasuo, młodszy z braci, był potężnym wojownikiem, znanym ze swojego łobuzerskiego zachowania — do czasu, aż nie został oskarżony o zbrodnie przeciwko krajowi i w swojej obronie uniósł miecz. Los chciał, że w swoim ostatecznym pojedynku obaj padli martwi, co można uznać za lekcję o pysze i arogancji.Zbyt wielu zapomniało, że serce Prastarej Kniei było kiedyś łagodne i życzliwe. W jego granicach żyły wróżki, duchy leśne i driady — stworzenia z innej epoki, które spoglądały na ludzkość ciekawskim okiem. Ostała się jedynie garstka z nich, a jeszcze mniejsze grono, w tym Soraka, ma dobre zdanie o ludziach.Dzięki swej elokwencji Twisted Fate przekonał władców żywych, by oddali swe ukochane gwiezdne dziecko Śmierci w zamian za życie wieczne. Jednakże nie zdawali sobie oni sprawy, że wieczne życie bez awatara współczucia i łaski miało być pełne cierpienia…Cyber Soraka została stworzona, by pełnić rolę wspierającego robota, który ma chronić delikatną naturę ludzkości, oferując technologiczne zbawienie ze swoich rąk — rąk mechanicznego anioła. Jej kod uległ uszkodzeniu i nie wiadomo, czy misja litości wciąż jest jej główną wytyczną.Soraka, łagodna dusza o tajemniczym pochodzeniu, chroni swoją drużynę zza linii frontu. Pomimo skromnego wyglądu, posiada wielką moc leczącą i niespotykaną kontrolę nad Światłem Gwiazd, której nie dorównuje żadna inna Czarodziejka Gwiazd napotkana przez jej drużynę.Inne dziewczyny (i Ezreal) zdawały się być podekscytowane myślą o walkach na poduszki i rozmawianiu przez całą noc. Soraka natomiast była najbardziej podekscytowana bułeczkami cynamonowymi, które zakupiła w Piekarni Pantheona. Ale nic nie cieszy jej bardziej niż widok uśmiechniętych i śmiejących się przyjaciół.Ziemie Soraki, życzliwej księżnej na dworze Króla Poro, są pełne pięknych zwierząt z nieskazitelnego, zaczarowanego lodu. Te menażerie ciągną się kilometrami, a zajmują się nimi jej podwładni.Soraka, dziecko bogów, zrodzone, gdy chaos pokonał ład, ma w sobie moce zarówno Riven, jak i Yasuo. Chcąc położyć kres konfliktowi bogów, przyjęła dar światła, żeby przeszyć mrok, i czerpie z mocy brzasku w celu zaprowadzania porządku w chaotycznym świecie.Soraka, dziecko bogów, zrodzone, gdy chaos pokonał ład, ma w sobie moce zarówno Riven, jak i Yasuo. Chcąc położyć kres konfliktowi bogów, przyjęła dar mroku, żeby stłumić oślepiające światło, i czerpie z mocy nocy w celu zasiania chaosu i dokonywania zmian w zbyt zastałym świecie.Soraka pozostawiła za sobą planetę w rękach Xayah i innych Czarodziejek Gwiazd, przy czym dzięki miłości do przyjaciół uwolniła swoją pełną moc — z nadzieją, że pewnego dnia odnajdzie towarzysza, który zaginął w ostatecznej bitwie z Gwiazdą Zmierzchu. Liczy na to, że oboje ponownie staną się rodziną.Nie jestem strzelającą laserami kałamarnicą, jestem człowiekiem!Niewiele wiadomo o Vel'Kozie, głównie dlatego, że większość spośród tych, którzy go ujrzą, od razu staje w płomieniach. Jednakże mówi się, że ten sprowadzający kataklizmy tytan może równać z ziemią całe cywilizacje swoim podpalającym spojrzeniem, pozostawiając po nich tylko kupkę popiołów. Biada tym, których napotka jego piekielny wzrok, albowiem nie zostanie po nich nic do pochowania.Drzemią pod lodem, uwięzieni, podczas gdy w obydwu światach toczy się życie. Obserwują, czekając, aż nadejdzie dzień, kiedy znów powstaną, a wszystko inne zostanie pogrzebane w lodzie.Skórka upamiętniająca występ Crowna na Taliyah podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2017.Taliyah próbowała kiedyś wytłumaczyć surfing zadziwionemu Jarvanowi, używając wyrażeń w rodzaju „oj byczq”, „sztosik” i „leć po beczce”. Jest całkiem pewna, że on dalej nie załapał, o co jej chodziło.Przysposobiona, by stłumić bunt G/NETIC, Cyber Camille jest zabójczynią-robotem i zabije każdego człowieka, który spróbuje wykorzystać nieautoryzowaną technologię. Istota o adaptacyjnych protokołach i laserowym skupieniu, przyjmująca rozkazy tylko od doskonałej sztucznej inteligencji.Opadły na nią niczym jakiś mroczny sen — szepty o Hebanowym Baranie i bezimiennych istotach wzbijające się znad dawno zapomnianych mogił. Z mnóstwem pogłosek na ustach Camille wycina wszelkie pozostałości nowego świata, siejąc nasiona czarnej magii jej starożytnych, szczerzących się mistrzów.Skórka upamiętniająca występ Ninga na Camille podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Siła Camille, która niepewnie przygląda się miastu z krawędzi Górnych Arkanów, tkwi w zaskakującym, nieprzewidywalnym działaniu. Tym, którzy stają jej na drodze, jej schematy wydają się niejasne i wzbudzają w nich niepokój, a nawet grozę. Lecz może właśnie dzięki temu sprawy zwykle toczą się po jej myśli. Doprowadzona na skraj, Camille prezentuje pełnię swojej mocy. Nikt jednak nie wie, do czego zamierza ją wykorzystać…Pewni ludzie jakiś czas temu wierzyli, że pod radosną powłoką Teemo, elfa znanego z bycia szczęśliwym przez cały czas, leży serce zabójcy. Te same osoby niedługo później zniknęły w kompletnie normalnych okolicznościach.A kiedy przyjdzie także po mnie
    arcymistrz grzybów zaporowych
    by mi zatruć zieleń w głowie
    to będę krasny i matowy.Jajka są słabe, prawda? Są okrągłe. Łatwo pękają. Jajka potrzebują poważnej zmiany wizerunku. Przedstawiamy… Teemo! Jest słodki. Jest denerwujący. Ale co najważniejsze — pomaluje za ciebie wszystkie twoje jajka, przy okazji zmieniając jedno albo dwa (może siedem) z nich w zagrażające życiu ładunki wybuchowe.Strzeżcie się, złoczyńcy! Teemo, były arcyzłol, ale teraz już superbohater, wie, co myślisz, i jest gotowy przeprowadzić kontratak w imię pokoju i sprawiedliwości! Jego superpieczęcie wybuchają, ogłuszając wrogów i spowijając ich specjalnie spreparowanymi toksycznymi oparami, dzięki czemu można ich bez trudu złapać i wsadzić do więzienia! Dziękujemy, Teemo!Pandy z natury nie wykazują agresji względem ludzi, ale to nie jest panda. To Teemo przebrany za pandę. Miej się na baczności.Teemo kiedyś żył wedle kodeksu. Już dawno zapomniał, czym był kodeks i co rozpoczęło walki, ale pamięta dwie rzeczy: „Wszyscy są winni” i „Zawsze wyrównuj rachunki”.„…i olbrzymi znak pojawi się na niebiosach; światło zniknie ze wspomnień ludzi, gdy wszelkie zło niegdyś zamknięte ponownie powstanie przy złowieszczym tronie, na którym zasiada prawdziwy władca ciemności. Wszystkie żywe istoty poznają jego śmiech i utoną w grzechu”. Teemo 16:3Gucio, Maja, czy Trzmieelo? Oto jest pytanie.Teemo, psotny duch i dziecko lasu, jest znany w całej Ionii jako uosobienie natury… choć jeszcze lepiej czuje się w roli króla psikusów. To wytrawny gagatek i miłośnik wszystkiego, co irytujące. Jego wyczyny w strojeniu sobie żartów ze śmiertelników przepełniają setki lat kart ioniańskiej historii.Wystarczyło, że Teemo raz powstrzymał się od zrobienia psikusa swojemu „najkumplowi”, by duch zbawienia spełnił jego największe marzenie, nadając mu złoty blask. Nie miał w zwyczaju odpuszczać, dlatego obiecał swojemu najkumplowi, że wykorzysta każdą okazję do zrobienia psikusa, dopóki ponownie nie spotkają się po śmierci w wymiarze duchowym. Trzymajmy za nich kciuki.Tristana, która znana jest z ciepłego uśmiechu i całkowitej szczerości, kocha magię świąt, a to rozwesela innych. Kanonadą wypchanych po brzegi prezentów zaciekle broni uroczystości Snowdown.Tristana, która niedawno pojawiła się w tegorocznym kalendarzu „najbardziej yordlowych strażaków”, z chęcią wskoczy w ogień, niezależnie od tego, czy ktoś będzie ją wspierał. Czasami zrobi to mimo wsparcia. Wsparcia strażaków. Walczy przecież z pożarami.Piękno partyzantki tkwi w atakowaniu wroga z opuszczoną gardą, który nie jest zaznajomiony z terenem i nie wie, z kim — albo z czym — ma do czynienia. Piękno bycia ponad półmetrowym Yordlem z armatą wielkości mastifa tkwi w tym, że wróg i tak nie ogarnąłby, co mu się stało.Ahoj, kanonierzy! Tristana wskakuje na morza i żegluje po nich w poszukiwaniu nowych przygód poza granicami Bandle. Kapelusz pożyczyła (ukradła) od poczęstowanego kulami pirata, a przepaska jest tylko na pokaz. Jednak nie bierze jeńców i dzięki temu podejściu do życia oraz swojej wiernej armacie posłała na dno więcej statków niż większość kapitanów z Bilgewater.Kiedy pogromcy smoków toczyli potworną wojnę ze swoimi nemezis, Tristana była zajęta własną smoczą sprawą. Głęboko w gęstych lasach, z dala od zgiełku walki, bez przerwy tresowała smoka — wymagające zadanie, które przyniosło owoce pod postacią przyjaźni na całe życie.Cóż, jest to jakiś sposób trzymania kociołka.Tristana, przywódczyni Oddziału Omega, poprzysięgła nigdy nie uciekać, chyba że przez cały czas ostrzeliwałaby wroga. Nazywa ten manewr „atakiem wstecznym”.Tristana, wiedźma, która jest obecnie jedną z wielkich królowych piekła, rozkazuje przeogromnej armii pomniejszych demonów i włada bliźniaczymi Aspektami Zniszczenia i Rozpaczy. Próbujący przyzwać ją śmiertelnicy otrzymają mnóstwo kuszących cyrografów do podpisania, ale powinni uważać, albowiem nadrzędnym celem Tristany jest skąpanie swoich sygnatariuszy — oraz całego świata — w ogniu piekielnym.Łech!Warwick był niegdyś człowiekiem — wspaniałym rycerzem, który służył Lissandrze Królowej Ostrzy. W zamian za wierną służbę obdarzyła go przeklętym odłamkiem widmowego światła księżyca, który pewnego dnia miał przebić jego serce i zepchnąć go w odmęty deprawacji.Po pożarciu trzech świnek oraz kaczki, która nie była w stanie szybko uciekać, Warwick przerzucił się na pożeranie miłych starszych pań i ubieranie się w ich ciuszki. Następnie podszywa się pod nie, by zbliżyć się do ich wnuczek, które także pożera. Warwick to prawdziwy czarny charakter.Warwick, kolejny podły pomocnik Singeda, nigdy nie oddala się od swojego niecnego pana. Zyskał wilcze moce, kiedy ugryzł go radioaktywny wilk, a Signed zmodyfikował go jeszcze bardziej dzięki swoim nikczemnym badaniom! Czy nasi dzielni bohaterowie kiedykolwiek będą w stanie go powstrzymać?Ogary Władcy Popiołów płoną ogniem niewysłowionych, magmowych krajobrazów, a przewodzi im Warwick Ognisty Kieł. Przeczesuje ziemię w poszukiwaniu czegokolwiek nietkniętego przez ogień i bez wytchnienia poluje na tych, którzy przetrwali ataki Piekielnych, a potem spala ich na proch.Kiedyś hieny były znane jako oportunistyczne łowczynie słynące z brutalnych walk w stadzie i chóru nieludzkich chichotów. Teraz na pustkowiach ich zwyczaje niewiele się zmieniły.Starożytne pisma dotyczące powstania i upadki Magokratów wspominają „Runy” oraz zgubne właściwości, które ponoć posiadają. Te tajemnice są spotęgowane przez istnienie potworności takich jak Warwick, którego obecność w szeregach Maruderów sprzeciwia się wszelkim racjonalnym wyjaśnieniom.Warwick, podarowany Księżycowej Cesarzowej, kiedy ta była mała, został wraz z nią wychowany, by strzec wymiaru nieśmiertelności przed nadchodzącą ciemnością. Bardziej bestialski i dziki niż jego kompan Nasus, stoi na straży od południa i bez wytchnienia ściga wrogów na same krańce świata.Warwick, wyrwany z pustkowi przez oddział poszukiwawczy PROJEKTU, został nieodwracalnie zmieniony w nowe, przerażające ogniwo ewolucji transhumanistycznej — uzbrojonego potwora odartego z wszelkiego poczucia winy, któremu wpisano w program tylko jeden cel: brutalne przygważdżanie wrogów. Jednakże banda intruzów z zewnątrz przerwała jego budowę i teraz bestia w szale biega po Mieście, napadając przypadkowych mieszkańców.Oto opowieść, którą łagodnie opadający deszcz opowiada gajowi. Po tym, jak młody chłopiec pomógł opiekunowi Omszonego Lasu uwolnić się z wnyków, przygoda poniosła go niczym stertę jesiennych liści tańczących na wietrze...Choć świąteczny yeti i jego mały elfi towarzysz mogą napawać strachem, to nie ma bardziej delikatnej pary niż Willump i Nunu. Nunu buduje zabawki, a Willump zupełnie przez przypadek niszczy je swoją nadludzką siłą.„Gnar zostawił wszystkie swoje zabawki. Hmm. Jestem ciekawy, jak ta zabawka się nazywa? Myślę, że nazwę ją Willump. Co myślisz, Willump, powinniśmy udać się na przygodę? PORÓBMY SOBIE FIKOŁKI W ŚMIECIACH!”.W roku dwa tysiące którymś RiotCorp rządzi światem okrutną, zrobotyzowaną pięścią. Stworzywszy swojego najlepszego walczącego przyjaciela przy użyciu kodu z zapomnianej gry komputerowej (i stert złomu!), młody mechanik rywalizuje w sankcjonowanych przez firmę Wojnach na Rifcie o sławę, chwałę i [ERROR] [...] [TOWERDIVING!]Nunu i Willump Niszczycieli, namiestnicy w bitwach rozciągających się na cały świat, są tak metalowi, jak stal i gotowi przedstawić fleto-maczugę twojej twarzy.Skórka upamiętniająca występ MiSTakE'a na Nunu podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2012.Para młodych przyjaciół została spaczona przez wirus rozprzestrzeniający się po świecie, zmieniając ich w zniewoloną, pasożytniczą bombę zegarową, posiadającą wystarczająco dużo mutagenu, by zarazić każdego ocalałego pięciokrotnie. Kimkolwiek byli wcześniej, już nimi nie są — teraz są tylko kolejną ofiarą zwariowanego świata.Pewnego dnia Nunu obudził się w świecie zrobionym w całości z papieru, a jego mamy nigdzie tam nie było. Wziął kawałek papieru ze ściany i uformował z niego dzikiego Willumpa, krzycząc: „Teraz pójdziemy znaleźć mamę!”. Willump przytaknął i wspólnie wyruszyli przeżyć wspaniałą przygodę...Willump — obdarzony najpotężniejszymi zdolnościami do szerzenia boogie, jakie kiedykolwiek pojawiły się na jego planecie — został zrekrutowany przez Lissandrę do konwersji dobrych wibracji w jej Srogie Wibracje. Jednak kiedy Willump spotkał Nunu podczas oblężenia Normalnego Świata, wyzwolił się spod kontroli Lissandry i zdezerterował wraz ze swoim nowym przyjacielem. Od tamtej pory razem przemierzają galaktykę, aby przywrócić dobre wibracje we wszechświecie.Osadnicy myśleli, że to lawina. Ale po chwili zobaczyli topór.Dobrzy perkusiści mają świetne poczucie rytmu, zabili ogromną liczbę ludzi i są przeklętymi wikingami z niezaspokojoną żądzą zabijania. Olaf z Pentakill jest bardzo, ale to bardzo dobrym perkusistą.Maruderzy są pozostałościami okrutnych Magokratów, którzy podbili ponad połowę świata u świtu ludzkości. Mimo że ich imperium już dawno przestało istnieć, pozostałości ich armii toczą teraz nieskończone wojny, poszukując śmierci oraz chwały.Maestro mięsa, król dressingów wśród wikingów, wielki rzeźnik północy z Zimowego Szponu. Przyszedł tutaj po sycące zwycięstwo albo dosłowną śmierć. Brawa dla Olafa!Pogromcy smoków pierwszy raz stanęli do walki przeciwko swoim odwiecznym wrogom setki lat temu, a po ich zwycięstwie świat zasnął spokojnym snem zapomnienia. Kiedy smoki powróciły, większość wojowników już nie żyła — Braum musiał stanąć na ich miejscu i z pomocą tylko swojej potężnej tarczy chronić niewinnych.El Tigre to współczesny zapaśnik uwielbiany na całym świecie, a jego ryk rozbudza tłumy. Jest przyjacielem dla wszystkich… ale nie zmienia to faktu, że może bez problemu wykopać z ringu ważącego 90 kilogramów zapaśnika.Ludzie kochają Brauma Lwie Serce, najsilniejszego i najdzielniejszego rycerza w całej krainie, oraz jego brawurowe opowieści o przygodach! Na pewno nie przykłada zbyt dużej wagi do zasad 7. edycji Smoków i Baronów i na pewno nie ma plam po chrupkach na swojej karcie postaci. To nie przystoi takiemu wojownikowi-rycerzowi.On jest twórcą listy i sprawdza ją dwa razy — jest dużo miejsca na poprawę, bo Braum długo nie chowa urazy! Może i zostało mu przydzielone zadanie dawania węgla niegrzecznym dzieciom, ale jego ogromne serce i pozytywne podejście do życia sprawiają, że wszyscy, nawet te niedobre dzieci, dostaną to, czego chcieli.Goryl Miss Fortune to denerwująco miły dżentelmen o imieniu „Skarbiec Banku” Braum. Zasłużył sobie na ten przydomek, wyrywając ścianę z dokładnie strzeżonego skarbca złota. Towarzyszy mu mała grupka uzbrojonych w spluwy poro, które nad wszystko kochają drapanie po brzuchach i morderstwa.Nikt nie wie, jakim cudem Braum tak je cukierki, że nigdy nie przyklejają się do jego pełnych majestatu wąsów. Ale wszyscy wiedzą, że ten wspaniały obrońca piersią obroni każdego — od najmniejszych żelków do najsilniejszego króla słodyczy.Skórka upamiętniająca występ Bengiego na Olafie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2016. Jest to trzecia skórka Mistrzostw Świata Bengiego — poprzednie zdobył z SKT na Mistrzostwach Świata 2013 i 2015.Olaf, dziki berserker z prowincji, chciał umrzeć śmiercią wojownika, zabijając smoki. Jedna po drugiej te okropne bestie padały pod jego toporem, a pewne plotki głoszą nawet, że pożarł serce smoka, któremu uciął głowę. Prawda jest taka, że ten czyn tylko podsycił jego gniew i chęć pozbycia się wszystkich smoków.Chcesz, żeby ktoś kopnął w kalendarz? Zatrudnij dowolnego spalonego na skwarkę szaleńca, który chce zasłynąć na Starym Zachodzie. Chcesz coś komuś udowodnić? W takim wypadku odszukaj mechanicznego zabójcę znanego jako Jhin, a nikt nigdy nie zapomni, co dzieje się na rozstajach morderstwa i sztuki.Mag tuszu, wyszkolony zabójca, mistrz ceremonii: Jhin pełni wszystkie te role i nie tylko. To pompatyczna postać, której encyklopedyczna wiedza na temat starych obrzędów służy kultowi Krwawego Księżyca podczas rytuałów przywołania. Zna wszystkie demony i wie, jak umieścić je w żywych istotach.Skórka upamiętniająca występ Banga na Jhinie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2016. Jest to druga skórka Mistrzostw Świata Banga — pierwszą zdobył z SKT na Mistrzostwach Świata 2015.Po spartaczonej operacji Jhin z czarnorynkowego hakera modyfikacji stał się zmechanizowanym zabójcą do wynajęcia. Wciąż jest zaprogramowany, by zdobywać wartościowe ulepszenia, a technologia, którą odbiera swoim ofiarom, sprawiła, że nabawił się ciężkiego przypadku rozszczepienia osobowości i widzi przyszłość PROJEKTU i ludzkości w ciemnych barwach.Jhin był międzygwiezdną istotą, pochłoniętą przez Mroczną Gwiazdę, która nadała mu nowy cel. Jego nieśmiertelny umysł jest teraz trawiony wizjami wszechmocy i ogarnięty niezaspokojonym głodem. Niby pod wpływem kaprysu Jhin przesiewa całe połacie kosmosu i wykorzystuje to, co zostało z odsiewu, by tworzyć przedziwne, nieme dzieła sztuki.Szalonemu bogu Jhinowi, zamieszkującemu tajemnicze, starsze od powstania świata malowidło, znudziło się ograniczające go płótno. Pragnie on przedstawić swoją sztukę nowym, świeżym oczom. W tym celu zaczął wplatać krawędzie malowidła w tkaninę multiwersum, pełen nadziei na ucieczkę z więzienia.Skórka upamiętniająca występ Ghosta na Jhinie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2020.Gdy powstał Władca Popiołów, najwyżsi kapłani Świątyni Cieniognia wezwali własnego boga, by odpędził pożerających wszystko Piekielnych. Jednakże zapomnieli wziąć pod uwagę bliźniaczych aspektów tej istoty: Destrukcji i Odrodzenia. Kindred będą walczyć z płomieniami, ale przed końcem wszystkiego być może trzeba będzie słono za to zapłacić...Owca dołączyła do Supergalaktycznej drużyny jako czołowa zwiadowczyni, która wybiera się na niezbadane terytoria, by stawić czoła wszelkim rodzajom kosmicznych zagrożeń. Niedługo potem Wilk dołączył do drużyny jako partner Owcy, choć po prawdzie zrobił to tylko dlatego, że Owca wciąż wisi mu za obiad z czasów, kiedy byli jeszcze kadetami. Tym razem jej się nie upiecze!Ioniańska tradycja przedstawia Kindred pod postacią dziewczynki i jej zwierzęcego towarzysza, którzy bawią się bez końca, chyba że zostaną wezwani do spełnienia swoich obowiązków. Oboje nie wiedzą, skąd przybyli. Mówi się jednak, że głęboko odczuwają stratę kogoś, kogo znali dawno temu…Żaden łowca głów nie jest tak uzdolniony jak Sarah Fortune, ale ona pracuje tylko za najwyższą stawkę. Jeżeli sprawisz wystarczająco dużo kłopotów na Dzikim Zachodzie, ona z pewnością po ciebie przybędzie — z dwiema lśniącymi spluwami i kulą z twoim imieniem.Miss Fortune nie interesuje się tym, kto był grzeczny — wielu niegrzecznych ujawnia się podczas Snowdown, a dla łowców nagród oznacza to szansę na niezły zarobek. Słodka i gotowa na dostarczanie żywych lub martwych celów, jest prezentem, którego z pewnością nie chcesz otworzyć.Miss Fortune, samotna łowczyni, której domem jest trakt, zawsze bierze sprawy pustkowi w swoje ręce, zanim pojedzie hen daleko i podejmie się roboty w innym mieście. Ostatnio ścierała się z grupą słynnych nikczemników, gangiem Wandali, i nie może się doczekać, aż położy im kres.Miss Sarah Fortune, była najemniczka, ostatnio założyła własny przestępczy kartel, który macza palce we wszystkim, począwszy od przemytu broni, a na wymuszaniu haraczu skończywszy. Po zdestabilizowaniu stosunków między Twitchem a Gravesem chce umocnić swoje imperium, zanim oni zorientują się, co knuje.W innym życiu Sarah Fortune byłaby szanowaną panią kapitan, wspieraną przez kochającą matkę i podziwianą przez własne miasto. Lecz to, co zabiera Bilgewater, nie zawsze da się odzyskać, a akurat jej marzenie umarło dawno temu.Sarah Fortune, okrzyknięta królową selfie mistrzyni pistoletu na wodę, potrafi zniszczyć każdą konkurencję w walce na chlapanie, a przy okazji dobrze przy tym wygląda. Fotka, którą opublikuje później, będzie wyglądała jeszcze lepiej. To trochę denerwujące.Miss Fortune, Czarodziejka Gwiazd przyjmująca rozkazy tylko od Ahri, jest w gorącej wodzie kąpanym rewolwerowcem z krańca galaktyki. Zawsze pierwsza do walki, często lekceważy własne bezpieczeństwo, byle tylko dorwać i za pomocą bliźniaczych pistoletów zniszczyć każdego wroga w zasięgu wzroku.Sarah Fortune jest żywą bronią masowej zagłady — legendarną łowczynią głów, która szuka pomsty w galaktyce złodziei. Postrzelona i pozostawiona na śmierć, teraz jest pilotką najbardziej zabójczego exo stroju we wszechświecie. Nic nie powstrzyma jej przed brutalnym wymierzaniem sprawiedliwości swoim niedoszłym zabójcom.Sarah Fortune zazwyczaj nie chodzi na piżamowe imprezy. Nie nosi puchatych piżam. Nie gra w „prawdę czy wyzwanie?”. Ale Lulu nalegała, a Lux naprawdę ładnie poprosiła, więc Sarah jednak zrobi każdą z tych trzech rzeczy. Przynajmniej jej piżama ma wszyte kabury, tak na wypadek jakiejś inwazji z kosmosu. Nigdy nie wiadomo. Mogłoby się tak stać.Potężna wiedźma, mająca smykałkę do dramatyzmu oraz miękkie serce do potworów. Miss Fortune wyruszyła na wieczorną przygodę ze swoimi strasznymi siostrami.Przejąwszy kontrolę nad większością cukierków od upiornych duchów i niesfornych dzieci, Miss Fortune stała się królową nocy. Jej rządy przepełniają hulanki i swawole.Ashe została potępiona jako bandytka i złodziejka, niemniej jednak jest przywódczynią wolnych ludów Albionu i strzeże słabych oraz bezsilnych przed wszelkiego rodzaju prześladowaniami. Setki łowców nagród przeczesywało lasy w jej poszukiwaniu, ale zawsze wracali z pustymi rękoma... i jeszcze bardziej pustymi kieszeniami.Ashe, legendarna dzika łuczniczka, jest pierwszą i zarazem ostatnią członkinią Leśnego Plemienia, z jaką kiedykolwiek przyjdzie się spotkać wielu wędrowcom. Jej przeszłość jest niewiadomą — poza zamrożonymi ciałami, które zaśmiecają północne szlaki.Ashe, promienna królowa, kiedyś czczona jako postać zrodzona z legendy, jest władczynią swojego ludu i dalekowzroczną przywódczynią dwóch wspaniałych freljordzkich rodów. Lecz dwóch równie zdeterminowanych rywali sprzeciwia się jej rządom, w miarę jak narastający mrok może w każdej chwili pochłonąć wszystkich.Ashe, przywódczyni Łamaczy Serc i, jak to sama opisuje, królowa serc, jest władczynią, która nie toleruje agonii ani smutku przed zbliżającym się czasem kochania. Zamiast tych negatywnych uczuć wolałaby wypełnić świat miłością... głównie przy użyciu broni dystansowych.U szczytu potęgi ich imperium, społeczeństwo Magokratów było podzielone na kasty okrutnych wojowników, których wspaniałość określały zwycięstwa odniesione w walce. Niewiele uwagi poświęca się przestarzałemu militaryzmowi — kapitanowie Maruderów, tacy jak Ashe, pozostają u władzy przez sianie strachu i zabijanie swych rywali.Będąc na pierwszej linii wojny korporacji, Ashe na własne oczy widziała, jak wielką cenę ludzkość ponosi za ambicje PROJEKTU. Teraz jest liderką grupy buntowników G/NETIC i za cel wzięła sobie obalenie najpotężniejszych korporacji.Skórka stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2017 w Chinach.Dobrotliwa władczyni gwiazd Ashe wystrzeliwuje swoje strzały na wskroś bezkresnej ciemności przestrzeni, tworząc nowe konstelacje, gdzie tylko upadną. Jej dwór sunie między galaktykami, na nowo zapalając wszystkie światła, które zgasły.Ashe, mechanicznego anioła zbudowanego u zarania ery pionierskiej, zasila krew bóstw zastrzelonych podczas owianego niesławą zajazdu, który zniszczył Niebo. Uznaje ona, że wszystko może iść w diabły, ponieważ szuka jedynie przygód, i postanowiła wybaczyć ludzkości oraz chronić ją, mimo że rodzaj ludzki na zawsze okradł sam siebie z wiecznego raju.Ashe zaprowadziła swoje plemię do tajemniczego lasu, by uchronić je przed niszczycielskim gniewem Branda. Tam natrafiła na Wróżkowego Smoka, który wyczuł jej niezrównaną moc i oddanie dla swojego ludu, a następnie pobłogosławił ją swoją tajemną magią. Teraz Ashe tka zaklęcia, aby zapewnić im bezpieczeństwo, a jednocześnie cierpliwie czeka na zemstę. Jinx, znana przez policję stanową jako „La Principessa”, to niepoczytalna płatna morderczyni, która jest luźno związana z przestępczą rodziną Gravesów. Pełni rolę metaforycznej bomby zegarowej wysyłanej do konkurencyjnych interesów — najmniejsza obelga doprowadzi do jednego z jej wybuchów wesołego szału, co poskutkuje stosem trupów aż do samego sufitu.Jinx, która zawsze podejmuje się wymyślonych wyzwań, stworzyła wiele broni z okazji Festynu Księżyca, m. in. dwumetrową rakietę w kształcie wściekłego smoka. Spróbuje ci wmówić, że dzięki niej każda impreza będzie bombowa. Nie będzie.Gdy zmutowany wirus zamienił świat w pustkowia pełne nieumarłych, nikt nie był bardziej podekscytowany niż Jinx. Żadnego prawa, żadnej cywilizacji, nie ostał się nawet strzęp porządnego społeczeństwa — tylko nieskończone hordy rzygających glutami tarcz strzelniczych i tyle amunicji, ile zdoła udźwignąć. Istny raj.Jinx jest impulsywną i czasami cyniczną Czarodziejką Gwiazd, która uwielbia dobrą, błyszczącą eksplozję, co nie jest w smak jej drużynie. Jednakże, kiedy walka się zaczyna, Jinx bez wahania poświęci się za innych, a szczególnie za swoją przyjaciółkę z dzieciństwa — Lux.Mistrzyni w tworzeniu i projektowaniu zabawek, Jinx wierzy, że pewnego dnia to właśnie ona stanie się najwspanialszym Mikołajem. Inne elfy czasem się zastanawiają, czy jej twory to aby na pewno nie jest broń palna... ale taka czasami jest cena za prawdziwą ambicję.Jinx, ekspertka w budowaniu i/lub niszczeniu (głównie niszczeniu) całego szeregu tworzonych naprędce i wysoce niestabilnych broni załogi Gwiazdy Porannej, jest również pilotką statku. Wcześniej pracowała jako inżynierka od górniczych ładunków wybuchowych, co skończyło się mnóstwem ubocznych strat i zdecydowanie usprawiedliwionym zwolnieniem.Jinx dobrowolnie poddała się przemianie PROJEKTU — nigdy nie spodziewała się, że poważna awaria zasilania namiesza w jej rdzeniu pamięci i zrobi z niej psychopatkę sterowaną obłąkanymi głosami we własnej głowie. Pozornie ma obsesję na punkcie niszczenia dla samego niszczenia, ale zaczęła wykazywać objawy czegoś o wiele bardziej złowróżbnego niż zwyczajna fragmentacja pamięci — chłodnego, wykalkulowanego Cyberwpływu.Miłość jest niczym walka, a Jinx jest zawsze przygotowana na walkę! Uzbrojona w swoją ukochaną towarzyszkę, Rybeńkę, jest gotowa łamać serca. I kości. Ale jeśli dostatecznie cię polubi, będzie dla ciebie miła. Może. Choć raczej nie.Sushi-śpiewak, wygadany rybożerca, wielki sum i drań z szeregiem rybich dań. Najpierw przyrządzi ci jedzenie, a potem zaoferuje pakt w przystępnej cenie. Oto Taaaaaaaaaaahm Kench!Pragnący zapachu monet bardziej od wszystkich innych ziemskich przyjemności, Tahm Kench wychodzi ze swojego rzecznego królestwa na czas każdego Festynu Księżyca, by zawierać pakty ze śmiertelnikami. Choć jego cele prawie zawsze kończą bez grosza przy duszy, to jeżeli okaże się odpowiedni szacunek i będzie się ostrożnie dobierać słowa, można wyjść z układu z nim z niewyobrażalnym bogactwem.Źródłem siły Tahma Kencha, uosobienia potęgi i przepychu, jest jego język. Za jego pomocą zniewala i zjednuje sobie innych. Wykorzystuje tych, którymi rządzi, nadużywając swej mocy, by dopilnować, że jego schematy zawsze będą interpretowane po jego myśli. Nie stroni od „korygowania” poddanych, którzy zabłądzili.Tryndamere, dumny król, kiedyś znany jedynie jako brutalny wojownik z wyżyn, jest władcą swojego ludu i obrońcą dwóch wspaniałych freljordzkich rodów. Lecz każdego dnia opiera się nienamacalnemu złu, gdyż nie zapomniał pewnego długu krwi, którego spłatę przysiągł.Wikingowie wierzyli, że śmierć w boju jest biletem do wiecznego wymiaru zwanego Valhallą. Tryndamere słynie z tego, że nie może umrzeć. Widzisz, w czym tkwi problem, prawda?Tryndamere jest władcą z odległej krainy, a opowieści o jego niewiarygodnej sile i charakterystycznym wąsie trafiły nawet do najdalszych miast-państw. Jego nakrycie głowy jest nadzwyczajne, co nie jest wyjątkiem, a wręcz potwierdza regułę dotyczącą wyglądu władców z odległych krain.Tryndamere jest wielkim generałem Walczących Królestw, tak zabójczym i straszliwym, że niektórzy twierdzą, iż to właśnie on jest wcieleniem boga wojny. Co jest niesamowite, potrzeba tysiąca ludzi, by go zabić i kolejnego tysiąca, by pozostał martwy.Tryndamere może i nie jest najmądrzejszym łowcą bestii, ale zdecydowanie jest najsilniejszy — potrafi wpaść w taki szał, że nie będzie w stanie umrzeć. Jedno cięcie jego miecza potrafi rozrąbać nawet najpotężniejsze bestie, na dowód czego ma w swojej kolekcji niejedno trofeum.Tryndamere, potworny eksperyment stworzony przez niecnego Singeda, został nieodwracalnie zmieniony, kiedy wpadł do kadzi z niestabilnymi związkami chemicznymi. Gdzie Singed, tam i Tryndamere, czyli kolejny niegodziwy złoczyńca walczący z najdzielniejszymi bohaterami Nowego Valoranu!Demon Tryndamere przejął całkowitą władzę nad swoim bliźniaczym ludzkim ciałem i wykorzystuje swoją siłę, żeby wycinać ziejące dziury w zasłonie między światem demonów i światem ludzi. Wcale nie przejmuje się ranami, które byłyby zabójcze dla innych demonów, jego furia jest niepohamowana i niezaspokojona. Pragnie, by Krwawy Księżyc pochłonął wszelkie istnienie.Viego, były przywódca drużyny Księżycowego Wołu, zdecydował, że jego drużyna naprawdę stawi czoła Księżycowej Bestii i ją pokona. Jego plan zakończył się tragedią — patrzył, jak Bestia pożera jego drużynę, w tym jego żonę. Viego przez lata pogrążał się w goryczy z powodu tych strat, obwiniając wszystkich oprócz siebie, w tym tegoroczną Drużynę Księżycowego Wołu.Senna zdobyła sławę dzięki niesamowitej skali głosu i wyjątkowemu wyczuciu stylu, ale kiedy szemrany przeciwnik z przeszłości uwiązał ją ograniczającą umową, która odebrała jej niezależność artystyczną, zaczęła znikać ze sceny. Po latach życia w cieniu wreszcie wychodzi z nich jako główna wokalistka True Damage. Ma zamiar zdefiniować swoje dziedzictwo po swojemu.Senna po raz kolejny znalazła się na szczytach list i jest w dobrze sobie znanej pozycji sławy. Od umów z firmami kosmetycznymi do pokazów mody — ma jedną, prostą wiadomość dla fanów i hejterów: „Nie nazywajcie tego powrotem”. Przecież Senna jest tu od lat.Senna, która zgłosiła się do PROJEKTU na ochotniczkę, najprawdopodobniej zmarła podczas poszerzania świadomości, a jej umysł odłączył się od fizycznego świata i umknął w cyberprzestrzeń, stając się cyfrowym duchem. W chwili, gdy Mordekaiser przejał kontrolę nad Miastem, zasiedlająca ciało własnego projektu Senna jest jedną z nielicznych istot, które rozumieją prawdziwe zagrożenie płynące z jego coraz bardziej ekspansjonistycznych posunięć. Lucian, wysunięty napastnik Porządku United, jest nadludzką mieszanką kawałków murawy i świetnie wyćwiczonych ruchów mięśniowych. Wchodzi w zawodników przeciwnej drużyny jak gorący nóż w masło i pakuje do siatki piłkę za piłką ku uciesze fanów na całym świecie.Lucian, kiedyś strażnik w Wierszu Poleceń, poznał prawdziwe oblicze PROJEKTU. Jego podwójne pistolety świetlne z jonowym rdzeniem są teraz na usługach G/NETIC i buntu ludzi i z brutalną efektywnością pomagają niszczyć technologicznych ciemiężców.Za kurtyną numer jeden: szarmancki mężczyzna gustujący w przygodach. Da się zaprosić tylko na kolację przy świetle latarni, ale z pewnością ma czyste intencje… to Lucian, który chce zwalić cię z nóg i na rękach ponieść wprost w brawurowe życie Łamacza Serc.Dusza Luciana, byłego szeryfa i rewolwerowca do wynajęcia, została spaczona, kiedy zawarł pakt z diabłem, żeby ten oszczędził życie jego jedynej prawdziwej miłości. Dwukrotnie zdradzony i przeklęty mocami piekła poluje teraz na diabła na Dzikim Zachodzie, chcąc się zemścić.Pół człowiek, pół maszyna, w pełni sprawiedliwy — detektyw Lucian Phoenix walczy z przestępczością pod pastelowymi palmami Demacii. Zbudowany na nowo z polerowanego chromu i pozłacanego włókna węglowego z Piltover po katastrofalnej strzelaninie, ten cud technologii mści się w stylu retro jako neonowy, świetlany stróż prawa i porządku.Lucian, oddany swojej pracy chrono-strażnik prawa, dołączył do Wspominaczy, kiedy stracił swoją żonę, Sennę, podczas ataku zbłąkanego Pretorianina. Teraz szuka swojej małżonki i wymierza sprawiedliwość lekkomyślnym podróżnikom w czasie, którzy lekceważąco wydzierają dziury w czasoprzestrzeni.Wymierzając wrogom sprawiedliwość, Lucian zasłużył sobie na uwagę i wdzięczność Thresha, przywódcy Wspominaczy. Jego Cybernetyczny strój został wyposażony w specjalne modyfikacje, a on sam organizuje bezwzględne pościgi po liniach czasu. Jednakże nie może oprzeć się wrażeniu, że to ulepszenie jest czymś innym, niż się wydaje…Zwycięski Lucian był przyznawany graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2020. Zanim Lucian wstrzymał ogień, reliktowe kamienie pod wpływem jego prawości połączyły się w solidny kryształ, a ostatnia struga mgły wyparowała, zmieniając się w poranne światło. Lucian wierzy w równowagę — żaden Archetyp nie powinien mieć zbyt dużej władzy nad światem. Jednym pistoletem wzmacnia schematy, a drugim je anuluje. Tym sposobem Lucian utrzymuje równowagę w nowo powstałej próżni mocy, nawet jeśli tacy jak Tahm Kench usilnie chcą ją wypełnić.Skórka upamiętniająca występ Fakera na Zedzie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2013.Zed, wywodzący się z Wiersza Poleceń, jest przywódcą jednostek kontrwywiadowczych PROJEKTU. Namierza buntowników G/NETIC dzięki ostrzom o wysokiej częstotliwości i molekularnym maszynom do „litego dymu”. Woli walkę wręcz i wielokątowe rozdzieranie ofiar.Skórka stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2016 w Ameryce Północnej.Zed powrócił z martwych, co nie powinno nikogo dziwić, biorąc pod uwagę fakt, że całe swoje życie spędził pośród cieni. Władca nieumarłej ciemności z radością przez wieczność będzie przelewał krew śmiertelników jako jeden z Zaprzysiężonych Śmierci.Zed był obiecującym Templariuszem, dopóki nie stał się żywicielem Ory i dopóki nie przepełniła go ona swoją kosmiczną esencją. Może przemieniać swoje ciało w żywą broń i postrzega siebie jako idealną formę życia, która zasługuje na wszelką Orę i której przeznaczeniem jest oczyszczenie galaktyki ze słabych istot.Zed, znany w paramilitarnych kręgach jako „Władca Oparów”, jest zniesławionym najemnikiem przechwyconym przez Czarną Różę podczas jednej z jej tajnych misji. Jego moce psioniczne łączą się z tajemniczą olejopodobną substancją, którą wchłania przez maskę, co pozwala mu tworzyć swoje cienie, wykorzystywane do zabijania i prowadzenia otwartej walki.Sir, książę, kawaler, arcydiuk, lord, podwójny hrabia Kled (albo po prostu Sir Kled) to na wpół obłąkany rycerz z Królestwa, nomen omen, Kleda, które liczy dokładnie dwóch mieszkańców: Kleda, i jego skrzydlatą szkapę, Skaarl. Para ta wspólnie grabi wsie, żeby „odzyskać ziemie” Kleda, czyli w sumie... wszystkie ziemie, wszędzie.Ta krew to MOJA krew. Te cukierki to MOJE cukierki. Kto was przysłał?! Nie jesteście prawdziwymi duchami! Jestem hrabia baron podwójny markiz lord książę Kledula… I ZARAZ WAM POKAŻĘ, ŻE NIE NALEŻY SZUKAĆ CUKIERKÓW NA MOICH WŁOŚCIACH!W przeszłości Maruderzy balansowali na granicy brutalności i sprytu. Generał Kled, jeden z dwóch przywódców reżimu, jest, delikatnie mówiąc, istnym wcieleniem ich brutalności z przeszłości. Gdyby nie Xin Zhao, Kled postawiłby wszystko na ostatnią, krwawą bitwę.Jax, geniusz hokeja, którego boją się wszyscy na turnieju, jest znany ze swojego nieprawdopodobnego refleksu i zdolności zabicia człowieka dowolnym przedmiotem. Chodzą słuchy, że kiedyś był obrońcą w sądzie, ale nikt nie jest tego pewien.Jax, wędrowny wojownik, którego obawia się każdy z podróżnych gangów pustkowi, robi sobie wypady na zniszczoną autostradę, trzymając w ręku deskę nabitą zardzewiałymi gwoździami i miażdżąc głowy każdemu, kogo napotka. Brzmi to równie okropnie, jak wygląda.Na świecie nie ma nic lepszego niż siedzenie na świeżym powietrzu i czekanie, aż coś pociągnie za haczyk — a potem gwałtowne wyrwanie ryby z wody i uderzenie jej wędką.Specjalna skórka wydarzenia rozdawana podczas targów PAX East 2010, PAX Prime 2010 i PAX East 2011.Skórka upamiętniająca występ Impacta na Jaxie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2013.Samotny Inkwizytor uważa, że żył od czasu zniszczenia pierwotnego Protektoratu. Choć niewiele zapisów może potwierdzić jego tezę, Jax wierzy, że Wojny Runiczne zaczęły się od porażki ciała prawodawczego założonego, by zmniejszyć władzę polityków — kiedy ten instytut upadł, los wszystkich został przypieczętowany.Boski Kostur był kiedyś ziemskim bohaterem, który bezskutecznie szukał broni godnej jego mocy. U zmierzchu życia wreszcie natrafił na kostur lśniący boskim światłem, który dał mu nieśmiertelność i jeszcze większą siłę.Jax to osławiony we wszystkich krainach mistrz broni, którego zawsze ciągnie do najlepszego oręża i porządnej walki. Gdy największe umysły królestwa Herbester połączyły siły i za pomocą przedziwnej technologii z niebios stworzyły niezrównanego Avalona, Jax w końcu był pod wrażeniem. Z otwartymi ramionami wita inwazję lewiatanów w nadziei, że ten potworny wróg stanowić będzie wyzwanie, jakiego całe życie poszukiwał.Świętowanie MSI 2021 w Reykjavíku.ZAWIADOMIENIE OD DYREKTORA: Ekko zostaje natychmiast zawieszony w prawach ucznia za (między innymi) bezprawne używanie przyrządów chemicznych i sprzętów elektronicznych należących do szkoły, rozdzielanie strumieni czasu w celu wagarowania i niszczenie własności sekcji sportowej.Ashe nie musiała długo przekonywać Ekko, genialnego hakera, którego znalazła w niższych sektorach, by pomógł jej zgładzić PROJEKT. Przy użyciu potężnej maszyny do rozszyfrowywania i dzięki umysłowi nastawionemu na zamęt, Ekko zawsze potrafi przegryźć się przez kod.Skórka upamiętniająca występ Duke'a na Ekko podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2016.Patrząc wstecz, być może zapętlanie czasu w celu uzyskania nieskończonej liczby tabliczek czekolady nie było warte roztrzaskania czasoprzestrzeni...Ekko, młody geniusz z ulicy, wybrał muzykę jako sposób na wyrażanie siebie. Jego ciekawe teksty i niesamowita wiedza o technologii mogły wyciągnąć go z ulic, ale on wolał tam zostać i zmienić swoją dzielnicę na lepsze. Teraz z uporem opiera się pokusom sławy oraz chwały i zyskuje wielu młodych fanów, pełnych nadziei, że kiedyś zostaną takimi artystami, jak on.Ekko, uciekinier w czasie, który stworzył swój cybernetyczny strój od zera, usprawnił technologię Wspominaczy i zbudował zmodyfikowane urządzenie służące do Chronostrzaskania. Pozwala mu ono na krótkie skoki w czasie, wstrzymywanie czasu w pojedynczych liniach czasu i zespalanie przerwanych linii czasu w jedną, pozbawioną anomalii osobliwość.Qiyany, księżniczki, którą trzeba stale ratować w porcie automatowej gry „Super Ixaocan Bros.” z 1981 roku, nie trzeba było długo przekonywać, by wzmocniła się szkodliwym kodem Bojowego Bossa. Nie traciła czasu i od razu wypróbowała swoje nowe zdolności na tytułowych bohaterach wyżej wymienionej gry. Już nie żyją. Qiyana zamieszkała w ich zamku.Qiyana jest córką króla muzyki latynoskiej. Biorąc pod uwagę reputację jej rodziny, miała łatwą drogę do stania się gwiazdą, a mimo to wciąż marzy o dokonaniu czegoś większego. Jej pewność siebie ociera się o zarozumiałość, ma niesamowicie buntowniczą osobowość i jest zdeterminowana, żeby odmienić oblicze nie tylko muzyki, ale i całej popkultury.Qiyana, będąca zawsze w świetle reflektorów, wyglądała na wyprzedanym koncercie True Damage w Paryżu jak bogini. Gdy paparazzi rzucili się na nią z aparatami i mikrofonami, była zachwycona poświęcaną jej uwagą. Wiedziała, że to dopiero początek jej celebryckiego imperium.Qiyana jest najmłodszą z linii sióstr, które w przypadku większości ostatnich Koronacji przyjmowały tytuł Królowej Ixtal. Cierpliwie czekała na swoją szansę na zdobycie Herbu i godności. Teraz, gdy nadszedł ten czas, Qiyana zamierza wykorzystać moc nadaną jej w turnieju, aby ukształtować Ixtal zgodnie z własną wizją.Morgana, duch bitwy wygnany ze swojego plemienia w minionej epoce, od setek lat potajemnie knuje zemstę na tych, którzy ją zdradzili, i ich potomkach. Z każdą zimą jest coraz bliżej celu — wiekopomnego boju, po którym jej byłe plemię sczeźnie, a Kayle wraz z nim.Uosobienie kucharskiego kunsztu, przebiegła pani cukierniczego cudotwórstwa, upadły anioł słodkiego smaku. Przerażające przysmaki doznań tęczą twoje podniebienie udręczą. Dajmy Morganie powitanie godne Mistrzyni Kucharskiej!Morgana jest zabójczą wojowniczką i byłą pilotką egzoszkieletu bojowego X09-Xibalba oraz jedną z ostatnich żywych półkosmitek w galaktyce. Pod skórą chirurgicznie ukryła zakazane i utracone technologie pochodzące z jej stroju, ponieważ chce uniknąć swojej siostry — oszalałej sędzi wojskowej Kayle.Mroczne leśne elfy to niedobitki z wielkich elfickich imperiów zazdrośnie strzegący złych mocy, które kiedyś były uznawane za podstawę ich magicznej wyższości. Morgana ukryła tę magię głęboko wewnątrz siebie i związała ją ze swoją duszą, żeby tylko ona jedna mogła się nią posługiwać.Legendy opowiadają o płaczącej pannie młodej, która poszukuje swego zaginionego męża nad brzegiem rzeki i mści się na żywych za to, że żyją szczęśliwie. Rodzice ostrzegają swoje dzieci przed „upiorną panną młodą”, ponieważ o tych, którzy ją spotkali, wszelki słuch zaginął.Zwycięska Morgana była przyznawana graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2014. Zwycięska Morgana, królowa cieni, sunie po Summoner's Rift w granatowej zbroi i z wyjątkową animacją powrotu.Morgana, znana kusicielka śmiertelników, potworów i bogów, jest mrocznym duchem, który pojawia się podczas Festynu Księżyca. Legenda mówi, że zniewala serca i umysły ofiar, a potem zaciąga ich dusze do koszmarnego czyśćca i słuch po nich ginie.Koniec końców zbieranie cukierków nie skupia się głównie na mrocznej magii i okultystycznych przesądach, tylko na znalezieniu stroju wiedźmy, który będzie dobrze pasował. Widzieliście te rozmiary? Serio, dla kogo oni to robią…?!Morgana, budząca grozę królowa czarodziejka z niebiańskich królestw, przyglądała się z pogardą Irelii pieczętującej moc smoka. Zmiażdżywszy Irelię w walce, Morgana szybko zdała sobie sprawę, że młoda półbogini ukryła gdzieś tę moc, i teraz bez wytchnienia szuka sposobu, żeby zwrócić ją prawowitemu właścicielowi.Królowa sabatu, opiekująca się istotą zwaną Bladą Sową. Morgana czciła Starych Bogów i płakała, gdy ich zabito. Została zdradzona, gdy jej siostra zamordowała przedwieczne słońce i oddała jej moc armii wiedźmowych rycerzy. Teraz Morgana powróciła, by położyć kres rządom ludzi i przywrócić prawowitych władców świata na ich rozkładające się trony.Przyodziej żółty krawat i wsadź w swoją butonierkę czerwoną różę. Pokaż, że jesteś kobietą panującą nad sobą, swoim losem i dwoma tuzinami kręgosłupów, które za chwilę bez wysiłku złamiesz w eleganckim stylu.Vi, jedna z wielkich generałów piekła, pastwi się nad udręczonymi duszami, stosując brutalne metody, i wedle własnego kaprysu wymierza potępionym niedbałe ciosy. Rytuał przyzwania jej do wymiaru śmiertelników musi zostać przeprowadzony z wielką ostrożnością, ponieważ odpowiada tylko na wezwanie godnych przeciwników... i to nie na długo.Vi jest zawziętą, bezlitosną i potężną wojowniczką na rozkazach Azira, która świetnie poradzi sobie z każdym zadaniem, niezależnie od przeciwności losu. Jej rękawice zostały wykute z magicznego nefrytu, a każdy cios uderza z siłą działa.Zaradna, bezczelna i zawsze szczera do bólu Vi jest panią detektyw z Głównego, która utrzymuje ład i porządek w mieście neonów. Praca jako stróż prawa w niższym sektorze zaprawiła ją w bojach, a rękawice ATLAS i niezły prawy sierpowy pomagają jej w wykonywaniu czynności służbowych.Vi nie zważa na zasady miłości, pozostawiając za sobą długi szlak złamanych serc (a czasami nawet ciał). Po wielu latach wreszcie napotkała rywala godnego jej siły... niemalże zbyt godnego.Specjalistka od walki wręcz, która dzięki psychicznemu przeszkoleniu wykorzystuje umysł, by wzmacniać swoje ciosy. W załodze Psychoperacji jest odpowiedzialna za zajmowanie się „trudnymi celami”… na ogół pędzi przed siebie i rozbija je na kawałki. Stanie do boju z każdym i wszystkim, łącznie ze starymi, dwunożnymi, zimowymi mechami z Arktycznych Operacji sprzed 40 lat.Choć wielu Świętych Mikołajów walczy między sobą o dawanie jak najwięcej świątecznej radości, mistrzostwo Zileana w kontrolowaniu czasu pozwala mu na dostarczanie niezliczonej liczby prezentów w mgnieniu oka. Do tej pory nie wydarzył się z tego powodu żaden katastrofalny w skutkach snowdownowy paradoks.Do zainteresowań Zileana, który z powodu spozierania w kontinuum czasoprzestrzenne stale przebywa w stanie zbliżonym do śpiączki, należą bycie kiepskim w zośkę, przepłacanie za bilety na okropne festiwale muzyczne i zamawianie zbyt wielu pizz. Jest też właścicielem nieczynnej przez większość czasu księgarni „Dzieci kwiaty”.Zilean, twarz kultu Krwawego Księżyca oraz czarnoksiężnik o niewyobrażalnej mocy, manipuluje cyklem księżyca za pomocą swej magii czasu, napędzając ją ludzką krwią. Jego umysł przenika przez linię czasu, dzięki czemu potrafi komunikować się z demonami z przeszłości, teraźniejszości i przyszłości.Większości mieszkańców Królestwa Słodyczy brakuje czasu na jedzenie cukierków. Zileanowi natomiast brakuje cukierków, żeby zająć czas.Mistrzami Świetlistych są sędziowie, strażnicy przybierający wcielenia sprawiedliwości i porządku. Aatrox jest uosobieniem potęgi, albowiem to jego wybitne umiejętności bojowe powstrzymują chaos.Jednostka „Mecha Aatrox”, nazwana ATRX-1, powstała w odpowiedzi na „szybującego” kaiju. Wyposażono ją w zdolność ograniczonego latania. Ponadto ATRX-1 włada termicznym mieczem, który może przemienić szczątkowe cząsteczki światła w podgrzane, tnące ostrze. Choć Bilgewater jest domem dla wielu łowców nagród, klienci, którzy chcą namierzyć cel oddalony o setki kilometrów oceanu, zwracają się do masywnej istoty znanej jako Aatrox. Jest opanowany, profesjonalny i nawet śmiertelne rany nie stanowią dla niego kłopotu. W rękach Aatroxa twój skarb jest zawsze bezpieczny.Starożytne manuskrypty śledzące orbitę Krwawego Księżyca nie opisują jej jako astralny fenomen, ale jako kosmiczne łoże. Jako że pory roku stają się coraz krótsze, a aktywność kultu stale rośnie, niektórzy martwią się, że zrodzi ono nowy rodzaj demona — kreaturę, która pomoże wynieść Krwawy Księżyc na piedestał mroku.Aatrox został wypuszczony na wymiar śmiertelników. Jest stworzeniem zrodzonym w sercu Krwawego Księżyca, praojcem wszystkich demonów i złowrogą ciemnością, która pochłonie cały świat.Zwycięski Aatrox był przyznawany graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2019. Jego ręka i miecz są wyrzeźbione z kryształów kwarcu, a on sam jest pomnikiem na rzecz wszystkich chcących osiągnąć wspaniałość.Aatrox jest brutalnym i cieszącym się złą sławą panem zbrodni, którego imienia obawia się całe przestępcze podziemie. Został też oszpecony przez tortury Ora. Chcąc oczyścić swoje ciało z substancji, porywa templariuszy, aby ją wydobyli… i zabija ich, gdy nie są w stanie tego zrobić. Schwytał wielu wysokich rangą templariuszy, aby wywabić Karmę, która jego zdaniem w końcu go uleczy.Dawno temu pewien młody rolnik usłyszał wspaniałą muzykę dobiegającą z głębi dżungli. Podążał za nią, aż dotarł do zagajnika rzecznego ducha. Zauroczony jej pięknem podszedł, aby ją objąć… i pomimo krzyku został wciągnięty w odmęty szmaragdowej wody, a wszelki słuch po nim zaginął.„Widziałem ją! Stanęła przede mną tam, gdzie światło zanika, a człowiek pozostaje sam na sam z morzem i chłodnym mrokiem — objawiła mi się jako milcząca, prastara istota, od której bił blask nie z tego świata, a w oparach pod nią wiły się obmierzłe kształty”.Skórka upamiętniająca występ Wolfa na Nami podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2016. Jest to druga skórka Mistrzostw Świata Wolfa — pierwszą zdobył z SKT na Mistrzostwach Świata 2015.Nami, wodny med-bot poszukiwawczo-ratowniczy, której producenta w sposób agresywny przejęła inna korporacja, została nieodwracalnie odmieniona przez Cyberwytyczne. Na razie dalej wykonuje swoją pierwotną rolę... choć jej zachowanie staje się coraz bardziej chaotyczne.Gdy półbogini Irelia została pokonana przez niebiańską cesarzową, pieczęć trzymająca smoczą moc Talona w ryzach zaczęła słabnąć… przez co część jego magii zaczęła wypływać do świata. Nami, kiedyś zaledwie ryba marząca o staniu się smokiem, otrzymała kawalątek tej mocy i zdała sobie sprawę, że jej prawdziwa postać zaczyna się przebudzać.Nami jest stworzycielką życia, której powierzono zadanie rozsiania ziaren Élan na nowo utworzonych, zimnych i martwych skałach oraz planetach zrodzonych u boku nowych gwiazd i konstelacji.Azir Władca Grobów zmartwychwstał w służbie śmierci! Nie zna ani zwycięstwa, ani porażki, albowiem nawet najkrwawsze bitwy umacniają jego nieumarłe legiony.Skórka upamiętniająca występ Easyhoona na Azirze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2015.Azir, doglądający starć Walczących Królestw ze swojego pałacu w górach, jest nieśmiertelnym władcą, który opuścił swoją ojczyznę wraz z armią widmowych żołnierzy. Przysiągł, że pewnego dnia powróci i na zawsze zakończy wszelkie konflikty.Starożytny druid i król Prastarej Kniei, który zamieszkiwał między jej drzewami, zanim ta jeszcze otrzymała swoje imię — w czasach, gdy trwała w cieniu bogów. Chociaż jego lud wymiera, udało mu się stworzyć zaczarowaną armię na podobieństwo swoich pobratymców. W jej szeregach znajduje się też pusta skorupa ludzkiego króla, którego historia brzmi aż nadto znajomo…Limitowana skórka Riot Games rozdawana podczas wydarzeń w 2010 i 2011 r.Wczesne próby Zaun z hextechem były nieocenione dla ruchu, ale nie wszystkie zakończyły się sukcesem. Naukowiec znany jako Singed spaczył swój umysł oraz ciało, gdy wprowadził trujące, przepełnione magią chemiczne produkty uboczne do swojego krwiobiegu i zrobił z siebie potwora.Pewnie, fryz ma trochę starawy, a niemarkowy krem do opalania jest wątpliwej jakości, ale Singed wytrwał przy kubku Tiki — a zobacz tylko, co wróciło do mody! Gość jest wizjonerem.Wszyscy myślą, że Singed jest szalony. W rzeczywistości jednak jest zwykłym naukowcem, który gustuje w jaskrawych, neonowych kolorach.Niecny złoczyńca czający się w ciemnych zaułkach Nowego Valoranu, Dr Peter Singed o łagodnym usposobieniu, został przemieniony przez niestabilny związek chemiczny własnej produkcji i stał się nadludzkim przestępcą, znanym pod przydomkiem... Singed! Czy ktoś powstrzyma tego podłego łotra, nim będzie za późno?Każdy zdegenerowany chemik, nawet Singed, potrzebuje urlopu. Wjeżdżający do walki na swoich zaostrzonych sankach i z plecakiem Przenośnieżycy (patent w drodze), jest gotów, by zdominować przeciwników w walkach na śnieżki — jedno miażdżące zwycięstwo po drugim.Skórka upamiętniająca występ Loopera na Singedzie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2014.Doktor Singed dzięki swemu doświadczeniu naukowemu był w stanie sprowadzać sny, w których królowa mogła obserwować całe stworzenie i odkrywać jego sekrety. Jednakże wkrótce wpadła w szpony potwornego cienia, a gdy zapragnęła jego mocy, Singed skorzystał z zakazanych metod, by przyspieszyć jej spaczenie.Chociaż dla wielu członków Ruchu Oporu Singed jest niepokojący, mało kto zaprzecza jego skuteczności w odpieraniu zagrożenia ze strony maszyn. Jedyne, co się liczy dla Singeda, to pokonanie tworów Viktora — bez względu na wszystko.Evelynn, uwodzicielska demonka przyzwana w noc Krwawego Księżyca, odwiedza odizolowane od świata wioski i kusi ich mieszkańców, dopóki nie zakochają się w niej na zabój. Jedna za drugą te biedne duszyczki z pewnością zginą, a ich serca zostaną wyrwane z ich jeszcze żywych ciał.Nikt nie jest tak przepysznie niestabilny jak Evelynn. Jest diwą, która napędza tworzenie podziałów w mediach — jednego dnia ją kochają, następnego nienawidzą, a jej imię bardzo często trafia na pierwsze strony tabloidów. Jest urodzoną gwiazdą i fundamentem brzmienia K/DA.Szalona Evelynn z K/DA wpada w światło reflektorów w błyszczącym, szytym na miarę złotym kostiumie przygotowanym specjalnie na Nagrody Popowe. Królowa jest tylko jedna.W świecie, w którym każdy ma słabość do cukierków, słodkie ugryzienie Evelynn jest istnie zabójcze.Wystarczy jedno zabójcze spojrzenie Evelynn, by wszystkie oczy zwróciły się ku niej — oczywiście wtedy, gdy to ona tego chce. Za sprawą sukcesu K/DA ta prowokacyjna diwa będzie na ustach wszystkich, choć sama Evelynn ma nadzieję, że to dzięki jej zabójczemu zmysłowi mody ludzie nie przestaną o niej mówić.Wielu bywalców Bilgewater można nazwać obrzydliwymi szczurami, ale nikt nie zasługuje na ten tytuł tak bardzo, jak sam Król Podziemia. Choć inni mafijni bossowie w mieście portowym nienawidzą brudzić sobie rąk, to Twitch raduje się, gdy sam może załatwić brudne sprawy, trzymając w dłoni kuszę i niosąc w kieszeni wybornie dojrzałe jajko.Wioska olimpijska jest małą, bardzo spokojną mieściną położoną w górach, która słynie z gorącej czekolady na ostro, sportów zimowych i plotek o szalonym człowieku-szczurze, żyjącym w lesie. Próby ugłaskania stwora za pomocą gorącej czekolady na ostro i sportów zimowych nie powiodły się.Zabójca do wynajęcia żyjący pod Zaun, Twierdzą Trwogi, Twitch jest obrzydliwym złoczyńcą, który zanurza każde swoje narzędzie śmierci w wilgotnych, toksycznych odpadach. Z radością czeka na wszystkie zlecenia, chętny do zabijania, kradnięcia i siania jak największego zniszczenia.Okrutnie brutalny i straszliwie paranoiczny Twitch jest właścicielem jednego z największych syndykatów zbrodni w kraju. Jego rozkazy wypełnia prawdziwa armia szczuroludzi, jedynych stworzeń, którym prawie ufa.Twitch, napromieniowany humanoidalny szczur z niezdrowym bzikiem na punkcie niekontrolowanych obrażeń przypadkowych, jest dostawcą numer jeden, jeśli chodzi o wrzucanie zgniłych nuklearnych granatów śluzowych do każdej niczego niepodejrzewającej osady. Jest tak samo paranoiczny, jak i bezczelny, więc prawie niemożliwe staje się zatrzymanie jego karkołomnych rzezi.Skórka upamiętniająca występ impa na Twitchu podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2014.Twitch, sanitariusz Oddziału i obłąkany szaleniec, został nieodwracalnie dotknięty skutkami wojny. Od dawna nie jest już kompetentnym doktorem, gdyż przestał trwać przy lekarskiej maksymie „nie szkodzić”.Twitch jest zgorzkniałym, nienawistnym stworzeniem, które zazdrośnie przyglądało się Zimowej Krainie ze swojej zamarzniętej nory od niepamiętnych czasów. Jako że zniekształcone mniemanie o znakomitości wreszcie zawiodło go do wyjścia na powierzchnię, chce obalić Króla Poro i spaczyć jego podwładnych starożytną, lodową klątwą.Niezwykle irytujący zarówno w grze, jak i przy stole Twitch Kroczycień jest uroczym odpowiednikiem zwykłego, szalonego Twitcha w Smokach i Baronach. Jak można się spodziewać, ten uroczy szczurzy łotrzyk spędza praktycznie każdą turę na okradaniu towarzyszy z wyposażenia i mamrotaniu o wielkim spisku, którego celem jest wyrzucenie go z jego „toaletowego królestwa”.Pomniejszy smok potrafiący wtapiać się między ludzi… lepiej lub gorzej. Twitch wielbi prawdziwe smoki i zamierza pewnego dnia stać się jednym z nich, choć jeszcze nie ma pojęcia, w jaki sposób tego dokona.Przy granicy jednego z najpotężniejszych narodów na świecie stoi wysoki na 100 metrów posąg złego, nieumarłego orędownika, który trzyma gigantyczną pochodnię. Czasami ten posąg ożywa. To fajne. Posągi są fajne.Karthus, główny wokalista heavymetalowej sensacji, Pentakill, włada głosem upadłego anioła zrobionego ze świeżo wypolerowanego chromu i dynamitu, który pochłania inne dynamity. Jego umiejętności wokalne potrafią wysadzić słońce w powietrze, rozpalając ogień metalu w sercach wszystkich, którzy go słyszą.Skórka upamiętniająca występ xPeke na Karthusie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2011.Mroczny czarodziej, mistrz zakazanej magii, aspirujący licz — to wszystko tytuły Karthusa Zguby Światła, maga na wysokim poziomie o wątpliwych pobudkach. Reszta drużyny jest przekonana, że w końcu ich zdradzi, przecież nic w zasadach Smoków i Baronów mu tego nie zabrania.Uczniowie Karthusa sprowadzają ten zwiastun piekieł na świat, śpiewając jego kakofoniczną pieśń, przysięgę, która ściąga na nich słupy ognia. Gdy piewca śmierci stawia się na ich wezwanie, wznosi zaśpiew przywołujący kolumny piekielnych płomieni, zstępujące z niebios. Niewielu szczęściarzom dane jest usłyszeć tę poprzedzającą falę ognia elegię… i przeżyć.Wyczuwając zmianę w sprzedaży towarów z hextechu, wiele z największych rodów handlarzy w Piltover połączyło swoje zasoby, by stworzyć Galio, masywnego golema podarowanego miastu i jego mieszkańcom. Choć dość ewidentnie pełni rolę chodzącej reklamy, ta obronna istota jest zarówno ciekawa świata, jak i dumna ze swojego obowiązku.Pomijając problemy natury wojskowo-finansowej, po co rząd miałby ładować wszystkie zasoby petrucytu w ogromny posąg, który nic tylko bije? Albo w okulary przeciwsłoneczne dostatecznie duże, by rzeczony posąg mógł je nosić?Galio, jeden z wielkich hrabiów piekła, stoi przed czarnymi bramami swojego królestwa jako sędzia wszystkich grzeszników i skazuje dusze na należne im męczarnie. Próby przyzwania go zazwyczaj kończą się tragicznie, ponieważ mierzy sporo ponad sto metrów i odmawia skurczenia się celem służenia śmiertelnikom.Rozkoszuj się tym eliksirem. Podkreśl ten niebiańsko biały garnitur za pomocą królewskiego fioletu zarezerwowanego dla królów i królowych, którzy po prostu na niego nie zasługują. Kiedy jesteś dwu i półmetrowym gargulcem z petrucytu, zawsze znajdujesz się w centrum uwagi.Ptakio, dumny i szlachetny sprzedawca przepysznego smażonego kurczaka, jest dyrektorem regionalnym (i handlowcem roku) w jednej z największych na świecie restauracji serwujących kurczaka. Trudno jest go pokonać w czymkolwiek, a razem z Sivir mogą poszczycić się dobrze udokumentowaną historią rywalizacji o to, kto jest lepszym pracownikiem.Galio, potworność o czarnym jak noc sercu, która przewodzi diabelskim hordom Piekielnych, jest kolosalny nawet jak na standardy jego ognistych pobratymców. Skały topią się i pękają pod jego stopami, bez ostrzeżenia pochłaniając całe armie.Potężny smok z dawnych czasów, który strzegł gniazda swych przodków przed istotami chcącymi wyrządzić im krzywdę. Szalona rycerka Kayle podstępem zniszczyła każde jajo znajdujące się pod jego opieką. Smok, przepełniony pragnieniem zemsty, podążył za wojowniczką z powrotem do świata ludzi, aby móc osobiście się jej odwdzięczyć.Cho'Gath nie chce od razu rozkoszować się wybornym smakiem swoich ofiar — woli najpierw zaprosić je do swojej skromnej, 40-akrowej posiadłości. Tam proponuje im sernik, makowca oraz filiżankę herbaty... żeby jego goście mogli cieszyć się swoim ostatnim posiłkiem, zanim sami się nim staną.Powołując się wyłącznie na rozmazaną fotografię, mieszkańcy tego odizolowanego miasta mówią o istnieniu olbrzymiego morskiego stworzenia, które rośnie za każdym razem, gdy się posili. Choć istnienie stworzenia nie zostało potwierdzone, to napływ turystów bardzo wspomógł lokalną gospodarkę. Jednakże zniknięcia to co innego. One już nie są tak fajne.Cho'Gath jest bestią, która sieje postrach swoim olbrzymim rozmiarem i nieskończonym apetytem. Żaden łowca przy zdrowych zmysłach nie obierze go za cel. Jednakże biorąc pod uwagę, że nie ma łowców przy zdrowych zmysłach, Cho'Gath może się cieszyć stałymi dostawami lekko opancerzonego pożywienia.Cho'Gath, stworzony z pozostałości układu planetarnego sparaliżowanego przez głód, czuje pęd do żerowania na każdym ciele astralnym, które znajdzie się na jego drodze. Te uczty stają się częścią bliźniaczych czarnych dziur w jego sercu — tak nieograniczonych i wiecznych jak jego głód.Cho'Gath to mityczna, tytaniczna bestia namalowana na tajemniczych Zwojach Shan Hai, której łakomstwo zaowocowało zachwianiem jego karmy i wieczną karą. Cho'Gath zamierza wykorzystać związek Zwojów z multiwersum i pożreć zarówno swój własny świat, jak i wszystkie inne.Zmumifikowane ciało Amumu, młodego króla południowych pustkowi, wciąż nawiedza korytarze jego starożytnego grobowca. Żałobny lament, który z siebie wydaje, przyciąga poszukiwaczy przygód, albowiem da się go słyszeć nawet poprzez wyjące wichry pustyni.Rada Bezpieczeństwa Publicznego Vancouver chciałaby zapewnić mieszkańców, że absolutnie żadna przeklęta mumia nie została zauważona w obrębie miasta. Przeklęte mumie nie zamieszkują okolic Vancouver. Prosimy o niedotykanie przeklętych mumii, gdyż rozprzestrzenia to ich mumiową klątwę.Kiedy przyjaciele cię zawodzą, najlepsze, co możesz zrobić, to założyć rockową kapelę, żeby spożytkować złe emocje.Tak jak dekoracyjne mydełka czy piąta para skarpetek, Amumu przez pokolenia był przekazywany pomiędzy niezadowolonymi członkami rodziny. Z jakiegoś powodu nikt nie chce tego płaczącego, przeklętego chłopca-mumii.Niewielki rycerz o mężnym i czystym sercu, Sir Amumu z Shurimy, chce jedynie, żeby za jego życia w krainie zapanował pokój. Zważywszy na to, że jest nieumarłym, zmumifikowanym królewiczem, jego zachcianka pewnie się spełni.Gdy starożytni piromanci wypuścili Piekielnych na świat, nieumyślnie przywołali także młodsze, samotne istoty. Amumu, będący drobnym płomykiem w porównaniu z ognistymi potworami niszczącymi świat, szuka tylko przyjaźni... nieświadomie spopielając wszystko, czego dotknie.Amumu, mechaniczny chłopiec, który miał być zabawką dla bogatych dzieci, popadł w zapomnienie dawno temu, kiedy pojawiły się nowocześniejsze i bardziej zaawansowane hextechowe innowacje. Lecz każde dziecko ma uczucia, a w jego sztucznym umyśle zaczęło przebudzać się coś, co na zawsze odmieni historię hextechu.Amumu, samotny chłopak i połatany książę, z roku na rok obserwuje, jak jego lud dziesiątkują oposy i kłótliwi nastolatkowie.Rammus, niepowstrzymana bestia wojenna Piekielnych hord, po prostu wybiera kierunek i zaczyna się kręcić — zrównuje z ziemią domy, armie i całe narody, paląc wszystko na proch.Ci którzy, dostaną się do Ligi Walk Stalowców — najlepszej organizacji zajmującej się przyprawiającą o spięcia w obwodach robotową przemocą — często muszą walczyć z budzącym postrach Stalowym Rammusem. Jest to rytuał inicjacji, przez który musi przejść każdy bot pretendent i który wstrząsa całymi arenami w posadach...Rammusie, o kolczaste koło, starożytny strażniku pustyni, wzywamy cię, byś chronił nas od zła, jakie na siebie sprowadziliśmy. Niechaj żaden człowiek nie stąpa po tych świętych ziemiach, gdyż inaczej złamiesz go pod swoim okrutnym pancerzem.Zostań piłką.Nawet najznakomitszy artefaktor hextechu musi pokłonić się przed kreatywnością i perfekcją natury. Po wykończeniu każdej z krzywizn Rammusa na wzór złotej spirali stwór ów okazał się tak skuteczny w turlaniu się... że uciekł, ledwie jego stwórczyni odłożyła klucz.Pomimo swoich uroczystych kolorów Anivia nie potrafi zbyt dobrze przegrywać. Znana jest z zagradzania ścianą wyjść z szatni i rzucania soplami we współgraczy, kiedy przegrywa. Są to zachowania, które zostałyby ukarane... gdyby nie fakt, że zamroziła wszystkich sędziów.Wczesne hextechowe formy życia ledwie uważano za świadome... do czasu powstania Anivii, sztucznego ptaka wyposażonego w ograniczone funkcje mowy. Jej narodziny stały się fundamentem nowoczesnego ruchu hextechowego i dały początek całemu ogromowi stworzeń, które pojawiły się po niej.Anivia to ogromna bestia potrafiąca tworzyć rozległe połacie lodu. Stanowi źródło koszmarów nawet najbardziej doświadczonych łowców. Przyciągają ją dźwięki polowania — rzuca się na swoje ofiary z góry i porywa kilku łowców w ramach przekąski.Na jeden tydzień w roku Anivia robi sobie przerwę od bycia proroczym lodowym duchem Freljordu i odlatuje do cieplejszych krajów... gdzie ktoś w końcu doceni jej sambę.Za siedmioma papierowymi górami, za siedmioma papierowymi lasami, na najwyższym papierowym szczycie, Nunu i Willump znaleźli majestatycznego papierowego feniksa. Feniks ten powiedział im: „Nie możecie wejść na szczyt góry, bo inaczej wasza mama będzie bardzo zła”. Nunu i Willump długo myśleli i myśleli, ale nie mogli wymyślić żadnej innej drogi...Dostojna i pradawna istota, której splątane energie dają początek całym galaktykom. Zaczęła odgradzać swoje dzieła, by ochronić je przed powrotem prawiecznego, złotego wroga, którego jej gatunek pragnął odrzucić w niepamięć…Po zniknięciu dwóch dyrektorów Yuumi powzięła rolę zarządczyni Akademii Durandala do czasu, aż któryś z zaginionych się odnajdzie i wróci na stanowisko. Jako potężna czarodziejka wykorzystuje dziennik nauczycielski w roli przekaźnika, żeby wytwarzać iście apokaliptyczną moc... Często robi to, siedząc na głowie jakiegoś przerażonego ucznia.— Zawsze jest pora na herbatę — powiedział Shaco, czyszcząc nóż. — Nie można wypić herbaty bez czystego noża — oczywiście nikt nie odpowiedział, ponieważ wszyscy byli martwi — zgodnie z preferencjami Shaco.Yuumi pragnie tylko tego, co koty kochają: mieć brzuszek pełen ryb i znaleźć ciepłe kolana, na których mogłaby się zwinąć w kulkę. Ale jako że romantyczny nastrój udzielił się nawet Książce, Yuumi wie, że tylko niezwykle dokładna liczba zwierzątek wprawi jej serce w mruczenie.Hej… masz pszczołę na czole.Błazen do Orzechów jest przerażającą, nikczemną istotą z nieznanego czasu i miejsca, a jego potworny wygląd i miotające sztylety pudełka śmierci są plagą uroczystości Snowdown. Chce zgładzić wszystkich Mikołajów, błyszcząc w tej nowej erze czerstwych babek i odrażających drewnianych zabawek.Wiele występów Shaco, artysty specjalizującego się w widowiskach tanecznych z maskami, zaczyna się od komentarza na temat niedoli klasy pracującej, a kończy na dźgnięciu losowego widza w kręgosłup. Jest to przedstawienie warte zobaczenia, jeżeli zapomni się o tej ostatniej części.Ostatni w talii jest Błazen, co stłukł ładną wazę.
    Skryty i zapomniany przez czas,
    Lecz gdy się odwrócisz, bliżej jest raz za razem.
    Bezustannie śledzi wszystkich nas.Shaco był kiedyś obszarem kosmosu znanym z hucznego świętowania, lecz został do cna zniszczony przez Mroczną Gwiazdę i odbudowany na szydercze podobieństwo błazna. Jego zniekształcony śmiech dociera do zamieszkanych układów planetarnych na długo przed przybyciem jego samego i wzbudza wizje zniszczenia oraz kryzysy społeczne, które wkrótce podsycą jego bezbrzeżny głód.Shaco, nikczemny czarnoksiężnik i ścigany przestępca, to groźny stwór, którego umysł rozpadł się podczas eksperymentalnych rytuałów duplikowania duszy. Któregoś razu wszedł on w posiadanie rzadkiej i potężnej księgi zaklęć, co sprawiło, że jego magia stałą się o wiele niebezpieczniejsza.Czadowa, goniąca za dreszczykiem emocji elitarna wojowniczka i obrończyni z Mgławicy Jacuzzi, Samira, przyjęła bezpośrednie zlecenie od Trzech Bogiń Wiksy, aby ocalić Lux przed inwazją wiszącą nad Normalnym Światem. Teraz, gdy razem z Lux wyzwalają planety w całej galaktyce, Samira musi zrobić wszystko, co w jej mocy, aby chronić Lux — zarówno przed Lissandrą, jak i przed brakiem jakichkolwiek instynktów samozachowawczych u swojej nowej towarzyszki.Mundo planuje wiele zwolnień w firmie, którą niedawno kupił, ale to bez znaczenia. Dzisiaj rano dosłownie pobił kogoś na śmierć w korytarzu i nikt nawet nie kiwnął palcem. Wszyscy się przyglądali.Mundo mógł przebrać się za kogo tylko chciał na zbieranie cukierków, ale w tym roku postanowił przebrać się za Mundo. Co roku przebiera się za Mundo. Mundo zbierać cukierki, jak chcieć.Mundo nie mówi zbyt wiele i wychodzi do ludzi tylko po przywdzianiu swojej słynnej kapoty kata. Nikt nie potrafi stwierdzić, skąd ten szalony olbrzym się wziął ani czego chce... ale uwielbia ścinać więźniów i robi to, jak chce.Skórka upamiętniająca występ Lilballza na Mundo podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2012.Basenowy Mundo lubi swój kapelusz i ukulele, ale najbardziej podobają mu się jego szorty. Są wygodne i łatwo się je zakłada.El Macho znalazł się w sytuacji, której wolałby uniknąć. Przyjdzie mu się zmierzyć z trzema największymi wojownikami czasów współczesnych w niedzielnym meczu, w którym wszystkie chwyty są dozwolone. Na szczęście dla siebie Mundo jest bardziej szalony, niż podejrzewa federacja, a do tego zawsze wychodzi zwycięsko z walk.Mundo, kiedyś przystojny książę z położonych na prowincji regionów Zimowej Krainy, został dotknięty przez klątwę Króla Lodu Twitcha, przez co zamienił się w osiłkowatego niewolnika. Wciąż jest przekonany, że jest tym samym dostojnym królewiczem co wcześniej, toteż Mundo... chodzić gdzie chcieć.Sona to bogini inspiracji, zachęcająca swoich wyznawców do tworzenia wspaniałych dzieł sztuki, które będzie podziwiał cały świat. W pewnym momencie popadła w zapomnienie, ale ostatnio cieszy się stałym przypływem wyznawców pod postacią odurzonych oparami kawy kelnerów, którzy pracują nad „kolejnym wspaniałym scenariuszem”.Nigdy nie mówcie Sonie z Pentakill, że keyboardy nie pasują do metalu. Jej instrument jest pełen żywych drutów kolczastych i naddźwiękowych krzyków, wystarczająco głośnych, by rzucić inne, gorsze gatunki muzyczne na kolana.Piękne melodie wygrywane przez Sonę podczas plątania się po ulicach wydobywają to, co najlepsze ze spokojnych wieczorów przy kominku, świeżo spadłego śniegu i czasu spędzonego z rodziną i przyjaciółmi. Sona może również nadać tym piosenkom zabójczy ton, niszcząc tych, którzy odważyliby się zepsuć święta.Subtelna elegancja Sony i jej mistrzowskie władanie zaczarowaną muzyką, mogą sprawić, że wasze serce zabije mocniej, ale nie dajcie się zwieść — potrafi również przeciąć człowieka na pół za pomocą fal dźwiękowych swojej harfy. Taka już bywa miłość: czasami jest spełniona, a czasami fale dźwiękowe rozcinają cię na dwie połówki.Sona, która pobierała nauki u zakończonych szponami stóp smoka Qin Long, tak gra na swoim instrumencie, że tłumy biorące udział w Festynie Księżyca nie mogą wyjść z zachwytu, a jej wirujące w powietrzu melodie podążają za krętą ścieżką smoka.Sona, kiedyś członkini Zakonu Templariuszy, urodziła się z umiejętnością bezpośredniej komunikacji z Orą i stworzeniami, z których jest ona zbierana. Całkiem niedawno odnalazła Yasuo, strapionego kapitana Gwiazdy Porannej i dołączyła do jego przypadkowej mieszanki dziwacznych ludzi zwanej załogą. Miała nadzieję zapobiec tragedii, która byłaby w stanie zniszczyć całą galaktykę.Sona, niezwykle potężne medium, spędziła ostatnie kilka lat zamknięta w ciemności, gdzie Czarna Róża poddawała ją wstrząsającym eksperymentom. Organizacja dążyła do osiągnięcia swojego celu, jakim jest produkcja doskonałej ludzkiej broni biologicznej. Udało jej się uwolnić w trakcie ataku na ośrodek badawczy Czarnej Róży. Wtedy odkryła, że jej moc mogłaby nosić miano wszechmocy, gdyż czyniła ją bardziej boginią psychiczną niż ludzką.Kassadin, który włada ze swojego mroźnego tronu na samotnej górze, w tajemnicy przygotowuje specjalny festiwal skryty głęboko w lodowych pustkowiach. Czy zobaczymy tam sporty zimowe? Nikt nie potrafi tego stwierdzić... poza samymi uczestnikami, którzy twierdzą, że Kassadin chyba sobie żartuje.„Kassadin przepadł na morzu ponad pięćdziesiąt lat temu. Cokolwiek widziałeś tam na dnie — o ile w ogóle coś ujrzałeś — to nie mógł być ten sam człowiek, który na moich oczach wpadł w toń. A jeżeli to rzeczywiście był on... bogowie, miejcie nas w swojej opiece”.Kassadin, zrodzony przed rozbłyskiem gwiazd, jest samotnikiem pośród ogromnych przestrzeni kosmicznych. Przygląda się wszystkiemu — strażnik, oczekujący końca tego wszechświata... i początku następnego.Ponury, samotny mężczyzna, żyjący na ponurej, samotnej ulicy. Kassadin to osoba, której podczas Halloween unikają wszystkie dzieci, ponieważ wiedzą, że nie dostaną żadnych łakoci.Kassadin, pochłonięty swoją pracą do granic rozsądku, na jakiś czas zniknął w otchłani swojego labiryntowego warsztatu, rezygnując na lata z życia publicznego. Kiedy powrócił, ujawnił światu szokującą innowację hextech: jego własne ciało, w pełni zintegrowane z technologią, którą tak bardzo kochał.Aby zyskać moc niezbędną do przegonienia wojsk Noxusu z Ionii, Irelia zawarła pakt ze złym duchem — za tę decyzję przyszło jej słono zapłacić, gdy zaczęła tracić człowieczeństwo...Niewielu pilotów jest równie dobrych co Irelia, której zdolności w walce powietrznej zapewniły jej miejsce pośród najwspanialszych żołnierzy w historii. Po zakończeniu wojny nadal zasiadała za sterami myśliwców, zupełnie nie tracąc swojego zapału.Dzięki zaawansowanym technologicznie urządzeniom do łamania zabezpieczeń oraz ostrzom z utwardzonego światła, nikczemne działania Irelii są niezwykle trudne do namierzenia. Jest ona odpowiedzialna za szereg napadów oraz włamań.Jak na ducha lodu z Zimowej Krainy, Irelia jest wyjątkowo stoicka w porównaniu ze swoimi złośliwymi rodakami. Mimo tego pragnie pewnego dnia służyć na dworze Króla Poro.Przypadkowe spotkanie z Zakonem Lotosu na zawsze odmieniło życie Irelii. Jej umysł otworzył się na kosmiczny cykl śmierci i odrodzenia, towarzyszący ludziom od dawna. Wciąż jest dzielną wojowniczką, ale teraz walczy wiedząc, że jej dusza nigdy nie umrze.Dawno temu półbogini Irelia wyzwała krnąbrnego smoczego króla na pojedynek i najpierw pokonała jego samego, a potem wszystkich członków jego dworu. Zaślepiony pychą zaatakował ją, a ona zamknęła jego moc w swoim świętym ostrzu, skazując go na szukanie pokory pośród rodzaju ludzkiego.Skórka upamiętniająca występ Duke'a na Irelii podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018. Jest to druga skórka Mistrzostw Świata Duke'a — pierwszą zdobył z SKT na Mistrzostwach Świata 2016.Odrzucona przez PROJEKT, Irelia znalazła schronienie na pustkowiach, gdzie nie panuje żadne prawo, i została przywódczynią wyrzutków takich jak ona. Razem próbują przetrwać działania korporacyjnych zabójców, zagrożenia ze strony morderczej technologii starego świata i ogólnoświatowy kryzys ekologiczny. Wiedząc, że Warwick jest w stanie zniszczyć wszystko, co jest jej drogie, dołączyła do ataku na Miasto, żeby raz na zawsze położyć kres PROJEKTOWI.Bywają takie chwile, w których Irelia i inne wyrzutki przypominają sobie, kim byli, zanim PROJEKT wygnał ich na pustkowie pełne chłostanych przez piaski posągów wzniesionych ku czci chciwości korporacji. Owe wspomnienia są ulotne, to ostatnie migające obrazy ludzkości, której ostatni bastion został dawno sforsowany.Upadły anioł, który uszedł z życiem po zniszczeniu nieba i jest teraz spaczony przez bezdenny mrok. Irelia całe lata spędziła w ukryciu, ale jej powrót u boku nowo wskrzeszonej Senny przywraca wiarę w istnienie mocy, które będą w stanie odbudować niebiańskie królestwo… może z korzyścią, a może ku ostatecznej zgubie ludzkości.Praktykujący naukę hextechu od zawsze czerpali korzyści z bardziej tajemniczych właściwości krystalicznej matrycy rdzenia. Długie wystawienie na takie surowe materiały dało Jannie słynną moc ograniczonego latania i zdolność kontroli nad wiatrem.Zwycięska Janna była przyznawana graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2012. Uzbrojona w kryształowy kostur i najlepszą demaciańską zbroję, Zwycięska Janna zsyła na wrogów potężne wichury, aby ich przewiać.Janna przetrwała regres rynku wiadomości telewizyjnych, który miał miejsce w przeciągu ostatniej dekady, lecz nawet w przypadku jej względnie wygodnej pracy widzowie się starzeją, a pogoda staje się coraz dziwniejsza. Być może to najwyższa pora, by zrobiła dobry użytek ze swojego dyplomu z meteorologii i... zaczęła walczyć z niebem!Skórka upamiętniająca występ Mellisana na Jannie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2011.Łagodna i czasami lekko wycofana Janna jest mentorką dla swojej młodszej drużyny i subtelnie prowadzi ich ku całkowitemu zrozumieniu własnego przeznaczenia. Choć rzadko dzieli się informacjami o swojej tajemniczej przeszłości, jej opanowanie i spokój idące w parze z wielką mocą stanowią źródło uwielbienia innych Czarodziejek Gwiazd z jej drużyny.Janna jest strażniczką starożytnego, ukrytego na dnie cichego jeziora miecza wykonanego z najczystszego nefrytu. Tym, którzy dobędą tej broni, przyznawana jest nieśmiertelność, więc Janna musi pozostać niezłomna, by ją chronić.Specjalna skórka wydarzenia rozdawana podczas targów PAX 2009.Ponownie nadszedł ulubiony okres Janny — gdy mroczne duchy powstają z ziemi i wszyscy cieszą się z ukrytych cukierków. Załóż swoje najlepsze przebranie i ruszaj w mrok, nadeszła godzina duchów!Drugi w talii jest Walet, co najwięcej ma zalet.
    W mgnieniu oka pokonuje los!
    Serca wszystkich kobiet są wewnątrz jego kalet.
    Mdleją one, słysząc jego głos.Janno, o pustynny wichrze, starożytna strażniczko pustyni, wzywamy cię, byś chroniła nas od zła, jakie na siebie sprowadziliśmy. Niechaj żaden człowiek nie stąpa po tych świętych ziemiach, gdyż inaczej twe pustynne burze pochłoną go w całości.Pochodząca z Aurai i unosząca się wysoko ponad turniejem Królowa Janna dosłownie patrzy z góry na całą sprawę. Bez bohaterki wybranej w ramach Koronacji zniknie jednak magia, która pozwala samotniczym mieszkańcom Aurai żyć długo. Janna zstępuje więc na ziemię, aby po raz kolejny pokazać światu swą moc. Robi to wszystko w celu ochrony swego ludu.Lokalny kanciarz każdego przybytku, w którym grają w kości, i każdej szulerskiej nory, Tobias „Twisted Fate” Felix lubi dzielić swój czas pomiędzy Wąwozem Sępów a bardziej cywilizowanymi miastami granicznymi. Specjalizuje się w dziurawieniu serc i kont bankowych — w dowolnej kolejności — słodko naiwnych debiutantek.Tym, którzy boją się nieuniknionego spotkania ze Śmiercią, Twisted Fate oferuje inne rozwiązanie. Jeżeli z nim wygrają, czeka ich życie pełne luksusu. Jeżeli przegrają, z radością dołączy kolejną kartę do swej talii przeklętych dusz.Tobias spędza sporą część swojego wolnego czasu jako oficjalny sędzia na meczach Porządku United. Jasne, mógłby oszukiwać w grach karcianych albo okantować parę hazardowych przybytków, ale to kompletnie nie umywa się do zaciętego meczu piłki nożnej.Chcesz zatrudnić paru kafarów do bardzo rzetelnego wypadu biznesowego na morze? Twisted Fate i jego włochaty kompan Graves są idealnymi kandydatami do tego zadania. Zrobią wszystko (naprawdę wszystko) wszystkim (naprawdę wszystkim) za odpowiednią opłatą (jakąkolwiek opłatą). Więcej informacji w szynku!Prawdziwy przywódca kultu trzyma się w cieniu, a na jego temat krążą różne pogłoski. Jest pierwszym, który ukończył próby masek i to on poznał tajemnice oddania swojego ciała demonicznym duchom. Nikt nie jest w stanie stwierdzić, czy wciąż jest człowiekiem — ale jest stale obecny i wszystko obserwuje.Twisted Fate, który podstępem przemyka obok strażników chrono-prawa, zasłynął z robienia wielkich napadów w najprzeróżniejszych liniach czasowych. Zawsze jest chwilę przed ręką prawa, a w kieszeniach ma ukradzione kosztowności i wie, że zaułki czasu to najszybsze drogi ucieczki...Twisted Fate, kosmiczny przemytnik mylnie znany z dyskrecji, a także jego słynny statek, Dzika Karta, zostali zatrudnieni przez Karmę, aby uwolnić templariuszy z rąk pewnych kosmicznych piratów. Dopiero co zaczął zauważać, że inni najemnicy na tej misji są bardziej znani z morderstw niż ze zwykłych napadów…Skórka upamiętniająca występ ShowMakera na Twisted Fate'cie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2020.O, Bilgewater było mi domem,
    Odkąd sam do portu wpłynąłem!
    Lecz nie zabawię tu już dłużej,
    Czekają mnie morskie podróże.
    Gangplank jest wzorowym żołnierzem w armii zabawek — wygrał niezliczoną ilość bitew z lalkami i wypchanymi zwierzątkami. Ma nadzieję, że pewnego dnia awansuje na stanowisko Ołowianego Generała i poprowadzi swoich żołnierzy do chwalebnej walki.Jak specjalne są oddziały specjalne? Ujmijmy to tak: są jedyną jednostką wojskową, która ma nieograniczony dostęp do pomarańczy.Gangplank jest władcą z odległej krainy, a opowieści o jego kunszcie wojennym i majestatycznej rudej brodzie trafiły do nawet najdalszych miast-państw. On również nosi szykowne nakrycie głowy, tak jak wszyscy władcy z odległych krain.Gangplank był legendarnym mordercą i zabijaką, zanim wysadzono go w powietrze wraz z jego statkiem. Zarys jego słynnej kapitańskiej marynarki jest niezmiennie wypalony w pamięci wielu pechowych żeglarzy... a spora ich część jest przekonana, że ten wilk morski jakimś cudem wciąż żyje.Gangplank, który kiedyś był wysoko postawionym admirałem w Królewskich Siłach Kosmicznych, rozpoczął rządy terroru, gdy ukradł i rozpowszechnił plany eksperymentalnej superbroni byłego współpracownika. Zakończywszy tysiącletnią wojnę domową w mgnieniu oka, uciekł z ogromnym uzbrojonym oddziałem i stworzył międzyplanetarną siatkę kryminalistów znanych jako Kosmiczni Piraci.Gangplank jest samozwańczym Królem Grilla, ale to jego ciało na lato jest prawdziwą duszą imprezy. Taki kaloryfer powinien być prawnie zabroniony.Skórka upamiętniająca występ Gimgoona na Gangplanku podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2019.„Jeżeli kiedyś naprawdę istniało królestwo pod powierzchnią morza, musiało zostać zniszczone dawno temu. Bo jak inaczej wytłumaczyć obecność upiorów, które nawiedzają te wybrzeża? Skąd ten stwór — Thresh — ma prawo bytu i dlaczego więzi nasze dusze w swoim przeklętym dzwonie nurkowym?”.Skórka stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2013 w Ameryce Północnej.Thresh jest demonem przywołanym w noc Krwawego Księżyca. Jego niezaspokojony głód tortur i mordowania jest potęgowany przez tysiące mściwych duchów przyciąganych przez jego latarnię. Odpowiada za wymordowanie niezliczonych wiosek, których teren pozostał zbrukany krwią przez dekady.Skórka upamiętniająca występ Maty na Threshu podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2014.Thresh, kosmiczny koszmar, który czci pożerającą wszystko Mroczną Gwiazdę, przysiągł karmić swojego „boga”, dopóki cała materia, czas i wszystkie myśli nie przestaną istnieć. Jego praca dopełni się, kiedy nie pozostanie już nic. Zostanie wtedy uwolniony i będzie mógł zanurzyć się w osobliwości i stać się jednością z końcem wszechświata.Okrutne oblicze Thresha, starożytnego diabła, który przemierza ogromne połacie Starego Zachodu, jest wypalone w umysłach wszystkich żywych istot lękających się, że ten kiedyś przybędzie, by odebrać im dusze. Jego nadejście to wyrok śmierci dla każdej osady. Mieszkańcy zostaną obdarci ze skóry i będą gnili na słońcu.Thresh, przywódca Wspominaczy, zazwyczaj pozostaje za kulisami i pociąga za łańcuchy czasu, raczej unikając wchodzenia do strumienia czasowego. Jednakże niedawne wydarzenia zmusiły go do opuszczenia cytadeli czasu i zabrania ze sobą cybernetycznej latarni.Gdy paradoksy dosłownie się mnożą i coraz większa liczba agentów buntuje się przeciw strażnikom chrono-prawa, Thresh, przywódca Wspominaczy, bierze sprawy w swoje ręce. Nie może pozwolić, aby kontrola nad czasem wpadła w ręce intruzów... ani coraz bardziej rosnącego zagrożenia ze strony Pretorian.Skórka upamiętniająca występ Crispa na Threshu podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2019.Thresh, starożytny demon obsesji, rozkoszuje się dręczeniem tych duchów, które w jego oczach są pełne wad, choć mają potencjał. Jako najwybitniejszy kolekcjoner dusz nawiedza zaświaty. Kusi zmarłych i odwodzi ich od ścieżki do zbawienia, aż zostaną na wieczność uwięzieni we własnych wspomnieniach.Wszyscy mówili, że ten model nigdy nie poleci, ale Corki nigdy nie dał się zniechęcić rozsądnemu rozumowaniu innych.Illaoi to istota dzierżąca w dłoniach czystą potęgę kosmicznej kreacji, potrafiąca swym posążkiem roztrzaskać nawet czasoprzestrzeń i tym samym przyspieszyć upływ czasu także w miejscach, skąd kompletnie wyrugowano życie.Corki, po pobiciu rekordu prędkości na lądzie w większości dyscyplin pojazdowych, przerzucił się na saneczkarstwo lodowe, czyli sport, w którym liczy się rozpęd i który nie wymaga najnowocześniejszych, latających sanek z zamontowanym na przedzie działkiem maszynowym. Tak się zdarzyło, że Corki akurat takie posiada.Poszycie twojego samolotu było zepsute, więc wymieniliśmy je na kuloodporny stop i zainstalowaliśmy czterocylindrowy silnik węglowy montowany na zewnątrz. Dorzuciliśmy też płomienie z przodu. Wszystko w cenie.Załoga Corkiego sprawiła mu specjalny pojazd na Festyn Księżyca, na którym wymalowano oblicze smoka, by odstraszać złe duchy. Po czym zmodyfikowała go jeszcze bardziej, by wypluwał kule i ogniste bomby... być może również w celu odstraszania złych duchów.Skórka upamiętniająca występ LaMiaZeaLoTa na Corkim podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2011.Corki, trener psów posiadający parę mało praktycznych pomysłów na temat psiej aerodynamiki, wziął udział w najznakomitszej wystawie zwierząt na świecie ze swoim przystosowanym do lotu pupilem rasy welsh corgi pembroke. Dlaczego to zrobił? Co chce osiągnąć? Czy naprawdę jest Yordlem, czy po prostu bardzo małym człowiekiem? Wszystkie te pytania są niezmiernie ważne.Słyszysz wydobywający się gdzieś spod ziemi dźwięk ocierania metalu o metal. Nagle dobiega cię wycie... Zawodzenie z głodu... A potem nic.Trzeba będzie skombinować większy dmuchany materac...Gdy Wiedźma Lodu wyjrzała za wielkie lodowce z Prawdziwego Lodu, górujące nad daleką północą, dostrzegła potencjalną armię dla siebie. Pośród pierwszych wyrzeźbionych żołnierzy była Rek'Sai, posiadaczka mrożącej krew w żyłach dzikości godnej potęgi królowej. Teraz, gdy zgodnie z wolą Obserwatorów tchnięto w nią świadomość, terroryzuje królestwa dzięki brutalnym instynktom drapieżniczki ze szczytu łańcucha pokarmowego.Ivern, olśniewający władca Królestwa Słodyczy, jest uwielbiany przez poddanych, gdzie tylko okiem sięgnąć. Mimo to są tacy, którzy ujrzeli potwora skrywającego się pod jego sztuczną wesołością — i jego niezaspokojony głód cukierkowego mięsa.Stokrotka i Ivern zaczęli jako koszykarski duet na okrutnych ulicach Dżungli Kumungu, ale przypadkowe spotkanie z Janem Krzewogrzbietem, który był wówczas komisarzem NBA, rozsławiło ich na cały kraj. Od tamtego czasu rozstawiają przeciwników po kątach w lidze profesjonalnej.Ivern, totem rodem z koszmarów, twór czarnoksięstwa i zakazanych inkantacji, zajmował miejsce między starymi bogami jeszcze przed ich upadkiem. Po wiekach bezczynności powstał wraz ze swoją bracią, aby zniweczyć nędzne działania człowieka.Kalista jest demonem zemsty przywołanym w noc Krwawego Księżyca. Jej obsesja na punkcie „zdrady” jest niezmierzona — każde oszustwo, niezależnie od tego jak błahe, zostanie ukarane śmiercią. Jej ofiary zostają zawieszone na ścianach swoich domów jako przestroga dla innych.Skórka stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2015 w Europie.Skórka upamiętniająca występ Banga na Kaliście podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2015.Magokraci… wściekli, brutalni i chwalebni w swoim podboju — sekta wojowników dawno zapomnianych przez piaski czasu. Aż do teraz. Po wskrzeszeniu Kalisty przez obecnych przywódców Maruderów jej bijące w sercu pragnienie zemsty jedynie nasiliło się w ciągu ostatnich tysiącleci. Teraz powraca, silniejsza niż kiedykolwiek, z pragnieniem wyeliminowania Inkwizytorów i wszystkiego, co zbudowali.Karma, nieśmiertelna istota, w której słońce ma swój początek i koniec, jest kluczem do starożytnej przepowiedni, głoszącej zagładę świata. Kiedy księżyc nią zawładnie, czterech tytanów powstanie z otchłani ziemi, niszcząc wszelkie życie.Stworzona, by oddać oryginalną atmosferę Karmy, jednej z pierwszych postaci, które całkiem przerobiliśmy.Protektorat był zakonem, którego celem było egzekwowanie surowego, bezlitosnego prawa w celu spowolnienia pozornie nieuniknionego dojścia Magokratów do władzy. Mimo że zakon został rozwiązany dawno temu, Strażnicy tacy jak Karma wciąż podtrzymują jego doktryny… i strzegą licznych sekretów.Karma jest potężną czarodziejką, żyjącą w jedności z naturą, która śniegiem, niczym miękkim kocem, przykrywa zaczarowane lasy Zimowej Krainy. Lojalna przyjaciółka Króla Poro — tam, gdzie idzie Karma, podąża za nią zima.Skórka upamiętniająca Mid-Season Invitational 2017 w Brazylii.Karma była rozciągającą się na wiele galaktyk cywilizacją oddaną pacyfizmowi i indywidualnemu oświeceniu, lecz została bezceremonialnie wymazana z rzeczywistości i stworzona na nowo jako pochłaniająca gwiazdy potworność. Pustosząc całe układy galaktyczne, narzuca przerażający porządek kosmosowi i medytuje w bezkresnych oceanach nicości w miejscach, gdzie niegdyś były gwiazdy.Karma była rozciągającą się na wiele galaktyk cywilizacją oddaną pacyfizmowi i osobistemu oświeceniu, lecz została bezceremonialnie wymazana z rzeczywistości i stworzona na nowo jako pożerająca gwiazdy potworność. Pochłaniając całe układy galaktyczne, narzuca przerażający porządek kosmosowi i medytuje w bezkresnych oceanach nicości w miejscach, gdzie niegdyś były gwiazdy.Karma, którą obarczono obowiązkiem zarządzania kosmicznymi cyklami śmierci i odrodzenia, walczy, aby ochronić źródło dusz podróżujących ku reinkarnacji. Mocniej od innych kosmicznych bytów troszczy się o dusze śmiertelników, dla których jest pasterzem, i chce stworzyć bardziej ustrukturyzowany świat.Karma, Najwyższa Kapłanka Zakonu Templariuszy, zatrudniła grupę pozaświatowych najemników, aby uwolnić szereg pojmanych templariuszy z rąk Aatroxa, haniebnego i potężnego pana zbrodni. Po stracie i przemianie swojego byłego kochanka, Zeda, przyjęła bardziej interwencjonistyczne stanowisko wobec reszty wszechświata.Pierwsze zrujnowanie Ionii nie pochłonęło Karmy, lecz ostatecznie przepadła ona podczas drugiej fali, poprowadzonej przez samego Viego. Wraz z usunięciem z kontynentu samego Ducha Ionii jej mieszkańcy muszą się zjednoczyć, aby ocalić siebie nawzajem, podczas gdy Karma wypacza dusze milionów w nowym, przerażającym celu.Powiadają, że Bard jest stworzeniem ze starego świata i że jest starszy niż wielki las, a nawet nasiona, z których ów las wyrósł. Niewiele zapisów pozostało z ery przed bogami, ale prawdopodobnie Bard przewyższa ich wiekiem — jest prawdziwie przedwieczną istotą, dbającą o ziemie od zarania dziejów.Ogromne kosmiczne moce i nieprzenikniony charakter Barda są cennymi atutami w bitwie na śnieżki. Wyczarowywanie chmary magicznych pingwinów z Zimowej Krainy, samogrzejących się filiżanek kakao i portali donikąd daje temu Wędrującemu Opiekunowi przewagę nie do pokonania.Bard Bard, choć w Smokach i Baronach gra klasą postaci, która słynie z bycia niepopularną, przemienił starożytną sztukę pieśniarstwa w zmieniającą rzeczywistość broń zagłady. Niestety, jego tury zajmują wieczność — nie wie, co to liniowy czas i wydaje z siebie te dziwne dźwięki „błong”.W kosmosie nikt nie usłyszy twojego dzwonienia.Rycerze Szmaragdowej Kaplicy są niegdyś ludzkimi opiekunami Prastarej Kniei — to mężczyźni i kobiety, którzy złożyli przysięgę samej ziemi, a w zamian otrzymali nienaturalnie długie życie. Garstka z nich wciąż tam mieszka i chroni las przed wszelkimi najeźdźcami, a przewodzi im mężczyzna imieniem Taric.Taric, uważany za najprzystojniejszego i najsprytniejszego akolitę w kulcie Krwawych Kamieni, przejął władzę, gdy poprzedni przywódca wybrał się na łowy. Teraz, gdy już w pełni kontroluje artefakt z Krwawych Kamieni, wykorzystuje jego moce, żeby zakonserwować swoją młodość i piękno za wszelką cenę — nawet jeśli wiąże się to ze splamieniem rąk odrobiną krwi.Zawsze czujny Taric będzie biegł w kinowo zwolnionym tempie, by uratować każdego pływaka w opałach. Taricowi jednak nie udało się uratować wielu z nich.Bojowy kleryk, który musi jednocześnie chronić i leczyć parę niewydarzonych łotrzyków, Taric Ilumitarcza, jest prawdopodobnie jedyną osobą będącą w stanie uratować drużynę przed totalną porażką. W świecie gry jest oddanym wojownikiem bogini Targoniusy, ale poza nim wolałby rozgrywać inną kampanię.Mistrz uzdrawiającej magii urzędujący w pradawnej katedrze, Veigar, określa siebie mianem niecnego arcyłotra, a nie bogobojnego kleryka, którym zdecydowanie jest. Ku jego ogromnemu niezadowoleniu jego magia wyleczyła wiele chorób i zdjęła klątwy z krainy.Curling jest sportem, w którym gracze za pomocą kijów popychają kamienie po lodzie. Veigar jest złym Yordlem, mającym obsesję na punkcie zniszczenia wspaniałych miast Valoranu. To się jakoś łączy, ok?Podejrzanie pomocny czarodziej Veigar Szarobrody, którego drużyna spotyka na początku przygody, skrywa nikczemną tajemnicę — jest prawdziwym czarnym charakterem Smoków i Baronów. Oczywiście każdy, kto grał w kampanię początkową, wie o tym, ale tak czy siak, nie wspominajmy o tym przy nowicjuszach.Nie wierzcie plotkom. Veigar nie spełni waszych trzech życzeń, nie jest wróżką i nie posiada garnca ze złotem na końcu tęczy. Jednakże chętnie was zabije. Ale chyba nie tego oczekujecie od magicznego leprechauna.Władca Nowej Republiki Bandle, Veigar, uważa się za największą mroczną moc na pustkowiach — zło tak wielkie, że nikt, żaden mężczyzna, kobieta ani stworzenie, nie odważyłby się podważyć jego autorytetu. Niedawno naprawił filtr wody i sieć elektroenergetyczną miasta. Elektroenergetyczną sieć... ZŁA!Nikczemny Veigar powrócił! Na najwyższym piętrze wieżowca Veigar Company ten geniusz przestępstwa knuje najpodlejsze plany, jakie kiedykolwiek widział Nowy Valoran. Nawet jeżeli jego plany spalają na panewce, zawsze unika kary i cierpliwie czeka, aż nadarzy się kolejna szansa na atak!Większość Świętych Mikołajów chce nieść radość i magię świąt wszystkim dzieciom, ale Veigara to nie interesuje. Jego mroczne ambicje nie dotyczą już tylko zniszczenia Snowdown — planuje zesłać chaos na świat i na zawsze wyprzeć święta swoją własną złą osobą.Veigar, specjalista od ciężkiej artylerii z bardzo wojowniczym charakterem, ma poważny problem z używaniem ogromnych ilości ładunków wybuchowych, by rozwiązać nawet najbłahsze sprawy. Uważa, że to wina jego „zabawnych kaprysów”.Niewielka grupa dzieci z Prastarej Kniei pozostaje poza rosnącym zasięgiem wpływu Sabatu ku uciesze zarówno uczonych, jak i bajarzy. Niestety owe dzieci należą do grupy najbardziej kapryśnych i niebezpiecznych, a zalicza się do niej również szalony goblin Veigar i jego przeklęte, halucynogenne muchomory.50% marudy, 50% rogu, 100% zła.Nie mogąc przeboleć faktu, że wyrzucono go z większych i mniejszych lig, Trundle dołączył do ligi szkolnej, ponieważ napisał w podaniu, że ma trzynaście lat. Trundle jest ponad dwumetrowym lodowym trollem, który lubi sprzymierzać się z niecnymi czarnoksiężnikami i zagryzać ludzi na śmierć. Treningi przebiegają... ciekawie.Trundle, samozwańczy król bezgranicznych i napromienionych złomowisk na pustkowiach, przemierza swoje rozległe „królestwo” w otoczeniu małej armii uniżonych zbirów. Wszyscy podróżujący, którzy zostaną znalezieni na jego terytorium, są poddawani boleśnie przesadnym pokazom znakomitości, a potem bici i zabijani.Stworzona, by oddać oryginalną atmosferę Trundle'a, jednej z pierwszych postaci, które całkiem przerobiliśmy.Utrzymywanie porządku według Funkcjonariusza Trundle'a polega na rzucaniu obelg w kierunku pieszych przekraczających ulice w niedozwolonych miejscach, bezładnym ustawianiu pachołków na drodze i — prawdopodobnie najgorszym z tego wszystkiego — plądrowaniu wszystkich cukierni w okolicy. Chyba nie trzeba mówić, że takie zachowania skutkują bardzo srogimi naganami z Piltover Yardu.Trundle, trzeci z czterech tytanów, którzy wedle przepowiedni mają zniszczyć świat, zjawi się, kiedy księżyc zdławi słońce. W ciemności powstanie na północy, przykrywając chłodem wszelkie stworzenie, aż cały świat ucichnie i zamarznie.Trundle, król klanu olbrzymich trolli, jest szanowanym pogromcą smoków. Został obdarowany umiejętnością władania potęgą górskiego lodu i broni swojego królestwa przed śmiercią i zniszczeniem. Od wielu lat wszystkie trolle mają do niego szacunek, bo jest ich budzącym postrach przywódcą w świecie trawionym przez smoczy ogień.Brzask goni zmierzch pod powierzchnią morza — dwoje kochanków, tańczących nieustannego walca pośród gwiazd. Dlatego Rakan jest zawsze blisko Xayah, a jego światło wiecznie lśni nad jej cieniem.Miłość wisi w powietrzu, a Rakan teraz ma plan. Przysięga, że tym razem definitywnie, prawie absolutnie na pewno mu się uda. Rozmyślał nad każdą poetycką frazą i każdym bajecznym ruchem tanecznym, lecz mimo to nie potrafi zdecydować, co powinno być idealnym prezentem: czekoladki czy kwiaty?Skórka upamiętniająca występ CoreJJ-a na Rakanie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2017. Skórka upamiętniająca występ Baolana na Rakanie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Wiele lat temu Rakan został unicestwiony w walce z Zoe razem ze swoją kochanką, Xayah. Para została później wskrzeszona i zwrócona przeciwko swoim sojusznikom — i Rakan zdaje się zupełnie świadomy tego faktu. Czekając na odpowiedni moment, aby uderzyć, przygotował plan, który ma na celu oczyścić serce Xayah z ciemności... choć może ponieść straszliwą cenę i na zawsze zatracić się w złu.Głęboko w osłoniętej koronami drzew Prastarej Kniei Wróżkowy Książę Rakan i Księżniczka Xayah nie są w stanie ograniczyć uwagi, jaką skupiają na nich dwa zwaśnione rody wróżek. Urodzeni pod nieszczęśliwą gwiazdą kochankowie nie przejawiają krzty zainteresowania sprawami śmiertelników, a ich swawolny romans pozwala ich ludom odwrócić wzrok od zgrozy, która dotyka zewnętrznego świata.Zmierzch wzywa brzask w swoje objęcia — dwoje kochanków, tańczących nieustannego walca pośród gwiazd. Dlatego Xayah jest zawsze o krok przed Rakanem i wiecznie wodzi go w swoje ramiona.Niektórzy mówią, że Xayah ma szczęście, bo znalazła prawdziwą miłość. Jej pióra chwytają duszę i napełniają serca namiętnością i uczuciem — o ile jest się Rakanem. Jeżeli nie jest się Rakanem, pióra Xayah przelatują na wylot przez serca, pozostawiając za sobą tylko nieodwzajemnione uczucia i stoliki dla jednej osoby.Skórka upamiętniająca występ Rulera na Xayah podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2017. Wiele lat temu Xayah została unicestwiona w walce z Zoe razem ze swoim kochankiem, Rakanem. Para została później wskrzeszona i zwrócona przeciwko swoim sojusznikom — i Xayah zdaje się niemalże zadowolona z takiego obrotu spraw. Obarczywszy Czarodziejki Gwiazd winą za porzucenie jej na śmierć, stała się wobec nich zgorzkniała i niemiła, chociaż właśnie zaczynają dręczyć ją wątpliwości...Głęboko w osłoniętej koronami drzew Prastarej Kniei Wróżkowy Książę Rakan i Księżniczka Xayah nie są w stanie ograniczyć uwagi, jaką skupiają na nich dwa zwaśnione rody wróżek. Chociaż Księżniczka Xayah doświadczyła mroku dalekiego świata, postanowiła przyjąć jego kolory dla swojego dworu i nie konfrontować się z nim.Mogli wysłać armię — 12 helikopterów transportowych z hiperdziałami, żołnierzy z karabinami pulsarowymi i maszyny przebijające się przez lód. Zamiast tego samotny, osiwiały weteran przemierza tundrę. Niektóre rzeczy lepiej pozostawić Wielkiemu Generałowi.Co pozostało bezwzględnemu dyktatorowi, kiedy zmęczy go władanie imperium? Życie pirata, drogie majtki! Swain przemierza morza w pobliżu Bilgewater na pokładzie swojego okrętu flagowego, Beatrice, w poszukiwaniu zniszczonych przez sztorm wraków i statków zduszonych przez węże, bo każdy z nich jest obietnicą łupu i dusz.Swain, choć jest potężnym przywódcą, nie mógł równać się ze starożytnym demonem drzemiącym pod Noxusem. Kiedy mroczna energia płynęła przez jego niegdyś ludzkie ciało, nowy Wielki Generał wydał swój pierwszy rozkaz — „Ukorzcie się przede mną albo zgińcie”.Wielki Pogromca Smoków Swain, chcąc obrócić esencję smoków przeciwko nim, toczył bitwy pod ziemią. Bitwy o dusze pradawnych, dawno wymarłych jaszczurów. Zaślepiony pychą został opętany ich mocą i stał się spaczonym sługą potworów, które dawniej poprzysiągł zniszczyć.Jako ekspert od walk w dżungli, Xin Zhao potrafi zrzucić owoc z korony drzew w lasu deszczowym z odległości stu metrów. Po prostu woli tego nie robić, bo zawsze brudzi sobie włócznię kawałkami owoców.Hextechowy artefaktor, znany jako Jericho Swain, jest niemalże legendarną postacią wśród coraz liczniejszej piltoverskiej śmietanki. Choć otwarcie zadeklarował, że nie będzie się mieszał w sprawy miasta, po cichu wbudowywał różne hextechowe elementy w swoje ciało... dzięki czemu zyskał niespotykany dotąd dostęp do oczu i uszu tysięcy sztucznych stworzeń.Swain wie, jak ważne są sojusze zawarte na Festiwalu Kryształowej Róży… i jak kruche bywają. Jego determinacja, by ta uroczystość przebiegła perfekcyjnie, sprawiła, że nawiązał kontakt z Zyrą, opiekunką Róży. Z jej pomocą chce uczynić tę odsłonę festiwalu najbardziej udaną w historii i pragnie być wysławianym za jego organizację.Xin Zhao, żołnierz w słynnych na cały świat zastępach husarzy, jest jednym z ostatnich przedstawicieli formacji militarnej, której korzenie sięgają końca siedemnastego wieku. Oczywiście jego przodkowie nie walczyli na opancerzonych czarnych pegazach, ale wiesz, jak to jest.Xin Zhao, legendarny wojownik i zarazem dumny generał, walczy wzdłuż i wszerz Walczących Królestw, by zwykli ludzie mogli żyć w spokoju. Podobno jego włócznia jest wystarczająco ostra, by przebić niebo, uderzając z mocą gromu.Zaklinaczka wzięła ogromną górę za swój dom i wypuściła na świat nieskończone rzesze odrodzonych smoków. Choć pogromcy smoków umierali wokół Xin Zhao, on zaatakował leże potwora, zdeterminowany, by raz na zawsze położyć kres jej złu.Wielkie okropieństwa są przyciągane przez światło nowo narodzonych gwiazd — od koruptorów Mrocznej Gwiazdy do wijących się, starożytnych, jeszcze niepoznanych stworów. Xin Zhao jest nieugiętym obrońcą tych kosmicznych kolebek i wypędza wszystko, co zechciałoby je pożreć.Choć brutalni,Maruderzy nadal postępują według wojennego porządku ustanowionego w czasach Magokratów. Ci dowódcy starają się jedynie odzyskać moc, z jaką kiedyś rządził ich zakon. Xin Zhao jest jednym z dwóch obecnych liderów. Pragmatyczny i ostrożny, wskrzesił starożytnego Magokratę, aby raz na zawsze zniszczyć swoich wrogów.Stary Zachód leży daleko poza jurysdykcją rządu, przez co lokalni stróżowie porządku na Dzikim Zachodzie mogą wymierzać to, co uznają za sprawiedliwość. Jako jedyna szeryfka Miasta Postępu Caitlyn odkryła, że ramię prawa sięga mniej więcej tak daleko, jak zasięg jej karabinu.Niewielu snajperów daje sobie radę na arktycznym froncie. Śnieg jest za zimny, wiatry wieją zbyt mocno... i, co najważniejsze, Caitlyn zwykle zabija wszystkich wrogich snajperów, zanim zdążą oddać strzał.Arsenał kosmicznych broni Caitlyn nie jest po to, by dać wszystkim równe szanse, lecz po to, by mieć pewność, że każde polowanie, każdy cel i każdy oddany przez nią strzał pójdzie po jej myśli.Caitlyn, złowrogi duch, który podobno pojawia się podczas Festynu Księżyca, znana jest z tego, że miesza się w sprawy zarówno bogów, jak i śmiertelników. Jej zainteresowanie jest katastrofalne w skutkach dla tych, którzy je przyciągną. Nawet samo zobaczenie jej jest uważane za zły omen.Misją Caitlyn, legendarnej pani stróż chrono-prawa i postrachu każdej epoki, jest chronienie delikatnej enigmy, jaką jest czas. Ci, którzy odważą się zagrozić jego spójności, z pewnością znajdą się na celowniku jej blastera na temporalną plazmę.Najlepszą definicją idealnego letniego dnia według Cailtyn jest wylegiwanie się na luksusowym basenie, jedzenie granity i picie tropikalnych drinków. No i strzelanie do ludzi. Naprawdę uwielbia strzelać do ludzi.Caitlyn, słynna bohaterka serii rail shooterów „Sniper Cop”, egzekwowała prawa Arkadii przed powstaniem zorganizowanym przez Bojowych Bossów. Do walki, której celem jest uratowanie własnego świata, wnosi sokole oko i szybki palec na spuście, a przerwy robi jedynie na chwilę, by odsunąć pistolet od ekranu i przeładować go.Popularność Caitlyn, która ostatnio wystąpiła w „Sniper Cop 7” jako odziana w złoto sekretna postać, nareszcie wykroczyła poza medium gier.Znana i szanowana studentka drugiego roku, liderka Klubu Światłych i przewodnicząca klasy w Akademii Boskiego Oręża Labrysa. Caitlyn zapisała się do szkoły słynącej ze swoich problemów specjalnie po to, by doprowadzić tamtejszych delikwentów do doskonałej formy bojowej, mając nadzieję, że pewnego dnia zostanie najwybitniejszą panią generał na polu bitwy w historii. Z doskonałą średnią niewiele jej do tego brakuje.Zanim pojawili się ludzie, król Ornn władał skalistym południem, i był równie ostry i pozbawiony wyrazu, jak ono. Powiada się, że odpierał nieskończone oblężenie swego brata, wielkiego króla Voliego, a przelana przez nich krew dała początek trawie, drzewom i zwierzętom, nawet gdy sami zaczęli przypominać bestie.Prawdziwie starożytny rzeźbiarz Prastarej Kniei strzegący boskiej wiedzy. Istoty, które zajmowały się drzewami i kierowały rzekami, są rzadkim widokiem w czasach obmierzłej magii i bezkresnego zmierzchu, jednak Ornn pozostaje na swoim posterunku, usilnie obstając przy pozostałościach dawnych tradycji.Sylas, pełen nienawiści pan księżycowych zjaw, czekał eony, aby najechać wymiar niebiański i pozbyć się jego boskich opiekunów. Nie przejmuje się tym, co stanie się z równowagą między niebem a ziemią, po prostu łaknie chaosu, a chwila jego triumfu zbliża się wielkimi krokami.Sylas z Ochłapiska wreszcie wyzwolił się z oków królestwa, które go więziło, i maszeruje z Demacii do Freljordu. Z każdym krokiem odświeża w pamięci przydomki, jakie mu nadano: Mag, Zdrajca, Królobójca. Przydomki, które napawają go radością, gdy kroczy przez straszliwy mróz, a jego serce rozgrzewa ogień buntu. To tutaj, na lodowatej północy, sięgnie po pradawną moc potrzebną do wzniecenia rewolucji...Sylas, samozwańczy przywódca Wygnańców, którzy żyją poza murami Miasta, odpowiedział na wezwanie Ashe i zwołał renegatów do jego obrony. Chociaż prawdziwymi motywami jego działania są upadek PROJEKTU i przerwanie okupacji stolicy, na razie zadowala się niszczeniem armii niebezpiecznych wytworów zbuntowanej sztucznej inteligencji.Ponieważ Wygnańcy, G/NETIC i sam PROJEKT muszą mierzyć się z wrogiem, którego nie są w stanie pokonać, każda z frakcji zwraca się ku niebezpiecznym, eksperymentalnym technologiom i dawno zapomnianej robotyce minionego wieku w nadziei na uzyskanie przewagi. Sylas ma jednak własny plan — zintegrowanie przeznaczonych dla krezusów korporacyjnych udoskonaleń, które wyrwały się na wolność, aby pewnego dnia skierować ich supersiłę przeciw PROJEKTOWI.Neeko, pradawny i tajemniczy duszek zimy, podziwia otaczający ją świat z niemalże dziecięcą ciekawością. Niedawno powróciła do olbrzymiego królestwa Króla Poro i zakochała się w cywilizacji, która wyrosła pod jej nieobecność.Neeko, członkini pierwszej drużyny Czarodziejek Gwiazd Ahri, na własne oczy widziała, jak jej współtowarzyszki padały pod mroczną mocą Zoe, po czym ukryła się, kiedy ją również uznano za zmarłą. Wyjawiwszy swoją tożsamość nowo powstałej drużynie Czarodziejek Gwiazd w przeddzień ich największej bitwy, ta ciekawska miłośniczka przygód przysięgła, że tym razem nie ucieknie.Po bitwie Neeko i Czarodziejki Gwiazd zostały odmienione na zawsze, gdyż łącząca ich przyjaźń odnowiła się w obliczu oszałamiającego zwycięstwa i bolesnej straty. Na pewno uratują swoją zaginioną towarzyszkę — może jeszcze nie teraz, ale pewnego dnia — i zrobią to razem.Łagodna bogini ze Zwojów Shan Hai, pamiętająca czasy poprzedzające szaleństwo, któremu uległ jej partner, Jhin. Neeko wierzy, że może zawrócić Jhina na ścieżkę dobra, zanim magia malowidła zniknie, a zagłada dosięgnie multiwersum. Jednocześnie ma ona świadomość tego, że taki wydatek sił może ją zniszczyć.Ezreal, młody i popisujący się piłkarz z powołania, jest najpopularniejszym zawodnikiem Porządku United. Albo raczej był, dopóki długa seria faulów związanych z teleportacją nie przysporzyła mu problemów w komitecie nadzorującym.Stworzeni jako wrogowie Aphelios, demon chaosu, i Alune, pani porządku, zostali rozdzieleni od siebie przy porodzie w niepamiętnych czasach. Mimo to, co noc wabieni do wędrówek przez wizje księżyca, które nachodzą ich oboje, odnaleźli siebie nawzajem. Porzuciwszy swoją naturę, z trudem pokazują wszelkiemu stworzeniu, że mrok może lśnić, nawet kiedy inne bóstwa wojują bez końca...Aphelios milczy, woląc czcić boga Wołu zgodnie z niejasnymi „starymi zwyczajami”, które nie są znane reszcie jego drużyny. Towarzysze Apheliosa są życzliwi, a nawet ciekawi, ale jeszcze nie zdają sobie sprawy, że on i jego siostra Alune są tak naprawdę potomkami boga Wołu, przydzielonymi do drużyny, która ma stawić czoła tegorocznej Księżycowej Bestii.Rell, produkt brutalnych eksperymentów Czarnej Róży, jest zbuntowaną żywą bronią, której celem jest obalenie Noxusu. Jej dzieciństwo pełne było nędzy i okrucieństwa — przetrwała niewyobrażalne zabiegi mające na celu udoskonalenie oraz opanowanie jej magicznej kontroli nad metalem… aż do gwałtownej ucieczki, podczas której zabiła wielu swoich oprawców. Teraz, okrzyknięta mianem kryminalistki, bez zastanowienia napada na noxiańskich żołnierzy. Szuka ocalałych z dawnej „akademii”, broni słabszych i jednocześnie zadaje swoim byłym przełożonym brutalną śmierć.Młoda kobieta z cierpiącego na niedobory magii królestwa Calamitii. Po przeprowadzeniu na niej serii magicznych eksperymentów szemrana klika arystokratów zgłosiła ją do udziału w Koronacji. Teraz, zdobywszy koronę i moc swojego herbu, Rell odkryła, że nadane jej moce zostały skradzione od mieszkańców jej kraju i poprzysięgła zemstę na tych, którzy nią manipulowali.Blitzcrank, jeden z najlepszych bramkarzy w historii FC Chaosu, wreszcie zajął miejsce wśród najbardziej zasłużonych w dziedzinie sportu. Jego zdjęcie dumnie wisi u boku takich sław jak Smok Siatkówki, Wędrujący Krab Żeńskiego Tenisa i Baron Badmintona.Jego pięści nazywają się „bum” i „bum”, co dowodzi, że roboty są idealnym odzwierciedleniem ludzkiego życia.Nogi twojego robota były zepsute, więc wymieniliśmy je na 32-calowe opony z felgami w stylu retro i zainstalowaliśmy ośmiocylindrowy silnik węglowy montowany na zewnątrz. Dorzuciliśmy też płomienie na jego pięściach. Musisz za nie zapłacić ekstra.Ja, nie robot.Tysiące iBlitzcranków, które zostały zaprojektowane jako roboty do pomocy w domach, zostało uszkodzonych podczas rutynowej aktualizacji oprogramowania. Ich ludzcy właściciele nie zdali sobie z tego sprawy, więc iBlitzcranki wciąż pomagają, cierpliwie czekając, aż ich nowe wiersze polecenia zostaną aktywowane.Skórka Riot Games. Można było ją zdobyć, spotykając kogoś z naszego zespołu lub pojawiając się na oficjalnym wydarzeniu Riot w 2013 r.Starożytny strażnik spaczony przez tajemniczą, czarną błyskawicę Niegodziwy Lansjer Blitzcrank bezlitośnie miażdży prowincjonalne armie i niszczy całe zamki z władcami wciąż zasiadającymi na tronach. Nie wiadomo, co wprawiło go w taki szał, ale obecnie wydaje się, że co do joty wykonuje swój protokół przerażenia.Cichy obrońca ludzi, sztuczny paladyn Blitzcrank powstał z ziemi za sprawą gromu tajemniczej, białej błyskawicy. Teraz służy sprawie honoru, broniąc niewinnych z prawdziwą precyzją.Blitzcrank był niegdyś prostym kotłem, ale dzięki zaklęciom został ożywiony, by pomagać Miss Fortune w jej magicznych przedsięwzięciach.Blitz i Crank to dwóch najzacieklejszych wojowników Kociej Planety, którzy razem w (zazwyczaj) pełnej współpracy pilotują swojego mecha, Blitzcranka. Crank uważa, że może przezwyciężyć swój brak wyczucia rytmu dzięki pomocy żywiołowego współpilota, natomiast Blitz… cóż… jest zajęty podrygiwaniem do swojej własnej nuty. Razem planują zawładnąć Psią Planetą i zawłaszczyć padające na nią cieplutkie promienie słońca dla siebie.Malphite to dwudziestotonowy kamień. Kiedyś był częścią jeszcze większego kamienia, który został zniszczony, przez co został sam jak palec w zdecydowanie niekamiennym wymiarze. Przydałoby mu się trochę szczęścia.„Kiedy byłem młody, zwykłem oglądać nasze statki wpływające do portu, ale ostatnio odwracam od nich wzrok. Na każdy okręt, któremu uda się zadokować, przypada inny, który wpływa na rafę koralową, która wcześniej nie istniała. To tak, jak gdyby samo morskie dno obróciło się przeciwko nam, powoli pchając nas w kierunku jakiegoś niewyobrażalnego końca”.Gdy ogromne góry zostały wyrwane ze swoich podstaw, kiedy powstawał Władca Popiołów, głęboko spod nich wypełzły dziwne stwory z obsydianu, wolne po raz pierwszy od tysiąca lat. Wydaje się, że ich zamiarem jest powstrzymanie Piekielnych i że są wyjątkowo przystosowane, aby ich pokonać.To nie lodowiec...Jednostka „Mecha Malphite”, nazwana M-2, jest gigantyczną, dwunożną fortecą, która może przemienić się w wiertło planetarne — dzięki temu jest najlepszym obronnym rozwiązaniem do walki przeciwko nowym, potężnym kaiju. Jej rękawice potrafią zrobić dziurę w grubym poszyciu i powalić niezliczone potwory.Dziś mamy w grze dwóch najemników — pierwszy, czyli szeregowy najemnik, ledwie warty smrodu grogu z własnej gęby. I drugi, który jest prawie że niezniszczalnym sześciometrowym golemem, do tego zrobionym z kadłuba legendarnego statku. Wybierzcie mądrze.Malphite był kiedyś nadzorującym podczas operacji kopalnianej w otchłaniach kosmicznych, dopóki Jinx nie rozwaliła asteroidy na pół i nie sprawiła, że oboje zostali zwolnieni. Jego niezachwiana lojalność wobec osoby, która zdecydowanie jest psychopatką, wpakowała go w najróżniejsze kłopoty w całej galaktyce, ale nie wygląda, jakby go to w ogóle obchodziło.Pozostałość pięknej niegdyś i olbrzymiej egzoplanety, która została pożarta przez Mroczną Gwiazdę, a jej szczątki przekształcone w pokręconą świadomość, wciągającą inne obiekty w swoją orbitę i niszczącą wszystko, co stanie jej na drodze.Malphite, ozłocony dotykiem Mrocznej Gwiazdy i wzmocniony jej blaskiem, przetacza się przez kosmos, niszcząc całe układy planetarne i wchłaniając ich resztki do swojego ogromnego, spaczonego ciała.Skórka upamiętniająca występ Doinbiego na Malphicie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2019.Czy ten strój jest zgodny z zasadami? Nie. Czy sędzia powinien trzymać ogromny sztylet w trakcie meczu? Nie. Czy zamierzasz kłócić się z kobietą w niezgodnym z zasadami stroju, trzymającą ogromny sztylet w trakcie sportowego meczu? Wydaje mi się, że dobrze znamy odpowiedź na to pytanie.Dla osób z zewnątrz politycy z Bilgewater mogą się wydawać podstępnymi kanaliami i złodziejami bez krzty honoru. Jednak łączy ich siatka skomplikowanych układów, szanowane kodeksy honoru i dość wyjątkowy (aczkolwiek krwawy) sposób załatwiania spraw. To wszystko potrafi przeciąć Katarina, mistrzyni ostrza. Ucisza niewygodne głosy w dogodnych momentach... za odpowiednią cenę.Są takie chwile, w których Katarina zdecydowanie kwestionuje swoje skrytobójcze misje. Jednakże to nie jest jedna z tych chwil.Katarina, przyodziana w mieszankę snowdownowych ozdób, które mają zmylić jej ofiarę, wykorzystuje święta jako przykrywkę do dokonywania zabójstw. Jeśli usłyszysz dźwięk dzwoneczków... uciekaj.Katarina otwarcie wyparła się swojego klanu i porzuciła życie księżniczki, by zapolować na największych bohaterów Walczących Królestw. Uderza pod osłoną nocy, powoli wycinając sobie drogę przez wrogów... jeden generał po drugim.Katarina, kiedyś ambitna pani porucznik w buncie G/NETIC, powróciła do Wiersza Poleceń po konfrontacji z samą Ashe. Jej hiperostrza znów są na usługach PROJEKTU, ale ci buntownicy, którzy ją znali, wciąż wierzą, że Katarina walczy po ich stronie.By w pełni oddać się służbie Śmierci, śmiertelnik musi być gotów poświęcić żywych. Katarina, za życia będąca utalentowaną skrytobójczynią, ofiarowała swoje złowieszcze ostrza z własnej woli, za co została obdarowana zdolnością podróżowania między zaświatami i światem żywych.Katarina to samotniczka bez ogłady, która trzyma się z dala od polityki Akademii Durandala. Jest zapalczywą uczennicą drugiego roku oraz najznakomitszą członkinią Klubu Zabójców — jedynego klubu na kampusie z prawem do zabijania wrogów w sankcjonowanych przez szkołę pojedynkach. Niewielu uczniów ośmiela się do niej podejść.Katarina, czcigodna kapłanka kultu Krwawego Księżyca, została złączona ciałem ze swoim demonem — taki los spotyka wszystkie kapłanki. Jednakże zachód Krwawego Księżyca zmienił naturę ludzkości i demonów, a Katarina zaczęła przemianę, która doprowadzi ją do przybrania nowej, mroczniejszej postaci.Katarina wygrała herb Schemy w bezlitosnym pokazie urządzonym na arenach jej królestwa. Aby Schema mogła wyzwolić się z poniżających ją sojuszy i stać się prawowitym przywódcą regionu, podczas Koronacji będzie musiał odbyć się równie wymagający pokaz. Katarina doskonale o tym wie i nigdy nie była lepiej przygotowana na przypieczętowanie swojego wzbudzającego strach statusu prawowitej królowej królowych.Pyke, mściwy duch przewodnika starożytnej karawany zdradzonego przez własnych strażników, teraz krząta się po złotych salach pozostałych miast-państw na pustyni. Zapoluje na każdego, kto przyciągnie jego wzrok, twierdząc, że to właśnie on skazał go na śmierć.Pyke, demoniczny harpunnik czający się w mroku lustrzanego wymiaru Krwawego Księżyca, ciska swoim zakrzywionym ostrzem przez bezkresną, płynną noc, wyławiając demony z dna świata i wciskając je w ludzkich żywicieli. Jest w niewytłumaczalny sposób związany z Krwawym Księżycem, a jego nagłe pojawienie się w Ionii nie zwiastuje niczego dobrego...Niesprawdzone ulepszenia Pyke'a, wczesnego prototypu PROJEKTU, uczyniły go wysoce niestabilnym. Jego opiekunowie nie byli w stanie się z tym uporać, więc zezłomowali go i wyrzucili szczątki poza mury Miasta. Jednakże jego cybernetyczny umysł przetrwał i odbudował Pyke'a z części innych robotów leżących wokół niego. Teraz ich szczątkowe, pokrywające się wspomnienia mieszają się z jego wspomnieniami i nawołują do zemsty.Pyke jest członkiem zarządu Czarnej Róży i potężnym medium duchowym. Opanowanie mocy psychicznej pozwala mu przekraczać barierę oddzielającą żywych od umarłych. Proces ten powoli zeżarł jego umysł, pozostawiając go na wpół obłąkanym zabójcą, dosłownie krzyczącym na duchy.Gdzieś pod ogromnymi pokrywami lodowymi czai się demon napędzany strachem głupców, którzy mają odwagę postawić stopę na jego terytorium.Straszny Nocturne byłby zdecydowanie mniej straszny bez tych olbrzymich ostrzy.Twój najgorszy koszmar uosobiony przez postać z organicznego metalu czai się, obserwując i wyczekując odpowiedniego momentu na spowicie wszelkiego stworzenia w wiecznym mroku.W swych snach królowa została odwiedzona przez potworny cień, który skusił ją obietnicami o potędze i niesławie wykraczającymi poza możliwości pojmowania śmiertelników. W trakcie trzeciej wizyty cienia królowa wypuściła go do świata żywych — a on dotrzymał swych plugawych obietnic.Przeogromne truchła Starych Bogów nakarmiły ziemię i z czasem nawet Prastara Knieja porosła ich ohydne, przegniłe cielska — ukrywając je, być może, na jakiś czas. Lecz Bogowie tak naprawdę nigdy nie umarli, a że Sabat niedawno odżył, jeden z nich wrócił do żywych — Nocturne, Wieczny Koszmar.Maokai, kiedyś namiestnik łagodnych z natury drzewców, został pochłonięty wraz ze swoim pobratymcami, gdy Piekielni pustoszyli świat. Teraz, pełny gniewu, chce jedynie przelewać swój szał i cierpienie na wszystko, co stanie mu na drodze.Ogromny, wesoły i opętany przez ducha świąt Maokai, żywa jodła, nad życie uwielbia rozpakowywanie prezentów, wsadzanych pod niego co rok. Wolałby to robić z dala od ognia.Niewielu miejscowych odważa się zawędrować za las na obrzeżach miasta w poszukiwaniu cukierków. Zbyt wiele osób zaginęło w tym miejscu, w którym przez cały czas ma się wrażenie bycia obserwowanym, a straszliwy głód kieruje nawet drzewami…Większa cześć kariery Maokaia, który zadebiutował podczas piłkarskich mistrzostw świata w 2014 roku, opiera się na fakcie, że bramka Porządku United wyrasta z jego pleców. Maokai jest gigantycznym drzewem, więc trzeba być naprawdę niezłym, żeby strzelić mu gola.Maokai nareszcie pogodził się z tym, że pełni rolę ogromnego, nawiedzonego drapaka.Zwycięski Maokai był przyznawany graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2016. Zwycięski Maokai bardzo modnie zapuszcza swoje korzenie — jego łodygi mają złote liście, a on sam nosi złoto-niebieską szatę. Potężny drzewny golem Maokai wyrósł z korzeni świata, które spopieliła ostatnia anihilacja. Dźwiga na barkach ciężar odpowiedzialności, by podnieść świat z ruin po każdym niszczycielskim cyklu, i przemierza wieczność, zasiewając na nowo ziemię swoimi magicznymi sadzonkami i kładąc podwaliny pod odrodzenie życia... które i tak czeka kolejna zagłada.Forfiter jak nic.Ta oszalała na punkcie krwi maszyna do zabijania przemierza pola bitew, by zaspokoić Krwawe Kamienie. Im więcej zabija, tym bardziej podsyca swoje moce. A to z kolei karmi jej szał, tworząc niekończący się krąg rozprutych flaków i przelanej posoki.Czymże jest Piekielny, jeśli nie krzykami wołającymi z najmroczniejszych zakątków wyobraźni śmiertelników? Przez stulecia uważano Piekielnych za mit, jednakże teraz potworności takie jak Renekton swobodnie kroczą po świecie, karząc nas za ostatnie, ulotne tchnienie naszej pychy.Ta plaża jest strzeżona! Ale lepiej uważaj, nie chcesz przecież otrzymać RKO od prawdziwego forfitera.Renekton to wyjątkowo inteligentna bestia, wspaniały mówca oraz wojownik sprawnie posługujący się zakrzywionym ostrzem. Jest też wielki i nieszczególnie sympatyczny. Łowcy powinni spisać testament, zanim wyruszą na spotkanie z nim.Skórka upamiętniająca występ MaRina na Renektonie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2015.Po raz pierwszy wyprodukowany w 1996 roku, Renekton Zabawka niespodziewanie stał się obowiązkowym prezentem tamtego sezonu. Wysokie zapotrzebowanie i braki towaru doprowadziły do przekrętów internetowych, bijatyk na zakupach i niewielkiej liczby przypadków, zwanych przez policję „walkami o krokodyla”.Tak jak to często bywa, artefaktorzy hextechowego renesansu rozwinęli swoją nową dziedzinę zbyt gwałtownie, nie rozważając uprzednio wszystkich możliwych konsekwencji. Renekton — na wpół oszalały potwór z metalu i ciała — jest wynikiem tej krótkowzroczności.Za życia Renekton buntował się przeciwko tyranii Wiedźmy Lodu i walczył z nieuchronną, bezkresną zimą do ostatniego tchu. Po śmierci ten wojownik padł ofiarą klątwy odrodzenia — przywrócono go do życia jako zdziczałego prowokatora wojennego, pokrytego skałami i lodem. Renekton, obecnie generał przewodzący natarciu armii Czarnego Mrozu, lojalnie służy królowej, którą niegdyś chciał zniszczyć.Renekton, hybrydowy wojownik o wyglądzie inspirowanym wymarłymi gatunkami fauny, to ulepszony model interdyscyplinarnej superbroni korporacji PROJEKT. Furia Renektona, uwolniona, by wspierać Miasto w walce z wirusem znanym jako Cyber, jest obecnie nie do przecenienia… chociaż jego wiara we własną umiejętność „przejrzenia duszy” wywołuje coraz większy niepokój.Tak, do rąk i nóg Jarvana doczepione są spluwy. Nie, nie może z nich strzelać.Wszyscy są przyjmowani w szeregi pogromców smoków, od najbiedniejszych pachołków do najpotężniejszych królów — smoki nie baczą na status społeczny, pożerają wszystkich. Jarvan IV z własnej woli zrzekł się tronu, by dołączyć do swoich skazanych na zagładę krajanów i sprzeciwić się furii odrodzonych potworów.Zwycięski Jarvan IV był przyznawany graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2011. Jest to pierwsza z serii Zwycięskich skórek i ukazuje Jarvana w srebrnej zbroi z jasnozłotymi zdobieniami.Jarvan IV, mityczny wojownik o niespotykanej sile, przemierza Walczące Królestwa w poszukiwaniu tylko najbardziej godnych przeciwników. Wszyscy inni, którzy są wystarczająco nierozważni, by stanąć z nim w szranki, są bez litości miażdżeni, a ziemia wybucha pod wpływem jego bezgranicznej siły.Skórka upamiętniająca występ Cyanide'a na Jarvanie IV podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2011.Esencja śmiertelnego imperatora Jarvana, wyzwolonego przez zniszczenie jego świata, została przekuta na nowo przez ponadczasowe energie otchłani kosmicznej. Stracił swoje człowieczeństwo oraz swój lud na zawsze i jest gotów powitać nadejście Mrocznej Gwiazdy — ostateczne zniewolenie wszystkiego, co żyje.Skórka upamiętniająca występ Ambitiona na Jarvanie IV podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2017. Hextechowy renesans upodobali sobie nie tylko ci, którzy pracują na polu naukowym, ale również ci, którzy chcą uciec od rutyny codziennego życia. W przypadku młodego Księcia Jarvana była to szansa na udoskonalenie umiejętności bitewnych za pomocą technologii, która nigdy nie zostałaby zaakceptowana w królestwie jego ojca.Według Jarvana nie ma nic bardziej relaksującego niż plażowanie. Na plaży nie ma żadnych królestw, którymi trzeba zarządzać, żadnych tronów, na których trzeba siedzieć (poza jego ulubionym leżakiem). Jest tylko dźwięk fal i, gdyby Jarvan dobrze się przysłuchał, cichy świst lecącej prosto na niego piłki siatkowej…Uparta odmowa Jarvana IV w kwestii dołączenia do Klanu Wołu ustępowała jedynie uporczywemu naleganiu jego ojca. Choć Jarvan stara się jak może, aby uniknąć statusu celebryty, który wiąże się z tą rolą, to wywodzi się jednak z długiej linii filantropów, przez co dał się porwać dreszczykowi emocji związanemu z wprowadzeniem przedsiębiorczej efektywności do największego towarzyskiego wydarzenia roku.To czarująca piękność o smukłych kształtach i barwie kwietnych polan zamrożonych w połowie kwitnięcia przez zimowe mrozy. Jednakże istota znana jako Elise żeruje na ciele wabionych przez jej delikatną urodę dziewic, które tanecznym krokiem wchodzą wprost w szczęki potwora.Zwycięska Elise była przyznawana graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2013. Odziana w pozłacaną zbroję z purpurowymi elementami, owija swoje ofiary w sieć i wyśmiewa ich próby wydostania się z niej.Elise to czcigodna kapłanka kultu Krwawego Księżyca, która tak mocno połączyła się z demonicznym duchem, że stanowią teraz jedną istotę. Zawędrowała poza granice wszystkich istniejących cywilizacji, żyjąc w mroku, którego nie są w stanie pojąć zwykli ludzie.Skórka upamiętniająca występ Bengiego na Elise podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2015. Jest to druga skórka Mistrzostw Świata Bengiego — pierwszą zdobył z SKT na Mistrzostwach Świata 2013.Elise, kiedyś obiecująca kadetka, odkryła, że jej moc metamorfozy umożliwiła jej transformację w mechanicznego pająka na zawołanie. Teraz chce rządzić jako zła, nieśmiertelna Królowa Pająków i widzi całą galaktykę nie pod postacią domu, który należy obronić, ale wymiaru, który trzeba podbić.Elise, sławna czarownica, po incydencie z „ludzkimi kokonami” sieje postrach wśród dzieci zbierających słodycze.Crabgot, który wyszedł z morskich głębin jako pierwszy kaiju, nigdy nie został całkowicie pokonany przez siły ludzkości. Kiedy zacznie się wynurzać, najlepiej jest go chwilowo powstrzymać, bo wtedy ten ogromny skorupiak wróci do morza i pozostanie tam... dopóki znowu nie będzie mógł wyjść na żer.Jeremiah James był kiedyś słynnym baronem kolejowym, milionerem i przemysłowcem, który obstawił własne serce podczas gry w ruletkę... i przegrał. Pozostawiony na pustyni na śmierć wszedł w układ z diabłem, zamieniając swoją nieśmiertelną duszę na potworne ciało pełne trybików i żelaza.Urgot, najbardziej oddany fan Czarodziejek Gwiazd, naprawdę ciężko pracował nad tym strojem na konwent, więc proszę, uszanuj to.Ojciec podarował jej światło życia, lecz Orianna zawsze wolała ciemność.Nawet najbardziej odważne dzieci stronią od Orianny — wyświechtanej, szepczącej lalki starej jak sam dom. Nie wszystkimi zabawkami powinno się bawić.Skórka upamiętniająca występ Toyza na Oriannie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2012.Orianna, dziwna, mechaniczna dziewczyna, przepełniona mocą Zimowej Krainy, żyła niegdyś w śnieżnej kuli stworzonej przez starego wynalazcę o dobrym sercu. Ów wynalazca wyswobodził ją pod koniec swojego żywota, a Orianna chce teraz nadać swojemu życiu sens, służąc na zamku Króla Poro.Orianna, mechaniczna dziewczyna zbudowana, by koić złamane serca, wciąż nie potrafi zrozumieć, dlaczego ludzie od niej uciekają, skoro ona chce im tylko pomóc. Pomimo tego wciąż starannie wykonuje swoje obowiązki, tańcząc piękny, mechaniczny taniec dla każdego, kto da jej szansę.Zrodzona z pozostałości imponująco zaawansowanego systemu, Orianna służy Mrocznej Gwieździe z drobiazgową precyzją. Rytmicznie przemierza galaktyki w niezmiennie przerażającym występie, którego jedynym widzem jest subtelny ślad zniszczenia, jakie za sobą zostawia.Zwycięska Orianna była przyznawana graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 8. Jej ciało zostało zrekonstruowane i ulepszone za mocą eksperymentalnego hextechu przez najlepszych artefaktorów z Piltover.Dzięki swojemu najnowszemu strojowi Orianna wreszcie może dokonać pełnego zanurzenia w zbiornikach wodnych. Wielce się z tego raduje, ponieważ dawniej dzień na plaży wiązał się z całymi tygodniami usuwania soli, piasku, a czasami nawet i zdenerwowanych krabów ze swoich zębatek.Gniew Wukonga, większego Piekielnego, który czerpie swoją moc z magmowych skał, które wrzą pod ziemią, sprawia, że góry się rozpoławiają, lawa spada z nieba, a rzeki zamieniają się w czarne szkło. Mimo to nigdy nie cofa się w obliczu wyzwania — co być może będzie kluczem do pokonania go.Przepełniony mocą legendarnego nefrytowego smoka, Wukong doszlifował swoje umiejętności do perfekcji i choć wciąż jest bezczelny oraz uparty, jego nowo zdobytej mocy nie da się zaprzeczyć. Jednakże jest to zły znak dla jego mistrza — nefrytowy smok kryje w sobie potężną klątwę.Wukong, niegdyś praktykujący sztuki walki, podczas treningów musiał przestrzegać surowych tradycji i doktryn swego mistrza. Śmierć dojrzała w nim olbrzymi potencjał i postanowiła wybrać go na swego czempiona. Teraz Wukong walczy pośród hord nieumarłych i nie musi przestrzegać praw kierujących żywymi.Promienny Wukong, wyniesiona istota o prawie nieograniczonej mocy, podjął się wyprawy w celu sprawdzenia swoich umiejętności przeciwko największym wojownikom w historii. Jednakże pokonanie swojego wybuchowego i impulsywnego charakteru może być największym wyzwaniem, przed jakim przyjdzie mu stanąć.Wukong, wytrawny rozrabiaka i dowcipniś, został wydalony z każdego liceum w regionie, aż w końcu trafił do Labrysa jako „rekrut ostatniej szansy”. Jest naturalnie utalentowanym członkiem Klubu Bojowego, ale wciąż nie nauczył się dyscypliny i słucha Caitlyn tylko dlatego, że ta może go pokonać.Przed zniszczeniem Runeterry Kegan Rodhe był specjalistą od poszukiwania i ratownictwa pracującym przy pożarach lasów. Kiedy spadły bomby, cały świat zniknął w mgnieniu oka, a Rodhe razem z nim. Pozostało tylko pustkowie... i potworne stworzenie z żywego ognia nazywające samo siebie Brandem.Pustkowia są pełne problemów, a nikt nie potrafi się zająć nimi tak dobrze jak Brand. Jasne, jego ceny są troszkę zbyt wygórowane jak na zbira, ale garść nadnaturalnego ognia jest najlepszym sposobem na pokazanie, kto tu rządzi.Elitarny żołnierz z jednostki zabójców, Kegan Rodhe, został pozostawiony na terytorium wroga, głęboko w krainie wiecznych lodów! Rodhe jednak nie umarł, a został schwytany przez klikę niecnych naukowców, których brutalne eksperymenty przemieniły go w diabolicznego, mroźnego złoczyńcę!Przed wybuchem epidemii Brand był wojskowym naukowcem odpowiedzialnym za stworzenie potężnego wirusa w jednym ze ściśle tajnych laboratoriów. Jednakże ten sam rząd, który wyróżnił go spośród jego kolegów, nagle postanowił odciąć mu dofinansowanie, przez co Brand został zmuszony do przetestowania mutagenu na sobie… ze straszliwym skutkiem.U zarania cywilizacji Vel'Koz wybrał mężczyznę imieniem Kegan Rodhe na pierwszego Świetlistego i obdarzył go bezbrzeżnymi boskimi mocami. Jednakże od tamtej chwili minęły całe tysiąclecia, i choć Rodhe odszedł, jego pełne bólu i gniewu ciało wciąż jest pobudzane do życia przez światło.Brand, odurzony otrzymaną od Wiecznego Smoka władzą nad życiem i śmiercią, rozprzestrzenia śmierć i rozkład po całej krainie. Teraz gdy jego smoczy patron odwrócił się od spraw śmiertelników, tylko inni pobłogosławieni przez smoki mogą walczyć ze zgnilizną pozostawianą przez Branda, który dzięki destrukcji utwierdza się w przekonaniu o swojej waleczności.Lee Sin, słynny i wielbiony na całym świecie mistrz sztuk walki, woli trenować z dala od wścibskich oczu i udoskonalać swoje rzemiosło w samotności. Chodzą słuchy, że potrafi zadawać ciosy ze smoczą furią, ale nawet jeśli ktokolwiek zna prawdę, będzie milczał.Muay thai, znane jako „sztuka ośmiu kończyn”, jest rozbudowanym stylem walki praktykowanym od stuleci. Lee Sin, który doskonale opanował wiele form walki wręcz, jest jednym z jego największych mistrzów.Lee Sin uwielbia czuć piasek między palcami u stóp, dźwięk fal bijących o brzeg i ciepłe promienie słoneczne smagające jego skórę. Uwielbia też mocne napoje kokosowe. Lee Sin lubi imprezować.Skórka upamiętniająca występ Bengiego na Lee Sinie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2013.Lee Sin „Bokser” jest brutalnym pięściarzem ulicznym, który zdobył sławę w podziemnym kręgu, po czym porzucił ten krwawy sport na rzecz lepszych, bardziej przestępczych zajęć. Aktualnie sprzedaje swoje usługi i „rozwiązuje problemy” wybranej grupy hersztów przy kasie.Arogancki właściciel Boskiej Pięści był kiedyś młodym śmiertelnikiem, któremu jego poprzednik rozkazał pokonać mistrza każdej szkoły sztuk walki, mając na oczach opaskę, a potem stawić czoła jemu samemu na szczycie niebezpiecznej góry. Po tym, jak młody śmiertelnik zwyciężył, przejął tytuł swojego poprzednika oraz jego nieśmiertelny wzrok.Posiadający szósty zmysł do wykorzystania okazji w każdej sytuacji, Lee Sin potrafi zmienić kiepski rzut wolny przeciwnej drużyny w jedyną w swoim rodzaju zagrywkę, o której będzie się mówić nawet za sto lat. Choć to jego debiutancki rok w pierwszej lidze, to niektórzy mówią, że być może już nigdy nie zobaczymy takiego gracza jak on.Lee Sin najlepiej czuje się w ogniu walki. Jest uosobieniem pasji oraz furii i włada nad szczerymi, chaotycznymi emocjami serca. Choć jego rodzeństwo walczy o różne idee, on walczy dla samego dreszczyku emocji podczas bitwy, uderzając mocno i nieprzewidywalnie.Lee Sin, całkowicie pochłonięty przez chaos i ślepe oddanie walce, stał się wcieleniem nocy, pozłoconym przez własną boskość.Skórka upamiętniająca występ Tiana na Lee Sinie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2019.Lee Sin, asceta pełen pasji dla sprawiedliwości, wspiął się na górę smoka burzy Ao Shina z nadzieją, że otrzyma jego błogosławieństwo. Powróciwszy ze szczytu jako legendarny Wysłannik Smoków, Lee Sin wydaje piorunujące wyroki na wszelakich złoczyńców pod niezmiennie czujnym okiem swojego smoczego patrona.Vayne nigdy nie myślała, że zabijanie potworów przyniesie jej sławę i fortunę. Teraz, kiedy ma jedno i drugie, piekielnie trudno jest jej wrócić do życia bez kuszy i bełtów niewykonanych ze szczerego złota.Wielu stawiło się na wezwanie pogromców smoków, kiedy ci uzupełniali swoje siły — od zwyczajnych złodziei do mitycznych łowców potworów. Vayne była jedną z takich legendarnych rekrutek, bo czymże jest smok, jeżeli nie najbardziej zabójczą bestią ze wszystkich?Zrób skok w bok z Łamaczką Serc Vayne, pogromczynią nadnaturalnych potworów numer jeden w tym czasie miłości! Za pomocą swojej wiernej kuszy, żelaznej woli i lat spędzonych na brutalnych treningach, upewni się, że żadne serce nigdy się jej nie wyrwie.Skórka upamiętniająca występ Pigleta na Vayne podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2013.Ulepszona za pomocą tajnej technologii, Vayne była kiedyś członkinią kontrwywiadowczej jednostki PROJEKTU. Po tym, jak została zdradzona przez korporację, której służyła, ukrywa się w cieniach i szuka sposobów na zniszczenie PROJEKTU i technologii, która prześladuje jej duszę.Vayne przyodziała swoje najwyśmienitsze szaty Festynu Księżyca na swoją niekończącą się misję, której celem jest wyplenienie wszelkiego zła, nawet z miejskich uroczystości. Można założyć, że lepiej nie spędzać świąt w pobliżu dorosłej kobiety, która strzela fajerwerkami z metalowej świni przymocowanej do nadgarstka, ale ten rok był dość szalony.Vayne przyodziała swoje jeszcze wyśmienitsze szaty Festynu Księżyca, zauważywszy rosnący niepokój, jaki budzi jej strzelająca materiałami wybuchowymi metalowa świnia przymocowana do nadgarstka. Podrasowanie ubioru rozwiąże każdy problem.Vayne wywodzi się z klanu łowców potworów, który został całkowicie unicestwiony w trakcie ataku przedwiecznego demona bólu na ukrytą wioskę. Nie potrafi odpuścić, przez co stała się ofiarą własnej, trwającej przez wieczność obsesji. Bez chwili wytchnienia poluje na tego potwora, mimo że nie jest w stanie go złapać.Skórka upamiętniająca występ LWX-a na Vayne podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2019 — z małą pomocą Burego, Rudego, Firmiany i Śnieżka.Gdy dla małego Yordle'a ciężar bycia wynalazcą okaże się zbyt ciężki, nie ma lepszego wyboru niż wyruszyć na morze! Terroryzowanie wybrzeży, plądrowanie i grabienie dały Rumble'owi drugie życie.Rumble, założyciel Supergalaktycznej Siły Obronnej, zawsze marzył o uratowaniu świata... za pomocą swoich „wybuchowych nastawiaczy szczęki” i „niezniszczalnych gigatarcz”. Do tego dnia jego sojusznicy nie mają pojęcia, co znaczą te terminy, ale ich nie kwestionują — wszakże Yordle operujący mecha plującego wulkanicznym ogniem może być bardzo niestabilną istotą.Nie ma bardziej zatrważającego widoku dla podróżnika niż Rumble i jego żelazny pojazd wypluwający gęste chmury napromieniowanego dymu. Takie zachowanie oznacza, że ktoś przykuł jego uwagę, a ci, którzy dokonali tego, mają okropny zwyczaj stawania się bardzo, bardzo martwymi.Planeta Retrofuturyzmu ma już dość słuchania nudnej muzyki, którą niesie ze sobą nikczemny wpływ Lissandry. Rumble, odziany w fazokombinezon własnego projektu, z hukiem przemierza świat, który go przyjął, mierząc potężnymi rakietami i czadowym basem w każdego, kto śmie powstrzymywać jego ludzi od tańca.Przedsiębiorcze istoty ze Starego Zachodu często podporządkowują się lepiej radzącym sobie klanom bandytów i służą jako koszmarni najemnicy, którzy nie boją się odrobiny przypadkowej przemocy. Cassiopeia stała się sławna jako jedna z takich banitek, lecz po krwawym przewrocie przewodzi własnemu gangowi.Będąca połączeniem człowieka i morskiego węża Cassiopeia zwabiła wielu marynarzy ku ich śmierci, przez co cieszy się złą reputacją, którą pragnie poprawić. Jednakże, aby tego dokonać, musiałaby przestać zamieniać ludzi, z którymi rozmawia, w kamień. Przynajmniej ma dobre chęci.Cassiopeia, wyznawczyni nauczania legendarnego nefrytowego smoka, utrzymuje starożytne rytuały i prawdziwy charakter bestii w tajemnicy. W nagrodę otrzymała część mocy stwora i teraz oczekuje dnia, w którym smok sprowadzi na świat potop zła.W świecie, którym całkowicie zawładnęły obce maszyny, ta wydaje się być szczególnie zaintrygowana twoją obecnością. Jej smukła, metalowa postać przybliża się do ciebie, błagając o uwagę. Rzucasz na nią okiem i...Legenda głosi, że niegdyś piękna księżniczka Cassiopeia na zawsze zniknęła pośród gór, gdy jej siostra dokonała zamachu stanu. Wyróżniała się urodą tak wspaniałą i przebiegłością tak sławną, że nazwano ją „Duchem Pokusy”, a także zbudowano kapliczkę na jej cześć. Cassiopeię czczono, dopóki prawda o niej nie zakorzeniła się w powszechnym folklorze.LeBlanc obecnie ucieka przed globalną obławą po tym, jak sprawiła, że samolot pełen pasażerów zniknął, a następnie uświadomiła sobie, że nie ma zielonego pojęcia, gdzie się podział i jak to odwrócić.Nikczemne iluzje LeBlanc stają się jeszcze potężniejsze podczas Snowdown, kiedy rozpoczyna się pora dawania, a ludzie są wyjątkowo łatwowierni. Jej czary mają na celu zwabienie więcej ofiar, które staną się pionkami w jej zagadkowych grach.LeBlanc uwielbia pokazywać się na corocznej gali, by utrzeć nosa swym rywalom z wyższych sfer. Poza tym zaprezentowanie się jako najbardziej stylowa wiedźma w sezonie pokaże tym z rodu Du Couteau, że nie należy sabotować jej ogrodowych przyjęć.Kiedy Sabat doszedł do władzy, jego członkinie pragnęły żywych inkantacji Prastarej Kniei — wierzyły, że jest to narzędzie zdolne wskrzesić ich mrocznych patronów. Toteż najeżdżały na wielki las, mordowały jego dzieci... do czasu, aż jeden z duchów leśnych im się sprzeciwił i zaczął odbierać wiedźmom życia, magię, a nawet imiona.LeBlanc, reklamowana jako wcielenie dyplomatycznego oprogramowania, tak naprawdę jest zwodniczym programem, który potrafi doskonale wchodzić w interakcje z ludzkimi użytkownikami. Została stworzona tylko do mamienia i przedostała się do wielu najpotężniejszych korporacji na planecie, a teraz po cichu czeka na ostatnie rozkazy.Skórka upamiętniająca występ Rookiego na LeBlanc podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Opadły na LeBlanc niczym dźwięki zapomnianej melodii — pieśni Czarnego Żurawia, którego gargantuiczne serce od dawna spoczywa uwięzione w najgłębszych zakątkach Prastarej Kniei. Jej siostry poniosły śmierć z rąk obrońców kniei, lecz LeBlanc znalazła to, czego szukała... a jej patron zaczął się przebudzać ze snu bez snów, trwającego niezliczone, bluźniercze wieki.Świętujemy Mistrzostwa 2020 w Szanghaju.Podróżni szukający fortuny na otwartej prerii muszą być wyjątkowo uważni w nocy, kiedy to ogromne, mięsożerne skorpiony są wabione przez migoczące światło ognisk. Niejedna karawana została stracona na rzecz tych stworów, a kości jej członków nieraz zostały ogryzione do czysta.Skarnerze, o pozłacany skorpionie, starożytny strażniku pustyni, wzywamy cię, byś chronił nas od zła, jakie na siebie sprowadziliśmy. Niechaj żaden człowiek nie stąpa po tych świętych ziemiach, gdyż inaczej rozedrzesz go na pół w swym gniewie.Skarner to pradawne stworzenie o głębokiej i pierwotnej wiedzy pochodzącej sprzed narodzin pierwszych galaktyk. Jego ciało składa się z tych samych pierwiastków, które stanowią budulec całego wszechświata. Jego gatunek jest świetlaną antytezą pradawnych istot wijących się i czyhających w głębokim mroku kosmosu i poza nim.Nikt nie wierzył Heimerdingerowi, gdy ten ostrzegał przed inwazją z kosmosu. Uwierzono mu, kiedy ściągnął perukę.Heimerdinger, ekscentryczny naukowiec mieszkający w Nowej Republice Bandle, nie powiedział jeszcze nikomu, że wynalazł „ze dwie duże bomby” przeznaczone dla „jednego albo paru zbuntowanych rządów”. Wolałby majsterkować w mieście, w którym nikt nie chce go zabić.Heimerdinger dorabia sobie jako współwłaściciel najsłynniejszego warsztatu w mieście, gdzie jedyne, co robi, to instalowanie zewnętrznych silników i malowanie płomieni na pojazdach sławnych i bogatych. Ale jak będzie miał dobry dzień, to zbuduje ci prawdziwego potwora — za odpowiednią cenę.Ożywiony przez moc magicznego kapelusza, Śniegmerdinger para się teraz teoretycznymi naukami Snowdown — m. in. trajektorią lotu śnieżek, szybkością stygnięcia kakao i zautomatyzowanym budowaniem działek. Stworzył własną odmianę marchewkowych nosów.Czasami, kiedy Heimerdinger spędza noce w samotności, zastanawia się, czy to wystawienie na Szarość Zaun sprawiło, że jego głowa jest tak duża. Potem, gdy czuje znużenie, kładzie swoją ogromną głowę na równie ogromnej poduszce.Tresowanie smoków dla nielicznych, którzy je pojmują, zdaje się być domeną Yordlów. Heimerdinger od dawna uważał, że smoki i ludzie mogą żyć w zgodzie, powołując się na swoje liczne badania. Jego aktualna wychowanka, Pitagorasia, nie ma zdania na ten temat.Połączywszy precyzyjne schematy i narzędzia budowlane z najwyższej półki, Heimerdinger stworzy najwspanialszą wersję swojego zamku z piasku! Przy założeniu, że Syndra znowu na nim nie wyląduje...Nasus, nieśmiertelny potwór z północnych ziem, przemierza bezmiar Wielkiej Pustyni w poszukiwaniu jego niegdyś zielonego królestwa. Przyzywa ogromne burze piaskowe, by zatrzeć ślady i ukryć swoje istnienie przed światem.Nasus Mroczny Rycerz pełni rolę opiekuna zapomnianych tekstów głęboko w katakumbach labiryntowej biblioteki jego Mistrza. Podobno skrywana jest tam tajemnica zagłady Mrocznych Rycerzy, ale żadna żywa dusza jeszcze nie ustaliła, czy to prawda, czy mit.Skórka Riot Games. Można było ją zdobyć, spotykając kogoś z naszego zespołu lub pojawiając się na oficjalnym wydarzeniu Riot w 2011 albo 2012 r.Więksi Piekielni są jakimś cudem jeszcze bardziej okrutni i nienawistni niż ich pomniejsi odpowiednicy, a Nasus nie jest wyjątkiem od tej reguły. Ta trzygłowa potworność zrodzona z jakiejś odległej, piekielnej otchłani za pomocą jedynie dotyku sprawia, że życie więdnie... a potem zamienia się w popiół.W podstawówce powiedziano Nasusowi, że nie można nauczyć starego psa nowych sztuczek. Teraz, będąc w kwiecie wieku uznanym politykiem, malarzem i kompozytorem, zastanawia się, czy w tych słowach tkwi ziarno prawdy. W końcu nie jest w stanie sprawić, żeby jego orkiestra kameralna słuchała jego poleceń.Nasus, ostatni z czterech tytanów, którzy wedle przepowiedni mają zniszczyć świat, jest prawdziwym kresem wszystkiego. Potworne monstrum z dymu i płomieni — powstanie z głębi ziemi w słupie ognia i pożre wszelkie istnienie.Nasus, podarowany Księżycowej Cesarzowej, kiedy ta była mała, został wraz z nią wychowany, by strzec wymiaru nieśmiertelności przed pierwotną ciemnością. Stoicki, lecz potężny, stoi na straży od północy, niszcząc wszystkich, którzy odważyliby się zagrozić jego krainie.Najnowsze monstra stworzone przez Viktora, czyli jednostki M.W. Nasus, specjalizują się w odzyskiwaniu kluczowych celów. Podczas polowania ich maszyneria jest zaprogramowana na naukę i adaptację, co zwiększa niszczycielskie możliwości tych jednostek i daje im możliwość unicestwienia wszystkiego, co stanie im na drodze.Nasus — ogromny władca płyt, bibliotekarz wszelkiej muzyki i przywódca Psiej Planety — popadł niegdyś w niewolę Lissandry. Na jej rozkaz przechwycił wszystkie najbardziej czadowe nagrania swojego ludu i ukrył je przed światem, aby nigdy więcej nie zostały usłyszane. Jednak teraz, gdy jego serce otworzyło się na moc disco, prowadzi on swój lud w rebelii przeciwko zabójczym żołnierzom, których imiona brzmią Blitz i Crank.Nidalee, zacięta wojowniczka, która zamieszkuje zimowy las, nie jest zadowolona z prostych snowdownowych przyjęć. Jest prawdziwym Świętym Mikołajem dla radosnych leśnych żyjątek — broni ich przed intruzami i troszczy się, żeby nic złego im się nie stało.Nidalee, będąc u szczytu władzy, była czczona jako bogini-królowa Wielkiej Pustyni. Po tym, jak jej miasto upadło, zebrała pozostałych żołnierzy i wyruszyła na zachód, by na nowo rządzić i podbijać.Ona jest kotem. A to jest kapelusz. Celowaliśmy w kota w butach, ale coś się zepsuło po drodze.Co innego, gdy ściga cię człowiek, a co innego, gdy robi to zwierzę. Kosmiczna biologia Nidalee pozwala jej na robienie obydwu rzeczy, co jest rzadkim darem pośród Łowców Głów.Trudno jest oddzielić prawdę od bajek w przypadku Nidalee — dzikiej, nieokiełznanej wojowniczki owianej legendą. Niektórzy mieszkańcy Walczących Królestw powiadają, że walczy ona z dzikością białego tygrysa, a inni twierdzą, że potrafi się w niego przemienić.Nidalee jest najbardziej obiecującą kadetką z nowej klasy Supergalaktycznych kadetów, a jej firmowym talentem jest umiejętne rzucanie pociskami, będąc w stanie nieważkości. Drużyna będzie potrzebować jej przebiegłych strategii i wyostrzonych instynktów łowieckich, jeżeli ma zamiar pokonać Królową Pająków.Nidalee włada odżywczym spokojem świata natury i strzeże ostatnich spokojnych miejsc w całej krainie. Walczy w obronie ziemi i żywych istot, niosąc światło i porządek śmiertelnym stworzeniom, nad którymi sprawuje pieczę. Czasami nawet przybiera postać boskiej bestii.To kosmiczna łowczyni i groźna wojowniczka, która poszukuje nowo narodzonych gwiazd i broni ich przed nienasyconymi koruptorami Mrocznej Gwiazdy. Podróżuje od galaktyki do galaktyki w wiecznym polowaniu i nieustannie zmienia swój kształt niczym gwiazdy sunące po nieboskłonie.Skórka upamiętniająca występ Canyona na Nidalee podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2020.Najlepszym sposobem na pokazanie ludziom, że potrafisz się bić, jest założenie ciuchów z nadrukowaną na nich ogromną pięścią. To fakt znany wśród karateków.Załóż onesie. Stań się bestią.Znać smoczego ducha to kurczowo trzymać się ognia, który wciąż płonie. Tylko dzięki dyscyplinie Udyr przeżył wpływ takiej magii i nie chce zawładnąć smokami — jak wielu przed nim — a ukierunkować ich ogień i uzyskać żar, który będzie wystarczająco gorący, by umożliwić jego własne odrodzenie.Dawno temu dwaj bracia stoczyli dotkliwą wojnę w całej Ionii. Starszy brat, Yone, był wojownikiem znanym z postępowania zgodnie z honorem i obowiązkiem. Walczył w obronie kraju przed tymi, którzy niszczyli jego tradycje i rytuały, aż nie został zmuszony do konfrontacji ze swoim bratem, aby ten odpowiedział za swoje zbrodnie. Los chciał, że w swoim ostatecznym pojedynku obaj padli martwi, co można uznać za lekcję o pysze i arogancji.Yone jest wycofanym, spokojnym członkiem Klubu Zabójców, którego ponura i poważna postawa nie odzwierciedla ogromnych problemów, które mu ciążą. Skomplikowane stosunki między nim a jego bratem są powszechnie znane, a nawet zwykłe rozmowy na ten temat potrafią rozwścieczyć Yone, co Caitlyn wykorzystuje do własnych celów.Lizakowa Poppy jest legendą wśród ludzi Królestwa Słodyczy. Wszyscy pamiętają jej twarz. Wszyscy.Słynąca z opryskliwości kowalka pobierająca nauki od Sira Ornna z Freljordu, Poppy, dzierży młot przepełniony potężną magią, która, jej zdaniem, jest przeznaczona nieznanemu bohaterowi. Nie wie jednak, że jej młot jest tym orężem, a bohaterem... ona sama.Kiedy była niewinną szmacianką, Poppy bezradnie przyglądała się, jak zabawkowi żołnierze niszczyli jej wioskę z klocków. Teraz prowadzi lud na wojnę, a ich bawełniane serca wypełnione są żądzą zemsty.Poppy, zacięta wojowniczka, nie uznająca czczej gadki, jest często pierwszą Czarodziejką na polu bitwy, gotową wypełniać obowiązki przed kimkolwiek innym. W oczach Poppy i jej wiernego młota świat ma dwa kolory — czarny oraz biały. Albo jesteś na miejscu, gdy trzeba rozwalić wszystko, co może zagrozić bezpieczeństwu kosmosu, albo to ciebie trzeba rozwalić.Poppy, prawa ręka i lojalna tarcza Króla Poro, wykonuje rozkazy swojego włochatego seniora i chroni go przed wszelką krzywdą. Lubuje się również w uroczystościach Snowdown, święta, które odkryła na jednej ze swoich wielu kolorowych przygód.Artefaktorzy hextechowego renesansu wiele zawdzięczają Poppy, biegłej inżynierce tego delikatnego rzemiosła. Doskonale opanowawszy przelewanie życia w nieożywione istoty, gorączkowo chce dokonać ostatecznego przełomu naukowego — chce stworzyć sztuczną duszę.Zaczynamy odliczanie, silniki włączone. Niebezpieczeństw tam czyha mrowie, pilnuj młota jak oka w głowie…Niektórzy twierdzą, że Gragas idealnie nadawałby się na Świętego Mikołaja — jego wesołość i nieokrzesana broda idealnie pasują do tej roli. Lecz nie można na nim polegać, jest cały czas upojony i bez powodu wszczyna bójki, ale spodobał mu się ten strój, a nikt nie jest na tyle odważny, by mu go odebrać.Gragas Dandys, jeden z najlepszych adwokatów w sprawach karnych w mieście, często popija sobie z naczelnikiem policji i różnymi sędziami sądu okręgowego — głównie dlatego, że oni wiedzą, iż Gragas ma dostęp do najlepszych zakazanych dóbr, ale też dlatego, że od lat płaci im pod stołem.Gragas sprawia wystarczająco dużo problemów, by wykopano go z każdej osady na pustkowiach aż dwudziestokrotnie. Znalazł jednak sposób na połączenie mocnego alkoholu i nieoczyszczonej benzyny w najbardziej powszechny postapokaliptyczny napój. Można mu pozwolić na zniszczenie paru barów. Zasłużył sobie.Gragas jest największym znawcą trunków na całym świecie. Tutaj, na międzynarodowym festiwalu trunków i dobrej zabawy, pije wiele z nich.Gragas jest największym fanem Porządku United w Runeterze i daje o tym znać wszystkim, robiąc oprawę na meczach, malując się niebieską farbą zamiast nosić ubrania i upewniając się, że wszyscy są „stosownie nawodnieni”.Skórka upamiętniająca występ Shushei'a na Gragasie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2011.Gragas Postrach Beczek jawi się w legendach zarówno jako świętobliwy, czczący słońce kleryk i jako żałosny pijaczyna, zależnie od osoby, która je opowiada. Choć gra w Smoki i Barony nie jest mu aż tak bardzo znajoma, to lubi walczenie ze smokami i momenty, w których podczas rzutów na obronę ucina mu się film.Gragas, ogromny facet nawet przed założeniem swojego kombinezonu do walki w Arktyce, jest tajemnicą dla wszystkich poza pracownikami sekretnych laboratoriów Najwyższego Dowództwa. Wydaje się być ludzki pod każdym względem, poza maską, której nigdy nie zdejmuje, i poza przedziwną zimną mieszanką chemikaliów, która daje siły jego masywnemu cielsku.Inkwizytorzy to sekta wyznawców gotowych przywdziać zbroję Protektoratu. Inkwizytorzy pochodzą ze wszystkich zakątków świata. Można się zwać jednym z nich tak długo, jak trzyma się złożonej przysięgi. Dzięki temu powołaniu Gragas znalazł zarówno cel, jak i grono przyjaciół wśród Inkwizytorów, którzy przyjęli go z otwartymi ramionami bez względu na wszystko.„Powiadają, że Myrmidonowie zostali ukształtowani przez bogów — że sam Zeus przelał życie w magmę. Lecz wtedy Myrmidonowie rozpoczęli marsz. Maszerowali przeciwko nam. A w popiele ich skóry i ogniu płonącym w pozbawionych litości oczach ujrzałem wszystkie wojny wszczęte przez ludzkość. Ujrzałem... nas samych”.Nie da się uciec od przeszłości. Nie w sytuacji, kiedy dopada cię w apokaliptycznym pojeździe ze wzniesioną wysoko włócznią ze złomu. Wędruje po pustkowiach, polując na resztki gangu Wandali, i podobno tylko oni znają jego imię i wiedzą, co wydarzyło się tamtej pamiętnej nocy... kiedy to całkowicie wyzbył się litości.Cieszący się przychylnością bogów Perseusz zebrał pięć świętych artefaktów, a nawet oswoił dzikiego pegaza na drodze do wyzwolenia pięknolicej Andromedy — po czym obrócił moc tych reliktów przeciwko tym samym bogom, gdy ci wyzwolili Gorgony, by uderzyły w ludzkość.Pantheon, były zawodnik Ligi Walk Stalowców (mistrz w dwóch kategoriach, 14 razy obronił tytuł), został zmuszony do odejścia na emeryturę po skandalu, w który zamieszane były Targońskie Manufaktury. Wróciwszy na ring, by zmierzyć się z ulubieńcem tłumów, Jayce'em, Pantheon zorientował się, że zemsta optymalnie napędza jego systemy broni.Ten posługujący się glewią wojownik z Dacji, potomek wilka, który dzierży wilczy sztandar w boju, walczy w mroźnych Karpatach, wiedząc, że krew jego wrogów go ogrzeje.Kiedy smoczy ogień strawił świat, bohaterowie wynurzyli się z płomieni i pokonali mityczne bestie. Ci wojownicy przeszli do historii, potem do legend... aż pozostał tylko Pantheon, ostatni ze starożytnych pogromców smoków, który na niebiosa przysiągł, że będzie mścił się do końca świata.Pantheon, były mechanik pracujący w tym samym warsztacie co Jinx, marzył o zmianie zawodu… do momentu, w którym mutujący wirus zamienił wszystkich w zombi. Szlachtowanie potworów za pomocą włóczni z piłą łańcuchową jest zdecydowanie lepsze niż wymienianie wycieraczek.Uzbrojony ugniatacz ciasta, targoński Aspekt wyśmienitych ciastek. Zawsze chciał być piekarzem, a teraz weźmie udział w największym kulinarnym pojedynku. Proszę o głośne brawa dla Pantheona!Dawno, dawno temu w sercu mrocznego i posępnego zamku, żył wiecznie młody hrabia, którego wszyscy okropnie się bali. Każdej nocy okropna czerwona mgła opadała na osady, a jakaś biedna dusza znikała bez źladu — kolejne życie, które padło ofiarą rosnącego apetytu Vladimira.Pantheon, jedyny ocalały z doszczętnie zniszczonej przez Pretorianów linii czasu, nie poddał się, gdy owi rabusie przebili go na wylot i porzucili na pastwę losu. Teraz przywdziewa Cybernetyczny strój, by polować na tych, którzy ośmielają się tworzyć anomalie prowadzące do ataków hord robotów na czas i przestrzeń.Na ostatnim balu Vladimir skradł wszystkim serca. Co dziwne, od tamtej pory żaden z pozostałych uczestników balu nie dał znaku życia...Spójrzcie, ten gość jest kinomaniakiem. I co z tego? Hemomanci też mogą mieć jakieś zainteresowania.Wystawienie na szczątkowe promieniowanie dało Vladimirowi, przywódcy słynnych Wandali, władzę nad krwią żywych organizmów. Jeśliby tylko chciał, mógłby wyleczyć z chorób każde stworzenie żyjące na pustkowiach. Zamiast tego jeździ na motorze ze swoją bandą i plądruje osady. Priorytety.Vladimir, dawny przywódca kultu Krwawych Kamieni, wziął udział w rytuale, w którym złożono w ofierze jego człowieczeństwo — oraz krew wielu nieszczęśników — żeby przemienić go, głupawego szlachcica, w postrach nocy. Chcąc zaspokoić swoje żądze krwi, poluje w miejskim labiryncie na pechowe ofiary.ZAWIADOMIENIE OD DYREKTORA: Vladimir zostaje natychmiast zawieszony w prawach ucznia za (między innymi) ekstremalny snobizm, opłacanie innych uczniów, by pisali za niego egzaminy i uczęszczali na lekcje oraz niepotrzebne obwinianie woźnych za „tamten” incydent.Kiedy Vladimir był jeszcze młodzieńcem, odbywał praktyki w szkole medycznej znanej z magicznego manipulowania płynami w ciele pacjenta. Jak się okazało, w Bilgewater można więcej zarobić, odbierając, a nie ratując życia, więc wykonuje teraz bardziej lukratywną i bardziej brudną robotę.Vladimir, chaotyczny król nocy, jest uosobieniem niepewności i swawoli. Najchętniej przebywa w nieznanych cieniach, karmiąc się życiową esencją i mrokiem z serc śmiertelników.Napuszony, arogancki i odseparowany od swych kosmicznych pobratymców Vladimir spija esencję martwych wymiarów, by tchnąć życiową energię w umierające istoty. Jednak ostatnio jego głód przybiera na sile…Ezreal, uwielbiający przygody elf z leśnych królestw na prowincji, lubi przedstawiać się jako „przystojny łotrzyk-paladyn” o imieniu Jarro Światłopióry. Niewielu wierzy w jego zapewnienia o byciu rycerzem, ale służą one za wystarczająco dobrą zmyłkę między jego katastrofalnymi, fatalnymi przygodami.Ezreal czasami wpada do Freljordu w poszukiwaniu takich i śmakich starożytnego artefaktu. Ale zmaganie się z temperaturami poniżej zera, przerażającymi bestiami lodowymi i wkurzonymi freljordzkimi plemionami jest trudnym zadaniem, nawet dla niego — dlatego wybiera się tam w przebraniu. Praktycznie jest inną osobą!Prawie samobójcza obsesja Ezreala na punkcie plądrowania grobowców, ruin, zakazanych świątyń i porzuconych miast sprawiła, że dorobił się całkiem sporej liczby bezcennych reliktów. Większość z nich sprzedaje, by opłacić rachunki za usługi medyczne wynikające z pracy w terenie, ale pewnego dnia...Ezreal, temporalny uciekinier i nadzwyczajny, podróżujący w czasie poszukiwacz, skacze po różnych odmiennych wymiarach w poszukiwaniu interesujących technologii, które mógłby posiąść. Odpowiada za niezliczone paradoksy, a aktualnie jest poszukiwany przez Wspominaczy, którzy ścigają go bez wytchnienia.Skórka upamiętniająca występ Bebe na Ezrealu podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2012.Szyte na miarę garnitury, opięte kamizelki i elegancka rękawica daje wszystkim do zrozumienia, że różnica pomiędzy Ezrealem a pospólstwem jest prosta. On wygląda w tych ubraniach dobrze, a oni... nie.Pierwszy w talii jest As, co zawsze przychodzi na czas.
    Pełen talentu i niezły chwat.
    Na dworze Wysokiej Stawki krupierem jest gwiazd,
    Bo wokół niego kręci się świat.Ezreal jest urodzonym odkrywcą z niezaspokojoną ciekawością o kosmosie, a zostanie Czarodziejem Gwiazd tylko podsyciło jego nieograniczony apetyt na odkrycia. Choć znany jest z częstych wędrówek, zawsze wraca, gdy jest najbardziej potrzebny, a w szczególności teraz, kiedy jego uwagę zwróciła pewna różowowłosa Czarodziejka z innej drużyny...Skórka upamiętniająca występ Haru na Ezrealu podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2017. Pierwsza Gwiazda obarczyła Ezreala wieloma rzeczami. Odpowiedzialnością. Sporym ciężarem przeznaczenia. Błyszczącym kostiumem (Ez jest przyzwyczajony do takich strojów). „Pójście na piżamową imprezę” zdecydowanie nie było na liście wymaganych od niego kosmicznych obowiązków. Nie żeby mu to przeszkadzało... dopóki nikt nie będzie próbował pleść mu warkoczyków.Młody Ezreal, sierota, o którym sądzono, że jest pozbawiony jakichkolwiek nadludzkich mocy, zdecydował się wieść normalne życie, gdy tylko skończył liceum. Ale stanięcie oko w oko ze śmiertelnym niebezpieczeństwem obudziło drzemiący w nim potencjał, dzięki czemu został uczniem pierwszego roku w prestiżowej Akademii Boskiego Oręża Durandala, gdzie dołączył do Klubu Bojowego.Ezreal to cwaniak i najświeższy rekrut elitarnej jednostki Psychoperacji. Czystej mocy psychicznej tego młodzieńca dorównuje tylko jego bardzo wygórowane ego. Od czasu, gdy rozzłościł resztę swojej drużyny, jego towarzysze kierują go w stronę trudnych celów, częściowo mając nadzieję na to, że nie wróci żywy.Przeszkolenie Ezreala w zakresie psychicznych technik wojskowych pozwoliło mu wznieść się na nowe wyżyny i sprawiło, że przyciągnął uwagę swoich przełożonych w Najwyższym Dowództwie. Nieco się uspokoił, dzięki czemu zdobył szacunek kolegów z drużyny… ale nie do końca. Nigdy do końca się nie uspokoił.Starożytne smoki pierwsze odpowiedziały na wezwanie Mordekaisera, samozwańczego Smoczego Rycerza. Jego złe czyny sprawiły, że ogień trawił świat do czasu, aż nowopowstały oddział Pogromców Smoków wreszcie go pokonał. Jego historia zamieniła się w plotkę, plotka w mit, mit w legendę... przynajmniej na razie.Mordekaiser, starożytny generał Piekielnych, który atakuje bez zbędnych uczuć ani poczucia winy, wskrzesza spopielone zwłoki swoich ofiar i czyni z nich żołnierzy swoich ogromnych armii. Owe armie przelewają się po świecie niczym płonąca plaga, unicestwiając wszelkie stworzenie.Mordekaiser, ogromny gitarzysta z Pentakill i tytan starego świata, daje czadu z gniewem zapomnianej epoki. Jest większy niż dwupiętrowy dom i gra na gitarze, tworząc heavymetalowe solówki, które urągają samym bogom.Kilku członków grupy Mordekaisera narzeka, że jego klasa, Mroczny Paladyn, jest niesamowicie przegięta i powinna zostać zbanowana mimo tego, że została oficjalnie dołączona do Smoków i Baronów w ostatnim dodatku. Reszta grupy natomiast wciąż czeka, aż odkryje sekretną, tragiczną historię Mrocznego Paladyna, która rzuci na niego nowe światło. Lecz jedyne, co dostali do tej pory, to zabijanie bez końca.Trzeci w talii jest Król, co potężny zadaje ból.
    Miażdży on ludzi podłych i złych.
    Niektórzy twierdzą, że sam gra jedną z niecnych ról,
    Kiepsko pilnując sekretów swych.Mordekaiser, niegdyś członek Kosmicznego Dworu, zniknął z przestrzeni kosmicznej na całą epokę — a teraz powrócił. Przywrócony do życia po tajemniczym zniszczeniu Mordekaiser pragnie doprowadzić do upadku królestw gwiazd i światła, które niegdyś stworzył. Mimo że wciąż nosi kosmiczną zbroję, jego umysł i postać zostały wypaczone i teraz kierują się tylko nienawiścią i zniszczeniem.Cyber — stworzony oryginalnie przez korporację PROJEKT jako inteligentna aplikacja zabezpieczająca — po cichu wyrwał się spod kontroli twórców i wytworzył własną świadomość. Ustaliwszy, że ludzkość nie potrafi kierować sobą na własną rękę, nie doprowadzając się przy tym do samozagłady, wirus infekuje kolejne roboty w Mieście — oraz od dawna uśpioną powłokę Mordekaisera — w celu pozbawienia ludzi wolnej woli i tym samym zagwarantowania im przetrwania.Grabarz to przeklęte stworzenie, które musi chronić wszystkie pogrzebane przez miasto sekrety. Te straszliwe rzeczy ciągle dręczą go w myślach, które zostały wcześniej spaczone przez ambicję królowej.Yorick został wskrzeszony z nieumarłą duszą heavymetalowca w sobie tylko po to, by mógł dołączyć do PENTAKILL i wymiatać, grając na gitarze basowej. Może również przywołać armię ghuli-sprzętowców — sztuczka, która przydaje się każdemu doświadczonemu artyście scenicznemu.Yorick, miłośnik kotów prosto z Szalonego Supersklepu Zwierzęcego z Wysp MiauCienia, absolutnie nie ma kota na punkcie kotów ani żadnego problemu z nimi związanego. Jest zupełnie normalnym dżentelmenem przebranym za kota i otoczonym przez koty, który potrafi zawezwać ezoteryczne moce gigantycznego lewitującego kota. Takie tam zwykłe dżentelmeńskie sprawy.Wraz z powstaniem armii Maszyn Wojny Yorick z przerażeniem odkrył, że żywe umysły, które Viktor połączył ze swoimi maszynami, powiązały dusze jego ofiar z metalowymi ciałami. Wykorzystując swoją zdolność do władania zmarłymi, Yorick podnosi teraz zniszczone i pokonane szczątki Maszyn Wojny, próbując uwolnić wszystkie dusze z ich maszynowych więzień.Zakon Szerszenia Azjatyckiego trenuje swoich uczniów według brutalnego, tradycyjnego planu ćwiczeń, nauczając ich żądlenia z zaciekłością i nieustępliwością szerszenia. Akali jest najwspanialszą akolitką Zakonu, a ma zamiar wznieść tę sztukę na jeszcze większe wyżyny.Piekielna Akali, dżin przyzwany z podziemnego świata, spali wrogów swojego opiekuna na proch... choć cena za taką usługę jest zawsze potworna.Akali, legendarna zawodniczka FC Chaosu, na boisku była znana z agresywnego stylu. Ostatnimi czasy spędza większość swojego czasu, prowadząc szkółkę piłkarską i biorąc udział w reklamach butów.Witaj, pielęgniarko! Żegnaj, życie.Kapłanki Krwawego Księżyca chodzą własnymi ścieżkami, zapuszczając się daleko od kultu, by podążać za szeptami ich demonów. Akali, medytująca postać żyjąca głęboko w przykrytym śniegiem lesie, była pierwszą kobietą, która zaakceptowała swój wewnętrzny mrok i bezpośrednio przemówiła do samego Krwawego Księżyca.Akali, była zastępczyni dowódcy honorowego klanu zabójców, wyłamała się z ich szeregów, by odnaleźć własną ścieżkę. Wykonuje swój zawód w najciemniejszych zakątkach największej metropolii na świecie, czekając na dzień, kiedy będzie mogła założyć własny klan.Akali, której broń rozświetla kosmiczna energia, poluje tylko na wartych uwagi osobników w niebezpiecznej grze na śmierć i życie. Potrafi uderzyć zewsząd i w każdym momencie, więc żadna zdobycz nie uchowa się przed jej ścianą z trofeami.Straszliwie szybka rybia ninja, caryca cichych cięć, przedsmak przepysznej śmierci. Rozkojarzcie się, a niechybnie dokona uśmiercenia waszego podniebienia. Wasza i moja ulubienica — Akali!Akali swoim ulicznym stylem i szczerymi, trafiającymi w sedno tekstami zdobyła rzeszę fanów. Jako hip-hopowa ninja trzyma w ręce kamę albo mikrofon, rewolucjonizując drętwą scenę swoim wrodzonym talentem.Akali z K/DA absolutnie daje czadu! Rapowała na Nagrodach Popowych — a jej prestiżowy kostium jest dokładnie tym, czego można spodziewać się po nowym cudownym dziecku popu.Akali, ultranowoczesny PROJEKT, który jakimś cudem wydostał się na zewnątrz Miasta, ostrzega wszystkich żyjących na pustkowiach przed nieprzetestowaną superbronią. Brak czasu i innych możliwości zmusił wyrzutków do dołączenia do niej i podjęcia próby zniszczenia megakorporacji... lecz podejrzewają oni, że ich nowa sojuszniczka może być podwójnym agentem.Po międzynarodowym sukcesie K/DA Akali postawiła sobie za cel wybranie i zaproszenie znanych i wschodzących artystów do udziału w nowej supergrupie, True Damage. Nigdy wcześniej żaden zespół nie zrzeszył tak różnorodnych talentów — od urodzonych tekściarzy przez renomowanych producentów po legendarnych wokalistów — gotowych, żeby namieszać na scenie muzycznej.Po sukcesie z True Damage Akali na pełnych obrotach trafia na scenę ze swoją śmiałą postawą i nowym, świeżym kierunkiem. Pluje ogniem z mikrofonem w ręku i z zespołem nie czuje lęku, popychając go do granic możliwości, bo właśnie tak robią najniegrzeczniejsze.Po co biegać z nożyczkami, kiedy można rzucać skalpelami?Najwyższe Dowództwo publicznie nie wierzy w ninja, gdyż w trwającej wojnie liczą się nowoczesne rodzaje broni, a nie średniowieczne wymysły. A prywatnie wysyła Kennena, by łagodził konflikty głęboko w Arktyce, polegając na swojej doskonale opanowanej sztuce walki i zabójczej precyzji.Kennen to mordujący królów demon przywołany w noc Krwawego Księżyca, którego jedynym celem jest eliminowanie sprawujących władzę i wszystkich członków ich rodu. W wykonywaniu tego zadania jest niepowstrzymany, przebijając się przez szeregi strażników w mgnieniu oka.Niedługo w sklepach: nowa figurka akcji, Super-Kennen! Mierzący 15 centymetrów nowy Super-Kennen jest w pełni ruchomy i szybki niczym błyskawica! Dodaj tę niesamowitą zabawkę, będącą hołdem dla najdzielniejszego bohatera Nowego Valoranu, do swojej kolekcji już dziś!Kennen, swawolny duch ognia, nie jest istotą złą z natury, ale, gnając w tę i we w tę, mimowolnie podpala wszystko, co znajdzie się w pobliżu niego. Jego szybkie niczym błyskawica ruchy sieją spustoszenie we wszystkich wioskach, które, na ich nieszczęście, Kennen zechce odwiedzić.Skórka upamiętniająca występ Nuguriego na Kennenie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2020.Większość komandosów do perfekcji opanowała sztukę prowadzenia walki na lądzie i w wodzie oraz paralotniarstwo. Ten komandos kręci się bardzo szybko, trzymając ogromny miecz. To prawie to samo.Garen Mroczny Rycerz, niegdyś mężny bohater, uległ obietnicy potęgi tak ogromnej, że byłaby w stanie ocalić jego krainę. Spaczony przez mroczną magię swojego Mistrza, obecnie dowodzi mroźnym legionom podczas ich marszu na żywych i pozostawia za sobą jedynie zniszczenie.Znany również jako „Przystojny Garen”, ten wędrujący wojownik i niewiarygodnie oryginalny NPC został stworzony przez Brauma na potrzeby gry w Smoki i Barony. Garen w ostateczności przyjął tę postać jako swoją własną. Spodobało mu się to „obdarte” wyobrażenie siebie.Garen to potężny rycerz walczący w pierwszych szeregach Stalowego Legionu, który sieje strach w sercach wrogów i wzbudza szacunek pośród sojuszników. Jego broń jest jedyna w swoim rodzaju: kombinowane dzieło nauki i magii, przepełnione iskrzącą plazmą.Wyblakły list gończy wydany przez marynarkę Demacii mówi, że Admirał Garen jest zabójczym przeciwnikiem i powinno się do niego podchodzić z najwyższą ostrożnością, inaczej mógłby odciąć wam głowy i wysłać je z powrotem do stolicy. Co roku marynarka Demacii otrzymuje niepokojąco dużą liczbę ludzkich głów.Garen, odważny strażnik starożytnej twierdzy Azira, jest wielkim wojownikiem, który nieustraszenie rzuca się w wir nawet najbardziej beznadziejnej walki. Walczy za chwałę swojego władcy oraz bezpieczeństwo jego poddanych, będąc potężną — choć upartą — siłą sprawiedliwości.Boski Król Garen jest ostatnim potomkiem starożytnego bóstwa i zarazem ostatnim bastionem cywilizacji. Włada rozległym królestwem Demacii żelazną pięścią i gorliwie chroni swoich poddanych jako samozwańczy mesjasz, jednocześnie tępiąc i niszcząc wszystkich, którzy by mu się sprzeciwili.Gdy nocą skrzeczą chromowane orły i warczą stalowe pantery, detektyw Garen Stryker wymierza gorącą sprawiedliwość na skąpanych w świetle neonów ulicach. Ten dysponujący czarnym pasem w ioniańskich sztukach walki i walczący kataną glina daje z siebie wszystko w każdej sprawie... za Demacię!Garen, niegdyś bezlitosny pan wojny, poprowadził swoje armie od zwycięstwa do zwycięstwa i położył podwaliny pod królestwo Vercentii. Gdy znikąd pojawiły się lewiatany, postanowił odłożyć na bok marzenie o zjednoczeniu pod swoim berłem wszystkich Wielkich Królestw i dla dobra ludzkości pomaszerował do walki w nowo zbudowanym Avalonie, ramię w ramię z niedawnymi wrogami.Garen został mianowany przywódcą Zjednoczonych Wielkich Królestw i nie spocznie, dopóki jego poddani będą w niebezpieczeństwie. Wyposażony w uzbrojonego po zęby Avalona stoi na czele najpotężniejszych wojowników tej krainy i jest zdeterminowany, by poprowadzić ich do bitwy i raz na zawsze unicestwić lewiatany.Garen, „brat” Lux, jest jedynym biologicznym dzieckiem swoich rodziców, ale od najmłodszych lat był zaniedbywany, ponieważ jego rodzice poświęcali cały swój czas na rozwój fragmentu boskiej broni, którą pewnego dnia miała stać się ich córka. Z czasem wyładowywał swój gniew w coraz bardziej przestępczy sposób, dlatego Akademia Labrysa chciała go zwerbować, a on w końcu dołączył do Klubu Bojowego.Sett to bezimienny barbarzyńca, który przetrwał na pograniczu. Wiedział, że jego najgroźniejszą bronią są pięści. Najpierw zgromadził bogactwo i zdobył reputację w brutalnych walkach na arenie, a potem stworzył swoje alter ego i przybrał przydomek Dzikiego Wilka. Gdy dowiedział się o inwazji lewiatanów, użył swej sławy i bogactwa, aby pozyskać własnego Avalona i raz na zawsze dowieść swojej potęgi przed zauroczoną publicznością.W dzieciństwie Sett był wyrzutkiem. Całe życie przysięgał zdobyć moc zdolną zniszczyć każdego, kto sprawi, że poczuje się słaby. Obsydianowy Smok zwrócił uwagę na jego waleczny charakter i pobłogosławił go twardą obsydianową skórą. Sett wykorzystuje teraz swoją nadludzką siłę, aby wyrobić sobie reputację wojownika z areny, a każde uderzenie, które odbija się od jego krystalicznej skóry, sprawia, że jego wrogowie drżą.Po utrwaleniu reputacji niezrównanego wojownika z areny Sett wykorzystał wygraną, aby zapewnić swojej matce wymarzone życie. Po jej uszczęśliwieniu Sett wraca na arenę, zdeterminowany do nauczania młodych, utalentowanych wojowników, i zmienia zasady walk, by nagradzać nie najbogatszych i największych, ale tych najbardziej wytrwałych.Nieśmiała sarenka Lillia była niegdyś opiekunką świętego ioniańskiego lasu — do momentu, aż nie został on zniszczony przez płomienie. Pochłonięta przez stratę, drzemie teraz w wymiarze duchowym. W niekończących się koszmarach bez przerwy przeżywa zniszczenie, nieświadoma nadziei, która czeka, by rozkwitnąć…[placeholder: tekst z uniwersum dotyczący skórki]Kiedy Gwen ubiegała się o stanowisko kwatermistrzyni Lux i Samiry, było to dość nietypowe, wszak nikt inny się tego nie podjął. Z radością szyje wspaniałe ubrania z dobrych wibracji i wzmacnia energię disco za pomocą swoich szykownych nici. Chociaż jest nowa w tym całym świecie galaktycznych bohaterów, jedno jest pewne: nie ma mowy, żeby Gwen pozwoliła swoim przyjaciołom wyzwalać galaktykę w kiepskich strojach.Chwała walkirii, która przybędzie na pole bitwy i zaprowadzi naszych najwspanialszych wojowników do Walhalli! Ci, których nie zabierze, trafią do świata podziemnego, a czasami do oceanu, o czym nikt nigdy nie informuje przed tym całym „umieraniem w bitwie”. Ta, która niesie w bój Naszyjnik Żelaznych Solari, niesie również ciężar historii, gdyż żelazo ustępuje stali, a stal — wieczności.Leona jest byłą mistrzynią surfowania, która lubi spędzać swój czas wolny, relaksując się na plaży z lekką powieścią romantyczną. Prawdę mówiąc, to z prawie każdą powieścią romantyczną.Ciężkozbrojna Leona przejrzała neonowe kłamstwa PROJEKTU i wraz z innymi buntownikami G/NETIC walczy teraz u boku Ashe. Dzierży jonową tarczę, która dzięki zmiennej mocy wyjściowej energii może blokować ciosy i ogłuszać przeciwników.Słoneczna mistrzyni walk, cięta, zjadliwa królowa mięsiwa. Jeżeli zapomnisz ją pochwalić, na pewno z grilla ci przywali. Zgotujcie gorące powitanie dla Leony!Usłysz nas! Błagamy cię, o Okrutne Słońce, racz pobłogosławić nas oczyszczającym płomieniem swojej astralnej wysokości. Niech ta tarcza strzeże nas przed plagą mrocznych inkantacji, które dławią nasze ziemie. Niech to ostrze stanie się młotem na sługi czarnej magii i zła. Ja, Leona, ślubuję wierność tej przysiędze na wieki wieków.Usłysz nas! Błagamy cię, o Dziki Księżycu, racz pobłogosławić nas cynobrowym cieniem swojej astralnej wysokości. Niech ta tarcza strzeże nas przed plagą mrocznych inkantacji, które dławią nasze ziemie. Niech to ostrze stanie się młotem na sługi czarnej magii i zła. Ja, Leona, ślubuję wierność tej przysiędze na wieki wieków.Leona dorastała jako ulubienica Królestwa Jutrzenki. Gdy lewiatany wypełzły na brzegi jej ojczyzny, objęła dowodzenie nad armią królestwa i stanęła na czele całego narodu. Wdzięczni uczeni z jej dworu w podzięce podarowali jej Avalona, potężnego mecha zasilanego esencją życiową stworów, które zagrażały jej królestwu. Teraz bez lęku prowadzi potężne floty na wroga.Leona, dziwnie pogodna członkini Klubu Bojowego Akademii Labrysa, ujawnia swoją mroczną stronę w walce, kiedy to jej matczyna, opiekuńcza osobowość zostaje całkowicie zastąpiona żądzą krwi. Ta zmiana jest tak drastyczna, że nawet najbardziej agresywni uczniowie starają się nie wchodzić jej w drogę, mając nadzieję na uniknięcie jej gniewu.Skórka upamiętniająca występ BeryLa na Leonie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2020.Po tym, jak Leona została wybrana do udziału w corocznym turnieju międzyakademickim, doskonaliła swoje umiejętności walki w niemal każdej wolnej chwili, wiedząc, że musi pokonać innych najlepszych uczniów z konkurencyjnych szkół Durandala, Babylona, Amrity i Sharura. Jej żądza krwi jest teraz wyostrzona, a tarcza — gotowa do użycia. Rozniesie w pył każdego, kto się z nią zmierzy.Prorocy zagłady uwielbiają śnieg tak jak wszyscy, a może nawet i bardziej — Malzahar wie przecież, że pewnego dnia wszystko pochłonie Pustka. Odziany w modny sprzęt zimowy i otoczony armią Poro-puskląt, jest gotowy zabłysnąć w apokaliptycznej walce na śnieżki.Dowiedziawszy się, że zalążek hextechu znajduje się w jego ojczystej Shurimie, Malzahar samotnie wyruszył na pustkowia. Tam po doświadczeniu objawienia, które odmieniło jego życie, stał się jego najwspanialszym posłańcem, twierdząc, że widzi przepowiednie o nadejściu drugiego hextechowego renesansu.Gdy odrodził się świat, nadeszła kolejna fala tytanów. Spośród nich największe przerażenie siał Malzahar, wspaniały niegdyś obrońca zwierząt. Na wspomnienie koszmaru poprzedniej zagłady świętego szamana ogarnęła gorycz i wściekłość, które pchnęły go ku mrocznej magii i postanowieniu, by w furii położyć kres wszelkiemu życiu — od morskich głębin po szczyty gór.Przerażające widmo, które według opowieści przez wieczność ma strzec pewnej szczególnej księgi z baśniami. Dzielni rycerze i okrutne czarodziejki pragnęli wejść w jej posiadanie, ale nikomu nie udało się powrócić z wyprawy. Być może to zaginione królestwo z dawnych czasów wcale nie jest wytworem wyobraźni…Otwórz prawdziwy umysł i bzzaufaj.No proszę. Pora na herbatkę.Jeżeli podczas przemierzania tych zapylonych szlaków ujrzysz w oddali chudego mężczyznę w szerokim kapeluszu... uciekaj. Jedź jak najszybciej i nigdy nie spoglądaj za siebie, bo inaczej potwór znany jako Fiddlesticks ściągnie cię z siodła i wrzuci w ciemność.Woźnice powozów powinni trzymać się często uczęszczanych szlaków, szczególnie w sezonie czarownic. Na tych starych, spowitych mrokiem drogach, gdzie nie słychać śpiewu ptaków, dochodzi do dziwnych zdarzeń. Podobno we mgle można dostrzec sylwetkę czegoś dużego.Arrr, wy szczury lądowe.Wszyscy mówili, że ściągnięcie klauna będzie świetnym pomysłem. „Klauni świetnie sprawdzają się na imprezach”, mówili. Ale teraz wszyscy zniknęli bez śladu, nie ma prądu, a z drugiego końca korytarza dobiega dziwny śmiech…Gdy w Zimowej Krainie podczas przygotowań do Snowdown gasną światła, starożytne zło powstaje z najmroczniejszych zakamarków ziem Króla Poro. Pozbawione myśli i celu poluje na świętujących, ścinając wszystkich na swojej drodze.Dawno, dawno temu w odległej krainie młody, zazdrosny imperator marzył o potędze, odprawił więc bluźnierczy rytuał przywołania. Kiedy starożytny potwór Fiddlesticks został przyzwany, nie tylko nie pomógł chłopakowi, ale jeszcze w mgnieniu oka doszczętnie zniszczył jego imperium. To monstrum było uwięzione pod ruinami... aż do teraz.Spełniły się najgorsze obawy Wspominaczy. Wynurzywszy się z przerw w materiale czasoprzestrzeni, hordy zrobotyzowanych agresorów bez twarzy pojawiają się w całym multiwersum i niszczą wszystko, co stanie im na drodze. Fiddlesticks jest tylko jednostką w tej bezkresnej armii. Wchłania każdą technologię, na jaką się natknie, i niszczy wszelkie stworzenie.Karmazynowi nie mogą potwierdzić ani zaprzeczyć istnieniu agenta o imieniu Talon. Krwawy ślad, jaki się za nim ciągnie, to złowieszcze ostrzeżenie dla nas wszystkich. Ale być może jeszcze bardziej niepokojące są setki nieudokumentowanych spraw, których nadal nie odkryto.Legenda mówi, że Talon obrócił się przeciwko swoim spaczonym mistrzom i ostrzami wykutymi w ogniu smoka cieni wyciął ich wszystkich jeden po drugim, po czym zniknął w noc. Według niektórych wierzeń, ma stawić się ponownie, kiedy silni będą wykorzystywać słabych.Skórka upamiętniająca występ PawNa na Talonie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2014.Talon to anarchiczny demon przywołany w noc Krwawego Księżyca. Niegdyś był ludzkim zabójcą, który oddał swoje ciało podczas jednego z rytuałów kultu. Teraz bezkompromisowo zabija, rozkoszując się przerażeniem w oczach swoich ofiar.Butny smoczy król południowych mórz Talon przyjął wyzwanie na pojedynek od półbogini Irelii i został przez nią pokonany we własnej sali tronowej. Upokorzony zaatakował ją... a ona zamknęła jego moc w swoim ostrzu, każąc mu znaleźć nowy życiowy cel w wymiarze śmiertelników.Przyrodni brat Twitcha Kroczycienia, dziarski i niesamowity zabójca Talon Czarnodrzew jest połową niesławnego duetu i jedynym przedstawicielem zaawansowanej klasy w całej drużynie. Jest ponurym mrocznym elfem i antybohaterem o tragicznej historii, który pewnego dnia ocali świat! Chyba.Gdy sojusz, który jego adoptowana siostra Katarina zawarła na ostatnim festiwalu, został złamany, Talon poprzysiągł zemstę. Zamierza przywrócić honor swojej rodziny, demaskując i niszcząc całą koncepcję tej uroczystości pełnej blichtru i sakralnych przysiąg. Nikt i nic nie uniknie jego gniewu podczas tegorocznego festiwalu.Choć według oficjalnych doniesień zginęła w akcji, ta zbuntowana agentka o złamanym ostrzu wcale nie żałuje porzucenia swoich towarzyszy w najczarniejszej godzinie. Zdrajczyni, która stała się najemniczką, działa na najdalszych marginesach społeczeństwa i użycza ostrza temu, kto zapłaci najwięcej.Pierwsza Mistrzowska skórka, jaka ujrzała światło dzienne, stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2012 w Ameryce Północnej.Pewna opowieść z Królestw wspomina o Riven i jej mieczu wykutym w smoczym ogniu, opadającym na enklawę wrogów po bitwie. Zabijając wrogów i uwalniając jeńców, przemierzała krainy i miażdżyła wszystkich, którzy zniewalają niewinnych.Przerobiona wersja Mistrzowskiej Riven, stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2016 w Ameryce Północnej.Zrodzona z wirujących fal energii u świtu stworzenia świata, Riven jest żywym wcieleniem kosmicznego porządku. Pisane jest jej po wieki wieków ścieranie się ze Zwiastunem Nocy i wyczekiwanie dnia, w którym jej światło wreszcie przełamie jego mrok.Wielbiąca czasową nieskazitelność Riven wie, że jest wielu innych, którzy woleliby, żeby czasem manipulowano na ich korzyść. Ci heretycy nadają jej ostrzu cel — Riven może odnaleźć prawdziwe ukojenie jedynie eliminując każdego, kto zakłóciłby naturalny porządek rzeczy.Riven i Morgana przez wiele lat uczyły się o sztuce politycznej i wojennej. O ile Riven kroczyła po ścieżce sprawiedliwości, Morgana wyobrażała sobie świat rządzony wyłącznie przez bogów i ostatecznie pokonawszy ich mistrza, przyjęła tytuł cesarzowej. Żeby wypełnić otrzymane zadanie i zmusić swoją przyjaciółkę do ukorzenia się, Riven musi zmierzyć się z Morganą w walce… albo do niej dołączyć.Riven pisane są rzeczy o wiele wspanialsze niż jej się wydaje. Pewnego dnia będzie decydować o losie niebios, lądu oraz morza i rozbudzi drzemiącą w niej potęgę smoka.Riven, odważna wojowniczka ze starożytnej ziemi, została haniebnie pokonana w ogniu walki, w trakcie której jej miecz rozpadł się na kawałki. Nie mogąc znaleźć spokoju, obsesyjnie przemierza pole walki znajdujące się poza wymiarem materialnym. Szuka kawałków złamanego ostrza, opętana przez straszliwą ciemność, która prowadzi ją ku niebytowi.Głęboko zamyślony Kog'Maw siedział na muchomorze, dopóki nie poczuł mocnego głodu. — Kraina Czarów jest pełna najróżniejszych wspaniałości — pomyślał, pochłaniając muchomora. — Byłoby szkoda nie pożreć ich wszystkich.Ostatnio pojawia się coraz więcej stworzeń Kog'Maw, od dawna uważanych przez osadników za szkodniki, bo bardziej niebezpieczne bestie są spychane na skraj wymarcia. A stworzenia Kog'Maw są bardzo, bardzo głodne.Ponoć Kog'Maw ukradł świecący nos i jelenie rogi nad wyraz słodkiemu stworzeniu, które pożarł. Niezależnie od prawdziwości tej teorii, Kog'Maw jest teraz najsłynniejszym reniferem.Nie wiadomo, czy Kog'Maw w ogóle rozumie, czym jest Festyn Księżyca, ale wygląda na to, że ktoś go na to święto pomalował. Ta osoba pewnie została zjedzona i strawiona, ale Kog'Maw faktycznie wygląda całkiem uroczyście.„Być może gniew sztormu zwiódł mój stary umysł. Jednak kiedy tonęliśmy, przez krótką chwilę widziałem szereg świateł pod falami, tysiąc potwornie alabastrowych oczu... należały do mrocznych istot rwących ciała naszej załogi, jak gdyby jedyną rzeczą, jaką kiedykolwiek znały, był głód”.Mops'Maw jest dziewięciomiesięcznym mopsem czystej krwi o uroczym przysposobieniu. Prawdopodobnie ma jakiś problem związany ze ślinieniem się. Bardzo lubi dzieci i zwierzęta. Jedzenie działa na niego motywująco. Zeżarł trzy figurki i jedną lalkę. Głaskać na własną odpowiedzialność.Twory Kog'Maw, dość nowe wynalazki w dziedzinie hextechu, są dostępne jako zwierzęta domowe dla zamożnych rodzin. Ich przyjazne usposobienie i misterny, skomplikowany projekt zachwycają wyższe sfery w Piltover. Choć są żywymi stworzeniami, bogaci postrzegają je jako coś niewiele lepszego od symbolu statusu społecznego.Kog'Maw, maluczki chowaniec słynnego czarodzieja, był źle traktowany i zaniedbywany przez lata, gdy jego mistrz zgłębiał sztuki tajemne. Po przypadkowym spotkaniu z Zoe ta zwróciła mu wolność i zabrała na podróże po całej krainie… Ostatecznie Kog'Maw zapisał się do tej samej szkoły, do której Zoe teoretycznie uczęszcza.Rozkręcając się w alei, nie odzyskasz cennego miodku!Shen znosi siarczysty mróz i przemierza pokrywy lodowe ze swoimi bliźniaczymi ostrzami, polując na potworne demony kryjące się głęboko pod powierzchnią.Proszę się nie bać, znieczulenie nie będzie częścią operacji.Shen to niezwykle zdyscyplinowany uczeń, którego lojalność do kultu Krwawego Księżyca jest niezachwiana. Jest osobistym ochroniarzem najważniejszych przedstawicieli kultu i wszelkich intruzów eliminuje bez cienia emocji, co wskazuje, że część jego człowieczeństwa została już utracona.Skórka upamiętniająca występ Stanley'a na Shenie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2012.Na przestrzeni tysiącleci Shen był zwany wieloma imionami: watażka, intruz, zdobywca. Mimo to jego misja zbudowania wielowiecznej armii zdaje się nie mieć końca. Szukając jedynie najmądrzejszych i najsilniejszych, by zasilili jego szeregi, Shen pozostaje obojętny na emocje i rzuca swoje ponadczasowe spojrzenie na tych, którzy posiadają ukryty potencjał.Shen, Piekielny wojownik pochodzący z nieprzeniknionych otchłani świata podziemnego, potrafi w mgnieniu oka zjawić się na polu bitwy i osłonić innych tytanów przed nawet najlepiej zorganizowanym oporem.Psychiczny żołnierz i porucznik Psychoperacji. Moc Shena jest połączona z widmem dziecka, które wszędzie za nim podąża, dając mu wgląd w przestrzeń między światem żywych a umarłych. Tylko Najwyższe Dowództwo wie, skąd wziął się ten chłopiec, i nie mają zamiaru podzielić się tą informacją.Lux, aspirująca czarodziejka z Hrabstwa Demacii, przemierza krainę wzdłuż i wszerz, wypełniając misję rozświetlania codzienności chłopów za pomocą magii. Choć początkowo jej czyny zazwyczaj są przyjmowane z dozą podejrzliwości, opowieści o jej „cudach” zaczynają docierać do klasy rządzącej Hrabstwa...Lux nie generuje takiego przychodu jak Ostrze Złodziejki Czarów i nie może kraść zaklęć tak jak Sylas, ale technicznie rzecz biorąc, uczy się nielegalnej magii i ją powiela. Niestety „Ucząca Się Nielegalnych Zaklęć Lux” nie brzmi tak dobrze.Dźwiękoszczelne ochraniacze na uszy, multispektralny termowizor, sznurowane buty do kolan, dwustronny miotacz ognia, który zamiast płomieni wystrzeliwuje laser? Wyposażeniu Lux nic nie brakuje.Ta świetnie wyszkolona specjalistka Stalowego Legionu używa powiększających światło kryształowych różdżek, by wystrzeliwać promienie skondensowanej energii. Zamiłowanie Lux do broni zostało po cichu zauważone przez wielu głównych naukowców z organizacji.Wesoła i odważna Lux błyszczy najjaśniej spośród Czarodziejek w swojej drużynie. Choć jest młoda i niedoświadczona, optymizm tej różowowłosej przywódczyni inspiruje innych do chronienia wszechświata. Głęboko wierzy w to, że tak długo, jak jej drużyna walczy ramię w ramię, żadna ciemność nie może się im przeciwstawić.Mówi się, że Księżycowa Cesarzowa była wychowywana od maleńkości, by strzec wymiaru nieśmiertelności przed ciemnością i wraz z towarzyszami stać na straży świata. Choć Lux sama jest potężną półboginią, to wspierają ją zawsze wierni Nasus i Warwick.Jako przywódczyni drużyny Czarodziejek Gwiazd Lux wie, jak ważny jest odpoczynek i relaksacja. Jednak jako organizatorka piżamowej imprezy wciąż ma problem się zrelaksować. Trudno jest się wyluzować — szczególnie, gdy pewien przystojny Czarodziej o blond włosach cały czas szarmancko się uśmiecha — ale bezgraniczny optymizm Lux i tak poprawi nastrój każdemu.Lux, uczennica pierwszego roku w Akademii Boskiego Oręża Durandala, zachowuje pozytywny nastrój bez względu na wszystko. Mimo że jest nowa w Klubie Czarnoksięstwa, włada przeogromną, magiczną mocą, której nawet profesorowie Akademii nie potrafią do końca wytłumaczyć.Lux, uczennica drugiego roku w Akademii Durandala, została zahartowana przez potworne próby, porażki i zdrady, które przeżyła w czasie swoich pierwszych dwóch semestrów na uczelni. Po niesamowitym starciu z pewnym Boskim Orężem Lux opanowała swoje moce i została przewodniczącą Klubu Czarnoksięstwa, a także swojej własnej klasy.Niegdyś prawa ręka Królowej Ashe, Lux, poddała się ciemności czającej się w głębi jej serca i odpowiedziała na wezwanie Mrocznej Gwiazdy. Wreszcie, dostrzegając prawdę, odrzuciła Kosmiczny Dwór i postanowiła służyć tylko swoim mrocznym ambicjom i uciszyć towarzyszący tworzeniu hałas. Teraz wie, jakie jest jej prawdziwe przeznaczenie — panowanie jako królowa Mrocznego Dworu i pani Mrocznej Gwiazdy.Prawa ręka Królowej Ashe, Lux, kontroluje konstelacje gwiazd, sprowadzając porządek na zmierzający ku entropii wszechświat. Gdy Mroczna Gwiazda zaczęła wypaczać kolejnych członków Kosmicznego Dworu, Lux ruszyła, by zmierzyć się z Threshem. Jednak skrywa straszliwą tajemnicę — odłamek ciemności, który od zawsze gnieździł się w jej sercu, szepcząc i kusząc…Lux, normalna dziewczyna z Normalnego Świata, pochwyciła fazonatężający kostur, aby ochronić swoją planetę przed Srogimi Wibracjami… niechcący odkrywając, że potrafi miotać potężnymi strumieniami skoncentrowanego disco. Przemierzając kosmos z Samirą, ochraniającą ją najemniczką, Lux stanowi teraz wiecznie rozradowany bastion dobra w walce ze złą armadą obcych i ich tragicznym gustem muzycznym.Będąca snajperem w szeregach ruchu oporu Caitlyn nigdy sobie nie wybaczyła, że przez tak długi czas nie powstrzymała Viktora. W poszukiwaniu odkupienia osobiście zniszczyła setki Maszyn Wojny, a teraz pragnie w końcu wystrzelić pocisk, który położy kres tej wojnie.Przewodzący atakom Maszyn Wojny Cho'Gath Prime wykorzystuje samopowielające się nanoboty do wzmacniania swojego szkieletu, gdy pochłania żywą tkankę. Stał się powszechnym i przerażającym widokiem w okupowanych miastach, pożerając cywilów, którzy nie chcą poddać się konwersji.Będący nieustraszonym bohaterem popularnej w latach 80. strzelanki z widokiem z góry, Corki walczy z Bojowymi Bossami Veigara w taki sam sposób, jak radzi sobie z tysiącami zmierzających w jego stronę pocisków — porusza się szybko i niszczy wszystko, zanim sam zostanie zniszczony.Przywódczyni ruchu oporu, Illaoi, w przeszłości była obiektem nieudanej konwersji Maszyn Wojny, która umożliwiła jej kontrolę nad pobliskimi maszynami. Wykorzystując swoją nową moc, w pojedynkę zdziesiątkowała wojska Viktora w niezliczonych bitwach, stając się symbolem nadziei dla rebeliantów z całego świata.Masowo produkowane jednostki artylerii oparte o wymarły już organizm Kog'Maw są wyposażone w rewolucyjny system ładowania pocisków, który najlepiej jest podziwiać z bezpiecznej odległości setek mil — to maksymalny zasięg najnowszej wersji.Malzahar, boss pochodzący z dawno zapomnianego automatu do gier, wydostał się na wolność z ostatniej kopii swojej gry i postanowił najechać inne maszyny. Teraz dotarł do Arcade World, gdzie niszczy kod przeciwników za pomocą armii inteligentnych wirusów.W prawdziwym świecie Miss Fortune (dla przyjaciół Sarah) słynie z osiągania najwyższych wyników we wszystkich strzelankach, jakie kiedykolwiek stworzono. W Arcade World osiąga takie wyniki wszelkimi dostępnymi środkami, polując na każdy cel, który jest wart odpowiednią liczbę punktów.Wukong, kolejny egzemplarz starożytnych zmechanizowanych jednostek typu Lansjer, wybudza się ze śpiączki na czas ekstremalnego zagrożenia i chroni odległe miasta-państwa przed potwornymi niebezpieczeństwami. Gdy wrogowie zostaną wyeliminowani, powraca do ziemi, nie wiadomo jednak dlaczego. To zagadka starsza niż historia pisma.Podczas dorabiania sobie w salonie gier Riven większość czasu spędzała, grając w gry taneczne, gdy jej szef udał się już do domu. Teraz została cyfrowo przeniesiona do Arcade World przez straszliwych bossów, gdzie wykorzystuje swoje najlepsze ruchy (oraz sprzęt z ulubionego RPG-a), aby obalić reżim Veigara.Będący wczesnym wzorem dla przyszłych Maszyn Wojny Skarner Alfa cechuje się nieposkromionym gniewem, którego nie zaobserwowano w kolejnych modelach. Być może mózg, który znajduje się w jego wnętrzu, pragnie zadawać tyle samo bólu, ile doświadcza — albo po prostu lubi zabijać.Kai'Sa była porucznikiem w Królewskich Siłach Kosmicznych i pierwszą osobą, która pilotowała eksperymentalny kombinezon X01-Motyl. Jednakże okazał się on niezwykle groźny i po tylko jednej misji postanowiła z nim uciec — stając się jedną z najbardziej zabójczych najemniczek w galaktyce.Blitzcrank, będący bossem w popularnej strzelance s.f., jest znany graczom ze względu na tanie zagrywki, potężne ataki i ogromne zapasy zdrowia. Veigar słusznie uczynił go strażnikiem wrót do swej fortecy, ponieważ nienawidzi zabawy.Łucznik Varus został skąpany w transcendentalnej energii Światłości, dzięki czemu połączył się ze świadomością kosmosu, bardziej starożytną, niż kiedykolwiek przypuszczał. Teraz działa w jej imieniu, samodzielnie powstrzymując całe armie, zanim rozpoczną działania wojenne.Wielki niegdyś król Yorick, który przed wiekami został obdarzony olbrzymią mocą i nieśmiertelnością, opuścił królestwo, aby egzekwować wolę bogów. Gdy powrócił setki lat później, odkrył, że jego dziedzina obróciła się w ruinę, i w swej żałości postradał zmysły.Hecarim, będący nieprawdopodobnym faworytem pośród fanów gier retro, jest jedną z najpopularniejszych postaci ze złotej ery salonów gier. Teraz rusza do walki z sojuszem największych złoczyńców w historii gier, udowadniając, że nie ma nikogo bardziej szlachetnego od strzelającego tęczami chromowanego centaura z roku 1978.Przeniesienie z prawdziwego świata w celu walki z armią złych bossów z gier wideo to dziecinna igraszka dla Sony. Była pierwszą osobą, która ukończyła tryb ultra solo na koszmarnym poziomie trudności w „Keyboard Solo 4” — sami twórcy przyznali, że uważali to za niemożliwe do wykonania.Będący ognistym bossem z niezwykle popularnej gry akcji Brand nie ma zamiaru powracać do swojej oryginalnej maszyny. Woli spalić cały Arcade World i na jego zgliszczach zbudować nowy świat, stworzony według wizji rządzących w nim złoczyńców.Ahri, będąca posiadaczką niesamowitego sześciomilionowego wyniku w niezwykle trudnej bijatyce „Demacia Vice”, jest prawdziwą potęgą na polach walki Arcade World. Śmigając od jednego do drugiego bossa, jednocześnie rozrywając ich na strzępy za pomocą swej 8-bitowej magii, zyskała przydomek „Królowa Arcade”. Veigar, niegdyś miniboss z silnym kompleksem mniejszości, włamał się do kodu Arcade World i przywołał setki innych bossów jako swoje sługi. Razem nie cofać się przed niczym, aby osiągnąć postawiony sobie cel: przejąć kontrolę nad światem i pokazać bohaterom, że gra dobiegła końca.Ezreal to utalentowany gracz przeniesiony do Arcade World przez Veigara. Ustanowił 45-sekundowy rekord świata w speedrunie, oryginalnej wersji „Hyper Crystal Dungeon”, dzięki specjalnemu kontrolerowi. Veigar popełnił straszliwy błąd.Tytanowy moloch wykorzystywany do niszczenia wyjątkowo upartych oddziałów ruchu oporu, M.W. Urgot rzadko pojawia się na polu walki, ale jest prawdziwym postrachem. Jego rozbudowany system uzbrojenia uzupełnia olbrzymia, kolczasta szatkownica, w którą wciąga ofiary dla czystej przyjemności.Wzmocniona mocą Światłości łowczyni Vayne ujrzała mrok, który czai się pod powierzchnią świata. Otrzymawszy zadanie powstrzymania go za wszelką cenę, nie cofnie się przed niczym, aby przepędzać koszmary tam, skąd przybyły.Te powietrzne jednostki do zbierania informacji, oparte o wymarły organizm imieniem Vel'Koz, przemierzają gęsto zaludnione tereny i dziesiątkują je za pomocą skoncentrowanych promieni energii. Dane zebrane z ruin pomagają w kalibracji uzbrojenia całej floty, co sprawia, że stają się one coraz bardziej niebezpieczne z każdą potyczką.Vel'Koz, wzniosła istota stworzona z żywej energii, jest tematem legend, mitów i wierzeń. Co tysiąc lat udaje się do świata śmiertelników w poszukiwaniu osób godnych stania się narzędziami jego woli. Przemienia je w istoty dysponujące potężną mocą — Świetlistych.Twórca armii Maszyn Wojny, Viktor, do perfekcji opanował sztukę przenoszenia żywych mózgów do masowo produkowanych systemów uzbrojenia. Jednakże jego dzieło się nie zakończyło, więc nawet teraz pracuje nad nowymi, jeszcze bardziej zabójczymi tworami, które zmiażdżą całą opozycję.Kwestia ludzkiej duszy zawsze fascynowała Viktora, dlatego też postanowił stworzyć Maszynę Wojny, która będzie w stanie wykorzystać jej moc. Powstałe w wyniku tego jednostki Xerath to spaczone potwory uwięzione w klatce energii psychicznej, stale atakujące gorącą plazmą przeciwników znajdujących się w ich zasięgu.Będący bossem w „Super Yordle Bombers” Ziggs został przeniesiony do Arcade World wyłącznie w jednym celu, aby wysadzić wszystko w powietrze. Uzbrojony w swoje flagowe bomby (oraz oprogramowanie niezbędne do ich użycia!) siał cyfrowe zniszczenie godne każdego szalonego minibossa.PretorianieK/DAZwykła PracaWyższe SferyMistrz WsadówNajeźdźcySzaleni NaukowcyMistrzowie Świata: 2018Zwycięzcy Mistrzostw Świata 2018Zapomniane GłębinyEpoka srebraLodowcoweŚredniowieczeDemonySzpital Summoner's RiftDemacia ViceHeavy MetalCzarodziejki Gwiazd Sezon 3True DamagePolicjanci i złodziejeMroczni RycerzeZwiastuni BrzaskuZwiastuni NocyKrwawe KamienieKrólestwa MechaCzarny MrózMistrzowie Świata: 2019AkanaKanmejePsychoperacjeCzarna RóżaWysłannicy SmokówWojownicze KróloweZniszczeniZwoje Shan HaiKryształowe RóżeObumarłe RóżeKsiężycowe BestiePszczoły!KosmofazaMistrzowie Świata: 2020ArkanaTradycyjneEdycja KolekcjonerskaPAXZaprzysiężeni ŚmierciZombi kontra PogromcySabatAstronauciAdepci ArkanówAlbionOrigamiKoty vs. PsyCuda ŚwiataWYDARZENIE DOBIEGŁO KOŃCA!O NIE!ZASŁUŻYLIŚCIE SOBIE!Biernie: Bohaterowie, którzy otrzymają od Kayna obrażenia, zostaną oznaczeni na 3,15 sek.

    Kayn opanowuje oznaczonego wroga, stając się niemożliwym do obrania za cel. Po @InfestDuration@ sek. lub po ponownym użyciu Kayn opuszcza ciało opanowanego wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Cienisty Skrytobójca: Zwiększa zasięg tej umiejętności i dystans, na który Kayn przedostanie się po opuszczeniu ciała, oraz odświeża czas odnowienia Kosy Darkinów przy opuszczaniu ciała.

    Darkiński Zabójca: Zadaje obrażenia fizyczne równe @SlayerDamage@ maks. zdrowia celu i przywraca @HealValue@ pkt. zdrowia (@SlayerHealPercent*100@% wartości obrażeń).Biernie: Bohaterowie, którzy otrzymają od Kayna obrażenia, zostaną oznaczeni na 3,15 sek.

    Kayn opanowuje oznaczonego wroga, stając się niemożliwym do obrania za cel. Po @InfestDuration@ sek. lub po ponownym użyciu Kayn opuszcza ciało opanowanego wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Cienisty Skrytobójca: Zwiększa zasięg tej umiejętności i dystans, na który Kayn przedostanie się po opuszczeniu ciała, oraz odświeża czas odnowienia Kosy Darkinów przy opuszczaniu ciała.Biernie: Bohaterowie, którzy otrzymają od Kayna obrażenia, zostaną oznaczeni na 3,15 sek.

    Kayn opanowuje oznaczonego wroga, stając się niemożliwym do obrania za cel. Po @InfestDuration@ sek. lub po ponownym użyciu Kayn opuszcza ciało opanowanego wroga, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Darkiński Zabójca: Zadaje obrażenia fizyczne równe @SlayerDamage@ maks. zdrowia celu i przywraca @HealValue@ zdrowia (@SlayerHealPercent*100@% wartości obrażeń).Strona 1Strona 2Strona 3Wieczny CichogonWróżkowy CichogonJagódkowy CichogonMotylkowy CichogonKsiężycowy CichogonCichogon AkanaCichogon KanmejówNieokiełznany CichogonAktualny przeciwnik: @EnemyPlayer@Przegrano z: @EnemyPlayer@Zremisowano z: @EnemyPlayer@Walka z: nieznane

    Plus: Sklep z przedmiotami cienia!Walka z: @EnemyCreeps@Walka z: nie wiadomoWygrano z: @EnemyPlayer@JUŻ WKRÓTCE!ŁUPYGRAJNAGRODYSKLEPKONFIGURATOR DRUŻYNYSTUKNIJ, ABY KONTYNUOWAĆAWANSOWANOUDAŁO CI SIĘ UKOŃCZYĆ MECZE ROZSTAWIAJĄCEULEPSZONO MAŁĄ LEGENDĘ!Efekty dźwiękoweKONTOZalogowano jako @ACCOUNT_NAME@ za pomocą usługi @SERVICE_NAME@.ULEPSZ KONTOWYLOGUJ SIĘUSTAWIENIAGracz @PLAYER_NAME@ wysłał ci zaproszenie do znajomych.Zaproszenie do znajomychGracz @PLAYER_NAME@ zaprasza cię do gry: @GAME_TYPE@.Zaproszenie do gryOd dłuższego czasu nie rozgrywasz gier rankingowych, przez co możesz stracić obecną rangę.ZDEGRADOWANO DO: @RANK@ @DIVISION@Od dłuższego czasu nie rozgrywasz gier rankingowych, więc twoja ranga uległa degradacji.ZDEGRADOWANO DO: @RANK@TFT wymaga połączenia z Internetem. Aplikacja zostanie zamknięta. Sprawdź połączenie na swoim urządzeniu i uruchom aplikację ponownie.Wersja twojej aplikacji różni się od wersji gry. Nadal chcesz grać?RÓŻNICA WERSJITwoja aplikacja jest niekompatybilna z wersją tej gry.NIE UDAŁO SIĘ ROZPOCZĄĆ GRYTen tryb gry jest teraz niedostępny. Wybierz inny.TRYB NIEDOSTĘPNYGracz @SUMMONER_NAME@ odrzucił sprawdzenie gotowości. Wracasz do poczekalni.Odmawiasz potwierdzenia gotowości i wracasz do poczekalni.Utracono połączenie z serwerem gry. Próba nawiązania ponownego połączenia.ROZŁĄCZONOJesteś zalogowany(-a) na innym urządzeniu. Ten klient został rozłączony, ponieważ naraz obsługiwane może być tylko jedno połączenie.WIELOKROTNE LOGOWANIEWystąpił błąd aplikacji.

    Kod błędu: %sPodane przez ciebie dane logowania nie pasują do żadnego konta w naszym systemie.Nie udało się rozpocząć gry. Serwer nie może obecnie rozpocząć gry.Twoje konto jest tymczasowo zablokowane, więc nie możesz grać. Odwiedź http://account.kr.riotgames.com/dormant, żeby reaktywować konto.To konto zostało zawieszone na stałe. Zajrzyj na skrzynkę e-mail przypisaną do twojego konta Riot Games, by dowiedzieć się więcej.Aktualnie trwa przerwa techniczna TFT. Spróbuj ponownie później.Napotkano błąd sieci. Sprawdź swoje połączenie internetowe.

    Kod błędu: %sPodczas patchowania wystąpił błąd: dane patcha są uszkodzone.

    Kod błędu: %sPodczas patchowania wystąpił błąd: autoryzacja instalatora patcha nieudana.

    Kod błędu: %sPodczas patchowania wystąpił błąd: błąd klienta patcha.

    Kod błędu: %sPodczas patchowania wystąpił błąd: nie udało się połączyć z serwerem pobierania.

    Kod błędu: %sPodczas patchowania wystąpił błąd: błąd serwera patcha.

    Kod błędu: %sNie byliśmy w stanie zaktualizować aplikacji.
    Upewnij się, że zainstalowano aktualną wersję.
    Aby dowiedzieć się więcej na temat rozwiązywania problemów, zapoznaj się z artykułem wsparcia.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/pl/articles/360041471313Podczas patchowania wystąpił błąd: brak miejsca na dysku.

    Kod błędu: %sBłąd: Nie można się połączyć z serwerem patcha.Podczas patchowania wystąpił błąd.

    Kod błędu: %sNa twoim urządzeniu nie da się grać w TFT. Ta gra działa najlepiej na iPhonie 6s albo nowszym modelu.NIEOBSŁUGIWANE URZĄDZENIEWybrany przez ciebie region nie wspiera obecnie TFT Mobile. Wybierz inny region.NIEOBSŁUGIWANY REGIONGracz jest już w grze. Grupa nie może wejść do kolejki.Nie można wejść do kolejki. Informacje o banie gracza są niedostępne.Ograniczenie mające na celu uniemożliwienie grania przez zbyt długi czas. Grupa nie może wejść do kolejki.Niezgodne wersje gry. Grupa nie może wejść do kolejki.MMR umówionej grupy jest zbyt wysokie. Grupa nie może wejść do kolejki.Ograniczenie za wychodzenie z kolejki. Grupa musi czekać przez @Time@.W grupie jest gracz, który niedawno wyszedł z kolejki. Grupa musi czekać przez @Time@.Poziom jednego z graczy jest zbyt wysoki na tę kolejkę. Grupa nie może wejść do kolejki.Zbyt wielu graczy w umówionej grupie. Grupa nie może wejść do kolejki.Poziom jednego z graczy jest zbyt niski na tę kolejkę. Grupa nie może wejść do kolejki.Jeden z graczy ma ograniczenie wynikające z kontroli rodzicielskiej. Grupa nie może wejść do kolejki.Gracz został zbanowany. Grupa nie może wejść do kolejki.Gracz o tej randze może grać wyłącznie solo. Grupa nie może wejść do kolejki.Nie można wejść do kolejki. Gracz już szuka gry.Nie rozegrano wymaganej liczby gier. Grupa nie może wejść do kolejki.Ograniczenie za niezaakceptowanie gry. Grupa musi czekać przez @Time@.Ta kolejka została wyłączona. Grupa nie może wejść do kolejki.Ograniczenie uniemożliwiające granie w gry rankingowe. Grupa nie może wejść do kolejki.Grupa z tyloma graczami nie może dołączyć do kolejki w tym trybie.Gracze o tych rangach nie mogą grać razem. Grupa nie może wejść do kolejki.Aktywne ograniczenie czasowe. Grupa nie może wejść do kolejki.Wystąpił błąd usługi. Nie można wykonać działania.

    Kod błędu: %sPodczas łączenia z serwerem wystąpił błąd. Sprawdź swoje połączenie internetowe i spróbuj ponownie.Aktualizacja rangi za — @LADDER_RESET_TIME@Utrata PL w rankinguZdegradowano do kręgu: @RANKED_TIER@.ZDEGRADOWANO DO: @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ PL@RANKED_LP_CHANGE@ PLMecze rozstawiające (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ / @RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ @APEX_LADDER_POS@.@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ — (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@BRĄZPRETENDENTDIAMENTZŁOTOARCYMISTRZŻELAZOMISTRZPLATYNASREBROPOZA RANKINGIEMSzukajWszystkie emotkiWszystkie skórki ArenNiedawno zdobyteWYBIERZWYBRANOZapiszEkwipunekWybuchyPoczątek gryZwycięstwoZWIĘKSZ POZIOM GWIAZDEKZwiększ poziom gwiazdek z @FROM_LEVEL@%i:starDefault% @FROM_NAME@ do @TO_LEVEL@%i:starDefault% @TO_NAME@ULEPSZENIE NIEUDANEZA MAŁO ODŁAMKÓW GWIAZDBRAK KATEGORII MAŁEJ LEGENDYPOZOSTAŁE ODŁAMKI GWIAZD: @REMAINING_CURRENCY@Wybierz trybWyłączona(zaproszono)— @PLAYERS_IN_LOBBY@/8Wersja aplikacji: Logowanie...Błąd logowania:Bieżąca pozycja:Obecnie do gry loguje się wyjątkowo wielu graczy. Daj nam chwilę na opanowanie sytuacji.Przybliżony czas oczekiwania:CZEKANIE W KOLEJCEHasło:BrazyliaPotwierdźEU Północ i WschódEU ZachódJaponiaKoreaAmeryka Łacińska — PółnocAmeryka Łacińska — Południe Ameryka PółnocnaPBERosjaTurcjaWybór regionuSzukanie poprzedniej sesji...Konto RiotAppleFacebookGame CenterGoogleZaloguj sięNazwa użytkownika:ZALOGUJ SIĘ, BY KONTYNUOWAĆRozpoczynanie...Otwieraj dalejOtwórzNie zostały żadne misje do wykonania. Sprawdź ponownie za tydzień.UDAŁO CI SIĘ!Pozostało: @TIME_REMAINING@LUB@XP_AMOUNT@ PDMISJENie wykryto połączenia z siecią.

    Sprawdź, czy twoje urządzenie ma połączenie z siecią lub sprawdź ustawienia połączenia internetowego i spróbuj ponownie.BRAK NOWYCH POWIADOMIEŃGracz @SUMMONER_NAME@ wysłał ci zaproszenie do znajomych.ZAPROSZENIE DO ZNAJOMYCHGracz @SUMMONER_NAME@ zaprosił cię do gry w trybie: @GAME_MODE@.ZAPROSZENIE DO GRYZdobyto: @ITEM_NAME@. Stuknij, aby odebrać!NAGRODA DO ODEBRANIAPOWIADOMIENIA (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Dzień temu@NUM_DAYS@ d. temuWygasłoGodzinę temu@NUM_HOURS@ godz. temu1 min. temu@NUM_MINUTES@ min. temuteraz@TIME@ temuTa gra nie jest przeznaczona dla dzieci lub nastolatków poniżej 12 roku życia. To gra, która musi być nadzorowana przez opiekuna.SKONFIGURUJ DRUŻYNĘDOSTĘPNY JEST NOWY PATCH
    @PATCH_SIZE@ MB
    (zalecamy pobieranie przez Wi-Fi)
    Czy chcesz go pobrać?
    INSTALUJ PATCHASprawdzanie aktualizacji...Mianowanie Pingu na rycerza...Otwieranie portali...Zaopatrywanie sklepu...Polerowanie gwiazdek...Wypełnianie kul...Układanie monet w stosik...Budzenie smoka...Napełnianie pasków zdrowia...Dostrajanie cech...Lakierowanie szpatułek...Instalowanie patcha...@PATCHING_PERCENT@%Instalacja patcha ukończona: zamknij konfigurator drużyny, aby kontynuowaćZAGRAJ PONOWNIEWYJDŹ1.2.3.4.5.6.7.8.Coś poszło nie tak, spróbuj ponownie.Wystąpił błąd.ROZPOCZNIJKod błędu: %s:%sWystąpił błąd sieci. Sprawdź swoje połączenie internetowe.Błąd sieciZaraz wracamW grzeLeague CompanionOff-lineOn-lineOtwarta grupaZNAJOMIZAPROŚNie udało się połączyć z Twitch Prime. Spróbuj ponownie później.GRA ZOSTAŁA ZAAKCEPTOWANA!GRA ZOSTAŁA ODRZUCONAZNALEZIONO GRĘOczekiwanie na innych graczyAKCEPTUJ!Ten tryb gry nie jest obsługiwany przez TFT Mobile. Wylogujemy cię.NIEOBSŁUGIWANY TRYBGłośność ogólna: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Głośność muzyki: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Efekty dźwiękowe: @SFX_VOLUME_LEVEL@Zalogowano, używając niezależnego konta. Ulepsz swoje konto, żeby uzyskać dostęp do pełnej biblioteki Riot Games na komputerach i urządzeniach przenośnych.KontoStwórz konto RiotPRZYWRÓĆ ZAKUPYWyloguj sięPolityka prywatnościWarunki użytkowaniaJeśli nie jesteś w stanie znaleźć swoich zakupów, spróbuj się zalogować na inne konto. Chcesz zmienić konta?Warto pamiętać, że pracownik Riot, który zapewnia pomoc, nigdy nie spyta cię o hasło.Dodaj kilku znajomych, a pojawią się tutaj!NIE MASZ JESZCZE ZNAJOMYCHArena TreningowaPolecanaPvPZAPROŚ ZNAJOMYCHZaproś znajomych (@NUM_INVITED@)Odrzucono zaproszenieZaproszenie oczekująceZablokujZablokowanie gracza @SUMMONER_NAME@ usunie go z twojej listy znajomych i uniemożliwi mu komunikowanie się z tobą.

    Czy na pewno chcesz go usunąć?ZABLOKUJ GRACZAPo usunięciu z listy gracz @SUMMONER_NAME@ nie będzie już twoim znajomym.

    Czy na pewno chcesz go usunąć?USUŃ GRACZA ZE ZNAJOMYCHZaprośGracz @BLOCKED_PLAYER@ jest na twojej liście zablokowanych. Nie będziesz widzieć jego wiadomości na czacie.UsuńUsunąć gracza @PLAYER_NAME@ z listy znajomych?Wybór bohaterówTworzy grę Razem przeciw SITworzy polecaną gręTworzy zwykłą gręTworzy grę treningowąTworzy grę rankingowąTworzy grę TFTW samouczkuOgląda powtórk꣹czenie...Rozłączono z czatem, próba nawiązania ponownego połączenia...Niepoprawne zaproszenie do znajomych Niepoprawne zaproszenie do gryPrzywoływacz nie istniejeCzęstotliwość wypadaniaRzadkośćCzęstotliwość wypadania: @SERIES_NAME@PolecaneOdłamki gwiazdZakup się nie udał, ponieważ posiadasz już ten przedmiot.Zakup się nie udał, ponieważ posiadasz już ten przedmiot. Uruchom aplikację ponownie.PRZEDMIOT W POSIADANIUNie udało się przyznać ci przedmiotu. Spróbuj ponownie. Jeżeli ten problem będzie nadal występować, skontaktuj się ze Wsparciem Gracza.NIE MOŻNA ODEBRAĆZakup został anulowany.ZAKUP ANULOWANYPodczas ukończenia zakupu wystąpił błąd. Skontaktuj się ze Wsparciem Gracza TFT.ZAKUP NIE POWIÓDŁ SIĘNie można teraz kupić tego przedmiotu.ZAKUP NIEMOŻLIWYNie udało się odnaleźć przedmiotów do wyświetlenia w sklepie.Nie można połączyć się z usługą, by wyświetlić ten element.Zawiera następujące przedmioty:Zawiera jeden z następujących przedmiotów:Może zawierać jeden z przedmiotów:PROMOCJANOWOŚCIOdblokuj ekskluzywne nagrody!Nagrody Twitch PrimePrzepustka+ OsąduODBIERZ TERAZTworzenie imienia przywoływacza nie powiodło się. Spróbuj ponownie. Jeżeli problem będzie dalej występował, skontaktuj się ze Wsparciem Gracza.Witaj, taktyku! Jak mają cię nazywać inni gracze?Imię dostępneNiestosowne imięNiedozwolony znakImię niedostępneUdało się zmienić imię przywoływacza!Twoja drużyna jest pełna! Stuknij bohatera, by usunąć go z drużyny.WYBIERZ JEDNOSTKI, ŻEBY STWORZYĆ DRUŻYNĘ!UKOŃCZONANAGRODY PRZEPUSTKA UKOŃCZONA!Wydarzenie kończy się za @EXPIRY_TIME@!To już koniec Przepustki! Graj dalej, aby otrzymać dodatkowe nagrodyPRZEPUSTKA OSĄDUPRZEPUSTKA+ OSĄDUŻeby uzyskać dostęp do tej zawartości, musisz zaktualizować swoją aplikację do najnowszej wersji. Chcesz przejść do App Store?%i:starPremiumTag% PREMIUMPoziom @LEVEL@.Poz. @LEVEL@.Premia @LEVEL@Poz. MAKS.PRZEPUSTKA ULEPSZONA%i:starDefault% ULEPSZ%i:starDisabled% ULEPSZ%i:starHover% ULEPSZ%i:starPressed% ULEPSZAktualizacja już wkrótceODBIERZ MNIEODEBRANOZA DARMOOdblokowuje się na poziomie @LEVEL@.Odblokowuje się przy zakupie: @UPGRADED_PASS_TITLE@.Odblokowuje się na @LEVEL@. dodatkowym poziomie.Przepustka+ odblokowuje dostęp do specjalnej zawartości, takiej jak Małe Legendy, skórki aren i Odłamki Gwiazd. Ulepsz już dziś!ULEPSZ SWOJĄ PRZEPUSTKĘ!Dostępne misje: @MISSION_COUNT@!PRZEGLĄDAJWitajcie w Teamfight Tactics: Osąd, gdzie dobro ściera się ze złem.

    Poznajcie wachlarz nowych bohaterów, zbierzcie dostępne wyłącznie w tej rotacji Małe Legendy, areny, emotki i wybuchy w ramach nowej Przepustki Osądu i posmakujcie gry z nowej perspektywy w trybie Hyper Roll!DELEKTUJCIE SIĘNADSZEDŁ OSĄDWITAJ WCZĘSTOTLIWOŚĆ WYPADANIALiczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Doskoku Umbry (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych podczas Zagłady Świata (R)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Stylu Siewcy Śmierci (B) i Doskoku Umbry (EB) na bohaterachLiczba idealnie wymierzonych bohaterom ciosów po użyciu Doskoku Umbry (E) do zmiany pozycji w trakcie używania Ostrza Darkinów (Q)Liczba wrogich bohaterów trafionych idealnie wymierzonym Ostrzem Darkinów (Q)Liczba wrogich bohaterów przyciągniętych przez Piekielne Łańcuchy (W)Zwodnicze Kule (Q), które trafiły tego samego wroga, zadając zarówno obrażenia magiczne, jak i nieuchronneLiczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 5 sek. od trafienia ich Urokiem (E)Dystans przebyty Widmową Szarżą (R)Liczba bohaterów trafionych Urokiem (E) w ciągu 1,5 sek. po użyciu doskoku Widmowej Szarży (R) lub Błysku Ahri (D/F)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Widmowej Szarży (R) lub po rzuceniu Ogników (W)Liczba rzuconych Ogników (W), spośród których wszystkie trafiły bohaterówDystans przebyty drugim użyciem Salta Shurikena (E2)Liczba wrogich bohaterów zabitych Skrytobójczym Wykończeniem (R)Liczba wrogich bohaterów trafionych atakiem podstawowym wzmocnionym Piętnem Zabójczyni (B)Liczba następujących po sobie Piętn Zabójczyni (B) aktywowanych na bohaterach w ciągu 4 sek.Liczba bohaterów spowolnionych Techniką Pięciu Cięć (Q)Liczba zabójstw bohaterów w ciągu 2 sek. od przebywania wewnątrz Osłony Zmierzchu (W)Liczba bohaterów podrzuconych przy użyciu Zmiażdżenia (Q) natychmiast po szarży Z Byka (W)Obrażenia zredukowane dzięki Niezłomnej Woli (R)Wrodzy bohaterowie ogłuszeni Tratowaniem (E)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Triumfalnego Ryku (B)Liczba osłabień usuniętych przy użyciu Niezłomnej Woli (R)Liczba udziałów w zabójstwach w ciągu 5 sek. od trafienia wrogiego bohatera Z byka (W)Całkowite leczenie zapewnione sojuszniczym bohaterom (bez samoleczenia)Całkowity czas odnowienia Histerii (E) skrócony atakami podstawowymi z dowolnego źródłaPunkty obrażeń od bohaterów złagodzone przez Histerię (EB)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Klątwą Smutnej Mumii (R)Punkty obrażeń nieuchronnych ze wszystkich źródeł zadane bohaterom przy użyciu Przeklętego Dotyku (B)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Rzutem Bandażem (Q)Czas, podczas którego Rozpacz (W) obejmowała więcej niż jednego bohateraIlość podwójnych obrażeń zadanych wrogim bohaterom Odmrożeniem (E)Liczba udziałów w zabójstwach zdobytych w ciągu 10 sek. od stania się Jajonivią (B)Udane wskrzeszenia dzięki Odrodzeniu (B)Liczba bohaterów ogłuszonych przez Błyskawiczny Mróz (Q)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Burzy Lodu (R) o pełnej mocyLiczba wrogich bohaterów odrzuconych na boki Krystalizacją (W)Wymierzone przez bohaterów w Annie lub jej sojuszników punkty obrażeń, które zostały złagodzone przez Płonącą Tarczę (E) Liczba ogłuszeń więcej niż jednego bohatera umiejętnością wzmocnioną przez Piromanię (B)Wrodzy bohaterowie ogłuszeni Piromanią (B)Liczba bohaterów zabitych przy użyciu Dezintegracji (Q)Mana zwrócona dzięki zabijaniu wrogich bohaterów, stworów lub potworów Dezintegracją (Q)Wrodzy bohaterowie zabici w ciągu 3 sek. od zadania im obrażeń Przywołaniem: Tibbers (R)Punkty obrażeń zadane bohaterom przez małe Czakramy przy co najmniej 4 aktywnych CzakramachLiczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów unieruchomionych jednym Unieruchamiającym Zaćmieniem (Q)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera obrażeniami ataku lub umiejętności Infernum (B, Q)Liczba zabitych wrogich bohaterów, którzy byli poza zasięgiem twojego ataku podstawowegoLiczba wrogich bohaterów zabitych przy użyciu wielu (2 i więcej) broni w ciągu 6 sek.Punkty zdrowia przywrócone / punkty tarczy zyskane przy użyciu Severum na bohaterachLiczba wrogich bohaterów ujawnionych przez Sokole Oko (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych dalekosiężną (znajdującą się ponad 2400 jedn. dalej) Zaczarowaną Kryształową Strzałą (R)Całkowity czas działania spowolnienia Lodowego Strzału (B) na wrogich bohaterówLiczba ataków wymierzonych w bohaterów w czasie trwania Skupienia Tropicielki (Q)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 6 sek. od trafienia ich Zaczarowaną Kryształową Strzałą (R)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Salwą (W)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 10 sek. od użycia Legendarnej Komety (E)Całkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom Centrum Wszechświata (B)Liczba bohaterów zabitych na krawędzi zewnętrznego krańca lub poza nim (B)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych Gwiezdną Falą (Q)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Głosem Światła (R)Liczba bohaterów trafionych 3 gwiazdami w czasie trwania jednej Astralnej Ekspansji (W)Obrażenia zredukowane dzięki Ruchomym Piaskom (E)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Ruchomych Piasków (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych Piaskowym Szturmem (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Zdobyczą Imperatora (R)Liczba bohaterów odepchniętych w stronę sojuszników lub wież Azira przy użyciu Zdobyczy Imperatora (R)Liczba rozkazów ataku wydanych Piaskowym Żołnierzom (W), w wyniku których trafili oni bohaterów więcej niż razCałkowita liczba zebranych dzwonków z Zewu Wędrowca (B)Całkowity dystans przebyty Magiczną Podróżą (E)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przez meepy (B)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów ogłuszonych jednym Kosmicznym Uwiązaniem (Q)Liczba udziałów w zabójstwach zdobytych w pobliżu wież, bohaterów lub potężnych potworów, które chwilę wcześniej znajdowały się pod wpływem Zmiany Przeznaczenia (R)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Ołtarza Opiekuna (W)Liczba bohaterów trafionych Pięścią Mocy (E) w ciągu 1 sek. od ich przyciągnięcia lub uciszeniaPunkty obrażeń od bohaterów pochłonięte przez Barierę Many (B), po aktywacji której Blitzcrank przetrwał co najmniej 10 sek.Liczba wrogich bohaterów trafionych Rakietowym Chwytem (Q)Liczba bohaterów wyciągniętych z bezpiecznej strefy (z dala od wieży lub więcej niż jednego sojuszniczego bohatera celu) przy użyciu Rakietowego Chwytu (Q)Wielu (3 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Polem Statycznym (R)Liczba udziałów w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 5 sek. od aktywacji Zwiększonych Obrotów (W)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Płomienia (B)Liczba wrogich bohaterów, na których wybuchł niestabilny Płomień (B)Czas, w którym Płomień (B) był aktywny na wielu bohaterach jednocześnieŁadunki Płomienia (B) nałożone na bohaterów po użyciu Pożogi (E) na innym wrogim celuWrodzy bohaterowie ogłuszeni Spaleniem (Q)Przeskoki Piroklazmu (R) między bohaterami (wliczając Branda)Liczba wrogich bohaterów, którzy otrzymali obrażenia od Słupa Ognia (W), będąc pod wpływem Płomienia (B)Ataki lub umiejętności bohaterów zablokowane przez Niezłomność (E) po doskoczeniu do sojuszniczego bohatera przy użyciu Stań za Mną (W)Ilość obrażeń zablokowanych Niezłomnością (E)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych Wstrząsającymi Uderzeniami (B)Liczba bohaterów trafionych Kąsającym Mrozem (Q) z odległości większej niż 75% jego maksymalnego zasięguWielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Lodowcową Szczeliną (R)Punkty obrażeń zadane przez bohaterów złagodzone przez pancerz i odporność na magię zyskane dzięki Stań za Mną (W)Liczba trafień bohaterów W Głowę w ciągu 1 sek. od trafienia ich Wystrzeloną Siecią (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych W Głowę (B)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Rozjemcą z Piltover (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych Strzałem w Dziesiątkę (R)Liczba bohaterów unieruchomionych Pułapką na Yordla (W) w ciągu 2 sek. od jej umieszczeniaPunkty obrażeń zadane przy użyciu Rozjemcy z Piltover (Q) bohaterom unieruchomionym Pułapką na Yordla (W)Obrażenia zredukowane dzięki Defensywie Adaptacyjnej (B)Liczba wrogich bohaterów trafionych Hakami (E)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych dzięki Hakom (E)Punkty obrażeń nieuchronnych zadane bohaterom przy użyciu Protokołu Precyzji (Q2)Liczba wrogich bohaterów odrzuconych na boki Hextechowym Ultimatum (R)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Taktycznego Podcięcia (W)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Podwójnego Kła (E) na bohaterachLiczba wrogich bohaterów zabitych Podwójnym Kłem (E)Punkty obrażeń zadane bohaterom przez trucizny nałożone przez Trujący Wybuch (Q) i Miazmat (W)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów ogłuszonych jednym Spojrzeniem Meduzy (R)Całkowity czas działania spowolnienia Miazmatu (W) na wrogich bohaterówLiczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 6 sek. od uziemienia ich Miazmatem (W)Liczba zabitych wrogich bohaterówPunkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Migbłystalnych Kolców (E)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Mięsożercy (B)Liczba bohaterów zabitych przy użyciu Uczty (R) w ciągu 6 sek. od podrzucenia ich Rozerwaniem (Q) lub spowolnienia ich Migbłystalnymi Kolcami (E)Liczba wrogich bohaterów podrzuconych Rozerwaniem (Q)Liczba ładunków Uczty (R) zdobytych dzięki zabijaniu wrogich bohaterów, stworów i neutralnych potworówWielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Dzikim Wrzaskiem (W)Liczba wrogich bohaterów, na których nałożono 8 ładunków Karabinu Maszynowego (E)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Bomby Fosforowej (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych Ogniem Zaporowym (R)Liczba bohaterów trafionych Ogniem Zaporowym (R) z odległości większej niż 75% jego maksymalnego zasięguLiczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Przesyłką Specjalną (W)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 10 sek. od trafienia ich Walkirią / Przesyłką Specjalną (W)Ilość obrażeń zadanych wrogim bohateromIlość obrażeń od wrogich bohaterów i wież zablokowana przez tarczeIlość obrażeń od wrogich bohaterów i wież zablokowana przez tarcze z umiejętności i przedmiotówIlość obrażeń otrzymanych od wrogich bohaterówLiczba przyciągnięć więcej niż jednego bohatera Pochwyceniem (E)Dodatkowe punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu ataków i umiejętności wzmocnionych Noxiańska Potęgą (B2)Punkty obrażeń zadane bohaterom dzięki premii do obrażeń od ataku pochodzącej z Noxiańskiej Potęgi (B2)Całkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom Krwotokiem (B)Punkty zdrowia odzyskane przy użyciu Zdziesiątkowania (Q)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Zdziesiątkowaniem (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych Noxiańską Gilotyną (R)Obrażenia zredukowane dzięki Księżycowej Kaskadzie (W)Liczba bohaterów, za którymi podążono Lunarnym Skokiem (E) w ciągu 1 sek. od użycia doskoku, Błysku lub mignięciaLiczba wrogich bohaterów zabitych przez Zew Księżyca (R)Użycia Lunarnego Skoku (E) na wrogich bohaterach będących pod wpływem Księżycowej Poświaty (Q)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Ostrza Księżycowej Poświaty (B)Liczba przyciągnięć więcej niż jednego bohatera Zewem Księżyca (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych Zatrutym Tasakiem (Q)BLANK SO AS NOT TO LEAK CONTENT. SEE COLUMNS B AND F FOR DETAILS.Przypadki, gdy Sadyzm (R) uratował cię przed śmiertelnymi obrażeniamiCałkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom Agonią Ognia (W)Liczba zabójstw bohaterów uzyskanych w ciągu 6 sek. od odepchnięcia ich przy użyciu Z Drogi! (E)Ładunki Uwielbienia zamienione na złoto z Ligi Dravena (B)Złapane Wirujące Topory (Q)Czas spędzony z dwoma Wirującymi Toporami (Q)\nLiczba wrogich bohaterów zabitych Tornadem Śmierci (R)Liczba następujących po sobie użyć Gorącej Krwi (W) w ciągu 4 sek. podczas walki z bohateramiLiczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów ogłuszonych jedną Równoległą Konwergencją (W)Liczba aktywacji Rezonansu Napędu (B) na bohaterachLiczba Czasowstrzymywaczy (Q), które trafiły bohaterów zarówno przy locie w przód, jak i przy powrocieLiczba trafień więcej niż jednego bohatera Chronostrzaskaniem (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych 5 sek. przed lub po użyciu Chronostrzaskania (R)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przy użyciu ataków wzmocnionych Równoległą Konwergencją (WB)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych Kokonem (E w ludzkiej postaci)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Wspinaczki (E pajęczej postaci)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Neurotoksyny (Q ludzkiej postaci)Liczba wrogich bohaterów zabitych Jadowitym Ugryzieniem (pajęcze Q)Liczba ataków wymierzonych w bohaterów przez Elise i pająki w czasie trwania Szału Pełzania (W pajęczej postaci)Całkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom Wybuchowym Pająkiem (W ludzkiej postaci)Zabite potężne potworyPunkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przy użyciu Smagnięcia (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 2 sek. od zaprzestania ukrywania się za pomocą Demonicznego Cienia (B)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Demonicznego Cienia (B) w ciągu 10 sek. od zadania obrażeń bohateromLiczba sytuacji, gdy wszystkie naznaczenia nałożone przez Kolec Nienawiści (Q) zostały wykorzystane, by zadać dodatkowe obrażenia bohateromLiczba wrogich bohaterów zabitych Ostatnią Pieszczotą (R)Wrodzy bohaterowie zauroczeni Pokuszeniem (W)Liczba umiejętności, które trafiły bohaterów oznaczonych Strumieniem Esencji (W) i zadały im dodatkowe obrażeniaWrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Mistycznym Strzałem (Q)Całkowity czas działania Wzmacniającej Siły Czarów (B) przy maksymalnej liczbie ładunkówLiczba wrogich bohaterów zabitych Celną Salwą (R)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Celną Salwą (R)Liczba aktywacji Strumienia Esencji (W) na bohaterach za pomocą innych umiejętnościPunkty obrażeń zadane bohaterom i wieżom przy użyciu Strumienia Esencji (W)Całkowity czas działania uciszenia Skoszenia (E) na wrogich bohaterach.Punkty za wizję wygenerowane przez Kukłę Stracha na Wróble (B)Liczba bohaterów przestraszonych Przerażeniem (Q/QB)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Chmary Kruków (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów przestraszonych jedną Chmarą Kruków (R)Śmiertelne obrażenia powstrzymane leczeniem z Obfitych Żniw (W)Ilość obrażeń powstrzymanych Ripostą (W)Punkty obrażeń trafień krytycznych zadane bohaterom i wieżom przy użyciu Szermierki (E2)Wrażliwe Punkty (B lub R) trafione u wrogich bohaterówW pełni wykorzystane Wielkie Wyzwania (R) (trafione wszystkie cztery Wrażliwe Punkty)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Wielkiego Wyzwania (R) na bohaterachLiczba bohaterów ogłuszonych Ripostą (W)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Psotnika/Rozrabiaki (E)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych dzięki Psotnikowi / Rozrabiace (E)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez Zwinnego Wojownika (B)Liczba wrogich bohaterów trafionych przynętą Mącenia Wody (R)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Mącenia Wody (R)Dodatkowe obrażenia zadane bohaterom atakami wzmocnionymi Trójzębem (W)Liczba wrogich bohaterów trafionych Ciosem Sprawiedliwości (E)Liczba bohaterów trafionych Uderzeniem Kolosa (B)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Wichrów Wojny (Q)Punkty obrażeń magicznych powstrzymanych przez Bohaterskie Wejście (R)Liczba wrogich bohaterów podrzuconych Bohaterskim Wejściem (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów sprowokowanych jedną Tarczą Duranda (W)Wrodzy bohaterowie trafieni przez Beczki Prochu (E) wybuchające z powodu reakcji łańcuchowejLiczba trafień więcej niż jednego bohatera detonacją Beczki Prochu (E)Punkty obrażeń nieuchronnych zadane bohaterom i wieżom przy użyciu Próby Ognia (B)Złoto zdobyte za pomocą Paktujemy? (Q)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów trafionych Kanonadą (R)Efekty kontroli tłumu usunięte za pomocą Usuń Szkorbut (W)Całkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom Osądem (E)Punkty obrażeń otrzymane przez bohaterów w wyniku redukcji pancerza pochodzącej z Osądu (E)Liczba nałożonych przez bohaterów spowolnień oczyszczonych w ciągu 1 sek. przy użyciu Rozstrzygającego Uderzenia (Q)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów uciszonych Rozstrzygającym Uderzeniem (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych Demaciańską Sprawiedliwością (R)Obrażenia zredukowane dzięki tarczy z Odwagi (W)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Hop (E Mini-Gnara) lub Miazgi (E Mega-Gnara)Dystans przebyty za pomocą Hop (E) lub Miazgi (E jako Mega-Gnar)Liczba złapanych Bumerangów z Rzutu Bumerangiem (Q)Liczba następujących po sobie trafień bohaterów umiejętnością Daj Kamienia! (Q Mega-Gnara) w ciągu 10 sek.Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym GNAREM! (R)Liczba aktywacji Hipersiły (WB) na bohaterachLiczba bohaterów ogłuszonych kolejno Łomotem (W Mega-Gnara) i superumiejętnością GNAR! (R Mega-Gnara) Złoto zdobyte ze wszystkich źródeł, wyłączając bierny przychódWrodzy bohaterowie trafieni zadającym maksymalne obrażenia Toczeniem Beczki (Q)Wypite Happy Hour (B)Liczba wrogich bohaterów przemieszczonych Wybuchającą Beczką (R) w twoim kierunku lub w kierunku twojej drużynyLiczba przemieszczeń więcej niż jednego bohatera Wybuchającą Beczką (R)Punkty obrażeń od bohaterów złagodzone przez Pijacką Furię (W)Liczba bohaterów trafionych Natarciem (E) natychmiast po użyciu przez Gragasa Błysku (D/F)Punkty obrażeń od bohaterów złagodzone przez Prawdziwe Męstwo (E)Liczba nabojów przeładowanych za pomocą Rozpędu (E)Liczba bohaterów dwukrotnie trafionych umiejętnością To Koniec (Q)Liczba bohaterów zaatakowanych 3 razy w ciągu 3 sek. bez spudłowania żadnym z nabojówLiczba wrogich bohaterów zabitych Obrażeniami Przypadkowymi (R)Liczba wrogich bohaterów zranionych Zasłoną Dymną (W)Punkty obrażeń magicznych zadanych bohaterom przy użyciu Uniku i Cięcia (E)Liczba unikniętych umiejętności mierzonych dzięki użyciu Uniku i Cięcia (E)Liczba bohaterów trafionych Tysiącem Cięć (B) 10 razy w ciągu 5 sek.Punkty obrażeń nieuchronnych zadanych bohaterom przy użyciu Ciach, Ciach! (Q)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera pojedynczym rzuceniem Przeszycia (R)Punkty obrażeń zadane bohaterom przez granicę Uświęconej Mgły (W)Liczba umiejętności mierzonych i namierzanych pocisków bohaterów unikniętych przy użyciu Uświęconej Mgły (W)Ilość leczenia zapewnionego sojusznikom poprzez umiejętności bohaterów, efekty run, czary przywoływacza, efekty użycia przedmiotów, kradzież życia i wampiryzm zaklęćLiczba bohaterów popchniętych w stronę sojuszników Hecarima lub z dala od swoich sojuszników przy użyciu Niszczycielskiej Szarży (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych Niszczycielską Szarżą (E) przy maksymalnej prędkościDodatkowe punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Wojennej Ścieżki (B)Liczba trafień bohaterów w pełni skumulowanym Szałem (Q)Liczba wrogich bohaterów przestraszonych Nawałnicą Cieni (R)Całkowite leczenie z Ducha Postrachu (W)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych Granatem Burzy Elektronowej CH-2 lub Granatem Elektrycznym CH-3X (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych Minirakietami Hextech lub Rojem Rakiet Hextech (W)Liczba umiejętności mierzonych zablokowanych przez Działko Rozwojowe H-28G (Q)Całkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom za pomocą Działka Rozwojowego H-28G lub Działka H-28G Apex (Q)Liczba trafień bohaterów naładowanymi strzałami dowolnego działkaLiczba trafień więcej niż jednego bohatera efektem umiejętności wzmocnionej ULEPSZENIEM!!! (R)Punkty obrażeń zadane duchom podczas Próby Ducha (E)Liczba wrogich bohaterów, którzy stali się Nośnikiem za sprawą Próby Ducha (E)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Proroka Starszego Boga (B)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera (lub wielokrotnych trafień tego samego bohatera) mackamiLiczba zabójstw wrogich bohaterów podczas używania Skoku Wiary (R)Całkowita liczba przywołanych macek za pomocą Proroka Starszego Boga (B) lub Skoku Wiary (R)Ilość obrażeń powstrzymanych Buntowniczym Tańcem (W)Liczba bohaterów ogłuszonych Obłędnym Duetem (E)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Ioniańskiego Zapału (B)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych dzięki Fali Ostrzy (Q)Całkowita liczba zresetowań Fali Ostrzy (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Ostrzem Obrończyni (R)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez Wybuchowe Nasiono (E)Liczba wzmocnień współdzielonych z sojuszniczymi bohaterami dzięki Przyjacielowi Lasu (B)Liczba obozów z wrogiej dżungli lub Wędrujących Krabów uwolnionych przez Przyjaciela Lasu (B)Udziały w zabójstwach w ciągu 3 sekund od chwili, gdy wrogi bohater został unieruchomiony Zaklinaczem Korzeni (Q)Liczba wrogich bohaterów podrzuconych przez Stokrotkę! (R)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przy użyciu Siewcy Zarośli (WB)Śmiertelne obrażenia, które otrzymaliby sojuszniczy bohaterowie lub ty, powstrzymane Okiem Cyklonu (E)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez Oko Cyklonu (E)Liczba wielu (2 i więcej) sojuszniczych bohaterów uleczonych jednym Monsunem (R)Dodatkowe punkty obrażeń zadane bohaterom dzięki Pomyślnym Wiatrom (B)Liczba wrogich bohaterów podrzuconych Wyjącą Wichurą (Q)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 6 sek. od spowolnienia ich Zefirem (W)Liczba ataków drużyny przeciwko bohaterom, budowlom lub potężnym potworom wyprowadzonych w pobliżu Demaciańskiego Sztandaru (E)Liczba wrogich bohaterów podrzuconych kombinacją Demaciańskiego Sztandaru (E) i Ciosu Smoka (Q)Liczba wrogich bohaterów trafionych Bojowym Rytmem (B)Punkty obrażeń otrzymane przez bohaterów uwięzionych wewnątrz Kataklizmu (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych wewnątrz Kataklizmu (R)Punkty obrażeń powstrzymane przez Złotą Egidę (W)Całkowita ilość obrażeń powstrzymanych Potęgą Mistrza (R)Liczba ataków bohaterów, które powstrzymano Kontratakiem (E)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów ogłuszonych jednym Kontratakiem (E)Całkowity czas spędzony z maksymalną liczbą ładunków Niezłomnego Szturmu (B)Liczba bohaterów ogłuszonych aktywowanym wcześniej Kontratakiem (E) po wykonaniu Ciosu z Wyskoku (Q)Liczba bohaterów trafionych Wzmocnieniem (W) i Potęgą Mistrza (RB) jednocześnie Całkowita ilość obrażeń zadanych wrogim bohaterom przez Cios Gromu (E Młota Rtęciowego)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przy użyciu pierwszego ataku Młota RtęciowegoWrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężną (umiejętność musi pokonać dystans większy niż podstawowy) Porażającą Eksplozją (Q Działa Rtęciowego) wzmocnioną Bramą Przyspieszenia (E Działa Rtęciowego)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Ku Niebiosom! lub jedną Porażającą Eksplozją (Q obu form)Liczba bohaterów, którzy otrzymali obrażenia od Ku Niebiosom! Działa Rtęciowego (Q), Pola Elektrycznego (W) i Ciosu Gromu (E) w ciągu 6 sek.Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Pola Elektrycznego (W) i Hiperdoładowania (W)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Lotosowych Pułapek (E, EB)Liczba wrogich bohaterów trafionych zadającym maksymalne obrażenia Tańczącym Granatem (Q) po 4 odbiciachLiczba wrogich bohaterów trafionych czwartym atakiem Śmierci w Czterech Aktach (B1)Dystans przebyty pod wpływem przyspieszenia wynikającego z aktywacji Szeptu (B) na bohaterachLiczba wrogich bohaterów zabitych Kurtyną! (R)Liczba bohaterów unieruchomionych Zabójczym Rozkwitem (W)Punkty obrażeń zadane bohaterom unieruchomionym przez Ogniste Gryzaki! (E)Liczba trafień wrogich bohaterów maksymalnymi obrażeniami SuperMegaRakiety Śmierci! (R)Całkowita liczba aktywacji Zabawmy się! (B), gdy efekt był już aktywnyLiczba bohaterów trafionych Rybeńką (Q) z dystansu większego niż 600 jedn.Całkowity czas spędzony z maksymalnymi ładunkami Rozkręcenia (QB)Liczba bohaterów trafionych przez Bzzzyt! (W) z odległości większej niż 75% jego maksymalnego zasięguLiczba ataków wymierzonych w bohaterów w czasie trwania Superdoładowania (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Szperaczem Pustki (W)Obrażenia zadane wrogim bohaterom przez Żrące Rany (B2), które doprowadziły do wysadzenia Plazmy (B1)Punkty obrażeń zadane odizolowanym bohaterom przy użyciu Icathiańskiego Deszczu (Q)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez tarcze Instynktu Zabójcy (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 5 sek. od użycia Instynktu Zabójcy (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych Rozdarciem (E)Liczba przyciągnięć przy użyciu Rozdarcia (E), które zadały obrażenia więcej niż jednemu bohaterowiLiczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Wojennej Gracji (B)Liczba ładunków Rozdarcia (E) przeniesionych na wrogich bohaterów za pomocą Przebicia (Q)Sojuszniczy bohaterowie z niskim poziomem zdrowia (poniżej 25%) przyciągnięci Zewem Przeznaczenia (R)Punkty obrażeń Duchowej Więzi zadane bohaterom przy użyciu Strażnika (WB)Całkowite skrócenie czasu odnowienia Mantry (R) dzięki używaniu Rosnącego Ognia (B)Całkowita ilość obrażeń powstrzymanych Inspiracją (E) lub Nieustępliwością (wzmocnione E)Liczba bohaterów unieruchomionych przy użyciu Skupionej Woli (W) i Odnowy (wzmocnione W)Liczba udziałów w zabójstwach zdobytych w ciągu 10 sek. od rzucenia Nieustępliwości (wzmocnionego E)Liczba wrogich bohaterów trafionych Rozbłyskiem Duszy (wzmocnione Q)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Odnowy (wzmocnionego W)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Profanacji (E)Odizolowani wrodzy bohaterowie trafieni Zrównaniem z Ziemią (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych podczas Paktu ze Śmiercią (B)Liczba następujących po sobie trafień danego bohatera Zrównaniem z Ziemią (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych Rekwiem (R)Punkty obrażeń otrzymane przez bohaterów w wyniku redukcji odporności na magię Ściany Bólu (W)Liczba spowolnień więcej niż jednego bohatera Pulsem Mocy (E)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez Sferę Nicości (Q)Liczba przygotowywanych czarów wrogich bohaterów, które zostały przerwane za pomocą Sfery Nicości (Q)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Kroku przez Wymiary (R) przy 2 lub więcej ładunkachLiczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 1,5 sek. od użycia Kroku przez Wymiary (R)Całkowita mana odzyskana za pomocą Piekielnego Ostrza (W)Shunpo (E) wykonane w ciągu 5 sek. przed lub po zabiciu wrogiego bohateraLiczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Shunpo (E) i Przygotowania (W)Wrodzy bohaterowie pocięci Sztyletami podniesionymi w ramach Chciwości (B)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Lotosem Śmierci (R)Wrodzy bohaterowie zabici Lotosem Śmierci (R)Liczba następujących po sobie podniesień pozostawionych dzięki Chciwości (B2) sztyletów, które trafiły bohaterów w ciągu 1,5 sek. od pojawienia sięLiczba wrogich bohaterów wykończonych Gwieździstym Czaroostrzem (E)Liczba wymierzonych w bohaterów Błogosławionych ataków będących efektem Boskiego Wywyższenia (B)Punkty obrażeń otrzymane przez bohaterów w wyniku redukcji odporności Promiennego Wybuchu (Q)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez Boski Osąd (R)Wrodzy bohaterowie zabici po zadaniu im obrażeń Boskim Osądem (R)Ilość leczenia zapewnionego Astralnym Błogosławieństwem (W)Całkowita odległość przebyta wewnątrz ścian za pomocą Kroku w Cieniu (E)Punkty zdrowia przywrócone w walce z bohaterami przy użyciu Kroku w Cieniu (E)Liczba bohaterów dwukrotnie trafionych Koszącym Cięciem (Q)Liczba razy, kiedy ukończono Kosę Darkinów (B) w czasie poniżej 13 minutLiczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od wniknięcia w nich Wtargnięciem Umbry (R)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Dotykiem Ostrza (W)Wrodzy bohaterowie, przez których przeniknięto podczas używania Prędkości Błyskawicy (E)Liczba bohaterów ogłuszonych Znakiem Burzy (B)Liczba bohaterów trafionych Grzmiącym Shurikenem (Q) z odległości większej niż 75% jego maksymalnego zasięguLiczba wielu (3 i więcej) wrogich bohaterów ogłuszonych podczas jednej Tnącej Burzy (R)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Porażenia Elektrycznego (W, WB)Liczba wrogich bohaterów zabitych Porażeniem Elektrycznym (W)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od użycia Skoku (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od aktywacji na nich Ukrytego Zagrożenia (B)Leczenie z Kolca Pustki (W)Punkty obrażeń zadane odizolowanym (QB) bohateromLiczba bohaterów trafionych umiejętnością Zakosztuj Ich Strachu (Q), będąc w powietrzu po użyciu Skoku (E)Liczba zabójstw bohaterów zdobytych w ciągu 3 sek. przed lub po każdym użyciu Ataku Pustki (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych Narastającym Strachem (E)Liczba Znaków Wiecznych Łowców (B) zebranych z potworów w dżungli, potężnych potworów i zyskanych dzięki udziałom w zabójstwach wrogich bohaterówLiczba następujących po sobie trafień bohaterów Tańcem Strzał (Q) w ciągu 5 sek.Liczba przypadków uchronienia sojuszniczych bohaterów przed śmiercią dzięki Jagnięcemu Spokojowi (R)Punkty obrażeń zadane bohaterom przez Wilka (W, E)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Wilczego Szału (WB) w walce z bohateramiLiczba bohaterów trafionych obydwoma użyciami Potyczki (E)Liczba razy, kiedy Skaarl została przywołana za pomocą Odwagi (B3) z dala od bazyLiczba zabójstw bohaterów zdobytych w ciągu 6 sek. od powrotu Skaarla (B)Liczba razy, kiedy z powodzeniem przyciągnięto wrogiego bohatera Wnykami na Linie (Q)Liczba wrogich bohaterów trafionych w pełni naładowanym Naaaaaaaaprzód!!! (R)Punkty obrażeń zadane bohaterom ostatnim atakiem Agresywnych Skłonności (W)Liczba bohaterów (w tym sojuszników) odrzuconych umiejętnościami lub efektamiLiczba bohaterów (w tym sojuszników) podrzuconych umiejętnościami lub efektamiPunkty obrażeń otrzymane przez bohaterów w wyniku redukcji odporności wynikającej z użycia Żrącej Plwociny (Q)Liczba następujących po sobie trafień tego samego bohatera Żywym Pociskiem (R)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przy użyciu Broni Biomagicznej (W)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów zranionych Szlamem Pustki (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych Żywym Pociskiem (R)Liczba ataków przeciwko wrogim bohaterom poza maksymalnym zasięgiem, które umożliwiła Broń Biomagiczna (W)Liczba razy, gdy klon z Lustrzanego Obrazu (B) został zaatakowany atakiem podstawowym lub trafiony zaklęciem przez wrogich bohaterówLiczba użytych na wrogich bohaterach oznaczeń Znaku Złośliwości (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od użycia Zniekształcenia (W)Liczba bohaterów unieruchomionych Eterycznymi Łańcuchami (W)Liczba bohaterów zabitych przy użyciu Naśladowcy (R)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Zniekształcenia (W)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od trafienia ich Uderzeniem Rezonansu (Q)Liczba bohaterów trafionych Falą Dźwięku (Q) z odległości większej niż 75% jej maksymalnego zasięguPunkty obrażeń zadane bohaterom (i przez bohaterów) przy użyciu Smoczego Gniewu (R)Liczba wrogich bohaterów kopniętych w kierunku twojej drużyny Smoczym Gniewem (R)Liczba bohaterów trafionych Falą Dźwięku (Q) lub Uderzeniem Rezonansu (Q2) w ciągu 1 sek. od kopnięcia ich Smoczym Gniewem (R)Obrażenia powstrzymane Osłoną (W1) u siebie lub sojusznikówLiczba bohaterów kontrolowanych przez ponad 2,5 sek. w ciągu 4 sek.Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Słonecznego Blasku (B)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych Pawężą Brzasku (Q) po uprzednim trafieniu ich Ostrzem Zenitu (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych centralnym punktem Rozbłysku Słonecznego (R)Liczba bohaterów trafionych przez Zaćmienie (W)Obrażenia zredukowane Zaćmieniem (W)Liczba wrogich bohaterów trafionych dalekosiężnym (więcej niż 2000 jedn. odległości) Wirującym Nasionem (E)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Wypełnionego Snami Kostura (B)Czas spędzony z maksymalną liczbą ładunków Kwitnących Ciosów (Q)Liczba zadających obrażenia nieuchronne trafień bohaterów przy użyciu Kwitnących Ciosów (Q)Liczba uśpień więcej niż jednego bohatera Melodyjną Kołysanką (R)Wrodzy bohaterowie trafieni centralnym punktem Uważaj! Iip! (W), gdy byli uśpieni.Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Ścieżki Lodowca (E)Ilość obrażeń zadanych wrogim bohaterom przez Zamarzniętych Niewolników stworzonych przez Zrodzoną z Lodu Niewolę (B)Liczba bohaterów spowolnionych przy użyciu Odłamka Lodu (Q)Wrogowie zabici w ciągu 5 sek. od zadania im obrażeń Lodowym Grobowcem (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów unieruchomionych jednym Pierścieniem Mrozu (W)Liczba bohaterów osłabionych umiejętnościami (W, R) w ciągu 1 sek. od podążenia za pazurem Ścieżki Lodowcowej (E)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Bezwzględnego Pościgu (E) i Płomiennego Wybuchu (WB)Liczba bohaterów trafionych Miotaczem Światła (B) trzykrotnie w ciągu 5 sek.Liczba aktywowanych Miotaczy Światła (B) na wrogich bohaterachBohaterowie trafieni Przebijającym Światłem (Q), którzy nie byli głównym celem umiejętnościLiczba wrogich bohaterów zabitych Rzezią (R)Liczba sytuacji, gdy Płomienny Wybuch (W) zapewnił 3 sek. premii do prędkości ruchu przez zadanie obrażeń bohateromCałkowita ilość obrażeń powstrzymanych przez Na Pomoc, Pix! (E)Punkty obrażeń zadane bohaterom przez Pixa, Duszka Towarzysza (B)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Lśniącą Lancą (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych Szalonym Rozrostem (R)Liczba ataków wymierzonych w bohaterów w trakcie korzystania z premii do prędkości ataku Fanaberii (W)Udział w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 5 sek. od polimorfowania ich Fanaberią (W)Całkowite obrażenia powstrzymane Pryzmatyczną Barierą (W)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Świetlistej Osobliwości (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych Ostatnią Iskrą (R)Liczba aktywowanych Iluminacji (B) na wrogich bohaterachLiczba unieruchomień dwóch bohaterów jednocześnie przy użyciu Związania Światłem (Q)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Ostatnią Iskrą (R)Całkowite obrażenia powstrzymane Granitową Tarczą (B)Liczba osłabień więcej niż jednego bohatera Wstrząśnieniem Ziemi (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych Sejsmicznym Odłamkiem (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Niepowstrzymaną Siłą (R)Liczba udziałów w zabójstwach zdobytych w ciągu 6 sek. od trafienia ofiar Niepowstrzymaną Siłą (R)Punkty obrażeń od bohaterów złagodzone przez dodatkowy pancerz uzyskany dzięki Trzaskowi Pioruna (WB)Całkowita ilość obrażeń zadanych wrogim bohaterom Złowieszczymi Wizjami (E)Liczba sytuacji, gdy Złowieszcze Wizje zostały nałożone / nałożone ponownie na bohaterów bez użycia (E)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez Przemianę Pustki (B)Liczba uciszeń więcej niż jednego bohatera Zewem Pustki (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych, gdy byli pod wpływem Uścisku Piekieł (R)Całkowita liczba Puskląt przywołanych dzięki Rojowi z Pustki (W)Liczba wrogich bohaterów trafionych sadzonkami z Rzutu Sadzonką (E)Liczba sytuacji, gdy w ciągu 3 sek. nałożono osłabienia na co najmniej 3 bohaterówLiczba następujących po sobie aktywacji leczenia z Wyssania Magii (B) w ciągu 15 sek.Liczba wrogich bohaterów odrzuconych Cierniowym Uderzeniem (Q) po unieruchomieniu Spaczonym Natarciem (W)Liczba wrogich bohaterów unieruchomionych Uściskiem Natury (R)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Spaczonego Natarcia (W)Całkowite obrażenia powstrzymane Medytacją (W)Punkty obrażeń nieuchronnych zadane bohaterom przy użyciu Stylu Wuju (E)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych dzięki Ciosowi Alfa (Q)Liczba bohaterów, za którymi podążono Ciosem Alfa (Q) w ciągu 1 sek. od użycia doskoku, Błysku lub mignięciaLiczba spowolnień lub okaleczeń oczyszczonych lub zignorowanych przy użyciu Nieśmiertelnego (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów zabitych podczas używania Nieśmiertelnego (R)Odzwierciedla „wynik” uzyskany podczas zabijania stworów i potworów.Liczba udziałów w zabójstwach zdobytych w ciągu 6 sek. od spowolnienia ofiar Deszczem Kul (E)Punkty obrażeń zadane bohaterom i wieżom przy użyciu Miłosnego Klepnięcia (B)Sytuacje, w których drugi strzał Dwustrzału (Q) we wrogich bohaterów był gwarantowanym trafieniem krytycznymWrodzy bohaterowie zabici Czasem na Ostrzał (R)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Czasem na Ostrzał (R)Całkowity dystans pokonany Szybkim Krokiem (WB) przy maksymalnych ładunkachPunkty obrażeń od bohaterów złagodzone przez Kamienną Skórę (B)Punkty obrażeń otrzymane przez bohaterów w wyniku redukcji pancerza Miażdżącego Ciosu (Q)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Wojowniczego Żartownisia (W)Liczba wrogich bohaterów zabitych podczas przebywania w Wymiarze Śmierci (R)Liczba przyciągnięć więcej niż jednego bohatera Śmiertelnym Uściskiem (E)Odizolowani wrodzy bohaterowie trafieni Unicestwieniem (Q)Całkowity czas spędzony z aktywnym Nadejściem Ciemności (B)Punkty obrażeń zadane bohaterom podczas bycia wzmocnionym Wykradzionym Duchem z Wymiaru Śmierci (R)Punkty obrażeń od bohaterów złagodzone przez Niezniszczalnego (W)Liczba razy, kiedy Mroczna Tarcza (E) zniwelowała efekty kontroli tłumuLiczba bohaterów osłabionych przy użyciu następujących po sobie umiejętności Q i R (w dowolnej kolejności).Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Mrocznym Uwiązaniem (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów ogłuszonych jednymi Kajdanami Duszy (R)Liczba wielu wrogich bohaterów ogłuszonych jednymi Kajdanami Duszy (R)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Pochłaniania Dusz (B)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Udręczonego Cienia (W)Całkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom, stworom lub potworom przez ataki twoje lub twoich sojuszników, wzmocnione Błogosławieństwem Władczyni Przypływów (E)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 6 sek. od spowolnienia ich Błogosławieństwem Władczyni Przypływów (E)Czas trwania premii do prędkości ruchu zapewnionej przez Spiętrzone Fale (B) w walce z bohateramiWrodzy bohaterowie ogłuszeni Wodnym Więzieniem (Q)Liczba wielu (3 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych jedną Falą Przypływu (R)Liczba wielu wrogich bohaterów podrzuconych jedną Falą Przypływu (R)Liczba Pływów Morskich (W), które swoim efektem objęły 3 bohaterówPunkty obrażeń otrzymane przez bohaterów w wyniku redukcji pancerza Duchowego Ognia (E)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Duszożercy (B) na bohaterachPunkty obrażeń zadane budowlom przy użyciu Wysysającego Uderzenia (Q)Liczba ładunków Wysysającego Uderzenia (Q) zdobytych na stworach, potworach i wrogich bohaterachLiczba wrogich bohaterów zabitych podczas trwania Furii Pustyni (R)Całkowity czas działania Uwiądu (W) na wrogich bohaterówLiczba trafień wrogich bohaterów Zakotwiczeniem (Q), Powalającym Ciosem (B) i Prądem Morskim (E) (w dowolnej kolejności) w ciągu 4 sekundLiczba bohaterów unieruchomionych jeden po drugim przez Powalający Cios (B) w ciągu 5 sek.Liczba wrogich bohaterów trafionych Zakotwiczeniem (Q)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Bombą Głębinową (R)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez Gniew Tytana (W)Ilość obrażeń dodatkowych zadanych wrogim bohaterom atakami wzmocnionymi Gniewem Tytana (W)Liczba bohaterów unieruchomionych przez wzmocnione Kolco-Plączki (E)Liczba razy, gdy wszystkie trzy rozkwity Kwitnącego Wybuchu (Q) trafiły tego samego wrogiego bohateraPunkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez tarczę Skocznego Rozkwitu (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Skocznym Rozkwitem (R)Liczba razy, gdy klon z Rozdzielnokształtnej (W) został zaatakowany atakiem podstawowym lub trafiony zaklęciem przez wrogich bohaterówPunkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Rozdzielnokształtnej (WB)Liczba wrogich bohaterów wykończonych Dobijaniem (Q Pumy)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Pierwotnej Mocy (E) w czasie walki z bohateramiLiczba Pułapek (W Człowieka) aktywowanych przez wrogich bohaterówPunkty obrażeń zadane bohaterom będącym celem polowania przy użyciu Dobijania (Q)Liczba wrogich bohaterów trafionych oszczepem z Rzutu Oszczepem (Q w ludzkiej postaci), który pokonał więcej niż 750 jedn. dystansuLiczba będących celem polowania bohaterów trafionych przez Sus (W postaci pumy)Liczba bohaterów przestraszonych Niewymowną Grozą (E)Całkowite leczenie z Ostrzy Cieni (B)Punkty dodatkowych obrażeń zadane bohaterom przez wykorzystanie wzmocnienia śladu zmierzchu nałożonego przez Zwiastun Zmierzchu (Q)Liczba bohaterów trafionych Paranoją (R) z odległości większej niż 75% jej maksymalnego zasięguLiczba wrogich bohaterów zabitych podczas używania Paranoi (R)Całkowita liczba umiejętności zablokowanych przez Całun Mroku (W) Liczba unieruchomień więcej niż jednego bohatera Salwą Śnieżek (E)Całkowity czas działania wzmocnienia prędkości ataku nakładanego przez Zew Freljordu (B) w walce z bohateramiCałkowite leczenie z Gryzu! (Q)Udziały w zabójstwach bohaterów w ciągu 3 sek. od użycia na nich Zera Bezwzględnego (R)Liczba wrogich bohaterów trafionych w pełni naładowaną Największą Śnieżką na Świecie! (W)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 10 sek. od trafienia ich Największą Śnieżką na Świecie! (W)Ilość nieuchronnych obrażeń zadanych Szaleńczym Zamachem (E) wrogim bohateromWrodzy bohaterowie zabici w ciągu 10 sek. od trafienia 2 lub więcej Rzutami Toporem (Q)Liczba ataków wymierzonych w bohaterów pod wpływem Gniewu Berserkera (B), gdy poziom zdrowia spadł poniżej 40%Liczba bohaterów trafionych Rzutem Toporem (Q) z odległości większej niż 75% jego maksymalnego zasięguLiczba efektów twardej kontroli tłumu usuniętych lub zablokowanych Ragnarokiem (R)Punkty zdrowia wykradzione od bohaterów przy użyciu Zgubnych Uderzeń (W)Całkowity dystans przebyty przez Kulę po użyciu Rozkazu: Atak (Q) lub Rozkazu: Chroń (E)Ilość obrażeń powstrzymanych Rozkazem: Chroń (E)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Nakręcania (B)Liczba bohaterów trafionych Falą Uderzeniową (R), gdy Kula jest przypisana do Orianny lub sojusznikaWielu (3 i więcej) wrogich bohaterów trafionych przez jeden Rozkaz: Falę Uderzeniową (R)Liczba wielu wrogich bohaterów trafionych jednym Rozkazem: Falą Uderzeniową (R)Liczba bohaterów spowolnionych i przyspieszonych przez Rozkaz: Dysonans (W) w czasie walki z bohateramiPrzedmioty stworzone za pomocą Żywej Kuźni (B)Sytuacje, gdy odrzucenie Żywej Kuźni (B) aktywowano na wrogich bohaterach będących pod wpływem KruchościLiczba bohaterów podrzuconych przez Żarliwą Szarżę (E)Liczba bohaterów trafionych dwukrotnie przez żywiołaka lawy wezwanego przez Zew Boga Kuźni (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych jednym Zewem Boga Kuźni (R)Punkty obrażeń magicznych otrzymane przez bohaterów w wyniku efektu kruchości nałożonego przez Ognisty Miech (WB)Całkowita ilość obrażeń powstrzymanych Natarciem Egidy (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych falą uderzeniową wytworzoną przez Spadającą Gwiazdę (R)Liczba następujących po sobie umiejętności wzmocnionych przez Wolę Śmiertelnika (B), które w ciągu 10 sek. wywarły wpływ na bohateraLiczba wrogich bohaterów zabitych Kometarną Włócznią (Q)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Kometarną Włócznią (Q)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 6 sek. od ogłuszenia ich Skokiem z Tarczą (W)Ilość obrażeń zablokowanych dzięki Żelaznej Ambasador (B)Doskoki wrogich bohaterów zatrzymane Niezłomną Postawą (W)Liczba bohaterów ogłuszonych Bohaterską Szarżą (E)Liczba bohaterów trafionych obydwoma efektami Uderzenia Młotem (Q)Całkowity dystans przebyty przez wrogich bohaterów wskutek trafienia naładowanym Osądem Strażniczki (R)Punkty obrażeń od bohaterów złagodzone przez Niezłomną Postawę (W)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Widmowym Odpływem (E)Punkty szarego zdrowia zregenerowane dzięki Darowi Topielców (B) podczas walki z bohateramiLiczba bohaterów przyciągniętych przez Kościany Harpun (Q) z odległości większej niż 75% jego maksymalnego zasięguIlość dodatkowego złota wygenerowana przy użyciu Śmierci z Głębin (R)Bohaterowie zabici ponownymi użyciami Śmierci z Głębin (R)Całkowity dystans przebyty Nurem w Upiorne Wody (W)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Rzeźbienia Ziemi (W) i Bezczelności (E)Królewskie Przywileje (B) aktywowane na wrogich bohaterachCzas spędzony w trawiastych ścieżkach stworzonych przez Ostrze Ixtal (Q) podczas walki z bohateramiWrodzy bohaterowie zabici Ostrzem Ixtal (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Oszałamiającym Pokazem Talentu (R)Liczba bohaterów zabitych w ciągu 6 sek. od objęcia ich działaniem więcej niż jednego elementu Rzeźbienia Ziemi (W)Całkowity dystans przebyty Doskokiem (E)Całkowita ilość dodatkowych obrażeń zadanych wrogim bohaterom, których Gonitwa (B) uczyniła WrażliwymiPunkty obrażeń zadane bohaterowi oznaczonemu jako wrażliwy przez Gonitwę (B) 3 razy w ciągu 4 sek.Liczba bohaterów, na których nałożono krótkowzroczność przy użyciu Oślepiającego Nalotu (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 5 sek. od zakończenia efektu Za Linią Wroga (R)Liczba niewidzianych wcześniej bohaterów ujawnionych przy użyciu Wyostrzonych Zmysłów (W)Całkowite obrażenia powstrzymane Tańcem Bojowym (E)Liczba sytuacji, gdy Taniec Bojowy (E), jego ponowne użycie (E2) i Wielkie Wejście (W) wywarły wpływ na bohatera w ciągu 3 sek.Suma skrócenia czasu odnowienia Zwariowanych Skrzydeł (B)Liczba uleczeń więcej niż jednego bohatera Lśniącym Piórem (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów zauroczonych jedną Lotnością (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych jednym Wielkim Wejściem (W)Liczba udziałów w zabójstwach wrogich bohaterów pod wpływem Rozwścieczającej Prowokacji (E)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Kolczastej Skorupy (B)Całkowity dystans przebyty dzięki Kuli Mocy (Q)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera pierwszym uderzeniem Podniebnego Trzaśnięcia (R)Odbite przez Kulę Obronną (W) punkty obrażeń zadane przez bohaterówLiczba wrogich bohaterów zabitych przez odbicie obrażeń Kuli Obronnej (W)Punkty obrażeń nieuchronnych zadane bohaterom przy użyciu Ukąszenia Furii (E)Wejścia do utworzonych wcześniej Tuneli (E)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężną (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Drapieżnicą (Q)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 10 sek. od ujawnienia ich Wyczuwaniem Drgań (WB) ZanurzeniaLiczba wrogich bohaterów zabitych Pośpiechem Pustki (R)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 6 sek. od przemieszczenia ich przez Wynurzenie (W)Punkty obrażeń otrzymane przez bohaterów w wyniku redukcji odporności Odkształcania Formy (B)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Roztrzaskującego Uderzenia (Q) na bohaterachŁączna wartość tarcz zniszczonych za pomocą Roztrzaskującego Uderzenia (Q)Bohaterowie zatrzymani przez Burzę Magnetyczną (R) na pełny czas trwania tej umiejętnościZniszczone wrogie budowleŁączna liczba zabójstw i asyst na wrogich bohaterachPunkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez Ferromancję (W), gdy Rell nie dosiada wierzchowcaBohaterowie ogłuszeni przez Ferromancję (W) oraz Przyciągnij i Odstrasz (E) w odstępie maks. 1 sek.Bohaterowie trafieni 3 podstawowymi umiejętnościami w ciągu 3 sek.Bohaterowie trafieni i Rąb, i Siecz (E)Punkty obrażeń otrzymane przez bohaterów w wyniku redukcji pancerza Siecz (E2)Bohaterowie trafieni umiejętnościami wzmocnionymi furią przez Rządy Gniewu (B)Punkty zdrowia przywrócone przy trafieniu bohaterów Bezwzględnym Drapieżnikiem (Q)Suma punktów tarcz zniszczonych przez Wzmocnienie (W)Sytuacje, w których efekty kontroli tłumu zostały usunięte przez wzmocniony Bitewny Ryk (W)Liczba bohaterów unieruchomionych przez wzmocniony Rzut Bolą (E)Liczba następujących po sobie skoków na bohaterów wzmocnionych przez Niewidocznego Drapieżnika (B) w ciągu 2 sek.Liczba zabójstw przy użyciu Dzikości (Q) lub kolejnych dwóch wzmocnionych atakówLiczba razy, kiedy ukończono Kościany Naszyjnik (B3)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od zakończenia kamuflażu Zewu Łowów (R)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Waleczności (E)Liczba ogłuszeń więcej niż jednego bohatera Wybuchem Ki (W) lub podrzucenia więcej niż jednego bohatera Połamanymi Skrzydłami (Q3)Ładunki Runicznego Ostrza (B) zużyte na ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterówDystans przebyty przy użyciu Połamanych Skrzydeł (Q) i Waleczności (E) podczas walki z bohateramiLiczba razy, gdy wszystkie trzy uderzenia Połamanych Skrzydeł (Q) trafiły tego samego wrogiego bohateraLiczba wrogich bohaterów zabitych Cięciem Wiatru (R2)Czas, przez jaki wrodzy bohaterowie byli unieruchomieni umiejętnościamiCałkowite obrażenia powstrzymane Tarczą Złomu (W)Liczba następujących po sobie trafień Elektroharpunem (E) tego samego bohatera w ciągu 4 sek.Ilość dodatkowych obrażeń zadanych wrogim bohaterom w stanie Przegrzania z Tytana ze Złomowiska (B)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Ogniopluja (Q)Udziały w zabójstwach bohaterów w ciągu 5 sek. od użycia na nich Wyrównywacza (R)Liczba umiejętności wzmocnionych przez Stan Nagrzania (B), które trafiły bohaterów lub zablokowały obrażenia od nichLiczba bohaterów trafionych Fluktuacją przez przeniesienie jej z innej jednostki będącej pod wpływem Fluktuacji Magii (E)Punkty dodatkowych obrażeń zadane bohaterom przy użyciu umiejętności wzmocnionych przez moc umiejętności pochodzącą z Mistrzostwa Magii (B)Bohaterowie trafieni Przeciążeniami (Q), które przeskoczyły dzięki Fluktuacji Magii (E)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych po zużyciu 2 run przez Przeciążenie (QB)Bohaterowie zabici w ciągu 10 sek. od przybycia Zagięciem Czasoprzestrzeni (R)Bohaterowie unieruchomieni za pomocą Runicznego Więzienia (W) po oznaczeniu przez Fluktuację Magii (E)Liczba wrogich bohaterów podrzuconych przez Chojracki Impuls (P)Liczba bohaterów trafionych pociskami Smykałki (Q) wystrzelonymi podczas doskoku Dzikiego Pędu (E)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów zabitych Piekielnym Spustem (R)Liczba sytuacji, gdy Chojracki Impuls (B) osiągnął ocenę „S”Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu ataków ostrzem (B w zwarciu), Smykałki (Q w zwarciu) i Dzikiego Pędu (E)Pociski superumiejętności zablokowane Wirującym Ostrzem (W)Liczba bohaterów ogłuszonych przy użyciu Wiecznego Zamrożenia (E) w ciągu 0,5 sek. od osiągnięcia 4 ładunkówObrażenia zadane wrogim bohaterom Lodołamaczem (B)Liczba bohaterów pokonanych w ciągu 6 sek. od podrzucenia ich Arktycznym Natarciem (Q)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Lodowcowego Więzienia (R)Liczba udziałów w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 5 sek. od objęcia ich działaniem Lodowcowego Więzienia (R)Liczba wrogich bohaterów trafionych obiema połowami uderzenia Furii Zimy (W)Liczba udziałów w zabójstwach zdobytych przez bohaterów w formie zjaw w ciągu 10 sek. od objęcia ich efektem Klątwy Czarnej Mgły (E)Zebrane ładunki Czarnej Mgły (B)Liczba trafionych Przebijającą Ciemnością (Q) bohaterów, którzy nie byli głównym celem umiejętnościPunkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez Cień Świtu (R)Liczba udziałów w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 3 sek. od zadania im obrażeń Cieniem Świtu (R)Liczba bohaterów unieruchomionych przy użyciu Ostatniego Uścisku (W)Kontrola tłumu ulepszona dzięki Więcej Basu (E)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Bisem (R)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Wysoką Nutą (Q)Liczba bohaterów zauroczonych Bisem (R) z odległości większej niż jego pierwotny maksymalny zasięgCałkowite obrażenia zadane Osobowością Sceniczną (B)Punkty obrażeń powstrzymane przez Dźwięk Przestrzenny (W)Liczba kombinacji 4 ciosów wymierzonych w bohaterów w ciągu 2,5 sek. Mobilizacją (Q)Wrodzy bohaterowie zabici Końcem Przedstawienia (R)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Końca Przedstawienia (R)Wrodzy bohaterowie ogłuszeni Rozbijaczem Twarzy (E)Punkty obrażeń od bohaterów i wież powstrzymane przez tarczę Sierpowego (W)Obrażenia nieuchronne zadane wrogim bohaterom Sierpowym (W)Dodatkowe punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu ataków i sztyletów wzmocnionych Ciosem w Plecy (B)Wrodzy bohaterowie zabici Zatrutymi Sztyletami (E)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Podstępu (Q) i Halucynacji (R)Liczba razy, gdy klon z Halucynacji (R) został zaatakowany atakiem podstawowym lub trafiony zaklęciem przez wrogich bohaterówLiczba bohaterów przestraszonych niewielkimi Zabawkami Niespodziankami rozrzuconymi przez pokonanego klona przywołanego Halucynacjami (R)Liczba niewidzialnych Zabawek Niespodzianek (W) aktywowanych przez wrogich bohaterówPunkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez Barierę Ki (B)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przy użyciu ataków wzmocnionych przez Natarcie Zmierzchu (Q)Całkowity czas działania spowolnienia Natarcia Zmierzchu (Q) na wrogich bohaterówLiczba udziałów w zabójstwach zdobytych w ciągu 10 sek. przez bohaterów objętych tarczą Wsparcia (R)Liczba wrogich bohaterów sprowokowanych Biegiem przez Cienie (E) w ciągu 2 sek. od teleportacji Wsparciem (R)Ataki zablokowane przez Schronienie Ducha (W)Liczba wrogich bohaterów zabitych przez Ognisty Podmuch (E) w Postaci SmokaPunkty dodatkowych obrażeń zadane przy atakach wymierzonych w bohaterów oznaczonych Ognistym Podmuchem (E)Ładunki Furii Córy Smoków (B) zyskane przez zabijanie smokówPunkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Podwójnego Ugryzienia (Q w obu postaciach)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Smoczym Atakiem (R)Całkowity dystans przebyty podczas używania Wypalenia (W)Czas, przez jaki wrodzy bohaterowie byli uciszeniLiczba bohaterów Rzuconych (E) w stronę sojuszników lub w obszar w zasięgu sojuszniczej wieżyLiczba sytuacji, gdy w walce z bohaterami zdobyto więcej niż jeden ładunek Toksycznego Ślizgania (B)Dystans przebyty pod wpływem Mikstury Obłędu (R)Całkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom Śladem Trucizny (Q)Liczba udziałów w zabójstwach zdobytych w ciągu 10 sek. od trafienia ofiar Substancją Klejącą (W)Liczba wrogich bohaterów wrzuconych Rzutem (E) w Substancję Klejącą (W)Liczba bohaterów trafionych jednostkami odrzuconymi Rykiem Zabójcy (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych Niepowstrzymaną Rzezią (R) po osiągnięciu maksymalnej prędkościPunkty obrażeń zadane bohaterom i budowlom podczas Chwalebnej Śmierci (B)Wrodzy bohaterowie podrzuceni przez Dziesiątkujące Uderzenie (Q)Ilość dodatkowego zdrowia zdobytego dzięki Kuźni Dusz (W)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera wybuchem tarczy Kuźni Dusz (W)Umiejętności zablokowane Tarczą Magii (E)Czas spędzony pod wpływem przyspieszenia Zwinnych Kroków (B)Wrodzy bohaterowie trafieni dwa razy tym samym Ostrzem-Bumerangiem (Q)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Ostrzem-Bumerangiem (Q)Liczba wielu (2 i więcej) sojuszniczych bohaterów przyspieszonych jednymi Wielkimi Łowami (R)Liczba bohaterów trafionych przez odbicia Rykoszetu (W)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Złamaniem (E)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych Kryształowym Jadem nałożonym przez Złamanie (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych, gdy Skarner był pod wpływem Kryształowych Iglic (B)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przy użyciu Kryształowego Cięcia (Q)Liczba udziałów w zabójstwie wrogich bohaterów w ciągu 5 sek. od użycia na nich Nadziania (R)Punkty obrażeń od bohaterów złagodzone przez Kryształowy Egzoszkielet (W)Czas, przez jaki wrodzy bohaterowie byli spowolnieni umiejętnościami, przedmiotami i runamiCzas działania przyspieszenia nałożonego w walce z bohaterami przez Pieśń Prędkości (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych atakami podstawowymi wzmocnionymi przez Akord Potęgi (B)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu ataków wzmocnionych przez aurę Hymnu Odwagi (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Crescendo (R)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez tarczę Arii Wytrwałości (W)Punkty zdrowia odzyskane dzięki Arii Wytrwałości (W)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera efektem Równonocy (E)Liczba wrogich bohaterów unieruchomionych Równonocą (E)Czas spędzony pod wpływem przyspieszenia nałożonego przez Zbawienie (B) przy poruszaniu się w stronę sojuszników podczas walki z bohateramiPunkty zdrowia przywrócone przy użyciu Odmłodzenia Deszczu Gwiazd (QB) nałożonego przez Astralne Natchnienie (W)Liczba wrogich bohaterów trafionych Deszczem Gwiazd (Q)Sojuszniczy bohaterowie o niskim poziomie zdrowia (mniej niż 40%), na których rzucone zostało Życzenie (R)Liczba ogłuszonych wrogich bohaterówLiczba wrogich bohaterów trafionych dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Nigdyruchem (E)Liczba wrogich bohaterów przyciągniętych przez Krwiożercze (B1)Punkty zdrowia uzyskane dzięki Krwiożerczemu Stadu (B)Punkty zdrowia przywrócone podczas używania Demonicznego Wzejścia (R) na bohaterachLiczba wrogich bohaterów zabitych podczas używania Demonicznego Wzejścia (R)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 10 sek. od spowolnienia ich Wizją Imperium (W)Liczba bohaterów trafionych Uprowadzeniem (E2) z odległości większej niż 75% jego maksymalnego zasięguLiczba wrogich bohaterów trafionych Petrucytową Eksplozją (B)Liczba bohaterów trafionych przez oba efekty Smagnięcia Łańcuchem (Q)Wrodzy bohaterowie zabici w ciągu 6 sek. od zadania im obrażeń ich własną superumiejętnościąCałkowite leczenie z Królobójcy (W)Liczba bohaterów zabitych przy użyciu Królobójcy (W)Wrodzy bohaterowie zabici Wyzwoloną Mocą (R) przy użyciu 5 lub więcej kulLiczba trafień więcej niż jednego bohatera efektem Precz, Słabeusze (E)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych przez Precz, Słabeusze (E)Punkty dodatkowych obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Mrocznej Kuli (Q) i Siły Woli (W) wzmocnionych przez Transcendencję (B)Liczba bohaterów trafionych przez stworzenie Mrocznej Kuli (Q)Liczba wrogich bohaterów trafionych Mrocznymi Kulami, stworami, potworami lub zwierzątkami za pomocą Siły Woli (W)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez tarczę Grubej Skóry (E)Liczba razy, kiedy wrodzy bohaterowie otrzymali maksymalną liczbę ładunków Smakosza (B)Punkty zdrowia przywrócone przy trafieniu bohaterów Smagnięciem Językiem (Q)Liczba osłabień zneutralizowanych poprzez Pożarcie (W) sojusznikaLiczba bohaterów zabitych przy użyciu Pożarcia (W)Liczba zjedzonych sojuszników w opałach (poniżej 40% zdrowia lub osłabionych) przy użyciu Pożarcia (R)Liczba udziałów w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 10 sek. od teleportacji Podmorską Podróżą (R)Liczba bohaterów podrzuconych przez Podmorską Podróż (R)Sojuszniczy bohaterowie o niskim poziomie zdrowia (mniej niż 25%), na których rzucone zostało Pożarcie (W)Liczba wrogich bohaterów trafionych wszystkimi 5 pociskami jednej Utkanej Salwy (Q)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Rozprutą Ziemią (E)Całkowity czas korzystania ze Skalnej Surferki (R)Liczba udziałów w zabójstwach zdobytych w ciągu 10 sek. od rzucenia lub zeskoczenia ze Ściany Tkaczki (R)Liczba wrogów odrzuconych przez Taliyah z bliskiej odległości przy użyciu Sejsmicznego Wstrząsu (W)Wrodzy bohaterowie wrzuceni w kamienie na Rozprutej Ziemi (E) za pomocą Sejsmicznego Wstrząsu (W)Ściany, nad którymi przeskoczono za pomocą Ścieżki Zabójcy (E) 10 sek. przed lub po zabiciu wrogiego bohateraLiczba następujących po sobie Końców Ostrza (B) aktywowanych na bohaterach w ciągu 6 sek.Ilość obrażeń od krwawienia z ran zadanych wrogim bohaterom Końcem Ostrza (B)Liczba trafień krytycznych Noxiańskiej Dyplomacji (Q) przeciwko bohateromLiczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od trafienia ich Napaścią z Cienia (R)Liczba rzuceń Rozpruwania (W), które nałożyły więcej niż jeden ładunek Końca Ostrza (B) na bohaterówLiczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów ogłuszonych jednym Rozbłyskiem (E)Liczba bohaterów ogłuszonych przez Rozbłysk (E) rzucony z pozycji powiązanego sojusznikaPunkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przy użyciu Zuchwałości (B)Całkowite leczenie z Gwiezdnego Muśnięcia (Q)Liczba sytuacji, gdy w ciągu 10 sek. zużyto więcej niż 5 ładunków Gwiezdnego Muśnięcia (Q)Liczba udziałów w zabójstwach wrogich bohaterów przez sojuszników, którzy zostali objęci działaniem Kosmicznej Poświaty (R) w ciągu ostatnich 5 sek.Liczba wrogich bohaterów zabitych przez efekt trucizny Toksycznych Strzałek (EB)Liczba udziałów w zabójstwach zdobytych w ciągu 6 sek. od opuszczenia ukrywania się Partyzantki (B)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu trucizn nałożonych przez Toksyczne Strzałki (E) i Trującą Pułapkę (R)Liczba ataków wrogich bohaterów, które spudłowały z powodu Oślepiającej Strzałki (Q)Liczba trafień grzybami bohaterów będących pod wpływem poprzedniej Trującej Pułapki (R)Liczba wrogich bohaterów trafionych Trującą Pułapką (R)Liczba wrogich bohaterów trafionych Wyrokiem Śmierci (Q)Liczba dusz zgromadzonych przez Potępienie (B)Liczba udziałów w zabójstwach zdobytych w ciągu 10 sek. od przyciągnięcia się do bohatera trafionego Wyrokiem Śmierci (Q2)Liczba zniszczonych przez wrogich bohaterów ścian Pudła (R)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez tarczę Mrocznego Przejścia (W)Liczba sojuszniczych bohaterów przemieszczonych Mrocznym Przejściem (W)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przy użyciu Ładunku Wybuchowego (EB)Liczba ataków wymierzonych w bohaterów w czasie trwania Szybkiego Ostrzału (Q)Liczba Ładunków Wybuchowych (E) zdetonowanych przez Niszczący Strzał (R) lub Rakietowy Skok (W) Bohaterowie, na których wybuchł maksymalnie naładowany Ładunek Wybuchowy (E)Liczba wrogich bohaterów przemieszczonych za pomocą Niszczącego Strzału (R)Resety Rakietowego Skoku (W)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera efektem Kolumny Lodu (E)Liczba udziałów w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 5 sek. od trafienia ich środkiem Kolumny Lodu (E)Punkty zdrowia przywrócone dzięki zabójstwom bohaterów przy użyciu Królewskiego Trybutu (B)Liczba wrogich bohaterów zabitych po „pożyczeniu” ich obrażeń od ataku za pomocą Chaps (Q)Całkowite leczenie ze Zniewolenia (R)Dodatkowe punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Zamarzniętego Terytorium (W) w walce z bohateramiCałkowita liczba trafień krytycznych z rzędu na tym samym bohaterzeLiczba następujących po sobie w ciągu 8 sek. Wirujących Cięć (E), które trafiły bohaterówCałkowite leczenie z Zewu Krwi (Q)Punkty obrażeń od bohaterów zignorowane podczas trwania Niezmordowanego Szału (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych podczas używania Niezmordowanego Szału (R)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 6 sek. od spowolnienia ich Prześmiewczym Okrzykiem (W)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przy użyciu Asa z Rękawa (E)Liczba bohaterów trafionych umiejętnością Wybierz Kartę (W) i obrażeniami Asa z Rękawa (EB) podczas tego samego atakuWrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnymi (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Jokerami (Q)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Jokerami (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 5 sek. od teleportowania się za pomocą Przeznaczenia (R)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych Złotą Kartą z Wybierz Kartę (W)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Skażeniem (E) przy co najmniej 2 ładunkach Śmiertelnego Jadu (B)Liczba wrogów trafionych Skażeniem (E), gdy Twitch był pod wpływem maksymalnej liczby ładunków Śmiertelnego Jadu (B)Punkty obrażeń nieuchronnych zadane bohaterom przy użyciu Śmiertelnego Jadu (B)Liczba ładunków Śmiertelnego Jadu (B) nałożona na bohaterów przy użyciu Beczki Jadu (W)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 5 sek. od zaprzestania ukrywania się za pomocą Zasadzki (Q)Wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów zabitych w ciągu 8 sekund od trafienia ich Walę na Oślep (R)Wrodzy bohaterowie ogłuszeni atakiem podstawowym wzmocnionym Stylem Niedźwiedzia (E)Czas spędzony z maksymalnymi ładunkami Zwinności Małpy (B)Obrażenia dodatkowe zadane wrogim bohaterom, potężnym potworom lub dużym potworom atakami podstawowymi w Stylu Tygrysa (Q)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przy użyciu Stylu Feniksa (R)Liczba udziałów w zabójstwach zdobytych przy użyciu co najmniej 3 stylów w ciągu ostatnich 10 sek.Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez Styl Żółwia (W)Liczba następujących jeden po drugim wybuchów Wtórnego Ognia (B), które trafiły tego samego bohatera w ciągu 4 sek.Liczba wrogich bohaterów rzuconych Pogardą (E)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 6 sek. od spowolnienia ich Pociskiem Żrącym (Q)Liczba bohaterów przestraszonych Strachem ponad Śmierć (R)Liczba wrogich bohaterów zmielonych Strachem ponad Śmierć (R)Punkty obrażeń zadane oznaczonym bohaterom przy użyciu Czystki (W)Liczba sytuacji, gdy w ciągu 6 sek. zdetonowano 6 ładunków Rozkładu na bohaterachLiczba wrogów trafionych w pełni naładowaną Przebijającą Strzałą (Q)Liczba ładunków Rozkładu nałożonych na bohaterów przez ataki w czasie trwania Uosobienia Zemsty (B)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Łańcuchem Zepsucia (R)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Kołczanu Rozkładu (W, WB)Maksymalna liczba ładunków Rozkładu (WB) zdetonowanych na wrogich bohaterachWrodzy bohaterowie wbici Potępieniem (E) w element terenu na mapie lub element terenu stworzony przez bohaterówUmiejętności mierzone uniknięte dzięki Akrobacji (Q)Liczba aktywacji Srebrnych Bełtów (W) na bohaterach przy użyciu Akrobacji (Q) lub Potępienia (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych podczas Godziny Sądu (R)Liczba wykonanych przy użyciu Akrobacji ataków wymierzonych w bohaterów podczas Godziny Sądu (R)Punkty obrażeń nieuchronnych zadane bohaterom przy użyciu Srebrnych Bełtów (W)Punkty obrażeń zadane bohaterom, którzy zostali objęci efektem Horyzontu Zdarzeń (E) lub znaleźli się wewnątrz klatkiLiczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów schwytanych wewnątrz Horyzontu Zdarzeń (E)Liczba sytuacji, gdy użycie umiejętności zapewniło co najmniej 2 ładunki Niezwykłej Nikczemności (B)Ładunki Niezwykle Nikczemnej Mocy (B) zdobyte na wrogich bohaterach, stworach i potworachLiczba wrogich bohaterów zabitych Przedwiecznym Wybuchem (R)Liczba bohaterów zabitych przy użyciu Ciemnej Materii (W)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych jednym Tektonicznym Rozerwaniem (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych rozszczepionymi pociskami Rozszczepienia Plazmowego (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych Promieniem Dezintegracji Istot Żywych (R)Punkty obrażeń nieuchronnych zadane bohaterom przy użyciu Dekonstrukcji Organicznej (B) i Analizy (RB)Analizy przeprowadzone na więcej niż jednym bohaterze przy użyciu Promienia Dezintegracji Istot Żywych (R)Liczba bohaterów trafionych przez oba efekty Wyłomu Pustki (W)Liczba wrogich bohaterów trafionych 4 ciosami pięścią (atakami lub umiejętnościami) w ciągu 2 sekundCałkowite obrażenia powstrzymane Tarczą Przeciwuderzeniową (B)Liczba wrogich bohaterów trafionych Niszczycielem Skarbca (Q) rzuconym na maksymalny dystansLiczba bohaterów trafionych Niszczycielem Skarbca (Q) przez teren lub spoza zasięgu wizjiLiczba bohaterów, za którymi podążono Atakiem i Pobiciem (R) w ciągu 1 sek. od użycia doskoku, Błysku lub mignięciaPunkty obrażeń otrzymane przez bohaterów w wyniku redukcji pancerza Wgniatających Uderzeń (W)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 6 sek. od opuszczenia kamuflażu zapewnianego przez Ścieżkę Przerażenia (E)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Ostrza Zniszczonego Króla (QB) i Dominacji Suwerena (B) na bohaterachObrażenia zadawane bohaterom podczas przejmowania Upiora przez Dominację Suwerena (B)Punkty obrażeń zadane bohaterom przy użyciu Ostrza Zniszczonego Króla (Q, QB)Liczba bohaterów zabitych przy użyciu Łamacza Serc (R)Liczba bohaterów ogłuszonych Widmową Paszczą (W) na maksymalny czas trwania tej umiejętnościLiczba wrogich bohaterów trafionych dwa razy tym samym ulepszonym Promieniem Śmierci (E)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Promieniem Śmierci (Q)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez tarczę Wyssania Mocy (Q)Liczba bohaterów zabitych przy użyciu umiejętności lub ataku wzmocnionego Wyssaniem Mocy (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych Burzą Chaosu (R)Suma czasu trwania spowolnień nałożonych na bohaterów przy użyciu umiejętnościLiczba wrogich bohaterów ogłuszonych przez Pole Grawitacyjne (W)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Przypływem Krwi (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych Transfuzją (Q) wzmocnioną Krwiożerczym Pędem (QB)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Krwiożerczego Pędu (QB), Kałuży Krwi (W) i Hemoplagi (R) na bohaterachPunkty obrażeń otrzymane przez bohaterów w wyniku Hemoplagi (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Hemoplagą (R)Pociski z umiejętności mierzonych uniknięte dzięki Kałuży Krwi (W)Wrodzy bohaterowie będący w powietrzu trafieni Donośnym Rykiem (E)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez tarczę Rozszczepiacza Niebios (E)Wrodzy bohaterowie, którzy otrzymali obrażenia od Rozszczepiacza Niebios (E), będąc pod wpływem ogłuszenia Grzmiącego Uderzenia (Q)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przez wyładowania elektryczne Bezlitosnego Gromu (B)Liczba wrogich bohaterów rzuconych w kierunku sojuszników za pomocą Pędzącego Gromu (Q)Wrodzy bohaterowie zabici Zwiastunem Burzy (R)Liczba udziałów w zabójstwach zdobytych w ciągu 10 sek. od zablokowania wieży Zwiastunem Burzy (R)Całkowite leczenie otrzymane dzięki Wściekłemu Okaleczeniu (W)Liczba wrogich bohaterów zabitych Szałem (W)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez Pierwotny Zew (E)Dystans przebyty podczas podążania śladem krwi z Krwawych Łowów (W)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów przestraszonych jednym Pierwotnym Zewem (E)Punkty zdrowia przywrócone przez zadanie obrażeń magicznych przy użyciu Wiecznego Głodu (B), Kłów Bestii (Q) i Bezkresnej Niewoli (R) na bohaterachWrodzy bohaterowie trafieni Bezkresną Niewolą (R) z dużej odległości (z wykorzystaniem premii do zasięgu z prędkości ruchu)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów będących celem Krwawych Łowów (W)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Ciosem Nimbu (E)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych jednym Cyklonem (R)Liczba razy, gdy klon z Przynęty (W) został zaatakowany atakiem podstawowym lub trafiony zaklęciem przez wrogich bohaterówObrażenia zadane wrogim bohaterom przez twoje klony.Liczba wrogich bohaterów unieruchomionych Wezwaniem Ostrzy (E)Liczba trafień wrogich bohaterów atakami, które przebiły cel dzięki Czystym Cięciom (B)Liczba bohaterów trafionych Bliźniaczymi Sztyletami (Q)Wrodzy bohaterowie zabici w ciągu 3 sek. od trafienia ich Nawałnicą Piór (R)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Nawałnicy Piór (R)Czas spędzony pod wpływem przyspieszenia przez Zabójcze Upierzenie (W)Liczba bohaterów trafionych co najmniej 4 piórami podczas Zabójczego Upierzenia (W)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Arkanopulsem (Q)Liczba aktywacji Przypływu Many (B) na bohaterachLiczba wrogich bohaterów zabitych Tajemnym Rytuałem (R)Liczba następujących po sobie trafień tego samego bohatera Tajemnym Rytuałem (R)Liczba bohaterów trafionych Okiem Zniszczenia (W) i Porażającą Kulą (E) w ciągu 2 sek.Wrodzy bohaterowie trafieni środkiem Oka Zniszczenia (W)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 6 sek. od spowolnienia ich Zuchwałą Szarżą (E) lub Z Wiatru Gromem (W)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Z Wiatru Gromem (W)Liczba aktywacji efektu leczenia Zdecydowania (B) na bohaterachLiczba wrogich bohaterów podrzuconych Ciosem Trzech Szponów (Q)Punkty obrażeń powstrzymane przez Gardę Półksiężyca (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych podczas używania Gardy Półksiężyca (R)Liczba bohaterów trafionych Zamaszystym Cięciem (E) zadającym maksymalne obrażeniaLiczba bohaterów podrzuconych przy użyciu Nawałnicy Stali (Q3) podczas doskoku Zamaszystego Cięcia (E)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) tornadem Nawałnicy Stali (Q3)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez Płynność (B)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Ostatnim Tchnieniem (R)Liczba pocisków zablokowanych Ścianą Wichru (W)Punkty obrażeń nieuchronnych zadane bohaterom przy użyciu Wyzwolonej Duszy (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych Wyzwoloną Duszą (E)Liczba bohaterów przesuniętych Śmiercionośną Stalą (Q3) i Przypieczętowanym Losem (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych Przypieczętowanym Losem (R)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przy użyciu Miecza Azakana (B, W, R)Całkowita ilość obrażeń powstrzymanych przez Duchowe Rozpłatanie (W)Liczba wrogich bohaterów uwięzionych wewnątrz Mrocznej Procesji (W) lub przemieszczonych przez niąLiczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 10 sek. od spowolnienia ich Żałobną Mgłą (E)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom i budowlom przez Mglistą DziewicęCałkowita liczba razy, gdy 4 Istotom Mgły nakazano zaatakować wrogiego bohatera oznaczonego Żałobną Mgłą (E)Istoty Mgły przywołane przez Przebudzenie (Q2)Punkty zdrowia przywrócone przy użyciu Ostatniego Rytuału (Q) na bohaterachPunkty tarcz nałożonych na sojuszników o niskim poziomie zdrowia (40%) lub punkty zdrowia przywrócone im podczas walki z bohateramiCałkowite leczenia zapewnione sojuszniczym bohaterom przez Ziuum (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych wzmocnionymi Grasującymi Pociskami (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów unieruchomionych jednym Ostatnim Rozdziałem (R)Punkty obrażeń od bohaterów powstrzymane przez Pac i Blok (B)Liczba ataków wymierzonych w bohaterów dzięki umiejętności Pac i Blok (B)Liczba bohaterów przesuniętych co najmniej 2 razy w ciągu 6 sek.Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężną (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Elastyczną Procą (E)Podniesione kawałki Szlamu (B1)Liczba bohaterów zderzonych ze sobą przy użyciu Rozciągającego Uderzenia (Q)Wielu (3 i więcej) wrogich bohaterów trafionych Hop, do Góry (R)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Niestabilną Materią (W)Sekundy odjęte od czasu odnowienia Żywego Cienia (W) poprzez trafianie wrogich bohaterów Cięciem Cienia (E)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przy użyciu Pogardy dla Słabych (B)Liczba bohaterów trafionych Ostrzem Shurikenem (Q), Cięciem Cienia (E) i Pogardą dla Słabych (B) w ciągu 3 sek.Liczba razy, kiedy jednym Ostrzem Shurikena (Q) trafiono wrogich bohaterów dwa lub więcej razyLiczba wrogich bohaterów zabitych obrażeniami znaku Znaku Śmierci (R)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Żywego Cienia (W) lub Znaku Śmierci (R)Suma czasu trwania spowolnień nałożonych na bohaterów przy użyciu Hextechowych Min (E)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnymi (umiejętność musi pokonać dystans o co najmniej 50% większy od podstawowego zasięgu użycia) Skaczącymi Bombami (Q)Punkty obrażeń magicznych zadane bohaterom i budowlom przy użyciu ataków wzmocnionych przez Krótki Lont (B)Liczba wrogich bohaterów trafionych epicentrum Megapiekielnej Bomby (R)Liczba sytuacji, gdy Ziggs zwiększył dystans między sobą a wrogimi bohaterami przy użyciu Ładunku Kumulacyjnego (W)Wieże zniszczone Ładunkiem Kumulacyjnym (W)Liczba udziałów w zabójstwach bohaterów zdobytych w ciągu 6 sek. od spowolnienia ich Zagięciem Czasu (E)Całkowita liczba punktów doświadczenia przekazana sojuszniczym bohaterom za pomocą Czasu w Butelce (B)Liczba trafień więcej niż jednego bohatera Bombą Zegarową (Q)Wrodzy bohaterowie ogłuszeni Bombą Zegarową (Q)Liczba odrodzeń zapewnionych sobie lub sojusznikom Chronoskokiem (R)Liczba udziałów w zabójstwach zdobytych przez sojuszników w ciągu 10 sek. od ochronienia ich Chronoskokiem (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od uśpienia ich Senną Bańką Kłopotów (E)Bohaterowie trafieni Gwiezdnymi Piłeczkami (Q), które zadadzą ponad 175% podstawowych obrażeń ze względu na przebyty dystansPunkty obrażeń magicznych zadane bohaterom przy użyciu Więcej Iskierek! (B)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych przy użyciu Skoku przez Portal (R)Liczba bohaterów, których trafionych Senną Bańką Kłopotów (E) rzuconą z dużej odległościLiczba odłamków zaklęć podniesionych dzięki Złodziejce Czarów (W)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Korzennym Uściskiem (E)Liczba użyć Śmiercionośnych Kolców (Q) i Korzennego Uścisku (E), kiedy trafiły one bohatera i stworzyły roślinyLiczba ataków wymierzonych w bohaterów przez rozwścieczone rośliny po użyciu Duszących Cierni (R)Liczba zabójstw dokonanych przez roślinyIlość obrażeń zadanych wrogim bohaterom przez Cierniopluje i Smagające PnączaLiczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych jednymi Duszącymi Cierniami (R)NOWY OSOBISTY REKORD!Postępy w kamieniach milowychosiąga nowy kamień milowy (%s): %s!Zagłady ŚwiataQQŚciągnięte łańcuchyTam i z powrotemZabójcze zauroczeniaZwiązek na odległośćCzas w powietrzuJak ninjaSkrytobójcze WykończeniaPiętnowanieByku, nic mi nie zrobiszMatadorZ bykaLeczenie zapewnione sojusznikomMuminsynekTulimy!Nowi przyjacieleZmrożone zmarźlakiWykluta na nowoMurWysmażone ogłuszeniaDziewczynka z zapalniczkąMisiowe przytulaskiPrzyciąganie grawitacyjneRęka WiaryRewolwerowiecNiezłe okoMiędzy oczyLody dla ochłodyCzas działania uśpieńSpadające gwiazdyCiała niebieskieTaniec z gwiazdamiTarcza z piaskuPiaskowi żołnierzePustynne przesunięciaDzwonkiMagiczne podróżowanieKosmiczne klatkiLepkie rączkiSpięciaMaksymalne obrotyZłoto z Łowcy NagródWybuchy pożarówGorące ogłuszeniaPiekłoObrażeniom mówimy nieZimne policzkiZmrożony wybiegStrzały W GłowęDługa ręka sprawiedliwościSkuteczna snajperkaUniwersalna obronaHaki na wszystkichA dokąd to?Ślady po ukąszeniachJest spojrzenie, są kamienieTrutka na bohaterówKolczatkiObżartuchCISZAPociski dziurawiącePociski balistycznePaczki poleconeObraż. zadane spowolnionym boh.Obraż. zablokowane przez tarczeSpuszczona krewToporna dyplomacjaWsadyKsiężycowa tarczaZasadzka grawitacyjnaKsiężyciosyTasakracjaCzas MundoSpalone kalorieUlubieniec tłumówŁapię topory bez oporówToporne TornadaMatematEkkoCzasołamaczCudowne cofnięcia czasuJedwabŚmiercionośne pocałunkiArachnofobiaPrzelotny romansOstatnie PieszczotyWodzenie na pokuszenieMistyczne umiejętnościMaksymalna Siła CzarówTrafiony roztopionyZasiana ciszaWystrachaniaTo coś nie chce zginąćEn GardeWrażliwe punktyPodjęte wyzwaniaRybie psotyTrafienia rybąUderzenia TrójzębemCzas działania przestraszeńPrawy podptakowyWejścia superbohateraMistrzowska obronaBeczkplozjePlądrowanieWszystko w porządkuMłyńcem po zwycięstwoSprawiedliwości stało się zadośćTarcze w dłoń!PodskokiLiczba złapanych BumerangówNiegnarturalna siłaNiszczyciel beczekDo dna!Beczki śmiechuSzybkie przeładowaniaPrzypadkowe ofiaryDymne trafieniaEDamageEDodges - TEMP NAMEPApplied - TEMP NAMERozdzierające NożyceŚcieg za IgłąWDamage - TEMP NAMEPodziwiaj, Nie DotykajSzarże w galopieZ kopytaStraszliwe leczenieElektryczne ogłuszeniaGłowice użyte z głowąObrażenia wieżUwięzieniaMackakraPrzywołane mackiBuntownicze blokiDarmowe faleNikogo nie ostrzędzaćDzielenie się to magiaKorzenne butyNaniesione nasionaZbawienna burzaZdrowe powietrzePodmuchyFlagowiecSztandarowe zdzieleniePomagamArcymistrzowska obronaCuda na kijuNieustępliwy czasWbijanie gwoździElektryzujące egzekucjeKonkurs popularnościNiespodzianka w czterech aktachSpektakularne zakończeniaRakiety ziemia-ziemiaHype!Pełen gazCzas działania wzmoc. z dżungliUkradzione wzmoc. z dżungliUwaga, leciPrzeplazmionePustka polujeKalista RozpruwaczkaKontynuacjaNie tym razemBoski przepływUparte blokiMistrzowskie MantryZrównaniaPośmiertne zabójstwaNiezapowiedziane karthkówkiBłędy 404Niewymiarny wysiłekDemoniczne wzmocnienieKrólowa ShunpoZłowieszcze sztyletyRozkwity lotosuWpatrywanie się w gwiazdyBoskie interwencjeBłogosławieństwaDystans cieniaSzybko wykonane zadaniaWpadnięcie na chwilkęElektryczny driftBurzowy burzycielPrzyrost mocyPchełkiTego się nie spodziewaliKolce zdrowiaZguba wilkaZbieracze ZnakówLśniące ratunkiDopingChłopski wihajsterZawsze NaaaaaaaaprzódOdrzuceniaPodrzuceniaWieloszlamAż ślinka cieknieOdkrztuszeniePic na wodęZłośliwaZabójcze ZniekształceniaPrawie jak ChuckKopniak z półobrotuŻelazny obrońcaOstrza brzaskuNie patrz w słońceProsto z sercaUkradzione życieMleczyki na WietrzeNaddźwiękowy jelonekDobranocZniewalająceLodowate ripostyMroźne objęciaDesperadoStylowy strzałZ prochu w prochPix pikujeJak na drożdżachPluluszaki!Pryzmatyczna ochronaLśniące laseryOptykaGranitowa kontraZabici odłamkamiRzut kamieniemCiemność widzęPustka przygważdżaPusklętaDaleko od jabłoniZaawansowane cierniePochwycenie przez korzenieZen zdrowiaSamiec alfaTwoja kolej2 w cenie 1Ognia!Na wybieguNa zawsze razemMaczugą w mordęMetalowa burzaNie w moim domuSnajperskie uwiązanieŁańcuszek szczęściaŁańcuszek szczęścia (przeróbka)Morskie obrażeniaBąbelkiNa faliNa fali (przeróbka)Umknięcia z życiemŁadunki ładunkówWściekły piesPrzekleństwoPodmorskie kombinacjeKotwicowiskoCiągłe rozkwityRozkwity rozwałkiTajemne tornadoPac!W pułapceWłóczniczka wyborowaCieniste leczeniePod osłoną mrokuMroczna ochronaZużycieLodowate asystyŚwietne śnieżkiCzemu uciekasz?Nic mnie nie powstrzymaPrzez cały kortTarcza zegarowaJak w zegarkuSzok i podziw (przeróbka)Certyfikowany rzemieślnikOkruszkiBaran baran bucNiezrównana obronaŚmierć z przestworzyWłócznikPentakilleZawetowane obrażeniaDokąd to?Won mi stądWidmowe ogłuszeniaKrzyżyki na drogęTopielczy dystansUprzywilejowaniaKręgiJest Qiyana, jest wygranaQuadrakilleAkrobatykaBezlitosnyWsparcie z powietrzaKról parkietuUrzekające upierzenieZniewalające wejściaSpokoDobraMetroOfiara znalezionaPodziemny rekinŁamaczka TarczSupersztuka 1Zniszczone budowleUdziały w zabójstwachŻadnych MożliwościKrokombinacjeMielonkaAligatorozwałkaPrzerwanie kombinacjiKocia kolekcjaZabójstwa z dreszczykiemTkanie runWymierzone kombinacjeNa cztery wiatryZłomowy zbawcaAła, parzySpalona ziemiaMiotacz czarówGankujące ZagięciaRuniczny nadzorcaI do góryDoskonaleNo chyba nieMrożonkaMroźne mordowanieSopelkiSamoleczenieRównież stylowy strzałOstatni zachód słońcaADSROd fanów do superfanówGwiezdna mocZmiażdżone chuchraZgruchotane czachyZłamane żuchwyBłazenadaOszukaństwaDenerwujące zabawkiCzas zmierzchuRozbite impryBezpieczne schronieniaNieświeży oddechSmokobójstwoAutostrada do piekłaCzas działania uciszeńZaunańska sztafetaNie gonićZwalające z nóg rzutyRozpędzony bólGórnolotne uderzeniaDostatek zdrowiaPotajemna tarczaW tę i we w tęZawsze w ruchuKryształowe ogłuszeniaNa własnym boiskuNadzianie i porwanieWalnij basemPotańcówkiLeczące rytmyRównogłuszenieGwiazda wyborowaOstatnie Życzenia„Boskie” serie zabójstwSerie „nie do powstrzymania”OgłuszeniaPtak łownyPrzyciągnięciaDemoniczna demolkaBuntowniczy piruetPrzestań się bićZabójcze uzdrowieniaZagrajmy w zbijakaSłabeusze rozproszeniJedno pytanieOdzienie dżentelmenaNiczym kawaZbawienne obżarstwoSpływ rzekąPołów muchowyBrzuch bestiiSkamielinaNa krawędziZrównanie z ziemiąRób salto, TalonOtwarte żyłyZabójstwa cieniaRadykalne RozbłyskiDotykŚwietlista osobowośćZatrucieZaślepienie nienawiściąNie deptać grzybów!Straszny StrażnikBurzenie murówKLIKPotrójne zabójstwaWielki kaliberZ grubej ruryOdlotowoKorkujące kolumnyPrzywilej królaPodatkiDzikie uderzeniaŻywotność barbarzyńcyNiezmordowane mordowaniePrzetasowanieW samą poręCzy to twoja karta?ZjadliwośćProsto z kanałówRatatuj się kto możeNiedźwiedzie ciosyBądź niczym wodaDziki stylKrababin maszynowyWładcze rzutyMieloneStrzały w dziesiątkęSpaczeniaRozkładyPotępieni głupcyAkcja!Punkt kulminacyjnyZagrodyNarastająca nikczemnośćCtrl+Alt+DelZakłóceniaSzachy 4DAkcja dezintegracjaOra Ora Ora!Oznacza wiernośćPotężne podbródkoweNa ich miejscuZłamane sercaWidmowy ogłuszaczPali się pod stopamiRządy chaosuVektor siły grawitacjiHedonizmRozlew krwiKrwawe unikiPovoli, nie tak szybkoPiorunujące wrażeniePrzerzutyŁapy, łapy, cztery łapySzwedzki stółGryzakiKrwawa wyprawaStraszne skowytyWarwickie siły powietrzneZachmurzenieBączekMałpia ściemaMałpi ŁomotOrientacja w terenieProsto przez ciebieLekka jak piórkoCelnopulsRytualna precyzjaCzubek włóczniTrafiony!Dawaj na soloWichuraZrywa się wiatrZablokowane pociskiJuż martwyOstatnia LekcjaŚmierć opóźnionaUpiorchwycone duszePogoPobudkiKocimiętkaMiaudercze książkiZielony pociskGalaretaHop do góry jak kanguryZnajdź mój cieńBurza ostrzyTo nic osobistegoPchnięcie kuląEpicentrum eksplozjiDemolkiKorepetytorZa trzy punktyKoszmarne pobudkiDziewczyna od piłekZnalezione, nie kradzioneUkorzenienieSklepik z obrażeniamiNie ma Zyry bez kolcówObraż. sojusz. zablokowane tarcząAsysty Obrażenia zadane ogłuszonym celomOtrzymane obrażeniaUkradzione potężne potworyPierwsze krwi Zapewnione leczenieWyczyszczone obozy w dżungliZabójstwa podczas serii zabójstwZabite duże potworyZabójstwa z niskim zdrowiemWielobójstwaZdobyte celePrzywołane zwierzątkaCzas działania unieruchomieńCzas działania spowolnień Zabójstwa 1 na 1Udziały w zabój. ogłuszonych boh.Pierwsze wieżeZadane obrażenia nieuchronneUmieszczone totemyosiąga nowy osobisty rekord:Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla wszystkich obecnych i przyszłych bohaterów.Przepustka Patronów Serii 1.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla wszystkich obecnych i przyszłych bohaterów.Przepustka Patronów Serii 2.Odblokowuje Patronów z Serii Początkowej dla wszystkich obecnych i przyszłych bohaterów.Przepustka Patronów Serii PoczątkowejYone — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Yone.Aatrox — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Aatroxa.Ahri — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Ahri.Akali — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Akali.Alistar — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Alistara.Amumu — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Amumu.Anivia — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Anivii.Annie — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Annie.Aphelios — Seria 1Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Apheliosa.Ashe — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Ashe.Aurelion Sol — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Aureliona Sola.Azir — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Azira.Bard — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Barda.Blitzcrank — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Blitzcranka.Brand — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Branda.Braum — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Brauma.Caitlyn — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Caitlyn.Camille — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Camille.Cassiopeia — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Cassiopei.Cho'Gath — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Cho'Gatha.Corki — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Corkiego.Darius — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Dariusa.Diana — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Diany.Dr Mundo — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Dr. Mundo.Draven — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Dravena.Ekko — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Ekko.Elise — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Elise.Evelynn — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Evelynn.Ezreal — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Ezreala.Fiddlesticks — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Fiddlesticksa.Fiora — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Fiory.Fizz — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Fizza.Galio — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Galia.Gangplank — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Gangplanka.Garen — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Garena.Gnar — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Gnara.Gragas — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Gragasa.Graves — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Gravesa.Gwen — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Gwen.Hecarim — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Hecarima.Heimerdinger — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Heimerdingera.Illaoi — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Illaoi.Irelia — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Irelii.Ivern — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Iverna.Janna — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Janny.Jarvan IV — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Jarvana IV.Jax — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Jaxa.Jayce — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Jayce'a.Jhin — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Jhina.Jinx — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Jinx.Kai'Sa — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kai'Sy.Kalista — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kalisty.Karma — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Karmy.Karthus — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Karthusa.Kassadin — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kassadina.Katarina — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Katariny.Kayle — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kayle.Kayn — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kayna.Kennen — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kennena.Kha'Zix — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kha'Zixa.Kindred — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kindred.Kled — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kleda.Kog'Maw — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kog'Mawa.LeBlanc — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla LeBlanc.Lee Sin — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Lee Sina.Leona — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Leony.Lillia — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Lillii.Lissandra — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Lissandry.Lucian — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Luciana.Lulu — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Lulu.Lux — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Lux.Malphite — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Malphite.Malzahar — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Malzahara.Maokai — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Maokaia.Master Yi — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Mastera Yi.Miss Fortune — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Miss Fortune.Wukong — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Wukonga.Mordekaiser — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Mordekaisera.Morgana — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Morgany.Nami — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Nami.Nasus — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Nasusa.Nautilus — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Nautilusa.Neeko — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Neeko.Nidalee — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Nidalee.Nocturne — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Nocturne'a.Nunu i Willump — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Nunu i Willumpa.Olaf — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Olafa.Orianna — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Orianny.Ornn — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Ornna.Pantheon — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Pantheona.Poppy — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Poppy.Pyke — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Pyke'a.Qiyana — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Qiyany.Quinn — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Quinn.Rakan — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Rakana.Rammus — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Rammusa.Rek'Sai — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Rek'Sai.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla RellRenekton — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Renektona.Rengar — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Rengara.Riven — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Riven.Rumble — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Rumble'a.Ryze — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Ryze'a.Samira — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Samiry.Sejuani — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Sejuani.Senna — Seria 1Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Senny.Seraphine — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Seraphine.Sett — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Setta.Shaco — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Shaco.Shen — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Shena.Shyvana — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Shyvany.Singed — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Singeda.Sion — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Siona.Sivir — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Sivir.Skarner — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Skarnera.Sona — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Sony.Soraka — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Soraki.Swain — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Swaina.Sylas — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Sylasa.Syndra — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Syndry.Tahm Kench — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Tahma Kencha.Taliyah — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Taliyah.Talon — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Talona.Taric — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Tarica.Teemo — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Teema.Thresh — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Thresha.Tristana — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Tristany.Trundle — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Trundle'a.Tryndamere — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Tryndamere'a.Twisted Fate — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Twisted Fate'a.Twitch — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Twitcha.Udyr — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Udyra.Urgot — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Urgota.Varus — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Varusa.Vayne — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Vayne.Veigar — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Veigara.Vel'Koz — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Vel'Koza.Vi — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Vi.Viego — Seria 1.Odblokuj Patronów z Serii 1. dla ViegoViktor — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Viktora.Vladimir — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Vladimira.Volibear — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Volibeara.Warwick — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Warwicka.Xayah — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Xayah.Xerath — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Xeratha.Xin Zhao — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Xin Zhao.Yasuo — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Yasuo.Yorick — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Yoricka.Yuumi — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Yuumi.Zac — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Zaca.Zed — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Zeda.Ziggs — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Ziggsa.Zilean — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Zileana.Zoe — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Zoe.Zyra — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Zyry.Rell — Seria 1Aatrox — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Aatroxa.Ahri — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Ahri.Akali — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Akali.Alistar — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Alistara.Amumu — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Amumu.Anivia — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Anivii.Annie — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Annie.Aphelios — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Apheliosa.Ashe — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Ashe.Aurelion Sol — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Aureliona Sola.Azir — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Azira.Bard — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Barda.Blitzcrank — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Blitzcranka.Brand — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Branda.Braum — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Brauma.Caitlyn — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Caitlyn.Camille — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Camille.Cassiopeia — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Cassiopei.Cho'Gath — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Cho'Gatha.Corki — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Corkiego.Darius — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Dariusa.Diana — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Diany.Dr Mundo — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Dr. Mundo.Draven — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Dravena.Ekko — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Ekko.Elise — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Elise.Evelynn — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Evelynn.Ezreal — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Ezreala.Fiddlesticks — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Fiddlesticksa.Fiora — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Fiory.Fizz — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Fizza.Galio — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Galio.Gangplank — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Gangplanka.Garen — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Garena.Gnar — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Gnara.Gragas — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Gragasa.Graves — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Gravesa.Gwen — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Gwen.Hecarim — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Hecarima.Heimerdinger — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Heimerdingera.Illaoi — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Illaoi.Irelia — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Irelii.Ivern — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Iverna.Janna — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Janny.Jarvan IV — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Jarvana IV.Jax — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Jaxa.Jayce — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Jayce'a.Jhin — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Jhina.Jinx — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Jinx.Kai'Sa — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Kai'Sy.Kalista — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Kalisty.Karma — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Karmy.Karthus — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Karthusa.Kassadin — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Kassadina.Katarina — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Katariny.Kayle — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Kayle.Kayn — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Kayna.Kennen — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Kennena.Kha'Zix — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Kha'Zixa.Kindred — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Kindred.Kled — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Kleda.Kog'Maw — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Kog'Mawa.LeBlanc — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla LeBlanc.Lee Sin — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Lee Sina.Leona — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Leony.Lillia — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Lillii.Lissandra — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Lissandry.Lucian — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Luciana.Lulu — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Lulu.Lux — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Lux.Malphite — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Malphite'a.Malzahar — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Malzahara.Maokai — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Maokaia.Master Yi — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Mastera Yi.Miss Fortune — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Miss Fortune.Wukong — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Wukonga.Mordekaiser — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Mordekaisera.Morgana — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Morgany.Nami — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Nami.Nasus — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Nasusa.Nautilus — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Nautilusa.Neeko — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Neeko.Nidalee — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Nidalee.Nocturne — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Nocturne'a.Nunu — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Nunu.Olaf — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Olafa.Orianna — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Orianny.Ornn — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Ornna.Pantheon — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Pantheona.Poppy — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Poppy.Pyke — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Pyke'a.Qiyana — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Qiyany.Quinn — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Quinn.Rakan — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Rakana.Rammus — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Rammusa.Rek'Sai — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Rek'Sai.Rell — Seria 2Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Rell.Renekton — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Renektona.Rengar — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Rengara.Riven — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Riven.Rumble — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Rumble'a.Ryze — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Ryze'a.Samira — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Samiry.Sejuani — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Sejuani.Senna — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Senny.Seraphine — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Seraphine.Sett — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Setta.Shaco — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Shaco.Shen — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Shena.Shyvana — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Shyvany.Singed — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Singeda.Sion — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Siona.Sivir — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Sivir.Skarner — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Skarnera.Sona — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Sony.Soraka — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Soraki.Swain — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Swaina.Sylas — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Sylasa.Syndra — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Syndry.Taliyah — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Taliyah.Talon — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Talona.Taric — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Tarica.Teemo — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Teemo.Thresh — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Thresha.Tristana — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Tristany.Trundle — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Trundle'a.Tryndamere — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Tryndamere'a.Twisted Fate — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Twisted Fate'a.Twitch — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Twitcha.Udyr — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Udyra.Urgot — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Urgota.Varus — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Varusa.Vayne — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Vayne.Veigar — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Veigara.Vel'Koz — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Vel'Koza.Vi — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Vi.Viego — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Viego.Viktor — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Viktora.Vladimir — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Vladimira.Volibear — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Volibeara.Warwick — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Warwicka.Xayah — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Xayah.Xerath — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Xeratha.Xin Zhao — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Xin Zhao.Yasuo — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Yasuo.Yone — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Yone.Yorick — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Yoricka.Yuumi — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Yuumi.Zac — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Zaca.Zed — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Zeda.Ziggs — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Ziggsa.Zilean — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Zileana.Zoe — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Zoe.Zyra — Seria 2.Odblokowuje Patronów z Serii 2. dla Zyry.Rell — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla RellViego — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla ViegoRoznieć wieczny ogień Astralnych swoimi wspaniałymi czynami. Śledź swoje dokonania i zaprezentuj swój kunszt całej Runeterze.Odblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Seraphine.Seria 1.Seria 2.Seria PoczątkowaAatrox — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Aatroxa.Ahri — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Ahri.Akali — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Akali.Alistar — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Alistara.Amumu — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Amumu.Anivia — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Anivii.Annie — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Annie.Aphelios — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla ApheliosaAshe — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Ashe.Aurelion Sol — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Aureliona Sola.Azir — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Azira.Bard — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Barda.Blitzcrank — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Blitzcranka.Brand — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Branda.Braum — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Brauma.Caitlyn — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Caitlyn.Camille — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Camille.Cassiopeia — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Cassiopei.Cho'Gath — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Cho'Gatha.Corki — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Corkiego.Darius — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Dariusa.Diana — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Diany.Dr Mundo — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Dr. Mundo.Draven — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Dravena.Ekko — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Ekko.Elise — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Elise.Evelynn — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Evelynn.Ezreal — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Ezreala.Fiddlesticks — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Fiddlesticksa.Fiora — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Fiory.Fizz — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Fizza.Galio — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Galio.Gangplank — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Gangplanka.Garen — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Garena.Gnar — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Gnara.Gragas — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Gragasa.Graves — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Gravesa.Gwen — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Gwen.Hecarim — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Hecarima.Heimerdinger — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Heimerdingera.Illaoi — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Illaoi.Irelia — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Irelii.Ivern — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Iverna.Janna — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Janny.Jarvan IV — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Jarvana IV.Jax — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Jaxa.Jayce — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Jayce'a.Jhin — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Jhina.Jinx — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Jinx.Kai'Sa — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kai'Sy.Kalista — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kalisty.Karma — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Karmy.Karthus — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Karthusa.Kassadin — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla KassadinaKatarina — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Katariny.Kayle — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kayle.Kayn — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kayna.Kennen — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kennena.Kha'Zix — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kha'Zixa.Kindred — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kindred.Kled — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kleda.Kog'Maw — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kog'Mawa.LeBlanc — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla LeBlanc.Lee Sin — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Lee Sina.Leona — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Leony.Lillia — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Lillii.Lissandra — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Lissandry.Lucian — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Luciana.Lulu — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Lulu.Lux — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Lux.Malphite — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Malphite'a.Malzahar — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Malzahara.Maokai — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Maokai.Master Yi — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Mastera Yi.Miss Fortune — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Miss Fortune.Wukong — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Wukonga.Mordekaiser — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Mordekaisera.Morgana — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Morgany.Nami — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Nami.Nasus — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Nasusa.Nautilus — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Nautilusa.Neeko — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Neeko.Nidalee — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Nidalee.Nocturne — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Nocturne'a.Nunu i Willump — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Nunu i Willumpa.Olaf — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Olafa.Orianna — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Orianny.Ornn — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Ornna.Pantheon — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Pantheona.Poppy — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Poppy.Pyke — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Pyke'a.Qiyana — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Qiyany.Quinn — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Quinn.Rakan — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Rakana.Rammus — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Rammusa.Rek'Sai — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Rek'Sai.Renekton — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Renektona.Rengar — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Rengara.Riven — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Riven.Rumble — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Rumble'a.Ryze — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Ryze'a.Samira — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Samiry.Sejuani — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Sejuani.Senna — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Senny.Seraphine — Seria PoczątkowaSett — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Setta.Shaco — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Shaco.Shen — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Shena.Shyvana — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Shyvany.Singed — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Singeda.Sion — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Siona.Sivir — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Sivir.Skarner — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Skarnera.Sona — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Sony.Soraka — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Soraki.Swain — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Swaina.Sylas — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Sylasa.Syndra — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Syndry.Tahm Kench — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Tahma Kencha.Taliyah — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Taliyah.Talon — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Talona.Taric — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Tarica.Teemo — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Teemo.Thresh — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Thresha.Tristana — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Tristany.Trundle — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Trundle'a.Tryndamere — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Tryndamere'a.Twisted Fate — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Twisted Fate'a.Twitch — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Twitcha.Udyr — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Udyra.Urgot — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Urgota.Varus — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Varusa.Vayne — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Vayne.Veigar — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Veigara.Vel'Koz — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Vel'Koza.Vi — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Vi.Viktor — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Viktora.Vladimir — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Vladimira.Volibear — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Volibeara.Warwick — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Warwicka.Xayah — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Xayah.Xerath — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Xeratha.Xin Zhao — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Xin Zhao.Yasuo — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Yasuo.Yone — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Yone.Yorick — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Yoricka.Yuumi — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Yuumi.Zac — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Zaca.Zed — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Zeda.Ziggs — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Ziggsa.Zilean — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Zileana.Zoe — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Zoe.Zyra — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Zyry.Panel PatronówKliknij, aby otworzyć menu.Pokazuje postępy w ramach Patronów osiągnięte w bieżącej grze.Zwykły PatronPostępy w kamieniach milowych:
    %s / %sOsobisty rekord: %sWyjątkowy PatronAsystowanieZabijanieWyświetl opis śmierciWyczyść filtryZdrowie i regeneracjaMana i regeneracjaEfekty przy trafieniuKradzież życia i wampiryzmOdblokowana przez założenie konta w League of Legends.Zdobyta za udział w wydarzeniu Snowdown w 2012 r.Ikona pojawiła się w sklepie w 2015 r. z okazji wydarzenia Pogromcy Zombi.Ikona pojawiła się w sklepie w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2015 r.Do zdobycia jako prezent od innego gracza w czasie wydarzenia Snowdown w 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie sezonu e-sportowego w 2016 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Tydzień Oceanu w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w 2016 r.Gracze, którzy mieli 100 lub więcej zwycięstw w trybie Dominion, wycofanym w 2016 r.Ikona była dostępna w sklepie w 2016 r. przez ograniczony czas, tylko dla graczy z regionu Ameryka Łacińska — Południe.Do zdobycia za sprezentowanie komuś bohatera w czasie wydarzenia Snowdown w 2012 r. Ikona stworzona w czasie wydarzenia PROJEKT: ZAMĘT w 2016 r.Ikona była nagrodą najwyższego kręgu, jaką gracze mogli zdobyć, biorąc udział w uroczystościach w grze z okazji Mistrzostw w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Arcade w 2016 r.Ikona przyznana graczom, którzy przekazali dotacje na Wyzwanie Wpływu.Przyznawana za rozegranie meczu w czasie wydarzenia z okazji 10. Rocznicy powstania Riot.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2016 r. Ikona była drugą nagrodą najwyższego kręgu, jaką gracze mogli zdobyć, biorąc udział w uroczystościach w grze z okazji Mistrzostw w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia z okazji premiery Mechs vs. Minions w 2016 r.Przyznawana za wypełnienie quizu Czarodziejki Gwiazd w czasie wydarzenia Czarodziejki Gwiazd w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Czarodziejki Gwiazd w 2016 r.Do zdobycia za sprezentowanie komuś skórki w czasie wydarzenia Snowdown w 2012 r.Do zdobycia za przyzwanie Diablika Teemo w minigrze Teemonologia w czasie wydarzenia Teemonologia w 2016 r.Do zdobycia za danie prezentu znajomemu w czasie wydarzenia Teemonologia w 2016 r.Do zdobycia na zawsze za przejście poziomu Niszczące Boty w czasie wydarzenia Teemonologia w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Teemonologia w 2016 r.Do zdobycia za udział w alfie aktualizacji klienta League of Legends w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia All-Stars w 2016 r.Do zdobycia przez odblokowanie superskórki dla Lux Mistrzyni Żywiołów.Do zdobycia przez zakupienie zestawu Lux Mistrzyni Żywiołów — Edycja Mistrzowska. Do zdobycia przez odblokowanie superskórki dla Lux Mistrzyni Żywiołów w czasie wydarzenia Lux Mistrzyni Żywiołów.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2016 r.Do zdobycia za znalezienie się wśród 20% graczy z najbardziej sportową postawą podczas sezonu w 2012 r. Do zdobycia za tworzenie łupów podczas wydarzenia Snowdown w 2016 r.Do zdobycia za sprezentowanie komuś skórki podczas wydarzenia Snowdown w 2016 r.Do zdobycia za rozegranie meczu Legendy o Królu Poro podczas wydarzenia Snowdown w 2016 r.Do zdobycia za tworzenie w czasie wydarzenia Snowdown w 2016 r.Do zdobycia przez zakup 10 skrzyń podczas wydarzenia Snowdown w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie podczas wydarzenia Legenda o Królu Poro w 2016 r.Do zdobycia za udział w ograniczonym czasowo wydarzeniu, które miało miejsce wyłącznie na stronie internetowej w 2016 r. albo za wypełnienie misji towarzyszących premierze mapy Runeterry.Do zdobycia za udział w ograniczonym czasowo wydarzeniu, które miało miejsce wyłącznie na stronie internetowej w 2017 r. albo za wypełnienie misji towarzyszących premierze mapy Runeterry.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie z okazji Walentynek w 2016 r.Do zdobycia przez zakup RP w czasie wydarzenia Snowdown w 2012 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie sezonu e-sportowego w 2017 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Tydzień Oceanu w 2017 r.Do zdobycia za udział w aktualizacji historii Demacii na stronie Uniwersum League of Legends w 2017 r. albo za wypełnienie misji towarzyszących premierze mapy Runeterry.Do zdobycia za udział w regionalnym wydarzeniu w Japonii w 2017 r. Ta ikona była dostępna we wszystkich regionach tylko przez pewien czas w 2017 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Prima aprilis w 2017 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu z okazji Dnia Kosmonautyki (tylko w regionie Rosja) w 2017 r. Ta ikona była dostępna we wszystkich regionach tylko przez pewien czas w 2017 r.Do zdobycia przez sprezentowanie Xayah lub Rakana znajomemu w ciągu pierwszego tygodnia po tym, jak vastajański duet trafił na Summoner's Rift.Do zdobycia przez rozegranie dwóch meczów jako Xayah, gdy w twojej drużynie jest Rakan, lub jako Rakan, gdy w twojej drużynie jest Xayah, w ciągu pierwszego tygodnia po tym, jak vastajański duet trafił na Summoner's Rift.Do zdobycia przez zakupienie Zestawu Kosmicznego Zmierzchu i Brzasku.Do zdobycia za wygranie jednej gry w trybie Mroczna Gwiazda: Osobliwość z dwójką znajomych w czasie wydarzenia Mroczna Gwiazda 2017.Do zdobycia przez zakup RP w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Do zdobycia za 33 zabójstwa w trybie Mroczna Gwiazda: Osobliwość w czasie wydarzenia Mroczna Gwiazda.Odblokowana w Warsztacie w czasie wydarzenia VS. w 2017 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu VS. w 2017 r.Nigdy nie wypuszczonaDo zdobycia za udział w wydarzeniu VS. w 2017 r. jako uczczenie triumfu Yasuo przeciwko Riven.Do zdobycia za wypełnienie misji towarzyszących wypuszczeniu Kayna. Do zdobycia za wypełnienie misji w czasie wydarzenia Oddział Omega w 2017 r. Do zdobycia za misje wypełniane w czasie wydarzenia Arcade w 2017 r.Przyznawana za zdobycie wstążki Wielkiego Przywódcy lub znalezienie się wśród 10% najbardziej Przyjacielskich graczy w swoim regionie przed wycofaniem systemu Honoru 1.0.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Festyn Księżyca w 2013 r. Przyznawana za zdobycie wstążki Honorowego Przeciwnika lub znalezienie się wśród 10% najbardziej Honorowych Przeciwników w swoim regionie przed wycofaniem systemu Honoru 1.0.Do zdobycia za otrzymanie 10 lub więcej uhonorowań przed wycofaniem systemu Honoru 1.0.Przyznawana za zdobycie wstążki Świetnego Współgracza lub znalezienie się wśród najlepszych 10% graczy zespołowych w swoim regionie przed wycofaniem systemu Honoru 1.0Przyznawana za zdobycie wstążki Wielkiego Mentora lub znalezienie się wśród 10% najbardziej Pomocnych dłoni w swoim regionie przed wycofaniem systemu Honoru 1.0.Do zdobycia za rozegranie meczu w trybie Inwazji w czasie wydarzenia Czarodziejki Gwiazd w 2017 r. Do zdobycia za wypełnienie misji towarzyszących wypuszczeniu Ornna.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2017 r.Do zdobycia przy zakupie figurki Promiennego Wukonga w sklepie Riot Games MerchDo zdobycia za wygranie drabinki z 4 drużynami w czasie Starcia Beta.Do zdobycia za wygranie drabinki z 8 drużynami w czasie Starcia Beta.Do zdobycia za sprezentowanie komuś skórki w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r. Do zdobycia za wygranie drabinki z 16 drużynami w czasie Starcia Beta.Do zdobycia za wypełnienie misji Potęga Czarodziejki w trybie Inwazja w 5-osobowej umówionej grupie z oceną S lub wyższą na trudnym poziomie trudności .Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Nieśmiertelna Podróż w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie z okazji wypuszczenia Rekonstrukcji Run w 2017 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Opowieści z Rift w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Opowieści z Rift w 2017 r.Do zdobycia w czasie wypuszczenia Rekonstrukcji Run w 2017 r.Do zdobycia w czasie wypuszczenia zrekonstruowanych run w 2017 r.Ikona stworzona w czasie wydarzenia PROJEKT: Łowcy w 2017 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu PROJEKT: Łowcy w 2017 r.Do zdobycia za sprezentowanie komuś skórki lub bohatera w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Upamiętnia Drużynę marzeń Korei All-Star 2017.Upamiętnia Drużynę marzeń Ameryki Północnej All-Star 2017.Upamiętnia Drużynę marzeń Europy All-Star 2017.Upamiętnia Drużynę marzeń Chin All-Star 2017.Upamiętnia Drużynę marzeń Turcji All-Star 2017.Upamiętnia Drużynę marzeń Azji Południowo-Wschodniej All-Star 2017.Upamiętnia Drużynę marzeń LMS All-Star 2017.Upamiętnia Drużynę marzeń Brazylii All-Star 2017.Do zdobycia przez dokonanie zakupu w sklepie Riot Games Merch.Przyznawana za rozegranie meczu w czasie wydarzenia z okazji 5. rocznicy tureckiego serwera.Do zdobycia za rozegranie meczu w 5-osobowej, umówionej grupie w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Do zdobycia jako prezent od innego gracza w czasie wydarzenia Snowdown w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2018 r.Do zdobycia za wypełnienie misji w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2018 r. Ikona pojawiła się w sklepie w 2018 r.Do zdobycia za wypełnienie misji w czasie wydarzenia Snowdown w 2017 r. Ikona pojawiła się w sklepie w czasie sezonu e-sportowego w 2018 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2018 r.Do zdobycia za wypełnienie misji związanych z Noxusem w 2018 r. albo misji towarzyszących premierze mapy Runeterry.Do zdobycia za wypełnienie misji towarzyszącej premierze historii Kai'Sa i Pustki.Do zdobycia przez zakup lub odblokowanie superskórki dla Cybernetycznego Ezreala.Do zdobycia przez zadeklarowanie swojej przynależności do Ashe i wygranie 10 meczów w czasie wydarzenia Freljordu. Do zdobycia przez zakup lub odblokowanie superskórki Bogini Broni Miss Fortune w czasie wydarzenia Bogini Broni Miss Fortune.Do zdobycia za udział w wydarzeniu z okazji Dnia Kosmonautyki (wydarzenie regionalne) w 2018 r. lub kupiona w innych regionach.Do odblokowania przez wykonanie misji Ionii.Do zdobycia za udział w regionalnym wydarzeniu w Brazylii w 2018 r. Ta ikona była dostępna we wszystkich regionach tylko przez pewien czas w 2018 r.Ikona była dostępna w sklepie przez ograniczony czas w 2018 r.Do zdobycia w regionie Ameryka Łacińska/Brazylia przez rozegranie meczu w czasie wydarzenia Karnawał.Do zdobycia w regionie Ameryka Łacińska/Brazylia przez rozegranie 5 meczów w czasie wydarzenia Karnawał.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie piłkarskich mistrzostw świata w 2014 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2015 r.Do zdobycia przez zadeklarowanie swojej przynależności do Sejuani i wygranie 10 meczów w czasie wydarzenia Freljordu. Gracze, którzy mieli 100 lub więcej zwycięstw w trybie Dominion. Tryb gry Dominion został wycofany w 2016 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Prima aprilis w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia PROJEKT w 2016 r. Ikona do zdobycia za tworzenie w czasie wydarzenia PROJEKT w 2016 r. Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Piltover w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Zaun w 2017 r.Do zdobycia za kupienie 800 RP w czasie wydarzenia Karnawałowa Anivia w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Demacia w 2017 r.Do zdobycia przez zakupienie zestawu Zdobywczyni Karmy MSI 2017.Do zdobycia przez zakupienie Zestawu Kosmicznego Ostrza.Do zdobycia przez zadeklarowanie swojej przynależności Lissandrze i wygranie 10 meczów w czasie wydarzenia Freljordu. Do zdobycia przez zakupienie Zestawu Orianny Mrocznej Gwiazdy.Do zdobycia przez zakupienie Zestawu Kha'Zix Mrocznej Gwiazdy.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Mistrzostw w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia PROJEKT: ŁOWCY w 2017 r.Do zdobycia przez zakupienie 100 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 500 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 3000 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 1500 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 350 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez zakupienie lub odblokowanie superskórki dla Udyra Strażnika Przodków.NiewypuszczonaDo zdobycia za 50 zwycięstw w zwykłej kolejce solo 5 na 5 od 25 grudnia do 6 stycznia.Do zdobycia za zebranie 200 punktów Pomocnego Honoru do 6 stycznia.Do zdobycia za zakupienie 500 RP w czasie wydarzenia Snowdown w 2012 r.Do zdobycia za przesłanie skórki znajomemu w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 300 RP w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Do zdobycia za wygranie 13 meczów w trybie Dominion w kolejce solo 5 na 5 w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Do zdobycia za wygranie 13 meczów w trybie Summoner's Rift w zwykłej kolejce solo 5 na 5 w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Ta ikona jest obecnie dostępna w sklepieDo zdobycia za udział w wydarzeniu Festyn Księżyca w 2015 r.Do zdobycia za udział w turnieju w becie serwera Ameryka Łacińska — Północ lub Ameryka Łacińska — Południe.Do zdobycia za udział w Wyprzedaży Tygodnia Oceanu w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie z okazji uaktualnienia historii Piltover w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie z okazji uaktualnienia historii Zaun w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie z okazji uaktualnienia historii Demacii w 2017 r.Do zdobycia za udział w Karnawale Garena w 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wakacji w 2015 r.Do zdobycia za wypełnienie misji na Prima aprilis w 2018 r.Ikona wciąż niewykorzystanaDo zdobycia przez zakupienie przynajmniej 750 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 450 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie sezonu e-sportowego w 2013 r.Do zdobycia za sprezentowanie komuś bohatera oraz skórki w czasie wydarzenia Snowdown w 2012 r. Do zdobycia za 5 zwycięstw w rozgrywce zwykłej lub rankingowej w czasie wydarzenia Snowdown w 2012 r.Do zdobycia za spełnienie wymogów dla 5 innych ikon w czasie sezonu w 2012 r. Zdobądź wszystkie trzy ikony w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Do zdobycia za sprezentowanie skórki: Annie Panda, Cassiopeia Nefrytowy Kieł, Corki ze Smoczymi Skrzydłami, Jarvan IV z Walczących Królestw, Xin Zhao z Walczących Królestw w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Do zdobycia za rozegranie jednego meczu na dowolnej mapie w czasie Harrowing w 2013 r.Zdobądź wszystkie 4 ikony dostępne w czasie Harrowing w 2013 r. Do zdobycia za rozegranie 4 dobieranych meczów na dowolnej mapie w drużynie z przynajmniej jedną osobą.Do zdobycia za rozegranie 6 dobieranych meczów na dowolnej mapie w drużynie z przynajmniej jedną osobą.Do zdobycia w turnieju w kawiarence internetowej.Do zdobycia przez zakupienie tajemniczego prezentu.Do zdobycia za rozegranie jednego meczu z wybraną skórką Pentakill. Gracze mogą też kupić tę ikonę w dniu wypuszczenia Pentakill.Ta ikona symbolizuje konkurs prac fanów.Ta ikona była przyznawana cosplayerom na wydarzeniach offline.Do zdobycia za udział w specjalnej promocji.Do zdobycia za grę w czasie 2014/011/01 — 2014/07/14\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Do zdobycia za polubienie Strony Fanowskiej Teemo FB\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Do zdobycia za rozegranie jednego meczu z wybraną skórką Pentakill. Do zdobycia za udział w wydarzeniu offline w 2015 r. z udziałem Lunaparku Leofoo Village Park\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Do zdobycia za udział w Wydarzeniu Bożonarodzeniowym w 2016 r.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Do zdobycia za udział w Wydarzeniu Bożonarodzeniowym w 2015 r.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Do zdobycia przez zakupienie dowolnej skórki Harrowing lub skórki totemu. Do zdobycia za otwarcie 6. Szczęśliwej Torby bez otrzymania żadnej nowej nagrody\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Do zdobycia za udział w kampanii ecommerce z okazji 5. rocznicy inauguracji serwerów na Tajwanie, w Hongkongu i Macao\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Do zdobycia jako Tajemnicza Ikona w Śródsezonowym Emporium Esencji\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Do zdobycia przez dokonanie zakupu w czasie Prima aprilis w 2016r.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Do zdobycia za wykorzystanie Tajemniczego Prezentu przed 04.12.2016 r. 14:59\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Do zdobycia za Przewidzenie wyników Mistrzostw Świata 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Do zdobycia przez zakupienie w czasie kampanii ecommerce z okazji 6. rocznicy serwera\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Do zdobycia przez zalogowanie się w Nowy Rok w 2018 r.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Do zdobycia za dotarcie do Strony z Podziękowaniem w kampanii ecommerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Do zdobycia przez zbieranie wymienialnych monet przez rozgrywanie meczów i przedstawianie pozytywnych rozwiązań na stronie Ligi Szóstego Zmysłu.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Do zdobycia za rozegranie jednego meczu w trybie Summoner's Rift z dowolną wybraną skórką totemu.Do kupienia na stronie kampanii ecommerce z Prezentami na Nowy Rok 2018\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Do zdobycia za Przewidzenie wyników Wyboru Bohaterów w Mistrzostwach Świata w 2017 r.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 225 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 135 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia za wypełnienie quizu Czarodziejek Gwiazd w 2016 r.Do zdobycia przez zakup RP w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2016 r.Ikona przypisana do Czarodziejki Gwiazd AhriIkona przypisana do Czarodzieja Gwiazd EzrealaIkona przypisana do Czarodziejki Gwiazd Miss FortuneIkona przypisana do Czarodziejki Gwiazd SorakiDo zdobycia za rozegranie jednego meczu na Twisted Treeline z dowolną wybraną skórką totemu.Do zdobycia za udział w Prima Aprilis w 2018 r.Do zdobycia w regionie Ameryka Łacińska i Brazylia przez rozegranie gry w czasie wydarzenia Karnawał lub kupiona w innych regionach w 2014 r.Do zdobycia w regionie Ameryka Łacińska i Brazylia przez rozegranie 5 gier w czasie wydarzenia Karnawał lub kupiona w innych regionach w 2014 r.Ikona symbolizuje wydarzenie Karnawał w regionie Ameryka Łacińska i Brazylia z 2015 r. Mogła również zostać kupiona w innych regionach.Ikona symbolizuje wydarzenie artystyczne w Korei z 2015 r. Mogła również zostać kupiona w innych regionach.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Typowanie Mistrzostw w 2015 r. i otrzymanie w nim 34 lub więcej punktów.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Typowanie Mistrzostw w 2015 r.Do zdobycia za ukończenie misji fazy grupowej przed początkiem fazy pucharowej bądź grupowej podczas Mistrzostw w 2016 r.Do zdobycia za otrzymanie 34 punktów w wydarzeniu Typowanie Mistrzostw podczas Mistrzostw w 2016 r.Do zdobycia za udział w regionalnym wydarzeniu w Japonii w 2017 r. lub kupiona w innych regionach.Do zdobycia przez zakupienie dowolnej ilości RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia za udział w Harrowing w 2013 r. Do zdobycia za udział w wydarzeniu z okazji Dnia Kosmonautyki (tylko w regionie Rosja) w 2017 r. lub kupiona w innych regionach.Do zdobycia za ukończenie pierwszej misji w wydarzeniu Typowanie Mistrzostw podczas Mistrzostw w 2017 r.Do zdobycia za uzyskanie 34 punktów w wydarzeniu Typowanie Mistrzostw podczas Mistrzostw w 2017 r.Do zdobycia za wypełnienie misji związanej z Ionią w 2018 r. albo misji towarzyszących premierze mapy Runeterry.Do zdobycia za udział w regionalnym wydarzeniu w Brazylii w 2018 r. lub kupiona w innych regionach w 2018 r.Do zdobycia za danie Medalionu z Krwawego Portu znajomemu w czasie wydarzenia Bilgewater w 2018 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Bilgewater w 2018 r.Odblokowywana w Warsztacie lub kupiona w czasie wydarzenia VS. w 2018 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu VS. w 2018 r.Ikona była dostępna tylko w Mega Zestawie w wydarzeniu VS. w 2018 r.Do zdobycia za posiadanie Limitowanej Edycji skórki przywróconej jako skórka Klasyczna.Do zdobycia za udział w wydarzeniu VS. w 2018 r. jako uczczenie triumfu Garena nad Dariusem.Do zdobycia za udział w wydarzeniu VS. w 2018 r. jako uczczenie triumfu Dariusa nad Garenem.Odblokowywana w Warsztacie w czasie wydarzenia VS. w 2018 r.Do zdobycia za ukończenie misji kumpli w 2018 r.Ikona pojawiła się w sklepie w 2018 r. Cały zysk z niej został przeznaczony na cele charytatywne.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Mistrzowskiego Wyzwania w Chinach.Do zdobycia poprzez wykorzystanie kodu rozdawanego osobom, które oglądały Mistrzostwa sezonu 2. na żywo lub przez internet.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 3 na 3.Ta nagroda upamiętnia najlepszych 2000 graczy w odłamku Mistrzowskiego Wyzwania.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2012 we wszystkich kolejkach.Do zdobycia za wygranie 3 dobieranych gier na Howling Abyss w czasie wydarzenia Snowdown w 2013 r. Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2011.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2012 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2012 we wszystkich kolejkach.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2011.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2012 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2012 we wszystkich kolejkach.Do zdobycia za wygranie dobieranej gry w umówionej grupie w czasie wydarzenia Snowdown w 2013 r. Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2011.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2012 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2012 we wszystkich kolejkach.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2011.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2012 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2012 we wszystkich kolejkach.Do zdobycia za rozegranie meczu ze skórką Snowdown w czasie wydarzenia Snowdown w 2013 r. Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2012 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2013 w dowolnej kolejce.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2013 w dowolnej kolejce.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2013 w dowolnej kolejce.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2013 w dowolnej kolejce.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2013 w dowolnej kolejce.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2013 w dowolnej kolejce.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia All-Stars w 2014 r.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za odblokowanie wszystkich czterech ikon Snowdown w czasie wydarzenia Snowdown w 2013 r. Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Zdobyte lub zakupione podczas wydarzenia VS. 2018.Dostępne poprzez tworzenie podczas wydarzenia VS. 2018.Dostępne w sklepie podczas wydarzenia VS. 2018.Dostępne wyłącznie w Mega Zestawie Klejnotów podczas wydarzenia VS. 2018.Dostępne wyłącznie w Superzestawie Boskich Królów podczas wydarzenia VS. 2018.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta 1 w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Do odblokowania przez wykonanie misji Darkinów w 2018 r.Przyznawana nowym graczom, którzy wybiorą Miss Fortune w samouczku. Dostępna także w sklepie za Niebieską Esencję.Przyznawana nowym graczom, którzy wybiorą Lux w samouczku. Dostępna także w sklepie za Niebieską Esencję.Przyznawana nowym graczom, którzy wybiorą Mastera Yi w samouczku. Dostępna także w sklepie za Niebieską Esencję.Przyznawana nowym graczom, którzy wybiorą Ahri w samouczku. Dostępna także w sklepie za Niebieską Esencję.Przyznawana nowym graczom, którzy wybiorą Dariusa w samouczku. Dostępna także w sklepie za Niebieską Esencję.Dostępna w sklepie z okazji Rift Rivals 2018.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta 2 w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Do zdobycia poprzez zakup Pakietu Nowego Gracza udostępnionego w 2018 r.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta 3 w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Ta ikona była rozdawana przez Willyrexa w 2018 r.Ta ikona była rozdawana przez Faragana w 2018 r.Ta ikona była rozdawana przez Calluxa w 2018 r.Ta ikona była rozdawana przez Mini Ladda w 2018 r.Ta ikona była rozdawana przez Mates w 2018 r.Ta ikona była rozdawana przez Arazhula w 2018 r.Ta ikona była rozdawana przez Der Heider w 2018 r.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Basenowa Impreza w 2018 r.Ikona pojawiła się w sklepie jako część specjalnego zestawu w czasie wydarzenia Basenowa Impreza w 2018 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Basenowa Impreza w 2018 r.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Ikona ta była dostępna tylko jako część zestawu w 2018.Do zdobycia za przesłanie prezentu w czasie wydarzenia Snowdown w 2013 r. Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Ikona ta była dostępna tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Mistrzostw 2018.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta 1 w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za ukończenie całej masy misji w wydarzeniu Mistrzostw 2018.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta 2 w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta 3 w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2014 w kolejce drużynowej.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2014 w kolejce drużynowej.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2014 w kolejce drużynowej.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2014 w kolejce drużynowej.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie sezonu e-sportowego w 2014 r.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2014 w kolejce drużynowej.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2014 w kolejce drużynowej.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2014 w kolejce drużynowej.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia International Wildcard Invitational w 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Mid-Season Invitational w 2015 r.Ikona przyznawana graczom, którzy oddali swój głos w wydarzeniu All-Star w 2015 r.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2015 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 3 na 3.Upamiętniająca udział League of Legends w kontynentalnym wydarzeniu obejmującym wiele sportów, w którym Chiny zajęły 1. miejsce.Odblokowywana w Warsztacie w czasie wydarzenia Mistrzostwa 2018.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 5 na 5.Do zdobycia przez zakupienie zestawu Heimerdingera Tresera Smoków w 2018 roku.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2015 w kolejce solo/duet.Odblokowywana w czasie Mistrzostw 2018.Do zdobycia za udział w części Opowieści z Rift Mistrzostw 2018.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Mistrzostwa 2018.Do zdobycia za udział w części K/DA Mistrzostw 2018.Do zdobycia za wygranie dobieranej gry w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2014 r. Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 3 na 3.Ikona pojawiła się w sklepie w Emporium Niebieskiej Esencji w 2018 r.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2018 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2018 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2018 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2018 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2018 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2018 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2018 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2015 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 5 na 5.Do zdobycia przez zakupienie zestawu Leony Zaćmienia.Odblokowywana w czasie wydarzenia Snowdown w 2018 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2018 r.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2015 w kolejce solo/duet.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Snowdown w 2018 r.Do zdobycia przez zakup Przepustki Snowdown w czasie wydarzenia Snowdown w 2018 r.Odblokowywana w Warsztacie w czasie wydarzenia Snowdown w 2018 r.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za wypełnianie misji na koniec sezonu 2018.Do zdobycia za wygranie drabinki z 4 drużynami w Pucharze Hextechu podczas Clash.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za wygranie drabinki z 8 drużynami w Pucharze Hextechu podczas Clash.Do zdobycia za wygranie drabinki z 16 drużynami w Pucharze Hextechu podczas Clash.Do stworzenia po zagraniu w tryb Nexus Blitz podczas wydarzenia Snowdown 2018.Odblokowywana w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2015 w kolejce solo/duet.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2019 r.Do zdobycia przez zakup Przepustki Festynu Księżyca 2019 w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2019 r.Do zdobycia za ukończenie pierwszej misji związanej z oglądaniem All-Star.Ta ikona upamiętnia zwycięzców Mistrzostw Świata 2018 — Invictus Gaming.Odblokowywana przez wejście w interakcję z aktualizacją fabuły dżungli w 2018 r.Ikona do zdobycia przez zostanie członkiem Klubu Złotej Szpatułki.Ta ikona pojawiła się w sklepie w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 3 na 3.Ikona pojawiła się w sklepie jako część specjalnego zestawu wraz ze skórkami Krwawego Księżyca w 2019 r.WIPDo zdobycia za ukończenie 4 cotygodniowych misji związanych z oglądaniem e-sportu wiosną 2019 r.Do zdobycia za ukończenie 12 cotygodniowych misji związanych z oglądaniem e-sportu wiosną 2019 r.Do zdobycia za obejrzenie meczu dowolnej globalnej ligi na żywo bądź w formie powtórki wiosną 2019 r.Do zdobycia za wygrywanie gier rankingowych w 1. splicie sezonu 2019.Ikona pojawiła się w sklepie w 2019 r.Do zdobycia za rozegranie 2 dobieranych meczów na Twisted Treeline lub Dominion w drużynie z przynajmniej jedną osobą.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 5 na 5.Ikona do zdobycia przez ukończenie misji na początku sezonu 2019.Ikona do zdobycia przez ukończenie misji na początku sezonu 9.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2015 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2015 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 5 na 5.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia MSI w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2016 r.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2016 w kolejce solo.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 2500 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia za rozegranie 2 dobieranych meczów na Summoner's Rift w drużynie z przynajmniej jedną osobą.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2016 w kolejce solo.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Prima Aprilis w 2019 r. Do zdobycia za ukończenie pierwszej misji związanej z Psy vs. Koty.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 3 na 3.Ikona odblokowywana w czasie wydarzenia Prima Aprilis w 2019 r. Do zdobycia za ukończenie pierwszej misji z serii „Niemożliwe”.Do zdobycia przez zakupienie zestawu Pogromcy Galaktyki Zeda.Ikona upamiętniająca występ Ninga na Camille podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Ikona upamiętniająca występ TheShy'a na Fiorze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Ikona upamiętniająca występ JackeyLove'a na Kai'Sie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Ikona upamiętniająca występ Rookiego na LeBlanc podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Ikona upamiętniająca występ Duke'a na Irelii podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Do zdobycia przez zakupienie zestawu Zdobywcy Alistara.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2016 w kolejce solo.Do zdobycia za rozegranie gry, w której Morgana i Kayle będą w tej samej drużynie, albo za wygranie 5 gier.Ikona przyznawana poprzez system łupów podczas wydarzenia Prima Aprilis w 2019 r.Do zdobycia za ukończenie serii misji związanych z Kotami.Do zdobycia za ukończenie serii misji związanych z Psami.Do zdobycia za ukończenie serii misji „Niemożliwe”.Odblokowywana w Warsztacie w czasie wydarzenia MSI w 2019 r.Do zdobycia za wygrywanie gier rankingowych w 2. splicie sezonu 2019.Do zdobycia za ukończenie misji finałów wiosennego splitu OPL 2019 lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za ukończenie misji finałów wiosennego splitu LCS 2019 lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za ukończenie misji finałów zimowego splitu TCL 2019 lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za ukończenie misji finałów wiosennego splitu LEC 2019 lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za ukończenie misji finałów wiosennego splitu LJL 2019 lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za ukończenie misji finałów otwierającego splitu LLA 2019 lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za ukończenie misji finałów wiosennego splitu CBLoL 2019 lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2016 w kolejce solo.Ikona przyznawana za ukończenie misji Bilgewater w 2019 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu z okazji Dnia Kosmonautyki (wydarzenie regionalne) w 2019 r. lub kupiona w innych regionach.Do zdobycia przez zakupienie minifigurek mistrzowskiej drużyny IG.Do zdobycia przez zakup Przepustki Prób 2019 w czasie wydarzenia Próby w 2019 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Próby w 2019 r.Odblokowywana w czasie wydarzenia Próby w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 3 na 3.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia MSI w 2019 r.Do zdobycia za rozegranie 2 dobieranych meczów na Howling Abyss w drużynie z przynajmniej jedną osobą.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 5 na 5.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej TSM 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2016 w kolejce solo.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej TSM 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Echo Fox 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Echo Fox 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej 100 Thieves 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej 100 Thieves 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Cloud9 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Cloud9 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej CLG 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej CLG 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Team Liquid 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 3 na 3.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Team Liquid 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej OpTic Gaming 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej OpTic Gaming 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Golden Guardians 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Golden Guardians 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej FlyQuest 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej FlyQuest 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Clutch Gaming 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Clutch Gaming 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Excel Esports 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 5 na 5.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Excel Esports 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Fnatic 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Fnatic 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej G2 Esports 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej G2 Esports 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Misfits 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Misfits 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Origen 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Origen 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Rogue 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2016 w kolejce solo.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Rogue 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Schalke 04 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Schalke 04 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej SK Gaming 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej SK Gaming 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Splyce 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Splyce 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Vitality 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Vitality 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Fanowskiej 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 3 na 3.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Fanowskiej 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu letnich misji związanych z oglądaniem e-sportu w 2019 r.Do odblokowania przez osiągnięcie trzeciego poziomu letnich misji związanych z oglądaniem e-sportu w 2019 r.Ikona przyznawana graczom, którzy wzięli udział w głosowaniu dotyczącym Tristany w 2019 r.Ikona pojawiła się w sklepie w 2019 r. i była również dostępna jako nagroda za ukończenie misji podczas wydarzenia Słodkie vs. Słone. Ikona do zdobycia za ukończenie misji Przepustki Drużynowej LCS trzeciego poziomu.Ikona do zdobycia za ukończenie misji Przepustki Drużynowej LEC trzeciego poziomu.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 5 na 5.Ikona do zdobycia za ukończenie misji Przepustki Fanowskiej trzeciego poziomu.Ikona do zdobycia przez zakupienie jednego z zestawów Mrocznej Gwiazdy w 2019 r.Ikona pojawiła się w sklepie wraz ze skórkami Mrocznej Gwiazdy w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2016 w kolejce solo.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 5 na 5.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Arcade w 2019 r.Do zdobycia w wyniku głosowania w twoim regionie w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2014 r.Do zdobycia za oddanie głosu na swoich ulubionych graczy profesjonalnych przed wydarzeniem All-Star w 2016 r. Ta ikona pojawiła się również w sklepie w czasie wydarzenia All-Stars w 2016 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Arcade w 2019 r.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Arcade w 2019 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia MSI w 2017 r.Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Upiorka Wysp Cienia!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Demaciańskiego Srebrnoskrzydłego!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Rozżarzonego Marudoroga!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Miękkonosego Kretonura!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Strażniczego Ducha Run!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Ptasiego Rycerza Pingu!Zdobyto dzięki Testowej Przepustce TFT.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Rift Rivals w 2017 r.Przyznawana za ukończenie misji Powrót do League.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia PROJEKT w 2019 r.Do zdobycia za posiadanie Ikony Rift Rivals 2017 z regionami, które wygrały to wydarzenie.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia PROJEKT w 2019 r.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia PROJEKT w 2019 r.Odblokowywana w Warsztacie w czasie Mistrzostw w 2017 r.Ikona przyznawana za ukończenie ostatniej misji PROJEKTU: Pyke w czasie wydarzenia PROJEKT w 2019 r.Ikona przyznawana za ukończenie ostatniej misji PROJEKTU w czasie wydarzenia PROJEKT w 2019 r.Do zdobycia za wygrywanie gier rankingowych w 3. splicie sezonu 2019.Ikona do zdobycia za ukończenie misji związanych z komiksem Lux w 2019 r.Do zdobycia przez zakup Mistrzowskiej Przepustki Mistrzostw 2017 w czasie Mistrzostw w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie zasadniczego sezonu e-sportowego w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2017 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 3 na 3.Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Brylantowego Lwobrońcy!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Księżycowego Cichogona!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Nefrytowego Płetwomorza!Do zdobycia za osiągnięcie 5. poziomu honoru.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 5 na 5.Ikona do zdobycia przez zakupienie jednego z zestawów Prastarej Kniei w 2019 r.Ikona do zdobycia za ukończenie misji festiwalu w 2019 r.Ikona do zdobycia przez zakupienie przedmiotu związanego z festiwalem w 2019 r.Ikona do zdobycia podczas zakupów w sklepie Riot Merch.Ikona była dostępna tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Czarodziejki Gwiazd w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2017 w kolejce solo/duet.Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Małej Legendy Dango!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Małej Legendy Fuwy!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Małej Legendy Shisy!Ikonę można uzyskać, biorąc udział w wydarzeniu z okazji 8. rocznicy CN i kończąc kilka misji.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2014 r.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 3 na 3.Zakupiono w ramach nowych pakietów ról.Część zestawu kibica przygotowanego na Mistrzostwa 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2017 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2017 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za uzyskanie co najmniej 34 punktów w Typowaniu Mistrzostw Świata 2019.Ikona do zdobycia za misje w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2019 r.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2019 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2019 r.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 5 na 5.Ikona zdobyta w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2019 r.Ikona zdobyta za granie w League of Legends podczas wydarzenia z okazji 10. Rocznicy!Ikona zdobyta za granie podczas świętowania 10. Rocznicy.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2017 w kolejce solo/duet.Ikona upamiętniająca zwycięstwo G2 na MSI 2019.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Opowieści z Rift w 2019 r.Ta ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Opowieści z Rift w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia w regionie Ameryka Łacińska i Brazylia przez rozegranie meczu w czasie wydarzenia Karnawał.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 5 na 5.Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Ossii!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Melismy!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy QiQi!Dostępne za duże zaangażowanie na Twisted Treeline.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2017 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 3 na 3.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Żelaza w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Brązu w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Srebra w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Złota w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Platyny w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Diamentu w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Mistrza w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Arcymistrza w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Pretendenta w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Żelaza w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 5 na 5.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Brązu w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Srebra w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Złota w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Platyny w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Diamentu w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Mistrza w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Arcymistrza w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Pretendenta w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Żelaza na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Brązu na Twisted Treeline w sezonie 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2017 w kolejce solo/duet.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Srebra na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Złota na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Platyny na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Diamentu na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Mistrza na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Arcymistrza na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Pretendenta na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ta ikona upamiętnia zwycięzców Mistrzostw Świata 2019 — FunPlus Phoenix!Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia ostatniej szansy na wydanie Punktów Prestiżu 2019.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Noc i Brzask w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 3 na 3.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Noc i Brzask w 2019 r.Ikona do zdobycia dzięki Przepustce Wydarzenia Nocy i Brzasku.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Noc i Brzask w 2019 r. Cały zysk z niej został przeznaczony na cele charytatywne.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Noc i Brzask w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 5 na 5.Upamiętnia wydarzenie All-Star z 2017 r.Ikona do zdobycia za misje w czasie wydarzenia Królestwa Mecha w 2020 r.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Królestwa Mecha w 2020 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Królestwa Mecha w 2020 r.Do zdobycia przez zakupienie Zestawu Zdobywcy Varusa MSI 2018.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Królestwa Mecha w 2020 r.Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Tykacza!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Żwirka!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Trząszcza!Do zdobycia za wypełnienie misji towarzyszącej premierze mapy Runeterry.Ikona do zdobycia za ukończenie e-sportowej misji w 2020 r.Nagroda dla graczy, którzy dwa razy zajęli jedno z 2000 najwyższych miejsc w odłamku Mistrzowskiego Wyzwania.Ikona była do zdobycia wraz ze skórką Garena z Królestw Mecha (Prestiżowa Edycja) w czasie wydarzenia Królestwa Mecha w 2020 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Senny z True Damage (Prestiżowa Edycja) ze sklepu Punktów Prestiżu w 2020 r.Nieskończoność wzywa.Ikona do zdobycia za misje w czasie wydarzenia Galaktyki w 2020 r.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Galaktyki 2020.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Galaktyki w 2020 r.Do zdobycia w regionie Ameryka Łacińska i Brazylia przez rozegranie 5 meczów w czasie wydarzenia Karnawał.Aby uhonorować zwycięstwo CuVee jako Gnara podczas Mistrzostw Świata 2017, rzuć się na wrogów jako SSG Gnar i rozkoszuj się zwycięstwem.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Galaktyki w 2020 r.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Galaktyki w 2020 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Malphite'a Mrocznej Gwiazdy w czasie wydarzenia Galaktyki w 2020 r.Aby uhonorować zwycięstwo Ambitiona jako Jarvana podczas Mistrzostw Świata 2017, SSG Jarvan prezentuje pokorę zarówno w zwycięstwie, jak i porażce.Przyznawana za ukończenie misji wprowadzającej do Clash.Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Otchłani!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Wielogwiazda!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Kosmałarnicy!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Ptasiego Rycerza Pisklaka!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Wiśniowego Srebrnoskrzydłego!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Lwobrońcy Klejnotu Cienia!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Jagódkowego Cichogona!Aby uhonorować zwycięstwo Crowna jako Taliyah podczas Mistrzostw Świata 2017, SSG Taliyah wdzięcznie unosi się tuż poza zasięgiem wrogów.Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Ducha Run Czarnej Mgły!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Pierniczkowego Dango!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Solistki Ossii!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Toksycznego Upiorka!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Różanego Płetwomorza!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Zakochanego Fuwy!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Heroicznego Shisy!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Kozackiej QiQi!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Wiśniowego Ptasiego Rycerza!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Królowej Popu Melismy!Aby uhonorować zwycięstwo Rulera jako Xayah podczas Mistrzostw Świata 2017, SSG Xayah używa swych umiejętności z opanowaniem i gracją.Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Marudoroga Lwie Serce!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Wróżkowego Cichogona!Ikona pojawiła się w sklepie w 2020 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu z okazji Dnia Kosmonautyki (wydarzenie regionalne) w 2020 r. lub kupiona w innych regionach.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Sabat w 2020 r.Aby uhonorować zwycięstwo CoreJJ jako Rakana podczas Mistrzostw Świata 2017, SSG Rakan pokazuje, czym jest prawdziwy styl.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Zyry z Sabatu (Prestiżowa Edycja) ze sklepu Punktów Prestiżu w 2020 r.Ikona do zdobycia za kupienie Zestawu z Podpisami FPX.Ikona była dostępna do kupienia za RP lub NE w sklepie przez ograniczony czas.Aby uhonorować zwycięstwo Haru jako Ezreala podczas Mistrzostw Świata 2017, wyruszcie w mgłę wojny jako SSG Ezreal i miejcie gotowy plan ucieczki.Do zdobycia za zebranie ikon wszystkich regionów przy premierze mapy Runeterry.Skórka upamiętniająca występ Lwxa na Vayne podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2019.Skórka upamiętniająca występ GimGoona na Gangplanku podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2019.Do zdobycia za wygrywanie gier rankingowych w 2. splicie sezonu 2020.Ikona pojawiła się w sklepie na ograniczony czas z okazji 17 maja 2020 r.Do zdobycia za wypełnienie misji towarzyszącej premierze filmu Ryze'a.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Cybernetyczni w 2020 r.Ikona do zdobycia wyłącznie jako nagroda w ramach Przepustki Wydarzenia Cybernetyczni w 2020 r.Ikona była dostępna tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Cybernetyczni w 2020 r.Ikona do zdobycia za misje w czasie wydarzenia Cybernetyczni w 2020 r.Do zdobycia za rozegranie jednego meczu w trybie URF w 2014 r.Ikona była dostępna tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia W Samo Południe w 2020 r.Ikona do zdobycia przez wspieranie Charytatywnego Zestawu COVID w 2020 r.Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Kłuska!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Skierki!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Dzyńdzla!Ta ikona była dostępna tylko jako część zestawu w 2020 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Adeptki Arkanów Zoe (Prestiżowa Edycja) ze sklepu Punktów Prestiżu w 2020 r.Ikona do zdobycia za misje w czasie wydarzenia Duchowy Rozkwit w 2020 r.Ikona do zdobycia wyłącznie jako nagroda za wzięcie udziału w wydarzeniu Duchowy Rozkwit w 2020 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Duchowy Rozkwit w 2020 r.Ikona była dostępna tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Duchowy Rozkwit w 2020 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Teemo Duchowego Rozkwitu (Prestiżowa Edycja) ze sklepu Punktów Prestiżu w 2020 r. Do zdobycia za wygrywanie gier rankingowych w 3. splicie sezonu 2020.Ikona do zdobycia w czasie sezonu LCS 2020.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Psychoperacje w 2020 r.Ikona do zdobycia wyłącznie jako nagroda za wzięcie udziału w wydarzeniu Psychoperacje w 2020 r.Ikona była dostępna tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Psychoperacje w 2020 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Ezreala z Psychoperacji (Prestiżowa Edycja) ze sklepu Punktów Prestiżu w 2020 r.Ikona do zdobycia przy zakupie przedmiotu w sklepie Riot Games Merch.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2020 r.Ikona była dostępna w sklepie Riot Merch.Pomyśl życzenie przy pełni księżyca! Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Jesienne Święto w 2020 r.Zatańczmy Ganggangsullae! Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Jesienne Święto w 2020 r.Ikona była dostępna w sklepie podczas wydarzenia Mistrzostwa w 2020 r.Ta ikona była dostępna tylko jako część zestawu w trakcie Mistrzostw 2020.Do zdobycia za rozegranie 5 meczów jako zabójca w Kreatorze Drużyn w czasie wydarzenia Kreator Drużyn w 2014 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Yasuo z True Damage (Prestiżowa Edycja) ze sklepu Punktów Prestiżu w 2020 r.Ikona była dostępna tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2020 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2020 r.Ikona do zdobycia wyłącznie jako nagroda za wzięcie udziału w wydarzeniu Mistrzostwa w 2020 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Obsydianowego Smoka Setta (Prestiżowa Edycja) za tokeny wydarzenia w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2020 r.Ikona do zdobycia za osiągnięcie kręgu Większego Mrocznego Wilka w Typowaniu Mistrzostw 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie kręgu Ponurnika w Typowaniu Mistrzostw 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie kręgu Pradawnego Skalniaka w Typowaniu Mistrzostw 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie kręgu Szkarłatnego Brzytwodzioba w Typowaniu Mistrzostw 2020.Ikona do zdobycia po wykonaniu drugiej misji z serii Seraphine z K/DA: ALL OUT.Ikona do zdobycia po wykonaniu ostatniej misji z serii Seraphine z K/DA: ALL OUT.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Kai'Sy z K/DA: ALL OUT (Prestiżowa Edycja) za tokeny wydarzenia w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2020 r.Do zdobycia za rozegranie 5 meczów jako wojownik w Kreatorze Drużyn w 2014 r.Ikona do zdobycia jako nagroda za wzięcie udziału w wydarzeniu Twitch w 2020 r.Ikona do zdobycia za udział w Sezonie 2020 Clash.Ikona do zdobycia za ukończenie Sezonu 2020 Clash z ponad 2000 Punktów Triumfu.Ikona do zdobycia za ukończenie Sezonu 2020 Clash z ponad 5000 Punktów Triumfu.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Żelaza w kolejce solo/duet w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Brązu w kolejce solo/duet w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Srebra w kolejce solo/duet w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Złota w kolejce solo/duet w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Platyny w kolejce solo/duet w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w kolejce solo/duet w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w kolejce solo/duet w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Arcymistrza w kolejce solo/duet w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w kolejce solo/duet w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Żelaza w kolejce elastycznej w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Brązu w kolejce elastycznej w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Srebra w kolejce elastycznej w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Złota w kolejce elastycznej w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Platyny w kolejce elastycznej w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w kolejce elastycznej w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w kolejce elastycznej w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Arcymistrza w kolejce elastycznej w sezonie 2020.Ikona do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w kolejce elastycznej w sezonie 2020.Ta ikona upamiętnia zwycięzców Mistrzostw Świata 2020 — Damwon Gaming!Ikona do zdobycia wraz ze skórką Czarodziejka Gwiazd Soraka (Prestiżowa Edycja) ze sklepu Punktów Prestiżu w 2020 r.Ikona do zdobycia wyłącznie jako nagroda za wzięcie udziału w wydarzeniu Wojownicze Królowe w 2020 r.Ikona do zdobycia wyłącznie jako nagroda za kamienie milowe Przepustki wydarzenia Wojownicze Królowe w 2020 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Wojownicze Królowe w 2020 r.Ikona do zdobycia za tokeny w sklepie Przepustki wydarzenia Wojownicze Królowe w 2020 r.Ikona do zdobycia przy zakupie w sklepie Riot Merch.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Wojowniczej Królowej Diany (Prestiżowa Edycja) za tokeny wydarzenia w czasie wydarzenia Wojownicze Królowe w 2020 r.Ikona do zdobycia za ukończenie misji oglądania rozgrywek e-sportowych.Ikona do zdobycia jako łupy na lolesports.com.Ikona do zdobycia za wygrywanie gier rankingowych w 1. splicie sezonu 2021.Ikona do zdobycia wyłącznie jako nagroda za wzięcie udziału w wydarzeniu Sezon 2021.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Księżycowa Bestia w 2021 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Księżycowa Bestia w 2021 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Księżycowej Bestii Fiory (Prestiżowa Edycja) za tokeny wydarzenia w czasie wydarzenia Księżycowa Bestia w 2021 r.Ikona do zdobycia za tokeny w sklepie Przepustki wydarzenia Księżycowa Bestia w 2021 r.Taka uroczystość zdarza się tylko raz w roku!Ikona na cześć społeczności LCS.Ikona do zdobycia za zajęcie jednego z 2000 najwyższych miejsc na chińskim serwerze Mistrzowskiego Wyzwania.Ikona do zdobycia jako łupy na eu.lolesports.com/pl.Ikona do zdobycia za tokeny w sklepie Przepustki Wydarzenia Księżycowa Bestia w 2021 r.Ikona przywoływacza LEC 2020 — Ikona do zdobycia przez wzięcie udziału w rozgrywkach online LEC.Ikona przywoływacza LEC 2021 — Ikona do zdobycia przez wzięcie udziału w rozgrywkach online LEC.Ikona do zdobycia jako łupy na Lolesports.com.Ikona pojawiła się w sklepie w 2021 r.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Akademia Bojowa w 2021 r.Do zdobycia za rozegranie 5 meczów jako mag w Kreatorze Drużyn w 2014 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Leony z Akademii Bojowej (Prestiżowa Edycja) ze sklepu Punktów Prestiżu w 2020 r.Ikona do zdobycia za misje z okazji 17 maja 2021 r.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Kosmofaza w 2021 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Kosmofaza w 2021 r.Ikona do zdobycia za tokeny w sklepie Przepustki wydarzenia Kosmofaza w 2021 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Lulu na Kosmofazie (Prestiżowa Edycja) w czasie wydarzenia Kosmofaza w 2021 r.Ikona do zdobycia za wybór strony podczas wydarzenia Kosmofaza.Ikona do zdobycia za wygrywanie gier rankingowych w 2. splicie sezonu 2021.Uhonorowanie zwycięskiego Jhina wybranego przez Ghosta na Mistrzostwach Świata 2020Uhonorowanie zwycięskiej Nidalee wybranej przez Canyona na Mistrzostwach Świata 2020Uhonorowanie zwycięskiego Kennena wybranego przez Nuguriego na Mistrzostwach Świata 2020Uhonorowanie zwycięskiej Leony wybranej przez BeryLa na Mistrzostwach Świata 2020Uhonorowanie zwycięskiego Twisted Fate'a wybranego przez ShowMakera na Mistrzostwach Świata 2020Ta ikona była dostępna tylko jako część zestawu w 2021 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Jaxa Zdobywcy (Prestiżowa Edycja) za pomocą Punktów PrestiżuIkona pojawiła się w sklepie podczas MSI 2021.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia PROJEKT w 2021 r.Ikona do zdobycia za tokeny w sklepie Przepustki wydarzenia PROJEKT w 2021 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia PROJEKT w 2021 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką PROJEKT: Sylas (Prestiżowa Edycja) w czasie wydarzenia PROJEKT w 2021 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką PROJEKT: Zed (Prestiżowa Edycja) ze sklepu Punktów Prestiżu w 2020 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 10 000 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia za rozegranie 5 meczów jako strzelec w Kreatorze Drużyn w 2014 r.Odblokowana w czasie wydarzenia Odyseja w 2018 r.Do zdobycia za ukończenie w 2018 r. misji Odysei: Legendy Planetarne.Ikona pojawiła się w sklepie jako część ekskluzywnego zestawu w czasie wydarzenia Odyseja w 2018 r.Do zdobycia za ukończenie w 2018 r. misji Odysei: Odpowiedz na wezwanie.Do zdobycia za ukończenie w 2018 r. misji Odysei: Tryb Hiper włączony.Do zdobycia za ukończenie w 2018 r. misji Odysei: Uniwersalne Legendy.Do zdobycia za ukończenie w 2018 r. misji Odysei: Weterani Gwiazdy Porannej.Ikona świadczy o tym, że udało ci się wziąć udział w programie werbunkowym Odysei w 2018 r.Odblokowywana w Warsztacie w czasie wydarzenia Mistrzostw 2018.Odblokowywana przez oglądanie meczów w czasie wydarzenia Mistrzostw 2018.Do zdobycia za rozegranie 5 meczów jako wspierający w Kreatorze Drużyn w 2014 r.Do zdobycia przez zakup Przepustki Mistrzostw 2018 w czasie wydarzenia Mistrzostw 2018.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Mistrzostw 2018.Do zdobycia za ukończenie pierwszej misji w Typowaniu Mistrzostw w czasie wydarzenia Mistrzostw 2018.Do zdobycia za rozegranie 5 meczów jako obrońca w Kreatorze Drużyn w 2014 r.Do zdobycia za rozegranie jednego meczu w trybie Jeden za Wszystkich.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia piłkarskie mistrzostwa świata w 2014 r.Do zdobycia za rozegranie jednego meczu z wybraną skórką Pentakill Pentakill lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za rozegranie jednego meczu w trybie Niszczące Boty.Ikona pojawiła się w sklepie w 2014 r.Do zdobycia za przesłanie prezentu w czasie wydarzenia Świąteczny Pośpiech w 2014 r. Do zdobycia za wygranie 1 meczu w trybie Wyniesienie w czasie wydarzenia Wyniesienie w 2014 r. Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 5000 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia za wygranie 3 meczów w trybie Wyniesienie w czasie wydarzenia Wyniesienie w 2014 r. Do zdobycia za wygranie 5 meczów w trybie Wyniesienie w czasie wydarzenia Wyniesienie w 2014 r. Do zdobycia za wygranie 1 meczu w trybie Wyniesienie, w którym drużyna przeciwna nie zdobyła wzmocnienia wynikającego z Wyniesienia, w czasie wydarzenia Wyniesienie w 2014 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie Mistrzostw Świata w 2014 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Harrowing w 2014 r.Do zdobycia za przesłanie prezentu w czasie wydarzenia Harrowing w 2014 r. Do zdobycia za wygranie trzech meczów w trybie Hexakill w czasie wydarzenia Harrowing w 2014 r.Do zdobycia za wygranie meczu w Summoner's Rift po stronie Niebieskiej w czasie Uaktualnienia Summoner's Rift w 2014 r. Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 1000 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez sprezentowanie znajomemu skórki M.W.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2014 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Król Poro w 2014 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie sezonu e-sportowego w 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Tydzień Oceanu.Do zdobycia za wykazanie się sportową postawą podczas sezonu w 2015 r. Ikona pojawiła się w sklepie z okazji Walentynek w 2015 r.Ikona symbolizuje wydarzenie Karnawał w regionie Ameryka Łacińska i Brazylia z 2015 r.Do zdobycia przez zakup lub odblokowanie superskórki dla DJ Sona.Do zdobycia za znalezienie się wśród 100 — 500 najlepszych graczy w becie.Do zdobycia przez rozegranie meczu w trybie Draft Nemesis w 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia z okazji dodania trybu URF w 2015 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu z okazji dodania trybu URF w 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie w 2015 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Tydzień Znajomych w 2015 r.Ikona symbolizuje wydarzenie artystyczne w Korei z 2015 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Frakcyjnym Graves z Bilgewater — akt 1 w 2015 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Frakcyjnym Twisted Fate z Bilgewater — akt 1 w 2015 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Frakcyjnym Graves z Bilgewater — akt 2 w 2015 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Frakcyjnym Twisted Fate z Bilgewater — akt 2 w 2015 r.Do zdobycia za znalezienie się wśród 100 najlepszych graczy w becie.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Frakcyjnym Twisted Fate z Bilgewater — akt 3 w 2015 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Frakcyjnym Gangplank z Bilgewater — akt 3 w 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie latem 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie Mistrzostw Świata w 2015 r.Ikona przyznana graczom, którzy posiadali ikonę SKT T1 z 2015 r., kiedy wygrali Mistrzostwa Świata w październiku.Ikona przyznawana graczom, którzy posiadali ikonę Origen z 2015 r. w przypadku zwycięstwa Origen 31 października.Ikona przyznawana graczom, którzy posiadali ikonę Fnatic z 2015 r. w przypadku zwycięstwa Fnatic 31 października.Ikona przyznawana graczom, którzy posiadali ikonę KOO Tigers z 2015 r. w przypadku zwycięstwa KOO 31 października.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia All-Stars w 2015 r.Ikona przyznawana graczom, którzy posiadali ikonę Ice team z 2015 r. w przypadku zwycięstwa Ice team.10-lecieWydarzenie frakcji BilgewaterCampeonato Brasileiro de League of LegendsFestiwal SłodkościKarnawałCopa Latinoamérica SurDJLeague of Legends Championship Series w EuropieFrakcjaWydarzenie FreljorduTydzień ZnajomychTryb gry (Wyniesienie)Tryb gry (Dominion)Tryb gry (Niszczące Boty)Tryb gry (Draft Nemesis)Tryb gry (Jeden za Wszystkich)Garena Premier LeagueBogini BroniHistoria AnnieHonor 1.0International Wildcard InvitationalŻelazna InkwizytorkaKoiAktualizacja klienta LeagueLatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalLeague of Legends Championship Series w Ameryce PółnocnejTydzień OceanuOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalHistorieEkskluzywne dla regionu (Dzień Kosmonautyki)Ekskluzywne dla regionu (japońskie wydarzenie)Ekskluzywne dla regionu (koreańskie wydarzenie dot. sztuki)Ekskluzywne dla regionu (5-lecie tureckiego serwera)Premiera (bohatera)Premiera (Mechs vs. Minions)Rift RivalsAktualizacja Summoner's RiftStrażnik PrzodkówStar Ladder SeriesKreator DrużynTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBetaWydarzenia specjalneNowi graczeNoc i BrzaskPrastara KniejaGalaktykiDuchowy RozkwitPrestiżKsiężycowa BestiaBohaterusiowieMistrzowieMroczne WodyWczesny użytkownikFrakcjeTryby gryGotycki HorrorKolekcja Mistrzów PoroŚwiąteczny PośpiechPogromcy ZombiDrużyny e-sportowePoro TypowaniaIkona Niebieskiego Stwora Walczącego w ZwarciuIkona Czasu na Młocenie Niebieskiego StworaIkona Skrzydlatego MieczaLCL 2016 — Hard RandomLCL 2016 — Team JustLCL 2016 — Natus VincereLCL 2016 — RoXLCL 2016 — Vega SquadronLCL 2016 — Vaevictis eSportsLMS 2016 — ahq e-Sports ClubLMS 2016 — Flash WolvesLMS 2016 — HongKong e-SportsLMS 2016 — MachiLMS 2016 — Mid Night SunLMS 2016 — Taipei AssassinsNA LCS 2016 — Cloud9NA LCS 2016 — Counter Logic GamingNA LCS 2016 — Team DignitasNA LCS 2016 — Echo FoxNA LCS 2016 — ImmortalsNA LCS 2016 — NRGNA LCS 2016 — RenegadesNA LCS 2016 — Team ImpulseNA LCS 2016 — Team LiquidNA LCS 2016 — Team SoloMidEU LCS 2016 — ElementsEU LCS 2016 — FnaticEU LCS 2016 — GiantsEU LCS 2016 — G2 EsportsEU LCS 2016 — H2KEU LCS 2016 — OrigenEU LCS 2016 — ROCCATEU LCS 2016 — SplyceEU LCS 2016 — Unicorns Of LoveEU LCS 2016 — Team VitalityLAN 2016 — Tesla E-SportsLAN 2016 — Lyon GamingLAN 2016 — Revenge eSportsLAN 2016 — Havoks GamingLAN 2016 — Galactic GamersLAN 2016 — Dash9 GamingLAS 2016 — Furious GamingLAS 2016 — Hafnet E-SportsLAS 2016 — Isurus GamingLAS 2016 — Kaos Latin GamersLAS 2016 — Last KingsLAS 2016 — Rebirth EsportsLCK 2016 — CJ EntusLCK 2016 — Jin Air Green WingsLCK 2016 — Incredible MiracleLCK 2016 — ROX TigersLCK 2016 — KT RolsterLCK 2016 — Rebels AnarchyLCK 2016 — NaJin e-mFireLCK 2016 — Samsung GalaxyLCK 2016 — SBENU SonicboomLCK 2016 — SK Telecom T1LPL 2016 — EDward GamingLPL 2016 — EP.ALPL 2016 — HY Gaming2016 LPL EP.ALPL 2016 — LGD GamingLPL 2016 — Masters 3LPL 2016 — Oh My God2016 LPL Qiao Gu ReapersLPL 2016 — RNGLPL 2016 — Team WELPL 2016 — Vici GamingCBLOL 2016 — CNB e-SportsCBLOL 2016 — g3nerationXCBLOL 2016 — INTZ e-SportsCBLOL 2016 — Operation KinoCBLOL 2016 — Kabum2016 CBLOL Keyd StarsCBLOL 2016 — paiN GamingCBLOL 2016 — Red CanidsTCL 2016 — ÇileklerTCL 2016 — Dark PassageTCL 2016 — HWA GamingTCL 2016 — NumberOneTCL 2016 — Oyun HizmelteriTCL 2016 — SuperMassiveTCL 2016 — Team AuroraTCL 2016 — Team TurqualityLPL 2016 — Snake EsportsLPL 2016 — Energy pacemakerLPL 2016 — Hyper Youth GamingLPL 2016 — Invictus GamingLPL 2016 — Royal Never Give UpLPL 2016 — Qiao Gu ReapersTCL 2016 — BJKLMS 2016 — Cougar eSports2016 LMS Hong Kong EsportsLMS 2016 — eXtreme GamersIkona Starszego JaszczurówLCK 2016 — e-mFire2016 LCK Afreeca FreecsLCK 2016 — Longzhu GamingIkona Nautilusa z Tygodnia OceanuIkona Miłosnego KluczaRozkoszna IkonaIkona Miłosnej PiosenkiIkona Kennena Krwawego KsiężycaIkona Yasuo Krwawego KsiężycaIkona Krwawej PieczęciIkona Dominowania w DominionIkona DraaaavenaIkona zwycięstworów DravenaIkona Dravena DravenaMiaukonaIkona Na Pewno Nie Vel'KozIkona Urf KenchaMSI 2016: NAMSI 2016: BRMSI 2016: CISMSI 2016: CNMSI 2016: EUMSI 2016: JPNMSI 2016: KRMSI 2016: LANMSI 2016: LASMSI 2016: LMSMSI 2016: OCEMSI 2016: SEAMSI 2016: TRMSI 2016Ikona Reaktywacji 00Ikona Lepszego PrototypuIkona Mecha ZeroIkona Prototypu 002016 MSI: Zwycięzca NA2016 MSI: Zwycięzca BR2016 MSI: Zwycięzca CIS2016 MSI: Zwycięzca CN2016 MSI: Zwycięzca EU2016 MSI: Zwycięzca JPN2016 MSI: Zwycięzca KR2016 MSI: Zwycięzca LAN2016 MSI: Zwycięzca LAS2016 MSI: Zwycięzca LMS2016 MSI: Zwycięzca OCE2016 MSI: Zwycięzca SEA2016 MSI: Zwycięzca TRIkona Omenu PotępionychIkona Omenu Żelaznej InkwizytorkiIkona Omenu Przeklętego UpioraIkona Omenu Czarnej PlagiIkona Super Galaktycznego FizzaIkona Super-RekinaIkona Super Galaktycznej OwcyIkona Super Galaktycznego WilkaIkona Super Galaktycznej ShyvanyIkona Super-SmokaIkona El TigreIkona El LeónIkona El MachoIkona El RayoNA LCS 2016 — Apex GamingEU LCS 2016 — FC Schalke 04LCK 2016 — EverLCK 2016 — MVPLMS 2016 — J TeamVCSA 2016 — Boba MarinesVCSA 2016 — Saigon JokersVCSA 2016 — GIGABYTE SuperHypeVCSA 2016 — An Phat UltimateVCSA 2016 — HaiAnh T TeamVCSA 2016 — Tora 269VCSA 2016 — ZOTAC UnitedVCSA 2016 — Cantho CherryVCSA 2016 — Hanoi FateVCSA 2016 — Hanoi SkyredLAN 2016 — Just Toys Havoks GamingLAN 2016 — Zaga Talent GamingLAN 2016 — BrawL eSportsLAS 2016 — Kaos Latin Gamers MovistarCBLOL 2016 — BIGGODSTCL 2016 — Besiktas.OHMLCL 2016 — Albus NoX LunaLCL 2016 — Team Just.MSILCL 2016 — TORNADO ROXLCL 2016 — Gambit CISOPL 2016 — Abyss EsportsOPL 2016 — Tainted MindsLJL 2016 — DetonatioN FocusMeLJL 2016 — RampageLJL 2016 — 7th HeavenLJL 2016 — BlackEyeLJL 2016 — Unsold Stuff GamingLJL 2016 — ScarzIkona w Pełni Skumulowanego Wykradacza DuszLPL 2016 — NewBeeLPL 2016 — I MAYLPL 2016 — Game TalentsLPL 2016 — Saint GamingIkona ZagładyIkona Varusa Mrocznej GwiazdyIkona Thresha Mrocznej GwiazdyNA LCS 2016 — Phoenix1NA LCS 2016 — Team EnvyLMS 2016 — Team MistTCL 2016 — Oyunfor.CREWIkona Soy LoleroZwiadowcza Ikona PROJEKTU: AsheIkona Miotacza EMIkona PROJEKTU: AsheIkona PROJEKTU: EkkoIkona DeszyfratoraIkona HiperostrzaIkona PROJEKTU: KatarinaIkona ZamętuIkona Pierwszego Ciosu PROJEKTU: AsheIkona Pierwszego Ciosu PROJEKTU: EkkoIkona Pierwszego Ciosu PROJEKTU: KatarinaMistrzostwa 2016 — Cloud9 Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Team Envy Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Immortals Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Counter Logic Gaming Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Team Liquid Krąg 3Mistrzostwa 2016 — TSM Krąg 3Mistrzostwa 2016 — G2 Esports Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Splyce Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Giants Krąg 3Mistrzostwa 2016 — H2K Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Fnatic Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Unicorns of Love Krąg 3Mistrzostwa 2016 — EDward Gaming Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Royal Never Give Up Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Super Team WEMistrzostwa 2016 — I MAY Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Super Snake EsportsMistrzostwa 2016 — Super Vici GamingMistrzostwa 2016 — Tigers Krąg 3Mistrzostwa 2016 — SK Telecom T1 Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Samsung Galaxy Krąg 3Mistrzostwa 2016 — KT Rolster Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Afreeca Freecs Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Jin Air Green Wings Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Albus NoX Luna Krąg 3Mistrzostwa 2016 — JT Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Flash Wolves Krąg 3Mistrzostwa 2016 — ahq esports Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Hong Kong E-sports Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Saigon Jokers Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Dark Passage Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Kaos Latin Gamers Krąg 3Mistrzostwa 2016 — INTZ e-Sports Club Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Rampage Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Lyon Gaming Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Super Just toys HavoksMistrzostwa 2016 — Chiefs eSports Club Krąg 3Ikona Arcade CorkiIkona Arcade AhriIkona Arcade EzrealIkona WzmocnieniaIkona Wybitej MonetyIkona Czerwonego Stwora OblężniczegoMistrzostwa 2016 — Super M17Ikona na 10 urodziny RiotMistrzostwa 2016 — Cloud9Mistrzostwa 2016 — Cloud9 Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Team EnvyMistrzostwa 2016 — Team Envy Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Counter Logic GamingMistrzostwa 2016 — Counter Logic Gaming Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Team LiquidMistrzostwa 2016 — Team Liquid Krąg 2Mistrzostwa 2016 — TSMMistrzostwa 2016 — TSM Krąg 2Mistrzostwa 2016 — G2 EsportsMistrzostwa 2016 — G2 Esports Krąg 2Mistrzostwa 2016 — SplyceMistrzostwa 2016 — Splyce Krąg 2Mistrzostwa 2016 — GiantsMistrzostwa 2016 — Giants Krąg 22016 Mistrzostwa — H2KMistrzostwa 2016 — H2K Krąg 2Mistrzostwa 2016 — FnaticMistrzostwa 2016 — Fnatic Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Unicorns of LoveMistrzostwa 2016 — Unicorns of Love Krąg 2Mistrzostwa 2016 — EDward GamingMistrzostwa 2016 — EDward Gaming Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Royal Never Give UpMistrzostwa 2016 — Royal Never Give Up Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Team WEMistrzostwa 2016 — Team WE Krąg 2Mistrzostwa 2016 — I MAYMistrzostwa 2016 — I MAY Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Snake EsportsMistrzostwa 2016 — Snake Esports Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Vici GamingMistrzostwa 2016 — Vici Gaming Krąg 2Mistrzostwa 2016 — ROX TigersMistrzostwa 2016 — ROX Tigers Krąg 2Mistrzostwa 2016 — SK Telecom T1Mistrzostwa 2016 — SK Telecom T1 Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Samsung GalaxyMistrzostwa 2016 — Samsung Galaxy Krąg 2Mistrzostwa 2016 — KT RolsterMistrzostwa 2016 — KT Rolster Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Afreeca FreecsMistrzostwa 2016 — Afreeca Freecs Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Jin Air Green WingsMistrzostwa 2016 — Jin Air Green Wings Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Albus NoX LunaMistrzostwa 2016 — Albus NoX Luna Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Flash WolvesMistrzostwa 2016 — Flash Wolves Krąg 2Mistrzostwa 2016 — J TeamMistrzostwa 2016 — J Team Krąg 2Mistrzostwa 2016 — ahq e-Sports ClubMistrzostwa 2016 — ahq e-Sports Club Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Hong Kong EsportsMistrzostwa 2016 — Hong Kong E-sports Krąg 2Mistrzostwa 2016 — M17Mistrzostwa 2016 — M17 Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Saigon JokersMistrzostwa 2016 — Saigon Jokers Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Dark PassageMistrzostwa 2016 — Dark Passage Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Kaos Latin GamersMistrzostwa 2016 — Kaos Latin Gamers Krąg 2Mistrzostwa 2016 — INTZ e-sportsMistrzostwa 2016 — INTZ e-sports Krąg 2Mistrzostwa 2016 — RampageMistrzostwa 2016 — Rampage Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Lyon GamingMistrzostwa 2016 — Lyon Gaming Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Chiefs eSports ClubMistrzostwa 2016 — Chiefs eSports Club Krąg 2Mistrzostwa Świata 2016 — Krąg 2Typowanie Mistrzostw Świata 2016 — Poro 1Typowanie Mistrzostw Świata 2016 — Poro 2Ikona Mechs vs. MinionsMistrzostwa 2016 — ImmortalsMistrzostwa 2016 — Immortals Krąg 2Ikona Znaku Czarodziejki GwiazdIkona Czarodziejki GwiazdIkona Promiennego KosturaIkona Świetlistego MłotaIkona PixIkona ZefiraIkona ShiroIkona KuroIkona Potępionego StworaIkona Złowrogiej DyniIkona Diablika TeemoIkona Kociołka PrzywoływaniaIkona Kapelusza JasnowidzeniaNagroda za testy alfa aktualizacji klienta LeagueSezon 2016 – Brąz SoloSezon 2016 – Brąz 3 na 3Sezon 2016 – Brąz 5 na 5Sezon 2016 – Srebro SoloSezon 2016 – Srebro 3 na 3Ikona z Czerwonym Stworem OblężniczymSezon 2016 – Srebro 5 na 5Sezon 2016 – Złoto SoloSezon 2016 – Złoto 3 na 3Sezon 2016 – Złoto 5 na 5Sezon 2016 – Platyna SoloSezon 2016 – Platyna 3 na 3Sezon 2016 – Platyna 5 na 5Sezon 2016 – Diament SoloSezon 2016 – Diament 3 na 3Sezon 2016 – Diament 5 na 5Sezon 2016 – Mistrz SoloSezon 2016 – Mistrz 3 na 3Sezon 2016 – Mistrz 5 na 5Sezon 2016 – Pretendent 3 SoloSezon 2016 – Pretendent 3 w 3 na 3Sezon 2016 – Pretendent 3 w 5 na 5Sezon 2016 – Pretendent 2 SoloSezon 2016 – Pretendent 2 w 3 na 3Sezon 2016 – Pretendent 2 w 5 na 5Sezon 2016 – Pretendent 1 SoloSezon 2016 – Pretendent 1 w 3 na 3Sezon 2016 – Pretendent 1 w 5 na 5Team Fire All-Star 2016Team Ice All-Star 2016Ikona ŚwiatłaIkona OgniaIkona WodyIkona PowietrzaIkona NaturyIkona MagmyIkona BurzyIkona MistykiIkona LoduIkona CiemnościIkona Mistrzyni ŻywiołówIkona PługaIkona Poro z Czerwonym NosemIkona Płatka ŚnieguIkona Wesołego PingwinaIkona Śnieżnego Wędrującego KrabaIkona Króla PoroIkona Pana PiernikaIkona Oddanego AmumuIkona Dzwonków SnowdownIkona Miłośnika Poro-ChrupekIkona Poro Czarodziejki GwiazdIkona Poro Mrocznej GwiazdyIkona PiltoverIkona ZaunIkona Roku KogutaIkona Nefrytowego WojownikaIkona Nefrytowego ImperatoraIkona Nefrytowego DemonaIkona Znaku FortunyIkona Łamaczki Serc QuinnIkona Łamacza Serc Luciana Ikona Łamaczy SercIkona Gołębia MiłościNA LCS 2017 — Cloud9NA LCS 2017 — Counter Logic GamingNA LCS 2017 — DignitasNA LCS 2017 — Echo FoxNA LCS 2017 — ImmortalsNA LCS 2017 — Team LiquidNA LCS 2017 — Phoenix1NA LCS 2017 — Team EnvyNA LCS 2017 — TSMNA LCS 2017 — FlyQuestEU LCS 2017 — FnaticEU LCS 2017 — G2 EsportsEU LCS 2017 — GiantsEU LCS 2017 — H2KEU LCS 2017 — OrigenEU LCS 2017 — ROCCATEU LCS 2017 — SplyceEU LCS 2017 — Team VitalityEU LCS 2017 — Unicorns of LoveEU LCS 2017 — MisfitsLCK 2017 — SK Telecom T1LCK 2017 — ROX TigersLCK 2017 — Samsung GalaxyLCK 2017 — kt RolsterLCK 2017 — Afreeca FreecsLCK 2017 — Jin Air GreenwingsLCK 2017 — Longzhu GamingLCK 2017 — Kongdoo MonsterLCK 2017 — bbq OLIVERSLCK 2017 — MVPLPL 2017 — Royal Never Give UpLPL 2017 — EDGLPL 2017 — WELPL 2017 — NewBeeLPL 2017 — VGLPL 2017 — SSLPL 2017 — GTLPL 2017 — QGLPL 2017 — OMGLPL 2017 — IGLPL 2017 — LGDIkona Czerwonego Stwora Walczącego w ZwarciuLPL 2017 — IMLJL 2017 — DetonatioN FocusMeLJL 2017 — RampageLJL 2017 — 7th heavenLJL 2017 — SCARZLJL 2017 — Unsold Stuff GamingLJL 2017 — Rascal JesterCBLOL 2017 — Pain GamingCBLOL 2017 — INTZCBLOL 2017 — Keyd StarsCBLOL 2017 — Operation KinoCBLOL 2017 — CNBCBLOL 2017 — Red CanidsCBLOL 2017 - KaBuM e-SportsCBLOL 2017 — Brave E-sportsLLN 2017 — Dash9 GamingLLN 2017 — Gaming GamingLLN 2017 — Predators EsportsLAN 2017 — Infamous GamingLLN 2017 — Infinity eSportsLLN 2017 — Just Toys HavoksLLN 2017 — Lyon GamingLLN 2017 — Zaga Talent GamingCLS 2017 — KaoIkona CLS 2017 — Isurus GamingIkona CLS 2017 — Furious GamingIkona CLS 2017 — Rebirth EsportsIkona CLS 2017 — Hafnet E-SportsIkona CLS 2017 — Last KingsIkona TCL 2017 — Dark Passage.BKM ExpressIkona TCL 2017 — HWA GAMINGIkona TCL 2017 — Oyunfor.CREWIkona TCL 2017 — SuperMassive eSportsIkona TCL 2017 — Team AURORAIkona TCL 2017 — 1907 Fenerbahçe EsportsIkona TCL 2017 — Galatasaray EsportsIkona TCL 2017 — GalakticosIkona TCL 2017 — Dark Passage.BKM Express Poziom 2Ikona TCL 2017 — HWA GAMING Poziom 2Ikona TCL 2017 — Oyunfor.CREW Poziom 2Ikona TCL 2017 — SuperMassive eSports Poziom 2Ikona TCL 2017 — Team AURORA Poziom 2Ikona TCL 2017 — 1907 Fenerbahçe Esports Poziom 2Ikona TCL 2017 — Galatasaray Esports Poziom 2Ikona TCL 2017 — Galakticos Poziom 2Ikona OPL 2017 — AvantIkona OPL 2017 — AbyssIkona OPL 2017 — ChiefsIkona OPL 2017 — Dire WolvesIkona OPL 2017 — Exile 5Ikona OPL 2017 — LegacyIkona OPL 2017 — Sin GamingIkona OPL 2017 — Tainted MindsIkona OPL 2017 — M19Ikona LCL 2017 — Vega SquadronIkona LCL 2017 — Natus VincereIkona LCL 2017 — ROXIkona LCL 2017 — Vaevictis eSportsIkona LCL 2017 — Team Just AlphaIkona LCL 2017 — Gambit CISIkona LCL 2017 — Virtus.proIkona LMS 2017 — Flash WolvesIkona LMS 2017 — ahq eSports clubIkona LMS 2017 — HongKong eSportsIkona LMS 2017 — J TeamIkona LMS 2017 — eXtreme Gamer eSport ClubIkona LMS 2017 — Wayi SpiderIkona LMS 2017 — Machi e-SportsIkona LMS 2017 — Fireball LimitedIkona VCSA 2017 — ROG FriendsIkona VCSA 2017 — GIGABYTE MarinesIkona VCSA 2017 — Next GenIkona VCSA 2017 — Young GenerationIkona VCSA 2017 — eHub UnitedIkona VCSA 2017 — Cantho CherryIkona LPL 2017 — Royal Never Give UpIkona LPL 2017 — EDGIkona LPL 2017 — WEIkona LPL 2017 — VGIkona LPL 2017 — SSIkona LPL 2017 — GTIkona LPL 2017 — QGIkona LPL 2017 — IGIkona LPL 2017 — LGDIkona LPL 2017 — IMIkona CBLOL 2017 — Red CanidsIkona VCSA 2017 — UTM EsportsIkona Nami KoiIkona Jhina Krwawego KsiężycaIkona Diany Krwawego KsiężycaIkona Twisted Fate'a Krwawego KsiężycaIkona Talona Krwawego KsiężycaIkona Wschodu Krwawego KsiężycaIkona KarnawałowaIkona DemaciiIkona Pogromcy Smoków Xin ZhaoIkona Zaklinaczki SmokówIkona Ziejącego SmokaIkona MSI 2017: CBLOLIkona MSI 2017: LPLIkona Czerwonego Stwora CzarującegoIkona MSI 2017: LCLIkona MSI 2017: EU LCSIkona MSI 2017: LJLIkona MSI 2017: LCKIkona MSI 2017: LLNIkona MSI 2017: CLSIkona MSI 2017: NA LCSIkona MSI 2017: OPLIkona MSI 2017: GPLIkona MSI 2017: LMSIkona MSI 2017: TCLIkona MSI 2017: CBLOL Krąg 2Ikona MSI 2017: LPL Krąg 2Ikona MSI 2017: LCL Krąg 2Ikona MSI 2017: EU LCS Krąg 2Ikona MSI 2017: LJL Krąg 2Ikona MSI 2017: LCK Krąg 2Ikona MSI 2017: LLN Krąg 2Ikona MSI 2017: CLS Krąg 2Ikona MSI 2017: NA LCS Krąg 2Ikona MSI 2017: OPL Krąg 2Ikona MSI 2017: GPL Krąg 2Ikona MSI 2017: LMS Krąg 2Ikona MSI 2017: TCL Krąg 2Ikona MSI 2017Ikona WiśniIkona Wiśniowego PoroIkona Prima Aprilis 2017Ikona Boskiej PięściIkona Nieśmiertelnego WzrokuIkona Astronauty TeemoIkona BardnikaIkona Zdobywczyni KarmyIkona Daru MagiiIkona Płonących PiórIkona Kosmicznego OstrzaIkona Kosmicznego ŻniwiarzaIkona Kosmicznego PoczątkuIkona Zmierzchu i BrzaskuIkona SpaczeniaIkona Orianny Mrocznej GwiazdyIkona Kha'Zixa Mrocznej GwiazdyIkona Cosmic RuinsIkona Cybernetycznej CaitlynIkona Cybernetycznego EzrealaCybernetyczna IkonaIkona EU LCS 2017 — Mysterious MonkeysIkona EU LCS 2017 — Ninjas in PyjamasIkona LCK 2017 — Ever8 WinnersIkona LPL 2017 — DAN GamingIkona LPL 2017 — SN GamingIkona LJL 2017 — Burning CoreIkona CBLOL 2017 — TEAM ONEIkona CBLOL 2017 — T-ShowIkona CBLOL 2017 — ProGaming E-SportsIkona LLN 2017 — Silver CrowsIkona CLS 2017 — B2KIkona TCL 2017 — P3P ESPORTSIkona TCL 2017 — ÇILEKLERIkona OPL 2017 — Team RegicideIkona LMS 2017 — Raise GamingIkona BrzaskuIkona ZmrokuIkona Ostrza BrzaskuIkona Ostrza NocyIkona Riven Zwiastunki BrzaskuIkona Yasuo Zwiastuna NocyIkona PorządkuIkona ChaosuIkona Panowania PorządkuIkona Panowania ChaosuIkona Czerwonego SuperstworaIkona MiksturyIkona Góry TargonIkona Niebieskiego Stwora OblężniczegoIkona ShurimyIkona Krabiastego KrabaIkona Zadziornego KrabaIkona Luzackiego KrabaIkona RatownikaIkona Gumowej KaczuszkiIkona Porażającego PrysznicaIkona VCSA 2017 — LG RedIkona VCSA 2017 — Fighters GamingIkona LPL 2017 — JD GamingIkona Grupy LCK-LPL-LMS Rift Rivals 2017Ikona Grupy EU-NA Rift Rivals 2017Ikona Grupy BRA-LAS-LAN Rift Rivals 2017Ikona Grupy LCL-TCL Rift Rivals 2017Ikona Grupy GPL-LJL-OPL Rift Rivals 2017Ikona Zwycięzców Rift Rivals 2017Ikona Cienistego Skrytobójcy KaynaIkona Darkina RhaastaIkona Rekruta Oddziału OmegaIkona Weterana Oddziału OmegaIkona Bojowego Bossa ZiggsaIkona Bojowego Bossa MalzaharaIkona Bojowego Bossa BrandaIkona Arcade PoroIkona Nowego PoziomuIkona Złotej Edycji BaronaIkona Bojowego Bossa BaronaIkona Pentakill IIIkona Karthusa z PentakillIkona Drzewa ŻyciaIkona WskrzeszeniaIkona Młodego PęduIkona Kolczastej TarczyIkona Wilka Poziomu PierwszegoIkona Wilka Poziomu DrugiegoIkona UpioraIkona TibbersaIkona Niebieskiego Stwora CzarującegoIkona Kayle z PentakillIkona Mordekaisera z PentakillIkona Olafa z PentakillIkona Sony z PentakillIkona Yoricka z PentakillIkona Mistrzowskiej AsheIkona Mistrzostw Świata 2017Ikona Legendy Mistrzostw 2017Ikona Poro Typowania Mistrzostw 2017Mistrzowska Ikona Poro Typowania Mistrzostw 2017Mistrzowska Ikona Mistrzostw 2017Ikona Honoru Wielkiego PrzywódcyIkona Honoru Honorowego PrzeciwnikaIkona Honoru dla WszystkichIkona Honoru Świetnego WspółgraczaIkona Honoru Wielkiego MentoraIkona Czarodziejki Gwiazd AhriIkona KikoIkona YuutoIkona Boki i BakiIkona ShisyIkona MultiIkona Nowego HoryzontuIkona Mistrza Kuźni OrnnaIkona Mistrzostw 2017 — paiN GamingIkona Mistrzostw 2017 — Team oNe e-SportsIkona Mistrzostw 2017 — Kaos Latin GamersIkona Mistrzostw 2017 — FnaticIkona Mistrzostw 2017 — G2 EsportsIkona Mistrzostw 2017 — H2KIkona Mistrzostw 2017 — SplyceIkona Mistrzostw 2017 — Unicorns of LoveIkona Mistrzostw 2017 — MisfitsIkona Mistrzostw 2017 — Samsung GALAXYIkona Mistrzostw 2017 — kt RolsterIkona Mistrzostw 2017 — Longzhu GamingIkona Mistrzostw 2017 — SK telecom T1Ikona Mistrzostw 2017 — Afreeca FreecsIkona Mistrzostw 2017 — MVPIkona Mistrzostw 2017 — Gambit CISIkona Mistrzostw 2017 — M19Ikona Mistrzostw 2017 — DetonatioN FocusMeIkona Mistrzostw 2017 — RampageIkona Mistrzostw 2017 — Lyon GamingIkona Mistrzostw 2017 — Infinity eSportsIkona Mistrzostw 2017 — Flash WolvesIkona Mistrzostw 2017 — Raise GamingIkona Mistrzostw 2017 — ahq e-Sports ClubIkona Mistrzostw 2017 — J TeamIkona Mistrzostw 2017 — MachiIkona Mistrzostw 2017 — Hong Kong AttitudeIkona Mistrzostw 2017 — Edward GamingIkona Mistrzostw 2017 — Team WEIkona Mistrzostw 2017 — Invictus GamingIkona Mistrzostw 2017 — Snake EsportsIkona Mistrzostw 2017 — OMGIkona Mistrzostw 2017 — NewBeeIkona Mistrzostw 2017 — Royal Never Give UpIkona Mistrzostw 2017 — SN GamingIkona Mistrzostw 2017 — ImmortalsIkona Mistrzostw 2017 — Counter Logic GamingIkona Mistrzostw 2017 — TSMIkona Mistrzostw 2017 — Team DignitasIkona Mistrzostw 2017 — Cloud9Ikona Mistrzostw 2017 — FlyQuestIkona Mistrzostw 2017 — Legacy eSportsIkona Mistrzostw 2017 — Dire WolvesIkona Mistrzostw 2017 — Chiefs eSports ClubIkona Mistrzostw 2017 — Sin GamingIkona Mistrzostw 2017 — Avant GamingIkona Mistrzostw 2017 — 1907 Fenerbahçe EsporIkona Mistrzostw 2017 — Manila EaglesIkona Mistrzostw 2017 — ResurgenceIkona Mistrzostw 2017 — HeadhuntersIkona Mistrzostw 2017 — Kuala Lumpur HuntersIkona Mistrzostw 2017 — Ascension GamingIkona Mistrzostw 2017 — GIGABYTE MarinesIkona Promiennego WukongaIkona Mistrzostw 2017 — Young GenerationZwycięzca Turnieju Beta na 4 DrużynyZwycięzca Turnieju Beta na 8 DrużynZwycięzca Turnieju Beta na 16 DrużynIkona OlbrzymaIkona Yi Wiecznego MieczaIkona Fiory Niebosiężnego MieczaIkona Janny Świętego MieczaIkona TranscendencjiIkona Singeda PszczelarzaIkona Świetlistego YorickaIkona KatarineczkiIkona LuxiczkiIkona MorgankiIkona TariczkaIkona Twisted Fate'usiaIkona WukongusiaIkona EzrealikaIkona Miss Fortune'iusiIkona Posiadacza Rzadkich RunIkona Zaprzysiężony ŚmierciIkona Viktora Zaprzysiężonego ŚmierciIkona Katariny Zaprzysiężonej ŚmierciIkona Zeda Zaprzysiężonego ŚmierciNagroda Run — Ikona Epickiej Tajemniczej Skórki 1Nagroda Run — Ikona Epickiej Tajemniczej Skórki 2Nagroda Run — Ikona Epickiej Tajemniczej Skórki 3Nagroda Run — Ikona Epickiej Tajemniczej Skórki 4Nagroda Run — Ikona Epickiej Tajemniczej Skórki 5Ikona Supergalaktycznej AnnieIkona Supergalaktycznej EliseIkona Supergalaktycznej NidaleeIkona Supergalaktycznego GnaraSupergalaktyczna IkonaMistrzowskie Wyzwanie — Sezon 1.Ikona Rycerza Klejnotów + KlejnotIkona Księcia Klejnotów + KlejnotIkona Króla Klejnotów + KlejnotIkona Kupujących StronyIkona PROJEKTU: VayneIkona PROJEKTU: ViIkona PROJEKTU: JhinIkona PROJEKTU: Ostateczne PolowanieIkona PROJEKTU: ŁowcySezon 2017 — Solo/Duet BrązSezon 2017 — Elastyczna 3 na 3 BrązSezon 2017 — Elastyczna 5 na 5 BrązSezon 2017 — Solo/Duet SrebroSezon 2017 — Elastyczna 3 na 3 SrebroSezon 2017 — Elastyczna 5 na 5 SrebroSezon 2017 — Solo/Duet ZłotoSezon 2017 — Elastyczna 3 na 3 ZłotoSezon 2017 — Elastyczna 5 na 5 ZłotoSezon 2017 — Solo/Duet PlatynaSezon 2017 — Elastyczna 3 na 3 PlatynaSezon 2017 — Elastyczna 5 na 5 PlatynaSezon 2017 — Solo/Duet DiamentSezon 2017 — Elastyczna 3 na 3 DiamentSezon 2017 — Elastyczna 5 na 5 DiamentSezon 2017 — Solo/Duet MistrzSezon 2017 — Elastyczna 3 na 3 MistrzSezon 2017 — Elastyczna 5 na 5 MistrzSezon 2017 — Solo/Duet PretendentSezon 2017 — Elastyczna 3 na 3 PretendentSezon 2017 — Elastyczna 5 na 5 PretendentDrużyna marzeń Korei All-Star 2017Drużyna marzeń Ameryki Północnej All-Star 2017Drużyna marzeń Europy All-Star 2017Drużyna marzeń Chin All-Star 2017Drużyna marzeń Turcji All-Star 2017Drużyna marzeń Azji Południowo-Wschodniej All-Star 2017Drużyna marzeń LMS All-Star 2017Drużyna marzeń Brazylii All-Star 2017All-Star 2017Pluszak Rengar w dżungliIkona Poro z okazji 5 rocznicy tureckiego serweraIkona Barona Mikołaja 2017Ikona Ambitnego Elfa JinxIkona Poppy Śnieżnego JelonkaIkona Dravena MikołajaIkona Księżycowego Strażnika NasusaIkona Księżycowego Strażnika WarwickaIkona Księżycowej Cesarzowej LuxIkona Roku PsaIkona Kochanej XayahIkona Kochanego RakanaIkona Zakochanych ŁabądkówIkona Przedwiecznej CassiopeiIkona Kochanego JeleniaIkona Renifera PoroIkona Barona PoroIkona Zaopatrywania Się w Klejnoty + KlejnotIkona Klejnotowego Pingwinka + KlejnotIkona Klejnotowego Poro + KlejnotCBLOL 2018 paiN GamingCBLOL 2018 INTZ e-Sports ClubCBLOL 2018 KaBuM e-SportsCBLOL 2018 Vivo Keyd StarsCBLOL 2018 CNB e-Sports ClubCBLOL 2018 Red Canids CorinthiansCBLOL 2018 Team One e-SportsCBLOL 2018 ProGaming EsportsLCL 2018 Gambit EsportsLCL 2018 M19LCL 2018 Team JustLCL 2018 Dragon ArmyLCL 2018 Vega SquadronLCL 2018 ROXLCL 2018 Vaevictis esportsLCL 2018 Elements Pro GamingCLS 2018 Kaos Latin GamersCLS 2018 Isurus GamingCLS 2018 Dark HorseCLS 2018 LegatumCLS 2018 Rebirth eSportsCLS 2018 Hafnet E-SportsCLS 2018 Furious GamingCLS 2018 Universidad Católica EsportsNA LCS 2018 100 ThievesNA LCS 2018 Cloud9NA LCS 2018 Clutch GamingNA LCS 2018 Counter Logic GamingNA LCS 2018 Echo FoxNA LCS 2018 FlyquestNA LCS 2018 Golden GuardiansNA LCS 2018 OpTic GamingNA LCS 2018 Team LiquidNA LCS 2018 TSMTCL 2018 — Doğuş Üniversitesi AuroraTCL 2018 Royal BanditsTCL 2018 YouthCREWTCL 2018 — Dark PassageTCL 2018 — 1907 Fenerbahçe EsporTCL 2018 GalakticosTCL 2018 — HWA GAMINGTCL 2018 BAUSuperMassive eSportsLLN 2018 Zaga Talent GamingLLN 2018 Predators eSportsLLN 2018 Just toys HavoksLLN 2018 6SenseLLN 2018 Infinity eSportsLLN 2018 Gaming GamingLLN 2018 — Rainbow 7OPL 2018 BombersOPL 2018 Avant GamingOPL 2018 The Chiefs Esports ClubOPL 2018 Dire WolvesOPL 2018 Legacy EsportsOPL 2018 OrderOPL 2018 Sin GamingOPL 2018 TectonicLJL 2018 DetonatioN FocusMeLJL 2018 PentagramLJL 2018 Unsold Stuff GamingLJL 2018 7th heavenLJL 2018 Rascal JesterLJL 2018 V3 EsportsEU LCS 2018 FnaticEU LCS 2018 Unicorns of LoveEU LCS 2018 SplyceEU LCS 2018 MisfitsEU LCS 2018 H2KEU LCS 2018 VitalityEU LCS 2018 GiantsEU LCS 2018 Schalke04EU LCS 2018 ROCCATEU LCS 2018 G2LMS 2018 Flash WolvesLMS 2018 ahq e-Sports ClubLMS 2018 G-RexLMS 2018 Team AfroLMS 2018 MAD TEAMLMS 2018 Hong Kong AttitudeLMS 2018 J TeamLMS 2018 Machi EsportsVCS 2018 Hall of FameVCS 2018 EVOSVCS 2018 Young GenerationVCS 2018 — GAM EsportsVCS 2018 — Cherry EsportsVCS 2018 FTVVCS 2018 UTM EsportsLCK 2018 KING-ZONE DragonXLCK 2018 SK telecom T1LCK 2018 kt RolsterLCK 2018 KSVLCK 2018 Afreeca FreecsLCK 2018 Jin Air GreenwingsLCK 2018 ROX TigersLCK 2018 MVPLCK 2018 bbq OLIVERSLCK 2018 KONGDOO MONSTERLPL 2018 Team WELPL 2018 RoyalNeverGiveUpLPL 2018 OHMYGODLPL 2018 JD GamingLPL 2018 LGD GamingLPL 2018 Bilibili GamingLPL 2018 Suning GamingLPL 2018 Topsports GamingLPL 2018 Vici GamingLPL 2018 FunPlus PhoenixLPL 2018 Rogue WarriorsLPL 2018 Invictus GamingIkona Pieska NasusaIkona Pieska WarwickaIkona Złotej CaitlynIkona Złotej SonyIkona Złotego CorkiegoIkona Złotej KatarinyIkona Złotej RivenIkona Złotego GarenaLPL 2018 Snake EsportsLPL 2018 Edward GamingVCS 2018 Friends ForeverLLN 2018 Dash9 GamingIkona Popiół, PopiółIkona Oryginalnego TibbersaIkona NoxusuIkona PustkiIkona Bogini BroniIkona Szkarłatnej SprawiedliwościIkona Godziny ZeroIkona Królewskiego ArsenałuIkona Chmary GwiazdIkona OporuIkona Dostawcy Pizzy SivirIkona PtakioIkona Pizzy z KurczakiemIkona GdakaniaIkona Zaca Kosmicznej Galaretki w TubceIkona Nautilusa z Okazji Dnia KosmosuIkona IoniiIkona Kostura VeigaraIkona H-28GMSI CBLOL 2018 — KaBuM! e-SportsMSI CBLOL 2018 — Vivo KeydMSI LPL 2018 — Bilibili GamingMSI LPL 2018 — Edward GamingMSI LPL 2018 — FunPlus PhoenixMSI LPL 2018 — Invictus GamingMSI LPL 2018 — JD GamingMSI LPL 2018 — Oh My GodMSI LPL 2018 — Royal Never Give UpMSI LPL 2018 — Rogue WarriorsMSI LPL 2018 — Suning GamingMSI LPL 2018 — Snake EsportsMSI LPL 2018 — Team WEMSI EU LCS 2018 — FnaticMSI EU LCS 2018 — G2 EsportsMSI 2018 — EU LCS SplyceMSI 2018 — EU LCS Team VitalityMSI LJL 2018 — DetonatioN FocusMeMSI LJL 2018 — PENTAGRAMMSI LJL 2018 — Unsold Stuff GamingMSI 2018 — LJL V3 EsportsMSI 2018 — GPL Kuala Lumpur HuntersMSI 2018 — GPL Bigetron E-SportsMSI 2018 — GPL MineskiMSI GPL 2018 — Ascension GamingMSI 2018 — GPL SovereignMSI LCK 2018 — Afreeca FreecsMSI 2018 — LCK KSV eSportsMSI LCK 2018 — kt RolsterMSI LCK 2018 — Kingzone DragonXMSI 2018 — LCK ROX TigersMSI 2018 — LCK SK Telecom T1MSI LLN 2018 — 6SenseMSI 2018 — LLN Dash9 GamingMSI LLN 2018 — Gaming GamingMSI LLN 2018 — Infinity eSportsMSI 2018 — LLN Predators eSportsMSI LLN 2018 — Rainbow7MSI 2018 — CLS Furious GamingMSI 2018 — CLS Hafnet E-SportsMSI 2018 — CLS Isurus GamingMSI CLS 2018 — Kaos Latin GamersMSI 2018 — CLS LegatumMSI CLS 2018 — Rebirth eSportsMSI 2018 — LMS Team AfroMSI 2018 — LMS ahq e-Sports ClubMSI LMS 2018 — Flash WolvesMSI LMS 2018 — G-RexMSI 2018 — LMS Hong Kong AttitudeMSI 2018 — LMS J TeamMSI LMS 2018 — Machi EsportsMSI LMS 2018 — MAD TeamMSI NA LCS 2018 — 100 ThievesMSI 2018 — NA LCS Clutch GamingMSI 2018 — NA LCS Echo FoxMSI NA LCS 2018 — Team LiquidMSI 2018 — OPL Chiefs Esports ClubMSI OPL 2018 — Dire WolvesMSI TCL 2018 — Team AURORAMSI TCL 2018 — Dark Passage.DominosMSI TCL 2018 — 1907 Fenerbahçe EsporMSI TCL 2018 — Royal Bandits EsportsMSI TCL 2018 — BAUSuperMassive eSportsMSI TCL 2018 — YouthCREWMSI VCS 2018 — EVOS EsportsMSI VCS 2018 — GIGABYTE MarinesMSI 2018 — VCS UltimateMSI 2018 — VCS Young GenerationMSI LCL 2018 — Gambit EsportsMSI 2018 — LCL ROXIkona Zdobywcy VarusaIkona Vayne'iuniIkona LeBlancusiIkona GareniusiaIkona NasusikaIkona CaitlyneczkiIkona Xinusia ZhaoIkona GangplankusiaIkona TwitchusiaIkona Cybernetycznej RivenIkona Cybernetycznego Twisted Fate'aIkona Cybernetycznego ShenaPiłkarska Ikona 1Piłkarska Ikona 2Piłkarska Ikona 3Ikona Tęczowego PuchuZwycięska Ikona MSI 2018 — CBLoL KaBuM! e-SportsZwycięska Ikona MSI 2018 — LPL Royal Never Give UpZwycięska Ikona MSI 2018 — EU LCS FnaticZwycięska Ikona MSI 2018 — LJL PENTAGRAMZwycięska Ikona MSI 2018 — GPL Ascension GamingZwycięska Ikona MSI 2018 — LCK Kingzone DragonXZwycięska Ikona MSI 2018 — LLN Rainbow7Zwycięska Ikona MSI 2018 — CLS Kaos Latin GamersZwycięska Ikona MSI 2018 — LMS Flash WolvesZwycięska Ikona MSI 2018 — NA LCS Team LiquidZwycięska Ikona MSI 2018 — OPL Dire WolvesZwycięska Ikona MSI 2018 — TCL BAUSuperMassive eSportsZwycięska Ikona MSI 2018 — VCS EVOS EsportsZwycięska Ikona MSI 2018 — LCL Gambit EsportsIkona Pirata PoroIkona Vladimira z Mrocznych WódIkona Diany z Mrocznych WódIkona Wężowego HerbuIkona Króla MórzIkona LwaIkona WilkaIkona VS. 2018Ikona Wiecznego PanowaniaIkona Nieskończonej WojnyCBLOL 2018 FlamengoCBLOL 2018 Kabum EsportsCBLOL 2018 Ilha da MacacadaCLS 2018 Evilvice EsportsLLN 2018 Pixel Esports ClubOPL 2018 MammothLJL 2018 Cres Gaming ActLJL 2018 — SCARZLCK 2018 — Gen.G GamingLCK 2018 Hanwha Life EsportsLCK 2018 GriffinIkona Poro Nowego GraczaIkona Rozgrywającego Lee SinaIkona Stopera RammusaIkona Cho'Gatha Mrocznej GwiazdyIkona Wydarzenia Cho'Gatha Mrocznej GwiazdyTCL 2018 — Bahçeşehir SuperMassiveVCS 2018 — Cube AdonisVCS 2018 — Phong Vu BuffaloVCS 2018 — VikingsIkona Korony LwówKorona WilkówIkona Boskiego LwaIkona Zapomnianego WilkaIkona Banera LwaIkona Banera WilkaIkona Lwiego PrzymierzaIkona Wilczego PaktuIkona Lwiego MieczaIkona Wilczego ToporaIkona DarkinówIkona Portretu Miss FortuneIkona Portretu LuxIkona Portretu Mastera YiIkona Portretu AhriIkona Portretu DariusaLJL 2018 — Burning CoreIkona Rift Rivals 2018TCL 2018 — Bursaspor EsportsIkona Poro Witającego Nowego GraczaIkona Mapy RuneterryIkona Runy ŚwiataIkona Wysp CieniaIkona FreljorduIkona SSG GnarIkona SSG Jarvan IVIkona SSG TaliyahIkona SSG XayahIkona SSG RakanIkona SSG EzrealIkona Ekipy Willyrexa 2018Ikona Ekipy Faragana 2018Ikona Ekipy Calluxa 2018Ikona Ekipy Mini Ladda 2018Ikona Ekipy Mates 2018Ikona Ekipy Arazhula 2018Ikona Ekipy Der Heider 2018Ikona Basenowego GangplankaIkona Basenowej CaitlynIkona Basenowej ZoeIkona Pysznego NapojuIkona Pingu (Rubin)Ikona Oblodzonego PinguIkona Kosmicznego Obrońcy Xin ZhaoIkona Kosmicznej Królowej AsheIkona Kosmicznej Zaklinaczki LuluIkona Małreliona SolaIkona Poro z Miasta ZbrodniIkona Mecha Aureliona SolaIkona Luciana w Samo PołudnieIkona Urgota w Samo PołudnieIkona Thresha w Samo PołudnieGotycka Ikona w Samo PołudnieIkona Irelii Boskiego MieczaIkona Talona Zahartowanego MieczaIkona Yasuo z OdyseiIkona Ziggsa z OdyseiIkona Malphite'a z OdyseiIkona Sony z OdyseiIkona Jinx z OdyseiIkona Kayna z OdyseiIkona Wyzwolonego RhaastaIkona Wyniesionego KaynaIkona Rekruta OdyseiIkona OryIkona Kosmicznej JaszczurkiIkona Zenitu OdyseiIkona Weterana OdyseiOdznaka Rekrutera OdyseiOdznaka Rekruta OdyseiIkona Mistrzowskiego Kha'ZixaIkona Chibi Mistrzowskiej AsheIkona Mistrzowskich StworówIkona Stworów Mistrzów ŚwiataIkona Do DyspozycjiIkona Mistrzowskiego MieczaIkona Mistrzowskiej LatarniIkona Mistrzowskiej RękawicyIkona Mistrzowskich WłóczniIkona Mistrzowskiego OstrzaIkona przywoływacza Mistrzowskiej Przepustki MistrzostwIkona Przepustki MistrzostwIkona Mistrzostw 2018Epicka Ikona Mistrzostw 2018Mityczna Ikona Mistrzostw 2018Barwa Flamengo Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa KaBuM! e-Sports Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Kaos Latin Gamers Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Rebirth eSports Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Fnatic Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa G2 Esports Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Misfits Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Schalke 04 Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Splyce Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Team Vitality Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Ascension Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Afreeca Freecs Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Gen.G Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Griffin Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa King-Zone DragonX Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa KT Rolster Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa SK Telecom T1 Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Gambit Esports Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa DetonatioN FocusMe Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Pentagram Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Unsold Stuff Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Dash9 Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Infinity eSports CR Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Flash Wolves Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa G-Rex Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Hong Kong Attitude Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa J Team Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Machi Esports Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa MAD Team Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Edward Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Invictus Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa JD Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Rogue Warriors Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Royal Never Give Up Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa 100 Thieves Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Cloud9 Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Clutch Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Echo Fox Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Team Liquid Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa TSM Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Dire Wolves Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Bahçeşehir SuperMassive Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Royal Bandits Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Cube Adonis Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa EVOS Esports Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Friends Forever Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Phong Vu Buffalo Mistrzowskiego Kha'ZixaIkona Mistrzostw 2018 — FlamengoIkona Mistrzostw 2018 — KaBuM! e-SportsIkona Mistrzostw 2018 — Kaos Latin GamersIkona Mistrzostw 2018 — Rebirth eSportsIkona Mistrzostw 2018 — FnaticIkona Mistrzostw 2018 — G2 EsportsIkona Mistrzostw 2018 — MisfitsIkona Mistrzostw 2018 — Schalke 04Ikona Mistrzostw 2018 — SplyceIkona Mistrzostw 2018 — Team VitalityIkona Mistrzostw 2018 — Ascension GamingIkona Mistrzostw 2018 — Afreeca FreecsIkona Mistrzostw 2018 — Gen.G GamingIkona Mistrzostw 2018 — GriffinIkona Mistrzostw 2018 — Kingzone DragonXIkona Mistrzostw 2018 — KT RolsterIkona Mistrzostw 2018 — SK Telecom T1Ikona Mistrzostw 2018 — Gambit EsportsIkona Mistrzostw 2018 — DetonatioN FocusMeIkona Mistrzostw 2018 — PentagramIkona Mistrzostw 2018 — Unsold Stuff GamingIkona Mistrzostw 2018 — Dash9 GamingIkona Mistrzostw 2018 — Infinity eSports CRIkona Mistrzostw 2018 — Flash WolvesIkona Mistrzostw 2018 — G-RexIkona Mistrzostw 2018 — Hong Kong AttitudeIkona Mistrzostw 2018 — J TeamIkona Mistrzostw 2018 — Machi EsportsIkona Mistrzostw 2018 — MAD TeamIkona Mistrzostw 2018 — Edward GamingIkona Mistrzostw 2018 — Invictus GamingIkona Mistrzostw 2018 — JD GamingIkona Mistrzostw 2018 — Rogue WarriorsIkona Mistrzostw 2018 — Royal Never Give UpIkona Mistrzostw 2018 — 100 ThievesIkona Mistrzostw 2018 — Cloud9Ikona Mistrzostw 2018 — Clutch GamingIkona Mistrzostw 2018 — Echo FoxIkona Mistrzostw 2018 — Team LiquidIkona Mistrzostw 2018 — TSMIkona Mistrzostw 2018 — Dire WolvesIkona Mistrzostw 2018 — Bahçeşehir SuperMassiveIkona Mistrzostw 2018 — Royal BanditsIkona Mistrzostw 2018 — Cube AdonisIkona Mistrzostw 2018 — EVOS EsportsIkona Mistrzostw 2018 — Friends ForeverIkona Mistrzostw 2018 — Phong Vu BuffaloIkona Mistrzostw 2018 — Flamengo (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — KaBuM! e-Sports (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Kaos Latin Gamers (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Rebirth eSports (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Fnatic (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — G2 Esports (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Misfits (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Schalke 04 (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Splyce (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Team Vitality (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Ascension Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Afreeca Freecs (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Gen.G Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Griffin (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Kingzone DragonX (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — KT Rolster (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — SK Telecom T1 (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Gambit Esports (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — DetonatioN FocusMe (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Pentagram (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Unsold Stuff Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Dash9 Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Infinity eSports CR (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Flash Wolves (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — G-Rex (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Hong Kong Attitude (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — J Team (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Machi Esports (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — MAD Team (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Edward Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Invictus Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — JD Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Rogue Warriors (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Royal Never Give Up (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — 100 Thieves (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Cloud9 (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Clutch Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Echo Fox (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Team Liquid (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — TSM (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Dire Wolves (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Bahçeşehir SuperMassive (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Royal Bandits (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Cube Adonis (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — EVOS Esports (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Friends Forever (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Phong Vu Buffalo (Złota)Ikona Typowania Mistrzostw Świata 2018 — PoroIkona Typowania Mistrzostw Świata 2018 — CzarodziejIkona Dżakarty 2018Złota Ikona Mistrzowskiego Kha'ZixaZłota Ikona Mistrzowskiego MieczaZłota Ikona Mistrzowskiej LatarniZłota Ikona Mistrzowskiej RękawicyZłota Ikona Mistrzowskich WłóczniZłota Ikona Mistrzowskiego OstrzaIkona Piekielnego AmumuIkona Heimerdingera Tresera SmokówIkona PitagorasiIkona GryzakaIkona WieżusiIkona Dyniowego KotaIkona Cukierka JannyIkona Cukierka EkkoIkona Cukierka KledaIkona Ahri z K/DAIkona Evelynn z K/DAIkona Kai'Sy z K/DAIkona Akali z K/DAIkona K/DAZłota Ikona Cukierka JannyZłota Ikona Cukierka EkkoZłota Ikona Cukierka KledaIkona Poro w Czapce BaronaIkona Brązu — Solo/Duet Sezon 2018Ikona Srebra — Solo/Duet Sezon 2018Ikona Złota — Solo/Duet Sezon 2018Ikona Platyny — Solo/Duet Sezon 2018Ikona Diamentu — Solo/Duet Sezon 2018Ikona Mistrza — Solo/Duet Sezon 2018Ikona Pretendenta — Solo/Duet Sezon 2018Ikona Brązu — Elastyczna 5 na 5 Sezon 2018Ikona Srebra — Elastyczna 5 na 5 Sezon 2018Ikona Złota — Elastyczna 5 na 5 Sezon 2018Ikona Platyny — Elastyczna 5 na 5 Sezon 2018Ikona Diamentu — Elastyczna 5 na 5 Sezon 2018Ikona Mistrza — Elastyczna 5 na 5 Sezon 2018Ikona Pretendenta — Elastyczna 5 na 5 Sezon 2018Ikona Brązu — Elastyczna 3 na 3 Sezon 2018Ikona Srebra — Elastyczna 3 na 3 Sezon 2018Ikona Złota — Elastyczna 3 na 3 Sezon 2018Ikona Platyny — Elastyczna 3 na 3 Sezon 2018Ikona Diamentu — Elastyczna 3 na 3 Sezon 2018Ikona Mistrza — Elastyczna 3 na 3 Sezon 2018Ikona Pretendenta — Elastyczna 3 na 3 Sezon 2018Ikona Czarodziejki Piżamy SorakiIkona Czarodziejki Piżamy Miss FortuneIkona Czarodzieja Piżamy EzrealaIkona Czarodziejki Piżamy LuluIkona Czarodziejki Piżamy LuxIkona Leony Zaćmienia SłońcaIkona Leony Zaćmienia KsiężycaIkona Bałwana YiIkona Króla Lodu TwitchaIkona Neeko Zimowego ZachwytuIkona Soraki Zimowego ZachwytuIkona Zamarzniętego Księcia MundoIkona GłodzikuPrestiżowa Ikona Bałwana YiZłota Ikona Irelii Mroźnego OstrzaZłota Ikona Śnieżnego GravesaZłota Ikona Śnieżnego MalzaharaZłota Ikona Sivir Śnieżnej ZamieciZłota Ikona Śnieżnego BardaRzadka Ikona WstępuEpicka Ikona SnowdownIkona Zwycięskiej PoriannyIkona VladimirkaIkona EvelynneczkiIkona AlistarkaIkona Kayle'usiIkona ShenikaIkona Masterka YiIkona SoniusiIkona AsheczkiIkona Pucharu Hextechu — 4 drużynyIkona Pucharu Hextechu — 8 drużynIkona Pucharu Hextechu — 16 drużynIkona Płonącego PoroIkona WykończeniaIkona PowrotuIkona Rozrywkowej SejuaniIkona Rozrywkowej VayneIkona Cesarza Monet Tahma KenchaIkona Księżycowej Zjawy SylasaIkona Roku ŚwiniIkona Złotej ŚwiniZłota Ikona Xin Zhao z Walczących KrólestwZłota Ikona Jarvana IV z Walczących KrólestwZłota Ikona Księżycowego Strażnika WarwickaIkona Przepustki Festynu KsiężycaIkona All-Star 2018Ikona Upamiętniająca Mistrzostwa 2018Ikona Niezdobytego PograniczaIkona Klubu Złotej SzpatułkiIkona Pyke'a Krwawego KsiężycaIkona Aatroxa Krwawego KsiężycaIkona Sivir Krwawego KsiężycaIkona Zachodu Krwawego KsiężycaIkona Wyrywającej Serca ViIkona Królowej PoroIkona Kibicującego PoroIkona E-sportu i RelaksuIkona Piankowego Palca PrzeznaczeniaIkona Sezonu 2019 — 1. SplitIkona Przebijającej Serca FioryIkona Upamiętniająca Sezon 2019Prestiżowa Ikona Sezonu 2019LCS — 100 ThievesLCS — Cloud9LCS — Counter Logic GamingLCS — Clutch GamingLCS — Echo FoxLCS — FlyQuestLCS — Golden GuardiansLCS — OpTic GamingLCS — Team LiquidLCS — TSMLEC — RogueLEC — FnaticLEC — G2LEC — MisfitsLEC — ExcelLEC — SK GamingLEC — SchalkeLEC — SplyceLEC — OrigenLEC — VitalityLPL — Bilibili GamingLPL — Edward GamingLPL — FunPlus PhoenixLPL — Invictus GamingLPL — JD GamingLPL — LGD GamingLPL — Oh My GodLPL — Royal Never Give UpLPL — Rogue WarriorsLPL — SinoDragon GamingLPL — SuningLPL — Snake EsportsLPL — Topsports GamingLPL — Victory FiveLPL — Vici GamingLPL — Team WETCL — 1907 Fenerbahçe EsporTCL — Bahçeşehir SuperMassiveTCL — BeşiktaşTCL — Bursaspor EsportsTCL — Dark PassageTCL — Doğuş Üni AuroraTCL — GALAKTICOSTCL — Galatasaray EsporTCL — HWA GAMINGTCL — Royal YouthLCK — SANDBOX GamingLCK — kt RolsterLCK — KING-ZONE DragonXLCK — Jin Air GreenwingsLCK — Hanwha Life EsportsLCK — GRIFFINLCK — Gen.GLCK — Damwon GamingLCK — Afreeca FreecsLCK — SK Telecom T1OPL — Dire WolvesOPL — The Chiefs Esports ClubOPL — LegacyOPL — BombersOPL — Avant GamingOPL — MammothOPL — GravitasOPL — OrderLMS — Flash WolvesLMS — CTBC J TeamLMS — Hong Kong AttitudeLMS — MAD TEAMLMS — G-RexLMS — ahq e-Sports ClubLMS — Alpha EsportsLMS — Dragon Gate TeamCBLOL — CNB e-Sports ClubCBLOL — Flamengo eSportsCBLOL — INTZ e-Sports ClubCBLOL — KaBuM! e-SportsCBLOL — ProGaming EsportsCBLOL — Redemption eSportsCBLOL — Uppercut EsportsCBLOL — Vivo KeydLLA — All KnightsLLA — Furious GamingLLA — Infinity EsportsLLA — Isurus GamingLLA — Kaos Latin GamersLLA — Pixel Esports ClubLLA — Rainbow7LLA — XTEN EsportsLJL — DetonatioN FocusMeLJL — Unsold Stuff GamingLJL — V3 EsportsLJL — Crest Gaming ActLJL — Burning CoreLJL — AxizLJL — Sngoku GamingIkona Niebieskiej GóryLJL — Rascal JesterLCL — Gambit eSportsLCL — Team JustLCL — M19LCL — Vaevictis eSportsLCL — Dragon ArmyLCL — Vega SquadronLCL — ROXLCL — Elements Pro GamingVCS — Sky Gaming DaklakVCS — Cherry EsportsVCS — FTVVCS — GAM EsportsVCS — EVOS EsportsVCS — Friends Forever GamingVCS — Cerberus EsportsVCS — Phong Vu BuffaloIkona Origami AniviiIkona Origami NunuIkona Origami WillumpaIkona Kota YorickaIkona Kota RengaraIkona Królewskiego KotkaIkona Ślicznego Kotka RengaraIkona MiaurickaIkona Corkiego CorgiegoIkona Fizza SpanielaIkona Królewskiego PsiakaIkona PiezzaIkona Corgiego CorkiegoIkona BuziaczkówZłota Ikona Psy vs. KotyIkona Pogromcy Galaktyki ZedaIkona iG CamilleIkona iG FioryIkona iG Kai'SyIkona iG LeBlancIkona iG RakanaIkona iG IreliiIkona Zdobywcy AlistaraIkona Sióstr SprawiedliwościIkona Pierwszego Miejsca na WystawieZłota Ikona KotaZłota Ikona PsaPlatynowa Ikona Psy vs. KotyIkona Pretendentki NidaleeIkona Pretendentki AhriIkona Sezonu 2019 — 2. SplitIkona Finałów Wiosennego Splitu — OPLIkona Finałów Wiosennego Splitu — LCSIkona Finałów Zimowego Splitu — TCLIkona Finałów Wiosennego Splitu — LECIkona Finałów Wiosennego Splitu — LJLIkona Finałów Wiosennego Splitu — LLAIkona Finałów Wiosennego Splitu — CBLoLIkona Pyke'usiaIkona GravesikaIkona IllaoineczkiIkona NautilusikaIkona Tahm KenchusiaIkona AkalinkiIkona Lee SinkaIkona AhrineczkiIkona YasueczkaIkona IreleczkiIkona DariusikaIkona DravenikaIkona RiveniuniIkona SionkaIkona SwainiusiaIkona Bilgewater 2019Ikona PoronautyIkona Pełna GwiazdIkona Mistrzów Świata IG — MerchIkona Przepustki Prób 2019Złota Ikona Prób 2019Ikona EnigmyIkona WatahyIkona JednościIkona RadyZłota Ikona Pretendentki NidaleeZłota Ikona Pretendentki AhriZłota Ikona Zdobywcy AlistaraZłota Ikona Zdobywcy VarusaZłota Ikona Zdobywczyni KarmyIkona Mistrzów Świata iGLST — MEGAIkona Ezreala z Akademii BojowejIkona Lux z Akademii BojowejIkona Jayce'a z Akademii BojowejIkona Bojowego Profesora GravesaIkona Bojowej Dyrektorki YuumiIkona Katariny z Akademii BojowejIkona Formalnego Jayce'a z Akademii BojowejIkona Formalnego Gravesa z Akademii BojowejIkona Formalnej Yuumi z Akademii BojowejIkona Formalnej Katariny z Akademii BojowejIkona TSM 2019 — Poziom 1.Ikona TSM 2019 — Poziom 2.Ikona Echo Fox 2019 — Poziom 1.Ikona Echo Fox 2019 — Poziom 2.Ikona 100 Thieves 2019 — Poziom 1.Ikona 100 Thieves 2019 — Poziom 2.Ikona Cloud9 2019 — Poziom 1.Ikona Cloud9 2019 — Poziom 2.Ikona CLG 2019 — Poziom 1.Ikona CLG 2019 — Poziom 2.Ikona Team Liquid 2019 — Poziom 1.Ikona Team Liquid 2019 — Poziom 2.Ikona OpTic Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona OpTic Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona Golden Guardians 2019 — Poziom 1.Ikona Golden Guardians 2019 — Poziom 2.Ikona FlyQuest 2019 — Poziom 1.Ikona FlyQuest 2019 — Poziom 2.Ikona Clutch Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona Clutch Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona Excel Esports 2019 — Poziom 1.Ikona Excel Esports 2019 — Poziom 2.Ikona Fnatic 2019 — Poziom 1.Ikona Fnatic 2019 — Poziom 2.Ikona G2 Esports 2019 — Poziom 1.Ikona G2 Esports 2019 — Poziom 2.Ikona Misfits 2019 — Poziom 1.Ikona Misfits 2019 — Poziom 2.Ikona Origen 2019 — Poziom 1.Ikona Origen 2019 — Poziom 2.Ikona Rogue 2019 — Poziom 1.Ikona Rogue 2019 — Poziom 2.Ikona Schalke 04 2019 — Poziom 1.Ikona Schalke 04 2019 — Poziom 2.Ikona SK Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona SK Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona Splyce 2019 — Poziom 1.Ikona Splyce 2019 — Poziom 2.Ikona Vitality 2019 — Poziom 1.Ikona Vitality 2019 — Poziom 2.Ikona Pro PoroIkona Meemowolnego OkrzykuIkona Kibicującego PinguIkona FanklubuLEC — G2 EsportsIkona Małego Demona TristanyIkona Poro w Smoczej ŁodziIkona Poro ze Słonym Pierożkiem RyżowymIkona Poro ze Słodkim Pierożkiem RyżowymIkona Przepustki Drużynowej LCS 2019Ikona Przepustki Drużynowej LEC 2019Ikona Przepustki Fanowskiej 2019Ikona Jhina Mrocznego KosmosuIkona Shaco Mrocznej GwiazdyIkona Karmy Mrocznej GwiazdyIkona Bilibili Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona Bilibili Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona Dominus Esports 2019 — Poziom 1.Ikona Dominus Esports 2019 — Poziom 2.Ikona Edward Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona Edward Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona FunPlus Phoenix 2019 — Poziom 1.Ikona FunPlus Phoenix 2019 — Poziom 2.Ikona Invictus Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona Invictus Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona JD Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona JD Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona LGD Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona LGD Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona LNG Esports 2019 — Poziom 1.Ikona LNG Esports 2019 — Poziom 2.Ikona Oh My God 2019 — Poziom 1.Ikona Oh My God 2019 — Poziom 2.Ikona Royal Never Give Up 2019 — Poziom 1.Ikona Royal Never Give Up 2019 — Poziom 2.Ikona Rogue Warriors 2019 — Poziom 1.Ikona Rogue Warriors 2019 — Poziom 2.Ikona Suning 2019 — Poziom 1.Ikona Suning 2019 — Poziom 2.Ikona TOP Esports 2019 — Poziom 1.Ikona TOP Esports 2019 — Poziom 2.Ikona Victory Five 2019 — Poziom 1.Ikona Victory Five 2019 — Poziom 2.Ikona Vici Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona Vici Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona Team WE 2019 — Poziom 1.Ikona Team WE 2019 — Poziom 2.Ikona Arcade Kai'SyIkona Arcade CaitlynIkona Bojowego Bossa YasuoIkona Arcade Miss FortuneIkona Arcade RivenIkona Bojowego Bossa QiyanyIkona Arcade SonyIkona Arcade GwiazdyIkona Złotego PucharuIkona Barwy Bojowego Bossa YasuoIkona Barwy Arcade Kai'SyIkona Barwy Bojowego Bossa QiyanyIkona Upiorka Wysp CieniaIkona Demaciańskiego SrebrnoskrzydłegoIkona Rozżarzonego MarudorogaIkona Miękkonosego KretonuraIkona Strażniczego Ducha RunIkona Ptasiego Rycerza PinguIkona Premiery TFT Kręgu 1.Ikona Premiery TFT Kręgu 2.Ikona Premiery TFT Kręgu 3.Ikona Premiery TFT Kręgu 4.Ikona Barwy Demacia Vice GarenaIkona Barwy Demacia Vice LucianaIkona Ramki Demacia Vice GarenaIkona Ramki Demacia Vice LucianaIkona Poro GraczaIkona Przepustki PROJEKTU: RozliczenieIkona PROJEKTU: RozliczenieIkona PROJEKTU: IreliaIkona PROJEKTU: JinxIkona PROJEKTU: WarwickIkona PROJEKTU: AkaliIkona PROJEKTU: PykeIkona Barwy PROJEKTU: WarwickIkona Barwy PROJEKTU: AkaliIkona Barwy PROJEKTU: JinxIkona Barwy PROJEKTU: FioraIkona Barwy PROJEKTU: LucianIkona Barwy PROJEKTU: ZedIkona Misji PROJEKTU: PykeIkona Misji PROJEKTUIkona Sezonu 2019 — 3. SplitIkona Barwy PROJEKTU: PykePęknięta Ikona Obrońców KoronyIkona Obrońców KoronyPrzyozdobiony Herb DemaciiHerb DemaciiIkona KING-ZONE DragonXIkona Afreeca FreecsIkona DAMWON GamingIkona Gen.GIkona GRIFFINIkona Hanwha Life EsportsIkona Jin Air GreenwingsIkona kt RolsterIkona SANDBOX GamingIkona SK telecom T1Ikona Tajemniczego PudełkaIkona Skarbu PiratówIkona Trzygwiazdkowej RewelacjiIkona Bohatera 2. PrzepustkiIkona Pingu na Imprezie z PortalamiIkona Walki na SzpatułkiIkona Brylantowego LwobrońcyIkona Księżycowego CichogonaIkona Nefrytowego PłetwomorzaIkona Szafirowej Barwy Szarego WarwickaIkona Szafirowej Barwy Średniowiecznego TwitchaIkona Ahri z Prastarej KnieiIkona Nocturne'a z Prastarej KnieiIkona Veigara z Prastarej KnieiIkona Nasusa Żniw w PełniIkona Poro SongpyeonIkona DJ SonyIkona Czarodziejki Gwiazd 2019Ikona SakiIkona RikuIkona RanIkona TowyIkona Czarodziejki Gwiazd XayahIkona Czarodzieja Gwiazd RakanaIkona Małej Legendy DangoIkona Małej Legendy FuwyIkona Małej Legendy ShisyIkona Złotej Szpatułki i UdkaIkona Volibeara Mistrza LamianIkona Blitzcranka Maszyny z ChwytakiemPowitalny Poro — WspierającyPowitalny Poro — DżunglerPowitalny Poro — ŚrodkowyPowitalny Poro — GórnyPowitalny Poro — DolnyIkona Mistrzostw 2019 — Team LiquidIkona Mistrzostw 2019 — Cloud9Ikona Mistrzostw 2019 — Clutch GamingIkona Mistrzostw 2019 — G2 EsportsIkona Mistrzostw 2019 — FnaticIkona Mistrzostw 2019 — OrigenIkona Mistrzostw 2019 — SplyceIkona Mistrzostw 2019 — Schalke 04Ikona Mistrzostw 2019 — SK telecom T1Ikona Mistrzostw 2019 — GRIFFINIkona Mistrzostw 2019 — DAMWON GamingIkona Mistrzostw 2019 — J TeamIkona Mistrzostw 2019 — ahq e-Sports ClubIkona Mistrzostw 2019 — Hong Kong AttitudeIkona Mistrzostw 2019 — Invictus GamingIkona Mistrzostw 2019 — FunPlus PhoenixIkona Mistrzostw 2019 — Royal Never Give UpIkona Mistrzostw 2019 — GAM EsportsIkona Mistrzostw 2019 — Lowkey EsportsIkona Mistrzostw 2019 — Team FlashIkona Mistrzostw 2019 — Liyab EsportsIkona Mistrzostw 2019 — MEGAIkona Mistrzostw 2019 — Axis EmpireIkona Mistrzostw 2019 — Royal YouthIkona Mistrzostw 2019 — Unicorns of LoveIkona Mistrzostw 2019 — Vega SquadronIkona Mistrzostw 2019 — Isurus GamingIkona Mistrzostw 2019 — Flamengo eSportsIkona Mistrzostw 2019 — MAMMOTHIkona Mistrzostw 2019 — V3 EsportsIkona Mistrzostw 2019 — DetonatioN FocusMeIkona Mistrza Typowania 2019Ikona Przepustki Wydarzenia Mistrzostw 2019Ikona Punktów Prestiżu Wydarzenia Mistrzostw 2019Ikona Ramki Riven Walecznego MieczaIkona Ramki Nami Kunsztownego KosturaIkona Ramki Dostojnej Cesarzowej MorganyIkona Barwy Nami Kunsztownego KosturaIkona Barwy Dostojnej Cesarzowej MorganyIkona Starszego Smoka — MerchIkona Ramki Mistrzowskiego Ryze'aIkona Złotej Barwy Mistrzowskiego Ryze'aIkona Złotej Barwy Mistrzowskiej AsheIkona Co Jest w KuliIkona Pięści w Rękawicy SparingowejIkona Bohatera 3. PrzepustkiIkona Ramki Hecarima w Samo PołudnieIkona Ramki Ashe w Samo PołudnieIkona Ramki Dariusa w Samo PołudnieIkona Barwy Hecarima w Samo PołudnieIkona Barwy Ashe w Samo PołudnieIkona Barwy Dariusa w Samo PołudnieIkona przywoływacza 10. RocznicyIkona ramki Rocznicowej AnnieIkona Zwycięzców MSI 2019 — G2Ikona ramki Czarującej Miss FortuneIkona ramki Pomocnika Wiedźmy BlitzcrankaIkona ramki Hrabiego KassadinaIkona Opowieści z Rift 2019Ikona Ramki Akali z True DamageIkona Ramki Yasuo z True DamageIkona Ramki Ekko z True DamageIkona Ramki Senny z True DamageIkona Ramki Qiyany z True DamageIkona Barwy Yasuo z True DamageIkona Barwy Senny z True DamageIkona Barwy Akali z True DamageIkona Barwy Ekko z True DamageIkona Małej Legendy OssiiIkona Małej Legendy MelismyIkona Małej Legendy QiQiIkona Ołtarza na Twisted TreelineIkona Drzewa z Wysp CieniaIkona Nunusia i WillumpkaIkona LissandruniIkona SejuanieczkiIkona CassiopeieczkiIkona NeekusiIkona VijeczkiIkona EkkusiaIkona UrgocikaIkona JinxusiIkona WarwiczkaIkona ZiggsikaIkona CamilleczkiIkona AatroxikaIkona Annie'usiIkona BardzikaIkona Żelaza — Solo/duet Sezon 2019Ikona Brązu — Solo/duet Sezon 2019Ikona Srebra — Solo/duet Sezon 2019Ikona Złota — Solo/duet Sezon 2019Ikona Platyny — Solo/duet Sezon 2019Ikona Diamentu — Solo/duet Sezon 2019Ikona Mistrza — Solo/duet Sezon 2019Ikona Arcymistrza — Solo/duet Sezon 2019Ikona Pretendenta — Solo/duet Sezon 2019Ikona Żelaza — Elastyczna Sezon 2019Ikona Brązu — Elastyczna Sezon 2019Ikona Srebra — Elastyczna Sezon 2019Ikona Złota — Elastyczna Sezon 2019Ikona Platyny — Elastyczna Sezon 2019Ikona Diamentu — Elastyczna Sezon 2019Ikona Mistrza — Elastyczna Sezon 2019Ikona Arcymistrza — Elastyczna Sezon 2019Ikona Pretendenta — Elastyczna Sezon 2019Ikona Żelaza — TT Sezon 2019Ikona Brązu — TT Sezon 2019Ikona Srebra — TT Sezon 2019Ikona Złota — TT Sezon 2019Ikona Platyny — TT Sezon 2019Ikona Diamentu — TT Sezon 2019Ikona Mistrza — TT Sezon 2019Ikona Arcymistrza — TT Sezon 2019Ikona Pretendenta — TT Sezon 2019Ikona Zwycięzców Mistrzostw 2019Ikona Przepustki Wydarzenia Noc i BrzaskIkona Punktów Prestiżu Wydarzenia Nocy i BrzaskuIkona Wydarzenia Nocy i BrzaskuIkona Zestawu Karmy Zwiastunki BrzaskuIkona Ramki Karmy Zwiastunki BrzaskuIkona Ramki Nidalee Zwiastunki BrzaskuIkona Ramki Vladimira Zwiastuna NocyIkona Ramki Lee Sina Zwiastuna NocyIkona Ramki Apheliosa Zwiastuna NocyIkona Barwy Karmy Zwiastunki BrzaskuIkona Barwy Nidalee Zwiastunki BrzaskuIkona Barwy Vladimira Zwiastuna NocyIkona Barwy Lee Sina Zwiastuna NocyIkona Barwy Apheliosa Zwiastuna NocyIkona Ramki Cukierkowej EvelynnIkona Ramki Cukierkowego ZiggsaIkona Ramki Cukierkowego ZileanaIkona Ramki Cukierkowego BraumaIkona Barwy Cukierkowej EvelynnIkona Barwy Cukierkowego ZiggsaIkona Barwy Cukierkowego ZileanaIkona Barwy Cukierkowego BraumaIkona Ramki Soraki Zwiastunki NocyIkona Ramki Soraki Zwiastunki BrzaskuIkona Barwy Riven Zwiastunki BrzaskuIkona Barwy Yasuo Zwiastuna NocyIkona Królestw Mecha 2020Ikona Przepustki Wydarzenia Królestwa Mecha 2020Ikona Punktów Prestiżu Królestwa Mecha 2020Ikona Barwy Jaxa z Królestw MechaIkona Barwy Leony z Królestw MechaIkona Barwy Setta z Królestw MechaIkona Barwy Dravena z Królestw MechaIkona Ramki Jaxa z Królestw MechaIkona Ramki Leony z Królestw MechaIkona Ramki Setta z Królestw MechaIkona Ramki Dravena z Królestw MechaIkona Ramki Garena z Królestw MechaIkona Małej Legendy TykaczaIkona Małej Legendy ŻwirkaIkona Małej Legendy TrząszczaIkona Sezonu 2020 — 1. SplitIkona sURFowaniaNiebywałeIkona Garena z Królestw Mecha (Prestiżowa Edycja)Ikona Senny z True Damage (Prestiżowa Edycja)Ikona Schyłku ŚwiatłaIkona Galaktyk 2020Ikona KosmosuIkona Punktów Prestiżu Galaktyk 2020Ikona Ramki Legendarnej Lux Mrocznego KosmosuIkona Ramki Legendarnej Lux KosmosuIkona Barwy Mordekaisera Mrocznej GwiazdyIkona Barwy Xeratha Mrocznej GwiazdyIkona Ramki Malphite'a Mrocznej GwiazdyIkona Ramki Mordekaisera Mrocznej GwiazdyIkona Prestiżowej Ramki Malphite'a Mrocznej GwiazdyIkona Ramki Xeratha Mrocznej GwiazdyIkona Barwy Wydarzenia Thresha Mrocznej GwiazdyIkona Barwy Wydarzenia Jarvana IV Mrocznej GwiazdyIkona Barwy Wydarzenia Orianny Mrocznej GwiazdyIkona Barwy Wydarzenia Varusa Mrocznej GwiazdyIkona Pucharu Demacii 2020Ikona Małej Legendy OtchłaniIkona Małej Legendy WielogwiazdaIkona Małej Legendy KosmałarnicyIkona Małej Legendy Ptasiego Rycerza PisklakaIkona Małej Legendy Wiśniowego SrebrnoskrzydłegoIkona Małej Legendy Lwobrońcy Klejnotu CieniaIkona Małej Legendy Jagódkowego CichogonaIkona Małej Legendy Ducha Run Czarnej MgłyIkona Małej Legendy Pierniczkowego DangoIkona Małej Legendy Solistki OssiiIkona Małej Legendy Toksycznego UpiorkaIkona Małej Legendy Różanego PłetwomorzaIkona Małej Legendy Zakochanego FuwyIkona Małej Legendy Heroicznego ShisyIkona Małej Legendy Kozackiej QiQiIkona Małej Legendy Wiśniowego Ptasiego RycerzaIkona Małej Legendy Królowej Popu MelismyIkona Małej Legendy Marudoroga Lwie SerceIkona Małej Legendy Wróżkowego CichogonaIkona Veigara w Przebraniu MarudorogaIkona Tristany w Przebraniu PinguIkona Urgota w Przebraniu Czarodzieja PiżamyIkona Yuumi z Okazji Dnia KosmosuIkona Diany z Okazji Dnia KosmosuIkona Morgany z SabatuIkona Zyry z SabatuIkona LeBlanc z SabatuIkona Zyry z Sabatu (Prestiżowa Edycja)Ikona Sabatu 2020Ikona Mistrzów Świata FPX — MerchZłota Ikona Mistrzów Świata FPXIkona Mistrzów Świata FPXIkona MordekaiserkaIkona KledzikaIkona TalonikaIkona XayusiIkona RakaneczkaIkona JhinusiaIkona TristankiIkona Rumble'usiaIkona VeigarkaIkona GnarusiaIkona LulusiIkona CorkisiaIkona HeimerdingerkaIkona TeemonkaIkona KennenikaIkona Poppy'nkiIkona YuumisiIkona Zoe'czkiIkona FPX Malphite'a z PodpisemIkona FPX Vayne z PodpisemIkona FPX Lee Sina z PodpisemIkona FPX Gangplanka z PodpisemIkona FPX Thresha z PodpisemIkona Sezonu 2020 — 2. SplitIkona Puchu — Różowy kwarcIkona Puchu — SzafirIkona Puchu — Kocie okoIkona Puchu — ObsydianIkona Puchu — TanzanitIkona Puchu — CytrynIkona Cybernetycznego Luciana (Prestiżowa Edycja)Ikona Cybernetyczni 2020Ikona Cybernetycznej FioryIkona Cybernetycznego LucianaIkona Cybernetycznego EkkoIkona Cybernetycznego PantheonaIkona Małej Legendy Słodkowodnego KretonuraIkona Małej Legendy Promienistego SrebrnoskrzydłegoIkona Małej Legendy Zrodzonego z Ognia UpiorkaIkona Małej Legendy Kozackiej MelismyIkona Małej Legendy Fuwy Ostatniego ŻyczeniaIkona Małej Legendy Superostrego Ptasiego RycerzaIkona Małej Legendy Słonecznego ShisyIkona Małej Legendy Zażartego LwobrońcyIkona Cybernetycznego RdzeniaIkona Barwy Cybernetycznego PantheonaIkona Barwy Cybernetycznej FioryIkona Barwy Cybernetycznego EkkoIkona Barwy Cybernetycznej CaitlynIkona Barwy Cybernetycznej RivenIkona Barwy Cybernetycznego Twisted Fate'aIkona Barwy Cybernetycznego ShenaIkona Małej Legendy Jeziornego PłetwomorzaIkona Małej Legendy Ossii Królowej PopuIkona Małej Legendy Toksycznego KretonuraIkona Małej Legendy Fuwy ZaćmieniaIkona Małej Legendy Autorki Beatów MelismyIkona Małej Legendy Lemoniadowego DangoIkona Małej Legendy Wierzbowego MarudorogaIkona Małej Legendy Nieokiełznanego CichogonaIkona Barwy Różowy Kwarc Szarego WarwickaIkona Ametystowej Barwy Średniowiecznego TwitchaIkona Astronauty GnaraIkona Astronautki PoppyIkona Astronauty BardaIkona Barwy Astronauty GnaraIkona Barwy Astronautki PoppyIkona Barwy Astronauty BardaIkona Barwy Astronauty TeemoIkona Barwy AstroNautilusaIkona Senny w Samo PołudnieIkona Irelii w Samo PołudnieIkona w Samo Południe 2020Charytatywna Ikona Pielęgniarki AkaliCharytatywna Ikona Dr. KennenaCharytatywna Ikona Shena ChirurgaIkona Małej Legendy KłuskaIkona Małej Legendy SkierkiIkona Małej Legendy DzyńdzlaIkona Zdobywcy NautilusaIkona Adeptki Arkanów Zoe (Prestiżowa Edycja)Ikona MegadarczyńcyIkona DarczyńcyIkona Duchowego Rozkwitu 2020Ikona Wydarzenia Duchowego Rozkwitu 2020Ikona Punktów Prestiżu Duchowego Rozkwitu 2020Ikona Thresha Duchowego RozkwituIkona Vayne Duchowego RozkwituIkona Yasuo Duchowego RozkwituIkona Teemo Duchowego RozkwituIkona Teemo Duchowego Rozkwitu (Prestiżowa Edycja)Ikona Lillii Duchowego RozkwituIkona Barwy Thresha Duchowego RozkwituIkona Barwy Vayne Duchowego RozkwituIkona Barwy Yasuo Duchowego RozkwituIkona Barwy Lillii Duchowego RozkwituIkona Riven Duchowego RozkwituIkona Cassiopeii Duchowego RozkwituIkona Ahri Duchowego RozkwituIkona Kindred Duchowego RozkwituIkona Yone Duchowego RozkwituIkona Barwy Riven Duchowego RozkwituIkona Barwy Cassiopeii Duchowego RozkwituIkona Barwy Ahri Duchowego RozkwituIkona Barwy Kindred Duchowego RozkwituIkona Barwy Yone Duchowego RozkwituIkona Sezonu 2020 — 3. SplitIkona Lillii Duchowych WięziIkona Thresha Duchowych WięziIkona Ahri Duchowych WięziIkona Yasuo Duchowych WięziIkona Teemo Duchowych WięziIkona Riven Duchowych WięziIkona Cassiopeii Duchowych WięziIkona Vayne Duchowych WięziIkona Kindred Duchowych WięziIkona Yone Duchowych WięziIkona Kolejki Solo LCSIkona misji Przepustki PsychoperacjiIkona Mastera Yi z PsychoperacjiIkona Vi z PsychoperacjiIkona Shena z PsychoperacjiIkona Sony z PsychoperacjiIkona Ezreala z PsychoperacjiIkona Barwy Mastera Yi z PsychoperacjiIkona Barwy Vi z PsychoperacjiIkona Barwy Shena z PsychoperacjiIkona Barwy Sony z PsychoperacjiIkona Ezreala z Psychoperacji (Prestiżowa Edycja)Ikona Jaxa z Boskim Kosturem — MerchIkona Samiry z PsychoperacjiIkona Kayle z PsychoperacjiIkona Barwy Pyke'a z PsychoperacjiIkona Barwy Viktora z PsychoperacjiIkona Barwy Zeda z PsychoperacjiIkona Barwy Samiry z PsychoperacjiIkona Barwy Kayle z PsychoperacjiIkona Mistrzowskiej LeBlancIkona Duetu Irelii i Talona — MerchIkona Poro Pełni KsiężycaIkona Poro Tańczącego w Świetle KsiężycaIkona Team LiquidIkona TSMIkona FlyQuestIkona GAM EsportsIkona Team FlashIkona G2 EsportsIkona FnaticIkona MAD LionsIkona RogueIkona T1Ikona DRXIkona JD GamingIkona Top EsportsIkona SuningIkona LGD GamingIkona 5 RoninIkona Papara SuperMassiveIkona Unicorns Of LoveIkona Gambit EsportsIkona Rainbow7Ikona paiN GamingIkona INTZIkona Legacy EsportsIkona V3 EsportsIkona Sengoku GamingIkona DetonatioN FocusMeIkona Machi EsportsIkona PSG Talon EsportsIkona Mistrzostw 2020Ikona Pyke'a z PsychoperacjiIkona Viktora z PsychoperacjiIkona Zeda z PsychoperacjiPrestiżowa Ikona Yasuo z True DamageIkona Smoka Burzy Aureliona SolaIkona Wiecznego Smoka BrandaIkona Obsydianowego Smoka SettaIkona Wróżkowej Smoczycy AsheIkona Smoka Burzy Lee SinaIkona Barwy Smoka Burzy Aureliona SolaIkona Barwy Wiecznego Smoka BrandaIkona Barwy Obsydianowego Smoka SettaIkona Barwy Wróżkowej Smoczycy AsheIkona Barwy Smoka Burzy Lee SinaIkona Wysłannika Smoków 2020Ikona Obsydianowego Smoka Setta (Prestiżowa Edycja)Ikona Odysei 2020Ikona K/DA ALL OUT 2020Poro Wieszcz TypowaniaPoro Przewidywacz TypowaniaPoro Mędrzec TypowaniaPoro Prorok TypowaniaIkona Karmy z OdyseiIkona Aatroxa z OdyseiIkona Sivir z OdyseiIkona Kha'Zixa z OdyseiIkona Twisted Fate'a z OdyseiIkona Barwy Karmy z OdyseiIkona Barwy Aatroxa z OdyseiIkona Barwy Sivir z OdyseiIkona Barwy Kha'Zixa z OdyseiIkona Barwy Twisted Fate'a z OdyseiIkona Sivir z Odysei 2020Udaj się do Jönköping z ikoną Mistrzostw 2011Udaj się do Los Angeles z ikoną Mistrzostw 2012Udaj się do Los Angeles z ikoną Mistrzostw 2013Udaj się do Seulu z ikoną Mistrzostw 2014Udaj się do Berlina z ikoną Mistrzostw 2015Udaj się do Los Angeles z ikoną Mistrzostw 2016Udaj się do Pekinu z ikoną Mistrzostw 2017Udaj się do Incheon z ikoną Mistrzostw 2018Udaj się do Paryża z ikoną Mistrzostw 2019Udaj się do Szanghaju z ikoną Mistrzostw 2020Poro 10-lecia MistrzostwIkona PSG TalonIkona Barwy Pogromcy Galaktyki ZedaIkona Barwy Kayna z OdyseiIkona Niezależnej Artystki Seraphine z K/DA: ALL OUTIkona Supergwiazdy Seraphine z K/DA: ALL OUTIkona Kai'Sy z K/DA: ALL OUT (Prestiżowa Edycja)Ikona Ahri z K/DA: ALL OUTIkona Kai'Sy z K/DA: ALL OUTIkona Evelynn z K/DA: ALL OUTIkona Akali z K/DA: ALL OUTIkona Barwy Ahri z K/DA: ALL OUTIkona Barwy Evelynn z K/DA: ALL OUTIkona Barwy Akali z K/DA: ALL OUTIkona Autografu K/DA: ALL OUT 2020Ikona Seradotwav K/DA: ALL OUTIkona Seraphine z K/DA — MerchIkona Rywala Clash — Sezon 2020Ikona Zdobywcy Clash — Sezon 2020Ikona Bohatera Clash — Sezon 2020Ikona Żelaza — Solo/duet Sezon 2020Ikona Brązu — Solo/duet Sezon 2020Ikona Srebra — Solo/duet Sezon 2020Ikona Złota — Solo/duet Sezon 2020Ikona Platyny — Solo/duet Sezon 2020Ikona Diamentu — Solo/duet Sezon 2020Ikona Mistrza — Solo/duet Sezon 2020Ikona Arcymistrza — Solo/duet Sezon 2020Ikona Pretendenta — Solo/duet Sezon 2020Ikona Żelaza — Elastyczna Sezon 2020Ikona Brązu — Elastyczna Sezon 2020Ikona Srebra — Elastyczna Sezon 2020Ikona Złota — Elastyczna Sezon 2020Ikona Platyny — Elastyczna Sezon 2020Ikona Diamentu — Elastyczna Sezon 2020Ikona Mistrza — Elastyczna Sezon 2020Ikona Arcymistrza — Elastyczna Sezon 2020Ikona Pretendenta — Elastyczna Sezon 2020Ikona LuciankaIkona SennusiIkona ZileankaIkona ViktorkaIkona BlitzcranczkaIkona Mistrzów Świata DAMWON Gaming — Mistrzostwa 2020Ikona Czarodziejki Gwiazd Soraki (Prestiżowa Edycja)Ikona Wydarzenia Wojownicze KróloweIkona Przepustki Wydarzenia Wojownicze KróloweIkona Punktów Prestiżu Wojowniczych KrólowychIkona Wojowniczej Królowej KatarinyIkona Wojowniczej Królowej DianyIkona Wojowniczej Królowej QiyanyIkona Wojowniczej Królowej JannyIkona Wojowniczej Królowej RellIkona Xayah z Prastarej KnieiIkona Rakana z Prastarej KnieiIkona Iverna z Prastarej KnieiIkona Azira z Prastarej KnieiIkona Ornna z Prastarej KnieiIkona Barwy Wojowniczej Królowej KatarinyIkona Barwy Wojowniczej Królowej QiyanyIkona Barwy Wojowniczej Królowej JannyIkona Barwy Wojowniczej Królowej RellIkona Barwy Xayah z Prastarej KnieiIkona Barwy Rakana z Prastarej KnieiIkona Barwy Iverna z Prastarej KnieiIkona Barwy Azira z Prastarej KnieiIkona Barwy Ornna z Prastarej KnieiIkona Sejuani Jeźdźca Poro — MerchIkona Wojowniczej Królowej Diany (Prestiżowa Edycja)Ikona Barwy Kai'Sy z K/DA: ALL OUTIkona MÓZG EKSPLODOWAŁ!Ikona Dobra Robota!Ikona Sezonu 2021 — 1. SplitIkona Sezonu 2021Ikona Wydarzenia Księżycowa BestiaIkona Przepustki Wydarzenia Księżycowa BestiaIkona Punktów Prestiżu Księżycowej BestiiIkona Księżycowej Bestii FioryIkona Księżycowej Bestii AnnieIkona Księżycowej Bestii DariusaIkona Księżycowej Bestii Jarvana IVIkona Księżycowej Bestii AlistaraIkona Księżycowej Bestii ApheliosaIkona Księżycowej Bestii Fiory (Prestiżowa Edycja)Ikona Barwy Księżycowej Bestii AnnieIkona Barwy Księżycowej Bestii DariusaIkona Barwy Księżycowej Bestii Jarvana IVIkona Barwy Księżycowej Bestii AlistaraIkona Barwy Księżycowej Bestii ApheliosaIkona Barwy Księżycowej Bestii Aphelios — ChinyIkona Księżycowej Bestii 2021Ikona Wydarzenia Festiwal BestiiIkona LCS Tworzy WieluIkona Mistrzowskiego Wyzwania — Sezon 7.Czy Ten Mikrofon Działa? IkonaIkona Barwy Księżycowej Bestii ViegoIkona Księżycowej Bestii ViegoWiosenny Split LEC 2021Letni Split LEC 2021Ikona Jarvana IV z Walczących Królestw — MerchPrestiżowa Ikona Jarvana IV z Walczących Królestw — MerchŚwietnie... IkonaIkona Barwy Księżycowej Bestii FioryIkona Ogranej KarmyIkona Corgiego Corkiego — MerchPracowita PszczółkaLeniwa PszczółkaIkona Yone z Akademii BojowejIkona Caitlyn z Akademii BojowejIkona Leony z Akademii BojowejIkona Garena z Akademii BojowejIkona Wukonga z Akademii BojowejIkona Leony z Akademii Bojowej (Prestiżowa Edycja)Ikona Równości 2021Ikona wydarzenia KosmofazaIkona Przepustki Wydarzenia KosmofazaIkona Punktów Prestiżu KosmofazyIkona Lux na KosmofazieIkona Rumble'a na KosmofazieIkona Nasusa na KosmofazieIkona Nunu na KosmofazieIkona Blitza i Cranka na KosmofazieIkona Lulu na KosmofazieIkona Samiry na KosmofazieIkona Barwy Lux na KosmofazieIkona Barwy Rumble'a na KosmofazieIkona Barwy Nasusa na KosmofazieIkona Barwy Nunu na KosmofazieIkona Barw Blitza i Cranka na KosmofazieIkona Barwy Lulu na KosmofazieIkona Barwy Samiry na KosmofazieIkona Lulu na Kosmofazie (Prestiżowa Edycja)Ikona Ząbka na KosmofazieIkona Franka na KosmofazieIkona Barwy Meteorytowej Szarego WarwickaIkona Barwy Obsydianowej Średniowiecznego TwitchaIkona Gwen na KosmofazieIkona Barwy Gwen na KosmofazieIkona Sezonu 2021 — 2. SplitIkona DWG Jhina z PodpisemIkona DWG Nidalee z PodpisemIkona DWG Kennena z PodpisemIkona DWG Leony z PodpisemIkona DWG Twisted Fate'a z PodpisemIkona Jaxa ZdobywcyIkona Jaxa Zdobywcy (Prestiżowa Edycja)Ikona MSI 2021 — Cloud9Ikona MSI 2021 — MAD LionsIkona MSI 2021 — DWG KIAIkona MSI 2021 — DetonatioN FocusMeIkona MSI 2021 — Infinity EsportsIkona MSI 2021 — Pentanet.GGIkona MSI 2021 — Royal Never Give UpIkona MSI 2021 — Edward GamingIkona MSI 2021 — FunPlus PhoenixIkona MSI 2021 — paiN GamingIkona MSI 2021 — VoraxIkona MSI 2021 — Unicorns of LoveIkona MSI 2021 — CrowCrowdIkona MSI 2021 — PSG TalonIkona MSI 2021 — Beyond GamingIkona MSI 2021 — Machi EsportsIkona MSI 2021 — 1907 Fenerbahçe EsportsIkona MSI 2021 — fastPay WildcatsIkona SylaskaIkona Jarvanka IVIkona SamirciIkona KaynusiaIkona SettusiaIkona YonusiaIkona LillciIkona SyndrusiIkona VolibearciaIkona TryndamerciaIkona BraumusiaIkona TalijciIkona AmumciaIkona RengusiaIkona FiorciIkona Aatroxa Krwawego Księżyca — MerchIkona PROJEKTU: VarusIkona PROJEKTU: SylasIkona PROJEKTU: SennaIkona PROJEKTU: MordekaiserIkona PROJEKTU: RenektonIkona PROJEKTU: SejuaniIkona Barwy PROJEKTU: VarusIkona Barwy PROJEKTU: SylasIkona Barwy PROJEKTU: SennaIkona Barwy PROJEKTU: MordekaiserIkona Barwy PROJEKTU: RenektonIkona Barwy PROJEKTU: SejuaniIkona wydarzenia PROJEKT 2021Ikona Przepustki Wydarzenia PROJEKT 2021Ikona Zestawu Startowego PROJEKT 2021Ikona Punktów Prestiżu PROJEKTIkona PROJEKTU: Sylas (Prestiżowa Edycja)Ikona PROJEKTU: Zed (Prestiżowa Edycja)Ikona Niebieskiego SuperstworaTymczasowa ikonaIkona Portalu CzasowegoHarrowing 2012 - Mściwy UpiórHarrowing 2012 - Maska ŚmierciHarrowing 2012 - Zjawa ZemstyHarrowing 2012 - Ent ŚmierciHarrowing 2012 - Złowrogi UściskMistrzostwa 2012 – Mistrzowska RivenNagroda za Sezon 2 — Brąz 3 na 3Nagroda za Sezon 2 — Brąz 5 na 5Nagroda za Sezon 2 — cały BrązNagroda za Sezon 1 — BrązNagroda za Sezon 2 — Brąz soloNagroda za Sezon 2 — Srebro 3v3Nagroda za Sezon 2 — Srebro 5v5Nagroda za Sezon 2 — Całe SrebroSezon 1 — SrebroNagroda za Sezon 2 — Srebro soloNagroda za Sezon 2 — Złoto 3 na 3Nagroda za Sezon 2 — Złoto 5 na 5Nagroda za Sezon 2 — całe ZłotoNagroda za Sezon 1 — ZłotoNagroda za Sezon 2 — Złoto SoloNagroda za Sezon 2 — Platyna 3 na 3Nagroda za Sezon 2 — Platyna 5 na 5Nagroda za Sezon 2 — cała PlatynaNagroda za Sezon 1 — PlatynaNagroda za Sezon 2 — Platyna soloNagroda za Sezon 2 — Diament 3 na 3Nagroda za Sezon 2 — Diament 5 na 5Nagroda za Sezon 2 — cały DiamentNagroda za Sezon 2 — Diament soloBeta – Mistrzowska Ikona BetyBeta – Arcymistrzowska Ikona BetyIkona HandlarzaIkona WieńcaIkona WieżyIkona Renifera UrfaIkona Świątecznego NashoraIkona Ostrzy w SkarpetachFestyn Księżyca 2013 – KopertaFestyn Księżyca 2013 – HandlarzFestyn Księżyca 2013 – UrfFestyn Księżyca 2013 – LatarniaZwój Festynu KsiężycaWydarzenie Freljordu — AvarosanieWydarzenie Freljordu — Zimowy SzponWydarzenie Freljordu — Mroźna StrażSkórka – Tygrys Udyra, Strażnika PrzodkówSkórka – Niedźwiedź Udyra, Strażnika PrzodkówSkórka – Żółw Udyra, Strażnika PrzodkówSkórka – Feniks Udyra, Strażnika PrzodkówBeta – Uczestnik z Ameryki ŁacińskiejLCS 2013 — Cloud 9LCS 2013 — CurseLCS 2013 – Team DignitasLCS 2013 — Team CoastLCS 2013 — TSMLCS 2013 — VelocityLCS 2013 — VulcunLCS 2013 – CLGLCS 2013 — Evil GeniusesLCS 2013 – FnaticLCS 2013 — GambitLCS 2013 — LemondogsLCS 2013 – MYMLCS 2013 — NIPLCS 2013 — SK GamingLCS 2013 — AlternateLCS 2013 – GamingGear.EULCS 2013 — Pain GamingLCS 2013 – Lyon GamingLCS 2013 – Team ImmunityLCS 2013 – Dark PassageHarrowing 2013 – Strażnik Córy LoduHarrowing 2013 – Duch OłtarzaHarrowing 2013 – Anioł z GrobowcaHarrowing 2013 – VilemawHarrowing 2013 – MorellonomiconIkona Skórki RetroSezon 3 — BrązSezon 3 — SrebroSezon 3 — ZłotoSezon 3 — PlatynaSezon 3 — DiamentSezon 3 — PretendentSnowdown 2013 – Zapakowany PoroSnowdown 2013 – Zły Veigar z PiernikaSnowdown 2013 – Sztylet KatarinySnowdown 2013 – Bałwan TeemoSnowdown 2013 – Ciastko Gragasa MikołajaOGN 2014 — SKT T1OGN 2014 — Team NBOGN 2014 — CJ EntusOGN 2014 — Najin e-mFireOGN 2014 — Samsung GalaxyOGN 2014 — Jin Air GreenwingsOGN 2014 — KT RolsterIkona Starej ŁapyOGN 2014 — IMOGN 2014 — Alienware AndromedaOGN 2014 — Xenics StormFestyn Księżyca 2014 – Rok KoniaFestyn Księżyca 2014 – Księżycowa Bogini DianaFestyn Księżyca 2014 – Tryndamere z Walczących KrólestwFestyn Księżyca 2014 – Riven Smocze OstrzeFestyn Księżyca 2014 – Prawda, DianaFestyn Księżyca 2014 – Siła, TryndamereFestyn Księżyca 2014 – Wolność, RivenFestyn Księżyca 2014 – Ścieżka PrawdyFestyn Księżyca 2014 – Ścieżka SiłyFestyn Księżyca 2014 – Ścieżka WolnościLCS 2014 — AllianceLCS 2014 — Copenhagen WolvesLCS 2014 — FnaticLCS 2014 – GambitLCS 2014 – MilleniumLCS 2014 – RoccatLCS 2014 — SK GamingLCS 2014 — Supa Hot CrewLCS 2014 — CLGLCS 2014 — Cloud 9LCS 2014 — CoastLCS 2014 — CurseLCS 2014 — DignitasLCS 2014 — Evil GeniusesLCS 2014 — TSMLCS 2014 — XDGGPL 2014 — Saigon JokersGPL 2014 – Insidious GamingGPL 2014 — Imperium Pro TeamGPL 2014 — Neolution Esports Full LouisGPL 2014 — yoe Flash WolvesGPL 2014 — Saigon Fantastic FiveGPL 2014 — Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 — Azubu Taipei SnipersGPL 2014 — ahq E-sports ClubGPL 2014 — Bangkok TitansIkona GPL 2014 — Azubu Taiper SnipersGPL 2014 — Singapore SentinelsKarnawał 2014 – Maska KarnawałowaKarnawał 2014 – Karnawałowy TeemoTryb URF 2014OGN 2014 — Prime OptimusOGN 2014 — Midas FioKreator Drużyn - ZabójcaKreator Drużyn - WojownikKreator Drużyn - MagKreator Drużyn - StrzelecKreator Drużyn - WsparcieKreator Drużyn - ObrońcaIkona All-Star 2014Ikona Trybu LustrzanegoHat-Trickowa IkonaIkona PentakillLCS 2014 — LMQLCS 2014 — compLexityGPL 2014 – ahq FighterGPL 2014 — Machi e-SportsGPL 2014 – WargodsGPL 2014 – Insidious Gaming RebirthNiszcząca Ikona ZagładyCBLoL 2014 – Keyd StarsCBLoL 2014 – paiN GamingCBLoL 2014 — LegendsBRCBLoL 2014 — KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 – INTZ e-SportsCBLoL 2014 – CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 — Ban Karma GamingCBLoL 2014 — Team awpMecha IkonaFestiwal Słodkości 2014 – Ikona BabeczkiFestiwal Słodkości 2014 – Ikona Wybuchowego CukierkaWytworna IkonaOGN 2014 — Bigfile MiracleIkona Arcade BaronShurima 2014 – Akolita, 1 WygranaShurima 2014 – Mistrz, 3 WygraneShurima 2014 – Wyniesiony, 5 WygranychShurima 2014 – Idealne WyniesienieShurima 2014 – Herb ShurimyIkona mistrzostw świata 2014Mistrzostwa 2014 – Dark PassageMistrzostwa 2014 – AHQMistrzostwa 2014 – Samsung GalaxyMistrzostwa 2014 – Edward GamingMistrzostwa 2014 – SK GamingMistrzostwa 2014 – Royal ClubIkona Wytwornej RóżyMistrzostwa 2014 – Taipei AssassinsMistrzostwa 2014 – TSMMistrzostwa 2014 – LMQMistrzostwa 2014 – OMGMistrzostwa 2014 – FnaticMistrzostwa 2014 – KaBuMMistrzostwa 2014 – Najin White ShieldMistrzostwa 2014 – Cloud 9Mistrzostwa 2014 – AllianceHerb Wysp CieniaHarrowing 2014 – Szmacianka z HarrowingHarrowing 2014 – Znamę ZdrajcySRU – JeleńSRU – SowaSezon 2014 – Brąz SoloSezon 2014 – Srebro SoloSezon 2014 – Złoto SoloSezon 2014 – Platyna SoloSezon 2014 – Diament SoloSezon 2014 – Mistrz SoloSezon 2014 – Pretendent 1 w Solo Sezon 2014 – Pretendent 2 w Solo Sezon 2014 – Pretendent 3 w Solo Sezon 2014 – Brąz 3 na 3Sezon 2014 – Srebro 3 na 3Sezon 2014 – Złoto 3 na 3Sezon 2014 – Platyna 3 na 3Sezon 2014 – Diament 3 na 3Sezon 2014 – Mistrz 3 na 3Sezon 2014 – Pretendent 1 w 3v3Sezon 2014 – Pretendent 2 w 3v3Sezon 2014 – Pretendent 3 w 3v3Sezon 2014 – Brąz 5 na 5Sezon 2014 – Srebro 5 na 5Sezon 2014 – Złoto 5 na 5Sezon 2014 – Platyna 5 na 5Sezon 2014 – Diament 5 na 5Sezon 2014 – Mistrz 5 na 5Sezon 2014 – Pretendent 1 w 5v5 Sezon 2014 – Pretendent 2 w 5v5 Sezon 2014 – Pretendent 3 w 5v5 Ikona Maszyn WojnyIkona Wielkiej EwolucjiSnowdown 2014 – M.W. PoroSnowdown 2014 – Dżentelmen PoroSnowdown 2014 – Poro z Wysp CieniaSnowdown 2014 – Astronauta PoroSnowdown 2014 – Pogromca Smoków PoroSnowdown 2014 – Król PoroSnowdown 2014 – Nadchodzące Poro!Ikona Krwawego KsiężycaLCS 2015 – WinterfoxLCS 2015 — TSMLCS 2015 — Team LiquidLCS 2015 — TIPLCS 2015 — DignitasLCS 2015 — Team CoastLCS 2015 — Team8LCS 2015 — CLGLCS 2015 — Cloud9LCS 2015 — SKLCS 2015 — UOLLCS 2015 — RoccatLCS 2015 — MYMLCS 2015 — H2KLCS 2015 — GiantsLCS 2015 — GambitLCS 2015 — FnaticLCS 2015 — ElementsLCS 2015 — WolvesFestyn Księżyca 2015 – FajerwerkFestyn Księżyca 2015 – Rok KozłaLCS 2015 — GravityIkona Fizza Tygodnia OceanuIkona Zachowania GraczyKochana IkonaIkona Teemo Karnawału 2015Ikona Maski Karnawału 2015DJ Sona – EterycznaDJ Sona – WstrząsającaDJ Sona – KinetycznaIkona NemezisKardioplozjaOrbitalny LaserDuch UrfaPortret UrfaZłota ŁopatkaIkona Teemo z Oddziału OmegaCL 2015 — Zone eSportsCL 2015 — Team TurqualityCL 2015 — Number One eSportsCL 2015 — HWA GamingCL 2015 — Dark PassageCL 2015 — Big Plays IncorporatedCL 2015 — Besiktas E-Sports ClubCL 2015 — Atlas2015 Copa Latinoamérica RebirthCopa Latinoamérica 2015 — Last KingsCopa Latinoamérica 2015 — KLGCopa Latinoamérica 2015 — Furious GamingIkona Pradawnego GolemaCopa Latinoamérica 2015 — BencheadosCopa Latinoamérica 2015 — RevengeCopa Latinoamérica 2015 — LyonCopa Latinoamérica 2015 — GamingCopa Latinoamérica 2015 — Dash9Garena Premier League 2015 — Saigon Fantastic FiveGarena Premier League 2015 — Saigon JokersGarena Premier League 2015 — Mineski.GlobeGPL 2015 — Bizzaro KTHXBAIGarena Premier League 2015 — Kuala Lumpur HuntersGarena Premier League 2015 — Jakarta JuggernautsGPL 2015 — Insidious Gaming LegendsGPL 2015 — Team InfiniteGarena Premier League 2015 — GIGABYTE Full LouisGPL 2015 — Team Fat RabbitGPL 2015 — Wargods PID DiamondGarena Premier League 2015 — Bangkok TitansGarena Premier League 2015 — Asus ImbaFateGPL 2015 — An Phat UltimateGPL 2015 — Zotac 269Garena Premier League 2015 — GameX WargodsStarladder Star Series 2015 — Hard RandomStarladder Star Series 2015 — Team JustStarladder Star Series 2015 — Tornado RoxStarladder Star Series 2015 — Carpe DiemStarladder Star Series 2015 — Internationally VStarladder Star Series 2015 — Glacial PhoenixStarladder Star Series 2015 — Moscow 5Starladder Star Series 2015 — Virtus.Pro LoL2015 Oceanic Pro League - Avant Garde2015 Oceanic Pro League - LegacyOceanic Pro League 2015 — Dire Wolves2015 Oceanic Pro League - Chiefs2015 Oceanic Pro League - Team 4NotOceanic Pro League 2015 — Sudden Fear2015 Oceanic Pro League - ImmunityIkona Barona NashoraIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 20152015 LCS NA2015 LCS EUIkona PonurnikaCBLOL 2015 — CNBCBLOL 2015 — G3XCBLOL 2015 — INTZCBLOL 2015 — INTZ RedCBLOL 2015 — KABUM ORANGECBLOL 2015 — KABUM BLACKCBLOL 2015 — KEYDCBLOL 2015 — PainStar Series 2015 — DolphinsStar Series 2015 — Solar WindStar Series 2015 — Your ExitStar Series 2015 — DragonChampions League 2015 — CrewChampions League 2015 — OHMOceanic Pro League 2015 — AbsoluteOceanic Pro League 2015 — SIN GamingCopa Latinoamérica 2015 — Isurus GamingCopa Latinoamérica 2015 — HavoksCopa Latinoamérica 2015 — Meet Your MakersLCS 2015 — TDKLCS 2015 — NMELCS 2015 — OrigenIkona Tygodnia Znajomych 2015Ikona Artysty PoroLCK 2015 — CJ EntusLCK 2015 — SKT T1LCK 2015 — SBENULCK 2015 — Samsung GalaxyLCK 2015 — NajinLCK 2015 — KT RolsterLCK 2015 — KOO TigersLCK 2015 — Jin AirLCK 2015 — Longzhu IMLCK 2015 Rebels AnarchyLMS 2015 — ahq e-Sports ClubLMS 2015 — Assassin SniperLMS 2015 — Flash WolvesLMS 2015 — Hong Kong EsportsLMS 2015 — Logitech G SnipersLMS 2015 — Machi E-SportsLMS 2015 — Midnight Sun EsportsLMS 2015 — Taipei AssassinsGarena Premier League 2015 — Boba MarinesGarena Premier League 2015 — Zotac UnitedGarena Premier League 2015 — Imperium Pro TeamGarena Premier League 2015 — Team ProioxisGarena Premier League 2015 — Go To SleepGarena Premier League 2015 — Impunity LegendsGarena Premier League 2015 — Thirsty ChinchillasGraves z Bilgewater - akt 1Twisted Fate z Bilgewater - akt 1Graves z Bilgewater - akt 2Ikona SztyletówTwisted Fate z Bilgewater - akt 2Graves i Twisted Fate z Bilgewater - akt 3Niebieski WW za 5. poziom honoruGangplank z Bilgewater - akt 3Niebieski Twitch za 5. poziom honoruHerb BilgewaterIkona Poro WebtoonIkona cosplay'u PoroIkona smokaIkona Miłości PoroIkona Końcowego BossaIkona ProjektuIkona Projektu: YiIkona Projektu: ZedIkona Projektu: LeonaIkona Projektu: FioraIkona Projektu: LucianMistrzostwa 2015: Counter Logic GamingMistrzostwa 2015: Team SolomidMistrzostwa 2015: Cloud9Mistrzostwa 2015: FnaticMistrzostwa 2015: H2KMistrzostwa 2015: OrigenMistrzostwa 2015: LGD GamingMistrzostwa 2015: Edward GamingMistrzostwa 2015: Invictus GamingMistrzostwa 2015: SKT T1Mistrzostwa 2015: KOO TigersMistrzostwa 2015: KT RolsterMistrzostwa 2015: Flash WolvesMistrzostwa 2015: ahq e-Sports ClubMistrzostwa 2015: Bangkok TitansMistrzostwa 2015: paIN GamingMistrzostwa świata 2015Ikona Wędrującego KrabaIkona Mrocznego WilkaIkona Czerwonego BrzytwodziobaIkona Pradawnego SkalniakaIkona głodnego proroka PoroIkona przepowiadającego przyszłość proroka PoroIkona OwcyIkona mistrzów świata 2015 SKT T1Ikona mistrzów świata 2015 OrigenIkona mistrzów świata 2015 FnaticIkona mistrzów świata 2015 KOO TigersIkona Ognia All-StarIkona Lodu All-StarIkona All-StarZwycięska Ikona Lodu All-StarIkona Płonącego GłoduIkona Szybkiej ŚmierciSezon 2015 - Brąz SoloSezon 2015 - Brąz 3 na 3Sezon 2015 - Brąz 5 na 5Sezon 2015 - Srebro SoloSezon 2015 - Srebro 3 na 3Sezon 2015 - Srebro 5 na 5Sezon 2015 - Złoto SoloSezon 2015 - Złoto 3 na 3Sezon 2015 - Złoto 5 na 5Sezon 2015 - Platyna SoloSezon 2015 - Platyna 3 na 3Sezon 2015 - Platyna 5 na 5Sezon 2015 - Diament SoloSezon 2015 - Diament 3 na 3Sezon 2015 - Diament 5 na 5Sezon 2015 - Mistrz SoloSezon 2015 - Mistrz 3 na 3Sezon 2015 - Mistrz 5 na 5Sezon 2015 - Pretendent 3 SoloSezon 2015 - Pretendent 3 3 na 3Sezon 2015 - Pretendent 3 5 na 5Sezon 2015 - Pretendent 2 SoloSezon 2015 - Pretendent 2 3 na 3Sezon 2015 - Pretendent 2 5 na 5Sezon 2015 - Pretendent 1 SoloSezon 2015 - Pretendent 1 3 na 3Sezon 2015 - Pretendent 1 5 na 5Ikona Żaby z RiftIkona Kaczki z RiftIkona Lodowego StworaIkona Opatulonego StworaIkona Walki na ŚnieżkiIkona Pingwina PodróżnikaIkona Uwolnionego Pingwina Ikona Rzutu PingwinemPROJEKT: Ikona PoroIkona Cienistego WilkaIkona Pokrzykowego WężaIkona Małpiego KrólaIkona Strażnika KsiężycaOPL 2016 — Avant GardeOPL 2016 — The Chiefs eSports ClubOPL 2016 — Dire WolvesOPL 2016 — Hellions e-Sports ClubOPL 2016 — InfernumOPL 2016 — Legacy eSportsOPL 2016 — Sin GamingOPL 2016 — Trident EsportsLCL 2016 — Team DifferentialLCL 2016 — Team EmpireGłosowałeś na nie.Głosowałeś na tak.NIETAKAtaki podstawowe mistrzów miecza mają przy trafieniu szansę na aktywację dwóch dodatkowych ataków wymierzonych w ten sam cel.

    Dodatkowe ataki zadają obrażenia tak, jak ataki podstawowe, i nakładają efekty przy trafieniu.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% szansy na aktywację
    (@MinUnits@) @ProcChance@% szansy na aktywację
    (@MinUnits@) @ProcChance@% szansy na aktywacjęRozdzirnice ZiemneKomórkowceInfiltratorzyŁukoraptoryNa ławce nie ma miejsca na Smocze Jajo! Jaja, które w momencie rozpoczęcia walki nadal znajdują się na planszy, zostaną automatycznie sprzedane.Parszywy śmiertelniku! Masz za mało zdrowia, by złożyć ofiarę Teemo.Zniszczony SmokZyskujesz 4 PD. Awansowanie zwiększa rozmiar twojej drużyny i daje ci dostęp do silniejszych bohaterów w sklepie. Na początku każdej rundy otrzymujesz 2 PD za darmo.Kup PD @k1@Kup PD @k1@ lub @k2@Odśwież sklep i otrzymaj nowy zestaw bohaterów.Odśwież @k1@Odśwież @k1@ lub @k2@Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć przepisy.https://youtu.be/TaDPFsnP2Uohttps://eune.leagueoflegends.com/pl-pl/news/game-updates/fates-ii-pass-and-more/https://youtu.be/p2RIWx1JOQ8https://eune.leagueoflegends.com/pl-pl/news/dev/dev-introducing-tft-galaxies/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":36},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":37},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":69900279}], "page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":3},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":6},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":7}], "page":"star_fragments"}Artykuł o Przepustce BojowejTeledysk DJ WołuTeamfight Tactics: GalaktykiWprowadzenie do rotacji TFT: GalaktykiMałe Legendy Kosmicznych TowarzyszyNOWE Skórki Areny LosówTeamfight Tactics Mobile/od dewelopera: Przemyślenia na temat TFTAwansuj dzięki Odłamkom GwiazdDodawaj do swojej drużyny wyjątkowych bohaterów, którzy mają wspólne cechy, żeby aktywować potężne premie!Twoja ławka jest pełna! Sprzedaj albo przemieść bohatera.Bohaterowie niekorzystający z many nie mogą używać Niebieskiego Wzmocnienia!Wydawaj złoto w sklepie, żeby rekrutować nowych bohaterów!Kliknij „Kup PD”, żeby awansować i mieć więcej bohaterów w swojej drużynie!Stuknij „Kup PD”, żeby awansować i mieć więcej bohaterów w swojej drużynie!Tej jednostki nie można sprzedać.Kup trzy kopie tego samego bohatera, żeby ulepszyć go do dwugwiazdkowej wersji!Nie można przekroczyć maksymalnego rozmiaru drużyny. Kupuj PD, żeby zwiększyć rozmiar drużyny!Zbyt wielu bohaterów! Ten limit automatycznie zwiększa się na początku każdego etapu.Teraz każda przegrana zada twojej Małej Legendzie 4 pkt. obrażeń!Teraz każda przegrana zada twojej Małej Legendzie 6 pkt. obrażeń!Klikaj bohaterów prawym przyciskiem myszy, żeby dowiedzieć się o nich więcej!Użyj tego przedmiotu na bohaterze.Na twojej ławce przedmiotów nie ma wystarczająco miejsca!Nie możesz użyć usuwacza przedmiotów, ponieważ twoja ławka przedmiotów jest pełna!Na twojej ławce przedmiotów nie ma wystarczająco miejsca na wszystkie przedmioty z łupów.Nie możesz sprzedać bohaterów z przedmiotami, ponieważ ławka na przedmioty jest pełna!Nie możesz kupić tego przedmiotu, bo twoja ławka na przedmioty jest pełna!Każdy bohater może być wyposażony w tylko jeden artefakt.Bohaterowie niekorzystający z many nie mogą zostać magami!Nie ma już kopii tego bohatera!Użyj tego na bohaterze, który jest wyposażony w co najmniej jeden przedmiot.Nie można użyć na bohaterach, którzy uczestniczą w walce.Przeciągnij przedmiot na jednego ze swoich bohaterów, żeby wyposażyć go w ten przedmiot i uczynić silniejszym!Przeciągaj bohaterów z ławki rezerwowych na pole bitwy, żeby stworzyć drużynę!Kliknij „Odśwież”, żeby wydać 2 szt. złota i otrzymać nowy zestaw bohaterów w sklepie!Sprawdź, co robią twoi przeciwnicy, klikając ich ikony na tablicy wyników!Wybierz pożądanego bohatera, wbiegając w niego swoją Małą Legendą!W puli pozostało zbyt mało bohaterów pasujących do tej cechy!Ten przedmiot jest unikalny — bohater może być wyposażony w tylko jeden taki przedmiot.Aatrox siecze obszar przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują.Ahri rzuca w linii kulą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których kula przeniknie.

    Następnie kula wraca do niej, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wszystkim wrogom, przez których przeniknie.Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma @CritChance@ szansy na trafienie krytyczne, które zamiast tego zada @CritDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Anivia tworzy ogromną burzę śnieżną, która trwa przez @StormDuration@ sek., zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku wszystkich znajdujących się wewnątrz wrogów o @AttackSpeedSlow@%.Ashe wystrzeliwuje strzałę w najdalszego wroga. Strzała zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDurationPerSquare@ sek. za każde pokonane pole.Aurelion Sol zionie ogniem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Blitzcrank przyciąga do siebie najbardziej oddalonego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.Brand ciska we wroga odbijającą się kulą ognia. Kula odbije się w kierunku pobliskich wrogów maksymalnie @MaxBounces@-krotnie, przy każdym trafieniu zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz o @ShieldDR@% zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza.Darius kręci młynka toporem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.Draven zaczyna kręcić toporem, przez co jego następny atak zada @BonusADDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Topór wróci na pole, z którego Draven wykonał atak, i jeśli Draven go złapie, wzmocnienie zostanie odświeżone.

    Draven może kręcić naraz maksymalnie dwoma toporami.Elise zmienia postać, staje się ogromnym pająkiem i przywołuje następującą liczbę mniejszych pająków: @NumSpiderlings@, żeby walczyły u jej boku.

    Kiedy Elise jest w postaci pająka, zyskuje @LifestealPercent@ dodatkowej kradzieży życia. Pająki korzystają z premii wynikających z aktywnej cechy „demon”.Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskiemu wrogowi i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Umiejętność bierna: Gangplank co jakiś czas ustawia beczki w pobliżu wrogów.

    Użycie: Gangplank strzela w swoje beczki, przez co wszystkie wybuchają, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakładając na nich efekty przy trafieniu.Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia magiczne i zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Gnar skacze w kierunku wroga, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia i @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Gravesa zadają @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i trafiają wszystkich wrogów na obszarze stożka przed nim. Graves nakłada efekty przy trafieniu na wszystkich trafionych wrogów.Przemiana w Działo RtęcioweUmiejętność bierna: Jinx ekscytuje się coraz bardziej w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim udziale w zabójstwie zmienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.Karthus przygotowuje się przez 2,25 sek., po czym zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych @NumberOfTargets@ losowym wrogom.Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Kassadina wykradają @ManaSteal@ pkt. many jego celowi i dają mu tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @ShieldDuration@ sek.Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Kayle osłania następującą liczbę najsłabszych sojuszników: @Targets@, przez co stają się oni niewrażliwi na wszelkie obrażenia na @ShieldDuration@ sek.Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, te obrażenia są zwiększone do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Kindred na @Duration@ sek. tworzą wokół siebie obszar, który sprawia, że zdrowie ich sojuszników nie może spaść poniżej @MinHealth@ pkt. i że nie mogą oni zginąć.Leona przyzywa promień słońca na pewien obszar, zadając wszystkim znajdującym się na nim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wroga znajdującego się w centrum obszaru na @CCDuration@ sek.Lissandra otacza wroga lodem, ogłuszając go na @EnemyStunDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niego.

    Jeśli Lissandra ma mniej niż @SelfUltPercentage@ pkt. zdrowia, otacza lodem samą siebie, stając się niemożliwą do obrania za cel na @SelfDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niej.Lulu powiększa następującą liczbę sojuszników: @Targets@, daje im @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia i podrzuca sąsiadujących z nimi wrogów na @CCDuration@ sek.Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom.Mordekaiser uderza maczugą w obszar dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują.Morgana ciska łańcuchami we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie wciąż będący w zasięgu Morgany zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek. i ponownie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Nidalee nakłada na siebie i sojusznika efekt leczący, który przywraca @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek., po czym zmienia postać i staje się kotem.

    Kiedy Nidalee jest w postaci kota, jej zasięg zostaje zmniejszony do 1 pola i zyskuje @ADinCougar@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.Pantheon wyskakuje w powietrze i spada na najdalszego wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Wrogowie na drodze Pantheona otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ ich maksymalnego zdrowia. Następnie zostają podpaleni i otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent*100@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o 80%.Poppy wytwarza falę uderzeniową, która przemieszcza się w linii prostej i może trafić maksymalnie następującą liczbę wrogów: @NumberOfTargets@, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając oraz ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Rek'Sai zakopuje się, stając się niemożliwą do obrania za cel na @BurrowDuration@ sek. i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.

    Kiedy Rek'Sai się wynurza, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca swój cel na @KnockupDuration@ sek.Rengar skacze na najsłabszego wroga i dźga go, zadając mu @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładając na niego efekty przy trafieniu.

    Po skoku Rengar zyskuje @ASBuffPercent@ prędkości ataku i @CritBuffPercent@ szansy na trafienie krytyczne na następne @BuffDuration@ sek.Po @ExplosionDelay@ sek. Sejuani umieszcza wroga w lodowcowym więzieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które daje sojusznikom 100% szansy na uniknięcie nadchodzących ataków podstawowych.Shyvana wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, zmieniając postać i stając się smokiem.

    Kiedy jest w postaci smoczycy, zyskuje @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej ataki podstawowe są atakami dystansowymi i podpalają wrogów na @BurnDuration@ sek., zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Swain zmienia postać i staje się demonem na @TransformDuration@ sek.

    Będąc demonem, Swain wysysa zdrowie pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się łącznie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego wroga w zasięgu. Pod koniec przemiany Swain wyzwala Rozbłysk Duszy, zadając @ModifiedSoulFlareDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.Tristana umieszcza na swoim aktualnym celu bombę, która wybucha, gdy Tristana zaatakuje cel atakami podstawowymi trzy razy lub po @ExplosiveChargeDuration@ sek. od otrzymania ostatniego ataku Tristany.

    Gdy bomba wybucha, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz @PercentDamageIncrease@ za każdy atak podstawowy, do maksymalnej wartości @ModifiedMaxDamage@ pkt.Twisted Fate wybiera losową kartę, po czym rzuca nią w swój aktualny cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i aktywując specjalny efekt zależny od koloru karty.

    Niebieska: przywraca @BlueCardManaRestore@ pkt. many wszystkim sojusznikom sąsiadującym z Twisted Fate'em.
    Czerwona: zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z celem.
    Złota: ogłusza cel na @GoldCardStunDuration@ sek.Varus przygotowuje przebijającą strzałę przez 1,5 sek., po czym wystrzeliwuje ją, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Umiejętność bierna: kiedy Vayne 3 razy trafi ten sam cel atakiem podstawowym, zada mu obrażenia nieuchronne w wysokości @ModifiedDamage@ jego maksymalnego zdrowia.Veigar razi wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy od jego celu, wróg natychmiast zginie.Volibear wzmacnia swoje ataki na kolejne @BuffDuration@ sek., sprawiając, że przeskakują na maksymalnie @MaxBounces@ pobliskich wrogów. Te ataki zadają @ChainDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładają efekty przy trafieniu.Warwick rzuca się na najsłabszego wroga, ogłuszając go na @Duration@ sek., uderzając go @Hits@ razy i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i leczy Warwicka o 100% wartości zadanych obrażeń.Yasuo wykonuje sztych mieczem na obszarze dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują, i nakładając na nich efekty przy trafieniu. Co trzeci sztych Yasuo zostanie zastąpiony wystrzelonym w linii tornadem, które pokona następującą liczbę pól: @QEmpowerHexRange@ i podrzuci wrogów na @QKnockupDuration@ sek.Zed rzuca shurikenem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Wściekły WółMilion MonetKosmiczny SmugaczGwiezdny GrotPryzmatyczne PorażenieDomyślny wybuchSmocza SzarżaPiekielne StadoPrzypływ Mocy RunicznejHydroeksplozjaWybuch KanmejówGrzybowe SzaleństwoChmura NimbuBomba NowaSuperMegaKamień Śmierci!Fajerwerki (Tanzanit)Fajerwerki (Szafir)Fajerwerki (Cytryn)Fajerwerki (Tęcza)Fajerwerki (Obsydian)Fajerwerki (Kocie oko)Fajerwerki (Różowy kwarc)Cieniste BazgrołyPokosturowaneŚwiatło Gwiazd Jasnego PłomieniaMandarynkowy WybuchFala LiściKolce PustkiSkrzydła FuriiPorażaczMoc zaklęć posiadacza tego przedmiotu jest zwiększona o @PercentAD@%.Nie można oślepić!Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Maszyna Wojny.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuję cechę protektor.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Ilekroć posiadacz tego przedmiotu używa umiejętności, zyskuje dodatkową moc umiejętności równą @ManaRatio@% swojej maks. many (premia ta dotyczy również pierwszego użycia umiejętności).Obrażenia fizyczne leczą posiadacza tego przedmiotu o @Lifesteal@% zadanych obrażeń. Ilekroć posiadacz tego przedmiotu leczy się do @HealthThresholdPercent@% maks. zdrowia, otrzymuje @BonusAS@% dodatkowej prędkości ataku na @BonusASDuration@ sek. Na początku walki lub w momencie wyposażenia posiadacz tego przedmiotu otrzymuje obrażenia nieuchronne równe @HealthLossPercent@% swojego maks. zdrowia.Po użyciu umiejętności posiadacz tego przedmiotu zyskuje %i:scaleMana% @PostCastMana@ pkt. many. Jeśli posiadacz tego przedmiotu ma mniej niż @HealthThreshold@% zdrowia, efekt ten zostaje zwiększony do %i:scaleMana% @EmpoweredPostCastMana@ pkt.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Zapewnia %i:scaleArmor% @TooltipDisplayArmor@ pkt. dodatkowego pancerza (wliczając składniki tego przedmiotu).Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Astralni.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]%i:scaleArmor% +@Armor@ pkt. pancerzaNa początku walki wszyscy sojusznicy posiadacza tego przedmiotu znajdujący się w tym samym rzędzie w następującej odległości pól od niego: @HexRange@ zyskują %i:scaleAP% @BonusAP@ pkt. mocy umiejętności do końca walki. Posiadacz traci %i:scaleAP% @APLost@ pkt. mocy umiejętności zamiast cokolwiek zyskać.Posiadacz tego przedmiotu jest również wybrańcem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]+@CritChance@% szansy na trafienie krytyczne
    +@DodgeChance@% szansy na unikPosiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Mroczna Gwiazda.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Dodatkowo: %i:scaleMana% +@Mana@ pkt.
    Posiadacz tego przedmiotu jest również demonem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Ilekroć posiadacz tego przedmiotu bierze udział w zabójstwie wroga, zyskuje %i:scaleAD% @ADPerStack@ pkt. obrażeń od ataku do końca walki. Efekt może się kumulować dowolną liczbę razy (początkowa liczba ładunków: @StartingStacks@). Maks. zdrowie posiadacza tego przedmiotu jest zmniejszone o %i:scaleHealth%@ShadowHealthPenaltyPercent@%.Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę dewastator.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicReduction@%. Neguje dodatkowe obrażenia pochodzące z otrzymanych trafień krytycznych.Posiadacz tego przedmiotu jest również berserkerem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o @MaxArmySizeIncrease@, ale po przegranej walce Mała Legenda gracza otrzymuje obrażenia zwiększone o @PercentDamageIncrease@%.Na początku każdej fazy planowania posiadacz tego przedmiotu otrzymuje 2 tymczasowe przedmioty. Moc tymczasowych przedmiotów zwiększa się wraz z twoim poziomem.

    [Zajmuje trzy miejsca na przedmioty. Nie może zapewnić przedmiotów cienia].Miejsce na łupyPo rzuceniu zaklęcia następny atak podstawowy posiadacza tego przedmiotu zamraża cel na @FreezeDuration@ sek.Zmniejsza prędkość ataku wszystkich wrogów w zasięgu następującej liczby pól: @HexRadius@ o @AttackSpeedSlow@%.

    Prędkość ataku sojuszników (poza posiadaczem tego przedmiotu) w zasięgu następującej liczby pól: @AllyHexRadius@ zostaje zmniejszona o @AllyAttackSpeedSlow@%.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Co @SecondsBetweenHeals@ sek. posiadacz tego przedmiotu leczy się o @HealingPerEnemy@ pkt. zdrowia za każdą jednostkę, która obiera go za cel.Posiadacz tego przedmiotu zyskuje %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ pkt. pancerza i %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.Umiejętności i ataki posiadacza tego przedmiotu zadają @LargeIncreasePct@% dodatkowych obrażeń, jeśli cel ma ponad @HealthThreshold@ pkt. maks. zdrowia.

    Zapobiega pierwszej śmierci posiadacza tego przedmiotu, nakładając na niego efekt inercji. Po @StasisDuration@ sek. posiadacz powraca z @HealthRestorePercent@% zdrowia i usuniętymi wszystkimi negatywnymi efektami. Po aktywacji tego efektu prędkość ataku posiadacza tego przedmiotu zmniejsza się o @SelfDebuffPercent@% do końca walki.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Ataki zapewniają @AttackSpeedPerStack@% dodatkowej prędkości ataku do końca walki. Premia do prędkości ataku może się kumulować dowolną liczbę razy. Z każdym atakiem posiadacz tego przedmiotu otrzymuje obrażenia nieuchronne w wysokości @PercentSelfDamage@% swojego maks. zdrowia.Na początku każdej fazy planowania posiadacz tego przedmiotu zyskuje jeden z następujących efektów:
  • +@BonusAD@ pkt. obrażeń od ataku i +@BonusSP@ pkt. mocy umiejętności.
  • Ataki i umiejętności leczą o @TraitMultiplier@% wartości zadanych obrażeń.
  • Na początku walki posiadacz tego przedmiotu zyskuje:
  • @BonusAD@ pkt. obrażeń od ataku i @BonusSP@ pkt. mocy umiejętności.
  • Ataki i umiejętności leczą o @TraitMultiplier@% zadanych obrażeń.

  • Te premie wygasają po każdym udziale w zabójstwie i odnawiają się po kolejnym.Posiadacz tego przedmiotu jest również hexpertem.Obrażenia magiczne i nieuchronne zadawane przez umiejętności posiadacza tego przedmiotu leczą sojusznika o najniższym procentowym poziomie zdrowia o @OmniVamp@% zadanych obrażeń. Ten efekt nie może uleczyć posiadacza tego przedmiotu.Ten bohater rozpoczyna walkę z dodatkowymi @AttackSpeedPercent@% prędkości ataku.Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę infiltrator.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Zapewnia @CritChance@% szansy na trafienie krytyczne (wliczając składniki tego przedmiotu). Każdy procent szansy na trafienie krytyczne powyżej 100% zamienia się w @BonusCritDmgPerCritAbove100@% obrażeń trafienia krytycznego. Dodatkowo obrażenia trafienia krytycznego posiadacza tego przedmiotu zostają zwiększone o @BonusCritDamage@%. Ilekroć posiadacz tego przedmiotu trafia krytycznie, zadaje sobie obrażenia nieuchronne równe @PercentMaxHPTrueDamage@% swojego maks. zdrowia.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Wrogowie i sojusznicy (z wyjątkiem posiadacza tego przedmiotu) w zasięgu @HexRange@ pól zostają porażeni, gdy używają umiejętności, przez co otrzymują obrażenia magiczne skalujące się wraz z ich maks. maną. Wrogowie otrzymują obrażenia równe @EnemyManaRatio@% ich maks. many, a sojusznicy — @AllyManaRatio@% swojej maks. many. Ilekroć sojusznik lub wróg zostają porażeni, posiadacz tego przedmiotu zyskuje %i:scaleAP% @APGain@ pkt. mocy umiejętności do końca walki.Posiadacz tego przedmiotu zyskuje @ArmorPerEnemy@ pkt. pancerza i @MRPerEnemy@ pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.Posiadacz tego przedmiotu jest również Yordlem.
    Dodatkowo: +10% szansy na trafienie krytyczne, +10% szansy na unik

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Przedmiot tymczasowo wyłączony.Obrażenia magiczne i nieuchronne pochodzące z umiejętności posiadacza tego przedmiotu mogą trafić krytycznie. Obrażenia trafienia krytycznego posiadacza tego przedmiotu są zwiększone o @CritDamageAmp@%.Posiadacz tego przedmiotu zyskuje @CritDamageAmp@% obrażeń trafienia krytycznego, a obrażenia magiczne i nieuchronne pochodzące z jego umiejętności mogą trafić krytycznie. Gdy posiadacz tego przedmiotu po raz pierwszy użyje umiejętności w każdej walce, zyska dodatkowo @BonusCritChance@% szansy na trafienie krytyczne do końca walki (premia ta dotyczy również pierwszego użycia umiejętności). Ilekroć posiadacz tego przedmiotu używa umiejętności, zadaje sobie obrażenia nieuchronne równe @PercentSelfDamage@% swojego maks. zdrowia.Wyposaż Kayna w ten przedmiot, by uwolnić go od Rhaasta, na stałe sprawiając, że jego Koszące Cięcie będzie zadawało dodatkowe obrażenia na początku walki.

    [ZAOPATRZENIE KAYNA — Ten przedmiot znika po użyciu i NISZCZY Uścisk Rhaasta].

    [Ten przedmiot może być użyty tylko podczas fazy planowania]Wyposaż Kayna w ten przedmiot, by zmusić Rhaasta do przejęcia nad nim kontroli, na stale sprawiając, że jego Koszące Cięcie będzie go leczyć.

    [ZAOPATRZENIE KAYNA — Ten przedmiot znika po użyciu i NISZCZY Wyzwolenie Kayna].

    [Ten przedmiot może być użyty tylko podczas fazy planowania]Gdy posiadacz tego przedmiotu trafia krytycznie, pancerz i odporność na magię celu zostają zmniejszone o @ArmorMRReductionPercent@% na @ArmorBreakDuration@ sek. Ponadto pancerz i odporność na magię posiadacza tego przedmiotu są trwale zmniejszone o @ShadowArmorReductionPercent@%.


    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Dodatkowo: +@Mana@ pkt.
    Posiadacz tego przedmiotu jest również cieniem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Na początku walki posiadacz tego przedmiotu i wszyscy sojusznicy znajdujący się w tym samym rzędzie w zasięgu następującej liczby pól: @HexRange@ zyskują @BonusDefenses@ pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię, ale otrzymują o @PlayerFacingMPAReduction@ pkt. many mniej za każdy atak.Ilekroć posiadacz tego przedmiotu używa umiejętności, zyskuje brakujące maks. zdrowie równe @ManaRatio@% swojej maks. many. Następnie posiadacz tego przedmiotu leczy się o taką samą wartość.
    Umiejętności i ataki posiadacza tego przedmiotu zadają @SmallBonusPct@% dodatkowych obrażeń. Jeśli cel ma więcej niż @HealthThreshold@ maks. zdrowia, ta premia zwiększa się do @LargeBonusPct@%.Przecież musi coś robić...Posiadacz tego przedmiotu jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu przez pierwsze @SpellShieldDuration@ sek. walki.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Zaklęcia posiadacza tego przedmiotu mogą trafiać krytycznie, a ponadto obrażenia jego trafień krytycznych są zwiększone o @CritDamageAmp@%.Kiedy posiadacz tego przedmiotu zadaje obrażenia magiczne lub nieuchronne za pomocą umiejętności, podpala cel, zadając obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent@% maks. zdrowia celu w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie jest zmniejszone o @GrievousWoundsPercent@%.
    Umiejętność posiadacza tego przedmiotu zadaje o @DamageReductionPercent@% mniej obrażeń.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Pod koniec każdej fazy planowania ten bohater zyskuje na stałe @HPPerRound@ pkt. maksymalnego zdrowia.%i:scaleMR% +@MagicResist@ pkt. odporności na magięTen bohater rozpoczyna walkę z dodatkowymi 30 pkt. many.Blokuje pierwszą wrogą umiejętność, która trafi posiadacza tego przedmiotu, i ogłusza rzucającego na @StunDuration@ sek.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje niewrażliwość na efekty kontroli tłumu podczas walki na @SpellShieldDuration@ sek.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje niewrażliwość na efekty kontroli tłumu na całą walkę, ale ma o %i:scaleHealth% @ShadowHealthPenaltyPercent@% maks. zdrowia mniej.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Zapewnia %i:scaleAP% @TooltipDisplayAP@ pkt. dodatkowej mocy umiejętności (wliczając składniki tego przedmiotu).

    Maks. zdrowie posiadacza tego przedmiotu jest zmniejszone o %i:scaleHealth% @ShadowHealthPenaltyPercent@%.Zwiększa zasięg ataku posiadacza tego przedmiotu o następującą liczbę pól: @HexRangeIncrease@. Ponadto posiadacz tego przedmiotu zyskuje %i:scaleAS% @BonusAS@% dodatkowej prędkości ataku, jeśli w zasięgu następującej liczby pól: @HexRequirement@ nie ma wrogów.

    Ataki posiadacza tego przedmiotu nie mogą spudłować.

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę buntownik.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu promieniuje aurą, która obejmuje wszystkich sojuszników na planszy poza nim i co @HealTickRate@ sek. leczy ich o @MissingHealthHeal@% ich brakującego zdrowia. Ilekroć sojusznik zostaje uleczony, posiadacz tego przedmiotu zadaje sobie obrażenia nieuchronne równe @SelfDamagePercent@% swojego aktualnego zdrowia. Ataki posiadacza tego przedmiotu wystrzeliwują w następującą liczbę pobliskich wrogów: @AdditionalTargets@ pociski, które zadają obrażenia równe @MultiplierForDamage@% jego obrażeń od ataku. Te pociski mogą trafić krytycznie, ale nie nakładają efektów przy trafieniu. Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę zabójca.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę tańczący z ostrzami.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę bóstwo.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę smocza dusza.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę pojedynkowicz.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę zmierzch.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Prastara Knieja.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę mag.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę cień.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę obrońca.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę watażka.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę abominacja.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę zabójca.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę kawalerzysta.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę kawalerzysta.Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Sabat.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Zwiastun Brzasku.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Pogromca Smoków.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę zapomniany.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę czart.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę zakuty w stal.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę legionista.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Zwiastun Nocy.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę odkupiony.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę odnawiacz.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę upiór.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę zwadźca.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę tkacz zaklęć.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę poskromiciel.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę zielony.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę odmładzacz.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Przecież to musi robić coś nikczemnego…Na początku walki posiadacz tego przedmiotu wystrzeliwuje przed i za siebie promień, który opóźnia pierwsze rzucenie zaklęcia przez trafionych wrogów i sojuszników, zwiększając ich maksymalną manę o @CostIncrease@%, dopóki nie rzucą zaklęcia.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę mistrz miecza.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]+@CritChance@ szansy na trafienie krytyczne
    +@DodgeChance@ szansy na unikAtaki posiadacza tego przedmiotu przywracają %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ pkt. dodatkowej many. Posiadacz tego przedmiotu zadaje o @DamageAmpPenalty@% mniej obrażeń.@ChanceToSpellSteal@ szansy na przejęcie i rzucenie zaklęcia wrogaPosiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Czarodziejka Gwiazd.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Każdy co drugi atak posiadacza tego przedmiotu wyzwala łańcuch piorunów, który uderza w @1StarBounces@ wrogów, zadając im @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich odporność na magię o @MRShred@% na @MRShredDuration@ sek.

    Obrażenia od ataku posiadacza tego przedmiotu są zmniejszone o %i:scaleAD% @ShadowAttackDamagePenaltyPercent@%.Posiadacz tego przedmiotu jest również magiem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu jest również świetlnym.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Co @ICD@ sek. losowy wróg w zasięgu @HexRange@ pól zostaje podpalony i otrzymuje obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent@% swojego maks. zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. Wszelkie leczenie, które otrzymuje, jest zmniejszone o @GrievousWoundsPercent@%.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Co @ICD@ sek. losowy wróg w zasięgu @HexRange@ pól zostaje podpalony i otrzymuje obrażenia nieuchronne równe @BurnPercent@% swojego maks. zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. Wszelkie leczenie, które otrzymuje, jest zmniejszone o @GrievousWoundsPercent@%. Posiadacz tego przedmiotu również zostaje podpalony i do końca walki co sekundę otrzymuje obrażenia nieuchronne równe @SelfBurnPercent@% swojego maks. zdrowia, a wszelkie otrzymywane przez niego leczenie jest zmniejszone o @GrievousWoundsPercent@%.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu jest również pilotem mecha.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Gdy posiadacz tego przedmiotu ginie, Kusza Powtarzalna przechodzi do nowego sojusznika. Przy każdym przejściu Kusza Powtarzalna zapewnia dodatkowo @AttackSpeedPerStack@% prędkości ataku i @CritChancePerStack@% szansy na trafienie krytyczne do końca walki.

    Efekt może zostać skumulowany dowolną liczbę razy.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Na początku każdej fazy planowania posiadacz tego przedmiotu otrzymuje 2 tymczasowe przedmioty. Te przedmioty zawsze są ukończonymi przedmiotami cienia.

    [Zajmuje trzy miejsca na przedmioty]Kiedy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem podstawowym, odbija @DamageReflect@% zredukowanych obrażeń w postaci obrażeń magicznych.Co @SecondsBetweenProcs@ sek. następny atak posiadacza tego przedmiotu zadaje obrażenia nieuchronne równe @PercentDamage@% wszystkich obrażeń, które otrzymał od ostatniego wzmocnionego ataku.Na początku walki posiadacz tego przedmiotu i wszyscy sojusznicy znajdujący się w tym samym rzędzie w zasięgu następującej liczby pól: @HexRange@ zyskują tarczę, która blokuje pierwszą umiejętność wroga.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]W każdej rundzie istnieje @ChanceToGrow@% szansy na otrzymanie dodatkowej gwiazdki, w przeciwnym wypadku gwiazdka zostaje odjęta.Posiadacz tego przedmiotu jest również walkirią.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu jest również mieszkańcem Pustki.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu jest również piekielnym.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu jest również wartownikiem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Zapewnia %i:scaleHealth% @TooltipDisplayHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia (wliczając składniki tego przedmiotu). Posiadacz tego przedmiotu co sekundę otrzymuje @HealthLoss@ pkt. obrażeń nieuchronnych.Ten bohater ma dodatkowe @DodgeChancePercent@% szansy na uniknięcie ataków podstawowych wroga.Na początku walki posiadacz tego przedmiotu zmniejsza o %i:scaleAS% @AttackSpeedReduction@% prędkość ataku wszystkich sojuszników znajdujących się w tym samym rzędzie w zasięgu następującej liczby pól: @HexRange@. Następnie posiadacz tego przedmiotu zyskuje %i:scaleAS% @AttackSpeed@% prędkości ataku za każdego sojusznika dotkniętego tym efektem.Na początku walki posiadacz tego przedmiotu przyzywa po przeciwnej stronie areny trąbę powietrzną, która na @BanishDuration@ sek. usuwa najbliższego wroga z walki. Kiedy wróg powraca do walki, otrzymuje @EnemyBonusStats@ pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności do końca walki. Ignoruje niewrażliwość na kontrolę tłumu.

    [Unikalne — Tylko jeden na bohatera]Na początku walki posiadacz tego przedmiotu prowokuje wszystkich wrogów w zasięgu @HexRadius@ pól.

    Kiedy posiadacz tego przedmiotu zginie, pojawi się Niestabilny Pomiot Pustki z @ZombieHealth@ pkt. zdrowia, który ponownie sprowokuje wrogów. W chwili śmierci Pomiot zadaje @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wrogom znajdującym się w zasięgu następującej liczby pól: @ExplosionHexRange@.

    Pomioty Pustki powstałe z przywołanych jednostek są skuteczne w @SummonedStatReduction@%.Ilekroć posiadacz tego przedmiotu bierze udział w zabójstwie wroga, zyskuje %i:scaleAD% @ADPerStack@ pkt. obrażeń od ataku do końca walki. Efekt może się kumulować dowolną liczbę razy (początkowa liczba ładunków: @StartingStacks@).Wrogowie w odległości @HexRange@ pól, którzy rzucą zaklęcie, otrzymają @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.W tym gnieździe nie można umieścić przedmiotu.Napierśnik ProtektoraCienisty MieczOpancerzenie Maszyn WojnyRyzykopijecBardzo Mroczne Niebieskie WzmocnienieRozszczepiona Kamizelka CierniowaAstralna KulaCienista KamizelkaPuchar ZłośliwościOpończa WybrańcaRękawice SparingowePrzeklęte OstrzeSerce Mrocznej GwiazdyDarkinOstrze ŚmierciOstrze GrozyŻrące Ostrze ŚmierciŁadunek DewastatoraSmoczy SzponRozszczepiony Smoczy SzponTopór BerserkeraSiła CiemnościKleptomantaTorba z ŁupamiMroźne Mroczne SerceKamienna Płyta Gargulczej NieśmiertelnościWidmowy Pogromca OlbrzymówCienisty PasUpadły Anioł StróżOfiarne Ostrze Gniewu GuinsooRęka SprawiedliwościRęka ZemstyHextechowy NapierśnikMiecz-Pistolet Hextech NieśmiertelnościUciszaczPiekielne poleSzpony InflitratoraOfiarne Ostrze NieskończonościMroczna Jonowa IskraKodeks HarcerzaZakłócenia!Brylantowa RękawicaOfiarna Lodowa RękawicaWyzwolenie KaynaUścisk RhaastaOstateczny SzeptNaszyjnik Żelaznych LunariKostur Arcydemonicznej NieśmiertelnościSzpatułkaŻywe SrebroRękawiczkiZłowieszczy MorellonomiconGórskie poleCienisty KosturPeleryna MrokuOceaniczne poleSzpon PułapkaŻrące Żywe SrebroŻrący Zabójczy Kapelusz RabadonaŚmiercionośna ArmataMedal BuntownikaCienisty ŁukOfiarne OdkupienieNieokiełznany Huragan Runaana Duch SmokaZapał PojedynkowiczaKiełek Prastarej KnieiKapelusz MagaCałun CieniaKirys ObrońcyBaner WatażkiEmblemat AbominacjiEmblemat ZabójcyEmblemat KawalerzystyRumak KawalerzystyEmblemat SabatuEmblemat Zwiastuna BrzaskuEmblemat Pogromcy SmokówEmblemat ZapomnianegoEmblemat CzartaEmblemat Zakutego w StalEmblemat LegionistyEmblemat Zwiastuna NocyEmblemat OdkupionegoEmblemat OdmładzaczaEmblemat OdnawiaczaEmblemat UpioraEmblemat ZwadźcyEmblemat Tkacza ZaklęćPrzedmiot PoskromicielaEmblemat ZielonegoMroczny Całun BezruchuCieniste RękawiceCienista SzpatułkaWidmowa Włócznia ShojinUrok Czarodziejki GwiazdSztylet StatikkaKapelusz MagówTalizman ŚwiatłaSłoneczna PelerynaPeleryna ZaćmieniaSuperserumKusza PowtarzalnaCienista ŁzaRękawice ZłodziejaRękawice OszustaZemsta KolosaMściwy Szpon PułapkaNiestabilna MiksturaOstrze WalkiriiPiekielny ŻarOfiarna Plemienna ZbrojaChmurowe polePosępny Herold Zeke'aBurzliwy ZefirNiestabilny Portal Zz'RotNieużywalne gniazdoPortal Zz'rotŻeby stworzyć drużynę, przeciągaj bohaterów z ławki rezerwowych na pole bitwy!Podczas wspólnego dobierania wybierz bohatera, wbiegając w niego swoją Małą Legendą!Wybadaj przeciwników, klikając ich ikony Małej Legendy na tablicy wyników. Połącz dwa dowolne składniki przedmiotów, żeby utworzyć z nich potężniejszy przedmiot o wyjątkowych mocach!Wyłącz automatyczne odświeżanie sklepu na jedną rundę, klikając przycisk „Zablokuj”.Im późniejsza runda, tym więcej obrażeń otrzymasz za przegraną. Weź to pod uwagę, planując swoje posunięcia.W trybie standardowym każde zaoszczędzone 10 szt. złota oznacza 1 dodatkową szt. złota w następnej rundzie. Maksymalne odsetki osiągniesz przy zaoszczędzeniu 50 szt. złota!Jeśli wygrasz lub przegrasz wiele rund z rzędu w standardowej rozgrywce TFT, otrzymasz dodatkowe złoto za serię.Twoja Mała Legenda otrzymuje obrażenia, gdy przegrasz rundę. Gdy jej zdrowie spadnie do 0, odpadniesz z rywalizacji!Ustawienie bohaterów ma znaczenie. Wiesz, że możesz ustawić bohaterów walczących na dystans za tymi walczącymi w zwarciu?Z każdym patchem poprawiamy Teamfight Tactics w oparciu o wasze uwagi!Kliknij bohaterów w swoim sklepie rotacyjnym, by ich zrekrutować.Twój sklep jest zaopatrywany ze wspólnej puli. Masz większą szansę zobaczyć bohaterów, których inni gracze nie kupują.Zbieraj monety i tajemnicze kule na polu bitwy, wbiegając w nie swoją Małą Legendą!Bohaterowie używają swoich umiejętności, kiedy mają pełny pasek many.Awansuj, żeby zwiększać rozmiar drużyny i uzyskać dostęp do mocniejszych bohaterów.Jeśli wygrasz rundę w standardowej rozgrywce TFT, otrzymasz dodatkowe złoto. W Hyper Roll w ramach pocieszenia otrzymasz 2 szt. złota za przegraną rundę!Niektórzy bohaterowie mają trzy cechy. Zrekrutuj ich, żeby aktywować więcej premii za cechy!Sprzedaj bohatera, by odzyskać jego przedmioty!Kolejne kopie tego samego bohatera są liczone tylko raz na potrzeby aktywowania premii za cechy.Bohaterowie napełniają swoje paski many poprzez atakowanie i otrzymywanie obrażeń.Twój poziom to również maksymalna liczba bohaterów w twojej drużynie. Kliknij „Kup PD” w standardowej rozgrywce TFT, żeby awansować szybciej!Przeciągnij i upuść przedmioty na bohaterów, by wzmocnić całą drużynę!Maksymalny rozmiar twojej drużyny widoczny jest na planszy podczas fazy planowania. Kupuj PD, żeby szybciej zwiększyć rozmiar drużyny!Kliknij „Odśwież”, żeby otrzymać nowy zestaw bohaterów w swoim sklepie. Koszt to tylko 2 szt. złota!Kup trzy kopie tego samego bohatera, żeby połączyć je w silniejszą, dwugwiazdkową wersję.Synergie cech zapewniają twoim bohaterom potężne premie. Zbieraj bohaterów z tymi samymi cechami, by odblokować pełen potencjał swojej drużyny!Kliknij PPM bohatera, aby dowiedzieć się więcej na temat jego statystyk i umiejętności.Runiczna ArenaArena RiftArena Grot StrzałyTFT — skórka mapy 4Smocza ArenaRoślinna ArenaArena PrzywoływaczyDomyślna ArenaBurzowa ArenaChmurowa ArenaArena Czarnej DziuryArena AstralnychArena SupernowejArena AvarosyArena Mroźnej StrażyArena Zimowego SzponuArena Miejsca KatastrofyArena Kosmicznych PiratówArena Pit StopuArena Statku KosmicznegoArena Dryfującego ParkuPiekielna ArenaPoczątekŚcieżkaFestyn Księżyca: BalkonArena Klubu 2Festyn Księżyca: Pod KlubemFestyn Księżyca: DokiArena Księżycowego MiastaGórska ArenaOceaniczna ArenaArena Jinx z OdyseiArena Malphite'a z OdyseiArena Yasuo z OdyseiArena Hrabiego SzpatuliArena Dworu ChaosuArena Wymiaru HarmoniiArena Sanktuarium PorządkuArena Imprezy na PlażyArena KanmejówArena FestiwaluArena AkanaPodstawoweŻywiołyLosyRadośćPełny opisPodpowiedziWybierz jedenWybrańcy nie pojawią się w sklepie, jeśli masz już jakiegoś na planszy lub na ławce.Wybrany LosWybrańcy mają szansę na pojawienie się w sklepie. Wybrańcy zapewniają +1 do zaznaczonej cechy.Otwarty LosPotężny potwórSkalniakiStworyMroczne Wilki???BrzytwodziobyUmiejętność wrodzona: alchemicy przenikają przez jednostki i nigdy się nie zatrzymują.Umiejętność wrodzona: na początku walki zabójcy skaczą do najdalszego wroga.

    Zabójcy zyskują dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% obrażeń trafienia krytycznego i +@CritChanceAmpPercent@% szansy na trafienie krytyczne
    Co czwarty atak laserowca powoduje wystrzelenie dodatkowych ataków wymierzonych w losowych wrogów.

    Dodatkowe ataki zadają obrażenia tak jak ataki podstawowe, nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ dodatkowe ataki(@MinUnits@) Koszt many umiejętności astronautów jest zmniejszony o @ManaCostReduction@ pkt.Umiejętność wrodzona: Posiadanie awatara na ławce lub na planszy zmienia żywioł wszystkich innych awatarów w twoim sklepie na żywioł tego awatara.

    (1) Żywioł pochodzenia awatara jest liczony podwójnie na potrzeby premii wynikających z cech.Gdy Maszyny Wojny 10 razy zadadzą lub otrzymają obrażenia, zadają obrażenia magiczne najbliższemu wrogowi. Jeśli natomiast mają mniej niż połowę zdrowia, leczą się.

    (@MinUnits@) Leczenie lub obrażenia w wysokości @HealOrDamageAmount@ pkt.Umiejętność wrodzona: na początku walki berserkerzy doskakują do najbliższego wroga.

    Kiedy atakują, mają @ProcChance@% szansy na trafienie wszystkich jednostek na obszarze stożka przed nimi i nakładają efekty przy trafieniu.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% szansy
    (@MinUnits@) @ProcChance@% szansy, berserkerzy zyskują @ADBonus@ pkt. obrażeń od atakuAtaki podstawowe mistrzów miecza mają przy trafieniu @ProcChance@% szansy na aktywację dodatkowych ataków wymierzonych w ten sam cel.

    Dodatkowe ataki zadają obrażenia tak jak ataki podstawowe i nakładają efekty przy trafieniu.

    (@MinUnits@) Jeden dodatkowy atak
    (@MinUnits@) Dwa dodatkowe ataki
    (@MinUnits@) Cztery dodatkowe atakiGdy zdrowie Gangstera spadnie poniżej 40%, opuszcza walkę i zaczyna robić brzuszki. Każde powtórzenie przywraca mu @HealPercent@% maksymalnego zdrowia i daje mu @AttackSpeedPercent@% prędkości ataku i ruchu. Jeśli powróci do pełni zdrowia, wraca do walki Podjarany — jego ataki i zaklęcia zadają obrażenia nieuchronne. Gdy wszyscy sojusznicy zginą, natychmiast wróci do walki.Osiłki zyskują dodatkowe zdrowie.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ pkt. zdrowia
    Obrońcy zyskują dodatkowy pancerz.

    (@MinUnits@) @Armor@ pkt. pancerza(@MinUnits@) Co @Frequency@ sek. wszystkich sojuszników przepełnia Światło Księżyca, które zwiększa ich szansę na trafienie krytyczne o @CritChance@%, obrażenia trafienia krytycznego o @CritDamage@% i moc zaklęć o @AP@% (kumuluje się do 4 razy).Gdy poziom zdrowia wybrańca spadnie poniżej @HealthPercent@%, przyjmuje on postawę defensywną na @Duration@ sek. i odbija wszystkie ataki podstawowe.Wszyscy sojusznicy zyskują @PercentAttackSpeed@% prędkości ataku co kilka sekund.

    (@MinUnits@) @Frequency@ sek.Kryształowi bohaterowie nie mogą otrzymać więcej niż daną maksymalną ilość obrażeń od jednego uderzenia.

    (@MinUnits@) Maksymalne obrażenia: @DamageThreshold@ pkt.Gdy twoja drużyna straci @CultistHealthPercentTaken@% zdrowia, Galio zostaje przyzwany i uderza w największą grupę wrogów, podrzucając ich do góry. Siła Galio zwiększa się w zależności od całkowitego poziomu gwiazdek wszystkich aktywnych kultystów.
    (@MinUnits@) Tyran Galio
    (@MinUnits@) Władca Demonów Galio
    (@MinUnits@) Arcywładca GalioCyborgi z co najmniej jednym przedmiotem (składnikiem bądź ukończonym przedmiotem) zyskują zdrowie i obrażenia od ataku.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ pkt. zdrowia i @ADAmp@ pkt. obrażeń od atakuIlekroć sojusznik zginie, Mroczne Gwiazdy zyskują obrażenia od ataku i moc zaklęć.

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ pkt. obrażeń od ataku i mocy zaklęć(@MinUnits@) Obrażenia zadawane przez zaklęcia dewastatorów ogłuszają cele na @StunDuration@ sek. (Tylko raz na każde rzucone zaklęcie).Ataki podstawowe demonów mają @ManaDrainProcChance@% szansy na zmniejszenie many celu o @ManaDrainBurn@ pkt. i przywrócenie many atakującemu.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ pkt. przywróconej many
    Redukuje pancerz każdego wroga.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% redukcji pancerzaPo zaatakowaniu @NumAttacksToProc@ razy lub gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej @HealthThreshold@%, bóstwa usuwają wszystkie efekty kontroli tłumu i zostają wyniesione, przez co otrzymują zmniejszenie obrażeń i zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne przez @Duration@ sek.

    (@MinUnits@) @DamageReductionPercent@% zmniejszenia obrażeń i @BonusTrueDamagePercent@% obrażeń nieuchronnych(@MinUnits@) Smoki zyskują odporność na obrażenia magiczne równą @MagicReduction@%.Podstawowe ataki salwatorów przywracają @PercentMaxHealth@% ich maksymalnego zdrowia sojusznikom w odległości @HexRadius@ pól.Ilekroć kosmiczny pirat zadaje śmiertelny cios bohaterowi, istnieje szansa na wypadnięcie dodatkowych łupów.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% szans na wypadnięcie 1 szt. złota
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% szans na wypadnięcie 1 szt. złota i @ItemDropChance@% szans na wypadnięcie składnika przedmiotu(@MinUnits@) Druidzi regenerują @HealAmount@ pkt. zdrowia co sekundę.Umiejętność wrodzona: Pojedynkowicze zyskują dodatkową prędkość ruchu.

    Ataki pojedynkowiczów zwiększają ich prędkość ataku. Efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% prędkości ataku za ładunekBohaterowie zmierzchu zwiększają moc zaklęć wszystkich sojuszników.
    (@MinUnits@) Wszyscy sojusznicy zyskują @TeamSpellPower@% mocy zaklęć
    (@MinUnits@) Bohaterowie zmierzchu zyskują dodatkowo @DuskSpellPower@% mocy zaklęć
    (@MinUnits@) Wszyscy zyskują @TeamSpellPower@% mocy zaklęć, bohaterowie zmierzchu zyskują dodatkowo @DuskSpellPower@% mocy zaklęć
    Elektryzujący bohaterowie rażą pobliskich wrogów prądem, gdy wykonują bądź otrzymują trafienie krytyczne.

    (@MinUnits@) @Damage@ pkt. obrażeń magicznychUmiejętność wrodzona: mistrzowie żywiołów zyskują dwa razy więcej many dzięki atakom podstawowym.

    (@MinUnits@) Na początku walki przyzywasz golema, który ma 2200 pkt. zdrowia i który będzie walczył razem z twoimi sojusznikami.Imperator przyzywa dwóch Piaskowych Strażników, którzy mogą zostać rozstawieni w dowolnym miejscu pola walki. Nie ruszają się oni ani nie atakują i giną, gdy zginie ich imperator.(@MinUnits@) Jeśli wygnaniec nie sąsiaduje z żadnym sojusznikiem na początku walki, zyskuje tarczę o wytrzymałości równej @ShieldPercent@% jego maksymalnego zdrowia.(@MinUnits@) Wygranie walki przeciwko graczowi zapewni dodatkowe kule. Im dłużej nie otrzymasz kuli, tym większa nagroda!
    (@MinUnits@) Zwycięstwa zapewniają dodatkowe kule z rzadszymi łupami!
    Dowódcy przywołują dwie dodatkowe jednostki, które można przemieszczać osobno. Wojownicy używają umiejętności w tym samym momencie, co ich dowódca, i szybko tracą zdrowie, gdy ich dowódca zginie. Ataki podstawowe mroźnych mają @ProcPercent@% szansy na ogłuszenie celu na @StunDuration@ sek. i zadanie dodatkowych obrażeń magicznych.

    (@MinUnits@) @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych
    Bohaterowie mrocznego nasiona przemieniają się w chmurę zarodników po śmierci, zadając magiczne obrażenia równe części ich maksymalnego zdrowia wszystkim sąsiadującym wrogom i spowalniając ich na @SlowDuration@ sek.

    (@MinUnits@) Obrażenia równe @PercentHealth@% maksymalnego zdrowia.(@MinUnits@) Na początku walki strażnicy dają @Armor@ pkt. pancerza sąsiadującym z nimi sojusznikom (ta premia może zostać skumulowana dowolną liczbę razy).Ataki podstawowe rewolwerowców mają @ProcPercent@% szansy na wystrzelenie dodatkowych pocisków w innych wrogów w ich zasięgu.

    Te pociski zadają obrażenia tak jak ataki podstawowe i nakładają efekty przy trafieniu.

    (@MinUnits@) Zaatakowanie @ExtraTargetsHit@ dodatkowego wroga
    (@MinUnits@) Zaatakowanie @ExtraTargetsHit@ dodatkowych wrogów
    (@MinUnits@) Zaatakowanie @ExtraTargetsHit@ dodatkowych wrogówNa początku walki sojusznicza drużyna wystrzeliwuje i wysadza bombę pulsacyjną, tymczasowo wyłączając przedmioty pobliskich wrogów.

    (@MinUnits@) Wyłączenie przedmiotów na @DisableDuration@ sek.Na początku walki sojusznicza drużyna wystrzeliwuje i wysadza bombę pulsacyjną, tymczasowo wyłączając przedmioty pobliskich wrogów.

    (@MinUnits@) Wyłączenie przedmiotów w zasięgu @HexSize@ pól na @DisableDuration@ sek.Na początku walki sojuszniczy hexpert wystrzeliwuje i wysadza bombę pulsacyjną, tymczasowo wyłączając przedmioty pobliskich wrogów na @DisableDuration@ sek.

    (@MinUnits@) Wyłączenie przedmiotów w zasięgu @HexSize@ pól
    (@MinUnits@) Wyłączenie przedmiotów w zasięgu @HexSize@ pólCo kilka sekund wszyscy łowcy atakują cel o najniższym poziomie zdrowia, zadając dodatkowe obrażenia.

    (@MinUnits@) @DamageAmp@% dodatkowych obrażeń co @ShotFrequency@ sek.Na początku walki wybrani imperialni zostają wzmocnieni, dzięki czemu zadają podwójne obrażenia.

    (@MinUnits@) 1 losowy imperialny
    (@MinUnits@) Wszyscy imperialniTrafienia krytyczne i zaklęcia piekielnych bohaterów podpalają ziemię pod celem, zadając pewien procent czystych obrażeń od tych zaklęć w ciągu @ZoneDuration@ sek.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% obrażeń na @NumZones@ polachUmiejętność wrodzona: na początku walki infiltratorzy przemieszczają się do tylnej formacji wroga.

    Infiltratorzy na początku walki zyskują prędkość ataku na @Duration@ sek. Ten efekt odświeża się po wzięciu udziału w zabójstwie.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% dodatkowej prędkości ataku
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% dodatkowej prędkości ataku
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% dodatkowej prędkości atakuNa początku walki kuratorzy tymczasowo zapewniają tarczę sobie i wszystkim sąsiadującym z nimi sojusznikom. Wytrzymałość tarczy jest zwiększona o 50% na kuratorach.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ pkt. tarczy na @Duration@ sek.Wszyscy sojusznicy blokują stałą wartość obrażeń ze wszystkich źródeł.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ pkt. blokowanych obrażeńKiedy świetlisty bohater umiera, wszyscy inni świetliści bohaterowie zyskują prędkość ataku i przywracają sobie @HealAmount@% maksymalnego zdrowia umierającego bohatera.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% prędkości ataku
    Przy rzucaniu zaklęcia magowie mają szansę rzucić je podwójnie.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% szansy
    (@MinUnits@) @ProcChance@% szansy i + @APBonus@ pkt. mocy zaklęćUmiejętność wrodzona: ulepszenia umiejętności najemników mają szansę pojawić się w sklepie.(@MinUnits@) Na początku walki pewna liczba bohaterów światła księżyca jednorazowo awansuje do końca walki.

    (Priorytetowo traktowani są bohaterowie o najniższym poziomie gwiazdek. W przypadku remisu wybrani zostają bohaterowie z największą liczbą przedmiotów).

    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ bohater
    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ bohaterów(@MinUnits@) Na początku walki losowy sojusznik zyskuje kamienną tarczę o wytrzymałości @ShieldValue@ pkt. zdrowia.Wszyscy sojusznicy otrzymują dodatkową odporność na magię.

    (@MinUnits@) Odporność na magię: @MagicResist@ pkt.Ninja zyskują dodatkowe obrażenia od ataku i moc zaklęć.

    Cecha ninja jest aktywna wyłącznie wtedy, kiedy masz dokładnie 1 albo 4 ninja (tacy sami ninja się nie liczą).

    (@MinUnits@) Ninja zyskuje @ADValue@ pkt. obrażeń od ataku i @APValue@% mocy zaklęć
    (@MinUnits@) Wszyscy ninja zyskują @ADValue@ pkt. obrażeń od ataku i @APValue@% mocy zaklęćNa początku walki wybrani sojusznicy zyskują @Armor@ pkt. pancerza, @MagicResist@ pkt. odporności na magię i leczą się o @Heal@ pkt. zdrowia przy trafieniu.

    (@MinUnits@) 1 losowy sojusznik
    (@MinUnits@) Wszyscy sojusznicyWszyscy sojusznicy zyskują manę co @TickRate@ sek.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ pkt. many(@MinUnits@) Ataki podstawowe wszystkich sojuszników zadają obrażenia magiczne. Jeśli sojusznikami są Czarodziejki Gwiazd, ich ataki podstawowe zadają nieuchronne obrażenia.(@MinUnits@) Na początku walki wartość punktów zdrowia losowego wroga zostaje zmieniona na @HPToSet@ pkt.(@MinUnits@) Na koniec każdej walki z innym graczem pojawia się skrzynia skarbów, która zawiera maksymalnie 4 sztuki złota.(@MinUnits@) Trujący bohaterowie nakładają Neurotoksynę, gdy zadają obrażenia, co zwiększa koszt many umiejętności celu o @CostIncrease@%.(@MinUnits@) Drapieżnicy natychmiast zabijają wrogów, którzy mają mniej niż @HPThreshold@% zdrowia.Zwiadowcy co @ProcRate@ sek. mają szansę na zwiększenie prędkości ataku na następne @ProcRate@ sek.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% szansy na @ASMultTooltip@x prędkość ataku
    (@MinUnits@) Podstawowe ataki łupieżców many zwiększają koszt many następnego zaklęcia ich celu o @CostIncreasePercent@%.Na początku walki buntownicy zyskują tarczę i mają zwiększone obrażenia za każdego sąsiadującego z nimi buntownika. Tarcza utrzymuje się przez @ShieldDuration@ sek.

    (@MinUnits@) Tarcza o wytrzymałości @ShieldAmount@ pkt. i obrażenia zwiększone o @DamageAmp@%(@MinUnits@) Roboty zaczynają walkę z pełną maną.Wszyscy sojusznicy leczą się o pewną część obrażeń zadawanych zaklęciami i atakami.

    (@MinUnits@) Leczenie równe @HealPercent@% obrażeń Wszyscy sojusznicy mają zwiększoną moc zaklęć.

    (@MinUnits@) Moc zaklęć zwiększona o @AP@%Adepci uspokajają przebieg walki, zmniejszając prędkość ataku wszystkich wrogów o 50% na kilka sekund na początku walki.

    (@MinUnits@) Zmniejszenie prędkości ataku trwa @AttackSpeedSlowDuration@ sek.Umiejętność wrodzona: Na początku walki zabójcy skaczą na tyły wroga.

    Zabójcy zyskują dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, a ich zaklęcia mogą trafić krytycznie.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% obrażeń trafienia krytycznego i +@CritChanceAmpPercent@% szansy na trafienie krytyczne
    Kowale zyskują postęp w wykuwaniu artefaktu po każdej walce, w której biorą udział. Im wyższy poziom ich gwiazdek, tym szybciej pracują. Po ukończeniu artefaktu będzie on możliwy do przekazania sojusznikowi.

    Każdy sojusznik może być wyposażony w tylko jeden artefakt.Osiłki zyskują dodatkowe zdrowie i obrażenia od ataku.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ pkt. zdrowia i @BonusAD@ pkt. obrażeń od ataku
    Chojracy podążają za dreszczykiem emocji podczas walki, doskakując co drugi atak. Po każdym doskoku osłaniają się tarczą o wartości @DaredevilShieldHealthPercent@% ich maks. zdrowia, a ich następny atak wystrzeliwuje następującą liczbę strzałów: @DaredevilShots@, które zapewniają Styl. Po osiągnięciu maks. poziomu Stylu rzucają zaklęcie.
    Zaklęcia olśniewaczy zmniejszają obrażenia od ataku trafionych wrogów na @Duration@ sek.

    (@MinUnits@) @ADReduction@% redukcji obrażeń od ataku
    Pierwszy sojusznik bohatera ze smoczą duszą, który otrzyma obrażenia, zyska Błogosławieństwo Smoka. Zapewnia ono statystyki i co 5. atak powoduje wybuch smoczej duszy, zadając obrażenia magiczne równe @DragonBreathDamage@% maks. zdrowia celu.

    Po śmierci Błogosławieństwo przechodzi na najbliższego sojusznika bez niego.

    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Błgsł.: @BonusSP@ jedn. prędkości ataku i pkt. mocy zaklęć
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Błgsł.: @BonusSP@ jedn. prędkości ataku i pkt. mocy zaklęć
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Błgsł.: @BonusSP@ jedn. prędkości ataku i pkt. mocy zaklęć
    Co dwie sekundy wszyscy bohaterowie Prastarej Kniei rosną, zyskując dodatkowe statystyki. Efekt kumuluje się do 5 razy.

    (@MinUnits@) Dodatkowo @BonusResists@ pkt. pancerza i odporności na magię, @BonusADSP@ pkt. obrażeń od ataku i mocy zaklęćOświeceni generują więcej pkt. many.

    (@MinUnits@) Generują o @ManaAmp@% więcej pkt. manyAtaki i zaklęcia katów zawsze trafiają krytycznie cele, które mają wystarczająco mało zdrowia.

    (@MinUnits@) mniej niż @PercentHealth@% zdrowia

    Jeśli wygnaniec nie sąsiaduje z żadnym sojusznikiem na początku walki, zyskuje:

    (@MinUnits@) Tarczę o wytrzymałości równej @ShieldPercent@% jego maksymalnego zdrowia
    (@MinUnits@) @LifeSteal@% kradzieży życia

    (@MinUnits@) Zaklęcia baśniowych bohaterów są wzmacniane opowieściami o ich przeszłych wyczynach.


    Magowie dwukrotnie rzucają zaklęcia i korzystają ze zmodyfikowanej mocy zaklęć.

    (@MinUnits@) Korzystają z @SPPercent@% swojej całkowitej mocy zaklęćPogromcy zyskują kradzież życia, która zwiększa się, gdy poziom ich zdrowia spada, oraz zadają dodatkowe obrażenia — tym większe, im mniej zdrowia mają cele.

    (@MinUnits@) @LifestealBase@-@LifestealMax@% kradzieży życia i @BonusDamageBase@-@BonusDamageMax@% dodatkowych obrażeń


    Przy pierwszym użyciu umiejętności ducha wszyscy sojusznicy zyskują prędkość ataku.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% prędkości ataku
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% prędkości ataku
    Wszyscy sojusznicy leczą się o pewną część obrażeń zadawanych zaklęciami i atakami.

    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% w przypadku sojuszników, @TraitOmnivampPercent@% w przypadku wysysaczy
    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% w przypadku sojuszników, @TraitOmnivampPercent@% w przypadku wysysaczy

    Męczennicy mogą się przemienić po wzięciu udziału w następującej liczbie walk: @RoundsToTransform@, ulepszając swoje umiejętności.Obrońcy zyskują dodatkowy pancerz i odporność na magię.

    (@MinUnits@) @Armor@ pkt. pancerza oraz @MR@ pkt. odporności na magięWartownicy zyskują dodatkowy pancerz. Ten efekt jest podwojony, jeśli mają mniej niż 40% zdrowia.

    (@MinUnits@) Pancerz zwiększony o @ArmorPercentIncrease@%
    Monstrum powstanie z grobu po śmierci @AllyDeaths@ sojuszniczych bohaterów. Monstrum zyskuje dodatkowe zdrowie i obrażenia od ataku w zależności od poziomu gwiazdek sojuszniczych abominacji.

    Monstrum otrzyma także kopię losowego przedmiotu każdej z trzech abominacji znajdujących się najbliżej jego grobu w momencie rozpoczęcia walki.

    (@MinUnits@) @FlatHealth@ pkt. zdrowia i @FlatAD@ pkt. obrażeń od atakuUmiejętność wrodzona: Na początku walki zabójcy skaczą na tyły wroga.

    Umiejętności zabójców mogą trafić krytycznie, zyskują oni dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@% szansy na trafienie krytyczne i +@CritAmpPercent@% obrażeń trafienia krytycznegoOsiłki zyskują dodatkowe maksymalne zdrowie.

    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ pkt. zdrowia(@MinUnits@) Opiekunowie przyzywają Smoczątko, które może zostać ustawione w dowolnym miejscu pola walki. Smoczątko zyskuje @AttackSpeed@% prędkości ataku swojego opiekuna i przywraca mu @ManaRefund@ pkt. many po swojej śmierci. Umiejętność wrodzona: Przy poruszaniu się kawalerzyści szarżują z dużą prędkością w stronę swojego celu.

    Kawalerzyści otrzymują zmniejszone obrażenia. Na początku walki i po każdej szarży ten efekt zostaje podwojony na @Duration@ sek.

    (@MinUnits@) @DamageReductionPercent@% redukcji obrażeń(@MinUnits@) Na początku walki bohater znajdujący się pośrodku bohaterów Sabatu zostaje przywódcą Sabatu i zyskuje @AbilityPower@ pkt. dodatkowej mocy umiejętności.

    Ilekroć bohaterowie Sabatu używają umiejętności, @PercentMana@% kosztu many tych umiejętności zostaje przekazane przywódcy Sabatu w postaci many.(@MinUnits@) Okrutny bohater pragnie zmierzyć się sam z dokładnie jednym wrogiem pozostałym przy życiu.

    Okrutni bohaterowie muszą zostać zakupieni kosztem zdrowia Małej Legendy zamiast złota. Z kolei sprzedani mogą zostać za złoto, ale nie za zdrowie. Nie ma za co.Zwiastuni Brzasku leczą się o pewien procent maks. zdrowia za pierwszym razem, gdy ich poziom zdrowia spadnie poniżej @FirstThreshold@%. Kiedy to nastąpi, wszyscy sojuszniczy Zwiastuni Brzasku zyskują @BonusDamage@% dodatkowych obrażeń.

    (@MinUnits@) @PercentOfMaximumHealth@% maks. zdrowia(@MinUnits@) Po każdej walce z graczami na twojej ławce pojawia się Smocze Jajo. Im większe Jajo, tym dłużej będzie się wykluwać i zaowocuje rzadszą nagrodą.
    (@MinUnits@). Smocze Jaja są złote! Ze Złotych Jaj wykluwają się jeszcze rzadsze nagrody.

    W trybie Hyper Roll Smocze Jaja wykluwają się znacznie szybciej!Pogromcy Smoków zawsze zyskują dodatkową moc umiejętności.

    Gdy pierwszy sojuszniczy Pogromca Smoków weźmie udział w zabójstwie wroga, który ma co najmniej @MaxHealthThreshold@ pkt. maks. zdrowia, wszyscy sojusznicy zyskają dodatkową moc umiejętności do końca walki.

    (@MinUnits@) @DragonslayerAP@ pkt. mocy umiejętności dla Pogromców Smoków i @TeamAP@ pkt. dla drużyny(@MinUnits@) Wilk oddziela się od Owcy i można ustawić go w dowolnym miejscu pola walki. Wilk nie liczy się do rozmiaru drużyny i korzysta ze statystyk Owcy.Zapomniani bohaterowie mają dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności. Każdy przedmiot cienia, w który zostaje wyposażony zapomniany bohater, zwiększa te premie o @ShadowPercent@% dla wszystkich zapomnianych bohaterów. Ten efekt kumuluje się do @MaxItems@ razy.

    (@MinUnits@) @InitialADandAP@ pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności(@MinUnits@) Boscy Królowie zadają @PercentDamageAmp@% dodatkowych obrażeń wrogom, którzy posiadają co najmniej jedną antagonistyczną cechę. Ten efekt jest aktywny wyłącznie wtedy, kiedy masz dokładnie jednego wyjątkowego Boskiego Króla.

    Rywale Garena: zapomniany, Zwiastun Nocy, Sabat, czart, Pogromca Smoków, abominacja, upiór

    Rywale Dariusa: odkupiony, Zwiastun Brzasku, zielony, smoczy, zakuty w stalNa początku walki strażnicy zapewniają kumulującą się premię do pancerza sobie i sojusznikom znajdującym się w odległości 2 pól za nimi.

    (@MinUnits@) +@Armor@ pkt. pancerzaCzarty zyskują dodatkową prędkość ataku.

    Za każdym razem, gdy zginie czart, z portalu czartów wyskoczy jego sobowtór (z jedną gwiazdką mniej) i dołączy do walki!

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% prędkości ataku.Wszyscy sojusznicy zyskują dodatkową manę ze swoich ataków.

    (@MinUnits@) +@ManaPerAttack@ pkt. many
    Wszyscy sojusznicy zyskują pancerz.

    (@MinUnits@) @Armor@ pkt. pancerzaLegioniści zyskują dodatkową prędkość ataku, a pierwszy atak po użyciu umiejętności leczy ich o @HealPercent@% zadanych obrażeń.

    (@MinUnits@) @ASBoostPercent@% prędkości atakuZwiastuni Nocy na @ShieldDuration@ sek. zyskują tarczę o wartości równej pewnemu procentowi ich maksymalnego zdrowia za pierwszym razem, gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej @FirstThreshold@%. Kiedy to nastąpi, Zwiastun Nocy zyskuje dodatkowe obrażenia.

    (@MinUnits@) Tarcza o wartości @MaxPercentHealthShield@% maks. zdrowia, @BonusDamage@% obrażeńZwiadowcy co @DelayBetweenBuffs@ sek. zyskują zwiększoną prędkość ataku na @BuffDuration@ sek. Efekt zaczyna się po @InitialDelay@ sek. od rozpoczęcia walki.

    (@MinUnits@)@AttackSpeed@% dodatkowej prędkości atakuOdnawiacze co sekundę leczą się o pewien procent swojego maksymalnego zdrowia. Jeśli mają pełne zdrowie, przywracają sobie manę.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% zdrowia lub @PercentMana@% manyUpiory odradzają się po pierwszej śmierci w każdej walce. Po odrodzeniu zadają i otrzymują o @DamageAmp@% więcej obrażeń.

    (@MinUnits@) Odradzają się z @HealthPercent@% zdrowiaOdkupieni bohaterowie mają zwiększony pancerz, odporność na magię i moc umiejętności. Po ich śmierci ta premia zostaje rozdzielona wśród pozostałych przy życiu sojuszniczych odkupionych.

    (@MinUnits@) @ArmorAmount@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @AbilityPowerAmount@% mocy umiejętnościZwadźcy osłaniają się tarczą na początku walki i z każdą sekundą zyskują obrażenia od ataku.

    (@MinUnits@) @PercentHealthShield@% tarczy zależnej od maks. zdrowia i dodatkowe @AttackDamage@ pkt. obrażeń od atakuTkacze zaklęć mają dodatkową moc umiejętności, która zwiększa się, ilekroć dowolny bohater używa umiejętności (efekt kumuluje się do @StackCap@ razy).

    (@MinUnits@) @AP@ pkt. mocy umiejętności i @BonusAP@ pkt. dodatkowej mocy umiejętnościBohaterowie, którzy rozpoczną walkę obok co najmniej jednego sojuszniczego zielonego bohatera, są niewrażliwi na efekty kontroli tłumu przez pewien czas.

    (@MinUnits@) @Duration@ sek.Cieniści bohaterowie zadają zwiększone obrażenia przez @Duration@ sek. na początku walki i ilekroć wezmą udział w zabójstwie.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% obrażeń
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% obrażeń, efekt odświeża się przy udziale jakiegokolwiek cienistego bohatera w zabójstwieZmiennokształtni zyskują dodatkowe maksymalne zdrowie, kiedy zmieniają postać.

    (@MinUnits@) @HPPercent@% dodatkowego maksymalnego zdrowia
    Ataki i umiejętności strzelców wyborowych odbijają się rykoszetem w kierunku pobliskich wrogów, zadając zmniejszone obrażenia.

    (@MinUnits@) Liczba rykoszetów: @MaxBounces@. Rykoszety zadają obrażenia zmniejszone o @PercentDamageReduction@%.


    Ataki siekaczy mają @ProcChance@% szansy na wielokrotne trafienie celu.

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ trafienia(@MinUnits@) Snajperzy zadają o @PercentDamageIncrease@% obrażeń więcej za każde pole między nimi a ich celem.Umiejętność wrodzona: czarodzieje zyskują dwa razy więcej many dzięki atakom podstawowym.

    Wszyscy sojusznicy mają zwiększoną moc zaklęć.

    (@MinUnits@) +@AP@% mocy zaklęć
    Gdy pierwsza złączona dusza straci życie podczas rundy, przechodzi do świata duchów, w którym nie można obrać jej za cel, i kontynuuje walkę, dopóki żyje druga złączona dusza.Umiejętność wrodzona: Na początku walki cienie teleportują się na tyły wroga.

    Co @NumberOfAttacks@ ataki cienie nurkują w ciemnościach, ukrywając się i sprawiając, że ich kolejny podstawowy atak zada dodatkowe obrażenia magiczne.

    (@MinUnits@) @Damage@ pkt. dodatkowych obrażeń.Czarodziejki Gwiazd rzucając zaklęcia, dają innym Czarodziejkom Gwiazd manę, która jest rozdzielana pomiędzy nie.

    (@MinUnits@) Ogółem: @ManaRestore@ pkt. manyUmiejętność wrodzona: gwiezdne okręty zyskują @ManaPerSecond@ pkt. many co sekundę, manewrują po polu bity i są niewrażliwe na umiejętności unieruchamiające, ale nie mogą używać ataków podstawowych.Stalowi bohaterowie zyskują niewrażliwość na obrażenia na parę sekund, kiedy ich poziom zdrowia spadnie poniżej @HealthPercentThreshold@%.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ sek. niewrażliwościPrzywołane jednostki zyskują dodatkowe zdrowie i utrzymują się dłużej.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% zdrowia i czasu przywołania.(@MinUnits@) Na początku walki troje losowych pilotów mechów łączy się w supermecha.

    Supermech ma cechy pilotów i 3 losowo wybrane przedmioty spośród ich przedmiotów oraz zyskuje 60% ich zsumowanego zdrowia i zsumowanych obrażeń od ataku.

    Gdy supermech zginie, piloci katapultują się i kontynuują walkę z @EjectedPilotHealthPercent@% swojego maksymalnego zdrowia.Protektorzy osłaniają się tarczą na @Duration@ sek., ilekroć rzucają zaklęcie. Tarcze będące wynikiem tego efektu nie kumulują się.

    (@MinUnits@) Tarcza o wytrzymałości @ShieldPercent@% maksymalnego zdrowia(@MinUnits@) Ataki i zaklęcia walkirii zawsze trafiają krytycznie cele z mniej niż @PercentHealth@% zdrowia. (@MinUnits@) Wszystkie ataki podstawowe sojuszników ignorują @PercentArmorPen@% pancerza wroga.
    (@MinUnits@) Ataki i zaklęcia mieszkańców Pustki zadają obrażenia nieuchronne.Wartownicy zyskują pancerz.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% pancerza
    Watażki zyskują dodatkowe zdrowie i moc zaklęć. Każda zwycięska walka, w której biorą udział, zwiększa tę premię o @VictoryPercent@%. Efekt kumuluje się do @MaxCombats@ razy.

    (@MinUnits@) @InitialHealth@ pkt. zdrowia i @InitialSP@ pkt. mocy zaklęćAtaki podstawowe wybranych sojuszników zostają wzmocnione, przez co zapewniają @AttackSpeedPercent@% dodatkowej prędkości ataku (efekt kumuluje się do 5 razy).

    (@MinUnits@) Tylko dzicy sojusznicy
    (@MinUnits@) Wszyscy sojusznicy, nie można uniknąć ich ataków podstawowychWszyscy sojusznicy mają szansę na uniknięcie ataków podstawowych wroga.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% szansy na unikNa początku walki leśni bohaterowie tworzą swoją kopię.

    (@MinUnits@) Losowy leśny bohater tworzy kopię
    (@MinUnits@) Wszyscy leśni bohaterowie tworzą kopięYordlowie mają szansę na uniknięcie ataków podstawowych wroga.

    (@MinUnits@) @MissPercent@% szansy na unik
    AlchemikLaserowiecAwatarMaszyny WojnyMistrz mieczaGangsterOsiłekKsiężycChronomistrzKryształKultystaCyborgDewastatorDemonPustyniaBóstwoSalwatorKosmiczny piratDruidPojedynkowiczZmierzchElektrycznośćMistrz żywiołówImperatorOświeconySzczęściarzUciekinierMroźnyImperialnyInfiltratorKuratorRycerzLansjerŚwiatłoNajemnikStalŚwiatło księżycaGóryMistykNinjaSzlachcicOceanŚluzWzórPiratTruciznaPsionCybernetyczniZwiadowcaŁupieżca manyBuntownikRobotAstralnyMieszkańcy PustkiAdeptKowalOlśniewaczSmocza duszaKatBaśniowyPogromcaWysysaczAbominacjaKawalerzystaOkrutnyZwiastun BrzaskuSmoczyWiecznyZapomnianyBoski KrólCzartWzywającyZakuty w stalLegionistaZwiastun NocyOdnawiaczOdkupionyZwadźcaTkacz zaklęćZielonyCieńZmiennokształtnyStrzelec wyborowySiekaczSnajperCzarodziejZłączona duszaCzarodziejka GwiazdGwiezdny okrętPrzywoływaczPilot mechaNAZWA CECHY TUTAJProtektorMieszkaniec PustkiWatażkaDzikiChmuryLasYordleAstronauci:Adepci:Laserowcy:Maszyny Wojny:Mistrzowie miecza:Gangster:Osiłki:OsiłkiObrońcy:Kawalerzyści:Wybrańcy:Chronomistrzowie:Cyborgi:Mroczne Gwiazdy:Olśniewacze:Dewastatorzy:Bóstwa:Salwatorzy:Kosmiczni piraci:Pojedynkowicze:Bohaterowie zmierzchu:Imperator:Szczęściarze:Łowcy:Infiltratorzy:Kuratorzy:Legioniści:Najemnicy:Bohaterowie światła księżyca:Mistycy:WzoryŁupieżcy many:Buntownicy:Odnawiacze:Astralni:Zabójcy:Ninja:KowaleChojracySmocze duszeBohaterowie Prastarej Kniei:Oświeceni:Kaci:Wygnańcy:BaśniowiMagowie:PogromcyWysysaczeMęczennicy:Watażki:Opiekunowie: Okrutni:Wzywający:Zakuci w stal:Rycerze:Upiory:Abominacje: Sabat:Zwiastuni Brzasku:Smoczy bohaterowie:Pogromcy Smoków:Wieczni:Zapomniani:Boscy Królowie:Strażnicy:Czarty:Zwiastuni Nocy:Zwiadowcy:Odkupieni:Wysysacze:Zwadźcy:Zieloni:Strzelcy wyborowi:Siekacze:Czarodzieje:Tkacze zaklęć:Duchy:Cienie:Czarodziejki Gwiazd:Gwiezdne okręty:Piloci mechów:Protektorzy:Walkirie:Mieszkańcy Pustki:Kultyści:Snajperzy:HIPERKRĄG NIEBIESKINOWY KRĄGKRĄG SZAROŚCIKRĄG ZIELENIKRĄG HIPERKRĄG FIOLETUZaczynasz z 20 pkt. zdrowia. Każda przegrana zada ci 2 pkt. obrażeń. W miarę przebiegu gry przegrane będą jednak coraz bardziej dotkliwe!SZYBSZA ROZGRYWKAKoniec z wydawaniem złota na PD! Od teraz będziesz awansować na początku każdego etapu.NOWY SYSTEM AWANSOWANIAW Hyper Roll nie zyskujesz dodatkowego złota dzięki odsetkom ani ciągom wygranych czy przegranych. Skup się na stworzeniu możliwie najlepszej drużyny!SKUP SIĘ NA DRUŻYNIEHyper Roll to Teamfight Tactics, ale krótsze! Stawki są wysokie w każdej rundzie!Witaj w Hyper RollTen bohater ma cechę Zwiastun Brzasku! Kupmy Kha'Zixa.[Nieużywane]Zagraj Kha'Zixa, aby mieć na planszy 2 wyjątkowych Zwiastunów Brzasku.Nie TEN bohater!Ten bohater ma dwie cechy: Zwiastun Brzasku i osiłek. Stwórz drużynę Zwiastunów Brzasku. Kup Gragasa!Zdobycie 3 kopii tego samego bohatera stworzy potężną wersję dwugwiazdkową. Kup drugą kopię!Rzadcy bohaterowie są potężniejsi. Riven także jest Zwiastunką Brzasku. Kup ją!Gragas jest osiłkiem i Zwiastunem Brzasku.Aby aktywować premię wynikającą z cechy osiłka Gragasa, będzie nam potrzebny Sett.Kup tylu bohaterów, ilu chcesz. Pamiętaj: 3 kopie Gragasa stworzą jego dwugwiazdkową wersję!Zbierz więcej Zwiastunów Brzasku!Używaj tego przycisku, by zamykać lub otwierać sklep.Pamiętaj o zamykaniu sklepu, żeby móc oglądać walkę.Każdy gracz ma Małą Legendę, taką jak ja! Kiedy wygrywasz rundę, zadajesz obrażenia Małej Legendzie innego gracza.Gdy walka już się zacznie, nie będzie można dodawać ani zabierać bohaterów z pola bitwy.Teraz wrzuć Kamizelkę Kolczą na tego samego bohatera, żeby stworzyć Anioła Stróża!Anioł Stróż jest świetny, bo wskrzesza twojego bohatera po jego śmierci. Stuknij bohatera, żeby dowiedzieć się więcej!Dzięki za grę! To wszystko z mojej strony. Mam nadzieję, że wkrótce spotkamy się w grze!1 odpadł, zostało 6! Mamy spore szanse na dostanie się do najlepszej czwórki!Czas połączyć przedmioty! Najpierw podnieś i upuść miecz na zaznaczonym bohaterze, żeby mu go dać.Pora zmierzyć się z drużyną innego gracza i skorzystać z dwugwiazdkowego bohatera!Czy uda ci się wystawić na planszę 6 Zwiastunów Brzasku?O nie, całe złoto wydane! Masz tutaj trochę więcej. Tylko nie wydaj wszystkiego w jednym miejscu!Przycisk w sklepie pokazuje ci, ile masz złota.Kupuj więcej kopii bohaterów, których masz już w swojej drużynie! Czy uda ci się ulepszyć Gragasa i zrobić z niego trzygwiazdkowego bohatera?Potrzebujemy więcej miejsca w drużynie. Kupuj punkty doświadczenia (PD), żeby awansować na wyższy poziom!Potwory pozostawiają kule z łupami. Stuknij tutaj, żeby mnie przesunąć, a ja ją podniosę!Niektóre kule z łupami zawierają przedmioty!Żeby zagrać bohatera, przeciągnij go z ławki i upuść na planszę.Masz 4. poziom — twoja drużyna pomieści teraz 4 bohaterów. Jeśli znowu kupisz PD, będziesz mieć możliwość wystawienia Riven i aktywujesz premię za 4 Zwiastunów Brzasku!Masz teraz 4. poziom i możesz wystawić 4 bohaterów, więc dodaj Setta do swojej drużyny!Dodaj Gragasa do swojej drużyny, przeciągając go na planszę!Zaczynasz łapać, o co chodzi! Od teraz rundy będą ograniczone czasowo. Kup i wystaw swoich bohaterów, zanim skończy się czas!Eksperymentuj z formacją swoich bohaterów! Bohaterowie z krótkim zasięgiem, tacy jak osiłki, lepiej radzą sobie na pierwszej linii.Możesz dodawać i usuwać bohaterów. Usuń pierwszego bohatera z planszy, by zagrać Sorakę, Gragasa i Kha'Zixa!Bohaterowie w sklepie są wybierani losowo ze współdzielonej puli. Nie ma żadnych osiłków ani Zwiastunów Brzasku! Wydajmy trochę złota, żeby spróbować jeszcze raz.Teraz, gdy udało ci się aktywować cechę osiłek, twoi bohaterowie z tą cechą otrzymali dodatkowe zdrowie.Jeżeli nie potrzebujesz bohatera lub chcesz mieć więcej miejsca na kolejnych, sprzedaj któregoś, przeciągając go do jednego z dolnych rogów ekranu. Spróbuj!Gdy sprzedasz bohatera, który ma jakiś przedmiot, ten przedmiot zawsze do ciebie wróci!Zaraz polecimy na twoją planszę!Wszyscy wybieramy darmowych bohaterów po kolei. Gracze o najniższym poziomie zdrowia rozpoczynają.Zgarnijmy twojego pierwszego bohatera z karuzeli. Stuknij w ziemię, żeby mnie przesunąć. Kiedy dotknę bohatera, podniosę go!Kiedy bariera wokół mnie zniknie, stuknij w ziemię, żeby mnie przesunąć. Kiedy dotknę bohatera, podniosę go!Na karuzeli znajdziesz przedmioty i bohaterów!Teamfight Tactics to tryb strategiczny, w którym każdy walczy z każdym. Rekrutujesz tu potężnych bohaterów, wystawiasz ich do walki i toczysz bitwy, by pozostać ostatnim graczem na placu boju. Mamy dla ciebie krótki poradnik.W swoich następnych grach wypatruj przedmiotów cienia! Posłużą one twoim bohaterom jako silny oręż — za odpowiednią cenę. Ustawiliśmy ci normalną kolejkę na następną grę.Witaj w Teamfight Tactics!Premia cechy Zwiastun Brzasku została aktywowana! Po utracie 50% swojego zdrowia Zwiastuni Brzasku otrzymują wzmocnienie! Stuknij cechę, żeby dowiedzieć się więcej.Sprawdź następny poziom cechy. Kiedy masz na planszy 4 Zwiastunów Brzasku, po otrzymaniu obrażeń staną się oni jeszcze silniejsi!Na tym obszarze wyświetlane są cechy twojej drużyny. Musisz zagrać 2 różnych Zwiastunów Brzasku, żeby aktywować premię cechy.Teraz masz okazję stworzyć dwugwiazdkowego bohatera. Kup trzecią kopię Gragasa!Bohaterowie walczą automatycznie.Cześć, jestem Pingu! W Teamfight Tactics zbudujesz drużynę bohaterów, którzy będą walczyć za ciebie. Bądź ostatnim graczem na placu boju, żeby wygrać!KASUJKrąg @Tier@.nieużywaneTo losowa porada.
    Mogę mieć nawet kilka linijek.
    To nowy wers.Porady są losowo wybierane
    z ogromnej listy.Musimy mieć tło z poradami,
    będzie lepiej wyglądać,
    jeśli zmieszczą się one w danym miejscu.Kraterowy PłetwomórzBajeczny PłetwomórzNefrytowy PłetwomórzRóżany PłetwomórzJeziorny PłetwomórzŚwiąteczny PłetwomórzŁawka rezerwowych z trybu ARAM zawitała do ARURF!Wystrzel się przez pół mapy dzięki nowej katapulcie, która stoi w twojej bazie!Starszy Smok daje teraz wszystkie wzmocnienia Smoków, a Baron przyznaje Herolda!Potężne potworyWprowadziliśmy zmiany wyważające, żeby osłabić trochę 10 najpotężniejszych bohaterów, a 10 najgorszych trochę wzmocnić.URF-nięci bohaterowieTeraz otrzymujesz złoto, ilekroć stwory umrą w pobliżu ciebie, więc zyskujesz złoto, nawet jeśli zadasz stworowi ostatniego ciosu.Lepsza współpraca w fazie gry w aleiDołącz do klubu, żeby zyskać losowy, tymczasowy dopalacz skórki, dodatkową wymianę co grę oraz szalone efekty wykańczające!Klub Złotej SzpatułkiNa niedużej mapie nieustannie dochodzi do starć, a specjalne wydarzenia i nagrody dodają szczypty chaosu.Orientacyjny czas gry: 15 minutOto Nexus BlitzWędrujcie jako dwaj dżunglerzy, by dzielić się złotem, PD i wzmocnieniami przy wspólnym czyszczeniu obozów.Połączcie siły w dżungliSerie zabójstw i asyst sprawiają, że igrasz z ogniem, co zwiększa twoją siłę, ale łatwiej jest też cię zabić.Bądź kozakiem, igraj z ogniemZostaliśmy porzuceni na obcej planecie! Jeżeli wydobędziemy wystarczająco dużo Ory z lokalnej fauny, będziemy mogli naprawić Gwiazdę Poranną i stąd uciec!Lądowanie awaryjne!Czasami może zdarzyć się tak, że sojusznik polegnie w bitwie. Jeżeli do tego dojdzie, stań obok jego ciała, a będzie gotowy do walki w trymiga!Uratuj tego nerda!Graj w Odyseję: Wydobycie, by odblokować Ulepszenia, czyli potężne wzmocnienia, które możesz ustawić pomiędzy grami. Zbierz je wszystkie, twórz nowe zestawy i pokonuj większe wyzwania!Wzmocnienie!Wybierz bohatera ze sklepu i zrekrutuj go za pomocą złota. Potem przeciągnij go z ławki rezerwowych na pole bitwy, aby go wystawić.

    Połącz trzech takich samych bohaterów, aby stworzyć potężniejszą, dwugwiazdkową wersję tego bohatera.Rekrutuj.Bohaterowie mają cechy i zyskują premie, gdy zostaną wystawieni z innymi bohaterami o tych samych cechach.

    Pozycja ma znaczenie! Eksperymentuj z różnymi ustawieniami, żeby uzyskać najlepsze rezultaty.Wystawiaj.Co rundę twoja drużyna teleportuje się na arenę wroga (albo na odwrót). Bohaterowie walczą automatycznie, a jeśli twoja drużyna zostanie pokonana, twoja Mała Legenda otrzyma obrażenia.

    Kiedy zdrowie twojej Małej Legendy spadnie do 0, wypadasz z gry.Walcz.W rozległym, mrocznym wszechświecie los wyznacza młodych wojowników, którzy mają bronić światła gwiazd. Wedle przeznaczenia blask ich płomienia ma świecić jasno, lecz gwałtownie zgasnąć.Co tysiąc lat boska istota opuszcza niebiosa i wybiera godnych wojowników, aby stali się narzędziami jej woli. Te istoty to Świetliści — nieśmiertelni wysłannicy boskiego światła.Nadeszła Wielka Ewolucja! Wraz ze swoją armią maszyn wyposażonych w żywe mózgi Viktor wyrusza przeciwko połączonym siłom wrogów — na jego drodze ku dominacji nad całym światem staje wyłącznie grupa bojowników ruchu oporu.Galaktyka nosząca znamiona wojny próbuje teraz powstać z popiołów, ale stare rany wciąż dają o sobie znać. Zbrodniarze, łowcy nagród, najemnicy oraz zabójcy szybko zabrali się do walki o władzę i z boskimi umiejętnościami pilotują niebezpieczne exo stroje.Dla niektórych gatunków polowanie jest czymś więcej niż tylko pasją — włada ono ich umysłami i ciałami, jednocześnie robiąc z nich rasę maszyn idealnych do zabijania.Potężni strażnicy trzymają pieczę nad grobowcem starożytnych potworności, by te ponownie nie zagroziły światu. Lecz może jest już za późno...Od Zamku z Piernika do Morza Piwa Korzennego, od Gór Lukrecjowych do Gumowych Lasów — oto Królestwo Słodyczy w całej chwale.Skrzynia z zabawkami Gnara jest po brzegi wypełniona bezcennymi skarbami, ale kiedy nikogo nie ma w domu, jego zabawki zaczynają żyć własnym życiem.Miasta-państwa Wielkiej Pustyni już dawno zostały strawione przez czas, ale ich ruiny — i starożytni faraonowie, którzy kiedyś nimi rządzili — kryją się tuż pod warstwą piasku.Wrogie imperia walczą o władzę, starając się zjednoczyć ziemie, a mężni wojownicy i stoiccy generałowie próbują swych sił w walce z największymi bohaterami tej ery. Jest to czas wojen i czas legend.Starożytny kult poszukujący niezmierzonej mocy pojawia się w noce Krwawego Księżyca, aby przeprowadzać bluźniercze, tajemne rytuały, których celem jest połączenie ciał jego członków z demonicznymi duchami i pogrążenie się w jeszcze większym mroku.Kiedy kolosalne kaiju zaczynają atakować z morza, lądu i powietrza, ludzkość tworzy równie potężne jednostki mecha, które mają ich powstrzymać w pełnej wybuchów walce wręcz.Hextech, który teraz wiedzie prym w świecie nauki i sztuki, wyewoluował ze swoich niezgrabnych początków i przeżywa renesans pełen misternych, sztucznych form życia posiadających własną wolę. Utalentowani artefaktorzy prowadzą hextech w nową, zuchwałą przyszłość, ale nikt nie potrafi powiedzieć, co ona przyniesie.Gdy nadejdzie koniec, księżyc zdławi słońce. I o tym pozbawionym nadziei świcie czterech tytanów powstanie, by wstrząsnąć posadami świata.Dawno temu w starożytnej krainie wiele dusz zbierało się pod bogami, by sprawdzać granice swojej mocy. Były tam dusze głupie i aroganckie oraz odważne i sprawiedliwe, a ich podróże są zapisane na nieśmiertelnych kartach historii...U szczytu rewolucji industrialnej podróżnicy zaczynają napływać na nieujarzmione ziemie zachodu, szukając bogactwa i lepszego życia pośród nieznanych potworów z okrutnego, starożytnego świata. Jest to czas odważnych rewolwerowców, zaplutych nikczemników, nieprzeniknionych bogów i dzikich demonów.Przygoda czeka wszędzie — od zurbanizowanych światów centralnych do najdalszej krawędzi galaktyki! Wielkie Imperium Demaxiańskie ignoruje sprzeciwy ze strony zarówno Zakonu Templariuszy, jak i przestępczego Syndykatu w pogoni za tajemniczą złotą esencją, która służy za życiową krew wszelkiej cywilizacji i obiecuje niewypowiedzianą moc temu, kto posiądzie ją na własność...Pośród ogromnych budowli i stłoczonych ulic przyszłości, kontrolowanej przez globalne korporacje, rozgorzała wojna w cieniach pomiędzy zbuntowanymi, zmodyfikowanymi ludźmi a sztucznymi istotami, które niedawno nabrały nowych sił. Zwycięzcy tego konfliktu ukształtują bieg historii... a przegrani zostaną zmuszeni do wyewoluowania.Dawno temu zakon klasztornych rycerzy pokonał potwornych bogów starego świata, używając ezoterycznych mocy podarowanych przez księżyc i słońce. Teraz świat stał się mroczny i brutalny, a te same bóstwa przygotowują się do powrotu — wyzwanie rzucić może im tylko światło zaćmienia.Chaos i PorządekWielkie Królestwa od pokoleń toczyły ze sobą wojny, aż pojawił się nowy wróg. Dary z samych niebios pozwoliły im stawić opór. Czy królestwa wzniosą się ponad podziały, aby uratować swoją przyszłość?Festiwal Duchowego Rozkwitu to starożytne ioniańskie święto, podczas którego otwierają się drzwi do wymiaru duchowego. Właśnie wtedy zmarli powracają do swoich ukochanych, a wszelakie duchy zwracają wzrok w stronę żywych. Od szlachetnych kanmejów po obsesyjne akany — ich historie rozgrywają się w kółko, niczym cienie na papierowej latarni.Koronny klejnot tajnych wojskowych misji, czyli jednostka Psychoperacji, to elitarny zespół psychicznych żołnierzy walczących z wrogimi oddziałami wojskowymi i nadprzyrodzonymi zagrożeniami. Oficjalnie nie istnieją. Ale gdy konwencjonalne działania wojskowe nie wystarczą, a stawka jest równie ważna jak losy świata, jednostka Psychoperacji odpowiada na wezwanie.Majestatyczne smoki zamieszkują odległe miejsca o naturalnym pięknie. Unikają spraw śmiertelników — z wyjątkiem błogosławieństw, którymi rzadko obdarowują wybrańców. Wysłannicy Smoków mają szczęście i są wystarczająco potężni, aby uzyskać to niesamowite błogosławieństwo. To, czy wykorzystają tę moc w dobrym, czy złym celu, zależy od nich i od każdego, kto będzie na tyle silny, by ich powstrzymać.Po odkryciu tajemnic podróży w czasie bohaterowie ci zostali wyrzuceni w bardzo odległą przyszłość. Choć strażnicy chrono-prawa bez wytchnienia ścigają ich poprzez czas i przestrzeń, małej grupce udało się uciec na karty historii i zabrać ze sobą swoją technologię.Królestwa Elizji, niegdyś cierpiące w wyniku niekończących się wojen, w końcu pojęły prawdziwą naturę swojego świata. Magię, która utrzymuje ich cudowny wymiar w całości, można podtrzymać jedynie w drodze konfliktu. Królestwa połączyły się zatem w jednoczącym je sporze zwanym Wielką Koronacją. Więzy niektórych sojuszy zdają się jednak słabnąć…W świecie, w którym na co dzień zrywane są magiczne sojusze, a urazy są skrywane przez wieki, coroczny Festiwal Kryształowej Róży jest neutralnym gruntem, gdzie wpływowe persony mogą wybaczyć sobie wzajemne uchybienia i wynegocjować kolejne rozejmy. Broń pozornie zostawia się przed wejściem, a potencjalne nowe pakty oznajmia poprzez zerwanie i noszenie magicznych róż, które rosną wyłącznie w czasie Festiwalu.Co roku do królestwa śmiertelników przybywa psotna Księżycowa Bestia zwabiona obchodami Nowego Roku. I co roku księżycowy bóg wybiera drużynę bohaterów, którzy wiodą Bestię w wesołym pościgu i chronią miasto przed jej figlami. Księżycowa Parada jest uwielbianą przez wielu częścią noworocznych uroczystości, a sama Bestia przynosi szczęście, gdy tylko zostanie uśpiona dzięki wysiłkom drużyny. Kiedy Księżycowa Bestia jest wypoczęta i zadowolona sygnalizuje to pomyślny Nowy Rok!W totalnie czadowej galaktyce oddalonej o miliony imprez świetlnych istnieje tajemnicza energia znana wyłącznie jako Faza. Energia ta przynosi muzykę i dobrobyt miliardom galaktycznych obywateli. Kiedy jednak obca galaktyczna władczyni Lissandra i jej armia Srogich Wibracji rozpoczęli zniewalanie planet i tłumienie disco, nastała nowa era bohaterów, którzy powstali, by ją powstrzymać i uchronić czadową atmosferę trwającej imprezy.Wysoko nad Arkanami Archetypy, schematy kształtujące rzeczywistość, próbują zapanować nad roztaczającym się poniżej chaosem za pomocą swojej wizji świata. Archetypy rekrutują ze świata na dole obiecujących mieszkańców, których zadaniem jest umacnianie schematów swych panów. Im więcej tych, którzy sławią schemat Archetypów, tym wyraźniejsza staje się ich wizja świata.W rozległej ciemności wszechświata rodzą się okropne, piękne rzeczy — kosmiczne stworzenia o niezwykłej miłości i niewyobrażalne okropieństwa Czarnej Gwiazdy. To dzieci milczących bogów, które wreszcie wracają do domu.Dwukrotnie świat strawił smoczy ogień. Dwukrotnie z popiołów powstali bohaterowie.Kiedy nastała wojna, Oddział Omega został wysłany, by ją zakończyć. Teraz pozostał tylko jeden jego członek — Yordle, któremu nie została żadna inna walka poza własną...W świecie, którym rządzi heavy metal, członkowie PENTAKILL są bezsprzecznymi mistrzami wymiatania. Sześciu członków zespołu, dwa pokryte pentaplatyną albumy i gniew chromowanej pięści samych bogów. Czas na rocka!Niebezpieczeństwo czai się na ziemiach Runeterry! Potężne potwory, nikczemni czarownicy i mityczne stworzenia wałęsają się po świecie! Zbierzcie przyjaciół i stwórzcie własną przygodę dla od 3 do 5 graczy, pozbywając się zła z każdym rzutem kością. Czy jesteście wystarczająco odważni, by ocalić świat i stać się legendami SMOKÓW I BARONÓW?Uniwersum Czarodziejek GwiazdZaginione ImperiumLeśne PlemięWalczące KrólestwaDestruktorzy ŚwiatówGotyckie w Samo PołudnieSaga Zniszczonego KrólaSmoki i BaronyTotem pojawił się w sklepie podczas wydarzenia Odyseja w 2018 r.Do zdobycia za ukończenie w 2018 r. misji Odysei: Załoga Galaktyki.